歴戦王イヴェルカーナ 魔境 part2
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おっつ
ミラと違って攻略早かったから魔境もすぐ落ち着くと思いきや案外長引いてんね とりあえず重ね着とお守り分は確保したからあとは救難あれば参加で良いかヨシ! 今日はランスホストと外人太刀の3乙計6乙失敗が印象に残りました ホストが4乙はあったな
多分、ブレスと氷隆起は属性ダメージ部分がかなり多いから氷耐性低いとワンパンされるな
エスカ3に防御6氷耐性3で野菜メシ食ったらギリギリ2発耐えれた
氷耐性-20だと不屈火事場旋律で防御力が2000でも即死じゃないかな
下手に生命保険食うよりド根性野菜メシの方が安定するんじゃないか?
スリップ系ないから根性は機能するし 抜刀大剣装備できたから試しに一回救難入ったけどボウガンいて普通にクリア出来たから(タイムは20分いかないくらいだった)魔境は落ち着いたんだろうと思ったがまだ続いてんのか
まあ同じ奴が2乙してたけど 勝てない奴は大剣のTA動画見りゃいいんだよ
派生と隙が分かるからそれで勝てるようになる >>12
モンハンは大衆ゲーでその分下手糞が多いからだぞ 野良イヴェル初の時にやべぇつえぇと思ったのに
友達と二人でやったら0落ちであっさり勝てた
まぐれかもともう一度やったらやっぱりあっさり
ペアはタゲわかりやすいし猫つえぇ 強制よろめきブレスからの追撃と
ガード不可能の全方位ブレスは危険だけど
氷耐性を盛ってさえいればそうそう死にはしない
でもワンパンされる奴が後をたたない 4人だとみんなバラバラになってタゲが分散するけど
カーナは範囲攻撃が多いから走られると却って危険だからな
下手な人いるとカーナが自由に動ける時にわざわざ遠くに走って逃げて回復薬飲んでたり
ヘイト稼ぎのフルコンボするからめっちゃ走るし アルバと同じで攻撃は一定のパターン繰り返してくるからそれさえわかれば見た目派手な攻撃も大したことなくなる。 ガードもハナクソも捨てた回避特化の
ミラボ殴りガンスが糞強いのに野良マルチでは見掛けない
納刀が遅くバックステップなため敬遠されてるのかな?
個人的にはカーナγ4部位の抜刀大剣より強いと思ってる 前スレのデータキチガイはすべて妄想なので当てにならないぞ
ほんとにあんな細かくデータ取ってるわけないしな
いくらでも捏造できる >>19
確かに殴りガンス居ると討伐時間早いから火力出てんだろうと思ってたよ ガンサー自体が少ない上に殴り合い効果はそんなに多くないからな
殴ってるやつは精鋭が多いと思う 殴りミラガンスそんな強いのか
ハナクソの呪いから使って無かったが目ん玉余りまくってるし作ってみるか >>19
むしろハナクソで敬遠してたからこれを機に始めたけどめっちゃガンス楽しいわ
こんなんガンスじゃないって言われるとあれだが 初見時間切れ
いつ攻め時なのかカーナ知らな過ぎてわからん
やはり時間制限は最強 100戦データくんのレス転載されまくってかわいそうだなと思ったけど自分でミラスレと笛スレとここにも貼ってたから自業自得か
今はまたミラスレにいるけの >>25
ランサー様の戦い方じゃないとか言われるのか
それで良いんじゃないかな 言うてミラガンスで殴りながら要所でフルバや杭撃つのが一番ガンスらしいと思うけどな
鼻くそつけて砲撃とかつまんなすぎた 100戦データの人はインテリぶってやってる事が対立煽りのお手伝いだからな
誰も歓迎しないだろ 殴りガンス強いは強いけどマルチだと他の武器より頭殴りにくい
今までのハナクソ炙ってた奴よりは楽しいけど 今作のランスの面白さは守勢を生かした相手と息のあった餅つき感だから
殴りガンスのスタイルとはちょっと違うと覆うぞ ミラはフルバガンスだと氷塊からのジャンプ中の全弾リロードからの叩きつけフルバ連発できてクソ楽しい。
張り付いてフルバループしてるけど白ゲ化での与ダメ減率はフルバコンボ内の物理のみなのでコンボ全体比だと3%前後のダウンに留まるので増弾ハナクソが正解なんだろう。
基礎攻撃力インフレで無傷や攻撃の価値下がってるから達人/挑戦/痛撃/超心/法術/増弾/スリンガ/強壁/回避/距離を詰め込めるのやばい。 >>32
モンスターとの一体感味わえるよね
回避性能積んで攻撃挟むのとはまた違った味わい >>19
カーナ4部位でのガンスか それは考えてなかったわ
最近 ガンス使ってないけども Steam民だけど成功率90%くらいあるわ
野良でも足引きずって飛んだあと閃光で落としてくれたりみんな上手い気がする 寝床に戻ると大暴れするから
脚引きずったら閃光で2回足止めするのが結構大事だと思うわ
その間に乗りも狙ってる いや、あまりにも死にすぎる奴は抜けて貰った方がいい
そいつのせいでクエスト失敗になるよりはいいだろ 納刀付けた回避抜刀大剣が安定
ほんとはランスで挑みたいけど蜂蜜ゆうたみたいなの無理だわ 後一撃って所で3乙ハンマーが蹴られてた…保険飯食ったのそいつだろうけどまぁスタンはおろか傷付けすら録にしてなかったし 野良救難でも3割くらいは成功する感じだけどな
ある程度のランクのとこに入り込めば だけど
でも100や200だらけだと勝てんね 乙がばらけるならまだ最後までいけるけど、一人で2乙3乙するのがいると無理
氷耐性と不屈くらいつけとけと 流石にミラほどでは無いわな
30分もソロでは苦もない…ミラは忙しい 雀荘から昭和鉄火場イメージを抜くにはどうすりゃいいんだろうな >>48
明るいガラス張りの路面店でフードコートとキッズスペース併設でどうだろうか >>50
MR150だか175のクシャと死ハザクのフリークエで胞子と古代樹と円筒で凄まじく見え辛いことになってたな 前スレの野良データ見たけど
結論としてはmr200以下は地雷。渡スラアク、弓、ライトは地雷
てことか
こいつらを避ければクリア率が上がる訳や 私は、土岐遠カスミよ!歴戦王イヴェルカーナっ!そんなの私の手でこねくりまわしてあげるんだから。チュッ。 私は、土岐遠カスミよ!歴戦王イヴェルカーナっ!そんなの私の手でこねくりまわしてあげるんだから。チュッ。 歴戦王イヴェルカーナと戦ってたら、私のパンティ氷ついちゃった〜!もうチョウ最悪って感じ〜! 歴戦王イヴェルカーナと戦ってたら、私のパンティ氷ついちゃった〜!もうチョウ最悪って感じ〜! >>55
ワールドに限って言えばクリアして報酬欲しかったらソロでやるのが1番なんだがな 蹴っておけば間違いない3大地雷武器
煌黒弩アルドミナ
赤龍ノ撃ツ砲・狙撃
鬼神雷砲【獣神】 救難の意味が違くなってるよな。寄生させてあげるんじゃないんだから。下手くそが入ってくるのは謎w
自分がホストで救難出せばいいのに。そして下手そうな人の救難が埋まらないのも草
1乙もしない自信がある虫棒で入ってやっても周りがコロコロワンパンで溶けてくからミラ以上にどうにもならないw 俺はカーナ虫棒10分で終わるけど死ぬときは死ぬわ
ソロよりマルチのが難しいもん インサイドニュースの情報だと歴戦王イヴェルカーナ
初見で乙なしクリア 33.1%
初見で乙ありクリア 31.0%
であわせると64.1%が初見でもクリア出来てるってことだ
初心者含めた残りの3分の1程度のど下手がクリア出来なかっただけだったな
昨日カーナ集会所でクエ貼ったらMR100台の3人が参加してきて数回やったけど誰も乙んなかったぞ
集会所来てておつるやつほとんど見たことない
乙なし15分以内が今は大体の目安で速ければ10分きる感じだな 片手が5分切ったと聞いてみてみたがJRが単発459とか538とか出るんだな
あれ全部入れば7〜8回決まるしヤベエな そら加護整備気絶耐性が最大まで付けられるドラゴン装備で死ぬわけあらず
クリアできないのは時代遅れ装備がほとんど 回避の装衣だけでもでかいのに
火事場とか笛の攻撃特大とか加われば最大どのくらいでるんだ 火力装備で張り切ってやると周りが死にまくって失敗する
適当装備でダラダラやると何故か成功する
まぁたまたまだろうけど 歴戦王イヴェルカーナよ!見ておるか?わしの股間は、まだ凍りついていないぞい!ここからが本当の戦いじゃけんのお〜Wえりゃ〜!とりゃ〜! 王カーナに入ってくる貫通ヘビィってあれダメージ出てんの?
ヘビィ事情は知らんが弾肉質カチカチなんだよな マルチにガンナーで来るやつはプロハンでも地雷だから蹴って良い
近接様の邪魔 >>64
それアンケート結果を記事にしてるクソサイトで
ミラ初見クリア7%とか書いてあったから信憑性無いと思うわ ゆうた「徹甲で100%安全にクリアできる動画あったぞ!これを参考にすれば野良でも大丈夫だ」 ミラ武器防具あるしそんなにクリア率低いわけないよなー
8割は0死クリアだと思うけど
クリア出来ないで騒いでる奴だけがアンケート答えたから
そんなにクリア率低いんだと思うわ ホストが2乙して途中抜けして行ったけど本当に二度と救難出さないでほしいわ
そいつのプロフまで見に行ったら、下手だからよろしくね的な事書いてあって更にムカついた
下手でもいいから最後までやれよ MR900越えで恐ろしく下手な太刀みたわ
ほとんど近づいてこれず手数が明らかに少ない
乙ってキャンプからのろのろ戻ってくるし被弾しまくり
こいつハットトリック決めそうだなーとか思ってたが案の定決めてくれて笑わせて貰ったわw 初見クリア60%の割には初日でマルチ20戦やったら1回しか勝てなかったんやが MR100-200くらいのホストのとこに行くと死にまくるからやっぱランクってある程度の指標にはなると思う ある程度はね
装飾品と素材の厚さが違ってくるでしょ MR200代のフレは普通に狩れてるが高難度クエは救援出さないし救援にも行ってないとのことだ
ソロか身内マルチが正解だしよく理解しておられる ヘビィが360度で死んでるのよく見る
画面全く見てない証拠なんだけど
何を見てるんだろうか徹甲の弾数だけしか見てないんか むしろ高ランクで無様に乙る奴は恥を知れ
プレイ時間だけ誇ってるゴマキと同レベルのカス MR500以下のクエに参加しない入ってきたら蹴る
MR500以上は参加資格ありだけど乙る奴は地雷BL行き
これで快適だな まあ快適さを求めるならそもそも野良マルチやるなって話だが… 別に乙ってもクリアできりゃ何でもいいし
乙るだけでBLとか回線切って一人でやれや 別に低ランクでも乙らずに火力出せる人はいるんだけど
大半の人は下手だから装備に頼るわけで最低限装備の準備は怠らないでほしいよね
低PSは装備とスキルで補うがモットーです >>44
そもそも200なら達人の円筒取って黄色にしてきてくれとは思う
>>46
サブキャラだろうなとは思う マルチだとブレス攻撃いきなりフェイント連続と行動がはえーから
とにかくカメラグリグリしてカーナに追いつくしかない >>87
他の人も言ってるけど下がることがないからなぁ
ヘタだけどモンハン好きで続けてる人からしたらランクだけで私を過信しないでください、、、てなる 正直勝てるなら確実にソロが一番安定するわけで下手くそが混じるマルチって最初からハンデ戦を楽しむようなもの
マルチで勝てないから選別するって強い人に来て貰って出荷される側の寄生虫じみた発想で気持ち悪い マルチは失敗を笑いあうところやろ
クリアできるできないとかで何騒いでるんだ 乙抜け多くて最後にホストと2人になった
自分で抜けてるのか、それとも主からキックされてるのか 俺ぐらいのカンストになると近接担いで加護5つけてどこにも死ぬ要素ない中で平気で死ぬからな
震えて眠れ >>91
装備もだけど飯食ってこないやつはダメだ
飯の効果なんて微々たるもんだけど、食ってこない意識の低さが乙率の高さにつながってる カンスト歴長いけど救難出してもランクとスキル装備なんて見てない
立ち回りで上手い下手は判断してる
ただ、下手で乙多くても文句ない
乙抜けしようがご自由にどうぞって感じ
たまに上手い人だけでマッチングするガチャガチャ感が楽しいんだ
ソロ=TAの人もいるし息抜きたくマルチ救難出してる人も多いんでないかな >>99
分かるわ。
最近はアルバ、ミラ、カーナと耐性が重要な相手ばっかりだから根性野菜ばっかり食ってるw
死んだらもちろん保険食べに行きますんでよろしく カーナって近接やってると自分より後ろの人が乙るからどの攻撃で乙りやすいのかよくわかんない ライトは近接武器持って★5のカーナからやり直してこい カーナ苦手
ソロだと問題ないんだが
マルチになると死にまくる ダウンのとき近接全員がめちゃくちゃガンナーにぶっ飛ばされるわ 全武器でやったけどヘビィが一番むずかった
TA勢はよくあんなもっさり回避でやれるな キャンパー外人にcut tail pleaseとか言われたわ >>106
しかも火事場でやってるから相当な数をリトライしたんだと思う >>103
やり直すもなにもお前より上手いぞ確実に。 >>107
なんだそりゃw 尻尾欲しいなら歴戦でもない金枠調査カーナ回したほうがいいじゃんw そういうときは替わりにLAN切ってくれって言えばいいじゃん >>71
ヴォルバスターはアホみたいに火力出る、でも傷つけないとカスダメしか出ない
ガード貫通ヘビィはカーナと相性はいいよ回転ブレス以外死に要素ない 王カーナって攻撃の殆どがテレフォンなのぇハンマーやランスみたいな硬直少ない武器種だと一方的のサンドバッグできるのでオススメ。
野良マルチやると回りバタバタ乙ってるけどこいつらは多分目がビー玉。 >>99
乙ったときの保健用に自分は食ってこないね ハットトリックは流石に草生えるから2乙した時点で保険飯食ってくれ >>97
抜けるだけだと思うが
>>107
笑えないジョークだ 救難間違えてUSJのカーナにはいちゃった
USJ如きに生存モリモリで恥ずかしかった リセットしてアイテムが戻ってくる仕様は途中抜けを促してるよな
失敗したときも戻ってくるようにしたらダメ元で最後まで戦うやつも増えるんじゃないだろうか MR900越えがボコボコ死ぬから面白いわ
氷耐性詰んでない外人とかそれを見て抜ける太刀プロとかで地獄と化してる 100なりたてで面接落ちまくって辛かったが何とか勝てたわ
回避距離と性能積めば攻撃殆ど当たらんわ 野良の成功率が低すぎるからソロで必要枚数集めたけど
また野良に戻ってきたら相変わらず4乙かましてくれる
ドーナツやドヤブレスで自分しか頭殴ってなかったら駄目だな 行けるか?無理そうだなと思いながらも信じて突き続けたら残り3秒でなんとかソロクリア
ランスだけど走り回るしノックバックキツいしで納刀術が欲しくなるわ
https://i.imgur.com/MKK0oUy.jpg ドラゴン装備で超心体力不足から解放されたというのに抜刀装備で珠不足を思い知らされる
今さら珠クエしたくない 避けきれなかったらダイブという思考が事故以外でおつる
連中には入ってないとにかくツッコミ切るなぐる
レバガチャだろね
あと押すべきときと引き際てのもないとおもうよ 氷耐性野菜定食食って、起き攻めにさえ気を配ってりゃ何も難しいことはしてないはず。もしかしてフレーム回避をご存知ない? >>126
その王カーナの脚使えばフルチャ3のおまけになんと納刀2が付いてくるんですよ! ソロだと虫棒ド安定なんだけど
マルチだとハンマーつええ
滑るのが良しあしあるんだけどね 3連敗した
俺無乙
なんでこんな避けやすい攻撃ばかりのザコモンスで死にまくるのか理解不能 扇形?に広がるブレスはわからなくもないけど、直線ブレスと凪ぎ払いブレスに当たる奴はマジで何やってんの? 回避先に直線ブレス置かれてえっ?と思ったら遥か後ろで散弾ヘビィがヨチヨチ歩いてた 心が狭いアホしかいないよ乙ってブロックとかw
引きこもりみたいな顔してんだろうなーwww >>136
他人狙いの直線ブレスにはたまに突っ込むときがある >>134
と思うなら何故ソロでやらない?
