【MHRise】モンスターハンターライズ HR120
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR118
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610222191/
【MHRise】モンスターハンターライズ HR119
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610247631/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:自分で仕様の違いを調べて自分で判断してください
Q:Nintendo Switch同梱版は出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない 獣/狩がパライズ 体験版開始
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1609855403/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK Triくらい本気で殺しに来るならいいけどヘタれたベリオくんに興味はないですいちおつ 製品版も体験版みたいにタダでやらせてくれないかな・・・ 取り敢えず笛は最強じゃなくなってゆうた夜行は減りそうだな 本編始まったらどうせいつも通りライトとヘビィがTA最速だろう おつ
IBのガンキンナルガベリオ辺り見てるとP3亜種の一部は闇に葬られた感じがする ID出したままコロコロ変えるワッチョイ消してるやつってどうやるのがおすすめ?
ID無しでまるごと殺せないんだけど ナルガはやっぱり居るのかね
装備思いっきりニンジャだし 専用の縄張り争いあるモンスターの組み合わせもあるだろうけど
レイアVSオサイズチみたいな勝敗分かりきってレベルの争いでも
負けたほうのモンスター操作してリベンジマッチ出来るの結構楽しい >>16
ホントは群青色だけど返り血全身に浴びて砂付着
顔だけは捕食時に血で洗い流されるから赤色って設定は好き
クッソ汚い喰い方してそうだけど デュラガウアといい氷属性のティガ骨格はゴミしかいねえのかよ 笛はとりあえず序盤だけの無双っぽいけど、回避演奏やたら便利なのは凄いな
ミツネの咆哮もブレスも避けられる むしろ思ったよりもゲハからの突撃が少ないよな
もっと「ワールドのほうがよかった」「PS5で出たら本体ごと買ってた」って書き込みであふれると思ってたよ >>27
(?<!\))$
を名前、正規表現でNG ゲハも全盛期過ぎてるし
ワールド発表時はおかえりとか言われて気持ち悪さ覚えた 上位の武器倍率って200くらいだっけ
スキルの盛り幅もそんな無いし会心より攻撃系のスキルの方が有用だよな
つまり製品版での笛の相対的弱体は無い >>34
まだ体験版だからな
でも体験版初日も単発IDのグラガグラガとか新要素否定やもっさり云々結構いたぞ まずは…お帰りなさい!
の時の辻本心中では笑い堪えてそう >>34
最近はそういう自分ところを待ち上げるより徹底的に相手をけなす、足引っ張る方がトレンドになってる気がする
ゲハに限らずだが >>33
なんで誰もアニマートハイのこと知らねえんだろうな? 翔虫の糸で縛る系の薄い本増えそうでめちゃくちゃテンション上がってる >>30
ラオ:ジエン:ダレン「えっ!?僕らが最新作に!!?」 >>44
クロス系列時代から使用率低いからでは(マジレス) XX地味売れで結構触れた奴多いと思ってたけどそうでもないんか >>39
おかえりなさいはゲハ発症ではないのだよ
それ言ったのソニーだから ゲハなんてオワコンな5chの中でも更に終わってる少数民族だからさもありなん
十年後くらいには絶滅してそう ダブルクロス売れても肝心の笛持つ必要皆無だったから仕方ないね 下位にしてはちょっとモーションの殺意高すぎんよ〜
シルムの火炎ばら撒きやテンゴの柿ばら撒きも見た目倒しじゃなさそうで震える 序盤っつーか上位だな、若干語弊があったが
だから上位のときに強すぎぃ!とか言って榴弾瓶がワールドで弱体化された後のIBではまぁ〜地味だったでしょ(超出の是非は置いておく)
だから、G級相当が出るまで騒がれ続ける可能性もある 今のゲハ民はまとめサイトに毒されたツイッター民がメインじゃね >>35
ああ消えないと思ってた、正規表現にし忘れてた
ありざす ウツシがジンオウガ面持ってるしでるの確定だよね
一瀬モンハンでジンオウガ出るならアマツも確定じゃん >>53
今あいつらの戦場掲示板じゃなくなってるからどうだろうね
消えてなくなれば良いのにね ゲハ内だと速報みたいな隔離スレ除けばゴキちゃんは迫害される側になってるから
Twitterとかに広まりつつあるのも仕方ないね >>49
あー言うのってどっから金もらってやってんだろ そりゃず笛がっとこのレベルの強さとは思わんが
ハンマーの存在意義を脅かす程度には強いままなんじゃないかな、切れ味補正も乗るし >>58
タマミツネが移動ブレスしたり2段ブレスしたり明らかに過去作上位レベルの動きだな
虫で避けてねがコンセプトなんだろう 笛の肉質無視ダメージって攻撃力には依存するだろうけど斬れ味補正の方は乗ってるの? 現時点でわかってる中で本編での伸び代を一番残してる武器ってなんだろな
コマンドカスタムがまだ未知数だから憶測でしか話せないけど >>47
ジエンは何か砂上船の名前が見つかったとかで出るかもって言われてるな このライズの仕様だと大型戦って儀式なしで余裕で背中乗れるな 弓にエイムアシストついてない?
やたら顔面に当たるんだが 笛やたらスタンとるみたいな話あるけど、体験版ミツネ何使ってもすぐぴよぴよするな >>72
属性武器で必須スキル系を持つもの
つまり弓 >>69
そのハンマーがまた今回結構強くない?
本当にお株を奪えるのだろうか 糞マップあってこそのモンハンだし、一個くらいは古代樹並の糞マップを用意してほしいとこだよな 日本で言ったらSwitchがトップシェアハードな訳でPS持ってるコア層ならSwitchも持ってるでしょ
ゲハで荒れる要素ないでしょ
海外は知らんけど >>62
Twitterに空飛ぶヤマツカミの動画上がってるの見たよ スラアクと弓はスキルで伸びそう
片手と双剣は属性補正率次第 >>72
弓だろ
必須スキルついてからが本番だぞ
太刀とか逆にこれ以上伸び代あるのか? 速報知ってる時点でこいつもゲハカスやん
きもちわる 虫棒は手札を隠してるどころかまだテーブルについてないレベルという >>72
片手が属性ダメージかなり叩き出せる技説明の奴持ってるから属性の仕様とモーション次第で化けるかも >>87
てかIBの音波がむしろ頭おかしかったからな
会心乗りません(わかる)
切れ味乗りません(まぁわかる)
肉質に影響されます(???) 必須級スキルなくてもいつも安定している武器のほうが体験版では評価高いだろうな >>85
海外でももうSwitchの独壇場だからPCPC言ってんのよあいつら 大剣は何気にカスタム後の技が全部優秀に見える
文章しか情報無いけども わざわざタマミツネもってくるあたり今回かなり和風っぽさは意識してそうやし
終盤に正統派ドラゴンみたいなのは移植できても持ってこなさそうだな
ヤマツカミは空中推しだし濃厚だなぁ 片手はガード性能つけてもカウンターからJRに移行する旨味があまりわからない
硬直のデカイブレスとかにしか合わせられなさそう
もしくは怯み読みならフルヒットできそうか Switch届いてテレビに繋いだらデカイし綺麗でいいな…あとZ系も押しやすい、十字キーが分離してるのが気になるけど >>85
psもswitchも持ってないんじゃないのあれ >>81
強いかは分からんが悪くはないと思う
ただ、ソロで大体同じくらいだったりすると、マルチでは笛の味方サポで本領、スタンも現状そこまで大きくは変わらないからなあ 風車に属性が乗る
滅昇竜がバ火力
盾コンの代わりのドリルが説明文通り優秀
これのどれかが得られるだけで片手は勝つ >>72
タイム出てない武器全部だよ
昔から太刀はスキル考えなくても振れば倒せる分そういう意味でも簡単……だった >>95
なんでこういうのアプデでちょちょいと直さなかったんだろ ロックマンXのゼロが好きなんだけど片手剣と太刀のどちらがイメージに合うかな? ランスってなんか高火力出す方法ってある?
カウンターの方しか使い物にならない >>81
手軽さと分かりやすさで言ったらハンマーの方が上だな。
モンスターが隙だらけならインパクトクレーターか溜め3か餅つき
距離が少し開いてるなら移動叩きつけ、大分開いてるならグルグル
たったこれだけ スイッチ売ってもうないから同梱版買おうと思ってたけど
本来なら発売予定だったけど、コロナ渦でスイッチが売れすぎて
そっちにさけるリソースがなくて販売はなさそうなんで、普通のスイッチ買い直す事にしたわ
一応もうちょい待っては見るけど >>106
マジレスすると笛人口少な過ぎて誰も騒がないから タマミツネのBGM更にかっちょ良くなってよろしおす スラアクずっとスラッシュソードになれてまあまあ強いけど
やっぱカウンターモーションも無敵モーションもないのはつれぇわ
笛のアレみたいなのくれよ >>106
カリ王があったからね
コロナでリアルイベント無理だしライズはバランス調整結構頻繁にやるんじゃないだろうか >>118
金剛はハイパーアーマーだしチャージャー無敵あるやん >>58
マガイマガドの尻尾ファイアーバラマキも
なにげにPV見る限りは回避難しそうね >>118
スラッシュチャージャーの出だしに結構長い無敵ついてる ワールドの時攻撃のエフェクトやらSEが地味だとか言われてたけど、今作もっとしょぼくない? ハンマーは今でも十分強い方だけどカスタムでSA突進技とカウンター技控えてるし進化の可能性があるのがいい 今作のスラアク斧モード使う意味あるの?
ずっと剣モードてダブルクロスと同じか? スマブラみたいなDLC予想
1弾ラギア
2弾ヤマツカミ
3弾ティガナルガ希少種
4弾アマツ
5弾ルーツ
リークに出てきているやつらは初期からいると想定して
禁忌は前作で2体出しちゃったから残りで現実的なルーツで 大剣も割りとストレスフリーになったし
虫棍も火力は置いといて立ち回り強者だし
趣味で使うならいい武器ばっかだよ今作は
片手と双剣は何してんのか知らんけど デュアルショックのコンバーター使ってる人いる?
ジャイロ以外で不便あるのかな? >>131
どうせそんな出す前に拡張版になる
あと新モンスターも1体は恐らくいる ガムートは今作出れなかったら一生出れないやろなぁ
実質全員エリアルとか今後絶対無いだろ >>130
覚醒したら斧にビンが乗る
強いかは知らん 拡張版って大体1年だよな?
