【MHW】ヘビィボウガンスレ -106発目-
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
MHWのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ヘビィボウガンスレ -105発目-
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1589621848/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです
現在はアイスボーン序盤まで駆け上がれる救済武器として、防衛隊機関式重弩も追加されています
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
鬼神雷砲【獣神】、赤龍ノ撃ツ砲・射撃など
・貫通弾運用
赤龍ノ撃ツ砲・狙撃、ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
赤龍ノ撃ツ砲・迫撃、王牙砲【震雷】、狼牙砲【獣獄】
・徹甲弾運用
鬼神雷砲【獣神】、金獅子砲【重雷】、熔山大砲マグダゲミドなど
・属性弾運用
魂焔の龍砲・炎妃、赤龍ノ撃ツ砲・熱撃/冷撃、ヒュドロスライモス、皇金の砲筒各種など
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるけれど、極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです。他のカスタムを優先しましょう
Q 無属性強化はどのヘビィに有効?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対してのみ効果あり 【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです
現在はアイスボーン序盤まで駆け上がれる救済武器として、防衛隊機関式重弩も追加されています
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
鬼神雷砲【獣神】、赤龍ノ撃ツ砲・射撃など
・貫通弾運用
赤龍ノ撃ツ砲・狙撃、ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
赤龍ノ撃ツ砲・迫撃、王牙砲【震雷】、狼牙砲【獣獄】
・徹甲弾運用
鬼神雷砲【獣神】、金獅子砲【重雷】、熔山大砲マグダゲミドなど
・属性弾運用
魂焔の龍砲・炎妃、赤龍ノ撃ツ砲・熱撃/冷撃、ヒュドロスライモス、皇金の砲筒各種など
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるけれど、極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです。他のカスタムを優先しましょう
Q 無属性強化はどのヘビィに有効?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対してのみ効果あり 【カスタマイズパーツの種類と効果】
・反動抑制、リロード補助、ブレ抑制パーツ(複数装着可)
それぞれ反動、リロード、ブレを軽減する。
反動、リロードの軽減度合いはボウガンによって異なる。ブレはパーツ1枚につき1段階軽減する
・近距離射撃強化、遠距離射撃強化パーツ(複数装着可)
それぞれ近距離、遠距離で弾を当てた際の物理ダメージを上昇させる。
近距離パーツは竜撃弾の無属性部分、各種クラッチ武器攻撃にも適用される。
効果範囲は>>3を参照。
[近距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.3 3枚:1.35 4枚:1.4]
[遠距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.35 3枚:1.4 4枚:1.45]
・シールドパーツ(複数装着可)
射撃、装填、回避を行っていない時にガードが出来るようになる。ガード性能、ガード強化が適用される。
ガード強化がないと防げない攻撃については>>6あたりを参照
[1枚:片手剣相当 2枚:大剣相当 3枚:ランス相当 4枚:__相当(未検証)]
旧作準拠でシールドの性能(仮)
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。
・特殊照準パーツ(IB)(複数装着不可)
クエスト中に照準切替(アイテム)を使用することで照準が「特殊照準構え」になる。
適正距離の一部が超適正距離となり、物理ダメージが上昇する。
照準切替は武器出し中にL2+△+○、またはアイテムショートカットに登録することでも行える。
L2+R1+右スティック上下で超適正距離の位置を調整できる。
超適正距離の範囲は弾の適正距離に概ね比例し、心眼/弾導強化や弾速強化パーツで伸びた分も影響する。
[ダメージ倍率 1.3(狙撃竜弾・改造のみ1.5)]
・機関竜弾・改造、狙撃竜弾・改造パーツ(IB)(複数装着不可)
それぞれ対応する特殊弾を変化させる。
機関竜弾・改造は連続ヒットによるダメージの増加速度が上がりダメージの最大値も増える。
狙撃竜弾・改造は弱点部位に特に有効な高威力の非貫通・弾ダメージになる(着弾に攻撃判定はない)
・弾丸重化、弾速強化パーツ(IB)(どちらか片方のみ)
弾丸重化は貫通系の弾(貫通弾、属性弾)のヒット間隔が短くなる。気絶値、減気値がある弾の効果を上昇させる。
弾速が下がり、射程と適正距離が若干短くなる。
弾速強化は貫通系の弾のヒット間隔が長くなる。弾速が上がり、射程と適正距離が若干長くなる 【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2、貫通弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5 ランススレより
【ガード強化が必要な攻撃】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃 >>3
【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
単発自動装填・1.7秒
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)
【主な弾の威力値】
通常弾 LV1:10 LV2:20 LV3:34
貫通弾 LV1:7*n LV2:7*n LV3:9*n (LVが高いほど弾速が遅く複数ヒットしやすい)
散弾 LV1:6*3 LV2:7*5 LV3:8*7
徹甲榴弾 LV1:1+爆発(肉質無視12+火3) LV2:1+爆発(肉質無視17+火5) LV3:1+爆発(肉質無視24+火5) ライトスレ立ち上げた時はガンナーズシティ〜街目を使うな言われたけど久しぶりに見たらヘビィも〜発目になっててワロタ 1乙
弓も心眼も研磨もあるのに強壁でねえ…おのれ物欲センサー… >>10
ヘビイ火力必須胸壁未所持草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ダオラ砲はストックがあまり好きじゃないわ
ヴォルショット派生の方が好き 傷の有る無しでダメージ効率って変わらないの?
体感だけど、特に貫通を使ってる人の多くが傷付けしないんで質問してます。 >>13
貫通は傷なし会心100%で組むのと傷ありなしで1ヒットのダメージ差がそこまでないからじゃね
ただマルチだと周りのダメージは格段に上がるから傷付けするわ >>18
なるほど、そういうことね。
聞きたいことを端折っちゃったけど、ありがとう。 重ね着でパワーバレル外せるのにシールドは外せないのなんなの やっと雪山7にしてオウガ亜種出た
さっそく属性ヘビィのカスタムを属性2にしたけどタイム変わらんね 散弾ヘビィの火力高いテンプレって何ぞや
渾身と何かかな? >>13
ソロで傷なし会心100%の構成の場合はあまり傷付けをしないけど
マルチで弱特3構成の場合は自分は傷付けをしまくるぞ
鳴神で転身か不動を着た時は頭、前腕、尻尾に貫通を撃って
他の人が傷付けしてるか見て傷付いてなければすかさずクラッチしにいってる >>13
ソロ未クリの寄生雑魚藁w >>13 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ド下手糞のオマエwが貫通最高ヒット数確定アイン相手に同装備傷有無で時間較べすりゃいいだけの話wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
結論はオマエw含めてソロマルチ共に傷付けしないクズは即キックしとけが正解wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>18 >>18
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <コイツ無知のアホ
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / シールド捨ててスコと近パだけにすればそれだけで火力最高クラスだぞ 鉄壁解放3つ揃ったから散弾ヘビィ装備を久しぶりにいじってるけどブ斉ブ斉ガなら挑戦5の護石でしょ?業物無いのモヤモヤするんだが最近の流行りはどうなの 皇金水ならガンキンに一発で100×2ダメとか出るのな。
水は覚醒水ライトでいいかと思ってたがこっちならガードできるしより安定するな。 鉄壁2も鉄壁解放も一応必要数持ってるけど
鉄壁の護石5をつければとりあえず間に合うんだよな 鉄壁護石あると跳躍解放の珠で済ませられるからレア珠不要になる ガ性+回避距離入れてんの?
移動を速くしたいとかそういうやつか
でも渾身と相性悪いからなぁ ◯ーでぃさんが教えてくれた汎用散弾テンプレ貼っとく
ブブブブマ(頭のみα、その他β)・業物の護石
挑戦7 ガ性5 体力3 解放3 見切3
超会3 弱特3 散弾2 ガ強1 業物1
必要レア珠:
・鉄壁解放1つ以上3つまで 2つは解放体力で代替可
・超心体力or痛撃体力1つ
業物とガ強枠フリー、耐性入れたいときは何も考えず護石交換でok
(そもそも散弾と業物立ち回りと場面によってはそこまで恩恵ない気もする) >>35
会心書き忘れた、会カス1入れれば傷あり怒り会心100なる 回避距離3あれば要所要所で絶対便利だと思うけどスキルカツカツでなぁ 回避距離って地味に重いからな
開放は鉄壁と組ませたいし
わけわからん重さの回避性能よりはマシだが 皇金武器 当たりで検索してみたら色々出てくるが
ある攻略サイトはヘビィ皇金武器当たりなしってなっててコーヒー吹いた^_^
属性皇金ヘビィはどれも当たりだろうに スキルカツカツすぎてガードヘビィしか使えない人には難しいしな フルはさすがにそうそうおらんやろ
初期にはいた気もするが >>51
ディノ亜種とかベリオとか…!!
ベリオは体力高いのか微妙に火炎弾足りない。まぁ撃ち尽くしたら捕獲でいいんだけど。
皇金氷で黒ディアどこから撃っても200ダメで終始アヒンアヒンしてるだけだったな >>41
ブッwニワカ無知のアホw >>41 w登場でジャスミン茶吹いたはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
生産にDPS勝てねえから皇金ヘビイ当たり無し確定になってんだがw馬鹿かコイツw >>41 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>32
今時のヘビィユーザーで護石でガード性能5にしてる奴っているんだな
逆上、挑戦、業物とか付けないと火力上がらん気がするがな ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シールド1ガ5の獣神馬鹿をディア亜調査クエに参加させたったら見事2乙でクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 良い具合にオトモ睡眠が入ったのもあって
調査歴戦ネロ5分20秒でいけたわバンガクで 黒ディアに徹甲で行くのも自由じゃない?
もう効率プレイはしないよ >>61
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
乙ってプロハン火力アドバイザーの俺さんに迷惑掛けた獣神馬鹿w >>61 wが登場wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエw謝罪しろよマジwでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 危険度3なら金銀ジョーカーナバゼルはムフェト皇金が
一番早い気がするなぁネロミはわりと乾いてるから
通常弾には勝てんと思う △ 轍甲が強い
◎ 激ーヘビィとEXブラキ防具が強い 保険の盾つけると甘えてガードしちゃうことが増えるな
ネロとかガード出来ると快適だわ 現環境ってソロの場合、
徹甲でスタン→拡散でダメージ稼ぎって戦術あまり良くない感じ?
