【MHW】片手剣スレ Part77
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MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part76
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1593863791/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
JR)飛び込み:30(110%〜115%?)⇒連撃:45s+45(120%)+60(120%)⇒盾:55s⇒突き:65(140%)+刺し:70(170%〜180%?)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理370+属性(660%〜675%?) 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。
→Ver.12.01以降モーション値上昇によりDPSも最高クラスに強化。 【片手剣最終武器一覧(最新版)】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称(補足情報)
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△:まあまあ、◎:オススメ、★:なんにでも)現在暫定版
・覚醒武器は攻65555の性能を記載している(素のスペックは攻撃-77、切れ味は白120を超えると紫が出現)
・鑑定武器はLv5の性能を記載している
【火】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・火(覚醒武器)
◎420 390 +15% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・王(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 390 -20% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・蛮顎(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△406 540* 0% 白90(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・火(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 330 +30% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・王(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【水】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・水(覚醒武器)
◎406 480 +15% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・水(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 570* +10% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・水(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 420 0% 青90(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 420* +15% 白40(匠紫1) 3-0 宮廷継剣【新星】(防30)
【雷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・雷(覚醒武器)
◎406 300 +15% 紫60(匠紫+) 0-0 鬼神棍グランジャ
◎392 480 +10% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・幻(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△434 90 -15% 青70(匠白1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△350 510 0% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・幻(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【氷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・氷(覚醒武器)
◎392 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・風漂(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△350 480 0% 白70(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・風漂(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【龍】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・龍(覚醒武器、龍封中)
◎392 510 +10% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・龍(鑑定武器、龍封小、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△392 330 +15% 白40(匠紫無) 4-4 ゼノ=マブーラー改(龍封小)
△378 600* 0% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・龍(鑑定武器、龍封小、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 240 0% 紫70(匠紫+) 2-0 狼牙剣【欲獄】(龍封中)
△364 480 0% 白140(匠無効) 2-1 ウィッチャーの銀の剣++(龍封大)
【毒】
◎455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・毒(覚醒武器)
△378 510 0% 青90(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・毒妖(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【麻痺】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・麻痺(覚醒武器)
◎406 330 +10% 白50(匠無効) 1-0 皇金の剣・痺賊(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△434 300* -10% 青80(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・土砂(鑑定武器、防45、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△350 360 +30% 白50(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・痺賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【睡眠】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・睡眠(覚醒武器)
◎392 330 +10% 青80(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・骨鎚(鑑定武器、防50、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【爆破】
★455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・爆破(覚醒武器)
★420 180 0% 紫30(匠無効) 4-3 砕光の恒剣
◎378 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・爆破(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△392 510* 0% 白70(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・爆破(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 390 0% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・浮空(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可) 【片手剣最終武器一覧(IB初期版)】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称(補足情報)
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△:まあまあ、◎:オススメ、☆:序盤攻略用)
【火】
◎378 390 +20% 白60(匠紫3) 2-0 プラチナムドーン
△378 450 -20% 青90(匠白1) 0-0 蛮炎剣ロギンシーカ
△350 240 0% 白60(匠紫3) 1-1 ディノバトラーII(パーツ可)
【水】
◎378 360 +10% 白70(匠紫無) 1-0 ヒュドロスディスク(パーツ可)
◎336 420 0% 白70(匠紫1) 2-1 ラグーナブロッサムII(パーツ可)
△364 450* 0% 白30(匠紫無) 3-3 牙竜剣【悪喰】II (パーツ可)
【雷】
◎364 450* 0% 白50(匠紫1) 3-0 レジェンドバング(防35)
◎364 360 0% 白50(匠紫4) 2-0 王牙剣【折雷】
◎336 510 0% 白80(匠紫無) 0-0 幻雷刃(パーツ可)
△364 270 +15% 青90(匠白1) 0-0 蛮雷剣カーリシーカ
【氷】
◎378 270 0% 白50(匠紫1) 4-0 氷帝アンナパレス
◎350 330 +30% 白40(匠紫無) 0-0 ナールドボッシェ
◎336 480 0% 白70(匠紫2) 1-0 ネフ=グレイシア
【龍】
◎406 180 0% 白120(匠無効) 1-0 討滅の尖兵【狂】(龍封大)
◎392 450* 0% 白20(匠紫3) 1-1 妙法応身―蓮華―(龍封大、防30)
△392 240 -20% 白30(匠紫3) 0-0 業鉈アングラム(龍封大)
△336 540 0% 青80(匠白2) 1-1 龍封じの古剣II(龍封中、パーツ可)
【毒】
☆336 450 0% 白70(匠紫1) 2-1 ダチュラフルブルームII(パーツ可)
◎406 360 +10% 白70(匠紫無) 1-0 ルナティックローズ
△336 390* +20% 紫40(匠紫+) 0-0 闇夜剣【昏冥】
【麻痺】
◎406 210* 0% 青40(匠白3紫5) 4-0 ザルファバトラーII(パーツ可)
◎392 360* 0% 青90(匠白1) 3-0 ラグドスアッシュIII(防35、パーツ可)
△378 270* -10% 青70(匠白1) 2-0 ボルボスクランブルII(防25、パーツ可)
△336 300 +20% 青70(匠白2) 0-0 ナーガ=サクスII(パーツ可)
【睡眠】
◎364 330* 0% 白70(匠紫3) 1-1 クロムナイトソードIII(パーツ可)
◎336 330 0% 白70(匠紫無) 2-0 ニュクスタバールII(パーツ可)
△406 210* -30% 白30(匠紫2) 0-0 吼剣【地咬】
△350 270 0% 白40(匠紫無) 0-0 ラグドスバルキンII(防35、パーツ可)
【爆破】
☆350 480* 0% 白40(匠紫3) 3-1 ウルムーアーミンII(パーツ可)
◎350 360 0% 白60(匠紫無) 1-0 爆剣サーモバレッジ
△392 300* -20% 白90(匠紫無) 0-0 轟剣【虎眼】
△378 150 0% 白60(匠紫3) 2-2 魂焔の龍剣・滅尽(加速再生)
△364 270 +15% 白40(匠紫無) 0-0 テスカ・デル・メダリ
△350 240 +10% 白60(匠紫3) 3-3 魂焔の龍剣・冥灯(業物)
△350 180 +20% 白60(匠紫3) 2-1 魂焔の龍剣・炎妃(根性) β版片手が麻痺剣しかなくてJRの火力がわかりにくくて、具体的な数値は覚えてないけど
このモーションなら属性補正+300%無いと旋回ループに負けるぞって言われてたら実際は+50%だったとかそれくらい弱かったな そこからまさかの物理値の上方という斜め上路線
強くなったのはいいけど最初の属性と状態異常云々どこ行ったんだ・・・・。 >>11
特にMHWって開発がサポート役意識して作った武器ほど脳筋プレー要求されるから・・・ JRの攻撃力はだいぶやけくそ気味に上がってたのにあんまり本スレとかで話題にならなかったよな W自体は砥石、ピッケル虫網、キャンプ、調合、環境ギミックと改良点めっちゃあるのにIBどうしたんだろうな
剣ヒット数少ないJRを「状態異常通る!」とかアッパーを対空攻撃と称したり
他武器だと回避強化撃ちとか千々矢とか、βどころか武器紹介動画見りゃプレイヤーでもゴミと分かるものをどうして作った >>14
そもそも無印とIBで開発チーム違うんじゃなかったけな
IB側の開発スキル低そうだよな 片手弱スギィってうるせー荒らしいたけどあいつの活動のおかげもあんのかなってちょっとわろてまう >>16
あれきっと片手愛しすぎて現実見せられたとき失望したけど諦められなくて片手愛の重さゆえに拗らせた奴だから今はにっこにこな笑顔で片手握ってるで多分 荒らしいたな
隙あらば捨てていいか訊いてくるやつでしょ >>14
ワールドはワールドでボウガンがあまりにも歪で
慣れたけど片手は斬りあげ鈍化とか大剣が肩とか
操虫棍は産廃
スラアクは弱いとか色々酷かったぞ アキボッチだっけ
生存スキル積んでるだけの人を晒してたクズ ランスから片手にゆうた渡りしてきた
やっぱり火力があるって素晴らしい >>15
カプコン自体人材おらんだろ
世襲に舵を切る会社って大体ろくなもんじゃない
どんだけの人を追い出したんだカプコンは >>11
公式の表現ははあくまで「状態異常が通りやすい」で、「属性や状態異常が通りやすい」ではなかったような >>24
一応ジャストタイミングだと属性ダメージが上がる仕様自体はあるから
属性ならジャスト、状態異常なら非ジャスト
みたいな紹介のされ方はされてたよ
物理面で紹介はされてなかった 今見てきたら
>ジャストラッシュ
>状態異常が通りやすい連続攻撃。タイミングよくボタンを入力したときは、
>属性ダメージや物理攻撃力が上がりダメージが通りやすくなる。
JR自体は状態異常が効いて、更にタイミングが合えば物理と属性が上がるという事か
で、アプデで物理がボーナス付いたと
https://twitter.com/mh_official_jp/status/1133649572763381760
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>27
物理は一応紹介されてたか
ボケてたみたいだな自分 まぁJRすると火力が下がってた時代よりはマシやな・・・ 今日から片手剣使ってみたいんだけど防具はムフェトでいいですか? >>30
基本属性より物理盛りの方が多少強いよ、でも対アルバならムフェトでおk
あとは斬れ味補助スキルは何かしら入れた方がいい程度で必須スキルはない 物理ならカブカカブ ラヴィーナ 属性ならムフェト
弱特通りにくい相手ならムフェカイザーとかもあり >>27
当時はどうだか知らんけど今は非ジャスト時しか状態異常補正ないみたいだぞ
https://mhworld.kiranico.com/ja/weapons/6ribpCJ6/shirubaabosshu
特殊ベリオ武器ページだけど下の方にモーションまとめあってAILMENTが状態異常補正 >>31
>>32
ありがとうございます!
とりあえず練習なんでそれでやって自分で見極めます 片手始めたいんだけど覚醒作らないとダメですかい?
抗菌は一応取ってあるんだけど >>33
マジか、早さ以外に非ジャストのメリットあったんだな >>37
物理だと攻極振り爆破ムフェトが強いけど持ってなければブラキ剣でも全然いける 結構議論されてると思うけどムフェト片手の物理運用なら結局何の覚醒が1番? >>33
ジャストラッシュの最後の倍率すごいな。
ただ、しっぽ切断にこれ使えるんだろうか・・・ テンプレも過去ログも読みたくないので一番強い武器だけ教えてください!
教えたら次はテンプレ防具とスキルもさっさと教えてください! 案ずるより産むが易し
試しにやってきたらいいよ
受付嬢もなんか似たようなこと言ってたろ テンプレ読めない奴はそもそもテンプレにそういう情報書いてあると知らないお客さん >>33
倍率ってPART BREAK(怯み補正)のこと?
最終段以外は逆に低い補正かかるから怯みの蓄積には微妙だよ
低い怯み値加算→大きい怯み値加算ってなるから
ダウン起き上がりに最終段重ねると怯み計算してなくても狙って怯ませやすいって前から言われてる ただ起き上がっていく相手に突き当てるの難しいのよね
気持ち悪い動きすることもある >>46
なるほど、しっぽ切ならループの方が無難そうね。 JRの最終段頭狙いで外れると宙に浮いて構え直しながら降りてくるの面白い
上手い人は2段目早出ししてきっちり最終段頭に当ててるけどあれむずいわ ここの所注目されてるけどなんか推してた地下ドルが有名になったみたいなそんな気分
半分くらいはバクステで回れ右してクソクソ言いそうだけど
間口広めるためにバクステもうちょっと何とかせーや ガードボタン離してからバックステップ入力すりゃいいんだよ 修正前と後のJRのモーション値を知りたいんだけどどこに載ってるんかね >>53
間に合わんと思ったら1段目終わってから△連打すればええよ
3段目で合わせ直せばいい 片手3人のptでJR2段目→コロリンバクステ→JRまで完璧にシンクロしてアルバ起き上がりの発光と同時にフィニッシュで散っていく光景は圧巻だった アイボーから練習と思ってほぼ片手剣できたけど帰るところがもう見つからない。なんたって見た目がいい。 >>55
そりゃそうだけど実践で安定するまで結構かかるってよく言われん?その上コロリン反転とかもあるし
ちょっと使ってみようって勢には敷居高いって まず安定するしないを語るほど試行したのか
やってりゃ慣れるよ まじで見た目が良いのわかる
この飾らない感じがすき この前アルバスレでグランジャの装備貼った奴が
武器の見た目がダサすぎって滅茶苦茶馬鹿にされてたよ グランジャは仕方ない
むしろマグロやキレアジみたいな武器欲しい >>56
ダメシミュでバージョンを〜11.50にするだけだぞ >>59
かっこいいの多いよな
銀の剣ギルドパレスクロムナイトあとラスボスの奴が好きだ
棍棒タイプもいい 久しぶりに復帰しましたが、ムフェト武器より強いの来ましたか?🥺 グランジャ好きだぞ。イケメン武器ネタ武器とは違う愛嬌がある。 グランジャくん覚醒物理特化を真正面から上回る性能しててすき
覚醒雷は倉庫に眠ったのだ アルバに覚醒武器持っていくとしたらどれくらい属性盛れば抑制できる?
エエカカエやりたいんだが グランジャ持っててあの黄色結構目立つのか、転身着てないのに転身着てると勘違いされた
それからグランジャには皇金幻の重ね着してる
というか気が付きゃ重ね着は皇金とウィッチャーばかりだ
斬XXは、業物思い出してナナゼノ重ね着にしてる
ペリオパーツ結構好き >>74
コミコミ300くらいで抑制できたよ
150は無理ゲ 結局アルバの装備は防御寄り属性武器って感じでおk?