2022年までは笛の天下が続きますように >>120
古龍が大陸を渡ったりゆうたが武器を渡ったりするようにモンハンもハードを渡るんやで >>138
草
またスラッシュソードかよ
まあ脳死パンゼミよりは100倍マシだが >>138
あと斧強化しとかんと覚醒に相当いきにくい >>130
ぶん回し後の叩きつけかっこいいだろ強化されるし、斧ぶん回してる感最高斧最高! 今作モンスターの総数と新モンスの規模が全くわからんな >>130
剣ステップから斧への変形で距離詰められるのと、突進斬り→縦斬り→二連斬り上げ→二連斬りAのコンボが結構強いから、モンスターのターンでは斧でいたほうがいいと思う
あと、斧強化しないと覚醒が相当難しい 初級で小型討伐させて中級でオサイズチにした方がとっつきやすそう なんかハンターノートの武器操作指南に書いてないことの方が多くね
アイボーしてないとわけわかめすぎる >>130
剣と蟲技の差し替えが強くてスラッシュチャージャーが今後一切ナーフされないならスラッシュソード化待ったなし ゲハカス本当キモいから消えてほしい
茶々茶の発言捏造したりとかもしてたし
まぁビッグタイトルがあんなにハード行き来するのモンハンぐらいだもんな >>154
右上のコンボルートの常時表記も消えたから
ちょっと覚えにくいかもね
昔に戻ったというか >>137
ガムート個人的には大好きなモンスターなんで
出てほしいけどね
武器や装備好きだし 双剣は動きの重さを感じるけど、他の武器はどうなんだ? スラアクはコンボカスタムで斧突進縦切りが本当なら良さげ >>137
ガムートはリアル象みたいに走行できるようにしないとエリア移動でボコられるのがね
寒冷群島は雪エリア多めみたいだから生息域の土台はあるのが救い ヘビィのいつものゴリラ動画が上げてた
あの人でも7分なのか >>159
初心者や復帰多いんだしコンボルート戻せばいいのにな
uiオフがデフォかと思いきや実装ないのはびっくりした 持続強化生物いらねえ
これ必須になったら毎回集めるのダルそう スレでイキったりTAで記録出したりしてるプレイヤー達も
ドスの親方には腕相撲で勝てないという事実 >>161
ハンマーは明らかにWよりモッサリしてる、スムーズじゃないというか
回避受け付けまで遅くなってたりね 環境生物どうなのと思ってたが、モンスターに属性うんこ投げつける嫌がらせは面白い >>165
技の入れ替えのせいで実装めんどくさくなったのかな(邪推)
まーこんなこと言って製品版で来たらウケるけど 録画出来ないからこれまでは動画の総数が減るのは避けられないな ランスの溜めとか60くらいだっけ
確かにつんつん三回151518より強いけどやるほどかな
雑魚片付け用よな >>170
水うんこ投げたら肉質軟化ってのが地味に恐怖の対象ではある
属性武器でやられになるならまあいいけども 君たちってもしかして早くモンスター倒せたら遅い人より偉いと本気で思ってたりする? ボタン押したのに反応しないこと多くね??
大剣使ってると特に思う スラアク担いでアシラに乗って金太郎プレイできる日が来たんだね >>154
ちょっと説明不足やな
教官にやらせすぎても情報量多すぎて文章でってのはわかるけど
せっかく文章ならページ追加で豆知識みたいなの書いた方がいい気もする
太刀の説明みるに納刀術抜刀術効果まで書いてるから製品版もこのままだろうけど >>175
肉質って文字でヒヤッとしたけど、硬い部位が柔らかくなるみたいに書いてあって安心
属性やられの効果時間も短そうだし大丈夫じゃないかな
グラビにはまず水うんこみたいなテンプレできそうだけど もう大剣の溜め速度はブレイブ並みで良いんじゃないかと思うわ。 >>169
茶々茶自体は何も言ってないけどスレタイが、
「【悲報】有名女性モンハン配信者の◯◯◯「ライズはクソだから絶対にやらない」
ちなみにスレタイの◯◯◯の所はゲハだと茶々茶になって捏造してたし完全にアウトや 体験版のハンターの体力って100?秘薬飲んでも変わらないのはなんなんだろう 近接の操作感でガンナー行くと虫技のコマンドがZL+じゃなくてR+になるから事故るw
慣れだとは思うが武器コロコロ派としてはなかなか厳しい >>176
違うぞ自分と同じ武器を使ってる上手いプレイヤーが早い記録出したら他の武器より偉いと感じるんだぞ 水と雷のフンコロガシはミツネまでの道中で拾えるけど火と氷はちょい登山しないといけないのが残念 >>168
やっぱり他武器もそうなんだな、慣れていくしかねえか >>165
わかる!コンボ表示便利だったのになんで無くしたんや! >>166
あれは単に集めたければ集めれば良いし、
集める必要がないのなら集めなければいい…というだけじゃない?
>>179
結構武器ごとに説明されてない動きあるよね
ガンスのクイックリロードも確か書かれてないし
色んな武器を使ってみたいから、
そういうのはしっかり説明書いておいてほしい・・・ >>177
結構入力の受付が遅いのがちらほらあるね
特にZLの同時押しとかしっかり長押し意識しないとダメだから
他の操作の先行入力との差異が混乱するんだと思う コンボルートないのは携帯画面だと視界塞ぐからじゃねえかな 装備や装飾品みたいなものが全くの不明なので
現時点では火力は比較不可 グリップコントローラー買おうかと思うんだけど身長168cm 54kgの華奢な自分でも持てるかな…
手が大きくないと操作キツイって見たことあって 発売2ヶ月前だと納品ってもう終わってるのかな
コンボルートくらいは要望が出しとくか 左手右手で中指薬指まで同時使用するから握力低い人は結構大変かもしれん >>192
訓練場に期待したいけど
でかいカカシが街にあるっぽいけどマルチ?で出来てたから
専用部屋がないってことはコンボ表示がないってことになるなー
人によっては知らないまま終わるコンボもあるだろうな…とりあえず押してみるのは基本だけども 汎用火力スキルが軒並み弱体化されて固有火力スキルが超強化でもない限りは太刀の独壇場なままじゃねえかなこれ
ミツネ0針はやべえよ >>194
UI一つ一つ非表示設定できるわけだからルート表示できてもよかったのに >>201
ホーム画面でデータの整理するとゲームが軽くなるからおすすめ タゲカメとロックオンのどちらにするかでで未だに悩む・・・ >>205
コンボ変えたらそこの部分の文字列差し替えるだけなのにとか考えちゃうのは素人考えでしょうか ロックオンは便利だが壁際で荒ぶる時があるから論外だと思ってる コックピットカスタムさせて欲しいなぁ
地図は右上にして弾とか武器特有のゲージはハンターの下に置きたい >>200
言うてオンでまともに太刀使えてる人少ないからヘーキヘーキ やっぱプロコンの配置がクセ的にちょっとやりづらい
左スティック動かしながら人差し指でアイテム選んでたのが出来なくなったわ
同時押し系が反応悪いしマクロつきのが欲しくなるなー タゲカメは操作中断されるのが糞
ロックオンは酔うのが糞 結局コントローラーはどれがいいんだ…
SwitchLight買おうと思ってたけど操作性悪いんよね?
携帯モードでしかやらないからいいかなと思ったのに… >>199
公式Twitterにでてるけどオトモ広場の方にも同じ人形あるからそっちは専用かも 正直プロコンはコントローラーとして優れてる訳じゃないから
デュアルショックや箱コンに慣れてたらコンバーター買った方がいい liteは知らんが携帯モードを触ると改めてキッチぃことを実感する >>215
普通にそれでいいよ
というか過去作品やってきてるなら携帯モンハンも違和感ないだろうし、それらの携帯モンハンよりもジョイコンのほうが普通に使いやすい むしろデュアルショックが操作性に関しては1番劣悪でしょ >>215
ジョイコンの配置とにぎりの薄さとボタンの硬さ的に
凄い疲れると思うしがっつりやるならなんか買っといた方がいいんでね どちらがどうというより直近までどちらを長く触っていたかで変わるなぁ >>215
通常Switchでグリップコンが良いんじゃね?
ジャイロ突きの携帯用コントローラも売ってるけどそっちは使ったことない 何で闘技大会2人専用なん、あんな広いんだから4人でやらせろ >>227
懐かしいね
今スティック操作で武器やること無くなったなぁ ラスボスの日本名と終盤のnpcの台詞リークされてるけどそんなものまで体験版に入ってたんだな ロビーを探すにするとほぼ毎回落ちるんだけど俺だけ?作ることはできる なんかLRを酷使するせいかモンハンはプロコンよりジョイコンのがやりやすいわ
指が届きにくい >>218
コンバーターって遅延あったりすんの?
プロコンつかってる今でさえ動き重いんだが、PSコン使ってもこれ以上遅くはならんか? 極一部の上手い人が凄いタイムを叩き出したところで、それ以外の人が使って壊れ武器になるか? >>229
4人だと動き詰めるのがゴミだからいらねーよ
二人がちょうどいい >>236
2人でやりたかったら2人でやればええやん、こっちは4人のがええんじゃ 闘技大会は4人の方が面白かったよなぁ
2人だと1人あたりの負担が大きいというか常にペアの動きが見えるのが緊張するわ >>235
笛は上手くない人が使っても早いから壊れてる
虫棒使いが1日で捨てて笛使うくらいには >>235
どれくらい叩き込みやすいかによるんじゃね
特にマルチなんて拘束手段過多だし壁殴り火力が一番高いのはまぁ強いでしょ 笛がここまで輝くモンハンがかつてあっただろうか・・・ >>241
ソロも2人もある時点でそれは通用しない そもそも当たり前のように実装されてるけどいらないだろ闘技大会
せめて14武器種全部用意しろや それならまだ納得出来る タイム分けたら分けたで勲章も分けられるのがモンハン >>235
太刀はあの動きはまず無理、ただ比較的お手軽に火力出せるのは事実だし中級者くらいなら普通に強い
狩猟笛は現状だと初心者が使っても強い プロコンの難点は±とスクショボタンが近くて触り心地が似てる事だなぁ
+はXYからすぐだから間違えないけど−はスティックから高さと距離があるから結構間違える
今回マップで−結構使うからPS4のでかタッチが恋しい >>234
箱コンをコンバーターで使ってるけど遅延は感じたことないな
ただ無線プロコンでも遅延感じたことないから
機器側か通信環境の問題かもしれない つーかライズ定価高くないか?
