【MHWI】狩猟笛スレ 266曲目【MHXX】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆前スレ
【MHWI】狩猟笛スレ 265曲目【MHXX】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1594615426/-100
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【MHWIモーション値一覧】
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 37/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
響音攻撃1 10/- /-
響音攻撃2 17×4/6×4/8×4
クラッチ1 29/22/22
クラッチ2 45/30/20
クロー攻撃 8/-/- 斬れ味補正、会心補正、属性値なし
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する。倍率に1.05倍の補正がかかる。
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一。
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
乗り叩きつけ 18×3→55/20×3→30/? 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度が速い武器であることや納刀が少なく、旋律を維持してクラッチクローを駆使してスタンを取りながら乗りを成功させて響音攻撃を浴びせた上で広域を活用することは困難です
納刀速度が遅い・抜刀状態で立ち回る武器・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWIの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
A.特徴的だった重音色がなくなり演奏、旋律関連に変更が集中している
演奏関連の変更
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
旋律効果時間の変更
・従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
自己強化重ねがけで攻撃力上昇
・1.15倍になり攻撃旋律と重複、攻撃旋律と異なりアイテムやスキルによる強化を含めた数値に倍率が掛かる
響音攻撃、響音符
・響音攻撃は各攻撃後にL2で派生する連携専用モーション
・響音符は響音攻撃でのみ現れ、紫以外の音符と組み合わせると響玉か響周波を発生させる
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
A.基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律・属性は乗り、会心や切れ味補正・鈍器スキルは乗りません
Q.柄攻撃どこいった?
A.他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
・素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.演奏で上から2番目や3番目からの演奏が上手く出来ません
A.△や○を気持ち早めに押してからR2を押しましょう
・演奏ストックの2番目→3番目→1番目や、3番目→2番目→1番目の演奏は出来ない
Q.演奏の効果範囲って同じエリア内が対象?
A.今作ではエリアは関係なく距離依存になったので、同じエリアいても届かないこともあれば違うエリアにいても届く事もある
・効果範囲に入っているプレイヤーは名前の右に電波マークのようなアイコンが出る
・笛吹き名人の有無で効果範囲は変わらない
Q.KO術ってどうなの?
A.Lv1が1.2倍でコスパがよく、Lv3で1.4倍。KO術・極意発動時のLv5で1.6倍の上昇
・マルチプレイではHPだけでなくスタン耐性も高くなるようなので、選択肢に入れる価値はあるだろう
・ただし過去作同様スタンを取る速度は速くなるが、1回のクエストで取れるスタンの総数はさほど変わらない
Q.まず一本作るとしたらどれ?
A.強化素材の入手が比較的容易で攻略に適した旋律を持つボーンホルン系。可能であれば覚醒武器の爆破もおすすめ。
・ただし相手によって旋律や属性を選んで持ち替えることが笛の醍醐味でもあるので、結局は全笛を作ることが理想
Q.MHWIの狩猟笛ってMHWからどう変わったの?
A.主に自分強化の速度効果upと各種攻撃モーションの高速化と後方攻撃のモーション値上昇
・左ぶん、右ぶん、左右後方演奏の高速化
・前方、柄演奏からの左右後方追加演奏と旋律3ストック演奏からの左右追加演奏の高速化
・演奏中の方向転換速度向上(約4倍速)
・N演奏の初回演奏効果発動までの速度と前、柄演奏の演奏開始までの速度向上
・N、前、柄演奏の回避キャンセルタイミングまでの時間短縮
他細かい変更点や旋律効果はMHW&MHW:IB狩猟笛wiki参照→https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/ おすすめ笛
☆マッドボーンホルンIII
・お試しでまず一本作るならこれ。武器倍率280/会心0%/防御+35/無属性(氷330)/青70→白50/スロット 3 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤空。攻撃特大のほか、凍て地やラスボスで活躍する泥軽減、また地形ダメージ無効など地味ながらも便利な旋律が特徴。
・無撃で火力を引き出しやすくどのモンスターにも担いでいくことができる。
☆赤龍ノ呪ウ笛
・旋律、攻撃力、属性などあらゆるステータスを変更、強化できる。
・カスタム例
スレ内で人気がある旋律は以下3種
赤空(攻撃旋律T)→空響玉で移動速度UP
赤青(攻撃旋律V)→マルチで便利な旋律が揃う
赤橙(攻撃旋律W)→攻撃特大と旋律延長のシンプル構成
旋律変更以外の覚醒強化4枠は大きく分けて2通り
攻撃6555→達人芸 攻撃655斬5→非達人芸
・詳しくはMHW&MHW:IB狩猟笛wikiの該当ページを参照
https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/d/%b3%d0%c0%c3%c9%f0%b4%ef 【MHWI笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 http://jbbs.livedoor...me/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 http://jbbs.livedoor...me/11971/1380850199/
welcome to the デレデレデレェン!
. ト凹凸凹/」 Kari P World!! 〈|
〉》崩崩《〈 ジリン ジキキン 旧>>三ミヽ _|\_/|
/:/ |罫| ヾ:〉 ジリン ジキキン | |/////√ V ,,-、/フ ボォウボォーゥ
[ヾ ||||| ルフ |.|////V / (;;;ノ \ ボォゥボォーゥ
ヾミ率彡 カゥーン… カゥーン… E||///V  ̄[ / ̄
笠 (ホーゥホホホゥ ホーゥホホホゥ). E||//V l□/
||||ハ_ハ ハ_ハ ハ_ノ|:レV ハ_ノl /
0|||゚∀゚) .(゚∀゚ ) ,r-r-「 ̄[-]]]]>、 (゚∀゚l入 (゚∀゚l b
. j||と ). E三と )┐\\_彡 ソヾ人 (つ.|:| (つ.[]
」|[ヽ) ∪ヽ) ~\ヽ―´ノY[フY[[フ (/ 巴 (/ V」 なんかちょっと揉めてたけど次スレはこれでいいんよね…? おおむね大丈夫でしょ
ムフェト初狩りの人がムフェト狩るための覚醒笛が無いって言い出しそうなことだけ心配だけど ムフェトくん地味に火やられ鬱陶しいし、初狩りなら陽鈴持ってけば?って思ってた >>11
なんで火やられで陽鈴?
野菜飯か火耐性でよくね? 状態異常無効とやられ無効は違うから気を付けような! >>13
マジ?無知晒しちゃったわ
属性やられって状態異常ちゃうんか… そもそも属性やられ無効旋律があるからね
アルリゼについてるよ ムフェトくんにアルリゼ属性会心なら覚醒爆破の攻撃旋律と良い勝負するね
シルソルは破壊王まで積む余裕なさすぎ >>16
他の奴いるんだから良い勝負しないんだなこれが ここの人に勧められて、初めて組んだ笛がゾンビ笛になってしまった() 初めてならゾンビ笛もいいんじゃないかな
でも回復に甘えたゴリ押しの立ち回りにならないようにだけは気をつけたほうがいいと思う 俺らくらいだとうひょー赤空最高だぜって感じだけどもっと上の人らはゴミ旋律が多すぎるから使わなくなるんだよね >>10
赤龍笛を作る為に最近始めた笛縛りの新規がこれからムフェトに挑みたいっていうSSRレベルの出来事があったなら達人芸運用で白毛ボーンかイベクエの無属性赤青笛を使う感じかね
笛縛りしてる訳じゃないならストスリやガルルガライト推すんだけど ゾンビ笛は常時ミニ煙筒焚いてるみたいな感じになるから死ににくくはなるよな
緑玉がすぐ切れちゃうから吹きなおしめんどくさいのとリジェネかけるより加護極意なんかで被ダメ減らしたほうが死にたくない時には安定したってのもあって使わなくなっちゃったけど 赤空で快適にやりたいけどアルバとかだと青玉の方が好かれてそうだな…… 笛の玉ちゃんと把握してる人とかびっくりするほど少ないしというか避ける人がいることもあるレベルだから気にせず好きなの担げばいいよ 最近は青橙しか担いでないわ
マルチでバランスよく強化できるからこればっかし 防御V×2詰めた滑空の装衣を羽織って防御特大吹けばゾンビ程じゃないけど十分死ににくくなるのでおすすめ
防御力1440ぐらいになるでよ 笛TAだとやっぱ赤橙が1番多いアルバだと赤空がチラホラ見るくらいか お前らってほんとに存在してんの?
全く出会わない
防具参考にしたいんだが,,, 達人芸に慣れすぎて研ぐのを忘れるから未だにカブカカブだぞ 欲をいえば響周波【打】の音を笛毎に変えてほしかったなぁ全部銅鑼じゃなくてさ マルチアルバにスタンって1回取れればいいほうかな?
笛1他打撃以外の近接だと1回しか取れなくてあーんってなる 頭に粘着全弾発射とかやってると2回取れたりする
そこまでしてスタン取る必要はない気もするけど 2回目は必要スタン値が結構跳ね上がってた気がする
1人なら1回取れたら充分じゃないかな スタン時間も短いし1回取れたらラッキーくらいじゃね
響周打に属性乗らないから撃ちにくいのもある やっぱり1回が限界ぽいのね
野良アルバだと防御大吹くのと属性旋律吹くなら属性旋律のがいいのかな?
何回も話題出てるだろうけど教えてくれると嬉しい 属性旋律やめた途端に龍属性やられ治さないマンの遭遇率増えた
もしかすると事故を未然に防げていたのかもしれない ほぼ>>23状態のがここに居る
今まで前のテンプレには凄く世話になったので作成者には凄く感謝してるよ 俺も漏れも
今までガード武器だったからちょっと立ち回り難しいけど楽しんでやってるよ >>41
ランク100前後の人はやられ放置する人多いよね
100前後に入るときは属性旋律にしようかな
ありがとう 抑制ダウンしてる最中に気絶させてまうとンナァ〜…ってなる うおっ!
ナナチの凶悪な上昇負荷で僕の黒笛が慣れ果ててしまううううう!!!(ここで響音 おやおやおやおや
ミーティア重ね着の頭に縦線を入れたくなりますね サクラノリコーダーがわんこのおにんにんに見えてしまって
ぼくはもうだめだとおもいました >>54
いけない!こういう時は植物を見て心を落ち着かせるんだ!
つ[イヌノフグリ] アーティア重ね着来たしボンドルド作れるのでは?と思ったら着色範囲狭い方で泣きましたね
>>54
っおいなりさん >>54
動物画像で癒されるといい
つサバンナモンキー Switch買えたからxxでモンハンデビューを飾ったんだが、ワールドの笛とても面白そう
あの強周波ってアイスボーン買わないと使えないって認識でいいの? 響周波を出す為のグルグル…響音攻撃は摩擦で手がやられないように左手のクロー部分で笛を掴みながら右手で回す
…つまり過去作はもちろん今後の作品でもクラッチクローのシステムが無ければ響音攻撃も響周波も出来ないって事なんじゃなふ コロリン後の担ぎ直しモーションをキャンセル出来ることを1000回使ってるのに知らんかったわ 次のベリオはゴルドリコーダー良さげやな
氷耐性吹けるし 挑戦者極意と渾身極意付けてるから1部位で発動するベリオには期待してるが… 3倍響周波を3倍にできる…そんなロマンを一瞬でも感じたかった >>61
つべで stutter cancel で調べると解説出てくるお >>59
やっぱそうかぁ
Steam版でワールド単体だけ買おうと思ったが、もう少し検討してみる 昔の抜刀術【力】は打撃武器に効果なかったけど、ワールドからは打撃武器にも効果が出るようになってるから
1部位で抜刀攻撃のスタン値が少し上がる…うーん >>68
なるほどスティックをちょい入力して攻撃するのね?
後方回避の糞もっさりはキャンセルできないのか >>66宛てね すまん
後方回避のもっさりもキャンセル出来る 笛ってほぼ武器出したまんまだし抜刀の恩恵クソほどなさそう 現状最強の一発な強スライディング叩きつけ
1部位付けるだけでもっと強化されると思えばありでしょ知らんけど 良いスキル&スロ数な部位があるといいなぁ
ベリオらしくないけど無傷2スロ442とか糒 #WTA sGEy uZzR
笛部屋です(ps4) 使ってみようかなと思いつつ放置してた笛にとうとう手を出したら物凄い面白いね。
もっと早く手を出せばよかった。それで、最近ムフェト行けるようになったし
wikiテンプレを参考に覚醒武器を作ろうと思ったんだけど、旋律で攻撃、
特に大が推されてるのは属性攻撃は概ねゲーム全体として物理偏重、攻撃小…と
抱き合わせになってる事もある防御UPは最も装備されているであろうカブカカブでも
フルカスタム爪護符込みで1000を突破していて、ここに盛っても効果がイマイチだから、
その分倍率を減らす位なら攻撃 大でいいだろ、みたいな事なんだろうか >>82
@笛自体の火力が低めなのもあって攻撃強化旋律がないとマルチでの狩猟時間が長引きやすい
Aパーティーの属性武器・ライトの属性弾に対しても属性強化より攻撃強化の方が火力が出る
B攻撃小の利点は効果時間が長いことだけどアイスボーンで笛吹名人2が出たことによって攻撃大でも維持は楽になった
だから攻撃大が無難と言われてるの
まあだからといっていつだって攻撃大が最適解と言う訳でもないけども 笛初心者だけどアルバソロ行けたわ
麻痺の赤空に不屈積んだ脳筋スタイルだけどやっぱグルグル強いな 属性旋律のがダメージ出る場合あるってちょっと昔のスレに言ってる人いたよね
実戦付きで。
自分で試せないのが悔しいな >>83
なるほどなー。あくまで無難であって最適解ではない、明確な答えがないところが
なかなか手が出し辛かった大きな理由だったけど、やはりそれ故に奥が深いな。
今回はまだまだムフェト回す必要があるし、最初の一つは対ムフェトを想定して
龍で攻撃旋律3辺りのものを作って担いでくのは悪くなさそう、かな。やってくるわ >>88
ムフェトでの龍属性は龍封力が三層目で事故(岩無し雫)を起こす可能性があるらしいから気を付けてね 実際攻撃特大とのけぞり無効を延々と吹いててどれくらい火力貢献できてるか、野良ばっか行ってるからよくわからん 素朴な疑問なんだけど狩猟笛って実際に口で吹いてる?
それとも何か特殊な機構で空気を震わせてる? >>92
お前はギターを口で演奏するのか?
ん?ギターは笛か
ならおかしくないな 一応全部気鳴楽器ではあるよ
どの狩猟笛も必ず柄の中腹あたりに吹き口がある 3yLs typM zyhF
笛部屋です(ps4) >>85
属性旋律のほうがダメージが出る場合があるのは金レイアとか銀レイアに属性笛担いだ場合のみだね。
属性肉質が30以上で物理肉質も柔らかいモンスターだからかなり限られてるのとマルチだと結局のところ攻撃特大旋律の方が恩恵がでかいのもある。
3人ともヌヌ剣、弓とかなら話は別だけどそれでも攻撃大と大して変わらんからなぁ・・ バグパイプにウルムー亜種皮貼ったら結構いい感じの音になるね
武器重ね着でオススメの組み合わせあります? 覚醒皇金共に炎氷ないのでフルエスカアルリゼでソロアルバやろうと思うんだけどその場合はひたすら前足粘着ペチペチが最適だよね? こんな素晴らしい動画があったのか……
俺が強竜骨溶かした意味とは…… 今ムフェト来てんだからサボらず作ればいいじゃん…
一、二回やれば一本出来んだしさぁ… 身内で遊ぶんでなければアルリゼは微妙
直下ゲロを全身に浴びながら殴るの楽しい 火吐きながら降りてくるやつの真下で頭にグルグル当てるの好き
どうせすぐ回復するし P3でやめて今更MHW始めたけど
ここの>>1のAAは変わってないな そっかー切れ味長いし数値の高さでゴリ押しも手かと思ったけど
覚醒作って挑戦してみます 笛部屋のアルバって何分くらいなんだろ
このスレの住人なら10分以内は出そう >>112
アルリゼ担いでアルバいくなら
ブラキとエスカの混合で殴り火力上げたほうがいい
KO1つけとけば頑張ればスタン一回取れるし
頭がんがん殴れるなら角も折れるよ
氷と火の方が強いのは百も承知だけど、アルリゼ否定するほど担ぐのは悪くないと思うの >>113
ソロの話??
