【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR292
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■発売日:3DS版2017年3月18日(土) / Switch Ver. 2017年8月25日(金)
■希望小売価格:3DS版、Switch Ver.共通 パッケージ版 5,800円+税 / ダウンロード版 5,546円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DSシリーズ / Nintendo Switch ■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:ロー力ルプレイ、インターネットマルチプレイ、 すれちがい通信、インターネット(クエスト等のダウンロード)
◆公式サイト
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/XX/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
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※次スレは>>950を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
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・スレタイの[無断転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
次スレを立てる時は「【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR〇〇」で立てましょう。←※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
※前スレ
【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR291
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1591267611/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q.今もオンラインに人居る?
A.たくさん居ます
Q.もう手に入らない配信猫が欲しい。どうすれば良いの?
A.オンラインで猫を貰うための部屋を作りましょう
■関連スレ
【MHX/MHXX】マルチ、PT募集スレ【クロス/ダブルクロス】 Part.2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1580563579/
【MHXX】ニャンタースレ87匹目【アイルー】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1573344255/
【MHX/MHXX】MHX/MHXXの質問に全力で答えるスレ30
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1590326823/ ライト使いってほとんどの人がナルガライト使ってるのだけど、ライトって他にも使えるボウガン色々とあるのに何だかなぁと思ったりする訳なんですよ 使えるのもあるけど使わなくても問題ないから仕方ないだろ ナルガの下位互換使ってもしょうがないし状態異常弾で差別化するのもハンパなハメになってつまらんだろ
>>1乙 ライトは特化しないと強くないから持ってくモンスが限定される
汎用性で考えたら貫通ライト最強のナルガになるのは仕方がない ナルガを担ぐと地雷の疑いをかけられナルガ以外を担ぐと貫通しか撃たんならナルガでいいだろという圧力を感じる(気がする) ボウガンの基本が貫通弾で貫通弾の扱いはナルガライトが一強だからしゃーない
属性特化も強いけど各属性強化はお守りでつけるからマイセットの枠食うのも痛い
せめて武器持ち替えだけで運用できたらいいんだけどな 質問いいですか?ありがとうございます
素人なのですが業物の要・不要の判断はどうしたらいいですか?武器種にもよると思いますが参考にしたいです なんとなく使いこなしてるとカッコいいかもと思ってアブソリュート作ったけど中途半端で結局ナルガコンガ アブソリュードはバキ一式と合わせてふらハン用にしか使ってない >>17
片手剣双剣くらいの消費なら切れ味ゲージの長さ60くらい欲しい
大剣なら20あれば十分
この長さに足りなければ匠か業物で足りるようにする
例えば旦明は匠2で紫30でる
操虫棍も片手剣双剣と同じくらい切れ味消費する部類なので60欲しい
となると業物がいる
逆にドヒキサキは白110もあるから業物はいらない >>17
モンスターがエリア移動するまでの間に斬れ味ゲージ(白以上)を維持出来るか否か、で判断する
例えば大剣なら、溜め斬り主体で戦えば絶対回避【臨戦】(ゲージ10回復)だけで最大維持が可能なので業物は不要
臨戦以外の狩技が使いたいなら業物を使っても良い
一方で太刀の場合は業物臨戦の両方が無いと最大維持は難しい
白ゲージが圧倒的に長い鎧裂やバルファルクの武器を使うことで斬れ味ケア全般を捨てるという運用も有る 双剣はデフォ業物があるけどそれてもやっぱ業物無いとキツイな
メインウェポンの突進連斬でガッツリ減っていくし
4の頃のクソ雑魚ヘナチョコ双剣がもはや懐かしい ブレ双なら業物抜くのも選択肢の一つ
ブレ双自体が面白いけど使いづらいのが難点だが… 切れ味ゲージの数値って解析や攻略本がソース?
目視だと間違えそうだわ俺 スマホのモンハンではスラアクの斧モードが小型モンス狩り用として大活躍していて楽しい
家庭用シリーズの開発者は小型モンスターを狩る意味を考え直してみた方が良い 個人的にブレ双はいちいち引っかかるような感じで微妙に使い勝手が心地よくないなぁ
突進連斬後に切り上げ挟む必要あってすぐステキャンできないからかね
研ぎ払い後の動作もなんとも… 最近HR解放して何度かアトラル・カ行ったけど鎌が破壊できん……
倒す方はだんだん早くなってきたんだけど >>25
ちゃんと見てる
スキル組む時期待値計算とかしないと気が済まないタチだから バルファルクの動画見てブレ双かっけぇって使ってみたけど全然使いこなせなかった 動画見て装備を参考にしがちだけど得意武器の動画を見るとプロハンがtaに使うような装備は並ハンが普段使いするのは厳しいなっていうのがよくわかる アカム倒して剥ぎ取ったら真紅蓮石×4で草
アカムトルムレッドストーンゴーレム説 餌のグラビの胃に残ってたやつが消化出来なくてめっちゃ溜まってたんじゃね 紅蓮石も落とす大龍結晶も持ってて玉も持ってる
アカムさんの体は何でできてるんです? 【ラージャンハート】
身を灼くような怒りを象徴する 金獅子ラージャンの心臓。その 拍動は強大な力を生み出す。 アカムトルムって何でできてるの?
アカムトルムって何でできてるの?
真紅蓮石と巨竜結晶
そして覇導玉
そういうものでできている
ウカムルバスって何でできてるの?
ウカムルバスって何でできてるの?
アゴと巨竜結晶
そして崩天玉
そういうものでできている モノブロス「うわっ!びっくりして心臓落としちゃった!」 破壊報酬とメイン報酬で目が3個以上出たりするミラの話する? 今度は獰猛ディアから上位素材しか剥ぎ取らなかった
なんか今日は呪われてるみたいやな >>42
カエルとカタツムリだけで出来ていればいい
子犬のしっぽは没収な! でもカプコン社員は間違えて余計なものまで入れちゃった!
それは…地形ギミック(ネットリ) 闘技大会のウラガンキン嫌われすぎでしょ
貼った瞬間にみんな逃げてくんだけど 獰猛オウガ苦手なんだけどみんな余裕なの?
通常雷怒りに加えて獰猛ディレイで頭も手もついていけない スト片手でラウフォ臨戦混沌で割と楽に倒せるよ
別に早くはないけどストレスはない 避けられないならガードすれば良いじゃないのスタンス 痛撃5匠5S0痛撃3匠4S2痛撃3匠3S3
うーんこの >>45
俺のやってたモンハンには結局そのアイテム入ってなかったんだよね…そう思いたい エンプレスにエンプレス合成してスーパーエンプレスグリーヴ作りたかったよな なんでグリード腰だけあんなにめんどくさいんだ?
尻尾3つとか予想してなかったわ >>55
ガンスの使用回数2桁中盤の俺でも動画見て2時間張り付いたらソロS出たから相方いなくても頑張れるぞ このゲームは3年前くらいに発売のはずだが未来人かな?🤔 モンハン板ができる前どこの板にスレがあったか忘れた 炭鉱ブラキやってて思ったんだがTAルールで貫通弾で安定して良タイム出せる人っているのかな?
動画もセルフ閃光ハメばかりだしブラキが余程デレまくらないとクリ距離の維持が不可能だわ
スライディングからしゃがみ直して数発撃ったらもうゴキダッシュか土下座がこっちにきてる 実用的なライトボウガン一覧
・貫通弾部門:無明弩
貫通弾の権化。貫通銃はこれ一本でいい。
・通常弾部門:真名、地狐弩 、ダオラ
真名は通常弾追加必須だが防御upと12発の装填数が魅力。地狐弩は隙がない性能で会心弾が撃てる点が優秀。ダオラはブレさえ補正出来れば、麻痺も撃てて火力も出せる有用な銃になる。
・属性部門:水(天眼).炎(黒炎王.銀火龍).雷(青電主.フルフル.撃雷弩.仕込傘.ガオウ)
天眼はアグナ.グラビ.ガンキン、炎ライトはナズチに有効。雷ライトはザザミ、ガノス相手に担ぐこともある。氷ライトは物理弾の方が有用な敵ばかりなので作る必要性は皆無。
・短期決戦部門:アムキャ.真名.王牙弩 .黒狼衝弩
集会所上位程度の敵ならば瞬殺できる。
・睡爆部門:朧隠
ガノシュトロームよりLv.2の装填数が多くLv.1も撃てるためこれ一択
・サポ部門:神ヶ島.幻神
炭鉱のみ会心弾が撃てる幻神に軍配。炭鉱以外では連爆榴弾が撃てて、状態異常弾の装填数が多い神ヶ島が使いやすい。 >>77
通常弾は真・黒龍翼弩【深淵】が最強
ブレは通常弾クリ距離なら問題無い 慣れる
氷はハーイザルヴをガララの鳴甲欲しい時に使う コンガライトがないやん!
万能でつよいぞ
火力はナルガに劣るが豊富な状態異常弾でカバー出来る
特に捕獲クエで睡眠弾が使えるのは便利 回し撃ち部門無いやん!
TAだと曙のが使用率高いよね 貫通回し撃ちと言えばグラーガ,ミツネ,青電,キサナドゥ,繚乱の対弩あたりだな
青電は低倍率でレベル2貫通雷もないから属性運用では貧弱 弾持ちいい混沌ライト無し
内蔵弾部門の烈光弾速射で雑魚モンスはこれでおけのアムキャ無し
そして爆発部門のキサナドゥ無し
突っ込みどころだらけやな アムキャあるしキサナドゥはG級の体力についていけてない
速射の時点で球持ちは良い部類なんで球持ちだけで渾沌は選ばん 貫通回し撃ちって火力出るん?
貫通1でも横から撃つと2HITしかしないモンスが多いしどうしても貧弱なイメージしかない
睡眠麻痺スタン絡めないなら回し撃ちする必要性ないんじゃ…… ラオやる時くらいだな貫通回し打ちするの
何も考えずに貫通1速射垂れ流してるのが結局一番強いってゆー そりゃ火力だけなら白疾風がベストに決まってんだろ
回し撃ちの利点はそれこそサブの状態異常弾が使えることと速射じゃないから隙が小さいこと
連続攻撃をキャンセル撃ちで捌くのが楽になる デカブツ相手の瞬間火力は回し撃ちのが上
とは言え貫通1速射で事足りるモンスが殆どだから
装填数の少ない内蔵弾や状態異常弾絡めたい時に使用する
あと隙が少ないから立ち回りが楽になる 今作はW属性強化特射ってそんな強くなくね?属性部門軒並みブレヘビィにボコボコにされてるが >>78
黒龍翼弩忘れてたわすまん
会心率マイナスじゃないのに350あるのは強い
>>79
コンガライトは弱くはないんだけど…
無明弩 がLv.2麻痺弾を2発装填できるのが痛いと思うわ
捕獲クエにおいて、ptで火力は十分かつ状態異常によるサポートが必要な場合にコンガライトはいいのかも?
>>80
ガノシュより天眼の方が好きなんや、許してくれ
Lv.1水冷貫通弾速射55発、Lv.2水冷貫通弾34発、Lv.2水冷弾32発 全部反動無しで撃ちまくれるの強いと思う
ガノシュのメイン弾であるLv.2水冷貫通弾速射はハメでないのなら全貫通させるのは難しいし、なにより反動有るのが辛い
TAでタイム狙うなら勿論ガノシュやけれども普段使いなら天眼のが扱いやすいんじゃないかな?
>>81
連爆榴弾部門作るならジーブラクの出番やね ブレヘビィは流石に埒外だろ
比較対象としてはナルガライトが妥当では? >>83
面白そう、ちょっと試し撃ちしてくるわ
>>84
無明の装備構成を曙でも組めれば勿論曙
連撃5会心強化2スロ3あたりを持ってれば曙になるのかな?
そのお守りください…
>>85
貫通回し撃ちは無明にサイレンサーつけて1.2.3撃つのは駄目なの?
装填数も6.7.7と悪くないし、速射あるから弾持ちもいい
>>86
俺は混沌ライト強いと思ったことはない。
会心マイナスだから、この超会心時代で会心特化装備組めないのが痛すぎる
黒龍翼弩も含めた他の通常速射に勝る可能性がある場面ってマガラ種と戦う時ぐらいやし…
アムキャは短期決戦部門にあるよ
爆発部門作るならキサナドゥなのは同意なんだけれど…
G級に入って相対的に弱体化したし、G級の体力を固定ダメージだけで頑張って削るより、貫通、通常、属性適切に選んでいったほうが早いし強いと思う 貫通回し撃ちは弱いLv2を混ぜることになるのとLv1速射のDPSがもともと良いことからあんま強くない
差が付く部分であるリロードが臨戦で埋まるのも大きい 貫通回し撃ちは調合の手間が省けるんだぞ
貫通弾123は店売りしてるけどツラヌキは交易でチマチマ集めないといかん
ツラヌキの消耗を抑えられる
ツラヌキも店売りしてどうぞ >>97
無明なら貫通1だけ撃ってりゃいいだろ
究道やらヒストリーの超長期戦にソロで行くってんならまあアリだけど
それって回し撃ち銃がどうこうじゃなくて無明でより長期戦をするための運用の話だし 回し撃ちはマルチでレンキンの時に全段積んでやるくらいだな
ブシの時は臨戦で貫通1しか撃ってないわ >>100
俺も>>98の言う通り貫通回し撃ちするより、速射バンバン撃ってた方が強いと思う
それでも貫通回し撃ちしたい場合、グラーガ.キサナドゥ.ミツネ.青電.繚乱より無明の方がいいんじゃないの?って話 全属性弾と貫通1速射できるアルバライトをすこれ🔫😊☺ 渾沌ライトは狂竜身前提だと最強通常ライトなんだよな
臨戦で通常2維持出来る他のが使い易いから使わないが >>97
混沌ライトは狂竜身会心盛り運用でかなり化けるぞ。
ライトでもソロでG5全然クリアできるくらいの弾持ちとポテンシャルと火力あるわってゆーな
ライト使いはマルチ依存な奴が多すぎる >>103
アルバライトだといつから錯覚していた… ペイント弾ストレスなく撃つために全弾装填してる
割と本気で >>102
それはない
さすがにロングバレルのグラーガ等の方が期待値は上
だいたい速射と単発撃ち混合で回し撃ちとかやりにく過ぎてゴミ コンガライトの最大の特徴はこやし弾だろ
全弾装填してあれば乱入してきたときに即撃って移動させられる
最初はネタだと思ってたけど一回経験するとこやし玉投げるのには戻れんわ 全弾装填で速射装填されないのホント納得いかない
出来たところで壊れになる程の性能は無いだろって >>112
そうなんだ知らんでつかってたわサンクス >>111
全弾装填3の解放クエは
集★5の毒、麻痺、混乱にご用心!