実売7000〜7800円はかなり強気な価格だと思う
そりゃ買うけども >>253
俺の使ってるコンバーターだとデカタッチでなぜかスクショになるからそこだけ入れ替えたいわ… とりあえずグリップコントローラー買ってみる
ライズ全然期待してなかったけど触ったら楽しかったから買うわ
Switch持ってるリアフレもMHP2ndGぶりにやるみたいだし楽しみ >>235
その上手い人と同じ武器使ってたら自分も凄いという考えに変換されるらしいぞ 太刀はスキルキャップの高いタイプの武器になってるな
使いこなせば強い分、そうでない人にとってはちょっと辛い感じ ゼルダ無双も定価は7900円だしスイッチのソフトの値段って大体そんなもんじゃ 今夜友人とオンマルチやるんだが
4人全員クグツチグモ拾えったら無条件で4回乗れるってことになるの? 可能ならデュアルショック4の方がいいかな
今までスライドパッド右に丸三角同時押しを設定してやりやすかったし ゼルダコラボ来れば凹んでる片手剣使いも盛り上がるな! 今時インディー除いたCSの値段なんて大体こんなもんだろ 本や映画音楽にも言えるけど、DL版はもっと値段下げろよと思う >>266
少し待てば中古めっちゃ安かったりするしね >>255
開発費が高沸してるのとスイッチはROMだから大容量ソフトはどうしても高めになる
とわかっては居るけどウチは家族でやる予定だからちとシャレならんのよな
スイッチ本体コミコミで10万近くの投資じゃよ なるほどなるほど…
結構色んな意見あるのね、スプラはジョイコンでやってたしそのままでもいいか
グリップコントローラーはちょっと見てみるわ
みんなありがとう >>266
あんまり下げると小売りに怒られるから…… 頭に貼り付いて戦うと被弾増えて結局ストレス貯まるから弓に変えたんだよ2から3の時に
水のブレス吐くトカゲとかグルグル回るデカイ奴とか全部弓で戦ってた記憶が蘇った
今の仕様だとアオアシラすら倒せない当たらない意味がわからんクソすぎる 取り敢えずミツネ(X系やってないから初見)倒せたので記念火器庫
アクション面はIBと比べてかなり快適になってるけど、
ヒトダマドリの強化ってゲーム進めたら別の形で補えるのかな?
モンスターの火力体力次第ではHPスタミナは無視できるようになるかもしれんが、
攻撃力強化は数値次第じゃ毎クエスト集めて回らにゃならんことになってクソ面倒そう・・・ taとまでは行かなくても10分くらいを目指すのは楽しい >>254
俺も買ってみるかなあ
HDMIの方も音声出力のために分配器入れてるからそのせいもあんのかね 良いねえ家族でモンハン
俺は子供の頃ゲームを始めると母が恐ろしく不機嫌になって嫌な家庭だったわ 鬼滅コラボ
太刀(水、雷、火)
双剣(無)
は来るやろな キャンプから水場にショートカットできることを今知った でも9000くらいのソフトあったよな?比べると安くみえる不思議
しかしPSPモンハンて新作6000くらいだったような記憶があるし最近のゲームソフトたけえよな
オンラインも金かかるしな 鬼滅コラボはありそうだよなぁ
和の雰囲気にもあってるしCAPCOMのソシャゲで確かにコラボしてた気がするし バッテリー持ちを考えたら無線はプロコン以外ありえんな >>255
MHWが発売当初8980だったから
ソフト単価が堕胎3DSより高く、PS4より少し安いくらいと考えると
そんなものじゃない? 体験版の難易度上級のモンスターは、本編のモンスターの中ではどれくらいの強さになりそうですか?
楽しいんだけど難しくて心配になってきた。 初代モンハンってカメラ操作左十字キーだったっけ?
もう忘れてもうた >>274
どうせマルチじゃ通り道以外は集めてるヒマないぞ
救難待ちの暇つぶしやソロの最終手段になる程度だと思う マルチ参加検索すると通信エラー頻発するんやけどなんでやろ >>290
体験版ミツネはスキルも飯効果も(一部武器にとっては属性も)ない状態でストーリーでいう中盤以降の敵と戦うわけだから
死なずに倒せれば十分 >>290
後半の奴だからそんな心配しなくても大丈夫
本編は操作技術の他に武器防具の強化やスキル要素があるから
慣れてなくてもそっちでカバー出来る >>295
討伐モンスター設定無しで検索かけると落ちない
設定すると落ちる >>290
ディノバルドの同期でジンオウガのライバル ここみてるとワールドやってた奴結構いるんだな
オレ含め周りの奴は家族や身内でやる奴多いからか、PS5台ソフト5台TV5台してねwwwとかバカらしくてスルーしてた奴多かったんだけどな >>290
このゲームは装備を揃えて強い仲間を募れば何とかなるよ
それらが揃えられるかどうかを気にした方がいい >>300
家族でやるからスルーはわからんでもないけど身内でやるのにスルーは意味不明
知的障害者乙 結局タマミツネとジンオウガってどっちがつえーの?
レイアよりディノバルドが強いくらいしかわからん >>290
モンハンは下位クエストと上位クエストに大きく分かれてて、上位のメインモンスターに当たるレベル
ただこのモンスターが登場した時の上位よりは明らかに動き変わってて強い 1000円くらいの中華製の謎コントローラー使ってたんだけど、電池切れたからジョイコン使ったら操作性良すぎて感動したわ
どんだけラグあったんだよって感じ 後半モンスターの強弱はよくわからんな
レウスがおそらく一番ボコられるとしか >>284
スイッチはオンライン格安なのがかなりありがたいな
PS5まだソフトないし完全に切り替えられるわ
年間のPS代金だけでソフト1本買えるもんなぁ TAのタイム更新すさまじいな
TAだけで語るわけにもいかんだろうが色んな武器のポテンシャルが出てきてる感ある
カスタム実装されたらどうなるやら >>306
弱点属性直撃のタマミツネはどう考えても不利でしょ モンスターの強さは危険度で大体分かる
レイアは4でミツネレウスディノは5
オサイズチアオアシラは3 ジンオウガはその気になれば虫で瞬殺できるから
たぶんミツネはビリビリして敗走するのが関の山 一瀬ってレウスを噛ませにしないと気が済まないんだろうか
ライゼクスにもマガマガにもボコられてて可哀想 アシラの危険度2じゃなかったっけ
ペッコロアルドロスあたりが3だったような ジンオウガがミツネに襲い掛かるけど泡に巻かれて逃げられるって設定だった気がする オサイズチはあんまりちょこまか動かないしちゃんと隙があるから狩りやすい
どんなスキルつくか楽しみだな
ドスジャギィ装備並みに優秀だといいな 防具装飾品お守り含むスキルシステムの公開ってあった?
お守り作れま〜すからの装飾品ランダム発言でやらかしてるから
辻本以外からきちんと公開されるまで油断できんわ クロスだとメイン4匹は危険度4だったから復帰組はややこしそう ダブルクロスと体験版を交互にやってるから操作ミスしまくりで困る
特殊とダッシュのボタンを統一するオプション欲しい… 体験版やりまくってたらやっぱ早く製品版出して欲しい欲が半端なく上昇し始めてやばい
ロビーの60秒制限がもどかしすぎるから集会所で集まってクエ貼りローテでいっぱい行きたいわ マガトくんも多分危険度5級だろうから
いきなり看板モンス級の奴と戦わされて強いなもんだな
ラスボスはどんな古龍かねえ ミツネの横滑りブレスや扇状ブレスに毎回と言っていいぐらい被弾するわ 双剣の「ミッションコンプリート」がまんまキャミィww 太刀使って一回目3乙してようやく1乙して30分でミツネ倒せた
カウンターのタイミングがまだ慣れないな 色々条件はあるんだろうけど乱入してきたオサイズチにタマミツネが負けたわ
蓄積値で決まるから勝敗がひっくり返ることもあるのはいいね レウスくんは空ばっか飛んで火やられに毒まで使うから
ハンターさんにもデザインのかっこよさ以外嫌われてるし >>320
2はルドロスとかジャギィとか攻撃してくる小型モンスターだけよ >>319
初代から居る看板モンスターでジンオウガとかみたいに
ピンポイントで属性ある系でも無いから
強いかませモンスターとして演出しやすいんじゃない? 大剣とハンマーはミツネのブレス咄嗟に避けられなさそう 今回スキルの積み方まだ分からんけど、だいたいの武器種で「余裕があったら納刀術」が流行る予感がする 受付嬢とは家族同然で
長老からは孫同然で
教官からは愛弟子扱い
ちょっと今作のハンターさん主人公力高すぎひん? >>21
Switchのスペル間違えて書き足してそう >>342
強化納刀意外と無敵時間長いからそれで避けられる 操蟲でレイア操ってやりたかったのは大空を飛ぶことなんだ、なんで地面スレスレを移動せなならんのだ >>344
コミツちゃんからはお兄ちゃんとか呼ばれるんだろうな >>324
今のとこ無かったんじゃないかな?
IB引退してしばらく板離れてたから全情報追えてないけど
公式の装備画面だと護石の装備枠が無くて、代わりに花結(ヒトダマドリの強化に影響)が固定枠取ってた気がする
特典に何とかの護石が付くらしいから存在してるのは確かなはずだが
俺もそこでだまし討ちしかけられるの警戒してて予約はしてない オウガとティガがゴアイーオスにボコられた意趣返しか
IBでは諸々扱い良かったけども ミツネのブレスってF回避しやすいしジャンプ系の蟲技で簡単にいなせるでしょ ガーグァは前のアイコンのが好き
ケツ見せてきてるの可愛い ★★★
オサイズチ、ヨツミワドウ
★★★★
ビジュテンゴ、アケノシルム、イソネミクニ
★★★★★
ゴシャハギ、ヤツカダキ、マガイマガド、イタチ?
こんな感じかな >>352
ティガは一瀬にも操竜でボコられてるんだよなぁ… Wやってない民だけど弓変わり過ぎてもう訳わからん
R2押しつつ虫技使うためにR1押すとか無理だわ
弓やめようかな 空を飛ぶのは空の王者さんに期待しよう
もし飛べたらプレイヤー好感度も爆上げだろうな みんなカメラ操作ってどうやってる?
太刀使い始めたら右手の攻撃でやること多すぎるのに右のスティックも操作しないとで無理を感じたんだけど
いわゆるモンハン持ちみたいな持ち方って今回できないのか? >>246
マルチなら旋律次第で輝けてたよ
火力で注目される事は無かったけど
火力欲しかっただけなのに操作やモーション変えられてやり難い事この上ないから
ずっと笛だったのに武器変えるか買わないかの2択になったわ なんならティガはクロスのopでもガムートに負けてる可能性高いし… >>320
今作のアシラは危険度3くらいあっても良い気がする・・・ 空の王者さんが操竜されて地上ダバダバ走ってたら笑っちゃうわ >>344
前の百竜夜行で人口が一気に減って残った里の人間全体がほぼ家族みたいなんだろう
今回のハンターは出身どこになるんだろうな >>321
ジンオウガって全てのモーションに急制動かけるから滑らせられるのと相性悪いのよね アグナコトルとウラガンキン粉砕したブラキがメインモンスター最強だな
他のメインモンスターが新入りにボコられてる中あいつだけおかしいww >>361
弓はワールドとIBでかなり楽しかったのに勿体ない
今も人そこそこいるから今からでも買ってみたらどうだ? >>374
強くなったけど楽しくはないだろ
嘘つくなゴミ
拡散剛射一択のクソゴミゲー >>361
何故練習しようという気概を出さないのだ >>344
こういう主人公がいる町はだいたい序盤に敵に焼き払われちゃうやつ >>298
ありがとう
設定したショートカットが消えるから萎えてたわ >>359
ゴシャハギは見た目おっかないけどメイン級とタメ張れるか微妙じゃない?
