【MHW】片手剣スレ Part76
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MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part75
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1591094574
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
JR)飛び込み:30(110%〜115%?)⇒連撃:45s+45(120%)+60(120%)⇒盾:55s⇒突き:65(140%)+刺し:70(170%〜180%?)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理370+属性(660%〜675%?) 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。
→Ver.12.01以降モーション値上昇によりDPSも最高クラスに強化。 【片手剣最終武器一覧(最新版)】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称(補足情報)
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△:まあまあ、◎:オススメ、★:なんにでも)現在暫定版
・覚醒武器は攻65555の性能を記載している(素のスペックは攻撃-77、切れ味は白120を超えると紫が出現)
・鑑定武器はLv5の性能を記載している
【火】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・火(覚醒武器)
◎420 390 +15% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・王(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 390 -20% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・蛮顎(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△406 540* 0% 白90(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・火(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 330 +30% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・王(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【水】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・水(覚醒武器)
◎406 480 +15% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・水(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 570* +10% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・水(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 420 0% 青90(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 420* +15% 白40(匠紫1) 3-0 宮廷継剣【新星】(防30)
【雷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・雷(覚醒武器)
◎406 300 +15% 紫60(匠紫+) 0-0 鬼神棍グランジャ
◎392 480 +10% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・幻(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△434 90 -15% 青70(匠白1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△350 510 0% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・幻(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【氷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・氷(覚醒武器)
◎392 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・風漂(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△350 480 0% 白70(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・風漂(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【龍】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・龍(覚醒武器、龍封中)
◎392 510 +10% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・龍(鑑定武器、龍封小、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△392 330 +15% 白40(匠紫無) 4-4 ゼノ=マブーラー改(龍封小)
△378 600* 0% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・龍(鑑定武器、龍封小、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 240 0% 紫70(匠紫+) 2-0 狼牙剣【欲獄】(龍封中)
△364 480 0% 白140(匠無効) 2-1 ウィッチャーの銀の剣++(龍封大)
【毒】
◎455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・毒(覚醒武器)
△378 510 0% 青90(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・毒妖(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【麻痺】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・麻痺(覚醒武器)
◎406 330 +10% 白50(匠無効) 1-0 皇金の剣・痺賊(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△434 300* -10% 青80(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・土砂(鑑定武器、防45、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△350 360 +30% 白50(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・痺賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【睡眠】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・睡眠(覚醒武器)
◎392 330 +10% 青80(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・骨鎚(鑑定武器、防50、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【爆破】
★455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・爆破(覚醒武器)
★420 180 0% 紫30(匠無効) 4-3 砕光の恒剣
◎378 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・爆破(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△392 510* 0% 白70(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・爆破(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 390 0% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・浮空(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可) 【片手剣最終武器一覧(IB初期版)】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称(補足情報)
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△:まあまあ、◎:オススメ、☆:序盤攻略用)
【火】
◎378 390 +20% 白60(匠紫3) 2-0 プラチナムドーン
△378 450 -20% 青90(匠白1) 0-0 蛮炎剣ロギンシーカ
△350 240 0% 白60(匠紫3) 1-1 ディノバトラーII(パーツ可)
【水】
◎378 360 +10% 白70(匠紫無) 1-0 ヒュドロスディスク(パーツ可)
◎336 420 0% 白70(匠紫1) 2-1 ラグーナブロッサムII(パーツ可)
△364 450* 0% 白30(匠紫無) 3-3 牙竜剣【悪喰】II (パーツ可)
【雷】
◎364 450* 0% 白50(匠紫1) 3-0 レジェンドバング(防35)
◎364 360 0% 白50(匠紫4) 2-0 王牙剣【折雷】
◎336 510 0% 白80(匠紫無) 0-0 幻雷刃(パーツ可)
△364 270 +15% 青90(匠白1) 0-0 蛮雷剣カーリシーカ
【氷】
◎378 270 0% 白50(匠紫1) 4-0 氷帝アンナパレス
◎350 330 +30% 白40(匠紫無) 0-0 ナールドボッシェ
◎336 480 0% 白70(匠紫2) 1-0 ネフ=グレイシア
【龍】
◎406 180 0% 白120(匠無効) 1-0 討滅の尖兵【狂】(龍封大)
◎392 450* 0% 白20(匠紫3) 1-1 妙法応身―蓮華―(龍封大、防30)
△392 240 -20% 白30(匠紫3) 0-0 業鉈アングラム(龍封大)
△336 540 0% 青80(匠白2) 1-1 龍封じの古剣II(龍封中、パーツ可)
【毒】
☆336 450 0% 白70(匠紫1) 2-1 ダチュラフルブルームII(パーツ可)
◎406 360 +10% 白70(匠紫無) 1-0 ルナティックローズ
△336 390* +20% 紫40(匠紫+) 0-0 闇夜剣【昏冥】
【麻痺】
◎406 210* 0% 青40(匠白3紫5) 4-0 ザルファバトラーII(パーツ可)
◎392 360* 0% 青90(匠白1) 3-0 ラグドスアッシュIII(防35、パーツ可)
△378 270* -10% 青70(匠白1) 2-0 ボルボスクランブルII(防25、パーツ可)
△336 300 +20% 青70(匠白2) 0-0 ナーガ=サクスII(パーツ可)
【睡眠】
◎364 330* 0% 白70(匠紫3) 1-1 クロムナイトソードIII(パーツ可)
◎336 330 0% 白70(匠紫無) 2-0 ニュクスタバールII(パーツ可)
△406 210* -30% 白30(匠紫2) 0-0 吼剣【地咬】
△350 270 0% 白40(匠紫無) 0-0 ラグドスバルキンII(防35、パーツ可)
【爆破】
☆350 480* 0% 白40(匠紫3) 3-1 ウルムーアーミンII(パーツ可)
◎350 360 0% 白60(匠紫無) 1-0 爆剣サーモバレッジ
△392 300* -20% 白90(匠紫無) 0-0 轟剣【虎眼】
△378 150 0% 白60(匠紫3) 2-2 魂焔の龍剣・滅尽(加速再生)
△364 270 +15% 白40(匠紫無) 0-0 テスカ・デル・メダリ
△350 240 +10% 白60(匠紫3) 3-3 魂焔の龍剣・冥灯(業物)
△350 180 +20% 白60(匠紫3) 2-1 魂焔の龍剣・炎妃(根性) かたて乙
粘着石ドロップしてくれるモンスター大好きです 達人珠Uの3つ目けっこう使ったわ。氷期装備には入れる余地なかったけど
ムフェト一式のほうにガシガシ使えて歓喜 回避性能5が快適すぎて外せなくなっちゃった(´・ω・`) >>10
すかっ (あ、ミスった。横に転がってみっか)
すかっ (全然違うところで草。こんどはいけるやろ)
すかっ (あ、スタミナ尽きた息切れうざww)
とかしょっちゅうなんだけど 偉そうな口叩いてるやつも1万回くらいは余裕でスカってるから無問題 武器ダチュラ2、攻撃7弱特3耳栓5体力3で死を纏うハザク37分3乙したんだが武器変えるとすると現状作れるのだとディノ2で良いんかね? 回避3のバクステ回避慣れちゃって回避下げたら判定長い攻撃さっぱり避けられなくなって困った 最近片手剣使い始めてジャストラッシュのタイミングはだいぶつかめてきた
が、アッパーはしょっちゅうスカるしそもそも出すのを失敗することが多い(´・ω・`)
まだまだ色々と練習が必要だな >>21
テンプレの一つだな。スロットめちゃくちゃあって火力もすごく出るけど快適さがなくて疲れるけどね
ブラキとか事故が多いモンスほど自傷ダメージをこまめに回復する手間がかかるから
同じテンプレ装備なら氷期のほうが好きになってる >>22
すまん、自分は片手全く使ってなくて復帰した片手フレンドに今のテンプレ教えてあげたいんだけど氷期ってのはどんなのかな? >>21
覚醒水とかストスリとかと違って片手は自由度高いから
テンプレはその人その人次第じゃないかな
自分はムとブとカとラを泣き使って組み合わせてる感じ
>>23
冰気の場合は自分はララマラマで武器に一つ入れてるパターンが多い
ララダラマもある マイセット眺めていたら、自分はカブカカブとカカブカブが多かった >>24
>>26
マは持ってないはずだからカブカカブ勧めてみるわ
ありがとう! 火力は落ちるけど快適なカイザー装備やね。ムフェト一式は自傷ダメージがある分
旋回が丁寧になるから矯正にはお勧め 片手一筋だったけど他の武器試してみたら今までに無い爽快感を味わってるやっぱ食わず嫌いはいかんね 前スレリンク踏むとここに戻ってくる
久しぶりに来て見たが今はムフェトなし構成にもなってるんだな ムフェトはクラッチ多い片手とあんま相性よくないと思うわ
ブで火力盛れるようになったしな 今見返したら自分はラブララブ、ラキララガが覚醒属性偏重用で
ブブゾゾガとカレカカガが爆破用だった
カブカカブは装飾品全然足りないしムフェト一式は下手くそだから着れない・・・ 下手に冰気装備でやるよりスキルに余裕あるムフェトに回復upつけてJSした方が死なないと思うけどな JRの回復でごり押せるなら冰気の方がいいぞ
ムフェトで快適重視したいなら弱点拘らないで旋回でヒット数稼いで再生するのが一番生存力高い
ダウンしたら即秘薬でも慣れていれば倒しきれるからぶっちゃけどれも変わらないけど 冰気にダ入れるのは匠目当て、マ入れるのは超心目当てだからそれ捨てたララブラブやラブブララもよくやる
冰気は覚醒一択だから匠ケア欲しい。あるいは斬盛るか
砕は素紫で匠不可でスロット多いから、使い回し出来ずに装備分けてるし、防音U入手してからは耳栓装備も増えた
モンス別対策入れたビルドも自分は用意してるし、必須スキルが無い片手はマイセット数が他の武器に比べて多いわ
未だ試してないのは渾身極意くらい
片手ビルドは本当に人それぞれだと思う カイザー三部位と攻撃スキルモリモリブラキ剣がお手軽に強い 渾身極意は達人芸との併用じゃ無ければそこそこ使えると思う 冰気入り覚醒作ろうとしたら、冰気が全く出なくて憤死した。
石大量に使って作ったら、今度は冰気と切れ味の管理が面倒で憤死したわ。
カブカカブ最高 >>41
覚醒は自由度高いのはいいけど運がね…セーブロードも辞さないがテーブルやめてくれー 覚醒武器も匠なんかいらないぞ
攻6斬5+匠2より攻5斬6+攻撃2の方が火力も斬れ味も上だし
匠1採用するくらいなら剛刃の方が効果高いからスロ余り誤魔化すくらいにしか匠は使わない 斬5で匠5攻撃7挑戦7無傷3超会心3の怒り時傷あり会心120%達人芸組めるといいなあ
って思って斬5攻6555の爆破作ってBOXで眠らせてるけど最後まで眠ったままな気がする >>41
シリーズスキル出ない時は本当に出ないね
逆に狙ってない時は出たりするし、カプコンの物欲センサーは優秀だわ >>45
それ以前に会心120にするための達人7弱特3が入ってないから現状じゃ組めないよそれ
多分EXカイザーγで組めるようになるの期待してるんじゃないの出るか知らんけど >>45
言いたいことまんま>>47の通りだわ色々言葉足りなくてすまない え、ラブララブが冰気で最強の時代終わったの?最近やっと装飾品出て組めたのに ブラキ以上の火力スキル付いてない組み合わせがブラキより火力高いかくらい判断できるようにしよう
大剣なら渾身型冰気もありだとは思うけど片手は挑戦型でいい 挑戦7見切り7攻撃4超会心3弱特3体力3に回避も積める冰気より火力出る快適構成ある? ムフェトやマムをやる気が無い身としては臨界ブラキを倒して装備作ることが当面の目標ですが
なかなか倒せるイメージが見出せません!(´・ω・`)
地道にがんばろう ラブララブまだまだ現役だったんだねよかったよかった 対ムフェトってフルムフェト抗菌で足ザクザクがいいんですかね?