火力重視なら相変わらず覚醒でええんよな? エスカの女装備は悪の女幹部感あって好きだよ
シリーズスキルはたいしたことないけど部位毎のスキルは粒ぞろいだから一式ではない使い方は出来る 覚醒にしてどのくらいタイム上がるんだろう
抗菌王の攻撃420だからそれで十分な気がするが
やっぱ冰気入れられるのがデカいか 最近渡って来たんだが難しいと評判のガードからのバクステは練習無しで最初から使えたわ
Xのブシドーランス使ってた人ならあの時のガード前進とタイミング同じ感覚で簡単に使えると思う >>74
210でやってたけど結構キツかった 安定して10分切れるぐらいの人なら抑制も安定しそう アルバが落とす着撃弾を強化撃ちでスタン狙うとか全然頭になかった
他人のプレイ動画は参考になるなぁ >>77
アルバ以外では何に使うんだろうね。キリンとかネロとかかな ハンク氏のアルバTAからかTwitterで冰気JRが結構認識されつつあるみたいだけども流行るんかねこれ
ガーキャンバクステもJR自体もコマンド難易度高いのに 冰気だと旋回も結構えぐいダメージでるしとりあえず冰気作って触ってみたらいいと思う
JRに慣れたらもう虜 >>83
TA用なのかな?
物理盛り攻撃556冰気斬5のテンプレ武器を担いだのを想定して、この属性値なら前足斬りまくって8分以内討伐程度のペースなら一回抑制できるよ 冰気はむしろマルチのが使いやすい
自分はアルバ用装備だとエスカドラ組み込んで使ってるわ 初期から予想はされてたけど
抑制に必要な蓄積量は抑制ダウンの度に上昇するからな
初期値の1/3ずつ上昇するから1回目ギリギリな属性値じゃ2回目はほぼ越えられない
TAの真似するならまずフルムフェト覚醒物理特化で10分切りしてからだと思うわ >>65
あれはうけを取るための装備だよwむしろ笑ってもらって喜んでると思う
>>83
けっこうそれ見るね。会心率が60くらいしかないから氷期の火力と相殺しちゃうけど
属性ダウンは取りやすい構成だと思う。使ってないからたぶんだけど 龍耐3で龍やられだけ無効にして属性やられ2と災禍付けるのってどうだろうか >>87
JRを三角連打してる渡りがマルチで見られるようになる日が来るかも 物理盛りはソロか身内でジャッジメント一回以内にクリア用だな
野良マルチでは持ってけないわ ちゃんとダウンさせた方が総合的によかったりするしね >>92
弱特と見切りと覚醒武器と攻撃で傷つけ100%だよ >>76、>>84
thx
300目安に調整するわ JRって半分くらい盾殴りだったよな
属性が乗らなくて悪かったやら斬れ味消費しなくて良かったやら 属性大ダウンってJR2段止め回避バクステJR完走まで確定で入るから物理盛りにとってもめちゃめちゃ大チャンスだよね 記載されてたの集計したら
剣盾剣剣盾剣剣で、7hit剣モ270盾モ100属性6.65
盾含めて平均すると属性は1.00割ってるのね ノーモーションバクステのコツはありますか?未だに肝心なところでガード切りになります😭 冰気試してみたけど使いやすいね
納刀からJRが多いアルバだと余計に強く感じる アルバで冰気JR使ってる人覚醒にどれくらい属性入れてる? アルバ関係なく片手剣始めたいんだけど今の片手は物理と属性どっちなの?
属性なら明日からのマムで集めようと思うんだけど物理なら臨界でいいし
冰気JR戦法は難しそうだし慣れてからにしたいからパスです 即バクステ苦手なヤツはウィッチャー重ね着してみろ。
バリア見える前にガード斬り出てたら入力が早い。 ガード歩きがなかったらこんなにバクステでガード斬り暴発することなかっただろうにな いやあJR強化のときは渡りが来るぞって怯えてたのに全然来なくて安堵してたら急に増えたね、野良でも片手剣よく見るわ >>112
TAでいいタイム出ると使い出すやつ増えるけど1週間もすりゃごっそり減るいつもの流れやで まあTAのタイム見てもガンス使お!とかにはならんもんな お、俺は虚無期間に片手始めて練習したから渡りじゃねーし!! >>104
ノーモーションのためにガード入力を疎かにするな
R2は入力の遊びがあるから○↓より前にちゃんと押さないと↓○R2の振り向きガード斬りコマンドになる アイボーではアルバ来てからちゃんと片手触ったけど
JRがすっごいキモチェ〜↑武器になってるな
あれだけ嫌だったFBがJRの補助だと頼もしく思えてくる
傷付け1回なのも最高よ 片手剣始めたくて冰気覚醒作ったんですが、どのモンスターで練習するのがおすすめでしょうか。 闘技大会すげえ今更やってるけどソロで下位プケプケ2分切るの余裕で笑ってしまった
HPめっちゃ低いから貫通強化撃ち強いし粘着スタンに傷にJRあるからソロS超ハードル下がってた バクステからのタメって効果音つきですごい貯めてる感あるのに
ダメージミリも上がらないのがなんかな。派手だからダメージ1.2倍くらいになってくれないかな >>118
FBメイン火力時代マジきつかったよな
火力出るの分かってても当てるの難しすぎてストレス溜まってた あれハンターが口で効果音出してるだけで実際はただタイミング測ってるだけだよ ただのジャンプ斬りでモーション値40もある時点で大剣同様溜め補正掛かったモーション値になってるだろ
3G以前なら同じ動きでモーション値20未満やぞ まあ火力は出るわスタンも取れるわ切れ味落ちにくいわ属性乗らないけどそもそも無属性強化だわと
FBしない理由がなかったレベルだったし >>121
ありがとうございます。
ちょっと乱獲してきます。 1乙6分35秒って5分台いけたかな
エスカトンで欲張ったら死んじゃった わたりの人にはJRと合わせて強化撃ちの凶悪さにぜひ感動して欲しい。 大剣の強化撃ちぐらい使いやすかったらよかったんだけどなぁ こんにちは僕も渡ってきました。
玄人武器だからおまえには無理だよと言われたのですけど、
実際使うと狩れなかったモンスターを狩れてしまうのだから仕方がないw >>136
強化撃ちはちょっとやりにくいですよね。
でも大剣の強化撃ちコンボよりは確実にダメージ出てます。 大剣とは有効な弾もチャンスになるタイミングも全然違うのに比較してるのが既にアレだった ガード斬りとかいう威力も大したことない上に片手剣のいちばんの特徴である常に多様な選択肢を選べる点も消える技なんで残してんの? 物理特化の覚醒武器を普段使ってるが
真龍脈覚醒で属性値300、これでアルバって大丈夫かな >>142
簡単になりすぎるからじゃね。たぶんあれ消えたら新大陸大横断ばりの渡りが起こる悪寒 >>144
どっかでみた記憶だけど強化撃ちがあたった部位にJRが当たるみたい
至近距離で撃ったら飛び込み斬りも飛距離が短くて遠くから撃ったらバクステ以上に伸びる レス見る限り渡り防止モーションが今日もしっかり機能してるなw ショート盾でスタン取った時は上手くなった気分になれる 片手ばっか使ってるのにアルバののしかかりにボコられて文句言ってた奴が渡り相手にイキってるの滑稽すぎて笑えない のしかかりは殆ど当たらんけどバックジャンプブレスがたまに引っかかっちゃう
回避距離欲しくなるけどつけたら今度は落雷で死にそう アルバにグランジャってどうなの?
属性値が低いムフェト火か氷担ぐよりかはマシか エスカイザー作ったけど抗菌フルムフェトのほうが火力高いわ…
達人芸攻XX属YXじゃ属性に振りすぎかね
属性はエスカのスキルで伸びるしムフェト着ればそっちでも伸びるし、達人芸攻XXX属Yくらいでいいのかもしれない 大して上手くない者だけど最初25分かかってたアルバがなんとか乙無し10分で倒せたぜ!次は9分台目指すぜ! このスレでTAじみたことしてる人達ってどんな装備なの?
やっぱり冰気? >>156
属性耐性1.2倍のためだけに達人芸付けて攻撃-10したらそら弱くなるやろ
エスカドラは火力装備として見るとコスパ悪すぎるから快適装備として組んだ方がいい バウンティで久々に歴戦怒りジョー行ったらボコボコにされたわ
精進が足りないぜ…… ソロで時間詰めるとかイライラしまくりで俺には無理だわ
マルチでゆうちゃんと戯れてる方が穏やかな気持ちでやれる やればやるほど早くなるあたり良モンスやなこれ
ただし煙玉使っても見失わない個体を除く フルムフェト抗菌
ラヴィーナ覚醒(切れ味6攻撃5555)
これJR詰めたら後者の方が早いよね アルバは飛ぶの以外はベヒを思い出す良モンスだわ
JR入れる隙いっぱいあって楽しい 抑制できなかったらキャンプまで即死でいいから
戻り玉使わしてくんねーかなクシャル形態眺めるのつらいわマムのゴロゴロ連打思い出す >>164
なんならカブカカブ覚醒武器にも負けかねないよ抗菌フルムフェト
片手は物理武器 >>149
ワールドから突進斬りが剣を振り上げるモーションになったから斬り上げに自然に繋がらなくて
辻褄合わせのためにショート盾入れたって聞いたわ ずっとアルバばっかり回した後に普通のモンスター行ったら、手なりで旋回ループしちゃって火力落ちる分苦戦してしまった
でもやっぱ個人的にはJRより旋回ループの方が片手剣使ってる気分がしてずっと好きだな。もっと普段から属性遊びさせてくれればいいのに >>159
せやな…
エスカドラ使ってみたかったんや
でもムフェトカイザーのほうが快適性も火力もあるからそっち使うわ 公式「片手は初心者向け武器です!」
公式「片手は属性が重要です!」
ぼく「バクステfbjrに100時間以上費やして物理で殴る」 特殊ベリオのシリーズスキルの抜刀術力について調べて片手剣の抜刀攻撃は微妙だから使えそうにないなって思ってたけど
効果自体は抜刀攻撃に攻撃力アップとスタン値付与とスタン値強化が付いて
クラッチクローから武器攻撃に抜刀術が乗るって書いてあるから乗りでスタン値を調整して起き上がりにクラッチクロー重ねてスタンの追撃が狙えそう
スタン値はモーション値依存じゃなくて武器種依存らしく片手剣は20らしい
盾攻撃がスタン値15らしいから可能性を感じる
あと理由はわからないけど乗りフィニッシュにも抜刀術が乗るらしくスタン値強化の1.1倍も美味しいような気もしたけど最終段の威力が高いスタン値の無い攻撃までスタン値が付与されるから乗りダウンじゃなくてスタンになってダウン時間が減る恐れもあるから難しいな
ちなみに攻撃力アップは物理ダメージが1増えるかどうか
大剣でも2ダメージしか増えてない スタンは蓄積減少あって乗りフィニッシュとか強打の装衣でまとまった蓄積しないと取れないし
耐性も上がっていくから強打で1、2回スタン取る以上のスタンとれるか怪しいと思う >>18
Twitter見ても片手のこといってたしな
あと最近動画にも出て笑う >>174
つまりあきぼっちは可愛い奴ってことやな 普通にうざかったから呼び戻すようなことやめてくれw アルバ以外はカブカカブ覚醒爆破のままでいいん?装備更新あった? 言うてバフバロも…
足狙って転がした方が楽で
足物理肉質柔い上に龍5(破壊後10)で
更に爆破特効だから… ラヴィーナとエスカドラ組み合わせた冰気スタイルないだろうか >>182
前のスレの最後の方に書いたけど耐性のために防御6詰んで各種会心や体力回避も入れたら攻撃スキル4くらいしか積めなくなった >>182
アルバで龍やられになりやすいなら挑戦者5に落としたラヴィカドラおすすめよ 冰気と耐性変換の組み合わせってなんかメリットあるの? >>178
とりあえず一本欲しいなら爆破片手でいいけど火力見たら冰気属性片手のが強い 龍耐性積む感じでシミュるとアルバ2部位が候補にでる
どうせなら入れちゃおって感じよ >>186
会心撃属性と冰気の属性倍率補正のおかげで属性肉質に対して強そうになる
実際計算するとどうなるのかはよくわかんない >>187
冰気もとりあえず作るだけなら爆破片手でいいぞ
元の属性値低すぎて属性会心と冰気のW補正でも属性強化3くらいの恩恵しかないし普通に爆破の方がダメ出るケースもある 一応テンプレブラキと属性値100は変わってくるから抑制に効いてればいいな〜くらい >>187
氷気片手にする場合って、覚醒氷持ってたとしたら氷属性スキルは積む必要ってある?
覚醒爆破の氷気は作ったんだけど、そのまま武器を属性覚醒武器に持ち変えるだけでいいのかな? ほんと渡りって1から10まで教えなきゃ何も出来ないんだな
10教えても10理解してないだろうけど >>193
相手モンスターの属性肉質と相談
9.9割入れないけど
アルバの場合は多分1から3くらいないと抑制間に合わない 他武器のスレあんま見ないから比較できないけど片手民なんだかんだで色々答えてくれる印象ある 別に悪態つかず皆で教えあったらいいと思うぞ
使用武器以外のこと知らんなんて別におかしくないだろ なんなら俺は片手ばっか使ってるがよくわかってねーぞ zenさんとかがちょこちょこやってるダメージ計算みたいなどうやってんだあれ
冰気の倍率とかの計算してみたいんだけど計算方法がわかんねえや 俺も片手ばっか使ってるのにわかんねぇわ
ダメージ計算全くわからんのがよくないんやろなぁ なあなあ、マムタロトで皇金片手剣見つけようとしてるんだけど片手剣そのものがぜんっぜん出ないのは仕様なの?なんか虚しくなってきたんだけど。 >>196
悪態付く人と色々答えてくれる人が混じってる感じ 冰気は優先度高い火力スキルだけで埋まるから
火力装備作ったことあれば武器種関係なく何入れるか分かるとは思う
他人に言われるまま火力装備作っても改変できずに使いにくいだけだからダメシミュ使って吟味してください
URLはクグレ >>203
何回答えても新たな渡りが質問してくるから何回目だよめんどくせえってなることはある
特にテンプレ書いても読まないレベルだとあまり答えたくない とりあえず一つ言えることは初っ端から冰気使うのはやめとけ 他人の優しさに甘える奴も嫌いだし自分もそうなりたくはないよな 何回も同じこと聞かれると当然違う人が聞いてるってのはわかるけどイラッとはするわな >>205
スルーでいいです
答えたい人は答えるので 彼らはググれないし過去ログ見れないしトレモにも行けないだけなんだ
許してやってくれ >>202
物欲センサーです
抗菌だけでもすげえ数あるのにガイラもあるからたちが悪い 冰気は回避いれづらいのがキツいよな
3くらいないとドーナツ爆破中心に向かってコロリンバクステ安定しねぇよ
明ならいけそうだけど宵はフルムフェのがいいわ アルバが79。マムが213。普通に飽きたわ
対馬にちょっと浮気してくりゅうううううう 冰気に耐属と回避と加護3ずつのビルドが無駄がなかった
挑戦傷あり会心100%ちょうどで気持ちがいい >>209
こういう考えもあるってだけの話だぞ
知らずに質問してるなら気を付けてもいいし
知った上で手間取りたくないなら質問してもいい
答えるかは結局見た人の気分次第 モンハン板なんて自分も含めて精神キッズばっかなんだからイライラしてたらキリないぞ 全身アルスタ+アルバ片手強くね?
