【MHW】双剣スレ 79連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑建てる時3行ほどコピペしてください
MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 78連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1602832049/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆荒らしについて
このスレは双剣を使用するハンターや新しく双剣を触るハンター達の情報交換や交流などが目的です。
荒らしに反応してスレの流れが崩れるのは本意ではありません。各自NGなどを活用して流して下さい。 ◆Q&A(IB以降)
Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.IB序盤はクセが少なく作りやすい鉱石系のクロムクロスやネスルアーセファーがおすすめです。
中盤〜MR24はバゼルボンバーやディオスバンガーといった爆破双剣が相手を選ばずに性能を発揮できます。
MR24以降は黒龍ミラボレアスの武器、黒龍双刃【天】を生産できます。非常に汎用性が高く、初心者でも扱いやすいです。
そして双剣の感触を掴んだら各種属性の生産武器や鑑定武器の作成にかかりましょう。
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.鬼人化(R2)して鬼人突進連斬(○)で位置調整をし、鬼人六段斬り(△→△→△)で着実に火力を出します。
モンスターが転倒したときなど、隙があれば弱点部位に乱舞(△+○)を叩き込みます。
鬼人状態で攻撃を当てるとゲージが貯まり、ゲージMAXになるとゲージが0になるまで鬼人強化状態になります。
鬼人強化状態では鬼人連斬(△+○)を繰り出すことができ、これをスタミナ回復の時間稼ぎに使うと良いでしょう。
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
空中回転乱舞・天は地形に左右されるもののDPSが非常に高く、しっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めると大ダメージを与えられます。
上手く発動させるためにはモンスターの正中線に対して平行に初段を当てる必要があるので練習して下さい。
ただし、想定外の斜面で暴発して被弾するリスクもあるため、地形には注意しましょう。
もちろん攻撃中は無敵ではありませんので、無理に狙いすぎるのも危険です。
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利ですが必須ではありません。
アイテムでも代用できます。
Q.カスタムどれにしたらいいの?
会心カスタムのLv1は上昇率が高いため、優先的に採用しても良いでしょう。
属性武器の場合、属性カスタムによって飛躍的にダメージを高めることができるためおすすめです。
回復カスタムは回復にクールタイムがあり、高速で攻撃を繰り出す乱舞などではその一部分しか回復しません。
双剣との相性が良いとは言えませんが、削りダメージを多用する敵を相手にするならば一考の余地はあります。
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?匠いる?
A.過去スレ見返してください。
Q.双剣はクラッチと相性がいい?
A.大型アップデート第二弾で本当に相性が良くなりました。
鬼人化状態で○→○→○→L2→△
あるいは×→△→○→○→L2→△
△→△→△+Lスティック右or左→△→○→○→L2→△で特殊クラッチ攻撃へと繋がり、1回で傷付け状態にすることができます。 ◆属性の上限値
属性・状態異常強化スキルによる属性値の強化には元の属性値に応じた上限があり、
カスタム・パーツ強化の属性・状態異常強化や煌黒龍防具の耐性変換【属性】は武器の元の属性値を底上げするため、実質的に上限を引き上げることができます。
また、赤龍防具の龍脈覚醒はこの上限を緩和する効果を持ちます。
・通常時
属性:元の属性値が240以下なら元の属性値+150、それ以外なら元の属性値の1.6倍が上限
状態異常:元の属性値の1.6倍
・龍脈覚醒
属性:元の属性値が120以下なら元の属性値+150、それ以外なら元の属性値の2.2倍が上限
状態異常:元の属性値の1.7倍
・真・龍脈覚醒
属性:元の属性値が90以下なら元の属性値+150、それ以外なら元の属性値の2.55倍が上限
状態異常:元の属性値の2倍
◆カスタム強化
カスタム枠は武器のレア度が低いほど多くなり、どのレア度も一度だけ拡張することができます。
レア10:初期D枠 拡張後I枠
レア11:初期C枠 拡張後G枠
レア12:初期B枠 拡張後E枠
※カスタム強化の消費枠数と効果
・攻撃力強化
B+5 D+10 F+15 H+25
・会心率強化
A+10% C+15% E+20% G+25%
・防御力強化(確率で被ダメ30%軽減、4段階目のみ50%軽減)
@+15(15%) A+25(25%) B+35(35%) D+50(45%)
・スロット強化
BLv.1 ELv.2 FLv.3 GLv.4
・回復能力付与(与ダメに応じて体力を回復)
B与ダメの7% D与ダメの9% F与ダメの11% H与ダメの13%
・属性・状態異常強化
@+30 B+60 D+90 F+120
◆パーツ強化
専用グラフィックを持たないいわゆる「皮ペタ武器」はパーツ強化で性能を上げることができます。
※パーツ強化の強化段階と効果
・攻撃力強化
1〜6段階目:+1.4、7段階目:+2.8
・会心率強化
1〜5段階目:+1%、7段階目:+3%
・属性攻撃強化
1〜5段階目:+10
・防御力強化
1〜4段階目:+10
・切れ味強化
7段階目:+10 ◆スタミナ150での鬼人時間
ランナーなし 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー2・体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
・ドキドキノコ 上記6種類からランダム
◆会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg
◆回避の無敵フレームまとめ
https://i.imgur.com/RZrGd79.png ◆各属性のおすすめ生産武器
()は要属性解放 カスタム枠数は拡張後の数値
【火】斬竜双刃エタンゼル
レア11 スロ@ カスG 白80(匠3紫) 攻364 会0% 火240
罪悪【クライム】、蛮顎竜の烈爪Uと火力は大きく変わりません。
白ゲージが長く、紫出しで剛刃運用も可能です。
【水】キレアジセーバー改
レア11 スロなし カスG 紫30 攻322 会5% 水390 剛刃研磨
高い属性値と素の紫ゲージ、さらに武器に剛刃研磨のスキルがついています。
【雷】鬼神闘拳【獄殺】
レア12 スロなし カスE 紫60 攻406 会15% 雷270
長めの紫ゲージと高い攻撃力に会心15を持っています。
【氷】ベルゲルヴァトラ
レア11 スロなし カスG 紫30 攻378 会15% 氷360
素の紫ゲージがあり攻撃会心属性値も優秀です。
【龍】黒龍双刃【天】
レア12 スロCC カスE 紫30 攻518 会-30% 龍120 龍封力大
大きなマイナス会心さえ持つものの、優秀なスロットと圧倒的攻撃力を持ち合わせており、
物理スキルを盛れば鑑定武器の属性ビルドに肉薄する火力を出すことができます。
【睡眠】ネスルアーセファーU
レア10 スロなし カスI 白50 攻364 会20% (睡眠210) パーツ強化可能
解放が必要ですが、パーツ強化対応で属性値が高く切れ味も優秀です。
導きの地の素材集めにおすすめです。 ◆鑑定武器について
【覚醒武器】
全属性が同じ性能をしており高水準ですが、鑑定武器の中では最も作成に手間がかかるにも関わらず飛び抜けた火力を持つわけではないので基本的には皇金武器の作成をおすすめします。
状態異常の覚醒武器は属性値が伸びないため、生産武器やガイラ武器に軍配が上がります。
【ガイラ武器】
ドラゴン装備の登場によりスキル幅に余裕ができたため、ビルド次第ではトップクラスの火力が期待できます。
【皇金武器】
武器に会心撃【属性】がついており、唯一無二の性能です。
ムフェト一式防具と組み合わせることで高い属性ダメージを発揮することができます。
ただし切れ味が短いものもあり、切れ味ケアが必要となります。 ◆おすすめスキルと防具
会心を伸ばし、会心撃【属性】の火力を底上げするのが主流です。
属性強化6を積んだ上に、弱点特効=見切り>超会心>挑戦者の順で積んでいくといいでしょう。
切れ味の消費が激しい武器なので自分の立ち回りに合わせて切れ味ケアスキルを積むことをおすすめします。
耳栓や回避性能も直接的にはダメージに影響しませんが、咆哮やモンスターの特定の行動を攻撃タイミングに転換できれば火力の向上に繋がります。
実際に使ってみて自分に合うスキルを選んでみてください。
・シルバーソル・USJ4部位
シルソルやUSJ防具の真・会心撃【属性】で属性を伸ばします。シルソルαには火属性強化がついており、火属性に関しては突出して火力が出ます。
・ムフェト3部位+ラヴィーナ2部位(ムラムラム)
赤龍防具の龍脈覚醒とカーナ防具の会心撃【属性】の組み合わせです。
火力もシルソルに勝るとも劣らない性能で、自傷を逆手に取って逆恨みで火力を上げることもできます。
スキルの自由度はシルソルより高いです。
・ムフェト5部位(ムムムムム)
赤龍防具の真・龍脈覚醒と皇金武器についている会心撃【属性】の組み合わせです。
スキルの自由度も火力も高く、皇金武器にしか使えないもののかなりバランスがいいです。
・ドラゴン4部位
圧倒的スロット数とシリーズスキルによる全極意解放、真・業物、スタミナ上限突破によりさらなる快適性を実現。
ただし属性上限の引き上げがないことに注意が必要。 ■属性補正(Ver.12.01後)
補正倍率
乱舞[最初2] 1.02
乱舞[中間] 0.82
乱舞[最後2] 1.02
乱舞[平均] 0.87
鬼人突進連斬[前4]0.60
鬼人突進連斬[後2]1.02
鬼人突進連斬[平均]0.74
鬼人逆手 0.82
鬼人二段 0.82
鬼人六段 0.82
鬼人移動斬り 0.82
回転斬り 0.60
二回転斬り 1.02
鬼人斬り上げ 0.82
鬼人連斬[前4] 0.82
鬼人連斬[後3] 1.02
鬼人連斬[平均] 0.91
斬り上げ 0.60
二段斬り 0.60
二段切り返し 0.60
車輪斬り 0.72
斬り払い 0.60 ◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9
〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5
〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8
〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12
○乗りフィニッシュ 18,18,10,10,8,12,12,+10×8,23,23
〜クラッチモーション〜
○特殊クラッチ切り上げ 23,23,23,23
○通常クラッチ 13,13,13,+9×n
※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい >>1
乙です
ネギ相手だと二天ラララドラ結構いいねゲージ回収何回もあるし
なんか龍武器が生きるクエばっか行くようになった気がする お願いします!
チカラの解放装備つくったので、試したいー! おつ
霊脈の骨集めで2時間くらい導き篭ってたけど陸珊瑚の台地でしか戦いたくない病気にかかってしまった
他エリアは移動範囲広いしドリンク等必要だし何より坂道がンギモチイイイイイイイ 毎回思うけど部屋ない?って聞くやつが建てれば済む話なのでは… 陸珊瑚は一番ニュートラルな感じのエリアで戦いやすい
荒地もいいけど広すぎるんだよなぁ >>18
スレログ見ればわざわざ聞くやつは乞食なんやろ
多分建てる気ない これからムフェト初挑戦いくんですが、武器は封龍剣【極絶一門】でいいでしょうか。
また、スキルは破壊王、体力増強、属性やられ耐性と何を積めばいいですか? >>22
気絶耐性と破壊王と体力増強はつんであとは火力盛りでいいよ
避けるなら回避性能あると助かるかもね >>22
素材が目的になると思うし死ななきゃ大丈夫なんじゃない? >>22
必須の体力増強と破壊王があればあとは自分にあったスキル積めばいいよ
攻撃怖いなら気絶耐性だし慣れたなら回避系でもいいし火力積んでもいい 最近アルバで後ろ足斬ってる双剣がランク問わず結構見かけるんだけど
後ろ足の方がええのか? 全然良くないけどまあ野良だし突っ込みだしたらキリ無いのでね
あー変なことしてんなーぐらいで流すが吉 >>23-25
ありがとうございます。
死なないように頑張ります 聞くまえに建てればよかったねー、ごめんなさい、次からそうします。。 >>26
俺は明確な攻撃チャンス以外はもう傷つけた後ろ足狙ってるわ
頭はもちろん前足も上がったり下がったりで安定しねえ 昨日から双剣始めたんだけど面白すぎやろ
強化持続、スタ急、ランナー、集中はどれぐらいの重要度なの?