フルムフェト、覚醒武器(斬5,攻655,赤空、回復1,属性1,会心1)で12分半ぐらい。
被弾あるし空から降ろすのにグダったりしてるから、11分台は頑張れそうだけど、10分台はちょっと遠そう。
10分切りは凄いなって思いながら動画見てる。 覚醒笛って各属性攻撃6555と属性6555作っとけばいいかな? 多分マルチのことだと思うけどソロ10分切りは撃墜なり飛行スキップなりしないと時間シンドイワシ >>116
各属性は属6555だけでいい、爆破睡眠麻痺が攻6555
あとそれを攻撃旋律別に×4 ごめんマルチの話
野良行ってるとごく稀に笛2になって良いタイムでると嬉しいんだよね ここ見てると達人紫ゲ運用してる人ってあんまいないのかな、
白ゲ達人毛だとドスキレアジとは無縁なのはいいんだが。 紫ゲージにしてもダメージ全然伸びないんじゃもん
白でいいわってなるよそりゃ >>120
演奏攻撃とかが一切切れ味関係ないからなぁ
演奏攻撃一切しないなら別だけどそんな事有り得んし。
ぶん、スタンプ、前後方と響音しか使いませんって立ち回りなら紫ゲージの方が本当に若干火力が高い。 紫ゲは今の火力全盛りにさらに匠4を付けられるくらいまで装備が伸びて初めて白を上回るから 演奏攻撃切れ味関係ないんかそこは知らんかったわ、
耳栓ほぼ必須だし匠まで乗せる余裕ないしなぁ。 >>124
耳栓は別に要らない派だからあれだけど今の演奏攻撃の仕様だと匠乗せるより物理どうやって上げるかみたいな所しかないから現状の攻撃7挑戦者7フルチャ3構成でもうほぼ頭打ちだから切れ味乗せるのはほんとにもう乗せるものが何もないって時だけやね。
それでも匠4〜5まで積むのは真打とかFの不退みたいな複合スキル来ないと無理だけど。 >>124
耳栓外して匠の護石を積めばいいんじゃない?
他武器だと耳栓あるとアタックチャンス増えて使い勝手いいけど、笛だとできて叩きつけからのグルグルくらいだからリターン少ないんよなぁ… 達人芸はアルバが属性欲しいから積む余裕少ないだけで
猛ブラキ激ラーMRマムの頃は結構見たしベリオくればまた復権しそうな気はする 新ベリオくんのブレスは広範囲で避けにくそうだし、達人芸で行くのは怖さある 正直覚醒に匠護石か業物護石で白80にしとけば斬れ味にほぼ不安ないしなぁ…
仮に斬れ味落ちそうでも今は上ヒレ1000個くらいあるから普通に研げばいいし
護石枠業物か匠4で消費したとこで傷有り会心100%超会心3ひるみ1鼓笛2フルチャ3挑戦7攻撃7体力3根性満足1とか組めるから火力も生存性も十分だし
今更わりかし窮屈な達人芸をわざわざ使わなくてもいいやって思ってしまう 状態異常無効吹きたい時ブラキ笛使ってる?覚醒使ってる? 空橙ならブラキ
火力だけだと覚醒は絶対に旋律に枠割かなきゃいけないからブラキを超えられない
白ゲまで入れて擬似シロナガスみたいに運用するとしてもブラキが武器倍率300に対して旋律攻撃655斬5が305だから誤差だし 今、火と氷の対アルバ笛装備使ってるんだけど
アルバのta見てるとどの笛もそんなに覚醒に属性振ってないんよね(最速タイムのやつは属性強化すら4止まり)
腕に自信があれば属性枠を攻撃枠に変更していく感じなのかな? アルバって確か属性のダメージ自体はそんなに入るわけじゃないから、TAなら火力持った方が早いんじゃない? アルバ自体が物理ぷにぷにだからな
体力を削り切るのが目的ならそりゃ物理盛りになる
属性は一回抑制出来るレベルに抑えてるんだろう ソロなら抑制は1回すればOKだからね
マルチだと逆に属性振りでたくさんダウンさせるって戦法もあるけど マルチ抑制ダウンでどの程度盛れば良いのかわからんのよね
抗菌じゃないんだし盛っても大して意味はなさそうだけど マルチは抑制1回目が属性ダメ1800くらいだそうな
単純に4人で割って1人頭450、1人変なの混ざったとして600くらい 笛的には頭ぶん殴りたいけど属性の通りが前脚と全然違うジレンマ >>138
2回目(エスカ撃ったあと)以降は違うの? 覚醒は攻6555で属性はフルエスカ頼りで行ってみるか >>132
手前味噌の話するの恥ずかしいけどスキップの話が出てないのでちょっと垂れ流しを・・・
7分台のやつなら飛ばれる直前に抑制取って初回の飛翔をスキップできるように調整していて(非火事場でも3倍響周波ぶち込めば一応可)
手数、頭狙いと前脚狙いの比率、明けと宵の選択を踏まえつつKO術や属性盛って後は噛み合うまでリセマラ
覚醒の初期属性値180だけで突っ張る(巷で言うところの"ゴリラ"」)ならスキップではなく撃墜スタン狙い
ただ飛び上がるモーションが時間泥棒なので(特に氷モード)そこを重く見るかどうか・・・
属性値は固定値上昇が便利で、エスカ2部位も有力デス >>141
詳しくは知らんけどレスバトリオンスレ見てる限りだと上がるっぽい
ただまっとうなPTならエスカトン2回来るまでに終わるからなあ >>141
抑制3段階の1段階目って事じゃない?
本人じゃないからわからんけど >>144
ジャッジメント後上がるんか
知らんかった 笛だけでジャッジ前討伐来てるな
物理全振りとはいえ真似出来そうにないわ >>143
なるへそ
プレイの向上に従って順次スキルを突き詰めていく感じなのね
やっぱ神モンスターやん(実際神) >>146
あがらんよ
エスカトン撃つごとにリセットされる 弓使いのフレンドとスタミナ笛でいくの楽しい
体術の呪いから解放
響玉も歓喜して踏みまくってくれる ワールドぶりの笛復帰なんだが
ダウン時のDPS高いコンボってアイボーだと
叩きつけ響音ループなのかな? うーん、赤橙ってどういう時持っていくん。
PTじゃあんま使わんよね、カリピストが重なって旋律違っても
buff更新は本人がやってるイメージあるし、ひるみ軽減も必要なイメージが。
オトモに禿増しボンゴ使わせてる時ぐらい? 超尻もちも無効にできるからムフェトにも良いとかなんとか
でも別に追撃なんてほぼされないしなぁって >>156
ダウンしたモンスターに田植えしようとしたら近接の攻撃に巻き込まれてにあひんあひんされているライトを見ると吹いてあげたくなる おととい参加したイベントネギのホストも赤橙だった
赤橙は野良で出会った笛の中では1〜2番目くらいに多い印象がある。他の笛と滅多にご一緒出来ないというのはさておき 赤橙はTAとかでもよく見るし、戦慄少なくて殴りに集中しやすいからとっつきやすいのもあるかもしれんね。 ソロだと赤空のが便利な気がしてたけど極まってくると赤橙なのか・・。 >>155
物理ダメだけならスタン値もたまる響周波【打】 しかし属性ある笛なら手数の多い響音ループ
響周波は旋律揃える手間があるし響音は始動の柄攻撃を外さないよう密着する必要があるから一長一短
DPS最高を狙いたいならコンボごとの合計時間の差を把握してモンスターのダウン時間に合わせて使い分けるのが理想
ただしフルヒットできるならどんなコンボでもDPSにそこまで大きな差はないので
最初はソロなら一番ループの速い柄→響音 マルチならSA付きやすい右ぶん→響音で感覚つかむのがいいと思う >>163
極まった人は赤緑だよ
赤橙はアルバに響周波龍が刺さるから使ってるだけ ジンオウガの溜めモーションって過去作と一緒で左右ループが全段頭にフルヒットするのな
響音叩きつけループ外しやすいからこれでも良い気がしてきた >>167
なんで赤緑なんだ?
回復速度大や継続回復は強いと思うけども、赤橙(全延長有/攻大に4手必要)・黄赤(攻大なし)以外の赤旋律入りは大差無いと思うんだが… 別にどの旋律が優れてるとかいう話がしたいわけじゃないんだけど、なんで赤緑なのか気になったんだ
プレイスタイル次第で適してる笛も変わると思うし 手早く攻撃吹けて旋律の暴発が起こりにくいからじゃないの
ぶっちゃけ普通のプレイじゃ関係ないけど 素材マラソンゲーだし最終的に脳死で狩れるゾンビに行き着くのかもしれない 赤緑の利点はゾンビセットによる生存力と障気の谷やテオ夫妻ハザク怒ジョー等のDOTを展開している奴でのフルチャの維持が容易になる点かね? >>172
笛の主要立ち回り技の右ぶん後方スタンプ、主要火力の響周波打を最大限に生かすためだね
赤緑は唯一どの旋律も紫を使わないと完成しないから隙に合わせた一番大きい技を振ってても響周波が流れないんだわ >>156
のけぞり無効旋律は風圧無効の効果もあるから……!
いやあんまり変わらんか 打を打つことを考えると赤緑がいいのはわかる
ただ個人的には赤空で機動力と回避性能上げた方が
殴るチャンスも増えて、手数で火力一番出せる気がする フルリジェネ赤緑活力剤維持できるなら体力増強抜いてもいいんじゃないかと思うけどなかなか勇気が出ない ムフェトの武器スキル気軽に付け替えて遊べたらいいのになぁ
なんで一度出たスキルも捨てたらまたガチャなんですかね >>182
突き詰めるのであれば具体的にどの行動に対して回避性能を使うとより良い結果になるのか
自己速で追っかけないと攻撃出来ないのかってのを考えないといけないからね
避けられそう、追いかけられそうだけだと回避性能無しで避けろ、自己強化で間に合わない程遠くに行く技を誘発させるなって話になっちゃう >>179
笛wikiには乗ってないけど一応耐震(小)の効果もある 笛ほとんど使わないけど、個人的に野良マルチで貰って嬉しい旋律といえば攻撃大+回復速度だから、
旋律だけで見ても赤緑はいいと思うんだ 特殊会心の倍率が大辞典や笛wiki等々どこ探し回っても載ってなかったけど
日本語スキル名⇔英語スキル名変換サイト覗いてたら何かあったわ
真会心撃特殊:大剣ハンマー笛ヘビィ1.6倍それ以外1.4倍
会心撃特殊:同上1.4倍それ以外1.2倍
ソース
ttps://monsterhunter.fandom.com/wiki/MHWI:_Skill_List 移動速度upに魅了されてから
これがないとダメな体になってしまった
さらば赤橙 赤緑は物理火力最強のガイラパイプ睡眠の旋律でもあるからそういう面でも火力出やすいよね ベリオの装備次第で回避距離と渾身なし100%が組めたら
無属性ガ睡がもっと使い勝手よくなりそう 赤緑は回復速度2がつくEXテンタクル腰と相性がよい。移動も回避距離3で補える。胴もテンタクルにすると回避性能4に属性加速もついちゃうエロ装備になる。 >>185
回避性能よりも移動速度のおかげで歩いて避けてそのまま殴れる機会がのが好きなんだ
まぁ好みだよね >>188
一応追検証
武器:抗菌岩族の爆破パーツ盛(爆破600)
敵:ジンオウガ(初期爆破耐性75、上昇値75)
結果:化合着て右ぶん2回で爆発
60x0.5*1.4*2=84 〇
60x0.5*1.2*2=72 × >>188
うおお、皆でモンハンライフの人が自力で検証して推定してた結果と同じだ。あれは正しかったんだな。 アルバ笛ラエラエエだと常時龍1540滑空で龍1580行くのかすげー。
耐龍装衣だと1600か。抗菌龍脈エスカ+耐龍装衣には30ぐらい負けるけど耐龍以外だとエラの圧勝なのは意外だったわ >>193
先日まったく同じ考えて装備作ってたわ
テン腰優秀 抜刀力のモンハンライフ検証だと直接触れてなかったから一応試したけど
抜刀攻撃と抜刀演奏でも変わらず気絶値1.1倍だったわ
ほんとKO極意のオマケだなこれ… さっきアルバで助けてくれた重ね着覚醒のスタミナ響玉のアニキはここの人かな
上手かった上に凄く楽しかったよありがとう >>198
カーナとか対策で斉天除いてゾンビ作ると結構採用出来るんだよね
渾身と氷やられは相性悪いしで。オルムングで更新できるかどうか ゾンビ構成って超回復と加速再生いれるもんかとおもってたけど最近はちょっと毛色が違うのか、
昔のマイセットみたら超回復加速再生加護5とかいう絶対死なないマン構成があった。 加速再生は殴れないと回復しないから今だと超回復根性のが良いんでは ゾンビと謳ってはいるが実際は回復カスタム1と回復速度3だけで十分
というか回復速度3+赤緑が強いからそれだけでいい でも、回復速度:極意とか出たら試して見るんでしょう? ベリオ笛のデザインいいな
笛のわりに納刀時に重力に喧嘩売ってない 本スレで△演奏がどうとか出てたけどもしかして零下の白騎士流れる? ベリオあんまり強くないな…
原種の方が強いまである 抗菌氷がゴミカスだから代わりとしては悪くないんかな
作るけど使わなそう 性能的にはこれから臨界ブラキと激ラー辺りに行く人向けって感じよな
レア11だからアイスフィールよりはカスタムしやすいし デザインの手抜きより音の手抜きの方が深刻になってきた グィラキエースいいじゃない。
素紫、紫赤黄、属性、会心考えると覚醒笛以上の性能 紫赤黄なのか…なんでよりにもよって赤旋律で一番の外れ持ってくるんだよ >>223
覚醒氷の攻撃大旋律のほうがよくない…?