久々にマスマムやって13分が限界だったのに10分11秒まで縮んだぞ
装備じゃなくてアルバやり過ぎてPS上がっただけかもしれんけど フルエスカでアルバ遊んでたけど頭だけヴァルファーβにしたら耐性がバランスよくなって
フルチャも3になって良い感じになった 冰気片手装飾品難易度馬鹿高いけどログボのお陰でなんとか組めてるわ >>221
ついでにムフェト武器にハザクスキル入れて超回復しようぜ! バウンティでジンオウガ指定しといて鳴神なしは嫌がらせか何か?
もう鳴神以外でジンオウガとかやりたくないぞ・・・ 俺もいきなり冰気はオススメしないかな。片手剣の楽しむとは何か違うんよね。 強化撃ちってソロでスタン狙う時以外で使う場面ある?
コロリンからバクステした方が早くね? バクステじゃ前方にいるモンスターに飛び込めないだろ? 強化撃ちは距離遠い時に役に立つらしいけど使ってないな、操作めんどいし
コロリンバクステって?立ちガードバクステじゃなくて? 他にも飛んでるモンスに爆発弾怯み拘束JRなり閃光墜落JRなりできるし
閃光で見失ってる時に閃光キョロキョロJRもあるぞ R1押しながら走って近づいていい距離でR1離して△押して武器構えてL2でスリンガー構えてR3で強化撃ちに移行してR2で発射して△で飛び込み斬りするだけだぜ >>231
R1押しながら走って近づいていい距離の手前でR2コロリンしながらL2R3で強化撃ち仕込んで構えたらR2で発射して△で飛び込み斬りした方がスムーズだぞ >>216
皇金水でるまでに他武器含めコンプしたぞ本当に物欲センサー酷すぎた 皇金ガチャはマジで闇
滅多に片手レア出ないくせに出てもガイラ龍だったり・・・ >>224
フリージンオウガってないんだよね。危険度2全部捨てたので調査も無いし
久しぶりに導きでおびき出したわ 抗菌ガチャは片手に関してはめちゃくちゃ恵まれてたが他はマジでほしいの手にはいらない >>233
こういうの凄くありがたい
これなら使えそう
走って即アッパーとかも上手くなくて抜刀しっぱなしになりがちだったけど、それだと冰気が使えなくてな
練習しよ 自分も片手はすんなり出たな
抗菌ゲーである双剣と弓はかなり苦労したが マムガチャはぼちぼちとのんびり集めてたけど、こりゃ話にならんと気付いて
急遽ナナゼノライト作って、ライト部屋に籠ってた
集会所全員がナナゼノライトな光景は壮観でもあると同時に異様だったな やっぱ全部揃えたいやん
爆破14、痺12、火7、水12、漂8、幻0
テーブルおかしい 今さらながら冰気片手用の覚醒武器作ろうかと思ってるんだけど、
属性会心あるしやっぱ属性付いてるほうがいいんだよね?
爆破なら完成品流用できるんだけど アルバ行くでもなきゃ爆破でいい位には割とどうでもいいぞ
気に入ったら5属性作ってマルチで爆破被り避けるのに使うとかすればいい 冰気斬れ味攻撃3つ
片手初心者ならカブカカブでなれた方がいいと思うが >>251
ありがとうございます!
初心者なんでそれ作ってカブカカブになります 覚醒武器に氷気付けてるのにカブカカブで氷気装備じゃないのはマジで意味がわからんだろ
そんなのブラキ剣使えばいいだけじゃん お試しならブラキ剣+カブカカブが作りやすさ的にトップだよね >>250
冰気使うなら、冰気付けて、ララブ(マ)ラブ(マ)
冰気使わないなら、シリスキ付けずに、カブカカブ・ブカカカブ。珠次第で足はマにする事もある
カイザーも付けてみたけど、珠がそこそこあればさほど自由度は上がらなかったからやめた
納刀追いかけが多いモンスには冰気が相性良い 片手に限らずブラキ武器は気軽に最高峰の武器作れるから使おうと思ってる武器種のお試しにかなりいい 今更任務アルバ救助隊挑戦してみたけど
皇金風漂属性強化6さえ持ち込めば抑制関連は割と失敗しないな(参加時点で龍形態まで進んでなければ・・・)
それよりも粉塵使わないと味方が乙る状況が頻発するから後半アイテム切れから崩れて3乙失敗が多い
どうせ角折り難易度ちょっと上がるだけだからマム装備でほぼ無限アイテム持ち込みして龍やられウチケシと回復配ったろ!ってノリで
寄生装備使ったら火力装備よりクリア率高くなって悲しかった
初回の抑制角折り成功させればほぼクリア確定だから後半の3乙失敗に怯えなくて済むのがデカイわ・・・ 最近、アルバで大剣、ハンマーが増えてきて角狙うと転がされてヤベー状態になる事が多くなってきた
さっきは薙ぎ払いブレスの時に溜め斬りで尻餅して当たり判定復活する直前にブレスが通過
ギリギリで回避間にあったから良かったけど当たったら乙確定だった
氷スリップブレスの時も自傷ダメージで体力減ってる時に尻もちで死にかけるし
怯み3ほしくなってきた ウィットャー重ね着にしてみたけど抜刀してるのかしてないのか分からなくなる時があるなこれ 元々SAがある程度つく武器じゃないと怯み1止めは実際心許ない
片手ランスあたりは怯み3は過剰ではないと思うわ 言うてFBもJRもSA付きだから旋回ペチペチしてなきゃ困らんぞ
大剣ハンマーが頭に群がることができる状況で頭に旋回ペチペチする必要がある状況限られるしな チャハハーンとか石油ハァンヒーターとかヘッドンホホとか
なんで笑っちゃうんだろうな
頭ん中で勝手に読み上げちゃうからなんかね >>261
蟲棒 大剣 ハンマー ランス ぶっぱチャアクここら辺いるときは猫のふんばり術つけてけば楽よ >>266
はじめてリバァイさんが参加してきたときはツボにはまって戻り玉だったな 猫のふんばり付けたいけど生命保険も捨てがたいんだよなぁ
角も玉も余ってるからクリア自体はしなくてもいいけどやるならクリアしたいしジレンマ
ひるみ3付けるとなると超心さんを犠牲にするか・・・ ふんばりと怯み軽減1併用すると怯むようになることない? >>271
のけぞり攻撃と尻もち攻撃の2つがあって
ひるみLv1は のけぞり判定無効。尻もちは尻もち。
ひるみLv2は のけぞり判定無効+尻もち判定をのけぞり判定に軽減=ひるむ
Lv1じゃ怯むことはないんだけどLv2では怯むことが出てくるんだよ。
ふんばりスキルはひるみLv2と同じ効果で効果重複はしない
書いてて思ったがわかりにくいすまん ひるみ2つけてて怯んでるのはそれ元々尻もち判定技ってことね >>273
踏ん張りスキルって尻もちをのけぞりに変えてくれるけどのけぞりを無効にはしてくれないんじゃないっけ?
脳死でずっと怯み軽減1付けてたわ 片手剣で敵に張り付きすぎて敵が攻撃モーション入ってるの気付かなくて被弾とかよくあるな >>273
尻もちだったものが仰け反りとして現れてるのありそうだな
今度同じこと起きたらちゃんと録画して確認してみるわ ラヴィーナでアルスタ使おうと思ったけど剛刃とかいれてるとカツカツだなぁ
しかもスキルで火力つまないとあまり紫の意味なくなるし 抗菌龍でねぇぇぇ
アルバ武器か爆破で代用効くよね?
抗菌じゃなきゃダメな場面ってあると思います? >>281
>>282
よし!要らないな!終わり!
回答あざます アルバ用に皇金王も育てたけど切れ味厳しいなぁ
氷持って恒星に通うのがいいな >>280
そもそも片手の抗菌って趣味武器やぞ...?
覚醒武器か気軽に使いたいなら臨界ブラキの片手でええよ 渡ったけど臨界もマムも素材なくて砕光じゃなくてグランジャ作ったって言えねぇ…
上手いことジャストラッシュ出来ると気持ちいいなこの武器 野良マルチで広域装備のがクリアできるのはそりゃそうだろって感じなんだが まず龍属性使わないから黄巾でそれだけでないなら終わりでいい
片手冰気で組む時も覚醒爆破に冰気入れた方がスキルに余裕ができていいよ 先週から渡ってきました。
片手使いやすいですよね。
なんで素人お断り扱いされてるんだろ? つかう と つかいこなす の間に大きな隔たりがあるからな 片手使えてると思ってても実際ソロでタイム測ったら全然火力出てなくて扱えてないって言う話はよくある話
ついでに素人お断りは別にされてない...
渡ってきた人が勝手に挫折して消えていくだけ
これいつもの流れ...悲しいね 素人の僕のレベルでは使えるだけで充分です。
大剣で苦戦してたモンスターが嘘みたいにあっけなく片手で討伐できちゃんですものw 大剣で苦戦するモンスターなら片手ならもっと難しい立ち回りを要求される >>289
まあグランジャ強いしな
怒ジョーしばくと楽しいぞ >>297
足元で旋回して切りまくってダウンしたら強攻撃で追い打ち。凄く簡単。
しかもばんばん背中に乗れるし。
別ゲーで近接の動きに慣れてるからかもしれません。
大剣は間合い難しいw アルバとか大型に関しては片手の方が脳筋でもダメージ出しやすいくらいでしょ
基本は片手の方が明らかに難しいよ 片手の何がむずいってディレイ時間クッソ短いんだよ
バクステ回避しようとしたらバッシュ暴発したり 片手はあとリーチが長ければ最強の武器になり得る
他武器から渡ってくると攻撃届かなくて当たらなさすぎて嫌になるのでは 飛び込み ←当然当たる
盾 ←当たる
二連 ←ヘドバンで片方スカる
盾 ←スカる
突き ←フワーーッ! >>304
スカッ
🍗😭🛡 うわあああああ 🐲····
スカッ
💀 🐲💦 >>233
これなかなか難しいわ
トレモで練習してマルチ行ったらアッパー暴発しまくった 突きのたまに出るフワーッ現象すっごい萎えるよな
あれ引き抜く動作結構怯み値あるからこかせられるのに >>308
L2離すとアッパー出るからL2は構えるまで押しっぱなしだぞ
逆にL2押さずにR3だけ押しても仕込みはできないから押すしかないが >>305
あるあるすぎる
モンスの顔の前でフワーするの恥ずかしい >>310
それってガードバクステからJRより早いん? ガードバクステのほうが速いだろうけど追いかけ時とかで位置調整が要らんから結果速いとかじゃないの 走って距離詰めるより早い程度だから一手でも詰めて殴りたいでもなきゃそんな気にしなくていいんでない 冰気使ってる訳じゃないけどすぐ納刀してるからアッパーしたいときにワンテンポ遅れる 冰気エスカドラってラエララエが最適解っぽいけどアルバに着てくならラララエエで龍耐性20確保しないときついな JRの突き刺し失敗してフワーって浮いてくやつ発生するたびに笑っちまうからやめてくれ
あれ他の奴から見たらどうなってるんだ?やっぱりフワーってなってるのかねそうならなんか恥ずかしい 属性値300くらいじゃ自分の腕じゃ抑制できんわ…
大人しくフルムフェト抗菌使う 片手剣はごく僅かに格ゲーの道歩み始めたのちょっと怖い
派生複雑なのもあれだけどコマンド入力際どいのとかやめてくれ うんこ船長はうんこばっか運ぶんじゃなくて混沌3も輸入して欲しい アルバの頭でフワー発生するとビックリするぐらい浮いて笑う
ドス古龍の倍ぐらいフワーーするわ でもフワーっとするおかげでフィニッシュ当たりやすくなってるのはありがたい あれかなり吸い込まれるよね。
元々殴ってたところと違うとこに吸われることも度々。フィニッシュ入れる直前に目標決めてるんだろうけど、思わぬ方向に吹っ飛んで驚くことも。 そうなった理由はよくわからんけどクラッチでしがみつく箇所にホーミングするんだよな
絵面的にはだいぶ愉快 飛んでるアルバの足下でJRしてても、不自然過ぎるフワーでフィニッシュ当たるからありがたいわ あのふわーは無敵時間にしてほしいな
アルバのプレスで数回乙った ふわー中に乙ったのはまだないけど
締めの離脱した先にピンポイントで落雷を置かれたことはある ふわーはあのままでいいかな時折出ると面白いし
あれ出て反撃喰らうってことはタイミング遅すぎたか攻めすぎたかのどっちかでしょうし動き見直すのにも分かりやすい ふわーってなんか片手剣の軽やかなイメージとあってて好き
でもマルチでやると恥ずかしいからなくして 狙ってやるの無理だろうけどふわぁってなってる奴をハンマーでかち上げてやりたい マスマムをソロクリアできねえわ
特に最初のエリアのDPSチェックきつくない?俺だけか…… 胸傷付けぶっとばし入れて怒り移行させて乗りダウン取って赤熱化させて部位破壊しながらダメ稼ぐだけだぞ
誤差レベルとはいえ部位破壊で帰宅時間伸びるからダメ足りないならやった方がいい
慣れてきたら腕の黄金纏ってない場所とか殴ってればよくなるが >>342
乗りダウンとれば赤熱化するからあとは適当にJRしてれば突破できる 乗りかー!片手剣の利点を忘れてたわ
やってみるよありがとう >>345
駆け上がれる壁に突進斬りがいいぞ
多段ヒットで脳汁ドバドバ
乗り蓄積も高いし マスマムも乗ったらすぐに赤熱するようになったんでしょ? >>347
そうそう
だからダウン後から気持ち良くなれる ソロのマスマム最終エリアキッツいわいつも逃げられる
火力が足りてないのか
さっき角へし折ったのに逃げられて角剥ぎ取りもできず悲しみに包まれている あー盲点だわ不屈
不屈挑戦者で装備組んでみるわサンクス 角溶岩のところで済ませたいなら初期エリアで黄金剥離ダウン→FB連打で角一部破壊ってやっておかないと地味に面倒だと思う
ソロだとぶっ飛ばしと乗りダウンとプレスの隙にキッチリ頭殴らないと黄金剥離させられないしな
まあ黄金剥離ダウン取ってしまえば初期エリアのDPS足りなくなることまずないから慣れれば楽だけど ゴリラアップデート以来にアイスボーン復帰して片手剣使ってるんだが、めちゃくちゃ難しいけど楽しいな
jr、バイオのアウトブレイクの連続ナイフみたいに感覚でいけるようにならんとキツいわぁ ラージャン以来って片手強化アプデ前ってことか
今の片手剣強いわ楽しいわで激アツだぞ クラッチアッパーの一撃化はは分かるけど、
JRの威力アップはヤケクソレベルの上方修正だったな…。 まさか属性部分(一応伸びてるけど)かなぐり捨ててあれほどのゴリラパワー手にするとは思わなんだ 昨日から渡ってきた片手初心者なんですが、フルムフェトの抗菌各属性とブラキでカブカカブのどちらがオススメでしょうか
氷気錬成も気になりますがムフェトの片手を持ってないので.... もう少しタイム詰めたくて参考動画探してたら5分8秒出てるやん… さらにつめればジャッジメントより先に討伐したりできるのだろうか >>356
んだ
jrの上方修正と聞いて使ってみてる
慣れてないのに、メインのガンスより倒すの早くて驚愕してます… まーたハンクがアルバ更新してるよ
0分針見えてきたな 何かジャッジの発動も短くなってるし瀕死で強引にジャッジ撃たせるルーチンにでもなってるんかなあ
一応ヘヴィ部隊がジャッジなし達成してるから不可能ではないんだろうが 双剣から片手剣始めてみたけどこの武器属性武器じゃないのか...