片手要らないってのは無しで 片手剣扱えるようになってきたから冰気型作ったけどマジで強いしダメージが出て気持ちいいな
意識的に納刀するからアサシンとシナジーもあっていい感じ アサシンはジャグラスとかに邪魔されるのが辛いところ ムフェトでは傷つけ職人になってもいいし、最下層で落下突き祭を開催してもいい 意識的な納刀がうまくいかん
というより冰気覚醒武器作ってないから作り直しが厳しいな
達人芸から付け直ししたの? ネギでリハビリしてるけど腕にアッパー当てるタイミングが思い出せない
片手と相性クソ悪いでしょあいつ ネギ一番楽しいけどなあ
ターン制のモンスは良モンスって言われてる意味が初めてわかったモンス ネギ初心者だから何がどうターン制なのかわからん
一方的にボコられる ネギはまだ隙が分かりやすい方だな
なにより頭に攻撃が届くのが良い 多分悉ネギって大技するたびにモーションが解禁されていくモンスターだと思うんだが、終盤ターンファイトというかアクションゲーム全否定の動きばっかりで萎える
前隙ゼロの横フックとか前隙ゼロのターボダッシュとか 悉ネギはやられる前にやれを地で行くモンスターだしな
終盤にグダると黒棘効果でまともに手出しできなくなるから押し切らないとまあ手間取る
スタミナ切れで建て直せる調整されてるからクソではないが >>59
覚醒は一つの属性につき3つは作ったよ達人芸と冰気とフルムフェト用
結局使い続けてるのは冰気と斬れ味6攻撃5555の爆破だけど 隙ゼロ攻撃が増えるのは悉ネギの前面以外に立ってるからやで
マルチはまぁ、そうねぇ... >>59
強化済みの1枠を冰気に差し替えるより新品を覚醒レベル上げないようにして冰気つけてから強化した方が安いと思う大抵は どの武器種でもそうだけどブラキ武器は非怒り時会心100%にしようとすると会心カスタム入れて105%になってしまうのが気持ち悪くて使いたく無い 冰気とか使わないなら挑戦者とかフルチャ積みやすい砕光でいいかなという気はする テンプレ最終武器にガイラスライサー骨髄入ってるけど、クロムニュクスより有用なのん? 青補正込みでもニュクス以上クロム未満くらいの火力で素会心もあるから武器スペック的にはその辺上回ってる
まあ武器以外で増やした攻撃にも普通に切れ味補正乗るから言う程ニュクスクロムと差は付かないが 俺も砕光は105%とかになるのが気になって覚醒武器の方ばっか使ってるわ
つーか攻撃力だけ見たら攻655斬55とかの方が普通に強くないか 砕光より覚醒爆破が強いなんて誰でも分かってるでしょ
分かった上で覚醒爆破の育成省けるから妥協して砕光使ってるだけかと まあ最低会心+5と紫+10で紫維持の安定度は高いからな
討伐まで研ぎたくないって需要もあるとは思う 二つ名ベリオでナールボッシュも最高みたいな上位互換出るかな? >>83
カブカカブは覚醒爆破側だけ見切り6に落とせるから他に積めるスキルは砕光も覚醒爆破もほぼ変わらんよ
だから切れ味以外は覚醒爆破斬55攻655が勝ってる
切れ味も砕光は白部分が貧弱で匠も無効だからカブカカブ以外の選択肢ほぼないしあくまで廉価版って感じがする 初見は整備極意に物理で行くかな
なんとかジャッジメントは正直ダイブ連打とか回復ガブ飲みで耐えられると踏んでる 生放送見たけど秘薬連打でも間に合ってなかったな
ダイブ連打でも起き上がってる最中に死ぬと思う みんな初見なにでいくん(´・ω・`)ぼくは覚醒龍属性カブカカブ >>91
ナナ相手ならダイブ連打で簡単にノーダメにできたから無敵貫通なきゃ余裕だぞ
衝撃波に風圧付いてないならナナより簡単までありそう 弱点頭しか無さそうだし見切りつんだムフェトカイザーにやられと災禍つけてくのがええんかな
咆哮多いって聞いたけど耳栓はいる? >>91
いうてあれは属性ダメージ入れなかったときの場合ってだけでしょ普通にやってたらああはならないんじゃないかな 動画見返したけどこれ厳密には赤ゲージに変換していくのか
なら早食いジャーキーで防げるんじゃね?おまけにこれなら広域効くからパーティ全員救えそう ジャッジメントが始まったらジャーキー食ってその後にギリギリで緊急回避したら間にあいそうだよな 片手でジャーキーなら早食いもいらなそう
広域1か2入れとけば事故減らせるかな 秘薬食ってるだけで死んでるから早食い無いと助からんぞ マジでことネギ苦手なんやけどみんなどうやって狩ってるんや?
最初は大人しいから壁ドンからJRやら不動きてゴリ押しするけど後半暴れてくるともうグダグダや
攻撃の避け方もようわからんしほんま嫌いや ハメかゴリ押し以外の回答ないだろあれ
右フックとか何をどう足掻いても回避できないし 正直頭殴ってれば無視できるフックよりも腕で地面抉りながら突進してくる技の方が嫌いだわ
頭金剛棘の突進頭突きも横幅広くて地味に引っかかりやすいのが地味にめんどくさい
それだけの相手ではあるが むしろ怒って暴れてる時は回避に専念しちゃどうかね。そのうち息があがって止まるから。そう言う意味では挑戦者と相性悪いかもしらん。 トゲダウンと不倶戴天がうまく噛み合わないとグダリやすいよね
さらに黒トゲになったら硬いし暴れて傷つけられないしで最強モンスターの素質あるよ 歴戦王ネギはとても楽しかったから歴戦王悉ネギも来てほしい 最後の大暴れでグダりやすい場合はそのタイミングまで装衣取っておくと安定する 不動と転身は最初にさっさと使っちゃうと狩り終わる頃にようやく復活するかしないかだからなぁ… みんなありがとう
ちなみに今は冰気ビルドで>>106みたいな感じでなんとか討伐って感じ
他のモンスと違ってこの攻撃きたらこう回避っていうのが全く確立できなくてイライラするんだよね
整備3つけて装衣の回転は早めてるけどそれでも討伐に時間かかってなぁ
TA動画みたいにやってるつもりでも棘ダウンが上手く決まらない… TA参考にするよりも普通に上手い人のプレイ動画の方がいいと思うぞ TAはモンスター名と武器名だけで簡単に見つかるけど普通に上手い人って中々見つけるの大変じゃない? プロハンはハメ続けるから攻撃避け方の参考にならないというね
そこまでの境地に達するのは無理だな… 渾身極意+龍紋の火力も属性も盛った装備で行こうと思うんだがアルバって水持ってけばいいのか? >>98
早食いジャーキーは時間足りない
食べた後の口を拭うモーション中に削られるせいで次のジャーキーの回復始まる前に死ぬ 悉ネギ10分切れないんだけどなんなのこのクソマップ
崖下は狭すぎてまともに回避できないし崖上の壁近くは坂になってて片手ゴミにしてくるし
挙げ句の果てにネギ本体もゴミだし これ以前にも湧いた奴っぽいな
前と言ってること一切変わってない辺りまるで成長していない・・・ あのマップでクソ判定とかアイスボーンやってたらストレスで死ぬぞ とは言えまあ、坂道が片手に何も与えないどころかマイナスでしか無いのは同意する 片手剣はじめて、その場バクステ成功率80%(実際の5割まし)になったんですけど、
実践でバクステ回避がうまくいきません。いい練習方法があったら教えてください。 蟻塚とか古代樹の坂エリアは水中の片手剣ぐらいストレスある ここは坂道だからガード切り上げかバクステから始動しなきゃみたいなのありますのね >>126
練習での成功率はタイミングとか探ってほぼ100%辺りにしたいな
実戦はまず回避性能4くらい積んでコロリン回避に慣れてる攻撃をバクステで避けるところから始めるといい
ガードバクステが安定しなきゃ旋回ループから派生しても良いと思う とりあえず咆哮に合わせてバクステ回避の練習すればいいんじゃね >>126
ガード先入力と押してすぐ離すことを意識するといいよ
ガード後0.5秒後くらいにバクステ入力間に合うくらいガバガバだから
敵の攻撃を回避するときは回避するちょっと前にガード一瞬押しといてからバクステしてる。それなら最悪ガードになるし 最近渡ってきたけどこのスレのR2は一瞬だけ押せばいい、ガード解除の硬直時間使って後ろ〇押せば簡単ってのを見て9割は決まるようになった、R2押しっぱ+〇がガード切りが暴発する原因 明日のアルバは皇金水か龍のフルムフェ属性振りで行ってみようと思ってるけど蓋開けてみたら爆破最強とかありそうで怖い 属性弱点:ライト双剣弓以外お断り
物理弱点属性不要:い つ も の
物理弱点属性必須:クソモンス(片手はまだマシ)
どうあがいてもエスカトンはクソ要素にしかならないから全く期待してない >>129-132
みんな、ありがとう。片手剣の人はやさしいなw。
実践だと回避しようとしてR2押すと
ハンターがこっち向いて、こんにちは状態が続いてなえてた。
練習がんばります。 盾バクステこそテンプレにコツとか入れたいけど結局慣れとか人次第な部分が多いのがな
自分はR2から意識的に間隔空けるよりガガガッと一遍に入力する方が安定するし >>136
ガード一瞬押して離してからバクステで100%失敗せんよ? >>134
ひょっとして属性はモンス体力削るものじゃなくて
スリップでハンターの体力減る速度遅らせるだけの効果とか
開発は物理2人属性2人辺りを想定してたりして >>126
ベヒの咆哮と尻尾大回転で練習するのがいいんじゃね 来るぞ感満載だし ベヒのケツで芋ってても強いね
JRの半分は打撃だしフィニッシュは尻尾に引っ付くし それなりの装備で尻尾傷付けた状態でJR2回後ろ足に突き刺したら何故か尻尾が吹き飛ぶの好き >>139
なるほど。ベヒが確かに練習になりそうだ。ありがとう 轟ティガの方がいいんじゃね?あいつの咆哮回避気持ちいいぞ 咆哮はアッパーで防ぐと言う手もあるしな
更に傷付けも出来る本当に便利な技やで 覚醒武器で萎えて辞めたけどアルバ来るから戻ってきましたわ。
でもこれ覚醒武器防具無いとダメなパターンじゃない? >>146
インフレして生産武器だと火力足らないんじゃないの? ブラキ剣は覚醒の斬Y攻XXXスロBとほぼ同じ性能だし防具に関してもカブカカブがあるし
覚醒はムフェト来てる時にぼちぼちやればいいのでは。マムガチャに比べれば育成終わるのは早いと思う 爆破のこれ一本かついどけばそれでいい感ハンパないんで、
さすがに「属性」にフォーカスしたモンスターにまで爆破最強はやらかさんでしょ
よほどの馬鹿開発でもなければ むしろ5属性をDPS最強にすると特定武器だけ異常に火力出るクソ環境になるから属性で弱体化する即死技+属性弱点なんかやったら武器指定オンラインが始まるぞ
>>151よりもバ開発の方がエアプだからやらかす気しかしないけどな! アルバが来ても2レスしかつかない片手スレ
みんな寝坊か?まさか仕事か?ふざけんな仕事辞めろ!!!11111111 段差があるから乗りやすい
乗ってからジャストラッシュ1回で角片方折れて天すべ貰えた
装備組みなおすために逃げて帰ってきたんだけどw >>162
覚醒龍に属性盛ったのでやったけど最初のジャッジメントは即死レベルだったよw
今から水1本で逝ってくる https://i.imgur.com/BOyF83O.jpg
片手ソロ行けた
情報揃えば野良マルチでも余裕になってくるんじゃないかな 俺もアルバソロいけたわ
普通に属性武器で殴ってたらなんとかなると思う 抗菌王しかなくてそれでいってるけど一応抑制はできた
ただこれ頭に入れないと効果ないのかな >>166
ジャッジメント防ぐの諦めて保険不屈臨海片手
オトモはぶんどりで素材集めてもらった
一回乗り失敗したし手数稼げてた気がしないから上手い人ならもっとタイム縮められるんじゃないかな すごい
俺また死んで帰ってきた
乗りは「耐える」を耐えてたらひたすらやってくるから移動で間違いないね
ジャストラッシュは少々外そうがフィニッシュで角折れる 飛んだときギリ足殴れるけど片手はしんどいな
滑空きてクラッチ降り→滑空攻撃とか良さそうだけど これ野良マルチで属性被ったら死に戻りで属性変える前にクエスト失敗するよね… 初見ソロクリアできたわ
抗菌フルムフェトでひたすら後ろ足切ってたら終わった 属性被ったらもう有効モードになるまで装衣とかとっておいて頑張るしかなさそうだな 不屈冰気JRごり押しで倒せた
生命保険飯集め必須
やっぱり片手も物理でいいんだよ バックステップと相性良いから片手には良モンスっぽい カブカカブ抗菌水でソロいけた。ジャッジメントで一乙 最初乙りまくったけど冷静にやればだいぶ弱くね
攻撃派手だけど判定がいちいち狭めで優しいんだよね
出が早い攻撃も少ないし 今更なんだけど抗菌の切れ味って何でカバーするのが良さげ?
物理覚醒で行く気満々だったから抗菌全く考えてなかったわ
達人芸だと傷付け前提で大変そうなんだよな、他に見切り以外で実用性ある会心スキルなんてないし 攻撃自体は確かに回避しやすい(突進除く)んだけど
武器は何担いでいっていいかわからん。抗菌類持ってないんだよな 生命保険必須とか言われてるけどジャッジメントってダイブの無敵無効なん?
抑えなければ乙確定はマルチクソゲーの予感しかしない 無敵貫通って聞いてるぞ
だから乙しても残り回数に余裕のあるソロのが楽って言われてる これマルチでクリアしようと思ったら、一人は広域、節食、満腹、早食いのヒーラが一人くらいいないとクリア不可能なんか? >>189
やっぱりクソゲーかよ
調べた感じジャッジメント関係なくモドリ玉不可で全属性完備らしいしソロじゃ抜け穴なければ無乙不可能じゃないのふざけすぎだろ これ活性抑える属性いないときは角破壊でジャッジメント弱体化みたいな感じなんかな 仕事中やが風漂で旋回してるだけでええんか?
ぼくのレス、アフィ用に使ってね😊😊 さっぱりわがんね。クリアしてる人は抗菌使ってるのか
とりあえずムフェト武器だとジャッジで必ず即死。僧衣もダイブも無駄
属性は何持ってけばええんや まあとりあえず早食い回復円筒回復装衣でジャーキー連打して凌げるか試すか… >>197
普通にムフェト水でソロできたが氷もいいって話聞くしわからんな
角折りに一生懸命になるのもわかるけど切れるとこ切ってさっさとダメージ与えたほうがいいよ >>170
飛んでる時に足チクチクして抑制で叩き落せたから
仮に頭だと補正かかるとかはあっても少なくとも頭以外蓄積0はあり得ないかと >>202
俺も腕殴ってたら抑制入ったわ
それと抗菌龍で抑制できたからソロは龍属性もアリかも 属性担いででひたすら前脚切ってれば即死級のジャッジメントは来ないよ ジャッジメント来たら体力半分切ったあたりでジャーキーかじれば一回で済む 龍属性の爆発技はかなり痛いので大人しくダイブ推奨 特殊ダウンは前脚切ってても発生するから無理に頭狙わずに手数出すことが大事 だめだー3回目失敗。ジャッジが炎来たらジャーキー成功しても余裕でしぬから
どうしようもないな。ジャッジは来る順番決まってる?属性制御は2回成功したけどむずいな 抗菌氷で装備組んでみたがこんなもんでどうよ
真龍脈、見切り7、超会心3、砥石高速3、剛刃、不屈、属性会心
体力3、属性やられ3、回避性能3、早食い3、ひるみ
ちなみにキレアジは無い 抑制条件が属性ダメージ蓄積だとしたら属性強化6が一番重要なのでは? 抗菌氷で無乙の15分台ソロクリアはできた!氷だけでも2回、エスカノは弱体化できた。 無乙ってことは少なくとも氷は氷形態でも属性肉質で無効化されないって感じかね
なんでもいいから属性積めだけなら戦闘バランスはマシだろうけど使用する属性も普通に通るのは何かもにょるな 属性ダメージ無効でもエスカトン抑制はできるってことなのかな
そしたら物理高い抗菌王かなぁ ムフェト武器じゃ1回目のジャッジすら弱体化出来なくて草
無事死亡 なぁ片手で頭殴れてる?