グィラキエースくんには重ね着で活躍してもらおう そういえば達人はW止まりか
今回は護石強化無いのね 炎アルバにグィラキエースで装備組んでダメシミュ回したら覚醒とほぼ同等だった
旋律延長の頻度少なくて済むのが超デカいからソロ用はこっちにしようかな アイシクルホルンの時と同じでテオかパージ後マムかディアに持っていく感じかなこれ あれほど演奏の音はでかくしろと・・・、戦闘中コンサート開きたいんじゃ。 せっかくだからオルムング装備のKO極意でも
作って遊ぼうかなって思ったけど
テンプレにもある通り、1.6倍にした所で…って感じなんかねやっぱ 今の短時間討伐のご時世ソロでも野良でもスタン回数そんな変わらんからな。 >>228
ありがとう
暴走する双剣見るの好きでスタミナ響音わりと使ってるからホント縁が無いな グィラキエースは旋律残念だけど火アルバとかディアに担ぐ分にはそこそこ使えそう スタン回数変わらん説よく見るけどスタン早まれば狩猟も早くならないの? 1回目のスタンとよろけ怯み等が被らなければチャートは組みやすくなる気がする
てか今までは火力落とす代償としてはリターンが少なかった故の低評価だったけど
挑戦7とKO5の両方がつけれるようになってるから普通に採用できそうじゃないかこれ
鉄鋼ライトやハンマーいないマルチでスタン取りやすくなるのは嬉しいぞ >>229
対アルバソロは無理に演奏すると焼かれるので、延長効果が長い攻撃大は逆にありかも、と今きづいた。 マルチは気絶値も倍以上になるから実はあんまり変わらんのよ
KOなしで後半にスタン0〜1回のところ、KOありで中盤にスタンして最後まで2回目が取れない感じ オススメ定食と肉定食が必ずKO術になるんだけどみんなそう? あれ?高級使えばそうか当たり前か…すいません変なこといいました
まさかベリオ着ろってことかと深読みしてしまった いや、肉定食が毎回勇敢6になるとは限らないだろって話では #YYy r4bP GduH
笛部屋です(ps4) グィラキエースはマムラストエリアで輝きそうではある 高級お食事券で食材全部新鮮だと定食は最初の方の食材から消費されるので
おすすめ定食と肉定食は自動的に先頭の勇敢肉×6
多分 グィラキエースシミュったけどどうあがいても赤龍氷を上回れないね
同等までは行くけど切れ味の分で完全に不利 匠積んで紫維持したムラムラムならちょっと上回るかな 攻撃大ない時点でパテだと火力でまさるの無理
アルバですら属性より攻撃大のが上なくらい抜けて火力でてまう >>254
日本語は正しく使え
攻撃大が抜けて火力が出るのではなく他が抜けて火力が出ないだ >>253
自分の装備でもカスタム枠のおかげでエースの方が上になるな
斬れ味も匠1付けて40に合わせたけど会心の分でチャラになったからさほど負担じゃなかった
エリチェンしない相手とか空玉いらないTAなら候補に挙がるかもね >>248
笛部屋は解散
他武器混合ありで少し続けてますのでよければどうぞ >>256
装備組んで意気揚々とアルバソロ試し吹きしようとしたら明けの日だったわw
日替わり定食ひでーや アルバペア狩り救難で笛(赤青)が来たから笛(赤空)に着替えたら黄橙に着替えてくれた
覚醒氷これしか作ってない体たらくで申し訳ない・・・ ベリオ防具のおかげで超火力無撃装備くめたけど
攻撃力高いだけで実際のダメは微妙やった ディアには麻痺赤黃作っちゃったしなー、火アルバ用になりそう >>259
赤以外の笛は新鮮で楽しいのでお気になさらすに〜
またどこかでセッションしましょう
むしろ笛PTだと赤を押し付けるぐらいの勢い PC版笛部屋たてました!
ご参加の方は狩猟笛wikiからチャット等のリンクもありますので、よければどうぞー
Gb8r==ANG8R$ ベリオ笛凍土BGMなんだね懐かしい
重ね着だけ作っとくか PC版笛部屋終了しました
ご参加いただいた皆さまありがとうございました! ブオブオオとかいう狩猟笛らしい装備組めたけどKO5でも笛じゃ大してスタンしないかな マルチだとガンナーが鮮やかにスタンしてくれるからな…頭に張り付かず前足殴ってることも多いわ >>269
打撃属性が自分しかいないPTでKO5装備を試してみたけど
ぶっ飛ばしダウンとかにしっかり響周波【打】を演奏すれば瀕死になるころに2回目のスタン取れる
マルチで自分のフルチャ3と交換に1ダウン増えるなら悪くないかなーと思った
現状KO3までなら火力落とさず積めるようになったからソロではKO3入りを使ってみようかな プケプケの顔した笛で響周波【酔】吹くと赤くなるんだな
ネタ笛クダサイ… ビール・カジキ・肉で戦ってる人見るとほんまうらやましい。 以前ちょっと嫌な騒ぎになってたけどアメンドーズのオリジナル狩猟笛はめちゃくちゃいいデザインだと思った 等身大の大団長を模した狩猟笛をくれ
こう…吹いてる間ムキムキポージングする感じで 笛の持ち手のあたりだとすると股間の辺りが吹き口になるのではないでしょうかね? 「チコクゲンキン!」
「キョウハココマデ!」
「コイ!ダイシゼーン!」 R2=来い!大自然!来い!大自然!
R2+△=これだから大自然ってやつは♪これだから大自然って奴は♪
R2+〇=ヴォオオオオ!ブゥーン!ヴォォオオオ!ブゥーン! 決戦前ムービーで鼓舞(演奏)してくれるNPC笛ハンターですか(バフがかかるとは言ってない 大砲の弾込めしてくれるNPCみたいに超大型相手のときに端っこで吹いてるNPCがいても面白かったかもしれない 旋律揃えるまではやってくれるが吹くのはプレイヤーにやらせそう オルムング頭のおかげで要らないスキル無しのキレイなスキル欄に出来たわ 見た目も性能も優秀やねオルムング頭
https://i.imgur.com/mP6xAly.jpg 処刑者スモウってExecutioner Smoughじゃないのか >>294
最近少し笛に慣れてきrwストック旋律を選ぼうとする余裕が出来てきたんで
このコマンドやろうとしてるんだが、なかなか上手く行かないんだよな。
普通の上から順の演奏になってしまう。気刃突きとか他武器の同コマンドは
ちゃんと出るからパッドのボタンがイカれてるわけではなさそうなんだけど… よく言われてるのが△or○を気持ち早めに押すといいらしいぞ!俺はよくわからなかったからやっぱり慣れだけどな! 公式が同時押しでやれって言ってるのに同時押しだとうまくいかないとかね
いやぁアクション要素を盛り込んでくるなんて良い開発だあ 連音攻撃が初登場した時もめっちゃシビアだったんだっけ 押し込みトリガーと普通のボタンだからやりにくいんだろうけど今更R1R2入れ替えとかしたくないよね
笛受付嬢のイラストはかなり良い感じだったので少し惜しい ストック旋律は普通に出来るようになったけど連音は未だに連打で音符作ってますはい… MHXXの話になって申し訳ないが
笛吹き名人付けるのに護石枠潰さないといけないなら2つ名防具ってもしかして笛と相性悪いんか? 自分は2つ名一式はあんまり使わなかった
劇毒対策に武ゥ音王とかベニトラにグギグギグみたいに武器では使うけど
はぴーに業物弱特超会心の3点セットが最後まで多かったような気がする 二つ名防具自体が趣味防具だった気がする
だからこそ見た目合成が超特殊許可クリアしないとできない仕様に文句言いながら頑張ってたような >>300
構成はほぼ一緒で草
ただしオルムング入れなきゃ龍耐性3つくんだよな俺のやつは
https://i.imgur.com/LHcNOZp.jpg >>322 >>300
スキルキレイでいいなこれ
参考にさせてもらうわ 笛は動かすのに必須なのが笛吹名人ぐらいで
趣味重視してもいい感じな装備が組めるから良い >>311
一応設定上は陽気な推薦組が笛を達人レベルで使えるんだけどね... >>325
嘘だろ・・・何で担いでないんだよ・・・!! どんな武器もアイテムもすぐ使いこなすらしいからねぇ… あいつって玉とか天鱗とかすぐにポロッと手にはいる体質らしいからすごいよな でもカーナと互角程度のソドマスが達人クラスなんだろ
陽気も大したことないんじゃね あの世界じゃ複数武器を達人クラスに扱えるってだけで相当ヤベーぞ。 2
古塔を発見して古龍をぶちのめしたキチガイ
2G
ティガに雪山頂上から叩き落とされて生きてるキチガイ
田舎の村付きハンターのくせにギルド暗部に重用されるキチガイ
3
ただの調査員なのに沈みそうな村に1人残ろうとして1人(と1匹)で巨大古龍を撃退するキチガイ
3G
モンハン界最強(設定は)古龍を倒した温泉フェチのキチガイ
4
ハンターですら無い時にパンツ一丁武器無しで古龍を撃退するキチガイ
モンスターにどれだけ轢かれてもピンピンしてるキチガイ
ギルド内最強ハンター達が束になっても叶わないキチガイ
戦略兵器っぷりが公式でキチガイ認定される真性キチガイ
X
公務員のくせに古龍より強い二つ名討伐を任される程度のキチガイ >>300
オルムングって、まぁ付け替えてもスキル
変わらんし見た目で選ぶかみたいな使い方だよね
アルバ用で頭ブラキにしてたけど付け替えても
スキル一緒だから見た目で選べて嬉しい
https://i.imgur.com/kpPSbgF.jpg 気持ち早めの入力か。通常攻撃に化けても演奏攻撃に比べれば隙は少ないし、
化けちゃっても良いやって位の意識で早めの入力してみる、ありがとう >>338
あれ?もしかしてなんかスキル抜けてる?? オルムングα
マムガイラβ
エスカドラβ
バゼルβ
カイザーβ >>344
草
ところでムフェト笛って使うなら属性値アップ結構付けなきゃダメ?
普通に物理火力あげる方向で覚醒させてるんだけど ダメ量だけ考えるなら物理特化のがええで
アルバですらダメ逆転厳しい >>346
基本物理でいいとおもう
アルバ行くとき様に火氷は属性振り作ったけど
アルバ以外で使うことなんてない >>349
すまん言葉足りなかった
アルバ用に組むときだ >>334
イベワルダのパンツ一丁の伝説がまた〜ってこれのことだったのか 結構みんなオルムング使っとるね
マルチ用に怯み軽減入れたいけどスキルきれいすぎて崩したくない
https://i.imgur.com/HaFmqPt.jpg >>354
αの存在完全に忘れてたよ
怯み軽減入れたうえで4スロ1つ空いた
ありがとう >>352
陽気な推薦組は4にもNPCで居て、パンツ一丁ハンターこと4の主人公と友人だからそれを匂わせるファンサービスなんだろうね >>357
>>358
身内用見た目装備だから許して
野良の時はちゃんと火力装備きてるから オブオブはスキル綺麗にまとまっていいねえ
自分は脚をエスカドラで耐久寄りにしました シャミセンの音色に惹かれて笛使い始めた。
おすすめの音色がオシャレな武器ってなに? 今回のベリオ笛氷土の曲でいいよねー
あと皮ペタのほうのブラキ笛とかパラドーラとかギエナ笛とか独特だよね 過去シリーズ全作やってないから演奏音の元曲が分からんのが結構あって困る >>367
赤空ならブ斉ブ斉マ安定だと思ってる
赤空以外だとちょっと渾身使いづらいよね 笛ってスキル枠に余裕あるし渾身積んでまでして会心稼がないイメージ
ラーの頭みたいに傷つけられない弱点殴る時は相性がいいと思う 渾身40で見切りも40だとスキルの重さ考えると見切りでいいかなってなってしまいがち… >>361
めっちゃ長いけどこの動画が皮ペタ全種の音まとめてあったよ。
https://youtu.be/mXrVakk_AEQ
生産笛のは調べればすぐ出ると思う 最近の装備は4スロ多いけど1スロ少ないから渾身弱特のほうが楽な気はするね スタミナ管理する必要が無い笛に
わざわざ縛りつけるのがなー
それだったら見切りつけるわ 渾身も猿のお蔭で実用出来るんだけどシリーズスキル埋まる関係でついつい見切りの方にしちゃう 連音か分からんけど
→攻撃、↓攻撃、→攻撃、↓攻撃ってやるとめっちゃ早く譜面溜められるのね >>375
渾身に見切りをつけて見切りを付けるのか
ウププ! ワールドで辞めちゃって久々にアイスボーンで復帰したけど、今ってクラッチ?とかぶっ飛ばしとか理解して使いこなさないと野良蹴られるってマジ?
まだマスターのメインストーリーちまちま進めてるだけだけど、そろそろソロしんどくなってきた(;ω;) 覚醒能力冰龍の神秘にブ斉ラ斉ブで驚異のシリーズスキル3詰みとか結構楽しいよ >>388
野良なんて蹴るやつは理由もなく蹴るし、蹴らないやつはどんな地雷でも蹴らないから安心して突っ込めばいいんじゃないかな
最低限のマナー守れば大丈夫大丈夫 >>382 だけど >>380 向けだ…
誤爆した >>380
傷とぶっ飛ばしはやらなきゃ1戦2〜30分とか平気で掛かるから早めに覚えた方がいいよ
下位の星1フリークエにチュートリアルがあるからそこで操作覚えて実戦で慣らすしかない 蹴る蹴らないと話しは違うけど
アルバで間違えて逆属性持ってきた地雷ホストの俺が戦闘中「武器間違えました」って伝えても抜けもせず普通に抑制もして討伐してくれたな 笛ってどうやったら脳汁でるんだ?色んな武器に手を出すけど笛だけハマったことがない 響音【打】3連+とっておきの打メ押しがクリーンヒットしてさらに丁度スタンが取れたとき。 ディア高周波は笛で脳汁出そうと思ったら最初にひらめくド定番
原種アヒンアヒン言わせた後に亜種にボコられるまでがテンプレ ディアは簡単すぎるからディア亜種で先読みで演奏置きしておいて、潜って突っ込んで来たところに高周波カウンターが最高よ >>387
試行錯誤して他武器のタイムに食らいつこうと試みる過程が楽しい 抗菌岩賊でドリルしまくるとものすごい勢いで爆破が発動するのは使ってて楽しい。 他武器知ってるとダメージでは基本脳汁出ないから立ち回りだな
自分強化速ですいすい回り込んで頭が来るところに予めスタンプやら後方入れるのを上手いことやれるとかなり脳汁出る 脳汁と言っていいか分からないけど旋律の効果がモンスターやパーティーに見事にぶっ刺さると気持ちいいよね
もし双剣×3に上手くスタ玉配給できたらアへる自信ある 後方殴りと蹴り上げ演奏最近覚えたけどくっそ使い勝手いいな 柄演奏からの響周波でスタンとか、後方追加演奏フルヒットとか痛快だな
クシャに風圧完全無効とかカガチ亜種に状態異常無効吹いてスタンプとかもらうとしてやったりという気分に浸れる 響周波3発からの後方演奏3倍響周波まで決まると気持ちいい >>407
ここからさらにスタンまで取れると射精する マムの粘着弾まみれ傷有り頭に響周波×3→後方追加演奏→3倍響周波のフルセットなんて決まろうものなら誰だって対魔忍と化すと思う んほぉぉおぉおおおおおあへぇえぇえぇえええぇえええ♡ってなりたいがために相討ち覚悟でこっちに向かってきてるモンスターに真っ正面からスタンプ打ち込んじゃう時脳汁どばどばしゅる
それでスタンやひるみ取れたら気持ちいいけど取れなくてももう突っ込んでいきたいだけみたいなとこあるからどのみち射精してる
勿論ソロか仲間内でやってるときだけだし乙ったりはしないからお目こぼしいただきたい >>413
カリピストが(いい意味で)変態と言われる所以だけど
笛使ってりゃ誰もがそう 鳴神ジンオウガ相手だとよくやるな、
ツタのあるとこは充電中でもなきゃ遠距離から突っ込んでくるから
余裕を持って頭にクリーンヒットぶちかませる。 >>413
ああー…うんもうすごくわかるわかりすぎて嫌になる まぁ笛に限らず大剣とかハンマーの
パワー系縦振り下ろしモーションがある武器では迎撃やりたくなるやろ。 別武器だけど遂にアルバを倒せた…それでアルバ装備を作れるようになったので
アルリゼを作ろうかどうか迷ってるんだけど、実際作って運用してる人的にはどんな感じ?
個人的には龍第一弱点って悉ネギ位しか思いつかないし、野良ムフェトで俺は覚醒龍、
もう一人がエスカ一式アルリゼでぶん殴ってたら、以前注意された噂の岩なし雫が起こって
全滅してしまったから、龍属性ギミック的にもマイナスが大きくて微妙か? と思えるんだけど その岩なし雫って本当に龍封怯みが原因だったの?