何のために抗菌5本フル強化したんだ... ケムリ玉で降りてくるのが早かったらジャッジ前討伐あったんじゃないかレベルだったな 忘れがちだけど意外と盾優秀なんだな
突進の1発くらいなら安全に防げる >>368
極めたら物理の方が強いけど並ハンレベルならどっこいどっこいって感じだから好きに遊んで *必ず確認してから参加してください
【集会所番号】
7s6X Ciur pukG
【プレイスタイル】
片手剣装備周回部屋 人数足りなければペア、救難でも可
【必須スキルと武器】
体力3、アルバ武器
みんなで楽しくやろう!
乙は気にしない 臨界ブラキ武器は片手剣だと覚醒武器との性能差が結構あって、覚醒武器の方が優秀って聞いたけど全然臨界ブラキ武器も優秀やんけ シリーズスキルに拘らなければブラキでいい。スロットあるし。 覚醒武器のほうが強いけどそこまで差はないからブラキでもほぼ困らないって感じ >>368
む、ムフェトの尻尾切りは断然属性が強いから… 言うて属性肉質さえよければJR寄りでも皇金でよくなるしな
皇金が弱いんじゃなくて武器バランスの都合で属性肉質渋くしすぎてるのが問題 隠みの使えば確定で一回は降りてくるんじゃないかと思うが勿体ないか 生命保険飯の材料の凍った草を取るクエがなかったから4枠歴戦貼った救難にその草出てたから
参加して最初戦ったふりだけしてあとは切断して採取
ようやく作れるようになったぜ
ありがとな
貼ってくれたやつ 開幕一連の流れごり押しするために不動、火力ブーストで回避
もう一枠あったら...やっぱケムリ玉でいいわ 練習してるんだが面白いわ片手剣
ガードキャンセルバクステがまだ安定しないけど、DMCみたいなボタンの押し方するなこれ その場バクステJRは〇押しながら△押すと成功しやすい気がする アルバの冰気見て参入したけど強化撃ちJRが楽しいからスリンガー装填数上げるため冰気捨てるわ
てか冰気重すぎる…歴戦王でせめて3部位、出来れば2部位にして? 物理のがいくらか優秀だけど属性も選択できるのはいいと思うよ 片手は覚醒武器にシリーズスキル付けるの冰気くらいだからな
1部位外せることで攻撃V以上に得するのは性能が低すぎるラヴィーナだけ スリンガーUPは連続でぶっ飛ばしできるのも良いよな
いつのまにこんな仕様になったのかは知らんが アルバ用の皇金ってパーツ強化は属性、攻撃力どっち上げてる?
属性のほうがええんやろか? 冰気ジャストラッシュ超火力でぶっ壊れすぎて片手剣ゆうた増えてるからモーション弱体化したほうが絶対いいよね?
属性遊びの選択肢も増えるし一石二鳥だよ アルバトリオンも5分で倒す人もいるし明らかに
バランス崩壊してるわ 俺、片手剣にこんなの求めてなかったぞ...
弱くても極一部に愛されてた初期の頃に戻ってくれ 専用技のアッパーも強すぎる
隙少な目でしかも二回しがみつくだけで傷つくんだろ?
ぶっ壊れだわナーフ案件 アルバ来てから確実に片手剣増えたな
やっぱ結果出す人いたら認知度高まるな
そもそも今までが強さに対して人口少なすぎたんだけど どうぶつの森もそうだけど対人ゲーでもないのにナーフとか聞くと仰々しくて笑っちゃう 対人ゲーでも無ければ元々そんなに強くもなかったのに属性値ナーフされた双剣の話する?
あれに関してはいい強化とかじゃなくてマイナスがゼロに戻っただけだろ マイナー武器を使ってる自分が大好きなだけのキチガイを装ってるつもりのレス乞食だろ触んな 3Gから久しぶりにやり始めてようやく臨界ブラキなんとか倒せるようになったんだけどこのあとどう強化していけばいいの?
情報量多すぎて正直ついていけてないんだけど 臨界ブラキが防具も武器も最強クラスなのでとりあえずブラキ狩りかな 片手難しすぎワロタ…
よくこんな難しいの使えてるね
火力高いから使いこなしたいのに盾で殴ってしまう >>391
あの動画見たら誰でも真似したくなるわなw
小回りの効く大剣なんだもん ガードチョン押しバクステは絶対想定された使い方じゃなかったよな
そうでなくてもこんな多用されるとは思ってなかっただろ… 片手ほど渡りかどうか分かりやすい武器もないなって感じる野良アルバ楽しい...
ガードバクステミスちょこちょこみかけたり無理にジャスラ言って吹っ飛ばされるの見る度に何かほっこりする
慣れたら楽しいから頑張れ ガードバクステは坂道で滑らないようにするときくらいしか使わないんだ >>404
ガードバクステなくても何かしらの攻撃したらどこでもバクステできるんだからさほど変わらない ガードバクステの成功率上がればメチャメチャDPSあがるよ 冰気なら特に
単純にJRの回数増えるし
まあ使わなくても強いのは間違いないけど 慣れてくればむしろ使わないと不便になってくるんだよな >>409
冰気はそうだけど、開発が想定してるような状況ではあまり差はないと思う 依存してるからこそ誤爆するガード切りに憎しみが溜まる
カプコンさんショート盾攻撃とガード切り要ります?あとスライディングも >>407
マルチとか動き回る場合は、むしろ突進斬り始動が多い 抜刀ガードバクステ便利すぎる
というか硬直キャンセル出来るガード抜刀が便利 でもガードちょん押しコロリンアッパーだけはなくなったら絶対に困る マルチでいつものように走って近づいて抜刀バクステしようとしたら10秒ぐらいガードハメされたわ
マルチは古き良き突進SA始動よな 回避の装衣と相性がいいってのがヤバい
オウガ系とか金レイアとか、バクステでバフ貰ってそのままJRフィニッシュまで入れられるタイミングが結構あるし、確定でフィニッシュまで入らないモーションでゴリ押しになっても大体怯むからなんとかなる事が多い アレ既視感あると思ったが太鼓か
長年のもやもやが晴れた 野良マルチとかは位置取りめんどくさいから突進始動か強化撃ちで動き止めてあげてから火力ぶっ込んでる 強化撃ちJRはLスティック入れてると飛距離伸びるけど回避距離のるんかな? トレーニングルームで試すとわかるけどバクステJRより飛距離が伸びる
強化撃ちが命中してるとその箇所まで飛ぶ Lスティックで距離伸びるんじゃなくて
Lスティック離すと強化撃ちが当たった場所で一番近い場所にオート飛び込みしてるんだぞ
強化撃ち外したり遠くから強化撃ち当てればLスティック離しても長距離飛んでくれる
つまり遠距離から強化撃ちで怯まない弾を雑に当てるだけでいい感じの位置に長距離ジャンプで飛び込んでくれる >>408 ありがとう
やはり属性のほうが良さげか
攻撃力強化してたけど属性に変えてみる うりゃーーー
納刀時からもダッシュからもガードキャンセルバクステ安定して出せるようになったぞ
こりゃ楽しいわ 次はコロリンからの任意の方向へバクステJRだな
俺も上手く出来ないけど頑張れ よっしゃ安定して出せるようになったぞ!→実戦→いざというときに出ない
を何回繰り返しただろうか >>426
攻撃上げた方がダメージ増えるってことは
もっと物理特化した武器の方がダメージ出るってことだからな
ダメージ以外の目的がなければ武器の強み伸ばすのが定石だよ 千回使ってもこの武器知らないコンボとかテクニックがいまだに尽きない
コロリン任意方向バクステとか仕組みよくわかんない
使い所わかんないけど使えるようになったら多分使うんだろうな 走りながらの左右や画面奥に向かってのバクステは未だに成功率7割ぐらいしかねーわ というかちょっと遡ってみたら知らない知識ばっかで笑う
奥深いなこの武器 おかげで誰かに教える時にどこまで教えるべきか困る武器筆頭になっております...
ガチでやりたいって人に教える時とか教えてる方も何やこの武器ってなる模様 前転からの方向転換バクステは難しすぎる上に使い所がほとんどないから習得しなくても良い、というかガードバクステの精度上げた方が有益
決まるとクソ気持ちいいってのはある ああ、ちょっと触ってみたがこれ回避後の方向転換利用してんのか
タイミングシビアすぎんか 回避後にバクステと方向転換出来る時間被ってるから起きる意図してなさそうな挙動だしな… 回避後のキャラ向きが確定したらLSをニュートラルにすれば判定バクステ成功の○受付時間が伸びる
安定させたかったら試してみ 練習でも6割くらいしか決まらんからなぁ
咄嗟とか無理 任意方向へのバクステはコロリンの受け身の音に合わせるとやりやすいぞ
まあ実戦では受け身の音が他の音に掻き消される可能性あるから結局タイミング覚えるしかないけど 渡ろうと思ったけど操作難しすぎてわろた
片手触るのP2G以来だけどもはや別もんだな P2G以前からあるアクションはほぼ使いどころなくなってるしな
回転斬りをコンボ中にズレた時の移動目的で使うかどうかくらいだわ
一応ジャンプ斬りも突進斬りと溜め斬りの元ネタという意味では使ってるけど 俺も2Gでちょっと触ってて今結構話題になってるから久しぶりにやろうとしたら操作全然違くてあきらめたわ。これ扱えるのすごすぎだろ 逆にゲージとかビンとかある武器よく使いこなせるなと片手振りながら思ってる 使用回数1000回超えたけど未だに360度バクステの使い道が分からない
結局コロリンの着地地点に向かってJRなりFB打つんだったら向き変える必要無くねえか? >>448
例えば背後にマスマムのゲロの海が始まってるなか懐で反転コロリンJRとかどうでしょう
復帰位置がゲロの真ん中にならない >>448
まあ向き変えバクステしたいだけならコロリンの代わりに旋回で向き変えてバクステすりゃいいって感じはする
横に広い攻撃をコロリン横バクステで抜けてそのまま反撃するとかくらいだけど実戦でやるかっていうと微妙 普通に歩いて向き調整立ちバクステしかしてないんだけどコロリン360度ってそんな得ある?
コロリンの瞬間にフレーム回避とかするなら分かるけどそんな上等テクとてもじゃないができん アルバのムフェトみたいな地面爆発するやつを反対向いてバクステ避けからのJRがプロハンぽくてすごい好き 間違ってバクステでちゃったときにキャンセルする方法ってある?
