【MHW】チャージアックススレ チャージ142回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv::
!extend:checked:vvvvvv::
↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
IPアドレスとSLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ141回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1600316197/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 各種持続時間 ()内は強化持続Lv3の1.4倍適用時
属性強化
1ビンあたり30(42)秒 最大150(210)秒(砲弾装填数UP発動時は180(252)秒
剣強化:45(63)秒
斧強化
榴弾ビン 12(16.8)秒で1ビン消化
強属性ビン 18(25.2)秒で1ビン消化
※チャージ、解放1,2、高出力でタイマーリセット
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む?切り上げ 13 ※貯め2連失敗?貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)?解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン1本消費して高出力ビン爆発発生
属性強化時は物理、ビンともに各種補正を受ける
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×以下補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×以下補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない 最初「ここまでスキル積み放題とかもはや何積むんだよ…」
↓
三日後「枠足りねえ…」 /|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/| 超高出力属性解放斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/ >>8
複合スキルが結構制限厳しいしね
痛撃超心とかは体力以外の候補が加護回避整備くらいだし
渾身もUないのはキツい
破格の強さなのは間違いないんだけどさ 正直スラアクって地味だよね
その点チャアクには超出力って華があるし盾や斧や剣強化の儚さも併せ持つ美しい武器だよ >>8
めちゃくちゃ分かる
けどこれ太刀とかなると行けるんよな…とか思うこともある >>12
どちらかを貶めるのは良くないよ
向こうにも必殺技や各種強化があるから実質兄弟だよ これは乙じゃなくてミラボレアス云々
斧強化から超出まで全部を完璧にするためにはドラゴン装備でも余裕で足りない
チャアクって全てを完璧にしようとしたら他武器における唯一の必須スキルみたいなのが大量に必要だからな
集中ガ性ガ強強化持続砲術
これにプラスして近接の基本必須スキルの会心系スキルが必要とされるわけだからそりゃドラゴンでも全部は無理だわ 前スレ、腕エスカドラは一見お得に見えるが増弾砲術の組みにくさを考慮するとブラキ腕の方がいいぞ あと斬れ味周りのスキルも必要だな
それは真業物でかなり解消されたけど /|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/| 超高出力属性解放斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/ >>9
あ、既に貼ってくれたひとがいたのか
ありがとう >>14
すまんのぅ、禿げながらチャアクで何とかミラ倒して
スラアク担いでみたら5分も縮まったからくやしゅうてくやしゅうて ノーマルボーンでは散々イキってたんだからしょうがないね ドラゴン未使用装備でミラ倒す動画あげたら需要あるんかね YouTuberのネタにされただけでタイムは真ん中よりちょい上くらいだったんだかなあ >>23
生存積まないやからが増えるだけな気がする >>25
というよりは生存ガン積みしてまだクリアしてない人向けに並ハンでもこの程度やればいけますよみたいな感じでやろうと思ったんだけど
流石に皆マルチかセミで終わらせてるかね もう一週間経つしメイン武器チャアクだったひとも
ソロはチャアク諦めてセミ堕ちしただろうね むしろフレとやる時はチャアク使うと迷惑かかるからスラアク使ってた
切り上げに気を使い後隙を狩られ…おれには使いこなせねえぜ… 一回だけチャアクでソロクリアしたけど苦行でしかなかったので素材集めは兄さんの方に浮気してしまったわ 俺も素材集めはマルチでやったわ
ソロは俺みたいな下手くそには苦行すぎる チャアクソロで特任ミラボレアスクリアできた!!
アルバの時より絶望感あったけど回数は思ったよりかからなかったわ
>>26
1週間経ったけど毎日プレイしてる人ばかりじゃないし攻略動画は需要あると思うよ
俺はついさっき初クリアしたけど挑戦回数は速攻リタイアも含めて8回くらいだし 素材集めもチャアクでやったぞ 流石に兄さんがいる部屋厳選したけども ならばということでやってみた、gdって2乙で24分
クエ終わった瞬間ブツ切りして装備見せれなかった都合でクエ前に装備作るとこから映してるんで本編4分くらいから
特にスーパープレイとかないんでPSはお察し
https://www.youtube.com/watch?v=XKI3pbzoBwg
焦らず冷静にいったら無乙で25、6分くらいでいけたかな
とりあえず最終形態で装衣なしで傷つけはあまりにリスキーなので整備5はほぼ必須
ドラゴンは最低2部位素材集まったらマジで速攻作ったほうがいいと抜きでやって改めて感じた 兄は兄でib始まってからセミ勢力に抵抗感じる連中多いからなぁ、かく言う自分もセミでスラアク使ってるって言われるのなんかやだから非セミでクリアしてたし
こっちで言う超出ブッパがあるようにあっちもあっちであれは違うこれがソレはある、やっぱ兄弟よ ミラボチャアク超出向けだけどなんか今更超出使いたくないって気分は有る チャアクでずっとミラ行ってると実は相性良いんじゃねって錯覚起こし始めてきた 腹と頭以外カチンコチンだし割と何処から殴っても衝撃波が頭に届くからチャアクはミラ最適
斧モーションがミラのモーション3つ分くらいでとんでもなくリスキーなのを除いて ミラマルチで斧強化運用とか無理だろと思ってたけど結局なれるね
ただ斧強化がとんでもなくリスキーなので持続入れて回数減らしてる分破壊王が入れられん
挑戦削れば入るけど迷うわ 素材集めきつすぎ頭二段階破壊まじ無理
ミラ武器作りたいが眼ないから無理
フルムフェ屍でしてるがもうライフ0だわ チャアク頭完全破壊で21分がベストだわ
頭破壊無視すれば20分切れるけど眼出ない報酬はもうどうでも良いからな〜 >>42
まじかおとも有能すぎじゃん今日やってみる ダウンとか扇ブレスとか分かりやすいの以外
整備5でずっと頭に傷付け攻撃してたら頭壊せるかな? フルムフェト皇金でミラとかよっぽど上級者じゃないと無理だわ
余裕で死ねる >>44
確率はかなり低いけどな
オレも間違いなく一度出たし、ググれば色々出てくる
隠れ蓑で出発してぶんどり指示して成功したら即帰還、というマラソンがある >>45
チャアクは斧強化してないと傷付け多段ヒットしないから効率悪くないか 装衣なしで傷つけリスキーすぎてかなりうんち
そういうとこだぞFJOK そりゃタイミングを選ばすクラッチしたらそうなるだろ
ブレスとか何かしらの攻撃してる時にクラッチ攻撃せんと >>52
でも頭に直接行けない事が多くて腕、頭と行く間に行動が変わるのは
開発のいやらしいやり口だと思っちゃうな まあ攻撃のチャンスをわざわざクラッチにしなければいけないのはストレス
そのあと有利になるとは分かっているが傷つけの効果時間も短かったしな >>45
並PSしかないからチャアクで頭壊す時はチャンス以外クラッチでやってるが討伐まで余裕よ
兵器ダウンはコントロール出来るから怒り状態、頭傷、斧強化と準備して一気に削る
移動式バリスタは怒り傷あり頭に砲撃2猫砲術で拘束など使ってブッパ
この辺意識すれば大丈夫 傷つけ攻撃でしょ?ガリガリ多段ヒットしてるじゃんあれも多段でしょ
いや>>53じゃないけどね >>45
第一形態のブレス連射してる時打った後毎回頭下がってたから狙ってみたら全部頭に斧抜刀入ったよ
後はぶっとばしからの怒り咆哮に高出
4足になるときに斧抜刀とか
上手い人が4足時の前進しながら噛みつきするのを背面GPして高出頭に入れてた
あれ後ろ向きでも防御できるんだってさ
自分は拘束2回と最初の連射バリスタは頭狙いで毎回壊せてるよ >>58
>>59
分かりにくくてすまん
自分の思い込みがね チャアクの傷つけgm GPからクラッチ派生とかつくってほしかった 個人的には斧強化の時間消費がもったいないから斧強化する前に最初の傷付けするから「斧強化しないと傷付け多段にならない」とか考えたこと無かったな >>52
けどミラすら反対側にクラッチするバグあるからなぁ…
一概にはいえん ミラが後半で使ってくる時間かけて爆発する設置溶岩ブレスのフレーム回避のタイミングが全然とれない
いや素直に距離とりゃいいんだけどフレーム回避したいじゃん ガ性5でやると楽しいなこいつ。とたんに超出やら頭攻撃チャンス激増する。 何気に第3形態の設置ブレス厄介だよね
ミラの股間切ってる時真後ろに設置されて回避しようにも両足に阻まれて死んだり
後はミラの真下に設置された直後に360度ブレスとかも最早安置がない >>68
倒れ込み→超出
一回噛みつき→斧変形切り→切り上げ
立ち上がり直線ブレス→斧変形切り
尻尾GP→超出
みたいな感じ。 位置取りうまいんやな
直下ブレスとか反応出来ずにぶっ飛ばされて起き攻めで乙されると一気にやる気なくなる >>36
ソロ討伐は超出型でやったけど
超出は後隙が大きいから斧強化型に変更したわ
斧のほうが安定する >>71
90秒ほしかったな
しかしもう修整はないんだ… ソロだと全然勝てなくてイラつくけど斧で腹をガリガリするのは気持ちいい 赤熱後の傷付けた胸にガリガリするの一回の斬り上げでトータルで凄いダメージ出てるわ 顔付近だと設置地雷ブレス→直接ブレスに高確率で派生するからどちらもガードすると猫いればほぼタゲ外れるからガーキャン超出力
第3形態の回転ブレスも頭破壊出来ていればガ強ありガ性5GPで仰け反り中に抑えられ判定1回きりだから殴り放題 ソロで特別任務クリアしたけど、兵器ばかりであまり殴った気がしなかったw
イベクエだと体力増えて、殴りが増えるのかな? >>72
しっぽって凪ぎはらいじゃなくて叩きつけのほうよね? ミラ倒せるようになったてきたけど
珠の構成悩むな
鉄壁5入れてる人 結構いるみたいだけど
回避性能とか距離とかはいれないの? >>83
俺は超高出力ぶっぱのときはガ性5ガ強で、斧強化型のときはガ性無しガ強有り回避距離3回避性能無しでやってる
個人的には超高出力ぶっぱのほうが早いんだけど、それで頭を壊せた試しが無いんだよな >>84
なるほど 参考になる。
チャアクで頭部完全破壊はした事ないけど
砲手2、破壊王3で自動銃2回目の頃には
1回目の破壊できてる。
てか、皆そんな事しなくても普通に討伐できるんだろうな
立ちまわりが下手だから20分切れない >>83
反撃狙わないガ性1止めガ強ありで回避性能2でガ性は欲しくなることあるけど回避系は欲しくなることないわ 7日目
1日休んだらあっさり、でもやっとアルバ討伐完了
不動転身縛りにとってエリア端から即死間に合うアサシン装衣が本当の相棒だったよ アサシンだから移動早くなって安置まで端からでも間に合うって話じゃねえの? 流れ的にミラボレアスのことだと思うけどアルバって言っちゃってるから噛み合ってない 頭殴るチャンスを滅龍石で潰すのやめてくれ
野良だから仕方ないけどめっちゃパシパシ打ってるやつ多い やぁぁっと、邪眼ひとつ目。。
盾斧作るべきか、頭か胴か悩むな 頑張って2部位作れればすごい楽になるから防具優先がいいかと! >>95
いやぁ特任自体は優秀な兄さん達に助けてもらって何とかなって腕腰脚は作れるようになったんだけど、邪眼が出なくてね
それが今日やっと出たよ、つか胴体は邪眼2ついるのか、頭にしよ
記念の特任成功リザルトを貼らせてくれ
https://i.imgur.com/RZXOlCr.jpg >>87
すまんミラのこと
頭にうんち瓶詰めすぎたみたい ムフェトにもドドエドドのスラアク来るけどセミで残念
破壊前に死んでしまうわ んだね、、最後の大ボスをクリアしたのが乙ったタイミングとか情けなさで絶句だったわw
今日の邪眼を取ったイベクエの方は時間ギリギリだったけど満足した出来だったからまぁヨシ >>72
俺もガード性能積んで装備組んでるんだけど
どっちかと言うといざという時の保険な意味合いが強くて
攻撃には活かせて無かったから早速試してみるわ
教えてくれてありがとう! >>85
斧強化でしか戦ったことないけどガ性積まずに回避距離、性能3ずつ積んでる
頭破壊は兵器、壁ドンはもちろん前方なぎ払いブレス?時や4足時の怒り移行の咆哮にGP超出高出を頭にぶち込んでる
これで2段破壊結構安定する ぶん盗りで邪眼とれるらしいけど目ほじくってるのかな
ネコちゃんやばくない? 3つとか手に入る事がある事を考えると目ではないんだろう 角が岩に刺さっただけで心臓落としちゃうやつもいるし... >>96
なんてなさけねえスクショだ
ソロ討伐じゃなく手伝ってもらっただと?
この軟弱者!(byセイラさん 一昨日奇跡的に特別任務ソロでクリアしてから一回も勝てなくなった己の下手さに腹が立つ
ムフェ一式屍でしてるんですがおともぶんどりで作れるミラ2部位テオ3かミラ2ムフェ3の方が火力出ますかね?
四時間ぐらいして最終形態三回ブレス吐いたのに二回だけっす
間違いなく自分がこのスレで1番下手 >>107
さっさとドラゴン一式作る方がいい
自分も下手だと思うから特任で頭完全破壊後帰還して先に武器防具完成させた後倒したわ
最終形態になると事故死するから
最終形態までは瓶回収以外頭狙い
最初の連射バリスタ頭狙いネコぶんどり
最終形態になるのが20分
そこから拘束2回で頭完全破壊
破壊王抜いた治癒3の装備とネコみつむしに変更して連射バリスタ胸狙い
挑発の装衣で槍誘導してぶっさす
不動着て治癒3のごり押しぶんぶん
28分ぐらいかかるが目は取れるし楽だよ
回避距離2あると安定する >>107
まぐれでもなんでもソロ討伐できたのは誇っていけど
そのあと4時間クリアなしか…
がんばれ すまん、ミラ武器だったらぶっぱでも通用する性能なのかな?
属性チャアクはぶっぱでもOKだが、榴弾は斧主体で戦わないと弱いよっていう認識なんだけど? 俺も二連続頭破壊できて「完全に理解した」って思ったのにそのあとずっと勝てないしフレとやっても一番死んでて申し訳なくなった
たぶんゾーン入ってたんだな とりあえずガ性5から回避、距離にかえてみる
あと破壊王3にするよみずきさんがアサシンに破壊王2つけて頭破壊してたから真似したがあれはうまくなきゃ無理だわ
>>108
ありがとう
特任クリアしてしまったからもう出来ないんだ
自分は最終前でよく死にますブレスくらって立ち上がったら突進とかで
バリスタは第2いったらすぐ使います?使用後10分?で使えるみたいだから第2いったら戻りだま使って隠れ不動から転身アサシンにかえて傷つけてからバリスタうってます
スキル参考にするよ助かる
>>110
奇跡だよ何かが乗り移ったかのようにうまく出来ました >>113
それですよね
回避5つんでたけどフレーム回避もかなり出来て攻撃見極めれてやっと慣れたと思ったら錯覚だった >>114
自分は整備5と強化持続抜いてボマー5とか集中3入れた装備で最初大砲やって瓶回収した後不動きれるまで頭攻撃して戻ってる
整備5とか付いてるメイン装備にして頭壊し終わったら
破壊王抜きの装備って感じ
バリスタは使えるようになったら使ってるよ
最終形態以外は距離付けて慣れれば死ななくなるよ
練習もすぐできるし ドラゴン防具使って抗菌氷ビルド作ったらアルバ10分簡単に切れてワロタ
斧グルグルがこんなに楽しいとは思わなかった
Wぶりにチャクス始めるわ ハゲそうになりながらソロでやっとこさ
龍紋揃えたのに次はドラゴンかよ
つるっぱげになるぞ >>116
ありがとうドラゴン2部位しかない時はドラゴンムフェかカイザーどっちが火力でるんだろ?