属性変化気にせず前足ザクザクしてた方がいいのかな 俺も試しに風漂使ってみたけど最初の1回目弱体化失敗してあとは大丈夫だった
よくわからん いや多分氷に移行させてないだけ
エスカトン4回食らって来たけど明らかに氷形態の時だけ即死だった
抗菌氷使うなら氷形態になられたら終わり 強属性氷チャアクで迫真の0ダメージ出たから氷モードは氷効かないはず 抗菌氷でクリアした人は頭殴って角折ったんか。難しそうだけどよくできるな 抗菌氷でもソロで行けるよ!
>>220の言う通り頭チクチク攻撃してた 抗菌氷俺には無理だから水使おうと思うんだが、斬れ味フォローって真面目にキレアジ剛刃しかない感じ?
白が倍の抗菌氷で砥石3剛刃しても結構余裕なかったからなぁ 転身や不動を使って空中ぶっ飛ばし決めてから頭を狙うと破壊しやすい気がする。それで氷モードに移行しなかったのかな? 抗菌一切持ってないんだよなぁ
銀の剣++じゃ火力足りないかな まじかよ。冰属性900くらいまで上げてるのに炎ジャッジにすら即死してるってのに
もぅだめだ。ごはん食べよ 氷で勝てたから龍ならもっと楽かなって思って持ってったら1回も弱らなくて3回焼かれたw よーわからんなこいつ 皇金氷でソロ25分かかりましたよ…
慣れたらもっと縮まるかな これ角破壊ってどういう意味があるんや?属性移行できなくなるだけ? 龍武器に炎強化珠付けてることに気付いて発狂しそうになったわ...直したらなんとか倒せた
殴られて1乙したけどジャッジは 龍属性720+真覚醒 の抗菌龍で3回抑制。乗り1回、開幕壁ドン、飛んだらぶっ飛ばし、攻撃部位は傷有後脚か前脚、前脚への傷付けは危ないから特殊怯み時のみ
あたり意識した感じ ちなみに15分台でクリアしたときの装備は
抗菌氷片手、カイザーβ、アーティアβ、カイザーβ、カイザーβ、ガルルガβ で見切り7、氷属性強化6、体力増強3、超改心3,弱特3、フルチャ3 、回避性能3、怯み軽減1,その他スキルでクリアしました 銀の剣++で行ったみたんだけど、そもそも俺が下手すぎてうまくいかなかった。ツライ >>232
ガルルガβではなくマムガイラβですね、失礼しました。 フルムフェト+各属性皇金(龍だけないから銀剣)でとりあえず2回ずつ倒してみた
後脚ザクザクしつつ広範囲落雷は前脚、バクステ落雷は頭JRで立ち回って、どの武器でも抑制段階全く安定せんわ
もうこれどの属性でもいいから1〜2乙は必要経費としてひたすら切ってりゃいいんじゃね… 抗菌水でもエスカ二度目阻止できなかったわ
こりゃ本格的に属性強化も詰まなきゃ無理臭いな まだ討伐出来ないけどだんだん見えてきた。
回避欲しいね。
股座で旋回ダンスしてる。各攻撃の適切な避けかた分かるとジャッジ以外はなんとかなる。頭に張り付こうとして吹っ飛ばされ、頭突き?啄み?の追撃で死ぬ。 18分38秒で行けたわ、ジャッジ?がDOTだと知らずに回復せず死んでた
回復って言われるから回復とは?って思いながら死んでたあほかな あとネコの武器で麻痺してたから麻痺や睡眠もそんなに悪くないのかも? 頭破壊でジャッジ弱体化
通る属性値の暴力で抑制
足で大ダウンでいいかな
仕事帰ったら久しぶりにひと狩行くわ 倒せた人らってジャッジメントで落ちたタイミングで属性変えたりしてる?てかジャッジメントで落ちることない感じ? 3乙して片手アルバソロ行けたわ26分かかったけど
二乙してクエスト中に生命保険発動させるとかいうクッソセコい事したけど許して 他に龍派はいないのか...
毎回抑制直後にジャッジ来るからかなりシビアっぽいけど頭部破壊に縛られないのが楽 1回目はかなり早めにダウンが取れるけど2回目で即死食らった、3回目はまたダウン取れたけど
単にプレイが雑だったからか?
あと抗菌で属性蓄積重視するなら頭は諦めた方が良いかもしれんな なんとか抗菌風で23分くらいでクリア出来た
回避積んでると傷つけや乗り狙ったりしてないと攻撃喰らわないね 最適解ってもしかしてアルバで作れるアルスタ持って冰気片手じゃね…? アルバ防具のシリーズスキル攻撃力の上昇値は特別大きくないか
最高火力というより攻防のスキルを両立できるのがウリかね アルスタで冰気JRしたら柱に2300出て驚いた
龍通る相手もっと増えてくれねえかな… アルスタは氷期運用
防具はよーわからんって感じかな アルスタって強いの?
攻撃力低いなと思った(小並感) 抗菌テンタエスカで属性遊びするなら選択肢に上がってくんのかな?
頭悪過ぎてダメシミュ回せなくてごめんなさい 角追っても強力な攻撃堪えられないしワケわからん
なんでこんな面白くない攻撃思い付くんだ 覚醒水持ってなかったけど氷でもマルチなら問題ないよな? >>258
強くないよ
ぼくのかんそうとしてはとてもこうげきがひくいなと思いました。 紫長いし龍属性値も悪くはなさそうなんだが
肝心の龍属性が有効な相手がいねーんだよなこのゲーム アルスタなんとかして運用したいけどアルスタはアルバを倒すためだけにある感じがやべぇよw マルチはモード固定できるかが味方の動きにもよるから、常に効く属性か少数派の炎の方がいい
>>219 の通り不利属性は全く効かないみたいだし アルスタ冰気でアルバいくとクッソ楽
おまけにバフバロ頭しばくと楽しい
それだけ みんな抗菌水でクリアしてんだね。重撃つけてたけどいらんか…。エスカトンの弱体が一回目以降まったく入らんわ。ぶっ飛ばしとか跳び落としも条件は言ってんじゃないかってくらい謎。エスカトン以外おもろいのになんだかなー… アルバモーションと攻撃力は大したこと無いんだけど即死がつえーわ カーナの新防具でないかなぁ
ラヴィーナ4部位きっついんだよなぁ 対アルバならアルスタ最適解ってこと?
皇金龍作りたくないからアルスタでいいなら助かるけど ソロならいつでも効く属性がいいのか
氷弱点→龍(角壊し)→氷弱点のループで行こうかと思ったか角壊し終わったら普通に火弱点になってもうどうしようもなかった フルムフェト属強6アルスタでソロ0乙クリアできたぞ
弱体化までは旋回ループで属性ダメージ稼ぐのがいい感じ 龍と氷でソロ討伐した現時点でなんとなくわかったこと(あくまで個人的見解)
●ジャッジメントはどうも5分に1回放ってくる気がする
●頭破壊はジャッジ弱体化と無関係。頭破壊はあくまでアルバの属性変化を一時的に抑制する効果しかない。ちなみに頭は結構もろいのですぐ壊れるが、アルバが属性変化したあとの一定時間のみ部位破壊可能になる模様
●ジャッジ弱体化は部位に関係なく属性のみのダメージ蓄積で発生。アルバ炎活性なら氷武器、氷活性なら火武器で後ろ脚を斬っているだけでも割と早く弱体化できる。但し同属性に変化されると属性ダメージ0になるので注意。スタート時の属性に合わせれば1回目のジャッジまでの弱体化は結構簡単
●水武器はアルバがどの属性でもある程度安定して属性ダメージ稼げるが弱体化まで時間がかかる。龍武器も水と似た感じだけど、龍活性状態の時は大きく属性が通る。但し龍活性状態になることがあまりない気がする
●閃光玉は非怒り時のみ有効
●ジャッジ弱体化の効果はジャッジが放たれるとリセットされる気がする。弱体化→ジャッジのあと、次のジャッジまでに再度弱体化させないとまたフルパゥワーのジャッジが飛んできて乙確定。弱体化には2段階あるっぽいけど、1段階目の弱体化の時点で即死はなくなるので、とりあえずジャッジ後も必ず弱体化を意識すること
間違えてたらごめんなさい。体感での感想ですの。 片手剣で行く場合には龍属性で行ったら良いの?冰気練成? アルバにアルスタ担いで行ったら氷と炎でびっくりするくらいダメージかわってワロタ
やっぱ皇金水のほうがいいわ 武器倍率280あっても低すぎる言われるのか…
インフレって恐ろしいな アルバ相手にひょーきは微妙な気がする
走らされるときってだいたい飛んでるし、殴れる時は結構な回数まとめて殴れるし 最初の火か氷に1番効く属性持って行って角破壊してれば楽だね 火は生産武器ちょっとね……
水も宮廷は属性解放必要なのがつらい 覚醒武器も属性伸ばしまくればワンチャンあるんじゃね 19分ぐらいかかったけど慣れれば結構面白いモンスかもしれない イベクエの方はクエスト名で初期属性決まるから覚えておけよ
今日は氷で始まるから火担げよ壁ドンで角折れば属性固定できるから担ぎっぱなしでいける
なんとかかんとかってゆう即死技は普通にジャーキーで耐えれるぞしっかりダメージ稼げていればダメージ判定でてから食べても余裕で間に合う イベクエ日替わりだけど出てるクエは人によって違うぞ
こっち火開始クエだったし 初期火だがフルムフェト抗菌氷で抑制切らさず安定するわ
冰気の属性値で抑制できるならかなり早くなりそうなんだが 任務アルバソロ抗菌龍で30分でクリア...
体力多すぎだろ右親指痛えー とりあえずネタバレ見たから初回討伐できたわありがとな
フルムフェ皇金水に属性6付けて剛刃研磨3で後脚傷付けながら旋回ブンブン丸で討伐まで抑制しきれた
とりあえず溜めランダム落雷は被弾覚悟で旋回攻め継続した方がいいっぽいな
カメラに邪魔されなければ床の光見てからギリ躱せるレベルだし
でも溜め中に不動で角に張り付くと多段削りで殺されるから注意な!
それと龍形態になったら頭傷付けて狙える時の殴りと非怒り床ドンやらで破壊王なくても頭壊せるから
火力足りてるなら氷やら火担いで無効形態出さずに倒すのが速いだろうな ランダム落雷は前足のとこに落ちてこないからJRチャンスよ >>299
んじゃ前脚も傷付けて殴るチャンス多そうだな、最悪前脚に溜め中削りあるならアッパー離脱JRやりゃいいし
>>300
壁遠くて面倒だから床ドンしてたけど飛ぶ頻度少な目で長く飛ぶ感じだから片手は撃墜用にぶっ飛ばし温存した方が楽かもな
例によって威嚇の頭は届かないわ脚すらまともに届かないわだし・・・ 一回ダウンさせればジャーキー秘薬爆食いでどうにかなるよ アルスタ素の属性値高いからあと全部火力盛っていったらさすがに抑制できなかったw
どのくらいのラインがいるんだろうな〜 物理肉質ガバガバだから属性は最低限がいいだろうし アルバに不動着ると事故死しすぎるからアサシン着てるけど快適だわ ネコの保険かければいつもの物理でも倒せるって聞いたからやってみたら本当に倒せて草
エスカトンで3乙は確定するから一度も失敗できないけど、気絶耐性つけりゃある程度のごり押しも許されるからソロならこっちのが楽で速いかもしれんね
もっと時間縮めれば保険いらずでこの戦法通るのかね 抗菌水とアルスタならどっちがいいんだろう、抗菌の切れ味白短すぎるんだよなあ 抑制が完全に属性ダメ依存っぽいし皇金龍より実質的な属性値低いアルスタは扱いにくそう
正直クリアするだけなら皇金に属性ガン盛りすりゃ楽勝なんだけどマムいない状況でこの調整は復帰勢のこと何も考えてなくて流石だと思った やっと倒せたわ
エスカトンはともかくこいつ本体がすごい苦手、みんなすごいわ キャンプにあるハジケ結晶使うとすぐに乗りフィニッシュできるから良いね
一回死んだ前提じゃなきゃ手に入らないけど
>>278
これ参考になりました
おかげでやっとクリアできた 懐にいたら安全な攻撃多くない?
マルチしかやってないけどかなり楽なモンスターって印象だった 水水言われてるけど雷ってアルバには効かないの?
火氷龍がピンポで効くのはわかったけど ジャッジメント以外はモーション、肉質共に良モンスだと思う
マップも鳴神と違ってストレス少ないし >>313
火だと水がやや通る以外は雷も同じくらいだと思うが
何分雷武器はみんなグランジャだろうからシルソルキリンか抗菌雷でどこまでいくか… >>309
流石に生産武器じゃ太刀打ちできないみたいなバランスじゃないでしょ多分
それに龍封力でも抑制できるみたいな話もあるし 重ね着解放されてない...
天つら折らなあかんのかこれ 壁ドン判定ない場所あるし弱体させなきゃいけないときに長時間飛ぶし辛い
アンナ、プラチナム、ヒュドロしかないでござる 乗りダウンから粘着強化撃ちジャストラッシュ!
ちょっと間に合わないね
強打の装衣ならわりとすぐスタンとれた むしろ飛んでる時のほうが壁ドン(床)狙いやすくない?
壁がすくねぇんだわ
やっぱ野良の片手利用率顕著に上がってるな
体感3倍は上がってる >>321
へー、アルバ対策?双剣使えばいいのにね。 イベクエ恒星だったから皇金風評で挑んでみた
2ジャッジ4抑制で氷出さずに討伐いけたわ
まだボコられるけど慣れれば前脚殴った方がチャンス増えるなこりゃ
何か相変わらずクラッチカウンターっぽいルーチンあるから
適当な隙に前脚アッパーして即離脱すると突進or叩きつけ誘発しつつ避けれて傷維持も楽な気がする >>322
正直物理肉質次第では属性に偏りすぎてる双剣より片手の方が相性よさそう
JRのチャンスも割と多いしなー
ランダム落雷にJR入れつつ次にバックジャンプブレス来ると
腕に張り付いて追跡しながらフィニッシュ入れられて使いこなしてる感がヤバイ https://dotup.org/uploda/dotup.org2195904.jpg
どうしてもアルバ武器防具使いたいから対アルバ用に作ってみたけど案外属性盛れるのね
上ヒレありゃ切れ味も問題なかった >>325
これ2スロ足りない気がするけど超心か痛撃を護石に入れてるパターンか?
