歴戦王イヴェルカーナ 魔境
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まず氷バリアで弾無効にして
ベリオのブレスのようにガードを殺すでしょ 冷気に踏み込んだだけで足が凍り付いて動けなくなるとかやりそう 解析で装備ゴミなのバレてるし魔境になるほど人集まらなそう 体力54000でクエスト時間30分てマジ?
場合によっちゃミラよりキツいかも 雑魚すぎ草
ソロ3分でいけたわ
カップ麺タイマーにちょうどいいわコレ 氷壁の耐久度が上がってしっかり処理しないと迷路になるよ なんか突然王カーナの必殺技名が頭に浮かんだわ
最終盤て事とクエスト名にちなんで
アイスボーン・レクイエム
†††冰龍の鎮魂曲††† 落石をヒョーキシールドでガードして無効化するとは恐ろしい奴よ アルドミナで余裕だろ
何の対策もせずに歴戦イヴェ用装備でいくわ 初日から魔境だな
Ask PlayStation JP
@AskPS_JP
·2020年10月16日(金)14:00〜18:00にPlayStation Networkのメンテナンスの実施を予定しております。メンテナンス中は一部ソフトウェアタイトルにおいて、オンライン機能を正常にご利用いただけない場合がございます。 それより激ラー2匹くるだろ
あれの方が魔境になるわ >>24
平日昼間にゲームやる奴もおらんだろうし実害ないやろ。 カーナの氷割ったら氷の礫が飛んできてカウンターされたわ カーナを追い詰めたら凍てギエナを呼び出してきたわ
呼び出された凍てギエナがギエナを呼び出してきたわ ボウガンだとカーナに着弾する前に弾が凍ってその場に落ちるから意味無いで ドラゴン装備は2つだけにしとけよ。氷ブレスジャッジメントで一瞬で死ぬわ セミ対策やばいよな
氷纏い時に張り付くとそのまま氷漬けになって即死するから容易にクラッチ出来んわ >>33
氷0だから全身ドラゴンに氷耐性3じゃだめ?🤔🤔 俺レベルになると仕事中にこのスレの発狂具合をみるだけで
対策した装備だけで行けるかどうか判断できる
でどう? 開始5分で部位破壊しないとエターナルフォースブリザード飛んできて終わるってまじか >>30
シューティングクエーサー破壊したらシューティングスターが出てきてそれも破壊したらスターダストが出てくるのを思い出した 初見28分かかったわ…頭ダウンしずらくてまとまったダメージなかなか与えられなかったな
段差クソゲー感あったわ パンセミゲーの次は徹甲ゲー。
IBになってからほんっっっっっと終わってるなw ガードしてたら体力マックスなのに死んだぞ
なんやこれ ここが新しい魔境スレね!と思ったら先月からあったんか ずいぶん簡単なのが最後だな。
え、これで終わり?
なんだこの締まりのなさ カンスト面接官にすごい速さで蹴られて草
氷耐性積んでスパイク報酬金保険食ってたのになんも見ずに蹴ってんの意味わからん
同じく蹴られたハンマーと次のパーティで一緒になってクリアしたから気分いいわ まだ戦って無いけどセミ対策アリの段差ゲーだとハンマーのジャンプスタンプとガンランスのジャンプ叩きつけフルバが楽しそう。
面倒だったらひたすら徹甲撃つけど。 ペアの部屋に入ったらカンストハンマーだったけど
ぶっ飛ばしの時の自動定型オフにしてたり
ダウン時にかちあげしてきたり乗りは失敗したり一乙してたりでとんでもない奴だったわ
17分クリアで5回ぶっ飛ばし(自分のみ)落石全部自分
誰だよペア建てるの上手い奴多いとかいってたのは
めっちゃ疲れたわ >>57
ペアを建てると(自分以外の乙稼ぎする奴が来ないから)うまい うーん。無茶苦茶強いって程ではないけど戦ってて楽しくないな。要求チケット枚数多すぎんよ。 誰かも書いてたけど、後半ガード不可のワンパンブレスある? 何も考えずにクラッチしたらものすごい勢いで真横にすっ飛んでくよ ゆうたたちがミラ以上に死にまくってるわ
俺には食らう方が難しいテレフォンパンチにしか見えないのだが もうライト徹甲ゲー。
剣士+ヘヴィはすぐお亡くなりになる。
頭に張り付いてそのまま死ぬ人毎回いるんだが。 最後だし何か特別な演出とかあるかと思ったら何もねーや
普通に終わって寂しい ミラと同じだな一人でハットトリック決める奴いると介護しても無理 >>72
慣れてなくても大丈夫だと思う
装衣あれば加護は要らないぞ >>73
面接しっかりやれ
少なくとも耐寒の装衣は必須
脳死で不動つけてるガイジがいたら即キックしろ 散々戦ったカーナが体力上がってダウンしなくなってだるくなっただけだな
カーナ自体飽きてるし必要数集めたらもうやらんな なんで死ぬの?みなさんお馴染みイヴェルカーナなんだが
チキってて時間切れとかならわかるが ミラボレアスは過去作ともだいぶ違うしワールドでは新規のモンスターだから慣れるまで死にまくるのは分かるんだよ
でもイヴェルカーナは違うだろって
歴戦王以前に通常個体の立ち回りから全く分かってない連中ばかり
歴戦王来る前に兵器置き場のイベクエでいいから10回はやってこい >>78
普段着でソロで行くのが一番簡単だが、ここは魔境スレ
不動で無理やり変なタイミングでクラッチして即死してる雑魚が野良には多い 野良ボレアスはまだ面白みはあったけど
これは野良でやっても何一つ面白さが無いなぁ 小素ね 投石の死にぞこないの分際で、G〇Rに乗る税金泥棒w
G〇R買うなら、投石全額自己負担しろカスw
保護者会では自慢ばかりw
低林 自称難病患者w あくまで自称w 1月31日に金沢〇〇の成都に激励したが、比嘉の成都は無視w
これで比嘉の成都と反故者からフルボッコw
こいつみたいな差別主義者は珍しいw
乳歯前日に比嘉を見捨てた稀代のクズw
なお熱し ペットフード 熟 浮気尻軽女と結婚 納経勤務 熟 ヒデの天敵w うん、野良はガンナーキック推奨だね
ポコポコ死んでいく
意外と活躍してるのが『クラッチ攻撃強化』を付けてる太刀 ワンパンされるカブカカブ太刀
ブレス避けられないシールドヘビィ
何戦かやったけど乙ってるのは似通ってるわ 基本カカシ徹甲が通用するモンスターはマルチでやる意味はない 馬鹿みたいにライト担いでライトに4乙3分で決めるアホばっかだな
ライトとへヴィはキックでいいだろ ええ!?
まったく傷つけをしない太刀がクラッチ強化つけて何するんですか!? にわかガンナーはすぐ死ぬ。
反動リロード分かってないやつ結構いるから。
死んでるのはゆうた剣士 >>84
張り付いた後に突進で吹っ飛ばされて追撃ブレスでお亡くなりになるランスも追加したら完璧 ソロでチケット集め終わったから野良の動物園を見に行ってるけど
この時間帯になって雑魚が増えてきた
>>90
武器種によるけど
そもそも不動で絶対に事故らない自信ある奴だったらマルチに行く必要も意味も無い ドラゴンに加護5詰んでヒットアンドウェイで頭狙いやすいハンマーとかがやりやすいかな
飛燕も付けて氷ジャンプで頭にドンが気持ちいい 装備のインフレで魔境ではないけどカブカカブ装備だったら絶対魔境だったろうなとは思う ミラになれた所為かクソ雑魚ナメクジだな
こんなのがラスボスでいいのか? もうソロでチケット集め終わってしまったが
アイスボーンの最後の思い出にマルチやるのも悪くない
ミラ武器やドラゴン装備を使う機会ができたのはなんだかんだで嬉しい
ラヴィーナを使う機会は無いだろうがな >>94
カブカカブは氷耐性最悪だしドラで装備更新なかったら
とんでもない地獄になってたのは間違いないね 下手くそは脳に欠陥があるんだよ
ゲームなんてやってねえで病院か墓場に行け 坂滑って入場と同時に怒りブレスの流れ弾が救難メン2人に直撃して即死してたわw
4人目で坂滑る途中だった俺はそっと離脱した 🤓「なんで張り付き用に作った怯み以外で張り付いているんですか?許しませんよ」
楽しい楽しくないの前にこれやっちゃ駄目だったやつだろ ソロ30分1乙時間切れドクロ出てたから行けるかな思ったら
10割コンボ食らってキャンプで時間切れた、仕事帰りにやったら疲れたから
また明日やるわ、次は勝てそうや 剣士マジで乙りすぎw
回復してあげても間に合わなくて乙る 氷耐性20はほしい
1人そうでない自信家がいるだけで危険度がダイブ上がるよーな MR999HR999で3乙するやつおったw
今まで何やってきたんだよw 何故かずーっと狭い通路で戦い続けて当然のように乙っていく奴らって
上手い下手以前に脳に異常がありそうで心配になるわ インファイトしてるガンナーいて全然食らって無かったけどソロでやってみたらそうなるよなあ
大半が中遠距離で撃っててタケノコ連続ブレス誘発して死にやがる特に害人 ドラゴン装備が万能で無敵だと信じ込んでる奴らが突っ込んでって死んでんだよなぁ 最初のエリアでホストが回線落ちしてそのまま残りの三人でクリアしたけど野良とはいえさすがにカンスト三人だと安定するな
15分くらいで特に危なげなく終わったわ この時間面接官多すぎだろ
キャリーしてもらう前提なら救難出すなや ソロ体力あるのになんで面接する必要があるんだろうなぁ ガジャブーも呼べてお友達も的になって助けてくれるのにな
>>1
ねえわ インファイトの方が安全だからなちゃんとしたガンナーならわかってる
ボウガン持って逃げ回るだけのやつはドスジャグラスからやりなおせ いつ攻撃してんだよってくらい回復薬ガブ飲みしてる広域マンがいるな 遠距離で徹甲撃つガンナーが溶岩エリアとの境目に居座っててかなり邪魔だった
しかも歩いて補給行きおった
普通モドリ玉もってくるだろ… 起き攻めに下から氷柱ドーンは範囲広すぎて無理かこれ 素直に疑問なんだけど王カーナで死ぬ理由かわからん
今までカーナと戦ってこなかったのか わからんなら想像力が欠如してるから病院か座敷牢逝け 新モーションの必殺技で無傷じゃないとワンパン
薙ぎ払いで足元凍らされて死ぬ ドラゴン装備なかったらいい塩梅の強さなんだけど、今の環境だと弱いな、無乙安定する まぁ面白いかと聞かれれば・・・なぁ。
そこそこの面子じゃないとキツイな。
クラッチ転身剥がしとかもうね。悔しくてしょうがないw 王カーナはマルチの成功率も極端に低くないしソロじゃなくてマルチでやりたいモンスだね
体力多いからソロだと面倒くさい ソロだと危なげなく終わるから野良行ったら死屍累々で草 多少厳選しないと厳しいよなこれは キャリー簡単に出来ない マルチは全員飯食ってきてると成功する
飯食ってこないバカはだいたい乙る
飯の効果の前に意識の差が出てるな 本当にHP57600もあるのか?ってくらいあっさり終わるな
ミラボレアスのHP66000で10分以上かかるのはやっぱり即死ブレスの演出で無駄に時間とられるせいか 強いというより、ただHPお化けにしただけだろこれ・・・。
360度ブレスにだけ気をつければいいだけだけど、HP多すぎ、マジだるい。 10分も処理落ち画面見させられるのはキツイ
マルチだと倍かかったりするし連戦無理だわ これがアイスボーンラストってなんか拍子抜けだな
王ネギもこんな感じだったのか? ほならね?
ドラゴン装備無しでやってみろと
私はそう言いたい ドラゴンと言うより加護5なしで行くじゃないのか?
フルムフェトのライトだと背筋が凍りついたわ ぶっちゃけドラゴン無しでも余裕だと思う(片手剣並感) まさか徹甲ライトで普通にソロクリアできる程度とは思わなんだ…
マルチでやるとガンナー近接問わずバタバタ死んでくとも思わなんだ…。 氷やられになってる人がいるとあっ…(察し)ってなるよね マルチでやると魔境だけどソロだとだるいだけの普通のクソモンス >>125
倒したは倒したけど画面がクソみそで面白くない
目がついていけねえ 3回目の挑戦でソロクリア
抜刀大剣で28分かかった 飛んでるときに角度変えてからぶっ飛ばしても地面に当たらないのな 氷やられは死中に活入れればほぼ無効化なうえ回避性能8付くから却って有利な状態にもなりうる 氷やられ自体というよりはこいつ氷耐性低いけど大丈夫か?ってなるわ
上手ければ全然問題ないけど ミラは結構面白かったのに何これ?
元々イヴェルカーナ嫌いだったけど
こいつは本当に最悪
アイスボーン最後に相応しい完全なクソゲー
画面が真っ白になって何も見えないし地面に貼り付く攻撃とか理不尽の極み
これでもう今後はアプデも無しで終わりか
どうせ今では売っても値段安いんだろうからソフト捨てるわ 見知らぬ人とのマルチだから火力盛りして数秒縮めるより耐性やら盛って事故らないようにするわ
ただ視界不良と段差地獄はふざけるな 配信初日ミラアルバ歴戦ネロよりは魔境じゃないな
所詮イヴェルカーナか 20分以上かかったわ
ドラゴン装備のゴリ押しで勝てたって感じで達成感ゼロ 良い点は画面が青白くて比較的目が疲れない
ミラやってる時は目が痛かった ソロと慣れしてるメンバー4人なら弱いカナちゃんだけど、逃げ回る近接と距離とる遠距離が混ざると途端に歴戦王イヴェルカーナに化けるから困ったもんだ 3回目のチャレンジでようやく王カーナをソロ討伐できたわ
今までの鉄板であったシールド型散弾ヘヴィで2回失敗
んで回避型の殴りガンスにしたら、めっちゃ簡単じゃんかよ!
アイスボーンでは「クラッチが売り」であったと思うんだけど、
それを全力否定した王カーナ、酷すぎるぞ >>165
距離をとってんじゃなく近づいても離れていくのよね。 死ななきゃ余裕だろとか思ってたら時間ギリギリで焦った 時間にまで嫌がらせされてるもんな
よくまあここまで嫌がらせできるもんだね
カプコンも地に落ちたもんだ 馬鹿みてぇな調整でしか強さを表現できねぇのは流石に擁護できねぇな プレイ半年の下手くそハンターです
王カーナに勝つ方法教えてください
太刀でドラゴン装備耐氷加護整備挑戦など積んでます
ソロでもマルチでも勝てません
動画見ましたが動画のように攻撃を当てられませんし、敵の攻撃を避けることもできません
皆さんはどうやって上手くなったのですか? まず普通のカーナを5分で倒せるようになろう
王カーナは普通のカーナに毛が生えた程度のモンスターだから >>175
整備より回避性能5積んだほうがいいよ
適当に転がっていても大体モンスターの攻撃を避けられる >>175
MR900台だけど
時間切れで倒せない
お互いがんばろう 相変わらずクラッチに弱いし新技の1つはボーナスタイムだし
大技に気をつければタフなだけの歴戦カーナだな いつも思うが目に悪いと感じるなら明るさ下がればよくね?