だ、頑張れ >>107
おおう、先入観にやられてしまってたわ😰😵😣 遊戯王シャガルって作れるのオトモの装備かよー。ブラマジガールの装備が作れると思ったぜー。 いろいろ試してみてライトのこやし弾は優秀だったけどへビィのこやし弾は使用感が悪かった
こやし弾しゃがみに至っては存在する意味がまじ不明
こやし弾しゃがんでボルテージ上がっちゃうハンターさんは笑えたけど 属性双剣作ってるんだがスキルってW属性強化、切れ味+2業物で良いか? 相手によるけど弱特超会心属性会心盛った方がダメ出る気がするわ
弱点殴れないやつとかは別だけど 弱特連撃入れれるグギグギってどんなお守り使えばいいんだよ… まぁ結局討伐効率うんぬんの話をしだすと究極的にはマルチで4人全員がブレイブマシンガンヘビィを担いで討伐に行かなきゃいけないみたいな話になっちゃうからな 属性強化って基本的に属性ライトにしか使わなくない?会心盛ろう 弱特ってまじ殴れないなら意味ないし肉質45必ずあるかっていうとないのも多いしで触りづらいわ。ハンマーなら喜んで載せるが >>121
オオナズチみたく張り付ける位置に属性がよく通るならW属性
足って属性あんまり通らないから一般的には会心盛り
弱特よりかは連撃のほうがベターかな
俺の汎用双剣装備は切れ味2業物見切り2連撃超会心だわ 双剣で
斬れ味レベル+2, 業物, 見切り+2, 会心撃【属性】, 連撃の心得(or弱点特効)
と
斬れ味レベル+2, 業物, 見切り+2, 超会心, 連撃の心得(or弱点特効)
ならどっちが良いのっと?
と言うか会心撃【属性】と超会心の差か
流石に超会心かな 属性会心と超会心ならほとんど超会心じゃね
会心特化装備自体が超会心前提なとこあるし >>132
ありがとう
やっぱ物理を強化して殴るのが良いのね
双剣作ってみようかな 痛撃6会心強化5sなし出たわ
中途半端に運使った感やべーな 属性会心が活きるのは強属性チャアクの方なのかな
ビンの属性にも乗るんだろうか
乗ったら盾突き1発で2ヒットプラスビンでめちゃくちゃ属性ぶっ込めそう 闘魂3会心強化4s3の痒いところに手が届きそうで届かない感 乗らない
今作の仕様だと乗っても強くはなかったとも思うが
属性会心は片手と2パシャ弓で使ってる 片手は刃薬で最大60%まで盛れるから属性会心も活きやすいよなあ それでも物理盛った方が強いという罠
シンヴァルツくらい余裕あるやつじゃないと入れてないわ そっかぁ瓶は瓶だけで補正は乗らないのか
弓用だなぁ 双剣で属性会心活かすとなると
斬れ味スキルが必要ないやつを使うか
ブレ双で強引に維持するか 双剣とか片手って無属性だとイマイチだから武器を頻繁に変更しなきゃならんのがな
切れ味と業物両方欲しいしなかなかスキル盛れないんだよな 飢餓ジョーで試し切りしたことあるけど双剣に属性会心つけるなら片手でやった方が強い 疑問なんだがなんで属性特化双剣そんな評価されないのに物理特化のナルガ双剣がゴミ扱いなの? 属性そこそこに物理盛るのが一番強いから
属性ダメージも結構あるので物理オンリーは弱い 単純に期待値が物理盛り属性双剣>属性特化双剣>無属性双剣ってだけ
属性があるのは大前提 ナルガ双剣はスムラ30攻撃が320有れば違ったかもね
メイン技の突進連斬で大体15くらい属性ダメがつくのを覆せれば強い 双剣で無属性は物理肉質60以上属性10以下ぐらい極端な肉質でなければまず属性にかなわん
スキルによる火力の伸びしろが物理>>属性だから属性双剣に物理を盛るのが一番 もしかして俺が二つ名用に作った属性特化双剣は全部ゴミなのでは?🤔🤔🤔🤔🤔 あとナルガ双剣は攻撃力低いからそもそも物理双剣としてもそこまでなんよね
物理特化ならカマキリとか銀嶺の方がいいな ヘビィボウガンってパワーバレル一択でシールドは要らない子だと思い込んでたんだけど採用率高かったの?
裂孔弾専用だと思ってた…… ナルガ双より物理も上で属性も付いてるのがいくつもあるからねぇ 属性しか通らないような2つ名いたかな
宝纏くらいでは 双星は属性特化になるしツインクルスリクヘストは属性も物理も盛れる
水は属性盛りに適した武器がないから物理寄りになるのと氷は属性通りまくる奴少ないから銀嶺になるだろうけど >>152
2Gの頃にヤマツカミ用にガ性ガ強付けた夜砲で1歩も動かず倒せるように使ったっきり使ってないな… バカ ブレ太刀
知ったか ブレヘビィ
まとめキッズ ナルガライト スト片手
上級者 ストスラアク ストランス コマンダーシックルは強いんだがしょっちゅう研がなきゃだからなあ 黒炎王はさっさと翼壊すために属性特化にした
全属性にリクヘストツインクルスあればな 颯爽とカマキリ双剣担いでる奴多すぎ
一回ソロで試してみれば自分が弱いってことに気付けるのに >>154
せいぜい大雪
肉質だけじゃなく双星という属性スペックがずば抜けてるのがあるせいだが >>157
ストランス信者じゃん。おはよう!今日もいい1日だね!😄 >>156
こんがり魚食べでやってたの懐かしい吸引きたら麻酔投げてた思い出 ヤマツカミとかニャキオーンで突進してた記憶しかねぇ、元F民です バカ ブレヘビィブレ太刀ブレ大剣
知ったか ブレヘビィブレ太刀ブレ大剣
まとめキッズ ブレヘビィブレ太刀ブレ大剣
上級者 ブレヘビィブレ太刀ブレ大剣 XX双剣も昔はもう少し属性に傾いてた気もするけど
今は属性武器に物理盛りが主流なんだな
相手の肉質によってどっちに盛るか変えてた記憶ある そら相手によるわな
物理が固い相手に物理盛りしてもしゃーないし
マイセットの都合で絞るなら物理盛りにして汎用セットにしたほうが楽だしな
双剣は打点が低いからライトみたいに属性特化しても活かせる相手が少なめ 物理盛りばかりだから属性ライトが固い部位サクッと壊してくれるととてもありがたい 属性値自体をもっと上げて属性会心と属性弾も強化しないとな ブレイヴランス(ガードレイジ)の装備で迷ってるんだが
無明槍(攻撃290、会心40%、紫20)
見切り2、ガ性2、連撃、超会心、業物
龍識究槍(攻撃300、会心25%、紫30)
見切り3、ガ性2、連撃、超会心、業物
どっちがええかな、白+紫の合計の長さは同じ(はず) >>175
龍識究槍の方を推す、素の攻撃力は大事
連撃を弱特にしてはどうか?
と思ってシミュ回したけど防御力低すぎてダメだなこりゃ 風圧15の頭装備あったな
数値だけ見ると凄いけど実際使ってる人見ない 今まで猟虫は三色虫しか育ててこなかったけど、赤白強化虫も強いな
回避性能+1付くから、燼滅刃がグッと楽になった
まあマルチだと結局三色虫一択なんだけどね 泣シミュ使えばいいんだろうけど頑シミュからお守りデータ移せなくなったのが痛い
エクスポートはこちら> 5 0 2 回避虫の何が悲しいって、装備で性能1盛って会心虫使った方が強いことが多いんだよな 隻眼一式にお守りで何つけてる?
クソお守しかなないからセスタンテに超会心つけて運用してるけど んなことねえだろ
天眼棍とかレギオス棍とか会心20もあるやつは弱特運用なら普通に会心頭打ちになるだろ 最近ランスにハマってるんだ、ストランスで
攻撃330会心30%
攻撃290会心40%+超会心
だったらどっちが火力出るかな 超会心は70越さないとつける意味ないんじゃなかった >>185
斬れ味スキルや回避1まで盛ったら
天眼で頭打ちは難しい
レギオンなら出来なくもないが え?チャアクとかの必須スキルがある武器で見切り連撃なしの弱特超会心装備よく使うけど意味なかったのか >>192
武器会心0なら超会心で増えた期待値は5%くらいだよ
たぶん、 素会心100%で1.25倍
超会心60%で期待値1.24倍
素の会心が60%ある時にさらに会心を伸ばすのか超会心をつけるかのボーダーってこと >>190
天眼で回避盛るなんて言ってねえよ
天眼なら見切り3と弱特で普通に100%行くからサルヴァースタッグで回避付けた方が火力出せるだろって話 超会心は実質会心率1.6倍と同等だから
弱特+超会心で80%相当
弱点を殴れる頻度によっては他の会心スキルと入れ替えるか
検討する感じ >>195
元々の話が回避蟲のかわりに回避スキルって話だったのに
前提を無視されましても つけやすいスキルの組み合わせとかあるしこの時は絶対これ!とか決めなくていいよね >>177
見切り1ランク落として剣士ヘルム被ってるやつとどっちがお好み? ワールドのネルギガンテ君をエリアルチャアク辺りで狩ってみたい
すごく相性いいと思うのよ ランスで色んな組み合わせのスキルで武器の期待値計算してみたところどう頑張っても真名セルケトヘティトが一番強くなってしまい咽び泣く。
もう金ピカの鉄板見たくないねん!!! お守りの関係でピアスNGにすると見切りつけるときにだいたいセットで属性会心が付いてくるわ
片手や双剣使わないというか使えないんでかなり勿体ない気がする 追加スキル
暑さ無効
いや胴ひとつで破格なんだけどさ 寒さ無効と違って有能だからお得だけど暑くないマップに着て行くのなんかモヤモヤするよな >>204難しいのはクロオビ頭で耐性と防御カバーできると思えば…
でも幸運がついてる時点で野良ではいい目で見られないんだよなぁ チャアクの解説動画かなんかで会心20%+超会心>超会心無しの会心盛りの期待値、って見たような気がしたけどな
チャアク全く使えないから分からないけど武器よって違うんだとか思った思い出 期待値計算してベストな盛り方をすればいいだけよ
会心伸ばしきれなくても他に超会心しか積めなかったりするし この流れを見る限りみんな期待値計算しないのか?
TA勢ではないけどしてるよ 期待値触れず嫌いだわ。
実際自分がどんくらい頭触ってのかってなると弱特より連撃の方が絶対効果あるし、そういうの可視化すると凹む ある程度意識するけどマイセット数的に連撃か弱特かみたいな使い分けくらいしか出来ないや
斬れ味の長さとか持ってける武器の見た目とかたまにはマイナーなの持ってきたいなとかで期待値投げ捨ててるけど 会心エフェクトが気持ちいいから弱特込みでほぼ100%超会心にしてる 大剣使ってると100%会心は簡単に感じてしまうよね >>213
なんか面白いこと書いといてくれたらいくよ 尻尾切り、頭破壊とか要件つけるとプロパンが入ってくる気がする よっしゃナズチの尻尾破壊お願い部屋でも建ててみるか! ギググギドラゴンで見切り+3切れ味レベル+2業物超会心
モンスによって弱特か連撃入れ替えれる やっと燼滅刃ソロで育ててG2まで終わった
1体目25分、2体目15分だったんだけど2体目の動きで行けば超特ソロ行ける? 保険不屈使えば死ななきゃだいたいなんとかなるみたいな感じでソロ全部行けるはず
G5の方がきついの多いと思うわ G5の乱入オンパレードって楽しいと思ってクエスト作ったんだろうか ブラキ炭鉱いくらやっても
真白疾風3匠4s3が出ないよぅ... ブラ炭知らないとかmhシリーズ触れた事すらなさそう 来週またこのスレに来てください
本物のブラ炭をお見せしますよ ブラ炭回してるとブラカスがいかにウンコか思い知らされるのがクソ 獰猛レギオス棍と青電主棍ってどちらの方が強いかな?