他人にイライラするならマルチでやらない方がいいよ。 別に乙るのはいいけど高ランクホストのとこに入ってきて人で4乙する人とかは恥ずかしくないのかなとは思う 大剣使いならラヴィγがどうしても欲しいんだろうけど遠巻きにひたすらジョギングすんのはやめてくれ
ハズレひくとヤバいガンナーホストは避けてるのに火力にも貢献しないしそれ以下だわ >>141
低ランクなら雑魚で当たり前
ああこの試合無理だなてのは序盤でわかるよね
そこで諦めて抜けるか最後まで付き合ってやるか
前ならボロくそ文句言ってたけどアルバやミラボで慣れた マルチは介護勇者様プレイを楽しむ場だからヘタクソに文句言うのはお門違い >>99
それな
でもプレイヤーの半分以上はメシの設定もしてないし
素材も集めていない
ゆうた大杉 >>136
一回だけ食らった攻撃の8割それだった時は苛立ちを抑えきれなかった どうしても地雷抜きのマルチやりたきゃ身内でやればいいし野良でメンバーガチャ繰り返すより遙かに早い
何ならフレ1人とのペアがどっちも火力出せて生存できて一番いいまであるぞ 野良でもペア募集が安定よ
マスターランク100代は受注してもすぐ抜けていく >>140
別にイライラはしてないだろ
下手くそを見に行ってるんだろ やべえな、HRカンストMR600↑なのに獣神で砲術無しに遭遇した
ランク低めの人で砲術足りてない人は見たことがあるがこのランクで砲術0は初めて見てちょっと驚いたわ
普段何考えてゲームしてんだろうな... 入ってすぐ一人で戦闘始めてたホストが乙
すげー嫌な予感しつつ様子見てたらホスト3乙した後にもう一人乙って失敗
20分くらいかかって失敗だから火力もなかったんだろうな 突然なんの意味も無い閃光投げるのやめてくれよ
笑っちゃう ぼくも弓使ってるときに弓溜め強化無し、チャアク使ってるときに増弾無しだったことあるから許してちょんまげ 久々に弓装備組むと戦い始めてから弓溜め解放抜けてたことに気付くのありますあります ダウン時はスラアクのオマケダメージがあるから、スラアク入りパーティーが最強だな
ところでカーナはどんな時にダウンするの?
頭殴ったら? カーナは閃光良いよ
目がくらんで攻撃がホーミングブレス以外当たらんしぶっ飛ばしもしやすくなる マサラタウンのサトシはイヴェルカーナを繰り出した!「ピカチュウ」イヴェルカーナじやないんか〜いWカ~イWカ~イW ハンマー握ってちょっとした隙に溜め3入れて大ダメージ気持ちいいとか思ったけど
マルチだと溜め2半封印だし納刀して追いかけっこする機会も多いしでイマイチだった >>163
チャンスで味方に尻餅つかせるの止めてください><
全体のダメージだだ下がりになってますよ^^^^;;
大剣さんもです ハンマーはどうせぐるぐるや叩きつけやってくるから容赦なく飛円やランスの突進コンボやる
知らん 尻もちは気にしないからガンガンやれ
あ、カチ上げは簡便な >>164
マルチは文句を言いつつも効率度外視でワイワイプレイするものですよ?^ ^;
効率を気にするならソロでお願いしますね^ ^ >>169
下手くそが仕方なく乙るのはクソモンスターのせいって事でいくらでも許すが
自発的に迷惑行動する奴はキック余裕でしたソロでやってどうぞ SA無しで殴ることになるのランスかチャアクぐらいじゃないの
SA攻撃合わせるなりひるみ3付けるなりで自衛して、どうぞ ネタレスにネタレスしてるのに顔真っ赤で食いついてくるの草 本当に拡散撃ってくるヘビィ居たらキックするより眺めてた方が絶対面白いからな
交戦して何秒持つかな ミラも王カーナも野良は魔境を楽しめるやつじゃないとストレス溜まるだけ。
斬裂ライト入ってきたときはまだおったんかっ!て何かワクワクしたし
間もなくホスト抜けてた時はだよね〜っておれも抜けたわ >>176
しばらく頑張ってみたけど斬裂尻もちと死が隣り合わせすぎてムリだったわ
炎妃担いでんならせめて火炎弾にしてくれ >>164
おう、ちゃんと頭殴りに来たら注意するわ
ちょっとしか隙ないけどハンマーの溜め3に匹敵するダメージ期待してますよ 王カーナは魔境だけどめっちゃ楽しめる神モンスやぞ
4人マルチでも毎秒90ダメ以上とかソロ10分切りレベルのDPS出るからな
それだけテンポよく、かつ他タゲでも頭にデカい反撃入れやすい攻撃が多いということ
めっちゃ荒ぶって見えるが、予備動作と連携知ってりゃ自タゲに限らずちゃんと殴れるって、
今後のお手本にしてほしい花丸優良モンスだわ 90以上は難しくね?
ワイはスラアクでだいたい85くらいやし
他の装備使えばいけるんか? そういう楽しみ方出来るのがpcの利点だな
リザルトで自分の火力出してくれりゃ良いのに >>183
IBからリザルトの貢献度で重要なものほど表示させない仕様にしてあるからDPS表示とか無理 モーションと肉質は優良でも視界と段差がゴミだから糞モンス判定よろしいか ヒーラー大剣マンが華麗に3乙したけど、猫飯のお陰でなんとかクリアした 7戦マルチして一回も勝てない。
なんか舐め過ぎな印象 @なぎ払いブレスに頭クラッチが安全
A冷凍つかまったら小樽爆弾
B冷凍に外から入るのはセーフ
まずこれから なぎ払いブレスなんて回避余裕だけど、
クラッチで、回避推奨とか
このスレどうなってんのよ え、マジでなぎ払いブレスを
クラッチ推奨してんのこのスレ?
ミラとか絶対勝てないだろそんなヌルい動き推奨してちゃ 弾肉質カチカチだから弓撃つより適当に近接で殴ってる方が火力出ててつまんねー
悔しいのは分かるけどせめて矢と弾別枠にしてくんないかな 自分の動きに問題なくてマルチ勝てないなら参加する時はホストの使ってる武器みておいたほうがいいよ
近接でミラ武器の人のとこに入ってるけど10回中7回勝ててる 慣れると隙だらけだから近接は楽勝でしょうよそりゃあ
歴戦王で辛くなったのはガンナーだけ 近接4人揃うと大体なんとかなるようになっちゃってもう殆ど魔境感が薄れてきた
エスカトンで全死するアルバの方が今はホットな魔境だわ 野良に指示厨がいて草
しかも唯一に乙った張本人でクリアしてもスタンプ一切出さなかったw 参加者だからびっくりした
ホスト含めてみんな高ランクだから指示いらねーよ 野良でへべぇ一人いて2乙で逃げ回るだけで火力も出てそうになかったが
寝床で麻痺睡眠拘束で危なげなくクリア出来た時
なんだか腑に落ちない感覚だった いいか......死ぬな!これは指示ではない
命令だ!!
とか軍人プレイしてんじゃね 落石、落石、落石ってずっと言うし
それ以上言うと本人登場かも知れないからやめとく このスレ読み過ぎて勝手に魔境期待して
俺がしっかりしなきゃ!と使命感に目覚めたのかもしれん 虫棒の事は全然よく分からないんだけど、ゲイボルグ担いだヒーラーが来たけどゲイボルグってどうなの?
虫飛ばすと回復しかしてなかったけどねw 野良で死ぬ奴の原因はなぎ払いブレスと必殺技の360度ブレスだから介護の仕様がないわ
ドラゴン装備なのにこれで溶けていくんだなら完全に野良ガチャだわ 360度ブレスの凍結って小タル爆弾で助けられんのか? マルチって寝たら爆弾置くのが常識なんだな…
上位マムにしか持っていった事無いわ >>212
落石に必死とかやはり死ぬべき
>>215
360°で捕まってる奴も大サシミで追撃ドーナツを耐えるのは確認した
ただドーナツ前に即死するような奴はどうしようもないわな 何の武器で来てもちゃんと戦えばいいさ
それで死ななきゃ多少時間かかっても文句無いから気軽にクエ貼ってくれよ
参加するからさ 寝起き壁ドンできない簡悔モンスには爆弾置くかな
寝起きドッキリが得意な武器種では使わないことのが多いけど 寝たとこのすぐ横の柱が残ってたら寝起き壁ドンできるけど
ほとんどの場合壊されて残ってないからな
後ろ側の壁だと当たらないことあるし
ドクロでたら補給ついでにキャンプ戻って爆弾取りに行ってるわ 寝る場所微妙に違う時ない?
落石当たる所だったり当たらない所だったりするんだけど 日本部屋もない救難も当たらないからワイド部屋に入ったら
案の定過ぎる
耐性は盛らない傷入れない頭埋め爆弾に普通に閃光マン
普段どこ殴ってるかも不明
よく最後までやってこれたなと 1時間ぐらい前に俺が入ったワールドワイドの救難は奇跡だったんだな 野良救難残り2乙状態でカーナさん寝床に移動したら1人抜けてった
ドクロマーク睡眠状態から1人なら余裕でクリアできるだろうけどそこまでする程か?と思った 魔境具合で言ったら最近王カナよりアルバが再燃してるぞ
ミラでパンパンデビューした龍スラアクゆうた
とか平気で入ってくるから
マルチ耐久でも一人で抑制1の角破壊出来るから問題ないから魔境ぷりは中々楽しいよw >>227
分かるwミラに対して特効武器なだけなのにw
何にでも有効だと勘違いしてるのが全盛期のオウガ散弾ヘビィを思い出すよね
抑制期待出来ないが無属性じゃないだけマシと思おうw 強いと聞いただけで使い分けせずに入って来るパターンかw 自分は武器種、モンスター毎に装備セット分けてるんだけどそんな人は稀なんかな
ページ1-3 大剣 ページ4-6 双剣 みたいな感じで
おかげで装備セットカツカツだし視認性悪いったらありゃしないw
せめて武器カテゴリごとにフォルダ整理みたいなこと出来たら良かったんだけどなあ エフェクトで見づらくなるしフィニッシュでこかされるからパンパンきらい 非怒り時でも馬鹿の一つ覚えで頭張り付いてパンパンしてるの
ほんと邪魔 パンパン強いからしゃーないやろ
パンパンを何回も当てるかが全てなんやから >>233
どうせ大半は使わないしろくに使わないマイセットは全部消してるわ
常に2〜3ページで収めてる クラッチチャンス来ないうちは直刺しパンパンしてるから許してーや >>237
やっぱそうっすよねえ
自分も空白だらけになってるしもうページ縮小するか >>221
クラッチして少しディレイかけて一回顔殴って吹っ飛ばせば壁ドン出来るぞ 今更通常個体と熱い闘いなんて無理だし
それにアイボのやつら腹立つクソ行動連発するから
もうパンパンでも徹甲でもいいからさっさと終わらせるかってなるわ >>246
同じくw
それぐらい他の食事空気だよな ど根性攻撃飯
ど根性野菜飯
砲術飯
通常弾飯
体術飯 うちだとたまにKOとか食べるから枠が足りないんだよね すぐ調査ポイント無くなるから換算術はセットに置いてる >>206
晒してok
てか前科あるかもね
そいつ 今日は5戦5勝で野良運よかったわ
開始1分で乙抜けしたやつ以外変なの来なかったし いまさらソロでもマルチでも楽勝だから
すんなりクリアできるよりも
魔境野良の方が楽しくて好き こいつ楽しいとか倒すの楽とか以前に画面が見辛くてその点でくそだわ
やり過ぎなんじゃタコスケ >>223
こないだ中華高ランク勢に囲まれたけど、サクってクリアしてビビったわ。やばいのは半島と欧州勢だよね? 調査で歴戦イヴェルカーナ5枠貼って救援出したら
みんな上手くて最初のエリアから移動する間も無く討伐されてしまった
みんな歴戦王で鍛えられてるんだな >>230
ニワカかよ
パンパンはワールドのときからよく動くモンスに対してのスラアクの主力じゃ
スラアクが増えたからパンパンも増えたように感じるだけで何を今更
セミとか言われだしたのアイボーでかなり経ってからなのも知らないだろ?
スラアク使いはアイボーβからパンパンやってるんですけどね! 弱点に一点集中攻撃できるんだから弱いわけないんだよな 先ほどカーナ部屋立てました
良ければ行きましょう!
