【MHW】ライトボウガンスレ 79発目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
※前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 77発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1598604000/
【MHW】ライトボウガンスレ 78発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1596188641/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>599
ドラゴンでも龍紋でも立ち回り変わらないからDPSの差が実戦での差に直結するって言ってるんだよ下手くそ
もう相手しないけど地雷装備で寄生プレイ頑張れよ >>600
?ソロでやってるんですけど?
ほらね想定通りのレスw sageてもないし間違った知識でレス誘うアフィの手口か何かかこれ >>601
テンプレにあると思うけど属性弾は属性会心発動させなきゃ会心率上げてもほとんど意味ないのは理解されてる?
その上での渾身運用ならご自由にどうぞ
知らなかったら気の毒なので
皆さんマウントとりたいのではなく教えてるのだと思いますよ。 >>603
あぁ知ってるよ。
アルドミナで行ってると思ってんの? >>604
理解されてるのでしたら別にいいんじゃないですか。
なぜアルドミナと思ってるという風になるのか解りませんが。
参考までにドラゴン装備でスキルって何積むのか教えて頂きたいです。 かすっただけで死ぬって意味が通じてないみたいね。
体力200あったら死なないわね。
全部位一式では無い。
やめとくよライトスレでスキル晒すとアンチがわくから。 ワッチョイ dd7b-WvXn [14.9.3.160]
エアプ知識をひけらかす害虫
NG推奨 属性弾の話になってるみたいなんでちょっと便乗。
アルドミナで氷打つときはムフェト3+ラヴィ2(ムララムム)もおすすめ。
見切り6と弱特3で会心100%、やられ耐性が無くなる代わりに回復量UPがつく。
他スキルは大体ムフェトと同じで、逆上5体力3拡張3回避3業物(超会心だけこっちは2)
弱特3入れないムフェト5より、こっちのほうがダメージ出たり。
タル台車での話だけど、ム5弱特入りで157(会心90%)、ムラ156(会心100%)とほぼ僅差。
ていうか、ムフェト5に弱特って入れるもんなんですかね?
最初入れてなかったんだけど、物理部分の影響は小さいとはいえ、無いわけじゃないんで、
弱特無いとダメージが140~150ちょいと安定しなくて、ムラのが強いやん!となった 何か知らんが素っ頓狂なゴミ装備でも個人のアイディアっていう一点が前提だと肯定しないと暴れだすのがいるんで問いには応答しづらいわ
まあ自分がそれでいいと思えばそれでいいんじゃね
仮想敵がないんで適当にしか言えんけど ムフェトの強さの秘密は攻撃を当て続けると攻撃力が上がる所でしょ
単発ダメージで計算するとおかしくなる 傷3分とクラッチ強化された現在でもフルムフェトなら会心も傷もいらない
柱やタルは物理80属性30という極端な肉質なので物理部分が有利に出がち
https://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php
本物の肉質で比較しないと意味ない 龍紋3エスカ2の野菜定食も強いよ
耐性変換の火力が低いバグなければ >>612
なるほど、どこかで柱タルは物理有利って見た記憶はあったけど、そんなに違うんすね。
これからは敵も考えてみよう。 カーナやディアやナナみたく全身に属性が平均25ぐらい通るモンスはボチボチいるけど弾80なんてマスターランクにはほぼいないからな
ドスジャグラスの腹ですら65だからな(上位までなら85) そもそも属性会心に弱特は
弾弱点と属性弱点が一致する相手が少なかったり貫通ダメのことも考えると
ムフェト解禁前からイマイチだって結論になってたよな 連射効くシリーズの雷ライトだけど
連射してると装備中のはずなのにスリンガー誤射するんだけど理由分かる? テオ、バゼルでシミュ入れてみたけど、傷ありでは少しだけムラのが強いような?
何か設定間違っているのだろうか・・・これもやっぱり敵次第?