スキルは回避2&距離、見切り3、超会心、業物
スタイルはギルド
狩技は臨戦エキスハンター ブラ炭で思い知らされるのはヘビィの馬火力ぐらいでしょ。剣士でいって同じ速さで出来るの双剣3人ぐらいでは? お守り出すぎじゃねーか!ガンナーじゃないと無理なんかこれ?
https://youtu.be/DhdLLG0Gz1Y >>240
武器種指定してない部屋はある程度まともなら何でもOK
ハメ部屋はハメ用装備つくれ ブラ炭はぶっちゃけサポ要らんよな
開幕閃光後頭ハメで動けないだろうし ひるんで動くと顔外すからハメるんやで
まあ倒すだけなら全然問題ないけど 武器自由部屋は勇猛果敢に入ってきてハメ失敗して逆ギレするサポとかいて楽しい
一回しかエンカウントしてないけど ハメは想定外の行動をさせないことに尽きるんだからサポは必須
その場その場で判断しなきゃいけないのはハメじゃなくて普通のプレイだろ やっと反動軽減+1, 砲術王, 破壊王, KO術, 装填数UPがココット・アルベロ無しで組めるようになったぞ
これでサブタゲ頭破壊が楽になる
ソロメインで下手なの自覚してると快適さばっかり追求した装備が増えてくわ >>251
工場のババアみたいでワロタ
あなたが居ない方が皆楽しめますよとか言ってやれよ P3以来で触るけど片手剣も新モーション増えてるんだな、当たり前だけど
段差に突っ込んだら急に跳んでビビった >>250
GWが一ヶ月かけて4545HR解放したやつが今ブラ炭の近接部屋作ってると予想
時期にガンナー部屋が増えて廃れる 段差に助けられた経験のあるハンターがいたら話を聞かせてほしい 段差のおかげで彼女が出来ました
感謝しきれません
(体験者の感想です) 天翔空破断が気持ちいい
以上!
段差が無ければ撃てない仕様じゃ無ければもっと良かったがね >>261
友人が段差に引っかかって死んでモンハンから引退できてた モンスターに軸合わせのモーションが有るからストレスなんだ
2ndG以前のようなガバガバ具合なら段差にも戦略性が生まれていたかもしれない ブラ炭の時はいつも段差活用してるやろ、いうておまえら 今日戦った相手は異様に手強かったけど、いきなり目の前でどっこいしょって感じで段差昇りだしたから勝てたゾ >>261
段差で睡眠回避できるらしいけど、1回も実践でやったことないな >>261
段差から落ちた瞬間に吹っ飛ばされたお陰で死までの猶予ができオトモの回復笛がギリギリで間に合った
なんてことがあればいいね 減気ビンのブレスラやってるけどスタン取れないわ
チャアクみたいにホイホイ取れるもんじゃあないのかね ビンの数値に関わらず気絶値5じゃ
どうあがいてもスタンは無理でしょ ドボルスラアクはロマン。
無理やりKO術とかスキル組んだ装備をソロで使って
あまりの使い勝手の悪さに二度と使わず、マイセット解除。 気絶値5ですって
落とし穴にはめて強変形連打でもサッパリなわけだわ
麻痺と毒ビンは使えなくもないんだけどな… 双剣の選択武器やっぱよく分からんわ
火。双星
水。こまつ
雷。ツインクルス
氷。ヴィル
龍。リクヘスト
これじゃあかんか? なんかあかんことあるんか?
個人的にはこまつるぎはシャリンシャリンうるさいからあんまり好きじゃない
ドリルにしよーぜ >>280
よくわからんかったら物理型の属性双剣使っとけばだいたい間違いない
属性特化はナズチみたいなの相手じゃないと生きない イグナク
こまつ
ラーのやつ
普通のウルク
アビル
がバランス取れてるメンツだと思う
雷はツインクルスとかチェーンソーとか選択肢多いし知らね xxって紫弱体化で白と大差ないからそれを生かした武器の選び方したいのよな。せっかくだから匠一強ゲーから脱したい 剣士でアカム行くとストレスしかたまらないよ
騙されたと思って行ってみ 抜刀会心4匠4s3というスキル性能だけ見れば地味に良さそうなお守りが出た
というか大剣使ってないからよく知らんけど基本は匠不要な武器のイメージ 今作はネブタが幅を利かせてるから匠積まないことが多いだけで大剣ほど匠に依存してる武器はないぞ 大剣は匠なしで最大切れ味の武器が幅を利かせてるイメージ 2年ぶりにxxやったけど当時のフレンドみんなやってなくて悲しい、元気にしてるかな というか部屋が前より増えてるのはなぜ?
アイスボーンに挨拶かしたやつ多いだろ >>299
言うほど増えてるか?
HR解放前の話? >>301
個人的には増えてると思うよ
ワールドやらアイスボーン飽きてこっち戻ってきてるのか知らないけど俺自身そうだし アイスボーンやることなくなって最近セールのXX買ったよ 増えてるか?
横ばいな気がするが
ただマトモな部屋はどんどん減ってる こういう流れ見る度思うけどポータブル路線てやっぱ強いんやな HR77だがめちゃくちゃ蹴られるんだが王冠つけないと人権ないのか?
装備はギギググクテンプレにエネループのネセトスラアクなんだが >>308
うーん蹴る要素はなさそうだけどどっちかっていうとハンターランクじゃないかな この前は俺が入っても挨拶しないと思ったら他のHR300代のやつが入ってきたら蹴りやがった
そいつ自身80くらいだったのに訳分からん 俺も100まで上がるまで大分蹴られた気がする
超なし部屋でも蹴られて?ってなったわ どんな募集部屋かわからんからなんとも言えないがスキルに知識が無い人はランクで判断するのかも
あるいはスラアクにカチ上げでもくらってて嫌いだっとかか?
スキル揃えて募集条件満たして蹴られるのはもうどうしようも無いから忘れるに限る 野良のスラアクはカチ上げ多いからなあ
もちろんまともな人もいるけど ありがとう
とりあえずソロで100まであげてからオンやるわ あからさまなクソスキルで突ったり挨拶関連に問題が無い場合はむしろ地雷とプレイせずに済んでラッキーぐらいに思っとけば良いぞ
反省会が必要なのはクエ後に蹴られた時だけ 野良で入るとHRだけ見て蹴る馬鹿はそこそこ見るから気になるなら炭鉱ブラキで上げてくるしかないな HRで蹴るやつは集会所のHR設定を知らないんだろうか
野良の鍵なしフレ部屋もそうだけどもうちょい調べてくれとは思う ぶっちゃけどうせサブ垢多いんだからHR制限させる理由が分からんわ お守りってどんなにレベル上がっても1ポイントしかないクソおま出るんだよな
なにが英雄だよ笑わせるな ハメ無し炭鉱ブラキやりたいんだけど部屋立てたら来てくれる?
最近炭鉱やり始めたけどゴミしか出なくてゲボ吐きそうだ ボロスXカッコいいぜ
初めてのモンハンが3Gだから思い入れあるし防具合成様々だわ ゴミスキルだなーと思っても基本キックしないけど珠無しネセトだけは迷わず蹴れる 低HRでスキル揃ってたらサブなんだろうなって推測も出来るし実際上手い人のパターンが多い
ただアホにはスキルとか理解できないし低HRしか見てないしそれだけで意味もなく蹴られるので泣かない
蹴られなかったらこの人は多分いい人なんだくらいに思おう 竜で食事4風圧-10s3でてびっくり
王や女王ならわからんでもないが スラアクはブシドーだと剣がカチアゲに
なるからブレイブでやればいい 2つ名とかの場合超までやりたいとかの人なら100以下は蹴るって事ありそう
まぁ多分HR制限の設定の仕方知らないんだろうね このスレにもたまに聞いてくる奴おるけどHR制限するってとこにチェックしてないんやろうな… HR範囲をいじったら自動で制限ONにするようにしなかったカプコンが悪い(いちゃもん) いちゃもんって訳でも無い気がするけどね
範囲の指定と制限分ける必要ある?俺にはその必要性が分からんね ○○以上希望だけどスキル揃ってたらそれ以下でもまともなら来ていいよって意味で制限をつけたと思う
まあ誰も部屋名とターゲット以外読まないし開発がエアプ
ちなおまえらって熟練者募集とか書いてあったら行く?なんかそれだけで地雷っぽくて無理なんだが 隼刃の羽飾りめんどくさすぎ…
なんだよゼンマイ20個ってソロで要求する量じゃねーぞ にゃんたー始めたばかりの初心者です。
どなたかモジャウ?遠隔攻撃強化のオトモを譲っていただけませんか? というか闘技場がクソ
柵付けるのはいいのになんであんな両端盛り上がる構造にしたのか 闘技場の柵って何でせめて人が通れるくらいの小さな扉くらい付けておかなかったん?ってマジでよく思うわ(柵越しに戦ってる仲間を見つめながら) >>335
そりゃぁ誰でもオーケーって書いてる部屋主と熟練者のみって書いてる部屋主とでどっちの方が部屋主の腕信頼できるかってゆーね😅😓💦 >>338
いいよって思ったけどマルチだったからやめた 二つ名G1をマルチで貼るの止めて欲しいなぁ
貼った奴はせめて見極め付けて来いよと 今更だが始めるならスイッチ版か3DS版どっちがいいかな
あとオンラインってまだ人はいる? >>346
Switchでモンハンしてる友人三人ともジョイスティックに不具合発生
みんな子供にも使わせてるってのもあるかもしれんが >>346
コロナ禍の影響とワールドに飽きて出戻って来た人が多いから人は居るけど
下位上位あたりは勇者様しか来ないよ
Switchはオンライン有料だけど、別ゲでもオンライン使うならSwitchの方がオススメ
ただし、下画面が無いから調合等が面倒 闘技場で閉じ込められたからモドリ玉で戻ってまた闘技場に入ったら同じとこ入ってしまいまた閉じ込められるのモンハンあるある ってかここの内容大半が過去に語りつくされた内容をループしているだけなのに
過去ログ見ろで解決してしまうとスレに書く内容が無くなってしまうわ^^; 3DSがSwitchに比べて優位な所といえば、オンライン無料、下画面での調合やらアイテムマイセットやらが有能な所かな
Switchは使ってないから詳しくないけど、画質の良さと外付けでコントローラー使えるのは羨ましいなーと思う 個人的に操作はスイッチの方がしやすい
ZRZLでカメラ動かしてるから switch版リアルになったのはいいけどシナト村の女の子の顔が微妙だった・・・。 Switch版はホーンズコインを特殊許可チケットに交換出来るという地味な利点 >>358
マガラくんのおうちがあるところ
シャガル「故郷に帰ったら青電主、荒鉤爪等々二つ名決戦場になっていた……何を言ってるか(ry」
金雷公「帰らせて……霊峰に帰らせて……」 >>335
慣れてても絶対に乙らないってほど自信ないし入らない
上手い人!強い人!勝てる人!も同様
優しい人〜なら入るかも
○○行く
とかは、おうがんばれ!と思う オオナズチを渓流に出してほしかったなぁ
鍾乳洞のエリアとか雰囲気最高だろ
夜もあるし 狩技ゲージの追加調査
とりあえず調べられるものは一通り調べた
基礎値:剣士はモーション値、ガンナーはモーション値x2(例外あり)
双剣の鬼人化や太刀のオーラなどのモーション値への補正は影響しない
補正値:二つのグループに分かれAの乗算後に切り捨てを行い
続いてBで計算して再度切り捨てるものと思われる
A:
ストライカー補正(x1.05)
二つ名武器補正(x1.2)
レンキンライト補正(x0.9)
獰猛補正(剣士x3.0 ガンナーx2.1)
B:
狩技ドリンク効果(x1.1)
明鏡止水効果(x1.2)
レンキン狩技砥石(x1.3)
レンキン狩技ビン(クリティカルx1.5 それ以外x1.2) 被ダメージによる上昇だから
どっちかと言えば基礎値の管轄 switch版やってると高級お食事券も粉塵も特殊許可券も大量にもらえるから使い切れん
あとプロコンは必須 おまえらがコンがライト押すせいでスキル暑さ無効のみのエリアルコンガライトが発生したんだけどどうしてくれんの?コンガライト押しは責任取れる? ジョイコンはまじですぐイカれるチャチさだよな
ニンテンドーのハードとは思えん あんま特徴のないライトだと思ってた白骸が連爆榴弾12発内蔵って事に今さら気がついた
地味に良いもん持ってんじゃん 三日前に買って村クエのバルファルク倒したけどペイントボール忘れて苦労したわ
専用のフィールドかと思ったら普通のフィールドに行くとか >>364乙
グループ内は加算?乗算?