ミラソロ25分とかかかっちゃうから多分スキルがイケてないのよねこれ >>32
ランナーだけ0〜2で好み別れるけど、他は全て不要
ミラ相手なら長期戦だしアイテム使用強化3あると便利 ランナー3と体術5あれば快適
急速回復は罠
3詰んでも1秒しか全快まで早くならんかった 体術なんですね盲点だった
回避多めに入れれるから移動と避けが安定するのかな
早速試してみるありがとう 体術に関してはある程度飯で補えるからどうするかだなー
てかみんな普段何食ってる?俺は双剣なら体術受け身飯にしてるが >>33
ああそれは助かる
動画見て持続強化3とスタ急入れてたけどこれが外せるなら
別のスキル盛れる
ありがとう 体術だけ入れて残りは日替わりかな
昔は研磨も入れてたけどキレアジのおかげでいらなくなった まあなんも知らん状態だとその辺のスキルは積むか積まないか分からんし仕方ない 実際は双剣のゲージなんて1回貯めてしまえば無いようなもんなんだけど 普段スタミナ補助なしでやってるけど、ミラで久しぶりに強走薬がぶ飲みしたらすごく快適だったのでスタミナは大事 2時から2時半くらいに久しぶりに部屋建てるから暇な人きてね! 坂道でリヴァイばっかりして鬼人ゲージ空っぽになる奴俺以外にいる? >>36
体術と毛繕いかな
転福3を生かしたいから 6B4L LQAD XFfs
部屋建てましたー
行きたいクエ自由に貼ってもらって大丈夫ですー
それと部屋主最近葦名や対馬に出張してて新大陸久しぶりなので下手くそになってますが悪しからず 本スレに転載されたっぽいな
今参加してるけど部屋主は今までもここで立ててた人 転載されたのか
まあ本スレの人達も分かってて入ってくる気配もないし大丈夫かな 双剣部屋ありがとうございました!
最初からひたすらガバガバで申し訳ない
転載してるのいつも同一人物っぽいしみんな大体わかってそう >>52
部屋主落ちましたー
久々の双剣部屋楽しかったですー
ありがとうございました! ミラは頭へのダメージ効率はスラアクが断トツと出たな
他武器で破壊王3付けてようやく破壊王無しのスラアクレベルになる
だが死にやすい、加護5付けてても。
慣れてるスラアク3人とかだったらしっかり順番待ちできるし、ぶっ飛ばしだって優先的にきっちりやるから早くクリアできるけど、安定させるためには一人ヒーラーほしい
総合力を見ると操虫棍、双剣、太刀、あとは片手(非ヒーラー)がミラに使える武器種
この辺は紫ネームでもスキル吟味してる
ランスはガード型も回避ランスも微妙に取り回し悪いからラス1とかの穴埋めじゃなきゃ基本的に承認してやらない
逆に寄生気味になるのは大剣(回避性能無し)、チャアク、ハンマー、笛、ヘビィ、ライト、弓 ガンス
ここはランク高い黄ネームでも即蹴り安定
ハンマー使ってる奴なんて終始傷つけしかしなかったな
とにかくミラで遠距離武器は論外、回転ブレスで確定で乙るから入れるだけ無駄 ミラボレアスの双剣部屋!
イベントクエスト周回します
特別任務終わってない方もお手伝いします!
スキル指定ありません
開始時は隠れ身で大砲使いたいと思います
乙っても気にせず楽しくやりましょう!
#iJt HitK MXxG サークルガイジ
見つけたらNG推奨
106.172.232.57 ムフェトの頭から尻尾まで切るの永遠にやりたい
気持ちいい サークルガイジと転載ガイジの夢のコラボが見れるんか? 天災ガイジは部屋には入らないだろうからコラボは無理だな 転載ガイジの詳細はこちらで見れます
ワッチョイ無し【MHW】モンスターハンターワールド晒しスレ【ブロックリスト推奨】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572520220/
この際に是非ともブロックしておきましょう 双剣部屋
ミラ特務クエやイベントアルバやります!
スキル自由!
#6N8 ZW7P pcsK >>79
おーし!君は偉い!
来た前!荒らしだの天才だの騒いでるバカはいらん 残念、入って来るのはいるから続けられるんだよなぁw 確かになぜこんな事してるのか
双剣民もスマン
俺が憎いのは集会所崩壊させた弓使いだった 防御力800の寄生ガイジだったら前にいたシルソルガイジのがマシだったなww ボレアスと王カーナ倒した時点でTA勢以外はゲーム終了なんだから後発組以外人が残ってるわけないんだよなぁ お詫びに立てるよ
俺のミラ討伐助けてくれ!
MR999の方お手伝いよろしくお願い!
#TbX 7X2f AAet いっそ大剣スレのガイジも連れて来て狂演させてぇなw この転載ガイジとその大剣ガイジが出会ったら終焉だろ なんか急にあぼんが量産されてるな
見たい気持ちと見たく無い気持ちが拮抗してるわ 双剣初めて使ったけど特殊クラッチかっけえええええ
マルチで見る双剣使い全然使わんのあほすぎだろ >>105
百竜夜行だぞ
新作を暗示しているんだぞ 削撃でも傷つけ確定しない場合があると訊いて特クラメイン継続 結構良いダメージ出すし、なんならマルチではダウン時以外常時特クラやってても良いぐらいよ。ヒーラー()や脳死乱舞より余程マシだべ。 >>26
前足狙えない雑魚
普通のPSならこんなに機動力ある武器なんだから常に前足に張り付いて隙あらば頭に叩き込むくらいできる
咆哮終わりも頭に鬼神乱舞くらいならたたき込める 特殊クラッチは動かれて当たらないことが多くてなぁ
狙った部位に当てやすくするコツとかがあるのかな >>115
狙ってあーあ…ってのも分かるし当たったとしても張り付く場所がズレたりお祈り要素も少しあるのはしゃーない 双剣部屋以外で特殊クラッチしてる双剣見るのは希少かもな
今なんて祭りやってるけどどんどんアクティブ減ってきてるだろうし 王ネロや王カーナに特クラやると
簡悔モーション入る前に傷付け終わって離脱できること多いし使いやすいのにな モーション値高めで傷ついていい感じに間合い取れてかっこいいからな 双剣の回復カスタムって特クラが1番回復するよな(多分)
総数は知らんけど一撃の回復量が気持ちいい モーション値が一番高いから回復も多いだろう
ダメージの高いし気持ちいいよね 確か儀式込みでDPS乱舞とそんなに変わらないんだっけ まぁ火力もあるだろうけど単純に回復判定が出るhit間隔が特クラは丁度良いんじゃないの 特クラはクラッチを多少飛ばしてるのか直線に結構判定長い(双剣基準)からレバーで多少方向いじれるのと合わせれば失敗は減らせる
あとマム腕やアストラ腕でやると光の爪が出て超カッコいい
超かっこいいです
マップ移動で飛び上がる瞬間に合わせると着地が「チッ、仕留め損なったか」みたいな感じになって自分に酔っちゃうよ 特クラ、間に合わなくて被弾する事あるし成功しても攻撃後の硬直が割と長くて出しづらく感じるのは俺だけでしょうか 双剣部屋
お待ちしてます
#WrM MPym jZPv 双剣部屋
開始日時】始まってます
【部屋番号】7Dbs P6v2 Wuz*
【備考】偶数
スキル自由
ミラとかアルバやラーラー行きましょ! 1回傷になったから誤魔化されてる感あるけど普通にクソ派生だからな特クラ
傷つけ修正もせっかく作ったモーションが使われてなくて悔しかったのが滲み出てる 1回目の回転切りから派生できれば気軽に使い訳すて嬉しかった >>131
失礼しましたm(_ _)m
また明日の晩にミラお願いします! 昨日、ムフェトでひたすら往復リヴァイやってた双剣がいたんだけどあの地形でそんなに出せる?
PCだから、何かmod入れてるのかな 2層には坂になってるところがあってそこに誘導できれば連発できる
1、3層でやるのはまず無理 1層はわかんないですが、3層で普通にやってたんですよね
肩を駆け上がってリヴァイみたいな感じでした
バニラでできるんならめっちゃカッケー 滑空クラッチからのリヴァイかなあ?
やり方わかないけど 3層にも駆け上がり坂あった気がするからそれかもしれんけどPC版じゃ何か入れてる可能性もない訳じゃないな
滑空クラッチ→×でキャンセル→滑空発動→空中鬼人化→リヴァイはある程度高度があれば出来るけど難しい んー滑空着てなかったと思うんですよね
滑空キャンセルのフワッとした感じもなかったですし 1層はともかく3層は壁破壊されるまでは駆け上がれるからそれじゃね
平地リヴァイmodもアプデ終わって出てきたからmodの線もあるけどスタイル変更系入れるとカクつくっての見たからどうだろね スラアクチャアクの変形斬りみたいにモーションの中で鬼人化/解除が出来る技があったら楽しそう
一之瀬にやらせると儀式にされるんだろうけど お待たせしました!双剣部屋!
【開始日時】16:30から始まってます
【部屋番号】4WAe ZFWT Nwhc
【備考】調査クエでもイベクエでもなんでもー >>147
集会所がランス使いに乗っ取られたのでコチラに移転!!
討伐目指してやってくれる方!是非!大砲と遠くで薬がぶ飲みしますので倒して下さい!スラアク使い超歓迎!
部屋3YntdQAnrHZ >>149
>>150
失礼しましたm(_ _)m 黒龍今更挑戦しててテエテエエ作ってるんだけど属性加速初めて使うから仕様よく分かってないんだが
普通に他と同じように超会心や見切り関係は積んだほうがいいんだよな? とりあえず防御は6か7まで積んで属性攻撃強化は6
あとは火力スキル積んどきゃOK? ミラは頭へのダメージ効率はスラアクが断トツと出たな
他武器で破壊王3付けてようやく破壊王無しのスラアクレベルになる
だが死にやすい、加護5付けてても。
慣れてるスラアク3人とかだったらしっかり順番待ちできるし、ぶっ飛ばしだって優先的にきっちりやるから早くクリアできるけど、安定させるためには一人ヒーラーほしい
総合力を見ると操虫棍、双剣、太刀、あとは片手(非ヒーラー)がミラに使える武器種
この辺は紫ネームでもスキル吟味してる
ランスはガード型も回避ランスも微妙に取り回し悪いからラス1とかの穴埋めじゃなきゃ基本的に承認してやらない
逆に寄生気味になるのは大剣(回避性能無し)、チャアク、ハンマー、笛、ヘビィ、ライト、弓 ガンス
ここはランク高い黄ネームでも即蹴り安定
ハンマー使ってる奴なんて終始傷つけしかしなかったな
とにかくミラで遠距離武器は論外、回転ブレスで確定で乙るから入れるだけ無駄 火炎耐性もいるか
結局超会心や見切りほとんどつけられねぇのな 青い炎鎮めるのに頭潰せって言われるけどこの状態になる前に前半のうちから意識して頭狙ったほうがいいのか そりゃそうだ
頭狙える時に足とか殴ってるのは自殺志願者としか思われない 傷つけ壁ドンちゃんと入れて拘束弾からの移動式バリスタ、頭攻撃チャンス時にちゃんと狙っていけば大体なんとかなる。ソロなら エリア2で拘束弾速攻拾って使わない奴なんなの
お前がそれ使えば連射バリスタで頭に打ちまくれるのに
んで防壁アナウンス前くらいに使い出すし 最終形態と戦う時間を少しでも減らすためにとっとくわ
頭壊してようがここで乙るやつがクソ多いし
別に頭はバリスタ当てなくても壊せる 身内ならともかく野良なら少しでも頭壊せる可能性優先するかな、俺は
スラアク3、4人ならともかく ミラ戦
全員が破壊王3付けてたらすげーなw
防壁前に頭完全破壊出来のかよ
今まで付けてないバカ2人くらい混じってたんだな 行動パターン増えた後の時間を短縮した方が安定はしそうだな
拘束終了前に兵器ダウン入るとロスがなくはないし、
兵器ダウン途中で頭破壊取っちまうと少々不経済の嫌いはあるかも
飛行時の撃墜を拘束弾でするか兵器ダウンが良いのかは意見が分かれそう 目的によって変わるからな
ただ倒したい奴は1弾破壊で充分だが邪眼欲しい奴は完全破壊しないと無駄骨
主なら事前にチャットしろとしか言えん
主以外なら目的の一致するところを引くまで探せとしか でもミラボ行く理由て大半が邪眼じゃね
頭壊せばほぼ確定で邪眼でると言うに頭を完全破壊狙わないでただ倒す層って仕様を理解してないだけでね? ミラ武器来る前は思考停止で皇金担いでたけど、
ミラ武器のせいで思考停止できないのがにわかにはつらい
ミラ武器が強すぎるのが悪い
ミラ嫌い >>167
スラアクは2人までだぞ
それよりいても頭の取り合いで邪魔になる
そんで2人いれば余裕で頭壊れる まぁ単に暇つぶしでミラやってる奴も多いしな
ワイもそうだが高ランクはあまり破壊王積んでない気もする
といっても低ランク中ランクで破壊王積んでない奴も多いし大抵の奴が破壊王積んでないことになるな 俺は一応破壊王積んでる、早めに壊れるに越したことはないしな
実際適当に野良でやってると討伐の数秒前に完全破壊とかちょくちょくあるし 破壊王詰んでるのに頭狙わない人すらいるからな
ミラ行く理由とか邪眼ぐらいしかないだろうに 昨日テエテエエ組んでから何回かやったけど勝てなかったわ
激おこ状態になってからふとした被弾で乙る
双剣じゃ中々頭狙いにくいけどもっと積極的に狙っていくべきか
つか拘束弾とか落ちてたのか知らんかった 正直初めてミラ倒すまでは兵器の火力なんて足しにもならんだろと思って使ってませんでした
兵器ダウンなんて知りませんでしたごめんなさい バリスタの弾復活する度に使ってるな
傷つけた腹に取れるバリスタ全部当てればダウンするから頭壊すのは楽になる バリスタの一発あたりダウン値は高め(というか大砲がダメージに対して抑えられてる)だから
砲手積み装衣が回ってきたらミラへの嫌がらせで撃ったりしてる >>178
テエテエでダメならいっそゴエゴエで行ってみたら?