とりあえず帰ったらアドバイスもらった通りしてみる
バリスタはすぐうって二回使うんだねさっきちゃんと見れてなかった もう一度聞くが、ミラ武器だったら超出ぶっぱでも通用するのか?
斧モードで戦ってないやつ=ゆうたと呼ばれるレベルで差があるようであれば作らない 真業物をもってしても斧強化の切れ味つらい
匠入り使うしかないのか ミラはギミックで倒すモンスターだから知識あれば赤龍より素材集めやすいよ チャアクは頭無視して胸に攻撃力し続けたほうが安定して倒せるようになってきた 素材集めだけならぶんどり猫連れて開幕ぶんどりマラソンでも良いみたいよ それはどこでも言われてるけど
肝心の邪眼が1%だからなあ そんな気の長い事するくらいなら普通にチャレンジしてモーション覚えたりした方が早くクリアできる気がするけどなぁ… ミラチャアクでアンイシュ行ってみたけどdps90で討伐時間5分だったからアンイシュも抗菌氷よりよさそう >>119
火力は白維持できるならムフェトのがよさそうだけど
俺はめんどくさいからカイザーでやってたよ
ミラの相手で切れ味気にする余裕がなかったし チャアクのミラTA9分台の動画が見つからん!
いつもの韓国人の人だよって書いてあったけど誰だか分からん 外人の動画見たいならcharge bladeと検索するといいよ
ミラボレアスの英語名はfatalis 結局属性で超出重視ならフルムフェトで斧強化重視や属性肉質そこそこなら抗菌ドラゴンがええ感じかね? >>133
そんな名前だったとは…
ありがとうございまスラッシュアックス で物理柔くて属性そこそこのネギとかはミラ武器ドラゴン ドラゴン装備の斧強化運用でなんか良いスキル構成ない? あと腰と頭はαの方が良いん? >>136
結局最期まで榴弾チャアクは咎められたままだったか うーん、2回に一回くらいで討伐出来る様になってきたけど頭1段階しか壊せた試しがない
なんか壁ドンムズくない?
すぐ立ち上がっちゃうんだよな
コツとかあったら教えて欲しい 二足のときのぶっ飛ばしは他モンスターと同じ
四足のときのぶっ飛ばしは確定怒り
だから二足のときにぶっ飛ばし→四足になったらワンモアぶっ飛ばしできる
だったような気がする...自信ないけど 結局壁ドンは狙い過ぎたら時間ロスになるだけ
頭フラフラしててクラッチ外しやすいし
怯みのしかかりの時とかが一番の狙い目 あとはブレス中とかかな
球はクラッチしてると被弾するがブレスは当たらないし 二足ぶっ飛ばしは全弾発射のみで走りもせず壁ドンにならない
四足ぶっ飛ばしは他モンス同様壁ドン可能で、タイミングや手際によっては二回壁ドン後に怒り移行だった あとは二足から出す這いずりなぎ払いブレスは見た目四足だけど二足状態なので壁ドンできない
四足から出した場合はできる オトモを睡眠武器にしておくと1回は眠らせてくれるから4回くらいは壁ドンできる。これで4800ダメージ
あとは拘束弾2回、速射バリスタ2回のそれぞれ頭に攻撃を集中させる
あとは車庫入れブレスのときに超出力高出力が綺麗に入るタイミングがあるから狙う
整備5にして装衣中にクラッチで頭を狙う、で行けると思う 最終形態ブレス3度目撃たせるまで追い詰めたけど結局3乙したぜチクショウ
次は絶対勝つ >>139
最初は自分も壁ドンしつこくやってたけど時間のロスの方が大きいと思う
最初の大砲ダウン後はやるけど倒れ込みしてきた時に壁近かったらやるぐらいでいいと思う
それより頭粘着して叩いた方がいいと思う 初めて加護と整備の極意使ったけどクセになるなこれ
特任あんなに苦労したのにイベミラあっさりクリアできた >>149
俺は密かに抗菌よりも強いのではないかと思ってる アイスボーンは傷付けゲー
傷には物理乗るけど属性は乗らない
素紫の物理圧倒的武器が出たらそりゃ最強 プレイスタイルの好みやモンスターによるんじゃない
ナナにスタン狙いで榴弾で行ってもいいし、雑に超出で翼狙ってもいい
極端な肉質のモンスターじゃない限り明確にどっちが強いって感じではないと思う ミラチャアクレベルの会心でも100%まで普通にもってけるってやっぱドラゴン装備やべーわ >>150
ありがとう
やっぱもうちょっと頭殴れる様にならんとだめか
今日やってて車庫入れブレス時に頭に開放2当てるのは8割くらい成功する様になってきた
まあ練習するしかないな
上手くなった頃には邪眼いらなくなってそうだが 頭殴りに行くとチャージブレス避けれない時が出てくるのがなぁ....
まあ判断遅れたり内側に逃げたりで被弾してるわけで集中力かけるとあっと言う間に2乙する恐ろしさよ ソロで眼ひとつ手に入ったからもういいかとマルチでやったら4戦二勝眼三つ
自分でしたら12戦1勝眼一つぐらい
あとひとつもマルチでやります兄さんそして大剣おじさん頭完全破壊ありがとうありがとう >>160
よくできるな
俺は昨日5戦したが、自分は死ななくても他の奴が死んで終わったわ ソロで自分が死んでクエスト失敗するのなら納得できるけど他人が死んでクエスト終わるのは納得できないから最近の高難易度クエはマジでマルチでやる気が起きない
チャアクだと納刀遅いし粉塵まくくらいで精一杯だし
ムフェトは例外 マルチは仲間を殺さないっていうミッションも兼ねてるから... >>137
集中整備が3個、挑戦整備が2個あるなら
ドドエドド(腰と腕α)+挑戦護石
集中整備があんまないなら
バヌークドドドド(腰α)+挑戦護石かな
ガ性とガ強は捨てる ゴウジンで切れ味維持してたのに比べたら匠2でも快適過ぎる もうここしか出番がないんだってことでずっと抗菌屍套でミラと戦ってたけど
真黒龍盾斧が完成してさっそく試し切りにいったらあっさりタイム更新してちょっと哀しくなった
雑に打っても固定ダメな榴弾超出はやっぱ強いな あっかん組み合わせが何通りもあるからベストが分からん
龍紋ドラゴン混合使ってる人、どうやって会心100%にしてます? 皇金・龍紋
皇金・ドラゴン
真黒龍・ドラゴン
この組み合わせで考えてダメシミュ回してるが
気が遠くなりそうだけど幸せな瞬間
皇金ドラゴンの組み合わせでマイセット更新のパターンもあるな >>171
ドラゴンの整備極意でその分火力ゴリ押ししたパターンもある >>171
属性運用で整備5考えなくても火力上がるのはアルバくらい?
抗菌ドラゴンで >>171
結果も教えてくれい
ダメシミュ回すのしんどい 171じゃないけど抑制考えずにダメだけなら真黒龍+ドラゴンで前足傷維持斧ゴリいんじゃね?ってなるくらいダメ違った
まあ抑制できるのか知らんけど 何が自分にとって必須スキルかによるから
参考にならんと思うよ
ラーブラキ怒ジョー金銀イヴェアルバあたりは
皇金ドラゴンになったね
大体がドラゴンαββα脚exマムβで
護石は挑戦か属性5のパターン
スキルはガ性3or5ガ強増弾集中3◯属性6気絶3と
弱特見切超心挑戦が上限まで
あとはモンスターごとに欲しいスキルって感じ 強属性ビンも龍紋よりドラゴン装備の方がいい感じなの? 属性なら龍門でしょ
今争点になってるのは抗菌フルムフェトと物理ドラゴンでどっち強いのって話じゃないの? 文脈読めない人多すぎやろ
>>177は「特定の条件下では皇金武器、ドラゴン装備が強いっていう意外な結果になったよ」って書いてくれてる
雑に龍紋よりドラゴン!とか、皇金なら龍紋!って話じゃないよ そっかスマン正直あんま見てなかったわ
確かにドラゴン装備で積めるスキルかなり増えるから抗菌フルムフェトで属性伸ばすよりも
抗菌ドラゴンで物理方面も伸ばせる方がいいケースがあるって事なんだろうな
ちと装備シミュ見直すか >>177だけど自分の場合全部斧強化前提なので
属性で超出なら皇金龍紋一択だよ
要は物理肉質と属性肉質のバランスで
皇金ドラゴンで攻撃会心系の物理スキル積んだ方が
ダメージ上回る時があるってことです
当然自分なりの優先スキル積んだ上で
もうこの辺で今日はROMっときます 超出ぶっぱじゃないチャアクはチャアクとして認めないぞ 超越で切れ味ケアと体力切れるのが快適すぎる
タイム気にしなきゃ全部これでいいやってなるわ カーナとか激ラーみたいなよく殴る部位の頭が属性肉質20くらいで物理よく通る感じだと抗菌ドラゴンのがいいんかな アルバも抑制ダウンの回数減るかもしれんが、割と普段から殴れるし抗菌ドラゴンありかも
特に宵だと素で属性値高い氷担げるし 抗菌龍にドラゴン鎧がミラボマルチに合う
武器自体素で性能高い上に切れ味問題が解決して会心装備で生存ガン盛りできるからな 強化持続バカにしてたけど榴弾斧強化でも全然減らないのな
クセになっちゃいそう ドドエドドで砲術切った斧強化切り上げ切り下げ特化とかも試してるけど壁殴りは強いね
マルチではとても使えないが >>187
PCでは猫の笛をチートで固定するのが一般的って中国人やっぱりやべーな >>161
マルチなんて宛にしてなかったが運が良かっ たのかな
昨日も二回して兄さん二人きてくれて頭完全破壊出来てやっとミラ武器に防具出来たよ防具やべえなチートじゃん ドドブドドで整備加護入れたらまず死なないな
ガ性無しガードでも緊急回避的に使えるしスライド斬りもあるから生存能力めちゃ高い やっとミラやり始めたけど降臨直後のスレの流れ見てチャアクは諦めないとと思い兄を担いでみたが、これずっと使ってきたチャアクでも普通に頭完全に壊せる感じ?
まだチャアクでは挑戦してないが >>198
壊せないことないよ
兄が普通感覚なら滅茶苦茶難しいかもしれんけど >>198
普通に壊せる
初期の頃以外壊せなかった事ないわ
クエ失敗しても頭は完全破壊できてるよ
全部ソロだけど
9匹で邪眼22個 生存守りたいならドラゴンだけどモンスターに慣れたら結局龍紋一式じゃない? >>199
>>200
ありがとう!
やはりチャアクでやりたいからセミは終わりにする >>200
凄いなー
頭二段階全然出来ないわ
ぶっ飛ばしが上手く出来ないって言うか倒れた直後に起き上がりするのイラつく >>203
ぶっとばし狙いすぎると時間かかるから気にしない
頭にしつこく攻撃してると
倒れ込みにクラッチ余裕で間に合うから
そこでぶっとばして怒り咆哮に高出これだけでかなり余裕になるよ
とにかく最終形態になるまえに頭攻撃しまくって最終形態になったら拘束2回で完全破壊させる感じ
でもタイムは遅いよ
最速24分ちょうどぐらい 砲撃2砲術飯で大砲が495×5で2445ダメ
3000ダメ兵器で与えると大ダウンするから開幕大砲は5発までにし移動式バリスタ使うとすぐにダウンする
怒り頭傷砲撃2砲術飯で80ダメをダウンした頭にブッパすれば頭1段階は楽勝
破壊時のダウンもバリスタ残ってれば使い無ければ斧強化ラッシュ
拘束弾はバリスタ復活時に一つ使いもう一つは適当に頭殴る用
これだけフロー用意しとけば後は適当に頭クラッチ攻撃や殴れる時殴るだけで破壊も討伐も余裕でPS必要ない
早くて20分位で終わる チャアクて装備と武器の組み合わせが色々考えられるから大変だなぁ
オレもダメシミュ回すか 真黒龍でも無印Wにあったナンニデモ超出ぶっぱ戦法は効率が悪いのか? >>204
頭への攻撃が扇ブレス以外全然出来てないんだよねー
とりあえず動画見たり実践したりでやってみるわありがとう
拘束は最後にしてるのね >>205
砲撃いつも全部撃ってたわ
詳しくありがとう 残念ながらむしろ斧強化の方がよっぽど強くなってるから >>209
俺もそんなに攻撃いれれてないと思うからすぐできるようになるよ
空飛んでるときはひたすら頭に傷付けしてるよ
拘束最後にとっておくと最終形態が作業になるから楽
拘束2回、頭破壊ダウン、移動バリスタ、槍
このコンボで3回ブレスまで行くから
最後は胸傷付け斧強化
不動着て胸に張り付き治癒3で斧上下これですぐ終わる チートやるのは勝手だがだからこそPC版でのTAなんてそれだけで疑いの目で見られるし無価値なんだよなぁ… 扇チャンスに武器出し斧から直で高出しても最後の床爆発に巻き込まれるのが不満
渋々解放Uで離脱とかぶっ飛ばしに切り替えたけども
チャンスなのにさあ…縦斬り二連切りからパンパン全段入るのに 斬り上げでダメージ出したいのにマルチだと封印しなきゃならんのが一番不満だわ まだまだ練習中だけど頭壊すならいかに車庫入れブレスと扇ブレス出させるかみたいなとこあるわ
あんまし密着しないで顔の下とか前に陣取るとブレスしやすいような気がする なるる。兵器3000ダメで大ダウンなら砲撃2砲術飯の大砲6発で2970→頭傷付け→壁ドン→怒り移行→瓶溜めから盾と斧強化→通常バリスタ1・2発で兵器大ダウン→頭に斧ラッシュ
でも良さそう >>219
それもありだけど移動式バリスタのダメと差が大きいから部位破壊したいならバリスタ推奨 移動式バリスタは使えるようになったら使うけど
使えるようになる前に通常バリスタ1・2発をどこに当てても任意のタイミングで大ダウン取って頭にラッシュできそうだね、って話だよ ニュートラル△を切り上げじゃなくて縦斬りにしてほしかった 移動式は兵器に入らんの? 80ダメ✖100発で二回はダウンとれるあれだけど とれんてことはそうなんやろな というかそもそも兵器ダウンが一回しかしないんじゃないの?