しかしコレ見ると狩技ぶん回すならストライカーより狩技砥石使いまくるレンキンの方が良いのかな
砥石高速化レンキン剣士はじまったな 良エリアなのに初バルク以外ではほとんど用がないのよね
シャガルみたいに専用でもよかっただろうに
というか飛行船を改造しなくても
BCから歩いて行けたという… >>372
クロスの頃に相方のグラーグが地雷武器扱いになってそっちに注目がいったから日の目を見てないよね >>374
同グループ内は検証した限りでは乗算
スト片手の場合は二つ名武器持たないならレンキンでもいいかも説 >>376
クロスの頃は連爆も内蔵6発だったから貫通2速射の白骸より
貫通1速射で連爆6発内蔵のキングルの方が使い勝手良かったっていう
G級強化で使い勝手変わってるの多いのね 連爆12発あったところで何するんだ??2回めまいを起こすのか? あんまり濡れ衣着せたらラギアがかわいそうだろ
実際には地震を引き起こしてモガの村に被害与えただけしかしてないのに 実装されたと思ったらまさかのゲロゴミクソカスうんちモンスになってたからね仕方ないね
陸戦特化は仕方ないとしてなんでこんなゴミ生み出してしもたん >>370
頭上からうんこ降らせるエリアルライト爆誕してて草生える^^; 女キャラだと見た目に限りがあるな…
男キャラはネタ方面が豊富で羨ましい 雷耐性もりもりで良いからG級通常と獰猛ソロで行ってみ…死ぬる 今は亡き「てーい☆」
>>386
想像して草生えた
ちょっと試してきたけど肥やし弾じゃ乗り値溜まらないんだな
エフェクト地味で残念 女王は錬金に使えるだけマシと言える
王に擬態する英雄はクソオブクソ 王・女王混ぜると結果ショボくなるから余程素材が枯渇してない限り売り安定 燼滅刃のぐいんぐいんって感じで溜めてからの尻尾ドーンってする攻撃、もしかして虫棒で抜刀して歩いてるだけだと避けられない?
G4の一乙クエにエリアルで行ってきたけどあれ3回くらい食らって失敗した
他にも燼滅刃のサイズがデカイせいで歩幅が大きくて、一々距離取られるのが鬱陶しいな >>397
マカフシギ錬金の話?
古おま(龍、王、女王)3つ入れれば、種類に関わらず質は最大のはずだが エリ棍なら溜めてる間に前方跳躍でディノの後ろまで飛んで逃げれそうなもんだが
まああれは尻尾本体は歩いて避けて爆発をフレーム回避するのが王道 マジで募集してたいけど救難呼んだらすぐに来るね野良のやつら
お前らが立てろよ >>399
確か変わるはず
龍3つで風おま2こ確定
王女王混ざると風おま確定は1こやない? あれ?そうだったか
古おま3つ投入すれば、風おまは2個確定で古おまが1〜2だと思ってたが
勘違いだったかもしれんわすまんな 古おま(龍・王・女王)3つで風化おま2個+古おま1〜2個
謎おま・光おまを1つでも混ぜると風化おま1〜2個+古おま1〜2個
ちょっと調べたらこうだった
本当に合ってるかどうかは知らん 体感でしかないかも知れんが緑と青混ぜると風化鑑定したとき水色とオレンジの数が多い気がする >>250
抜刀力大剣でおれ強いアピールしたいやつらかな 解放したてでアルセルタス担いでる俺よりは蹴られんと思う
ガノ系のボウガンはいろいろなシリーズ通して優秀イメージあるわ >>392
ソロ専だけどもう散々狩ってるよ
連携長いけどパターン的にはそんなに多くないから慣れれば動きは読み易い方だよ 狩猟笛で銀嶺G5まで進んだけど大雪主初見だから何かいい解説動画とかない? レウスの毒爪強襲の飛び上がる風圧で仰け反って当たるわけないとこで食らったわ
まじでどこまでもゴミだなこいつ >>410
てかアルセルタスヘビィは反動なしで通常貫通両方しゃがめて有能寄りだと思うけど
パワーバレルつけないほうがカッコいいのが悲しい ワールドから戻ってくると風圧から確定とか
100%ピヨりな攻撃とかあってびっくりするレウス >>413
闘技場でのステップステップバクステも許さんからな ガードランスと獰猛って相性良いよね?
倒せない獰猛モンスは、大体ガードランスで行ってるわ
強走Gと治癒の盾は優秀ですよ 悲哀はマルチ安定だったわ
あの頃は混沌解放してないやついっぱいいたから集まり自体は苦労しなかったし XXで生存性を高めるとしたらどんなスキルを組むべき?
ワールドのゾンビみたいな構成ある? ブラ炭のハメ部屋なんて疲れるものもうやりたくない
適当にちんたら殴ってりゃいいんじゃよ
BOX埋まるから厳選もその場でしたいし 悲哀は全力で挑まないとマルチじゃクリア出来ないから部屋立ってたら積極的に入りたくなるわ
自分の腕試しに丁度いいくらいの難易度 激運お守りハンター装備作ってるならブラ炭の納品でもいいんじゃよ
25以上やるとフエールピッケルもたまに出る >>422
強走と治癒の盾で無理矢理受けてるのは相性いいと言えるかな…
ノックバックで即反撃できないしさ 悲哀は戦うステージに救われてる。円舞繚乱と同じ仕様なら俺には無理だった 難易度高いやつはとりあえず自分でクリアしてからっていう自分ルールがあるから頑張るわ。
確か閃光とかスタンとか取ったらあいつら合流しに来るよな >>426
ある程度防御と耐性上げて
必要に合わせて聴覚保護やら細菌やらを付ける程度で
基本的にはやられる前にやれ理論
極限強化が続投してれば
もう少し生存特化もありだったかも? 悲哀には龍識船の心がおすすめ
すぐに分断できるのは大きいし
サマーソルトの威力(龍属性)も軽減できる >>420
ギルクエ140で怒り時バックジャンプ対空→風圧怯み→単発ブレスで確定被弾かつ即死だったの許してないからなお前
通常混沌ともに良モンスなのは認めるけどあれだけは理不尽感じた 混沌ゴアってバックジャンプに風圧あったっけ?覚えてねえや
バックジャンプ確定死は4の100の方が印象強い 一瀬ディレクターってカプコン辞めたんだっけ?
クロスシリーズの続編は絶望的なのかな そんな時こそうんこ速射エリアルライトで頭にうんこをぶっかけろッ!!!! クロス系列の脳汁ドバドバスタイリッシュハンティング好きなんだけどなぁ
ワールドの殺意増し増しハンマーとかのモーション逆輸入して欲しい 普通にクロス系列でポータブルみたいに続けてくれていいんやでって思うけど無理なんだろうなぁ…好きなんだけど 携帯機→クロス系列
据え置き機→ワールド系列
この路線でやって欲しいな シャンティエンを集会所最終緊急ボスにしてFのG以前でもいいかもなぁ
ヒプノック再登場やエスピ、ヴァシムとまた戦いたい 双剣が本格的に人間辞めることになるけどこっちには吸血ないから終わりそう
穿龍棍輸入できるならバランス壊れるけど空中連携ナーフ前のが欲しい あれ別次元の動き出来てマジで楽しかった モンスターハンターXの次はXXXじゃなくYとかになるのでは?そもそもなんでXなんやろ? Xは10、もしくは変数、不定数
スタイルアクションと狩技っていう明らかにこれまでの本家とはかけ離れた新要素があるから携帯機版の番外編みたいな扱いで特定の数を指定しないXじゃない? 久々に知人とペア狩りして解ったけどレンキンバズーカって相方ガンナーで
こっちが剣士だとガンガン狙えるのな
樽振ってても全然無視されるから撃ちたい放題で楽しかった xで4に拘って
xxで6にこだわることで見事忌み数5をすっ飛ばすのはなるへそと思った >>456
MHWもだけどGは出しませんからのこれは酷いと思った
たしかにGはついてないけどさぁ… トリプルクロスが来るなら武器格差スタイル格差なくしてくれるだけでいい >>448
凄いわかる
どっちかじゃなくてどっちも欲しいんだよね >>458
格差が無くなれば、また新たな格差が生まれるのじゃよ(ーー 攻撃+10s3のお守りに弾薬節約ついてたけどこんなもんどう活用しろと >>463
属性ライトかな
属性弾のダメージは攻撃力参照だし、弾薬節約も生きる
後は斬裂速射にも使えそう 属性ライトって基本属性+2つけるから13おまになっちゃわね >>462
火か雷の手数武器で足切ってたら転がりまくるぞ
虫棒なら天井カサカサされても乗り狙えるからもっとやりやすいかも >>462
閃光玉を調合分持ち込んで叩き落としまくれ まぁ属性ライトに攻撃なんか盛る余裕ないんですけどね 一応ネビュラなら攻撃10s3でここまではいけるっぽい
水属性攻撃強化+2, 属性攻撃強化, 特定射撃強化, 弾薬節約, 攻撃力UP【中】
実用性は知らん ツラヌキが足りなさすぎて狩りに行けない
ハンターは山高なんだから農場を9ラインくらいに増設して一般ネコに協定書出させて休日返上で増産させろや
あ、ネコ嬢さんはリフ休とバケ休消化しててください 山高って文脈的に高級取りって意味?リーマンじゃないから分からん 俺のサディフルシリンジ
攻撃力UP大
雷属性+2
見切り+2
反動軽減+1
特定射撃強化
見た目でロングバレル付けたいから反動+ブレイヴ運用
強くはない。マルチ用だ lv1貫通属性なら連発付けることもあるけど、lv2だと隙多すぎて使いにくいからなあ 反動中に+1はマルチでならまだマシけどソロだと怖くね?
汎用性なくなるから+1付けることほとんどないわ 農場3匹で約45個だから
完全調合や最大生産で消費を抑えたり
諦めて貫通2も使うなりで1クエ45個以内に抑えるしかないな
あとは間にガンナー以外を挟むとか 剣士からガンナーに移るとアイテム消費量にびびる最序盤とか装備作ってたら金欠になってそう 隻眼ブレイヴガンスを装填数up.砲術王.業物.ガ性1.弱特で運用しようと思ってるけど変えた方が良いところある? 最序盤は内蔵弾うまく使えば結構弾の余裕はあるよ
ツブテ弾も通常3単発くらいの威力はあるから割といける DL特典ありならG級まで金欠になることはまずないと思う >>481
弱特が相手を選ぶけどまあ問題ないスキルだと思う DL特典充実してるなと思ったらspeedrunやってる人が有利なアイテムになるよう票操作したの暴露してて笑った ブレイヴ片手剣で飛び回るの楽しいな ギルドにするわ! >>481
飯で補えるから砲術師でいいってのはよく聞くな 飯で補えるのはチャアク
砲撃と弱特だと>>481がどういう運用を想定してるのかは気になるところ
隻眼ガンスの突きスぺの低さから中途半端になる予感 ブレイブランス、ガンランスに疑問なんだがあいつら攻撃を対処する時はガードといなしをどう使い分けてるんだ?それとも全部いなしてるのか? 受け切れるならガード、ズサったりガードが間に合わないならイナシ >>416
すっげぇ亀レスで申し訳ないけど、二つ名モンスは「ランスで超特殊許可制覇」動画がけっこう詳しくてオススメ
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm35456476
当然ランス視点の動画だから他だと合わん時もあるけど、確定行動とかいろいろ説明してくれる ブレイヴランス使い始めたんだがなんか全体的にコンボが繋がらない印象。盾払いを必ず挟まないといけない感じに慣れてないと結構難しいと思った クシャは風圧と咆哮で俺のターンするモンスだから
素直に風圧大と耳栓つければ雑魚 久しぶりに岩穿超特殊やったけどノーリアクションでゴリゴリ削られるのウケるな 集会所のクシャの体力多くない?
4Gは大剣で行けばこんくらいで死ぬってのを覚えてたからその感覚で行ったらずっと時間かかって疲れた あの縦長岩だけはホントクソだよな
それ以外は素直な挙動で戦いやすい良いモンスなだけに惜しい 剣士で行く時は顔に張り付いてガードすれば済むチャアクでしか行かないな >>453
当てても大タルより25%も低い固定ダメージだけどね… >>488
何に使うとかは具体的に考えてないけども、他につけられるスキルが挑戦者1.見切り2とかだったから弱特つけようかな?って ディアブロス 神モンス 逃げる大切さを教えてくれる 防御力の大切さを教えてくれる >>502
横だけどチャアクでガードいいな
だいぶ楽に狩れるようになったわ >>504
通常弾3を3G仕様にしてくれるなら水中大歓迎だわ 二つ名のクエスト形式はクソだけど二つ名自体はいいな
ちゃんとメリハリのある行動パターンでやってて楽しい 水中にクラッチを導入することで水中版立体機動みたいな感じで楽しくならねーかな
マイナス同士を掛け合わせてプラスに出来るように ホライゾン2の水中クオリティやばそうだったよ
最早MH3とは次元が違った ゆーてTriとかもう10年前のゲームやしな
あれ涙が 片手剣初挑戦しようと思うのですが、スキル構成はこれでいいですか?スタイルはギルドスタイルです
斬れ味+1、業物、回避性能(ギルドスタイルで生きれる自信ないので)、○属性攻撃+1or2 10年前の比較対象を出さないと何とも言えないのでは? >>514
確かにその方がいいですね。ありがとうございました >>513
切れ味+1で済む武器なら良いけど大体2は欲しい
性能積むならブシ採用もあり 勿論性能が悪い訳じゃないけど
そもそも対ジョーやナズチ等の属性特化したい相手以外は属性武器に物理盛ったほうが強いから見切り超会心弱特連撃あたりを積もう 片手剣って混沌で高速研ぎ出来るから斬れ味2は過剰じゃない? >>518
スペック使い切ってあの程度だったのか
やっぱPS3に出しとくべきだった馬鹿プコン >>519
属性重視よりも会心盛り盛りの方が良いんですね。分かりました。ブシドー片手剣って、
勝手な偏見で火力低いイメージがあったのですが、実際使ってみて考えてみます。ありがとうございました スト双剣使ってる人って回避性能か距離か積んでるのかな
何も無しだと厳しい…
絶対回避使うくらいならブシ使っとけってなりそうだし 行き着いた人はJGJKイナシが無くても立ち回れるので
最終的にはギルドとかストライカーあたりが強いのかもな 行き着いた人はJKJGイナシを的確に手数の増加に繋げるから結局ブシブレが強いぞ >>520
混沌でケア出来るけど切れ味に余裕がないと心眼で研いだ後の上書き会心刃薬がすぐになくなるんだよ
マルチ前提とか臨戦ぶんぶんするなら何とかなるけどまぁ個人の好みの部分もある
切れ味2あれば狩技一枠のブシブレでも使えるしなんなら双剣装備に流用も出来るから汎用性の意味でも良さげかと >>525
片手に関しては狩技全部優秀だから理想で言うならストが一番だと思う
混沌固定に臨戦、ソロならラウフォ、スタンの昇竜、ブレイドダンスも弱くはないし
まぁストもバクステないからマルチでこかされやすいし、生存能力とかついでに狙える乗りとかならブシで、狩技とバクステ欲しいならギルドと選択肢は色々あるよ 片手と笛と虫棒はギルド最強
双剣とランスとチャアクはストライカー最強
そんなイメージ
あくまでイメージ 素人なのでTAの動画みてチャアクのストライカーなんて使うんだと未知すぎて驚く >>529
激運つけてサブタゲ周回4回してみたけど、4回ともサブタゲ報酬4枠になってるから多分意味あるわこれ サブタゲ報酬は運気無関係
最低枠に加えランダム枠が埋まるか抽選が外れるまで22/32で追加
枠数は普通のクエが最低枠1・ランダム枠3で内容により増減
例としてブラキ炭鉱は最低枠2・ランダム枠4の最大6枠 >>533
その後2回やったら今度は激運つけても2枠.3枠やったわ
有用な情報ありがとう >>531
斧モの火力が他のスタイルより高めだからだと思う
といっても普通のプレイヤー感覚だと微々たるものにしか見えないので
それくらいの差なら快適さをとってしまうなあ ドーントレスいいぞフレンドリーファイア無いし
いろいろ無いけど… >>535
なるほど、そういう違いもあるのか
いずれにせよ自分には遠い世界だなあ MHXXのダウンロード版でプレイしてるんだが、読み込みの遅さが目立つ。実際ブラ炭やる時ってこれ致命的? どっちのダウンロード版か判らんけど
本体が旧型とかSDをケチって安物使ってたりしない? 3DSだったらswitchには絶対勝てないから気にしてもしゃーない テンプレナルガライト作ろうと思ったらお守りの関係で貫通強化、弾道、超会心、連撃に
見切り1か回避距離のどっちかしかつかないけどこの場合どっち選ぶ?