火力足りるか知らんけど加護極意だけでもあれば多少楽にはなるかも マルチは壁ドン2〜3回やればあとはこまめに頭殴ってるだけで完全破壊できる感じ R2を押して鬼人化して△で攻撃するも
鬼人化してない時あるんだけどなぜじゃろ 鬼人化のモーション出てるなら
連打してて即解除してるんだろ 俺レベルになるとたまに音を置き去りにして鬼人化できるよ †?†Azc JmnK awZM
久々に部屋立てました
†?†は偶数です ちゃんと検証してないけど着地間際の鬼人化でシャキーンモーションキャンセルできる時があるんだよなぁ
出したいときに出せるなら地味に便利だとおもう >>182
2回目の兵器ダウン狙いやすいんじゃなかった? やることなくて闘技ナルガやってみたけどソロでSいけねえ時間設定厳しすぎやろ 着地間際の空中鬼人化すると短縮出来るからカーナとかで便利だよね 硬直状態とかから早く鬼人化しろ!って思いながらR2連打してると鬼人化後即解除っていう間抜け行動を稀に起こす ソロムフェト来るらしいけどワンチャン2枠増えたらまた考えることが増えるなぁ
だいぶ前にダメシミュ比較したらそんな大したことなかったけど 無いとは思うけどそれが王ムフェトなら龍紋γの方が気になるな
ドラゴン並のぶっ壊れスロット持ってるならまた話が変わってくる 真龍光石により基礎スペック大幅うpとかでも面白そう 2部位で全極意とかやってきてるから1部位龍脈覚醒とかも割とありそうなのが怖い 龍脈2部位・真龍脈4部位程度でも割と変わりそうなのよね
覚醒装備前提とはいえ真・属性会心+龍脈覚醒が同居できるようになるわけで >>204
赤き龍の難易度調整って書いてあるから王じゃなさそうだね
というかこれで王実装絶望的になってない? 明らかにもう追加は無いからご自由にやってくれって感じのアプデじゃねぇかな 祭り終わるんでミラ任務マジで手伝ってください!
参加条件
ランク750以上!
広域は付けないで、火力スキルでよろしく!
スラアクか双剣か虫棒使いの方! 出来れば一人ずつが望ましい
以上!
俺が大砲と連射バリスタやります!
あとは死なないように遠くで広域で薬飲んでサポートしますので倒してくれ!
邪眼無いし頼みます
#JEJ FFi7 wXGM
追記
また集会所潰されかねないのでランス使いと弓使いはくるなよ!!(-_-#) 龍紋γ実装して欲しかったね…
最終的に属性蔑ろにされてたから逆転して欲しかったわ
思い返すと属性遊びって言葉に翻弄され続けてたな〜 スラアクが炎の中にカチアゲてきて失敗した為、部屋変えます
4vN6 FixE NJEN
マジで糞なハンターは来るな
防壁すら行けないとかお前等糞ハンターしかおらんのかマジで
回復薬も少ないから真面目にやれ!
スラアク 双剣 虫
1名ずつ募集!
ヒーラーは俺がやるからいらんぞ!
俺に選ばれなかったお零れはそいつら同士で組むか抜けるか好きにしてくれ 最終日だからツシマから帰ってきたんだけど、王カーナって蛮顎と二天どっちが有効度高いの?
両方ともドラゴンに属性6を積むこととするならどうなる? 快適装備なんかどっちでもかまわんから好きにするか質問スレ行け 王カーナは纏いの段階が進むと属性の通りが悪くなる仕様があるぞ 属性運用なら龍以外抗菌フルムフェト定期
快適なら好きなので ムフェトで属性ライトが壊れちゃったからそれ以降開発が自ら推してた属性遊びをしにくくしてるしな
ちょこっと属性ライトナーフすればいいのに肉質で調整なんかするからライト含めて全体の影響が出る
徹甲ライトなんてライト使いも使いたくないだろ 質問スレいけ、ダメシミュまわせ、快適生存スキルは好きに盛れ、と言われるだけなのでだめです サークルガイジお前そうやってやってるから荒らしなんだぞ 各スレのガイジを同じスレに放り込んだらどうなるか
これってトリビアの種になりませんか? >>229
嘘つけ見た目装備スレでもガイジ認定されてたじゃねぇか バレてないと思ってる阿呆か
書き込んだことすら忘れる痴呆 お前ら一体誰と話してるんだよ
怖いからやめてくれ
おや?レス番が飛んでいる? サークルマン前に本スレで自分で50手前って言ってたからな
ヤバイぜ >>230
火力アドバイザー(ヘビィ)
サークルガイジ(双剣)
属性ガイジ(太刀)
ふふガイジ、みそけん、りゅうた、災禍マン、統計ガイジ、転載ガイジ
パッと思いつくだけでこれだけいるんだが… みそけんとふふガイジは最近書き込みしなくなったから規制された説がある ついさっきPSPlus期限切れたのでモンハンはここまでや
また次の作品で会おう イベも終わったしソロムフェト来るまで皆消えるだろうな まぁミラ行ける人は弱体化アルバ程度ならコロコロできる最低限の実力を保証されてるから… ミラ武器が最強武器な武器種多いからミラ武器4でエスカトン前に倒せるパーティになるのを狙ってる人とかいるかもな 双剣使いたくてマム回ってたけど爆破と虫3ずつ集まったからもうミラ担ぐわじゃあの 双剣部屋建てようと思ったけど祭り終わってて虚無だった
やることがあるとすればマムだけど今更マム部屋需要あるのか ?LZD 6jv6 8h4n
マム部屋建てました
?は偶数です
30分くらいまで待って人来なかったら閉じます どうせ本人来ないと思うけどサガイいるってわかっててこの期間に乗る奴はそういないんじゃないか ミラ任務やるから来てくれ
ヒーラーは不要!俺がやる!兵器も全て俺がやる!
3人でミラを叩け!スラアク超歓迎!!
理想は
俺、スラアク、双剣、虫棒
4uYn GWLB PCtr
ランスと弓は来るなよ 双剣部屋潰すためにサークルガイジはレスしてるからな 逆にこういう書き込みで行ってやろうって思う人いるんか?
あ、あれか、詐欺に引っかかりやすい人かね アルバ程気持ちよくなれるモンスターいないよなぁほんと楽しい アルバ分かる。
皇金氷ゲットする前もした後も、柱とアルバばっか殴ってるわ。
最近のお気に入りは冰気錬成。
災禍転福も発動してると凄まじいダメージ出る。
冰気切れててもまぁまぁダメージ出るし、アルバがダッシュして遠ざかったり飛んだり、
普通にダメージ食らって回復したりで意外と納刀する。
あとベルゲル+剛刃運用なんでキレアジで研いだり、種かじったり粉塵撒くのもよい。
ただ長いとだんだんめんどくさくなってくるんで、もっぱら暁の救援の時限定だな、出すのは。 お前等緊急クエスト!!
俺の任務ミラ手伝って!
もうランク700以上なら武器問わないから
来てくれ
6yPs uQbh tjH4
前回の集会所で知り合ったサークルメンバーいるから
あと2枠!
俺もミラ武器欲しいから頼む 氷双剣かーいいなー
皇金氷はあるのに、氷結4珠だけないから倉庫番だぜ すまんさっきの部屋解散
連れのサクメンに2ちゃんの奴ら呼んだと報告したら
抜けられたわ
もう野良部屋借りてもいいか、
お前等ランク500以上なら来てくれ
挨拶しろよ、俺の部屋じゃねーからな!
3LeG 2MWy PfJC
検索でも出るだろうけど一応↑部屋番 俺の部屋じゃねえからな…?
もう転載ガイジ隠す気もないんだな 未だに皇金氷持ってないから氷刃ベリオの使ってる
皇金龍は3つあるのに >>275
ミラも倒せないゴミハンが上から目線で草 金曜の夕方あたりに双剣部屋建てようかと思うんだが来たい人いるかな?
事前告知すれば人集まるんじゃないかと思ったんだがどうだろう >>281
ボタン連打は良くない
基本△2回からの敵の動きみて六連まで繋げるか乱舞か突進連斬か回避行動の選択をしないと被弾するよ >>274
冰気錬成で組むとかなり良い感じになるよ >>264
>>286
サークルガイジは双剣部屋を潰すためにレスしている
今も昔も。 ミラ周回とアルバ周回をメインに他自由にクエスト張っていい部屋を考えています IP末尾57は出だしがもうすでに荒らしだったんで何も信用できない でもよく見たら夕方なんですね
夕方はちょっと無理かもしれません
もし参加できたらよろしくお願いします >>288
さっき本スレでポンマス相手にずっと縄張り争いしてたぞ
IP見覚えあるなと思ったらそいつだったわ 事前に部屋建て告知してみたがレスポンスもスレの勢いも死んでんな
一応夕方に部屋建ててみるから双剣で遊びたい人きてね 本スレも勢い酷いことなってるからね
もうアイスボーン時代は終わりなのか こんな糞みたいなイベクエのラインナップで誰がやる気になるのか 六花や兵器置場みたいにストレスフリーで楽しめるクエが欲しいね 祭りの再配信も何故か2週間おきだしほんとに最後の最後まで出し渋るのがよく分からない
人気クエだけでも常設にしとけばいいのに イベクエ自体は常時配信してて食事とかバウンティが祭り仕様と通常で変わるのが2週おきって解釈してたけど違うのかな
もし本当にまだ出し渋るようなら鬼人化してしまう アイスボーンの開発チームは最後の最後までよく分からない人達だったなぁ
無能とかじゃなくてよく分からない人達 無能というのは正しくない
有能だけどその能力を簡悔の為に全てを捧げてたけど一部の反抗勢力の必死の抵抗で最終的に少しだけまともになった 知性が調和される双剣部屋
ミラアルバマスマム他自由部屋になります
v7e jWRD NE2s 今回のモンハンはいわゆるライト層が作った感じがする
昔のモンハンは実際プレイしてやり込んだ人らが作ってたイメージ
じゃないとワンパンで全員殺す技とかが面白いと感じたりしない
ワールドはモンスを殴る以外の部分が多すぎてモンスとのやり取りに集中できないわ 部屋ありがとでした
久々にやってガバくて申し訳ない…また会いましょう! 双剣部屋解散しました
参加してくれた方ありがとう&お疲れ様でした 昔のモンハンの開発者は格ゲーメインでプレイしてそう いいえアウトモデリスタです。
無印の頃の本当に偉かった人はスト2をプレイじゃなくて開発してた ベヒーモスが楽しかったのであって、エクリプスメテオが楽しかった訳では無いという事を運営は最後まで理解しなかったから…
今となっては体力増強がここまでぶっ壊れてたのは地質学みないな修正不可のバグだったんじゃないかとすら思ってる ベヒ以降、エクリプスメテオ類とかナナのヘルフレア的なのとか増えたよな。
昔のモンハンは即死級の技でも回避、最悪ダイブで凌げたのが大半だったからね。 ベヒがうけたのはクソ雑魚モンスだらけの無印の中でマルチ体力のみの強敵だったのと武器の相性差はあったけどターン制モーションで純粋に戦闘が面白かっただけなのにな
何故か敵視と即死技がうけたと思ってるから ベヒ実装でヒーラーとかいう謎なハンターが生じたのホントクソだと思います ベヒと戦うのは大好きだけどヒーラーっていうただの勘違い広域寄生を生み出したからな
それにこの概念は毎作残り続けるんだろうしな ヒーラーは昔からいたでしょ
最近のヒーラーとは違ってヒーラー専はほとんどいなくて
むしろ上手い人が多かったイメージだけど ヒーラーがいてもいいという大義名分を得たのがベヒ実装なんやで もうその話よくねー
ベヒだけじゃなくて王ナナもそうだし
なんなら王ハザクのときから後ろで回復ばっかのやついたしさ より具体的に言えばクラス分けという概念を持ち込んだFFコラボがクソって言いたかった
誤解を招く言動なので控えたけど
説明不足ですまんかったな ツイッターで「モンハン ヒーラー」で検索したら発狂できそう ベヒエーシェン王ナナみたいにヒーラー居ないとクリア困難なクエストはしゃーない
元々秘薬使い放題で大粉塵も追加されたIBでヒーラーしてるのはガイジ どうして自称ヒーラーがハットトリック決めるんですか?(現場猫) てか問題は秘薬どうこうじゃなくて起き攻めとかだと思うが 自称ヒーラーの旦那さんがハットトリック決める様をキャンプから高みの見物するオトモ ただ野良特任ミラとかで遊んでると大粉塵だけでこいつら勝てるの?とは思ったな 特任救難には広域装備ではいるわ
ワンパンされるのは救いようがないけど被弾後ワンパン圏内から脱出させるだけでだいぶ乙数変わると思うわ
満足感でオオサシミウロコがつよい ドラゴン装備でマム行ったら火耐性マイナスなの忘れててブレスとゲロがヤバかったわ
はーソロで良かった… たしかにうんこ以前に唾とかでもついたら嫌だけどさ… つまりミラのみが正常でレウスを始めとした大半のモンスは異常性癖 ムフェトのが火力でるのわかるけどドラゴン快適すぎて脱ぐことができない… >>345
縛られるほど火力差無いからへーきヘーキ
超越のお陰で総火力上まである ミラ「あちゅいよぉぉぉぉ」ブレスボォー
かわいいよね 自分が耐えれる限界の体温まで上げて炎ブレス吐いてるから、外部からそれ以上熱を加えられるとメルトダウンしちゃう的なアレだと解釈してる そんな無理してまで火属性使うなら他の属性使えばいいのに…
黒龍さん… 手品の火吹きと同じで燃焼は体外で起きてるから平気ってこれまで解釈してたけど
アイボーのミラさん普通に自分の体に火吹いてるからなぁ… ジョーは存在がすでに命削ってるな
レウスも一応ブレス吐くたびに喉が焼き焦げてる(瞬時に自己回復してる) それ故にレウスのタンを美味しく焼き上げるには燃石炭を持ち出さないと火力が足りないそうだ テエテエエ
ドドドドマ
フルムフェト
これ以外を着ることがなくなってしまった
まあ他の武器種より選択肢が3倍なんだけどな 大剣とかは属性も爆破一択だから実質15倍
まあてえてえに関しては最近着てなくてマイセットの肥やしになってるけど ああそっか爆破一択だった武器種は今はミラ武器で龍になってるのか 二天は転覆3と破龍2で属性値がちょうどカンストするからラドドドドにしてる ミラ任務誰か手伝ってー
ランク500以上
ヒーラーは僕やります
大砲とバリスタも僕やります!