転載防止のため、画像ですいませぬ
tps://i.imgur.com/Jem3teU.jpg
現在13めい
各自空いてるクエに参加してねー >>263
黄色ネームしかいなくてフイタ
マジであと三体倒すの手伝って貰います まあワールド初期のパンパンは一点集中しようが威力が無さすぎてゴミだったけどな ミラと違って完全に討伐しないとダメなのが面倒だな
ソロだと俺の腕だと20分以上かかるし
マルチは味方ガチャだし
14枚はきつい マルチ24分ってソロの方が早いやんけ
広域大剣ホストは草 駄目な時はホストが乙稼ぐ形になってくわな日が経つに連れ 相棒初期から蝉って言われてた様な気がするが気のせいか 募集を二人にしたほうが成功率上がるかと思ったけど入ってきた人が3乙して無理だわ 円形ブレスのとき俺一人しか頭攻撃してこない場合は20分前後かかる >>274
みんな近接で自分以外中心に入ってこないとだいたいクエスト失敗になる >>227
何でそこで頭使えないんだろうな
アルバにセミとか自殺行為だった記憶が
>>235
それな
何故かミラで非怒り時に傷付け優先する双剣居て邪魔だったわ
>>257
分かる
目が辛い 広域と大剣って別に相性悪くなくね?
納刀状態が多いしたまに使うよ
もちろん広域専じゃなくてね 簡悔か知らんが何の理由もなく制限時間30分にされてんのが汎ハンにはつれえ んー今日も腕前も民度酷い
スラアクとへべが初期エリアで3乙して広域ホストが離脱
週末だからしょうがないね 噛みつきから新技に繋がることが多い気がする
噛みつき追うのやめるか >>278
本当に一番の強敵だったよ
装依着回しとかも防ぎたかったんだね >>277
悪くないけど他のスキル切ってまで入れようとは思わないかな 広域あっても結局秘薬食うからクエスト遅延にしかなってないのがね…
ワールド時代の極ベヒで盾役を回復するとか半強制されれば別だが ベヒも結局わかってる奴一人でもいたら
盾役なんか邪魔でしかない
このゲームで広域が必要な状況は絶無 広域は本来死ぬはずだった低いレベルの味方が乙る可能性低くできるし
広域の分は自分の生存スキル切るだけでいいから割とありだと思ってる
世の中の広域使いたちが己の生存ガン振りの甘え構成が多いってだけで地雷扱いされがちなだけ
火力UPとスタミナ回復できると考えると相当強いスキルなんだけど初心者に勘違いされすぎる 自分で殴る時間よりアイテムで他人の火力UPとスタミナ回復した方が強いとか凄くね?PcでそういうModでも入れてるのかな やるにしても大粉塵で十分
そもそもマジでまともに攻めれてるなら
初心者が被弾したの見てから武器しまって
回復GごくごくなんかやってもIBのゲームスピードじゃ間に合わんし
そのたびに手が止まってたんじゃろくに攻撃できんわ
所詮モンスターの周りでうろうろして死なないだけのやつが
玄人面してキャリーしたった感出すだけのゴミスキル とくにこの手の広域ゴミはライトに多い
普段ハエみたいに遠くふらふらして適当に撃ってるだけで
モンスターの後隙や攻撃チャンスタイムに対する意識が皆無だから
他人の回復のために自分の攻撃の手を止めることに対する躊躇いがないんだよね
敵が大技放った!さぁ後隙に溜め3や乱舞、赤兜の隙だぞって時に
仲間の介護とか苦行以外の何物でもないわ 並ハン「被弾したから納刀して秘薬のも」
ヒーラー()「味方が被弾してるから納める刀して回復してあげなきゃ」
こーして二人の手が止まるから討伐が遅くなるんだよね
ヒーラーやるなら事前に「回復は全部私がやるので秘薬とか飲まないでください」くらい言ってくれ 極々稀にある不運なハメ以外の時の回復ってぶっちゃけ無意味だから
手持ち分の粉塵に不安なら調合分持ってく程度で事足りるんだよなどう考えても 粉塵を調合分まで持っていけば
わざわざ広域スキルなんて付ける必要なくね ライトの場合広域盛ってる余裕なんてないよね
属性ならまだ龍門着ていくことになるし やるにしても粉撒いてと種喰えって感じだし、強壮使わない広域にはなんとなく腹が立つ
なにケチっとんねん 広域は秘薬対象外だから早食いも併用しないと使いづらいのがな
通常クエならまず要らないし歴戦王クラスだと回復Gじゃ間に合わないから大粉塵使うしどっちみち使わなくなるな 討伐し終わった後に無駄に回復撒いて
定型文出してくる広域マンは恩着せがましくて鼻に付くな このドラゴン装備環境なら百歩譲って広域が必須の超心か痛撃の複合珠であれば
超心痛撃複合でどのみち入る整備とか回避とか加護とのトレードオフになるので
勝手にどうぞって言える
ついでじゃ入らないのにガッツリ枠潰しといて
自分の生存潰して入れてるは無理がある 俺以外抜けたらカーナが最初のエリアから移動しなくなって草
しかしあっちにフラフラこっちにフラフラダウンに爆弾とか久しぶりにいいものが見れたわ
さすが土日 >>300
それが言いたかった
でも地雷広域マンが多すぎので広域はNGの方向性でいいな
まじで上手いやつは頼りになるんだけど そもそも粉塵含めて高難易度コンテンツは瀕死から一度使われたくらいじゃ即死圏内抜け出せないこと多いからいらねぇと思う
ベヒムフェトとか敵視来ると連続攻撃してくる奴とかくらいじゃないと嬉しくない
他にも気絶中とか相手の行動タゲがまたこっちに向く時あるからありがたいけど今は大概ドラゴンで気絶耐性付くし チケットの必要枚数揃うまでクリア率3割くらいだったが失敗したクエストも
成功したクエストも誰一人途中抜けしなかったのは恵まれていたな >>303
そうだね大体みんな気絶しなくなったから相対的に要らなくなってる 過去作なら広域は持ち込み使い切ってしまう人をフォロー出来たけど
今作はキャンプ戻れるからね 何かで小突かれた後に起き攻めブレスされてブレス本体は回避したけどコロリン先にあった地面もやもやからの連鎖氷ズドンで死亡ってことが多くて辛いわ
コロリン中に地面白くなってやべっ!とは気付けるけど硬直中だからどうしようもない ドラゴンで加護をよく見るから気づいたら粉塵は撒いとく
広域まではいらない どんなPSでくるか分からない野良で広域いらないって人は1人でやればいいと思う。 広域やるなとは言わないよだけどやるなら種や強走チャンスに丸薬とかまでキッチリやれという話 いたずらに火力落して戦闘時間長引かせるほうがクリア率下げかねないから粉塵だけで十分だろ。 >>310
やらない広域が大半だから悲しいよね
実際は攻撃と継ぎ目にバフとクソ忙しいのに
野良の広域はただ回復ガブ飲みしてればいいと思ってるからな 王カーナやミラだと回復薬飲んだくらいじゃ間に合わんしいらんな
治癒とか早食いが味方にも乗るんならまだ良かったけどそうじゃないし カーナで回復Gで間に合わんと言われるほど立て続けに被弾する状況ってそんなには無いけどな
氷柱が追撃にあるようなのはヤバイけど連続でくるもんじゃないし
ミラはそうかもしれない >>314
弓と双剣以外は要らないと思う
乗りのサポートには優秀だけどね ソロ余裕だけど効率を求めてマルチやりたい奴とそもそもソロが無理だから誰かに手伝って貰おうとするやつとが入り交じってるから無理だわな
自分で救難出しての広域はホストの好きにすればいいと思うけど入ってきておいて広域は疑問だわ >>314
ドラゴン装備で体術もランナーも余裕でMAXにできるからいらんかな てかモンスター殴ってこそのゲームで回復薬ガブ飲みって楽しいの? サシミウロコがばら撒けるならキレアジの上ヒレもばら撒けるようにしてくれないかな?
そうしたらちょっと風向きかわるかもね 「私が回復してあげてるからクリアできるんだよ?」
こういう思考の人がほんとにいるから怖い MMOで回復役使いたがる奴と性格似てる
メンヘラ思考
女ならまだいいが男のメンヘラとかキモすぎ >>322
過去作から考えたら回復カスタムで済んでしまうこの状況が異常 >>317
初期エリアにハジケ結晶落ちてて乗っても全く動かさずにダウン取れるから強走よりハジケ撃ってくれると助かる
大剣は石ころのが便利だから仕方ないけども >>276
非怒り時に傷つけ済ませておくのはセオリーだろ
ぶっとばしのダメージも上がるしダウン後のラッシュは言うまでもない 徹甲ライトで行くのは地雷?
ソロだと乙らずにクリア出来るんだけど
マルチでワチャワチャやりたい 回復カスタムの話じゃないでしょ
ワールドも過去作も含めてモンハンっていう作品のゲーム性に広域が合ってないんじゃないかって話
もちろんそれも含めて協力プレイだっていう考えも理解できるしこのテーマは一生決着つかないよ ミラよりよっぽど魔境だな。
糞モンスだからリピーターが居ないのが最悪。
王ネロの時と全く同じ。
未だに客付きの良い極を見習え 全く回復しかしないのは駄目だと思うよ
ただワールドの歴然王は自分は広域した方がクリア率高かったな
アイスボーンなってからは使ってないけどな >>333
うんだから広域の話してた人になんで広域じゃない話したの パーティーのPSみて広域つけるとかでいいだろ
三人被弾少なく弱点貼り付けるなら死にスキルだし
周りの力量がわからないナンニデモヒーラーが1番いらん
ナンニデモパンパンと脳死徹甲垂れ流しと同レベル 広域早食い満足感付けても見切り弱特超会心は付くしナンニデモ広域で別に良いんでないの
力量は実際見てみないと分からんのだし
回復いらずなメンバーなら使うのは種と丸薬だけ使ってれば良い
強走は使った事ない ワールドの頃は大粉塵がなかったからヒーラーの存在価値も多少はあった
今は… >>337
>>広域早食い満足感付けても見切り弱特超会心は付くし
野良の広域マンで自分以外で付けてる人見たことないんだよなあ・・
広域=地雷って思われるのもしょうがないわ
そもそも普通のモンスには広域使わないけど 丸薬の10秒+25を3人にかけて喜べて大粉塵と秘薬を調合分まで持っていく知識がないリテラシーの低い人なんだろ 任務の救援ならまだしも、
王カーナとかミラみたいな高難易度に広域付けてくる人は
自分が火力下げてるって意識してるかしてないかで立ち回りに差でるよな。
ダウン時丸薬→種食い直しやら傷付け管理ぶっ飛ばしやら
ヒーラーというよりサポート役的なことしてくれるならありがたいけと
大体が回復しかしない >>339
ついでに整備5も付くしね
ドラゴンすごすぎ ああー行けそうなペースだったのにまた逃がした
終盤大詰めの時に大ダウン取ったと同時にぬこが眠らせたのがあまりに惜しい >>342
自分は整備の部分削って挑戦者とかの火力に変えてるわ
チャージ時間長い装衣使わないし
装衣にも火力積めれるから不動・転身に飽きたら試してみて 整備は複合でつくからやろ
加護整備回避投石早食い砥石とかその辺から好きなの選ぶ選択肢の一つ 全員がここに書いてるような広域いらないって人ならいいんだけどねー。
火力全振りで行くと自分は死なないけど失敗率高いのよねー。 火力盛ってないのが悪いんじゃなくて広域自体がサポートとしても微妙ってだけでしょ
粉塵で一瞬で回復するのにわざわざスキル盛って回復Gゴクゴクでゆっくり回復するのは頭悪い
広域つけるなら広域1で粉塵代わりにジャーキーも撒けるようにしてアイテム切れまでを長くするとか
広域5にするならサシミ食うとか明快なメリットを考えてやってんなら別に 回復しかしない人はいらん
ただPC版でメーター入れてるけど広域もしながら火力もだしてる人も結構いる
そういう広域の人は反対にありがたいな
最近じゃ野良でも成功する時は15分とかそこそこのタイムも多いし >>350
そうなんだよね。一部なんだけどいるにはいるし本当にありがたい
けど9割以上は最低限の会心率すら担保してない構成で目ン玉飛び出るわ
その火力で果たしてソロで勝てるんだろうかと そんな人少数だしそれ周りが優秀なだけだから広域いらんって話出てたけど
後ネタとか煽り抜きで15分って遅いから かーっつれぇわ〜俺が広域してやらないと味方死にまくってつれぇわ〜かーっ!! 広域は謂わば戦場のマエストロであり指揮官でもあるわけだが…
お前らみたいな三等兵の面倒見るこっちの立場もちょっとは考えてくれよ そもそも広域が必要なレベルの連中と何故マルチをするのか
素材集めるならソロで良くね?
マルチは素材を集め終わって心にゆとりがある者のみが参加を許される場所だぞ >>356
だから広域つけてやってるじゃない。
マルチの方が楽しいじゃない。
素材などもうありあまってるわ。 広柱「俺は俺の責務を果たす!ここに居る者は誰も死なせない!」
広域拒絶マン「退けえええええええええええええ!」
広柱「あああああああああああああああああああああああ!」
茶々上「立派にできましたよ」
広柱「ニッコリ」 素材なんか当然どうでもいいし下手糞とやっても
退屈で時間の無駄だからさっさと死んで失敗してくれたほうがありがたいんだよね
モンスターの後隙に弱点で誰とも位置被り攻撃シンクロせず
下手すりゃソロの倍近い時間かかって一人寂しく戦ってると
本当に虚しくて笑えてくる 野良そんなに酷い人多い?