個人的にはクリ距離維持や射線確保しやすい回避距離かなと思うんだけど ここ最近帰還時にも通信エラーするからキックされたのかとヘコんでたがあの画面表示はガチの通信障害だったか
確認のためにふっるい旧3DSで試したら検索に問題無いのに新2DSだと遅かったりただの検索でエラーしたりこりゃ本体がダメなのか クリ距離維持しやすいための弾道だし、手数多いから溜まりやすい臨戦でリロード兼位置調整も出来るしブシならパワーランまであるから距離は要らない 見切り一択だと思う >>545
まだ自発できん
見切りか
パワーランで合わせるの苦手だが練習するわ 人に聞かなくてもとりあえずセーブしてスキル組んでみて
上位獰猛辺りで使用感試してみたらいいじゃない そもそもヘビィは移動やしゃがみの手間から弾道強化ぎお勧めされるのは分かるが、簡単に納刀できてすぐに撃てるナルガライトに弾道っているのか??? 相手は動いてるから速射の硬直中でも弾道あった方がクリヒット維持し易い
距離が離れてる状態でダウンなどのチャンスがあった場合でも距離調整分手数が増える
それらをカバー出来るプレイヤースキルが有るならもちろん要らない >>549
弾道が無いと貫通1の3HITを全てクリ距離(時間)で当てるのが実質不可能になるので
純粋に火力スキルとして搭載されてる
4〜4G時代それが理解できなくて弾道強化は位置取りまともなら不要、搭載してる奴は無能を主張してた奴が大量に沸いたけど
X以降は普通に周知されたと思ってたわ とりあえず貫通撃つなら弾強化と弾道のセットは前提だと思ってる 弾道強化切ってもじゃあ他になに入れるのっていうね
2スロの空きを消化するのにちょうどいいんだよねあれ 弾道の重要性は分かったが弾道抜くとナルガライト連撃5s3隼鷹で見切り+3弾強連撃超会心弾生産が組める。弾生産乗せれると完全調合抜いて臨戦が組み込める
完全調合がギリギリで調合し忘れると完全調合が溜まってないのに貫通1が無くなることがあるから弾生産入れたい派だわ とりあえず弾道スキル積んだのでクエ行ってタイム計ってみたらいいんじゃない 貫通2、3運用するヘビィとかならクリ距離広いから別に貫通でも弾道必須でも無い気はするけどね >>552
ブラ炭まではXXでも3割くらいしか野良で弾導付けてる人いなかったと思う 弾導を過小評価する人は火力スキルを過大評価し過ぎてる
貫通の1ヒットクリ距離外がどれだけダメージが下がるか
クリ距離維持のための移動で手数を減らして10%にも満たない火力上昇で上回れるかという話 >>558
モラクとかナルガテンプレが弾道つきだったからテンプレ着てるやつはほぼ弾道ついてなかったっけ? >>561
まだテンプレまで達してない層の話ししてたわだからごめん忘れてくれ そういや龍頭琴をブレイヴで装填数つけて溜め4やったほうが強いと頑なに言ってる人がツイッターにいたけど強いの?
まだ溜め1パシャ運用してるんですか?って煽ってたけど 弓に慣れてる人なら溜め4使った方が強いだろうよ
そもそもパシャって脳死で楽に狩るための戦法だから比較するのが間違いでは 公式の計算的にはクリ距離1.5、少し外れたら1、更に外れたら0.8、大きく外れたら0.5という倍率
だけどクリ距離で撃つのがガンナーの基本
だからクリ距離の倍率を1と考えるとクリ距離から少し外れただけで1/1.5≒0.67だぞ
貫通弾で弾導強化を積まないという選択肢は無い G級ではなんか虫素材の一式装備着てたから勝手に弾導強化 ついてたな
あれいい装備だわ
龍馬琴で溜め4…? >>566
だよね
その人のリプライで「用途が違うしそこまでするならミツネ弓とかでいい」言ってたけど
溜めによる属性補正がーって言って聞かない感じでリプライの人も諦めてた 龍頭琴でダブル属性クリ距離で
銀レウス頭やグラビ腹で
溜め4が溜め1の1.7倍位
手数的に厳しいところ >>563
龍頭琴は攻撃力が70しかないから溜め4してもカスみたいな物理ダメージにしかならん
対して属性はヒット数が物を言う
要するに龍頭琴は属性マシマシにして水弱点の相手に溜め1でパシャパシャが最適解 龍馬琴は銀レウスでパシャパシャやるんよね
あいつまともにやってらんないもの 最大生産は確かに強いよなあ
完全調合のタイミング気にしなくてよくなるのもうれしい
マルチならそこまでしなくても弾足りるけどソロなら多少火力切っても入れる価値ある まあ龍頭琴なんか使うぐらいなら貫通水冷弾撃った方がよっぽど楽で強いんだけどな 564です。グギグギグで
明鏡止水 虎視眈々 SP時間延長
をつける方法を教えてください。 >>575
頑張って作ったモンハンシミュレータ for MHXX(Internet Archive)
https://web.archive.org/web/20190331095006/http://www.geocities.jp/masax_mh/ 頑シミュは必要なお守りが出る
出ないなら無理
そもそもその3種を付けるメリットが薄い 所持おまもりもわからないのに他人に聞いてわかるわけないでしょ
常識で考えよう? これゴミスキル3つ付かないから
テンプレはいいものでもないな
ってオチにする気なんだろうか… グギグギグ自体かなり早期に発見されたテンプレだから追加でスキル盛れるならより煮詰められた火力装備が紹介されてるだろう
モンハンの常識に関してはまぁ…紫の優先度がある日突然下がったりとかあるんで…… テンプレってリクルートスーツみたいなとこある
入門者はとりあえず着とけ的な HR開放直後でまだ装備が揃わないハンターの支えになり
その後スキル1,2揃ってる神おま手に入れると再び輝くカマキリテンプレ好きだよ 頑シミュのXXってスマホで使えるの?
スキシミュ(泣)使ってるんだけど カマキリさんには解放直後なんで大変お世話になってます
重撃5爆弾強化8s3ってのが出たけど爆弾でも破壊王って効果あったっけ? 3Gとかは乱数使えたから頑シミュ使ったりもしてたけど
4からランダムになって持ってるお守りの上位互換とか出て落胆したりするから泣きしか使ってねえわ 性別変えて2キャラ目作りたくなってきたがまた全クエストやると考えたら気が重い >>590
あり
効いちゃったら部位破壊楽になりすぎだからないわな 獰猛ジョーちまちまやってて気づいたんだけど遺群嶺って明るくてBGMカッコいいだけで実はクソマップ?
妙な傾斜だらけだし車庫入れ用の台座とかモンスター専用カタパルトが至るところにあるしコンガさんもいる ハンターの移動経路と同じ移動しかしないモンスターの時はいいんだけど飛んで行っちゃうやつだと追いかけるのが大変 ジョーの初期マップ細長い上に更に真ん中割るように段差あるからなあ
急いで狩りたいってんでなければこやして下のエリア追いやって戦ったほうがよさそう
赫星石とエリンギでポイントウマウマできるとこ以外遺群嶺はクソ 弓のブレイブ溜め2パシャはブレイブゲージ増えるのが魅力
ワイヤーシャンギーだと1回のブレイブで2回ワイヤーが可能なんだよ 古代林とか雪山みたいに最奥まで歩かされるマップよりは個人的には好きかな
気球が居なくても、BCで千里眼取れるのが地味に好き その発想なかったわ。確かに飛行船だから手を振れば場所を教えてくれるのか エリア6以外は好評なんだな
まあBGMカッコいいのと3が見晴らし良いからいいか 「未開の高地」っていかにも段差モリモリにされそうなフレーズ やっとこさ白疾風防具作った〜
これって一式とキメラどっちで使うのが主流なんかな?なんとなく一式作っちゃったけどもしかして余分だった? 真白疾風が隠密付くだけとかいう残念仕様なのが悪い
ブシドーブレイヴがある今作は性能と距離の優先度も低めだし >>604
一式揃えて損はない。
武器とスタイルによってはキメラの組み合わせが変わるからだ。 金冠周回ってひたすら倒せばいいのか?それとも何か手順あったりリセマラしたりするのか?