三人はミラを倒して下さい!
6vp8 HcCQ DZzA まだクリアできてないのか
HR 2桁でもクリア出来てるので
2桁のやつより役立たずってことやな サークルガイジはは戻り玉の勉強してろよ
喋んな、アホなんだから ミラにヒーラーはちょっと笑えない
自称ヒーラー()がこんがり焼かれてクエ失敗まで見える 寄生ヒーラー部屋立てガイジまだクリアできてないのwww 何故か規制されてて2週間くらい何も書き込めなかった…
ブラウザからだと書けるんだな 自称ヒーラーが龍撃槍スイッチの前で
ピコンピンやって逝く未来しか見えないわ 正直ヒーラーなんかせずにキャンプ引きこもってる方が良いんじゃねーの?
慣れた人が三人来れば、普通は一人欠けてても勝てるだろ
それでも勝てないってことは、コイツが足引っ張ってるとしか思えないんだけど 満腹3広域5でドスサシミ食いながらジャスラバンバン決める片手なら強いんじゃね?とは思うよ
そんな奴一人も見たことないけど 1乙終了の調査クエの救難でメンバーに猪太刀がいる時とかめちゃくちゃ広域マン欲しくなる ヒーラーって姫みたいなもんだよな
ヒーラーという役職名を勝手に得た気になってるが 広域というスキルは強いし有用だが、ヒーラーとかいう人達は弱いしいらない。
そんな感じ。 今の環境でヒーラーはいらない
でもマムやアルバやミラが実装された直後はヒーラーがいると野良は安定してた
過去には活躍してたんだからいいじゃない 昔は必要だった、今はいらないって事でさ マルチは要は乙らなくてモンスの体力最低限4分の1だけ削ってくれればどんなスキルだろうがええねん ドラゴン4部位による満足感3によるアイテム使い放題やめらんねーw 最近のマイブームはアイテム使用強化。
剛刃研磨の時間延びるの盲点だった。
ドラゴン以外で皇金使うときとか結構いい感じ。
上キレアジも実質使い放題になったようなもんだし。
強走・種なんかの時間延長も、飲みなおしの手間考えるとありがたい。 まあせめて解放不要のガイラ火くらいの性能はほしいな 生産可能な装備に防具しか記載がないんだから武器なんてあるわけないでしょ 火弱点はだいたいミラ双剣で殴り倒したほうがいい気がしてきた 実際そうじゃね
火弱点にナナやガンキン並の物理肉質カチカチマンおらんしな ミラボレアス実装前にPS4売ったんだけど、明日ようやくアマからPS5届くからやっと復帰できる
と思って見に来たけど全然スレ番進んでなくて悲しい双剣スレは死んだのか?
まるでしばらく見ない間にミラボレアスに滅ぼされたみたいだ アイスボーンで出すものはほぼ出し尽くした感大きいから
スレ番動かないのは双剣スレに限った事じゃ無いと思うが
昨日のコラボ発表は意外だったけど 高級お食事券30
栄養剤グレート100
滋養エキス100
キレアジの上ヒレ100
大サシミウロコ100
これが貰えるのは今日までだから久々にログインだけしようね >>416
ライズはやらないわー
全てを超えた先のPS5新作でまた会おう セール来たからウィッチャーやってる
シリの回避があの鬼神回避のまんま…というかもっと距離あってくそきもちいい
別ゲーだけど気持ちは双剣ハンターだから… 猟虫縛りしてるし実力者かと思いきや開幕一乙かました挙句フレと一緒にクエリタかましてホストに全部押し付けるおじさんいいよね もしかしてあのおじさん猟虫の使い方を知らないのでは むしろ棍を最初に使ったのがあのおじさん
戦いっぷりを見たハンターが本土に帰って蟲を使うよう改良したのが今の操虫棍かもしれん >>420
せ、生命保険はつけてきてるから・・・(震え
ラージャンはラージャンビーム岩で防いだり、ソーマスはネギやイヴェルとやりあったり、
おばさんもピンチに駆けつけたりするけど、おじさん見せ場無いよなw 1乙おじさんってアイスボーンのストーリーでなんかしたっけ
そもそもセリフ貰ってたっけ >>424
クリア後のムフェト見つけてきたくらいだっけ 「周囲の環境を自分の住みよいように作り変えるって人間と何が違うん?」(キリッ
ってしてた PS5届いたけどモンハンの再インストール長すぎるわ 名称を省略して覚えるから。。。
全てを越えた先でまた会おう(ドヤァって迷言あるやん
全てを越えた先で一乙おじさんだぞ Wの脚本ってすごいよな
全員がそれっぽい台詞言いたがるけど行動が伴ってないから何かの名言をひたすら引用してるだけのbotみたいになってる 任務クエぐらい戦わせたれや。結局ミラボだけだったな戦ってくれたの 恐らく元のシナリオはそれなりのもんだったはず
国産ゲーの低容量で全部詰め込もうとして失敗→シナリオ削減
結果、山場のシーンだけ残ったプレイヤー置いてけぼりのストーリーに >>432
セリエナ防衛戦では支援してくれたでしょ!
ただちょっと必殺兵器の弾込めサボってただけで いまさらアルバ用に火と氷の属性双剣組んでるけど、
確かにムフェト皇金が一番ダメージでるにはでるが、
結局ドラゴン皇金のほうが安定度が全然いいというか、
いろんなもの捨てて手に入れるダメージの増加幅がいうほどじゃないというか おれ双剣オンリーでMRもカンスト済みだけど双剣が強いとか全く思わんのだが俺は変なのか? 弓ハンマーと渡って双剣に落ち着いたけど移動がそもそも回避であっという間に安全に間を詰められるのは最強でしかない
特殊クラッチも一瞬なのも強い
ハンマーはコンボに傷付け入っててやりやすいと思ってたけど飛びついてから傷付けるまで長いから振り落とされる
攻撃欲張らなければ絶対に死なないマルチで死なないは正義 総合的に見て全14種の武器中
第6位って感じの強さ 全武器使うけど双剣は平均以上の強さはあると思うなぁ
というか下の方の武器が割とどうしようもないから相対的に上がっちゃう >>436
ムフェトはわずかなダメージ増加のために生存をギリギリまで削る感じがたまらなく好き >>439
特殊クラッチは確かに一瞬だけど、
そこに至るまでの時間がかかりすぎて削撃に落ち着いたわ
狙ったとこに行けるとは限らんし
>>443
ソロならまあいいんやけど、
マルチの不確定さの前には並ハンの俺にはきついと感じた
まあ対アルバとかは双剣が一番な気がする
通常で属性700、フルムフェトで850まであがるし(回復一個は切れません)
それであの手数でぶん殴ったらそら属性しこたまはいるわな >>444
片手、大剣、ヘビィ、徹甲ライト、太刀、ハンマーが上位。
槍2種、斧2種、笛、弓、虫は下位 フルムフェト皇金はスキル構成が美しすぎるんだよな
転福まで積んだときのスキル効率120%感好きすぎる
今後これ以上にピッタリ噛み合うテンプレ装備は生まれないかもしれない 転福はあかん
いちいち打ち消し飲むのがストレスマッハで対属一個つんで3にしてまう >>448
わざわざウチケシ飲まなくても耐属2なら攻防のうちにコロリンで勝手に治って発動するぞ
ネコの毛づくろい上手を食えばさらに短縮される ドラゴンの体力200スタミナ200真業物状態で、
挑戦者7満足感3弱特3見切り7属性攻撃6回避性能3を盛っても
まだ余裕にスキル積める所が手放せない >>446
へー
スラアクが上位じゃなく片手が上位とは
意外でした
ありがとう 遠距離3種とセミ除外するなら片手が最強だと思ってる 片手とチャアクはアイスボーン初期に最弱争いをした仲だから親近感ある >>446
双剣がハンマーに劣るようには思えないなあ
あと今虫棒クソ強いでしょ 総合的だから火力だけじゃなくて儀式の面倒さとか操作難度とか生存性とかをメインにしたランク付じゃないの ハンマーっていかにも火力高そうな見た目とモーションしてるけどそこまででも無いんだよね
具体的に言うと壁殴り的なDPSでもTA的なタイムでもいつも平均以下の順位にいる 双剣はソロマルチ問わず、どんな相手状況でも平均以上のDPS出せるイメージだな
最適解にはなりづらいけど総合力は絶対に上から数えた方が早い てか双剣普通に上位でしょ
立ち回りの対応、壁殴り両方安定してるし 復帰して二天作ってみたんだけどカスタムどう振ってる? >>458
過去作では頭にガツン!と叩きつけた時の手応えとか、ママルチでスタンとった時の貢献した感は好きだったんだけどね。
近作ではロクにスタンしない敵ばっかなのに他者をぶっ飛ばしがちなせいで頭で共存できない仕様は昔ながらだし、
スタンとる役割も徹甲榴弾のほうが優秀なんだもんなあ。
ガードすると詰む時があるランスと同様、雑な難易度調整の犠牲になった感があって悲しいわ。 ひさしぶりに復帰したんだけど、ミラ双剣で各抗菌武器って産廃なりました?なんにでも物理で殴れてきな意味で 火弱点とネギは二天で殴ることにした
それ以外は今まで通り属性合わせる 単純火力は抗菌ムフェトが一番だが、ニ天は火力差以上にドラゴン4部位の恩恵が上回る 真業物とスタミナ限界突破が双剣と相性悪いはずもなく
ただドラゴン4部位だと属性値はさっぱり盛れないので、手数に属性を乗せてダメージを稼ぐタイプの突進連斬とかが割としょんぼりなことに… >>470
久し振りにフルムフェト抗菌氷でアルバ行ったら突進連斬のダメ見てビビったわ 乱舞当てられないゴミPSなら二天ドラゴンは使う価値ないよ PSも何もスキルマシマシでゴリ押し乱舞を叩き込むのがドラゴンの真骨頂じゃないか
加護5万歳だろ ドラゴンとフルムヘトでいうほど差ないやろ
しょせん属性150の差やし
物理に関して言えばドラゴンのが圧倒的やし、
生存スキルやら考えたら
もうムフェトいらねえかなってなった
真業物とスタミナ200は強すぎる 真業物とスタミナ200はワールドのカエカエカみたいだから感動より懐かしさ 5万歳か…もうそんな年になっちゃったんだな加護ちゃん そんな歳になっても狩人さんへのダメージが軽減されるよう頑張る加護ちゃん健気すぎて泣ける 精霊だから5万歳でも若造の部類だぞ
つまりロリババア なんてったって精霊様からの御加護だからね
自然を調和()するハンターが精霊から加護を受けるのは当たり前よ そもそも加護を受けているのはハンターではなく金火龍と珠だからね 二天でも会心欲しくてムフェト'
着るけどドラゴンのがいいんかな 盛れるスキルの数と超越の効果を考えれば聞くまでもないんじゃないの 抗菌ドラゴンでアルバ殴るの楽しい
抑制では劣るが剛刃研磨とか今更ダルいし… 全部位4スロ3つ空いた龍紋γが来るから見とけよ(来ない) ものすごくポジティブに考えれば、ムフェトのソロ対応は王への布石だったり…せんな 結局俺のワールドはガイラ氷も抗菌氷も無しで終わるな なんだかんだ今でも抗菌ムフェト使っちゃうな
もちろんドラゴンも着るけどあの自傷と回復が好きなんだよ >>486
なんだかんだでアルバには解放ガイラとドラゴンラヴィーナに落ち着いた
アルバだと物理もそれなりに盛った方がダメージでるし 龍紋のコンセプトは結構好きだからドラゴンに埋もれ気味になっちゃったのはちょっと悲しい
高火力出せても自傷があるお陰で他の防具の存在意義を奪わないのがいいデザインだと思ったなぁ