第二フェイズまでダウンとっておいたらバリスタでダウンするよ そっちか
確かにバリスタでダウン取れたら部位破壊かなり楽になるな >>223
開幕大砲で兵器ダウン取れずに移動式バリスタ使用可能直後に当てると飛んでるミラボが兵器ダウンで落ちて動かなくなるから兵器ダウンは取れるよ
検証はしてないけど二回目は兵器ダウンまでの必要ダメが増えるか、拘束中は兵器ダウンのダメライン超えてるとダウンせずに蓄積値リセットされる(怯みハメと同じく与ダメとタイミングの調整が必要)とかあるのかもしれない 1ヶ月サボってて今更ミラ行こうと思うんだけど最初は龍紋と榴弾どっちで行くのオススメ? >>227
なるほどね 確か抜刀禁止部隊のミラ討伐動画あったから 2回目の兵器ダウンとれてるかどうかだけ確信してみる >>208
何にでも黒龍でも困らない火力が出るけど
超出撃つより斧強化殴りした方が使い易くて良い感じかな 兵器ダウンは各兵器に補正値があって大砲はダメ×0.35、移動式はダメ×0.12〜0.13、普通のバリスタが等倍
1回目のダウンが1000、2回目が3000でダウンする >>235
傷つけ補正って部位破壊がそのままで、ダウン値には影響なし? なるほど、だから砲撃2砲術飯の大砲6発目で兵器ダウン取れてしまうのか
>>235の計算通り砲撃2砲術飯無しだと大砲6発+通常バリスタ1発で兵器ダウン取れたし、砲撃2砲術飯有りで2回目の兵器ダウンも第2形態時に取れたわ
砲撃2砲術飯有りなら開幕は素直に片方の大砲で6発当てて兵器ダウン取って、残りの大砲は2回目の兵器ダウンの蓄積用に使うといいね ぶっ飛ばしをしないってことは常に怒りな訳じゃないからパンパンもダメージ下がるな
それにどうせ傷付けだってしてない(決めつけ) アルバ相手のダメシミュやってて気付いたけどこれ抗菌担ぐにしても相手の属性肉質30位ないと継承発動させて物理盛った方がダメージ出るんじゃ?
臨界ブラキみたいに最終エリア超ぶっぱ出来る相手だと悩むけど >>240
更に榴弾はスタンあるしナナくらい物理渋くない限り黒龍安定 ドラゴン防具のスロットでスキルの幅は確かに広がったけど短縮2や昂揚2の装飾品が無いからチャアクだと持て余し気味で、加護や整備を5にして難易度下げる使い方になってしまう
体力+100の安心感とか斬れ味管理楽になるのはありがたいんだけどね…
アルバとか動き見切れてる相手には黒龍の会心ケアにドラゴン2+龍紋3の防具とか考え中… 邪眼3個手に入ったので、ミラを楽に狩るためのドラゴン防具を作りたい。オススメの構成ありますか? 念のため書いとく。龍撃槍x2ヒットのダウン後に復活した2回目の移動式バリスタでもミラボ2回目の兵器ダウン取れたので龍撃槍は別腹(蓄積リセット無し)っぽい >>242
今遊びで行くくらいだと思うけどEレーシェン用に龍モンドラゴン更新した
無印ソロ苦労したけどマスターになってどんどん快適になるw
はよ祭りこんかな あと王ネロもか
>>240
途中から肉質30になる金銀でも抗菌ドラゴンおすすめやね >>243
初心者質問スレッドってのがある
そこで聞くのがいい
さすがにそのレベルの質問はここではちょっとね 王ネロも湿ってようが前脚傷付けでいいダメージ出せるんだよな
乾いたら一気に逆転する ミラも刈りまくって強い装備できた! あれ? この装備で何すればいいんだ? >>227
通常バリスタは3000も与えない内にダウンするから単純なダメージと大ダウンは別に感じるけど >>240
兄がそれに行きついてる
あっちも上手い人は皇金より対応した属性の覚醒武器担いだ方がいいってなってた
今はもうミラだけどちょっと属性伸ばさないと抑制間に合わないからそこは龍属性って所を感じる チャアクの傷つけモーションとミラのゲロプレスが相性悪すぎてお祈りしながらゴリゴリしないといけないのなんとかして >>250
自由気ままに好きなモンスター狩りに行けばいいじゃん?欲しい装備が手に入って義務感から解き放たれてからが本番だと思ってる チャアクは信仰武器かつリアルラックで補正されるからお祈り以外に解決法はない 情けねえリザ張った>>96だけどなんとか頭完全破壊でソロクリア出来たよ、ありありだけど
これで個人的な面目躍如は果たしたわ ヘビィからスラアク経てチャアク来たけど弱いなーこれ
あれこれ小細工しても散弾より威力低いってどうゆうこっちゃ
やっぱMH4の頃が1番シンプルで面白かったよ
回避性能3積んでビンマックスにして斧構えてさぁ掛かって来いって感じが良かったのに
今なんか色々複雑過ぎ
とりあえず強化とかいらん チャアクのGP高出力楽しいのにアイスになって使う機会少なくなった気がする アイボーチャアクの一番ダメなところはモンスターにもよるけどあのクッソダサい切り上げきり下げループが一番ダメージ出るところだと思う
機動力ある剣モードでビン溜めて斧でビン使って強力な一撃って武器コンセプト崩壊してんじゃん
正直剣モードも過去作に比べたら遅くて機動力ないからそこからもう崩壊してんだけどさ 縦コンわっしょいはミラの体型に沿う形で振るからであって、普通に解放2とか使うじゃん >>262
あれは確定で入るから楽しいよな
ぶっとばしやったら頭方向で待機してるw (超)高出力の追撃は補正高いんだよね
よく忘れるけど追撃ダメージでけ〜ってなって思い出す そもそも斬り上げがマルチでは使えないって言うな
ガンスだって薙ぎ払いが尻もちダウンしなくなったのにチャアクはどんだけ嫌われてるんだよ
頑張って準備して高出力当てても1000ちょっとのダメージしか出ないんだけど
ガンスだと薙ぎ払いだけで900とか出るんだが
チャアクってそもそものモーション値おかしくね?下手したら笛より弱いぞ ガンスは砲撃封印されたから同じように文句言い続けたら斧強化で斧振り回す以外クソ雑魚みたいな調整されそう 斧強化の回転部分は榴弾にすれば丁度良かったんじゃ無いかなぁ
砲術も乗るし
超高出力もめり込むと当たってるのか良くわかんないから爽快感ないんだよな チャアクで餅つきしてるときに
ディレイYと左右の微調整がモンスターの動きとぴったり合う瞬間が堪らなく快感 >>267
薙ぎ払いだけで900はキツいだろw
叩きつけ薙ぎ払いループの話? でもガンランスで討伐後30000行ってるやつ見たことないからバランス取れてんじゃね? ガンス 凪ぎ払いだけで900ってマ?
文面からはそうとも読める 王カーナはドラゴン一式に抗菌王でいいのかな?
今さらムフェト一式だと物足りなさすぎてモチベが上がらない 物理肉質が酷いかギミックがある相手以外はもうミラ武器で良いんじゃないかね >>276
具体的にどれだろ
昨日やってみたらキリンは抗菌王より榴弾が早かった 王カーナはどのみち簡悔確定だから不安だ
抗菌王持ってないしさらに不安 ガンスなぎ払いだけで900はエアプもいいとこだろ
杭なし竜撃砲でも900出ないのに ガンスの薙ぎ払いは500台よ
叩きつけが400弱とか出るからワンループって意味ならまあ900くらい出るけど
薙ぎ払いだけで1000だったら火力盛りミラ大剣に冰気乗せて溜め3したくらいだからぶっ壊れもいいとこだわ >>280
2体は草
必死に覚醒と抗菌集めたのになぁw ザコハンの俺が皇金氷ドラゴンでアルバ13分だった
フルムフェ皇金だと20分くらいかかってたんだけど
俺の身体にいったい何が起きたのだろうか… >>260
開発から嫌われてるからしゃーない
でもこんなチャアクでも ひとによっては
チャアクは開発に優遇されてるなんてことを言うひともいるんだぜ…
ありえないわ 火力は普通に氷6と挑戦弱特超会心
加護とかが効いたんだろうなぁゴリ押ししたし >>287
スキルじゃなくてプレイスタイルが変わると検証鬼のように難しくなるよね
ムフェトでもその火力スキル詰めるけど
俺はもっとヘボハンだからフルドラゴンで加護整備てんこ盛りのほうが火力高い >>283
あいつ物理ガバガバだもん
属性は抑制ダウンあるとはいえぶっちゃけクソ渋いし 3度も寝転がるボーナスタイムがあるのに検証の余地がある時点で酷いモンスターだよ ミラ斧強化でみんなどれくらい匠積んでるのだ?自分は通常3、ネギは4にしてるが盛り過ぎかな? ミラもアルバもモッサリ回避、忙しなく斧強化
4GとXXのガードからの斧変形斬りしてる時が一番爽快感あるのにコレちゃうねん TA動画を見ると大剣9分台とか双剣8分台とかは、自然に頭2段階壊してるんだよね
前半は柔らかい一点に集中というのは、実現できれば最適解である。
チャアクはそうならない。つまりある意味、綺麗ではない武器だと思う
まあ前作で超出が一点ならいいのにって言うのと同じで、壊れ武器にならないように今のガリガリにしたんだろうな。 傷二回組が一回組になったせいでもはや真のマゾ武器と化した
スロットもカツカツ ガンスもヒドイよ
マスターランクのクエストにおいて、
ガンスの砲撃は上位補正すら取り上げられているから 扇状ブレス片手剣で防げてたから意気揚々とチャアクでもやったろ!と思ったんだけど俺らって切れ味も失うんだな…ガード機能すら片手剣以下で笑えない >>296
固定ダメージを持て余すならいっそ無くして肉質依存にしろよと思う
昔からある機能すら満足にバランス取れてないのにクラッチとか実装すんなよ >>260
序盤はチャアクが弱いことへの文句、中盤は強弱じゃなくてコンセプトについて、終盤は強化いらんっていう感想
こいつは何が言いたいん? 4Gがシンプルだし強いしで一番よかった
X系はまあ、動かすのは楽しかった
ワールドは強いけど超出ブッパ最適解の脳筋武器化して微妙
アイボーは論外 アイボーチャアクは火力別に高くない傷つけ動作完全最下位レベルのゴミ立ち回り能力もっさり過ぎてゴミに近いそもそも武器性能に恵まれてないと何重苦だよこれって感じなのがね
せめてガードからの行動がもっと強ければなあ、返して貰ったGP楯突き高出がほぼ役に立たないの笑えるわ
ミラ武器も正直ライトの次くらいに弱いしもっと強くて良かったろこれ >>296
でも火力やばいからなぁ…
チャアクのおやつの兵器ナナでもガンス4で1分半の動画あるのサクメンから聞いたわ… 強い弱いは相対的なもんだからな使ってて楽しい武器だったんじゃない?俺は使ったことないから知らんけど
追撃を榴弾とか言ってる時点であれだけどな >>305
ほんそれ
ガンスの倍率とか390やったっけ?
チャアク 大剣は340で ワールドで榴弾が暴れたからナーフっつっても砲撃レベルもない肉質無視の榴弾が「上位」までなら強いの当たり前じゃんお前ら何年モンハン作ってんだよって感じなのにそこのバランス感覚ガチでないからな開発 >>302
何がって?チャアクスレでチャアクについて書き込んで何が悪いんだよww文盲かww やっぱかち上げがメイン火力って時点で嫌われてるわ
マルチでこんなに気を遣う武器初めてだわ
でも色々考えて戦えるから楽しいんだけどな
スラアクとかワンパターンでつまらん
斧強化のガリガリ感めっちゃ気持ち良いし
ちなみにさっき気付いたんだけど斧強化ってデカくないモンスターには全然効かなくね?みんなラージャンには高出力メインで行ってる? 別武器使うと真業物だけでミラ武器の切れ味全然紫から落ちなくて笑えるわ 斬れ味は落ちまくるし回カスはしょぼいしスキル圧迫しまくるし傷つけ最遅だし
割とマジでいじめられてるとしか思えない調整だな改めて考えると >>310
テメェの文章が意味不明だから言ってんだろうが ありとあらゆる面倒な要素があるのに全然強くない謎な武器 上手く使えば火力はそれなりに出る…
まあそれなり止まりなんだけど ソロなら斧強化使いこなす俺うめぇ〜しつつ火力もそこそこ出るから悪くない 4Gのチャアクって奇跡的なバランスだったんだなって以後の作品出るたびに思ってる気がする 武器の切れ味の長さによって斧強化するべきか変わるとかよかったな
短めの武器は匠積むより他火力スキル積んで斧強化せず殴るのがベストみたいな 1番やってて楽しいし、1番やってる感があるから例え地雷と罵られようと俺は何処へでもチャアクを担いでいく だなぁ〜やれることの選択肢が多いのは楽しい
ミラも兄さんは最適解だけどチャアクのほうが楽しい >>315
ただ単にチャアクに対する感想書いただけだけど
まぁチラ裏にでも書けって言われたらそれまでだけどチャアクスレ過疎り気味なんだし感想位書いたっていいだろ
そんな事でいちいち目くじらたてるなよww便所の落書きに何が言いたいのかとかウケるww 結局最後まで斧強化時に回カス機能しないの直んなかったな
これだけは本当に残念 >>316
それな
チャアクは儀式があんなに多いのに儀式不要な武器に火力劣るのはおかしい
せめて同等くらいにしてほしかった
まー もうアイスボーンは終わりだから
RISEで少しでも改善されてるといいな ここにきて一気にネガネガが多くなったな、今までずっと使ってきたからドラゴンXで嘘みたいに強くなってて喜んでたんだが 武器種に対する不満や意見なんて大抵の武器スレで当たり前のようにあるから何とも思わんがなんでもかんでも武器のせいにして自信のPS不足棚に上げてるなと感じる意見がチャアクは多い 武器自体なんも変わっとらんのに強くなったよねとか思えんわ
欺瞞だな 実際7月からPC版に移って、それ以来メーター入れてるけど
dps双剣と片手剣とライトにはよく負けるけど
他でチャアクよりダメージ出してんのほぼ見ないわ 仮に1回組みたいにポジティブになれる要素があるならわかるが
むしろ弱めの黒龍武器渡されてるくらいじゃねえか チャアクしか担がないから他といちいち比べて強いとか弱いとか考えないんだけどこれ俺だけ? 武器性能は変わらんがドラゴンXで回避盛り強化持続無理なく詰めて今までできなかったことが一気にできるようになって喜んでたわ
傷つけ性能の低さは嘆くレベルだけど時間延長したし大抵のモンスターは1クエスト2回傷つけ程度で足りるから前より気にならんくなった >>328
感想レベルの書き込み無いとスレ落ちるからだろ
少しは足りないオツムで良く考えろよww 最近斧強化のカッコ良さに惚れてこの武器使い始めたんだけど斧強化時のコンボルートってどうすれば良いのかな
△押すと切り上げで仲間飛ばしちゃうから瓶消費してでも○で攻撃した方がいい感じ? チャアクにクラッチ強化なんていらんやろって思ってたけど
石ころ拾いに行く手間も無くなるし金銀レウスレイア戦いやすくなるし
マルチなら強化撃ち解放2ループも使い易くなるし悪くないね >>338
解放2から少しディレイ効かせて△押すと叩きつけ出来るので
周り見てそれを使うか(誰もいなさそうなら切り上げ
あるいは斧→強化撃ち→解放2のループ
剣変形でビン回収しても良いし
属性なら高出(超出ではない)してもいいぞ! >>340
ディレイで派生変えられるのか
初めて知ったわありがとう >>338
マルチ行くんならスリンガーup1程度付けて解放2→強化撃ち→解放2ループが良いよ、ディレイ叩きつけは派生遅すぎてゴミ
ぶっ飛ばし後にも弾残ってやり易くなるし
マルチは切り上げでカチ上げる事よりも味方の攻撃にGP反応して固められるのが多々ある方が余程クソだと思う どこからでも何にでも繋がるのがチャアクの良いところだよなぁ 斧強化のチャアク勢が微増してマルチで開放2ループでビクンビクンしてたり盾構えてジリジリしてるランサーがゴンゴンいう機会が増えてるな
剣モード時突進切りとため2連しかアーマーつかないチャアクと立場が逆転しだしてる
そーゆーやつほどひるみつけないから文句でてきそー 斧強化の時間経過による瓶消費とかいう要素いらなくない? というか時間で減るなら解放で減らすなと
剣鬼形態は減らんのに >>343
なお、斧強化から剣変形には繋がらない模様 削撃のBが地味に重いんだよな@にして複合珠で出たらいいのに
増弾珠も複合にして欲しいよ
GPも試したいのに削撃増弾のせいで強壁とガ性付けれないわ
結局ドラコン装備の防御力と加護5積んで不動と回避の装衣で斧強化ゴリ押しが最的確になってる
現状ではGPカウンター高出力でスタイリッシュに狩るメリット無いんだよなぁ 弾が落ちるから守勢貰ってから強化撃ちで怯ませて安全に攻勢に出られる...とか?
あんまり思い浮かばないな カウンター決めるとカウンターで返されるのがアイスボーンだからなあ >>301
なるほど、属性用ドラゴン装備作るかぁ…
匠とかいれる感じがやりやすいんかね。 >>351
ドラゴン頭αにしてる?
ガ性3貰えつつ3-2-2だから削撃(耐衝)・増弾・剛刃(強壁)みたいにすればフィット感だけはあるけど げ。チャアク傷付け一回ってはじめて知った笑
だからスリンガーの弾落ちまくってたのかコメントもオフにしてるから全然気付かなかった
ガ性ガ強入れられるわ!ありがとースタイリッシュも試してみるよ
ボウガン縛りだったからまだ使用回数30位なんだよボウガンは合わせて2000 超えてるけど あの遅さで2回組だったら笑う
ボウガンからチャアクはだいぶ違うから大変そうだな >>357
アルバは属性肉質がカチカチだけど
属性による大ダウンが美味しいから
属性担いで物理を盛るのが良いと思ってるよ
黒龍装備なら属性6+挑戦7+会心100パー+攻撃4も余裕で積めるのでそれでいこう
黒龍装備は真業物ついてくるし切れ味ケアは多分いらない あの遅さで二回組だったら逆にマルチで傷つけ免除してもらえたのに アルバで属性強要するくせに一石二鳥を嫌ってか属性肉質自体は渋くするとかやってることチグハグなんだよな あの遅さで2回組だったら免除以前に蹴られるの心配した方がいいレベルなんですがそれは…
βの頃から少なくとも真下に斧のまま降りるのだけはやめろと散々言われてた気がするんだけどなあ
まあこのゲーム今までがβ版みたいなもんだけど… >>346-348
それな
一年前から言われてることだけど。 あーだこーだ言っててもここの皆はライズでもチャアク使うんだろうなぁ 無印4とXとibのチャアクを乗り越えてきたんだ
たとえライズで悪化しようと頑として使うよ >>360
4の時はチャアク使ってたけど追加要素多過ぎて覚えるの大変剣強化とかまだ一度もした事ないわ
>>361
4G.X.XX.ワールドとずっとボウガン縛りだったから流石に飽きたよ
サードで全武器種使ってボウガンが1番効率良かったんだよ
やっぱりターン制の中で一方的に攻撃し続けられるのは強い
爆破スラアク、パチンコ、毒片手も強かったけど
>>366
使い始めだから感想書いたんだろw文句が出る程チャアクは楽しい
スラアクはお手軽強過ぎでつまらなかったわ 兄のクラッチ零距離みたいにクラッチ高出力欲しかった なんで超出キャンセルなくしたんだ
今こそあれば脳が溶けるほど超出しまくってたはずなのに... チェンソー押し込むガリガリ開放切りみたいなのが欲しかった 乗り高出力出来るんだからクラッチ高出力も出来るよな
てゆうか物理的にクラッチぶっ刺してるんだからその分安定してるはず
ナイフやクラッチみたいな肉質無視の物体作り出せるんだからそれを武器に応用しろって思うわ >>370
よほどのゴミにされないかぎりはチャアク使うよ チャアク使いはたまにかっこいいところのあるダメ男に尽くす彼女みたいなとこあるしな
結局ほかのやつじゃ満足できんのよ クラッチその物が装衣前提のクソ要素なので関連する要素も全て要らないです >>376
まあ楽しいから使うけどね
なんだかんだ言っても >>378
どっちかというとチャアクは要領は悪いが見た目とスタイルだけ良い女ってイメージ クロスのあのgp考えた奴は何であんな風にしようとしたのか理解に苦しむ
体験版で絶望したのまだ覚えてるわ チャージアックスを強くしないで欲しいっていう電波を受信したのかもしれない >>383
自分は逆だな X系のGPの操作感の方が断然好き
RiseはX寄りの操作にして欲しいと本気で思っているけど
インタビュー曰くアイスボーン仕様がベースっぽいんだよな 自分もXシリーズの方が好きだなぁ
ガチャガチャしてる感は間違いなく上 Xシリーズやってないから動画で見ただけだけど
GP出来てるっぽいタイミングがなんか腑に落ちなかったな、ガード出来るタイミングには見えなかった 俺もどっちかっていうとX系のが好きだったな
ガードポイントって名前だとそもそもX系が正しい挙動ではあるしなぁ
正式名称でもないからしゃーないけど、なんでブロッキング的挙動ががガードポイントって呼ばれたんだろう 武器重ね着何にしてる?
週末のイベントでダンテの魔剣ようやく作れる
黒竜江省 抗菌にディア亜種パーツつけてガ角強化版みたいな感じにしてる 途中で押してしまった
黒竜微妙だから今はジョーで我慢してる チャアクにもネタ枠武器ほしいわ
ピザックス復活たのむ 何言ってんだダークイーグルという最高のおもちゃがあるじゃないか 突進GP溜め2連GPブレステGP解放3チェインソーサー
これを作ってた頃のお前は輝いてたぞ市原
アイボーチャアクはデザイン手抜きだったりカッコいいの少ないのも不満点だなあクーネエンカムみたいなの欲しかった わしは黒龍すきやからそのままやね
火はディノ、水ギルパレ、雷闇鷲、氷ダルク、龍アルバ、探索用エストオレ、納品クエ(切れアジとか)はディノ亜種やね >>395
クーネエンカムちょい前にもスレで名前みたから調べたらかっけーな!
ええな >>397
彼は担いでてもカッコいいんだけど抜刀すると洗練された剣と盾のデザインがマジでカッコいいんだ…
Xの属性強化でガード切れ味消費なしみたいに斧強化も属性強化してたら切れ味消費なしとかしてくれればまだ不満点少なかったんだがなあ、ミラ盾斧の切れ味40はくれよ短すぎんだよ 重ね着は全部ダンテにしてあるわ
見た目シンプルでかっこええんじゃ 鎧武者と金色で刀4本になるんだよダンテの魔剣にすれば5本担げるんだ
他のチャアクはデカすぎて背中の刀が見えなくなる!
クラッチクローももっとネタっぽいの欲しかったな
スパイダーマンとかバンジーガムとか投網とか鞭とかノクトの刀投げてワープするやつとかw RIZEのスリンガー虫で近寄ってからの解放2?はめっちゃスタイリッシュだった
なぜアイボでできなかったのか 超出覚え書き
ミラチャアク砲術5は 護符爪猫飯大攻撃4フルチャ3
でほぼ上限
まぁ会心盛る方がダメージ自体は高くなるけどな
ドカーンのモーション値下げて榴弾盛れば個性出るのに。 >>406
・超出ビンダメ
皇金氷(15%部位)≧ミラ上限
ミラ護符爪のみ砲術3≧皇金氷(10%部位)
属性6だけで龍脈は無し
物理は堅いけど属性はよく通るみたいな部位がもっと欲しかった。
頭は両方ヤワいから結局ミラなんだよな >>401
斧強化時は解放Uが解放Vになるとかだとよかったな >>408
そして複数の爆発じゃなくて単発大爆発ですね フレーム数とかHSとか次の入力のディレイを全く考慮しないで動画を横に並べただけなんだけど、開放2(斧を左に構えてから振り切るまで)の速度速い順でxx→rise→wだった
正直よくわからんからきちんと測定できる人比較して欲しい
xxって1hit目はhsなしで2hitがやたら長い? >>410
体感DS時代の斧モーションは4の頃からずっとワールドのより速いよ XXの解放2はヒットストップが重いんじゃなくて終わり際の派生のためのディレイが長いだけ、終わり際にさっさとXかA押せばすぐに振り上げか高出に派生してくれる
ブレイブの解放2だけ振り始めが遅い ライズってxのディレクターだよな?
もっさり超低出力はやめてくれよ 魔剣のSEすきじゃないけど背中見えるってメリットが圧倒的すぎて全部魔剣にしたい 4G仕様をベースに超出撃っても属強が切れないようにして、高出超出の後隙を変形斬りでキャンセルさせてくれれば理想 普段ダンテ剣使ってると別のチャアク持った時に斧でっかってなっちゃう 属強が切れる切れないより先にさっさと超出高出のコマンド逆にして 属強切れなかったらそれ4Gじゃないわ
切れないから超出力ブッパになって4Gとは掛け離れた武器になったんだが ダンテにするとたまに今剣だっけ斧だっけ?ってなるからやめたわ ダンテ好きなんだけど盾を持ってるていでの手首のスナップが気持ち悪いからやめた >>421
今の火力水準なら切れたら欠陥武器扱いされるから仕方ない 盾突きがインフェルノとか超出がナイトメアとか斧強化がスパーダとか
そういった拘りを出して欲しかった 超出キャンセル回転斬りとかあれどう見ても挙動がバグ技だからあんなものを求めるのも違う気がするけどな
まあそれはそれとして後隙減らして欲しいのは確かなんだけど >>426
同意見
自分も後隙減らしてほしいけど
超出キャンセルはバグ技だからあれを求めたくはない
動きも不自然で気持ち悪かったし 何度も言ってるけど超出力高出力の後勝手に剣モードに変形するのやめて欲しい
その隙狩られるんだわ >>405
スリンガーがないから翔蟲アクションに置き換わっただけで
あれほぼ強化撃ち→変形解放Uの行動じゃないの?
まあ任意のタイミングで出せる点では全然違うか >>430
強化打ちはめっちゃもっさりしてるしその場だけどあっちは距離詰められるから離れた敵に近づくとき斧変形or突進斬りとは別の選択肢が生まれたんだぞ
強化打ち自体派生でしか出せないし チャアクの強化撃ちは方向修正くらいにしかつかえないよな
その後につなげる解放2までのモーションも長過ぎるしそもそも強化挟むならディレイ叩きつけかマルチ封印の切り上げの方が火力出るし 翔虫解放Uはブシドージャスト回避パワーランからの直解放Uに近い感覚だな
怯ませても余裕でカウンターされるバシュ…ブンブンと一緒にしてはいけない 強化撃ちが空気というかそこから派生する解放2がもっさりのゴミ挙動過ぎて弱いのがね…
もうちょい気楽に振れる技のはずだったんだがなあ
まあチャアクの強化撃ちだけなんであんなにもっさりしてるのってのもあるけど、ハンターくん大剣使ってる時に比べて身体能力低すぎない? 強化撃ちは全体フレームが短ければ使えたんだけど
あんなもっさりしてたらなあ 解放2にみんなブーブー言ってるけどDPS的には盾強化斧強化の斬り上げ解放2ループが一番強いんでしょ?
超高出力は隙でかいからDPS的には大した事ないし 強化打ちとかムフェトの雫潰しくらいしか使わないよな チャアクは強化撃ち自体のモーションもすっとろいからな 強化撃ちは金銀の頭壊しつつスタン取る刻に使うだろ!!! 斧強化直後の強化撃ち→解放2の派生速度と、各種斧攻撃orGP後の強化撃ち→解放2の派生速度は逆でいいと思うわ >>438
切り上げ振りおろしが1番だよ
開放を挟むと瓶貯め作業でdps下がる マルチだと切り上げループ封印しないといけないのほんとうんち ミラの設置ブレスの避けるタイミングの目安とかある?あれ一々範囲外まで避けてたらすげぇ時間ロスなんだけど 性能付けて地面が光ったあたりで避ければ良いよ
切り上げ切り下げループは何より見た目がダサすぎるのが
前までは切り上げあんなに斧の重さに振り回されてますみたいな情けないモーションじゃなかったと思うんだが 斬り上げ斬り下げループはあのどっこいしょ!どっこいしょ!って感じが最高にダサいんだよな… PVで翔虫使った開放2から切り上げやってたから
ライズのチャアクもダメそうだなと思った 斧強化はマルチ向けで高出力カウンターはソロ向けなんだよな
どさくさに紛れて広い斧攻撃で部位破壊やダウン狙うしか取り柄無いし
ただその肝心の斬り上げがマルチでは封印と言うなんとも言えない性能
周り確認してよっしゃ斬り上げチャンス!と思って出したら急に目の前に来てかち上げる、、、
発生遅過ぎるんだよなぁ
開発もかち上げは様式美だから絶対に削除しないとか言ってるし
いつの時代やねん友達同士でワイワイやってた頃とは違うんだよ 仮に友達同士だとしてもそう何度もカチ上げられるとやっぱイラッともするだろう
はっきり言わないとしても カチ上げから出せる派生行動がメチャクチャ強かったらまだマシなのにね かち上げからは乗り確定とかな
>>451
そこははっきり言ってくれる友達とやりなさいよwwお前も近寄ってくるじゃねぇとか言いながらまたワイワイやりたいわ ライズではどの武器でも空中で翔虫消費無しでも小ジャンプみたいなのできてたしマシになるんじゃね せめて一部必殺系(溜め切り系、兜、乱舞…等々)は味方ハンターからの攻撃にはハイパーアーマーとかあればなあ… いたわり実装で解決
F終わったしマジであるかもしれんよ? 穿龍棍使いたくなってきた
地上コンボもう少し使いやすくして実装してくれないかねえ 仮にいたわりが実装されたとしてもこのスキルカツカツ状態だとうーんってなるな 久々に抗菌氷使ってナナしばいたら超出瓶ダメが1本370とかでて気持ちよかった
やっぱり強属性のエフェクトが好きなんだよな…なんで氷とそれ以外でこんなに性能差ついたんだよ… かち上げからは怯み確定でいいんじゃね?
もう耐衝スキル1付けたら全部無効でいいよ
近づいたら仲間にこかされたり打ち上げられたり吹っ飛んだりストレスでしかないわ
カプコンって変な所でこだわりがあるよな 仮に空中攻撃が強かったとしてもカチ上げられてる間無敵時間ないからな
高難度だとまずワンパンされるし耐えても空中の被弾はその後も連続で食らいやすいのがキツい こだわりってよりジジィのくだらないプライドの方がしっくり来る
こだわるならここで上がってる意見みたいな変化加えるけどいつまでも変わんねえじゃん マルチで気兼ねなく狩りされたら悔しいから仕方ないね >>468
こだわるなら2路線でこだわってサバイバルゲーム化してただろうな
導きはある意味その路線…
でももう求められてるのはカジュアル狩りゲーなんだよなあ… チャアクは老害のこだわりのせいで火力が落ちてる武器だから文句出てもしょうがないよね 全武器最遅モーション
他武器にもモンスターにも開発にも置いていかれた ソロでミラやる時のコツとかある?
みんな正面から斧強化で戦ってんの? カチ上げは打ち上げ名人みたいなスキル付けて初めて効果発揮でいいよ
ペア闘技とかでルート組むんならまだしも普通にやるなら要らん
大剣のデンプシーが強かった頃のペナルティならまだしも何年前の話だ >>473
超出よりも斧強化の方が速くて安全
頭に高出入る行動と位置、タイミングを掴むと第三までスムーズに行けるようになる
第三は被弾さえしなければブレスの隙に胸を斧でガリガリして効率よく減らせる 胸が光ったら剣強化と超出に変えてるわ
胸ビターンと痰吐くやつをGPで避ける >>475
よく頭に入れられるね、正面立ってるとビビってしまうわ 高出力コマンドミスってブオン!!するとやっちまった感すごい なんかミラのアプデから斧強化しようとしても超出になることが多くなった気がする… ティガ装備着て満腹早食い災過転福つけて
毒キノコと打ち消しの実をかじると
災過転福の効果で属性値がスゲー伸びるからオススメだぞ >>478
わざわざスティックを入力しないといけないのも意味わかんねえけど、そのスティックの入力方向が自機の背面方向参照ってのも余計に意味不明だよな さっきことネギの不倶戴天のあと隙に刺そうとして思いっきり暴発してかなしくなった 設定で変えられるぞそれ
まあ下に倒すかキャラに対応させて向き替えるかの違いだが キャラ対応にして、キャラの真後ろと斜め後ろを往復するようにスティックグリグリしながら△連打してて今まで一度の失敗したことないぞ 斧強化失敗する人よく見るけど一番理解できん
L2連打ならまず失敗しないでしょ L2押したタイミングが入力受付け始める直前でそのまま超出しちゃうんだよ ていうか連打しないとまともに動作しない操作ってなんだよ…
いや入力受付のタイミングが悪いんだとは思うけどかなり多くの人が連打してるっぽいしさ 俺は連打してないけど連打したら失敗しないでしょって話だよ
それより超出力キャンセルのコマンド変えて欲しいのはめっちゃわかる
三角単推しで高出力に変えさせてよ方向転換したいとき未だに思い通りにできない ○の受付にラグあるのなんなんやろな
クラッチ、首振り、ぶっ飛ばしとかもすんなりできなくて困る スレチだけど弓使ってて◯連打しないと剛射でないはあるある 未だに貯め2連切りの○長押し出来てるつもりで棒立ちしてることがある てめーのタイミングがガバガバなだけなのをゲームソフトのせいにするのは草 ミラマルチの立ち回り分かったぞ
ミラ武器渾身5付けてひたすら強化斧ゴリマンや
超出や高出は硬直を狩られるから封印
これでスラアクくらい火力出せる >>490
いやまともに動作するけどタイミングをほとんどの人が練習してないだけでしょ
盾剣合体させて後ろで構えた時にガチャってなるタイミングでL2押せば一回入力で成功するよ
まぁ連打してりゃいいけど ミラマルチの最適解はチャアクをキャンプに置いていくこと >>499
それ言い出すと チャアクに限らず
兄さん以外の武器はキャンプに置くことになる 王カーナさんガード不可攻撃ばかりで草も生えない
GPって何だったんだろうな 王カーナもうきてんのか
いよいよアイスボーンも終わりだなー 今日は仁王
明日は王カーナ
明後日はツシマ
って人は結構いそう 明日以降は当たってる
ツシマ何時からなんだろうなー 怪盗になったりデビルハンターになったり勇者(金属バット)になったりもするぞ モンハンが一段落したら戦闘機や人型メカに乗って変形や爆発を楽しむつもりです…
ところで今強属性ビンが優位な相手ってどのくらいるんだろうな 氷が通るテスカトとバゼル、属性肉質ガバのイビル、あと金銀くらい? ナナ、テオ、イビル、金銀、バゼル、カーナ、ネロ(水纏)、クシャル、ラージャン、イシュワルダ、アルバ、臨界ブラキ、ハザク、オウガ種
思いつくだけ書いたけど結構いるはず >>509
狙いやすいとこの属性肉質が25以上のモンスターなら大抵属性の方が有利だよ 行く理由がないだけでモンスターはいっぱいいるんだよ
行く理由がないだけで >>509
上の方でナナと王ネロ位と聞いた
実際まだそれ以外では属性だとタイムが早くならない 不動スタンゴリ押しができる以上
斧強化して上下運動してるのが一番早そう >>509
今はどれも強属性(フルムフェトorムフェトエスカ)で火力でる
ゴミにはならないが、物理肉質が70以上で最大弱点属性肉質が20程度なら物理(榴弾やドラゴン抗菌)が優勢かな ちゃんと 弱点属性の強属性ビン > 榴弾 のバランスになったのは歴代初?
アプデ内容で開放斬りの補正下げるの見たときは何たることかと思ったが早計だった 弱くても使い続けたくなる魅力がある それがチャアク 武と云うよりは舞 舞踊だな
しかし何故斧をブンブンと? >>516
ネギ、死ハザクなら榴弾かな
あとマスターマムとかソロスタンハメとか前提で傷頭しか殴らないならベリオもかな
個人的にはベリオは抗菌火フルムフェト快適だから使ってるけどね 超出ぶっぱが楽しすぎてそれしかやんないけど許してね! 超出の時以外斧に変形できなくていいからチャージソードとして重めの片手剣みたいなポジションで頑張ってほしかった 散々チャアクディスってるけど正直チャアク以外の武器をたまに使うとわからなさすぎて即死する ガチの初心者ですけど榴弾で斧強化ガリガリは弱いんですかアフィ? チャアクのミラTAつまんねえww
腹でお祈り上下運動してるだけチャアクの底が見えたなこの行動にはこうとか一切ナシw
パンパンのスラアクの方がよっぽど見てて面白いとは思わなんだわ、一番使ってるけどチャゴミ逝った チャアクまともに使ってないんだろ、それも出来もしないTAデータとしてみてるんだし
腹下いくにしても斧モまともに使えてれば難しいことわかるし、頭狙わないと少なくとも並ハンは割とクリア難しいし
まあ目指せ脳死!が楽しいならいいんじゃね?自分は脳みそあるから嫌だけど 腹下で不動着て上下運動も見てる分には単純で見応えがないんだけど
やってみると案外難しいんだよな
後隙考えて振らないと爆発ブレスや連続ダメブレスに飲まれるし
GPからの超出っていう大剣で言うところの振り向きに溜斬りみたいな見せ場を奪われてるのは悲しいところ そういやミラマルチでセミが四人集まったらどうなるんだやっぱ鳴く場所の取り合いになるのか? >>537
案外一人が張り付いてる時間短いから
みんなが貼り付けて瞬殺になる ミラなしなしでやるだけですげぇ疲れる…第二までは割と楽に行けるようになったけど第三がなぁ…両行動誘発狙わないと厳しいか? ミラに開幕不動着て頭傷つけしようとしたら
3連ブレスからの着地点に地面爆破設置されて
10秒で逝ってごめんなさい >>495
pro以外のps4限定らしいけど剣強化のときしょっちゅう入力切れるよ ミラマルチいつもクリア出来ないか20分とかなのに兄さん使ったら昨日二回クリア出来て15分とかだったわそりゃあれだけ頭にダメージ与えてたら完全破壊出来るわな 火力火力タイムタイムと何かに取り憑かれてるみたいで不気味だ
あるいはモーションと仕様が貧弱だから火力に縋るしか希望を見出せないのか ミラマルチやが胸元で開放1、開放2 強化打ちループやってればスラアクくらいの火力は出せるで
昨日メーターで測定しながらやってたが
常にdpsトップやった
強化撃ちで硬直消せるから意外に被弾しない 強化撃ち用の投石1積んでみるか
二足から2回ぶっ飛ばしもやりやすくなるしな >>547
チャアクって案外dpsトップ取れるよな
ミラに関してはスラアク以外に負けたことないわ >>537
パンパンが始まったら同じ場所で他の人もパンパンできるよ
どうごゲームス?さんの動画に4人でパンパンしてるのあったよ
基本的に上手くいったやつを抜き出していると思うから圧巻だった ドラゴン作って改めて思うけど、複合珠の後半って微妙だなw加護整備体力治癒と必要なのはあるけど、ドラゴンに関しては体力要らないから、余計に付ける物に悩む
昂揚は後半で良かったんじゃないの… 破壊王なしパーティーでもよくやってるけど全員がちゃんと兵器ダウンや拘束バリスタで頭狙ってくれれば割と折れるもんよ
3フェーズまでに頭1段階折れてたら大体完全破壊になる 弓スレみたらなんか氷纏いにカット効果あるらしいわ
どうりで硬いと思ったわ 初っ端ぶっとばそうと思ったら地面に叩きつけられたんだが? 初見抗菌斧強化でギリギリクリアできた ちょっとミラ武器でやってみるか >>561
抗菌とミラチャアク両方やったけどミラチャアクドラゴンのほうがいいと思う
まだそんなに回数いってないけど 逆に氷を纏うとなんと物理ダメは増えます!
はいミラチャアクで良いです 王カーナ新モーションに高出入るしなんならなぎ払いビームも近ければ高出いけるし楽しいな 新モーションした後余韻に浸ってるから回避性能で避けてから十分に頭に高出力間に合う 泣きシミュがまだ対応してないから分からんけど魔界の主の脚もしかして使えるのでは? なんか属性遊びできなさそうだし
とりあえずミラ装備の火耐性を氷耐性に切り替えて挑戦してみるか ガード不能攻撃連発ってことで修羅場になってるかなと思ったけど、案外そうでも無い感じか
ミラの時はセミ堕ちしたくらいのPSの俺でもいけるかな 強化のされ方が王ネロよろしく嫌がらせ方面なのが非常に…
頭ダウン全然しないし まあ王ネロよりは全然マシだよ
元が良モンスなだけに多少クソにされても目を瞑れるかなってレベル ビチビチで全身傷つけて壁にキスさせて漏らしたうんち拾ったらそのまま帰ってたからいよいよ怒っちゃったみたい 頭ダウン取りにくいから相対的にスタンの価値が上がってるな
ただ龍結晶がクソ地形だからダウンスタンとっても頭埋まるのがなあ >>574
余裕
初見で行けた
けど簡悔仕様には注意 腰使えるっちゃ使えるけど攻撃が1〜2上がる程度かなあ
ドラゴン腰が優秀すぎてこれと交換してもとんとんなのよね、脚だったら良さそうだったんだけど 機動力でついていけないから王カーナは操虫棍に渡ったわ 機動力は普通じゃ無い?
今まで安置だったクラッチが封じられてうざったいけど
これ氷剥がしダウン狙う価値あるかね?今までは翼傷つけぶっ飛ばしで簡単に行けたけど両方難しくなったから頭だけ傷つけて殴ってる方が楽そう 斧強化で回避と距離積んで行くと割りと楽よ…初見で龍脈防具でガバガバかつ残り30秒だったけどクリアは出来たし…
儀式すら狩られかね無いミラよりかは絶望感無い さすがにドラゴン装備まで持ってて王カーナ倒せないのは普段使ってない人やろ エスカドラに抗菌王で挑もうとしてたが
ドラゴン装備の方が良さそうだな
せっかく抗菌シリーズ集めたのに
榴弾の方が最適って悲しいな 属性チャアクならムフェトカーナγで属性会心龍脈覚醒で装備更新できそうだな 封印
自分は操虫棍の時はカチ上げして欲しいけど皆そういう訳じゃ無いだろうし 密集してるときは封印
周りだれもいなきゃ普通に使う いないと思ってても急にくるしカチ上げしてるの見られたら近寄らんとこってなるから使わんのが安定だな
叩きつけも言われてるほど弱いか?後隙なくて追撃全ヒットするから結構好きなんだが カーナ一発でいけたぞ
21分w
何が強いってら加護つえー
ミラで斧強化バシバシ 5戦目でようやくクリア記念パピコ
他武器に渡らず倒せて良かった 龍結晶の地の初期キャンプでバフまくの
ベヒとか王ネギ思い出してワクワクする カーナこれ相性普通だなガ性5あれば問題ない感じがする
守勢もかなり発動していいかんじ 氷纏ってる時は属性ダメカットされてるらしいぞ
ボレアス斧強化マンで行ったから知らんけど 皇金王にミラ防具で物理盛りすればいいんかな?
纏いのときの攻撃力やばいみたいだし ミラチャアクで行ったら倒せたけどチケット1個だけ
なんかスーパーアーマーきいた敵と戦ってる感じ
手応えが全くないわ カーナのハンター目掛けて氷柱落とす攻撃されると萎えるわ
単なる時間稼ぎ シチューで氷やられをバフにできるけどドラゴン才天だと氷マイナスいくから結局野菜飯食わなきゃいかんな 胴体いいね
装備更新できたわ
この前更新したけどさらによくなった ダルク君がパワーアップする事を密かに期待していた俺がいたんだが そういやガ強無効複数あるんかな?
回避斧強化で行ってるけどガード試した人おる? >>618
歴戦王がしてくる青っぽいブレスはダメだった
それ以外のガ強が必要だったブレスは相変わらず 5wayブレスあれ精製前のも判定あって乙ったわ
爆速の上高威力なのも変わりないから変な位置で前にいると下手すら瞬獄殺される 王カーナ高出チャンスかなりあって楽しいな、王ネロと違ってやればやるほど楽しくなる 歴戦カーナは1人のがクリアしやすいわ
オトモに笛持たせたらゴングが良い仕事してくれた >>626
後隙狩られるのはいつもの事だし狩られたとしても痛い攻撃はやってこないし精霊の加護様のおかげで多少ゴリ押し効く やっぱ人数増えても死亡数増えないのはおかしいと思うんだよなぁ
現状ソロで出来る奴の腕自慢場所でしかない
フレと遊んでても2人ソロでギリギリの奴がいるとクリアできないからな >>630
俺も思ったけど、でもそのかわりマルチだと自分にタゲ向かう確率も減るから、どうだろうな 倒せないし死にまくりだしでゲームっていうか何もかも下手なのを再認識させてくれた >>618
ガ性5ガ強化回避5整備5氷耐性3
挑戦者7渾身5集中3ひるみ見切り2弱特1超会心2砲術5増弾の鉄壁の守備でいってるけどガード無効はないよ
野良やると火力モリモリで守備スキル一切入れてない人ばかりでミラ並にクリア率低いな 一歩間違えるとハメ殺されるルートが複数待ち受けてて神経削る
チケ集め辛いなぁ 片手剣でやったらチャアクより5分も縮まった
悲しい それはほら、君が片手剣の天才だから早いんだよ
チャアク君のせいじゃないから... カーナ初見3乙26分だったわミラ防具に武器なかったら10回ぐらいしなきゃ勝てなかったと思う ハメ技も回避性能様で何とかなる、ドラゴン装備のおかげでびっくりするくらい快適になって嬉しい 斧強化で6分台来てるな
これだけ早くされると斧強化で削って行くしかないか 祭りで復帰してミラやったが盾強化や斧強化やってる暇がない
なんじゃこりゃ 斧強化は直下ブレスとか這いずりとか後退前進ブレスとかそこらへんでやるしかない 王イヴェルに斧強化特化で行くと気持ち良いダメージ出るな
1乙しても14分台で行けたわ カーナ頭やらかいから色々条件揃ったら二撃目1500行くことあるぞ チャアクの乗りフィニッシュの火力は数少ない強みの一つだよな
マジで強い >>644
ビーナス&ブレイブス、もうわかるやつ少ないやろなぁ >>643
盾強化と隙糞デカ斧強化してるのにさぁ、モーション値低すぎちゃうんかと
片手も使ってるんだが、カーナ相手だと1000ダメ越えるJR初段ホイホイぶち込めて比べると悲しくなるわ 斧強化回転斬りから変形斬りに派生がないのは
開発の嫌がらせ はぁ、でもカーナでガリガリするの気持ちよくてやっぱチャアクだなぁ 斧強化が安定して楽しいけど早いのは超出ブッパだなぁ
超出ブッパはタイムが運に左右されすぎでつまらねぇ それ前に書いたことあるけどあんまり反応がよくなかった 折角だしカーナγで大剣の真似事してゴリラ二頭狩りしてきていい? 4連戦目で初めて失敗してしもた
やる度にやり辛くなっていく現象に名前つけてください >>661
勝手がわからない最初の頃は何か潜在的な力が働くんだろ >>661
あるなぁ
ミラ武器防具ない初クリアより
ミラ武器防具揃った方がタイムが出ないとか どの武器種でもミラがもてはやされる中
激ラー相手に素晴らしい火力叩きだす抗菌氷チャアクカッコいい… >>652
あれの販促ムービーだけは何年経っても色褪せないと思うんだ 激昂もミラのほうがダメージ出ると思う
普通のラージャンなら抗菌氷な気がするけど。 王カーナやってみたが初見から連続クリアできたが
ドラゴン装備ないと俺には無理や
整備5と加護5、治癒入れた不動着て全てを無視して斧振り回してたら王カーナ死んでくれる
英雄王のコイン狙いでチャレクエのカーナやったがクリアできんかった
それぐらいカーナの事わからんくても勝てるドラゴン装備強すぎ 激昂もミラのが上なん?チケ集まったけど明日試してみるか
>>670
TOD2についてたっけ
今でもワルツフォーアリアはたまに聴くし「何年も生き続けるのか…」とか覚えてるわ 通常ラージャンには余裕で抗菌氷フルムフェトの方が火力出る 中央から氷の壁生やすやつって一段目GPして高出うてるみたいだけど一段目でGPしたらのけぞって後退したんだがもっと中に入ればいいの? 皇金は頭ラヴィーナγ他ドラゴンが快適だな
フルムフェトのが火力出るがドラゴンに浸ってしまって抜け出せない 劇ラーやった後に通常ラーやると頭へのダメージ違いすぎて笑えるからなぁ ガ性5ならノックバック小にできる
守勢活かせるしありだと
斧モードで斬り上げ縦斬りもいいけどガードする方が位置調整しやすいんじゃないかな 氷纏い2段階の属性カット簡悔仕様で皇金王厳しいかと思ったが以外とやれるな
まあ黒龍とタイム変わらないんだけど 斧強化で遊んでみようと思ってミラ斧作ってみたけど
カスタムは攻撃?会心?どっちがいいのだろ? >>677
頭ラヴィーナだと微妙にスロ足りんくね?
転福欲しいけども自分はフルドラゴンになったわ 王カーナにドラゴン無し縛りで行くとしたらフルムェト抗菌かね? >>684
スロ441で足りないって…
災禍3付いてくるの考えたら寧ろプラスまである 初めてカーナやったけどクラッチに対して悔しすぎない? カナのドーナツ凍結はガ性3でも良いよ
というかカナの首の真下陣取れるならガ性1GPでも良い、性能5で避けた方が安定はするけど守勢貰えるし >>686
多分ひるみ軽減1もしくは集中1を入れてるか入れてないかの違いな気がするわ
個人的に集中1は必須なんで仕方ない 直下ブレスは歩きで回避して抜刀斧or踏み込み+解放2してるわ >>676
ガ性高くないとノックバックで外の氷食らうぞ
カーナの方向よく見て中央付近でGPすれば超出が綺麗に入る 5wayブレスの段差使ってジャンプ斧変形頭に入るから飛燕入れてみたいな そういや5way氷の後の余韻に浸ってる最中は防御率下がってるっぽいのって既出だっけ?
明らかにダメージが違う
追撃も100ダメージ超えることもあってビビる >>694
らしいね
なので飛燕をつけるって選択肢もアリみたい
まぁチャアクは斧で着地すると辛い展開もあるかもしれないけど… >>696
判定長い攻撃少ないし斧モードでも回避詰めば避けられない攻撃ほぼないからそこは問題ないが飛燕までつけると流石にスキルカツカツ
守勢ガ性捨ててまで入れるかというと微妙な気がする こんだけ接待して守勢GP高出撃たせてくれる王カーナですら高出封印してゴリ押しの方が早いのは泣けてくるな
コイツやってると如何にアイボーチャアクがコンセプト崩壊してるかよく分かるわ ゴリ押しは転身不動があるからできる戦法なのよ、そんなのやってるのも観るのも楽しくないからtaルールでやろうぜ。 >>700
高出撃つ方が余程不動転身ゴリ押しじゃね、斧は回避ごり押し
ドーナツ凍結なんて接待も良いとこなモーションにすらGP高出入れると尻尾突き刺し選択された時点で変形終わり際に被弾確定して下手したらそのまま起き攻め食らうからな
あと王カーナのお陰でこの武器剣モードですら坂があるとゴミってこと思い出せたのは良かったよクソが
このモーションなんのためにつけたんだよハンマー双剣くらい強いモーションにしろよせめて >>679
>>692
>>681
ありがとうマルチならガ性5が安定しそうだね
>>680
あれとほぼ一緒だよね 超出・高出のあとは強化撃ちでキャンセルさせてくだち ガード性能派が多いのかな
自分は回避して斧ガリガリガリしてるわ やっと王カーナソロで倒せたよ・・・
時間ギリギリ・・・
ムフェト火で行ってたけどこれ竜のがいいの?? チャアクの滑走は最初クソだと思ったが割と使いこなせると楽しいぞ
滑走ジャンプ斧変形が出の速さの割には高威力で隙も少ないし、割と一気に距離詰めれるから普通に追っかけるより速い場合もある
突進斬り盾付き高出コンボしたい時は回避斬り上げ盾付き高出である程度ごまかせる 出そうと思って出すのはいいんだよ
坂でダウンした時に誤爆しやすいのが問題なんだ >>704
高出後にうんこぶちまけるのがスタンダードになるなんて… 王カーナガードから反撃取りにくいからガ性1回避性能5でやってる チャアクは周りが近距離でボコる連中ならdps出るが
マラソンやりだしたら途端にダメになるな
マラソン適用度は多分最下位に近いと思う そこまで回避性能積むなら整備いれて不動転身ゴリ押しが楽かも
体感だけど性能は3あれば十分避けられる気がする ミラないから属性で行ったけど超出当てた時
ミスって護石外してきちゃったか俺ってなった 纏い時に属性カットだっけか?
超出で瓶ダメ2桁しか出ない時あるから泣けるわ >>712
ガード性能1すら入れずにやってるけど
1はあったほうがいいのかね?
咆哮GPだとガ性無くてもできるし 斧強化攻撃の追撃が強いから結局高出のモーション値元に戻すかもっと上げてくれないとね… 高出は後20くらいモーション値上げて欲しかったな
片手大剣は言わずもがな双剣太刀にも大技の総火力が負けとる
高出超出は反確が多いからもうちょいモーション値欲しいところ 高出のモーション値下げられたのほんま…
あんな隙だらけで出も遅いのに。 片手はJRがイカれてるし比べるのすら烏滸がましいからどうでも良い
でも二天来てからわりと真面目に下手したら双剣に物理火力で負けてね疑惑が出るのが辛い モーション値以外の部分でもやたら不便にされてるから
尚更辛いんだよな
納刀とかクラッチの弱さ、儀式の多さ
使ってると楽しいし好きだけど冷静になると悲しくなる武器だ 次の10年とか言い出すからきっちり武器調整していくのかと思ったら
思い付きレベルの新要素を放り込んだ挙句調整は武器の倍率で誤魔化す始末 ラスボス武器倍率で調整って聞いてチャアクは高めと思いきや低いほうなの笑えねー >>717
円形ブレスでGP高出するためにガ性入れてる ガンスの倍率390会心-20%紫40は流石に笑うんですよね そうでもしないと砲撃一強の状態崩せなかったわけだからな
どんだけバランス調整下手か分かり易い
シリーズ何年目だと思ってんだ 凍結ブレスとアブソリュートゼロのドーナツは高出入れても後隙狩られないな
でも高出の後隙狩られないくらい隙あるなら斧変形と解放2ねじ込む方が火力でそう >>721
タイミングあわせて使いこなす
お前らが悪い 390だよ、おまけに会心-20紫40
倍率もだけど紫40くれたらなあ、この武器がガードでも斧強化でもクソほど切れ味食うの多分調整担当は知らないんだろうなって この手のマーケティング部は
「ユーザーでお気持ち文出してくるのはコア層で本当の客ではない。重要なのは声なき声」
とかいってお気持ち文無視するのが定番だからな
何いっても無駄 まぁ…他武器やるとあんな何重にも儀式して時限付きなのに他武器より火力低くて
スキデカすぎてモンスターの3手先読まないと高威力技当てて無被弾にならないのに他武器にDPSで凌駕されるんじゃ文句もいいたくなるわなぁ ダメージよりまず攻撃してるときの見た目がね…最適解が切り上げ切り下げになりがちだからホントダサい
もっとガチャガチャしてかっこいい武器のはずだったんだけど異常に変形遅くされてるし
スラアクあんなにスムーズに変形出来るのにチャアクなんでこんなトロトロ変形すんの? そうはいってもチャアク一番長く使ってるからチャアク使ったときが一番火力出せるし乙らない
オレは使うぜ >>737
開発には 嫌われてるかどうでもいい武器
と思われてるんだろうな
攻撃力もアレだけど使い勝手もアレだからな
せめて斧強化から変形斬りに派生させてほしかったぜ スラアクはスラアクでぼっ立ち変形とお仕置きリロード無くしてくれって思ってるよ 斧強化運用する場合、納刀術3付けるとめちゃくちゃ快適だな
整備5の装備着回し戦法にも地味に噛み合ってるし 最初の儀式に時間ぎ掛かるのはまだ良いよ
問題は掛け直しの手間だろ、盾強化→斧強化→時間で強制解除or瓶消費で更に減少→盾強化の時間切れで最初から
せめて斧強化中の盾強化は斧強化解除なしか瓶残すくらいしてほしかった ただのグチで申し訳ないんだが、王カーナ相手だと通常のカーナで通用してた高出力チャンスが後隙駆られるようになってツライ…整備5氷耐性3納刀1(3)不動回避の装衣でゴリ押し気味な斧強化振り回しで周回したけども最後のコンテンツでこれじゃ無い感があって悲しい >>733
でも斧のラッシュでガリガリは大剣にゃできんからなぁ >>743
大人しく殴られようぜ、激ラージャンと王カーナ相手には殴られるのが普通だと感じてきたわ
加護も回避も盛れるし高出別に封印しないスタイルでも割といいタイム出せるからチャンスがあればどんどん高出狙ってる >>743
まあな チャアクの一番の醍醐味って
GPからの高出超出だからな
GPから斧叩きつけとかだとなんか物足りないし 王カーナ回避型とかガード型とか色々試したけどやっぱりガード型でインファイトするのが一番楽しいわ
言ってもドーナツしかGP高出力入んないし追撃貰う事も多いけど
アブソリュートなんたかって大技のドーナツは氷柱降らし派生確定だから追撃貰わないのは良き 床凍らせる奴と必殺技は次回行動が確定氷柱降らしでいいよな おかげで儀式やら傷つけが捗る カーナの向き確認しつつ氷柱の中央でGPして超出頭から尻尾までズバババっと綺麗に入ると気持ちいいよねぇ 盾強化ガード性能3でジンオウガの背中落下の時に仰け反り中になるのはGP失敗ってことかな?
テンプレの盾強化GP性能3は小になるって見方でいいんだよね? 羽生君てまだチャアク使ってるのかな
そろそろ見限られてもおかしくない チャアク使いに聞きたいんだが
チャアクって火力を求める武器なの?
器用貧乏感はあるけど、GP付きのまあまあ優秀な盾もあって、火力も悪くないって認識なんだけど
スラアク、大剣、ハンマーの火力には並んだら違和感あるんだが
まあ、1番違和感あるのは片手剣だけど。 風潮として討伐時間がすべてのゲームなんだからそら求められるでしょ
IBのチャアクは火力面以外も劣悪だからケチつけられてるんだとは思うけど ガチャガチャとガリガリとGP高出/超出を楽しむロマン武器だよ >>750
マジテンプレよく読め
ガ1GPはのけぞり大だから成功してるよ 火力出すには馬鹿みたいにテクニカルな立ち回り要求する割には武器種全体から見たら中の上くらいでしかないというか
そういう武器 壁殴りだけは強いんだけどな 問題はそこに至る手間や制約が多いから器用貧乏どころか全般的な使い勝手の悪さはあるよ
でも使ってて楽しいんだからしょうがない マルチでは楽しさ半減する場面もあるけど… 瓶0になってから5秒か10秒くらい斧強化解除の猶予欲しい やっと皇金の盾斧・王出た
これで歴戦イヴェルに勝てるわ ガードあるとはいえ強化武器だから最大強化した時に火力がしょっぱかったら不満になるでそ
虫みたいな総合強化じゃないし 片手剣の火力はユーザーの意見聞きすぎた結果の成れの果て
細身の短剣があんな馬鹿みたいなダメージ連発するのは違和感しかない 氷纏い2段階で属性60%カットだからミラ斧でいいぞ そんなこと言うからワールドで片手担いだらベヒで蹴られまくったんだぞ
ガンスの強くしないでみたいなクソはやめろ 斧強化で斧攻撃強くなったのは良いとして、底上げ的に強くなったせいでメインの解放技が瓶=持続時間を消費するから相対的に弱くなったのはなんとも言い難いよな
高出力なんてハイリスクハイリターンだったのにハイリスクチョイ強技になってしまった
よっこいせと切り上げ叩きつけを繰り返すのが最適なんて嫌じゃ 今更来た渡りなんですけど先輩たちは抗菌フルムフェトで戦ってるってマジなのですか😰
チャアクは欲しい快適スキルが多すぎてフルムフェトきついんですけど😭 >>767
無理せずドラゴンでいいぞ
危険度3に行く時にでも属性担げば良い気分転換になるし一生飽きない武器だ >>768
わかりました
慣れてきてからフルムフェト着ます😊 ドドドドラ作ったけど強いなこれ
納刀抜刀斧で安全に立ち回れるしフルチャやっぱ強いわ
って思ったんだけどドドドドエにして防御スキル盛って斧ブンブンしてる方が強いんだよなぁ
昔みたいなターン制バトルはもう終わったんや みんな斧強化状態残りビン一本でダウン取れたらどうしてる?
@斧上げ下げコンボ
A一発か2発いれて超高出力
B無難にビン溜める
毎回迷っちゃうんだよなあ 瓶溜めだろうな斧強化が1番危険だしな
溜め2連チャージ解放1解放2、このために集中入れてるといっていい (こいつチャージから解放1に繋がるの知らないんだろうな...) >>773
やっぱそうだよなあ
でも超高出力ってこんな時にしか撃てないジレンマ
隙デカくて威力低くていつ撃てばいいねん >>774
解放1って大して威力ない癖にビン一本消費するから好きじゃない チャージから即斧にしたいとき普通に使うだろ解放1
素ではほとんど出さないけど 加護5が無いとダメな身体になってしまった
ぶっぱ萌え ネロみたいな極端な肉質じゃない限りもうムフェト着ない気がする
臨界相手も最終エリアは超ぶっぱするからまあ着ても良いかなって感じだけど 解放1が悪いというか斧強化が勝手にビン消費するのがクソなだけでは
もうこの調整だけでチャアク担当が歴代でも稀に見る無能だと分かる 俺だよ解放1だよ微妙なショートカットできる有料道路みたいな俺だよ 隙は少ないからミラボ慣れてない時めちゃくちゃ使ってた解放1 ドドドドラよさそうに思えるけどチャアクでフルチャ維持とか無理じゃん?って思って
ドドエドドかドドドドマにしてしまう ドドドドラよさそうに思えるけどチャアクでフルチャ維持とか無理じゃん?って思って
ドドエドドかドドドドマにしてしまう 解放1は斧強化さえすれば結構優秀なモーションよ
マジで使えないモーションは斧強化斬りだけ。せめて高出くらいのモーション値あればあの性能でも許せるんだが >>785
それいう人多いけど、じゃあどうするのが最適だと思うよ?
斧強化が盾強化のような瓶を全て消費して強化する方向だった場合、盾強化で5本、斧強化で5本、そして解放撃つために更に溜める必要があるという最悪の形になってたと思う
剣強化と同じようにする方向だと、
これは盾強化してる事が条件なので瓶を溜めなくても出来る代わりに強化時間が短めになってただろう
これも長い目で見れば斧強化斬りを頻繁に出さないといけなくてこれも良くない
現状の斧強化は継続的に瓶を消費してしまうが一度強化したら瓶が切れる前にチャージすれば半永久的に使えるという他にないメリットも一応ある
まぁ納刀中も瓶消費するとかはクソ要素だとは思うけどね マルチだと小隙に解放1はかなり使う
踏み込み振り下ろしは遅っいし切り上げは封印だから選択肢がな… 別に瓶消費してもいいよ、なんかもう慣れたし
ただ落とし物を拾ってる間に瓶がなくなる導きは許さないよ 別に時間経過で消費しなくても瓶全部使ったら斧強化は解除=超出ブッパしたら解除で、瓶を適宜補充するスタイルの縛りでも良かったじゃんよ 斧強化中乗るとモンスすっ転んだ頃にはだいたい瓶なくなってるよね フルムヘト皇金王ってカーナならミラ武器に勝てるの? 操虫棍と太刀の練習の為に方向指定タイプ2から1にしてたらチャアクヘタクソになっててワロエナイ
でもライズじゃ翔虫で全武器操虫棍みたいな空中軌道できるかもしれないから
今のうちに慣れておいた方がいいのかもしれない ドドドドエで属性耐性盛り盛りだと体力半分以上減ってても何も考えずに突っ込んで行けるのが強い
滅日のスーパーノヴァ加護発動で2割位しか減らないのは笑ったわ 解放1は絶対に使わないなだったら変形斧から高出力撃つし
てゆうかモーション値見直してビン消費も見直すべきだと思うわ
解放1 0.5
解放2 1
高出力 2
とかでも良いような気がする
解放1と高出力の瓶消費が同じって明らかにおかしい 高圧切りみたいに斧強化が壁殴りに組み込めるような各種強化切り替える感じだったら幸せだった 斧強化斬り上げでなんで後ろに下がるのか意味わからん
そもそもの使用方法として斧を斬り上げるって斧の使い方として間違ってるんだよな
体重を載せて上から下に叩き付ける武器なのになんで下から上に斬るねん 武器の振り方にまで難癖つけるとは流石チャアク使い様ですね >>793
せめて 納刀中はビン消費なしにしてほしかったよな 吹き飛ばし大で動けない→じわじわ瓶消費
これほんと糞。チャアク側に有利な調整って一切ないよな >>808
だって斧強化って チャアク強化に見せかけてるけど
実質はチャアク弱体化だもん
ブッパだけよりは面白いけどさ >>793
消費を1.2倍速
解放斬りではビン消費せず
超出は残ビン数に関わらず最大威力
強化した瞬間にビン消費してそこから8秒後に次の消費、使い切ってからも8秒継続(その間にチャージで延長)
これで盾斧両継ぎ足し可・解放斬り制限撤廃にはなる 超出力は高出力に比べて
大剣並に振りかぶって攻撃してるんだから
ダメージをもう少し上げてほしいわ。 解放で瓶消費なしが一番無難な調整だな
無いだろうけど 絶対ないやろ
今のビン消費する形式でいい
ただ、もう少し消費までの時間に猶予なり斧モード以外では時間経過しないとか欲しい IBだと剣メイン(オーバーヒートのヒットストップ消滅殴り)は死んだっけ…
>>804
空洞があるのに叩いても叩いても変形せず同じ音鳴らせる頑丈な武器があるので 正直斧強化自体闇に葬って良いレベルのゴミだけど続投するならせめて盾強化と同時に済ませてくれ
まず斧強化のモーションからして有り得ないよくあんなゴミな上にダサいモーション思い付くわ嫌がらせの才能あるよ >>815
猶予ほしいな
もうアイスボーンで調整はないけど
ところでRISEでも斧強化あるんだろうか? >>820
太刀はIBそのままだったから全武器IBベースだろ
兜割りは鉄虫糸技になったけど 解放IIってまじまじと眺めてもどうなってるのかよくわかんない 追加攻撃が先に当たる斧攻撃で瓶貯まるようにすればええんや 解放Tはコンパクトなモーションから追撃が最大4回入るので
ダメージ比率的には斧強化により最も強化される攻撃といえる(キリッ DPS比で見ると要らないよね…DPS高くないのに単に同時ヒットなだけで時間回復量減らされるわけだものな… チャアクはマルチで斧メインでやってもdps45くらいしか出ない
ちなみに双剣、太刀は70こえ
スラアク、片手は60くらい
ほんまどないすればええんや… ガード武器としてはDPS高いんじゃなかろうか・・・ ダメmod入れてアルバ行ったけどHR999の人はdps100行ってたわ
チャアクで行けるかな そもそも開発がDPSとか被弾しやすさとか加味して考えてないでしょこのゲーム >>835
いや、氷フルムフェトで俺が95行けるからプロハンなら行けるだろ ぶっちゃけガード武器なんてランスチャアクくらいなのにそこで比べてもね、仮にガンスヘビィ加えたところで負けてるし
あとチャアクの場合ガードでただでさえマッハな切れ味消費するのマジでクソだわ斧強化やらせたいならせめてX系統みたいに属強したらガードで切れ味消費なしにしろよ ただし斧から属強しないと簡易になりますはそれはそれで困る
迷走武器 てか、クラッチ傷付け攻撃って
剣突き刺してからジャンプして体重込めて
変形斧で斬り裂くんだよな?
なんで斧強化中は斧が回転してないんだ? 強化した状態を基準にバランス取られてるよね
無強化状態がただのハンデで、強化してやっと他の武器とトントンだというね やっぱ儀式がある上に儀式終わらせても他の武器より足回りも火力も出ないのがいけないよ 何度も言われてるし言うけど被弾や最悪死のリスクが伴いやすい今の環境だとトントンどころか下だから そもそも瓶ってのがおかしい
背中にデカい壷背負ってそこに溜めとけよ
ボウガンだってさ最近は装填済みなんだから事前に装填位して来いよって感じ そうか殴って溜める普通のビンとは別に弓みたいに自分でセットする消耗品のビンがあってもいいんじゃ
開幕ビンチャージ済みは欲しいな 冰気双剣が火力方面で使えるようになったからチャアクも斧強化しなければワンチャンと思って試したけど仕様がゴミ過ぎて笑うなこれ
斧強化の切り上げ下ろしでゲージ消えるのはまあ分かってたから良いとしてまさか溜め2連だけで乱舞(ゲージ一段階)の半分消費するとは恐れ入ったわ、楯突きも2ヒットきっちりカウントしやがるせいで同じくらい消費するし
何を基準に消費してんだこれ理不尽すぎだろ >>842
まあ無強化が単なる足かせなのは笛やら虫棒やら太刀やら他の武器種も同じよ
儀式の数や複雑さについてはそれぞれ武器ごとにあるけど >>844
斧モードでダウンさせられて起き攻めとかやられるともうダメよな 盾強化GP成功したらビン5本装填されるくらいしないとダメ ドドドドラ思ったより強いみたいだな、ネタかと思ってたけど割とガチでビックリした >>826
なんなら盾属強もチャージ中にRか何かで直接ガシャッてやって完了してほしい
まあワールドの属性強化斬りの動き速いけど ずっと強化状態でも他の武器の方が強いし超高出力って大剣の劣化溜め斬りだよな
真溜めとは恐れ多くて比べられないわ モンスターに乗って乗り終えた頃にはダメージソースが消えてる武器があるらしい 別にそれはいい
属性100%のほうが効く敵には効くから
gpから盾強化回転切りか2連切りに派生して欲しい 太刀は見切り大回転でゲージ回収できるんやから、GPでせめて瓶回収できないとおかしいわな ワールド大剣は真溜め冰気除けば真溜めありきのモーション値調整だから過去作ほど好きではないけどでも真溜め撃たせるためにタックルやら強化撃ちから繋がるようにしてるのは有能
チャアク担当だけ異常に無能すぎ
無能なんじゃなくて嫌がらせでやってるなら有能極まりないけど 変形武器はデザイン大変だからユーザー減らしていずれリストラする流れと見たね、アイスボーンでのこの仕打ちは まあでもチャアクは乙っても強化消えないのはまだ良心的?かな
太刀は完全に無くなるから
太刀の場合太刀そのものじゃなくて集中力高めてる攻撃力上げてる的な理由からなんだろうけど つっても戦線復帰する頃には強化消えかけてるし仮に消えててもそんなに辛く無い
太刀は最大強化までが長すぎるから辛いんだろうよ 上手い人だとすぐだろうが 太刀の兜割りは溜めに見合った威力なんだよな
チャアクは溜めに溜めても威力しょぼいねん
ああわかったオプションでダメージ表記消して現実逃避しようw見た目の派手さだけならDPSトップだで〜 火耐性盛り盛りにして脳死で滅日回すのダルいわ
イベント中に調査クエ回すのも勿体無い気がするし
どっかのスレでも話題になってたけど耐火Bが本当に出ねえ ミラボレアスのクエスト刻珠2個確定で普通に追加でも出るから案外やりまくってたら溜まる もうアイスボーンは終わったのよ🥺
少し休んでもいいじゃない 氷水雷龍耐性3は沢山あるんだけどなぁはぐれテーブルでもあるのかって感じ
耐性別に装備組めなくてモヤモヤするわ >>871
今日仕事早くて疲れたから今日はパス
近々スラアク部屋でも作りますか
この部屋何人いるか知らないけどw >>864
乙って強化消えるのは仕方ないと諦めがつくから
そういう良心は他のところに回してほしかった 正直チャアクの調整が悪いと言うよりモンスターの調整が悪い気がする
だって散々言われてるチャアクでもアルバ楽しいもん まあね
正直ミラとかどの武器で行ってもつまんねーし ミラ実装後にすぐドドエドド作ってそれっきりなんだけど、ドドドドラの方が今はいい感じ?
立ち回りとしては回避主体の斧ガリガリがメインなんだけど
教えてエロい人 ガチでモンスターの動きについていけてないのなんてチャアクくらいだしチャアクの調整がクソなだけだぞ
動き全てもっさり傷つけもゴミマルチではカチ上げで主力封印と全ての調整がクソ
というかどの武器にもこれは強いみたいな強みあるけどチャアクそういうの無いよね純粋に弱い ミラの頭でカチ上げして扇ブレスの中に落下して死んでく動画見て草生えた
やられたらブチギレそう 他の武器はもっさりしててもそれなりのダメ出るんだよな儀式もすればちゃんとダメ出せるし
チャアクはもっさり&儀式必要なのにダメ出ないって言う謎仕様 ライズに期待かなぁみんなライズは買うの?
ゴリ押しに慣れちゃった今正直1からやるの面倒くさくて悩んでるんだよね 太刀とかあんなにスタイリッシュにゲージ回収や強化できるのにチャアクはなんでこんなにもっさりした動きなんだろうな カーナと戦っててイライラするのは
はくまいも言ってたけど
太刀で言えば見切りと兜割りを使わないで戦ってる感じ
太刀使いにそんな仕打ちしたら
大騒ぎになってるってね よくやったよアイスボーンのチャアク使いは
次回作で報われることを期待したい ワールド時代にチャアク面白そうだなーって思っててアイボが出た契機に自分も使い始めて使用回数がやっと1000になった
アイボのチャアクしか知らないから強化の煩わしさももっさりもこれが普通って認識だけど、いまが最悪ならもっと使いやすく改善されるであろう次回作以降が楽しみやな GP斧変形を後隙が多い高出力の代わりに…っていう選択肢はアイスボーンになってから考えるようになったけども結局斧モードになる時点で被弾のリスク上がるし、マジで開発は斧強化をどう扱って欲しかったのか謎だわ チャアクもガンランスも調整できないんでなかったことにしてくださいとしか思ってないぞ 強化にビン貯めてビンに詰めて
盾アッパーそこからもう1回からの強化
長すぎるよね
盾強化はまだスキが少ないけど
斧強化は回避も出来ない剣モードに出来ない
しかも傷付けモーションが遅い
RISEでは強化なくなってるといいね
4の時はもっとシンプルでビン貯めて頭に斧ブンブンって感じだったのにね
儀式が1番増えた武器なんじゃないかな 斧ガリガリは楽しいけど、ヒット数見てると弱いのでは?と思ってしまう モンスの動きに対して過去最高のモーションの長さ
儀式多すぎるし榴弾斧強化の時限は特に短すぎるし剣派生なしの割に火力が中クラス
せめて火力かモーションの速さくらい見直せば文句も減るだろうしできないわけではないのにね
ほんとモンハンの開発って頑なだし捨て武器はテキトーなんだよな 欲を言えばガンスせめてランスレベルのミラ武器貰ってればまだなんとかなったんだがな
現実はライトレベルの外れ、倍率もしょっぱいけどまず切れ味がクソ過ぎる 結局最後までチャアクしか使わなかったしswitchでもチャアク使い続けるけど、ずっとこんな調子なら流石に別の武器使うかも
switchではどの武器もスタイリッシュな動きできるみたいだけど てか斧ガリガリして身体貫通してるんだから追撃10ヒットくらいしろよ ライズで追撃数増えて良いけどストレスレス目指してるならダメの低い追撃ひとつずつにヒットストップ入れるのやめて欲しいなぁ
それか剣強化のモーション値戻して強化時間伸ばしてくれ ヒットストップもだるいよなぁ
なければgp出来てたのにって場面思い返したら結構あるかも >>892
だから斧強化はチャアク強化に見せかけた弱体なんだよ
なので扱いかたなんてハナから考えてないんだ Wになってからの武器全体のヒットストップはやばい
アクションゲームとして成り立たないレベル
虫の飛円が一番やばいけど次点でチャアクの斧だわ 斧強化なんてもっさりすぎて
まともに当たらんし被弾しやすいし
おまけに儀式必要やし
そこまでやっても弱いし
使い道がないんだよな あの強化でヒット数増えたのにヒットストップも増えて斧強化で動ける時間が減っていくという…
よく考えたらPS4ですら処理落ちで追撃ヒット数減ることあるのにスイッチで増やすのは無理があるか。スイッチPro(?)でフレームレート上がると良いんだが… 素の斧モードのモーション値上げるだけで良かったのにね
ガリガリ音が気持ち良い以外良いとこねーだろ ダウン中に群がるとGP暴発するから適当なタイミングで明後日の方に超出モーション取る
ダウン解除怒り化のバックステップにちょうど瓶フルヒットでスタンダウン
お前だよラージャンいつも花持たせてくれてありがとう ガリガリも平均で30位しかないんだよなぁ小さめのモンスの頭とか全然ガリガリしないし
大剣以上のもっさりで儀式必要で大剣のダメに遥かに及ばない
それがチャアク 4Gで超高したら属強が切れるのに何故至高のバランスと言われているかを全く理解していない
切れないようにしたらそらブッパマン最適解にもなるわ
大方今更属強切れるようにするわけにもいかないから斧強化を入れてそっちは切れるようにしたんだろう
全体的にモーションが下がっているから結局手間が増えただけだがな
斧強化は忌み子 チャアクのdps測ると悲しくなるからな
マジで最下位タイ ぶっぱまんはぶっぱまんで良かったと思うんだけどな
チャアクの強みはそれしか無かった訳だし
ぶっぱ以外は最下位の性能だったのをぶっぱが支えてた訳だから
今のチャアクはピアノの弾けないピアニストみたいなもんだ
異議は認めるw チャアクのコンボルートめちゃくちゃにするmodが出てるな
くっそやりにくくなるけど可能性を感じる 処理落ち云々以前にモンスターの姿勢と体格依存の追撃の時点でクソだよね、1ヒットにつき同じ部位に固定回数追撃でヒットストップなしにしろよせめて
まあイヴェルカーナみたいな頭小さいやつにすらやらないといけないくらい素が弱いんだけどさ 500ダメとかで喜んじゃうとなんか悲しくなるよな
普通火力低かったら笛吹けるとか抜刀でアイテム使えるとか動き早いとかなんかしらのアドバンテージあるのにチャアクは一切無いからな まぁ無印の兄貴と同じ位置に来たんだよ
使ってる俺らが他武器より楽しいから使ってるんだ
結局他武器行ってもすぐ飽きるのなんなんだろうなぁ チャアクに感じる面白さってマニュアル車の面白さに通じる気がする
今時マニュアルってマニアしか乗らねーよって言われても一定の人気はある
距離とタイミングと予測でリーチ短くても安全な剣にするかリスキーだがリーチ長くダメでかい斧にするかカウンターを狙うか亀になるか回避取るか、全部マニュアルで判断する
まーマニアの武器だよな しらんのか
肉質無視ダメージの査定が高い
10年以上ガンランスの砲撃やタル爆弾作ってきてるのに未だに肉質無視攻撃の調整がクソなのただのアホだよ
しかもその原因が「上位とG級のバラ売りによる最終到達火力の差を考慮に入れて開発」なので本当にただのアホだよ XXとか4gは手軽につけられる砲術師と猫砲術で榴弾結構ダメージソースになってたのになあ
砲術5に猫砲術つけてもしょっぱいダメージなの笑う 剣強化は距離離れたり寄ったら死ぬ時とかで他にやることなくて暇になった時にできたらラッキーぐらいのものだと思ってる >>921
弾かれまくる前にビンの消費ができるなら強化しなくていいんじゃね? >>917
良い例えだけど世代がバレるぞww
確かに俺もビッグスクーターからマニュアルに乗り換えましたけども チャアクマスター「武器と会話しながら振るんだよ、調子はどうだ…ってな。そうすりゃこいつはちゃんと応えてくれるんだ」 剣強化はお茶濁し
とはいえ弱点属性に強属性ならそこそこ意味はある
榴弾は心眼効果くらいしか期待できないからやる価値ほぼないかな… 剣強化そのものに用があることは滅多にない、チャージ後についでで高圧斬り入れることあるからそのおまけとしての認識が強いかな
高圧斬りだと溜め2の1段目相当のチャージ量あるから可能ならやっておく価値はある ワールドのときにはなあ…
兄さんに「心眼効果まで盗られた!」なんて言われたもんさ… >>927
そんなに溜まるならありがたいけど、実際は溜め2連の2段目や回転斬りと同等の9だよ(1段目は18) ネギが飛び上がって暇な時にやるくらいだな
そういや高圧の威力下げたのもホント意味わかんねえな溜めるのも振り下ろすのも遅いこすっとろさでモーション値75がそんなイカレポンチに見えたんだろうか開発には >>925
トライの資料かなんかであったぞ、そういうの
狩りの前の武器整備を独白した内容 剣強化も剣高出力GPカウンター貫通突き的な必殺技用意してくれたら使ったのになぁ
もう火力低くていいから他の武器の要素色々パクって欲しいわ 次回作以降装衣が出ない限り暗黒期再来が確定してる兄よりは
調整次第で復権できるぶん救いはあろう ミラののしかかりチャージの後退でチョイ避けして高圧決まると楽しい… 装衣ってほんとにいらない
いらないのに超強いから使わざるを得ないって言う最悪のコンテンツだよ 転身は初心者が練習する道具として実装したんだぞ
無敵時間を得る道具として実装したつもりは無かったんだぞ
馬鹿なのかな?
そもそもナナ倒さないと得られない装衣なのに >>936
回避等に失敗した場合想定だっけね
なら回避直後にしか発動しないようにするとかガード不可攻撃をガ強なしでガードしたとき発動するとかね
…ガ強無視攻撃には発動しないようにしないとランサー歓喜だが アサシンしゃがみ状態からダッシュするとかなり加速してスタートできること最近知ったわ
アサシンの装衣出る頃もうあんまりモンハンしてなかったから情報得損ねてたのかなぁ GP強化撃ちからの解放2のモーション力強さがあってすきなんだけど実用性が無さすぎるのがつらい 装衣は強さはさておき苦労して作った装備やお気に入りの重ね着の上から羽織るのがクソダサすぎでしょ…。。 儀式にかかる時間分、威力を上げるとか
そういう発想はないんか? >>909
いや4Gは焼け糞アッパーであって全然至高のバランスじゃないよ
定点攻撃にしても盾突き高出力だけしていれば良くて斧モード要らなかったやん 自分が銃で殺されるなんて思ってもなかった
by 銃作った人
的な感じか >>936
馬鹿というか考え方が単純なんだよね
この使い方はこう!ってのがもう凝り固まってる
開発の想定外の使い方をされてそれが人気になると
こっちの意図と違う!ってムキムキして次のアプデでそれを潰す
ワールドってその繰り返し その理屈だと超出で属強切れないのは超出ぶっ放す以外どういう遊びを想定してたのか問い詰めたいよな ほんとだよなモーション値そのままで属性強化切れるで良かったんや
それと最初のグルンにも攻撃判定欲しかったなあ 斧強化はL2押しっぱでチェインソーサーに派生してくれたら良かったのにな… >>950
すげー分かるビン消費激しいIBチャアクだからそこチェインソーサー欲しい
あと次スレよろしくお願いします 個人的には斧強化で解放1を2、解放2を3に置き換えてくれれば納得できたかな >>940
しゃがみからのダッシュの初速はやいのはアサシン関係ないぞ
アサシンが出た時に試した奴がアサシン効果と勘違いして広まった事もあるが 他武器をたまにつかうと
「ああ、オレこの武器がメインならチャアクより短い時間でマスターして火力もだせて、もっと早い期間で最強モンス狩れる腕になって、今頃はもう飽きてこのゲーム自体やってなかったろうな」って思う >>958
あー、わかるかも
ワールドのチャアクも超出撃つだけだったから飽きてモンハン自体離れてたわ
それに比べてアイボはだいぶやってる チャアクのダメさのおかげで他の武器のテコ入れが凄い楽しくて歴代1番のプレイ時間と使用武器の数になったわ
サンキューチャアク 俺もわかるわヘビィで機関散弾徹甲撃つだけの簡単なお仕事過ぎたんだよね
それで一年位離れてたかなぁ ワールド初期にまだ使い慣れてなくて知らなかったんだけど
あの頃の超出ダメージって上限引っかからなかったの?1瓶200とか出てたんだよね でもチャアク離れるとこんなときGP出来れば…とか考えちゃう…
やっぱりチャアクしゅきいいぃぃ サードの頃の笛スレみたいになってるなw
長く楽しめるんだからいいじゃんすぐに討伐したらつまらないでしょ! 太刀とチャアク往復してると見切り、GPのタイミングで頭がフットーしそうになる チャアクから離れるって言う事がそもそも理解できませんね 他の武器使うとボタン操作が単純すぎて逆に訳わからんくなるわ
必殺技的なのってボタンガチャガチャしたりでプロセス踏むものとの思い込みが激しいんで・・・ >>967
わかるわ
今じゃ超高発動待ちの数フレームでも何もボタン押さないのが落ち着かないw
使用回数3000近くなって最近やっとピンチの時とかキャラが勝手に動くようになってきて時々驚く
チャアクにはまだまだ飽きる気配はないけどアプデはもう終わりなんだよな でもでも
大剣よりモーション遅くて
大剣より儀式が多くて
大剣よりダメージが低いって
どーゆーことなのー? 大剣より強固なガードがあるじゃないか
ダメージまで出る 石ころ無くても大丈夫なんじゃなくて強化撃ちから派生したところで強いモーションがないの間違いじゃないですかねえ… 超高出力と真溜めモーション値同じにしてくれ、、、
片手並みにスピード上げてくれ、、
一番派手でダメージ与えてそうなのにDPS最下位それがチャアク チャアクやっと使用回数8000越えたわ
10000とか道のり長すぎるだろ >>980
それオレがmh無印とGを2年間やってた時の時間だは >>980
IBの環境でそれは尊敬するわ。俺も4000以上いったけど、ソロで上手くなっても
マルチ切り上げ封印でダメ稼げない辛くて、片手双剣太刀あたりが増えてしまったわ
というか大剣より片手への嫉妬が酷い。必須スキルも儀式&ゲージ管理もなく、
即納刀ダッシュの高機動低被弾ロス高生存力、クラッチアッパー傷維持まで完備してるのに、
いつでも超威力のJRでバカスカダメージ稼げるってなんやねん
王カーナマルチの片手強く楽しく快適すぎてチャアク担げねぇよ もうアイスボーンから浄化されてライズに希望抱こうや フレが乙ってもドンマイですむけど
知らん他人に3乙かまされると正直萎えるからな 3乙かまされるより2乙かまされて抜けられると一番最低最悪 ソロで3乙しても次頑張ろうになるけどマルチで3乙の時間の無駄というか徒労感凄いよね 集会所じゃないからクエ失敗したあとのやり取りもないしな
クエ失敗して自分のエリアに戻ったあと何事もなかったかのように真顔になって終わる 救難のおかげで他のプレイヤーをまじでnpc扱いできるから仕方ないね 乙ってもいいじゃない
萎え抜けが萎える
乙られるのが嫌だったり乙って失態晒すのが嫌ならソロでやれよ 正直500回くらい使った太刀や虫棒、100回くらい使った片手にタイムで負けてやるせない時もあるけど、それらのタイムをチャアクで何回かやって勝つことで無理矢理納得している 片手って強いし楽しいからかスレの奴等も落ち着いてるんだよな
広域片手とか荒れそうな話題になったらすっと黙るしネガキャンもないし
チャアクスレとは真逆だなw そりゃゆうた御用達のお手軽最強武器からプロハン武器に成り下がったチャアクと、
中堅上位から最上位帯になったにもかかわらず、ずっとお手軽さとは無縁でゆうたの流入が無い片手で民度比べたらダメよ チャックスは動きが速いモンスターには不利だよね
メインが棍でコトネギ5〜7分で倒せるのに
チャックスだと12〜15分かかる
前半は全然余裕なんだけど後半になると攻撃ラッシュに手が出せない >>995
いくら弱いと言っても虫棒の半分は言い過ぎかと
ネギは単発多いからGPカウンター取りやすいし範囲広い斧ガリガリで棘ダウン取れるしチャアクで相性良い相手だぞ
お前が下手クソなだけだww そんなにかかるんだっけか、と思って半年ぶりくらいのことネギにソロ・不動&転身無しで鐘鳴らしてみたら7分11秒だったよ。慣れればもっと短くなるだろね
後半は頭や腕ダウンとかスタン取れたり怯んでる事が多くて入れ食いだった印象
ことネギはまだドッシリしてるとこあるから良い方かな。細い上に早い、カウンターも暴れるオドガロン系とかのが個人的には辛い あ、頭や腕ダウンじゃなくて棘ダウンだったね。忘れてたわ埋め このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 17日 6時間 39分 36秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。