HR999MR999だけど入ってくる人上手い人多いけどな
MRも高い人が多い
野良でも成功ばかりでつまらないから自分で立てず適当な救難に入ってるけど
本当はさっさと自分で立てて続けてやりたいけどプロハンしか来ないしつまらん スラアクで広域5でミラやってるが、ヒーラーしながらダメージも一番稼いでること多いぞ
僧衣が切れたらヒーラーって立ち回りじゃないと、仲間に乙られてクリアできん 自分が装衣の補助輪なかったらろくに攻撃参加できない言い訳に
ヒーラー(笑)を利用してるだけだろ 自分のランクでまじかわると思う
サブはHR200MR150ぐらいだけどこっちの方が低ランクの人来る
やっぱ低ランクの人ってカンストの人には入りずらいのかな
もちろんサブの方がクリア率は全然低いよ >>366
と言うか普通にワッチョイ入れてたらいいのに未だにアホみたいに普通にしか立てられない奴が多すぎ ホスト999はなんか無理だ
こっちがホストや他の救難者としてはなんとも思わないんだがな >>370
だろ?ホスト999だと入って来る人もみんな999って結構ある
それ以上に誰も入って来ないのも多い
サブの方が全然色々な人がすぐ埋まる
マルチでホストやるならサブの方が全然楽しい 自分と同じレベルでワチャワチャやりたいってのはあるかもしれんね
サブで上位やってるときにマスターお助けマン来て瞬殺されるあの感じは苦手やわ 高ランク=上手いという考えはいつになっても無くならないな 比例はすると思う
高ランクでも下手な人はたくさるいる
ただやっぱり高ランクの方が上手い割合は高く感じる もうすぐカンストしそうだが効率とかTAとかどうでもいいし、ランク下げてみんなと楽しく遊びてーです >>371
そういうPTってスタンプも一切なくたんたんと剥ぎ取りして棒立ちしてそうだね >>377
低〜中ランクでも体感3割そんなだぞ
グッダグダになったとかならともかく普通っぽくクリアしてスタンプ返ってこないとか時々あって複雑だ そもそもここはプロハン多いよ
野良だと寝床でみんな頭に爆弾おくからな
頭はあけないと
ここの常識通用しないから
お前ら求めすぎ スタンプ返ってこないとか気にしたことなかった
ショトカ設定してないとかそもそもスタンプ興味ないとかあるだろうし
自分もスタンプ使うけど他人に価値観押し付けなくて良いんでない? >>379
そういえばそうなんだね。頭の周り爆弾だらけで大剣の人が
爆弾に真溜め入れていて気の毒だった >>380
マルチ最後の挨拶だと思ってたわ
外国のggみたいなスタンスだったんだがそういや触らない人もいるのか
押し付けがましい印象与えたのならすまんな
そういうつもりはなかった >>382
いえいえ。
自分も正直スタンプ返ってこないと寂しいなーって思うこと多いからw
まあ人それぞれってことでね 王カーナではスタンプ押さない時あるよ
自分が1乙どころか2乙する時あって
他の人がスタンプ返してたら自分もするよ
でも他の人がスタンプ返してないのに自分だけやったらお前には挨拶してないって思われそうで
こそこそ静かにそういう時は帰還まつな 心弱いよな
一人で三乙して生命保険でなんとかクリアした時でも、
一番にスタンプするぞw >>358
鬼滅の刃って全国ネットでもない深夜アニメなのになんでヒットしたんだろうな
ブームに地方民付いていけてるのか? 久しぶりに王カーナマルチやったら動きが全く読めなくて2乙しまくってるわ
こんなに動き早かったのか ジャンプはどこにでも売ってるしアニメも動画配信サービスでどうとでもなるからな >>380
他人に価値観押し付けてるとか言う人の方が相手に対して勝手な勘違いしてる場合があるから、その場合相手に対してものすごく無礼な言葉だと思うんだよね クリアできましぇん
なんかまとわりついてる間に波紋氷食らって死ぬう >>390
やっぱ言い方次第よね。日本語って難しいね
この場合は勘違いしたらお互い敬ってるから問題ないと思ってるけど
言い方には気をつける >>379
ほんとそう思う。
此処の人達はある程度の立ち回り身につけてる人がほとんどだろうけど、アルバに爆破やら龍担いでるやつ未だに多いの見るとライトユーザー層の厚さ実感するわ 広域マンって実際どんなスキル構成なんだろ
今時見切り挑戦者弱特超会心Maxにしても大好きな広域も5まで付けられるから最低限の火力は積めそうなもんだけど まあ現状ハンター側がインフレしてるから火力的には十分だろうね
みんなが気にしてるのは広域マンの立ち回りかな
ごく一部のプロはキャリーしつつ自分もダメージ出せるんだろうけど >>395
気になったので片手黒龍剣想定でシミュってみた
見切り挑戦7
広域整備5
攻撃4
気絶弱特超心早食いフルチャ3
回避匠2
ひるみ1
片手そんな使い込んでないからわからんけどこれなら守勢付けたり匠盛ったりそれこそ攻撃7とかまで積んだ方が良さそうかな
冰気型ならもっと余裕なくなるし なんか暴言吐いてる人とIDかぶって草
多分だけど真下バウムクーヘンブレスかな >>400
あーなるほど
まとわりついてるって言ってるし、尻尾攻撃を避けてから空中にいるカーナを無理に攻撃しようとしてバウムクーヘンの隙間に入る余裕が無くなってるのかな
>>391
バウムクーヘンの事なのか分からんけどアレは基本的に空中にいる時にコンボの締めとして撃ってくる
カーナは飛んだらすぐ降りるから空中にいる時は最悪見てるだけでもいいで 被弾した後たまーに凄まじい連続攻撃で絶対殺すマンしてくるのなんなん テオとかと同じで被弾したやつをしつこく狙うタイプなんだろう
回復しようと走って遠ざかったりすると尚更ヘイト買うっていう 試しに広域片手でMR100-200代の救難入ってたけどクリア率は上がらんかったわ
何というか回復以前の問題で即死ハットトリックは防げない >>405
300以下の人は防御900台とか普通にいるからなまずMAXまで強化してからこいよって感じだ。 嫌いな攻撃は尻尾突き刺してからクイって払う攻撃
あれ予測しづらくて避けづらい そもそも広域介護して貰わなきゃいけないような人は
被弾繰り返すから手数も出せないし回復させたところで大した火力にならないからなあ
>>407
カーナの身体の下に入れば喰らわないぞ
意外とリーチあるから半端に離れてると見てから反応が難しい分危険 え、寝床で頭に爆弾ってだめな行動なの?不動着て溜め斬り起爆してるんだけど >>395
広域マンは人が食らいそうな攻撃きた時は殴るの止めて食らうの待ってるから火力積んでも意味ないんやで >>405
稀に自分で回復しなくなっちゃうお馬鹿さんいるからな >>409
大剣なら真溜めの二段目を当てるのが一番ダメージ出るじゃろ?
爆弾があると一弾目で爆発してカスダメになるんじゃよ 抜刀3起こしからの威嚇に強溜め3とかもありだけど抜刀で怯んじゃって強溜め入んないとかよくある
真溜めは3500超えてくる 余計な事考えて誰か起こせよみたいにまごついてる方が時間の無駄だから大体爆弾置き終わったら速攻で起こしてるわ 救難呼んだら一人で4乙かまされた
何故その腕前で救難に入ろうと思えたのか
ききたい >>415
人集まってたから入っただけだ
自分で救難上げて人集まらなかったら悲惨だからな
なぜならソロでクリアできないからだ 救難参加で乙抜けしてく奴自分がどれだけ無様で恥ずかしいことしてるか自覚ないんだろうな あと1乙で回転ブレス食らって行動不能中に抜けた奴いたけどあれは許した ライトボウガンほんと邪魔
なんで999にもなって自分のタゲと戦闘位置が
仲間の邪魔してること理解できないんかなぁ 真溜め当てて最大ダメージは気持ちいいけど必須じゃないしさっさと溜め3で起こしたい
モンスターが寝てる時に大剣持ってるとお腹痛くなる
爆弾置く置かない、自分が殴る殴らない、ライトボウガンいる事を忘れてたらいつものタイミングで大剣を構えると急に目の前に出てきてガシャンガシャンやりだす 近接で楽しくやってるとこに
勝手にゴミが入ってくるんだよなぁ >>402
尻尾突き刺しと尻尾薙ぎ払いの後足元に広範囲の氷柱が立ち上がる攻撃へと
派生するAIが組み込まれているのだろう。あそこで死ぬ。尻尾要警戒 >>420
まぁな
そんな頭と腕しかないからボウガン担ぐんだろうさ >>423
救難だよ?
勝手も何もないだろ
近接のみでやりたいなら
部屋作るなりして楽しめば良いだろ?
対策あるのにしないで文句言うのは違うだろ 遠距離アンチは昔からいるからね。
ボウガンがいる位でイライラするようなPSしかないんでしょ。 まぁ気持ちは分かる
無駄に走り回させるチキンガンナーばっかだし まあなんだ寝てる時みんな爆弾近くに置きすぎ感はあるね。
ハンター1人分開けてる位置でもあたるんだけどね。 一言目に煽った文章書く奴も同類だけどな
この俺みたいに 遠距離メタ張られてるモンスの近接ホストに堂々と入ってくるライボマンは
近接ろくに使いこなせないからライトが入ると
どれだけ攻撃チャンス潰されるかわからない奴しかいない
だから迷惑って言われてもそもそも迷惑の意味がわかってない クシャに近接士ねって言われてたようにドレスコードなわけだ 毎日誰かがここでボウガン禁止部屋立ててやるのが平和な気がしてきた >>432
そんな冷たいこと言うならムフェトの翼壊してあげないぞ カーナやるよー
日曜なら人いるかな?
77eB C4Wc WmF2 流石に絶対数はそんないないから対策するほどではない
たまに混じると大体ダルい戦いになるけど
つーか使ってるガンナー本人が一番苦行だろ モンス毎に有利武器に持ち替えちゃうから
ミラとカーナにガンナーやる人は相当上手い人なんだろうなーって思っちゃうな
全部試してるけどそれぐらいワンミスがつらい >>441
徹甲ライトでカーナ試してみたけど苦行以外のなにものでもない
あれで勝てる人が一人前のライト使いだろうね 王カーナで徹甲の回避装填ミスらず通せるようなライト使いはソロでやってるし、火炎弾でくるような奴は察してやれ。 ミラは緊張感はあるけどこの攻撃のあとにこれ決めろ!みたいな
プロレス感が少なくてつまらん
アルバはモーション自体は百点満点だけど弱すぎる
体力3切った龍紋ですら一撃死ないとか流石によわよわすぎる
属性耐性なんか盛ろうもんならもはやジャグラス ミラはともかくガンナーのカーナは何がキツいって肉質と仕様の関係上ダメージがとにかく通り辛い事だけで立ち回りは楽じゃない? ガンナーはとりあえず乙らないでくれればいいんだが
とにかくすぐ乙るからな
その上 クソダメージしか与えてないんだから
地雷しか使ってないんだわ >>401
>バウムクーヘンの隙間に入る
>空中にいる時にコンボの締めとして撃ってくる
ありがてぇ
勉強になりやした! 火炎弾火力でないって言ってるソロ接近は3分切れるんだろうな? 弓は言わずもがなとしてライトも回避装填が段差に邪魔されるからイライラ度高いよ
火炎弾は開幕滅龍で剥がすとして氷纏われる前なら火36とか入る部位があるから強いよ
纏った後はウンコです
まあ正直普通はマルチには持ってかんな
よっぽど自信があるか無知か他に使えるもんが無いだけかのどれか
かと言ってニワカ仕込みのパンパンゼミとか持ってこられても困るけど >>415
マルチって割と使い慣れてない武器の試し切り感覚で入ることはある
さすがに4乙はしないが カーナのばらまきブレスの
出始めの避け方がわからん
ばらまきを予見してクルリンすればいいのだろうか >>452
新技か?
あれは噛みつきのとき攻撃されると使うカウンターだ
噛みつきに注意せよ
どっち飛ぶか分からんし、避け方は知らん どなたか
カーナ手伝って下さい
3回勝てるまで周回予定
プロハンのチカラを...
6Pr4 BBsL hexW >>455
たぶんソレですね
噛みつきカウンターブレス
逃げるカーナに肉薄して
振り向き様にばら撒かれて、乙ります
噛みつき後は余り近寄らないようにします >>457
どこから拾ってきたんだ乞食ガイジwwwww 冰気集まっても結局調査G欲しさにソロで回したわしばらく
スカもあるけど冠する等回すより遥かに効率いい 起きハメみたいな氷の塊攻撃どうやって回避すんだよあれ △▼△▼モンスターハンターワールドIB:ハンター格付け▼△▼△
※闘技大会以外でチンパン武器ボウガンでクリアした場合はランクが1下がります。
※10月1日から傷時間が延長され旧クエストの難易度が下がったのでご注意下さい。
◇神ハン
・チャレクエ「力と技と」「冰冠の主(弓除外)」二つ同時ソロSランク
https://www.youtube.com/watch?v=eS-1aRo8aZw
https://www.youtube.com/watch?v=6EQ405e6XGE
・ミラボレアスなしなし15分切り(王カーナ/ラヴィーナγ実装前)
https://www.youtube.com/watch?v=ieypiMHvXoU
⇒IB二大最強クエそして最強モンスを制覇した者。即ち神
◆プロハン
・MHW・MHWIB闘技大会ソロS制覇
・チャレクエ「力と技と」ソロSランク
・チャレクエ「冰冠の主(弓除外)」ソロSランク
・チャレクエ「狩人と青い妃」ソロSランク
・王ネロミェールなしなしソロ10分切り
⇒MHを極めた達人にしか成し遂げられない匠の境地
◇ウマハン
・MHW闘技大会ソロS制覇
・MHWIB闘技大会ソロS制覇
・チャレクエ「冰冠の主(弓限定)」ソロSランク
・極ベヒーモスなしなしソロクリア
・ミラボレアスなしなしソロクリア
⇒基礎技術が高いレベルで備わっている上級狩人
◆並ハン
・極ベヒーモスありありソロクリア
・アルバトリオンなしなしソロ10分切り
・ミラボレアスありあり(装衣のみ)ソロクリア
⇒際立つ能力は無いが無難にプレイできる中級狩人
◇ヘタハン
・アルバトリオンありありソロ10分切り
・ミラボレアスありあり(兵器使用)ソロクリア
・ミラボレアスありあり(パンパンゼミ)ソロクリア
⇒ps不足が否めない努力が必要な下級狩人
◆ゴミハン
・危険度2〜3歴戦ソロクリア
⇒人か猿かを見極める最低限のライン
◇ゆうた
上記未クリア
⇒この世界で底辺に位置する糞虫。寝ゲロ以下の存在 △▼△▼モンスターハンターアイスボーン:勢力図▼△▼△
◆闘技・チャレクエ勢(ペアはゆうた以下)
カプコンが用意した糞装備とゴミスキルでマルチ仕様(HPソロ補正無し)の敵を相手にSクリアを目指す者
愛用の最強装備とその他装具やアイテムに頼る誤魔化しプレイができないのでモロにモンハン力が出る
1分1秒縮めるために敵の特性を細かく解析し最適解の対応を選択し実行できる達人しか住めない世界
更にはSクリアだけで満足できずTAを始めてしまうモンハン王を目指す者がいる最強のエンドコンテンツ
◆なしなしTA勢
装具・閃光・罠(アイテム)・特定スキル・オトモ・環境ギミック(落石など)を禁止して純粋なPSでTAに挑む者
闘技勢と良く似た精神を持つ達人が縛りを設け"己の腕"のみで敵を無駄なく狩る動きは神がかっている
狩り難度がハネ上がるので生半可な気持ちで挑戦したりゆうたは絶対に手を出すべきでないと断言する
◆ありありTA勢
敵を狩るためなら存在するありとあらゆる物にインチキ戦術であっても使ってしまえの精神でTAをする者
MHの由緒正しきTAは古来からなしなしが基本だったがこの邪な思考を持つ下郎によりTAのレベル低下
闘技勢やなしなし勢に比べ技術的な部分で格段に劣りMHTAに対する誠意も欠けてるため見下されてる
転身で無敵になり不動で脳死ゴリ押し罠ハメにオトモに介護までしてもらいここにTA界のゆうた爆誕である
◆マルチ勢
不特定多数が参加する救難で思い通りにいかないとすぐ不機嫌になりウダウダと愚痴を垂れ流すクソ虫
ソロで効率よく周回するPSが足りず他力本願のマルチに寄生するしかなく常に心に余裕が無いのが原因
クエ失敗すれば他人の所為にしてお得意の底の浅い武器種批判を繰り返し自分のPSを磨く努力はしない
マイブームはどの敵にもチンパン武器のボウガンを担いでひたすらガイジムーヴで周囲に失笑されること
◆エンジョイ勢
「一緒に狩り楽しもう^^」と参加者に愛想を振りまくが主に"自分が楽しむこと"を前提に物事を考える地雷
自己中ライト層なので向上心がなく自分で調べて考えることをしない装備スキルも組む気がなく適当三昧
身内同士でなら構わないが野良マルチでこういう思考のガイジが混ざると仲間がその犠牲を払う事になる
最終的に高難度イベがきてもクリアできず高ランカーに寄生して出荷させてもらうのがこいつらの日常風景
◆シコ勢
受付嬢を見て射精を試みる者
一部では最も恐ろしい勢力(精力)だと言われている >>468
フレーム回避
判定一瞬だからそんなに難しくない >>468
広範囲氷柱くらって
起き上がる時にくる2回目の広範囲氷柱ですか?