ティガやベリオ相手に互角以上までもってける場面が想像できない >>344
こんな主人公が里をバゼル爆撃できたら面白いな >>374
>>376
まあ製品版出てからかなぁ
体験版だとスタミナきつすぎる
ワールド今からやる元気はないです… 今作タゲ分散しまくるからマルチの太刀が
8分の1でタゲ取れての見切りや居合待ってるより
8分の7で当たらないように祈って大回転擦ってたほうがいいってことになっちゃってないですかね ワールドよりマップ狭いって言う人も多いけど普通に広くね?
バトルエリアは絶対ワールドより広いだろ クロス主人公の村じゃなくて組織に所属ってのは珍しかったな >>376
自分は笛だけど別物にまで変えられたら萎えるぞ
そりゃ使ってれば慣れるだろうけど慣れる依然に萎えて担ぐ気が起きない これって高台登るとモンスター逃げてくけどマルチプレーで下で味方が誘き寄せればガンナーで安全地帯からボコれる? >>384
一応エリア3〜7の道に強壮ある環境生物いるから、それ撒きつつ操作に慣れてみては エリートハンターで新大陸の調査団にスカウトされて
災害級未確認古龍2体に黒龍2体倒した
美人の相棒がいるワールドハンターさん >>379
一応麻薬栽培してるけど広告クリック
アオアシラとモーションが劇的に違う訳でも無い紅兜があんな強いし
紅兜並みのサイズで結構強そうなモーションだしで5あってもおかしくないかなと >>369
外でハンター勉強したIターン新米みたいな雰囲気がある
里の砥石の宣伝を怠らない辺りが TAやらない勢としては変なガチャ要素さえ無ければ満足です >>364
最初は視点変更にZLZR使えないことに絶望したけど意外と右スティックでなんとかなることに気づいた
攻撃と同時にはカメラ回せないけど >>391
味方が常におびき寄せてくれるならわさわざ登らなくてもガンナーは安全でしょ >>395
PVでの扱われ方から見ると危険度高そう ゴシャハギは危険度4の強めくらいだろ
ドドブラとかその辺くらい
それよりだいぶ前のPVにいた虫みたいなやつが強そう そういえば今回今まで以上にキャラ付けできてロールプレイが捗りそうだけど師匠の存在でガッツリバックボーン語られてしまったんだな
おっさんハンターはちょっとモヤりそう 調査団のように主人公以外全員無能みたいな演出はもうやめてほしい ちょこちょこおじいちゃんハンターがいて笑うわ
仕様が変わって1から学び直しの時が一番楽しいだろ スタンの気絶エフェクトわかりにくっ
頭の上じゃなくて中に入ってるような感じだな >>364
太刀なら攻撃の合間にカメラ操作余裕だろ
攻撃してる最中もカメラ操作したくなるのはワールド時点で双剣くらい
それもタゲカメで間に合うので奇形持ちはヘタクソ専用 >>403
かと言って有能すぎると「お前が素材集めてる間に倒しておいたぞ」になりかねないから… SEがデュクシ!デュクシ!がパチパチ!パチパチ!に変わったよね >>345
あーあ、ご飯盗まれたラギア君かわいそー 体験版っていつも武器倍率かなんかおかしいんだっけ?
まああてにならんよな >>413別スレにあるけど体験版の強さはそんなに参考にならないぞ というかゴシャハゲ熊骨格なのか?完全に二足歩行で武器持ちだけど
レーシェンで慣れない頃思ったけど二足歩行って予備動作から次の動きが器用で
予想パターン多いから結構厄介そう
片腕ディノバルドだし薙ぎ払い系は強そうだなぁ そもそもNPCを下手に活躍させようとするのが駄目なんだわ
そんな力量のない脚本なのにな クロスもダブルクロスもやってないから立体的な技の違和感がすごいんだけど他のもっと動く技もあるんでしょ? え、武器倍率違うのか
じゃああんまり気にしなくて良さそうだな
ありがと ゴシャハギは氷刃投げと地割れになぎ払いブレスと見た目に反して遠距離タイプなんか >>364
ロックオンカメラにおまかせだわ
ワールドと違ってマップ開けてるからごちゃごちゃすることが少ない >>414
アオアシラの2倍以上はあるな
星5かもしれん >>412
レウスは最も繁栄してる飛竜だけあって逃げるべきところは逃げれる優れた生物だぞ もしかしてお前らソロに篭ってるだろ 全然笛とか見ないぞ リオレウス亜種さんはあのセルレギオスを追い払ったんだぞ 言うてゴシャハギは最強の熊の称号を持つ白熊要素も混じってるからな
熊骨格初の星5でもおかしくはない
pvの破壊規模も凄いし ヨツミワドウ装備重装感あってかっこ良くない?
惚れたわ >>422
怪力の種とヒトダマドリによる攻撃力上昇値あたりのダメージ増加率からモーション値と武器倍率を算出してる人がいたけど
それによると近接の武器倍率は140固定らしいよ >>428
思考が未だに3DSだからオンラインにお金を払うのは躊躇いがある みんなありがとう。攻撃しつつ右で操作ってのが多いんかなやっぱ
十字操作も考えたんだけど移動が人差し指とかになるのが耐えられなかった イズチヨツミアケノシルムの時はあーそういう感じかーだったけど
イソネミクニからマジのモンスターだな >>435
色々名前は出てるけど断片的な形で発覚するから未確定組が多い >>448
まあ推測のやつ抜いても原種のみ40体届いたから個人的には既に量は満足してるわ なんか太刀ってどの作品でもほぼ上位の強さじゃね?
かっこいいしズルいわ >>396
外見を作れるアバター主人公は基本的に設定を付けないかバックボーンまで選べることが多いしな
Wの本編開始前の時点でベテラン実績があることが確定しているパターンの主人公のが珍しい 序盤のモンスターは生き物らしく
中盤のモンスターは化け物らしく
後半のモンスターはモンハンらしく
っていうデザイン傾向実はかなり前から続いている説 通常時と抜刀時で蟲アクション変わるのがなかなか慣れないな
抜刀時の感覚で蟲使って被弾することがちょくちょくある
通常時も使えたり長押しで使えたりしたらなー
よりスタイリッシュに戦えそうなんだけども >>431
なんか口の中に受付ジョーの顔見えない? >>454
初登場のドスだとゴミ火力、4系は操虫棍の完全下位互換のゴミ武器だったぞ 哺乳類が竜種に押されてる世界だから
ゴシャハギさんの躍進にはラージャンも鼻が高いだろう 3ヶ月ぶりに散髪行ったらこれでもかってくらい生え際後退してて危うくビシュテングになりかけた 太刀の練気ゲージMaxまで溜めても切れ味上がらんのかな?
XXだとMax状態で武器振った跡に軌跡が出てたエフェクトも今回無いしよく判らん ディノバルドとゴシャハギの鍔迫り合い見たいけど生息環境真逆だろうな おっさんキャラはカムラの独自技術を学びに来たって事にすればまあ…
師匠が複数いても良いわけだしな モンハンに限らず重装備が好きなんだよな
今回ディアブロスはいるだろうか >>408
なるほど桜花待ちなのか
ないとやってけんな ゴシャハギはラージャンともある程度やり合えそうなイメージ持てる
まあ危険度は高くても5だろうけど >>463
ディノバルドとゴシャハギの双剣とかかっこよさそうだな
炎と氷の剣みたいな モンスターXX以来だけどこんな逃げたっけ?
ミツネとか多い気がする >>414
ラージャンと違ってクマらしいずっしりしたボディだな
っと思ったら猿みたいな身軽なジャンプで後ろとってくるのが怖すぎる >>464
自分よりずっと若いウツシさんに「我が愛弟子」と呼ばれるオッサン… 今作もFモンス無さそうだな
いつも通りヴォルだけかな >>468
カウンター無しで火力出せるのは兜割り以外に無双斬りあるからマルチではこちらを使うことになる
大回転はクビ確定 もしかしたら教官があの見た目で50代かもしれないだろ >>477
のしのしエリア移動するかと思ったら途端にトカゲのように早足になって笑ったわ
疲れてる時もこうなるし追い打ちしたいってのに
まあシームレスだからまだマシだけど >>428
ちょうど有料会員きれてる
ライズ発売にはまた加入するけど フロンティアにトンファーかなんかの武器あったんだっけ
あれ輸入されたりしないかな
武器種増えるのは歓迎 でもエスピナスとかベルキュロスとか蠍はほしい
もちろん本家用にマイルドな仕様にした上で
でもエスピナスは樹海じゃないと映えんか Fはなんか死に際に磁力を用いた武器種とか言うわけわからんの出てたな >>475
コエテクとカプコンは裁判で争う仲だし絶対無いだろ ガルクに乗っている時に後ろから猫が走って必死で追いかけて来ていると思うと笑ってしまう 主人公を育てたという約束された有能がいるから全員無能はないな てか村の中でもガルク乗ったり翔虫出したりできるんだな 4以来だから新鮮だ 両手槍とか薙刀とか戟とかなんでもいいけど普通の長柄武器が使いたいわ
虫要素も盾要素もいらんねん >>491
マグスパな
やってることは翔虫と似ている
だがマグスパの方が分かり易い フロンティアとエクスプロアで近接は新しいのきてるんだからそろそろ新しい遠距離武器ほしい
>>498
手裏剣かブーメランが現実的だろうね
ニャンターで基礎はできてるし 犬の武器も上位モンスのものに換装すれば
中堅モンスぐらいは倒せるようになるかね UIの操作十字ボタンだけなの微ストレス
なんで左スティックでできないんだ ジャンプマガジンサンデーチャンピオンコラボは確定見たいなもん Xからの人は結構いるけど4とか3とか2g以来の人もいるんだ…
煽りとかじゃなくてどこらへんに惹かれたんだろう、翔蟲とかかな? オマエラ某社のゲームパッドに遅延有るって前以て言っとけや
同じ位の銭出してまた買いなおさなきゃならんだろうが役立たずどもが >>509
単純に携帯機で遊べるから
マジでライトでも快適なのがでかい
モンハンはやっぱ携帯機だって改めて感じた ゴシャハギの画像、公式にもあったけど想像以上にデカすぎて泣いちゃった
https://i.imgur.com/922P1Kp.jpg でかいブーメランで妖怪みたいなモンスターと戦ったらもう某退治屋じゃねえか たまたま本体持っててモンハンのCM見たら急にやりたくなったパターンはあるだろうな マルチ行ってもずっとビクンビクンしてるしなあ
タマちゃんはおもんないし疲れる >>506 Rスティックなら使えるよ、カメラ操作できなくなるけど…メニュー画面のことだよね? >>509
俺もP2Gで入って3rdで一回辞めてXでまた戻ってきたから久しぶりにモンハンやるかってなってるだけかもしれない。あとは携帯機だからとかかな ゴシャハギってのが今作の雪山系フィールドの地帯ボスか
森林系→大社跡→マガト
湿地帯系→水没林→??