ググってもでてこないのでないと思うけど >>453
過去作通りならキャラから見て後ろ入力で切り上げに派生するからそれで誤魔化せば 回転回避で起き上がる寸前に逆向きにスティック倒し○で回転方向にバクステできる小技
どう使いこなせばいいんだ プレイヤーの腕次第で超効率出せるとか懐深い武器だよな
開発の簡悔発動しそうだけど 実際今開発の想定してる動き全くしてないから悔しいだろうね 新データ作ってたらMR37で皇金風漂ゲットしてしまった
本データではあれだけ苦労してゲットしたのにな ラヴィーナγ出すときに冰気ゲージの溜まり方減り方の調整くらいはしそう 普通に使う分には今でも過剰なくらい速いからTAでもしない限りゲージナーフ食らってもノーダメだな
後から頭悪いJR強化するからこんなことになんだよ トレモだと簡単にできるけど、強敵との実践だとその場バクステ全然うまくでないし
これを攻撃避けカウンターにまで使うとかは無理そう。
だから一回斬ってからバクステでいいかなって誘惑に負けそう。 ダウン時の瞬間火力ゲットしちゃったからな
実質大剣やん ナーフより上方修正しろ定期
今までできたことが出来なくなるとかマジでつまらんから ナーフするならガード斬り削除で頼むで!アクション1個減っちまうな〜大変だな〜 アルバの龍属性爆発の攻撃バクステするの楽しすぎるわ JRは絶対下方修正したほうがいい
明らかにおかしい 俺はなにかひとつ武器を選ぶなら迷わず片手剣にすると決めてるよ。
攻撃レベル7と体力増強レベル3のスキル付けたらもう他は好き勝手出来るもの。
万能だよwきのこ大好き強い!w ぶっ壊れ超絶火力すぎてこんなの渡り不可避だよ
ハンク最低だな バランスは置いといて片手剣としては完成されてるよなァ
JRも強化撃ちやバクステ挟まないといけないからダメージ確定までが遅くて
小さい隙に差し込んでいける旋回と差別化できてるしダウン中にJR2回入らないからFBも使うし 状況によって色んな手が選べるから動かしててほんと楽しいわ 猫火事場とかプロハンでもないと対応できないしマネもできんなぁあんなの さっきからきっしょいのいんなぁ
頭ナーフされたか? 下方とか要らんて。今回は偶然アルバに相性良かって珍しく持ち上がっただけじゃん。 >>393
ゲージと儀式と背負わされたいのか
強いことに文句言う奴はどっかおかしい JR壊れって言うけどムフェト辺りからずっとこの性能でTAの記録も沢山上がってたのに何で今まで文句言わなかったんですか?って感じだわ
たまたまアルバが悉ネギ並にJRいれ放題だった上に属性必須物理弱点で大剣より有利
ついでに弾肉質渋くしたから遠距離の記録が伸び悩んだ結果一番いい記録出たってだけなのにな
というかPC版なら貫通ヘビィソロで3分台出せるらしいし他の近接も片手程度には強化しろが妥当じゃないの だから使いこなせなくてもぜんぜん問題ないんですわ。
万能だものw エベレストの天辺にいるような奴を見て天保山辺りにいる俺らを指差してぶっ壊れ超絶火力言われても困惑してしまう Garanaさん最速か?やばくね?
しかも非火事場かよ ワールドの頃から片手出世したな〜
初期武器だけど極めれば最強ってなんか良いよね 最近ずっとTAの記録が更新更新みたいなレスで溢れてるけど
どうせならついでにURLでも貼ってってくれ 片手剣のやべーやつ生きとったか!
ガラナとハンクどっちも応援してるぜ >>488
立ち回りが大剣ぽいねw
走り回って切りまくれる大剣w 死星なら氷ブレスにJR合わせられなくなるから猫火事場はあんま合わない気がするが >>488
同じラブラブだけど割と他の構成は違うんだな >>494
猫火事場側はそもそも真下氷ブレス1回も撃たせてないよ
まあその分記録出にくいから現行の記録は操作ミスが多いんだろうが 正直火事場TAは火事場でも立ち回れる武器なんだ〜とはなるけど
火力ランキングとして見たら並みハンにとって曖昧なものにかるからあまり好きじゃない
そういう意味で、非火事場で有無を言わせないタイムを出してくれるのは嬉しいね 物理寄りにしてるハンクと違って
ガラナは属性寄りに覚醒スキル付けてるんだよね
まだ争いが続きそう…
まあ、どっちも凄く上手いよ。 もうジャッジメント前に倒すかどうかになってきててワロタ んー1回被弾してるしダメージも低いのに超えてるのはなんかひっかかるな
仕様として1回はジャッジメントしないとやられないんじゃないかね。ジャッジメント後の
ダメージ受付判定が始まってたまたまガラナにきのほうが早くふにっしゅ決めただけのように見える っぱガラナなんだよなあ
属性に寄せて氷形態時にダウンとる事で飛行阻止安定させてんのかな?多分 ジャッジなし討伐は既にマルチで達成済み
猫火事場ブースト帳消しになるようなJRミスしてるからタイム伸びてない
それでも最速記録になったのは猫火事場だと手出しできない行動1回も引いてないから 地味にだけど片手はベリオ装備で恩恵受けそうな武器の一つなんだよな
冰気構成で覚醒武器以外担ぐ場合ラヴィーナ4部位以外の防具として腕βは十分実用的だし
武器も属性会心が当然ついてくるなら風評でよくねともならんからね
そもそも風評自体攻撃力は水や王と比べて低めってのもあるけど ガラナはJRの位置取りもタイミングも完璧過ぎるんだよな 立ち回りの上手さはやっぱ頭一個抜けてるわ そういえば吹っ飛びプレス来た時しれっと頭側にコロリン向き変えバクステで頭にJR入れてるんだな
こういう使い方すりゃいいのか・・・ 煙玉使った後に突進龍爆発来たけどバクステで煙の中でやり過ごすの凄過ぎる *必ず確認してから参加してください
【集会所番号】
#fGs N3zw Rtz6
【プレイスタイル】
装備は片手剣、周回部屋 人数足りなければペア、救難でもまあ可 状態異常武器、麻痺や爆破で参加お願いします。状態異常武器でも倒せるか検証したいので!
【必須スキル】
自分のPSに見合った生存スキルだけ
【参加条件/希望するプレイヤー】
MR50以上 っぱ俺らのやべーやつなんだよなぁ
でもハンクも好きよ どっかでイビルジョー乱入してんじゃねぇか?w
んにしてこれでまたTAやってる人ら火が付いたな 猫火事場はまだ伸びるしソロのジャッジなし討伐さえ確立できれば
属性振り完全に捨てて火力ブーストするビルドも出るだろうからなあ
まだまだ記録出そうで楽しみ さっと現れて猫火事場のタイム超えるの頭おかしいだろ 最近渡ってきて噂の冰気JR試してみたらバ火力すぎて草
マムの頭に一振り600とか後ろ足でも300とかエグいな 冰気ならJRフィニッシュで吹っ飛ぶ弱点もゲージ回復に活かせるのがデカイからなあ
冰気ブーストのフィニッシュで怯み値も蓄積していけばクラッチ怯みのサイクル早まって傷更新とおまけのJRが捗るから相乗効果が強い コメにmod大剣に勝ったって返信してるから狙ってたのかもな。
何にせよ凄いわ 渡りだけど適当に足元で旋回ループして隙あらばJRしてるだけで強いよなこの武器
すぐ回避に移せるから被弾少ないし
抜刀ガードバックステップとクラッチアッパー覚えてから楽しすぎる mod大剣ネコ笛とか明らかにインチキなのにようやるわ やっぱTA勢って他武器でも他のひとのタイム気になるものなんだな まあOLAYは明らかにチーターなのでそれに勝ったってのは他武器でも嬉しいだろうて
相変わらずあいつの動画最初は防御笛吹いたけどその後攻撃笛しか吹いてなかったし なんかここだと冰気型ばかりが話題に挙がってるからスレにいる人全員冰気型なのかと思ってしまう
実際は扱いづらいでいいんだよな……? べつに扱いづらいわけではないよ
JRだけじゃなく旋回しても強いし切れ味も今は上ヒレや覚醒武器でケアできるからね
カブカカブや龍脈と同じく好みや目的で使い分けるだけ ハンクがジャッジメント前に討伐する動画上げてんな
氷の方より時間かかってるのにジャッジメントしてないの謎だわ アクション面で言うなら
納刀早いしゲージ回復スピードも早く、JRも抜刀して割とすぐ出せるから
別に扱いづらいわけではない >>528
儀式も無いし、ゲージは勝手に溜まるし、使い勝手は殆ど変わらないと思うぞ
連続攻撃を避けるだけ。しかも今どこくらい連続してるかはゲージ見りゃ分かるし
デメリットあるとしたら、ラヴィーナなので火に弱く、付いてるスキルに魅力が少なく
中期防具なので防御力が低め、事実上冰気付けた覚醒武器しか選択肢がない、くらいでは 覚醒武器自体にとんでもない数の選択肢が存在するし…… あ、いやそういう意味じゃなく、ムフェト居ない今は作れないって事で
あとハザクみたいにひたすら張り付くのも相性悪いと思うので、使い分ける感じ?
自分は冰斬攻攻攻と冰斬属属属は作った 旋回ループしてるはずなのにバクステ暴発するんだけど、これってなにが原因? スティック倒すのが早すぎるんだと思う
切り返しか回転切りまで出し切ってからスティック倒しつつ△押す
斜め45度ぐらいの角度でも旋回ループ出せるよ >>536
即レスありがてえ
旋回でしかアルバ倒せないから悩んどった ランスからガンナーに渡って、最近片手に渡ってきたけど、なんやこの武器・・・操作難易度とDPS釣り合ってねぇ・・・最高かよ・・・ ガンナーほどはお手軽じゃないけど火力は素晴らしいからね
JRとFB以外は火力低いけどJRだけは最強 ワールド時、王マムとか属性効く奴はFBより旋回の方がダメージ大きかったような >>540
ランスが低いだけで旋回ループは他の武器を見ても普通よ
あと旋回メインだと達人芸がほぼ必須スキルになって火力が低かった(JR上方前)
あとは今は実質傷つけ一回組だけどアッパーに傷つけ効果が追加される前はスキルが下放されてぶっ飛ばしくらいしかない武器だったよ >>542
いや属性柔らかいモンスに抗菌担げば火力出るよ >>545
ネコ火事場の人5分14秒だって
展開次第でエスカのタイミングは遅れるんだね 皇金双剣求めて周回してたけど片手剣真っ先にコンプしたので片手剣に渡ってきました っぱキャリアの差よ
長いこと同じ武器使い続けてる奴は本質的に何かおかしい( (褒め言葉) >>528
重要な火力スキル全部詰め込めば強い
生存スキル積むと枠に余裕ある他装備より火力の下がり幅大きくて差が埋まるから
生存積むほどゲージ維持しても他装備よりちょっと強くてゲージ下がると悲しい火力になる残念性能に近づく >>549
残ってるのがほぼ無料アプデやろうし余程のバグが出たとかじゃない限りたいした調整はもうないと思うで
修正いれて調整って実際のとこ思ったより手間も金もかかるからないない >>529
>>532
ありがとう。うーん覚醒武器は炎王つけたのしか作ってないし今更ムフェトやるのも面倒だな
素材錬金して玉は作れるけど、防具についてるスキルが……だよねぇ
来るかどうかわからない歴戦王カーナ待ってようかな ムフェト面倒なのはよく分かるけど抗菌ガチャというそびえ立つクソの前では相当温情に見える どうせ歴戦王ムフェトで嫌でも覚醒武器更新させられるからその時やればいいんじゃない? 回復とかで納刀頻度が高めな初心者にも冰気はおすすめ
なんなら物理冰気でも全然強い アルバ相手だと相性良すぎるから冰気使うけどほかは達人芸のが気楽で好きだな 俺はナンニデモ=ヒョーキゆうたになっちゃったよ
強すぎる ログボ来る前の冰気片手の装飾品難易度鬼過ぎてやばくね?
攻撃珠U達人珠U超心体力複数て今だから組めるけどログボ前じゃそもそも組めなかったよ 冰気は強いけど生存スキルを積める量が少ないから自分は使えないわ
王カーナ防具に期待するしかないけど歴戦王が実装されない可能性もあるんだよな 覚醒片手は当然強いけどもし覚醒武器無くてマム武器しかないならガイラ水で無撃運用もかなりお強いからオススメよ
もちろんアルバには使えないのは言うまでもないぞ >>538
自分は3rdから片手剣しか使わん勢だけど
リアフレが闘技大会やりたいいうからランス数回使ったけど素直で使いやすい武器だと思うぞ誇れ
ただチクチクしてバクステするだけだったけども
操虫棍なんか虫飛ばせなくてただの棍になったぞ >>554
マルチ強制よりソロで一回がすぐ終わるマムの方がめちゃくちゃ楽だと思うよ >>564
ガチャは出ないやつはマジで出ないから成果見えるムフェトの方が気楽にやれるってやつは多いはず やばすぎでしょ
覚醒武器【冰龍の神秘】:【4】
頭:EXラヴィーナβ【4】【2】
胴:EXラヴィーナβ【4】【1】
腕:EXブラキウムβ【4】【4】
腰:EXラヴィーナβ【4】【1】
脚:EXブラキウムβ【4】【1】【1】
護石:挑戦の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:802, 通常強化後:892, カスタム強化後:992
火:-3 水:2 雷:-1 氷:6 龍:-1
-----スキル-----
冰龍の神秘【2】(会心撃【属性】)
冰龍の神秘【4】(冰気錬成)
超会心Lv3
挑戦者Lv7
精霊の加護Lv2
攻撃Lv4
弱点特効Lv3
体力増強Lv3
見切りLv7
納刀術Lv2
ひるみ軽減Lv1
砕竜の闘志【2】(挑戦者・極意)
-----装飾品-----
超心・体力珠【4】× 3 ,達人珠U【4】× 3
攻撃珠U【4】× 1 ,痛撃珠【2】× 1 ,達人珠【1】× 1
攻撃珠【1】× 2 ,空き【1】× 1 >>567
これに回避1つけてるわ
攻撃2×2、達人2×2、超心回避など難易度は少々高いがひるみ軽減勝手に付いてくるしオススメ アルバ用の覚醒迷うな
冰気攻55属性56にしてるけど、これ以上属性削ったら抑制できなそうで怖い 冰気斬れ味5属性655にしてるな
青ゲになると胸に弾かれてストレスやばいから斬れ味外せない 最近game8募集入ったらエリアリーダーがアキボッチくんでした。 アルバソロ8分台出せたー
やればやるほど5分台のバケモノさが身に染みるな コロリンから360度どの方向でもバクステ出せるの知らんかった
やってみたけどディレイ厳しすぎて全然うまくいかん
1000回使ってもまだまだ初心者だ… 揃ってないならあのログボ逃したのはかなり痛いだろうな あのログボの存在すら知らんかったんか
まあどんまいとしか言えん 貰ったけどもう一回配ってくれてもいいんやで?