なんならゲーム自体目に悪い 自分的にはヌルくてもターン制のアルバが面白かったな。
ミラもカーナもかったるい。難易度調整で時間短くしたり
DPSチェックはアホだろ。転身剥がしとかもう装衣全否定だし
開発程度が低いなぁ。そんなもん次絶対入れるなよ。
クラッチ傷付けも。 イヴェルカーナって割と結構ターン制だと思うんだけど🤔 防御700台ランスが3乙+保険+報奨の5乙かっさらっていったわ・・・
まぁ、乙抜けされるよりはゲーム楽しんでる分にはええんやが
それまでに討伐しきれんかった むしろ王カーナはテンポの早くなったアルバの類だと思うんだが 中華ハンターのホストがヘビィ担いで睡眠スタンプ連打からの即落ちって流れを久々に見れて胸が熱くなった 張り付いてた方が楽だからヘビィはきつそうだな
というかガード武器がきついか
氷纏い時は弾肉質低いし、ブレス時に傷つけできるけと機関の方じゃモーション長すぎて間に合わないことある えっ あの360度ブレスってガード不可なの?
普通にガード徹甲ヘビィで行って倒したから余裕だろと思ってた
当たらなかっただけであれ食らってれば即死もあり得たというわけか
そしたらランスガンスも不利だわな ガー不なんだから
整備5加護5氷耐性3とか生存スキル盛った徹甲ライトの方が良いのか? ガードで咄嗟の氷の柱防げるのはかなり楽になると思うが たった1つの予備動作長いかなり避けやすい攻撃がガード不可だから不利ってのは
どういうことなんだろう ガードが辛いだけでガンスヘビィは盾捨てて回避性能距離積んでけばそんなに辛くねえよ
ランス君は守勢あるから頑張って >>175
普通のカーナをただ攻撃範囲を広くしただけ。
ノーマルカーナが余裕ならそんなに強く無いと思うけど。
マルチでは生存スキル盛った方がいい。
挑戦抜いて広域とかメンバー支援した方がいい。
どの攻撃が避けれないかは知らないけど緊急回避はやってる?
後、クエスト中アイテム使用を惜しまない事だね。自分が食らって回復グレードでちまちま回復してない? 陽動つけたガード系武器で耐えて味方の壁やってやるのが楽かもしれないな >>122
いつ回避してんだよというくらい被弾してるからな >>175
ソロはともかくマルチなら誰でも勝てるだろ
イヴェルカーナはわりと確定で連続攻撃してくる ブレス2回、シッポ突き刺し2回とかね
イヴェルカーナのカオ側にいるときはムリせずに誰かがターゲットになって
連続攻撃されてるとき限定で尻尾傷入れて尻尾切ってりゃいい
あと壁ドン、落石ね 誰かがやるからじゃなくてお前がやるんだよ 本スレでもそうだけど強い新モンス来る度にクソクソ簡悔簡悔言ってんのが
ゴリ押しクラッチしかしてないか遠距離しか使えないモンスの動きもろくに把握してない下手くそばっかってすぐわかるなw >>175
防具はドエエドエにして飯含めて氷耐性50越えれば、大体死なないよ
動き回るけど大体自分のところに戻ってくるから、様子見ながら追いかけるといい。
それが原因ではないなら太刀はやめて双剣で追いかけるのもいい。 虫棒で適当に空中攻撃やってたらあっさりクリア。こんな弱いのがトリを務めるとか白けるな 強くないけど糞行動しまくるやつは糞だろ
段差だらけにする時点で良モンスから遠いわ 初見で被弾0で勝てたわ
なんか拍子抜け
もっとめちゃくちゃに強くして良かったのに 虫棒のおやつでしかない。
ブレスだろうが範囲氷結だろうがぴょんぴょんして急襲してれば誰でも倒せる。 もう最後だし氷壁残しとかないと割合残HPでやってくる即死ブレス耐えられないとかめちゃくちゃしてよかったのに
頭にクラッチした瞬間凍結して即死
攻撃も全部即死
氷気のモヤモヤは触ると凍結して即死
これでちょうど良いくらい 初見で被弾0で勝てたわ
なんか拍子抜け
もっとめちゃくちゃに強くして良かったのに >>175
太刀で勝てないなら他の武器でも勝てないと思う 初見で被弾0で勝てたわ
なんか拍子抜け
もっとめちゃくちゃに強くして良かったのに はいはいしゅごいでちゅね
プロパンプロパン
これでええか? 勝てない人はUSJのイベルカーナソロで練習したほうがいいと思う >>214
お前みたいな雑魚ハンは初見無乙は無理だろうが、まさか初見でクエ失敗とかないよな? まぁ普通にやっててそういう人もいるだろうなってくらいの雑魚モンス
これがアイスボーンのトリとかおもんない 氷壁で視界ジャックしてくるのマジ腹立つわ
こういう難易度の上げ方しか出来ねーのかゴミクズバ開発 普通のカーナで練習しろって言うけど全然ちがくねぇ? 四人でやってるとハットトリックかます奴が必ず一人入ってくるんだが 原種と一緒だぞ
カーナのチャレンジクエストでじっくり付き合ってこい 普通のカーナでモーション覚えて練習するのは意味あると思うよ
このモーションは歴戦王は範囲広いからこう対処するって応用できる 普通のカーナで練習とかするよりソロで王カーナやった方が良くねえ? そういえば虫棒対策はどのモンスもできてないな。やっぱり対空攻撃のモーションは難しいんだろうな 久しぶりのカーナだったらソロで練習してきてください。俺?ハザクにドラゴン転覆火力モリモリ不動でいったら2乙しちゃった(^ω^) 火力スキルだけもりもりで何度も死ぬやつ頼むから生存スキル盛ってくれや
ドラゴン装備MR999が3乙キメるとか恥ずかしくないの? みんな違うゲームしてんのかってくらい王カーナ全然倒せない
張り付いてもいきなり突進に轢かれたり、尻尾で飛ばされたり、そして起き上がりブレスでやられる マルチだと皆バタバタと死んでいくから本当に魔境だわ
今まで何してたんだこいつら 落石は最終エリアの暴れの為に残しておいた
方が良いのかね
試してないけど最後寝るとこは流石に落石直当ては
無理だよな… 落石でダウン取れないし落石当てられるチャンスがあれば最初からガンガン使って良いと思うで 早いうちにどんどん削った方がエリチェン少なくて済む 歴戦王カーナをマルチで楽しむコツ
・広い心を持つ
・ホスト時にヘビィを見たら必ず除外すべし
・ゲスト時にヘビィを見たら抜けるべし(クエスト中はNG)
以上! つーか氷耐性3で野菜食ったらガンナーでも即死しなくね
俺だけ別のモンスターと戦ってるのか?
徹甲ライトで余裕なんだが >>238>>239
なるほど参考にするわ
あと大技ブレス?で複数名乙る魔境だな
これ氷纏ったら破壊王なりで部位破壊優先
なのかね 尻尾3連に頭傷つけ、なぎ払いブレスに翼尻尾傷つけ位ならアホでも出来るやろ…そう思っていた時期が私にもありました 3WAYブレス→縦ブレス→段差ピョーン→死ぬ
つまんな ハンマーならクリアしやすいと思う
JSもあるし坂でクルクルしまくれるから火力も出る >>175
亀だけどソロなら物々交換のところにいるガジャブー連れてくとそこいらのハンターより役に立つよ
頑張って 虫棒ほんと強すぎ
13分で終わった上に秘薬も1個しか使わんかった >>249
秘薬飲んでる時点でカスハン
オレは
初見で被弾0で勝てたわ
なんか拍子抜け
もっとめちゃくちゃに強くして良かったのに 動画見て分かるのはモンスターのモーションとプレイヤーの立ち回りだけ
あとはそれに合わせてやればいいんだけどモーションを見切ったり攻撃を当てたりするのは個々の慣れとセンス次第
クリアが目標なら何度もやってればそんな難しくない
ある程度慣れててタイム詰めたいけどセンスがないせいで同じ動きができない俺みたいな奴はそこから立ち回り変えなきゃならんのだけど 2乙したヘビーが操虫棍に持ち替えてた
なお3乙した模様 マルチであんま傷付けしなくてすまんな
一回滅龍切らして地獄見たんだ だから虫棒かつげって。ミラ棒を用意して、体術を5にしておく。飛燕もつける。
虫はパワーあってスピード遅いやつにしろ。
クエはじまったら石ころ適当に虫に食わせる。
そしたら不動耐寒着て強襲しまくりだよ。
強襲ついでにエキスとればいい。
それで勝てる。 抜刀大剣も相性いいぞ
誰でも出来るようなことしてれば10分は余裕できれる 整備5で転身耐寒着回せばほぼ死なない
それで無理ならバカスカ被弾してるってことだから加護とか防御積んでも無理 張り付いた瞬間ぶっ飛ばされるの笑うわミラパンパン殺しがそんなに悔しかったのか ヘビィでカーナが1回転するなぎ払いブレスがなぜかガードできないんだが
普通のなぎ払いブレスはできるのに
これガード不可?2乙したわ あれ足絡めてくるやつだしね
あたっても氷の隙間なら普通に死なないのはちょっと面白い ホストより救難きたやつらが死にすぎ
救難の意味わかってないだろ 結局、初心者救済戦法を潰しただけだな
配信者見ていてかわいそうになるわ
初心者いじめるのではなく上級者にやりがいを持たせる作りにしろよ 面接笛ヒーラーくん貫禄の三乙
モンハンはポケモンじゃねえから >>252
どうせ話を盛ってるハッタリ野郎だから騙されるな フジオカーナくんそこそこ勝てるの笑う
ネロのが5万倍は強かったぞ藤岡笑 モーション見てから納刀緊急回避できるくらいの猶予ある
そもそも近くにいたら当たらんしガードできなくても問題ない 空中ドーナツ真ん中で他の近接と一緒に「いやーこれ避けたら殴り放題ですねー」てホンワカしてたら外側に逃げた誰かが乙って頭ポンポンクエスト失敗が恒例になってるわ
回転で吹っ飛んだんなら起き上がらなきゃ死なないのに 大剣に持ち替えたら強くもなんともないなこれ
初心に帰れってことか?β思い出したわ、マジでもうアプデないんじゃないかと感じる イベント防具に火ライトで王カーナ来る奴いたな
速攻で乙ったw まあ属性肉質渋くしたとかセミ対策とかやってみないと分からんし
おそらく初めてであろうスラアクがセミ鳴かせて即死コンボされるのかわいそう 軸合わせ移動が完全に生態系の動きじゃない
機械の動き 最後の最後までダウン時に竜撃砲撃つやつがいなくならなかったな
もうFFは全面削除してほしい >>283
🤓「FFはハンターにもダメージ通るようにします!ゆらぎ!」 そろそろ私の歴戦王イヴェルカーナ楽すぎ!?みたいな糞動画が出てくると思ったら出てたわ >>282
そんなんゆうたら初代から生態系らしくない90度カクカク軸合わせですやん むかしドラケン一式で極ヘビでいったようにカーナもラヴィーナ一式重ね着でいってるが、ドラケンの時の方が視線的にインパクトあったな。てか装衣ばかりきてるから意味ないかどね FFは爆発エフェクトあるやつらも斬裂はアウト、徹甲はセーフ、竜撃はアウト、拡散はアウト、地雷はセーフとか基準がよく分からん ヒーラーって周りを危険にさらしてることを理解してる?
誰かが被弾する度回復に時間使うより攻撃して体力削った方がダウン取れるし討伐時間短くなってその分被弾が減り安全になる
大粉塵調合分で足りないような味方ならどの道クリア無理だと割り切った方が良い
秘薬というアイテムが7回も使える以上回復役グレート飲まれても微妙な気持ちになる
定型分のありがとうに勘違いしちゃダメだよ 運悪く野良マルチ救難一度もクリアできないドクロまですらいけてない
俺一回も乙ってないのにみんなどんだけ死ぬの
とか思ってたら2乙かまして魔境にしてしまったぜ 偉そうに言ってる奴も最初は下手な時期があったからなw >>289
ここで愚痴ってないで本人に直接教えろよw なかなか回復しない奴とか居るし、気づいてない奴までいるヒーラーが嫌ならさっさと回復しろ チケット集まるまで広域は付けるかな
時間の無駄になるの嫌だし どうせヒーラー叩きしたいだけのエアプだろ
まともなヒーラーなら粉塵足りなくなるレベルの味方でもクリアできるし
今の環境だと普通回復薬グレート飲む前にジャーキー喰うだろ >>295
歴戦王イヴェルカーナまだやってない感じかな?
回復する間も無くブレスでワンパンされる味方だらけだぞ 今のところ野良で20戦位して1回も失敗ないな
魔境感0なんだが >>296
やっぱエアプじゃねーか
恥かくだけだからこれ以上喋んない方がいいよお前 救難出したら何度も叩き落とされるセミスラアクとかイベント防具ばかり来る
上手い人もたまに来てくれるけど >>297
まじかよ10回くらいやってやっと一回倒したわ
いけた時のメンツは10回いけば10回はいけそうだし誰も乙らなかったけどw 薙ぎ払いブレスは遠ければフレーム回避、近かったらクラッチチャンスだから結構デレ行動だと思うんだけどあってます? ランスが落ちても批判せずに慰めてあげてください。
回避に活路を見出すガンスと違いカウンターから守勢を発動させてつくしかできないのです。
今作で回避ランスなんて・・
ワールド発売から最終アップデートの間、ワールドでの歴戦イビル配信後一週間しか有用性がなかったランス。
最後くらい暖かく見送ってください。 被弾したから転身着て殴ってる時に回復G広域とか飛んでくると画面見ろよとしか思わんな
全体見れない回復役なぞMMOですらいらんぞ 強い弱いとは言ってる人はいても面白いと言ってる人は一人もいないな 他の武器種は知らんがとりあえず大剣はくっそおもしろい >>304
そこらのMMOと違ってカメラが近くて全体的みづらいし、体力減ってるやつが転身着てるのか分かりづらいからな
ソロなら勝手だけど回復人任せな外人が混じるマルチなんだから殴るのやめて黙って回復しなよ
俺はモンハンでヒーラーなんてやらんけど回復遅い奴がいた時は足手まといクソやろうって思いながら粉塵飛ばすために納刀するからお前とクソ外人のせいで火力落ちてるわ スラアクだけど楽しいぞ
蝉にならなきゃやってられない糞モンスが大多数の中近寄って斬らせてくれるってだけで良モンスだわ カーナは行動にちゃんと隙があるから好き
この行動のときはこの攻撃っていうはっきりした答えがあるから運ゲーにならない 馬鹿が3乙しやがってさ
お前普通の凪ぎ払いブレスで何回も乙るって普通のカーナどうしてんだよ >>303
ランス死なないだろ ただ少し攻撃力で役に立ってないだけでw
4人PTなら普通に20分くらいつつけば死ぬんだから
死なない装備でこればいいよ。 広範囲氷ドカーンってなるやつはフレーム回避できるんか
範囲内にいるとほぼ食らうわ どの武器でもそうだと思うけどソロだとできるだけ張り付いて側面から攻撃してれば普通に戦えるけど
マルチだとその張り付きを維持するのが難しいな ソロもオトモ無しのが安定するもんな
マルチはその事故を楽しむところだぞ 属性ライトワイ「即死事故死ひでダメ全然でねなんやこいつ」
ハンマーワイ「所詮はイヴェルカーナか」 >>303
4人ランスでCCキメてなぎ払いくらう動画とろうぜ やっと慣れてきて、余裕になってきた。
カーナチケ以外にも団Gチケが2枚もついてきてワロタw
とりあえず、双剣だとすげー楽。そこそこ面白いが、結局カーナふるぼっこに落ち着くw チケット11枚取ったので最後の1枚はマルチで取ってもいいでしょうか? ヒーラーと火速射抱えてもクリアさせてくれる王カーナの懐の広さよ 野良相変わらずひでーなw
5分でフィニッシュ(3乙失敗)したわ、下手すぎない?