岩なしの原因ってほぼドーナツ爆破をライトが怯ませて起こるけど
龍封怯みで岩なしなんてごく稀だよ 強いっちゃ強いんだけども…って感じではあるなあ(ライト以外のアルバ武器全般がだけども)
まあネロとかイヴェルカーナとかドジョーには相性いいし、使い道はある方だと思う。 岩なし抜きにしてもアルリゼの旋律は微妙だと思う
ソロならともかくPTで攻撃特大を超える火力はどのモンスターでも出ないと思うよ アルリゼを作れば、アルリゼスキンが別武器に付けられるようになる
こういうのが幸せってやつなんだと思う >>426
だが残念アルリゼは見た目ペラペラハエ叩きで
重ね着としてもあまり使われないのであった
音は悪くないんだけどなぁ‥‥ グィラキエースは次のマムに持っていってみようと思う アルリゼの薄型は気に入ってるけどなぁ分厚いパイプなら鉱石系があるし
N演奏中に地面に接地しないのも楽器っぽく扱ってる感あって好き
あれ同じ薄型でもギターとかは縦にして地面にあたるように演奏するから笛のグラに合わせて調整されてんだよね >>384
まぁぁあぁじかぁ
いつか行こうと思ったけど、さっさと演習?みたいなアレ行ってくる
ぶっ飛ばし?が下手すぎて、何もないとこにとんでっちゃうわ
>>382
メンタル豆腐だから、蹴られたらしばらく画面越しに笛吹いて泣いてしまうわ
でもちょっと気が楽になったありがとう ぶっ飛ばしのミスなんてザラだから気にせずガンガンやるべし ミスったと思ったら変な方向に飛んでゴッツンコ
これなら当たるだろとぶちかますとぬるりと流れてく不思議な壁。 どう見ても当たってるのにぬるりとスライドするローション壁 とりあえずぶっ飛ばしは無視して傷付けだけ意識してみるのもありなのでは?
それで余裕が出てきたらぶっ飛ばしに手を出して行く感じで
ぶっ飛ばし最初は不動や転身着てスタミナ系旋律とかで準備してからやると敷居が低くなるかな? 同時にクラッチして往復ビンタで怒り移行とかもあるあるだな スリンガー持ってないのにビンタしちゃって降りて石ころー!石ころどこー!?ってなる 笛を始めたくてアルバ相手に練習しようと思うんだけど、笛の皇金火と氷ってどうなの?ムフェト一択? 旋律のせいもあってどっちも最適とは言い難いかな
氷はグィラキエースでも良さげ、皇金水で妥協も可か、さもなくば覚醒笛作るか
火は覚醒笛作るか、皇金雷で妥協か ソロで通常攻撃モーションの練習なら皇金もありじゃない
旋律は自分強化だけでいいし、抑制取りやすいし 覚醒武器では響音攻撃ができるタイミング覚えないと抑制取りづらいだろうし
最初は皇金の方がいいだろうね
慣れてきたら属性に振った覚醒やグィロキエースに変えてく感じ アルバも赤空がベストだと思うわ
移動速度と回避性能のおかげで
炎地面、炎氷ブレス、雷、龍爆発
なんでもかんたんに避けれて頭に直行して
ぐるぐるし放題だわ
抑制ダウンとぶっとばしダウンにちょくちょく
響周波打当てとけば一回目の抑制後くらいに
ちょうどスタン取れるな 確かにライトは居たからそっちだったのかな…? まぁ理由は何にしろあれは一度経験すると
理不尽過ぎて、引き起こす可能性が僅かでもあるならそれは避けたいかなって思う。
性能的にも必須って感じではやはりなさそうだし、防具とか仕上げた後余裕があったら、
作ってみようと思う。見た目も音もなかなか良かったし。教えてくれてありがとう 笛吹き名人3であの速度を常に出せるようにしてほしい あームフェト素材無かった・・・。とりあえず皇金で練習してみます! サブ武器として久々に笛使おうと思うんだけどとりあえず3本ほど コレ作っとけみたいな笛教えて下さいアフィ
とりあえず達人芸ムフェト笛は1本作った方がいい? >>449
自分なりに良さそうと思ったorWikiを参考にしたムフェト笛を一本、
手軽にいつでも作れて赤持ち笛と一緒になったときの着替えに出来てとりあえずカブカカブ装備で良い臨界ブラキ笛を一本、
龍弱点に担げる全体的に優等生なアルバ笛を一本、
くらいを個人的にはすすめる
ムフェトの達人芸は当人が何を優先するか次第だと思うので好みで
切れ味も砥石の隙も気にせず攻撃続けられるのが良いと思う人もいれば、カイザー2部位縛りを続けるより斬5か斬6いれて自由に装備組みたいって人もいると思う >>449
炎王龍入りの覚醒笛を気に入って使ってたけど、
最近斬れ味Vに置き換えて、カイザーを最近の装備に置き換えたら、
結構火力の底上げが出来たよ。達人芸にこだわりが無ければ白長のほうが便利かも Xからやってなかったけど遂にMHW買ったわ
やっぱ笛楽しいけど過去作より扱いが難しいな、後方攻撃弱いのに癖で出しちゃうし既に上書きされて流れた旋律も演奏すれば発動する仕様もよくわからん 名前はぼかしてあったけどいつの間にか笛部屋の動画上げられててさすがに萎えた
どんな形でも勝手に上げられるの嫌がる人はいるんよね(無論気にしない人もいるけど)
もう気を張るの疲れた・・・
スレ汚しごめんなさい 配信者のところへ飛び込むならともかく、野良や笛部屋のを無断で公開はないよなー なにそれは
笛部屋やりにくくなるから勘弁してほしいな 響周波のですか 申し訳ない
素敵な企画だったので皆の参考になるかとつい…
ここで聞けば良かったですね 前コミュニティで配信の話題出てたけど、最近の若者(ガキかもしれんけど)は勝手に配信しても良い
ps4で簡単に配信できるんだし、配信されたくなければオンラインやるならって考えみたいだよ
頭おかしい アップがダメなわけではないけど、映ってる人にはちゃんと確認しないとアカンよ。モンハンに限らずなんでも。 シェアプレイの機能に同意して遊んでんだからいいんじゃね? >>459
お前みたいな馬鹿は反省しないからもう部屋に来ないでくれ 予想外にレス付いてて驚いた
荒れる火種だったかもマジで済まん マジレスするなら登場するだけで燃料になるからとっとと消えることをオススメする 知れば腹がたつ、かといって知らぬまま上げられてるのも気持ち悪い
どうすればいいんだ? ソニーが録画時に録画許諾してない他者をモザイクする機能を追加すればよい その動画を実際に見た人ってどのくらいいるの?探してるけどそれらしいのが全く見つからない 荒れるもクソも了解も得ずに危険に晒してんだから当然 >>450>>451
ありがとう
とりあえずムフェト笛は初期スキルに達人芸が付いてた攻撃旋律の爆破を作りました
もう1本は斬5×2積みで聴覚保護旋律でも積んでみますね
あとブラキ笛とアルバ笛も作ってみますね! すみません 最近笛を使い始めましたがどうしても気になってここに来ました
一週間ほど前に笛に興味を持って以来ずっと担いで練習してるのですが
竜紋3斎天2で会心関連/回避関連/逆恨みでムフェト龍笛が欲しく、しぶしぶ水笛(攻556切5攻演4)
で後ろ足→前足→頭の順で殴ってはクルクル回しての繰り返しをしているのですがどの野良でも敵視が自分に来るのは
笛が自分の想像以上に凄いのか他のメンツがただ単に野良なだけなのでしょうか?
敵視取ったら演奏しづらいので旋律バフが時々途切れてしまって… >>472
ムフェトに対する笛って結構火力でるんだよな。当てやすいし
でも他が野良のパターンだな 他がランスとか太刀で敵視もらうことはそこそこある
けど一撃だった場合はまずないから、他が火力出せてないんじゃないか? 打撃は後ろ脚の肉質が良いのと、1層は挑戦者発動しないからカブカカブとかだと火力出ないんよね
近接で逆恨み積んでる人はあまり見ないから>>472の立ち回りが上手いだけの可能性もある
敵視持ったら味方の位置見えるだろうから、野良品質かどうかはそこで判断できるよ
尻尾行ってる切断なら3層でも頼れる味方なこと多いしね なるほど 有難うございました。最初敵視取った時は火力は十分貢献
出来てるなって思ってましたが次第に演奏しづらくて、演奏中に拘束されたりすることが多くて…
敵視についても聞こうと思いましたが、ムフェト消えてマムタロトに代わってたので笛シリーズ集めてきます! ムフェトってみんな後ろ足から行ってるの?
1層目からずっと頭殴り続けてるわ
2層目終わる前には頭一部破壊できて
3層目臨海したくらいにスタン取れて
慣れれば完全破壊までいけるからそうしてた 網と岩の方向へ押す
けどもう野良で一々考えるのん面倒だし大人数部屋で適当に狩ってる 一層目から頭だけ殴ってると変なタイミングでスタン取っちゃうの申し訳ないわ えっ一層目ってストスリで押し込んでさっさと二層に追い払う以外やることなくない?
時間の無駄だと気付いてから一層目はストスリだわ ワールドの頃はマムに冥灯パンパン
アイスボーンはムフェトにストスリか赤龍水パンパン
自分はそんな感じだったからライト使用回数ゼロの笛使い見るとすごいと思っちゃうわ 笛で参加してクエ始まったらライトに切り替えでいけるよ。面倒で迷惑だけど ムフェト初心者部屋でやると基本的に敵視とれちゃうんだけど
敵視とったときってどう立ち回るのが正解なの?
基本的に前足付近を行ったりきたりしながらブレスのときだけ顔殴って危ないときだけ後ろ足殴ってるんだけど
円形爆破が来たら避けられねぇ
誘発しやすい行動しちゃってんのかな 体の下とか後ろ足付近にいるとドーナツばっかりやって来るから頭にいた方がマシ 近接は頭と前足の間うろうろしながら攻撃して向きを変えないようにするのがいいんだけど、まぁ初心者部屋だし適当でもいいんじゃない 笛を担いだ場合のムフェトのドーナツ攻撃は
体の沈むモーションが終わるまでにムフェトの真下まで納刀しつつ向かって
波状爆発が始まったらなるべく中央よりに心掛けながらダイブするといいと思う
実際攻撃の判定が長すぎてコロンだけじゃ回避性能上げてても避けられないと思ってる 爆破のすぐ外側に待ち構えて内側にコロリンするだけの話だが アルバのドーナツは簡単なんだけどムフェトのは苦手意識がある カーナやアルバは歩きですら余裕だけどムフェトはコロリンじゃないとなかなか難しい 敵がすっ転んだ時とかに旋律切れそうもなかったら頭に叩きつけからの響音攻撃連発してるけどそれでいいのか?
響周波のある笛ならそっち狙った方がいい? ムフェトの件色々ありがとう
ドーナツ回避で中に入れば避けられるんだ…
アルバは初見で気づいたのに
やっぱ頭付近かー慣れだね >>490
弱点属性の笛担いでるなら響音の方がダメージ稼げるからそれでもいい
ただスタン値が貧弱だからスタン狙いたいなら響周波【打】がいいかと >>492
そのなのね、ありがとう
スタンがあんまり強いような気がしないし響音を中心にするわ 基本はぐるぐるしてた方が強いし玉の旋律も稼げる
打は自分以外にも笛が複数いる時にシナジーが少しある程度だと思う
わざわざスタン値低い笛で無理して火力落とすくらいなら最初からハンマーか徹甲使うし >>494
爆破笛とかの物理よりなら響周波【打】の方が強いんだけどね
それに響音ループの火力はあくまでフルヒットの数値だからダウンで頭を振る相手とかに柄を外すと逆転したりするし
モーション時間が微妙に違うからスタン・ぶっ飛ばし・転倒で最高期待値のコンボは変わるし
最近は白40剛刃運用も増えてきたんで剛刃発動中は響音を、切れたら斬れ味消費しない響周波をとかもありだし
リーチ・立ち回り・スキル構成で使い分けできる要素は満載だと思う
旋律ストックが1つしかなくても×2と同じ火力出せるコンボはあるからそれほど使い勝手悪いって訳でもない >>494
打は別に火力落ちなくね?
狙えるなら全然狙っていっていいと思うけどな 響周打は壁ドン、腕ダウン、頭ダウンから連続してスタン取る時に使う
筆頭コトネギ 頭が地形にめり込んで響音当たらない古代樹クシャは絶滅してどうぞ 片手のJRとか見てると3連重ねがけは今の半分の演奏時間でも問題なく思えるレベル 知ってたらごめんだけど、ムフェトのドーナツは1つ目と2つ目は爆発位置が重なってるから2つ目以降のをコロリンかダッシュすると内に入りやすいよ ムフェトの流れだから
この機に初歩的な質問ですまんけど、
覚醒武器の報酬の時に選ばなかったら
覚醒素材貰えるって書いてあるけど、
どの種類もらえるん?
全部選んで少し育ててから交換した方がお得だよね >>503
上から2番目、20ptのやつ
少し育てるのにpt食うから、個人的には報酬画面で選択しない方がいい気がするけどどうなんだろうか 星4以上の能力ついてたら必ずプラスにできるからもらった方がいいな
星3の能力だと2回やって2回とも星1能力だとマイナスになる
だから星4以上なら取得したらいい
自分は面倒だから星5以外は取得してないけど >>503-504
覚醒Lv6以上にすると20pts×2個に変換出来るようになる(Lv12以上で3個)
貰ったやつをガチャするのに必要なのが1回8pts
2回までにLv6以上に到達出来れば黒字だから、大体回したほうがオトクだと思う
しかし大量にやるのは面倒だし、1pt・5ptsの石が枯渇しがち
1pt・5ptsのがあるうちは育てて変換、ぐらいがいいんじゃないかな みんなありがと!
長年の悩みが解消されたわ
知らないで交換するより
仕様を把握した上で交換する方がスッキリするね すまん、笛初心者だが教えて下さい。
演奏始めて、文字の色変わったら成立してるって認識でええんかな? 相手:歴戦王ネロ
仲間1:火双剣
仲間2:火弓
仲間3:火笛(赤橙)
備考:耳栓・耐絶は誰も付けていない
このパーティーに4人目として入れたなら諸君らはどんな旋律を選ぶかね? ついでに、かかった瞬間キャラにエフェクト出るしコントローラーも震える
コロリンですぐ動けるようになるから演奏終わるまで待たなくても大丈夫
(でも自分は最後まで演奏したい) あっ実際に所持してるかどうかは関係なしで
自分だと火属性空黄とか選びそう 青空に1票
防御大、気絶無効、スタミナ強化で隙が無いと思う 身内なら黄橙。火力上げつつ耐性で被ダメ抑える。
野良なら青空かな。 生存重視なら爆破空橙かなあ
精霊王と異常無効、自己強化速
火力重視なら黄橙担ぐ気はする
どうせ雷20超えたら他に死にかねないコンボも少ないし 赤橙いるなら爆破か火の空橙かねえ、状態攻撃力死ぬけど他の旋律で十分負担だし
空切るなら属性底上げしつつ雷耐性、精霊王で事故率下げつつゾンビもいける緑黄もアリか?