イベント前までが期限の事前ログボよくあるけど貰い損ねるから嫌い 他頭調査クエとか大好きだから達人芸愛用してるけど単体なら冰気に勝てる火力はないと思う 臨海カブカカブでもJR擦ってれば普通に火力出るしな アルバ集会所で片手剣の人と3回程プレイしたけど
動きがプロハンで攻撃ほぼ受けてなかったわ
4分台後半とか出るし
動画で見るような人って本当にいるんだね
こんなにうまい片手の人初めて見たよ
あこがれちゃう
回復会心属性
https://i.imgur.com/9vZTp9W.jpg >>581
体力抜いてるのは凄いな
いくら被弾しないからっていってマルチで外すことはできないわ >>571
Twitterだけでなく8にもいるのかw マルチだと他人を狙った攻撃がすげえ飛び方してきて当たるの怖いし体力切るのはガチのプロハンだわ >>562
無撃込みでもブラキ剣の物理部分とほぼ同じになるからブラキ剣使った方がいいぞ… ガラナさんの動画見たけどアルバに担ぐ冰気用の覚醒武器いつもの攻撃振りよりも属性振りのがいいのか
抑制ダウンがいかに大きいかってことかな 単にスキルで属性値増やすか武器の能力で増やすかの違いじゃねえの 片手の抗菌武器全然出ないわ
ガンス虫棒笛とか使ったことない武器ばっかり出てくる
弓も集めときたいんだけど全く出ないな 抑制ダウンの大きさというより抑制のために攻撃振りの覚醒で旋回ループするより
火力落としてもJR主体で抑制とれるように属性あげた方が良いんじゃ?って話では
もちろん本人の腕前が寄与してる部分も多いと思うけど 抑制ダウンの大きさをそういう意味でいってたならすまん >>592
俺もこれじゃないかなって思った
攻撃全振りはどうしても旋回をちょこちょこ入れないと抑制できないから全体的には火力落ちちゃう はよムフェトこいや
アルバ用に作りたい武器が色々あるんや やっとアルバソロで倒せた…ありがとう片手剣
まだ40回くらいしか使ってないけどアルバとの戦いでとても好きになった >>566
ムフェト初実装時やりまくっててもう飽きたんや……(片手・操虫棍・ライト・ヘビィ)
ソロでできるんなら行くんだけど、マルチ前提だからね。強化素材の為だけに行くのもメンドい ムフェトの時ははよマムこいや
マムの時ははよムフェトこいや
これは成功してるのか踊らされているのか まじで抗菌ガチャしぶい。素材使い果たしても氷と雷出なかったわ
先が見えないから諦めたくなるよ >>597
天チケ全部ムフェト珠にしてマカガチャにして出た武器溶かして… >>553
使ってみたいだけなら砕光や適当な覚醒+ラヴィーナ4部位に会心超心その他火力詰め込むだけでも充分遊べるぞ
ちなみに冰気とアルバが相性良すぎるから今話題なだけで、自分も普段使いは炎王付き覚醒だ
火力と生存バランス良くて使いやすいよね 正直炎王付けずに切れ味持った方が火力と生存バランス取れると思う 生存スキル盛り盛りの構成だったけど思い切って火力盛ったら逆に快適だった
でも早食い満足感は外せません もし回復G使ってるなら秘薬持ち込めば早食切れるぞ
必要な素材4種だから植生でカバーできるし調合分持ち込めば結構な数持てる 何だったら蒸気機関回してれば栄養剤Gと秘薬は勝手に増えるしな
素材稼ぎ必要だから鎧玉稼ぎついでにやる前提ではあるが ツウはサシミウロコ齧るから
大きいやつなら回復薬Gより回復するぞ 片手でオウガ亜種苦手なんだが、氷気だと更に辛かったわ 頻繁にやる背中ビターン>尻尾回転はビターンの後左手あたりに切込み入れれば食らわずに攻撃続行できるし
ショートダッシュでコツコツ当てて走り回る原種よりやりやすい気がするオウガ亜種 >>606>>607
なるほど次は早食い切るか
サシミウロコは考えたことなかった
ちょっと一考してみます ずっと片手でやってきたから他の武器使った時納刀速度遅すぎてめっちゃストレス
もう片手剣しか使えない体になった バクステとかの入力タイプ2にしてやってみたけどこれバクステ自体は安定するけどめっちゃ反転したりへんな向き飛んで行ったりの誤爆してしまうな
慣れてしまったせいかタイプ1の方が… >>621
一ヶ月前の俺やん
脳波で操作できればなあ >>621
咄嗟のコロリンが変な方向行って乙るよな
あとクラッチ移動が訳わからん事になる
俺は諦めて戻したわ・・・ TA真似てアルバが氷吐いた頭に向かってバクステしようとする時だけ高確率でガード斬りになってしまう。
何故だ・・・ 一回コロリンの方向ミスると以降全ての動きがグダる
視界がパニクってるのを自覚する >>624
ガードボタン押したままになってるんじゃないかしら 大サシはマムタロトで広域節食するときに使うようになったけど発動が早い、即時回復、回復量高い、自然治癒力UP、裂傷回復と広域出来る回復アイテムの中でほぼ最強
ジャーキーの方が良いタイミングもあるけど安定を取るなら大サシミウロコが一番 アルバで7分でドクロ見えたから初めて10分切り出来るか!と思って焦ったら
滞空時の叩きつけで倒れ込み追撃のスリップブレスで乙
不動着てたから追撃耐えられると思ってたらまさかのスリップ攻撃とか
プレイヤー側の状態見て攻撃パターン変えてんのかこいつ?
普段の追撃は雷とかなのに 木の横に生簀でも作って魚増やさせてくれたらええねん バクステとJR意識しすぎて立ち回りめちゃくちゃになってきたからやばい >>630
そんなことしたらドスキレアジのクエストやる意味無くなっちゃうじゃん >>634
別にあれはキレアジ双剣作るクエストだからいいでしょ 多分実装しないけど実装してもキレアジを育てると低確率で取れるとかでイベクエからは逃げられないと思うよ 前回上ヒレ大量にゲットしたけど結局使わなかったから今回は🐺ちゃんと戯れてくる そもそも砥石なんて強モンスの報酬でちょこちょこと寄越せばいいだけなのに
キレ味だからアジ釣ると手に入るとか、糞くだらんダジャレの為にしょーもねぇ糞クエ強いてくんじゃねぇよと ずっと思ってたんだけどキレアジのヒレ以外の部位ってどうしてるんだろう イベントフル装備してSPチケット入手とキレアジ同時にこなせるからな 片手剣はひょいひょい回避できるから回避性能の恩恵の偉大さに感動するな
バックステップも然り そうかディレイ短いけどガードすればシールドバッシュ暴発させずにバクステに派生できるんだ
実質ディレイ無限なのか >>646
理論上はそうなんだけど押し続けて出そうとすると盾切りが出まくる
安定するのはR2押してから0.5秒くらいな体感 TA走者はいつ本当に同時にその場バクステしてるけど自分はどうしても0.3秒くらいかかる アルスタと抗菌龍ってどっち方がいいですか?どっちも持ってないので、悩んでます 本データであれだけ鳴上やって出なかった超心体力が新データの鳴上一回で出て嬉しいやら悲しいやら複雑過ぎる >>650
スロットと切れ味だけでアルスタが圧倒的
皇金武器ピンポイント狙いは沼が深い
あとアルバのマルチには火・氷でいくんだぞ 激昂ラージャンのコツ教えて…
強化状態になったらたまに後ろ足を2、3回切るしか出来ませんわ 激昂ラージャンは強化撃ちJRを差し込みやすいぞ
逆に怯んで欲しくないからその辺に落ちてる石ころで強化撃ち
あと粘着石落とすからそれ頭に強化撃ちして殴っとけ 久々に復帰するんだけど俺の攻撃特化覚醒爆破&毒はまだ活躍できそうだな >>653
なにが上手くいかんのか言わなきゃわからんぞ
たぶん上手い人が答えてくれるぞ >>654
心眼付けて雷使う技の後隙に顔殴れ
慣れるまではそれ以外様子見しとけ
強化解除に必要なダメージ少ないから何回かやれば解除できるし
解除したら怒りも切れるからぶっ飛ばしで大ダメージ出せるから
リスクの割には早めに狩れるぞ >>655
>>659-660
なるほど、心眼つけてガツガツ行ってみます
20分くらいかかってるから頑張る 冰気でマムに行ってみたいものの火属性がネックで行く勇気が湧かないわ
まあ火耐性ネコ属性でバフすれば良いんだろうけどさ 強化打ち飛び込み当てやすいとか聞いて試しにやってみたけどうせやん
仕込んどいていい場所にポジれて速攻打たないと間に合わなくてつれぇわ
やっぱ一番のオススメは激ラーは双剣でいくことだわ。マジ簡単になるぞ 強化撃ちはマジでR3押し込みとかワンボタンで出るようにして欲しい
他に使わねーだろこのボタン 強化撃ち飛び込みの一連動作をマクロ登録出来るフットスイッチでやるとか
プレイヤースキルは上がらないだろうけど イベントのティガ戦いにくいなぁ、骨格デカすぎだろ。
痛くないし弱いけど回避しきれない場面多くてイライラしたわ >>666
分かるわいつもの感覚だと避けられてるところが引っ掛かってイライラする ブラキ足に傷つけたいのに尻尾になってイライラするんだけどコツある?クソモンスターにもほどがあるんだが 反転バックステップて抜刀中に×上下○の順で合ってるよね?
タイミング難しくてわからねぇわ ここでノーモーションバックステップだ!→振り向きガード切りwww
スティックが○より早いからこうなるのは分かってるのに実践ではなかなかできない R2を離すのを早くするよう心がけるしかないな
それでもスティックの角度が甘いとガード斬りに化けるけど R2〇同時押しから即スティック倒しでもバクステ出来る
スティック倒しが遅いとやっぱりガード斬りに化けるけど さっきアルバで大剣×2、ランス×1と一緒になったんだけど
前足行けば溜め斬りで尻餅、角攻撃チャンスに大剣×2から時間差で溜め斬りされて何も出来ず
距離が空けば後ろからランスに轢かれ、ダウン中に頭部行けば大剣×2から溜め斬り
腕に行けばランスが突進してて尻餅
3連爆発の時にこかされて1乙した時はキレそうになった
ランスはともかく最近は大剣が増えて密集すると尻餅で回避タイミングズレて本当怖いわ
火力削ってひるみ3にすっぺか バクステはr1とr2 l1とl2のボタン配置逆にしてそれに慣れると凄く楽
後方のトリガーの押し込みの遊びが結局邪魔なんよね
あれなくなるだけでかなりスムーズにできる >>678
JRってアーマーついてなかったっけ?大剣のため当たったらこける?
ダウンでこかされた記憶ほとんどないんだけども >>674
確かヴォルガノスもそんな感じで、片手で一番殴りやすいところ封じられてやり辛い。 >>678
モンスターが攻撃してるところにごり押しぶっぱして尻餅付かせてくるのは地雷だと思うが
ダウン中の激戦区に片手で突っ込んで尻餅に文句言うのは片手側に問題があるとしか
片手で出すのに時間が掛かる(火力高い)攻撃は全部SA付いてるし
そうじゃない攻撃は火力出せてない上に止められてもすぐ攻撃再開できるから文句言うのはお門違い >>679
あー俺がバクステ難しいと感じなかったのそれが理由か、デフォだとR2だったねそういえば >>678
たぶんマルチむいてないからソロでやるようにしたほうがいいよ >>684
そこそこな人に軽く片手教えてきたけど
結構弓使ってた人だと入れ替えてる人多いから慣れるのも早かったわ
ボタン配置ってやっぱり重要やなって 俺r2押しだわ
変に慣れちゃったから直したほうがいいのかな? なるほど r2はボウガン使ってればガバガバになるしなぁ 片手剣200回のにわかだけどJR欲張りしかできない
まともな立ち回りがわかんない 片手これからって人は取り敢えずワールドの頃の闘技プケプケで練習やで正直一番慣れやすい
頭へのアッパーもバクステによる回避も旋回ループによる定点の張り付きも基本全部プケプケでいけるで
プケプケ様を崇めよ プケプケはなんか伸びてくる攻撃とか飛び道具あってムカつくんだもん ぶっちゃけTAとかしない限り適当にガチャガチャやってても困らない
拘束してJR入れていけばそこそこの速さでるし 片手デビューしようと思うんだがとりあえずアルバいくなら皇金氷フルムフェトでええか?
レス見たけどPSあれば覚醒のがいいんだろうがね… >>693
切れ味面倒やったら達人芸に抗菌でもええよ
火力は落ちるが抑制余裕でいけるしまぁ気楽に倒せる
剛刃でいいならフルムフェト
覚醒武器で冰気は正直玄人向けやから慣れてきたら挑戦してみたらいい >>694
>>696
サンクス
冰気片手やってみたいけどまずは
普通の立ち回りからやってみます
あとこれできたらいいってテクニックある?
ガードバクステと回避後バクステくらい? 個人的に片手始めていちばん最初に突っ掛かった問題が連打癖だった
その次くらいに無意識なLスティック入力 俺も同じだ連打と方向キー入力
だから基本の旋回ループが最初全く出来なかった
諦めて2、3ヶ月JRFBの動作覚える事に努めてたらふとした時その癖が取れてて以降普通に出来る様になった 旋回はワンツーワンツーってブツブツ言うとリズムに乗ってできる R1R2入れ替えたらぶっ飛ばしの時にプリウスの踏み間違えみたいになった >>697
バクステも大切
個人的に水平斬りや斬り返しを意図的に出せるところでつまづきそうだな
こう言ったら元も子もないが使ってたら慣れるだろうからまあ好きなようにやるのが一番 連打に頼らず旋回ループするのは正直ガードバクステより大事だと思う
トレーニングルームで1時間くらい振り回してればすぐ習得できるしな アッパーからクラッチで質問
レバー+前転の後はレバーニュートラルじゃないとだめ?その方が成功するんだけど入れてると駄目っぽい
後、アッパーだと一回組だけどアッパーだけ当たってふっ飛ばされたら0.5(二回組の傷付)扱いになる? >>704
前転の後のアッパー受付時間が意外に短いんよあれ
レバーは関係ないってかレバー倒した方向によってアッパーも微調整できる
アッパーだけ当てて一度張り付けばそれだけで半分傷つけ
動きが激しくてちとクラッチ攻撃厳しいなってときはアッパー二回当てて傷つけとかも可
クラッチ怯みでアッパーだけ当てといて半分傷いれとくのも有効 >>704
レバーを入れていた場合、前転後の起き上がりの入力受付時間が
前進に置き換わってアッパーが出せなくなる(単にスリンガー照準になってしまう)
前転中にアッパーを先行入力する分には最後までレバー入れっぱなしでも問題なく出る
アッパーだけ2回当てても傷が入る
正確にはアッパー当てた時じゃなくて当たって張り付きが成立した瞬間に入るので
一部のSA状態とかの相手に当てても単なるダメージにしかならない あざす
とりま皇金フルムフェトでアルバいくしただ切るだけで練習してみますわ >>697
旋回ループ
バクステ三種類
ガードバクステ
回避からのバクステ
攻撃からのバクステ
納刀状態からのアッパー
最初は主ににここら辺かなぁ...旋回中のレバーニュートラルが多分最初慣れんけど頑張れ >>704
LS入れたままだとL2の受付時間が少し縮むのと、アッパーはL2を離したタイミングを受付けるのを知っておくと失敗しにくいと思う
傷はアッパーで張り付いた瞬間0.5入るからアッパー→即降りでも傷付け効果がある >>705
>>706
先輩ありがとうございます!