雪山系→フィールド名知らん→ゴシャハギ
砂漠系→??
火山系→?? >>509
なんだかんだ携帯できる新作は久しぶりやし惹かれるもんもあるんじゃないかな >>509
据置派で3Gぶりにやってる
Wはゼノブレ2やランス10など他のゲームとかぶってタイミングを逃した ゴシャハギはビジュアル的に危険度5はあってほしいなぁ
牙獣はゴリラガムート二つ名くらいしか5以上いないし ミツネ苦戦して嘆いている人居るけど単純に見合った装備とオトモスキルと食事がない縛り
だから仕方ないと思う マイオナしたいんだが片手と操虫棍どっちが使用率低くなるかね
ランスは知らない ゴシャハギってトラックより高さあるんよね
ちびるわ >>513 レス見たらX系以来かな?、なるほどね
>>516 まあ体験版無料ってのはでかいよね、本体持ってるなら試さない道はそんなにない 湿地水没林はミツネじゃねえの?
新規モンスいるかもしれんが 雪山でこんなのがノシノシ2足歩行で歩き回ってたら漏らすわ そう言えば体験版のスラアク装備、てっきりメインモンスのだと思ってたら別口なのね
今で揃ってる奴らのではなさそうだしこれは新モンスだろうか
兜の真ゲみたいなギョロ付いた瞳好き >>519 やっぱり引退してる人もいるんだね
>>521 ワールドが2017だし約3年ぶりか…SwitchXX出たとはいえ久々の携帯機ってのがでかいのか モンハン板ってクソコテにも普通に構ってあげるんだな
珍しいな ダブルクロス以来のおじさんには操作を覚えるのが大変 >>520
水没林は現時点ではミツネでいいんじゃない?
氷雪フィールドは寒冷群島な >>530
正確に言うとXX以来だね3dsの
だから4年ぶりぐらいに買う感じ 体験版見て不安要素ほぼないから安心した >>532
そういやワールドは古代林の地帯ボスはレウス、砂漠はディアブロと過去作産のモンスだったな >>528
虫棒はなんだかんだ立ち回りそのものは安定してるし金剛体も復活したから急襲突きが使えるようになれば戻ってくる奴はいそう ゴシャハギは星5レベルでいいわ、かっこいいし
>>525 虎次ぶりか…ってことは段差初体験から始まるのか…情報量すごそうだわ >>520
PV3からの展開で忘れられてるのかもしれんけどミクニが水没林枠だとおもう 新しい遠距離武器は近接ではブン回して戦うデカイ大砲とかどうよ >>509
2G3rd以来で犬が可愛かったから始めた >>529
アオアシラですら立ったら6〜7mだしゴシャハギなんか
立ったら多分4〜5階外から顔覗かせてくるぞ >>541 スイッチダブクロでもかなり感動してるのに3dSか…やっぱ結構前だね
飛龍種じゃなくて鳥竜種や牙獣種とか低レベルモンスターが多い種族も、どんどん星5にお迎えして欲しいな 虫棒さんは移動力だけなら歴代最強だから!
火力?知らん >>552
???「すっかり気に入ってしまってな」 ドスイーオスの全長が8mだったときの衝撃 ハンター何mだよ >>550 割とガルクへの注力も凄まじいからなぁ…
アイルーへの指示とか笛も復活続投してほしい 虫棒さん火力自体はそこそこあるよつまんないだけで
顔の前うろうろしてひたすら飛円してキャンセル >>554
通常の方なら同じくらいかなあんまそういうの分からんけど
でもおそらく体験版のミツネは逆鱗出るしG級モーションもあるから確実に上 大社跡、夜になると1番奥のエリアにフロギィいねえか? >>511
>>518
クエ外のとき(武器とかクエスト選択するとき)とかの話
これ拠点とかでも左スティックでIU選択できないといちいち指スティックから十字ボタンに移すの個人的にだるい
細かい話だけどWではそんな事なかった気がするから戻してほしい >>554
設定的にはレウスとかと同じ地域の主になれる格がある
ゲーム的のはトリッキーだからレウスより苦手な人が多い印象 おかしいわ、これやっててもイライラするだけだわ
全然弓の、挙動がおかしいからX連打しても弓売ったり打たなかったりするバグかよ
そもそも動作がいちいち遅すぎ
動画みたいに、全然できない意味不明
なんでのんなストレス貯まることせなあかんのんもうやめた >>556
スリンガー片手にだけでも残してくれても良かったのに… >>562
多分イズチじゃね?
俺もそう見間違えたけど 暫くやってるとタイムがガンガン縮まるのはやっぱ楽しいねTA勢じゃなくても >>555
画像しかないからtaだと採用されてないけど一応8:22出てるし虫が初期虫で仕事してないこと考えたら火力に関しても割と健闘してると思うよ >>569
フロギィいるよ
小型モンスターリストにも載ってるし 虫棒さんは新しい要素が一切無いだけで三色金剛体復活とか飛円の尻もち削除とか小さいところで良い強化貰ってるんですううう >>564
自分もそれ地味に嫌でオプションで変更出来ないか見たけど項目見当たらないんだよねおそらく
なんでそこはスティックでもやらしてくれとは思った マップの詳細の項目もそうだしアイテムBOXとかも ヘビィとガンス交互に遊んでたら蟲技がLZかRで違う上にカウンターがヘビィはXでガンスはAだから脳がバグる。剣士でR納刀を蟲技ボタンに変えるオプション欲しいわ
これ要望ってどこで出せるの? >>567
ぶっちゃけ全装備の左腕に付いてくるあのパチンコださかった… 昔からそうだが
体験版の上級者向けは文字通り初心者には向いてないから
倒せなくても悲観しなくていいぞ 新大陸の無能共はスリングとかいう粗大ゴミ作る暇があったら翔蟲の訓練でもしてた方が良かったのでは ミツネはナルガが苦手な人は苦手だと思うとことん
怒った状態だとナルガもそうだけど攻撃するタイミングが掴めない 見た目装備の民としてはいかにスリンガーの主張を消すかということに苦心したここ数年 >>577
それ俺もかなり気になってたわ
しかもクラッチついてからはフックみたいなのも増えてるよな
そういう些細な所にも作り手の性格出てるんだなって 今回クッソ簡単じゃねえ
バルファルクとかのがキツかったわ モンスターって人間なんてヒョイパクっておやつにしちゃいそうなサイズだからな
ハンターさんはよくたちむかえるわ ガチ初心者は鎌と熊で練習して物足りなくなってきたらミツネ討伐のレイアで練習してりゃいい >>586
ハンターさんも何百mもありそうな崖から飛び降りてもケロッとしてるし
自分の体重より重そうな武器振り回してるよ
旧世界の強化人間の末裔説あるんだぜ >>574
早く体験版2で急襲突きやら隠し要素の技使いてえな 昔ドスファンゴフェイクって無かったか?
あれに裸装備すれば某アニメのキャラになりきれそう スーパーバルファルクは是非そのままスーパーバルファルクで登場して欲しい >>586
すごい肥やし臭くてなかなかヒョイパクできないんじゃない? Wikiとかにあるような武器アクションの派生表みたいなのをゲーム内でも欲しいなって色々触って思った >>21
ダブルクロスの上位互換なら弓の操作はあのままにしてほしかった 安定コンボ没収されて火力コンボはナーフされた武器種があるらしい
片手って言うんですけど サブ機のliteでやってみたけどめっちゃやり辛いな
これからSwitch買う奴liteはやめとけマジで >>595
旋回ループすら知らなかった開発が把握してる訳ないじゃん
開発がモンハンを知っているという甘えた前提は捨てろ ライトでも普通に快適なんだが
カメラ遠くにして自動ロックオンに変えたけどオプションは
文字の大きさぐらいじゃない?それも慣れるし ゴシャハギ冰気持ってないかな?
さすがにアイスボーンも買わせたいだろうし
アイスボーンの看板モンスターは出ない気がするしスキルだけでもほしい >>509
ほとんど記憶にないから実質新規なんだけど一応は2ndG以来かな
俺は単純に他のゲームにハマってたけどひさびさにモンハンやりたい、けど今更WやIBやる気はしないから新作に向けてスタンバってる
和テイストなのとプレイヤー喋るのは個人的にはかなり好き ミツネ何分で倒せたら上手い部類入るの?