5部位で特化、3部位なら他の防具と両立可能だから強い組み合わせを探せるのも好きだった
今はぶっちゃけ武器も防具も全部ミラでいいしな 間をとってドラ2ムフェ3にした
条件なしで会心付くのはでかいわ 暇なのでムラムラムをラヴィーナγに更新してみた
素で氷属性強化6は良いな 力の解放6付けるといいよ
ミラカーナ相手だったら大体避けたとしてもても130ダメとか2回もかすれば発動するし
ミラなら床ダメもあるしほぼ発動してる
ガチのプロハンで被弾しないなら知らない ドラゴン装備には加護積みたいからどうしても力の解放を採用しにくい 加護は3で十分
力の開放は固定スタミナ50%減少がでかい
双剣にはすごく合うスキルだと思うわ
てか開放6で止める意味なくね・・・ そこに護石があるじゃろ
まあ整備とか加護とかの組み合わせで解放乗せられるからなあ 力の解放は発動してない時としてる時で感覚違いすぎてなぁ・・・
うまく立ち回れば立ち回るほど、発動が遅くなるってのも何だかなっていう。
自分は1だけ付けてる事は多い。
ランナー2+強走で、解放発動前は体術2、発動中は体術5相当って感じ。 今更双剣使ってみようと思ったけど皇金しか息してない?皇金全然ないんだよね 属性通りづらい敵には二天も有用
ガイラもたまに使う人がいるくらい
覚醒と生産武器は皇金が無い人の為の代用みたいな感じかね 今になってエタンゼルとか氷聖ヘルとか使ってるやつみたら蹴るレベル 火属性双剣だけは妥協感あるのがもにょる
せめて匠で白出ればな ゲキリュウノツガイなら火360に斬れ味紫出るよ🙃
しかも双剣は両手で2本あるから実質倍の720になる😵😵😵 >>507
覚醒なら紫だせるし
属性390以上になるし
ドラゴン会心撃できる
ていうてもぶっちゃけ属性はアルバ以外じゃほぼつかわないからなあ
しかも対アルバで一番いい武器は双剣やろどう見ても
他武器の属性はさらに死んでるで
ドラゴン武器と双剣の皇金氷と火もってりゃええ アルバ抑制的には冰気ブランハチェットが最強っぽいけど抑制が十分足りてそうな時の冰気ガイラはパーツ強化何にするか迷うね
属性の通りが悪いアルバでもやっぱ属性盛りの方がダメージ出るのかな 実戦では突進連斬とかも多用するんだから総合的には属性も盛っておいて間違いはない ミラジョヴォヴィッチは無属性の煎餅担がされてどんな気持ちなんだろう 祭りも終わったししばらく隠居するかね。いろいろ試したがドラゴン4部位の快適さは異常
何よりも切れ味がぜんぜん落ちなくなるのがほんとでかい。ドラゴン以外の可能性も結構模索したつもりなんだが、
双剣はどうしても切れ味問題が常につきまとうんよ。いくら上ヒレが無限に供給されてもちょっと斬って砥ぐはつらい でもテエテエの喰らっても死なない安定感と重ね着不要な見た目が好き
え?加護と整備?
こまけぇこt スタミナ系スキルも強走薬もない双剣であんなでかいレウスやっても
ダウンした時に頭まで行くだけでスタミナ切れちゃうな ランナースタ急アイテム使用強化耳栓整備加護超越の快適コーデで生きてた反動があった これクリア条件討伐じゃないか
一定値体力減らしてダウンとればいいのか 俺も閃光玉あること忘れててしばらく戦ったあと投げた瞬間に終わったからそんな感じなんだろうな 闘技大会とかもそうだけど装備変えると何で動きがもっさりするんだろう
思い込みかな、アルテミスクッソやりづらかった もうみんなスタミナ上限200じゃないと生きられない体になってるんだ せめて強走薬ぐらいは支給品ボックスに入れといて欲しかったな 闘技大会やウイッチャーでも双剣向きスキルは付いてたのにな 覚醒爆破の属性強化65555作ったからこれでマルチ潜るわ >>532
爆破は随分前からアホと情弱と小学生の専用となっている
実績があるから間違いない >>532
斬れ味65555にドラゴンで導きマルチに潜れ
11時間研がずにいけるぞ 双剣じゃなかったけど拾ってきた
ttps://i.imgur.com/TfGQ7pG.jpg ここまで鍛えたら首斬ったらホントにざっくりいけそう 爆破に無撃乗ると思ってる層って実際少なくないから怖いよね チンパン双剣のお手軽ムーヴほどクソつまらんもんはないけど
太刀極めてるやつのプレイってやっぱすげーな
https://www.youtube.com/watch?v=bW9ImiCiVCU ミラ・ジョヴォヴィッチに憧れて双剣始めました
とりあえず砕光で遊んでるけど、火力不足とかは全然感じないな
属性特化だとどれだけ火力出るんだ 爆破双剣、試し斬りとして適当に弱い相手へ担ぐ分にはさして問題ないんだけど、敵がタフになるにつれ相対的にどんどんダメージ効率落ちていくのがおつらい
毒の方が(相手によるけど)基本的に付与1回あたりのダメージは高いんだっけ 爆破はどんどん耐性が上がるから
長期戦になると後半は無属性と変わらなくなるのよな
毒は耐性があまり上がらないから長期戦には強いけど
良く効く相手じゃないと時間はかかるわダメージは微妙だわでアレ
そもそも毒にしたければ毒煙り玉を使えばいいからなあ ありもしない皇金火を探し求めて蛮顎捨てたりしたやつおりゅ?
おりゅわけないか 双剣やりたいんだが皇金は麻痺しかない
身内なら使える性能なのかな? 近接は武器にそのまま状態異常が付加されてるのがね
ガンナーみたいに切り替えられればいいんだけど アルバでフレーム回避の気持ち良さを覚えてしまった
回避の装衣のシュピーンも気持ちいいしジルエアエルのエフェクト付回避も気持ちいい 状態異常双剣使ってて火力不足に感じないって事はその前の武器が何使ってたか知らんけど相当使いこなせて無いぞソレ ミラに麻痺は拘束時間長めだから割りとあり
ただ麻痺は双剣の役目ではない まぁ皇金黒甲よりは属性生産武器使う方が活躍出来るな
ノーカスタムでも強いのは氷雷龍ぐらいだけど PS5で×決定になったせいでキャンプ入りにくい
移動しながら入ろうとすると前転しちゃうから一時停止しなきゃいけない >>574
距離足りる位置から前転してそのまま×連打してれば済む話 確かめてみたら一時停止の必要は無かったすまん
ただテントに完全に接する前にバツ連打すると転がっちゃうからぶつかってから入ら
前までテント向かいながらマル連打してたからその癖だわ
しかしテント入るのはバツだけど飛び降りとかツタ登りはマルでやりづらい ソロで二天担いで導きで自然湧き無限狩りしてんだけど
火力的にフルムフェには劣るけどサクサク狩れるな 抗菌担いでドラゴンで属性&物理全盛りしたら龍脈超えない? >>579
昨日色々とダメシミュ回したけどモンスターによって最適は結構変わるよ、当たり前だけど
持ち替え不要で斬れ味保ち良くてそこそこのダメージが出るから一人でだらだら導きやるにはちょうど良いというだけ >>579
いうても龍脈は逆恨み5が強烈だからなぁ
そうなると挑戦や攻撃の武器倍率40位を属性値150にどこまで迫れるかってなるね 属性部分には不屈のらないから物理お化けのミラ武器で不屈導きやれば大体の場合で上なんじゃ
ディアブロスみたいな属性よわよわなやつは別だけど >>581
りゅ、龍脈に逆恨み5…?妙だな…?
見切り7と属性攻撃6積むともうスキルなんて盛れないはずだが…? >>583
龍脈なら見切り無しでもいいから逆恨み詰めるよ
傷無し100%したいなら別だけど >>583
傷あり弱特3で50%、真龍脈で40%
皇金の素会心も合わせれば傷部位に100%届くので、安定して傷維持できるなら見切りは外せるのじゃ >>581
たぶん勘違いしてると思うけど、武器はどっちも抗菌ね。防具が龍脈かドラゴンか
逆恨み分は5負けてるけどフルチャで迫れるし、挑戦7の攻撃7で差をつけれるかなと
真業物もランナーも付けれてスタミナ200も達成できるし、ドラゴン一択じゃね?と >>583
フルムフェト着て見切り7まで付けるのなんてラージャンかナナくらいだろ
弱特付けて素の会心30%盛れれば最悪傷なしでも100%行くし >>583
>>586
抗菌フルムフェトで弱特3超会心3体力増強3属性強化6逆恨み5挑戦5剛刃までいけるよ
クラッチ強化入れたきゃ挑戦4にしたらいい
これで属性値がフルムフェトとカスタム強化1枠分余計に回せるから180高くなる
武器倍率の差は24
スタミナや切れ味は好み分かれるし肉質にもよるけど一択ってほどじゃない
まぁ実際ミラ位しか楽しめるもんないからそもそも抗菌すら使わないけど 切れ味維持とスタミナの観点から見ると抗菌ドラゴンがいい感じかもね
短期決戦なら抗菌フルムフェト安定だけど 挑戦・攻撃7、龍属性6、見切り5、弱点特攻・超会心・フルチャ・ランナー・気絶・防御3、体術2、回避性能・クラッチ攻撃1
今使用してるソロミラ用抗菌龍ドラゴン装備だとこれになる。一応フルムフェのが火力出るけど、ダメシュミュで見て一番差が出てた乱舞で25ダメ差なんで、切れ味とスタミナ考えてドラゴンにしてる
マルチなら攻撃4に落としたうえでランナー・体術切り、代わりに整備5と破壊王3追加 自分で両方スキル組んでダメシミュすればいいだけじゃんね 抗菌龍は優秀だと思いますが、属性値は微妙でも物理でごりおすドラゴン二天よりも、あえて抗菌龍を担ぐ相手は誰が居ますか?バフバロさん? ブルドーザーするたびに良いもの落とす歴戦王バフバロクエでもあったら・・・ アルバ双剣の方がスロも優秀
抗菌龍はどう頑張っても産廃 いやダメシミュすりゃわかるけど抗菌龍のが上だぞ
素の会心と会心撃の差をアルバ双剣は上回れない アルバ実装当初は部屋建てたら上手い人めっちゃ来てみんなアルバやってたなあ
めちゃくちゃ楽しかったなあ サークルマンは自分の下手さに気がついていない999だから呼ばれてないよ シルソル使えばアルブレの方が強いんじゃなかった?
体力増強ぐらいしか積めそうにないけど 結局皇金龍もアルブレも二天あればわざわざ使う相手居ないんだな。 ムフェトはどうだろうね?
属性値も尻尾切断に影響してるらしいし >>608
ミラボ双剣より火力出てるって話してんだよ >>610
でらんやろ
仮想敵とダメージ計算出してみろよ >>611
でらんって方言?
あと流石にミラボ双剣のが火力出ると思ってる人いないぞ?
物理特化で十分ダメ稼げるから誰にでも担いでいけるだけで、最高火力ではない >>612
でらんくらい今日日テレビでもみんな使ってるんだが
そこはどうでもいいんだよ
切れ味とか考慮した上で、ニテンの方がストレスなく火力を出せるって言ってんの 使ってるよ
てかそこはどうでもよくね
揚げ足取り大好きマンがよぉ とりあえず、サークルマンがばかで
全て間違ってんだから
謝っとけよ なぜNG入れてスルーという簡単な事が双剣民は出来ないのか 殴っても許されるウザいやつがいたらそりゃ存分にぶん殴るよな分かる分かる(棒)
サガイはちゃんとNG突っ込んどけな 腹なら二天で頭なら抗菌
腹切る機会の方が多いから二天担いでるな
頭破壊苦手なら抗菌龍でいいんじゃない
ちなみに龍通りやすい敵で比較すると
抗菌龍フルムフェト>アルブレ真属性会心>抗菌龍ドラゴン 双剣使用回数なんぼ?