近接で薙ぎ払いブレスで即死するなよ、対策してからマルチ来い 渡りゼミならカーナ相手にゲージためるのも難しいだろう カウンタークラッチカウンターからのブレスで乙ったランスの動画観たら笑ってしまった
不憫なのでランスが来てくれたときは大粉塵撒きまくってる
同じ盾持ちのよしみだ(片手並感) >>319
双剣やってきたわ、段差もあるしクラッチ傷つけも早い分
ハンマーと並んで相性いいまであるかもな
王ネロもついでに狩ったけどずっと俺のターン状態
ひとしきり殴ったら相手がゼエハア言ってるしドラゴン装備快適すぎ 救難ホストで10戦やって2勝8敗
介護不能なのがハットトリックかますから無理な時は無理だわ 歴戦王カーナってどの武器がおすすめ?おすすめできない武器?自分太刀使っているけどダメ? >>330
ハンマー。滑走、飛燕がぴったりハマる。 操虫棍、大剣、片手剣はかなり戦いやすい
大剣は溜め3入れるポイントが理解できると笑えるくらいダメージ取れる >>313
ガード不可なワンパン首振りブレスが死亡要因かと。
通常個体はガード対処が多いので、乙ポイントかと。
体感では今回もTAランク最下位フィニッシュが見えます(笑)
まあ回避系スキル積めば何とかなるけど、益々火力が落ちるなぁ。
私のPSだとハンマー15分、ランスは28分でした(涙) なぜランスばかり悲しみを背負うのか
もっと火力出させてあげればいいのに 回避ガンスは戦いやすいぞ(当社比)
整備5加護5で戦える武器はみんないける >>330
双剣もいい円形ブレスとか薙ぎ払いブレスとか乱舞決めるチャンス多い 属性死んでるので弓はもうミラしかなくね?って思った
アルドミナで滅龍速射で氷剥がして火速射はワンチャンあるかなと思ったけど
そもそもこいつ近接のほうが戦いやすいっていうかガンナーは耐えられないっしょ 肉質もそうだけど
あの氷の塊で機動力を封じてるからな
まさに悔しみの結晶w 野良マルチで15分過ぎてもドクロさえ出てない時は明らかなゴミが混じってるよな 双剣だとひたすら切っていられるぞw
真・業物つけてるのに何回研がせるのかというくらい切れる。 ヘヴィがクソウザいな
ガード不可攻撃きてるんだから弾けば良かったわ
>>267
救難なんてそんなもんだぜ
>>332
虫はともかく他の二つがプレイヤーが下手なのか死にまくる姿しか見てない 双剣でやってると楽しいんだけど地形段差で勝手に飛燕切りでるのがマジストレスだわ・・
勝手に飛んでくから被弾はするはカーナ見失うわで段差攻撃要らなすぎる イヴェルカーナ自体ストーリー上の2回とUSJ1回しかプレイしてないMR118のワイでもソロ27分で倒せたから慣れてる人なら楽勝なんだろう
死ぬ要素はほとんどないが時間がひでぇ ひどくないよ
それで足りないかギリギリなのは全然攻撃できてないってこと >>330
太刀もかなり相性良い方だと思うぞ
長払いや直線氷柱ブレスの時はゲージ回収や兜割をするチャンスが狙えるから マルチ20戦0勝20敗
周りが乙りまくる
お前ら能書きはいいからマルチ来てくれよ >>350
さっきやってたで
8勝2敗だな、勝ちたいなら集会所でやったらいいんじゃない? アルバあたりから野良でやりたくない難易度してるからマルチやる時はずっと集会所に潜ってるわ
流石に3人まとめて介護出来る難易度じゃない 広域ヒーラーでチケ揃ったわ、じゃあのお前ら有難う。 >>351
マルチでそんなに勝てるか?
自分も下手くそだけど周りも似たようなもんで、勝てるメンバー集まることなんて皆無だぞ 最悪ソロで周回するかマルチなんてそんなもんだって諦めてやるかだが >>349
火力は出るけど火力を出せる双剣使いが少ないという現実 >>354
MR900越えてるから集会所作るとランク高めでそれなりに動ける人が同じように来やすいのはあるかも
一番早かったPTは普通に10分切ったとかあるし >>350
適当に参加するのではなく
ホストのMRと武器を見て部屋を選んで参加すればいい
自分でホストする場合も参加者を選ぶこと
黄色ネームと氷耐性20以上が最低条件
それに加えてミラ武器ドラゴン防具と耐寒の装衣を持ってきてる奴だけ採用すれば安定して確実にクリアできる
野良で色んな奴を今まで見てきて分かったけど
黄色ネームかどうかは本当に重要だから紫ネームは問答無用でキックしろ
例えば「MR200の黄色」と「MR500の紫」でも黄色の方が強い 集会所で2回続けて3乙した人がいたわ
担いでる武器があってないのか、そもそもモンハンに向いてないのかどっちかだな 高ランクの紫は地雷率10割だから面接するなら即キックしろ ゲーム作るやつって性格悪いやつばかりだな
・・・俺向いてるんじゃないか!? 低ランクで駆け足で登ってきた組だと通常カーナともほとんど戦ってない人間いるからねえ
MR300くらいのギルカでもカーナ討伐数5〜10程度しかない人もいるし
それに乙りまくるのは不慣れもあるが対策自分で考えられないやつとかもいるね
即死しても即死しないようスキル積むじゃなく運が悪かっただけとかで片付けそうだし 太刀は相性良いほうだと思うけどクラッチ攻撃強化付けてこないヤツは信用ならない
案の定すぐ死ぬ >>350
さすがに負けすぎ
前の書き込み見てもどうみてもお前も乙ってんだろ こいつぶっ飛ばそうとしたら飛ばす前にキレるとかパワー系ガイジ極まり過ぎやろ ガンナーの方が安定だけどなー。
10戦8勝だけどな剣士は火力求めすぎてすぐ死ぬんだよね。
4PTなんだから死ななきゃ15分〜20分位で終わるやん。
耐寒と転身回してれば事故る事なくね?
上から見てると火力火力って言う奴は勝率低いんじゃないかこのスレでは。
早く終わらせたいならソロの方が早くね? ほぼほぼ死なないんだけどたまに2乙するときがある
場所次第で助かるかもしれんが急襲押した瞬間必殺技モーション入ると死亡確定があるから割と運だわ >>366
耐寒と転身で整備5にすると大安定だな
絶え間なく着続けられる クラッチ対策はいいんだけどさー
あそこまではやり過ぎだろ。
あんなのけぞらされるとイライラするから
戦ってて面白くないよ。 不動着て壁ドンしようと思ったらダッシュでふっ飛ばされ&拘束状態
お得意の自分たちで作った仕様を潰していくスタイルだなぁ
プレイヤー側はそれで楽しくならないことに気づいてほしい >>366
武器関係なく下手くそが被弾しまくってるだけだろ
乙るのも大概同じ奴ばっか >>350
ひどw
俺は20戦くらいやって、野良失敗1回だけ。俺がカンストしてるから自然とうまい人が集まって来てるってことか。 保険込みで4乙する馬鹿うぜーわ
カーナ髑髏マーク出てたのに >>372
あ!被弾した死にそう。でも俺今攻撃してるしみたいなのが多くいると失敗する。 なぜだ
ミラで加護5整備5つけてりゃ死なないことは学んだはずなのに4乙が多すぎる
やれやれだぜ 納刀遅い奴は論外だからカーナγ着て納刀早くしろよな! >>297
実装初日昼間は14分前後でみんな乙しない楽勝ムードだったけど今そんな魔境なんだ 装衣の装備できる時間なんか短くなってない?気のせいか >>363
初日初見太刀で普通に勝てたわ
開幕ぶっとばし壁ドン狙ってクラッチしとから1乙だったけどね
なぎはらいブレスに兜入るし必殺技はいつも通りクラッチでノーダメだしそのままキズつけできるしね
円状爆発ブレスはアルバと同じだし新技は回避すればスキだらけだしね >>381
王ネロの時がそうだったっけ。今回は別に短い気はしないな
被弾増えたり、整備5だと気にならないからという可能性もあるけど 瀕死になってから寝床に行く前に閃光で落とせると割と楽にクリアできてる気がする。寝起きからの攻撃激しいよね? 片手と双剣が異常に楽になってるけど、傷つけしないとダルいな。
ばんがくに炎盛るより黒龍に物理盛った方が威力でるのか。 >>385
確かにクリアできた野良PTはどれも誰かが閃光で叩き落としてたわ
自分も閃光持ってこうかな クリア出来ない奴はまずブレスをイベルと逆に走ってダイブする練習しろw
ヤバいと思ったらブレスと垂直にギリコロリンだけやってるんだろ
イベルの下に到達出来てブレス回避出来ないと思ったら逆に走ってカメライベルの方に向けてダイブしとけ 王イベルには違和感あるけど、王カーナには違和感がない。
王イベルとか言われてもそんなモンスいる?ってなる。 乙ったが所見弓で余裕だったな
剣士でもガンでもクソ雑魚だったよ
ドラコン着てコイツに所見で勝てないヤツは間違いなくゆうただよ >>373
それは有り得ない
どんなに自分が上手くても野良で固定と同じ結果が出続けるはずはないからな
運がかなり良くても3連勝ぐらいだろ >>358
黄色でMR低いのはセカンドの可能性あるからな 慣れてる人にとってはタフになったイヴェルカーナって思ってるのかな? マルチだと寝床で10000HP残ってるね。残り1乙だと誰かしらイクわ 王カーナはガード削りがエグいけど相変わらず派手なエフェクトのわりに判定スカスカで殴る隙はあるから
王ネロの時と違ってスキル盛りに盛ってるから快適に戦える
なによりドラゴンの頭に助けられてるけどやっぱり歴戦王だから連続被弾で呆気なく死ぬが 太刀と相性が良いって信じられんわ
気刃大回転まで出し切れん
結局いつもの徹甲ソロでクリアしたわ >>298
ブレスでワンパンされるような味方をどうやって回復するんだ?キャンプに戻って属性耐性や加護笛でも吹いてあげるのか?笛スレですらヒーラー笛は良い顔されないぞ ヒーラー四人でやったら時間切れになりそう
ヒーラーの人って火力スキルほとんどなくて加護とか早食いとか満足感とかそーゆうのつけてるんでしょ? 野良の大半のヒーラーって遠くから見てるだけでヒーラーやって狙い撃ちされて乙るから
そういうのが4人なら30分耐久ヒーラー大会になって面白そうね >>403
ミラ装備のおかげである以前よりは火力も積めるようになったけど問題はそこじゃなく味方が被弾するたびに攻撃できず回復モーション入れなきゃならなくてその味方を体力MAXにさせる前に大抵秘薬飲まれるからやってることが無駄になることが多い
野良マルチで現れる被弾しても全然回復しない味方が居るけどそのレベルになると回復させたところでクエスト失敗までの時間が伸びるだけになる
ダメージ貰いまくる味方とヒーラーがいた場合ちゃんと火力出せるのは残された2人だけになってパーティ用体力モンスター相手に実質2人で挑んでる状態になる
挙げ句の果てにはワンパンブレスで落とされる味方も居るから回復云々で解決できる話じゃない 何言ってんだこいつ?
即死コンボのことをワンパンって言ってるのをエアプが勘違いしてるのか? >>407
もちろん君もブレスでワンパンされないように対策してると思う
でも野良で入ってくる味方は対策してない人も多くて体力MAXからブレスで本当にワンパンされてる 即死コンボはソロだと本当に即死だが
マルチだとすぐ周りが回復してやれば普通に助かる
これで回復が意味無いとか言ってるのはどう考えてもエアプだろ
確かにドラゴン装備じゃないとかで即死してるのはたまに見るけど
そんなのは野良でもほとんど見ないな 言う程カーナに即死コンボってあるか?