って考えると面倒くさそうで多分見かけても入らない すっごく今更だけどアマツの形態移行で画面が紫に染まる演出無くなってたのね 最小金冠集めたいけど今めちゃめちゃ忙しいんだよなぁ ソロにこだわりがないならG5はマルチで消化してしまえばいい 楽だったのは赤兜青電主金雷公の氷弱点組だった
燼滅も分断できれば楽なんだろうけど無事合流されたから辛かった
隻眼はどうしようもなく糞 テンプレのよろしくとごめんなさいとありがとうだけで十分じゃね? いざとなったら募集スレも使え使え
ふざけても大丈夫な空気になったらふざけまくるけどそれが嫌なら自重するはずだから 何個か二つ名消化してるけどg5言うほど糞でもないように思えてきた
合流しても片方死にかけだしな チェインソーサーの発動中はずっとGPついてるって聞いたんだけど本当? 2ヶ月くらいクリアできなかったのにここで愚痴ったらクリアできたわ 発動直後の後ろに構えてる時は付いてないから咄嗟に使えるわけじゃないのであてにしないほうがいい 入室順ってアレつまりスイッチでは上からに見えるの?こっちだと途中混乱しそうで嫌だが >>624
見えないからスイッチ勢も混乱してるよ
本当アレ誰得なんだろ >>624.625
3DSから移行したけど3DSのZ順はスイッチだと上からだよ
特に混乱する要素はないけど 獰猛ガララ高耳つけてもやっぱゴミモンスやな
しかも段差で引っかかって小ジャンプみたいなの淡々くりかえすギャグ見せられたわ
段差も相まってクソさに拍車がかかる >>625
スイッチ版の方は大変そうだな。ピュッと真ん中に現れるなら混乱しそう。まだ2dsの方が分かりやすいな 氷双剣候補5つあるよね
銀嶺 380 緑120青25白20 氷14 会心5 補正有
黒兎 310 白40紫5紫30 氷25 会心15 補正有
白兎 320 白30白55紫20 氷35 スロ1
氷牙 300 白50紫5紫30 氷23 会心25 スロ2
氷炎 290 紫20紫45紫70 氷49爆破22 会心15
TAならスト双銀嶺一択なのは理解できるけど、普段使いブシ双なら、攻撃そこそこ.斬れ味優秀.属性そこそこ.会心そこそこ.補正有.見た目もかわいい黒兎双剣が最強ってことでいいよね? ウサギ双剣はあまり変わらんし黒っぽい装備の時は黒兎白っぽい装備の時はラヴィナて使い分けてる お前の信じた武器を信じろ
ダークライド()とかボルボダンガー()レベルになると露骨に狩りが長引いて辛いけどその辺は期待値に大きな差がある訳じゃないし 意外とグレイス=クオーレも高いスペックだったり
斬れ味落ちると悲惨だけど
かっこいいだけのブリザレイドよりは使い道がある ダメージ計算すると意外とあんまり差ないんだよな
だめなやつはスペックみた瞬間にすぐわかる やっぱり黒兎一本でやってくわ
それにしてもマルチで見る氷双剣は何故かブリザレイド一色なんだよね…
双剣界の七不思議の一つ 武器がかっこいいとモチベが上がって結果手数の増加に繋がるからな カッコいいのとスロ2が割といい
ていうかスロ2以上で扱いやすいのがこれくらい…でもないか
ウルク派生のもう片方が310の氷26スロ3だし 氷双剣とかヴィルマ一択では?他の氷属性値がごみすぎてヴィルマの片手で充分足りるし爆破もついてダメージレースで余裕
ヴィルマ以外使う要素が見当たらない ブリザレイドに有利になるように
匠2会心+75超会心属性会心で計算しても
氷双剣で下から数えた方が早いという 見た目好きな武器使うとか使わないけど作るとかしてるんで結果ソロメインに……
アルセルタスにPBもシールドも付けたくないんじゃ ヴィルマクスは物理低すぎるしG級での爆破ダメージなんて全然足りてないしゴミだぞ
銀嶺安定で属性攻めしたいなラヴィナサスペンディ以外の選択肢は無い ダメシミュの試行回数上限が増えて
状態異常系と比較しやすくなったのはうれしいところ アルセルタスのPBダッサいよなぁ…
普通に延長してくれたらまだ良かったのに >>641
わかるよぉあのフォルム惹かれるのは
きっとアルセライトのフォルムも気に入ると思うぞ
尚性能は… >>638
ヴィルマは会心率加味しても290は心許ないし、実質氷24.5・爆破11だから属性値も高いわけじゃないのが気になるよなぁ
その分斬れ味は素で紫20白30と優秀だし、双属性双剣3強の一角(他はグレイシャーバイト.フルスカード)だから性能は面白いと思う ダメシミュで獰猛ラー想定で雑に比較した感じでは
ヴィルマもいい感じ
http://kuroyonhon.com/mhxx/d/dame.php?t=4&sort=&z=0&sp=0&f=0&buki=&da=0&da2=0&ya=0&mon=84&def=0.75&yr=1.00&zh=3&mode=2&hz=ON&num=135&mul=9&mb=3&mu=84&kireazi=z2&krk=&kno=ON&cri=1&bin=0&sen=&senk=&senz=&tg=ON&tt=ON&skz=3&mdk=2&med=&at=&ta=3&hand=&tuge=ON&tyo=ON&tk=&ren=&wind=&hk=&kz=&msk=&msk2=&kyo=&hou=&z1=&z2=&z3=&z4=&z5=&z6=&zyou=&suma=&kaisin=0&ryu=0&bz=&bn=&hrm=&kr11=&kr12=&tati=&tatig=&kr21=&kr31=&kizin=2&kr41=&kr71=&kr81=&kr91=&kr92=&tyaz=&10bn=0&musi=&ms=50&msz=&msj=0&mss=&sum=ON 同士がおった
ほんとにあのまま延長でよかったのに
練習用に作ったのにフォルムが気に入ってモラク出来たけど乗り換える気が失せてる 氷属性はグライゴルゴネイオンが好きすぎて他の使いたくない
名前はグライメデューサの方が良かった >>648
麻痺双剣の貧弱さが目立つじゃねーかやめて アルセライトのグリグリ回ってるの最高だよな
もちろん双剣もドリルだ 超紅兜あたりにグギ連見切2のラヴィナと連見切3べリオってべリオ勝たないもん?s2の差って見切り1くらいだよなぁおまによるが ヴィルマクスは属性にも補正かかる紫がグギれば長いから数値以上に強そうではある
ただ大宝玉2個要求されなかったっけ?ハードルたけえ >>654
その構成からさらにラヴィナ側から匠を抜いても
ラヴィナが勝つぐらいの差 白雪と雫の魂で勇気3倍ラヴィナサスペンディが弱い訳がない というより近接べリオ武器が全体的に物足りない
属性と会心あるから攻撃力低くてもいいよね
と言わんばかりの低さ 爆破属性とかいう焼け石に水な属性
G級へ行くとそれが顕著に 体力の%ダメージとかだったら強そうなんだけどな
そのかわり下位とかだとクソ雑魚か バルカン武器や上位の燼滅刃もまず優秀な物理あってこその評価だしな なおいつも通り勘違いした開発によってG級で物理が死んだ模様 >>654
適当に計算結果載せとくね
部位は怒り時紅兜の頭.腹 後脚.尻を鬼人突進連斬した際のダメージ
銀嶺(白.1連撃) 122.4 107 73.6
白兎(紫.1連撃) 106 113.4 85.6 (紫.2連撃) 110 117 88
黒兎(紫.1連撃) 107.6 105.4 79.8
氷牙(紫.2連撃) 112 105.4 78.2
恐らく白兎双剣が紅兜には一番有効です ぬうぁぁぁん
カマキリ15体倒しても珠でなくてネブタが作れないんだけど武器倍率10と紫ゲージが短いアニュバスでマルチは流石に怒られる? >>656>>664
ありがとう!白兎やはり強いのね なんとなくベリオ双剣使ってたけどウルク双剣そんな強いのか >>631
ダークライドとかボルボさんとかあの辺のゴミしっかりHR開放後素材まで要求するし一体どういう想定で作られたんだろう ベリオ武器とかシャガル武器とか見た目や使い勝手はいいし言うほど弱くはないと思うんだよ
トップクラスと比べないで>< >>627
昔むかし極限ガララ亜種という何かの間違いみたいなやつがおってな… 双剣まとめ
炎:イグナクダン(属性特化は双星の紅蓮刃)
水:こまつるぎ我執舞姫双
雷:ツインクルス(鋸が上回る場合は計算上ほぼ無い)
氷:サスペンディ、銀嶺
龍:アビルブリング、リクヘスト
麻痺:アイルー卿メラルー卿(雷が有効な敵ならばフルスカードも)
睡眠:無いと思っていい
毒:黒狼軍扇
爆破:タンゼルヴァ、ヴーブラク 片手の昇竜って吹っ飛ばしとかカチ上げなかったよな? 双剣って属性寄りと物理寄り両方持っといた方が良いよな? >>674
こまつるぎの他にもう一つ作るならドロスドロスかな >>676
双剣や片手剣は他武器と違って属性武器が主体になるから物理期待値だけで計算できないっていう分かりにくさはあるかな 大連続には第二属性弱点とか物理の値とかを考慮して持っていくのを決めたりするのも双剣の楽しさ 黒狼軍扇で会心の楽しさに目覚めてテッセン凶作ったけどこいつもなかなかの性能だな
今の装備とお守りだとグギに見切り1しかつけられないがそれでも弱特通る相手なら95%会心で340の白ゲージで切れるっていう 金銀顔破壊すれば弱特通るのはいいけど攻撃エグすぎない
G級獰猛金銀同時に相手にするとか頭痛くなってきた 全身の肉質が60あったとしてもモーションだけでクソモンス判定取れるぐらいの素質ある そもそも閃光使わないとまともに殴らせないからなあいつら
というかモーションもクソだけど頭硬い上に首に当たったら紫でも弾いてくるのもクソ 極限状態が確認されているモンスター
セルレギオス
ラージャン
ジンオウガ
イビルジョー
ティガレックス
ディアブロス
グラビモス
ガララアジャラ亜種←????? 肉質クソモーションクソ鳴甲クソの三重苦に糞の極地の極限仕様まで重ねてくる地獄
視界外から飛んでくるリフレクタービットホント酷い ガララ亜種の超絶精度反射ブレスほんと糞だった
グラビのウォーキング超絶ホーミングブレスもキチガイだったし今思うとよくあんなクソゲーやってたな 砂漠のティガ突進と飛びかかりしか使ってこないやんけ ブラキの超高速距離詰めキモすぎない?
唐突にカサカサされると生理的嫌悪すら感じてしまう
ワールドにこんなモーションなくてよかった 極限ガララ亜種はガード武器だと発狂しそうになる
ガードしたら不利ってなんだよ 狂竜化ブラキはカサカサダッシュがバグみたいな挙動になるんだよな
猛スピードてハンターの周りを3周ぐらいしてから誰もいない場所を攻撃する 4GのG級行動はもってきて欲しくなかったな
暗黒盆踊りとか三連飛鳥とかいちいち長いんだよ 上位までのブラキ嫌いじゃなかったのになんだコレ?
アウトボクサーだと思ってたけどただの引き打ちチキンじゃん 3Gのイビルとか2GのラーのG級モーションってなんだったの? チキンを極めた結果最新作では作れる武器までチキンになったお方だぞ ブラキとしては間違いなく歴代最弱なんだよねえ
こいつもジョーやラージャンと同じでランダム性の強い上位よりGの方が隙を晒す確定行動が増える
カサカサダッシュは貫通ボウガンからすると嫌な行動だけど 3Gのブラキは爆発範囲広いわジャンピング土下座は反応遅れたら被弾確定するわ
こちらも倍率たりないのに体力あるわで大惨事でしたね 4ブラキが基本になって長いから今3Gブラキやると余りにも別物で困惑する
爆破とゲイザーの異常な横判定の強さと胴体に潜りこめないズッシリ体はギルクエなんかに慣れた人程引っかかる でも3Gブラキ遅いから余裕じゃん
4G後ジョジョブラキやったら楽過ぎて拍子抜けしたがw
XXに慣れた今はブシブレ無いとどうしていいか解らんがw 俺と真逆だなあ4Gギルクエやりまくった後に3G戻ったら行動パターンも安全地帯も何もかも違うから慣れが祟って通常個体にもボコボコ被弾して一から覚え直したわ
4Gブラキはギルクエでも低体力で狂竜がすぐ解除されるのもあってジョジョの強さとは比較する気にもならん 金冠集めって虚無だね
人生の意味とか娯楽の本質とか考えちゃうね ストライカーチャアク使えば同じクエ何回行っても飽きないよ もうそろそろプレイ時間が1700時間超えそう
限界サイズ集め終わらないわ
お前らはプレイ時間どんなもん? 限界サイズとか集めて何になるんだ
苦行だし虚無だし別のゲームでもやってればいいのに 楽しめる範囲で程々にやってるから金冠とかやりたくないわ
別にモンハンしか娯楽がない訳じゃないし飽きたら別のゲーム行って戻ってきても良いし 金冠でも物欲センサーってあるよな
全く集めてないけど9割型集まってる 腰据えてやるかーってなったボルボとコンガの最小が一体目で出て
すぐ出るだろっておもった天眼がいまだに出ない
まぁいざとなったら測定しやすいしいいけど 金冠集めてる人はそれが楽しいからやってるんだろうよ ジョーは3rdで前方一回転噛みつき3Gで移動と3連噛みつき後四股踏み4Gで暗黒盆踊りなのは覚えてる
ゴリラは知らん 3Gブラキが遅く感じるのは狂竜化とか謎ダッシュとか見てるからだと思う ルンペンガイジまとめ
炭鉱発達障害
ランク12縛り池沼
限界サイズ集めコジキ やる事無くなってきたと感じたら他の武器種に変えてソロで楽しんでた。あまり使わない武器は新鮮で楽しい
やる事無くなってきたからサイズ集めやってるって人達はもう既に全武器種を制覇したんかな スピードはゴキダッシュや狂ターボが無いだけで4と変わらないはず
あっちは腕ペロパンチが無いけど追尾スタンプとかその場で角刺しビームとかやってきたな 質問です。モンスターが隙を晒している際、ブレ大剣の抜刀技、超会心の抜刀斬りをし続けるのと今日ため切り強ぶん回し連発するのどっちがDPS高いですか? 一番忘れてはいけないのは段差と傾斜がないこと
しかも凍土は言わずもがな3G火山も4マップに比べたら広い
周り気にせず戦えるってのはそれだけで大分楽だわ >>721
4シリーズブラキもギルクエ前提なら3Gより素敵な場所じゃないか?
まあ乱入とかは防げないけど 3G火山は溶岩がクソ邪魔すぎて素材集めは二体クエストでやってたわ 今でこそブラキは腕に弱特入るレベルのやわやわだけど3Gの頃は結構硬かったよな
頭部肉質も今より20位低かった気がする 頭は斬50打50射45で、腕は斬30打35射30
あとは尻尾の射45ぐらい 上手い奴が使えば強いよ
人いますか?レベルの質問だな 虫棒は言うほど面倒くさくないぞ
多分チャアクの方がよっぽど複雑 段差傾斜のせいでブラキの頭に届かないとかあってほんとイライラするわ
降りる時いちいち高らかに跳ねるせいで逃げ遅れたりするし普通に降りろや ブラックXネブタ前提って話なら納刀抜刀斬りし続ける方がDPS高かったはず >>720
ブラックXネブタ前提って話なら納刀抜刀斬りし続ける方がDPS高かったはず 鉈保留でた?
↓No
疑似23とも嘘疑似だった?
↓No
レナランプ金だった?
↓No
L5発症鉈赤だった?
↓No
確定系どっかで出た?