最低でも2000は超えてるよね?ここにいる人は >>629
個人的にはナシ
ラドドドドに付く転福3フルチャ3スタミナ200業物っていうアドを会心20%属性値80で超えられるとは思えない 転福3フルチャ3ってドラゴンで回カス運用するってこと? >>629
なしってことはないかな
相手によるし比較する装備が何かにもよるけど
転福推す声もあるけど発動する攻撃をしないモンスターとかさっさと解除しないといけない龍やられしてくる奴には微妙だし
火弱点のモンスなら二天でよくねって話になるし >>627
あれマジか
前計算したときはアルブレのほうがダメ出たけど違ったかな?
トレモの柱はどっちも似たような感じだったけど 歴戦王イヴェルカーナの尻尾の攻撃の持続判定がアクションゲームとは思えない長さで草
不動付けてるのに特クラに反応して即突進からの大吹っ飛び→なぎ払いブレス(不動の上から即死)
何だこのクソゲー
本当につまらない
特クラのもっさり挙動もムカつくし、何より攻撃後の隙が全くない
一番クソなのがクラッチ完全否定で即死の特大吹っ飛びだよ、これ考えたやつ本気で地獄に行け、クソゴミ開発何もゲームの面白さを分かってない。理不尽さが難易度だと思うなよ、ボケ 双剣の特クラの掴んだ後の攻撃の速さなら反応されてもやられる前に傷付け終わるぞ
相手が何もしてないいつでも即座に動ける状態でやるのがいけない いまさら王カーナにキレられてもな
練習したら倒せるとしか >>637
属性もダメージソースの双剣は柱なんかの肉質で比較しちゃだめよ むしろ王カーナに雑に傷付けできるの特クラしかないと思うんだが
ハンマーでやってた時は傷付け放棄してたわ ハンマーは使わんから知らんが双剣なら傷つけチャンス結構あるぞ ハンマーも傷付け速いから脳死でクラッチしてなければ傷付けはそこまで苦じゃない
まあ機会が限定されるからハンマーの派生クラッチはほぼ封印になるけど 削撃つけてれば尻尾刺し中とかブレス中とか傷つけ余裕だから無理に特クラで傷つける必要がないと思うけど
二天ドドドドエで腰αにすればスロット433になるからそこに削撃はめてるよ 連斬クルクル特クラ出す頃にはもう移動してるんだよなぁ…
タコ踊りいらねぇだろ 削撃つけりゃええやろ
もはや手放せんわ
むしろ特殊クラッチのほうが
そこに至るまでの過程が長すぎ
狙った箇所にいけるか運次第
っていうクソダル仕様やし 特殊クラッチはクラッチ怯みにだけステップから出すようにすればいいよ
乱戦中に狙うのはあほすぎんか ドラゴン腰αが、耐衝と削撃を付けろとささやき続けている 結局色々迷ったけど属性汎用は抗菌フルムフェトにしたわ
快適多く積むなら抗菌ドラゴンかな てか3分あるから開幕1発で傷つく削撃大安定でしょ
特殊クラッチ間に合わない時でも安定するし 逆に傷付け3分あるからそれにBスロ割くのもったいなくねってなったわ
てか特クラの短さがありがたい傷つけ中に被弾する心配がほぼゼロなのがいい クラッチ珠つけても倒れてるやつには一発で傷つかないんだよなー…。テオとかテオとかテオとかさ。 ダウン中のミラの頭とかも通常クラッチじゃ99割傷付かないよな 傷つかんと言ってる人は別ゲーでもしてるんかな、と思ってしまう
一回で傷つかない事なんてないんだけど…… ダウンしてる時は傷つかない事ある
最後の攻撃がヒットしてないのかな? 王カーナの扇ブレス後にリヴァイすんの楽しい
しかもあの時って肉質くっそ柔らかくなるよね 通常クラッチの傷蓄積値知らんけど削撃ありの場合多分最初の2発で傷0.5蓄積されてるから傷つかない時はこれのどちらかがスカってる場合が殆ど
ミラダウン時なんかはほぼ100%2発目がスカるから傷がつかない https://youtu.be/b1zbFtfmlKM
逆手二段六段斬りが新モーションに変更?
リヴァイの初撃の挙動が変化、最終段でターンが可能に
新技には回避斬りと追撃発生効果
見た感じはこんなもんかな? リヴァイも残ってるね良かった
入る前に2回位ガチャガチャやるのが気になるけど 翔蟲の糸が完全に立体起動装置だし
リヴァイ感はワールドよりあるかもしれんな >>674
最後鬼人連斬っぽいモーションだなと思ったがなるほど
よく見りゃ逆手じゃなくて順手になってるな
ようやく鬼人ゲージが活かされるのか 二回転斬りの後に鬼人連斬フィニッシュみたいな派生が追加されてるように見える これ双剣4人でダウン中乱舞とかしたらSwitchのスペックだと処理落ちとんでもないことになりそう 【双剣 鉄蟲糸技】
幻惑の跳舞、報復の刃【朧翔け】
スティック方向へ移動する。移動中に攻撃を受けると、身をひるがえしながら攻撃を行う。
斬糸が導く、炸裂の暗器【鉄蟲斬糸】
時間経過で炸裂する鉄蟲糸が繋がったクナイを標的に突き刺す。その後、攻撃を当てるとクナイより追撃が発生する。 https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1338364861097496576
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 相手の攻撃無視して攻撃できるのはええね
鉄蟲斬糸は簡易起爆竜杭みたいな感じだな >>677
鉄蟲斬糸のエフェクトで見え辛いけど新モーションっぽいよな
鬼神化解除に攻撃判定付いたからそれかもしれないけど >>684
あー鬼人化解除かなるほど
こうして見るとあれにも攻撃判定ついたのでかい 新アクションは早く使いてーってなるけど
反面なに奪われてるんだろって考えちゃって素直に喜べんわ
ちゃんとアクションの選択肢の1つとして楽しめるように落とし込まれててほしいわ ワールドとアイスボーンではそこまで暴れなかったし大丈夫だと思いたい
このぐらいでいいんだよこのぐらいで 皇金と龍脈覚醒はちょっと属性盛りすぎたな〜!
それじゃあ属性50%カット! ワールド時代は属性上限値がかなり渋かったうえに、IB初期の雑調整で全体的に不遇武器枠寄りだったから
今回はマシであって欲しいな IB超初期
鬼神突進連斬!
8!8!8!8!11!11! アイボー初期はホント敵硬くなったなぁと思ったもんですな 火力よりP3やXみたいにリーチ弱くしたり鬼人強化の意味なくしたりしてないかの方が心配 ライズはともかくワールドの後継作ではクラッチ続投しそう
将軍がお気に召してたから しっかりと現大陸ハンターにも宣伝してたし普通にありそうで怖い
ワールド2はディレクターfjokだろうし 任意で肉質軟化っていう発想はよかった
ただそのシステムの調整やバランスがガバガバだっただけ
……たぶん( -)スッ 傷つけ自体は面倒だけど弱特適用される範囲が広がったって意味では戦いやすかった >>702
ワールドでは肉質45以上で+50%だったのに
アイスボーンでは肉質45以上だけでは+30%どまりになりあと20%は傷つけ要求になったわけだが >>703
傷つけ面倒って書いたでしょ、傷つけバンザイって言ってるわけじゃないよ
ただその上で肉質21以上でも傷つければ弱点通るのはいいよねって言ってんのよ
属性会心がほぼ前提になってるんだから脚でも尻尾でも弱特で会心確保できるのは嬉しいでしょ >>702
まぁキリンとかやるには楽にはなったからね
もうちょい時間かけて練ればマシな調整なったのかね
DLCで追加するには時間も構想も足りないように感じるわ 文句のでない仕様は、
弱点無くして、どいつ殴ってもどこ殴っても会心おなじ
どこを斬っても刺しても叩いても撃ってもダメ同じ
ですか?
それは面白いの?
工数かけて斬る場所選択するなどがあるからこそ
早い遅い、強い弱い、上手い下手が発生して
PS ・強さ自慢ができるのに、
みんな一緒におててつないで仲良くがお望みか? 傷つけ時間3分と削撃珠がアイスボーン初期からあれば印象は大分変わってたと思う
無造作なクラッチも最初は酷かったか 今でもパオとかにクラッチすると無造作を幾らでも見れるぞ
藤岡もニッコリ >>704
これは俺も思うわ
傷つけは45以下の肉質にしか適用されないようにしておけば良かったのにって今でも思ってる >>708
タイム出したいなら傷つけた上で従来通り頭だけ殴ってればいいんだから、他の部位が弱特通るようになるのは関係ないんじゃ?
尻尾切ったり前脚破壊したりするときに多少やりやすくなったよねという話だよ 傷つけてもろくに弱特乗らないナナは許さん
素の会心100%にして脳死で殴ってるわ 双剣初めて触ったけど楽しいな
ミラしか行ってないけど
鬼人状態の回避が気持ちいい >>714
アルバはフレーム回避に優しくてもっと楽しいぞ >>716
人はいるけど上手な人はあんまりみかけなくなった
そんな中上位マム1撃できたのは嬉しかった
たまに遊びに行くと面白い そういやドラゴンで二天担いでマム行ったら普通に余裕だった
ほんとアルバ以外は二天でどうにでもなるね モンスターにもよるけどより早いタイムで狩りたいなら使うってくらいには息してるよ 火と氷or水双剣て相殺されて属性値0になりそう
水と雷は相乗効果で属性値上がってほしい >>731
Q.一番強い双剣教えて!
A.対剣ヴォルトトス
ってテンプレがあったの思い出した 覚醒睡眠双剣にシリーズスキル太古の神秘、ドラゴン四部位、アーティア一部位の会心撃【特殊】ってどうでしょう
残りは全部状態異常強化にして 導き行くんでも最近は火力装備で壁ドンと怯みと部位破壊でどんどん落とし物出してって
さっさと倒して特殊痕跡集めて回転率上げる形が主流だよ
寝かしたいなら他に向いてる武器あるし個人的には睡眠はオトモで十分
敢えて双剣で寝かせたいならそれでいいと思うけど ネスルにアーティアとドラゴン装備で導きは回してたけど覚醒睡眠にドラゴン4部位も有りっちゃ有りか 氷炎魔剣ヴィルマクスって、もしかして爆破に弱い敵には皇金氷より強い? >>739
氷属性と爆破属性が弱点のラージャン専用ってわけじゃないのか ムフェトソロ仕様のTA Wiki双剣の人凄いな…エリア1で6分とか掛かってたら普通は
諦めて2週コースなのに ミラボレアス双剣でミラボレアス対策装備を組むなら
まず力の解放、挑戦者を盛って加護、回避性能の防御スキルを付けて
慣れてきてもっと攻撃寄りにするなら防御スキルを削って龍属性強化の順番でいいですか? 砲撃手はつけよう
隠れ蓑以外の装衣に仕込む形でもいいけど >>744
それ火耐性3積んでも19にしかならなくて腹立つ >>742
人によるけど回避距離の方が安定する人もいるよ 二天ドラゴンはカスタム会会会に見切りと攻撃と挑戦者と弱特でちょうど100%になるのが気持ちいい ミラに双剣はそんなに悪くないな
でも拘束弾に乱舞たたき込みまくった直後
「砦の中に避難しろ!」でぜぇぜぇ言いながら隔壁のはるか手前で燃え尽きたわ(´ω`) >>751
2つで15%か、そうだったな
属会会でエスカ脚の龍属性4+転福1で属性値が上限引っかからないギリギリのラインだったな >>752
火耐性19にするのに火耐性Vで4スロ一個潰すの?