多分ラエエラエで脚のαで2スロ増強してるとは思うが 3回負けて飯食って寝てたわぉぁょー。4回目やっと倒せて21分
1回乙ると次のジャッジでも即死確定だから2回やられるね。保障入っててよかった ああアルスタが22だから足りるのか
野菜大なしでそんなに属性値落ちないなら火雷の代わりに水龍耐性付けて野菜縛り失くした方がよさそうな気もする >>325
俺も似たようなの組んだけど(>>279)
やっぱ属性耐性強化で上がる属性値より龍脈覚醒の方が強いのか 抗菌龍のカイザーブラキのブラキ部分エスカにしてみたもののあんまり変わり映えしないなぁ エスカスキルの使い道が本当にわからない
おまけって認識でいいのかな... >>325を計算した感じ属性変換は合計属性値/2を加算する感じかな?
合計属性耐性200/2で属性値600+100、そこに属性強化6で940ってところか
野菜飯なしだと50〜60くらい属性値下がりそうだけどなしでも抑制できるなら肉飯でもよさそう 防具は耐久増やしながら火力も増やせるから下手ハンのワイにはありがたい
尻尾でないけど 尻尾はダウン時に狙うだけでもあっさり斬れるぞ
翼はやけに硬いから傷ドン床ドン前提の耐久っぽいな 火力装備というよりはゴルルナやエンプレスみたいな立ち位置になりそうね あ〜アルバ結構好きだわ
すべての攻撃がわかりやすい予備動作あるから片手なら被弾ゼロも夢じゃないし、
密着して旋回ループがメインになるから攻撃が来るって思ったら隙が小さい△△△△→△△△△ルートに変更して回避の準備するとか
自分が片手に求めていた立ち回りができて楽しい 俺は普通のモンスより強化撃ちJRすることの方が多い気がする
動いて定点動いてを繰り返すから強化撃ちで追いかけてJRがハマる 属性蓄積かなりシビアじゃない?
JR完全封印して旋回オンリーにしないと死ぬわ 対アルバにムフェト水属性盛りで作ったけどムフェ剣で行ってる人は物理盛りで行ってる? 龍紋エスカドラはシナジーあってなかなか強そうだけど
回カス外して逆恨み発動はちょっと怖いなぁ… >>339
皇金で★3弱点突けばJR多めでも龍形態に変わる前に抑制終わるよ
★2弱点でも全然攻撃できないでもなければジャッジ来る前までには抑制できると思う
皇金以外やら★1弱点狙いだと旋回重視する必要あるかもな
だから抑制関係なくJRもバンバン出せる皇金かそれ以外で露骨に討伐時間とジャッジ回数変わっちゃうと思うわ
でもマムは来週までお預けだし来てもクソガチャだから復帰勢は絶対萎えるぞ!やっちまったな! キレてる時に飛ばれたら困っちゃうな
乗り以外やることある? ジャッジ4回目までもつれ込んで死んだ
みんな上手すぎでしょ アルバ来たって言うから久々にやろうと思ったけど爆破勢だったから皇金麻痺以外ないんだけど他に使えそうなやつある? だめだー1回まぐれ勝ちしてからずっと勝てね。1勝6敗だわ
俺こんなに下手だったんだな(´・ω・`)
ビターンくらってダウンしてそのまま乙ばっかり ライトで1度クリアしてから片手でやって2回目で倒せた(1乙21分)
フルムフェトに皇金水、剛刃研磨3水6体力3属性3見切7超3回避3
後ろ脚に旋回メインで雷の時にJRでジャッジ全阻止
属性ダウン中に頭部へJRで角破壊 JRって属性乗らないんだっけ?ある程度すきにJRぶちこんでたら
まったく弱体化しなくて余裕の3乙になっちまってるんだがまいったな 盾のところは乗らなくてフィニッシュは+の補正がなかったっけ 乗らないのは盾だけかありがと。とりあえず回避性能もうちょっとつも
押しつぶしに潰されてそのまま乙が多すぎる。2回目やっと勝てたけどやりにくすぎる >>356
別の武器スレだと龍有効って話をよく見るのだけど龍属性だとあまり抑制できてる感覚が無いわ 風漂から水に持ち替えたらクリアできたわ
27分かかったけど ダメシミュ見たけど炎形態実質氷水以外無効じゃねーか!
雷は最大5、龍は最大2しか通らないとか知識不足で騙された人がお荷物になる奴じゃん…
氷でも腕の22が最大で腕は物理60(70)通るから抑制さえできれば物理盛りでいいか
他の形態も耐性星1はろくに属性ダメ出せないと思った方がいいかもな >>360
そう思って物理寄りでいってみたら抑制できなくてジャッジで溶けたヘボハンが私ですよ >>361
来週まで帰ってこないよ…
ツシマ勢は諦めるかある程度乙覚悟で炎氷二本体制で星3弱点狙うのが手堅いんでない
炎はドーンが属性盛り覚醒より強いから注意な >>363
辛いのぅ…丁寧に助かる
取り敢えず今週は持ってるものでチャレンジするか アルバはJRせずに旋回ループしてた方が良いのかね?
JR属性乗らないよね? アルバトリオンに意気揚々とラグーナブロッサム2担いで行ったら返り討ちに合ったんだが?
生産武器でオススメありますか?( ᵕ̩̩ㅅᵕ̩̩ ) >>366
安定して抑制しようとしたらそれなりに属性値要るから皇金みたいなの担ぐけど
そうなるとJRしてても属性部分の数字出るからいつも通り普段は旋回して当たる時はJRでいいぞ ×××〇××××〇×〇〇 よし慣れた
回避5は即死と同じ意味を持つボディープレスを回避できる神スキル 不評だけどジャッジ好き
抑制可能で物理高くできるビルドを追求するのが楽しい JRはむしろ属性にプラス倍率付いてるからフィニッシュまで当てれば1、2分で抑制できるよ
盾攻撃混じってるから途中で止めるとマズイ >>371
ごめん盛った
火なら氷抗菌、氷なら火抗菌を担げば2、3分で抑制できる JRは補正のおかげで盾込みでも殴った回数程度の属性ダメは出てるからな
旋回の2倍以上物理ダメ出るから目立たないだけで JRは補正のおかげで盾込みでも殴った回数程度の属性ダメは出てるからな
旋回の2倍以上物理ダメ出るから目立たないだけで 猫に起こしてもらったけどやっと0乙クリアできたわ
13分42秒。わしはここが限界じゃマルチに逃げるさらば 大辞典にはエスカトン起こす前に必ず龍活性になるって書いてあったが、もしそうなら龍武器が一番いいんじゃないの?
炎龍氷龍…って龍活性になるタイミングが多いってことになるから でも龍活性状態の時も龍属性対して通らないからねぇ… >>377
火(氷)→龍の時に角折ると次また火(氷)なるから
長引かせない限り氷か火属性だろ アルバソロならけむり玉持っててもいいかもしれんな
飛んだけむり玉使えば地上に降りて来てくれる いつもの冰気の人7分台上げてるけど
火属性240で抑制できてて腰抜かしたわ >>381
最高
怒りでも下ろせる手段はガチでありがたい 慣れてきたけどまだ12分
10分は切りたいなぁ
被弾は減ってきてるんだけど
JR主体で行った方がよさげかな エスカドラで欲張ると会心率100%がむずかしいなこれ
ムフェトの会心率40アップはやっぱ偉大だわ >>381
みんなけむり玉は持ったな‼︎行くぞォ‼︎ 昨日>>278でアルバが属性変更したあとの一定時間だけ角破壊可能になるとほざいた者です。
どうやら龍活性状態の時のみ角破壊可能のようです。失礼しました。
あと龍活性にあまりならない気がするともほざきましたが、実際は他の方が言及しているように火(氷)→龍→氷(火)→龍→というサイクルで属性変更する模様ですので、龍活性にあまりならないどころか半分は龍活性状態のようです。蒼い星に導かれてきます。 属性必須の割に属性肉質は渋いし頭は物理85だから片手は相性がいい部類ではありそう
というか龍の属性肉質が最大でも14ておまえ… やってる感じ頭は無理して傷つけなくてもよさそう
抗菌ムフェトでJRフィニッシュ450くらいかな?
前足はできるだけ傷維持したい 形態ごとのアルバの属性肉質ってどこかにある?
龍がそもそも通らないなら確かに龍属性担ぐ意味はないけども 属性肉質見てきた
なんだこれは……たまげたなぁ
ほぼ龍形態以外は無効と同じだな エスカ一式は耐性全積みに斬れ味管理は諦めて心眼つけることにした このスレグランジャでアルバ狩りしてるの俺しかいなそう(´・ω・`) 肉質ありがたい
ソロとか身内でモードを完全に固定できるなら炎氷か多少保険の効く雷水、野良は角破壊のタイミングが全く読めないから龍が良さげか
確かモード切替って炎→龍→氷→龍だよな? >>402
龍は炎氷形態の時はほとんど全く通らないから微妙だと思う >>403
確かにそうなんだけど、野良じゃ例えば水で挑んで氷モード中に角が折れて氷→龍→氷→龍と推移した場合かなり通りが悪くなる
まあ他に色んな要素が絡んでくるから難しいところだけど 野良でずっと氷持ってるけど抑制失敗はほとんどないな
失敗する時はエスカ以外でみんな死んでる ん?もしかしてアルバのためだけに作ったアルスタ装備くんさよなら?
おとなしく宵は氷、明けは炎でぶん殴ってるほうがよさそうだな >>406
お前の野良レベル高すぎだろww
こちとらやっと初白星勝ち取ったがこれ並ハン以上が揃ったら面白いなやっとお前らの言う事が分かった マルチじゃほぼ抑制失敗で最初の大技でクエスト失敗し続けて嫌になってフルムフェトに抗菌氷で適当にスキル組んでソロで行ったら簡単にクリアできてワロタ
切れ味も面倒くさいから大技の時に研ぐかそうでなければ適当に乙ってアイテム補充がてらで倒せて拍子抜けだったわ >>408
まあ初期炎のクエでホストのランク高めのところに狙って入ってるからな
ここまですれば成功の方がかなり多い 同じく野良4回やってるけど余裕すぎてやばい。だれもしなないw
ジャッジメントは円筒炊いてくれるからジャーキー1個ですむ
MR200未満とかじゃないと魔境にはならないんじゃないか ごめん。ビギナーズラックで最初の4回のマルチだけがたまたまうまかっただけだったわw
カンストでもほいほい乙っていくね 2回目イベクエの方はフルムフェトどころかカブカカブに抗菌火でも無乙余裕だったな
慣れてきてタイムも20分から15分に縮まって楽しくなってきた >>415
マム熟すのは勿論だけど、BBAガチャも活用するといいぞ。俺はそれでなんとか入手した。
マスター素材ぶっこみ過ぎて強化出来なくなるのだけは気をつけてな。 >>415
ソロなら炎か氷でいけるでよ
マルチなら水いるかもしれんが 野良マルチでクリアしたいならイベクエの方でアルドミナ担いでる人が居ればほぼ確実にクリア出来るよ
野良アルバの近接は地雷だらけで無理 >>416
ガチャ活用も何も現状メインの入手手段がガチャじゃない?
今さら武器のためだけに上位やるの効率悪すぎるし 運良く抗菌揃っててよかった しかし上キレアジが減っていくでござる >>420
失敗繰り返して高級お食事券が飛んでいく あと一歩だった、、、一人で3回も死なれてはちょっと無理、、、 広域落雷の時どうしてる?
ジャスラしようにもジャスラの移動範囲が広すぎて被弾するんだが、素直に旋回しとくしかない? 風漂フルカスタムならマルチでも一人で抑制いけるかな? >>423
プロハンの動画の真似すればいいと思う。普通に前足にJR
落ちてくる場所大体固定してるらしくまず当たらない おいイベクエの方やり始めたんだが大体クエ主が3乙するぞどうなってんだ >>425,426
素直に旋回しときます…
バックステップ使って華麗にジャスラしたいけど難しいや けむり玉使っても上でキョロキョロした後普通に空中攻撃繰り返すんだが チャアク双剣片手と色々使ってみた結果フルムフェト皇金王片手が一番安定するな
や片手 前脚が1番属性通るけどモード固定するには頭を殴らなきゃいけないってからくりか
それだけ分かれば大したことないけどまじで情報戦だな 抗菌もってねえからムフェト属性氷に冷気でJRぶん殴ってるのが安定するわ
いつもの人の動画参照したらかなり楽にごり押せるようになった >>404
龍形態は4属性と龍属性の耐性差そんなにないらしいから微妙じゃないかね
雷水で相性悪いパターン行っても前脚が5+8で
龍だとどのパターンでも前脚が2+14だから言う程保険にならない感 >>431
必死に頭狙うのは龍活性時だけでいいぞ
他だと壊れない >>434
ごめんちょっと聞きたいんだけど
活性時以外殴っても部位ダメって蓄積しないの?
通るようになるのが活性時だけってこと? すまん理解してないことが多すぎたわ
火(氷)→龍→ジャッジのローテーションで角破壊は龍活性時のみか >>436
流石にそこまでは検証したわけじゃないからはっきり言えないわ
でも感覚的にだけど多分龍活性時にしか蓄積しないかも?