カクサンの実の持ち込み個数減ったくらいしか知識ないので、
詳しい人いたら教えて欲しい >>70 >>70
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <真性のキチガイが登場しまつた
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / ガード型か回避型かよく論争になるけど結局は討伐時間なんて数分しか違わないんだから素直にガード型にしとけばよいんだな >>70
ブブブブ斉の盾3枚型だけど、俺は狙撃竜弾が溜まってたら竜弾。
溜まってなかったら拡散3。
竜弾の全ダメは結構ダメージ出る。
面倒くさかったら、脳死で徹甲撃ちまくるのもいいかな。
ソロだから、気儘にやればいいよ。
TAしたいなら散弾近スコにすればいいし。 試しに黒ディアに公金氷担いでいってみたけど秒で終わった ガン盾するなら盾3枚欲しくなる
盾1だとペラペラだし2枚はあんまり意味ない
でも弾速欲しいんだよなぁ とにかく楽なのが売りで、そこそこ早いだけの徹甲の効率ってなんだよwって流し見してたら
盾3が出てきて変な笑い出たわw
まあソロなら好きにすりゃいいんだが、このスレ落ちるとこまで落ちたなとw 間違えた、獣神は盾1リロリロ反反だった。
いちいち噛みつきたいプロハン様は黙ってROMってろよ。
楽しみ方なんて人それぞれだろ。
本当にアラ探し好きだよな。 >>79
こっちもくっさいニワカに触りたくないんだが
馬鹿には突っ込まねーと黙認てことで完全に頭悪いスレになるからな
それこそ真面目にロムってる奴らも居るんで
まあでも顔真っ赤なニワカにアンカされてマジつれーわw 通常撃つのに近スコなしで盾3とか出てるスレで今更なにを
まぁ確かに死なないのが一番火力出るんだが、死なないなんて初歩の初歩だからなぁ いや、いつも居るわけじゃねーから知らねーけど
そんとき諦めてスルーしてたっぽい陰キャが何イキってんの?としかw
イキる相手と時間が違うんじゃないか?ヘタレが えぇ・・・全方位に噛み付いていくのか(困惑)
レス乞食かよ・・・ >>80 >>80
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <コイツ日本語OKのアホw
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / >>70 >>70
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <再び真性のキチガイが登場しまつた
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / 顔真っ赤wそんなガイジ見つけても
ビビってスルーしてたの図星みたいだなw陰キャさあwそんときイキれよ() 78 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf7c-Xe4V [153.174.45.73])[sage] 投稿日:2020/06/10(水) 21:01:08.66 ID:bYgYTPMa0 [1/4]
とにかく楽なのが売りで、そこそこ早いだけの徹甲の効率ってなんだよwって流し見してたら
盾3が出てきて変な笑い出たわw
まあソロなら好きにすりゃいいんだが、このスレ落ちるとこまで落ちたなとw
80 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf7c-Xe4V [153.174.45.73])[sage] 投稿日:2020/06/10(水) 21:43:46.80 ID:bYgYTPMa0 [2/4]
>>79
こっちもくっさいニワカに触りたくないんだが
馬鹿には突っ込まねーと黙認てことで完全に頭悪いスレになるからな
それこそ真面目にロムってる奴らも居るんで
まあでも顔真っ赤なニワカにアンカされてマジつれーわw
82 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf7c-Xe4V [153.174.45.73])[sage] 投稿日:2020/06/10(水) 22:07:58.40 ID:bYgYTPMa0 [3/4]
いや、いつも居るわけじゃねーから知らねーけど
そんとき諦めてスルーしてたっぽい陰キャが何イキってんの?としかw
イキる相手と時間が違うんじゃないか?ヘタレが
86 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf7c-Xe4V [153.174.45.73])[sage] 投稿日:2020/06/10(水) 22:20:57.17 ID:bYgYTPMa0 [4/4]
顔真っ赤wそんなガイジ見つけても
ビビってスルーしてたの図星みたいだなw陰キャさあwそんときイキれよ()
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <図星突かれて真性のキチガイ発狂w
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / >>70 >>70
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <再び真性のキチガイが登場しまつた
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / >>79 いや、獣神の徹甲は盾1リロリロ反反じゃなくて盾1反4でしょ?もちろん業物はついてるよね?大丈夫か?? 極意なしの渾身ってゴミだと思ってたけど、回避と盾半々くらいで使う分には意外と悪くないね
会心50+弱特30+渾身20にしとくと、傷無しでも一応弱点常時100%、傷あり時は完全に100%になるからストレスフリー
龍紋使うと地味についてくるから地味に仕事してくれるわ 徹甲は反4真節約がベストだと言っても今更徹甲のことを嬉々として書いちゃうようなやつは
どうせ反4を活かせるほどちゃんとトリガーを引いてないだろうからな 獣神に関しては比較的好きなようにカスタマイズパーツ組めるし絶対はねーよ、ただまあリロ4って言ってた人には賛同なかったな
リロ2反2で安定感ある歩き撃ち歩きリロを可能にするか、反4で短い時間に叩き込むか、使いやすい方を使えや >>92
俺だわーびっくりするくらい賛同得られなかったw
まぁ少しネタ感あったから別に良かったけど、ただ「徹甲撃つのに反動大はあり得ない」とかレスもあってワールド時代にゲミとか使ってなかった人とか新規増えたんかなーって思ったり ワールドとはモンスターの体力からスピードから何もかも違うんですが マルチでマスターマム遊ぶときは事故防止のために盾3徹甲使ってたよ
リロ2反2より反4の方が火力上って決着ついてるとは思うけど
大きな差ではないと思うし快適と思う方でいいんじゃね? 拗らせ奴のめんどくさい間違いを認めないこどおじばっか 違うことは違うといって、なんなら議論しろってだけの話
馴れ合って協調圧力効かせたいだけのゆうたは小学校の裏SNSでもやってろってこったw 反4の反動小と比べてリロ2の反動中が快適とかちょっと……リロ2にしたところでリロード時間ほとんど変わらないし、歩けたところでほぼ避けられないでしょ?リロ2のおかげでリロードタイミング増えることなんて無いから反4しかないでしょ
あとワールドの徹甲は状態異常弾だったので比較すること自体がNG 常時会心100とかなんなの傷つけしないのかよ弱特と後何かで傷ついた部位狙うのが最適解だろ
とか言ってたことを謝罪するにはいい時期だなアルバの件でカプコンがあれだし乗じておこう アルバはそもそも弾肉質ゴミだから徹甲が最適解でしょ 傷つけないと弱特乗らないのは間違いないな
で、クラッチカウンターしてくるのも確実 >>103
歩きリロードは頭に射線確保がしやすいことがメインのメリットじゃないか?
快適性を完全否定はさすがに出来ないでしょ
討伐or補給タイミングの100発打ったぐらいのタイミングでの
反4とリロ2反2の時間差って大体50秒ぐらいだから
TAはもちろん、周回ならその差は大きいかもしれないし
1分未満の差を詰めないクエスト・ヘビィ使いも多いと思うから
状況とか自分の腕とかによってどっちかを選択する余地が十分あると思うよ 属性チェンジ、パンパン対策、補給不可、弾バリア
この辺はやってくるやろな プレイヤー対策してくるのを当たり前に待機してるのなんか笑う だってムフェトで徹甲とガンス対策、王ネロでクラッチ対策してきてるし 自分はあんまり上手くないなーって思ってる人ほど反動4を勧めたい
1回のチャンスに撃ち込める数が倍近くなって序盤のスタン数が確実に増えるから
リロードも言われてるように秒数的には大して変わらん むしろタイミングの練習になる >>109 つまりリロ2の方がスタン取りやすいって主張?リロード中にちょっと歩いたくらいで頭に射線通ってる時間変わらなくね?頭に射線通ってる間に数撃てる反4の方がスタンも取れると思う リロ2とか反動4とか色々あるけど
ガードに関してだけ言うと
盾3から盾1に変えるとどれだけ弱くなるの?
勿論ガ性5付いてる前提で >>118
回避スコ散弾と通常弾が圧倒的に強いのに全然渡ってこないよ 徹甲や属性弾だと盾なしあるいは申し訳程度に1枚ガ性なしとかの構成で困らないけど物理弾で回避型は満足に扱えねー 通常弾は(超)適正距離の範囲が広いから回避型でも十分使える
散弾は無理使える気がしないってかスコープの判定厳しすぎる…
古龍頭ダウンの首振りだけで超適正からズレるとかどうなってんだ >>119
王ネロで試すと分かりやすいが、盾1ガード5だと受けるので精一杯で反撃の手数がかなり減る
蛇行ブレスを盾1で受けるとノックバック中にもう一度ガードする位後退して反撃不可能+スタミナ大量消費
盾3で受けるとノックバックなしなので一度ガードした瞬間から動ける。2発〜3発は反撃可能
この2〜3発を重く見るか軽く見るか
俺は弱点会心100%と拡張以外攻撃スキル切って生存に回してるわw スタン値の上限とか知らんけど反動4重化+KO3+KO飯でソロやるとすげーつまんないよ
一方的すぎて 最近は回避スコ近パ心眼あり貫通ばっかり使ってる
盾外したいけど保険で1枚付けちゃう >>124
ソロだともうそれ完全ハメ状態になる
歴戦でも3分クッキングやな 貫通久しぶりに使ったら気持ち良すぎ
しばらくマルチでキリンからムフェトまでどこでも貫通マンになるわ 今まで獣神はリロ2反動2だったけど、マルチは反動4の方がいいな。
ソロなら被弾怖いからリロ2反動2で行こう。 >>120
強いの意味が違うな
まぁ俺はそれら使うけど 【平日ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):4wCT F8c6 Njcw
ヘビィボウガンでお好きなクエストへ
導き素材集めもできます
サークル集会エリアを利用しているので、メンバーになりたい方は招待できます
(ここに書いていない日はサークルで適当に遊んでいます)
0時まではリーダーがおります >>133
8人ほどで歴戦調査などやりました、おつかれさまでした 今更徹甲の話でレスバしてるあたり話す事ないんだなぁ…
アルバ早くしろよ どうせアルバは飛んだまま降りてこないしな
アイボーだと閃光玉も封印されてるし脳死徹甲だわ 怒ったら物理肉質柔らかくなって通常貫通が輝くようになんないかな MRカンスト間近で金銀に貫通とか笑えないギャグをかましてくるのやめろや
傷つけもせんからさすがに蹴ったわ アルバのステージは使い回しかな?
角が刺さる高台あるのかな。
どうせ天つらばっかを要求するだろうから、破壊王付けた徹甲拡散4人が最適解になりそうだ。 >>141
オマエw真キチ↓wの寄生馬鹿刺激すなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
後キック(×)キック&ブロック処置(正解)っての徹底しとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
129 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fc4-EVMN [115.176.66.127])[sage] 投稿日:2020/06/11(木) 20:44:53.78 ID:E9kG3Zno0
貫通久しぶりに使ったら気持ち良すぎ
しばらくマルチでキリンからムフェトまでどこでも貫通マンになるわ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>142 >>142
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <角破壊条件理解出来てない無知のアホw
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / 金曜日、仕事疲れ、スコープ、全く合ってない状態のピンボケ
目があああああああああ >>146 >>146
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <ヘビイサイキヨ火力パスコ扱えないざっこw発狂藁w
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / 目の疲れと引き換えにちょっとタイム短くなる
バランスとれてるな 徹甲ゲーうんざり
アルバは固定ダメ弄ると反則だからお化け体力肉質ガバガバにすりゃ解決 ほんと全部徹甲でいいからなぁ
通常弾完全に食ってるし
ボウガンからエイム要素抜いたら何も残らない >>149
肉質ガバガバにすると回カスで回復されまくって悔しくなるから無理だろ >>149>>150
こいつらみたいな何にでも徹甲ゆうたがイキれるレベルに
強化しちゃ駄目な弾だったな。ベストではないが、とにかくゆとり過ぎだわ 渡りは徹甲が通常を完全に食ってると思ってるのね
こんな考えはごく一部のモンスターにしか通用しない ほんまw火力アドバイザーの俺出処ヘビイ最強DPS通常弾一強不動になってて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一番分かりやすいクシャラーで通常弾エイムスナイパー4PTの方がゴミ火力鉄鋼弾4PTの半分近い快速討伐差があるからなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほまw獣神という遅延地雷のクズはキックw安定だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 火力的には通常の方が上だけどマルチならスタンと麻痺、睡眠拘束で味方のdps上げられるのと頭向けてくれない時間もdps出せるのも相まって通常より徹甲の方がいいと思う
ソロなら圧倒的に通常 >>155
そのマルチ徹甲のメリットは一人までだろ
向こうにも乗っかって、こっちにも乗っかってコウモリきめえわ >>155
ほんまw火力アドバイザーの俺出処ヘビイ最強DPS通常弾一強不動になってて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一番分かりやすいクシャラーで通常弾エイムスナイパー4PTの方がゴミ火力鉄鋼弾4PTの半分近い快速討伐差があるからなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほまw獣神という遅延地雷のクズはキックw安定だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 火が通らない相手の場合に徹甲の火力でムフェト水ライト超えるのって無理? >>144
まだ実装されてないのになんでお前は分かるの?