アレは最初の攻撃くらったら終わりですよね
ド根性発動ラインも下回りますし 報償金保険発動させたのに他の奴が生命保険発動させてないのがムカつく
特にスパイク靴発動させてる奴 カーナの技って文字化すると似たような物多いから混乱するな >>473
お食事券乞食が他人から券を乞食出来なかった奴はスパイク靴付けてきてるね 怯み延長やるなら毎回やってくれ
やったりやらなかったりするくらいならやらないでくれ お前がやんねんな?で任せたら行かないやつ本当鬱陶しい
やるなら100%やる、やらないなら意地でもやらないが正解 >>476
スパイク靴って沼渡珠1の効果らしいけど、凍結床による行動阻害の緩和の効果はあるのかね?
効果無かった場合、名前のイメージに勘違いして発動させてる人もいるって事か >>480
大半が券無くて仕方なくスキル発動率高いスパイク飯選ぶとおもわれ 効果を見込んで付けてるわけではないでしょ
今の祭りの定食でスパイク靴が発動するから脳死でそれ喰ってるってだけで お食事券なんて導きで小一時間採掘したら数十枚すぐ貯まるのにな 今ならティガ亜種イベクエで炭もかなり貰えるしね
食事券無い奴はイヴェルカーナやってる場合じゃねぇだろって言う 祭りの時に炭10万くらい回してれば数百枚は余るからなお食事券
メシとバフをケチるやつに未来はない ドラゴン装備のせいでそもそも飯食わない奴とかも多そう >>488
ごめん勘違いだったティガは鎧玉だわ
ジンオウガの方だった >>490
ジンオウガ終わっちゃったなぁ。
散弾でいじめるの楽しかったのに。 ジンオウガ剥ぎ取りでも炭出てわろた。あいつ何喰ってんのよ 鎧玉ティガ亜種はMR24で受けられるけど、素材は一切出ない徹底ぶり
重ね着のチケットと金冠取ったら用は無くなるよな >>492
背中には雷光虫じゃなく金と銀のたまごを集めて発電してるような奴だから… 犬オウガ
猿らーじぃあん
きじガルルガ
桃太郎がいない 大剣がコロコロ乙ってくんだけど相性悪いんか?
たまたまヘボハンに当たってるだけなんかな 相性めっちゃいいよ。他にも相性いい武器あるけど、操作ミス余地とか判断とかかなり楽な部類
クラッチモーションが長いのがツラいくらい。だから渡りが多くて乙ってくんじゃねぇか 大剣でクラッチすると特殊ダウンからの追撃で死ねるから怯んでるときとか以外やったらだめだな 普通に戦うの飽きたんでヒーラーやるわ
僧侶じゃなくて勇者だから安心しろ 極ベヒは敵視とられながら殴りつつ味方の回復サポートする自己満勇者プレイ出来たけどね
タンク役したい時に陽動珠って効果あんのかなアレ ドラゴン一式はどっかのyoutuberが推してるの?
大杉漣だよマジで 別に王カーナにはドラゴン一式でもいいけどな
氷耐性3入れとけとは思うが 逆にドラゴン一式やドドエドドみたいな欲しい一部位入れ替え以外で何持ってくのよ
他冰気くらいじゃないの ドクロ出るまで無乙だったのに
ドクロ出てから次々と乙りまくったわ
気緩んでんじゃねーぞ むしろ巣に帰ると暴れるしマルチなら1万くらいHP残ってるから2回は落として削らないと面倒だぞ >>503
あれまったくと言っていいほどじゃ無いけどほとんど分かんない。
多分猫飯と同じレベル普通に他にタゲいく。 でもドラゴン一式で良くね?なのも事実だけどな
火属性や龍属性のモンスターの場合は一部位別の装備は混ぜるけど ラドドドドかドドドドラスラアクだけドドエドド😡
王カーナとミラボ以外はララドララ >>505
フルチャ持ち腐れと自覚している奴やシミュを回さん奴ならそりゃドラゴン一式だろ
シミュ回しても構成次第じゃドラゴン一式も出て来るくらい優秀だしな 龍耐性を20にしようとするとドラゴン2部位になっちゃうんだよね。ジンオウガ亜種や怒ジョー用装備作るとき。 へっぴり腰になってるやつ多くて笑う
突っ込んだほうが安全なのだが
大抵大回転ブレス食らって乙る >>515
飯込みで龍耐性20に出来るけど死んだ時のリスクとか?
さすがに新業物捨てるのは勿体無い気が >>496
>>501
生みの親である藤岡が作りしモンスターで
レーセンは徳田が生み出したモンスターだ
そうハンターは鬼や罠クラッチで一方的にモンスターはやられる
ジサマテオやバーさんナナも一方的に倒された >>517
あー、猫飯で補う手もあるか。ありがとう。 野良で倒してきた。クリアするのはミラボレアス並みに厳しいね 火炎弾ライト担いでくる人が存外に多い
それでソロ何分で倒せるのか教えてほしいわ
茶々茶ですら火炎弾じゃなくて徹甲推奨してるくらいなんだし仕様ぐらいちゃんと勉強すべきじゃね、エンドコンテンツなんだしさぁ >>442
マジか。俺一人前のライト使いだったのか。太刀ソロの方がキツかったけどな〜 流石にミラボレアスに比べれば大したことなかったな
横に爆発するブレスが強いのと突進が簡悔仕様なのと物理的に見えない以外は特筆することもなかった
上からブレスしてくる時に手を出しにくい武器種でやるとつまんなそう ホストが乙抜けしたカーナ戦で
残りメンバーでクリア出来ると心が
ぴょんぴょんするんじゃあ >>523
アルバもそうだけど王カーナは極めれば全部回避出来るね
ミラの場合は熟練者でも場合によっては不可避の事故が起きると思う
特に倒れ込みとかモーションが長い武器はエスパーじゃないと回避不可な時がある
その倒れ込みも味方の粉塵と滅龍弾サポートあれば助かることが大半ではあるけれど 初日に糞モンス糞モンス言われてたのが理解できなかったわ
たしかにグダると悪地形まみれだけども 王カーナは評価真っ二つになりやすいな
武器相性有利不利がハッキリするモンスだからだろうか
個人的には全武器でやった結果弱すぎて最後こいつでええんかいって感じ
ミラ装備縛ってようやく歯応え感じるレベルだしミラと配信日反対にすべきだった
ベリオといいなんなんだこれは >>521
別に知識なくても氷には火属性やろってのが全ゲームの共通認識だから
属性殺したカプコンが悪い 開発は公式配信で総括回やって属性遊び発言を謝罪するべき いきなり40%カットとか60%カットとか調整ってレベルじゃねーよ そりゃ抗菌ヘビィが不動でR2押すだけの動画みたからだよ 実際、氷に火って全然効果ないよね
一番効くのはタガネとハンマーだと思う 大剣ばっか見るけど使い慣れてないのか腹周辺攻撃して尻尾で吹き飛んで追撃食らって死んでるの大杉
失敗も救援の醍醐味って思ってるけど流石にイラついてきた 氷属性には火が有効
火属性攻撃には氷属性防具で緩和しよう >>538
イヴェルカーナの尻尾に当たるやつは武器関係なくモーション知らないだけだろう
何使っても死ぬよ多分 >>536
シベリアでは穴を掘るのにガソリンを使うらしいぞ
氷には炎だよ ある程度近接で対応出来るならライトとか苦行に感じる
逆に対応出来ない奴だとライト進めたら使いやすい!って言ってた
実際乙少なくなったし人によっては向き不向きありそう アルバもミラもそうだが基本接近してたほうが安全なんよな
中途半端に距離をとると広範囲攻撃でしぬ 氷の壁でモーション見えないとたまに前方に伸びてきた謎シッポで吹っ飛ぶわすまんな 円ブレスの真ん中行かずに外に逃げるチキン野郎多すぎな フーッってしたらドンッてなる奴の避け方がわからない
どうすればいい? 判定は一瞬だからフレーム回避安定
回避性能つけとけばまず当たらん 接近してたらまず当たらん
マルチで離れてるときにきたらカーナに近づく方向にフレーム回避
横にコロリンしたら2つめのドンッに当たっちゃうからね 前方への氷柱ブレスと初動が似てるから
ビビッて横に避けちゃう人が多いんだよな
自分も最初の頃はそれで被弾してた 滞空でフーしたらドンッ
地上でフーしたら連続氷柱だね 円爆発系は外へ回避する奴ほど被弾するな。
王ゼノムフェトとやってきてるやつは前が爆発したら内側へと体に染みこんでるだろうけど。 フーがいっぱいありすぎてわからんちん
フーだけでも4、5パターンあるやろ カーナ「フーか尻尾しかないんだからしょうがないじゃん」 どうも氷には電気ってイメージあるわw
電気に対して土がないから龍で代用やな。 >>557
王ゼノとカーナは内側にお入りなさいと言わんばかりの綺麗なドーナッツだからいいけど
ムフェトは第一波の外側と第二波の内側が重なるから苦手
前者は何も考えずに内側に攻め込んだ方が安全だが後者は納刀ダイブした方が被弾率低かった 前にも書いたけどカーナって文字に起こすと似たような技ばっかだよね・・・ >>557
回避積んでればそうだけど積んでなければ範囲外まで逃げた方が安全
被弾するのは回避行動より攻撃動作を見てなくて気が付いたら発動してて慌てて回避というパターンかと カーナのドーナツは歩いて避けれるから回避はいらないのでは?
飛び上がって尻尾で突いてくるというわかり易い予備動作もあるし カーナのドーナツは本当に真上で吐かれると結構困る
歩き回避は間に合わないし回避距離つけてるとコロリンで次の外周に引っかかる バックアップとってマルチで連敗して結局ソロで狩る。そんな毎日。 基本的に他人の装備に文句言いたくはない
言いたくはないが、装飾品ゼロの魔界一式にアルレボと匠お守りとか頭抱えるわ
尻尾にしか攻撃しない、ガンナー以上に距離を取る、エリア移動に何分もかけるってバレないと思ってんのか。せめてやる気を見せろ
クエスト失敗して安堵したのは初めてだった やべぇホストのは参加しない&ヤバいのが紛れ込んでくるのはクエスト受けても解除するで回避すべきよ >>570
MR100超えるまでやり込んでるにもかかわらず少なからずこういう層がいるのが理解出来んのよね
そこまで好きなゲームなのに純粋にどうして・・?ってなる
人それぞれだから別にいいんだけどね
でもそれで本当に楽しいのかな?って思うよね
ある程度ゲーム理解度がある人だったら知らずともテンプレ構成に段々と近づいていくもんだけどね 避けれないって書いてるか?
クラッチで避けてるんだけど後退して避けてる人のが多いんかな 王カーナにドラゴン装備なしやアルバ武器持ってきてるのって
ミラ倒せてない奴らなんだろうな
いろいろ残念な動きしてるわ 予備動作見えたらカーナの真下に入り込む
中心からちょっと離れてドーナツ一段目をやりすごす
これだけ 懐入って溜めてカーナが半周するぐらいでリリースして強溜め始めて足元に氷が見えたらタックルして真溜めを当てます クラッチ避けは安定はしない
クラッチしても開幕に謎のスリップダメ食らうのと
誰かがクラッチしてきて落とされる可能性があるから
まあHP減ってなきゃ死なないから傷つけできるし良いけどなスラアクなら零距離も入る 制約やギミックがなくガチで殴り合うだけだから負けたらハイ次!という
感じでサクサク連戦できるのがいい フーッてするとツルツルになるやつ
どう避ければいいわけ? >>582
上位の王ネギは今と比べ物にならないほど魔境だったけど
同じくギミックなしの力のぶつかり合いで楽しかったな
ぶっ飛ばしとか傷つけとか要らなかったんや・・
あの時のバランスでIBの利便性で遊びたかったんよ >>583
TA勢見る限り慣れた奴は攻撃判定の終わり際から頭に行くっぽい
俺は自信が無いしとりあえずミスりたくないから後ろ足行くわ なんかわからんけどT字に発生する氷柱ブレスでもある?