それでも火属性ダメージ19%減か… >>749
スタ急つけろよ、1か2でも納刀中に壁まで走れるくらいは回復する >>754
火耐性積むって言ってるのは>>745だよ
転福が使えなくなるし火耐性上げたところで物理ダメもデカくて大して軽減できないから加護積んでるな
滑空のスロも合わせて回避性能5にしとけば回避連打で扇ブレスですら無傷で渡れる ブレス攻撃に当たらなければいいだけなのに火耐性とかいらねーよ >>759
こういう奴ほどブレスから逃げ切れずに焼け死ぬんだよな テエテエはあんま好きじゃなかったからずっとムフェトで回カス皇金ばっか使ってたけど
ドラゴン装備のおかげで回カスなし皇金の出番が増えて、10本おじさんで良かったと思った
ここもだいぶ過疎だけど皇金10本おじさんたちは元気にしてるだろうか >>760
そして
これは事故だ、たまにあるんだよね
と言い訳するやつの事ね もしかしてムフェト一式よりドラゴンでマム双剣のほうがダメージも上? 流石にそれはないけど回カス抜いて逆恨み付けるくらいしないと殆ど火力差出ないよ 属性ダメージはムフェトのがやっぱり上
でもそれだけ
ほかの色々総合的なもの考慮するとドラゴン皇金がいい >>763
色々快適スキル積みたいなら抗菌ドラゴン
火力特化で回カスも切っていいってなら抗菌フルムフェト PS無いやつほど火耐性も盛ってこないから皆が避難して砥石使ってる頃に無様にゴロゴロ転がって消火してる 王カーナは氷纏い時に属性通りにくいから
抗菌火よりニ天で行けばいいんだよな ある程度ちゃんと出来る人ならそう
自分みたいに突進連斬ばかりのカスみたいな立ち回りしてると氷纒のカット込みでも蛮顎の方が速い悲しいことになる >>759
実際耐性20あってもそんなに軽減してる感じしないよね
火やられにならないくらいしかメリットない気がするから転覆とか死中に活入れた方がいい気はする >>770
え、属性耐性ってそのまま数字がパーセントでダメージ減でしょ
火耐性20ならダメージ20%カットじゃ モンスターの攻撃によって耐性20で20%だったり10%だったり6.6%だったりする ネコのド根性(根性)
火属性耐性20(属性やられLv3)
熱ダメージ無効(床残り火スリップダメージ対策)
この辺りはセットで意味あるんよ モンスの攻撃によってダメージ内の属性の比率が違ったりするしな
まあでも根性飯喰うなら火耐性20以上と熱ダメ無効は欲しい >>772
属性攻撃ってもダメージの内約に物理部分も含まれてるからまんま20%減ってわけじゃないのよ
その内約もモンスターの攻撃によって変わるしミラの炎は結構物理分ダメージデカかったはず >>776
そうなんだ
じゃあ炎ブレスも火炎放射器みたいな熱ダメージだけじゃなくて荷電粒子砲みたいな高速の荷電粒子が物理的に当たってダメージ与えてる要素もあるってことか >>768
立ち回りによるね
頭しっかり狙えるなら二天
腹や腕に攻撃よく当たるようなら抗菌 炎を浴びるか炎で熱したフライパンで殴られるかの差はある 今作の属性攻撃って属性物理の複合だから耐性超上げてる状態で耐○の装衣着ると計算式の関係で逆にダメージが増える現象が起きたりする
再現できるの環境利用で更に耐性盛れる氷だけだけども >>783
氷耐草って単に氷耐性が上がるだけじゃないの?
詳しく 双剣部屋の話になると必ずしゃしゃり出てくるよなサークルガイジ モンハンとかもうミラを最後に起動すらしてないけど、要望があるんなら建てるよ >>784
検証した人の受け売りだけども
どうも耐性って100超えると超えた分だけ物理物理のダメージを低減してるらしいんだわ
耐性110だと100超えた10の部分を吸収して物理部分のダメージを減らしてる感じ
耐○の装衣はシンプルに属性部分のダメージを7割カットして3割にする
んで耐性100超えてる状態で装衣着るとその吸収される部分も3割になってしまうから結果的に受けるダメージは上がってしまう
この現象起こそうとすると耐氷草で50上げるしか無いから氷に限定されるって話 アルバトリオン倒せん
龍属性970まで高めてるのに一度も角折ったり抑制したりできん 双剣ソロなら龍属性でも抑制出来ると思うがちゃんと前足斬ってる? 特別任務をソロでやってるなら氷担げ
んで火活性状態時は傷付けた前脚を狙うんだ >>790
特別任務ソロなら氷双剣担いだら今まで自分は何をしてたんだってなると思う 角折れないなら水属性かついで足切ってればいける
角折れるなら氷が一番楽
龍は論外だよ 角2回折ってもまだ生きてる
毎回30分かかるんだよなあ、だからエスカトンで必ず1回死ぬ
>>790
こんな俺でもクリアできるんだから氷か火担いだほうがいいと思う(できれば抗菌)
スタミナ管理が楽だからドラゴン防具だけど アルバソロで抗菌氷フルムフェトはスタミナ管理考えなくていいレベルで物事が早く進む
火力は生存スキルですわ・・・ 懐かしいな…
あの頃は連日部屋建っててずっとアルバやってたもんなあ ムフェト後に皇金のMR強化ができるようになって上ヒレ配布クエまで来たもんだからね
そりゃあ双剣民は狂喜乱舞ですよ 抗菌の強化は祭りだったけど導きカンカンがしんどかった…
あと武器の重ね着も罪さん振り回せて良かった 上ヒレイベクエ、アルバの脚が1番属性肉質柔らかい、MRマム武器の強化幅が明らかに他武器種よりか高い
最早双剣忖度ってレベルだったな 双剣はボウガンほどではないにしても扱い易い初級者向け救済武器って面もあるから… 片手がいつの間にか玄人武器になったから比較して双剣のが初心者でも火力出しやすいのよね 双剣がお手軽火力武器…?
皇金五種揃えて全部パ強と会属カスタムするのにどれだけ時間かかると思ってんですかね。エアプかな? それ言ったら他武器だってドラゴンXドラゴン武器揃える必要あるし
他武器に比べて簡単に扱えて火力出るのは間違いないっしょ 回避性能を少しずつ削って高みを目指す修行僧みたいな武器と思ってた >>817
初心者向けって話してんのになんでいきなり最終的な火力の話持ち出してるんですかね。アスペかな? アイスボーンの双剣はそこまでやらないと割と他武器行ったほうがいいからなあ 慣れるべき部分がスタミナ管理ぐらいで、あとはとりあえずたくさん斬れば死ぬから操作面ではだいぶとっつきやすい武器だとは思う
儀式が必要ないって素敵 装備の関係で強くなるのは最後の方だけど操作面ではとっつきやすいよね
火力を突き詰めると属性と肉質やモーションみて常に張り付く様にとか覚えること出てくるけどそれはどの武器でも一緒か 双剣でまともに火力を出すには装備やカスタムの面で大変な準備が必要だし
それだけでもお手軽なんてとても言えないと思う 俺が言いたいのは双剣は皇金フルムフェトか装飾品マシマシの二天ドラゴン揃えないととても高火力とは言えないってだけ、な
嘘だと思うならシルソル一式に生産武器で歴戦危険度3とか行ってみろ、皇金の偉大さがわかるから… 難易度が高い理由が・・・
ミラボレアス装備は強い分倒すのが大変だし納得だけど
装飾品とか皇金はただただ運要素のせいっていうのほんとクソゲー お手軽火力武器なんて書き方されてないのによくもまあここまで脱線できるな
慣れるまではチャンスでJRとかFBを弱点にピンポイントで当てるの難しいけど双剣だったら乱舞するだけだし初心者でも簡単な操作でダメージ出せそうねって話だと思ったんですけど R1押して△+○押すだけで最大火力出せるし距離詰めながら攻撃まで出来て位置取りしやすいし
何より回避モーションが全武器種の中で1番カッコイイ 扱いやすい武器だけど入門としては勧めにくいんじゃないかな
スタミナ管理ミスると被弾に直結するから初心者には難しいと思う
あと序盤は属性云々より切れ味ケアの部分で躓きそう いきなり最強になれる!なんて誰も言ってないのにその話をまだ続けてんのはすげぇよ
話題作って賑やかそうとしてるアフィか本気ならヤベー奴 >>817,821
君ら仲良くしなさい
エアプって言うのも悪いしアスペって言うのも悪い
君ら強い言葉使いすぎね、弱く見えるよ あまりにも話が脱線しすぎて死神まで来てるじゃないか PSID mnbvcxz-kjtgotgt
キャラクター名 カズマル
導きの地で他メンバーに倒すモンスター指示するだけしてキャンプにこもるクソガイジ寄生
定型文も煽り系ばかりで萎えて放置し始めたメンバーが出ると急に動き出し
ブチギレ、罵倒を浴びせる等の規約違反
何してたのか聞いたら飯食ってトイレ行って買い物いってたらしい
嘘つくの辞めてもらっていいですか
ギルドカードもバカみたいで寄生行為でかき集めた装備でイキってる
他ゲーでも迷惑行為や荒らし行為をしている
プロフも全部非公開だし信用性ゼロのアホ PSID mnbvcxz-kjtgotgt
キャラクター名 カズマル
導きの地で他メンバーに倒すモンスター指示するだけしてキャンプにこもるクソガイジ寄生
定型文も煽り系ばかりで萎えて放置し始めたメンバーが出ると急に動き出し
ブチギレ、罵倒を浴びせる等の規約違反
何してたのか聞いたら飯食ってトイレ行って買い物いってたらしい
嘘つくの辞めてもらっていいですか
ギルドカードもバカみたいで寄生行為でかき集めた装備でイキってる
他ゲーでも迷惑行為や荒らし行為をしている
プロフも全部非公開だし信用性ゼロのアホ むしろスタミナ管理だけ気をつけたらいいだけだから近接武器の中でも扱うのは1番簡単
火力も氷武器なら抗菌までは生産武器でもなんとかなるし あらかじめ時間決めてくれればある程度の人数は集まると思うよ ランサーだけどワールドの双剣が楽しすぎてどハマりしてしまったわ
うっかり弓と近接ガンナーを乱舞巻き込んだ時はやっちまった感凄い ガードしてる人を乱舞で固めちゃったならごめんなさいだけど
他は最前線で怯み軽減付けてない人が悪いわけだからまあ >>842
全武器楽しいから色々使ってみるんよ。
一つを極める面白さもあるけど、武器によって別ゲーになる。
これから色々使える伸び代あって羨ましい。 ガード武器に乱舞してガンガンガンガンガンッ!!してしまった時用にショトカにごめんなさい入れてる 武器変えるとこのゲーム長く遊べるよな
俺もランスとか使ってみようかな 空振り乱舞してるならともかく弱点にしっかり入れてるのにその乱舞に巻き込まれる盾付きヘヴィさんとかはそっちサイドに問題ある近づきすぎ 乱舞GPしちゃって斧強化できずモタモタしてるチャアクさん申し訳ないけど無様で笑っちゃう
いや可哀想なんだけどこっちも止められねーんだわ... チャアクがガチャガチャやってやっと出せる火力より双剣の方がDPS高いからね…w ミラの装備と武器が強すぎるから
装飾品さえ揃ってれば、いろんな
武器を最強装備で試せて飽きんわ
双剣一筋だったけど、いま太刀で
見切り切りと兜割り練習中 >>839
>ボク双剣の連携全く出来ないニワカだけど双剣使いさんの連携見つめてると簡単そうに見えてしまう
雑魚かオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>815
コイツw >>815 w全く双剣扱えてない下手糞やろなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
連携全く出来ないニワカの雑魚ってのが直ぐ分かるはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
モンス討伐後にソロクリも全く出来ないw意味不明に剣振り回してる下手糞丸出しの雑魚がおるがwまさにオマエw >>815 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ._, ._
( ・ω・ )
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
wwwwwwwwwwし 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 経験上巻き込み巻き込まれ系で一番多いのは鬼人化切れた双剣なんだよなぁ。
もちろん私です。 スタミナ空になるまで殴り続けて離脱時に鬼人化切れて怯みまくる双剣は確かによく見る 被弾覚悟した時は直前に鬼人化解除する癖を身に付けた 味方の攻撃でガードしたりカウンターしたりする仕様の方をなんとかするべき もうやる事ないから試しに双剣使ってみたらめっちゃ楽しい
木登り?や坂道滑ってズバババって切るの超カッコいいわ アイスボーン編入ったばかりだが防衛隊双剣から次に更新するとしたらどの武器オススメ? >>859
ブラントドスのは作っとけ
後々役に立つ >>859
>>6
火と氷が出番多いはず
氷は皇金揃わなければアルバでブランの出番がある
双剣やるなら5属性作っていった方が良いよ 水だと今ならキレアジが悪くないんだったか
雷はカガチしかマシなのが無くてカガチ一択みたいな感じだったっけな
まあ最終的にはどれも皇金(とアルバ)になるんだけどな…
クリアまでの道筋で使ってきた愛着ある武器が、最終的にどれも用済みになっちゃうのはやっぱ寂しいモノがあるなぁ… 雷はキリンのを使ってたかな。
物理弱いんで属性の通りが悪い相手だと厳しいけど。 激高ラージャン使ってたわ
まあストーリークリアしてから抗菌取るまでの繋ぎだから、アイスボーン入ってすぐの繋ぎにはならんけど 皇金氷が引けなさすぎて未だにブランハチェット現役だわ
アルバソロ討伐もブランハチェットだったし、生産武器でもまあ何とかなるよ >>869
マスマムでは見かけるけど上位マムに双剣使い全然来てくれない
尻尾どころか後ろ脚斬る太刀のせいでクルックルされて勝てるモンも勝てない >>860
>>861
サンクス
ブラントドスから作ってみるわ MR24以上じゃないと受けられない歴戦氷刃ベリオのチケットが必要 ジュラ→カガチ→ブラン→エタン→キレアジ→ベリオ、キリンorラージャン、覚醒→皇金
ぐらいの順だった気がする ストーリー攻略には爆破双剣が一番
属性遊びなんてクリア後のエンドコンテンツにだけ考えればええねん >>865 わかる 楽しくて行きまくって被弾しなくなったから
フルチャ積んで性能5→3に落としたら被弾しまくって今泣いてる ミツネ来たか
ワールドは生産の水属性双剣が割と悲惨だったから嬉しい
皮ペタはやめてね 睡眠双剣でゴールドルナの真会心撃特殊はナシですか?