変態の禿げだから?
お前こそキチ○イでしょ? ライトみたいに物理弾が完全にお亡くなりになってるとその発想も分かるけどヘビィの通常弾運用は普通に強いからなぁ >>120
そこは住み分けだからな
物理のヘビィか属性のライト
ストスリで雷撃弾が速射できるようになるらしいで いつどこへどう撃っても140ダメージ出る徹甲が通常に負けることってそんなになくね
通常はそっぽ向かれたらその時間全部火力ゼロだし
多少威力で勝ってても攻撃チャンスの差がありすぎるわ 対象の肉質にもよるがDPSだけなら徹甲より少し上回ってるとは思う
でもマルチだとスタンの恩恵が半端ないからなぁ
今回徹甲は強くしすぎたね ソロでもKO強打のチャンスメイクでごっそり削れるぞ
通常で弱特乗らないような部位撃っても無駄にリロード回数増えるだけだろ
通常のメリットであり特色でもある射程を捨てて近スコするなら勝ってるかもしれないけど、それなら散弾でいいし射程でも徹甲に負けることになる 徹甲ソロで弾足りてる辺り金銀のこと考えて話してるんだろうなと思った
そいつらには徹甲でいいよ飛んでめんどいから >>156
コウモリなんかしてねえだろ
訳分からん通常徹甲の敵対意識やめろ
使い分けしたらいいだけの話 >>159 >>159
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <角破壊条件理解出来てない無知のアホw
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / ほんまw火力アドバイザーの俺出処ヘビイ最強DPS通常弾一強不動になってて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一番分かりやすいクシャラーで通常弾エイムスナイパー4PTの方がゴミ火力鉄鋼弾4PTの半分近い快速討伐差があるからなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほまw獣神という遅延地雷のクズはキックw安定だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 近スコ通常(近距離限定)>徹甲(全距離全部位)>>>パーツなし通常(寄生同然)
みたいな火力関係じゃね
ここでも盾3通常とか居たし、そういうのよりは全然徹甲のが強い
プロハン以外は通常捨てて徹甲のがいいんじゃねーかな 散弾の近スコと通常の近スコは全然違うぞ
やってみりゃ分かるが通常は超適正距離がかなりガバい 徹甲のが楽に火力出るって話ならなんも問題ないのよ
徹甲のが通常より強いなんて言ったらもう話にならんよ 通常弾は弾持ちがいいからな
徹甲なんて新業物でもせいぜい打てて100発だし業物ならそれ以下なんだしバランス取れてると思うけどよ
まあ短期決戦で強打着るなら圧倒的に徹甲だよ >>166
自分で答え言ってるじゃねえか。近スコ使え
8発リロ小(業物)なんだから、スコ距離以外でも第2、第3弱点も狙って垂れ流せ
散弾とは立ち回り距離が全然違う。ちゃんと通常使えてから火力比較とか語れエアプ ほんまw火力アドバイザーの俺出処ヘビイ最強DPS通常弾一強不動になってて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一番分かりやすいクシャラーで通常弾エイムスナイパー4PTの方がゴミ火力鉄鋼弾4PTの半分近い快速討伐差があるからなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほまw獣神という遅延地雷のクズはキックw安定だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 散弾の近スコと通常の近スコは結構違ってくるからねぇ
少なくとも散弾で良くねって時代はもう過ぎてるかな ほんまw火力アドバイザーの俺出処ヘビイ最強DPS通常弾一強不動になってて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一番分かりやすいクシャラーで通常弾エイムスナイパー4PTの方がゴミ火力鉄鋼弾4PTの半分近い快速討伐差があるからなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほまw獣神という遅延地雷のクズはキックw安定だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 安全かつそこそこのダメージで全モンス戦えるという意味では全職の中でも鉄甲ヘビィが完成されてるわな >>175
近スコは結局近接ごっこしなきゃいけないしプロハン限定やん
並ハンが普通に遠距離武器として使うなら徹甲のが強いよ
普通にいつ、どんな相手に、どんな距離で、どんな場所にも撃ち込める徹甲の方がちゃんとボウガンしてるんだよなぁ
まぁ、通常真理教の人は何言っても認めないだろうからもうやめとくけどさ 通常はスコ前提の考えなのに散弾貫通はスコ無しの人の考えが今でもわからんわ >>181
近スコがプロハンじゃなくて、それが並ハンで
お前がゆとり武器使いだと気づけゆうた
>>182
貫通はともかく、スコ散弾はゲロゲロ映像過ぎて
ハメ殺しのセットプレイ以外は俺には無理だったわ 通常で近スコするのは散弾と違うって、多分それほとんど近パの距離にいないと思うんだよね ほんまw火力アドバイザーの俺出処ヘビイ最強DPS通常弾一強不動になってて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一番分かりやすいクシャラーで通常弾エイムスナイパー4PTの方がゴミ火力鉄鋼弾4PTの半分近い快速討伐差があるからなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほまw獣神という遅延地雷のクズはキックw安定だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>183
散弾はL2R2同時押しで撃つ時だけスコにしたら
まあマシになったがそれでもキツいかね >>186
通常と貫通はそれに気づいて克服したが(まあTA動画で知ったんだが)
散弾スコだけはマジ無理
スコ無くても強いからハメじゃなくても散弾は使ってるけどな >>183の理屈だと、ここで目が痛いとか体調悪いって言ってスコープ使ってないやつは全員ゆうたになっちまうな
リアルで具合悪くしながら戦う人間をプロハンと言わずしてなんと言うのか >>189
ゆうたの妄想考察も、レスバでボコられて悔しい感想文も
武器スレには必要ねーって話だ
つまり、お前の存在がここには必要無いって話だ。理解したら5年ロムってろ徹甲ゆうた >>187
ほら動画あげてどうぞ
俺は快適取って弾速にするわ >>189
君自分の言ってること矛盾してること気づいてる?
>>150でボウガンからエイム云々て言っといて>>181でどんな場所にも撃ち込める徹甲の方がボウガンしてるとか頭鳥竜種なの?
あと自分でパーツなし通常は寄生同然とか言ってるのも忘れてる?素直に自分が徹甲真理教でしたごめんなさいしといた方が後々楽だと思うけど スコープの超適正距離調整できるの知らない人多いよね
一番近くにするだけで近パと重複余裕なのに
散弾と違って判定もシビアじゃないし レスバは草
そんなにムキになって書き込んでたのか?
なんかやたら発狂して人格攻撃に逃げてるし、最近たまに現れるレス乞食君なのか?
だったらレスつけた俺が悪かったな、すまんすまん >>192
動画上げるもクソも無い簡単な話だぞこれ
R1とスティックで超適正距離を動かせるから自分で柱に試してみなよ
何でもかんでも煽るとエアプの証明になっちゃうぞ >>196
超適正じゃなくてパーツの話な
動く的に当ててから言ってくれ
あ、あんま動かない奴には俺は散弾担ぐんで知らん >>192
どんだけゆとってんだ?担任か母ちゃんにでも頼んどけよw
ゆうたの妄想を否定する度に動画なんかあげてられるかハゲw 動く的もクソも無いような
通常弾ならクラッチ怯みで後退した敵にもちょっと前進するだけで近パとスコ乗るのに扱えないって事は無いでしょ流石に >>163
ngidにしたから、俺も見えない人になったw >>201
そういうタイミングにはもちろん乗るさ
そういうタイミング以外の動き回る奴にも弱点スパスパ狙えるのが通常のいいとこだと思ってる
そういうタイミングにしか活きない近パ微妙じゃねって俺は思う
瞬間ダメは気持ちいいがね、あとは単に昔ながらのヘビィ楽しみたいだけ的なのはある >>203
まあ言わんとしてる事は分からんでもない
通常スコ近パで接射するなら散弾で良くねって考える人もいるだろうし
と言うかスコープも目疲れるしパーツに縛られるのが不便ってのも分かる
ただこのゲーム近くても危険だけど基本的に離れても危険な行動取るモンスターの方が多いから近パが腐る場面ってそう無い気もするのよね
ソロなら弱点にある程度近寄るしマルチだと傷付けしてくれるPTなら第二弱点に弱特入るモンスは多いからそこも困らんし
だからこそ遠パは微妙なんだが… >>205
散弾でよくねはまさに俺だな
俺の場合、通常担ぐなら自動的にリロ速の距離2以上ついてくるから常時距離とってるしあんま危険域に踏みとどまることはないな
だから弾速つけてる
それでも踏み込んでくる奴なら盾散弾になる
遠パは貫通て一時期使ってたけどリロ速に目覚めて距離パーツ枠がなくなってもう試してないな 散弾は近パの範囲ぎりぎりだと弾バラけるからなあ
近スコ通常は明らかに散弾より戦いやすい距離で戦える とりあえず散弾近スコと比べたら通常近スコは遥かに扱いやすいんでやって見て欲しいなぁ感はある
古龍頭ハメは通常弾の方が確実にやりやすいし
まあ強制するような事でも無いけど ほんまw火力アドバイザーの俺出処ヘビイ最強DPS通常弾一強不動になってて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一番分かりやすいクシャラーで通常弾エイムスナイパー4PTの方がゴミ火力鉄鋼弾4PTの半分近い快速討伐差があるからなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほまw獣神という遅延地雷のクズはキックw安定だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 煽り抜きに散弾と通常近スコの立ち回り距離の違いがわからないって
片手と太刀は近接だから間合い変わらないとか言ってるレベルのガイジだからな
やっと消えたか。まじキモかったわ >>207 >>207
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <こいつ最高にアホ
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / >>149だけど荒らすつもりなかったし俺は徹甲嫌いでアルバ徹甲アルバ徹甲ってレス見飽きたから徹甲に手段無くなれと思いレスした
DPS下がろうが「楽」に作業できる徹甲がライトヘビィ台無しにしてるって言いたかった
すまん 火力アドバイザー必死に書き込んでるのに誰にも相手にされてなくて草
キチガイだから分からないのかね。教えてやるけどこのスレでお前のレスが見えてるのはオレだけだぞ。 【週末ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):6JFb RTWt GvtL
イベントクエスト、調査クエストなどなんでも
高MRの方が多いかもしれませんがランク不問です
サークル集会エリアを利用しているので、メンバーになりたい方は招待できます
(普段の夜はサークルで勝手に遊んでもらっています)
0時までリーダーいます ほんまw火力アドバイザーの俺出処ヘビイ最強DPS通常弾一強不動になってて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一番分かりやすいクシャラーで通常弾エイムスナイパー4PTの方がゴミ火力鉄鋼弾4PTの半分近い快速討伐差があるからなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほまw獣神という遅延地雷のクズはキックw安定だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww まあクシャとかはスコ通常で頭打ってりゃダウンループするからね
スコ散弾でも同じだけど火力安定させるのはムズい
めちゃくちゃ上手いやつなら散弾一択だけどな ほんまw火力アドバイザーの俺出処ヘビイ最強DPS通常弾一強不動になってて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一番分かりやすいクシャラーで通常弾エイムスナイパー4PTの方がゴミ火力鉄鋼弾4PTの半分近い快速討伐差があるからなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほまw獣神という遅延地雷のクズはキックw安定だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ほんまw火力アドバイザーの俺出処ヘビイ最強DPS通常弾一強不動になってて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一番分かりやすいクシャラーで通常弾エイムスナイパー4PTの方がゴミ火力鉄鋼弾4PTの半分近い快速討伐差があるからなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほまw獣神という遅延地雷のクズはキックw安定だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww あれだな、もう通常、貫通、散弾、徹甲の4人でやればいいんだよ ほんまw火力アドバイザーの俺出処ヘビイ最強DPS通常弾一強不動になってて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一番分かりやすいクシャラーで通常弾エイムスナイパー4PTの方がゴミ火力鉄鋼弾4PTの半分近い快速討伐差があるからなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほまw獣神という遅延地雷のクズはキックw安定だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 他全部3つずつはあるのに 攻撃IIだけ一個も出ねー もうジンオウガの動きは手に取るようにわかる >>216
参加者12名ほどでしたおつかれさまでした ほんまw火力アドバイザーの俺出処ヘビイ最強DPS通常弾一強不動になってて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一番分かりやすいクシャラーで通常弾エイムスナイパー4PTの方がゴミ火力鉄鋼弾4PTの半分近い快速討伐差があるからなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほまw獣神という遅延地雷のクズはキックw安定だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww でかいオウガは散弾だと微妙に頭が高くて面倒だから罠ハメしない気分のときは通常も面白いな