装衣大ダウンくらいじゃね >>410
即死コンボは大技のアブソリュートゼロのことね
回転ブレス喰らうと足元凍結されてそのまま次の足元ブレスで死ぬやつ 味方を狙った範囲攻撃が出し得なだけでソロ含めタゲ取れてる時はなんてことないな
かと言ってソロも決して楽しいわけじゃないからリピートしたくないけど >>412
足下ブレス場所によっちゃ避けれるけどな
すぐ諦めて即死即死言ってる奴w アルバとミラは慣れたら楽しくなったけどこいつはそんな気配が微塵もねえ 粉塵7回でも足りないような味方ならガンガン回復させてもどの道クエスト失敗までの遅延で終わるパターンが多いな
王カーナのみならず早食い広域ヒーラー要らないって結論出てたけど5chにすらヒーラー擁護してる人居るの意外だわミラ実装で戻ってきた人達かな?だとしたらそれはそれで嬉しくもある >>416
アルバが最高でミラもそこそこ面白かったけど
こいつって元々クソだったからね
兵器置き場が良かったから勘違いするけどカーナはクソモンスだよな >>417
いいからお前はプレイしてから来いよしつけーな
てかヒーラー嫌いな俺からするとお前に糞ヒーラーの話題ばっか出されて迷惑なんだが いやカーナくんはアイボー屈指のターン制良モンスなのだが😲 カーナ糞モンスならもうこのゲーム向いてないからやめた方がいいぞ そもそも最終パッチ終わったけど
歴戦王カーナは糞段差量産するのはちょっとアレだと思うが、ターン制バトルしっかりやってくれてんじゃん
アルバが良モンスでカーナ糞モンスはないべ >>420
そういうレスたまに見るけど本気で言ってるのか皮肉なのかわからなくて困るわ 王カーナとミラの場合不屈は必ず入れておくべき
乙ってもパワーアップして挽回出来ると思えば心折れて離脱するのも緩和出来るだろ >>422
ずっとカーナのターンって事でしょきっと 苦戦するやつら、ランスを使ってみろ
吐息だけ大バクステでかわさればほぼ無双だぞ いや本気でターン制の良モンスだぞ避けたらしっかり隙があるアルバに近い
アルバで後脚切ってた人にはキツイんかな? 歴戦王カーナに関して言えば、とてもターン制とは思えないな
太刀のTA見てるけど明らかに突進が多いし、尻尾突きさしで後ろに下がってるのもクソ
気刃大回転打つ暇ないくらいに隙がない
まぁ徹甲ソロで黙らすけど >>427
ランスも使うけどセミ対策のあおりを受けたCC封じがクソすぎるんじゃ
強い弱いとかじゃなくて単純に楽しくないのよ すまんちょっと言葉を間違えてるかな
確かにブレスの後とか攻撃できるタイミングはある
クラッチして回避するのはかっこいい
だけどこれをターン制と言うのは無理があると思う セミか散弾ヘビィでボコボコにしてきた人は露骨に対策されて潰されたから面白くはないだろう
王カーナは普段どうやって戦ってきたかで評価変わるんでないか ツララ攻撃は糞過ぎるだろ
ブリザガパクってんじゃねえよ いや、セミは普通にパンパン出来るぞ
頭空っぽの奴には無理だが 救難行ってみたが普通にクリアできたわ
時間はソロと同じぐらいだけど
大剣2ヘビィ1
ミラは6戦1勝で時間の無駄なので救難やめたが
クリアできるならマルチのが面白い こいつソロで14枚はさすがにだるいんで
野良マルチ救援で高ランクのホスト入っても成功率3~4割って位
ミラよりも動きがわかっていない同じ奴が何回も死ぬ印象強い >>433
なるほど一理あると思う
しかしセミ対策のクラッチ潰しやシールドヘビィ対策のガード潰しの煽りを受けたランスはかわいそうだな 糞段差と糞視界、開発は自分等でやってて何も思わなかったのか?
死ぬことはないけどこの二つのお陰でイラつくわ 野良でさっぱり勝てなくて集会所行ってみたら危なげなく勝てたけどやっぱ上手い人多いな >>437
なめてかかって死んでる人多いよね
氷耐性つけてない人もけっこういる感じがする 削撃入れる人は腰αにして全部位ドラゴンんで耐氷Vでちょうど耐性20だからあとは飯で根性か耐性大付けるかで
僧衣は転身と不動か耐氷か
整備5加護5回避5(or回避3↑距離3)あれば十分だからあとは火力スキル盛れ >>439
あえて話題に出さなかったけど
あの視界の悪さクソ過ぎるよね マムタロトの頃までだったなぁ早食い広域回復量がちゃんと機能してると感じてたのは
今となっては秘薬粉塵じゃないと間に合わないしそういう敵には罠や捕獲玉の代わりに調合分持ち込めば良いしなぁ
おまけに根性飯もあるし 装衣は回避が使えると思う
適当に回避してるだけで攻撃力アップ効果が発動して美味しい 回避5付けるとかなり楽になるね
適当コロリンでもほとんど避けられて楽しい >>444
一度に三枚手に入ったりする場合もあるから頑張れ 気合入れて14枚集めた。
カーナの攻撃って波状攻撃でもスリップっぽい感じでも
判定一回ってのに慣れたらそうでも無いな。
オトモ・装衣無し縛りも行けたよ。 秘薬ケチって乙っていく野良多すぎで萎えた
もうソロでいい 上手い奴はブレスやドーナツの内側よりに入っていって殴るからな
速いPTだと2エリアのハンマー坂で瀕死だし、しょぼいPTだと
4エリア目までgdってアウトやな、殴ってひるませて氷剥がさない事には
どうにもならんわ 流石に自分が勝てないモンス=糞モンスは安直じゃないか?
王カーナとか氷纏い中突進からは床ブレス派生とかわかりやすいターン制だと思うが
糞糞言う前にモンスの動きとか派生とか観察すりゃいいのに… >>451
あの坂に行く前に瀕死で最終エリアに行く事が多くて
あまりあそこで戦わないんだがいまいち条件がわからないまま終わった。 >>437
そんな失敗するんか
もう一回救難いったが15分で終わった
全員うまかった
7枚はソロで集めたけど
ソロつまらん
あと4枚でカーナとお別れや >>415
え?食らえばそのまま乙るのを即死コンボって意味なんじゃなくて?
避けれる避けれないはまた別の話じゃないの?
もう一ついうと場所によっちゃ、ではなくて立ち位置で避ける、な 傷つけっていつやればいいの?
ソロでクリアはできるけど傷つけ怖くて全然できんよ >>455
自分もソロで2戦して3枚取ってソロお腹いっぱいになった
アルバやミラみたいな中毒性もないしチケット取り終わったら
やらない自信はある、目が痛くなるんよ
>>457
むしろ傷つけないでよくソロクリアしたな
クラッチするなら主にブレスしてる時とか
カーナが硬直してる時間が長い時に傷つけすませてる >>457
割とチャンスは多い。
カーナがボーっとしてるように突っ立ってるときは突進が多いけど、
ブレス中やら円波状攻撃中はただの的ですよ。 >>458
>>459
ブレス中はいいのかやってみる
初マルチでクラッチしたらいきなり死んだのがトラウマで怖くなってた まぁこういう話題が出るとどうやってソロでクリアしたのか気になっちゃうわな 王カーナはクソです
異論があるなら弓でやってきて下さい クソモンス派には「視認性がクソ」っていう切り札があるからね
これには誰も反論できない 傷は武器にもよる
早い武器なら三連尻尾の初段見てから頭傷入れられるけど
遅い武器だと大技系のブレスくらいしか間に合わないし、そういうの撃つ時は結構遠く行く事も多いからしばらくチャンス来ないこともある どういう場面で視認性が悪いって言ってるのか知らないけど常に距離詰めれば氷に視界は遮られないよ フレと適当にやって15分くらいで狩れるから今回の歴戦王余裕じゃんと思ったら野良十分魔境でわろた
ひとりで3乙多いな ターン制云々も武器によるんじゃない
少なくとも大剣ハンマーランスあたりからすればクラッチ拒否以外は文句ない良モンスだったよ ミラの時イキれなかったからここぞとばかりにわいてるの草 特定武器では楽しく狩れるな。ほぼ敵の攻撃をいなすことができるから全くストレスが無い
しかし高難易度クエでは結局敵ごとに強武器使えって言ってる感じだから
やりたくないプレイ強制されるか、楽しくない武器使うかだからどうあがいても文句を言う層は出てくるな
しかしそのくらい難しくないと毒にも薬にもならない氷刃ベリオと化すからなw >>465
自分も最初大剣だったけど傷つけ遅いから双剣に切り替えたな
傷つけ遅いと突進食らっちまう 視認性の話出てるけどカーナはモーションの音がわかりやすいから最悪それで避けるなり移動するなりできるでしょ
ネコ連れてってるときとマルチはどうしようもない >>446
フレーム回避で避けられるの多いから正解かな
俺も回避装衣使ってる ノーモーション攻撃が無いから慣れてくると殆どの攻撃回避出来るな セクシー吐息、ノーマルカーナより避けやすいまである 高確率で乙る奴の特徴
・氷耐性を付けてない
・整備を付けてない
・加護を過信したスキル構成
・ヘビィボウガン たまたま猛者が集まったんだろう、エリア移動すらさせずに終わって草 加護は切ったほうがいい
加護を期待するから雑になる
動き把握してちゃんとターン制やれば死なないしダメージも出る 普通に良くできてるよな
この程度の対応できないで文句言ってるのって
普段ボウガン使ってるアクションド下手の爺くらいだろ >>419
別に嫌いな話題なら無理して話に入ってこなければ良いんじゃない?すぐに流れるし
ヒーラー嫌いなことは共通してるのにお前が粘着してエアプだの叩いてくる理由が不思議 まず視界ジャックされるのがボウガン以外ありえんからな… チンパン武器ってプレイヤーを勘違いさせるんだよね
もしかして俺ってメチャウマ?って
実態はただ調整ミスで暴れてるだけなのに
だからチンパン達は上手いはずの俺が苦戦する→敵がクソという発想になる 2戦連続で勝てたから余裕だと思ったら1時間30分で1勝勝てん
唯一勝てたのが開始10分2乙でみんな離脱からのソロ狩り
あと2枚が遠い 太刀は相性良いほうって言っても技術いるから人を選ぶ
見切り斬りの方向転換とかヒット確認が必須
コンボ発生とか状況見ないでただ単に雑に斬りたいなら太刀は向いてないから徹甲のが楽だろうね やべー今日の野良のクリア率やばいな、死にまくり
氷やられになってるのみるだけでガッカリだわ 属性やられ対策してないメンバー居るとクリアは難しそうだな >>486
やっぱりそうだよな。TA勢の動き見てすごいなって思ったけど
気軽に太刀は相性が良いというのはおかしいわ >>487
自分のMR低いからロクなのが来ないんじゃないか? 4人でやってて2人が途中で離脱したらモンスターの体力はペア狩りの体力になる? アイスボーンの救済武器のガード散弾ヘビィとセミに露骨に対策されてるから
この二つで脳死プレイしてたライトプレイヤーにはきついんだろうな
ミラでさえ救済措置としてセミできるように調整してたんだし
でもこの二つで脳死プレイが一番楽だったんだから気持ちはわかる
アイスボーン最後の魔境なんだからこれも一興よ >>490
MR900越えだよ
今はなんか安定してきたけどさっきヤバかったw >>495
2人抜けて2人になったら2人用体力になる。
何回もやってるからまちがいない。
落石とか撃龍槍のダメージもかわるよ。 加護5耐性納刀3整備無理なく積めるだけこれが俺のスタートラインだわ
ヘボハンだから火力よりまず死なない優先してる
幸いドラゴンで回避性能ついてくれてブレス抜けとかもしやすいけど念には念を 下手なら不動を耐氷にしたほうが安全なんじゃない?
慣れてきたら転身・不動か回避がいいと思うよ いうて今はドラゴン装備あるから近接で耐性積んだらほぼ死なないし
ライト勢でも固定AIに慣れたら大丈夫なくらいの難易度だな >>494
question
クエスト途中に参加人数が増減した場合、難易度は変更されますか?
answer
はい。
クエスト難易度は「1人用」「2人用」「3〜4人用」の3種類があり、クエストや探索中に参加人数の増減があった場合は、自動的にその人数の難易度に変更されます(導きの地も同様です)。
www.capcom.co.jp/support/faq/platform_pc_monsterhunter_world-iceborne_0145555.html フル強化ドラゴンに氷耐性3付けて野菜飯食えば一撃で100以上食らう攻撃なんて扇氷柱と必殺以外ないのにな クラッチ対策してまでされたくないんならクラッチされないような肉質にしろ 寝床反時計回りに1回回してぶっ飛ばしたところに爆弾置くと壁ドンできなくてそのまま突き抜けるんだな 雑な奴が増えた
加護はともかく氷やられしてるやつもいるし根性飯くらい食えよ
HP半分以上あるのに一撃死するのは甘え こんな雑魚位ソロでやれや10分くらいで終わるだろミラみたいに部位破壊もいらないしな
マルチのチンパンに文句言っているのも同じレベルのチンパンだって自覚しろハゲ >>495 >>507
今調べてきたけど、歴戦王とミラは参加人数が減った時でもそのままだよ
mod入れてるけどHP変わらない マルチ魔境の話だから…
ソロは追加技の安置覚えたら体力多いだけの普通のカーナですやん 最後まで後ろ足に接着剤付いてる近接は居なくならなかったな… 弱点に攻撃を集中することがどれだけ大事なことかは
ソロである程度詰めないと一生気付けない
ほとんどのプレイヤーがソロなんかちょろっとやって終わりで
後はずっとマルチでエンジョイしてるだけだから 救難で入ってきて乙抜けされると笑ってしまう
乙るよりよっぽどみっともない印象が残る >>515
4人→3人は変わらなかったとかじゃなくて?
マルチ体力に固定されてるって話が本当なら王とミラボだけシークレット仕様変更って簡悔のレベルじゃないと思うんだけど… >>515
それ4人から3人になっただけじゃないの ソロで王カーナに勝てないんですが
所謂攻略動画を見ても装備がまずドラゴンとか前提でまだ初めてそれ程経ってない自分には作れません。
ボスのイシュワルダ倒したあたりの装備で王カーナ倒すのは限られたプロハンレベルじゃないと無理でしょうか?
ミラ装備持ってる人でも武器次第では辛いみたいな話を見るので。
イベント中に勝てる装備揃えるほどやり込むのは難しそうなので
もしクリア後程度の装備で倒せる人がいれば、どんな装備なら行けそうか教えてほしいです。 いい感じのメンバー3人集まって残り1人は外人で乙かっさらっていかれるパターン多いな >>522
ラヴィーナで抜刀大剣がベストじゃね?
氷耐性高いし後隙に溜め3当てれるなら火力も十分 >>522
イシュワルダクリアあたりの装備ってMR100も超えてないの?。
レベル12防具武器カスタムも出来ないんじゃ流石にクリア無理だろ >>522
ラスボス倒してからMR100まで何やってたんだよ… >>522
得意な武器と組める装備と乙った時の状況持って武器スレにGOアフィリエイト
少なくともここよりは立ち回り改善に建設的な意見貰えてアドセンスクリックお願いします MR100超えてるなら休日一日で装備整うやろ
それから書き込めや 緊張感足りないんじゃね?
救難が来たらシビレ罠でも仕掛けて気合い入れてもらうかな >>522
冰気錬成片手剣でバックステップとジャストラッシュ使えば楽勝だよ ミラはソロで無理な俺でも王カーナはできたからな
抜刀大剣でとにかくヒット&アウェイが一番楽だった >>525
大剣は使ったことないですが試してみます。
>>526
MRは100超えてますが、多少導きとフリークエで装衣強化したり、MR稼ぎのフリークエを優先してやってました。
導きのためにまずMRを100にするのがスタート、みたいな攻略を見たので。
>>528
得意なのは弓ですが、その弓がどうもお通夜ぽくて…(募集もガンナー✕って書かれてる始末で)
>>529
1日で導き地帯7にして強化素材全部揃うとかできるんでしょうか?
まだムフェト行ってないんですが、導きは無視してムフェト→アルバ→ミラで装備揃えろって事ですかね?
万が一武器防具が揃っても珠がそんな簡単には揃わないので、装備揃えるのは難しそうです。
24時間どころか240時間かけても攻略動画にあるような装備・珠が揃う気がしないのですが… 段差と氷壁マジうぜえ
これのせいでチャンスを何度逃したか
段差は次作から未来永劫無くせよゴミ開発 >>522
むしろ今の装備を晒すべきだと思うんだが
MR100までやることなくてしんどかった時代の人間だから今のクリアーして直ぐっていう環境で何が揃うのか想像つかんのよアフィさん >>515
それはないと思う
それなら落石とかのダメージが下がる説明がつかない。 落石結構楽に当たるけどこれ寝床の真上に来るもしかして?