そうでもなくてもアルバの体力に比してかなり角の耐久値低く設定されてると思うから別にいける
それに折れるのが龍活性ってだけでやわやわなのはどの時も変わらないし属性ダウン時や壁ドン時にしっかり頭にJRとかFBやっときゃなんとかなる 特別任務の野良とイベントの野良の練度の違いすげえな 特別任務はあれソロじゃないとクリアできる気しないわ
イベクエの方は大体野良でもクリア出来るけど 属性強化はいるんかねこれ
今抗菌氷で氷属性強化の護符装備しているんだけど肉質を見る限り属性の通りは悪そうだから >>438
いや前足殴った方が弱体しやすそうだから
ダウン時どっちがいいか気になったんよな
ありがとう >>441
属性値蓄積で抑制+ダウンだから抑制早める為には入れた方が無難 アルスタのニュっと伸びる感じいいなこれ…武器BOXに入れとこ アルスタもちゃんと武器重ね着に対応してるから実質使い放題だな! 流石に初日みたいな無属性使いは居ないけど龍やられ放置とか無数にいるし野良任務はクリア無理だろこれ
イベ野良行ってみたら皆の言う通り余裕すぎでびびったわ >>444
ぼくのアルスタもニュッと伸びそうです!😫🍄💦 >>447
本ぬれだとイベントのほうが弱いって人多いし、ナナと同じく体力設定ミスってるもかも? 単純にアルバの仕様を把握した人しか特別任務クリアしてないだけじゃない?
イベ野良やったら面白いぐらいに属性武器集まったし ヤーナムに迷い込んだのかと思ったがそんなことはなかった ああずっと、ずっと側にいてくれたのか…
我が師…導きの回ノコよ… 割と片手は相性いいと思うから頑張れ
基本前足だけ攻撃して属性が変わって龍になったら顔を意識しろ ジャスラごり押しチャンスが多いから普通に相性良いね
ツノもなんやかんやで折れるし 何か首辺りも頭判定な感じがするわ
全然顔当てれてないなと思ってもすぐ壊れたりして拍子抜けする 被弾して特に痛いのは下2つなんで、意識的に警戒すると安定するわね
・ドーナツ爆発ブレス -> 外から内にロリ
・龍オーラ爆発 ->大人しくダイブ >>460
首も頭だね
頭傷付けて首をボウガンの属性弾撃ってると傷付けのダメージ表示になるし モードチェンジの爆発回避したいけどなかなか難しい
ガンガードから回避してるけど成功率低いわ JR好きだから片手は物理盛り覚醒武器のフル龍紋装備しかないんだがこれでアルバ大丈夫か? >>463
アルバが身体起こしたの確認したらすぐバクステって感じで安定してる
回避性能3だけど
ちなみに龍属性中の似たような爆発はタイミング少し遅いから注意な
こっちは身体起こして地面についてからでいける >>464
保険金+生命保険食って4死以内で殺しきる方向でいこう ソロはやっぱり逆の属性出さずに炎氷で最大弱点突くのが一番楽だな
龍形態も炎氷は水雷より通るから皇金だと龍形態中に2回目の抑制ダウン取れたりするし
でもタイム縮めるなら物理盛りでギリギリ抑制しながらダメ稼ぐプレイになるんだろうなあ 首と頭は厳密には部位異なるけど肉質は全く同じだし部位耐久値も共通(ダメシミュだと頭しか書いてない)
違いはスタン値入るか否かだけ アルスタで8分出てるのね
回避5まで持っても火力十分とかもっと上手くなりたい モードチェンジをバクステ回避するほどリスキーな立ち回りはまだできねぇな 意地になって野良パで特別クリアしたくて50回以上全滅したわw
やっとクリアしたw 龍バーストは普通にガードできるからギリギリ狙ってバクステ挑戦すれば失敗してもガードで済むぞ
やってみると案外アドリブでも避けれるから慣れれば余裕よ 久しぶりに復帰したけど頑なにホバリング仕込んでくるのマジでクソだろ 久しぶりに復帰したけど頑なにホバリング仕込んでくるのクソ過ぎる あれ、反映されてないと思って二回愚痴ったら重複しちゃった。
ついでにもう一回グチっておくけど
あのホバリングなんなのマジで無駄な時間だわ イベントクエ2種類の初期属性に対応
龍属性やられ対策済
ここまでそろっているのにアルバ龍属性で頭攻撃しない奴が多いな
氷ブレス長距離なんて殴って下さいぐらいの隙さらしなのに けむり玉の使い方ってどうやるんだ?
一回使ってみたけど煙の中でしゃがむであってるんか? ハジケがないと乗りダウンまで持っていけないから、キャンプにあるハジケを大切に持っていくものの
傷つけついでに落としてくれる粘着弾も捨てがたく 降りてくるまでミニマップ紫維持するだけだぞ
1個だとキョロキョロしてる間に煙消える可能性あるから2個使った方が安定する
距離関係するかまでは調べてないから知らん
まあ怒り中の飛行6回は中断できるんでない? 慣れたら乗りも難しくないよ
少なくともXXのアルバやIBのアンよりは簡単 乗りで怖いのは氷や水やられついたまま乗っちまうと難易度跳ね上がるが
滑空のための方向転換見てから耐えるに注意すれば何とか やっと10分切れたわ
1乙したからもっと頑張れるはずだけどとりあえず満足したわ
https://i.imgur.com/cc1ozWV.jpg フルムフェト抗菌氷で言ってるんだけど流石に切れ味がキツイのな
剛刃ドスキレアジでなんとか凌いでるけど切れ味が青になっただけで胸が弾かれるのが地味に辛い 正直ドスキレアジなしで研磨3でいいと思うわ
気休め程度しかタイム変わらないのに収集しないと減るアイテム使うのは微妙 >>487
フルムフェ抗菌でやったけど研ぎは猫研磨発動させて閃光から研ぎやってた
2回くらい研げば事足りる けむり玉で見失わせた後降りてきたけど、発見直後にまたすぐ飛んでなんも意味無かったからそれ以来使ってないんだが
もしかして運悪かっただけ? >>481
耐えるを見た瞬間に移動してれば大丈夫かな
滑空時は2回移動してる
失敗はしない(ドキドキしながら) 乗り時の行動は大体 暴れ→突進(全部位に削り判定)→間髪入れず暴れ→暴れ... の繰り返し
突進は判定発生ギリギリでLS入力しないとスタミナ持ってかれるのと、突進直後すぐ暴れるのを警戒しとけば大分安定する 乗りでダウンって適当ポチポチでもいけるし場所移動してないだけじゃね 耐えるしても受付おそいのかスタミナ半分持ってかれるからいやらしい 皇金王物理かなり高くて相性良いんだけど切れ味がキツいなぁ アンジャナフもだけど全身にスタミナ削りあって耐えるしかない暴れが苦手すぎる >>493
ありがとう、このループ意識したら乗りダウンできたよ
時間かかるけど落ち着いてやればよかったんだな、連レスすまない >>495
耐えちゃだめだよ。すぐ場所移動でぽちってれば楽勝で叩き落せる 耐えるするとその間サクサクできないからな、移動はほぼ瞬時に終わるから簡単やし
ただ例外として獣竜種だったかの大ジャンプだけはどこもダメで耐えるしかなかった気がする? 抗菌ない場合プラチナムとアンナパレスか?
氷は来月のベリオ待ってもよさそうだけど TA勢どの武器でも覚醒武器で行ってるの多くてワロタ ジャッジメントは6分に一回、10分で倒せるならそもそも抑制なんていらんっちゅーこったわな。
流石ですわ、、、 アルバの乗りは普通に行動見て移動か耐えるか選択するだけだな
古龍の乗りに慣れてると方向転換してすぐ場所移動始めるから突進に引っかかりやすいけど
どうせ暴れ始めはスタミナ減らないから見てから動けばいい TA勢って最終的にはジャッジメント使う前に倒せりゃ属性いらんし火事場使うとか言い始めそう ソロは開幕弱点属性で行けるが野良マルチは何もって行くのが安定なのか?
物理高い抗菌王フルムフェで失敗するのは大概ジャッジメント以外で3乙する アルスタ龍武器なら最強じゃないか?
龍担ぐ場面ほぼほぼないけど
ミラボレアス出たら出番あるかな >>509
封龍力大が無いと駄目とかされなかったら強いと思う
秋に追加の復活モンスターが肉質が固すぎて王ネロみたいに弾無敵部位が全身にあって龍属性しか通らない通らないならアルスタが活躍できるかもしれない グランジャでマルチ潜ってるけど雷2水2とかいうパーティでも突破できた
火氷0ダメがいなけりゃジャッジなんとかなってる感じですね野良は (蒼)レウス(桜)レイアバフバロとかの辺りと戦う意味が出てくれば龍武器の出番もあるかもよ
コイツらで装飾品大量に出てくるとか
…無いか マルチではめちゃめちゃ移動されるからアサシンの装衣が快適過ぎる
他で使うと雑魚巻き込んで切れたりするから今回とても良い マルチで11分とか12分とかソロより早いのばっかりでショックなんだ(´・ω・`) ローランの黒ハゲ放電みたいな龍属性の爆発波もバクステで行けるし気持ちいね >>514
夏祭の、ガルルガ、激ラー、アンイシュのように人気無いモンスをイベントでやらせようとする意図を感じるので
バフバロはワンチャン出番あるかも。ただバフバロ複数でブルドーザーやられたらわやくちゃだろうけどw ガラナ6分台かよさすがだな担いでるの覚醒龍みたいだけど動画見たいな 肉質的に属性最低限に抑えて物理盛った方が良いだろうとカブカカブ赤龍片手で行ってたけど12分くらいから縮まなかった
結局属性ガン盛りのフルムフェトで10分切れたから大ダウンが重要なんだと思いました(小並感) ダメージ床ブレスをクラッチアッパーで避けながら傷付けると自分が上手くなった気がしてんぎもぢいい 片手がホストのクエに混ざったらライト太刀が一緒になって開始5分以内に2乙していってそのまま離脱して片手と2人になったんだけどなんか抜ける根性無し多くね?
まあそのまま2人でなんとか倒したから返ってやりやすかったのかもだけどさ たまに2乙抜けいるよな
腹立たしいけどまあアイスボーンは人数に合わせてHP変わるし最後の1乙かます前に抜けてくれた方が助かるってのもある アルバ防具どう?攻撃3ついてる部位で更新とかありそ? 本スレでムアムアムとかいう組み合わせを見たけどどうなんだろう
回避5が快適すぎて結局ムフェと脱げません 龍脈覚醒と属性変換を併用して防御Lv6と野菜飯食うことで真龍脈覚醒より属性値が4上がる
まあ攻撃大飯や会心率20%の差で余裕で負けそうだけど つーか上がり幅が4上がるだけで1の位は切り上げになってそうだからマジで意味ないかも アルバ防具個人的に見た目可愛いから積極的に使いたい
しかし記憶P2Gで止まってるから曖昧だけどアルバ防具ドラゴン防具っぽくない? アルバ防具の見た目本当に良いよね
俺も積極的に使いたくていろいろいじってみたけど、結局使い道は思いつかなかった アルバにアサシン装衣着てったら快適過ぎてヤバイな
納刀早い武器だと機動力オバケだわ アルバは片手的には炎活性スタートの方が良いな、抗菌氷だけ切れ味長いし 今さらだけど二乙でソロクリアできたー
イベマルチより難しかった ガイスライサー水なんか強そうと思って作ってみたら
抗菌水 攻撃力435 会心率35 属性710 会心撃(属性) 防御+20
ガイ水 攻撃力438 会心率30 属性820 防御+40
でほとんど変わらんかったわうんちうんち フォールバッシュで角叩きおれるとンギモッヂイイ!!ってなる >>325 これ作れないんだけどラエエラエの脚だけαで合ってる? たぶんラエエラエの脚だけαで滑空の装衣着てるんじゃないかな? >>538
滑空着てるよ
龍がうんちと聞いて氷にした 氷か炎でマルチは初回のジャッジメントで角折れなかったらと思うと怖くて行けねぇ みんな氷か炎なのか確認して入ろうとしたら参加枠埋まっちゃうしねぇ >>542
分かる
氷火は火氷活性時の抑制は速いけど折れるのは龍のタイミングだからマルチ怖すぎるよね
龍なら龍活性で1ダウンもっていって頭割ればいいから失敗が通常の乙で解散する以外ないのがいい
抗菌氷(未強化)属性強化上げてないとか普通にいるしさ >>542
イベクエまじ楽勝だよ。今はソロクリで鍛えてきた猛者しかいない
てかどの属性でも何とかなる水か雷でいいと思うよ。角なんか折る必要皆無 >>546
いやー、ソロで4回倒したからマルチ解禁したけど、
MR788で救難読んでもまぁまぁ失敗するぞ…。
今のところマルチで6回行って成功2回だわ。
炎氷でやってんけど、マルチは龍や水の方がええのかもなぁ。 龍封力の効果で龍活性の状態が長くなるとか聞いたけど本当なのだろうか
それなら角折らなくても良いから龍を担いで行くんだけど >>540
そうか、下手に攻撃スキル積もうとするから良くなかったのか! 片手の属性補正的に抑制まではジャスラより旋回ループ辺りを繰り返したほうがいいのか……? 旋回ループってそんな良いんですか△ボタン連打じゃ駄目なんでしょうか? >>555
>>2>>3をよく読めばわかるだろう…… 正直テンプレ作っても調べる気ない奴は読み飛ばすから意味ねーなと思うことあるわ
ちゃんと読んで質問してない人いるか分からんしな 前にじりじり来る落雷って5段くるのな。4段かと思って研ぎ始めたら直撃して乙
他のハンターを狙った空中回転ブレスがとんでもない方向からくるの何とかしろ乙
イベクエ楽勝とかどやった後に自分が2乙地雷決めて終わったわ。もう寝る アルバには回避性能いらんかな
外してもなんも変わった気しなかった 旋回ループは極力するように心がけてるけど、XX以前の癖でよく回転斬り出しちゃうんだよな 大体安定してフレーム攻撃できるけどたまにしてくる滑空攻撃だけは雰囲気で避けてる
というかデカかすぎて回避性能ないと引っかかりそう 片手ならちゃんとモーション見てれば別にアルバの攻撃フレーム回避する必要ないしな
どうしても避けられん攻撃は普通に納刀ダイブでもいいし 属性変化の爆発を避けようとしてドヤ顔でバックステップしたのに普通に食らってるやつwwww
わたしです 離れるかガードするかバクステするか毎回1秒くらい考える アルバ片手の性能高いけど何に使うんだ感
アイスボーン龍弱点ほとんどいないからなぁ 死ハザクくんは火と龍どっちがいいんだっけ?
W時代はコロナで殴り殺されてたけど アルバ慣れたら抗菌よりも覚醒フルムフェトの方がええかなこれ >>540
これ見切り5ってことは会心カスタムつけてるよね?