噛み合えば3分近くも狙える 深夜に1人でイキってなんかの病気なんじゃないか?こわ9yw ほんまw火力アドバイザーの俺出処ヘビイ最強DPS通常弾一強不動になってて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一番分かりやすいクシャラーで通常弾エイムスナイパー4PTの方がゴミ火力鉄鋼弾4PTの半分近い快速討伐差があるからなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほまw獣神という遅延地雷のクズはキックw安定だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このアホw >>231 wゴミ火力散弾装備晒して大人数に弄られまくって逃亡したwトレモクンじゃねえかwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
早朝から発狂wとかwヤベエなコイツw >>231 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww やっとこラージャンハートが出たんで獣雷作れたんだが、おっそろしく快適だなこれ。
MRまだ100行ってないから回カス詰めないが、なんかもうこいつだけで脳死してもいい気がしてきた。 >>234
つか獣神ほんと頭おかしい
通常と徹甲のテンプレと言えばになってるのもおかしいし、通常に至っては並ぶもの無しじゃん... >>234
MR200くらいまでは脳死でいける
そのあとは飽きてきて新たな武器を開拓することになるだろう 徹甲だとスタン取れる分だけ何にでも貫通より世間の風当たりはきつくないからな 貫通の印象悪いのは一回組物理のくせに傷もつけず垂れ流すやつらが多いからよ
忖度やダウン中にキッチリ傷つければ文句は言われない あー なんかそれ聞いて 徹甲、クラッチ特化作ってみたいと思った ラスボス砲こと回返光照-天道-で徹甲&抜刀クラッチヘビィはできる、てかヘビィスレ発の抜刀ヘビィと言ったらこっちなイメージ、ダムディとかはTwitter発
冰気錬成で徹甲の火力も上げれるから相性はかなりいい
今なら獣神でもできそうだけど 獣神はさらっと反動リロード一段階下げる修正入りそう
それくらい強い IB発売1週間でヘビィの評判最悪だったのが
獣神でさらに更新してるんだが
風当たり悪くないとか何のゲームやってんだか ほんまw火力アドバイザーの俺出処ヘビイ最強DPS通常弾一強不動になってて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一番分かりやすいクシャラーで通常弾エイムスナイパー4PTの方がゴミ火力鉄鋼弾4PTの半分近い快速討伐差があるからなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほまw獣神という遅延地雷のクズはキックw安定だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ピンポイントで特定の武器を弱体化とかしないでしょ
徹甲には調整入りそうだけど 徹甲の弱体化はスタン値減らすぐらいでいいと思うけどね
DPSの高い弾でもないし 徹甲3の調合数1個にしてバクレツの実の持ち込み10個くらいにすればいいよ
メイン弾としてバカスカ撃てるのが間違ってる ほんまw火力アドバイザーの俺出処ヘビイ最強DPS通常弾一強不動になってて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一番分かりやすいクシャラーで通常弾エイムスナイパー4PTの方がゴミ火力鉄鋼弾4PTの半分近い快速討伐差があるからなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほまw獣神という遅延地雷のクズはキックw安定だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww まぁ状態異常弾扱いってんならそれでもいいな
それならスタン値100も納得はいく ムフェト来るまでは徹甲なかったらライト死んでたから仕方ない 徹甲を昔の仕様に戻そう
ガレオス、ガノトトス打ち上げ弾になるけどいいよね 肉質無視徹甲スタン減気弾にすりゃいいのに
減気弾の使い道が無さすぎや 終いにゃガンス使いたくなる()ブブブブはガンス以外のチャアクライトヘビィが真っ先に喜ぶ始末 マルチのスタン役は1人でいいんだけど
それは昨日の話になるからもういいな
別に寄生レベルに火力が出ないわけじゃないし、野良マルチなんてそこそこでいいからな 徹甲性能下げても良いんだが、やるなら王ネロのようなクラッチ拒否ムーブだけはやめてくれ、やるなら肉質下げてくれ ほんまw火力アドバイザーの俺出処ヘビイ最強DPS通常弾一強不動になってて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一番分かりやすいクシャラーで通常弾エイムスナイパー4PTの方がゴミ火力鉄鋼弾4PTの半分近い快速討伐差があるからなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほまw獣神という遅延地雷のクズはキックw安定だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2 クラッチ拒否ってラージャンの時点でもうあったし今後は普通に搭載でしょ
装衣着るか徹甲撃つか 王ネロやラージャンに限らず
歴戦個体あたりからクラッチ拒否ルーチンみたいのある程度あったけどね
王ネロほど徹底してないから気にしてない人も多いだろうけど 臨界とか尻尾まで判定のある頭突きするようになってるしね クラッチ拒否は正直何のためにクラッチ傷付け実装したんだ感すごい
それこそネロとか傷前提の超クソ肉質だし 掴まってる最中に突進系でダメージ&吹っ飛びあるの意味わからないんですけどー 王ネロでクラッチ拒否が辛いのは水纏ってるときに物理弾が使い物にならんのがあるんだよな、属性使えば良いんだろうがアレはアレでなあ >>269
普通のネロなら給水が非怒り限定だから乾き維持もできるけど王は怒りでも普通に水飲むからなぁ
しかもPC勢によると一気に2段階纏いレベル上げてるみたいだからまともに剥がせねぇ
大放電の後にどれだけ水吸わないかのお祈りですわ よほど鉄甲ゲーにしたいのかねえブラキ腕なんかもうぶっ壊れに近いスキルだし 開発はエアプだから徹甲とか見てないでしょ
ブラキウムもガンスのために作ったとか言っちゃう始末だし 初心者救済の為に斬烈弾オンライン→鬼の首を取ったかの様にナーフしまくり、上方修正は微々たる物
回カス不動拡散ゲミが流行る→悔しいのでカクサンの実持ち込み減少
無属性強化散弾ヘビィが強い→無属性強化下方修正
これは次に徹甲ナーフ来るぞ 徹甲ナーフされてスタン拘束が減ったら困るのは結局マルチの近接だけなんだよねライトは傷つけ無しで属性速射で火力出るし、ヘビィは散弾貫通通常で火力出るし サポゲミ、アンフィの時点で救済枠だった徹甲なんてどうでもいいわ
装備乞食と徹甲万能ゆうたが消えてくれるなら、むしろ早くナーフしろって話 救難でヘビィが来て「おっ!」からの徹甲でガッカリまでがテンプレ 獣神脳死で反反反反盾にしてたけどこれ盾使わねぇな
かといってどのパーツつけたいかって言われるとなんもつけたいのないんだけど >>283
弾速って射程伸びるんだっけ?ありかもな せっかく徹甲はスキルもパーツも1枠ぐらい余裕があるのに弱すぎて選択肢にも入らない狙撃改造パーツよ…
これせめてスコープなしで威力1.5倍くらいでも良かったんじゃないですかね?スタン取って狙撃とか楽しそうなのにスコープ必須とか絶妙に噛み合ってないんだよね >>286 >>286
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <こいつスコ扱えないニワカのざっこw
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / >>287
アドバイザー徹甲でスコープ使ってるってマジ? >>288 >>288
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <こいつスコ扱えないニワカのざっこw
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / 全武器スレに出没し痛い発言を繰り返すガイジ発見
これだけやっても自分がガイジとは自覚していない模様
308 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 13:08:18.92 ID:bUTSyEAY0 [2/3]
いやマルチにランスとか意味わかんねえだろ
598 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/14(日) 20:15:48.03 ID:zxsgTlaz0 [1/2]
覚醒に強化来ても抗菌フルムフェトの快適さ知ったら戻れないわ
傷つけとかやりとうない
599 名前:名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM67-EFc3 [202.214.231.235])[sage] 投稿日:2020/06/14(日) 20:23:43.73 ID:K5Wxa4dpM
流石に傷つけくらいしてよ
600 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/14(日) 20:40:24.24 ID:zxsgTlaz0 [2/2]
傷つけはめんどくさいからやらない
137 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/12(金) 14:24:12.58 ID:n5sGKjfB0
どうせアルバは飛んだまま降りてこないしな
アイボーだと閃光玉も封印されてるし脳死徹甲だわ
480 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/11(木) 17:36:27.32 ID:hq/DDNfL0
まあ俺は脳死徹甲するけどね
155 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/13(土) 07:29:44.55 ID:3APhhRKW0 [2/4]
火力的には通常の方が上だけどマルチならスタンと麻痺、睡眠拘束で味方のdps上げられるのと頭向けてくれない時間もdps出せるのも相まって通常より徹甲の方がいいと思う
ソロなら圧倒的に通常
156 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf7c-Xe4V [153.174.45.73])[sage] 投稿日:2020/06/13(土) 07:40:22.82 ID:kcoZ8a5r0 [1/2]
>>155
そのマルチ徹甲のメリットは一人までだろ
向こうにも乗っかって、こっちにも乗っかってコウモリきめえわ
168 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/13(土) 12:04:42.28 ID:3APhhRKW0 [3/4]
>>156
コウモリなんかしてねえだろ
訳分からん通常徹甲の敵対意識やめろ
使い分けしたらいいだけの話
630 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 13:49:17.16 ID:bUTSyEAY0 [2/2]
上下に頭振り回さず、段差の近くでダウンしたら位置移動させれば話なんだよなあ
別にスペックとかいらない
175 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/10(水) 07:48:01.77 ID:fujMK2m90 [3/4]
爆破は即爆破しないから良ければいいって思ってたわ
468 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/10(水) 20:32:00.48 ID:fujMK2m90 [2/2]
>>466
高出力で怯みカウンター来たら終わりじゃん
じゃあ高出力撃つタイミング考えろって言うかもしれないけど、そうなるとダウン時以外高出力は運ゲーってことだよね?
GP高出力封印したチャアクってなに?
489 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/11(木) 04:49:15.90 ID:hq/DDNfL0 [1/6]
早く冰気抜刀斧ネタやって、役目でしょ
767 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 17:06:08.52 ID:bUTSyEAY0 [2/3]
>>761
傷つけと抗竜石と盾強化と斧強化と剣強化と切れ味うおおおおお
309 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-xAwB [182.251.247.38])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 13:35:30.46 ID:mgoel04Sa
上級国民ガイジ君どのスレ見てもガイジ発言してるよな
310 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 14:40:05.91 ID:bUTSyEAY0 [3/3]
いきなりガイジとか言ってくるやつの方がどうかしてるよ 突然どうしたと思ったら全武器スレにこんなん貼り付けてんのか
病気かな? 久しぶりに戻ってきたけど獣神ってのが主流なのね
俺の金獅子砲はもう時代遅れなのか 近接だとクッソ面倒なクシャが遠距離だと徹甲ヘビィのおやつなの草はえる
KOなしでもスタン値高すぎ 散弾、貫通、徹甲は使い分けやな
銀レ青レラーみたいな糞には徹甲でいってる 久々にヘビィスレ除いたら民度やばくて草
…あれ?いつも通りか安心した 鳴神散弾で回してるけど シールド1のガ性1で充分だわ もしかしたらシールドも回避もなしでいいかもしらん >>303
おいおいワールドは斬裂修正から某散弾ヘビィが突き抜けるまで、ずっと不遇不遇言われてたじゃないか
なんとか貫通をギエナ砲に希望を託したりな
貴重な期間だったな 昔だったら通常弾あればなんとかなるだったのに通常弾貫通弾ゴミにしやがったからな
威力多少上げました!とか大幅に威力減らしておいてふざけてるのかとしか思わなかった ムフェト終わったあたりから触ってなかったんですけど装備の更新とかありました?