一応取っておくべきなのかな 相変わらず魔境だな
ドラゴン装備でよくそんなポコポコ死ねるわ
逆にすごい >>515
3人になっただけだからかわらないんだろ。
それならミラの第二段階で途中でみんな抜けて一人で倒した俺は10分で10万以上のダメージを与えたことになるぞ ドラゴン頭に気絶無効付いてるのと整備5バーサーカー増えた気はするわ
ツララ多段ヒットで不動乙とかちょっと考えたら分かりそうなもんだが >>537
簡悔王「当たると思った????ねぇ思った?あたりませーんwwwwwどんな気持ち????wwww」
ってのが現実 >>533
こんなこと言うと怒るやついるかもしれんけど
死ななきゃ高ランクの野良潜り込めば楽にクリアできるぞ
ソロなら30分戦って削り切れなかったくらいの生存能力は必要だけどw
ぶっちゃけ装備揃ってても死ぬ奴ばっかりだからな
自分もまともに貢献したいってんなら多少時間かけて知識や装備揃えなきゃ
しゃーない >>522
ぶんどり猫と兵器による翼破壊でとりあえずドラゴンの2部位だけでもつくってみては?
ワイはテドドドド二天双剣で王カーナソロしたMR120程度の者だが装備つくるだけなら倒す必要のないモンスターがほとんどだから順番に頑張ってこうや! 初めてやってみたけど氷だらけで何やってるか全然見えない
強い弱い以前の問題だろこれ >>541
クソッタレw
ありがとう結局ダウンも取れない訳だし当てられる時に適当に当てとけって事ね 野良救難なら保険込み3〜4乙して後が無くなったら慎重に立ち回れる人であれば別に何でも良いんだけどな
現状これでも高望みってのがなあ 「最初から2人で開始して救難出してる部屋」
はMR高くても間違いなく魔境だから避けるべき
そもそも一番簡単な状況下で救難出してる時点で雑魚確定
低火力奴+広域ヒーラー奴のコンビが救難に頼ったりしてるから時間かかるだけ 抜刀大剣装備作ってみたけどタックル型の私には扱えない代物だった >>549
結局シリーズスキル4部位必要な時点でゴミ防具だから意味ない
チケット14枚なんて集めるまでもなく
護石強化の2枚だけ目的にして1回か2回クリアするだけでも充分なクエスト >>522
おともの猫にぶんどり刀を装備させる。なければyoutubeとか見て取ってくる
おともの猫と一緒にミラボレアスに近付いて素材を取らせる。とったにゃーっていったら
クエスト終了でもいいし、戻り玉でテントに戻ってぶんどり刀のツケ外しでリセットして
また限度の4回分のぶんどりまで繰り返して帰還でもいい。
ただ、ミラ防具作成フラグが羽と重殻らしいから、youtubeのミラの大砲の動画をマネして
翼破壊を狙って翼をゲットする
ミラ防具作る>生存スキル盛る>オドガロン戦のような高速戦闘する>mhwの終わりを迎える >>551
そこでムフェト武器ですよ、は置いといても、抜刀氷気練成装備としては破格のアップデートじゃないかな。
スロも一杯、有用スキルモリモリでこれ以上何を積めばいいんや・・・ってなったもん。 >>551
抜刀大剣型としては僅差だがミラより優秀だろ
まあ1番の使い道が王カーナ相手ってのがモンハンの皮肉きいてるけど 攻撃7挑戦5転覆3フルチャ3でドラゴン装備の火力盛りと比べても挑戦7が5になるくらいだもんね
渾身や力の開放で真溜めの会心率を補えない欠点はあるがそれ以上に氷期の倍率は魅力的 カナ王は軸がブレブレのマルチでタックル型は機能しないでしょ
ミラ大剣にララドララ(ラは全部γ)のハイブリ構成で溜め2か3をコツコツと当てるほうが火力も生存も安定するよ
一応アブソリュートゼロの後に真溜め入るからそこでうっぷんを晴らすんだ >>533
辛い話だがそのレベルなら一旦王カーナのことは忘れて2〜300時間で準備するのも手なんだアフィ ペアで救難出すとキャリー目的の寄生プレイヤーが受注しても自主的にキャンセルするから安定するな
こじき連中も少しはソロで練習しろよw こんな掲示板で低姿勢で質問してる暇があるなら
とにかく生存スキルだけ積んでカーナの集会所に行って頼んだ方が早いと思うけどな 今までは将来使うかもわからんから面倒臭くても何枚か集めてたが
もう追加モンスも装備の更新もないんだよな… >>561
それな
もう終わりなんだから無理に行く必要もない
ラスボスのミラが出てきた後にこんな弱いモンスター出されても盛り上がらんわ チケ集め終わってるしセミ、ガードヘビィ対策でランス殺したし
何より面白くないから過疎るやろ 近接ホストのところには、アルドミナライトは入ってくんなよ
自動承認にしてるため、弾きたくても許可してしまうんや
かと言って手動承認なんてワイの主義に反するためやらん 直線ブレスと凪ぎ払いブレスに当たる奴何なの?
あんな分かりやすい予備動作があるんだから当たるなよ 抜刀大剣に回避性能と回避距離付けたらめちゃくちゃ快適になった件
納刀術と相性抜群だった ワイが普段メインに使ってるのはライトだから、どんくらいの威力があるかお見通しやで 野良マルチで開始12分までにドクロが出て無かったら明らかなゴミ混入や 今のところ抜刀大剣に納刀付けて
回避しながらこまめに殴るのが一番安定してる気がする 氷の段差糞うぜえ
あれのせいで行動のテンポが狂わされる 他のモンスと比べて仕掛けるタイミングが限られてるせいか、
ぶっ飛ばしを狙おうとすると高確率で他のプレイヤーと被って往復ビンタになっちまう サークル面子でやると7分とか8分位だな
太刀2人いたけど見切りと相性良すぎてダメージ受けるところを見なかった 救難飛ばして遊んでたけどドーナツの奴の1発目が終わった後に頭に張り付いてる奴が自分以外いないとまず失敗するな
頭への攻撃チャンスの時に手足胴体の方を殴ってる奴が多い時も失敗する
チケット後2枚欲しいしソロで遊ぶか… Monrin04 (ID:jyye)
EX魔界ノ主一式防具に麻痺ランス
こいつゴミすぎる 救難に来てハットトリック決める迷惑な奴はいまだにいるしなあ
今の今までずっとその寄生スタイルかましてきたのかと思うとぞっとするわ アルドミナライトはゴミや
ガンナーだけでやってろや >>559
自分に自信ないか寄生目的なら嫌がるよな
ペアだと動き丸わかりだし切断目立つし変なのは来にくくて良き てかお前らまだチケット集まってないの?
3時間もあれば集まるやろ?
面白くもないクエまだやってんのか? ペアで残るのは最低限ソロで勝ててる人だろうからな
もしくはペアなのに気づかない本物のバカ >>581
案外面白いからチケット不要でも遊んでる、最後のモンスターだしな
慣れるとフレーム回避でひょいひょい避けれて楽しい
Fをちょっと思い出すな 魔境度 イベント
アルバ>>>>>>>ミラ=カーナ >>583
慣れた人で集まったらずっと俺たちのターン出来るから意外と楽しいっちゃ楽しいよな ハンマー4人がくっそ楽しかった
新モーションのドヤ顔に一斉に溜めJS気持ちいい ミラやアルバは謎の中毒性あるから用がなくなった今でもたまに行くけど
歴戦王ってどうにも対策簡悔系モンスなイメージがあって用がなきゃいかんな 謎の中毒性ならマスマムも中々のもの
ただ最終アプデ来てから復帰した人が多いのか、どのクエ行っても変なのが半々くらいで混ざってくるわ
後ろ足殴るハンマーとか要らんから… 所詮カーナだな
一回転ブレスすら密着してりゃ殴りたい放題のボーナスモーションだし 魔境を楽しむ姿勢とは反するがペアで行くと乙稼ぎ人員が減るから普通に成功するね
調査Gチケット稼ぎでマルチ4人は猫以下が入り込んでだめだわ 直下ブレスの下は安全地帯だけどちょっと離れたらツララが落ちまくる地獄
大剣使いだから気づかなかったけどランスとかボウガンとか逆に辛いだろうな >>558
攻略動画の人達は余裕で1,000時間超えだと思う。俺700時間弱だけどレア珠は一個ずつも揃ってないし、同じレア珠3つとかって、人生捨てないともう無理。 昔から言われてるけど
制限時間いっぱい武器を出さずに避けろ
次は制限時間いっぱい武器だしで避けろ
次は見えてきたであろうスキに差し込んでみろ
おわり なんかコケると思ったら斬裂マンが混じってた
絶滅してなかったんだな ライトボウガンはマルチ禁止は当然として
近接もミラドラゴン装備以外はマルチ入ってくんなよカス コツ掴んだらめっちゃ楽だな王カーナ
ソロ初クリア28分だったけど次行ったら危なげなく24分だったわ >>597
MR800以上のホストの武器欄に「砕光の」とか書いてある場合もあるから
参加する時はMRだけでなく武器も見て判断しないと駄目だな >>594
王カーナで使うレア珠って精々耐氷Vくらいじゃない?
先にオウガか兵器場のクシャテオナナか歴戦回せ >>597
そんなにカスカス言うならお前がマルチやらなきゃいい。
ソロで余裕なんだろ? >>599
そいつらはミラをクリアできなかった最底辺プレイヤーだもんな 爆破属性が有効だと攻略サイトに書いてたから持ってきてるもんだと思ってたわ 別にライトボウガン使うのも好きにしろって思うけど、人1倍乙るのだけは勘弁してほしいわ。
わざわざライトで来るってことは相当自信あんのかなーって思ったらハットトリック決めてくる。
だったら下手でもいいから近接で来てくれよなっていう。 >>604
ライトボウガンで乙る奴いる?
ライトボウガン自体少ないけど耐寒と転身回してれば乙る事無いけどな。
一応ド根性は付けてくけど。 >>606
乙るの早すぎてよく分からなかったが横薙ぎブレスを回避出来ずに何度もワンパンされてた模様。
MR500台だったし普通のカーナとの経験値あるはずなのになあ。 >>608
横薙ぎブレスは回飛距離3つけて頭に回り込めば全く食らわないけどな。
離れて撃つ人だったんやない?
俺はほぼ接近と変わらん距離だな回避一回分位は離れるけど。 ガンナーで距離取ってる時点でそいつはガンナーではない >>609
だよね。
自分は回避性能2だけどあの横薙ぎブレスはミラのアレと比べてかなり判定甘いのか余裕でフレーム回避出来るね。
ガンナーで一番辛いのは氷壁大量に作られることだと思うわ。
あれがストレスで近接でしかやってない。 >>604
接近のヘタはやばいって1人だけやけに食らうからな。
スラアク黄色ネームじゃないMR200台はマジでヤバかった。
みんなでそいつが食らったら回復しまくってたww >>612
同じ下手なら即死しないほうが助かるな
即死されるとフォロー無理やからね 低MRの手伝いしてるが乙抜けホストそこそこいるな
しかもライト率が高い
王カーナにガンナーで行く時点でお察しだが やっと終わったわ、最後の一枚必要なところに3枚来るお約束だな
さらば魔境、お前らもさっさと終わらせろよ >>607
一番か
チャアクが割と落ちてる気がするけど木のせいかね 回避距離うpは2だな
3はなんというかモーションが長すぎて逆に合わんかった
まあカーナはぶっちゃけ虫棒つかってりゃそうそう死なんで
装衣もいらんし チャアクと弓はよく乙ってたかな
スラアクは剣モードで戦ってめっちゃ上手かった つうか弓は肉質が終わりすぎてて死んでる
最大纏い時なんて傷ないと弾30通る部位なくて
傷つけて頭がギリ45になるけど火龍が8しか通らんかし死んでる 片手ホストやってるけど今日全然失敗しないなー
言われている通り乙抜けライトがいたくらいw名前からしてJPだったな 今日初めてやったけどコイツ初見無乙とか無理じゃない?まとめとか見る限りかなりの初見無乙報告あったっぽいけど初見殺しのオンパレードやん
慣れれば動きが読みやすいから油断すると乙る程度の強さだけど初見で無乙は相当精霊の機嫌がよくないと無理やろ 弓メインだがカーナは一度も弓で行ってないや
近接で試しに行って大体察したからw
ミラも殆ど乙ることないがカーナは乙る云々より戦いづらそうで怠そう 属性速射ライトならフルムフェトを使えよな
ドラゴン4部位に〇属性攻撃強化6にしてもダメなんだよ
今、王カーナに入ってくるアルドミナ等の火属性速射ライトなんてドラゴン4部位ばっかだぞ
こんなの明らかな寄生じゃん
なお徹甲榴弾は許す つうか氷纏いになると属性通らないので属性弾以外話にならないアルドミナは基本的に無理 >>627
近接がどんだけダメ出してるのか、ガンナーだけしか出来ないプレイヤーには分かってないんだよ てかここまで来てガンナーしかやってないプレイヤーっているのか
モンハンの最序盤は金無いから皆近接から初めるよね?