技も全然覚えてなくて2乙した上に結構時間ギリギリだったわ 操竜必須のバランスだとやだなあ
乗りもだけどモンスターと戦うゲームがしたいだけでミニゲームがやりたいわけじゃないんだよな
翔虫みたいな武器自体のアクションが増えるのは嬉しいんだけど カーナって言うかドス古龍自体食傷気味だしライズには出張しなくてもいいよ
クシャは勿論テオナナネギハザクもいらない 死なずに15分以内に倒せれば十分上手い部類だ
自信を持て >>575
過去スレちょっと検索して来たけどこれ気になってる人少ないのね
不便になることはないんだから製品版追加してくれればいいんだけどね 今回、タイトルアップデートはあるんかねぇ
オオナズチとかクロスの4大メインの残りあたりは
なんとなくきそう モーション値計測結果貼っときます
斬れ味補正込みなので小数点単位ではズレがある(多分溜め1は48*1.1の52.8が正解)けど調べようがないから諦めた
ハンティングエッジの派生はたまに変なダメージ出るからまだ要確認かも
もちろんいくつかの仮定の上で成り立ってる検証だし普通にポカミスしてたらゴメンね
抜刀(溜め0):48
溜め1:53
溜め2:93
溜め3:136
タックル0:26
タックル1:26
タックル2:35
タックル3:48
強溜め0:65
強溜め1:71
強溜め2:108
強溜め3:149
強薙ぎ0:59
強薙ぎ1:64.9
強薙ぎ2:79
強薙ぎ3:94
真溜め1初段:15
真溜め1本体:132
真溜め1強撃:159
真溜め2初段:20
真溜め2本体:219
真溜め2強撃:251
真溜め3初段:22
真溜め3本体:274
真溜め3強撃:343
横殴り:16
薙ぎ払い:26
切り上げ:38
飛び薙ぎ0&1:70
飛び薙ぎ1:70
飛び薙ぎ2:40*2hit
飛び薙ぎ3:40*3hit
落下突き着地時:30
落下突き空中:15*多段
ジャンプ斬り0:70
ジャンプ斬り1:70
ジャンプ斬り2:92
ジャンプ斬り3:106
ハンティングエッジ回転:30
ハンティングエッジ振り下ろし:80
エッジ派生0:90
エッジ派生1:90
エッジ派生2:120
エッジ派生3:142
大剣スレから
このモーション値で氷気なんか追加したらどうなっちまうんだ 今見えているだけでは操竜必須ではないけど
不自然に移動してプロレス始めるのはテンポ削がれるとこではあるな >>608
15分かすげぇなぁ
体験版のうちにそこまで上手くなりたいな >>604 なるほどね、こっちも3rd以来の和テイストで新システムも楽しそうだからめっちゃワクワクしてるわ…日本語も言うほど気にならんのよな コンバーター色々ありすぎてどれがいいのかわかんねえわ 乗れるようになったら違う大型にぶつけてダウンさせればいいし
乗りなんかよりは全然こっちの拘束時間も発動頻度少ないからいいんじゃね
4人で殴りまくっててもレイアで突っ込ませて1回と火力低いパーティだともう1回くらいしか操竜出来なかったし >>605
倒せるだけでセンスあると思うよ
そこからは武器によるけど15分切れたら上手いと思う 片手剣楽しいけどマルチでは使わん方が良いのかなぁ
大剣チャアク安定って感じだ >>616
ミツネ明らかに装備に対して体力や強さ含めて強すぎるから時間かかっても0乙で倒せれば十分 >>602
liteは良機種だし電池持つし持ちやすいし最強よ 結局売ってtv接続してるけどliteを接続したいくらい >>605
武器にもよると思う
俺は体験版から初めてランス使ってるけど火力稼ぐの下手で死なないにしても20分弱はかかってしまう アイボン体験版カーナ、最初はクソクソ言ってたけど慣れたらお?ってなってきて最終的には良モンスと感じて普通に倒せるようになった記憶 とりあえず言えるのは【2021令和最新版】みたいなのがついてるやつは危険 XXの時点でPS4コントローラーコンバーター噛ませて使ってる
プロコンもだけどなんでアナログ上方向下のXBOX配置のコントローラーのほうが多いんだろ
PSP世代のおっさんとしてはPS配置以外きついわ ソロでオサイズチ→レイア→タマミツネを1回のクエストで狩れる事ができれば十分製品版でもやっていけるだろう Liteでコントローラーへたったら最悪じゃん
よくそんなの買える てかオサイズチとミツネの差がでかすぎるよな
おそらくこんな簡単なモンスターからやり込めばこんな歯ごたえあるのを教えたかったんだと思うけど ライトも普通のもいいよ、ライトは軽いし持ちやすい
普通のはテレビに繋げていい画質 中華製安いし操作性も悪くはなかったんだが
極端にバッテリーの持ちが悪いとかで結局改良される前のプロコンだったから左スティック60時間くらいでイカれたけど
分解してスティックにコンタクトスプレーかけて復活させたわ ワールドの時の、TA動画見て勘違いした生存スキル付けないシルソル火力至上主義マンみたいなクソ地雷が死んだ時に、「戻ってくるまでお前のDPS0だよ」チャット連呼したい
あれ楽しいんだよな 笛火力高すぎない?
この火力で回復もできてバフ撒けるとか
製品版でクソナーフされてそう PS4でワールドやってた頃からスティック削れ防止のために黒いビニールテープ軸に合うように切って巻きつけてる
エイムアシスト用のスポンジだと使用感変わるしスポンジ削れて結局ゴミが出るからな
ストック用にProコン新しく買ったから届いたらビニールテープ巻く
今更モンハンコラボProコン発表したら泣くからな 普通のやつにライトの形したカバー売り出してくれんかなライトの見た目好きだけど2台持ちはしたくない 3gの時の体験版みたいな歯応えだなって思った。ウルクススとガノトトスだったかな
操竜があるとはいえ、体験版で3体同時は中々よ Switchに付属してあるジョイコンを嵌めてコントローラーみたいな形にしたやつずっと使ってる
XX450時間やってるけど特に動作に問題ないしなんだかんだ使いやすいから好きになっちった 翔蟲の操作で結構なやりこみがあるからレイアぐらいでも良かった イビルジョー乱入してきたとして、操竜終わったら大人しく去ってくれるんだろうか >>589
ベルくんの剛種武器はくっそ優秀だったけどな
ふにょきとかチンとか鳳凰とか ぶっちゃけ練習したいなら上級で簡単なやつから順に倒していけばいい
無理してミツネ倒す必要はない 一瀬は笛をアッパー調整するために今まで頑張ってきた XXのバルファルクもソウトだった、あんなの初見でかわせるわけがない レイアがすげえちょうどいい難易度なんだよなぁ
確定行動と明確な隙があるから苦手な武器の練習台として最適すぎる アイスボーンは本当にクソゲーだったな
ライズが全てにおいて上位互換 スレ民も推し武器強くしたいならカプコンに入社してディレクターになりな マップ探索しつつ3体倒せれば十分か
割と有能な猟具生物多いけどエンエンクはよくどう使うかよく分からなかった オサイズチと戦ってると
ドスマッカォの異常な強さが分かる >>589
ベルとパリアプリアくらいまでは本家と遜色ないと思ってる
それ以降は察し レイア咆哮とかフレーム回避やカウンター合わせやすいからそこで練習してりゃ
しっかり引き付けて避けたりするようにすればミツネのブレスや攻撃の避け方や予備動作もちょっとわかってくる
別にミツネクリア特典なんて無いんだしレイアで練習すればいい >>640
まあ1割くらいモーション値が落ちる可能性はあるかもね
雑に使ったのにメイン武器のガンランスよりタイム速いのはちょっと複雑
ただ笛や太刀は見た感じコンボカスタマイズによる伸び代が他武器少なそうだし、特定スキルによる火力向上も少なめだからね
体験版時点で強いくらいがちょうどいいのかも 犬がぐるぐるぐるエフェクト出しまくって見えないんだけど
それに加えて糞笛の戦慄もあいまって何にも見えないんだが
死んでくれよ笛やってるゴミ
邪魔なんだよバカ お前らのアイスボーンの評価はどう?
こんなゴミゲーやる価値無いよな? >>659
代わりに本家がFっぽくなってきたからなぁ… オサイズチめっちゃ有情モンスターだよな
鳥竜種と戦ってる時の戦っててイライラする感じが全くない >>652
それFでベルと戦ってた奴なら初見で避けられる
タイミングがなんか似てる
バルは着地の直前カチッという小さな音がする 自分の強化だけしてろよ
精子ぶっかけられてるみたいで気持ち悪いわ イズチは楽勝だけどミツネにはボコされるっていう層はすげえ多そう >>663
アイスボーンは藤岡味がよく出てるからライズより素晴らしい
ゲームとしての完成度はライズの方が断然高いかもしれんがうんことしてはアイスボーンの方が断然先に行ってる バルファルクは初見で「勝てる訳ねえwww」って笑っちゃった覚えがある オサイズチの三位一体攻撃は協力!
実際はボスとバラバラに行動されるより対処が楽っていうね バルファルク出すならお馬も出せよ
二人合わせて双璧だろ 【モンスターハンターライズ最強武器ランキング決定版】
1位 狩猟笛
2位 太刀
3位 ガンランス
4位 大剣
5位 ヘヴィ
6位 ライト
7位 双剣
8位 操虫棍
9位 スラアク
10位 弓
11位 ランス
12位 チャアク
13位 ハンマー
14位 片手剣
⚠︎マルチプレイでは最低6位以上の武器で一狩りしよう! わざわざクソゲー認定してるアイスボーンを引き合いに出さないとライズを評価できないなんて可哀想だね
ゲハ厨はさっさとくたばってくれ 裏に開発者のツラが見えるゲームってのはあまり印象が良くないが、
アイスボーンはまんまそのパターンだったな そういや解析によりアッアッオーウさんも出ることが分かったんだよな
乗りこなしてレウスとぶつけるわ 大剣はガード時と納刀時ZR+Xで蹴り出して続けてXで即タックルに移行できるのに
なぜかハンターノートの武器指南には一切書いてない >>679
体験版が抜けてるぞ
ちゃんと仕事しろよ >>676
むしろそれ狙ったんだろうな
子分持ち特有のうざさをなんとかしようとした結果 ドスジャギィはモンスターとしては最高だが装備としては色んな意味でイマイチ過ぎるのが難点 今回属性弾と属性貫通弾あるんだな
滅龍弾の貫通弾っていったいどうなるんだよw 攻撃up付いてるから序盤ジャギィは優秀だぞ それこそ村クエクリアするだけならこれだけでも余裕なくらい >>682
わざわざ古巣の砂原をリメイクするくらいだしここまで来たらドスジャギィさんはいるだろうな。でもジャグラスいるのにドスジャグラスは確認出来なくてスクアギルが解析で分かってザボアザギルもいるだろとか情報が錯綜してるからアイコン見つかるまでは復活モンスターの情報は信じれない 二つ名は腐らせるには勿体無い
別に特殊許可なんて特別な括りにしなくていいし全員出せとは言わんけど活用はして欲しい これ30回プレイした後にセーブデータ消してDLし直したらまた遊べたりする? 大剣は多分納刀ついてるな
ゴシャハギ装備はなかなか有能そう オン周りが気になる討伐モンスター選んで部屋探すとだいたい落ちる ドスジャギィだけこなかったら苛めやろ…
開発にドスジャギィアンチがいるに違いない >>697
解析によると装備は見た目だけで何もスキルついてないらしい 誰かローカルでマルチプレイした人いる?何か違うんかな >>706
NGぶち込まれてるからだよ
さっさと端末と回線変えてこい 解析とリーク見た感じダブルクロスに迫る原種数でビビる
個人的にバルファルク、ザボア、アグナコトルがどうなってるか気になる アイボー叩きしないとライズ語れない勢は本当に何なんだ…
グラガグラガと同レベルやん 虫棒でぴょんぴょん楽しいんじゃあ〜
本気出せば30秒くらい飛んでられるやんこれ タマミツネの強さというかポジションがよくわからんな
なんか泡出すポンデくらいなもんで強くはないし結構小さいから格もなさそうだけど一応看板ではあったんだっけ
ハンター側が強すぎるのか アイスボーンはミラアルバマスマム悉ネギ王カーナあたりはいいぞ
あとは狩りたくなるモンスターいないね タマミツネは良モンスと言いたいところだけど泡だけは許せない >>703
ドスジャギィさんは過去にボルボロス、イビルジョーの登場ムービーにて盛大にかませ犬としての任を全うした実績があるからな
今作も何かしらの新モンスの引き立て役として華々しく散ってくださるかと…あるいわ… プロコンだとやっぱやりすい?