↓No
あきらめろ
まじこんな感じだから困る >>728
どっちも複雑だと思います。
使いこなすのに時間かかるし... 使う前は虫棒とか絶対めんどくさいと思ってたけどいざ使うとほんと簡単だわ >>734
虫棒で面倒なのは虫の育成とエキス管理でチャアクは操作そのものが複雑だと思う エキスが複雑に見えるのかね
4とかの頃に比べりゃエキスの場所だけ覚えて赤白揃えたら大体エキスハンターで維持できる楽な武器になったよ ゆうた達にも操虫棍結構いるからな
使いこなせてるかは別として操作はわかりやすいのかもしれない バルカン棍とかいうぶっ壊れがいるから適当に使ってもそこそこ火力出るしな エキス広域でパーティに貢献してる感出て楽しいんだよな操虫棍 >>737
虫の育成がやたら複雑そうだから、まだ虫棍には手を出してないな
色々な武器種に手を出してるけど最後に後回ししてる。闘技場くらいでしか触れてない エキハンで多少マシになるとはいえエキスの部位覚えるの怠いわ 育成は確かに面倒
色々虫揃えるのに魚と獰猛な骨がクッソめんどくさい 獰猛な竜骨を集めるために今日もレギオスライトで
クックに斬裂弾を撃つ仕事が始まるよ…… 虫棒縛りでサブやると村ガララ前くらいには純重虫の高級耳栓が使えるのがマジでありがたい
扱いやすいバランス虫と純重虫だけで戦っていける
G級上がってからは心眼が付く純速虫とか各種会心増加虫も視野に入るけども ウエイト型は気絶虫以外の使い道が見いだせん
バランス虫と同じ回復量の減気虫と
耐震虫の方が硬い乗り虫では 重速虫は状態異常回復とかできるけどそんな緑バンバン取れて状態異常回復したい相手ってパッと思いつかないんよなぁ…タメ短縮活かしてストライカーあたりで使おうにも切れ味回復も見込める純力虫があるし
重力虫はスタミナUPと虫狩技回収UPに注目して虫連携絡めたブレ棍あたりでなら活かせるかな?その場合乗り強化が死ぬけど 悲哀クリア出来た。もう二度とやりたくない。なんだこのクソクエスト 旦那
ドナキハライ
の他にオススメの操虫棍ってある? 操虫棍も、各属性にバランスよく揃ってるんだよな
弱点属性に合わせてディノ、天眼、ルーツ、銀嶺、黒龍棍を使い分けてるわ 悲哀はすぐ合流とはいえ一応はこやしで一時しのぎは出来るし、時間的にはかなり余裕があるからマシには思える
上位の方の円舞とか獰猛五連とかの方がやりたくない、気力も無い >>695
通ジョーが噛みつき後に四股踏み
怒りが噛みつき後にブレス
ラーはよく分からない 広域虫は強いし便利だしで良いんだけど、マルチだとエキス取るの下手糞なのがバレてしまうという欠点が
やめて・・・4連続で黄色取ったからってそんな目で見ないで・・・ 雷武器はルーツのお陰で業物結構ある
でも無属性に食われてる 傾斜あるだけでめちゃくちゃ取りずらくなるからあんま気にならんな >>764
4系マップじゃ担ぐことすら諦めた虫棒使いもいるから安心しろって
氷海2とかエキス集め無理だもん 印弾発射ももっさりモーションだしね
他の人がちゃんとエキス取れてるかなんて全然気にしたことないや(ただしずっと無強化は別とする) 獰猛ディアに3回行って3つしか獰猛素材出なくて死にそう 操虫棍だけは一度も触ったことないからどんなに地雷行為してても全く分からないな
ある意味幸せかも 体が赤色に光ってて、ちょくちょく複雑な色に変化してたら最低限は大丈夫 広域虫使ってたら一定の周期でバフやら回復やら飛んでくるから分かりやすい
エキス採取失敗して同じバフが連続で飛んで来るのは許して 相手や慣れによっては全然取れないこともあるんで… 虫棒の地雷って何がある?
状態2飛燕ハイアーでエキス取らずにバッタして乗り麻痺を被らすくらい? ライトから鬼人弾や硬化弾飛んでくることなんかほとんどないんだから
同じバフが連続で飛んできても気にならないわ
貫通水平撃ちや散弾ブッパしたいなら硬化強靭弾くらい先に撒いとけと 飛燕着けてるとちょっと残念な目で見られる事もある
ただし飛燕に力重虫かつ飛翔蟲破断着けてる奴は確実に一撃に全てを賭けてる変態型
変態はたいてい変態的に上手かったりするのでちょっと期待する エリアルハイアーでも匠業物ついてるならまともな動きしてるやつ多いかな
切れ味スキル無しのやつはだいたいやばい 4gまでは少ない回数で乗れてたけどxになって乗り耐性軒並み上がって他の武器種も乗り攻撃の手段増えたしむしろ操虫棍って乗りにくいわ 乗り一回、麻痺一回で十分よ
麻痺こんも普通の匠超会心構成でええねん >>777
エリアル以外は棍も乗りは狙わないぞ
例外はレウスクシャに空中戦を仕掛けるときかブラキの爆撃から逃げるときくらい
エリアルならジャンプ攻撃が使いやすいから双剣片手剣の次くらいには乗りやすいと思う G獰猛ガララ猫ありソロで5分台討伐できたわ
やっぱり糞モンスはブレヘビィに閃光漬けが正義やね ブレヘビィで非獰猛Gクソ蛇狩ったことあるけどハゲたわ
極限亜種とかケツの毛も全部抜けるレベルだと思う 虫のエキス位置楽だよ。攻撃するところが赤。動く場所、足や翼が白。それ以外黄色って覚えて緑は残念賞って考えたら楽。 >>783
ブレ蛇だろうが極限ガララ亜はとぐろを巻く大糞なのは変わりなさそう ガララはソロなら貫通ブレヘビィより通常ブシドー使った方が圧倒的に楽だと思うわ 極限ガララ亜種にガ性2ガ強心眼ガンスで行ったことあるけどランポスでアカムトルム相手にするレベルでワロタ ガララにブレヘビなのは咆哮イナシ閃光コンボ使う為だと思うけど 虫棒は装備変えるの面倒な時は旦那トリプルアップエキスハンターばかり使ってる トリクルアップやるのめんどいから切れ味虫マジでおすすめやぞ。
てか気絶虫の使い方分からんのやがアレブレ棍で覚醒虫使う前提なの? 気絶虫はブシブレで覚醒させれば獰猛相手に1〜2回は気絶取れる
使い道のなさだと属性状態虫も厳しいな
超会心構成だと属性補正の倍率が低すぎて
赤白時の期待値でトリプル虫に負けて
属性や状態に特化すると上限に引っ掛かって
1すら上がらないという 大剣ってブレイヴ最強みたいな風潮有るけど次点で強いスタイルを挙げるとしたらどれになるんだ? ギルドかブシドーだろうけどブシドーはマルチNGだからなぁ ブレイブでいっちばん役に立たないのってランスだよな 盾払いにガ性更にあげたりカウンター的な盾爆発なりが有れば強かったかも
ブシドーが死にそうだけど ブレイヴランスはガード性能を積むとギルドランスの劣化版になってしまうので
盾払いや納キャンを使うことを諦めて火力全盛りで使うのが正解
ガードランサーを悩ませる獰猛とは相性が良い 虫の火力が4Gからひどいレベルで下げられたから
連続操作はネタの域を出ないだろうけど
ネタとしてはありか 棍の話題出たし、今まで食わず嫌いしてたブシ棍とエキスハンター使ってみたけどどっちも良かった
虫寄せ出来ないとかネタスタイル乙って思ってたけど、エキスハンターと合わせることで快適だった
エキスハンターもこれだけでトリプル維持出来るとは思わなかった、とはいえ臨戦切ると1エリアの間切れ味持たないのがちょっと問題だったかな
あとブシ棍はブレ棍との差別化ポイントがよく分からなかった バイストリートないウィッチクラフトめちゃくちゃ脆そう ブシドーは切れ味アップ虫がかなりシナジーあると思う
飛びすぎても困るし虫攻撃の頻度高いしエキハンは使いたいし ブシドー棍はむしろ切れ味虫以外使いづらい。エキハンもいいがたまにはネタでも色んな狩技使ってあげてほしい。回避性能いらんからネタ技に振り切れる 虫棍の狩技は酷いやつ比べりゃ十分使って楽しいのばっか
ねぇハンマーさんにチャージアックスさん? ヒーリングボトルと大挑発が足を引っ張りすぎ
笛の方が固有狩技は酷いと思う
スタン武器さぁ… 臨戦は良い奴だけど無自覚に優秀すぎて妬まれるタイプ スラアクの固有狩技は強者揃いなのに
同じ変形斧でどうしてこうも差が生まれるのか 俺の斬れ味回復量がおかしいって少なすぎって意味だよな(ピキーン☆) >>801
動画見れば虫連続操作のスタンはネタじゃ無いのは判ると思う
威力は無いが早いからソロでも1回ならやってもいい感じ
まあ普段はスタミナ切ったの使うから結局ネタ運用だがw 正直sソルXRって最終強化する意味ないよな
もったいなすぎる ソロなら好きにして良いと思うけど
マルチだと装備強化してないなら蹴られても文句言えんぞ 獰猛銀に本当の意味で勝ってる奴は少ない
ほとんどが手の込んだ壁殴り 驚異の切れ味素紫80のエルドラ系をスコれ
実用性ある近接武器ってあったっけ? 獰猛銀は体力はそんなでもないし頭も破壊前は水が49も通って破壊しやすいしずっとモヤ纏って柔らかくなるし
…行動に目をつぶれば良モンスだこれ! 防具合成やり込んだせいでシルソルXR腰24個あるわ 姉御バルクソロでやってるけどクソむかつくな
何がなんでも乙らせるプログラム組んでるんか知らんが
緊急回避中の無敵時間に何故かダメージ食らって死んだりR押したのにガードしなくてそのまま食らったり謎の乙が多い >>828
彗星ダイブは着地後もしばらく判定が残ってるし
翼突き刺しは背を向けてガードしないとめくられる謎判定 獰猛銀を大剣で倒せなくてヘビィなら倒せた
そしてヘビィやると攻撃避けるのに必死で閃光玉使い忘れる エリアル双なら獰猛銀と殴り合いで勝てたぜ乗りダウンを壁殴りと言われればそれまでだが 天眼の3way泡ブレスからの回り込んで尻尾叩きつけが避けられないわ
前に行くと回り込み途中のミツネに轢かれるし後ろは尻尾当たるしどうすりゃいいんだ いつも横に走って避けてるけど大剣と虫棍の場合だから足遅い武器はわからん 反動の良お守ないけど貫通ヘビィ担ぎたいんじゃ!ってときにはガオウですかね?コルムはちょっとクソモンスすぎて連戦したくないんです まぁ迷ったら大体ガオウかコルムで良いよ 貫通全種類打ちたいならランシエルダもあるけど
趣旨とは若干ズレるけど貫通5s3あればベリオ砲でも弾強化弾導弱特反動1見切り2くらいなら積めるぞ 超会心は入れられなかったが バトルとザザミ辺りで余裕で反動軽減+1つくから反動の良おまなくても
貫通強化のそこそこおまがあれば問題ない
両方ないとアカムの足と腕に呪われたりもするけど 貫通強化5節約3s3が14代目からでてきたのでここまでに挙げていただいた銃のスペックを加味してシミュ回すことにします 貫通メインで撃つのに火力削ってまで節約つける意味はないんでねえの 貫通へビィの話題で夜砲の名前が上がらないのはなんかさみしい
ライトより見た目良いから好きなんだけどな 夜砲は武器倍率低すぎてな…
一応貫通1しゃがめるし、愛があれば全然使えるとは思うが 2連撃超会心に完全調合詰めば単体獰猛までなら弾足りるから基本ガオウでok
複数クエは反動お守りなくても貫通4スロ3で組めるモラクテンプレでok
ヘビィはこの2種さえ作ればそれで十分、神おまあればコルムでもいいぞ
ユプカムやビヤラー、バスターは無理して作る必要は全くないよ
ユプカムは通常2で天眼の背ビレを狙い続ける等の特殊な運用をしない限り貫通弾運用に敵わないし、ビヤラーバスターはしゃがめる物理弾が最弱の貫通弾2というハンデを背負ってる 発売当初Xから引き継いでG3ラオやるとき上位アルカニスそのまま頭適当に撃ってるだけで初見ソロ討伐できたのに
やり直し2ndキャラでナルガヘビィ強化できるとこまで強化して腹ばっか撃ってたのにクエ失敗したところでナルガヘビィは捨てた 貫通2弱いの悲しいなぁ…
ビヤラーのレイア砲から受け継いだアンチマテリアルライフルっぽい見た目大好きで発射音もいいのに惜しい
本家のレイア砲は通常しゃがみにも対応してないからなんともな感じだし 通常彈強化見切り3連撃超会心ユプカムの楽しさ異次元だから作ってみ >>850
アクセルシャワー連爆榴弾としゃがみLV3徹甲榴弾で気持ち良くなると尚良し ユプカムとかいう期待値の鬼。これで貫通1撃てたらオンラインこいつしかおらんかったやろうなぁ ユプカムでミラ系の頭狙い撃ちするのが好き
たまに狙いすぎて死ぬのも好き 棍の話題が出たので検証
虫狩技回収UP:1.5倍
気絶鱗粉に狩技ゲージ+10効果あり
猟虫・鱗粉どちらも二つ名武器補正が乗る ブレイヴ鎧裂操虫棍に覚蟲入れて試運用してみたんだけど
やっぱロマンの域超えないのがなぁ…
他に二つ名武器で臨戦要らずの操虫棍ないかなぁ… >>835
叩きつける瞬間にすれ違うように横コロリン
前に進めばおおよそ当たらないと思うが >>857
宝纏があるぞ
個人的にブレ棍で覚蟲使うときは打撃虫でスタン取りたいから、鈍器宝纏か匠2業物メトイエル使ってる 脇腹貫通しているスキュラ弓のグラフィック嫌だなぁ。
せっかくエロ装備作ったのに。 通常弾に関しては単純計算なら貫通にかなり負けてても相性や個人の技量で変わる奴もいるからなんとも
やたらインファイト仕掛けてくる奴には通常使った方が速く倒せる奴もいるから使い分けるわ
例えばブラキはオンやオトモ閃光ありなら貫通使うけどなしなしでやるならユプカムでしゃがみ続けるわ 貫通1銃が強いのはその通りなんだけど
通常銃も貫通とは別の楽しみがあるからな
まぁXXだと連射(通常)は弓で貫通はボウガンって使い分けをしちゃってる感はあるが
祖龍弓を専用セット組んでみたが古龍やアカムレウスみたいに龍効く敵にはべらぼうに強いな >>859
その手があったか
スピード虫で弾かれ無効付けるのもアリだけどせっかくだからスキルで心眼つけてパワー虫で運用したいなぁ
今度シミュってみるか >>860
めっちゃわかる
弓はスラッとシンプルでこそ魅力がある
ゴテゴテしてるのはあんまり… 火薬装填とブレ蛇ってなんとかして親和性生み出せない?火薬装填で装填したやつ全て速攻で吐き出してロクにゲージも貯まらないんだが スキュラ弓はお腹貫通してるの嫌すぎて使わなくなった
代わりによく使う連射弓はレギオン、聖なる弓だな 弓なんて見た目が良くて性能も一線級の武器が揃い踏みじゃないか
聖弓グラディエンテあかねさし 隻眼弓が出来てからは蜘蛛よりもそっちに
したのだけど重射しか使ってないや スキュラ弓はフルフルRレギンスが見れるから気にならない
なんかMHは色に統一感がないと落ち着かない アー○ードコアみたいに武器含めて全身自由にペイント出来たら最高なんだけどなあ >>865
前やってみたけどパワリロも火薬もなんてやってる間にボルショしてる方がよっぽど強かったわ >>865
カマキリ駆除TAでネセト速攻粉砕に使用されててなるほどなーと思った記憶 >>865
火薬自体が元々弾が足りない内蔵弾運用で使うものだし
属性弾1.1倍にしてくれるところは偉い 動画とかで見るボルテージショット中にエイムグリグリ動かしてるやつってあれどうやってやってるんだ?