で近接では相性が悪い相手(クソルダオラ)にはボウガン持ち出すもんだと思ってたわ。 もし 近接がダメージ出してるの知ってても
ガンナーしかできない奴はそれでもボウガンを担ぐしかない >>620
弓2人片手1人の救難行ったら弓2人クラッチしまくってたな。
そんなにでないもん? ライトでも徹甲榴弾なら良いのだが、なぜか火属性速射とはな
ホント泣けてくるわ >>629
ガンナーしかやってないわけじゃないんだろうけど
強敵相手にはボウガン っていう奴は存在する >>633
なるほどね。自分もそんな感じで対策するけどコイツは圧倒的に近接のが楽よね。
さすがにここまでやり込んでるなら自分でどの武器が有利かぐらい気づけるようになってほしいな。 >>631
最大纏いは基本的に傷入れないとほとんど出ない
傷入れてもあんまり出ないけど。俺の装備だと剛射1本50でフルヒットしてようやく300だな
傷ない足とかに吸われると20とか10とかが見える >>634
いや どの武器が有利とかじゃないんだ彼らは。
そもそもアクションゲームがが苦手だから強めのモンスター相手となると
アクションゲーの近接だともっと酷いことになる
シューティングのボウガン担ぐしかないんだよ
ある意味可哀そうなひとたちなんだ ラヴィーナγ使って抜刀大剣装備作ったけど装飾品の要求がキツすぎて俺だとドラゴンの方がまだマシだったわ
デフォで体力増強のありがたみを改めて知った >>635
確かにそれなら徹甲の方がまだマシかも。 >>636
自分的には、MHWの中でもダントツで不快なモンスターこいつだわ
モンスター自体が強いのではなくプレイヤーに対する嫌がらせ
氷のエフェクトで常に画面汚して地形を妨害しまくることが強いだけで、全然面白くない
最後の最後にこんなゴミを持ってきたせいで今までの全てが台無しになった感じがする
ミラと順番逆だったら、ここまで悪印象なかったのかもしれないけど >>641
地形変動じゃなくてブラキの粘菌みたいに平地の一部に冷気が漂って氷耐性積んでなければとんでもないことになるよぐらいだったらねえ。
普通のカーナはあそこまで氷壁作らんのによっぽど弓が嫌いなんだろねw
多分徹甲と属性ライトを対策したつもりだろうけどPSが一番必要な弓が一番煽りを食らうっていうw
地形で嫌がらせするんじゃなくて徹甲がお手軽で嫌ならもっと徹甲榴弾に耐性持たせばええのにね。 >>642
> 徹甲榴弾に耐性持たせばええのにね。
砲術系まで殺されてしまう 片手だけどミラより全然事故率低いわ
高速ターン制で面白い 大型アップデートは終わっても歴戦王はこれが最後だとは言ってないから
王アンや悉ネギが実装されてる可能性はまだ残されてるんだよな こいつに限った話でもないけどホントに人によって評価変わりまくるな
個人的にはアイボの中ではアルバとおんなじくらい楽しい >>647
楽しいというかやっぱ簡単過ぎてなあ
アルバとミラは初見無理だったけど俺みたいな並ハンでもクリア余裕ってのは上手い人からしたら物足りなさ半端なさそう >>648
まあアルバミラカーナ全部ターン制であることを評価したいって意味で楽しいってこと
たしかにカーナは物足りなかったかもしれないけどアルバみたいに露骨な知識ゲーで初見殺ししてくるよりはいいかなって
アルバが楽しいのは立ち回りの話であってエスカトンは個人的には好きじゃないかな 視界不良と削除しろ言われてた転身不動傷つけぶっ飛ばしが悔しくなったクラッチ拒否が原因 歴戦王2体だけは勿体ないよな
装備インフレ激しすぎて殆どのモンスターがついて行けず
もはやg級装備後の上位モンスターみたいになっちゃってる
遊べるの歴激ラー、アルバ、ミラ、王ネロ、王カーナの5体だけとか
流石に酷すぎる ソロだといけるんだけどマルチがまじ難しい、王カーナの技終わりの隙がギリギリ過ぎて他メンを狙った距離移動に間に合わない事が多い・・・ マルチだとカーナめっちゃ走るしつららも増えるからな
こいつ離れた方が危険だからペアぐらいが一番やりやすい 急襲で移動と攻撃同時にできる操虫棍がほんとイキイキしてる >>653
やっぱそうよね。
なるほどペアかー、試してみたいな >>650
アイボでの新機能の目玉だったクラッチを使わせないようにするのって一体何がしたいのか最後まで理解不能だったな
今回の歴戦王カーナでは転身装衣付けてクラッチするとカーナが走った瞬間に秒で使い果たされてさらに拘束時みたいな状態になるのとか
使わせたくないのがあからさまだし ブレス中とか尻尾攻撃とかいくらでもクラッチするチャンスはあるんだよなあ脳死で張り付いたら反撃くらうだけで さっき野良で100戦したので報告します。
討伐成功61% 当方はカンスト笛で100戦で2落ち
攻撃大と自己強化以外演奏しておりません
※自分で20体くらい討伐し慣れた状態からのスタートです
※カンストの落ち率が低いのは私の分も統計に入れているからです
※土曜日から集計を始めましたので、新しいデータ程成功率が高いです
MRの3桁 統計数 乙数 乙率
100 4 8 2
200 25 54 2.16
300 28 82 2.83
400 28 37 1.32
500 36 56 1.56
600 38 58 1.53
700 40 48 1.2
800 28 38 1.36
900 31 26 0.84
999 142 38 0.27
当方は必ず生命保険飯を食べてホストをしておりました。
乙率の合計が3未満ならクリアする可能性が高いです。
※保険で3乙までOKなので⇒報奨金保険を食べて来た人もいるので必ず4乙アウトとは限りません
野良の成功率が低いとお嘆きの方は参考にしてください。
もちろんカンストでも一人ハットを決めた太刀がいらっしゃいました。
MRに関わらず、弓とライトは乙率が高かったです。 野良マルチは惨敗(初期〜次のエリアで失敗)かあっさり討伐(15分以内)の二極化されてる感じ >>658
このゲームをカンストするまでやり込んで、100戦するほどの労力を払って発表する内容が〇〇は乙率が高いというひどく後ろ向きで陰湿なものなの悲しいと同時に納得の民度 弓とボウガンがよく乙るのは集計なんてしなくてもみんな知ってる 遠距離とランスガンスがいない
野良に入れば成功しやすい カーナの攻撃は怒り時3連続ってのを意識するだけで大分違うな
下手な被弾も減ったし攻撃も手数増えた
あのブレスとかステップが連続技の一部だったとはなあ 自分は初日は成功率高かったけど、最近はマルチ全敗だわ
全部一人が2〜3乙ってパターン多いから、1人微妙なのが混じると
それだけでアウトな感じ。ペア試してみようかな 1人だけ下手な奴が紛れ込むってパターンほんと多いよな 王カーナはペアでクリアしたこと無いな
ミラは相手が上手かったから太刀2人で行けたけど
>>633
むしろただの歴戦はライトだけど王ネロも王カーナも最適だった事はないな
>>636,641
同感 やたら狭い通路坂で戦い続けるバーサーカー多くてソロ安定すわ
避ける自信でもあんのかなと思ってたら避けれず被弾で即死してるしもうマルチやだ 定職就いてない5chのカンストなんて皆知的障害者よ 凪ぎ払いブレスに当たる奴って他のモンスターが相手の時はどうしてるんだ?
あんな解りやすい攻撃そうないだろ ミラボより魔境だと思う
今のアルバも相当出荷率低くなったがカーナはそれ以上だな
なんで避けられないんだろう…不思議だ >>664
連続技の概念を理解するとカーナの攻撃パターンは数えるくらいしかないからな
フレーム回避も楽だから立ち位置やばくても何とかなる
尻尾なぎ払いだけは対処出来ないから連発されたら乙るけど 昨日ペアでやってたが相方がかなりまともで10分討伐いけたな
事故って1乙ずつしたときも13分だったし快適でしたわ 乗りダウンて落石でキャンセルされちゃうんだな
乗りフィニッシュがたまたま天井の石に当たったみたいで損した気分 >>654
イキイキしてるどころかブレス食らって乙ってたよ。
剣士の乙率はたかい どんまいを暴言に変えてるガンナーが3乙かました時は笑ってしまったわ 昨日10戦の乙回数
大剣3回
片手剣1回
操虫棍 1回
弓1回
ライトボウガン2回
太刀2回
ランス2回 操虫棍相性いいだろって反論しようとしたけど
コイツ触ったらダメなやつだったか ミラとかこいつとか事故率高い動きすんだから文句言うなよ いやお前らが乙るの何が多いって言うから数えてみた。
みんな乙るって事や。
特定武器非難すんなや。 >>658
MR300代が乙率最高なのはこの辺りから生存スキル切って火力盛りの傾向にしていくってことかな
逆に言えば200代以下は火力としても期待出来ないと。
乙重ねられるよりはマシだろうけどね
解りきってた事だけどやっぱりMR高いほど乙率低い傾向だな
(このデータを鵜呑みにするなら)底辺とカンストで乙率10倍ほど違う
寄生するならやっぱ999だなw MR低いのに挑戦するような人は
しっかり準備を済ませてるか自信のある人が多いんじゃないかな >>658
999の乙率は信用できるけどそれ以外のは試行回数少ないからな
でもまぁランク上がるにつれてこう綺麗に乙率下がるってのはそんな傾向はあるって言えそうだな 氷がバキャンバキャンとなって見とれてしまう(´・ω・`)キレイ >>658
これ見ると やっぱりランク高いほうが成功率は高いな
当たり前だけどさ ヒーラーやってるやつが即死三回したから装備見て見たらマムガイラ一式だった
お前MR500超えてんだからせめてドラゴン二部位にしろよと
まぁクリアしたからいいけど討伐時間やっぱ伸びるわ 王カーナはクソ雑魚の部類でしょ野良でもほとんど失敗しないし
失敗するとしたらどうしようもないヤツが1人で3乙かますとかそんなんばっかだったぞ >>658
弓ライト何人いた?
全然会ってない
個人的にセミが居ると危ない アルバ、ミラほどの魔境感はなかったな
慣れてない奴が乙るのはいっしょだけど、その期間が短かった
昨日はもう普通に勝てたね
マム、ムフェとちがって、
ミラアルバ王は 素材的には行く必要がすぐ無くなるのがつまらん
さんざんマムムフェトのガチャくそくそと思ってたけど
そう思うとある程度必要なのかな、とも思う >>692
保険メシありでホストやってたんだけど
3乙かました双剣にはお帰りいただいたわ
その後 3人で無事にクリア
双剣 高ランクだったけど紫ネームだった
寄生ばっかしてきたんだろうな >>694
仕事終わって帰宅したらExcelで確認します。お待ちを この時期にまた300代なのが一番ライト層率高いから死ぬんだろうね。
普通にやってれば500は越えてる。
低ランで王カーナやろうなんてのはよっぽど腕に自信あるかサブキャラ。 >>658
MRと乙率の関係より「アカウントの言語と乙率」の関係がみたいわ
あと「アカウントの言語と乙抜け」
俺が遭遇した乙抜けに多いのは英語選択者なんだけどサンプル数も限られてるし
日本語を選択してる外人もいるだろうけど
紹介文とかでも判断つくからやってみてよ
多分より精度の高い乙率検証結果が出せるのでは 紫ネームと黄ネームの乙率とかも出してみたら面白そう 過去作やりこんでるとかならともかく
今作からでMR200とかだと経験不足だろうから
そりゃ乙るよね そろそろ生産素材数をMHF並にする必要出てきそうだな >>701
名前を「サブキャラ」にしておけば蹴られなかったかもなw >>711
成功率低そうな参加条件だな。
広域2人位いた方が成功率高かったで。 マルチでぶっ飛ばし狙おうとすると高い確率で往復ビンタになるのどうしたらいいんだ >>713
同時くらいに張り付いたら様子見たらいいやん
相手がビンタしたらクラッチ攻撃に移行で
先にはたいたのにあとからビンタするアホは知らん ただのカーナに毛が生えた程度なのになんであんなにポコジャカ死んでいくのか 王カーナってビビって逃げ回ると逆にダメなやつだな
覚悟決めて距離詰めてった方が割と安全 王カーナは尻尾回転しか追っ払う手段がないから3密で余裕だろう 野良でマルチすると死なずに安定クリアするのにフレと組んでペア狩りすると乙る
フレも同様
なんかお互い致命的に合わない何かがあるのかな 王カーナが寝た時に柱残ってたら右に張り付いてぶっ飛ばし出来るのに脳死で爆弾置かないで欲しいわ それは攻撃モーションの理解が曖昧で人数多いとき
他人のタゲ中に甘えてるだけ
ソロでやり込んで各モーションと後隙と確定コンボを頭に叩き込んでれば
人数が減れば減るほど安全になって事故が減る >>718
あまり申し上げにくいのですがお二人共キャリーされてる説 軸ずらしつつ近づくように立ち回れば良いんで、考える事は少なくて良いんだけど。
起き上がりに氷塊落とされたり視界さえぎられたりで、反射神経や音にも注意しないといけないから、
酒飲んで適当に挑むと乙る。 つらら作るのがクソを超越したクソ
なんでマルチの方が最糞行動になってんだよ
身体抜けて弾の当たり判定だけくるの悔しさ爆発してんだろ >>658
これはありがたい
ご苦労様です
なわけねーだろ
その労力をもっと社会に活かせよ暇人 >>727
どうでもいいけどYoutubeのクソガキコメントみたいなレスだな >>595
マルチで何乙もしてるやつってソロ30分納刀でも乙ると思うわ
マジで攻撃パターン分かってないやつしか乙ってない 100戦うんちゃらってやつミラスレにも貼ってあるぞ
なんの統計とったんだよこれ カーナに虫棒て相性よくね?
指折り数えても余りあるくらいにしか使ってないのに
バッタしてるだけで勝てるじゃん MR低いのは2キャラ目っていうのもあるから一概に信用しないむしろ999が舐めプ装備で乙とかもあるし大事なのは氷耐性だと思う 死なないだけでこそこそ後ろ足切ってる高ランクとかも大概恥ずかしいと思うけどな MR800超えだけど生存ガン盛りで行ってる
見かけても笑わないでくれよ… 別にマルチはクエスト失敗しないことのほうが重要だから、5分速いことよりも0乙のほうが気分が良い。
後ろ足斬ってて恥ずかしいって言ってる人がオンライン特有の事故乙が一度も無いなら素直にすごいなって思う。
アルバみたいに抑制のためにリスク取らなきゃいけない相手だったら後ろ足だけ斬ってるのはダメだと思うけど。 加護5整備5氷3入れても見切り7挑戦7フルチャ3は入るし ころころタゲが散らかるマルチでなきゃずっと頭狙うが
モンスがケツ向けてるときは後ろ足切るわ 別メンバーをタゲった薙ぎ払いブレス時にたまたまケツにいたからって
移動せずケツを殴り続けてるみたいなことを言いたいのかもしれない そもそもカーナって攻撃の前に大体バクステか突進か飛んだりするから必然的にソロと同じ立ち回りにならないか?
頭を狙うのがリスキーとは全く思わないが
他人狙いの尻尾3連とかはテキトーに近いとこ斬ったりするけど 大して上手くもないけど10分切り狙う程度にはタイム気にしてて乙のリスクより攻撃チャンスを優先しがちだからちょいちょい乙るわ
つっても王カーナマルチなら10回やって1乙するかどうかくらいだけど 野良マルチにフルエスカに耐性飯で氷耐性64積んで行ってみたけどまず死なないぞ
野良マルチは(抜刀大剣以外は)ドラゴン4よりエスカ3以上+耐性飯を勧める方向がいいと思うんだけど >>731
上方向の攻撃判定が少ないから滅茶苦茶相性いいと思うよ なぎ払いブレスって突進してから出してこない?