箱コンならあるんだけどボタン表記違うからなぁ スライドブレスとかなぎ払いブレスとか泡弾幕とか厄介にはなってるけど
その分の隙をわざとらしく入れてるから相対的にあまり変わってない感じ
肉弾攻撃は避けやすくなってると思う マスマムはクエストに緩急があって良かったな肉質が柔らかくてザクザク切れるとやっぱり気持ちいい、Wの中では音楽変化も良かったし 100歩譲って傷付けぶっ飛ばしはいいとしてクラッチの操作性の悪さが一番ダメ
でも不思議だ、あんなに嫌いだったクラッチもなかったらなかったでなんか暇に感じてしまう... >>720
プラスとマイナスボタンの位置が触ってて分かりにくい
慣れるまでは間違ってスクショとか撮る Xでメインモンスター扱いが4体いてミツネはその一角
実質的にはディノバルドがメインだったけど ワールドの危険度大雑把過ぎるから嫌い
てかワールドの危険度って調査クエスト用じゃないっけ ミツネは動きに慣れないと一方的にボコられるから、とにかく慣れ 慣れちまえばどうとでもなるスタイルだからスマブラ以外全部ジョイコンでやってる
モンハンも最初から違和感なくできてるわ無敵なのかもしれない プロコン使い倒してるから自信あったのにスクショ撮りまくりで泣けてきますよ 今作も蛮勇の剣斧【無頼】で上位スタートを切れることを祈ってるヘェーイ ミツネ、レイア、アシラの印象としては
攻撃が苛烈になってるけど隙はデカイって調整って感じでどれも好きだわ 今回、モンスターの捕食行動ってある?
なんか、ガーグァの死骸オブジェクト食ってるのは
見た気がするんだが 強さ的には順当だった気がしなくもないけど歴代の看板モンス武器並べた時一人だけレア2なのかわいそう >>705
やったけどオンラインでやるより所々カクカクする
今さらだけど和テイストがいらなさ過ぎて萎える 体験版の時点でこんなに他人にぎゃーぎゃー言う奴いると製品版出てからが楽しみで仕方ないな
ワールドより年齢層多少は下がるだろうし期待してる バルファルクに乗ってうんこ投げたり屁をこいたりしたいよー >>738
エリチェン直後のタマちゃんが川のド真ん中に落とし物してる時があるけどあれ魚食ってんじゃね? >>732
ピンチに華麗にスクショを撮影する姿を想像してマックで鼻水出た そういえば捕食見てないな
オサイズチが通路の隅っこでお座りしてるのは見たが >>647
そうかなぁ
流石にぶっ壊れすぎじゃねと思うけど
>>661
俺もメインのランスと比べてみたけど火力が全然違ったわ
サポートもできてあの火力はすごすぎだぜ… タマミツネはちんちんのポーズから前方に滑る攻撃が苦手
出だしの尻尾部分にも判定あること忘れてちょくちょく被弾しちゃう ぶっちゃけリークとか画像とソースなきゃバフラ・パピョーンとかオニム・シャと同レベルだよ エリア6?にエリチェンしたリオレイアが川に突き刺さってるのバグ?
ツイだと結構体験した人いるみたいなんだけど >>752
ターゲット指定して部屋検索する時エラー落ちするバグがある
それのことかな >>754
それってリアルタイムで襲って捕食してた? >>756
あのちんちん見た時にはもう回避間に合わないこと多いんだよな 戦闘が激しくなると何が起こってるのか全然分からんのが不満だわ
ワールドよりエフェクト派手になった上にガルクが参戦するからめちゃくちゃ見辛い ミツネのBGMおばちゃんの絶頂ボイス主張しすぎて辛い >>682
残念ながらジャギィは分かったけどドスジャギィは分かってないよ ようは慣れだな
慣れちゃえばアイボーより相当難易度低いしXXより快適に遊べる >>640
回復と攻撃が共存してる笛なんてそうそうないでしょ 今回の飯って、あの小娘が作る「うさ団子」とかいうスイーツだけ?猫飯好きだから若干寂しいんだけど ミツネもレイアも瀕死になっても寝ない…
どこが休息地? 虫棒とミツネ相性悪い
というか空中の当たり判定はガノトトス以上のクソっぷりだわ 柱状の亜空間タックルで5mくらい上にいるのに吹っ飛ばされたりする 戦闘中ガルクに乗りながらアイテム使えるの強すぎるわ
壁に向かってガルクジャンプ飛び降り壁走りジャンプ攻撃とかも滞空時間でかなり安全だし >>764
ありがとう
結構、好きな要素だから安心した >>774
レイアはマップ右上端の巣で寝るよ
ミツネは左上端に逃げ込むけど何か寝ないな >>781
ワールドかアイボーでも同じバグあったよな >>716
マムタロ、イヴェルカーナ、ネギの三匹って開発がワールド限定、新大陸からは意地でも出しませんって言ってるのが伝わってくる設定なんだよな
ネギのトゲとかPS4の性能で実現してるらしいし
マムタロに至っては新大陸の地底にしか生存してないような感プンプンするもん >>768
透過使うのとカメラを離せばいいんじゃね? てかミツネって頭部ダウンしたっけ?
X〜XXだとブレイヴとかブシドーでゴリ押ししかしてこなかったからよく覚えてない…
改めてスタイル無しでちゃんと立ち回り考えながら戦うの楽しいわ 探索も楽しいな
テントの裏から2に行ける抜け道あったりメラルーの村みたいなところもあったし てか廃屋みたいなとこって粉々に砕け散るんだな、高みの見物決め込んでたらぶっ壊れたわ 3Gの頃にレウスがバグって空中でうねうねしてる動画あったなぁ アイボーに至ってはポリゴンがゴムみたいに伸びることもあったし誤差だよ誤差… ゴシャハギ二本足だから頭狙い難いと思ったが、蟲ジャンプあるんだな。
遊びの幅が広がるのでジャンプ導入は英断。 そういえばワールドでディアがすごいのっぺり顔になったことあるな 太刀の操作なんだけど全体的にもっさり感ない?
エフェクトのせいなんだろうか?
スイッチのプロコンに慣れてないからだろうか?
反応が遅い気がするんだよね… >>813
気刃斬り関連のヒットストップが長くなった感はあるね サードぶりにアオアシラと戦ったけどすげー動き回っててビックリした
上位より動くじゃん タマミツネのBGM素晴らしすぎる
サビコーラスのイェェェェェェェがたまらん ライトでやれるやつすげーな
安くて在庫あるライトで体験版やってるけどぜってぇ無理だわコレ
新型はよ もしかして箱コン使うとAボタンとBボタンが入れ替わっちゃう? 秘薬ナーフに対して栄養剤があるから大丈夫的なこと言ってる人って何を根拠に栄養剤がそのままの効果で続投されるって確信があるんだろう 体力に関しては元々デフォで150かもしれない
皆150になってたし >>820
あくまで「体験版」は見た目だけってことじゃないかな?
製品版では普通にスキルあると思われる、知らんけど proコン使ってんだけどコントローラーって振動しないんかな 秘薬はたぶんナーフされてない、体験版仕様で最初から150スタートだから効果ないだけ あの体力ゲージの短さは300までいけますね
てかほんと短く感じるわ ガンスでビームガード出来るのに
スキル無しって事ないだろ 体力とスタミナは鳥ありきなのか団子で従来通りにMAXに出来るのか早く知りたい 振動あるとジャストラッシュってやつが練習しやすいらしいから今体験版でもつけといてほしかった ヒトダマドリで増える体力が50だからゲージの長さから考えて体験版の体力100はでしょうよ
大社跡でマンドラゴラ取れるあたり、最序盤から体力150にできたらヌルゲーになるから自重したんじゃないかな
過去作だと火山とか行かなきゃゴラ生えてなかった気がする スラアクに必要なスキルはまずは集中やな、よくわかった
パンパン蝉は絶滅するやろうし、まぁ良かった 鳥集めなきゃ体力スタミナMaxまでいかないとかだったら流石に暴動が起きるからやってないと思いたい >>818
ライトでやってるけど下手なだけじゃない?
全然快適に遊べるけど >>837
高出力使いにくくなってるしな
今回は笛に集中しそう >>819
Switch側にキーコンフィグあったような
モンハン以外でも入れ替わると思うけど >>835
序盤で行けたか忘れたけど古代樹にもあったね 好意的にとらえるなら体験版仕様で最初から体力150、鳥を取ると体力増強スキルと同様に最大体力が増えるってところか
普通に体力増強スキルがあれば良いな スキルはワールド仕様かな今更前の仕様に戻さないよね? ライトでやれる人は多分手が小さめで細い人
私はデブで巨大なクリームパンなので無理でした 自分もスキルはワールド仕様の方がいいなぁ
とりあえずひるみ軽減1は必須スキルみたいだし >>836
笛子「こんなおばさんでいいの?今は魅力的に感じても もうすぐアラフォー
製品版で劣化しても私のこと嫌いにならない? もうインターネットで他人と出来るんだな
やっぱ知らない人とでも4人でやると楽しいわ >>847
笛やろうぜ マジで敷居低いしzrで避けて叩くの癖になるで ミツネの泡とか曲のコーラスとかNieRみを感じるのは俺だけか
コラボ来てくれたら嬉しいなぁ
太刀で白の約定なんて良さげじゃないですかね チャアク民が何を求めたか知らんが今のところ使い勝手はIBの時より悪くない。やっぱ距離詰める奴が地味に見えて凄い便利。あとはカウンターフルチャージは範囲攻撃をノックバック無しでガードしてあわよくば反撃を狙える。
あとはリークであるっぽい斧強化が改善されてることを祈る 体験版だからコントローラー振動しないんかな
釣りしてたら気になったわ
浮きの沈む音も聞こえないし 3rd以来のモンハンだけど何かパッケージの日本語ルビしょぼくなってね?
ルイージマンションのパッケージの日本語ルビが3でかなりしょぼくなってたのを思い出す。
体験版の方はルビすら振ってない始末だし、ガンランスのリロードはともかく、「距離が離れすぎています」
って書いてあるんだと思うんだけど英語だから分かりづらいし何で和ゲーなのにこんなに日本人に不親切なんだろう。
システム以前の問題だわ。というか結構前から日本人おざなりにしている日本のゲーム会社多くない?
日本人としては複雑な気分。 >>850
適当に遊んだら捨てるか(笛子愛してるよ) スロットレベルは無くしてほしいわ、単純に必要スロット数=強さでいいじゃん そういえばスキル周りの仕様発表されてないけどWとXX合わせた感じとか言ってたよな? >>869
そこは正直ワールドのコピペで良かったんだけどな分かりやすいし
まあ実物見て判断するまでか ワールドのスキル周りはとても良かった
シリーズスキルの依存度が高すぎたことを除けばシリーズで最高
そのまま踏襲して欲しい >>853
IBの立ててグルグルするやつ好きだったけどあれライズにもある? ほんまやコラボ武器までまんまやんけ…
俺が思いつくくらいの事は既に済んでるんだなこの世の中 タマミツネがソロで全く勝てないんだけど‥。
上級者って言っても所詮体験版だしとおもったら‥
難易度的には下位の☆3くらいだよね多分。 >>873
同じモーションはあるけど何故かゲージ技だよ
気炎ってやつ 9からレイアの巣に行くのって13と12経由が最短?