調べてみるとムフェトアーティアの龍門・会心撃特殊の方がダメージ出るみたいなんですが、導き素材集め限定だとどうなんでしょう。 >>882
アリアリ
頭:EXゴールドルナヘルムβ 逆境・解放珠、達人珠
胴:EXゴールドルナメイルβ 睡眠珠II、投石珠、地学珠
腕:EXアーティアアームα 睡眠珠×2
腰:EXゴールドルナコイルβ 達人珠II、剛刃珠
足:EXゴールドルナグリーヴβ 痛撃・体力珠
護石:達人の護石
装衣:化合の装衣 突進連斬からの回避キャンセルの受付が遅くなってるな、てか全体的に回避受付遅い気がする なんかモーションもっさりしてね?
回避受付もだけど全体的になんか遅い ワールドの後だとかなり違和感あるな
ダブルクロスとワールドの中間って感じ >>883
ありがとうございます。
ネスルアーセファー前提の装備だと思うんですが、ガイラダガーか覚醒武器だと解放いらなくなる分他スキル積めるのでいいかな?と思うんですがどうですか? 六連もワールド感覚でボタン押すと回避間に合わんよなぁ
逆に六連が繋がる受付間隔はかなり大きくなってる印象 モーション値まだよくわからんが、鬼神連斬は二段階になってて使いやすくはなってるな
鬼神解除に攻撃判定もついたし突進連斬鬼神解除とかも結構強いパーツだわ 双剣スレだけライズの話題過疎ってない?
葬式状態じゃん 次スレどうするよ
スレタイにRISEいれるだけでいいの? 武器が無属性?っぽいししょうがないのかもしれんが与えるダメージが目に見えて低いな
クナイの威力がバカ高いからそれ使ってねって感じか
技の使い心地は結構良いね
Wよりもモッサリしたけど 大体の武器触ってみたけど、双剣だけなんか異様にもっさりしてる気がする
ワールドの動きが速すぎたのかもしれないが、結構違和感すごいわ 属性強化ちゃんとできたらそれなりにはなりそうだとは思うけどな
通常時の切り払いが使いやすくなってるし、慣れたら操作は楽しそう クラッチクローは好きじゃなかったけど特殊クラッチの斬り上げがないのはなんか寂しいな 鬼神化中に吹っ飛ばされると解除されちゃうんだな
鬼神強化状態で鬼神回避出来たりとモーションはワールド基準だけどそれ以外は旧作仕様って感じ
あと地味に鬼神解除にも攻撃判定がある 鬼人強化時の鬼人回避復活、実質ジャスト回避実装
翔虫で何処でも空中乱舞とか個人的に強化やわ、後はラセンザンも下さい 鬼人化してるのかしてないのかわかりにくい…慣れてないせいかもっさりな動きに見えるしピンポイントの位置に止まりにくい
あとタマミツネかわいい 鬼人強化なのにふにゃふにゃ斬ってるのなんなん
速度の鬼人強化だったやろがい なんとなくだけどもっとシャキシャキ動いて欲しいねスパッと
切って移動してがやりたい
マルチ誰も双剣使ってないしこれはIB初期の立ち位置にもどるのかな… アイスボーン初期みたいな悲惨な性能だったらどうしよ
他武器も練習しとくか もっさり感はそこまで感じないけどエフェクトが身辛いな
あと納刀からの鬼人化始動が出来ないのと突進連斬が短過ぎるのが地味に辛い
新技2つは凄い使いやすい >>891
ガンススレは【MHW】【MHRise】の両方入れてるしそれでいいかもな クナイのほうはタマミツネと相性悪いな
ダウンや怯んだとかしか使えない。
あんなに動き回られると当たるだけで精一杯
慣れたら変わるかな クナイの一定時間内で手数を稼ぐほど火力出る技は良く考えたと思うが全体的にモッサリした動きが目立つのはどうにかならんのか 動きが見づらくて仕方ない ブシ双ごっこだけでなんか戦えそうと思ってしまう(KONAMI) 鉄蟲で最大で182ダメージ出せたわ
リヴァイの練習はタマミツネでも難しいな 発動すると少し後ろに下がるのが面倒くさいな
近づかないと乱舞スカりやすい もうちょっと前進してくないさしてくれたらいいものをさ ぶっちゃけ鬼神強化でステップ出来るようになったことだけで全てを許せる
双剣使うわ うーむ未だにミツネの最適な頭位置に停止できないこと多いから乱舞キレイに当たらなかったりする 体験版だと普通に弱い枠に入る武器だな双剣
火力はあくまでも体験版だから置いといてブシドー回避みたいなやつは紐伸ばして引いて突進してるモーションの時しか判定ないから使いにくいしクナイつけるのも一歩下がるせいで歩くかAボタンで突進しないとダメ
カウンター系は双剣みたいに自分からタイミング合わせるんじゃなくてランスや太刀みたいなガン待ち発動のほうが強いと思う 空中のアクションが増えてるな
鬼人化したまま崖からAかBで飛び出せばお馴染みの空中回転乱舞だけど
納刀状態で崖飛んで空中鬼人化からXで多段斬りが出てAで斜めに急降下しながら攻撃できるっぽい
翔蟲で跳んで鬼人化してもすぐ着地しちゃうし段差からじゃないと難しそうだけど 突進連撃はWが長かっただけで、これが本来の距離だな
鬼神強化状態はXX時代より強化されてるし、鉄蟲糸技も使い勝手良いし、かなり満足だわ
コンボカスタマイズで増えるであろう新技と残りの鉄蟲糸技も楽しみだ とりあえずモンスターとの距離感が掴みづらくてスカりまくる以外は特に不満ないな
良い点も特筆するほどないが 翔虫の扱いだけきちんとできるようになればわりといけそうだな 一番違和感あるのはジルエアエル使い過ぎて鬼人回避の時にエフェクトがない事だわ 朧翔け咆哮に合わせるのでも結構むずいな、普通にフレーム回避したほうがよさそう モーションは不満ないけど鬼人化の解除が見づらいというか分かりにくいのがストレスだわ 双剣お通夜状態って聞いたからどんなもんかと思ったけど普通に強くね?
鬼神強化が強いのがいいわ、虫技も癖はあるけど弱くはないし 動作遅いけど斬糸は使い勝手いいしな
入れた後どのコンボ入れるのが最大なんだろうか 双剣はPVでやってた踏み跳躍(鬼人回天連斬)が追加要素になるんかな
あれはちょっと使いにくそうだが 鉄蟲糸技良いな
これで足りない火力を補うと良い感じだ 火力に関しては属性揃ってからが本番だしモーションは今の方がかなり好き
鬼人ダッシュがちゃんと速くて嬉しい 鉄蟲糸技を使わないと新要素少なくて地味という評価になる
鉄蟲糸技で一応化けるからいま微妙だと思ってる人はためしてみてくれ >>931
本当これ。
虫は鉄蟲糸に使って回避はモーション回避でいつもの張り付きでかなりダメ出せる。 ヒットストップ長くなってんのかなこれ、ワールドの感覚で回避入力しても全然反応遅いわ 通常抜刀がカッコよくなったけど鬼神化も解除も後隙無限大に増えすぎ
モッサモサのモッサリじゃねーか
盾捨てた意味ないじゃん 鬼神化解除の攻撃力そこそこあるよな
鬼神連撃のフィニッシュも高火力だけど、最後まで出し切ると乱舞よりモーション長いな 鉄虫斬糸いいなこれ
しっぽにぶっ刺せばめっちゃ切りやすいのでは 体験版では双剣雑魚扱いされてるけどまあそれは属性ありきの武器だからな
本チャンではいつも通り最強に押し立てるのか真の双剣使い XXからの復帰だけど、ミツネのフレーム回避めちゃ難しいな ミツネはマルチだと誰狙ってるのか分からない行動多くて怖いわ
ビームもスライド撃ちとか360度とか色々覚えてきてるし
直線ビームはぎりぎりまでエイムしてるし スレタイと公式サイトの所をRise用に変更しときました
不備があったらすみません…
テンプレはとりあえず引き継ぎ 朧翔け、当身判定はかなり緩いけど、成功時の無敵は着地前に切れるな
ブシドーと違って連続攻撃に対処できないのは弱点か
より高火力な鉄蟲斬糸に翔蟲回したいし、使う場面は考えないとな ミツネと戦ってる場所にほとんど段差がないから、納刀状態で翔虫Xジャンプから抜刀、そして鬼神化してAボタン押してやっと大回転切りに派生するから忙しいw
アイスボーンの時は場所が限定されてたからライズの方が自由度高いからいいけどね ブシ双やりすぎて立ち回りが糞になってるわ
朧翔けも違うし 今作咆哮回避やりづらくなってない?
自分がワールドシリーズのくせ残ってるのかな 咆哮には朧翔けを合わせると良いよ
回避の無敵フレームなのか、モンスターの攻撃フレームなのか
少なくともスキルなしじゃワールドみたいにお手軽じゃないね >>956
ミツネの咆哮判定は大分早く出るから意識してみるとヨロシ
とはいえ回避の素の無敵時間は減ってる(というかXX以前に戻ってる)ような気はしないでもない ワールドの感覚で挑むと回復カスタム無いのに殴り続けてしまうw
フレーム回避しにくいのは分かる ゲージ管理がなかなか難儀だなこれ
火力出すためにはクナイ刺しまくらなきゃいけないんだけどそうすると朧翔けが使えん
このへんは人によって個性出そうで面白そうだ 特クラとかドラゴン装備感覚の回避とかワールドの癖が抜けなくて恥ずかしい 鉄蟲斬糸はもうちょい判定緩くしてほしいなと思う
ミツネが顔上げただけでアウトだったりして、それは当たってるだろっていうのがチラホラ
要望出しておくか >>920
龍脈覚醒とか無くなってるしその分属性倍率は元に戻ってると信じよう... >>958
なるほどありがとう
ワールドの時回避性能も入ってたしそれもあってルーズになってるのかも
にしてもってシビアさを感じるけど慣れかなー 何か鬼人解除したかどうかわかりづらいなと思ったが鬼人解除も普通に攻撃になってるのか 回避は慣れないとワールドみたいに甘くないな
まあこれくらいでいいよ 変に強かったらナーフされるし 弓も大人しくしとけよ 朧翔け使いにくいしそもそもクナイに虫使わないと火力下がるし何だかモヤモヤする
動かしていて楽しい感はワールドの方があったかな今の所 虫がアクションを楽しくする方向に向かってないのよね
火力を出すために必要ってだけで、それで何か爽快感のあるアクションができるわけではないっていう レイアの咆哮は普通にいつも通り回避できるから
ミツネの咆哮に慣れてないだけじゃないの
昔のように性能なしじゃ回避できない咆哮とか復活するのかな >>970
クナイ付けて殴ってるとアイスボーンのハナクソ感がすごい >>971
フルフルの咆哮とかはフレーム回避不可能レベルになってそう 疾翔けからのリヴァイ斬り面白いな
敵の体を駆け上らない残念仕様だけど
鬼人化しながら急接近できるのと着地後すぐに鬼人化状態で次の攻撃が出せるのがいい 疾からのリヴァイは鬼人強化状態じゃないとできないのかな
空中鬼人化挟むとその間に着地しちゃうわ と思ったら空中でAなら敵の体を駆け上る方になるのか
ずっとXの方使ってた >>976
鬼人強化じゃなくてもできるよ
疾翔けの上昇開始と同時に鬼人化すれば平地でも時間の余裕かなりできる
疾翔け開始後にR連打するとやりやすい >>978
意識してみるわさんきゅ
空中Aは今まで双剣にはなかった機動できるから楽しいよな
犬ジャンプ離脱から鬼人化して開幕いつもこれだわ 教官「あっれれぇー?こっちこないのぉ?」
ワールドの受付嬢は平気だったけどこいつに対しては殺意しか感じない ボイスオフにしてもあのアラームみたいなサイン音が・・・ 次スレのが伸びてるし埋めちゃうね
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