ブラキ装備とラージャン砲がつよい? マルチでヘビィ担ぐとしたら徹甲か貫通がいいのかな? >>307
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
コイツw >>307 wマルチ寄生のエアプ丸出しの下手糞じゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>310
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アイバ発売当初から唯一物理弾最強火力通常弾ヘビイ一強火力アドバイザーの俺出処だったわけだがw現状通常弾一強で不動なってて草生えるがw
日本語でおkwのスコ扱えないド下手糞アホw >>310 wがボッチwで発狂してて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>315
ぼっちはお前だろ
どうせ彼女も嫁もいないくせに
316 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa3-iZZE [106.128.140.113])[sage] 投稿日:2020/06/17(水) 22:12:32.43 ID:drBJ/3BNa
ぼっちこじらせて一人で会話してるやつおるな
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺出処物理弾最強通常弾ヘビイ一強でモンス火力ダウン取りめっちゃ楽wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚w火力ダウン取り一切出来ずに乙りまくってるwマルチの下手糞吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww しかしw火力一強通常弾ヘビイの火力ダウン取りやみつきになるはーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ほんまw火力アドバイザーの俺出処ヘビイ最強DPS通常弾一強不動になってて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一番分かりやすいクシャラーで通常弾エイムスナイパー4PTの方がゴミ火力鉄鋼弾4PTの半分近い快速討伐差があるからなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほまw獣神という遅延地雷のクズはキックw安定だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww レス番飛びすぎやろコッワ
何かレス数でどんだけ興奮してんのか分かるわ >>321
ぼっちはお前だろ
どうせ彼女も嫁もいないくせに
316 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa3-iZZE [106.128.140.113])[sage] 投稿日:2020/06/17(水) 22:12:32.43 ID:drBJ/3BNa
ぼっちこじらせて一人で会話してるやつおるな
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ムフェトソロって極ベヒに比べるとかなり難易度低くね?自慢にもならんけど水ライトで初日で討伐出来たけど極ベヒなんか半年やり続けてやっとだったわ ひたすらDPSが必要なコンテンツと仕様理解して的確にゲージ削るコンテンツは違う 初日に一撃ソロ達成したの?エネルギー枯渇とかじゃなくて? 一層ストスリのゴリ押し無いと時間的に無理かと思ってた
水ライトだけで削りきれるのか 皇金錬金400個で1個も属性出ないとかマジかよ
こんなん揃うわけねえだろうが リセットして金色の錬金術を回し直してみたらワンチャンあるかもしれない どうにかして自動装填武器を活かしたい
解放節約要らないから火力盛れるのは魅力的だけど隙がなぁ >>331
ストスリは部位破壊する為で部位破壊しなければ1層も火力の覚醒水持ってた方が早いてなんか言われた記憶あるわ 単発自動装填は状態異常弾に付いてるならともかくメイン弾ではただの罰ゲームだからなあ
一発撃つごとにリロード入るからDPSが死ぬし更にその間は調合不可とか
役立たせる気が一切ない設計だもんこんなのただの嫌がらせだわ ?
ラスボス砲たまに使ってたけど立ち回りも徹甲ゲーの楽さで
リロ中調合も普通に出きた記憶しかないが >>343
自動リロード中は調合出来ないぞ、怯みとかで自動リロードがキャンセルされて手動せざる負えない時は出来るけど >>343
自動リロード中は調合出来ないぞ、怯みとかで自動リロードがキャンセルされて手動せざる負えない時は出来るけど >>344>>345
悪い、確認したら自動リロ中は調合できなかったわ
うろ覚えの記憶だよりで書き込むもんじゃねーな >>341
ストスリが部位破壊?はぁ?
瞬間ダメで怯ませるためでしょ?
なにいってんだか 【週末ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):4Jwd uLiA LPka
イベクエ調査クエなどやると思いますマムも始まりました
サークル集会エリアを利用しているので、メンバーになりたい方は招待できます
0時まではリーダーがいます >>348
10人ほどでマスターマム歴戦調査などやりましたおつかれさまでした >>347
俺もよくわからん
ムフェト以外でなんでもストフリは部位破壊で持っててるのかもな 確かにストスリには部位破壊と言うか部位怯み値に乗算補正がある(結果的に部位破壊しやすくなる)
1層で使われるのは瞬間火力もあるけど怯み値補正のおかげでムフェトにほぼ何もさせず押せるからってのが大きい まあ他部位の怯み値削ると一方的に押し込めなくなるからストスリより相性良い武器がないレベルだからね 今日も今日とてクラッチしようとして機関竜弾ワッセワッセ ヘビィは物理弾撃ってればいいんだよ
素のモンスターごとき小細工など不要 抗菌だと傷つけいらねーんだよな
今まで通り遊びたいならわかるよな 皇金氷以外は割と生産品でも代用できると思う
ムラムラになるからスキル面で難があるけど 多少楽になるモンスターはいるけど大差ないぞ。
強壁珠あるかどうかのがよっぽど影響でかいと思う もうどんなやつもバカ火力ではっ倒して終わりのゲームだからガ強でカードするものはない カーナのブレスにビビってガ強入れたクリア前まじ懐かしい 野良でハザクやると強壁ないとやばいしょソロならまぁ要らないかもしれないけど野良だと回避出来ないポジで撃たれるの多々あるわ >>365
それならまだマシ
俺はカーナのブレスにびびって初めて救難信号上げた 俺はびっくりしすぎて凍りついたみたいに動けなくなったよ クラッチで飛びつくとベルトが風を受けて回り変身するんだな 戦闘中にスコープの調整する余裕ないから歩きながら距離合わせてるけど慣れたらとっさにかちゃかちゃできるもんなのかな あんなのつけたり外したりするもんなの?最初装備したらつけっぱーだわ 具合悪くなるからあんなもんつけんわ
過去作のスコープ持ってこいよ
作ったやつにアレで長時間プレイさせたいわ 携帯機時代はスコープ派だったがワールドは無理気分悪くなる 説教なんかしないでしょ
何言っても無駄だろうからこの世から消えて欲しい 古代樹は戦いづらさと移動距離のクソ加減さえ除けばでかいし壮大で大きなマップでいいと思うよ 鳴神上狼にバフバロ投入した奴と一緒に古代樹に放り込みたい 交戦距離1mでスコープを覗く←?????
スコープを覗くと火力が上がる←?????? 観光にはいいかもしれないが、戦闘としては論外極まる古代樹
謎スコープで火力上げるくらいなら砲門二連装にでもしてくれ(適当) スコープはほんと過去作仕様に戻して欲しい
ワールドのは目が痛くなって長時間やると頭痛もしてくる 画面全体にブラーエフェクトかかってるからそのせいで余計に酔うのよな
あとクッソ重い 導き用にずっと使ってた散弾マイセットに散弾強化が着いてないことについ最近気がついてしまい、何をやってたんだ俺はという気持ちと、弾強化なくてもあれだけ火力出るのかよという気持ち スコープは単純に有効射程距離拡張で良かったのでは?
こんなんだったら弾の種類増えましたーとかの方が良かったわ 真業物発動させた徹甲ヘビィ装備を作りたいんだけど、使ってる人いたら参考に装備を教えて欲しい >>398
>物理最強コスパフォスコ使いのプロハンヘビイガンナーが裏山で仕方がない
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 最近火力アドバイザーの書き込みが無いじゃないか。
まさか無職からフリーターに究極進化したのか? そういえば>>345は火力アドバイザーなんか?珍しく草生やしてないけど勘違いだったらごめん オマエwww徹甲マルチ寄生アホクソワロタwwwww
火力アドバイザーのオレ考案近パスコ通常ヘビィDPSの半分徹甲寄生クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwアホがマルチくんじゃねえぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーはこんな感じじゃない? 初めて徹甲ヘビィ組んで悉ネギやったけど、10分で討伐だと?何だこの武器。ぶっ壊れてんじゃねえか。マルチだと分からんけど 世間一般はこんなレベルが当たり前だから徹甲みたいな低火力弾が槍玉に上がるんだろうな 初めて使う武器で操作確認しながら10分ておかしいからな 使用者の技量を多く求めない兵器って点では結構リアルよりじゃんすげえやカプコン >>413
サブキャラで防衛隊と賊とIB追加パーツ禁止のヘビィ縛りやってどうぞ
斬裂弱体化から賊が来るまで歯軋りしながら使い続けた生粋のガンナーなら「ワールドはボウガンゲー」なんて口が裂けても言えない
IBでの火力だけ見て壊れだの抜かすアホは100%渡り 何言ってんだ?
普通に無印でも貫通と拡散で終わってたんだよなぁ >>421
貫通じゃなくて散弾じゃね?
ガイラ賊・アンフィが頂点握ってた希ガス クラッチも重化もない無印貫通とか理想の的がジャナフくらいしかいないって話だった思ひで 斬烈弱体アプデの日に始めたけどヘビィしか使わなかったから他と比べて弱いかどうかもわからなかったな
不動拡散が暴れてて散弾は暴食と撃滅が結構強くて、レイロゼがヘビィの救世主みたいな存在だったよね、そして装備が整ってくるほど通常弾の弱さに気付いていくんだよね… >>420
ワールド発売日から全武器使いながらやってるからパスするぞ
過去とかクソどうでもいい クソ弱い通常弾に負けてるランスちゃんの悪口やめろや 最近他所のスレでヘビィとランス結構比べられてるよね…
ヘビィのシールド性能がランスより上とか心配してるみたいだけどそんなことは(たぶん)ないから安心して欲しい
同じパーツは4つまでだから「シールド5枚でランスより強力!」とかもないからそこも安心して欲しい >>421
重化パーツがなかった無印で貫通が有効だった奴なんてジョーとゼノくらいしかいないんだが >>428
シールドパーツ4枚の時点でランスより盾性能良いんですよ ワールドでしゃがみ無くなったからヘビィやめちゃったやつ多そう ワールドのヘビィの1番の問題は、ダオラ砲やレイア砲みたいな実銃っぽいモデルが軒並み廃止されてることだよ >>426
本当に発売日から全武器使ってるなら賊が来るまでのヘビィは過去最低の調整で阿鼻叫喚だった流れは知ってるはずなんだがな
そういう苦労乗り越えてようやく楽しく使えるようになったのも知らずにワールドヘビィは壊れだの弱体化しろだの喚く渡り見ると反吐が出るわ
発売日から云々が嘘じゃないならギルカの武器使用数と★2クエ解禁のトロフィー取得の日付見せてくれよ
自分のはこれな
ttps://i.imgur.com/S45toOS.jpg >>433
今ps4起動できないからこれでいい?