特定の誰かを狙うとかはなく、必ず全員が範囲に入るように出してくるような気がするんだが スラアクパンパンが1番安全だった
最後までパンパンゲーだったな >>730
ただのマウンティング
何にも使えない統計だよ >>742
過剰に耐性盛るより攻撃をくらわない立ち回りを練習したほうがいいと思うよ 突進で行き過ぎて壁際まで行ったモンスターのアタマ追いかけるのはやめてほしい見づらいし振り向き待つ派 >>748
王カーナが距離を取る行動をした時は必ずなぎ払いブレスに派生するから追いかけないのは攻撃チャンス逃してるだけだぞ
こいつは離れていても単発で遠距離攻撃してくるし >>746
面接官(笑)くらいしか参考にしないだろう 薙ぎ派生移動を追いかけて強溜め3まで入れられる抜刀大剣はやっぱ相性いいわ >>747
野良マルチは乙抜け多すぎだしそういう奴って練習放棄してるようなもんだろ
そういういつまで経っても乙るやつらはせめて粉塵撒くまで耐性積んで耐えろよ 乙抜けするようなやつがいちいち耐性考えてエスカドラなんて着るわけねぇじゃん 大剣ホストで救難だすと同じ大剣が参加しがちなんだけど真溜め起こし知らないの多いんだな
カーナ寝たら真っ先に距離調整して儀式に入っても儀式中に頭に爆弾置きやがるし
なんなら起こすタイミングで一緒に真溜めスタンバイしてても良いのに 強溜めで起こしてからそのまま確定威嚇に真溜め入れる派 王カーナめちゃくちゃ良モンスだ
慣れるとカーナの攻撃避けまくれる
クラッチもきちんと適切な時にやらないと駄目
それで面倒なギミックはなし
こういうの好きだわ ソロなら強溜め起こしからの真溜めでやってる
他武器で儀式知らないのはわかるから溜め3で妥協するけど大剣担いどいて儀式邪魔するのは渡りかと思ってしまう
愚痴って申し訳ない せめて爆弾で頭全部隠すのやめてやれとは思うわ
何も考えてねーから仕方ないんだろうけど 大技食らったら大抵150オーバーのダメージだしいきなり大粉塵するより広域1ジャーキー先に食った方がいいんでない? >>722
やっぱそうなのかな
猫とソロなら一乙くらいで狩れるんだけどな てかこの程度で民度って言ってたらFPSや格ゲー界隈からすると涙が出るほど良民度やけどね。
まずモンハンやってて煽ってくるプレイヤーなんて滅多におらん。そんなゲームじゃねえしなw モンハンはダメージとか出ないからね
リザルト画面で全員の与ダメとか乙回数が出るようにしたら煽る人も出てきそう >>754
同じような場面が昨日あった
俺のほか大剣が2人もいたんでいっせーのせで強溜め起こしとか考えてたんだが
爆弾置いたあと抜刀する気配すらないので結局俺だけで起こした
なお直後のブレスで誰か死んで終わった
抜刀状態で突っ立ってれば気づいてくれたかな… >>764
リザルトでベテランハンターって取ったことない? 爆弾なんて頭以外に置いて大剣あたりが起こした後に起爆すればいいのにと思いながら見てる 【武器種追加】100戦したので報告します。
討伐成功61% 当方はカンスト笛で100戦で2落ち
攻撃大と自己強化以外演奏しておりません
※自分で20体くらい討伐し慣れた状態からのスタートです
※カンストの落ち率が低いのは私の分も統計に入れているからです
※土曜日から集計を始めましたので、新しいデータ程成功率が高いです
当方は必ず生命保険飯を食べてホストをしておりました。
乙率の合計が3未満ならクリアする可能性が高いです。
※保険で3乙までOKなので⇒報奨金保険を食べて来た人もいるので必ず4乙アウトとは限りません
途中抜けの質問がありましたが、多々ありました。メモってなかったので数字が出せません。ただし、時間切れ失敗はありませんでした。
名前や言語についてもメモがありません。当方が常にホストです。
明日から野良ミラボで統計を取ろうと思ったので、イヴェルはここまでで^^
MRの3桁 統計数 乙数 乙率
100 4 8 2
200 25 54 2.16
300 28 82 2.83
400 28 37 1.32
500 36 56 1.56
600 38 58 1.53
700 40 48 1.2
800 28 38 1.36
900 31 26 0.84
999 142 38 0.27
大剣 28 33 1.18
太刀 86 132 1.53
片手 12 14 1.17
双剣 10 6 0.6
スラ 22 42 1.90
チャアク16 21 1.31
ランス 6 11 1.83
ガンス 8 11 1.38
虫 28 42 1.5
ハンマ 16 11 0.69
笛 102 5 0.05
弓 13 24 1.85
ライト 25 51 2.04
ヘビィ 28 42 1.5 起こし方は武器により人により個性出るよなぁ
スラアクさんの属性開放フィニッシュ起爆とか初めて見たときは驚いたわ 笛は待ってる間に攻撃大切れないかソワソワするから延長吹いてる間にさっさと起爆して欲しい派 いつまでもボサっと見てる大剣ハンマー等の一撃でかめの武器に虫や笛はイライラしてるからね
スリンガーぶつけんぞ >>769
結局これでなにがしたいかって武器対立煽りだからな
情けない 結局ライトを非難したいだけか某YouTuberとおなしだな。 こんなんソースとして煽りに使おうとした時点で笑われるやろうに使うやつおるんか? >>769
弓とライトが乙率高いって言ってたけどスラアクとランスも大概だろ 意外と虫死んでるな
即死ブレスもジャンプで避けれるから死ぬ要素ないけど 大剣使いだけどマルチなら周り暇そうにしてるし溜め3でさっさと起こしてる派 2乙して昨日はすまんかった
まじで油断すると吹き飛ぶわ
特にあの大範囲氷ブレスの起き攻めがキツい ライトも普通に死ぬ要素ないけどね生存スキルガン盛れるし
弓はかわいそうだけどな ライボは下手くそ専用武器みたいなとこあるからまぁ仕方ない 武器対立煽りどころか笛も実質1.5だから双剣ハンマー以外はどれも大差ないっていう まあ昨日野良の弓ほぼノーダメですげーと思ったけど、最後発狂のときあっさり1乙逝ったな
どんだけ柔らかいよ ホストやってて仲間が乙ったならリーダーであるホストの責任やね。 アドセンスクリックお願いします
この武器別統計で分かることは太刀多いことくらい >>782
あの起き攻めは殺す気しか感じない
なぎ払いブレスに攻撃入れたら怯みキャンセルからの即バックステップ直線高速ブレスで吹き飛ばされて大範囲氷ブレスは納得できない >>754
前は真ため打ち込んでたけど最近はもう狙わないなあ
嫌がらせのように頭の周りに樽爆敷き詰められてるし
一発目で誘爆するくらいなら溜め3でいいわ 名前の左右に十字架みたいなのが付いてる人が入ってきて予想はしてたけど予想通りだった >>779
武器でソートかけたら結果そんな感じでした。
思い出してみても特にハンマーは常にジャンプしていたし、双剣はずっと張り付いて火力もあったと思います。 >>778
単に魔境の愚痴を言うよりは多少はサンプルあった方が良いかと。
だってココでの発言に一切ソースがなかったので、多少はね。
煽りに使う意味は分かりません。何かを煽った文言等は言ってないつもりです。 別にライトでもソロで勝てるなら問題ない
問題なのはマルチにライトとヘヴィで来る奴だ
>>735
笑う必要あるか?
自分に使いこなせない攻撃スキルに全振りして乙る方が格好悪いぞ
>>759
置く方向すら考えてない奴がいるからな
>>777
誰の事かな
お茶の人か? このデータでわかるのは全ての武器でそこそこ乙るって事だけ。
カンストホストにきた寄生野良のデータ取ってもね。 カンストしてるから上手いとは限らんけどな
最低限必要なスキルを持ってなかったら嫌な予感しかしないが カンストはあてになるだろカンストで一緒にやりたくないレベルのキツいヤツはほぼ見たことない >>789
起き攻め氷塊、吹っ飛び後段差で起き上がり判定、あと納得できない攻撃あったっけ? 野良のMRカンストとか大体がヤバイヤツだろ、本物のカンストしたプロハン様は野良になんか来ないから
下手でもやってりゃランクなんか上がるんだから まあいまだにミラの特任ホストしてる999はなんかビミョーな気持ちになる すまんモンハンにわかだけど、マルチで寝てる敵起こすのってタルG置くより大剣の最大溜め当てた方がダメージでんの? 武器対立煽りボウガン叩きカンスト叩き
いつもの流れだな 上から氷の塊が落ちてくる攻撃の避け方がわからない
どうすりゃいいの? >>809
今からミラブレ作って柱殴ってきたら?
そのダメージと樽爆のダメージと比べてみて 大タルGのデフォルトが180みたいね
どう考えても 爆弾っていっぱいおいても睡眠補正つくの一個だけなんでしょ???
それなら爆弾は胴体とかにおいて一撃が強い武器が頭殴って起こしたあとに石ころとかで起爆するのが良くないですか??? >>812
最初に爆発したタルだけがダメージ二倍になるって認識でおkよね?
マルチ4人でそれぞれ2個ずつ置いたとしたら、2倍タル×1、通常タル×7のダメージと大剣のダメ比べたら答えでるわけか イヴェルカーナは寝てる場所も悔しさ溢れててぶっ飛ばせないようになってるよなw
陸珊瑚のキリンさんなんてぶっ飛ばしてくださいとばかりの場所に寝てるというのに。 まず爆弾を頭に置く意味がない
たった180のダメ増加のために真溜や溜め3からの強溜め3を邪魔してるだけ >>811
ベヒーモスの小メテオみたいにプレイヤーの現在置に攻撃を複数回発生させる
位置サーチ攻撃だから立ち止まらずかつ仲間のいた位置にも被らず
その場からすぐ移動するだけ
双剣の突進連斬とか弓のCSみたいに攻撃と移動が一体の行動があるならそれで
多少のリターンは取れる >>769
笛の統計数が太刀よりも多い時点で信憑性ないな >>769
これよく見たらカンストの142は自分の100入ってんやろ?あてにならんなぁ これ作った人が笛使いなのだからそこは仕方ないのでは と思ったら笛はコメントしてる人もカウントされてたのか MR999が圧倒的に多いから本人も999だろ
999がホストして集計したらそうなるだろうしなんの役にも立たないデータ 6way(?)氷柱ブレスの出始めってガ強あってもガー不?
カーナが背後に回り込んですぐにそれが飛んできた瞬間乙ったのが何回かあって振り向きガードが間に合わなかったのかどっちか分からん カーナは瀕死になった時に閃光撃ったりして足止めするのがでかくない? タケノコブレスのあと隙だらけなのに殴ってるのが大抵俺だけ。ドウシテ >>827
不意に強烈なの貰って気づくと氷柱が生えてるよな
ガー可と思うけど来るの察知してガードした事ないわ >>769
データ的に面白いけど見づらい
これならEXCELでまとめた物をSSで撮ってくれた方が見やすいかと? 新技きた!回避!(回避性能と回避距離に頼った適当回避)
結果、発生した氷に突っ込むっていう 王カーナ、マルチだとなんであんな即死する人多いんだ 防御1050以上氷耐性20以上でもちょっと削れた状態でブレスくらった瞬間キャンプ送りになるから常に満タンないと不安になる 集計者の人をカウントから除けばMR999でも乙率は0.86あるから
実質MR900以上はMR999とほとんどかわかんなあ なかなか勝てない人はメイン武器がなんであろうと大剣動画が結構役に立つ
と思う。あれほど攻撃のかわし方と後隙がわかりやすい武器もない >>835
総計300じゃなくて400だな
笛が異常に低いってのもあるし主の混ざっててmr999と笛の乙率は数多いけど一番信用ならんみたいだ 5匹くらいソロで狩ったけど10分切れねえよクソが
と思って参考にTA動画を見たけど「そこそんなに殴れるン?w」っていう隙が結構あって驚き
今はお手本がネットに溢れているんだからいい時代やね 初見は段差やら氷床やら視界ジャックやらで糞モンスター認定してたけど
モーション見極めれるようになったら途端に良モンスやな
予備動作も後隙もしっかりでちゃんとターン制させてくれる
アルバ、ミラ、カーナと良モンス続きで運営やればできるやん
そう思いとカーナが最後とか寂しいな マルチなのに俺に向けて3尻尾1尻尾氷柱突進なぎ払いの5連続攻撃されて死にかけた
俺に何の恨みがあるんだ ヤバイ攻撃は死角からの氷設置なぎ払いブレスぐらい?
あとは何とかなる >>769
せめてそれぞれ100ずつサンプル取ってからまとめて?
使用者少ない武器種とか1桁のサンプルで参考になるん? 野良マルチは丸薬使うと火力が激増することに気づいてこんな装備組んでみたけど結構いい感じでした
乙率も目に見えて減ったし一石二鳥です
https://imgbox.com/8QyJcNde
https://imgbox.com/tKcKTdk6 こんなしょーもないデータだしてどうするの?
わざわざ笛スレにまで書き込んでスルーされてて草 >>769
当方カンスト笛って名乗ってるけどやっぱ笛ってイメージ悪いな
公式番組に笛で邪魔しに行ったやつ
ミラボでは広域つけて一切攻撃せず周り走ってるだけのやつ
カーナでは他人の乙数まとめるやつ 三日以上経って野良マルチでもそこそこ安定するようになってきたな もう、歴戦でイヴェルカーナは魔境では無くなってもうたね わざわざ笛みたいな糞武器使うバカはだいたいこういうことをするんだよな >>769
笛をよく見せようと頑張った結果墓穴掘りました感。
嘘の報告書を会議で見せられてる感凄い。
自分を入れて笛の乙率下げ。
カンスト軍は主が100戦2乙なので実質0.86。
4人PTで3以下に出来なくて草。
笛はロクなのがいない事はわかった。 つうかまあ笛が1人いたら他に笛で入ってくる奴おらんだろしな… ただでさえ寄生だらけの笛が自ら墓穴ほっていくのか
まぁ笛らしいって言ったらそれまでな訳だが >>852
ランスホストにランスが集まるのと同じ理由で普通に演奏会しに行くぞ
絶対数が少ないから野良でやれる機会も無いしね 動きが早すぎて目がついていかない
素早さだけなら古龍トップだね >>769
おまえのそのモチベはどこから沸いてくるんだよ わたし笛使ってる なんかごめんなさい(´;ω;`)ウッ… >>817
ワールドからもそうだけど調整が明らかにおかしいプレーヤーに恨みがあるのかと言いたいぐらい >>798
自分の笛を入れて笛の乙率下げた上でハットトリックした太刀がいたとかライトや弓が乙率高かったとかそれで煽ったつもりはないなんて通用せんぞ
滲み出てんだよお前の浅ましい心が 100戦て仮に1戦平均20分だとしたらトータル約33時間だけど金曜の9時から毎日10時間以上王カーナしてたの?よくやるわ あいつすげー目が疲れるよ マウント取りたい一心でそこまでするか?
やべえよこいつ そもそも100戦も経験した自分を入れて乙率がとか語ってる時点で・・・ >>769
こんなゴミみたいなものを統計と呼ぶな低学歴 ライトの救難には入らないようにするわ
サンキュー笛の人 ただの情報に嫉妬多過ぎてわらう
お前らも集めりゃいいのに >>815
頭に置かなくても足元でいいじゃんとは思う
どこに置いてもダメージ変わらないんだから
目覚めは真ためで3000くらい?出してその後で樽爆起爆すれば相当ダメージ差出るでしょ 頭に睡眠爆弾は初代からの伝統ですけど?ダメージ効率とかちゃんちゃらおかしい みんなで頭に爆弾設置とかなんか久しぶりな感じだった >>856
俺も同じだから分かるがアスペなんだと思う
日常からデータ取りまくる
家計簿・体重・毎月の電気使用量から毎日の通勤時間まで全部記録付けてる ただ気持ち悪い
笛使いは気持ち悪い
どうしてアピールしてしまうんだ?