赤橙が延長吹いてくれること前提だけど、マルチ王ネロは事故率酷すぎるからな 笛使い始めてまだ100回程度で経験浅いからこういうベテランの笛談義はタメになるな >>511
ありがとう!旋律3つストックしてて1つだけ使いたい時にどこでキャンセルしたらいいかよくわからんかったので助かります ネロミェールって実は雷属性ダメージ攻撃を持っていない
撒いた水をスパークさせてくる攻撃は実は雷属性やられ付きの水属性攻撃
だからダメージカット目的で耐性を付けるなら水耐性
やられ対策にしかならない雷耐性より、気絶耐性を付ける
とかそんなんだった気がする(うろ覚えです) 一応水を介したバチィでなければ雷属性とも聞いた気が…どうなんだろ 怯みカウンターとか地面ビリビリは見た目通り雷属性って誰か検証してたよ
水属性はブレスと水蒸気爆発 王ネロ野良に通ってた時の所感だけど、何か食らって気絶or水やられで回避不能の
状態で吹っ飛んだところにあのやたら避けにくい水レーザーや、
ダメージ判定とのけぞりついた悪質地滑りで赤ゲージ削られ動きを止められたところを…
っていうのが多かったように思う。赤橙が居るなら攻撃UPとのけぞり無効は得ているから、
ST補助と防御UPで攻防のサポートが出来る青空か、より防御を固める空橙じゃなかろうか。
前者はディオスホルン、後者は砕光。どちらの旋律もブラキ由来の爆破武器があるので、
覚醒でわざわざ作らずとも通常生産で用意できるのも良いところだと思う 達人挑戦攻撃7フルチャ3の装備が組みやすくなったよ 全体的に事故死を減らせてかつ安定性が図れる&相方笛を支援できる空橙・青空の意見が多いみたいねd
今回赤橙が先に居るという想定だったけどここが赤空や赤青だったりすればまた違った組み合わせが構想できるのも笛の楽しさだと思う 青空とか完全に頭から抜け落ちてたわ
たしかにこのパーティならかなり有用だね 俺は先に笛がいたら素直に武器変えるかそこには入らんな
笛は攻撃大吹けるのが一人いればいいよ 自ら下手くそって言ってるようなもんだわ
笛部屋で揉まれてきてほしい 笛部屋なんて行ったらテンションMAXで興奮してしばらく寝付けなくなる
当然冷静な判断力を失ってる自信あるし上手い下手なんて見てない
夜なかなか行けないから悔しいので救難の笛見かけたら押し掛けてるわ アルリゼの性能と旋律好きだけどマルチだと微妙だよね... >>533
>>534
ほんとそれ
格好つけようとか足手まといにならないようにみたいな気持ちよりも完全に興奮が勝つ
笛部屋数えるほどしか入ったことないけど当時サークルの誘いもらって(皆にくれてるやつ)嬉ションしたわ >>535
ネロとかジョー相手なら役に立つかな。
まあクエスト失敗しなければ好きなの担げばええねん。 マムに持っていこう
最終エリアのゲロで死ぬハンター結構いるよ 笛部屋とかなら喜んで担ぐけど野良だと
先に笛いると遠慮して別武器にするなぁ 先に笛が居ると遠慮するのは火力を気にしてのことなのかい? >>540
ですね
うまい下手の問題じゃなくて正直4人の中
攻撃大一人いれば十分だからね
別の旋律担いでもいいけどタイムは
明らかに遅くなるからね‥‥
笛2人いるから時間かかったわーとか思われるのも嫌だからいかない
まぁ別に行きたい人は好きに行けばいいと思うよ 気分でアルバで笛かつぐけど、野良笛ペア二人でちゃんと火力もってる人と遊んで6-8分出たし、旋律被りでも無理して変える必要ないよ。
固定なら4分動画あるから弱いは言い訳だと思ってる。
現実はサポート()気分の笛が多いから一番警戒されてる武器なんだよね… >>542
きっと>>542は上手なんだろうね
笛のペアアルバ4分は素直にすごいと思うが
笛使いの内のどれだけの人がそれできるの?
あくまで野良の話で仮定するけど
ペア4分出せるような笛使い同士がマッチングするのなんて極々稀な話だと思うんだよね 4分動画はつべにあるやつだよ
自分がペアで遊んだのはアルバ野良集会所ね
集会所は笛に限らず上手い人多いから参考になるよ
どんだけの人ができるのかなんてのはどの武器でも同じ事が言えるから…
ただ笛が一人いるから遠慮しちゃうなんてのは勿体なくて残念だよ 実際笛2人混じるのとそれ以外でどれくらいタイムに響いちゃうの?
流石に4・5分も差は出ないとは思うんだけど >>541が二人いたら遅くなるってことでしょ
がんばれとしか 早く殺すだけが狩り…というのは好きではないっすな
では一番早く殺せる武器だけで四人構成すればよかろう 笛だとずっと殴り会えるけどサブ武器(ハンマー双剣チャアク虫棒ライト)だとボコられて涙目な私のような者も居るんです
武器を変えても火力になるとは限らんのです
エロい人にはそれがわからんのです 好きなやつ担げとは思うけど
遅く殺したいから笛使うなんて人は一人で良いのかもね… 既に笛が居たら別武器担ぐor後から笛が入ってきたら別武器担ぐっていう考えの人は前々から少なからず居たよね
後者に至っては「入ってくるなよ」「空気読めよ」「迷惑なんだよ」ばりの感想を漏らしてた人も過去スレで見かけたこともある
いずれも火力とタイムを理由に上げるんだけどどのモンスターに対してどんだけタイム差が発生したのか答えてくれないからただモヤモヤした気持ちだけが残る 過去作は笛自体の火力がなくてどんなに頑張ってもマルチ1人分の火力出せなかったからな
そのイメージが残ってる人というか笛使わない人は2人もいらんって言うんじゃないの
わかってる人から見ると今作は普通にマルチ一人分の火力は出るし、笛いると嬉しいレベル >>541だけど普段は覚醒攻撃旋律1属556斬1でアルバ行ってるんだけど
ソロでマックス12分くらい
アルバ部屋によく遊びに行くんだけど
ぶっとばしの成功回数とか飛んでる時間とか面子でムラはあるけどだいたい5〜10分くらい
笛2人いるときはほとんど10分オーバーの感覚なのよね 別にタイムアタックしたいわけじゃないけど
笛2人いるせいで遅いとか思われて
笛のイメージ下がると嫌だなってだけで
遠慮してしまうんだよね
実際は他の武器種のせいかもしれないし、ただアルバの機嫌が悪いだけかもしれないけどね
いっぱいレスもらってるけど他の人に笛がいたら後から入るなよなんて思ってないからね
個人的に入らないってだけで なるほど…つまり笛2人よりも火力が低い筈である笛4人でアルバ討伐を10分以内に出来れば何も問題ないということか!
…ということか?( ´・ω・`) 自分で言ってて悲しいけどぶっちゃけ吹専マンとかヒーラーマンとかのお陰ですでにイメージはかなり落ちてる気がせんでもない
正直自分も野良救難で別に笛が入ってきた時ちょっと警戒するし、それがまともな動きしてる時はすごく嬉しいし ごまんといる赤の他人を気にして自分のやりたいことをやらないのが一番つまらんと思う
他人関係なく笛使いたいなら使えばいいし他武器やりたいならやればいいさ (笛以外で火力が寂しくされた武器種があるのもあるけど)今作は結構な火力を出せるからマルチ一人分ぐらいの火力は十分捻出できる
でも笛独特のもったり感がマスター急モンスのスピードに翻弄されがち
だから笛複数で旋律が被ると効率がガタ落ちする
旋律を分けられればそれなりの火力に落ち着く >>556
そいつらってキックされる筆頭のはずなんだけど減らないのは何なんだろな >>559
あまりキックされないと思うよ
それがわかるタイミングだとクエ参加してるから蹴ったところで敵の強さ変わらんし、一応旋律吹いてくれたり回復はしてくれるわけだしな
だから改善されない 吹き専とか笛のヒーラーってまだ生息してるの?今作になって見たことないや
納刀ダッシュで回復G飲み続けるプレイが主流になったから武器が自由枠になり
演奏で棒立ちする必要がある笛は絶滅したんだと思っていたが 後から入る入らない議論はいいとして
脱線して広域の話になってるから
その話題はやめよう 明らかに遅くなるとか個人の力量によるものをわざわざ言う必要ないよね
広域のせいでイメージ悪いからって言われた方がまだせいせいする >>563
明らかに遅くなるなんて一言も書いてないけどね
むしろ>>542に思いっきり動画なんていう
個人の力量思いっきりでる比較出して
弱いは言い訳なんて自分で言っちゃってるよ? なんとなしに後から入らないよって書いただけで、荒れそうになって申し訳ない
しばらくromっときます ぶっちゃけどこまで効率求めるかの話になってくるしなんとも
確かに笛の火力が高くは無いのは事実だけど
火力突き詰めると極論全員ヘビィで2分で殺せみたいな話になるし
別にそこまでせんでもって思うから救難出してる訳だしね 何に追われてそんなに急ぐのか
狩ることができればそれでいいじゃないか
なんなら3乙したっていい >>568
全員20%アップはやりすぎだと思うわ
廃止までいかなくとも、攻撃アップナーフしてその分笛自体の火力あげてほしい 他から(多分)求められている力こそが笛自信を苦しめるとかどこのライトノベル主人公 攻撃旋律はちょっと見直すべきだよな…
自分強化の倍率を上げて攻撃旋律は10%くらいまでにするとか全部の笛で攻撃か属性は吹けるようにするとか何かしらのテコ入れは必要だわ まあ、時短したいなら固定組めばいいしな
笛はモンスターにメタ張って勝つのも醍醐味だし、火力だけ気にすると笛の魅力を半分捨ててる気がしなくもない
むしろこの頃ムフェトの集会所で龍紋一式とか体力増強切ってる笛を稀に見るんだが
同じパーティに入れたことはないが、TA勢の装備でも丸コピしたのかとそれはそれで不安になるな 体力増強カットはともかく、龍紋一式は問題無くない?
雑魚ハンの私は自傷が嫌で使ってないけど、使いこなる人なら強いでしょ? >>542
探し方が悪いからかも知れませんが、見つからなかったので教えて頂けると助かります 後出しで申し訳ないんだが、龍紋一式の人は破壊王付けてなかったんだよ
逆恨みは盛ってたけど、ムフェト集会所だとチグハグな感じで丸コピ臭いんで記憶に残ってた
自分も下手ハンなんで龍紋一式はほとんど使わないけど、使ってる人はどんな構成にしてるのかな? >>576
アルバトリオン狩猟笛4ptで出るよ
前スレだかで話題になってた 固定って狩猟笛4人のことか!?
しかも5分掛かってないだと!
ちょっと見てくる >>577
一式使ってないしムフェトも最初に来た時以来行ってないけどこんなんでいいんじゃないの?
逆恨み5は挑戦者5でも爆破4でもお好みで
ムフェトは面倒だからライトしか担ぎたくないが
https://i.imgur.com/S9ra5vb.jpg >>577
自分の話でいいなら龍紋一式だと皇金龍に龍強化6と逆恨み、それから体力3とかだったはず
最近ムフェト行ってない上、使ってないからうろ覚えですまん
攻大旋律持ちがいるときとか双剣とか属性で攻める武器が多いときに担ぐかな
カブカカブ構成と比較すると一発-5~10くらいの火力だけど、風圧無効が長いし便利でよいよ
敵視とったときにのけぞり無効は割と切らしがちなので、個人的にはこっちのが楽で好き >>578
固定の人ならペアで4分台とばかり思ってました汗
4ptなら知ってます!! 上手くないけどムフェト一式着るよ
ムフェトで一式着るときは赤橙に体力3弱特3破壊王3で余ったところに治癒珠つけてた気がする
距離も積んでたかも
回カスと治癒珠でよく回復するから脳死で殴っていたいときは着る 笛部屋って笛初心者が入ったらウザい?一応、もし入ったら笛初心者でもいいですか?って聞くとは思うけども。 回答ありがとう
しかし物理特化、属性特化、HP回収型と見事に分かれるな
ほんといい意味で笛って最適解がない
ムフェトはこの頃岩賊カブカカブ安定で飽きて来たから、今度参考にして見るよ
もし鬼神電鼓に解放7でゾンビってるのがいれば自分です 慣れてても緑黄担いだら△-〇-△〇から手癖で△押しちゃうのが私です >>585
ありがとう!今度お邪魔して勉強させてもらいますわ! この前野良ムフェトで俺笛、他3人アルバライトやったけど楽しかったなアレ
乗り2回とヒーラー、閃光、敵視取ってなるべくムフェト動かんように頭陣取ってたからなんか知らんけど16分で終わった
しかも尻尾以外の部位破壊終わらせてたから報酬も旨し
あの節はどうもでした >>589
釣られてやるアフィ
たのしそうで良かったですね
ところでこのスレに書き込むなら最初のテンプレくらいは見た方が良いですよ
特に556あたり読むのお勧めです 自分が持っているニュクスバローネは睡眠値600なんだけど
600→(睡眠強化Lv4)→790
790→(状態異常飯)→820
820→(状態異常強化旋律)→940
940→(真・会心撃【特殊】)→1500
と最終的にこんなに伸ばせるのね 青黄に属性攻撃強化ください…
青水に耳栓ください…
青緑にもなんかください…というか貫通力UP吹きたいです…
緑黄に麻痺無効移してください… 空黄は耐震吹けるからディアとかイシュワルダに担いでいけ 多少慣れてきてダウンした時に響周波打を撃ちたい〜とか効果的な演奏を考え出すと、
ちゃんと当たるに加えて完成済みの旋律ストックを崩さない、という条件も付与されて
途端に難易度上がってくるなぁ。ついつい扱いやすい△とか〇多用して自己強化とか、
簡単な旋律で上書きされてストックしたかった旋律が流れてるって事ばかりだ。
この辺ちゃんと出来るようになると一人前のカリピストなんだろうな >>597
最近、笛使い始めたけどめちゃくちゃわかるわ。
旋律に気を取られすぎて攻撃始めるの遅れちゃう 半人前カリピストやけど、赤空しか担いでないな。赤橙は吹ける旋律少なすぎてなんか物足りない感じがしてしまったけど、赤空は意外と便利な旋律があって面白い。 >>597
赤空や赤青あたりは特に流れてしまいがちだよね
少し前に赤緑は流れにくいからよく採用してるってレスがあったかも
ちょこちょこ演奏キャンセルで打ち捨てするように意識しててもなかなか難しい…ダウン時に対泥水場が3つストックされてるときとか泣きたくなる >>597
上で言われてた気がするが立ち状態の笛のメイン攻撃は右ぶん後方叩きつけなので
音色2音色3だけで揃う旋律が多いほど必要な旋律が崩れやすくなる
特に赤空は三つもあるからか相当意識しないと旋律が崩れがち
赤緑なら必ず紫が絡むから崩れにくいけどね
自己強化が揃いがちになるのは自分の経験則ですまんけど多分被弾が多くて抜刀攻撃の機会が増えるからだと思う どのコンボルート通っても大体3音揃ってる赤黄さんはいいやつ ダウンに響周波当てる運用は赤橙じゃないと出来る気しねーや 右ぶん→後方のセットは便利な攻撃方法だから赤空セットで溜まりやすくて
いつの間にか地形ダメージ無効や泥軽減に化ける
赤空使うときは意識して△で前方攻撃出してるわ 最近使い始めたけどこの武器めちゃくちゃ楽しいな旋律じゃなくモーションに惚れたから邪道かもしんないけど むしろモーションに惚れるのは大道だろ
自分も後方の軌道に惚れて笛使い始めた口だ >>606
分かる
モンスターに対して後ろ向きで攻撃を当てるっていうのがテクニカルで魅力的
他の武器にはあんまり無いように思うし >>606
そういうもんなんか
動き自体は素直だから器用な当て方狙えるのがイイね 癖ある動きに見えて慣れると前後左右上方まで全部カバーできるのいいよね アルバに笛で行く人は武器はやっぱり抗菌?