頑張ってみます 渡ってきたけど強化前のアッパーってほんとに張り付くだけのものだったのか...
産廃もいいとこだな アッパーってL2連打でよくね?連打しちゃいけない理由ないでしょ >>713
どうせ一番最初にイカれるのはスティックだからセーフ だんだんとバクステで回避ができるようになってきたわ
伸びしろがたくさんあって片手は面白いな >>707
がんばれー
フルムフェトなら回避性能ついてるし、アルバ慣れたらめちゃくちゃ楽しくなるぞ
個人的にはサクサク斬ってひょいひょいよけるのは連綿と受け継がれる片手の醍醐味だとおもってるから変に気負わず楽しんでね マムってpt推奨だけど、マスマムの場合は別?
2人でいったら2人のヘルスになってくれるのかな R2をチョン押ししてガード抜刀してすぐにコロリンからアッパー 抜刀ガードが強いんよな
そこから回避・バクステ・斬り上げと何にでも派生できる ガード切りまじで足枷すぎんよ〜
技の種類豊富な割に死に技多すぎるんだよな アルバいってきたけどムズすぎて草
みんなようつかえるな IBだと練習相手誰が良いんだろうな
自分は王ネギのときガードバクステとか目押しとか練習したけど
というか習得しないと倒せなかった >>700
ワンツー
アッパー
バクステ回避からのカウンター
もうボクシングだろこれ 単に納刀からガードのことでしょ坂とかで抜刀に△だと滑っていっちゃうとか密着してて斬り上げだと通り過ぎちゃうような時は
ガードからの斬り上げを攻撃の始点にするといい
JR強化前の立ち回りを思い出せ そんな難しいことしなくても旋回してればわりと勝てちゃうしw マムのボディプレスとか大技をバクステでスカしてJR叩き込めると気持ちいいな
回避性能入れるとマジで快適になるね バックステップ強いよね。
攻防一体になってる。
操作も簡単だし。
ランスもできるけどあれ難しいw マスターマムは倒せるならソロの方が良いんじゃない?
野良だとガンナーがバンバン死ぬからなかなかクリアできんよ >>730
でも滑ってる途中に抜刀ガードしても止まってくれないからなあ
坂下にモンスターいる時はどうやっても動きにくい 落下突きって知らなかったんだけどめっちゃ気持ちいいな
爽快すぎてワロタw >>736
片手に限らず指南に書かれていない操作多すぎ問題 >>739
YouTube観るまで知らなかったですw >>741
難しいなら左スティックの角度ずらしながら△ポチポチ連打してるだけで定点攻撃になるよ >>736
ムフェト最下層も王の雫発動前限定だが可能
超キモチイイ
二層で乗りを使っていてもなお乗れるくらい乗り値も貯まるし バクステ誤爆してガード斬りしちゃうとそのまま連携してからバクステした方が絶対早いのに意地張ってあえてまたガードバクステしようとする
あると思います ラージャンのケツいいなこれアッパー傷つけの練習になるわ >>741
定点攻撃はトレーニングルームの柱で練習するといいぞ
左回り右回りで密着して斬りながらぐるっと旋回ループするんだ
案外難しいぞ >>735
滑ってる最中でもできなかったっけあれ?バクステは滑ってる最中でもできるからできたはず 段差に向かって突進斬りすると飛び出す時に乗り値のある攻撃に変わるのとか動画見るまで知らなかったな 冰気でネギ行ってみたけど確か慣れると楽しいな
初めはゲージの関係上JR以外の行動が縛られて上手く立ち回れなかったけど案外ゲージの回復速度が高いから普通に旋回しても良いとこに気づいたら楽になった >>749
滑ってる最中にガードしても盾構えたまま滑り続けるし止まるまでが遅くなる
だから武器出す前にダッシュ離して滑るの止めないと何やってもモタ付くよ
逆にダッシュ離して滑るの止めた直後はスライディング派生不可能で暴発しない
だから滑るの止めるって癖付けるしかない 片手剣の登れるとか向かって◯サンカクのジュバババババってんぎもぢぃです ゴツゴツした壁でしか使えないのが難点
溜め切り後の三角あれにして欲しい ガーキャンバクステより武器出し△とか抜刀時△+○後バクステの方が出やすい気がするんで攻撃の起点にしてる。ガード斬り誤爆無いんで片手剣初心者にはいいと思うんだけどこれが癖になってガーキャンバクステ使わ(え)なくなるの不安 >>753
試してきたけど普通に滑るの止めてたわ・・・もう無意識でやってたのか怖い 片手剣ちょっと触ってみて思ったけど、この武器もう少しリーチ長かったら近接最強だろ リーチ短くて激ラーの頭殴るのつれえわ
口からビーム中とか… FBなくして切り上がりから落下突きとかになるとせつない 片手剣オンリーってタイトルで250回も配信してるからどれどれ・・って見てみたら
盾コン暴発率7割のガイジで草 物理オンリーハンマーで来たけどアルバ用で片手使いだしたんだが属性毎の導き強化ダルすぎワロタ 旋回ループやってみたんだけど○の時盾で攻撃しちゃうのって入力遅いってことだよね?
細かい動きのせいか他に使ってる武器より受付時間短い感じがして慣れないなぁ >>766
○押す時に左スティック倒してるとそうなる サウナ入ってるときに女ハンターの内太ももを流れる汗がえろすぎる 気になって確認したけど顔以外は汗を一切かかないじゃないか
騙された気分だよ >>768
状況限定で使いたい時がなくもないハードバッシュコンボはともかく
剣盾コンボやガード斬りは「上達したら出なくなる、うまくなりましたね!」的なものを
感じて欲しい開発の悪意を感じる もしかして俺が知らないだけで片手剣以外の武器ってゲーム外でも使えるのか? くたびれたけども頼むからしまってくれ(´・ω・`) いまだに十回に一回はバクステ失敗するわ
ガード切り削除していいからバクステの入力緩くしてくれよー
というかガード+スティック下でバクステで良くない? ハンマーの過回転みたいに明らかなハズレ行動にしてくれればまあ良いんだけどな
オススメコンボに盾コンが含まれてるのが許せない >>789
昨日も言われてたけどバクステの失敗はR2のボタンの押しこみが深いせいで
難しくなってるだけだからPS4の設定でR1に変えてみたら?
たぶんすごくなじむと思う。俺は変え方がわからないから変えてない。どこで変えるんや 変えたら変えたで逆に使いにくくなったから、元に戻した
そういや昔もあったなこういうの。思い出した方向指定タイプ1・2だ。
やっぱ慣れてる方が使いやすいわ 盾コンは使わなくは無いから
導きの地でウラガンキンで遊ぶ時は必須レベル 最近R2押しっぱなし教に改宗したけど前から押しっぱなしで出来たっけ?ワールドの頃からずっとR2チョン押し離しでしか出せないと思って踊ってる ↑で少し進んだ後R2○↓同時に押す感じでやるのが一番成功率高いんだけど、↑から↓に入れるのがうまく他とタイミングズレて入力されるのかな >>798
ずっとその入力でやってるけど、↑入力をほんの気持ち傾ける程度にすれば素出しに限りなく近づくし安定するからオススメ
ガード斬りに化けたときキャラが背後向く人はガードを後ろ(BSしたい方向)に打ってるのが原因だからこれやれば成功率相当上がるはず 回避からバックステップに繋ぐときの方向が変わる条件がいまいち分かってない
コロリンした方向にバックステップが繋がる時とスティック倒した方向にバックステップする場合がある 回避からのバクステは○入力だけだからLスティック倒してるんじゃない まだMRのストーリー攻略中だけど属性武器作っといた方がいいのかね
毒片手1本で進んできたけどだんだんきつくなってきてる感あるわ
プロハンは1本で攻略できたんやろか まだ始めたての頃全属性武器作れって言われたのを片手全派生作れと勘違いして苦労したわ 結局今では覚醒と抗菌だけという ストーリーは無属性でごり押したからダチュラでもどうとでもなると思う
作るなら普通のブラキ剣とかでいいんじゃない?
5属性はクリア後の最強装備作りの時でいい ブラキまで導きのクロムナイトソードでオッケー
解放させれば導きで素材集めにも優れ物、何てったって無骨さとイケメンさを兼ね備えるデザインがもう最高 クロムいいよな
MR100までは回カス積んで使ってた
武器重ね着実装されたから今も外見は必ずクロムにしてるし ストーリーはジャグラス片手が作るのチョロいくせに破格の攻撃力で無撃つけて使ってたわ
途中でレイア剣に変えたけどたぶんあのまま最後まで行けたな >>802
蛮炎剣ロギンシーカ(火・450)と牙竜剣【悪喰】(解放・水450)は
製作条件がかなり緩い割には強いので作ってもいいかもしれない
クリアしてMR24まで行ったら臨界ブラギ剣だけでそのまま最後までいける 今更だけど導きのクロムに気付いて笑ったわ
片手剣使いはフロム民絶対多いと思うんだよな どの作品も基本ストーリーは毒片手1本でプレイしてる気がする クロムナイトソードVは未だに導きで現役だわ
ムフェト3部位+アーティアで使ってる。
フルムフェトのが良いのかよく解らんけどよく寝てくれる >>800
コンボから回避した場合は向き固定
ニュートラル状態から回避した場合は転がった方向を向く >>812
確かに
風評と覚醒氷爆破以外作ってねぇわ 解放含んだ強い珠持ってないからアーティアは偉大
頭にスリンガー1付いてるのも偉い プケプケ
ブラキ
覚醒
臨ブラキ
の流れだったな。
覚醒の時に属性揃えた程度だな
今は抗菌火が出ない問題 ジョーにJRやってるとカウンター突進で返り討ちに遭うんですけど! >>796
操作タイプ1でR2押しっぱていうとR2→L2での盾構え方向固定のことかな
それなら無印の頃からできた
ただIBでは各モーションの硬直中に上記の操作するとクロー照準になるせいで使い勝手悪くなったね >>814
この逆向きにバックステップ出すやつなんじゃが、偶然以外で出せたことない
https://i.imgur.com/1kEPcS1.gif 受け身の音なった直後辺りまでスティック倒したままでバクステすれば倒した方向と反対にバクステする >>822
それはコロリン派生の入力受付け直前にスティック倒すやつだね
これは結構猶予短いから安定しないと思う
ぶっちゃけディレイかける必要あるので
さっさと旋回切りに派生してバクステするのとたいして時間かわらなかったりする JRってタイミング合うたびにキンキンなってる?
気のせいかな >>822
これで極ベヒーモスのタックル回避してFB決まった時は半分イきかけました 反転バクステ1日1回は話題になる気がするな
>>822
>>440 に書いたのがちょっとしたコツだから練習しとくと咄嗟に出せるようになる
ただ咄嗟に出しても脳汁出るくらいで強くはない >>823-824,827
できたわサンキュー!!
盾殴り暴発しまくるけど、これ実戦で狙って出せたら片手汁ドバドバだろうな >>827
それ試したけど最速派生できるかどうかくらいまでスティック倒してないと成功しないから逆に出しにくかったわ
出すの遅くなるだけだから最速派生タイミング覚えてスティック倒したままにした方が手っ取り早い 斜め前方に回りこんでから横バクステとか
アルバの噴火ブレスを爆心地で受けて外側に回避せざるを得なかった際に元の位置に戻るとか
使いどころは浮かぶが要求される精度がやばいのとしくじった時のリスクがでかすぎて怖い >>830
確かに出すの遅くなったら本末転倒か
そういや王ネギの起き攻め避けるとき反転使った覚えがある TAだと張り付き中の行動次第で次に敵が止まる未来位置にコロリンで飛び込んで任意方向バクステで向き調整してJRクリーンヒットさせたりしてるのを見る
短時間で判断と実行ができるのやばすぎるわ 反転バクステて向き決まったらニュートラル○で出せたのか
シャッフルとかキャリバーの要領で上>下>○の入力毎回やってたわ 解体集まったからクロムでもいいんだけど導きはニュクスなんだ 導きは整備の極意つけて化合の装衣で殴るのがいいのか
ムアムアムかフルムフェトかで状態異常モリモリにするのがいいのか 整備極意の方が使いやすいけど眠らせやすさは変わらないから耐性で使い分けてるわ 冰気でさくさく狩っていく
痕跡も錬金できるようになったし ぶっちゃけ今なら導きで火力下げてまで睡眠いらんよな
どうせ落とし物上限にひっかかるし錬金もあるし火力差エグいし ネギカーナ周回するなら前から要らなかったしそれ以外は今も要るってだけじゃね? ハンク0針出たけどサムネと諸々でガラナにバッチバチで笑ったわ 結局片手は皇金より覚醒なんだな冰気練成と相性良すぎる できるかどうかではなくやり抜こうとする気持ちが大事なんだよ(適当) 片手剣って火力がどれくらい出てるかわかりにくい。
冰気装備の試し斬りで鳴神やったら片手剣では初めて6分台でクリアできたから
今までのカイザー臨界より火力出てるのかなとは思うが。 いや大剣の真溜めで2段目1500、太刀の兜割りで斬り降ろし200×7とかなんだが
JRで400とか500連発する時点でかなりわかりやすく火力でてるだろw
おまけに異常な回復量とフィニッシュの怯み値のエグさで嫌でもわからされるわ でも真溜め2段目単発よりJR2段止めまで全ヒットの方がモーション値も怯み値も低いぞ まぁ向こうさんはゲージやら儀式やらある中でスカしたら0ダメのリスクあるしこっちは立ち回りに何回でも差し込める可能性もあるしで良し悪しあるよな 片手の火力を引き出すって所が問題だけどな
初心者なら大剣太刀使った方が討伐早い >>843
錬成って試したことないんだけど、jrの初撃に乗せるのとバクステ溜めに載せるのとどっちが火力出るの?やっぱjr? この世にはダメージシミュレータという便利なものがある >>860
初撃が気になってる模様だが抜刀術の仕様とごっちゃになっとりゃあしませんか?冰気は攻撃が当たる毎にゲージが減っていく仕様(減る量はモーションによって変わる)なので、初撃だけじゃなく、どの攻撃にもゲージの段階に応じた効果が乗るよ。 減る量はモーションじゃなくて武器種依存じゃね?