属性耐性全部同じだけど900にしかならんわ >>540
強そうに見える
挑戦者と逆恨み分の火力は落ちるけど 昔やたらとアフィアフィ言ってたのって片手スレじゃなかったっけ
いつの間にか文化廃れたのか >>574
滑空分で+30かな
滑空の回転率上げるために整備3つけてる
これでアルバの攻撃受けてもまったく痛くない >>574
回カス外して強引に数値上げてるだけでない?
フルムフェトなら会心やら野菜飯盛らなくても属カス2で氷920になるから特別強いとは思わない
生存重視ならありだと思う そもそも属性盛れるスキル決まってるから滑空とか関係ないんだよなあ >>581
スキルくっそ強いから装備更新できるやろ!と思ったけど攻撃+9よりも会心-20が痛くて断念してしまった
パーツ採用自体はありなんだけどね ヘボハンだから回カスつけて逆恨み抜いたフルムフェトでアルバソロやってたんだけど、>>540の装備真似したほうが安定した
十分アリな装備だと思う 逆恨み2のために挑戦者5と回カス切って火力下げリスクアップはちょっとな・・・
正直エスカドラ3部位じゃないなら耐性3積むのはコスパ微妙すぎない?
1個につき10か20しか属性値増えないし挑戦者5逆恨み5でいいでしょ
エスカドラ3部位でもコスパ悪いとは思うけど つーかアルバみたいな相手じゃなきゃ複数耐性上げても防御アップには繋がらないのに何でこんなに渋くしたんだろうな
野菜飯の属性アップですら皇金で旋回連打する場合でも肉飯の方が期待値大きいとか悲しすぎる
やっぱり双剣弓が飛びぬけてる属性バランスが癌やな これ武器は作る必要ないかな
抗菌で十分しかも龍じゃな んー確かに微妙だなw
属性値のロマンとついでに発動する逆恨みを活かした構成なんだけど、耐性3積むより火力スキル入れた方が良いわな
そうしたらわざわざエスカを選択した意味が・・・w 生存スキル積むと地雷言われる風潮だから火力にもメリットありますよー痩我慢しないで耐性盛ってねと言う心遣いかなって まぁ上手い人は攻撃当たらんからこういうのはいらんやろな ソロなら覚醒火・氷に冰気でいいような気がしてきたけどガチャ回すのめんどい >>589
双剣弓またアイボー初期の悲しみに包まれるからやめて差し上げろ
アルバでやっと日の目浴びたんだぞ 普段使いの物理特化の冰気だと抑制クソきっついなって皇金達人芸にするか悩んでたけど
龍になったら滅龍強化撃ちJRしてれば抑制ミスるの殆ど無くなって9分台安定してきた
クソジャッジで回復強制されるのだけ鬱陶しいけど種粉塵更新と割り切れば普段は冰気JR叩き込みまくれて楽しいな ずっと森でジンオウガと戯れてたからかすごいアルバが楽しい… イベントクエストのほうは野良のクリア率そこそこだけど特別任務のほうは地獄絵図で草
やっぱ新しいモンスターくると楽しいな 活性モード固定の為に龍モードで角折ったら前足切り刻めばいいのに
後ろ足やら頭へ追撃する奴おおいな 正しい情報を得るのが難しいのか
それはそれとして火or氷モードで抑制ダウンとったら斬撃近接は
尻尾切りに集中すれば素材がおいしい
これだけは広まって欲しいな 特別任務だと爆破片手ヒーラーとかに出会えるからな
楽しいよ マルチだと後ろ足攻撃する機会けっこうあると思うけど 攻撃盛った覚醒武器に属性強化3だけつけた冰気装備でもちゃんと抑制できるんだな
属性肉質ショボイからソロは物理盛りでやるわ アルバに回避性能積んでない人って押しつぶしはどうしてる?
あれ食らうと即死が見えるから回避5つけてころりん回避してるんだけど 押しつぶしってどれだろう
回避性能積んでないけどそんな致死性の高い攻撃食らったことないな >>608
3で十分。龍ビターンは回避距離つけてると離脱安定。
ソロでもマルチでもアレ一番食らったらあかんやつだから安定して避けられるビルドを探すんや。
1でも随分違うぞ。
雷外から本体に向けてバチバチは攻撃チャンスでもあるから、ここを安定して攻められると大分楽。 縦横ライン雷にタゲられてる人が後脚にくると巻き込れる危険と回避の手間あるから、その時タゲられてる人の動きによって後脚と前脚変えるな >>609
ベヒとかマムもやる胸押しつぶし。あれ食らうと不動でもダウンだし
追撃食らうと乙だからやばいんだよな。
>>610
距離はつけないな。バクステが伸びすぎるのとアッパーの距離感ずれるせいでどうも困る 確か後脚には判定がなかったはずだから、後脚に張り付けば床ダウンからの即死は回避できるはず
当然その分遅くなるけど アルバを片手剣でやるのマジで楽しいな〜
アイスボーン始まって以来一番楽しいかもしれん マム武器龍しかないんだけどアルバへの通りクソ悪いってマジ??
なに担いでけばええんや 直下氷ブレスの被ダメを的確に頭にジャストラッシュ叩き込むことで取り返してるのすごいな
位置取り完璧すぎる 6分切り見てきたけどやべえな
JRの入れ方が洗練されまくってる 何かジャッジ0も見えてきたなこれ
冰気JRで氷直下ブレスのスリップごり押ししてダメ稼いでるから火事場ブーストはきつそうだけど
しかし角振りと角振り落雷がなかったから行動運待ちは必要そうだ そもそも何でもありで最速目指す人自体少ないのがな
どうせ縛りルールでもほとんど通常プレイの参考にならないから縛りなし流行って欲しいわ ハンクにきの動き見ても真似できないわけではなさそうなんだけど
やる気が全くでないwTAやってる人のすごいところは同じ作業をずーっとできることだわ 属性振りしてない覚醒武器で抑制させてるのすげーなぁ
同じく属性振りしてない覚醒武器をフルムフェでやってみたけど抑制できなかった…
冰気って属性も倍率乗るんだっけ? 動画見てきたけど威力やべえけど冰気と災禍入れてるからあのダメージ出てんのか?
王イヴェ期待しまくりなんだけど簡悔精神でクソみたいなスキル付けられるんだろうな >>624
物理も属性も同じ倍率がのる”らしい”
満タンなら物理属性1.3倍 たぶん冰気を片手に使われるのは想定してなかっただろうな >>627
マジか
試しにやってみようかな
動画見る限りだとある程度動きはコピーできそうなんだよなぁ
しかしアルバはやってて楽しいわ
過去作の大型モンスは基本嫌いだったけどワールド系になってからはベヒ、マスマム、アルバと当たりが多い
ムフェはつまんないけど >>627
倍率は武器種で変わるぞ
片手は1.05倍→1.2倍→1.25倍だから2段階以上が強い
冰気の属性面の強みはおまけで属性会心付くことも大きいと思う >>630
武器によって変わるのか
適当なサイトの検証見ただけだから間違ったこと言っちゃった >>608
ダウンなってもハジケ結晶で動き止められるから一応持ってるよ マルチだと仲間が食らうことも多いからハジケ持ってて損ないと思う
粉塵回復より動き止めて秘薬飲ませたほういい そうなんだ。飛んだらぶっ飛ばしですぐ使っちゃうから迷うな めんどくさいけど怒り切れたらスリンガーの持ち替えしてるわ
拘束手段少ないしハジケは割と大切にしてる >>540が
シミュっても出ないし組めそうにないんだけどどうやって組むの? >>640
ブエマエエだけ分かってればあとは装飾品で組めるでしょ >>641
そう思ってやってたんだけどスロットぱんぱんでも見切り5足りなくて組めないんだよな
見落としかと思ったけどシミュでも出んし 俺もシミュってみたけど耐性U全種持ってないと組めなさそうだなこれ
俺の装飾品じゃ見切りと逆恨み外さないとダメだった ハンクの動画みたけどひるみ軽減1入れてるの何でですか?
雑魚ハンに教えて下さい ハンク兄貴のTAはまず開幕が意味不明すぎんだよな
アルバの突進までチャートに組み込んで傷付けしながら壁ドンさせるとか意味分かんねえ >>655
装衣には攻撃積んでるだけみたいだから、関係無いと思う
自分もシミュってみたが、耐性Vを3種要求された
ブラキウムβ
エスカドラβ
マムガイラβ
エスカドラα
エスカドラβ
達人護石W 耐火V1 耐水V1 耐氷V1 耐雷3 防御V1
痛撃・整備1 耐衝・整備1 超心・整備1
痛撃1 超心1 達人1 攻撃1 >>656
達人護石よりも氷護石の方がよさそうだがまじか >>649
なんか届かないんだよね。
届くタイミングを見定める必要あるのか。 >>659
しかしあれは片手剣の記録というか。
人外の記録よ。 >>658
自分は返し斬りっていうの?ニュートラル○のやつ使ってる
あれ打点高いし自分も動かないから当て易い 5分とか6分とかすごい 下手くそだからやけくそJRで20分かかる 5分とかは人外の域だから気にせんでええわ
凡人はソロ10分切れるようになれば十分よ すげえな俺なんか1分経たずに力尽きることもあるというのに これ片手で冷気使われるの想定してなかったからって謎の弱体化きそうで嫌なんだよな 武器の調整全然入らなくなったよな
火力高い方はともかく、低すぎるから上げろよ...みたいなのはホントにどうにかして欲しい そこまで属性がっちり決めなくてもいいことに気づき始めた 属性ダメ自体はそんなに入らないから抑制出来れば物理特化でいい
マルチじゃ怖いから属性盛るけど >>657
ごめん氷忘れてた。自分の珠では組めないわ 自分の腕に合わせて属性値を減らしていくチキンレース >>675
オレもそう思ったけど一回目のジャッジのあとって
抑制渋くなるのかな?失敗した
手数足りてなかったかもしれんが 足りなかったらオトモの武器を火や氷にするとイイぞ
案外いける 今更ながら抗菌全属性のフルカスタム終わったわ
もう少し楽にならんもんかね 属性のカスタム終わってないんだがどうしよう
黒ティガ素材そんなにねえよ オトモ壺爆は属性乗るんだったよな
睡眠にしてたけど壁ドン出来ないこと多いし変えてみるか >>683
全珠ありにしても組めななかった。今ではコラの可能性を疑ってる
そもそも装飾品装着画面見せれば1発で分かるのに、そこだけ見せないで切り貼りしてるし トレーニングルームで装衣着た状態でスクショしてるからだろ なんか話題がループしてるが、>>578で滑走の装衣分って言ってるぞ 話題ループで申し訳ないがどうしても見切り5で会心50属性930が両立できないわ >>685
あーなるほどな、エアプでしたわ>>540もなんか申し訳ない 今試してみたけど、武器カスを会属属(防)にすれば930になりそう いつでもぶっ飛ばしできないと手が震えてくるから装衣込み構築したことないわ >>685
そうだったのか。そりゃシミュできないわけだ>>540も申し訳ない というか代替で武器スロを4-4-1でシミュすりゃよかったんだな
手持ち珠でも出来たから、マルチで遊んでくる
勘違いしてたので修正したのも書いておく
ブラキウムβ
エスカドラβ
マムガイラβ
エスカドラα
エスカドラβ
氷結の護石X
耐火V 耐水V 耐雷V 耐氷V 達人U 防御V
耐衝・整備 痛撃・整備 超心・整備
痛撃 超心
達人x3 攻撃 氷結 抗菌から覚醒に変えた瞬間たまに蹴られるようになったんだが
抑制失敗はまずないし覚醒の方が火力出るんだけどなあ まぁ野良は正直火力よりも生存のために属性重視した方がいい気はする
どうせ物理特化しなくても角は折れるんだし 野良イベ覚醒達人属性盛りで行ってたけど一回も蹴られなかったぞ 久々にナナやったら与ダメの低さにびっくりですわ
マムやアルバの頭が景気い数字出すせいですっかり忘れてたわ >>698
肉質柔らかいのは正義よね。与ダメの数値はモチベになる。
加えてアルバはバカ体力ってわけじゃないし、
攻撃は苛烈だけど死闘感あってホンマ良モンス。 正直この調整内容なら復帰キャンペーンだのMR24から設定しちゃダメだったろとは思うわ
いっつもやってて最前線の装備揃ってるならこの調整でも楽しめるけどそうじゃない人には厳しい要素を盛り込みすぎ
結果的にマルチがギスオンでマイナス印象与えまくりだし中途半端に万人向けゲー顔するなよとしか 青ゲでもアルバの腹弾かれるからアルスタの切れ味結構魅力的なんだよなぁ 言うてマムいたらいたで特定武器使いたい人にはガチャ糞すぎてもっと批判されてる可能性もあるからな・・・
開発的にはアルバ対策に今週ムフェトでさくっと防具作る→来週から祭り楽しみながらマム頑張って武器作るって導線計画してたんだろうけど
そもそも時間稼ぎまくるエンドコンテンツに嫌気刺して離れてた人達がその辺やるわけないし楽しめるわけもないって前提が分かってないんだろうなあ もともと5月だったから予定通りマム→王ネロ→アルバだったらよかったんだろうけど 片手剣5分台の人相変わらずすげえな
個人的にオタク特有の女キャラ使わず渋い声の男キャラ使ってる点もいい というかジャストラッシュの威力おかしくない
アルバちょびんぎゃんだったじゃん >>705
マム防具に節食早食い3付いてたのはそういう事だったのね
キャンプに帰れない事前提の生存スキル あのアルバTA動画で回復量に驚いてる人が多いのを見ると
なんだかんだ使用率11位の武器なのかな……と悲しくなったり まぁ実際JR強化来るまではアイスボーン未実装状態だったしな 元々使ってた人はJRの上方修正が
やばい事がすぐわかったけど
結局大剣同等かそれ以下って意見多かったな
今は流石にJRのやばさ広まってるだろうけど 俺よか数段上手いフレンドにアルバは旋回ループと回避が楽しいから片手剣でやってみて!って言っても「難しそう」っていわれちゃうしな
何がそう苦手意識を生んでいるのか 今作の片手はマジで難しいわ
アイスボーンから始めたけどマトモに使えるまで200時間はかかったと思う アルバはダウン以外でJRできるところいっぱいあるから楽しい
頭にいれるとえげつないダメージバンバン出るからめちゃくちゃ気持ちいいね >>719
片手は格ゲーのヒット確認に通じる難しさがある
そこが面白いとも思うけど アルバ相手なら耐性盛るのもありだな
拘束びたーんから落雷くらっても体力半分しかへらんし
マルチでは事故防ぐためによろしいわアルバ防具 通常技出してるだけでそこそこ戦える初心者向けキャラのはずなんだがな。
ゲージだのビンだの虫だのそういう小難しい管理一切無し ワールド以来でさわったことないんだけど、片手剣って昔お手軽に使いやすい代わりに火力低め、道具を使いこなして戦うって感じじゃなかったか?