風評も蛮顎も攻撃大も属性強化もないからちくしょうって思う
覚醒に属性と攻撃VかTを付けて運用したいけど属性値も属性会心もなくて悲しくなる
属性Tの攻撃アップ三種類は重複しますか?するなら旋律めんどいけど火力出せるんかな 属性Tのは重複しないよ
複数の旋律パターンで演奏できるからストック作りやすいってだけ
そのへんの仕様知らんレベルでアルバ行くなら皇金が一番確実だと思うよ
理由は抑制取りやすくて旋律維持も自己強化だけでいいから
皇金で倒せたなら覚醒の属性YXXXに変えればいい
さらにタイム縮めたいなら一つづつ攻撃に振っていけば最終的には攻撃YXXXになる グラキエースでもアルバ笛でも抗菌水氷普通にソロで倒せるから好きにしろ >>616
重複しないんですね
抗菌でクリア出来たんだけどマルチするなら攻撃大欲しいなーって思ったりw 柄殴りが振り向いての通常攻撃に化けるんだけどなんかコツないですか? 左スティックの入力がきちんと↓になってないか、柄攻撃の入力受付時間を過ぎて攻撃してるかどっちかかな 武器種によってはニュートラル攻撃使わなかったりするから結構苦労するよね。チャアクの移動切りとか 全基本攻撃がスティック入れるか入れないかで派生するのは笛だけだから独特よね
普通攻撃の方向がスティックで変わる感じだし
もちろん片手双剣チャアクスラアクとかはコンボ以上とか暴発防止、一部キャンセルなんかで特殊なスティック入力を使うことがあるけど、それでも全部じゃなくて一部の攻撃だしね 笛持ち始めたときは後方のつもりで叩きつけ誤爆しまくって味方吹き飛ばし続けてたなぁ…… えっ?叩きつけってもしかして怯み軽減あってもダメな感じ?めっちゃ使ってた😆 昔は叩きつけがぶっ飛ばし判定持ってたんよ
全体的にFFが優しくなった今作だとそんなことはないから使ってOK
一応尻餅だった気はするけど虫棒の飛円なんかみたいに攻撃範囲が広いわけじゃないからそんなに味方には当たらないし最悪スーパーアーマーで無効化できるからね 昔どころかワールドで仕様変更されたクチだから
XXだと叩きつけで吹っ飛ぶから注意な そういうことね。ワールドで初めて笛担いだら全然知らなんだ 当たっても怯むだけだし、今作は当たって怯む方が悪いレベルだから気楽でいい △○の同時押しミスってて旋律崩れて「あぁっもうっ!」てよくなっちゃう ようやく防衛隊笛を卒業してガマル笛担ぎ始めたけど、使い慣れてない旋律だからカンペチラチラしてるせいで攻撃頻度と命中箇所がガバガバすぎる
見切り7弱特3超会心1が泣いている 割とみんな慣れてない旋律の笛使うとカンペ見ないと旋律組めないから大丈夫 ボタンに番号振って覚えてるけど
1231331とか12313321とか覚えてると楽、その後に自己強化か響音いれて。
さいきんだとアルバで13231よく使うな 過去作だと色の頭文字取って謎の暗号として覚えてたわ、懐かしいなぁ 音色は普通にボタンのままというかもうモーションとして覚えてるわ
「この音を出そう→入力はこのボタンだな→入力」じゃなくて「この音を出そう→入力」みたいな感じ
旋律はあんま考えずに揃えちゃうけど多分単純にコンボパターンで把握してる気がする
ほとんど使わない笛だと流石にカンペガン見するけど 任天堂、ソニー、MSの各コントローラーでボタン名が違うから、いくつかハード跨いでると色か数字になってくる
2音と3音が入れ替わったりしてた頃のせいで自分は色派 過去作は紫赤青と紫青赤等入り交じってたから尚更覚え方が大事よね マスターマム救援で周回してたけど嫌われてる広域笛スタイルが一番クリア率高かったわ
精霊王の加護吹ける笛で生存率上げつつその他旋律維持してぶっ飛ばして岩落としてクラッチしてスタンして
糞忙しいけどたのしい
広域早食い回復量アップ入れてるけど
見切り7弱特超会心も外してないから火力もそこまで落ちてないはず 知ってるかも分からんが回復量UPは自身のみ対象なのでそこんとこヨロシク(^^)/ 自分が死ななくても周りは死ぬなら意味無いってのはあるわね 別に回復するだけなら粉塵でもいいんだよなあ。
1だけつけて鬼人薬飲むとかならまあアリかもしれんけど。 >>633
自分も祭り前にサブキャラ育てようと思って防衛隊笛からガマル笛に切り替えた
マッドボーンホルンもいいけど、切れ味考えるとストーリー進めるのはガマル笛かな
しかし鼓笛珠落ちなくてギルオス頭が呪いになりつつある
草摘みが一番効率いいのかね? ギルオス帽子かっこいいからそのままで良くね?(開き直り)
ストーリークリアからちょっと後までずっと被ってたなぁ
MR重ね着が着たらまた装備したい 笛使いはキモ……変わった格好が一際似合うと思ってる
ギルオス頭も道化師染みててカッコいいよね〜 この前のサンバみたいな格好気に入ってるわ
ドーベルα脚と合わせると全身に模様浮かぶから民族感がすごい >>649
錬金出来るけど高かったような気がする
上位を駆け上がってくると素材にする珠がない状態になるね >>648
俺も鼓笛珠出なくてマカ錬金でようやく手に入れたわ
それまでは笛吹きの護石でとりあえずLv1だけは付けてたからLv2にこだわらずにやってた
マスターに上がってからはとりあえずEXボーンβ着けて鼓笛珠で名人2にしてる >>649
錬金はすっかり失念してたよ
2時間草摘んでなんとか出せたよ、心が虚無になりそうだった
ギルオス頭は見た目好きなんだが、もそっとフードに合う衣装が欲しいわ、特に男装備の場合
鎧とかより、ジェダイの着るローブっぽい見た目の衣装とか来ないかな 最近笛をはじめた初心者です。
名人2体力3火力スキルを積んだカブカカブを使っているのですが
笛グルグルと響周波打2回追加演奏ではどちらの方がdpsが高いのでしょうか。
ダウン時の攻め方を悩んでいます。 最近笛始めたんだけど、凄く面白いね
相手とパーティーにあわせた装備考えるのが楽しすぎる。 ダメージ計算したらわかるけど、普通に響周波打×2の方がダメージ出る キ…キノコ早食い広域笛はどこまですればマルチで受け入れて貰えますか?
リアフレとやってたから今の今まで野良は地雷と言われてるの知らなかった… >>660
とりあえず結論だけ言うと、「キノコと早食いと広域を外して火力を盛る」か「笛ではなく片手に変える」のどちらかで受け入れられる。
まだ聞きたいことがあるなら、その前にテンプレ読んで。 アンイシュワルダ用に笛って何作ったらいいかな
ラグーナドラムでクリアしたけど
ムフェト待って覚醒でしょうか モンハン引退して久しいが
まさか15年前に作ったテンプレがまだ>>1で使われてるとは
敵を楽して狩れないが楽しく狩れる
はコータローまかり通るからの引用です アルバソロ、18分掛かっちゃった。いつか10分切りたいな。皇金蛮頭でひたすらグルグル→柄→グルグルしてるんだけど覚醒にした方が良い気がしてきたなー 片手の抜刀アイテム使用というのは
抜刀している事が前提、つまり殴りつつの咄嗟のアイテム使用こそが強みだということを忘れてはならない >>661
テンプレを読まずレスしてしまいすみませんでした。
なるべく仲間うちでとどめるこにします。 >>660
別の方も言ってるように武器種に関係なく嫌がる人はいるよ。
基本的にモンハンはヒーラーと呼ばれるのは必要ないしね。回復を極度に押しつけられるのを嫌がる人もいる。
ダメ喰らったら自分で回復までをセットに考えてる人もいる。自分のためにならないからね。
野良でヒーラーうんぬんで文句言われたり晒されたりしてもいいくらいの考えがあればスキにすれば良いと思う。
ちなみにここじゃキノコ早食い広域みたいなヒーラー関係の話題は厳禁だよ。
つまりそういうこと。 >>656
スタン以外のダウンは響周打で気絶値貯めてその後のスタンでクルクルチャンスを増やす
スタン中は気絶値貯まらないから1番ダメージ出るクルクル
スタン考えないならずっとクルクル >>669
さっき打×2の方がダメージ出るって書き込んだけど、基本的にこれでいいと思う。
柱殴ったら叩きつけクルクル×2>打×2後方追加演奏>右ぶんクルクル×2だった。
もっと殴れる時間あれば柄クルクル×3が良い。
モンスターの転倒時間に合わせて選ぶのが一番良いんだけど、クルクルしとくのが無難かな。 基本的に1クエストで一回気絶取るまでは
打多めに降って気絶取れたあとは
どうせ二回目はないしグルグルメインにしてる
ケースバイケースだけどね クルクルが気持ち良すぎて一通り旋律かけたら後はクルクルばっかりだわ
スタミナ消費でいいからボタン押しっぱなしでずっとクルクルさせてくれや 効果高いけどあんまり痛そうではないよなあ…とか思ってたけど突き刺してグリグリグリ〜!ってやってたならそりゃ痛いか… クルクル気持ちいいよなぁ
100↑×4とか出てると気分的にも大ダメージを与えてる気になれる ドン!と突き立てる時の攻撃だけ、柄攻撃と同じく斬だと最近知りました
そりゃそうよね、柄を置いてるんだもの クルクルも気持ちいいけど、ダウン復帰の頭に追従して後方追加演奏フルヒットは最高に気持ちいいと思うんです 獣竜種なんかは演奏攻撃がピッタリはまるのいいよね
ダウン中も激しく頭振るから響音はスカりやすいしな ガチが苦手な下手ソロハンの俺は狩の序盤はグルグルより優先して打を使うわ
予め打を溜めておいてからぶっ飛ばし入れたあと傷だけ付けてクラッチ待機からの2回目のぶっ飛ばし
そのダウンに打を演奏すると起き上がりからの怒りモーションの終わり際に3重まで入ってくれるからそこでスタンをとって
スタン中はグルグル柄攻撃でまた打を溜めて溜め終わったら最優先で乗りに移行
乗りダウンに打を演奏したら乗り攻撃の分と合わせてそこそこスタン値稼げるから2回目のスタンに繋げやすい
火力は出にくいかも知れないけど圧倒的に安定する 記憶が曖昧なんだけど
壁ドンダウンは気絶値貯まらんのじゃなかったかっけ 気絶値はちゃんとたまるよ
シビレ罠と同じくダウン中はスタンせず蓄積MAXで止まる仕様ならある
だから壁ドン響周波コンボは起き上がった次の一撃でスタンに繋げやすい >>670
何度もスタンとる自信がないのでマルチ1スタン、ソロ2スタンまで響周波使おうと思います。
ありがとうございました。
右ぶんグルグルというのが分からないのですがグルグルの間にはさむ技によってそんなにdps変わるのでしょうか ちょっと振ってみたらわかりました。ごめんなさい💦
叩きつけグルグルと柄グルグルを使い分けていこうと思います。 >>676
あの突き立てで一度だけ尻尾切れた事がある
ソロ上位イベクエで斬武器付けたネコが蓄積溜めてただけなんだろうけど 質問です
今日から笛を本格的に始めようと思うのでムフェト笛を作ります
とても楽しみです フレに勧められてちょっと双剣を経験した結果赤空以外だと物足りないカラダになってしまった
過去シリーズの移動速度がデフォに戻らないかなー ____
/ u \
/ \ /\ 体が、、、か。。ら・・だが求める・・・・・・・・・・・・・・・
/ し (>) (<)\
| ∪ (__人__) J |
\ u `⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
| l
____
/ \
/ rデミ \ 赤空という快楽を
/ `ー′ /でン \
| 、 .ゝ |
\ ヾニァ' /
ノ \
/´ ヽ
| l >>673
スタミナ消費で連続響音いいな
滅多に使わんスタミナ響玉が火力になる
ラッシュ時の火力不足の解消になりそうだし スタミナ消費グルグルだと渾身発動しなくなるからいやです! 本日 20時より笛部屋たてます
慣れてない方もどーぞ >>673,692
ブンブン独楽(だっけ)あるいはエンジンみたいに何度もクロー引っ掛けて引っ張ってクルクルするカリピストが想像できた
演奏中同じ操作でスタミナ消費しながら演奏し続けるコンボも下さい
演奏し足りないんです! 音色被ってんなーと思って変えてきたら相手も同じ事して赤音色笛置いてきて草 てか音色被ってる時片方が変えるだけで効果切れるから変えるんじゃねえよ 行ってみたいけどMR4の俺はお呼びではない
しかもPS4ですらない >>700
最近はPC版笛部屋も時々立つから、今のうちに精進なされよ 精進なされよってなんか上から目線みたいだな……
待ってるぜ!ってことで! >>699
笛部屋閉じました
お集まりいただいた方々、ありがとうございました 全旋律効果延長って他の人が吹いた旋律も効果延長されるよね? 最近ちょいちょい皮ペタ笛が流行ってきてる気がする
特に骨ブラキの音色が好きだけど被るから真似しないで>< クルル皮+ドラムor炎妃が夏のサンバコスにピッタシ 笛でもやろうかと考えてるんだけど
役に立たない笛使いに比例して狩猟後のカウントダウン中に演奏してるけどごめんなさいって意味であってる? >>718
ネガティブなイメージあるなら使うのやめたら?
クエスト終了後おつかれさまーって
じゃれ合いで玉置きまくったりするやろ >>718
まあヒーラー笛にはしゃがれた時はイラッとするのはわかる… なんでクエスト終了後に演奏するだけでごめんなさいになるんだ… >>718
逆に昔の笛ほど討伐後に演奏会してたから逆かもよ 倒したモンスターの頭の前に響玉置いてその上で正座してるわ 笛、足速いしガンガン頭殴れるしめっちゃ楽しいね。
ただまだまだうまく火力出すのが難しい。ソロなら自分強化×2だけ維持してたらいいんかな?特大の維持がシンドい 昔ここのスレで笛触るならレイアでの練習を勧められてやってみたけどレイアにボコられて笛諦めました。 俺も初心者だけどアルバで練習してるわ。右ブンと柄攻撃の重要さがよくわかった。 >>728
不慣れな武器なんてみんなそんなもんだ。
案外攻撃の振りが全体的に大きめだから、慣れるまでは安全な時だけ殴るのスタイルで大丈夫よ。 後方攻撃のダメージが前で当てても後ろで当てても変わらない・・・?
前で当てたときいつも悔しがってたのに、あれ?