とりあえず起き攻めのアレ以外では事故らなくなった 被弾した時にたまたま破壊後の氷壁の上飛ばされてダウンしてたんだけど、倒れたままでもブレス被弾して乙ったわ
そんなことあるんだな >>585
フーッが終わった時には床の判定消えてるからカーナの口元を見よう >>580
アブソリュートの開幕というかブレスを周囲に放ってる時に身体か尻尾へクラッチ
しようとしても揺らぎで顔に行くと凄まじいダメージ受けるのよね
ただクラッチ自体は成功する(振り落とされない)からそこで焦ってクラッチ攻撃入れると
着地する頃にはドーナツに当たるという罠
スタミナあれば少し待ってから傷入れで無事着地出来るって分かったけどそもそも
クラッチしない方向に落ち着いたわ アルバの頭と同じで
転身が連続音のあと一瞬で脱げるやつ >>505
ワールドから一式装備愛用している俺からすればドラゴン一式は気にならない
そもそもドラゴン一式だろうが脚だけラビγだろうがレア珠無くてロクな装備組めてる奴なんて一握りだしな
一式装備で強スキル組める俺の様な奴こそ選ばれし者よ
一時期の量産型銀髪ポニテよりマシ
今でもメスキャラオンラインだし ほお
なんか言葉の意味はよくわからんが
とにかくすごい自信だな レア珠を持って無い奴はドラゴン装備着ても猫に小判、豚に真珠って事だろ
後、メスキャラオンラインはキモい 飛び上がったら鬼人化して内側に向かって回避。中央に到達したら乱舞でおk >>572
同感
MR100超えてたらそこそこやりこんでるはずなのに残念なのがたまにいる
しかし まだ100ならいい
500超えててもそんなのがいるから驚くんだよな >>586
起き攻めのアレはほんま嫌い
ガード武器ならいいけど 回避だとタイミングがいまだによくわからん わざわざID変えてまでドヤるのかwww
メスキャラオンラインてwwwwwwwwww メスキャラなのはいいんだが同じ声の人が結構多くてなんか気持ち悪いよな
毎クエスト必ず同じ声のやつがいる >>601
ボイス16率85%はあるね
俺はちがうけど >>601
音量バランスがクソなせいで使うとほとんど聞こえない声とかあるのよ 女の声はバリエーションがなさすぎなんだよ大半が野太いだみ声だし どんだけアニメ声好きなんだよってくらい、えい、やぁ!が多い >>595
体力スタミナ200に真業物なだけでもう他が霞むレベルだし適当な珠しかなくても充分強いのでは ドラケンオンラインがドラゴンオンラインに変わっただけで、今更一式装備について騒いでる奴は何なんだ。 クロスシリーズの「あっはぁん!」好き
男はホッハ帰ってきてほしい レア珠と言っても金チケのレア度でも結構いいスキル組めるよ
珠がない人は金チケを確実に回そう >>577
ラヴィーナβ覚醒大剣で行っててすまんな
ラヴィーナγに乗り換えて老ベリオ剣作ったらアルバ任務行く予定の俺ガイル
マグロで行ってた頃は無理で辞めちゃったけど氷6付くし行けるやろて思ってる 懺悔します
カンストしてるにもかかわらず野良でハットトリックを決めてしまいました
次からはイキらず保険をかけてから救難をあげたいと思います >>577
復帰勢なんですごめんなさい
でもなんか流れっていうか迫力的に歴戦王既存モンスターシバいてから
アルバ、ミラと行きたい気持ちになるから…
慣れてきたから許して下さい >>620
今のハンターの強さからすると相対的にアルバが弱いよね。歴戦王アルバが望まれる
野良アルバで失敗する原因ってだいたい抑制しかないもんな ミラボレアス>王カーナ>アルバ>王ネロ>ミルスト連打ゴミクズベヒ 気持ちはわかるがミラはともかくアルバは先のほうがいいかもね
王カーナの後に行くと迫力を求めたのに弱すぎて逆にさめちゃうかも 王カーナは素早さに加えて氷段差が厄介だしな。
マルチだと巻き込まれたりして回避対応しきれないことままある。 アルバの方がクリアまで苦戦した記憶があるけどそう言えば当時は装備も貧弱でどう立ち回るかも手探りだった
確かに今やるとぜんぜん別物になってそうだわ >>627
今でもフルムフェトでやると適度な緊張感あって楽しいぞ
皇金+ドラゴンでやるとマジで別物ぐらいに快適なうえに抑制も十分だけどね
抑制十分だからバカみたいに火力盛れるの楽しすぎる
属性攻撃UP6、攻撃7、挑戦者7、フルチャ3ぐらいが普通に出来る
これで兜割り1発200超え余裕になる アルバが初日阿鼻叫喚だったのはエスカトンやら属性変化の仕組みやらが未知だったのと急にモンスターの攻撃力が上がったせいだからなぁ
ミラとカーナみたいにモーションの速度でハメてくるタイプじゃないから当時の防具で縛っても今は余裕そう
ドラゴンで行くと緊張感のかけらもないのは同意 >>623
一撃討伐ならWの一撃マムや極ベビよりも辛かった気がする 当時の装備限定でいうと上位マムソロ一撃が圧倒的に達成者少ないって言ってたな ソロじゃねぇけど、エーシェンは4人ハンマーで一分台の動画出ててワロタわ 脳死でドドドド付けてくる人って何がしたいんだろう? 拘束されずに済むクラッチのタイミングを教えてくさい 王マムはミラ来る前に行ったけどマスター装備4人ストスリ1と弓1近接2でも1撃できなかったな >>635
転身不動付けてると拘束ダウンになるけど装衣付けてなかったり他の装依ならはじかれるけどすぐ起き上がれる
開幕咆哮を確定でやってくるから耳栓や不動でぶっ飛ばしが可能
各種ブレス攻撃中や尻尾攻撃中に張り付ける
簡単なのが薙ぎ払いブレスや必殺技の回転ブレス中は長いから傷つけしやすい 転身不動じゃなくても耐寒回避でもぶっ飛び特大喰らうことあったし
装衣着てなくてもぶっ飛び食らう事無くはないからあんまり過信せん方がいいぞ >>630
通しライトでいけるから楽
その中だと、無印ソロ一撃マムが一番きつかったわ… >>637
詳しく教えてくれて感謝!これで勝つる!!!!!!!!!!! 一人で駄目な奴はとりあえず加護5付けてマルチで上手にやってるフリしとけ
適度に攻撃するんだぞw それは流石にあなたにも問題があるのではないでしょうか クリアしたいだけならまずホストから厳選しないと無理だぞ
MR300くらいで足切りはもちろんで少なくともヘビィ担いでるやつはいくらMR高くてもやめとけ
普通に死ぬから 操虫棍初心者だけどちょっと操作覚えたら王カーナは操虫棍以外じゃ行きたくなくなったw
地上攻撃は多いけど上からはガラ空きだから別ゲーになる >>643
何というかもう終わりなせいか、変な奴しか残らずにどんどんその密度が高まってきてる気はする
普通のプレイは飽きた迷惑プレイしよ前からやってみたかったんだもう終わりやしええやろ。みたいな >>636
上位時代でも4人居ればLV1角折りは普通だったのにマスター装備でダメなのは
腕前もそうだけどルール理解してないんじゃない?
野良でもたまにマスターと勘違いしてるのか頭斬らずに体ばっかり斬る奴もいるし 昨日は野良マルチ5回やって1回しか失敗しなかったから漸く安定してきたかと思ったが、魔境ってるとこでは魔境ってるのな まともなやつが二人いればほぼ討伐できる
たまに一人で4乙する奴もいるが… 成功の鍵は上手い人が1人混じっていることとヘタでも持ちこたえる
ホスト 坂行くハンマーはどうしようもないなbyハンマー使い
俺?当然段差で戦うよ? 今週になってドクロマーク出る前に周りが3乙(保険あり)して
寝床であともう少しって所で誰かが乙って失敗の繰り返しだわ
1日1〜2回程度しかやってないけど >>648
もう終わりなせいかというか
どのモンスターも実装から2週間経たずにまともなひとが離れるよ
だから最初の1週間目で必要素材を集め終えるのがいい
ま ソロでも余裕なんだけどなー エスカトン要素無いからガチで戦えるのは良いと思う
ベヒーモスの時からあの要素はモンハンには邪魔だと思ってる この期に及んで勝ちあげるスラアク馬鹿なんかいるのな
しかもそのあと三方向氷でそいつ含めて三人即死してクエ終わったし ミラもアルバも王カーナもやっててハラハラドキドキ感がないわ極ベヒが一番面白かった >>661
ミラなら兵器装衣なしでやればいいよ
野良マルチならしらんけど >>660
俺が壁ドン→攻撃しにいったらスラアクが斧でかちあげしてきてぶっ飛ぶ→起き上がったあたりでパリンって3人即死よ >>665
俺それが怖いからマルチで斧モード封印してるわ
人が密集してるところに斧強化ループで△誤爆した時のリスクが高すぎる
そもそもミラでしかスラアク使わないけど >>661
頭破壊せずに蒼炎のままで戦えばハラハラするよ
兵器全部使わないとかね >>665
そんなんやられたら集会所まで追いかけて一言申し入れてしまう >>666
>>668
ごめんID変わったけどなにが凄いって自分は落ちた場所がよくて乙らなかったけどなぜか勝ちあげたスラアクは乙ってたんだよなぁ 同じ言語部屋にしてホストやってるけど失敗少なくなってきたな
みんなさすがに慣れてきたか
多国籍でやると相変わらずあっという間に3乙だがw MR188 HR412 紫
ワイ「まぁミラ武器持ってるし3乙はないやろ」
「ごめんなさい」
「ごめんなさい」
「ごめんなさい」
こんなんばっかやで >>674
野良のスラアクなんか最初のパンパンタイム終わったらどう見ても無理筋の飛天当てようとして尻尾に被弾から追撃ブレスで乙るようなセミばっかりよ
カチアゲしない斧のコンボルートとか覚えてる訳がない >>677
俺はセミだけど実際覚えてない
脳死でボタン連打した時にかちあげ出る事はある スラアク斧モードのコンボ覚えてるけど1ミスで味方カチあげるの怖くてやってないわ
やるとしても△抜刀から◯連打だけで終わらせる
△◯の同時入力が入らなくてカチあげた日には何度詫びても足りないからな 別にスラアクがかちあげなくてもハンマーとかチャアクとか余裕でぶっ飛ばしてくるけどな
お互いさまやねん 今夜のマルチは全然ダメだったな 1回惜しいのあったんだが
全部1人が3乙以上か2乙×2人のパターン >>588
超亀レスだけど為になったありがとう
人に助言しようとしたら助言貰っちゃった 王カーナにライトとか罰ゲームみたいなもんだと思うんだけどやっぱこだわりでもあんのかな >>685
ライトじゃなく全体の火力が低いんだろ。
ソロで20分切れない接近は出直してこい。 >>686
他人のギルカよく見てるけどライトマン結構多いよ太刀も多い
他武器触ってないパターンは大体この2武器が多かった >>687
近接ソロはプロハン除けば10分前後が目安じゃない?
近接で20分切りって設定してる程度だと近接なのに逃げ回って手が出せてない印象
まだ徹甲ライト担がれた方がマシかも知れないレベル >>689
そういうのがいっぱいいるのよね実際の救難は。 何で氷やられになっているのに装備すら見直さないで来るやつが多いんだ? シチューにカツ入れとけば氷やられの時回避性能5と体術5相当の効果があるし
災禍転覆も狙えるからじゃないか?
何度も乙るような人や一撃で死んじゃう装備なら氷耐性とか入れるのが無難ではあるけども >>691
太刀は体術と回避性能アップで大体耐性つけてないね。 太刀で見切りや一回食らってからの災禍狙いなら分かるんだが
大剣やスラアクで20未満で来るやつは大体2乙くらいしている >>692
ブレスでワンパンされるなら耐性あげて野菜飯食って耐性装衣着るまでやらんとダメだろうな しちゅーカーナγ頭で挑んだら被弾しなかったでござる >>686
こだわりやろ
スレの歴戦部屋にすら属性ライトおるからな… ソロだとタゲ分散しないから25分はかかるわ
氷で近づけないこと多いし
その点マルチはずっと殴れるから楽でいい >>686
ボウガンしか使えないアクションゲームが下手くそなのは一定数いる
つまり こだわりじゃなくてそれしかできない 最近野良マルチの魔境度が下がってきた
気がする
討伐率が上がってきたし、失敗するときも
同じ奴が何度も乙ってるパターン 1エリア目で2乙したら解散
同じ奴が2乙したら解散
保険の有無関係なくこれを徹底するだけでストレス激減 >>700
頭の動きが全く予測できないからテキトーに殴ればいい太刀くらいだろマルチがいいの マルチでハンマー持ってるやつ大抵プロハンだけどマルチ行く利点がないのとかち上げのせいで全然見ない >>704
スラアアアクですまんが剣ブンブンでそれなりに火力出るんですわ
足場悪いし尻尾連打うざいからマルチの方が楽 ソロで25分の助っ人とか猫以下
頭張り付かずわけわからんとこ切ってタゲ散らせて邪魔するのは同じでも
猫はモンスの体力あげないし死ぬこともない 隙のある攻撃ばっかでチャンスの度に頭位置で出席確認できるから
下手な奴バレバレなんだよな
最初のドーナツ氷でもう大体討伐タイムわかるわ 25分って多分15分位は攻撃せずにモンスの動きを観察してるんだろう 出席確認はいいなw
自タゲじゃなくても反撃で頭にポジりやすいってのが、ホント王カーナの美点だよな 太刀で怒りキズ入れ会心95%が主流なのに適当に斬っていいわけがない
ビルドの意図理解してないでチューバーおススメ最強装備で後ろ脚斬ってるアホなら腐るほどいるがな >>714
ソロでプロハンには及ばないPR更新TA延々とやるのもしんどいから
マルチでキャリーしてやって俺つえーを味わいたいんだよ カーナ隙なさ過ぎて大剣じゃ傷つけられん
ブレスのとき以外被弾覚悟でつけないとだめか 頭狙えるタイミングって決まってるからプロハン様以外は常に頭とか無理だよ
乙らないの前提だとどうしても時間かかるよね
マルチだと倍の火力出てて笑うわ >>714
マルチに頼ってるわけねーだろ チケットはソロで集めた
なんでマルチやるのかって 地雷を見に行ってるんだよw >>717
3分持つようになったんだし
ブレスのときだけでいーじゃん 頭狙えるタイミングを本当に知ってる人間は
25分かからないんだよなぁ… まともなの四人揃うと10分程度でおわる、この時の一体感みたいなのすき
これを味わいたくて魔境に挑むのだ
ライズでは一期一会の精鋭を求めて魔境に籠もるのに加え
従来の集会所でフレとかも作りやすそうだし楽しみやわ >>718
流石にそれは立ち回り見直した方がいい
TA動画の動きパクるだけでもかなり変わるで 頭狙えないって一体どこ攻撃してるんだ...?