爪護符、飯大、鬼人G、種、粉塵、逆恨み5、カスタム属性2、氷6まで共通。
龍脈側は弱特いれず、攻撃3を入れてみた。
テオ相手に
真龍脈、超会心3、攻撃3で 頭128.8、頭[傷]136.2
龍脈、超会心2、見切り6、弱特3、会心[属性]で 頭126.4、頭[傷]141
バゼルは
真龍脈、超会心3、攻撃3で 頭119.2、頭[傷]128.8
龍脈、超会心2、見切り6、弱特3、会心[属性]で 頭108.5、頭[傷]133
傷なしだとやはり真・龍脈ですね。
あとは肉質次第で差が大きかったり小さかったり。
傷つけるのめんどうですが、ムラ側は3スロがあるので削撃つけやすいのもポイント。
傷付けはマルチだと他人にも恩恵あるしいいかも。
ただ、例に挙げた敵で使うには、やられ耐性ないのはちょっとマイナスかな・・・
龍紋の火耐性+もラヴィーナでチャラ(±0)だし >>619
きっかり3分毎に最速で傷入れても5%ほど発射レート落ちるからな
クラッチダメ考慮してもマイナス
それに傷入れない貫通部位には弱特も乗らないでしょ
相手にもよるだろうがトータルのDPSで考えるとソロはやっぱり傷なしフルムフェトでいいと思うよ俺は テオの頭に水冷・氷結弾が全部通るなら強いんだけどな
現実は胴体やら前足やら翼やらに貫通していくのでお察し
全身傷つける手もあるけどその間にフルムフェトならガンガン撃てる訳で
ベリオが良い例だけど破壊前の棘なら火35通るから一見火炎弾が強く見える
しかし棘以外の部位が軒並み火10とか酷いと5のレベルなので例え棘が壊れなかったとしても徹甲にタイムで勝つのは難しいだろうね
1部位の肉質だけで比較しても何の意味も無いんだよ属性弾は 属性弾は貫通する特性上ダメージ比較するなら一部位だけじゃなく複数箇所のダメージ合計で比較しないとね 傷つけ自体リスク高い行動な上にライトのはダメージ低過ぎるからな 離れて攻撃する武器でなんで近くに行って取り付いて傷付ける必要があるのかってほんと根本的な話だよな
マルチで積極的に傷付けしてくれる武器種の人がいるなら話別だけどさ ミラ相手なら冗談抜きでHP9割持ってかれるし装衣着てないとクラッチ攻撃の後にブレスもらったら即死だからな 今更遠距離パーツの仕様理解したわ、ほとんど貫通弾限定なのね なるほど、属性弾の貫通仕様も考慮しないとですね。。。
やはりトータルで見るとムフェト5安定ですね。
実のところ、やる前はもっと差が出るくらいダメかなと考えてたのですが、
思いのほか差が無くて「お?」ってなりました。
いろいろ知れて勉強になりました&スレ汚し失礼しました〜 龍脈+属性会心はダメ自体は出るけど属性会心が会心率に大きく依存するから
達人渾身痛撃全開辺りを利用する以上余計な手間がかかるし不安定なのは避けられないからね
その上で真龍脈とダメに大差ないってなると趣味で運用する以外はやっぱり厳しい >>627
俺は導き連戦でドラゴン着たくて
冰気付き覚醒で4属性作ったよ、水以外は反動中だからアレだけど
見切り渾身属性会心挑戦者フルチャ転福で何とかって感じ
こういうのを試すのも楽しい 冰龍の神秘付けてドラゴン4部位とラヴィーナ1部位ってことなんでは まあ冰龍の神秘って言いたかったんでしょう許してやれ
やる事無いんで冰気反撃榴弾とか使ってみたけど弱すぎて草萎えた
ネタにもならねぇわこれ IBで追加された要素は悉くプレイヤーにハイリスクノーリターンを求めるものばかりだから使うだけ無駄だぞ
IB追加で使えるものはヘビィのスコープと最初ゴミで修正されてアッパー調整食らった片手のJRくらいなもんだよ 片手剣のJRのモーション値見るとヤケクソすぎて笑っちゃうわ
モノには限度というものがあるだろ >>634
弱いだけならまだいいんだけど全く楽しくないんだよなコレ
反撃の爆発大で起爆の大とほぼ同じダメージ、しかも怯み値補正0.5とかやる気あんのかってなる
エフェクトやサウンドも起爆と変わらないから爽快感得られるわけでもない、むしろ突進突っ切られて轢かれるとなるとそりゃねぇ…
ランスとか弱いけどCCは実用性もあって挙動も楽しいしせめてもうちょっとロマン要素入れて欲しかったわ 我々には回避装填があるじゃないか
何が悲しくて2発に1回反復横跳びを強いられないといけないのか いやどの武器種も使えるものばりだけど
いらないの反撃竜弾ぐらいじゃね 反撃は
ひるみ補正2倍
無敵時間あり
威力1.5倍
ライトの貴重な枠を使うんだから、これくらいしないと産廃だよ
反撃自体は面白いんだけど、使ったら確実に弱くなるんじゃ誰も使わない 特にひるみ補正お願いしたい
ミラやマムなど反撃で頭破壊に使えたら気持ちいいはず ライト版見切り斬りみたいなもんか
でもライズじゃ無かった事にされそうで切ない 大剣の真溜めのための溜め弱体
太刀の抜刀術
片手のJR
双剣の謎クラッチ派生
ガンランスのオクラ追加で上位補正倍率削除
ライトボウガンの回避装填にリロード弱体化と反撃竜弾
ヘビィのスコープと特殊射撃の改造パーツ
俺が使ってる武器種が悪いみたいだ、他の武器種は有能追加だったんだな マスターランクになってから装填数減らされて弱くされたのもあるしな