みんな君と同じ感性だとは思わないでな
直撮りなのは本人証明しやすいから画像編集なんてしたらまたいちゃもんつけられそうだし
https://i.imgur.com/x09em4K.jpg 割とすぐ不動拡散が確立されて理想のヘビィ像を持つ高尚なお方でもなければ特に困らなかったけどな ワールドのころは何とか貫通弾を使おうとプケプケ砲の貫通2運用が話されてたくらいだしな
そしてレイロゼが長い間現役だった
マムでレイロゼ上位互換がきたときには隣に散弾のアレがあったという
通常弾は空気 通常弱いって言うけど
PS自信ない俺にとっては、削られるより回復が多い通常が一番ラクだわ
貫通も散弾も火力はあるが、秘薬タイミングミスってよく死ぬから 回カスつけた通常はめっちゃ回復するからね
フルチャ積んでスコ無しでネギに160は十分だと思うよ 通常が弱いってのは単にスコープとパーツを使いこなせない奴の戯言でしょ
上手く扱えてれば貫通なんて使おうとは思わなくなる スコープつけた方が強いのは分かるけど、目が疲れるのと視界が狭くて稀によく事故るのが嫌で、使ってないんだよな… >>433
通常は趣味
貫通は相手がいない
散弾はろくな装填数がない
それでも不動拡散ゲーだったんだよなぁ
まぁ俺はジャグラス砲で散弾2撃ってた気がするけど >>434
画像見えんし他人と感性が違う自覚があるならわざわざ武器スレ来てまで壊れだなんだと不愉快なレスしないでくれな
全武器使ってるならガンナーが強いんじゃなくモンスターや地形が近接殺しなだけって分かると思うけどな 不動拡散なんてやってイキってるヤツなんて
ここには当時いなかったぞ。殲滅とロゼが正統派だったはず
原理主義が盾と散弾認められなくて毎日ネガってただけで、あとは平和だったわ もうL2使わなくなった
モンスに張り付いてR2を押すだけ
目標に近づいてR2
目標に近づいてR2
目標に近づいてR2
目標に近づいてR2
目標に近づいてR2
目標に近づいてR2
目標に近づいてR2
目標に近づいてR2 モッサリ回避や弾が右斜め上に飛んだり『調整あるだけマシですよ()』『ボウガンの調整?無いです(笑)』とか内輪もめしてるのがバカらしいネガ祭りでまあ平和ではあったな 貫通が実用レベルまで来たときは進歩を感じたわ、結局散弾撃ってるけど >>412
貫通でも散弾でも鉄壁5積んでも5分くらいで終わっちゃいます シールドヘビィ使ってみたけど、並以下ハンには簡単すぎて嬉しい >>427
>クソ弱い通常弾に負けてるゴミ火力散弾弱貫通弾の悪口やめろや
>尚ヘビイ火力絶対的に越えてるランス全く扱えない雑魚のボク
何wニワカのオマエwがイキってんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>440
おいおいw火力アドバイザーの俺出処ヘビイ最強物理弾通常弾一強スコ扱えないエイムド下手糞のざっこw弄りやめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww オレが昨日書き込んだ
>>406
かなりいい線いってるじゃん。 なんで406はNGなってないんだろって思ったら本物は草が全角だった おいおいw火力アドバイザーの俺出処ヘビイ最強物理弾通常弾一強スコ扱えないエイムド下手糞のざっこw弄りやめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>459
ようw真似猿wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草g剛草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草 >>461
ニワカのざっこ発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww あぼーんされてる奴が本物だから今のところパチモンは3名だな 猛り爆ぜるアドバイザーと怒り喰らうアドバイザーと激昂したアドバイザーはよ 質問スレだと何ともなのでここで教えて欲しい
ヘビィやライトは抜刀中ってか、武器出てるとクラッチ出来ないやん?
特殊弾の準備になる。しかもヘビィ遅いし、近接感覚じゃあ怯みもクラッチ出来にくい
そもそもしないのか?
特に王ネロはソロだとどうすんの? 質問スレだと何ともなので
これが分からん逆に操作説明を武器スレで聞くのか 抜刀クラッチのやり方を知らないゆうたが増えすぎてガンナー=傷つけ壁ドンしないのイメージが定着してしまった
知らなかったら間に合わないしやらなくていいやってなるよなそりゃ IBのヘビィはソロのが早いし楽だから腕のある人ほどマルチ行かなくなる
腕も装備も知識もない渡りだけがマルチに寄生してるんだから野良に変なのしかいないのは当然だろ 救難で助けてあげたいプロハンとかもいるだろうから一概にマルチヘビィが地雷とは思わないけど、救難で来る低ランク地雷はヘビィの割合が若干多い気がするのは間違いない
次になんにでも覚醒水ライト
救難で来る笛はほぼ当たり >>467
質問スレだと何ともってなんだよ
現行スレに似たような質問あるし大量に回答付いてるんだが 全力質問スレはググればわかるようなこととかしょうもないことも優しく丁寧に回答することで、他のスレに馬鹿な質問がいかないようにする防波堤として機能してるんだから、そっちを使ってほしい
そういう板ごとの特徴に気づかせるために昔は半年ROMれって言ってたんだけどなぁ ヘビィの抜刀クラッチは妙に入力受け受けが遅いからね
他武器の感覚でやるとだいたい誤爆する
狙って、入力出来るように待って、クラッチ発射みたいな マルチでクラッチ傷付けしないヘビィの正体はそもそもクラッチの仕方がわからなかったとかいう落ちですかね… まぁトレーニングモードも簡単な操作しか説明しないから気持ちはわかるけど 抜刀クラッチを空振りした時に再クラッチ出来る状態のままの時と
通常のボウガンの弾を発射する状態に戻る時がないか?
あれでクラッチした時に照準のマークを良く見てないと誤爆するんだよな >>480
段差降りるとたしかクラッチモードが切れる
抜刀でやりがちなカーナは氷で段差作ってくるから普通に戦ってても不便に感じる 発狂しちゃってるwアホ↓が発狂してて藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
463 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d91-n38w [58.158.220.95])[sage] 投稿日:2020/06/25(木) 22:13:52.10 ID:IBrKib/V0
どれが本物なのか分からなくて草
464 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d91-+Uyp [58.12.104.74])[sage] 投稿日:2020/06/26(金) 01:18:59.57 ID:0deVhxaW0
あぼーんされてる奴が本物だから今のところパチモンは3名だな
465 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd2b-RTvp [160.86.198.31])[] 投稿日:2020/06/26(金) 06:17:04.76 ID:SaCCF02G0
アドバイザー亜種と希少種かな?
466 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sab9-lI07 [106.128.113.54])[sage] 投稿日:2020/06/26(金) 08:45:17.44 ID:rDCT2Fyma
猛り爆ぜるアドバイザーと怒り喰らうアドバイザーと激昂したアドバイザーはよ ヘビィのクラッチはチュートリアルでもキッチリ説明されてたと思ったが ヘビィの抜刀クラッチは誤爆多いから確実に安全な状況じゃなけりゃほとんど使わねえわ
あの特殊弾のクソ長モーションイライラするし 冰気抜刀ヘビィで遊んでたから他の担いでてもついつい納刀してからクラッチするマン 抜刀ヘビィとか考えたやつは一体どういうふうに生きてきたら思いつくのか教えてほしい 冰気抜刀ヘビィでも、普通に弾撃ってて、抜刀状態からのクラッチで、
十分ゲージチャージ間に合わなかったっけ。
△即押しせず少し待つ感じで スコープ付けてりゃ画面の切り替えを確認してボタンを押せば誤爆はなくなる(たまにする) >>481
それで鳴神をやっててクラッチ状態が戻る時があるのか。ありがとう
せめて狙撃榴弾は一度撃ったら完全回復するまでは
○を押しても切り替わらないようにして欲しいわ クラッチをL2+□に設定すればすべて解決なのに何で押し込み操作ねじ込んで来たんだろ 抜刀ヘビィ、熱撃が余ってたから最近気分転換に作ってみたけどなかなか楽しい
相手を選ぶけど、全身傷だらけに出来る上に回復カスタムねじ込んでればリカバリーも比較的容易でフルチャも機能するし 貫通装備を火力増しで組み直したけどイマイチ火力上がってる実感なかった
と言うかむしろ下がってるような感じだったんで昨日装備見直したら間違って通常弾強化付けてたという事実が発覚したわ なんて言ったらいいかわからないけど、弾うったあとのクラッチクロー入力受付までが遅いというか特殊弾の受付時間が長いというか… レスポンスが悪いんだよな
UIとかもそうだけどキビキビ反応しろって話 入力自体が消失してる感覚もある。こんな感じになるのはモンワーだけだわ。 貫通はいろいろいじって結局ムフェト一式に戻ってきたわ野良でもソロでも壁ドンの時ほぼ怒り状態じゃないからブラキもういいやってなった
まぁ装衣込みで挑戦5にはしてるけど 龍脈覚醒が便利すぎるよな
削りダメも回復できるし武器しまうのが遅いヘビィだと一々納刀するの面倒
気付いたら弾種に関わらずスコープ+龍脈覚醒ばかり使ってるわ 鳴神で遂に鉄壁解放3つめ来たわ…
MR200で2つめの時にゃ余裕こいてたが
まさかMR700までかかるとはだ ブラキ2部位と激ラー2部位で挑戦者7と渾身5が外せないわ
貫通散弾共にこれが一番シックリくるわ パーツさえ変えれば対応できる
ってのはワールド時代に俺らが求めてやまなかった性能だよな
やはりヘビィは優遇されている ライトのパーツ4枠でしかもほぼリロ反調整で埋まるってのに比べると自由度高すぎだしな
担当者様々ですわ 【週末ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):6syu GfHR GmDM
クエストなんでもどうぞ
導きもリクエストがあれば
サークル集会エリアを利用しているので、メンバーになりたい方は招待できます
とりあえず0時まで >>504
無印はライトの方が自由度高めだったしひょっとするとヘビィと担当を入れ替えたのでは? >>505
5人でイベクエなどやりましたおつかれさまでした 過去作ぶりにガンナーやりはじめて通常弾構成は覚醒で作ったんたけど貫通ももう覚醒一択なのかな?