昔後ろで当てたら強かったよな?あれ?勘違い?MRカンストまで突っ走ったぞ? 振り始めと振り終わりでダメージ変わる武器なんてあったっけ… 普通に笛使いのことカッコイイと思うから練習重ねるわ 鈍器運用の切り方補正じゃね。
今作は白運用が基本だから関係ないぞ。 >>727
赤橙前提だけど
開幕演奏から4分〜7分で終わりそうなら4分経つまでに攻大×2回重ね掛け(90秒×2)
7〜8分で終わりそうなら7分経つまでに全旋律延長1回(50秒×1)
後は討伐時間を踏まえて全旋律延長を適宜盛る
こんな感じで調整すると楽 マルチ用の耳栓旋律に覚醒緑橙使ってたけど、よく考えたらまともなやつはだいたい弱点で会心100%の装備にになってるから会心率アップあまり意味ないよなぁ
覚醒緑空の方がまだいいような気がした >>737
延長って50秒しか伸びないのかぁ。一度切らしちゃうと後がめんどいし、ちょいちょい挟んでいくしかないんだね。アルバやってると頭殴るのに夢中でついつい切らしてしまう😅 全旋律延長って、右ブンと叩きつけしてれば意識しなくても大体旋律溜まってるから、ストックあるなって時に演奏攻撃して、特に時間とか気にしないでかけてるなぁ
ストック有りの演奏攻撃って、火力高いし なるほど。まだ慣れなくて右ブンと響音ばっかり使ってるからダメなんだな。響音も欲張って被弾すること多いし、叩きつけも狙っていこうかな。アルバ10分切りできるまで頑張りますわー >>738
とは言っても挑戦者極意で弱特の20%カバーしてる構成とか傷+挑戦者極意込みで100%とかの構成もいるからちょうど埋め合わせできてそこそこ効果あるよ 攻撃大持ってこないカスなら何持っても同じだから自由にやれ 発売直後とかで装飾品とか装備が
乏しい間はネギ笛の会心旋律よかったけどね
いまとなっては会心も状態異常耐性も
みんな自前で組めるから攻撃大でよくなっちゃうね >>718
だってそうやって響玉出すとこ見せないとみんな踏んでくれないんだもん >>742
まともに使える旋律って
緑橙 耳栓、会心、回復玉
緑空 耳栓、回避玉、回復玉
って感じだろうけど、回避玉の方が会心より死に旋律になりにくい気がするけど、回避玉有れば咆哮自体回避が簡単になるという感じでどっちにするか迷いどころ 普通のマルチというか笛複数マルチ用で考えてたんだが
よく考えたらこの場合まず間違いなく赤空がいるから緑橙でいいなこれ 上位やってる時は継続回復や回避性能ばら撒いてたけど、まともに踏んでもらえなかったからクリア後にバラ撒きまくってたら何人かに踏んでもらえて何かしらの効果があるって事に気が付いて貰えたかもしれない 赤青は弓双剣サポートに最適って言われて青橙は…?ってなったこの頃
攻撃大か?攻撃大ないのがあかんのか!? >>748
赤空多い筈なのに野良マルチだと赤青赤橙にばかり出会う不思議現象…
とりあえず赤空と組む用の緑橙とそれ以外と組む用の緑空って感じで使い分ければ良いんじゃないかな
あと覚醒笛の緑空なら攻撃Xや属性Xをひとつ足せるお陰で素の火力が高いという長所もあるよ >>750
MRになってスキル自由度インフレしてきたから自前でスタミナ賄ってる人が多いって理由
フレ同士で打ち合わせできるなら別だけど
今の青橙の利点は風圧完全無効と防御維持が楽って部分が大きいかな >>750
仲間内ならスタミナ関連のスキル切ってその分火力や生存盛らせる作戦もできるからありだと思うよ
…ただ弓はともかく双剣のスタミナ演奏が効果時間半分になるから維持するのが面倒くさい
全旋律延長無しでのけぞり無効維持し続けるぐらい面倒くさい >>750
弓は体術5相当を自前で賄うけど、双剣はランナーは積んでも体術積まないから双剣いる時はいいと思うわ
しかしながらスタミナ玉いっぱい置いてやればいいだけだから赤青でいいやってなる
対クシャルダオラには完璧だけどクシャルダオラに行く機会がない >>750
ホストが笛の救難に入るとホストは赤空とか赤橙の場合が割とあるから、青橙担いでるとお互い持ってないバフ飛ばし合えるぞ
その後に赤青担いだ人が来たときはちょっと困惑したけど被った分響音出来ると思う事にした そういえばガ睡ってまだ現役なん?今更出たから強化したけどやっぱ属性ごとに持ち替えがいいのかな >>747
精一杯フォローしてるんだからわかってくれよ
実際赤空しか担がねーよ カンペやら適用中の旋律の表示やらあるんだから残り時間も表示して欲しかったな
旋律カンペの文字がメーターみたいになってて残り時間に応じて白い部分が増えてく感じでさあ >>756
そりゃ属性ごと持ち替えた方が火力出るけど、ガ睡自体は良い性能してるし、全然いける
導きで活躍出来るし、寝かせて吹っ飛ばしてスタンさせて味方強化して火力もそこそこあるって、最高に楽しいぞ >>756
睡眠笛では最強と考えていいと思う
無撃は白ゲ長いしマム1部位で根性付くから生存寄りの構成にしたい時に輝くかも >>759,760
ありがとう
無撃と覚醒と両方組んでみるわ ガ睡を睡眠運用する時、属性解放はどこでやってる?
導き用に組んでみたいと思いつつ、属性解放が重そうだなーで止まっちゃってる >>762
特殊会心もつけたいし、アーティア2部位と装飾品で付けてる 強さはさておきガ睡でなんにでもいくっていうのもなぁ
せっかく武器重ね着でいろんな音色聞けるから
各属性担ぐなぁ >>762
自分の導き装備は、折角だしガイラ三部位使って満足感3にして、秘薬バクバク飲むようにしてる
だから、属性解放は解放減気珠を3つ挿してるな
スタミナ奪取、活躍する場面あまりないけど、スタミナ怯みだけは今でも役に立つし グィラキエースは攻撃大さえ吹ければ氷笛としては文句なしの一級品だったのになあ
旋律斬5属655の属性ムフェ笛と比べても旋律以外は全て勝ってるだけに、惜しい >>768
あれ?紫ゲージあるし、倍率的には白ゲ攻撃大と一緒じゃないっけ?
マルチならちょっと劣るけど、効果時間長いし、響音で属性値も上げられるし、全然一級品じゃないかな?
皇金風標は音色がアレだし 赤黄の最大の弱点は攻撃が小なことではなく黄響玉があまりにも弱すぎることだと最近思った
上限設けてるんだから倍率渋らないでくれよ 人はなぜ誤爆してしまうのか……本当に……(すみません) >>770
演奏2だけ迫真のデデデデデデデデン!で笑うわ
演奏1、3めちゃめちゃ音小さいのに 新笛出ても攻撃力大吹けないと「はいゴミ」ってなるのは悲しいな。 >>765
アーティアは整備や見切りが付いた部位が使い易そうね
>>767
マムガイラを組み込むなら頭αで属性解放するのかと思ったけど、
スロット効率的には解放○○珠の方が上なのかな……
減気が発動すると怒りが解除されるから、睡眠と併せて導きでは良いかも知れないなぁ >>777
頭をaにするより、スロに珠入れた方がスキル盛れるね
アーティアで組むなら頭と腕で組むと良いよ、特に腕のαがオススメ
スリンガー装填も相性が良い 笛初心者です
体力ですが珠3つけて食事で+50した値は200ですが
笛で体力アップ吹くのは無駄ですか?200が最大値でそれ以上はあがらない? 体力が250になるなら体力UPが必須旋律になってただろうな 旋律切らすとばれるからやめてw
レイアちゃんのシャトルランを未だ止められない程度の腕なんで! 体力250あれば素エスカトンをソロで生き残れるかも >>783
このくらい笛にしかできないことがあれば人気武器だったろうねえ
>>786
グィラキエースってボラギノールと同じ発音だよね? ボラギノールはボラギノ「ォ」ルだぞ
発音同じでもグラキエ「ェ」スとは言わんだろう
たぶん そうですよねw
吹いてみたんだけど隠しステとかあるのかなーと
皆様回答ありがとうございました アルバ、笛だともしかして宵の方が戦いやすいのかな?皇金も風漂の方が使いやすそうだし。天福使ってるから明けの方ばっかりやってたけど。覚醒作りたいけどムフェト素材無いんだよなー。 宵ならいまここで大人気のグィラキエースでいけるよ。 >>792
切れ味カスなのに行けるわけねえだろ糞エアプが ある程度タイム縮めたいから皇金か覚醒の二択かなぁって考えてるかな。説明不足ですまん 匠1だけで覚醒と同じ40になるからグラキでも恒星アルバいけるぞ
覚醒とグラキでアルバへのダメージ比べると頭は攻YX属XXと同じくらいで
前脚は属性通るから攻撃YXXXとそんな変わらん
属性ダメ高いから抑制もさせやすいし旋律維持も楽だから2〜3属性に振った覚醒氷使う人にはお勧めよ >>793
どういう事?白ゲの長さでもグィラキなら風漂上回ってると思うが マジかぁ。覚醒使うならグィラキもアリってことね。さんくす。
単発ダメ底上げするか皇金で抑制ダウン増やして手数増やすか悩むところですわぁ グィラキは白で運用できる性能してないし物理笛と属性笛では違うことも知らないとか 風漂は旋律がなぁ
殴りダメージだけ見るなら、それこそ笛じゃない方が良い気がするし ふと思ったんだが、皇金水はどうかな?
確か明星なら水も結構通ったと思うけど >>804
うーん角折は笛は楽にできるしトータルで見たら氷の方がいいかな。 マルチでどうしても黄橙使いたいならアリっちゃアリじゃない?
会心や斬れ味もあるし覚醒の黄橙とは違った使い心地だとは思う
ソロなら野菜飯で代用できそうだから中途半端かも >>806
あーなるほど属性攻撃アップが吹けるのね。覚醒で抑制ダウン多く取りたいとかならアリかもしれんね。ありがとう! 自分で振っておいて何だが、アルバって属性肉質自体は余り良くないから、マルチなら攻撃大の方が良いのかもなぁ
ソロなら抑制するためにある程度、属性値必要だけど、みんな慣れてきた今のマルチなら、特に意識しなくても抑制一回なら余裕だし 覚醒笛
攻撃旋律
切55
攻65
でもスキル整えれば充分抑制できるよ >>775
オプションでSE音量上げてヘッドホンすれば聞こえるようになるけど、他の音もでっかくなってうるせえ!ってなる悲しみ >>810
オプションに小さい音は小さく、大きい音は大きくみたいな設定あるからそれを無効にすると笛の音は大きくなるぞ ヒャア!面倒臭ぇから物理特化笛×4の響周波龍で無理矢理抑制だー!
…マジでその作戦でアルバ討伐できた笛民は変態なのでは?
っていうかワールドで風漂×4で極ベヒ討伐してた時点でまごうことなき変態だったわ 以前やってたオンラインゲームで強そうとかかっこいい格好より、あいつ変態だって格好の人の方が圧倒的に強いって法則があった
ギルドで一番強い人がモヒカンに天使の羽生やしてパンツ一丁だった、つまり笛も・・・? 変態チックなもので構わないというかむしろ大歓迎だから狩猟笛にもネタ武器ください 飽きるほど鍛錬を積む過程で一般的な格好には飽きる論 >>804
水でも無乙クリアは可能、響周波龍も撃てるし悪くないんじゃないか?
まあ、マルチでは攻撃大の方が求められるのはわかるが
テテエエエで野菜飯食って旋律諸々で水強化スキルなしで属性値1000は行けるしな
起き攻め食らってもなんとかなるくらいには硬いし、安定目的ならありじゃない? >>818
逆に言えば、最適解にはならない感じか
風標の音色が属性4だったら最高だったんだけどなぁ 同倍率でも大抵の状況で攻撃力強化の方が効果高いのに(双剣、弓、強属性チャアク、強属性スラアクが二人以上いてかつ属性値上限に十分な余剰がある場合はワンチャン勝てるかも知れんが)
そもそもの倍率で負けてる属性攻撃力強化旋律はもう少しなんとかならんのだろうか 属性攻撃UP旋律が比較的有効な味方武器の双剣と弓が青玉が有効なのもね…
青黄が属性攻撃UP吹ければもう少し違ったのかもしれないけれど
現状味方の属性双剣弓は赤青で良いよねは何とも寂しい でも属性upは無印まで使いどころのない旋律だったけど
たった1作でソロ限定とはいえ水と龍の最高火力笛に使われてるんだから相当な出世したよ
この調子で次回作ではマルチでも優秀な上昇値に上がってくれる事を期待したい
響玉との組み合わせは画期的だから調整のしようはいくらでもあるし
あと会心旋律も救ってあげてください(小声) まあその最高火力笛が攻撃大ならもっと強いんだけどな 回カスや秘薬連打の回復飽和の時代に回復旋律のあの回復量は心許なすぎる
あんだけ隙晒して使い所も難しいんだからせめて粉塵くらいは回復してくれ
キャンプ補給もできる時代じゃ使い道全くないよ 回復旋律は最低でもそれぞれ+10は欲しいわな
吹き専対策なら効果範囲を高周波みたいに限定してくれればいいんだし ワールド時代はバゼル太鼓で演奏攻撃ついでに回復小撒いたりしてたな
響音が登場した今となっちゃその価値すら無くなったが 笛自体は良い性能になったし、次は旋律効果の全体的な見直しか
考えてみれば効果自体は何作も前から、ずっと似たようなもんだしね
そりゃ時代遅れにもなるか、会心旋律とか完全に今の火力スキル飽和の時代について行けてないもんなぁ 属性攻撃強化旋律の倍率を1.2倍にして(どうせ上限あるのでブッ壊れにはならない)
防御力アップ旋律の倍率を1.3倍にして(攻撃と同様不屈二死の効果に合わせる)
上にもあるように範囲を限定してもいいから回復旋律の回復量の大幅な強化(どうせ他人が必要とするタイミングに演奏するのなんてほぼ無理なので範囲はそんなに広くなくていい)
耐性旋律は一つの属性なら+20(各耐性スキルを基準とする)、全属性なら+15(猫飯の耐属大を基準とする)
解毒とかいうクソの役にも立たない旋律は「状態異常解除」みたいなのにして(窮地や災禍転福と同様に属性やられも対象とする)
ついでに貫通力UPください(斬れ味補正、クリティカル補正を1.1倍。一部に乗らない攻撃もあり倍率も控えめだが物理属性双方に乗る) 切れ味補正の他に、業物効果付与とかあってもいいかもね
むしろ演奏効果にクリティカル距離というか、笛から一定の距離内だと更に効果上昇とかでもいいとは思う
回復旋律小なんて、ランダムで効果付与(同じ演奏でもPCごとに何が発生するか異なる)など付いてもいいと思うけどな
ランダムならぶっ壊れでも他の旋律の役割食う訳でもないし、響周波や響音じゃなくガンガン演奏攻撃当ててく戦法も出来るし >>817
郭海皇みたいなもんか
強くなればなるほど弱そうに見える どうせ難しい調整は出来ないんだから紫3つで攻撃大にして赤旋律は業物とか直接火力上がらないけどスキル構成的にちょっと火力上げられるくらいの効果入れてくれればそれだけでめちゃくちゃ多くの笛が救われるのに 属性強化は上限無しの固定値アップとかでも面白いんじゃないかな
低属性武器が、それなりの数字になるくらい
200とか300くらいか
なんなら、無属性武器にも属性付与とか 属性付与だとさすがに魔法すぎるかと思ったけど響玉を踏んだら属性付与されるとかなら無理なくイメージできるかも >>833
あ、それ良いね
効果も分かりやすくて、きっとマルチでも皆んなが率先して、響玉踏みに来てくれる様になると良いなぁ いやまあ言いたいことはわからんでもないが響玉も十分魔法だぞw 能力アップとか無効系はまぁ音楽聞いて脳内麻薬ドバドバ
聴覚保護は音で鼓膜を破ると考えると魔法じゃないな
特殊装具軽減?うーん うーんまあ魔法かww
竜のバインドボイスは音の大きさで耳を塞ぐんではなくて恐怖で震えるような声でハンターを拘束させるという理屈だから聴覚保護旋律や耳栓は精神を鼓舞させて対抗してるだのなんなの聞いたことあるよ 大剣すら肩に斬れ味を付与する能力があるから結局全部魔法よ
つまり全ての武器は笛
Q.E.D. 丘珊瑚や凍て地山頂から飛び降りても無傷なのにカンタロスに擦られただけでダメージ受けるハンターさんが一番ファンタジーなのでは? ハンターは臭いだろうなぁ
街へ行ったら東京ゴッドファーザーズの電車のシーンみたいな扱いされそう ジョー狩ってる時は絶対ヨダレまみれになってんだろうなー。ヨダレ垂れてくるの嫌だから絶対柄演奏できないわ。 今までの開発者日誌を見ててもそんな大した情報が出るとは思えんし期待し過ぎないようにな 新要素、というか戻して欲しいところなんだが
武器ポーズに旧作みたいな、ずっと演奏モーションなのが欲しいわ
もちろん、音色流れるやつ
クエスト終了時にピーヒャラビョンビョンしたい 短押しでP3以降の演奏
長押しでP2Gまでの演奏
って感じか
立ち回り上のメリットがいまいち分からんが延々吹けるのは楽しそう いや、武器ポーズあるじゃない
カメラ撮る時とかに出せるやつ
弦楽器が鳴る様になったし、あそこにp2g以前のピーヒャラが欲しいなぁって
あれなら集会所とかでも鳴らせて音色確認出来るし それが出来たらマジで「演奏会」ができそうで夢が広がる 今回出せる音色が三種類になったり
紫橙青橙青紫青青橙みたいな旋律の組み方ができたりと2の笛の仕様を取り入れているからこの際吹きっぱなしも復活して欲しい ものすごく今更で悪いんだけど
ワールドから耐性の仕様変わってるんだね
耐性20あっても耐性ゼロとダメージ自体はそんなに変わってなくてびっくりした
クロスの時はきっかり2割減ってたのに… まあミラだよな
ミラメノスちっちゃいのがあんま好きじゃないんだが それで、最終アップデートでイベント笛の追加はありそうですか‥? >>859
いやいや、笛だってスリンガー弾落とせる様になるからね!
単純強化ですよ!
使い道?