翼か前足に吸われてるの?それともチンパンボウガン? TA動画もいいけど、その前に連携派生解説してくれてる動画見た方がいい
ウザい言ってる尻尾連打も、氷纏怒り時二発目が飛び尻尾ならドーナツ、尻尾クルンなら氷池か正面氷山
三発目がそれらなら着地、とかそういうこと知ってりゃ真似しやすくなるから
一から攻略してくれるプロハンは様様だけど、俺らなんて見て覚えりゃいいだけなんだから、無理なんてこと全然ないよ 皆ホストには寛容だから自信ない人はホストやればいいのさ 大ダウン狙って全身攻撃するより常に頭狙ったほうが全然楽だしダメージも出せますよ
カーナはダウンなくても頭殴り放題なモンスなので 大ダウンでボコれるのはいいけど、事後の裸カーナは飛んだりあっちこっち向いたり殴りづらくて、
じゃれてねぇで早く服着ろよブスってなる
逃げ際や討伐間際で取ってそのままフィニッシュだといいんだけどな 頭殴る事より氷剥がして大ダウン取る方が楽しいで諏訪 普通に頭殴れる腕があるなら
剥がしダウンは狙うだけ時間の無駄 それを言うならそもそもゲームやってる時間がって話にならないか 他のオンゲで高難易度参加はたっぷりやって
成功したときの高揚感を十分楽しんだのと
やはり失敗が多く結構時間無駄にするから
最近はあまりやらなくなったな
投入時間に対して納得できる満足度があることしかしなくなった 武器のリーチにもよるだろうけど頭か前足以外殴れるタイミングのが少ないよね
マルチだと誰タゲか分かりにくい尻尾攻撃くらい? とりあえず8分まで詰めたけどこっから火事場なし最速TAまで−2分とかマジ無理 ランスなら傷に珠も必要ないし耐氷珠3で素の氷耐性30超えれば大概の攻撃に耐えられる
落下氷も尻尾も連続カウンターで攻撃のチャンスだし
ただし落下氷と、尻尾か突進の複合は流石に食らう >>732
サンドバックとか柱殴るのがお好きなんですね >>701
でも普段からボウガン担いで無い人が持つとすぐ死ぬんだよね。
その理論だとFPSゲーマーは全員下手くそって事になるな。 救難上げたら7分で終わってなんだこれと思って味方見たら2人カンストだった
集会所で足並み揃えてたら0分針も行けたんじゃないのか >>740
ライトマンに聞いたけど遠距離だとよく見えて戦いやすいらしいぞ
近接でワチャワチャしてると訳わからんってなるらしい なんでFPSゲーマーが全員ボウガンしか使えない前提なんだよw
ヴァロとかApexとか結構やってるけど俺は近接メインだしそもそもモンハンのボウガンとFPSでは要求される技術もエイムも何もかも違うし別ジャンルにも程がある
ボウガンが極端に相性悪い相手にもガンナー持ってくる人は下手くそ言われてもしゃーない まあモンハンはクソカメラゲーだから
近接だとわけ分からなくなるという人がいても不思議ではないかな
王カーナは離れると範囲攻撃連発するから却って危ないと思うけど ボウガンで遠くからぺちぺちやられるくらいなら頭殴らんでも近くでわちゃわちゃしてくれたほうがいいわ
走り回ってうざいもん なんか野良救難で初めて最初のエリアで決着ついたぞ
太刀、双剣、ハンマー、ランスの4人で8分台だったけどコレは速いほうなんか? ソロで10分切れるヤツが自分+もう一人いたら
残り二人は大分適当でも7分〜10分は安定する
四人揃えば5分いける
流石に野良で四人揃うことはないけど 野良はアブソリュートゼロのときに自分以外でちゃんと足下で待機してる人をほとんど見たことがない >>751
マルチでするなよ ドーナツもそうだけど回避ミスって死ぬやつおおすぎ
100%成功できないならするな
いきりやがって 迷惑なんだよ でも君ら死なない立ち回り優先するとタイムガーとかとかイキるよね マルチはカオスを楽しむとかいいつつカオスになったらぶち切れて晒すのと一緒だな アブゾリュートゼロだろうと何だろうとカーナは足元安地なのに他の何処に行けばいいの…? ハンマー使ってるんだけど氷纏い剥がれたら殴れる隙が凄く少なくならない?
空中の横断ブレス着地に置く位しか出来ん…マルチだと尚更 回避ミスるっていうか突っ立っとくだけじゃないあれ
足下より安全な場所って逆にめちゃくちゃ遠いし中途半端にリスク高いような 足元安地なのに他の何処に行けばいいの…?
ドーナツもそうだけど回避ミスって死ぬやつおおすぎ100%成功できないならするな
うーんこの ドーナツは歩いて位置避けできるから回避はいらないな >>750
マルチだとタゲ分散するし必ずしもそうとは限らない カーナで一番怖いのはキャラ座標狙いの氷塊落下
食らうと起き上がりまでにカーナが遠くに逃げてそのままブレス系の技で起き上がりに重ねらる時があってやヴぁい
野良で遠くほっつき歩いてるのが居るとそれも怖い ソロで26分40秒もかかった まじで強かったわ
遠距離になると氷塊が湧き出してくるブレス連発もしてくるから起き攻めになって死にまくった
猫の根性があっても起き攻めで死ぬことのほうが多いし
しかしクリアしたあと野良マルチ何回かやったけど15分くらいで終わった
起き攻めくらわないですむからマルチのほうが全然楽だな >>743
これは禿同
近接かついできて乙ったやつがライトに変えてくることはあるけど
ライト担いできて乙ったやつが近接に変えてきたことは無かった >>768
獣神担いで来て最初の怒り終わるまでに2乙かました後で近接に変えてくるのはそこそこ見る
そして次の怒りタイムで華麗にハットトリック ゼロのときはだいたい傷ついて無い箇所に引っ付いてるわ
たまにスタミナ無くて落下してドーナツくらう >>771
フィールドから離れたらモンスター全破壊するやつ ハンマーで溜めてるとしばしばあるのかないのかすらわからん坂を滑ってしまう ハンマーは気絶とれないくせに周りこかすし正直邪魔
次回作では強化されるといいね ソロだとハンマーかなり強いんだけどマルチはな…
溜め2封印されたらめちゃくちゃ戦いにくい ハンマー強くするなら他武器のスタン無くすか大幅に減算してほしい
打撃武器の特権でいいよスタンは その日初回とか除けば乙らないライトなんだけどライトがいるとどう邪魔なの?
ちなみに昨日は俺含めてライト2人いて無乙だったよ タゲが移動しすぎて移動速度の遅いキャラとの長い距離を突進で往ったり来たりする
同じく大威力のモーションの大きい武器種の技が外れる
ライトがどうというより回避する遠距離武器がいるとそうなる >>783
なるほどそれか
なんか心当たりがあるような(汗)・・・
カーナには使わないけど大剣使いだからそれは困るね
その辺り考えて立ち回るか
まあ尻尾・ブレス喰らわないために中距離維持してるけど氷避けてる間に遠くに行っちゃうというのはある
>>785
与ダメが少ないのは確かにあるね
大剣とライトしか使えないのですまん 弓と同じくらいの距離で戦うならあり
基本ヘビィ以外なら多少走りまわるのがうざいが何とかなる
ヘビィで来る奴は例外なくクソ 弓の剛射が頭フルヒットくらいの距離を常に維持できるなら邪魔にならないけど
ライトでそんな距離で戦えばライト自身のアド捨てることになるしな 大剣も使えるなら大剣で戦って近い距離での戦い覚えてからライトにも
フィードバックすれば良いのに 近接も使えると言いつつ
ちょっとでも強めの相手だとすぐにライト持ち出す奴は昔からかなりいる
その類だろ
ようは近接に自信が無いからライト担ぐんだわ
そんな奴の腕はお察しなわけで
>>790の言うように
最初に近接でしっかり覚えてからガンナーやるひとならいいんだが やっぱり下手でも根気強く何度もやってりゃ何とかなるな
復帰勢と周回したけど早くなったし何より変な乙がなくなった >>792
歴戦王終わった後導きで歴戦とやったけど技が歴戦王とほとんど変わらなくて
驚いた。今までなんにも考えないでやってたことを痛感したよ >>791
俺は撃つのが好きだからガンナーやってる。
FPSもやるし接近出来たら上手いとか言う発送が草
モンハン以外ゲームやらないのか? >>795
アクション下手って言うからさ。
モンハン以外アクションやた事無いんかな?と思ってさ。
何故接近出来たら上手くてガンナーやってたら下手なのか意味がわからん。
ガンナーやって死んでるのはニワカの接近ガンナーつまり下手なのは接近。 王に味方に迷惑かけるうえ本人も苦行のボウガンで来るやつなんか
現実には近接できない生粋のボウガンチンパンしかいない
ムフェトやワールド時代のマムに太刀で来て
後ろ足一生切ってるゲーム理解してないガイジと同じ
何にでも同じ戦法同じ武器しか使えないゴミはゴミという話だよ 近付かずに撃ってるガンナーはいくら被弾しなくても走り回らせるって点でマルチでの立ち回りが下手やな
ハットトリックしないだけマシだけども メンツが良ければ氷バリバリ剥がれるし怯むしクラッチもできるし11〜3分で倒せるストレスフリー!ダメなメンツだと7分ぐらいで3乙失敗やしかまわんよ!20分かかって失敗とかじゃないからな! 同じ戦法にならない武器があるのか?
どの武器でも単純ボタンアクションだろ。 救難だと散弾で遠距離3枚積んでるのとかいて逆に笑える >>803
ガンスなんかは砲撃タイプによって戦い方が変わる ガンスとスラアクは距離付けると別モンになるよな
段差多いからスラアクは納刀術のが良さそうだけど セミなんてタイミング見切って張り付いてパンパンするだけだからな 今日3連荘やってすべて失敗
ランスの乙率なんなの?
ガード武器だから耐性イラネと思ってるのか
氷耐性0-3で挑んで最初のエリアで2乙地雷クソ野郎
時間返せ 王カーナにドラゴン無しで参戦してるのかな?
ランスの主要スキル入れてもドラゴンなら氷耐性3回避性能3納刀3とか入れられるのに死ぬ要素無いだろ 昨日はカーナがダウンしてるとこに毎回ハンマーにかちあげられたわ エリア移動のときランスくんが毎回こかせてくるんだけどわざとやってるのかな 開発のクソ調整のツケをPTメンバーに払わせるのはNG >>814
藤岡『コミニケーションとして残しました。』 >>814
横ステップで避けれるのにしないってことはわざと >>819
自分の画面だとミラの扉ぎり間に合わなかったけどフレの画面の中では間に合ってて扉の中で死んだとかあるし
自分の画面で回避してても相手の画面だとあたってるとかいくらでもありそう >>820
ホストが高ランクかつミラ武器持ってるとこに入れば
勝率5割くらいはいくけど
そういう選別しないで入るとたしかに1割くらいになっても不思議じゃないな やっぱ双剣が近接で一番楽だわ
カーナ超苦手だけどなんとか勝てる ああ 今のアルバはヤバイよなw
すげーの集まってくるわ 昨日ペアで6回ほどやったが17分前後で失敗なかったな
4人だと失敗しそう 昨日救難王カーナ全敗したわ
ミラの方は開幕大砲を済ませて自分で信号上げた分も含めて半分くらいは成功したのに
やっぱ兵器ダウンのあるミラの方が難易度低いのかな カーナのが楽だぞ
昨日10回くらいやって2回しか失敗してない ランスだけどガード中にお前らが背後からこかすから死んでるって理解して欲しい 王カーナはよく動くしガード貫通凍結あるしランスは相性悪めよな
ミラはランスでやってて楽しいんだが ソロ飽きたらマルチやるけどカナ王とミラはペア本当オススメだわ
腕に自信ないやつは勝手に辞退するし上手い人が参加しやすい
たまにベテハン7万とかとるけど相方が3乙らなければ問題なく楽しめるし
未だに面接されてる人も自動選別で楽になりますよw マルチでランスって何が面白いの?
ソロ用の武器でしょあれは
双剣の太鼓になるといらいらするし >>833
ペア狩り自体は楽しいと思うけど事故にしろ力量不足にしろ乙って不貞腐れるのだけは
勘弁願いたいものだわ
前に双剣使いの所に弓持参して参加したけどそいつは2乙したからかクエ終了後に
延々殴りかかってくる始末
それでいてこちらがギリギリベテハン取れる(53800ほど)くらいにはドーナツの時に
離れてたりと攻めっ気が薄かった このゲームに限らないけど野良高難易度は参加自体を楽しむつもりで
例えば1時間とか時間を決めてその時間は成否含めてマルチを楽しむという感じでやらないと自分の方が持たないよ
ということをもう5年くらい前に気付いた 虫が多いな
立ち回りわからない人が虫に逃げてるイメージ
そして乗れれば仕事したという感じか
乗りはそんなおいしくない
ダウン短いし 空中○やってるやつは素人
わかってる虫は飛んだら急襲しか使わない 他ゲームのPvPみたいにランク戦とかあるわけじゃないしクエスト失敗しようが別に何とも思わないけどな
ソロか身内でやって素材集まってから遊びに行く所だと思ってるし
時間返せとか言ってるやつバカなんじゃないかと思う
時間が大切なんならゲームなんかせずに勉強か就活しろよと >>833
かと言ってボウガンだとキックするんだろw >>838
自分では乗らないけど誰かが乗った時、傷つけ砥石バフが切れていればその時間だわ 発信後7分の救難あって、入って5分で終わると思ったらタイムオーバーで失敗した。王カーナがガスガエルのエリア行くの初めて見たし、寄生はマジでやべーということもわかった。
なんかもう色々衝撃だったわ。魔境っていいね。 初期エリアに長くいるといきなりカエルエリアに行ったりするぞ >>833
自分もやってみたけどペアは刺激的で楽しいな
カーナ7分台出せたときはッシャア!ってなった
4人だと中々こうはいかない >>845
上手い人が中にはいるのは知ってるけど野良だと装備からして意味不明すぎるのはよく見た
最近見た中で大賞あげたいのはフルクシャにアルドミナ(カプコンの闘技場の装備っぽさあってなかなか素敵)
氷属性強化5、回避性能5、防御3、体力増強3、装填拡張3、KO術3、回避距離3、広域化3、強化持続1、破壊王1
まあハットトリックで終わったけどすげー楽しかったからいいです
しかしこの装備ソロでどうやって倒すんだろ・・? 俺は30分で削りきれる気がしないな・・
MR381だったから他に装備作れないってことはないでしょうに 尻尾回転掬い上げみたい攻撃のあたり判定がいまいちわからんな
当たってるように見えるのにあたってないことがしばしばある あれカーナに向かって転がると当たらないから多分内側の判定が弱いんだと思う ペアは楽しいと思うけど
ベテハン取れなかった時にもう一人にベテハン取られてないか不安になるのがちょっと嫌
自分の与ダメくらいPS4版も表示してほしいわ 救難ペアやる時って焚いたらすぐ戦ってるの?
それとも到着待ってる? 俺はなんとなく足並み揃える方が好きだけど1人で戦ってない→1人で戦う自信がない地雷って解釈する人もいるみたいだから
救難あげたらすぐに凸るようにしてる 俺も最初そう思ってたけど慣れてくるとネコいる方が邪魔なことに気付いてからは
最初に戦っていようが待っていようがネコいたりすると内心溜息かな
あと黄色くなったり黒くなってたりするだけで「あー、そういうことね」って思ってるよ 引っ掻く方の尻尾は先端だけだけど
突き刺す方は根元までなかったっけ >>852
個人的にだけど、落石してもダウンしないから待つ必要性は無いと思う。
安全に戦いたいなら待ちかな? >>856
攻撃パターンによるか、突き刺すときは確かに当たってたわ フーッってしてツルツルするやつがやっぱり避けられん
おとなしくフーッってしてるときは近寄らないほうがいいのかな >>860
フーが出終わるタイミングで地面の判定無くなるから大技叩き込めばいい
俺は太刀だからそこで兜割入れてる 王カーナ周回する意味って?
Gチケほしいなら金銀やったほうが楽じゃね フーは虫なら急襲、ハンマーならツルツル床があればグルグルも入って楽しい 抜刀大剣で頭殴ってりゃ死ぬのに乙かますゆうたは何なんだ?