崖登りでショートカットできるポイントあるかな Wはちょっと盛りやすすぎたかな
ほぼ会心100%+超会心がデフォになってたし アイボー体験版のカーナとかは結局本編よりむずかったけどな
時間制限のせいだけど >>873
あるけど攻撃を当て続けてゲージをマックスにしないと使えなくなった。代わりといっちゃなんだが威力が高い上に20秒だけ攻撃強化大の効果が付与 生産がゴミになる武器ガチャだけは勘弁せめて重ね着ガチャくらいにしてくれ >>876
すまん萎えたわ
操虫棍の急襲といい何で通常技だったのをゲージ技に変えちゃうのかね… XXのGAROとかみたいな謎コラボとかWにあった洋ゲーコラボとかいろんなコラボほしいわ 実写作品コラボもっと増やしてくれ >>875
クロスなら下位5
ただ新モーションクッソ増えてるし隙だらけだったブレスが滑るから隙はかなり減ってる モンハン初プレイで弓使ってるんだけどミツネ30分かかる
縮めるには多段ヒットを常に狙っていくしかないの?それとももっと火力出すやり方がある? Wのスキル使用は火力スキルは当然として
生存スキルも手軽に盛れるのがいい所だと思う >>875
武器種書かないとアドバイスもできんぞ。 >>880
ワールドのままだと会心100%超会心の環境のままで面白味が無くなるからそこは普通に変えて欲しい ライズで彼女作りたいんだけどどんな名前がかっこいいかな ああ翔虫とはまた別なのね、ゲージなんか追加されたのか >>887
そもそも弓が火力なくて体験版だとお勧めできない… >>879
月300円だしマルチ目的だけで入ってもまだ良心的
加えてファミコンソフトもできるし カメラの距離は100安定かな
てかデフォルト近すぎる >>894
久しぶりにオンライン加入したらスーパーマリオコレクションあってびっくりしたわ >>891
ババコンガってつけるとラージャン似の彼女ができるって聞いたぞ 水没林かなり南米感のあるフィールドなのに和風推しのライズでも特に違和感ないのすげえな 体験版でミツネとかいうゴミ出したせいで買わないやつ多そう >>875
普通にシリーズ経験者でも初見は若干苦戦する強さだから安心せい
体験版は全然スキル整ってないし本編でこいつと戦う時はこれより楽な筈 >>566
その動画のプレイヤーは出来てお前は出来ない
まぁ下手って事だドンマイ! ミツネやられ無効つけたくなるな
切ってるといつの間にか泡最大値になってて追いやられるわ…XXのアワアワ状態の方がわかりやすかったな ミツネがゴミとかじゃなくていくら上級でもG級並なのがやりすぎた ミツネはクッソ良モンスだったのに隙潰しにハンターの防御面強化に対応してアホなぎ払いブレス追加してクソゲーになったの間違いだろ ぶっちゃけ初級そのまま中級ヨツミ上級レイアで良かったよな 上級にミツネいるみたいな感じで タマミツネ笛使えば10分くらいでやれるけど戦ってて楽しくないタイプのモンスターだわ >>889
アイスボーンまで大剣だったけど、今作から太刀使ってます。
今作太刀かなり強いみたいなのに勝てないのはキツいです。 >>898
今作の湿地系フィールドに水没林起用したのマジ意味不明だよな
初代の沼地みたいな怪談じみた雰囲気のフィールドにしてほしかった
薄暗い霧がかかった沼地に墓標がなきゃ和テイスト感じねえよ 片手ってジャストラッシュが弱体されただけの神調整だろ
旋回ループがしたかったんだろ片手使いは XXだったらライズミツネも体験版で余裕で狩れてたわ多分 ちなみにマルチでクリアしても嬉しくないので体験版ぐらいはソロ縛りで勝ちたいです。 近接が微妙だから弓チャレンジするか思ったら弓も微妙で竹
まーたボウガンに収束してしまうのか ブレスは相変わらず隙だらけじゃん
ぶら下がるか密着するか当たらんし威嚇するし寧ろサービス行動 3DSで4GやってたんならLiteでも問題なくできるだろう
グリップは欲しいかもしれんが ミツネはダブルクロスの頃から糞モンス言われてたやん
なにを美化してるんだよ >>912
旋回が劣化パチモンになったから文句いわれてんじゃないの? マルチ補正えぐすぎて下手にマルチやるとヘイト散るのも相まって余計時間かかるんよね ミツネみたいなトリッキーなモンスは体験版で出すやつじゃねぇわ、ノースキルでやっても楽しくない ミツネは明確な隙作ってはくれてるし他のところでも差し込めるけどやってて楽しくはない >>905
IBムーブかましてたな
個人的にはIBのベリオより強いと感じた
たぶん倒せない人多いと思う >>862乙乙
>>912
その旋回が何か違う
JRは良いけどこのループは違う >>891
エレン・イェ
4月までだけどミカサ・アッに好かれるよ 人気があるのとクソモンスなのはある程度両立するからな
ミラとか初期の戦闘面は死ぬほど評判悪かったし ギルド視点だとXXの頃は四天王ではいっちゃん嫌いだったなミツネ
今回はまあ楽しい…けどもう少し腰据えて戦ってくれや 俺が片手に望むのは属性がもっと活きる調整になれって事くらいで
アクションはそこまで文句ない
JRも旋刈りもそれなりには火力あるし属性乗るの楽しみだなって ミツネがクソモンスとか信じらんねぇわ
ちなみに太刀 こんなん初心者はもちろん、復帰勢もうわ!楽しい!続き買ってやりたい!と、思わんやろ
和風だの人気だのにこだわらず、レイアさんかアシラに任せときゃ良かったんよ 片手剣のハンターでヒトダマドリ集めてたら「極限状態…!」とか言い出したわ
やめろよ 虫ジャンプ使わせるためにほとんどのモンスターに薙ぎ払いブレスはありそう そもそも設置系の何かをするモンスターは大体めんどくさくて楽しくない
まぁ数あるモンスターのなかでこういうタイプがいてもいいけど体験版は直球のやつがいいよね 今回のミツネXXより弱くね?
確定威嚇増えてるしお手はガバガバだし
最もブシブレがない分体感的な強さはこっちの方が上だとは思うが >>937
ガノトトス以外がビームブレス使うのは許さない
異論は認める 最初クソモンスだと思ってたのに戦闘回数重ねると面白いなこいつってなったりするんだよな トリッキーなモンスターだからせっかくの新モーション試すのに向いてないのは間違いない >>935
旋回そのものは無くなった
旋刈りっていうそのままコンボ継続できる旋回もどきの回転斬りはある ミツネは体験版用装備、オトモスキル、その他スキル、食事効果とか諸々縛ってるから余計に強く思えるだけだと思う 大辞典の棒の項目ボロクソで草生える
一応強化空中突進のモーション値自体は上がってるらしいけどね
まあモーションそのものがゴミよね 隙はアホほど増えてるよな
一瀬イズムの塊かというほどに >>940
弱いと言うやつほど被弾して死にまくる法則 ミツネに愚痴とかこれだからゆうたは
ぼくがたのしくたたかえないもんすたーはくそもんす理論やめろw 体験版はレイアで良かったよなあ
そこそこやってた奴でも操作が追いつかないのに ミツネやらナナやらクシャやらは対策装備作って快適にするのが楽しいんやろがい >>942
その点クシャってすげぇよな、最後までつまらないし ミツネもアシラも唐突にめっちゃ離れまくる個体引くとクソだなってなる
ミツネはなぎ払いビームが性能無しでフレーム回避できるんだったらまぁ?って感じ
近づくと楽だから虫で接近しようとしたら高速軸合わせ泡で撃墜されて360度ブレスで蒸発したけど 俺はXX以来の復帰勢だけど過去作のステージをシームレスで駆け回れる時点で購入が決定したわ
マジで夢のようなんだが >>935
旋回斬りの変わりに回転斬りで方向調整ループできるようになった
ただモーション長めなのと切り上げ挟むのでそこまでDPS的に優秀と言うわけではない おっさんだけど久々にモンハンやりたいな
これどうぶつの森なみにブームになりそうだけどどうなの? 飛び掛かりとかがかみ合わないと連続で被弾してあったまるけど
うまい事できると割とすぐダウン取れるから楽しいわ まぁ緊急離脱ができる時点でそんな難しくないよね。死にはしない。だから歴戦個体なら起き攻めしてくるか水流ビームでワンパンかな レイアは弱すぎる気がする
やたらと当りもしないサマソばっかしてる かといってプロレスラー・キングジョーとか出されてもなw
明日香のない調教されたラージャンとか? 新しく武器使う時の筆下ろしはレイア女史にお願いしろ
夫とは対照的に一貫して良モンスだから >>967
受注しなければ護身完成だって渋皮先生が言ってた 後は尾っぽまで判定たっぷりのアレやら一部の技の判定がWの後だとちょっと気持ち悪い気がするわ
グネグネ系のモーションは判定大変なんだろうなぁ もしアグナとグラビとザボアが出るならビーム強化されてんのかね
ゴシャハギはなぎ払いビーム披露してたね グラビが360度グラビームぶっはなしてきたら笑えるわ 流石に今のぶつ森並みは行かんだろうけどまあマルチを楽しむのに十分な人は集まると思う このミツネがクソモンスで天眼が良モンスっていよいよ基準が分かんないですね これクシャが竜巻設置しまくったら翔蟲回避で事故るっていう地獄が生まれるのでは 上級クエなんだし文句言うなよw
ミツネが厳しいなら初心者クエで我慢しろ >>972
グラビがどすどす360度回ってる姿は愛くるしそう 即死ブレスを何周かして虫で全部回避する縄跳びとかあるんだろうか >>958
うむ
勢い余ったが残念ながら楽しくはないな >>968
レイアは三連突進がね...他はいいけど クシャは龍風圧どうにかしないと翔蟲でもどうにもならなそう 理不尽な当たり判定が少なかったワールドに慣れてると
え?それ当たる?って感じることがたまにあるな
昔のモンハンっぽくはあるんだけども >>985
ミツネの飛び掛かりが凄い雑だなとはおもいました ミツネの横ブレスは判定ガバガバなのかな
突進ジャンプで避けられてアレ?ってなった 天眼は爪柔らかいのが大きいんじゃね
あと天眼はの無明状態のクソ行動であった判定の塊の泡出しながら回転する攻撃引き継いでるからなライズミツネは >>983
設定が足引っ張ってるしもう絶滅させよう(提案) そういや何だかんだもうラスボスの名前まで判明しちゃったのね
やっぱり体験版出すとどうしてもデータは漏れるな >>978
これなんだよなぁ
上級者の文字が読めないか、自分の腕に余程の自信があるんだろう 上を翔虫の為に5秒くらい回ってから今度は下を回るメリーゴーランドしてくるヤマツカミ 今ミツネ安定して倒せるようになればライズで詰まることはまあ無さそう >>987
あれはほんと見た目どおりに近いほっそい判定 泡まみれになっても前みたいに攻撃不能なツルツルにならないからまあ >>915
1回慣れてる大剣で倒せるかどうかやってみたらどう? このスレッドは1000を超えました。
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