知らん! 傷つけスキルにスキル枠使わなくていいから実質強化だな ヒーラー笛初めて見たわ
めっちゃ回復してくれるから楽っちゃ楽だけど笛使いとして誠に遺憾である ミラ来たな
黒ミラ笛と白ミラ笛は昔からギターだし楽しみ
しかもかなりギュイーンするやつや ミラはXXのエリアル大剣で無理矢理倒した記憶が
今回こそ笛で倒せますように >>868
もうね、あれですよ
響音攻撃中にL2入力で、四方八方に強化スリンガー乱れ撃ち実装ですよ なんかこのミラ露骨に頭下げる接待モーションが追加されてそうな動きしてる
まあ笛としてというか剣士としてありがたいからいいんだけどアルバと同じく結局弱体化になってそう まあ昔みたいに脚と股関ひたすら殴るのはね
面白い動きしてくれたら満足 >>856
ワールドで耐性の数値の半分カットになってるはず
だから20積んでも10%カットしか得られないんだよなぁ 属性耐性が100を超えると属性分は回復するって検証動画が前スレぐらいにあったはず
属性耐性の恩恵を感じないのは物理ダメージも受けてるからじゃなかったかな 防御力参照のダメージと属性耐性参照のダメージの二階建て構造だったっけ? >>875
耐性100超過してる状態で装衣着るとダメージ増えるの笑うわ つまり物理モーション値と属性モーション値が同じなら耐性を200まで上げると完全に無効化できるってわけだな 待ってそれじゃあ耐性のダメージへの寄与が実質半減になったのに耐性旋律の効果が据え置きなの?
それってつまり元々弱い耐性旋律にさらにナーフを加えた状態になってるってことだよね… 皇金の龍笛が強化されてたの知って、作成しようかと思ったんだけど、マム武器を今ゼロから作るのって不可能になったんかな?
集会所にマム居なかったし、マスターマムからは鑑定武器出ないんだよね。 錬金ばあちゃんにも話したんだけど、マムの錬金は知らないって言われたわw
おそらくマスターマムを倒すか何かしてないと、マム錬金を覚えてくれないんだと思う クロスは最大耐性50%カットまでしかなかったから
耐性100以上にすれば上回ることができる!! あれ、マスターマムは期間限定じゃなくて、いつでも挑めるようになったの? そもそもマムはどうやって戦えばいいのかイマイチ分かってない
なんか10人以上で挑めるらしいからソロすらできなさそう マスマムならソロ体力もあるし1戦だから基本的に他のモンスターとあんまり変わらんよ。 >>887
マスターはいけるのね
まあそもそもMR足りてないからまだ全然行けないし上位のすら行ったことないわ もうそのへんの話は笛スレじゃなくて質問スレ行ってこい 自分で調べればすぐにわかることを思考停止で聞くのやめろ
ググレカスの文化は何処へ行ったんだ 強笛珠。狩猟笛の音量を強化、画面ど真ん中に演奏効果テロップをデカデカと表示 オプション→AUDIO→サウンド ダイナミックレンジ設定で
ナローレンジにすればよく聞こえるはず
ワイドレンジだと人によっては「これ鳴っているのか?」ってぐらい小さくなる 身も蓋もない言い方するなら、
擬似サラウンドは普通の2ch出力とは明らかに違うボワンとした音を
『これはサラウンドなんだ』と自己催眠かけるることによって成立してる商品だからな…。
5.1とバーチャルサラウンドをどっちが5.1かブラインドテストした所で
バーチャルを5.1と聞き間違える奴なんぞおらんし。
ヘッドフォンならワンチャンあるか?でも被った時点で分かってしまうなw 最近笛の練習始めたけど超攻撃PTにハマると楽しい
歴戦キリンが可愛そうなスピードで死んだ時は笑うしか無かった 攻撃特大の効果って攻撃大じゃ時間延長できないのか?
昨日ふとさっき攻撃大吹いたのに攻撃特大切れてるぞってなった瞬間があった >>900
他人の攻撃特大を延長しようとしたんだね?
攻撃小のほうは効果時間が長い別旋律だよ >>901
いや違う、自分がかけた攻撃特大を延長しようと思って攻撃大演奏したけど割とすぐ旋律切れたから疑問に思った
攻撃大で延長下つもりが効果出る前に回避でキャンセルかけたのかもしれんな・・・ なんかこう体を白いホワンとしたオーラが包むのをちゃんと見届けないといかんね 俺も全旋律延長吹いてすぐ切れることあるから、思ってるより早く時間が経ってるだけかもしれない 全旋律延長とか笛吹名人2でも60秒くらいじゃなかったか 名人2でも+50秒だからマメに吹かんといかんのよ〜 クエスト中に響玉置いても皆、踏んでくれない😢
でもクエスト後に響玉置くと踏んでくれるヤッター ソロだとかけ直すタイミング作るの難しくて切らしがち
切らすと2回分の演奏必要になってめっちゃきつい 生産武器でアルバトリオンにどうしても勝ちたいけれどベリオ笛で抑制失敗した後に使う火属性用のゴルトリコーダーだと抑制できない…火属性レベル6でもダメみたい泣き アルバの攻撃に合わせて響音入れるのが肝心。
的確に響音入れていかないと一気に難しくなる。
氷ブレス、薙ぎブレス、地上直下ブレス、雷撃全種、龍バースト全種は響音入るよ。 今ムフェトジーヴァ期間だから覚醒火/氷の笛を作って来たら?
抑制に難儀してるみたいだから冰龍の神秘属性655に旋律は好みでって感じが良いと思う M3までのクエストほぼ埋めた時点でようやく鼓笛珠Uやっと出たわ
必須スキルなのに出にくくするのやめろォ 必須スキルとはいえ1珠2個でつけられるから10月までのつよかべとかよりずっと楽だよ 他人にバフアイコンを付ける行為って…なんか背徳的でエッチじゃない?
って昼間暑さにやれながらモンハンしてて思ったんだけど冷静になった今どうしてそう思ってしまったのか自分でも理解できない 聴覚3000倍にしたいと思ったことあるけど何でそう思ったのか今でもわからない マムタロトの会心付属性笛の性能見て、何だこれ強すぎやんってなったけど、
氷と炎に関してはムフェトの方が強いのかな?
最近増えたグィラキエースより強いのか?
氷属性笛
グィラキエース 氷540 斬れ味白長紫短 属性効果UP
皇金の龍笛・氷 氷660 斬れ味白長 会心属性
覚醒笛氷特化 氷530 斬れ味白 属性強化 属性効果UP
(旋律・属性5・5・6 斬れ味5)
火属性笛
蛮顎の鼻歌 炎600 斬れ味青
皇金の龍笛・炎 炎540 斬れ味青 会心属性
覚醒笛炎特化 炎530 斬れ味白 属性強化 属性効果UP こうやって見てみると炎は覚醒武器一択
氷はグィラキで達人芸と、皇金で会心特化と、覚醒武器で属性特化が並ぶ感じだなあ
炎と氷の属性笛作ってみるか。 ミラ用の笛はアルリゼでいいのかな?赤青の覚醒龍作った方がいい? ミラに龍が有効かどうかも分からないし逆に火が安定する場合もあるから
まだ考えなくていい >>925
ベリオ笛はムラムラムかエスカドラヴィーナで紫維持すれば属性型赤龍やフルムフェト抗菌氷より上よ
ただ切れ味ケアが匠か剛刃キレアジ頼りになるから取り回し悪くて微妙に人気がないだけで… 差が微妙なら自分好みにカスタム出来る覚醒担いでしまうんだよな 属性特化する覚醒笛って、旋律・属性55556と、旋律・切れ味5・属性556とではどっちがいいだろう。
デフォだと切れ味が白40だから、切れ味サポートも入れておきたいんだけど、どうせなら継戦能力なんて無視して属性極振りにすべき? まあ好みや運用したい装備にもよるから難しいな…
個人的には切れ味5の方が装備の融通が効きやすい気がするけど、剛刃キレアジとかで維持するなら属性極振りでも全然問題ないし… キレアジアホほど釣れるしな
チケ集めも兼ねて暇なときに回してたらもう1000枚集まったし基本キレアジ前提の構成で組んでるわ ゾーク ヴァルファーと回復カスタム
回復旋律でゾンビできるかな? 回復カスタム入れて、回復速度3に旋律で十分かも、ないしヴァルファーと活力剤で旋律切ってもそこそこ
ゾークまで入れると装備が不自由になりすぎるかな
昔はゾークヴァルファーゴルルナ(覚醒武器のシリーズスキル込み)とかやったが、討伐時間がかかりすぎて心が折れそうになってやめた そこまでしなくても、ナナ装備で整備5にして、装衣を使い回した方がいいわ。回復は緊急時には早食いかきのこ、平常時は回復カスタムと旋律で充分。 ガ睡ゾヴヴゾマで回カス+加速再生+超回復+回復速度24倍+響音緑+根性のアホゾンビでやってたことあった
超回復があんまり役に立たない ゾーク、ヴァルファーでゾンビが〜ってやつ
定期的に沸くけど、ワールドから時止まってんの? 響音と回復カスタムあればゾンビとかもういらん気がする MR100未満の時ムフェトヴァルファーで抜刀超回復してたけどそこそこ楽だったよ ムフェトと合わせると赤ゲージ有っても抜刀時に超回復発動するんよ
使う時は治癒3積むと良いよ いまの時期でゾンビで回復スキルガン振りはちょっと…
エスカで耐性あげるか回避性能白玉でよければいいのに
ガ睡+治癒くらいならまだわかるけど 3つくらい上の書き込み見たら?
MR100以下はいろいろ仕方あるまいよ ガ睡は渾身型だと会心100ピッタで限界まで火力盛れるから好き達人芸いらんし MR低くて回カスなしだとスリップあるハザクテオナナはやりたくないレベルだわ
まだクシャのがなんとかなるまである >>944
龍脈覚醒つけてて抜刀型とか頭おかしいだろ 書き方がわるかったか
抜刀術じゃなくて抜刀してる時に超回復が発動するってことだね
笛だと抜刀術系に縁が無くて気にしてなかったよ ムフェト二戦しても炎の覚醒笛が出なかったが、錬金ばばあに突っ込んだら最後の最後に出たわ。錬金ばばあマジ優秀w
炎と氷の、旋律・属性556・切れ味5の属性特化笛作った!
それにしても、属性をカスタム強化しようと思ったらヴァルハザクの牙がいるとは思わんかったわ。
瘴気地帯のレベル、1まで下げてしまったわorz 笛でオドガロンとかベリオロスみたいな素早い敵倒すの苦労するなあ
どうやったらうまくやれるんだ? 笛を最近使い始めての疑問がムフェトの敵視取ることがほとんどで笛が強いのか味方が弱いのか ベリオやガロンというか罠効くやつ全般は素直に罠使うわ
TA動画とかに毒されてると忘れがちだけど
あるものは全て使うぞ >>953
周りがMR500以上とか武器使用回数1000オーバーなのに取れるとかだと周りが弱いんじゃない?
笛は弱い武器ではないけど、熟練者なら他の武器でもっとよくダメージディーラーになれるだろうしな >>951
乙かりぴー
夢中になってると罠使うの忘れるよね
ベリオや銀はイラッと来たら容赦なく嵌め倒す ムフェトは一通り作った人から卒業してくから野良はどんどんアレになってるのよ
マスマムは肉質が楽しいから素材に用がなくなっても通ってる人はそこそこ見る ムフェトは確かに上手そうな人と中々出会わんね
あとは怯み軽減必須とは言わないけど普通付けてるものだと思って雫中の岩裏で演奏してたら1人押し出して乙らせてしまった そういや超回復あれば龍脈でも一応抜刀でいけるのか……
実用性は分からんけど発想は好きだわ ムフェトはムフェト装備の水鉄砲で行くのが一番楽で事故も少ないな。 実はムフェトって笛でダメージ刻みやすい相手なんだよね
特に臨界時のグルグルの刺さり方がヤバイ 笛は基本隙が大きいだけで定点火力は中の上から上の下くらいあるしな
ムフェトみたいなサンドバッグ相手なら割と良いダメージディーラーになれるポテンシャルはある
良い武器だわ wikiルール殲滅の主で5分台出る程度には火力がある
ランス程度のダメは稼げるんじゃね ムフェト最下層だと頻繁に敵視取れて高火力な気分になれるのは分かる >>959
近接でも武器によってはつけないからね
双剣はひるみいらない
太刀もつけないんじゃないかなあ ムフェトの敵視は抽選あやふやだわ
固定で回ってたときは基本水ライトが
敵視取れてたけど、3,4戦に一回くらい
笛で敵視とれたりしてた ワールドの笛って
攻撃モーションの移り変わり時にsa途切れるよねコレ
蜜です状態でどんだけ先行入力連打しても大迷惑切りとかに怯ませられるんだが 笛の火力って自己強化攻撃大込みで言えば、それなり以上あるよね?
多分に使い慣れてるってのもあるけど、自分の場合、チャアク太刀より討伐早くなる事多い なかなか自強のみでアルバ10分切れないから攻撃大吹いて延長しながら戦おうかと思うんだけど、演奏攻撃で最速で演奏効果で付与されるってどれになります?
質問スレでも聞いたけどレスもらえなさそう・・・ >>973
落雷とか氷ブレスの後隙にN演奏を
顔に打ち込んでやれ >>974
ぶっちゃけ何が聞きたいのかわからないけど演奏が1番早いのはN演奏。納刀からでもできる。
前提とか考えずに演奏開始から発動までの時間で言うなら柄攻撃からの演奏が最速。 >>975
>>976
まさしくそれが聞きたかったんです。ありがとう!笛でアルバ殴るのめちゃくちゃ楽しいからずっとやっちゃうわ 癖で前演奏しちゃうからN演奏するように気を付けないと アルバに限らず、こまめにN演奏攻撃を当てるのは、とても大事
衝撃波込みで火力、スタン値、スタミナ減少が高いレベルで整ってるし 笛はN攻撃を意識して使えるかで世界が全く変わるからなぁ 突然やりたくなってムフェトぶりに復帰したけど、マスターランクのマム・タロト終わっちゃったのかあ
今からアルバトリオン用笛作るならムフェトの炎笛を属性特化と、特殊なベリオロスの笛作っておけばなんとかなるかな? 個人的にはベリオ笛よりフルムフェト覚醒氷に好きな旋律付けた方が良い気がしてる
いつも黄橙か赤青のどちら持ってくか凄く悩むけれども 火も氷もムフェト笛で良いよ
属性655切れ味5攻撃大旋律な ただムフェトは作るのめんどいからね…素材ないからベリオでも全然いいと思う 耐衝がスロ3なのがなあ
複合があるからまだいいけど削撃もスロ3だし快適にマルチをする為の珠は1でもいいと思うんだけども
まあクラッチ強化は笛には影響ないけど 言うてLv1ならそこまで重くもないでしょ
マルチで怯み1も積まずにくんなら怯んでもガタガタ言うなって感じ >>984
アルバ相手なら匠1ベリオ(紫40)は覚醒の攻YX属XXと火力互角だから作っといて損はない
もちろん剛刃上ヒレ運用が嫌だとか空玉とかの他旋律が欲しいなら話は別だけど >>983
傷付け攻撃とかもキックだし足癖悪いよね笛使い
だがそれがいい! >>982
2音旋律は柄N演奏→左が最速。次がN→左。
3音旋律の追加演奏はNが最速だった気がする。 MHW買った時は片手剣とかハンマーとか強い強い言ってそれしか使ってなかったのに、いつの間にかソロでもマルチでも笛しか持っていかなくなったわ
ソロだと戦いながらの演奏辛いけど他の武器持っていけねえ 最近笛始めました
思ってたよりずっと火力出るし何より楽しいね >>984だけどありがとう
まずはこの期間中にムフェトで属性笛作ってくる 属性笛にも攻撃大がいるのか?
属性強化旋律の方がいいんでないの? このスレッドは1000を超えました。
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