龍光石の在庫切れたから覚醒作れないのでまだ生産で生きているのがあれば教えて頂きたい 通常は生産の獣神が強い
貫通は覚醒の狙撃がトップだけど生産のカガチでもなんとかなる >>509
ありがとう とりあえず覚醒狙撃作るまでの繋ぎにベニカガチノシシ作ってみます なんとかなるってより俺は両方試してカガチだがな
攻撃<会心だしプレイングで100%できるなら余ったスロに攻撃入れたらいいだけ
なにより貫通でブレ無しはデカいぞ このゲームのブレ大とかないようなものだろ
過去作みたいに自分で制御できないわけじゃないし ブレ大が扱えませんだけでいいのになぜトンチンカンな理屈を加えて保身しようとするのかね まあ以前みたいにいきなりフックやスライスかかるわけじゃないけどな
大した差がないなら好みでいいよ
俺は反動小ブレ大より反動小ブレ無しがストレスフリーってだけ そうね
ただでさえこのゲームはストレスまみれだからストレス減らすのは重要なのかもしれない 特殊弾装填モーションはせめて回避でキャンセルさせてくれれば
これと右上弾道が無ければ真のストレスフリー カガチとか地雷ゆうた判別に最適
即キック、ブロック推奨 まぁカガチはCSだと意味ないつーか本領発揮出来ないからねぇ >>519
ヘビィ使いがMR入りたてから長くお世話になる名銃の良さが分からん奴は100%アフィキッズの渡りなんだよなぁ (色んな武器使ってて鬼神とマスマム来るまでヘビィ強化せずマスランクリアしたなんて言えない…) >>506
担当入れ換えもなにもディレクターが変わっただろIB
あのボルショを生み出したヘビィ大好き人間の市原だぞ今は
市原はライトが嫌いなのでライトだけ属性をナーフしてヘビィにはアッパーいれたり
ボウガン補正が消えたぶんはヘビィの武器倍率を同ランクのライトより上になるようにして帳尻合わせたり
ライトでは使いにくくヘビィでは主力のレベル3物理弾だけにアッパー入れたり
そもそもクラッチ格差でライトでは物理弾そのものが死ぬように仕向けたり
入念にライト下げヘビィ上げを多岐にわたって入れ込んであるからね
ワールド無印だと装填数と反動はヘビィに分がありリロードはライトに分がある傾向だったのが
装填数も反動もリロードもヘビィの方があからさまに有利でパーツの必要数も少なくパーツ枠も多くしてあり
ライトにはワールド無印では存在しなかったリロード遅いを新たに実装!なんてことまでしてる
開発者の寵愛を受けるというのはこういう事なんだろうな もう狙撃カガチ論争はお腹いっぱい
大差ないんだし好きな方使えばおKでいいだろ 自分の嫁に置き換えて考えればいい。
結婚して15年、身体の隅までむしゃぶり尽くした嫁。正直飽きていないと言えば嘘になる。けど安心感とか愛着もある。
街を歩けば魅力的な若い女性が沢山目につくけど、そこで安易に嫁を捨てるかと言うと、そうはならんワケですよ。 >>524
スタートラインが同じだったらライトが気の毒だけど実際は無印ライトにヘビィが勝ってる部分なんてガード可能って部分だけだからな
機動力ないのに火力も負けてたんだから調整されて当たり前だろ
市原がライト嫌いは初耳だけど属性速射は弱体化()されてなおヘビィをはるかに凌駕してるんだしストスリみたいな明確な強武器貰えるとかむしろ良い調整だと思うアフィ
というかそんなに寵愛受けてるならイベクエ武器下さい ストスリは9発目で絶対暴発するから威力高くていいだろ
↓
暴発しないように運用されるとは想定外でした
ゼッタイこうだぞ ムフェト行けるようになって真っ先に狙撃と迫撃作ったけど、貫通に関しては最近またカガチに戻ってきてるわ
低レアだから回復カスタム積みやすくて、龍脈覚醒のデメリットを完全に踏み倒せるのが精神衛生上よい、あと状態異常弾のラインナップが良いのもたまに便利 自分の嫁っては、そういう意味ではちと違う気が
モンハンの方なら両方作ってその日の気分で使い分けてもいいし
上位互換が出てきたらすぐ乗り換えるだろ
リアルでそれやったら… 飛んでくやつを麻痺や睡眠で落とすの面白いやんけ
そもそも「たまに」便利としか俺は言ってねえしそりゃ貫通吐ける時は貫通吐いとるわ 狙撃からカガチに戻ったのもあるし獣神からゲミに戻ったらやっぱ楽しい
たまに拡散が6連以上とか続いてダウン中に徹甲入れられなかった時とか気まぐれで睡眠打つ 盾3で運用するならスコ入れれるかどうかで
狙撃 > カガチの差は大きいんだから
盾2でOKとか回避派だとか何の前提でカガチなん?ってのがある 特殊装填弾もっと使える性能にしてくれんかね
ストスリくらい切り替えが早かったらガチで使えるんだけど スコープあった方が格段に火力上がるのはまあ分かるんだけど、スコープ好きじゃねえから使ってないです。 古代樹でスコープ覗くと段差背負ってるのに気づかなくて危ない時とかたまにあるわ 狙撃カガチ論争する気ないけど狙撃一択の固定観念からたまにカガチ使ってみるとブレ全くなくてビビる
狙撃使う時って無意識にブレ修正しながら使ってたってのがわかる 弓スレで寒いレスしまってNG対象になって装飾品スレでは改造こどおじゆうたで嫌われてる>>543の渡りゆうたがヘビィスレにすり寄ってんの気持ち悪
http://hissi.org/read.php/hunter/20200628/TURjTi9lQzUw.html >>538
マルチなら火力より生存とサポート運用で安定を取る選択肢もある
そもそも今は貫通より龍脈抗菌で属性ぶっぱの方が有効な場面多いしカガチと狙撃の差くらいでビキビキしても不毛だよ >>529
ウィッチャーコラボ武器はワールド時代は強かった
コンテスト大剣も強かったし 竜熱機関マジでカッコよすぎる、あの方向性のデザインで全武器種作って欲しかった
というかそもそもだな、ダオラ砲やレイア砲みたいな方向性のイケメンヘビィをくれよと MHF始めた頃はあのマシンガンみたいに連射してるのはきっとヘビィボウガンてやつなんだろうなー、と思ってたな
やっとあるべき姿になってくれた >>545
まあことネギみたく貫通のカモ&属性通らない敵もいるっちゃいるから…
とりあえず属性会心の1.5倍補正強すぎて草生えるわ 抗菌水ほしくて久しぶりに上位マムまわしてるけど相変わらずの地獄で草 >>551
貴方もか…
MRマム 狩りまくりで
煌金ガチャ回しまくってるのに水だけ出ないわ… >>552
そうじゃないとは思ってないわw
あなたも頑張りすぎてカリカリしてんだな
>>553
なるほど、そっちのほうが効率いいのかな
試してみるわ
ワールド時代からずっと水だけ出ないんだよ >>554
MRマム回す方が遥かに効率いい野良も安定してる
割り切って徹甲榴弾担いでエリア1の角黄金と
エリア3で大角壊して楽々クリアよ 初日に錬金で持ってなかった援撃と皇水が出た俺は勝ち組
まぁ貫通は狙撃で良いし、水冷撃つ相手あんまりいないから欲をいえばワールドの時に出て欲しかったよ! >>555
ガチャの方が数は回せるけど装飾品と一緒でテーブル固定だからクソテーブルだと1000回しても出ない場合もある
ソースは俺 >>555
>>557
マジすかあざす!結局運だよなぁ、、
よく見たら蛮顎もなくてウケる
氷と熔山は20本くらいあるのにだよ
>>556
これ以上我々の劣情を煽ると許さんぞ >>557
いや沼なのは知ってるし出るとは言ってない笑
ただテーブル固定だろうがMRでひたすら廻すしかなくね?
上位マムでリセマラできる訳でもなし一撃クリア
出来る面々が揃うようにも思えんし >>559
俺は未来予知で1000回まで欲しいの出なかったけど野良で上位二回討伐やって13回目で出た
MR回して得た素材とpt全部溶かして2000でも3000でも錬金する覚悟がある人はそうすればいいんじゃないかな >>560
それお前の運が良かっただけじゃん
錬金と上位の違いなんてオンスト使って未来見えるかどうかだけなんだし、沼る可能性があるのはどっちも一緒だろ http://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_ps4_monsterhunter_world_0141144.html
ボウガンの弾や弓の矢が右方向に逸れて発射される
answer
本作は照準を合わせる際、三人称視点のカメラの左側にプレイヤーキャラクターを表示するシステムのため、
カメラの正面に目標があっても、プレイヤーキャラクターの位置から見ると、目標への方向はまっすぐではありません。
目標がプレイヤーキャラクターに近ければ近いほど、
カメラから見たイメージと、実際にプレイヤーキャラクターから発射する方向との差が大きくなり、
カメラから見た弾道は右方向に向かうことになります。
http://www.capcom.co.jp/support/img/ps4_monsterhunter_world_01.gif
また、照準はモンスターだけではなく回復ツユクサ等の背景ギミックや環境生物にも合います(照準の色が黄色に変化するものが対象です)。
例えば、回復ツユクサ越しにモンスターを攻撃しようとすると、手前の回復ツユクサに照準が合って、
それに向けて弾が発射されるため、モンスターを狙っているつもりだと、想像以上に弾が右に逸れるということが起こり得ます。
※スリンガーも同様です。
なお、地面に潜るモンスター(ギルオスなど)の表示が消えても、地上にアタリが残り続け、
何もない空間を狙ってしまうことがある不具合がありましたが、こちらはタイトルアップデートVer.2.00にて修正されています。
エアプ開発 散々言われた事だけど直せないよな今後も
せめてレティクルを中距離と遠距離の二重か近距離を含めた三重にしてくれたら「何で右上行った?」が「手前の尻尾にレティクル引っ張られたか」って違和感無くなるんだけどな いまホライゾンやってて一度も右上に飛んだ事ないけど、やっぱり技術力の差なの? 装弾数7の場合って装填拡張と弾丸節約のどっちかなら節約つけたほうがいいよね?
皇金ムフェト一式制限きつくてどっちかしかつけられねえ >>562 >>562
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <レティクルを理解してないアホw
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / ベリオみたいな鳴き声のモンスが動画の終わりにいたよ 2種類の追加武器が両方共微妙な可能性あるよな
属性主体のモンスターから作成できる武器なんて嫌な予感しかしない 属性ヘビィだったらズコー
まあ十中八九そうだけど
棒グラフはどうなのかな 属性特化武器がきても武器に会心撃が付いてなきゃ現状維持だもんな
今さら貫通弾推されても使いどころに困るし ご苦労砲でつい最近知ったんだがアレ竜撃弾3発装填なんだな、だからといってどうと言うことはないんだけどさ。 通常3が10発入って3発速射のライト、貫通3が8発入った狙撃竜弾のヘビィ このくらいして欲しいな まあどうせ極砲や輝弩みたいなぱっとしない性能だろうけど >>579
複数発装填出来るアイデンティティすら奪われたテオ砲さん… 通常3速射のライトは既に存在するんですよ!
するんですよ…… ゴミみたいな反動と装填数とリロードをどうにかしてから話してくれますか 物理弾でいくぞ!アンジー!
アルバトリオンごときに小細工など不要! そもそも抜刀中に草に照準合わないように通過させればいいだけだよな
くだらねー言い訳してんじゃねーよ 何十回何百回ってボウガン背負っても未だにクラッチ狙い特殊弾誤爆と調合狙い定型誤爆は稀によくやるのほんとどうにかなんねえかな 確実にR3押し込んでもなるというか
R3押し込んでからクラッチとして○ボタン入力受付するまでのタイムラグが気持ち悪い R3押し込みって咄嗟に行える操作ではないよね
特殊弾が○ってところもお手軽すぎて誤動作起きるから入れ替えてほしい
というか、最初からそういう設計にしてほしい
優先順位が違うやろ クエストボードのプーギーもどうにかしてほしい
R2押してプーギーはじいてからボード見るって優先順位が違うやろ >>593
偶然かもしれないが、捕まえて調理場もってったら以降ボード付近で誤爆しなくなったぞ アルバ初見は貫通で行くけど弾肉質ムフェトだったらモドリ玉して徹甲担ぐわ 様子見なら貫通よりは通常なんじゃないかな
間違いなく胴は過去作よりひどくされてるはず 王マムのあとの新規モンスターだ
ガンナーへの面構えが違う >>603
まぁ威力偵察だから……あと通常弾はかなり試験運用したけど「この運用なら散弾で良いよな」事案が多発して個人的に趣味で使う以外にはどうにも
貫通は安定した火力保ちつつムフェト3部位と耐性珠と猫飯で状態やられや被ダメ抑えれるからちょうど良いねん >>605
まあ胴体と尻尾貫通させた時と頭と尻尾に通常どちらがいいかは気になる
散弾は頭に届かなそう
クソモンスだったら徹甲で処す
徹甲対策されてたらその時考えるけど 徹甲対策ってなんやろな、弾薬補給不可とかだろうか
個人的には散弾の届かない頭がずば抜けて柔らかくて、通常弾が最適になるとかだったら嬉しいな それはアリだなぁ
ジンオウ亜種とかで通常で遊んでたりはしたがやっぱ通常楽しいんだよね 頭だけ肉質やわやわで体力が極大なら固定ダメ死ぬしやってて気持ちいいしでWin-Winだな
あとスタンが3回も取れないくらい耐性上昇すればいい 徹甲榴弾対策と言われると固定ダメージ減少補正とかあるけどそれやるとガンスが死ぬからなぁ
多分傷付け前提の弾肉質硬めで王ネロ寄りのバランスにされてるんじゃないかね 弾肉質まともにするだけで徹甲なんてほぼ死ぬんだけどな… steamのセールで買ったんですが、マウスとキーボードでやる場合キーボードの設定はどうしていますか。
こうしたら使いやすいとかありますか。 >612
xbox one のコントローラーを買う PS4はスコープ処理落ちして弾打てなくなるな
双剣いると糞だわ やっぱあれって処理落ちしてんのか
実はヒットストップみたいなものじゃなくて? 高性能PCでやれば真の速度で撃てるからクッソ速いぞ >>621
特殊弾「○ボタンでお手軽に切り換え。切り替えにはめっちゃ時間と隙が生じます。誤動作なんか知らん」
抜刀クラッチ「怯んだら早く近づいてR3押し込んでクラッチしないとあかんで。傷はすぐ復活するで」 近接も高フレームレートの方がモーション早くなるっていうね
うんち! もしかしてモンスターもPCのほうが強かったりして
速度早かったり多段がエグい当たり方したり 炉心核が余ったので極砲装備組んで見たんだけど、傷なし100%でトレモの代車にスコープなしで1発180出せて思いの外満足できるものになった
ブレが気になるがそこはもう慣れでカバーするしかないな >>625
マムゲロのスリップがPS4だとスンスンスンて感じなのにPCだとスススンと瞬殺される
ディア亜種の突進が来るなと思ったときには轢かれてたり傷ガルルガとか銀レウスの炎が放射状に放たれるように見えたりする >>627
そっちのが開発が想定した難易度なんだなぁって思うとなんとも >>616
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
コイツw >>616 w真性のアホだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一度もアイバで処理落ちしたことねえよwアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
答えは簡単wで頭の悪いオマエwの環境に問題有りなだけでwPS4本体が熱放散出来てねえだけって落ちwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほんとオマエwアホやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww おw馬鹿w↓が便乗して沸いててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
617 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7591-T9wM [122.209.113.254])[sage] 投稿日:2020/07/03(金) 01:45:35.68 ID:h55fWaNG0
やっぱあれって処理落ちしてんのか
実はヒットストップみたいなものじゃなくて?