モンスターのヤケクソ高速軌道にエイムが追いつかないんだが 押しっぱなしでオート連射するんじゃなくて一発ずつ手動で撃つ まーたブレイブヘビィの話ばっかり
たまにはチャアクやスラアクについても語らんか…? 3Gでファーレンからえらい弱体化したファルガレイドだけどあれ良くみたら増弾ウプウアウトみたいな性能だったんだよな
XXの環境ならあれも強武器扱いされたんだろうか ブシチャアク好きだよ
ジャスト回避・ガードにGPまであるから攻撃に対して最低限のリアクションで対応して切り返せるし、一撃火力の高出も気持ちいい
スラアクは一番楽しいブレスラが属性解放の吹っ飛ばしのせいでマルチで使えないのが残念 レンキンチャアク使い評判良い割に野良で見ない悲しみ レンキンはスラアク以外は火力ダウンがきになるからなあ
でも長期戦はSP回復とか役に立つからメンツにいるとうれしい ブシチャアク1番好き
あれだけ安全で火力はほとんど落ちてないのが破格 デメリットが小さいだけで明確なメリットのないレンキンチャアクをあえて選ぶ意味あるのか >>889
SP3という恩恵があるぞ
溶岩島のような根性溶岩やられで乙する場面でも助けられるのはレンキンだけ
タル振り時のモンスターの攻撃が怖いなら金剛身使ってからタルを振れば安定するぞ
なお咆哮は金剛身を貫通するのでされないように祈れ レンキンSPのHP自動回復+バッタマンなら不死身になれたりする?
あくまでネタとしての話ね レンキンライトで気合玉とSPと粉塵大粉塵と場合によって全弾装填で用意した回復弾無反動で撒き散らすプレイしてると楽しかったよ
即死頻発するクラスのイベクエ強化個体とか超だと活かしにくいけど獰猛とか超大型だと味方をゾンビに仕立て上げる >>807
同じ構成でやってたけど敵によっては赤エキスだけで切れ味間に合わないことあるからエキハン諦めて臨戦にしたら快適だった 通常速射ライトはフィロゾバレット愛用してる
赤兜大雪主行くとき担いでる >>880
一スレ通してまるで話題に上がらない武器だってあるんだから >>896
マルチで使うなら迷わずつける
ソロなら相手による 久しぶりにやったけどモンスターめちゃくちゃタフだな。アカムやアグナとか時間かかりまくる 急に所持金がなくなった。
採取ツアーしかいけなくなった。 >>896
昔ながらに立ち撃ちもして
しゃがみはリロード兼用な感覚なら射法はなくてもいい
最大限しゃがみ倒したいなら射法あったほうが便利
俺のデリージュは距離射法兼備の緩い仕様 過去の栄光系ゴミ武器でラオ砲に執着するやつはよくいるけどグロギガは全然話題に出ねえな
まあケミキ,銀嶺の純粋な劣化品だから運用を工夫する余地もないんで仕方ないか >>906
ラオ砲は使ってたけどグロギガはほとんど使ってなかったからなぁ
まだ超絶カイザーの方が思い入れあるわ >>896
PTだとどうせマラソンになる臨海とか顔狙うミラとかウカムなんかだと必要
他はいらん モラクでブレヘビ練習してるんだけど画面の揺れが小さい時と派手な時があるのがよくわからない
小さい時は全弾クリ距離に入ってないってことで合ってますか? グラビ砲はボウガンスレだとあんまり人気なかったな
黒パンとかライトは愛好者いたけど
レイア砲で立ち通常やったら超会心痛撃弾が強かったって感想しか出なかった
通常強化切って内蔵弾特化の方がレイア砲は活きそうだわ >>910
あってる
多分遠すぎだね
弾の周りに白いわっかのエフェクトが出るとこがクリ距離の始点だから
そこをできるだけ相手に近付ける感じで練習すると良いかも 痛撃弾の仕様初めて調べたけど、肉質45以上で会心率100%になるのか デヴァイドスナイパー担いでブナハクエ行ってスナイパーごっこしよう >>913
へー!わっかのことは知らなかった
ありがとう 精進します
しかし遠距離使いこなせる人はすごいな
高難度クエだとワンミスで死ぬし
普段弓しか使わないからブレヘビは操作忙しすぎて人差し指痛いわ >>914
弾威力15で通常2の1.25倍に特射で1.2、超会心でさらに1.4で問題はクリ距離が遠めなことくらいだった
車庫入れしたラージャンのビームに合わせて撃ってたら角折りが妙に早いから
普通と違う仕様の痛撃弾に超会心のってるっぽいって気がついたわ >>896
最初付けてたけど、改心率上げに寄せるために外しました アイスボーン飽きてセール中だからスイッチ版買ってやってるけどおもしろいわ
まだソロでG2クリアしたとこだけどクラッチとかいう糞要素ないしガチで戦ってる感じがしていい
そのうちオンラインいくけどよろしくな! あれ、ジンオウガって確定ピヨりなんてあったっけ
レウスの急襲にもあるっぽいし色々忘れてるなあ クラッチは抗竜石みたいなやらかしを感じる
狩りを快適にする要素かと思いきや使用を半ば強制する足かせになってるような 使うとプラスではなく使わないとマイナスなのがなかなか凄いぞ >>916
隼刃諦めて防御力500後半確保すれば意外と即死はしない
根性飯もあるしね 500後半とかそんな防御力上がるか?500前半じゃなくて 頭ヘルムなら580位は行かんかったけ?
根性あっても飛ばされたところにリノプロ突撃とかランゴの一刺しくらって乙とかあるんで
報奨金保険で良いかなってなっちゃってる ファルメルXテスタ GXクシャナバダル ラギアXガード S・ソルXRコート アカムトXRチキル 連撃:5 スロ3
武器スロ2 見切り+1超会心連撃の心得貫通弾・貫通矢UP弾導強化
今使ってるこれで551で護符爪入れてもうちょい+って感じだった
後半って言うのはちょっと盛ったわ 見切り1で妥協すれば並おまでも連撃なら爪護符込みで580前後弱特なら600程度までは盛れたはず 隼刃ってだんだん使わなくなっていくよな
会心率10%妥協してでも防御力欲しいことが多い いやガンナー追いかけ回された方が剣士もガンナーもウザいやろ… 斧モードかつ絶対回避溜まってない時に限ってすげえ狙ってくんのガチでムカつく 罠足元に置いたら嫌がおうでも全然狙ってこなくなるぞ(罠回避ロジック) クラッチのせいで最適解が徹甲榴弾なモンスターさえいるからな
アカム砲で連爆つかうときぶんはアイスボーン もし次回作が有るなら、ガードレイジや混沌の刃薬ぐらい使いやすいバフ技を全ての武器に配って欲しいものです ランゴ君罠はると寝てる大型起こしに行くのほんとクソ うちは超音波笛オトモが追い払うから…
あっ(音で起こす) いうてお前らも罠貼ってその周辺から狙う芋ブレ蛇とかやるやろ 臨戦との相性がすごくいいから許せるけど大剣の狩技もなかなか糞だと思うんだ 罠は狩りのリズムが崩れるから嫌い
あんなもんの後ろで待機してる時間に殴ったほうが早い オトモに睡眠武器持たせりゃ獣宿しはかなり強いと思うけど 昔は弓使うフレと2人でやってたから獣宿し獅子は良く使ってたなあ
睡眠瓶で眠らせてから丸薬飲んで獅子からの強溜めどーん
たまにオトモに起こされて笑うけど クラッチ
1.
機械装置の一つ。二つの軸の一方から他方へ、任意に断続して動力を伝える仕掛け。
2.
ボートのかい受け。 全武器太刀ぐらい強い狩技たくさんなら良かった
片手はラウフォが巻き込まなければ… >>963
クラッチクローのことよ。
MHW:Iで追加されたスリンガーの新機能...のハズ。 目玉となる狩技がモーション値ゴミカスすぎるのがいけない。狩技なんだから無条件で強くしていい。強い中で優劣がつく分には問題ない
弱い中で優劣つけてしまうから臨戦で結論になる 専用狩技が全部有用なのは片手太刀スラアクランスぐらい マルチで使えない狩技があったところで問題ない
片手とランスの狩技は十分強いと言うかかなり強い 虫棒で天眼10分切れないわ
回避も最小限で被弾もほぼないけどこれ以上に攻撃していかないと無理なのか…
挑戦者切って匠つけるか迷うわ バセカムはブレ左右でもまっすぐ飛んでくれる遠撃弾でもあれば内蔵弾特化で行けたかもだけど
修正するところが多すぎる ナルガヘビィ全然使われてない理由が分かったわ
ブレイヴ運用した場合単純に攻撃力で負けてるからなのね…
一応鬼神弾も撃てるけどガオウが鬼神硬化撃てるからなんとも
作成難易度の差で勝ててるって感じ ナルガ天鱗は確率が妙に低いのと
モラク用の剛角がそこそこの確率なのとで
ナルガヘビィに天鱗回す価値があるかは疑問 剛角いうて角サブタゲしたら牛丼並の速さで集まるから装備さえ作れたら問題ない
弾薬節約は20%の確率で弾が一発増えるから実質攻撃スキルってことで20%攻撃力強化として加算して良いですか? 天鱗はライトにでも使ってそれでオウガやディア狩った方がマシじゃね 白疾風砲の斬裂に長けているようでいて両レベルとも装填数3しかないというガッカリ性能はなんなのか ナルガ砲がガオウに勝ってるのって反動ぐらいだよね
貫通1弾切れした後に2.3立ち撃ちできるといっても、それならモラクでよくね?ってなるのが悲しい いかんせんナルガヘビィの最終強化時期が
モラクと同じ解放後なのがね 好きな武器を持てば良いんだ
そんな変わらんよ討伐時間なんて
だから俺はこのダークライドを使い続けるんだ…(攻撃力310会心−20%素青) ナルガヘビィ使うくらいならコルムに反動入れれば良いっていう虚しさ ナルガのヘビィなんてあったっけと思ってみてみたらゴミだった
物理弾撃つのにあの期待値じゃダメだな 貫通1と通常2のしゃがみができるアルセルタスが先に出来たからナルガ砲はスルーしたな
特濃重甲エキスくらいしかレア素材使わないのもちょうど良かった >>986
挑戦者2見切り1業物弱特超会心
ルーツ棍にメイヴァーチル >>989
黒龍剣斧どころか匠2前提でもTHEクローザーにすら勝る要素無いんだよなぁ…
と言うかスカルガロアのほぼ完全劣化なんだよなぁ…… ナルガヘビィも過去作では最高クラスだったんですよ
夜砲とか裏黒風とか……ゆえに残念 エクリプスナイパーでジョジョブラキに挑んだ人も多いはず 後出しでバイクからレールガン出してきたオウガは卑怯者ナルガねえ >>996
割とある
最前線からは程遠いけどナルガ砲はまだ趣味でやれる部類だよ このスレッドは1000を超えました。
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