太刀とかボウガンとか弓とかそんな地雷武器じゃなくておとなしく大剣担げよ >>864
勝てなくてイライラしてる書き込み結構見るから疑問に思った >>868
カーナに太刀は相性良いほう
もう少し相場感を知ろう
抜刀大剣ですら頭切れないのがいるし溜め調整してないのいるから目糞鼻糞
もっと言うと頭避けて爆弾置いてるのに起爆しなかったり溜め3で妥協してる人が多い 王カーナなら大剣で抜刀ロリコンタックル使ってればそんなに苦戦しなかったぞ ミラの方の魔境だか総合だかのスレ無くなったのかまさかカーナが最後の魔境になるとは 報酬は要らないからどんだけ失敗してもいいわ
勝てない人の練習に付き合うつもりでやってる 弓でマルチ行くと火力が近接のときの半分ぐらいしかでない
クリア優先の人には地雷で申し訳ないが
王カーナに弓はモンハンの避けて殴るが詰まっていて近接より楽しい ソロでやっても半分くらいしか火力出ないんじゃない
弓なんか弾カットと属性カットの影響モロに受けてそうだし 200台だと1乙以上覚悟だな
400越えると無乙時々事故
当てはまらないのも多々いるけど 死んでも腐らずに楽しめればヨシ!
他人の火力あてにするなら固定組んでやってろ >>830
飛び込み突きに何度も嫌がらせされてるよ
ついでに虫棒の飛円にも 被弾した奴にすぐヘイト向けるからまあ普通に行けるだろってパーティーが失敗まで行ってあれ?ってなる
セコい歴戦王だ イヴェルカーナも今週木曜で一旦終わりか。隔週でおそらく来るにしても
今週中に必要チケット揃えたいよね チケ必ず1枚しか報酬に無いと思ってたら11回目で4枚出てビックリした 歴戦王じゃなくてもいいからHPと攻撃力を2倍にした強化個体でもだしてくれんかな
みんなドラゴン装備だからすぐ終わって面白くない 装備インフレで遊べるモンスター
実質ミラと王ぐらいしかいないよな
アルバですらもはやジャグラスぐらい緊張感ない ガイジか
マルチでそんなことやってたらただのクソ地雷だろ
野良coopで適切な難易度の敵がいないってだけの話だろ ベヒとか上位装備で募集すると上位装備で来てくれる人とかいるぞ 協力プレイが売りのゲームで
本気で協力したら瞬殺される敵しかいないからから
プレイヤーで手加減して下さいとかすげぇなうんちボーン 最強武器作って倒す相手がいなくなるのって今に始まった事か? ミラやアルバ程度の難易度でも叩いてる人結構いるのに最強装備でも苦戦するようなの出たら間違いなく批判の嵐じゃん 本気で拘束ハメしてぬるすぎるぜとか言ってるんだったらいよいよそのハメやめればしか言うことないんだが
あと今のオンラインシステムで協力プレイが売りです!は無理でしょ
一応元々はそういうゲームだったとはいえ >>907
拘束ハメとかしなくても普通に殴ってるだけでモンスが忖度ひるみするのですが😥 最強武器っていうけど会心出なかったらブラキ武器に余裕で負けるぞ ミラボや王カーナでも10分前後で倒せるような上手い奴らは
温すぎてつまんねーなぁと思ってるけど
死にまくって20分もかかって倒してるような
奴は勘弁してくれって思うだろうし一生分かりあえんだろ マスマ厶以降ボウガン殺してくれたから許すわ
最後まであのチンパン武器がでかい面してたらゲームとして死んでた
最初からやっとけって話だが >>905
過去作でもいくらでもあったからな
>>909
この環境だと会心率滅茶苦茶高められるし、猛ブラキ武器は黒龍武器に勝てんよ RISEではプレイヤーカメラじゃなくてちゃんとハンター狙って欲しいわ
カメラ狙いのメタ行動多くて萎える
突進系はハンターに覆い被さるし、無意味のサイドステップでカメラから外れるだけとか >>833
同じくミラカナはペアだわ
カーナはもうあまり被弾もしないし避けまくれて糞楽しい
素材不要だけど何度もやっちゃうわ 体力倍率的にもそうだしさらにオトモがいるってのもあってペアが一番楽なんよな、フレ以外とやる気にはなれんけど >>917
ブラボはやったことないがセキロと仁王はあるな お前ら口だけかよ
カンストの癖に死にすぎ
MR200以下の弓やライトの方がまだ可愛げあるわ 普通に起き攻めあるし運悪く一度も加護発動しなかったらいくら高MRでも死ぬぞ 3クエに1回くらい下から生えてくるでかい氷のフレーム回避ミスって死ぬ
ごめんね ランクなんて長くやってれば勝手に上がるのにPSと紐付けるほうがおかしい
装備整う200以降は同じ装備ライン
珠なんて今や攻撃2すら出やすい環境だしね
カンストが乙ったらやたら叩くやついるけどカンストしたら基礎攻撃と防御が100上がって強くなんのかよって思うんだが >>917
ブラボトロコンしたけどカーナつまらんぞ
カーナは弱すぎる ブラボSEKIROとカーナは全然ちがくね?
少なくともフロムゲーは段差や坂道とかあっても「ユーザーの意図しない行動」を勝手にしない ハンターランクなんてはただの経験値なんだよなあ・・
クエスト失敗したらランク下がるならまだしも
てか経験値意味ないしこの際ランク上下あってもええんじゃね
俺下手だから高ランクじゃないほうがいいし FPSでもランクとか基本当てにならんしな
未だにカンスト信仰みたいな奴もいるけど まあ現実も同じだけど経験値高いほうが上手い人が多いのは統計的に間違いないけど
イコールではないわな
>>927
俺が知ってる限りランクがまともに機能してるのなんて5on5 FPSぐらい
バトロワなんて逃げてるだけの下手くそでもある程度まで上がっちゃうしな >>925
ランク上下は良いな!
と思ったけど外人キッズにガチ切れしてしまうわ🙄 >>928
> まあ現実も同じだけど経験値高いほうが上手い人が多いのは統計的に間違いないけど
> イコールではないわな
統計的に間違いないってだけでも目安にはなってるから
まぁいいじゃん 失敗したらランク下がる仕様のゲームは結構あるけど、あれはあれで回線切り高ランク維持イキリマンが大量発生するよ >>932
普通の対人ゲーなら切断したらランク下がるし切断した頻度によってペナルティー増えていくで
それでもやるアホがいるのは容易に想像がつくけども 単純な評価システムだと裏をついて
見せかけだけ良くしようとするやつでるから
逆効果にしかならんよ
死なないだけを評価するなら一切攻撃参加しないヒーラー()とかいう害虫を
奨励することになるし まあ頭では分かってても実際はみんなランクで判断するよな
俺なんかランク500超えたあたりから明らかに蹴られなくなったし
200代ぐらいの頃は無条件キックも偶にあった ベテハン隠すようにしたり過剰に下手糞のお気持ちに忖度しすぎて
地雷が自分が地雷ってことに気付ける仕組みがなさすぎるね いちおう DPSチェックが地雷チェッカーになってるけど
そもそも下手くそはソロでやらないから気付かないんだよな 全員出すと荒れるもとだけど自分のだけは表示されるべきだったと思う
例えば自分で1割しか削れてないとかわかれば少しは省みれたはず 高MRも死ぬときは死ぬが与えてるダメージが段違いなのでやっぱり高いなりに強さはある
MRに関わらずHRカンスト勢は大抵やることやってる 雪見桜勢もマムに囚われた勢も居たから外れは居るぞ
ベヒジャンキーみたいなのは全員もれなく強かったが >>940
サークルにいたわ
皆が400とかそのへんの頃にレイア亜種やりまくって
999にしてイキってる痛いやつ
極ベヒ来たときに他メンがソロクリアして
そいつだんまりだったのは実に爽快だった メテオよりもクラッチあるとはいえ敵視維持がつらい
これ以上はスレチになるから控えるね 極ベヒはアイボーになったら装備で一気に楽になってソロできたわ
ワールドでソロやってた連中はバケモノだわw
今はドラゴン装備あるしソロできんやつはさすがにおらんやろ 頭にクラッチすれば敵視あっさり取れるからな
ベヒも楽しくなくなったな MR100毎にソロしか不可の試験的なのがあればもっと強さわかりやすいかもな
高ランクになるとランクは自己満みたいなもんだしあってもいい モノブロスかな?
てかナナも元々ソロ用だったな
しかもFでもしっかりソロ用 次回作でるまでマルチで最強装備でつらいくらいの難易度の敵残しておいてほしかったよな
ワールドのときは歴戦王5体、レーシェン、ベヒーモスと数が多かったが
アイスボーンはドラゴン装備がぶっこわれなので歴戦王カーナ、アルバトリオン、ミラボレアスくらいしか厳しい難易度の敵おらんよ ドラゴンで頭一つ二つ抜けた先で倒す相手の指標が王カーナなんだろうけど今回はそこで終わりだからなぁ… いまの会心率簡単に高められる環境といっても
渾身と噛み合わない武器種はミラ武器の会心常時100にできないよな?
そうなると猛爆ブラキとかムフェトの武器に負ける可能性出てくるんじゃ?
例えば大剣とか 高難易度で言ったら王マム1折りソロが並ハンじゃドラゴン装備でもきついと思うよ
エリア4は6分で頭だけ狙って5万近く削らんと折れないから
被ダメはマスター装備で痛くないけどDPSチェックが厳しい
祭り終わった後マム来るから腕試しにどうぞ ミラ武器でも怒り傷あり95%までは持ってこれるし
覚醒武器だと攻全振りだと紫出ない+斬振りだと攻撃力の差がありすぎるので大体ミラ武器でいいです
冰気みたいなの入れたい時とか属性攻めしたいときとか笛みたいに旋律変えたい時とかあるから全く使わない事はないにしろ 大剣メインだけど冰気使うにしろラヴィーナγが優秀だから各極意と細かいスキル盛ったところで覚醒武器はミラ武器に歯がたたない
>>958も言ってるように基礎攻撃力の差がありすぎるしそもそも冰気は乗算だから余計に最終ダメージの差が際立つ ダメシミュまわしたらいい、数値が全然違う
トレモでもやれば分かる
物理では猛ブラとか覚醒武器は黒龍武器には勝てん ラヴィーナγが覚醒のシリーズスキルを潰してしまった
ラヴィーナ3部位じゃ足りない、4部位付けたいというわけのわから
ない状況になっている 回転ブレスをついガードしてしまって乙ってまう、ちくせう🥺🥺🥺 ランスで必殺技来たら大人しく納刀する事にしました
ラヴィーナγ足の納刀術のお陰で結構余裕があるぞ まあオンゲなんてどこか中毒性のある人が凝りまくるゲームだからね 歴戦王2体だけはコロナで切り上げた感あるな
ムフェトなんかアイテムデータ入ったまんまだし ある程度の強さの敵になったら野良の方が難易度高くね?
今回も野良の方がムズい >>957
極ベヒはワールド時代になしなしでクリア出来たし王マムはワールドでLV2ソロ
IBでLV1ソロ走り直すくらいには高難度な事に挑戦するのは好きな方のはずだけど
唯一ムフェトだけは初期エネルギーソロ一撃に挑む気にすらなれなかった…
ペアはクリアしたけどソロだと不屈前提になるのが何か嫌だったのかも >>951
自分も200超えたときにあかんと思って黄色にしたな
すぐに終わったからやらないやつはやっぱアレだわ
サブキャラならしゃあないけど
そもそもサブキャラまでやるのも別の意味でアレだw >>963
それでもいいけど回避性能あればステップで余裕だろ
華麗に避けろ 昨日サブを黄色にしたわ
ナナはクソっていうかもう普通のマップがクソ
少し小突くだけでエリア移動しやがって 昨日600だか700台で紫見かけた
高MRでもちょくちょくいるのね 黄色にしたところで何かメリットがあるわけでもないからな
装衣も転身不動回避アサシンくらいしか使わないから強化する必要もないし ゲーム的にメリットはないけど
高ランクで紫なのは
いろいろ理由付けてソロやらないひととしか思えないし思われないのがな 俺は逆だな
ほぼソロしかやらないからハンターネームの色とか全く気にしない
自分がやりたいクエスト以外をやるのすごいストレスだし やればやるほど名前の色やらランクやらは気にしなくなるわ
上手いかどうかは一緒にやってみりゃすぐ解るからな 一番見るべきなのはダントツでスキル構成
変なスキル組んでる人は100%弱い かなたんの回転ブレスって隙だらけなのになんでみんな遠くに行くんだろな
大剣なんかとくにタックルからの真タメ入れるチャンスだと思うんだが
ほとんどこない >>980
クラスに1人はいる長縄跳びが苦手系人間
一度タイミングがわかれば以降できるようになるさ 予備動作とその後の攻撃が分かってないか
その場から内側に向かうの無理だから回避積んでて左に向かってころりん余裕なのに
なぜかころりんしてくれず傍から見ると遠くで棒立ちして食らってるように見えるとか >>968
マルチ耐久モンスのソロ討伐はやりがいあるよね
極ベヒもA・レーシェンもなしなしで走ってたけどアイスボーンにはそれを超えるのがないのが物足りない
20分とか30分かかるクエだと運より実力のほうが上回るからPSの指標になるしね
ミラとアルバはソロ体力とマルチ耐久で選べてもよかったんじゃないかとは思う >>976
最初のころは少し話してるだろ
その時期は終わったし攻略スレでもない
魔境=地雷について語るスレだぞ アブソリュートは広域回復Gグビグビタイムですな
攻撃なんてとんでもない 無理に殴りに行って死ぬより逃げてでもきちんと避けてる方が立派だよ
ダメージ稼ごうとイキって死ぬ奴大杉 流石に大技は被弾してる奴は減った感ある
一応納刀して周りの確認するけど >>957
高難易度全部やったけど無印王マムソロ一撃が一番難しかったわ
ただ不屈、爆弾使って前半ソロムフェト一撃のようにライト使ったからibで通し近接で爆弾不屈なしで使ってやるくらいは好きやった
今でも王マム来たら1日1回ソロ一撃してる
楽しい >>985
忘れてたけどAレーシェンも当時ハマってました
プロハンみたいにタイムは出せなくても良いからとにかくなしなしで1回勝ちたいって
思ってしまったらもう必死で何度も挑んでは最終エリアに追い込んでから3乙かましたり…
今キャプチャ見返すと動きも酷いと感じるものの楽しかったなぁ
王カーナもミラも今は最後にサブ武器なしなし楽しんでます エンシェントは出たとき「これ極ベヒよりつまらんなぁ」と直感で思ったけど
自分がソロで倒せないから悔しくてそう思ってるという可能性を否定するためにソロで倒したわ
その結果やっぱりつまらんかったからすぐに極に戻った レーシェンの必殺技の名前、エクリ鳥ってのを流行らせたかったけど流行りませんでした このスレッドは1000を超えました。
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