発売してすべての要素でてしまってからじゃないともう買えない 全てに文句つけたくなる人種だから何使ってもダメだよお前は 大剣は強化撃ち派生で真溜めかなり楽になったでしょ
太刀の納刀術もゲージ回収で多用する
ガンスのハナクソもハンマーの溜め3クラッチもランスのカウンタークラッチもスラアクの零距離もチャアクの斧強化も全部必須級
虫弓笛は使わないので知らない 双剣の特クラや片手のJRも大幅に強化されたし隔世の感ある
一人だけアップデートされてないビチビチやってそう 虫を発射できるライトは今回のアプデでようやく市民権を得ました
元々急襲突きとかモーション値は悪くなかったけど 反撃一筋で使ってきたから言わせて貰うが反撃で轢かれるってのは絶対使い方が悪い
強くは無いけど回避と攻撃を備えた良アクションだぞ 悪くはないのはわかるがフレーム回避できてもいいしそれがないならもう少し回避距離や威力伸ばして欲しいところ
うまく決めたらかっこいい(?)だけじゃ誰も使わん アップデートで調整されるってことはIBで実装したのに使われてなかったってことでしょうに
傷付けも最後に調整入って多少救われはしたけどモンスターのクラッチ拒否で帳消しにしてきたし
最後まで改善なかったガンスとさらにミラ武器までもゴミにされたライトで悪くなかったと言えるのはすごいと思うよ
それでもライト使うんだがね 強くはないって言い方には語弊があるね
弱くてネタ以外の使い道は無いとハッキリ言わなくちゃ 反撃いいけど枠取られて弾の取り回しが悪くなるから厳しくなるだけなんだよな
これ設定したやつクビにしていいぞ >>638
IBの新要素は使える使えないじゃなく
他の選択肢を潰されて強いられてるのが嫌なんだよなー
反撃竜弾のように空気で使う必要もない方がマシ 殴りガンス以外では使う
ライトだって物理と徹甲使い分けるっしょ さっき特射IIなどという激レア装飾品を初めて手に入れたけど、これでストスリ装備が更新されるなんて事は・・・ 龍紋一式は1スロの余裕はわりとあるから特射II使わないんだよなあ ドラゴンだとわりと4スロの方が良い気はするね
ってか特射Uと匠Uがでねーわ >>661
アイスボーンのライトに物理弾なんか無いが それを言い出したらヘビィがある以上ライトという存在自体に物理弾があった時代なんかなくなってしまう 今の物理ライトの取り回しのいいレベル2弾丸と威力は高いけどリロとかが悪くなるレベル3弾丸って割と理想だと思うんだがね
ヘビィがいいとこどりした結果クソみたいな弾肉質調整されてるわけだし 徹甲は苦渋の選択だよガンナーなのにどこ当ててもいいとかクソゲーだぞ いや殴りガンス(物理)とハナクソ(肉質無視)をライトに例えただけな
あと俺は使わないけどライトなら散弾貫通弾が最適解のモンスも一応いるぞ
通常弾は知らん クラッチ強化で物理もマシになったよ
その代わりヘビィのおかげで弾肉質が死んだが IBで盾3枚で強固になって火力も高いのがいけなかったな
盾弱けりゃ火力高くてもあのモッサリ回避じゃそこまで流行らなかっただろうし弾肉質虐められなかっただろうな
まあ属性ライトの影響で属性肉質は虐められてただろうが ベヒで低ランクの救援入ったけどライトの俺だけで
すぐ乙りそうになるから回復して竜巻妨害してってやってたら結構時間かかって最後の場所でエク前に乙られて終わってしまった
ライト1人で介護プレイは火力的に辛いと痛感 徹甲撃ちまくってさっさと終わらせてやるのが一番だと思う
手を止めてまで回復してると長引いてむしろリスク増すだろうし 今なら広域節食上サシミウロコだな
そこまでやる意味があるかは置いといて ミラ銃散弾速射クソつえーじゃんっ!てなって喜んでミラクエ受けて頭撃ったときの衝撃 頭の肉質はホント嫌がらせ。スタン無効も徹甲への嫌がらせでもう・・・ ミラのスタン無効は大昔からそうだろ
弾肉質はともかく徹甲アンチとしてスタン無効にした訳じゃないだろうに まあスタン無効でも頭壊すなら徹甲が最適解と化してるんですけどね
というかマルチなら頭壊さないパターンでも普通に徹甲の方がいいまである スラアクとか虫棒のクラッチダメージみてぐぬぬってなりながら今日も頭に徹甲うつの クラッチ攻撃のダメージてそのまま部位破壊蓄積値になるんだっけ? >>688
武器による
ライトは1ヒット目が1.0倍で2ヒット目の爆発が1.1倍 ミラ行くと偶にミラと目と目があって扇ブレスで焼き払われちゃう。
位置取りが悪いんだろうけど頭狙いにいかない方が良いのかな。まあ全方位ブレスでもれなく蒸発するんですけど マイナス補正付いてたり最後の1発しか部位ダメージ入らないようなのまであるのに
ライトのクラッチ攻撃は案外まともなんだな
まあクラッチ攻撃自体が弱いからマイナス補正なんて必要ないんだろうけど クラッチ攻撃で尻尾とか切れないからどれも部位破壊蓄積値めっちゃ低いと思ってたわ そりゃライトボウガンの傷つけには切断属性ついてないですし やることないからサボってた導きの地行ってカスタム強化しまくってたら、ドスジャグラスライトが意外に使いやすい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています