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【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2144
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb6a-+uOX [118.83.1.32])
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2020/09/13(日) 19:23:14.45ID:FCrg1NW20
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スレを立てるとき
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↑を3行以上になるよう適宜追加しましょう
ワッチョイ・IP表示スレを立てられます

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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ111
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1599798238/

※前スレ
【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2143
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1599881180
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0113名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 99e8-pVuC [124.154.166.155])
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2020/09/14(月) 00:32:53.07ID:Nld51DE10
クラッチ怯みは部位毎に設定されてると思う
クシャは頭でクラッチ怯みは発生しない
ラージャンも頭では発生しない
ケツ殴って怯ませると発生する
激ラーでクラッチ怯み見たことない人多いと思うけど理由は多分これ
テオの頭なんかはクラッチ怯み→ダウン→クラッチ怯み…みたいな設定になってると思われる
0122名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd73-ZfK9 [1.79.83.67])
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2020/09/14(月) 00:39:28.15ID:gYWcdaIOd
クシャのクエストはDPSチェックとか即死とかのギミックはなく、単純な難易度をFの極み個体ぐらいにした上で
ソロ専用かつ撮影不可状態にしてユーチューバーの真似してるだけの雑魚がイキれないようにしてほしい
0123名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6994-QmsY [180.34.247.166])
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2020/09/14(月) 00:39:46.50ID:O2RW3KtS0
まぁ正直クラッチクローに関しては、ワールドが想像以上に売れたんで開発が気合入れて作りすぎたんだろうなと思う
多分次回作のモンハンではクラッチクローそのものが黒歴史として消えてる気がする
0128名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 81ab-QmsY [210.236.113.225])
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2020/09/14(月) 00:43:09.77ID:j+pbam+00
question
ムフェト・ジーヴァが石柱など遮蔽物の無い状態で「王の雫(大きな予備動作から放たれる最大のブレス)」を放ち、力尽きてしまう

answer
プレイ状況によっては、遮蔽物がない状態で「王の雫」を使用するパターンが複数存在します。
こちらは意図した仕様ですので、遮蔽物がない状態で「王の雫」を使用させないように、攻略方法を探してみてください。(攻略法があるとは言ってない)
0129名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6994-QmsY [180.34.247.166])
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2020/09/14(月) 00:43:22.72ID:O2RW3KtS0
いや水中は普通にクラッチクローや古代樹に匹敵するクソだったぞ
極限化もクソだったけど
モンハンの開発はG級になるとちょうどいい調整ができるやつが少ない
0133名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd73-loTF [1.79.82.237])
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2020/09/14(月) 00:45:46.17ID:z/Gv7CLad
ミラはマルチ体力固定の超難度にしたほうがマウントゴリラが勝手に神格化してくれるからいいと思う
まあソロでも一発でクエスト失敗扱いになるDPSチェックとかあってもいいかもな
マムのエクリプス逃亡の前例あるし
エスカトンはライフ受けできるしぬるすぎた
0136名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8954-50sS [126.78.146.79])
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2020/09/14(月) 00:45:59.44ID:NG0pwbvE0
>>130
単純に飛行する敵へのアンサーとして張り付き攻撃自体はあって良いと思うの
ぶっ飛ばしはそれありきのステータス調整+疲労システム空気化+壁ローションなどによるストレスが糞だからいらない
傷つけは言わずもがな
0137名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8181-niM+ [210.203.228.34])
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2020/09/14(月) 00:47:42.74ID:CYX264YD0
クラッチコンボとぶっとばしは好き
レウスとかギエナとか飛んでるやつにダウン取ったらスカっとするし初心者の時はダウンが確定で取れることに助けられた
傷つけは格差あるしマジでいらない
0138名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6994-QmsY [180.34.247.166])
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2020/09/14(月) 00:49:32.09ID:O2RW3KtS0
水中復活とか勘弁してくれ。
ほんと止めてくれ
ぶっちゃけ水中復活するくらいならクラッチクロー続投のがまだまし
0141名も無きハンターHR774 (オッペケ Src5-Pwf7 [126.208.152.216])
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2020/09/14(月) 00:50:44.13ID:r0elF2slr
バウンティ消化ついでに今まで放置してた王ネロ初見だったんで
とりあえずマルチ救難に潜ってみるかってやったら
周りが必殺技でハットトリックするわBC放置や途中抜け上等だわで7回も潜るも一度もクリアできず散々だったけど
ソロでやったら7分台で倒せて🤔🤔🤔???w??wwwってなったわ
0143名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8181-niM+ [210.203.228.34])
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2020/09/14(月) 00:52:06.59ID:CYX264YD0
水中は盾武器とヘビィ以外は使いづらかった思い出しかない
通常3をナバルに当てるのだけは楽しかった
上下移動のしにくさとノロさをどうにかしてほしかったな
0145名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 99b7-z4sz [124.247.140.145])
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2020/09/14(月) 00:56:24.96ID:5XIDesHi0
傷つけなんてやつじゃなくて単純に対空攻撃としてのモーション欲しかったなぁ…
双剣ならラセンザン的な感じでモンスに突っ込むとかよ
AAフレアみたいに撃墜しやすい設定も付けててくれたら神だった
0156名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd73-loTF [1.79.84.193])
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2020/09/14(月) 01:08:23.32ID:p0h7iodsd
傷つけはなしで
途中で任意の距離で解除もできる遠距離から一気に肉薄する手段と
近接武器がレウス筆頭に降りてこないカスどもに空中攻撃しかける手段にしとくべきだった
棒はZ軸への回避と空中で更に回避できるし差別化もできてる
0159名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8181-niM+ [210.203.228.34])
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2020/09/14(月) 01:15:05.91ID:CYX264YD0
ニャンターってアイテム使えないわスキル厳選しなきゃならないわ、技使うのにゲージ消費とかでダルかった思い出しかないんだが
動きも独特すぎて戦いづらかった
0162名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1381-syLl [125.31.121.2])
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2020/09/14(月) 01:19:22.94ID:cynXiZod0
>>128
ひるませる攻撃ばかりスンジャネーよってことだろ
0165名も無きハンターHR774 (オッペケ Src5-Pwf7 [126.208.154.60])
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2020/09/14(月) 01:20:57.06ID:QCNHdIkYr
>>160
・ホストが近接だった
・ホストがアホだった
この二択しかないので気にするだけ無駄

拡散イコール悪!みたいな頭ドスジャグラスだっているからな
Twitterで検索したら拡散で死んだドスジャグラス結構いるし面白いよ
0171名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13a8-/yLw [125.198.199.188])
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2020/09/14(月) 01:28:00.60ID:h28d55500
棺で戻り玉持ってないのか後半クラッチ攻撃ばっかしてるヘビィと田植えしかしなくなったライトが微笑ましい……いや微笑ましくねぇよ!しね!
0178名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-GrkB [106.132.82.7])
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2020/09/14(月) 01:33:20.70ID:fFjumpJ8a
このゲーム良くなるチャンスはいくらでもあったんだよな
1年間何もしてこなかっただけで
0188名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f96a-m1Uj [118.83.1.32])
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2020/09/14(月) 01:56:02.74ID:NeBjOuJ90
フィールドを無駄に作り込み過ぎたんだわな
こんなに膨大な読み込み時間が必要なほどのフィールドが必要だったのだろうか
シームレスである程度の広さは欲しいけど詰め込みすぎなんよな
0192名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b62-QmsY [119.243.24.0])
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2020/09/14(月) 02:03:35.95ID:DJOTd2Bs0
>>189
いや普通に藤岡やで。
モンハン押し上げた2nd3rdには藤岡はメインで関わってない
逆に乗り要素糞段差マップ発掘装備ギルクエが生まれた4シリーズは藤岡メイン
そもそも藤岡はワールドからエグゼクティブD・アートDだから口出しどころかまとめてるのあいつやし
0194名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1191-icUs [58.158.220.95])
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2020/09/14(月) 02:06:31.43ID:hTEnPwOm0
そもそも楽しいゲームを作る気なんてハナから無かった。無駄で無意味な引き伸ばしでプレイ時間を引き伸ばすのがアイスボーンの最優先目標だったのは明白だからね。

余暇が無尽蔵にあるか睡眠時間を削ったりしないと装備を整えるのもままならないし。
レベルデザインがもうハチャメチャだよ。

ゲーム自体の面白さで長く遊んで貰えればwin-winなんだけど、開発陣トップとプランナーが絶望的にセンスが無いからこんなクソゲーなるんだろうね。
0196名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd73-Fsxx [1.75.242.154])
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2020/09/14(月) 02:08:47.18ID:824PHL7qd
ミラボレアスのダイアリー動画で藤岡が市原達にタスク丸投げしたっぽい発言を見るに
追加モンスで良モンスそれなりに多かったのは藤岡があんまり口出ししてないから説が微妙にありそうなのが怖い
0198名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1381-syLl [125.31.121.2])
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2020/09/14(月) 02:13:49.13ID:cynXiZod0
レベルデザイン?
0200名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spc5-HFAy [126.199.144.232])
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2020/09/14(月) 02:14:15.92ID:cUvFsG40p
>>127
肉質には触らずにアクロバティックなアクションが楽しめるだけなら良かったのにな
アクションの合間に隙なく撃ててスパアマ付与もあれば絶えずモンスター張り付けて楽しそうだ
ガンナーにメリットがなくなる気もするけどきっと気のせい
0201名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f96a-m1Uj [118.83.1.32])
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2020/09/14(月) 02:15:00.50ID:NeBjOuJ90
XXの新要素とIBでの新要素の扱いの違いで何がいけなかったのかは分かる
XXの新要素は選択肢の一つに過ぎなかったけど
IBのは他の選択肢を潰した上で使うことが前提の調整
もうそこが全てだと思う
0204名も無きハンターHR774 (スップ Sd73-E1DV [1.66.96.46])
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2020/09/14(月) 02:20:13.54ID:pgs78foOd
過去のラジオで市原が作業しているところに藤原が隣に座って指示を受けたって言ってたな。
そういうこと…なのか?
0206名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b62-QmsY [119.243.24.0])
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2020/09/14(月) 02:20:52.08ID:DJOTd2Bs0
>>202
そしたら市原も断言はできないやろ
少なくとも藤岡には関わったシリーズは糞要素増えまくってる前科があるから可能性の話してるだけよ
そもそもエグゼクティブDがGOサイン出してるって事だから
藤岡からしたらIBのこの調整で良いと思ってるって事だし・・・
0211名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4930-7Gm3 [222.0.170.217])
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2020/09/14(月) 02:32:49.07ID:Dx6Og3lh0
ここまで装飾品に始まりマムやらムフェトとガチャをやらせてきたんだ
最後の最後の祭りでガチャなしで終わらせる運営じゃないよな

つまりミラは極意防具ガチャ
そうだろ?

確かミラの甲殻も返り討ちにしたハンターの防具をどーのこーのって設定だったしな
想像しただけで震えてきたぜ
0212名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd73-Fsxx [1.75.242.154])
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2020/09/14(月) 02:34:06.35ID:824PHL7qd
ポータブルで出たシリーズは監修のみってところが分かりやすいね
普通に元々のデザイナーのまとめ役で収まってるだけなら優秀なんだろうけど
辻本のボンボンと仲が良くてディレクター続けてたのが運の尽き
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