イキリ笛太郎と同じじゃないか
自分の中にしまっておけよ
妄想に止めておけよ
便所の落書きにも基地外を拒否する権利はあるぞ そこまで叩くようなもんかね
印象どおりの結果だしお疲れさんとしか思わんなあ サンプル100程度で統計取った風な書き方するから…。 目は疲れるけど、攻撃をかいくぐって殴る感覚は悪くないなと最近思えてきた
昨日ペアでやったけど、練度(という程のものでもないけど)で被弾する頻度が全然違う。
慣れてる人だと全然被弾しないし、不慣れなのが来ると1人で3乙、保険で首の皮一枚
というのがあったりと結構楽しめたw
でもやっぱり連戦するとしんどい 直下ブレス後ちゃんと4人殴ってた時の安心感
俺しかいなかった時の絶望感 まるでTA勢の様に動けて今日はキレてるなあと思ってたら
周りが死にまくって10分保たずに失敗ってのを3連続で食らった
マルチだししゃあないけどワンパン即死をくりかえされると流石に萎えるな
火力はいいからまず生存スキル揃えて欲しいわ 派手なエフェクトもそうだし画面外移動が多いからカメラ切り替えが多いのも目に疲労をためるんだよなぁ
そういえばダウンからの即忖度ひるみ移行って対策あるの? 上から降ってくる氷が苦手
特に密接しながら切ってる時とかなんとなくお願い回避してるだけだわ
あれはカメラ上にして確認するもんなのかな あれソロだと自分がいる場所に降ってくるから簡単に避けれるんだけどな ネコや他人がいるとそこにも降るからそれに当たるのが最っ高に悔しい 真下ブレスっていきなりカーナの真下に潜り込んでも大丈夫? 突起をF回避すれば平気だけど自信ないなら2層目との隙間にいて1層目が破裂したらすぐ真ん中に移動するのがいいと思う 直下ブレスだし足元潜って殴るぜ!→スリップしてジャンプ攻撃暴発して直撃
がたまにあってイラッとする
立ち位置悪いだけなんだろうけども 王カーナへぼいじゃん
回避性能5付ければ避けまくり
整備5もあるから当たっても安心
更に抜刀大剣だからなかなか当たらん
PC版だからダメージ見てるけどこれでだいたいダメージ量3位か4位でもクリア率高いよ
死ななきゃいいんだろ?
ソロクリア無理な俺でもこれで新抜刀装備集めた >>895
まあたしかに死ななければいいよ
マルチはそれが最優先だしな 冰龍チケもういらないけど楽しいからやってるわ
クラッチ関連は本当ゴミだが 王カーナで一番イヤな攻撃は 広範囲の氷柱ブレスだな
ガード武器ならいいけど
回避タイミングがいまいち慣れない 喰らうと痛いし 話題にしていただいてありがとうございます。
Excelデータの画像アップは簡単ですが、ソートかけないと見にくいかなとも思いまして。
100でサンプル不足は承知してますが、個人で100とるのも限界でした。ただ一回の経験談で話すよりは多少の叩き台になればと。
私もアスペですね(笑)競馬好きなので馬通帳と、小遣い帳は日頃から付けてます。
笛やカンストを優遇するように見えたのであれば、指摘されている方もいますが私の参加分を削除してください。
ミラも笛保険飯で始めたのですが、保険食べないとか条件変えた方がいいですかね?
ホストを笛以外にしろとか、旋律を攻撃以外担ぐとか。
ちなみに現在ミラ13回ですが、私すでに2回落ちてます(笑)
頑張ってもサンプルは200が限界ですが(涙)
厳しい意見も含めて参考にさせていただきます。 データとして面白いし良いと思うわ
このデータが全てってわけではないけどイメージで語るだけよりも具体性あって 901 902 ありがとうございます。
参考までに、私がホストをするのは面接を一切しない為です。
念のため申し添えておきます。 >>899
少し離れた所に左右に広がるように拡散していく氷柱ブレスはカーナに近付く形で避ければ喰らわないけど
直線氷柱ブレスと初動とが冷気の出方が似てるから前方に接近するのも怖いんだよな みんなに見られてると緊張して寝起き真溜めはミスるから
ただの溜め3でかんにんな 仲間を支援せず死にゆく仲間を傍観する笛ホスト。
要注意人物やね。 >>904
しかもあれ 起き攻めに使ってくるんだよな
起き上がりに重ねられて ファーッ!ってなる データ取るなら必ず固定になる自分を数に入れるなよと思うのは俺だけじゃないはず 回復してるとしたら特定の武器の時だけ回復せず乙率あげる事も可能だな。
してないなら火力出せない支援しないただのゴミ笛使い。 ミラもカーナもガンナーはよく即死してるから回復は難しいのでは 真に魔境だったのは他ならぬこのスレだったということか >>906
笛スレじゃ支援()笛は地雷認定だけどな
お前広域笛とか好きそうだな 次回は目標200で私のデータをオミットして出すようにしますね。
数字の為に自身の乙回数は公表するようにいたします。
粉塵は調合分も含めて使い切るまで使ってますが、広域笛についての議論は致しません。
笛スレにて確認願います。
当方はもちろん広域はついていません。
ソロだと平均で20分の腕前なので、特段上手いレベルではありません。
初期大砲等一切の指示はしていません。打ちたい方はどうぞでやってます。
拘束弾は一個失敬して第3段階で私が使ってますが、他の固定武器は使ってません。
特定の数値を左右する為に粉塵のタイミングについては…う〜ん。
そこまで冷静に判断できる程上手くありません。
「一切粉塵使うな!」ならできますが…
笛を使う理由は「慣れている」「元々人口が少ない」だけです。
人口が少ないだけならランスもできますが、ソロだと25分切れると頑張った!と自分を褒めたくなるレベルなので火力不足が…
できるだけ自分が落ちない武器でサンプルを取りたいと思っていたので、他の選択肢だと大剣くらいしか残ってません… 統計おもしろいわすごくいいデータだと思う。
文句言ってるやつなんなん?勝てなくてイライラしてるのかね。 文句言ってる奴は自分の救難に来てくれなくなるの恐れてるんだろな >>869
心底気持ち悪いって言ってるだけで嫉妬はしていない
カンスト笛ヤバすぎ 土曜から月曜の明け方までの間に野良で100戦するって目とか集中力とか良くもつよなって関心はした >>769ダウト
乙数のカウント合計が445
失敗時は全て5乙と仮定して195
成功時は全て4乙と仮定して244
足して439
釣るんならもう少し考えて数字を作れ
お前らもこんながばがばデータに釣られんな カンスト叩きとか完全に逆恨みの支離滅裂でほんとうけるw
はやく逆上5つけてこいめっちゃつよいぞw 救難参加する側としてはクイックマッチング自体が運だしどうでもいい
笛スレだけでやってくれるなら問題ない >>928
保険なんてデータにいれたらそれこそガバガバだろうが
糞ゆうた 14枚集め終わった人から抜けていく残念王カーナの乙数なんてどうしろと 賞賛が欲しければTwitterでやりゃいいだけだからな
巨大匿名掲示板なんておれ含めてゴミしかいないんだから 自分の気に入らないものをスルーするスキルすら持ってないのか >>928
100回とも保険2種があって成功時は毎回ギリギリクリアってワーストケースを想定しても回数が合わないって話 >>919
最初ウザいことするなー馬鹿笛はって思ったけどw
その後のレスで見方改めたわ、本当に統計取るの好きな人なんだな
反感持った理由の一つが俺自身スラアク使いだからだったからなんだけどw
実際スラアクは乙りやすい武器だと思うからなーw事実指摘されて悔しかったですハイ >>938 スラアクって運悪いとどうしても被弾しちゃうタイミングあるし武器種的に仕方ない気がする 残り1乙も許されない背水の状況になって皆チキッて中途半端に距離を開け始めると危ない
中距離が一番良くないポジションだな 面接官さんが攻撃スキル痛撃と超会心くらいしか積んでないMR200以下を合格させてたんだけどアレは裏口入学なのか? >>939
パンゼミが無駄に強力すぎるのが悪い
被弾上等!で脳死でパンパンする馬鹿が増えた
まぁ俺もその馬鹿の一人なわけだが 広域するやつは好きにしてもらって良いが被弾するなよ
その時点で広域出来るレベルじゃねーから
自らは無被弾で手数出しつつPTのHPも管理するロールなんだよ
下手くその逃げ道じゃねーっての >>938
ミラボレアスからスラアク使い始めた
渡りゆうたが一番多い武器だからその影響もあるだろうな
ミラボレアスで少し覚えた 強い!➡王カーナでもスラアク使うぞ!
こんなのが多そう セミが乙りやすいだけでスラアク担いで乙りやすいんならPSに問題あるとしか
鈍足武器は納刀術なり距離なりで足回り補強するでしょ コンボの締めのパンパンすき
装衣に頼った無造作クラッチからのパンパン嫌い >>915
ごめん笛とハンマーは問答無用でキックしてるわ。
結局ガンナーが乙率高かったで終わりだろ。
分かりきった事やん。ほぼワンパンの攻撃20分耐えたなら凄いわ。今は加護あるからまだマシだと思うけど。
ミラのスレでやれよ笛主君はこっちくんなや。 笛の人より笛とハンマーを問答無用でキックする人のほうがよほど要注意人物なのですが😯 運と回避先が悪いだけなのはわかってるが巻添え被弾がやけに多い。酷い時は7割が巻き込まれ
しかも本来狙われた人が毎回同じだからなんかのギャグかと思うわ 笛のMR900台の救難に入ったら攻撃大吹いてあとは離れて広域回復するだけの地雷だった…
あんたが少しでも攻撃してくれたら17分もかからなかったのに 野良の奴らは絶対坂に行くからハンマー双剣とはやりたくない。 やっとこ、チケット集め終わったわ
弓しか使えんから慣れるまで大変やったぞ…
弓使いとか恥ずかしくてマルチ行けん(泣) >>955
味方3人の被弾0でそれならまじで意味ないねーw
そんだけ手練揃ってるパーティーだったら俺途中で着替えます ミラ武器でも加護とか整備とか氷耐性盛りだすと時間切れにならね?
必須スキル多い大剣とかガンスとか保護スキル入れるとクリアできなくね? 検証の書き込み笛スレでもしてあるけど
みんなあまり触れずに楽しく色んな話をしている
これが民度の違いか >>961
立ち回り次第だろ
ドラゴン防具だと火力スキルと生存スキル特盛り出来るし
手持ちの珠にもよるけど 双剣も坂いきたくないわ
ハンマーだって賛否あるだろうし一色単にしないでくれ 双剣はちょっと脚の向こう側に行きたいだけなのに唐突にリヴァイ助走始めるから最悪ホームラン級に明後日の方向飛んでいく >>962
いろんなスレに書き込まれてるよ
本人かどうか知らんけど笛スレのは本人ぽい
ここの話のネタになればとかいいながらどんだけ自己顕示欲高いんだよって 笛すごい嫌われててワロタ
そもそも、1000回戦って1ぐらいの確率で当たるUR並のレア
最後の最後だけど、ここにきてランスとガンスの火力がすごすぎて驚くわ >>958
無駄に高ランクだっただけにネタ配信でもしてんのかとちょっと嫌な気分になったよw 武器倍率390って割と頭おかしい調整だよな
鼻くそ無しでも戦えるようにしたかったんかな データ的にMR400未満がよく乙るのと抜刀状態で機動性の高い軽歩タイプの双剣/ハンマーが回避しやすいから死に難いというのは体感と操作感に合致するな。
ただこれ俺も含めてだけど並ハンの多くはミラ戦や王カーナ戦を通じてPS向上したんじゃないかと思う。
調査クエとかに強運装備で行ってもミラ以前よりタイムかなり縮んでてびびる。 >>968
ガンスに関しては確かにそう。ミラ装備のおかげで回避/距離ガンサーに物理/砲術を満載しつつスリンガ装填数5までつけれてハナクソフルバからの杭が凶悪な火力になってる。
問題はランスで武器係数420くらいまで引き上げるか斬打両属にしてより通るほうが自動採用されるか属性カット緩和するかしないとフェアじゃねえまである。 自分は狩猟笛1回も使ったこと無いけど味方に笛いたら楽しいけどなあ
なんか演奏してるだけでテンション上がるw >>971
確かにミラやってから他のモンスターがものすごくスローだったんだなって感じるよな。
アルバとかなんでこんなトロいのにやられてたんだと思った。 武器種で蹴ってた俺は間違えてなかったんやな
ライト弓辺りはミラボとカーナではすまんかった 笛は演奏中のモーションの振り出しの一瞬と回転グルグルの一瞬の間に強回避効果を設定するだけでいい武器に変わると思うな
敵の目の前で短い判定の攻撃をスタイリッシュに回避演奏して、束殴り回避グルグル
カリピスト初心者が躓きやすいもっとも悪いポイントである、敵の前で演奏出来ずに遠くで演奏してしまうこれを解消できると思う 笛ホスト探して今日ミラ行ってみるか。
どのくらいの腕前なのか楽しみだな。 大量の霧と氷エフェクトでfpsガタガタにされんのが鬱陶しい
それ以外は良モンス >>935
無関心すぎるのもバカを増長させるだけだからな >>956
ハンマーは知らんけど双剣はある程度上手くなってくると坂を嫌う傾向になるよ 不備が無くなる事はないだろうけど
不完全ながらもデータ出してるのはいいと思う
別人がしてるんだろうけど一応、関係無いスレにはコピペしないようにね
ミラデータはミラスレに貼ればいいんじゃないかな 王カーナはフレーム回避できないならスラアクライト弓あたりは担ぐべきじゃないと思う 固めてからの必殺ドーナツて外周のがダメージ高い?
初めて外から見たけど外周の氷予想以上にでかくてビックリした さっき弓の人と一緒になったけど
弓の人を狙った2連直線ブレスに巻き込まれやすいな スラアクならフレーム回避出来ると殴れる回数増えると思うけどライトなら要らないと思う
弓はどのみちきつい ミラで各武器の練度上がったってのは確実にあると思う
ソロで回した人ほどそれが顕著 ビームやドーナツをCSや回避装填で避けられなきゃクソテンポ悪くなるな弓とライトは ミラの薙ぎ払いブレスは回避性能積まないと避けれる気しないけど
カーナのブレスは素でも避けれるから好き 大剣のTA動画見てたら俺と違うモンハンやってるようで、
氷で足を凍らせるブレスの霜床に立ってタメてたんやけど、
何か弄ってそうやな。
完全に霜床から離れてタメないと足元凍るハズやねんけどな。 >>993
吐息が消えた時点で当たり判定が消えている >>994
俺も真似しようと何回かやったけど凍るわ。
諦めて完全に霜床から離れてタメ入れてる。
なんかおかしいと思うわ。 大剣TAて前もチーターだったし色眼鏡で見てしまうのもしゃーない このスレッドは1000を超えました。
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