抜刀中も攻撃モーション入ってなければ僅かにゲージ回復してるからズレるだけでシールドバッシュでもJRでもゲージ減る量変わらん
ゲージ最大からだと1〜3hitまで1.25倍、4〜7hitまで1.2倍、8〜11hitまで1.05倍(ゲージ切れまで後2hit)
JRは最大7hitだから単発刺し込みがとても強いしFB→JRでも11hitに収まるからダウンコンボも他の火力装備より強力 大剣は単純に氷気と一番相性いいと思われがちだけどクラッチ攻撃に関しては連続ヒットでゲージ消滅するから考えもの ダウンで頭大げさにフリフリするドス古龍にJR全部当てたい 段差と傾斜で2パターンの攻撃方法あるけど落下突き出来ないのは悪意すら感じる
というかこんだけ高くジャンプ出来るなら絶対出来るやろ JR最後の攻撃で怯んでヨダレ垂らすのめっちゃキモチいい >>863
さっき柱で確認したらたしかにどのモーションでも減る量一定でしたわ…失礼しました。
同じ武器でもモーションで変わると思い込んでたのはなんでなんじゃろう… 三日前に片手デビューしてなんとかアルバ10分切れた
君らのアドバイスのお陰やありがと アルバに滑空とか着て乗り狙っても、単発切り下ろししかできんの寂しいよね
まぁ今の片手恵まれてるから贅沢ではあるんだけど クラッチとかいうゴミいらねえからモンスに駆け上がりさせろ >>875
駆け上がりできたところで外側に落下突きするだけだから乱入モンスに駆け上がる以外の使い道ない産廃になるぞ 今更かもしれんがスライディング中って盾構えれるんだな・・・使いどころ皆無だけど
ならダッシュ中に盾構えれるようにしてくれよ・・・ JRのダメ見るとゲージ溜めて兜割りとかアホらしくなってくるな・・・
見切りとかは気持ちいいから好きなんだが 正直大剣や太刀にはリーチの優位性あるのにJRの火力だけ見て批判されるのは何かな・・・
片手は身軽だけど武器振ってる時は地面に足縫い付けられるから立ち位置ミスるとすぐチャンス消失するからな
回転斬りで少し前進できるとはいえドス古龍みたいなその場に居座って戦う輩じゃなきゃ外さずに攻撃するのは困難だわ
超大型やら臨界ブラキみたいな相手だと攻撃の僅かな動きで片手の射程範囲外まで動かれて位置調整必要になるぞ ちょっと太刀使うとリーチの違いにビビるよな
うわ、届く〜ってなる >>881
ワイのJRはアルバの傷はいった頭にやっと500くらいだからぱんぴーの片手なら
そこまで差はないよ。TAの火事場+回避僧衣+氷期みたいなのが異常なだけ 古代樹の微妙段差の上でモンスがダウンしようもんならもうお手上げになるで 皇金水だけでなくてハゲそう
また水が出ないままマム終わりそう 皇金水ってそんな必死になるほどなにに使うのさ
銀レウスくらいしか思い浮かばんが 火属性のアルバには水だわ。氷だとまれに属性変化されて終わってしまう 角が折れなくて氷に変えられてそのまま終わることがたまにね スリンガー強化撃ち楽しすぎないか?
爆発弾でガンスと一緒に鼻くそ炙ってたら怯みまくってたわw
スリンガー弾も持ち込みと調合させてくれ! 操蟲棍から片手に鞍替えしたばかりの頃は
とにかくリーチの差に四苦八苦したなあw (((ガチャでMRカンストしたとは言えない....))) マルチだと物理とか怖くて無理。全力で属性モリモリ行くんだわ 属性肉質30以上なら属性使うかな
せっかく作った抗菌も使いたいんよ 導きがうんち過ぎて出来る限り少ない武器で攻略したくなる 属性盛りの片手はすまんが地雷認定してるわ
盾コン連発してるイメージ なんでマルチだと物理が怖いのか聞きたい
謎すぎて純粋に気になる 物理に僅かに属性が付いてる覚醒武器が一番だな生産武器で完全に覚醒武器に勝ってるやって何があるんだろう? 片手剣強いけど使い手によるってのがいい調整だね。簡単お手軽火力ってわけじゃないから使ってて楽しい 冰気使うなら覚醒一択だけど冰気以外なら皇金も選択肢に入るわ
物理60属性30くらいの相手なら旋回1回で皇金が+10ダメ、JR1ループで皇金が-50ダメくらいまで差が詰まるからな
普通に立ち回ってれば皇金の方がダメ出るし怯み値も稼ぎやすい
これで覚醒の方がダメ出るような隙だらけな相手なら普通に冰気一択だしな >>913
シビレ罠使って無理矢理超帯電状態にするといいよ バクステ回避慣れると糞楽しいな
コンボ中に出すのが全然出来ないけど単発ならちょっと対応できるようになった ふ、振り向きガード斬りなんてする奴いねーよなぁ?(震え声) ち、違うから
これはガードしながら安全に攻撃したかっただけだから ガードBSって厳密には
正面へガード→背後へBS
だから振り向きBSに化けやすい人はR2押すときほんの少し前へLSを傾けてみると成功率爆上がりすると思う 自分はもう慣れちゃったから前に倒すとやりづらく感じるようになっちってるわ
どちらかというと○と↓は同時押しって感じではなく↓の方がわずかに遅めくらいの方がやりやすい感じ
前に倒すってのは↓入力を若干遅らせるための措置なのかなって考えたり まあそこは下の片手剣をスティックと思って練習すると感覚が分かりやすいかな 属性20以上ならフルムフェ抗菌使ってるわ
いちいち傷つけんのめんどい
属性片手と相性悪いのはネギネロハザクマムぐらいか 全部爆破覚醒でいいよって本スレのえらい人に教わった 覚醒爆破でよくねおじさんは1年前までフェイタルおじさんやってそう モンハン観が古いおじさん「覚醒?属性解放で爆破持てば良いんだな!」 覚醒爆破でよくねおじさん「アルバ以外覚醒爆破でよくね?」 傷無し怒り無し100%が容易な5部位ムフェトは偉大
ムエムエムは属性値云々より会心率20%落ちるのが痛すぎて避けたくなる エスカトン前に倒せばアルバも覚醒爆破でよくねできるな
腕に自信のあるおじさんは是非とも頑張って貰いたい 爆破覚醒でよくねおじさん「乙っても倒せればよくね?」 ダウン時のネギにJRする際はどのあたりに陣取れば良いんだ?
首振りがデカいからたまにいつのまにか手足にいる時があるわ
今は頸辺りを狙ってるけど行くのに時間がかかるからどうしたもんかと 狙う位置に関してはTAが一番参考になるんでない
どこ狙えば全ヒットできるか分かってるのが大前提だし >>934
ムエムエムのスロなら見切り積んでもフルムフェト同等のスロあるやん クラッチアッパー難しすぎないか?
判定狭くて張り付けない上に張り付けても思ったところとは違うところ行くし
あんまし多用するもんではないのか? fbしたあとjrしようと思ったら向き変わってうまくバクステできないことは多々ある >>942
忖度ひるみに距離的に間に合わないときとか距離的な問題があるとき以外
全部アッパークラッチでいいよ 相手の後隙にアッパー即降りで傷蓄積とか出来るには出来るけど
慣れてない内は開幕壁ドンしてから傷付けた後は忖度怯み以外にアッパーしなくていいぞ アッパー!(コロリンで足元くぐって反対側へ通り抜ける)
反転して再度アッパー!(以下スタミナ切れまで続く) 冰龍がついてるやつが龍と爆破しかなかったけど
jrは物理よりだから属性合わせなくてもok?
いやダメだな 属性会心冰気なしの属性300相当の属性ダメしか出ないしJRばっかやるなら爆破でいいぞ
どうせ大抵の相手は爆破耐性低い内に死ぬ 双剣のアッパーの儀式と比べたら範囲が狭い以外簡単だと思うけどな アッパー外すときは続けて外すから1度ミスったらすぐ通常クラッチ狙うようにしてる
クラッチ怯み中なんかはギリ間に合うことも多いし アッパーは当てるより当てた後に狙ったとこ張り付くのが一番むずい
ダウン中オウガの足とクラッチ怯み中ジョーの胴とか祈りながらアッパーしてるわ よしネロの前足にヒット!
あれ?羽根にくっついてる… ラージャンの後ろからおケツ狙ったのに前脚に張り付いたことあったな 真っ先に頭に走って行って振り向きガード切りして後続の仲間達が真横を通り過ぎてく瞬間
めっちゃ恥ずかしい やっぱアンなんとかさんの武器盾が肉のコース盛りにしかみえねえ センスあるヤツはまじで武器問わず1日で使いこなせちゃうんだな
俺は数百時間練習したのにすぐ追いつかれそうだ ソロマムやってみたけどクリアできねえ最初のエリアで逃げられるわどーすりゃいいのよ助けてくれ
全然やわらかくならないんだけど、やわらかくなる条件ってダメージじゃない?腹?
コツおしえてくやしい >>962
開幕から乗るのか!最終までとっとくのかと思ってたわ!やってみる! アルバでコロリンクラッチアッパー当てやすいから隙あらば傷つけやってるけど
マルチで一緒になる片手の人でクラッチアッパーで積極的に傷つけやってる人あんま見ないな
高ランクの人でもJR狙いの人ばっか見る 顔面にJR打ち込むのが結局一番強いからな
忖度ひるみの時は前足傷つけてるけど 頭85(88) 前足60(70)だっけ?近接は傷の恩恵少ないから
ひるみ時、若しくは真下ブレスの退避時だけクラッチ攻撃って人が多いと思う マムなんてどんな武器でもまず胸傷つけて壁ドンまではセットだぞ 突進斬りが使い難くて、ガード△始動をよく使うんだけど
使わない方が良いのかな。 そこまでするんやったらその場JRのほうがええんじゃない?
突進切りは前に進むスピード維持しつつ攻撃できるからワイは重宝してるけど 突進斬りからバクステ出すの簡単だからぶっ飛ばしして距離が開いた時とかよく使うわ
でも上手い人ってあんまり突進斬り使ってないよな >>973
う、うるせぇやい
マジレスすると上手い人は冰気錬成使ってる人が多くて、ゲージ無駄にしないためにもその場JRする技術が求められるからね ガード切り始動はTAでもよくみるだろ
突進切りも強いんだけど、すぐ旋回挟まないといけないのが短めの隙にフィットしないときあるよな 微妙に距離が空いてるときは突進と回転で調整しながらバクステしてるわ ここで暴発するとか言われてるのガード○の話だよね? 氷気装備は当然だけどクラッチ怯みにアッパーして降りてからJR差し込む時もその場バクステが最速だからなぁ
やっぱ必要な技術よ 覚えた方がいいバクステ
1.ガードバクステ
ガード後に先に気持ち丸を先に押した後レバーを倒すと楽
(言わずもがな身につくと冰気環境が整ったお陰で世界が変わる)
2.武器出し状態からコロリンバクステ
(コロリンで回避してから使う事が多く覚えておいた方がいい)
3.納刀状態の時即座にガード出してコロリンバクステ
(走って近づいてコロリンで回避しつつ使ったり利便性は高い)
4.突進切りからのバクステ
(位置調整がしやすく比較的使いやすいバクステ)
※5.コロリンから方向指定バクステ
やり方はコロリンした後の地面に足がついた音とと共にに任意の方向レバーを倒してバクステ(足がつく音が肝)
(コロリンした後のバクステ位置が被弾しそうな時に使う)
※5については慣れるまで相当練習がいるのでtaや魅せプしようとか思わなければ無理して覚える必要は皆無
(ただ使う場面は意外とあるので使いこなせると便利)
暇だから書いたけどこんなもんかね 沢山あるややこしい小技よりもまず旋回ループからのBS回避を身につけるべきかと mhfにあったようなリーチ長片手剣欲しいわ
蒼輝剣でもいいけど
片手一本でやろうとすると普通にリーチ足りない敵がいて悲しい mhf…
リーチ長片手…
光属性…
ガ ラ テ ィ ー ン >>986
ころりんバクステやらないとアルバなんかJR決めるチャンス激減するよ?
逆にそれするだけで一人で角破壊楽勝になるから練習すべき あぁ旋回ループからのバクステ忘れてたわサンクス
これから片手始めて上手くなりたい人用にざっと書いただけやから現状満足してる人向けではないので悪しからず
コロリンバクステはただコロリンで敵の攻撃の1段目フレーム回避してその後丸押してバクステに繋げるだけのものやで覚えたら便利やから覚えとき イヴェルカーナクソモンスじゃねえか
滑る床も段差も作るなよ
闘技大会ソロsキツいわ スライディング斬り誤爆はもう防げないから、滑走強化一粒入れるようにしたらイライラが大分マシになったよ このスレッドは1000を超えました。
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