アルバで注目集めてるから使いたいけど難しそう 無印からずっと使ってるけどいまだに盾コンやガード切り出すしバクステも失敗する
船の沈没からアルバまで駆け抜けてきたけどたぶんMHW卒業するまで使いこなせない 旋回ループ中にカメラ操作要求されることもあってDMCのコンボ思い出す アルバに冰気片手担いでる人って各属性耐性つけてる?氷以外-7とかなってめっちゃ不安なんやが マルチだとわけわからんところで被弾するから―7は怖いなw
ソロだとまったくいらんと思う。TAしてる人たちは属性どころか体力すら切るから
当たらなければどうということはないのだ精神 しばらくソロか身内でしかやらないから耐性は切ってpsの修行も兼ねる感じで挑戦してみるわ!
サンガツ 旋回楽しいけどアルバに20分もかけてしまう
やっぱりJR差し込まなきゃあかんかな >>516
アサシンの移動速度がデフォになってほしいわ
ハンターがモブの動きについていけてない ガードできるの地味にでかいと思う
双剣だと綾部ってときに食らっちゃみ アルバ傷は左右の腕足が同じ扱いだから
片手2人が、左右にそれぞれクラッチひっつくだけで傷付くんだな
狙ったわけじゃなくて偶然だったけど >>727
もと太刀使いだけど見切りの上位互換だわ。 普通に片手剣がいちばん難しいと思うわ
ニュートラルからのバクステはすぐに盾切りに化けて安定して出すの難しい
クラッチアッパーも狙った位置にくっつくのは習熟がいる
旋回ループもガンランスのループよりちょっと複雑
雑魚ハンの感想 精度的な意味では難しいけど知識の要求量はそこまで多くないって感じの武器
ただ昔は抜刀中アイテム使えるみたいな特性強く言われてたけど
抜刀中アイテムが回復薬の時の動きの遅さや納刀の速さもあってあまり恩恵感じないよね 初代が一番初心者向けだった
MHGで堕ちてdosでサポート係を押し付けられてサポート係がしばらく続いた印象
4以降は知らん 総ダメージが少なくて討伐タイムは落ちるけど生産属性武器でも抑制は簡単だった
ダウン中とかも前脚に旋回ループ当て続ければすぐ抑制入る >>718
儀式もゲージもないからいつでも何でもできるが
逆に選択肢多すぎて最適手を1殴りごとに考え続ける必要があるってことだからね
あと慣れないとコマンド暴発の可能性が… そういやここってハンクニキは良く話題あがるけど
zenさんとかたむさくはどんな評価なんや? zenさんは片手解説動画がすげえ為になるから結構信頼してるわ
個人的には片手使ってる人全員に見て欲しいレベル >>746
普通によく見てる
個人的にはドラゴンぬ氏に親近感を感じるw アルバに冰気だと龍やられなったりでストレスすごいからブラキカイザーに属性やられ3つけた装備に落ち着いた
皇金の斬れ味も達人芸で問題なくなったしやっぱ達人芸好きだわ 参考にするのは風丸ニキかな。ガチプロハンだけどそれでもまれにガード切り出てるのが
びっくりする 片手はTA動画でもたまにガード斬り出てしまってるのが笑える
そんだけガードバクステ難しいってことなんだよなぁ…
あとビックリしたのは誰か忘れたけど悉ネギTAで反転バクステ意図的にしてたシーンがあったところ
あれは凄いわ まあそこら変はTAだからこそみたいな感じじゃないの
最速で出し続けるの狙うわけだし 細かいこと言うと緊張ではない気がする。感覚が加速していくから
操作が早くなりすぎてしっかりR2押せてなくてバクステの準備ができてないのに
〇ボタン押してる場合が多い気がする グリップから手のひら浮かせてないとR2から咄嗟には出せない時あるわ 戦ってると無意識に握ってるからいかんね 頭の前で振り向きガード斬り本当恥ずかしい
こっちみんなよ ガード切りもそうだけどモンスターの頭と逆方向にバックステップからのJR出ちゃうの辛い コントローラーがDS4だとR2の入力時の遊びがありすぎて難しいからR1と入れ換えてる
PSPとか3DS経験者なら感覚が似るから余計におすすめ もはや片手剣のやべえやつってgaranaさんの代名詞じゃなくなったのな Wのころから片手のやべーやつの中の一人って程度じゃなかったっけ?
X、XXはほぼ一強だった気がするが ガラナよりタイムはやい人もいるけどガラナの立ち回り一番好きかっこいい 確かワールド以前はガラナハンクより極ベヒ早い奴結構いたんだっけ?
クラッチで萎えたんだろうけど引退したのが悔やまれる クラッチは萎えるからなあ
今となっては強化された部分ではあるが隙間隙間にさくさく切りつけてずっと粘着してるのが好きだった人は引退してそう 覚醒で攻撃7見切り7挑戦7フルチャ3体力3匠3弱特3超会心3ひるみ1ついでに龍耐性3まで組んだけど、匠じゃなくて剛刃で良かった感あるな クラッチで傷を付けるとダメージが増えるよだったらまだ良かったけど
クラッチしないと肉質が悪いし弱点特効も下方だよってのが糞だよな
そしてクラッチ前提にしているのにクラッチ潰しと転身不動潰しでクラッチをやりにくくする ナナとか固過ぎて傷つけないとカスダメしか出ないしな お前らのアルバ関連のレス眺めながら俺はクロムナイトソード3を属性強化メインでカスタム強化頑張ってる
あとは枠拡張して属性強化3にすれば完成 アイボー発売してからの意味のないアッパーとJR押しつけられただけの暗黒期がなあ
ヤケクソ強化入ったけど RTA見てたけどソロで早く倒すの目指すなら属性はそんなにいらないのか… あくまでも討伐に必要なのは総ダメージだからね
最低限の抑制さえ可能ならあとは斬肉質が答え アッパー優秀と言えば優秀だけどそもそも傷つけの存在が不要だからなあ 片手で頭殴る時ってどうやってるんだ……?切り上げしか届かないってことないよな? なんか頭の判定でかいから近くで振ってるだけでも結構当たるよ 大剣から渡って来ました!皆さんよろしくお願いします!
片手剣は10年ぶりくらいですが頑張ります。
ジャンプしたりできるのでびっくりしてますw >>782
ブレス中とか雷まき散らす時の最初とか
ドーナツ爆破の真ん中に入ったら思いきり差し出してくれてたりとか
横並び雷5連?を最初にくぐれば終わるまで頭出してたりとか アッパーすかるのはずかしい 意地になると3回くらいすかるからさらにはずかしい >>786
下手な俺には狙いづらそうなタイミングばかりやな……
バクステからの飛び込み斬り連発でいけないかなぁ 乗り値溜めといて龍活性になったら乗りダウンでもいいしな やっぱ角の部位破壊値は龍活性になってから蓄積だってさ
炎中は全力前足でFA >>788
いや、俺は下手くそ
ドーナツ爆破は最初の「ポッ」を近くで見届ける事が出来たらその後中心に入るだけなんで気付けるかどうかだね 炎凪払いと円炎と広範囲雷と5連雷と前氷ブレスと飛び上がり下氷ブレスは神モーション
水と龍はクソ 片手で行くために今から全部作るんだけど
何だかんだで武器は属性強化6入れるし抑制できないなんてこと無いしムフェ武器の方がいいのかな?
防具を悩んでるんだけど達人芸は必須って事でカブカカブでいいのかな? >>791
その割に動画の人、龍直後1,2発目で角折ってなかった? >>794
仲間が信じられるなら物理寄せてもいいと思うけど無難なのは属性じゃね?
切れ味ケアの方は上ヒレ前提なら結構砥げる隙があるのでお好み 装備を抗菌(氷850ぐらい)からフルムェ物理盛り覚醒(氷470)に変えたらたまに蹴られるようになったから
野良だと抗菌が無難かもね ダメージ出るのは覚醒だけど 野良に求められるのは物理寄りで増えるダメージなんかじゃなく絶対にジャッジメント弱体させる事だからな 片手で1番やばいのってJRの後にハンターが比較的安全な所に吹っ飛ぶとこだと思うわ
高火力の大技の後に被弾しにくいなんて歴代モンハンでそんな技あったっけ 結局ずっと覚醒持ってるけど初日以外で抑制失敗したことないよ >>795
ソロだと1100くらいしか耐久値ないから冰気JRだとそれくらいで壊れるかもね 龍脈覚醒の増加分が集会所で見えないから属性低く見えるのが原因なのかね JRで離脱(笑)して被弾せずに済む場面より離れるせいで追撃遅れる場面のほうが百倍多いと思うよ 別に離脱してクソ長硬直なんて要らないよ
モーション終わってくれたらガードでも回避でもいくらでもできますが… 龍爆破バクステミスって被弾したけどギリギリ6分台出て満足 物理盛りはソロで使うべきよ
マルチは後ろ足殴ってる人も多いし抑制大ダウンの回数増やして頭殴らせて上げる方が総合的に早く狩れる気がする 皇金を入手すべく今錬金100回目くらい
氷が2火は0
モンスターを周回討伐するために武器作るのがモンハンの醍醐味!(白目) やっと3個目の皇金が出た
爆発も火みたいなもんだし死星これでいいか いいぞ
ぶっちゃけ二人属性ならあと二人は物理盛りで問題ない 同じく皇金王出なくて苦しんでる民がいて安心しました(血涙)
金チケ玉ロンダしても出ず、今週金曜からマスマム可愛がってやるからなぁ あえて咆哮に合わせてフィニッシュを出すとその場にぽとっと落ちるからけっこう狙ってる
すぐ起き上がれるしフィニッシュで張り付いた部位の目の前にいるから攻撃に転じやすい マムって上位回ってる人もいるけどマスターでええんよね
強化用にも素材要るし アルバって弱特積んだいた方がいいかな?
頭あまり殴れないんだけど、前足でも弱特って乗るのかな? ハンクニキの動画に憧れて片手始めようと思ったんだけど、覚醒武器って攻撃強化か属性強化どっち積めばいいのん?抗菌無いからアルバやら今度来るマムに持ってく予定。てか爆破片手オススメされてるけどマムに持ってっていい?片手って物理で殴る武器って認識でいいのん?質問しまくりですまん なるほどそういう人達の動画見ればいいのか 信用出来る片手使いって他に誰がいる? 動画は見るくせに自分で調べる気は一切ないの害悪すぎる まあZenの動画は半端に海外かぶれした作りでなんか眠くなるしな でもあれで海外ではPerfect Rushっていうの知った 全モンスターのおすすめ装備とか何から何まで聞いてきそう 今自分の中で熱いのが龍紋エスカなんだけど
これどう? >>828
属性はフルムフェトに劣るけど、物理をかなり盛れるのいいよね
龍耐性3もつけられるからウチケシ飲まなくていいのも快適 龍紋使う混合装備は結局フルで良いじゃんってなっちゃう マム錬金はバックアップに抵抗ないなら素材全部使って灼熱と昇華の未来視しておいた方がいいぞ
それで目的の皇金が出なかったら実質1から素材集めなおすしか出せないことが確定するから
上位マムで別口のガチャ回した方が早く手に入る可能性高い
つーか金龍神玉マカ錬金落ちさせとけばガチャの救済措置になったのに
激ラー臨界ブラキしかマカ錬金落ちさせなかったのは何考えているんだろうね まあ防御上がって火力もがっつり伸びたらムフェトの自傷ダメージなんなん?ってなるししょうがない それなりに強いのにずっと不人気なだけの理由はあるよ >>829
フルムフェトより属性値高いんだが?(肉飯食わずに野菜飯食えば)
会心20%落としてまで採用すべきかどうかは考えてはいけない
エスカ胴を使いたいんだよなあ >>837
エスカ2部位で龍紋3部位なら逆恨み5挑戦者5攻撃4に加えて属性6発動できる
武器によっては傷あり会心100にできるし、完全にナシってことは無いんじゃない? 耐性高くキープできるから即死ハメにあうことは減るよ
俺はヘタッピだからエスカ龍紋重宝してる エスカドラシリーズは見た目だけで力の解放(意味深)できるから 抗菌もってない私はムフェト武器攻撃盛りに属性盛るのと属性ガン盛りにさらに上乗せするのはどっち!つてなったときに野良だと属性6の属性盛りムフェトていいなあってなり申した
攻撃盛りムフェト武器に属性6つけてやってみたけど軽減が安定しなかったわ、討伐は早いんだが アルバ片手作ったので検証
柱で会心は100固定 カスタムは属性5
フルムフェト+龍属性6 JR1664
氷気錬成(属性会心のおまけ付き)のみ JR1980
今後の風潮として属性値は上がってくるだろうから
氷気錬成5属性テンプレが手放せねぇ >>819
>覚醒武器って攻撃強化か属性強化どっち積めば
物理でいい攻撃65555、紫出したいなら切れ味55
属性片手使いたいならマム頑張れ
>爆破片手オススメされてるけどマムに持ってっていい?
マムは物理肉質柔いから物理でいい
>片手って物理で殴る武器って認識でいいのん?
物理主軸になる立ち回りと属性主軸になる立ち回り両方ある
詳しい仕様知りたいなら上の人も言ってるがZenって人が細かい仕様の解説動画上げてるから自分で調べろ 達人芸の部分冰気に入れ替えようかなと思うがもうムフェトいきたくねぇ…… アルバ、龍属性で安定って考えてたけど世間一般じゃあかんのけ? 最初が炎が氷形態だからね
龍属性は最初が龍形態の歴戦王アルバ待ち 歴戦王アルバはより短いスパンでDPSチェックしてくることだけは知ってる アルバに冰気とフルムフェどっちのがええんやろ
どっちで行ってる?? >>832
>錬金落ち
順番待ちじゃね?御苦労→ラーブラ(今回)→マムかと
最後のアプデには王チケですら錬金できるようになってたりしてw >>852
飛んでる間に開始→チェック来たら近接おしまいやな
多分閃光効かないだろうし 龍は相性悪いパターンの水雷と対して属性ダメ変わらんし…
角折らなくていいって利点しかないから
角折り狙いつつ保険も付けたいなら水雷でいい 初歩的な質問で申し訳ないのだが、覚醒武器で物理で殴る場合の覚醒能力はなにがいいんだ?
達人芸攻65555しか使ったことないのだが くっそ今回もハンクニキと風丸ニキのプレイとタイムを見てげんなりモードだわくっそ
ホストが乙抜けして皆抜けてったからそのままソロしたら16分もかかってたわおはよう >>857
斬はその人のお好みが多いんじゃないかな
1本だけ作るなら、斬Yが汎用性高いと思う(匠無し白長か匠有紫)
2本作るなら斬0と斬XXかな? >>853
マルチならメンツによるとしか
属性十分間に合ってそうなら冰気担ぐかな
JR入れる機会多いし >>853
それが自分で判断できないんなら
回復カスタム積んでフルムフェトでええやろ ソロtaやってる人や固定メンツで回してる人ならともかくそれ以外の人は冰気なんか考慮に値しないだろ
フルムフェトの斬れ味が嫌なら属性盛った達人芸でも十分 >>859
ありがとう
斬入れた構成にも手を出してみるよ フルムフェト抗菌王だとスカトン前に切れ味緑になっちゃう
すぐ青になるから心眼入れてたけど剛刃の方がいいのかな ムフェト装備はどっちかというと回避性能やら属性耐性3をつけるために
装備する意味あいが大きいんじゃないかね。火属性のムフェトは回避性能ないと
まじ立ち回りにくいし、氷属性はそこまでないから氷期でいい気がするけど ニキとか猛虎弁キッズ多くて気持ち悪いスレになったな >>867
まとめ民兼Twitter民みたいなのが流入してるんだろう >>867
なんjから来たンゴwwwwww
よろしくニキーwwwww
ンゴゴゴゴゴゴwwwwwwww 片手の話じゃなくてちゅーばーの話してるやつは他所でやって JRって1段目とか2段目までしか打てない隙でも狙った方が良いのかな?
今はチャンス以外は旋回ループばかりしてる。 属性抑制に余裕があるなら2段目までJR撃てばいいと思う
モーション値で考えれば飛び込み斬りから2段目まで当てると大剣真溜めよりも若干高い
実際には斬り方補正云々あるから引き合いに出すのは間違ってるかもしれんが 言うて片手単体で話すこともないぞ
称賛してるだけの無駄レスじゃなきゃどうでもいいわ タイム気にしはじめたら楽しくなくなってきた
他人の好タイム見たら萎える アルスタ作ったけどこれ何に担いでいけるんだ?
バフバロ・・・? アルスタ作ればアルスタの重ね着が解禁されるから無駄ではないやろ。うん… わかる 20分かかる 動画撮って見直すと攻撃すかりまくってて情けなくなる むしろ20分台になってくると形態変化止めれなくて乙リスク上がるからきつそう
角破壊パターンさえ確立できたら炎氷装備で15分前後目指すのが楽だと思う 炎氷で角折っても3回目のジャッジを迎えてしまって4回目までに倒すから20分前後になってしまう 雑魚ハンなんで精進するしかない 抗菌王で属性スキル転福ほか物理盛りにしたら風評フルムフェトから5分縮まったわ そりゃあ属性肉質クソだからな
抑制1回できるなら属性振る意味ない 抑制出来るギリギリの属性値にしてあとは火力盛りが最適解か 正直皇金持つなら属性強化スキル無くて良いんじゃないか? その辺は自分の腕と相談やね
なるべく前脚や頭殴るようにすればいいんだろうけどヘボハンなので… まずいと思ったら前脚に旋回ループ当てまくれば割と抑制入る 時間かかるって人物理盛ってやってみたら?皇金をブラキカイザーで担いでるけど属性強化つけてないけど抑制もできるよ ギリギリで抑制しようとしてJR入るところで旋回する羽目になってもDPS落ちるから属性値の調整迷うわ
調子良ければ龍形態前に抑制できる程度の属性値だと角折りもあって忙しい龍形態で抑制意識しなくていいからミス減るとは思う 抑圧間に合わなさそうな時は滅龍強化撃ちとかいう最終手段があってだな
尚試してないから意味あるかは知らん むしろ自分は抑制ダウン遅いほうが好みだな
リスク高いのはわかってるんだが、龍状態にダウンして角叩くチャンスが増えてくれた方が嬉しい
そういう意味でも物理寄りを選びがち >>900
よく考えたら抑制ダウン時は肉質が抑制ダウン時用だからあのダウン時は部位破壊値蓄積できてないのか
ずっと勘違いしてたが今気付いた 武器の重ね着
片刃派生のベリオがとてもすきです!!! あまり大きな声では言えないけど自分は立ち回り下手くそだからアルバの胸によくあたって更に切れ味が青だとガッコンガッコン弾かれるからアルスタの素紫は結構魅力的では有る
まあアルバは小さな隙がちょくちょく有るから今のところは剛刃ドスキレアジでなんとかなってるけども みんな火ってのもやっぱ問題あるんだな。なぜか属性転換しちゃって
フルパワーのジャッジメントくらって終わったわ 特殊個体ベリオの片手のステータスってネタバレ出てる?
Twitterで特殊ベリオ防具のネタバレが出てたんでちょっと気になった >>879
龍封珠 二つ入れてのムフェトが良いんじゃないの クロー対策セミ対策で話題になったサイトで大体のデータ見れるぞ
日本語切り替えもできるから見るのも困らない ベリオの片手はオウガ亜種の氷版みたいな感じだったような 攻撃力378 会心率15%
スロなし 氷属性420
白長め紫有り匠延長可でほぼアンナパレスの上位互換 >>907
だろうなあ。ほとんど足のほうに行くから頭に張り付く人めっちゃ少ない気がする >>913
弱いなあ
グランジャ程度の性能は欲しかった レア11だからカスタム枠はあるか まあ攻撃振るよね >>913 ありがとう
皇金が無い人のための繋ぎになるには遅すぎたな パーツ強化できるなら採用の余地はあるけどできなさそう ソロの皇金は物理盛りでいいと思う。
属性盛りでやってると抑制は取れるけど途中からの終わらなさが辛くなってくるから挑戦者とかの方が欲しい。 カスタムじゃなかった…パーツ強化ね
でも皇金武器の前例もあるしまだ何とも言えないか アルバソロなら煙玉で空中から降ろせるじゃん?
そこからスリンガーの誘導も合わせてアサシンダウンも狙えないもんかな?
前脚でダウンすんのか知らんけど 今の片手はデフォで攻撃力400超えてないとガッカリするわ ベリオは覚醒武器に例えると会5属665斬55にスロ4をマイナスでほぼ達人芸運用切れ味紫属性片手だから弱くはないぞ
レア11だからカスタム枠も少し多いし属性片手として使うなら普通に使える
問題は物理の方が強いってこと つーかなんでよりによって氷なんだ
抗菌氷だけやたら性能いいんだから他の3属性で属性特化出て欲しかったんだけどな 強化撃ちはもう少しシステム的に打ちやすくしてくれ
抜刀状態じゃないと構え移行できない
構え自体にラグがある
納刀したらやり直し
もう普通にR3押し込みで打たしてくれ 強化撃ちの手順未だに覚えてない
くらい使ってない
そこからJRに派生することは知ってるけど 氷って危険度3に有効な相手こそ多いけど悉くが属性渋い肉質なのがな
グランジャと違って紫短いのも痛すぎる
ナナは物理も硬いからワンチャンあるかもしれないくらいの予感 >>928
> 納刀したらやり直し
これさえなくなれば大分マシになるんだけど taの真似しようとして初手前脚クラッチしたらそのままデスコンボ決められて草
でも一番のストレスはけむりだま使ったときのアルバの挙動が良くわからん事だな
見失ってから思い出した様に攻撃してくるのが本当くそ ムフェトもマムもやってなくてアルバ全然いけそうにない、、、 猫火事場冰気JRやばすぎない?フィニッシュ前に700オーバーどころか800オーバーまで出るじゃん
アルバくんの肉質やわやわすぎてえぐい数字でるの楽しすぎる 紫でキョロキョロしてから赤に戻らず空中攻撃してくるってこと?
咆哮されたら発見されて赤になったって状態だぞ もうちょっと強化撃ち使いやすかったらスタンとれる機会も増えるんだがな 全属性冰気集めたいんだけどダルいから誰かムフェト部屋たてて 手数武器はすぐ冰気ゲージ減るからって
納刀時のゲージ回復速度を爆速にしたんだろうが
ここまで片手にハマるとは想定外だっただろうな 冰気全然触ってこなかったから無知なんだけど、ムフェト武器と合わせるしか選択肢ない? ムフェトソロでもそれなりに楽にできるようになればなぁ
今更また集めるのは面倒すぎる >>940
シリーズスキル発揮のため4部位使うラ装備のスキル構成とスロットがアレだから、覚醒武器で何とかしないと悲しいってだけ アルバの直下氷ブレスの時に強化撃ちで飛び込んでるわ 王カーナ楽しみよね
ひょーき好きだけどスキルが貧弱すぎて快適装備兼ねたカブとかムフェトで良いかなってなる ララブラブ愛用してるけどふと装備詳細確認して
ブラキウムが44スロで挑戦2とか411スロで痛撃2とかしてる横で
ラヴィーナが41スロ怯み1なんてすごい性能してるのを見てヒエエエってなる 胴なんて納刀2が死んでるから実質ただの21スロって言う
頭胴腰3つで腕足のブラギとスキル数がほぼトントンなんだよな…… 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。
→Ver.12.01以降モーション値上昇によりDPSも最高クラスに強化。 アルバに冰気は属性やられ詰めないのが惜しい。ウチケシ使わず済むほど上手くなればいいんやが 真下ブレス怯ませると空中移行するのやめちくり〜
こんなにも優良なモンスターも瞬時にクソモンスにしてしまうクシャル形態は流石 >>953
スレたて乙
どうでも良いけどブラ『キ』な >>952
アルバの仕様だと龍やられは解除必須だからしんどいね
他属性のやられはある程度無視できるけど 龍紋エスカを信じろ
龍耐性もついてて龍やられならん
フルムフェトと違う点は火力が段違い 冰気エスカなら属性会心も付くし属性値上げられるしワンチャン これなら防御6と野菜飯でも気合で無視できる火と雷だけ20に達しない >>960
冰気エスカってスキルカッツカツになりそうに思うんだけど盛れるの? 流石にta勢みたいに属性150じゃ抑制ムリゲ
冰気覚醒使ってる人どのくらいまで属性盛ってる? 冰気片手って普段使いでも強いのか
急に注目されるようになったイメージだけど 以前から火力は物理盛りの冰気JRか属性盛りの龍紋旋回ループかだった気がするが 片手使いの中では知られてたけどそもそも片手というマイナー武器自体の情報が世間に出回らなかったという悲しい話 >>964
管理が出来る人だったら強いよ。あとは逃げまくるモンスとか
だからほぼ無理w JRのスタン値って〆以外0.3倍で〆の突き刺しから離脱するやつだけ2.5倍なんだっけ? 俺ヘボハンだからこそチャンス時の冰気JRの火力に助けられてる気がする 上手く立ち回れない時にも強くなる性能だから冰気選んで失敗に思うことあんまないんだよな ハンクの装備冰気に属性強化だったのかそれでもあんな火力でるのね 冰気実装当初から強いっては言われてたけど装備に色々制限あったからあんまり見向きされなかったんよな
片手のバフ以降冰気のネックだった装飾珠のスロット不足や武器の切れ味等がムフェトとブラキによって完全になくなったからとうとう表に出てきた感はある
ただハンクニキの腕はそんなこと度外視して頭緒かs(褒め言葉 最近片手スレ伸びすぎ
人増えてんのかしら
これもTA勢の影響か
まぁ実際今作では近接でもトップクラスの強さだと思うから今までが人少なすぎただけなんだけど 旋回やってると時間かかりすぎるし氷気JRだと普通に3乙する
10分代すらいける気がしないわ 最近始めた雑魚ハンだから抗菌もないし覚醒も殆ど揃ってないし配信中にクリアすることすら厳しそうだわ そもそもJRするなら冰気限定という発想がおかしいのでは 片手は増えすぎなくらい増えてるね。アイスボーンからカウントしたら近接上位に入ると思う IBからメイン片手になった
それ以前メインだったハンマーのせいで耳栓外せなかったけど思い切って外してみたらそんなにデメリットなくてよかった
導きの乱入時は禿げそうになるが アルバさん物理に比べて属性肉質ポンコツだから属性優遇の龍脈覚醒はta向きではないね JR雑強化から俺も片手使うようになったわ
スキル自由度高くてゲージ管理無くて小回りきいて火力もあるとか頭おかしいわ 強化直前はアッパー傷付けもどうせ○1回分とかJRも大したことないとか悲観してたのが懐かしい 言うてプロハンじゃないと火力出ないけどね
今はそのプロハンがめだってるだけで スレ挙げて騒いで他も巻き込んでゴネた回はあったな...いやまじでゴリ押しゴネ得 >>991
並ハンも楽しんでますので
アルバが粘着落としてくれるから頭に強化撃ちジャストラッシュを使うようになった
使った後まだ他にも落ちてたら嬉しくなる アイボβから配信初期あたりはJRがこんな弱いわけないって散々議論やら検証してたよな
属性倍率が高いとか実は4段目があるとか >>986
マルチは属性盛りが正義みたいな感じでみんな抗菌龍門なのが何とも アルバJRチャンスたくさんあって楽しいフィニッシュまで出せない時もあるけどそれでもJRの火力楽しい 別に一人二人物理混じってても癒やしの円筒あれば余裕っぽいしいいんじゃねえの ゴネ得っていうか既存の旋回ループより新技実装した開発がマジでエアプだったとしか… このスレッドは1000を超えました。
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