巨漢モンスが2匹じゃれあっててw何の遅延も出ねえのに双剣が乱舞すっと遅延が起きんのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どんだけwオマエwのゴミPS4寿命越えてんだって話だはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwそのゴミPS4でマルチ来んじゃねえぞ雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww アルバに徹甲NGか
属性攻撃を与えないとアルバの属性切り替え時に大技を使ってくるらしい
体力MAXが一撃で昇天してた 超技を弱体化させるために属性ダメが必要で弱点属性がコロコロ変わる
もしかしてゼノ砲改が有効なのけ? 属性変更する大技がめっちゃ強そうなヘルフレアって感じだが
悠長に見てからの納刀してたら蒸発するのかな…やっぱ 属性ヘビィ最近ちょくちょく使ってるから早速出番来そうでありがたい 属性ダメージを与えると大技のダメージを減らせるだった
動画だと高速ヘルフレアは納刀状態で秘薬すら間に合ってなかった ゼノジィカで素材集めてアルバ砲に落ち着くんじゃないかな そういや氷ベリオロスのセット効果KO術極意の説明で今までスタンを狙えなかった武器種でも狙っていけるとか言っていたから強打の装衣みたいにスタン判定追加があるかもしれん
散弾でスタンハメが捗るね! いやじゃいやじゃ、属性弾なんて気持ちよくないもの撃ちとうない
通常だろ!ボウガンは通常だろぉ! >>642
そんな神仕様なワケないない
気絶値攻撃が1つも無い武器種のアクション2〜3個に、本来の50%くらいの気絶値が追加されるとかそれくらいの糞仕様は想定しとかないと
そんな武器があるかは知らないけど、真相を知った時心底ガッカリするのはもう嫌だよ ゼノジィカ改にフルムフェトで火水雷氷の属性強化各3積んだ状態で柱に70程度のダメージ
フルムフェト抗菌で柱に100ちょいぐらいのダメだったはずなのでそれに比べて7割程度の火力しかない
モードチェンジの間隔がどの程度かはわからんが各モードの最適装備を組んで変わる度に帰った方がいいのかな
まぁモドリ玉使えればの話だけども >>642
あれって氷刃一部位で発動する抜刀術力でスタン狙ってねってことだと思った つまり3部位装備でKO極意発動させたいとかでないと新ベリオ防具はヘビィにはうま味がない >>646
ゼノジィカでフルムフェトとかアホなん?
会心撃付いてないんだからダメージ出るわけないやん 本当に属性担ぐしか無かったら炎妃で火炎氷結両刀?
スキル枠かつかつだし胴も翼も通らんしどうすんのよこれ アルバの大技時にモドリ玉が使えるなら物理弾で良いんだけど、ムフェトの時みたいに
「アイテム使えませーんwww 属性で殴ってくださーいwww」
って仕様なんだろうなぁ 最早スネ夫装備には期待してないけど剛弾護石や弾強化Uの珠が追加されることは期待している
逆にこれで何もなかったらIBはもういいや 属性なんてほとんど作ってないや
物理弾で戦わせてくれ 1週間前に属性重要と発表する時に
マムが帰ってるとこが流石カプコン モードチェンジ時に即死攻撃なら流石に
チェンジ頻度高くないんじゃとも思うが
モドリ玉&装備交換が許される仕様かどうか
>>653
今回3モードあるぽいが龍活性の時に何通るかだなぁ 物理弾や徹甲メインにおまけで属性とか滅龍叩き込めばそれで良さそうな気配を感じる 戻れるなら今までの装備使うだけ
戻れない事を想定して準備してるだけよ 戻れてもBCが破壊されてる可能性もある
物理弾ばかり使ってたから今さら属性弾と言われてもなー エクリプスメテオでも無傷のBCさんとジョーさんがどうにかなる訳 これは密かに作っていた皇金シリーズが火を吹くな!
龍属性弱点の場合はどうするかよく分かってないけど >>659
確かに龍モードもあるんか
龍やられ振り撒くから全属性に弱いとかなってくれんかな ヘビィだけで倒せるかな?
龍属性とか龍封力が必要だったらどうすべか モードチェンジの時だけオマケで撃てる属性弾叩き込めば良くね?
と思ったけど迫撃も狙撃も反動特大の滅龍弾だから、反動中〜小で雷撃弾撃てるカガチか激ラー砲てことになるのかな
そもそもモードチェンジ中に弱点属性で殴らなきゃダメだと意味ないけど それは俺も思った、属性攻撃をする必要はあるだけで特化させる必要がないなら属性弾+物理弾運用できるヘビィのがいいかもしれない
水+貫通の皇金水、氷+貫通のフランツグレイシア
火+通常(or徹甲)のゲミドあたりもいいかもしれない デペロッパーズダイアリーよく見てみると風圧無いし回復アイテムは使えてる(秘薬すら回復量間に合わず死んでるが)からモドリ玉がまだワンチャンある
緊急回避のダイブ連打でヘルフレアみたいに凌げるかもしれん
そしてよくよく見返すと属性ダメージを通常時から蓄積させていくことでなんたらジャッジメントのダメージが減るみたいな感じだからモードチェンジの時だけ属性弾はダメかもしらん 早食い3でジャーキーや秘薬連打ならワンチャン行けそうな気もする ハイブリッドするくらいなら素直に戻り玉で補給した方が早いんじゃないのか鉄甲だけでも3セットで死ぬだろうし ゼノの出番と思ったけど3モードならもしかして微妙?
なんなら一応通常弾てるしとか思ってるんどけども
属性弾に龍脈覚醒って乗るよね? ムフェトみたいに回復やバフアイテムは使えるけどモドリ玉は使えないって仕様かもしれない
緊急回避連打でしのげるかどうかも不明
とりあえず9日になって実際やってみないと物理弾で押せるかどうかはわからないってことやね 確か昔はキリンヘビィが全属性使えたな…と探してたら今は雷ヘビィなのね
んでジィカ作るためのムフェト素材が足らないっていう
なんで重殻だけゼロなんだよおれ売ったのかよ
いやじゃいまさらムフェトなんて行きとうない
でも本当にジィカが必要になったらどうしようという苦悩 【週末ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):4ssB 2tj8 CHZa
イベクエ調査クエ導きなどなんでも
マム終わってムフェトに替わったようです
サークル集会エリアを利用しているので、メンバーになりたい方は招待できます
(普段の夜は勝手に遊んでいます)
0時まではリーダーがいます 属性だったらなんでもいいのかな
普段迫撃使ってるのが仇になった… こんなこともあろうかと密かに作って練習した放射ガンス装備が!
え? 属性?? なにそれ?? 氷刃ベリオ1部位カーナ4部位の抜刀ヘヴィか...
アルバ対策としては最低水火の属性弾運用で間に合うかな
ムフェトのエリア使うってんならエリア移動はありそうだし一層二層三層の順で属性ランダム変化みたいなのはあり得そう とうとうゼノジィカ改+属性加速テンタクルγの出番か… >>688
5人でイベクエなどやりましたおつかれさまでした 属性だと思うだろ?
しかしそれでは悔しいからダメ通らなかったり通ったらナナのフレアみたいなAI組み込まれるんだよどうせ >>691
遭遇ムービー見る限り3層スタートみたいよ >>675
確かにおまけで属性弾撃つ程度でいいなら貫通弾で重化と龍脈とのシナジーがある皇金水で良さそう
従来通りの肉質なら水属性はいつでも通るっぽいし龍モードは知らんけど
蛮顎で通常火炎で行くのも良さそうだけど炎活性で通らんかったら無駄だもんなぁ >>693
やってみたがキツいな真属性加速発動すると
属性値上限達してフルムフェト皇金の7割にも届かん
属性弾10発装填はなかなか面白いが
BC潰されてなきゃ普通に戻って装備変えたくなるな 獣神って単発自動装填だよな
なんで流行ってんの?
真業物ゲミドに勝てるビジョンが浮かばないわけだが >>701
サンクス
>>702
正解
獣神は反反リリ重で真業物回避型がメインストリームかね?
反4のガトリング徹甲も癖になりそうだが ソロで複数の属性攻撃とかボウガン以外は難しいからマルチ前提なのかね 属性ヘビィは属性会心の倍率が他の武器より高いのが最大の利点だから、
生産&テンタクルではどうしてもダメージ低いよ
やっぱり皇金ヘビィでないとなあ >>703
獣神で重なら徹甲運用と思うけど業物ゲミの方がおすすめ
スタンする度に拡散が3回以上入るんだからそりゃ強い ゼノ=ジィカ改を活かそうと色々試したが結局
フルムフェト火属6氷属6(装衣で水属4)
→皇金の75%
胴と腰をテンタクルY火属6氷属6水属4(装衣無し)
→皇金の70%ただし回避性能5と距離3が着く
って感じだわ武器に4スロ×2なので結構盛れはする 乙
4属性は現実的ではなさそうかなあ
2属性ヘビィでなんとか あれ?火力アドバイザーさん どこ...何処へ... 複数属性強化積みはスキルカツカツ過ぎてガ性盛る余裕ないしマルチでやべー奴って思われそうなのが 抗菌ヘビィをムフェト一式着て担いで行くとして、最低限の火力構成と体力増強3くらいでスキル枠カツカツなんだよなぁ……
大技はモドリ玉使えない、弱体化させなけりゃ早食い秘薬でも回復間に合わないスリップダメージだからソロ時は物理弾が実質死亡
うーん、必要素材集まったら手伝い以外では行かないようなやってて楽しくないモンスでないことを願う フルムフェトで代用は厳しいか、アルバ3モード全てに対応出来るからゼノ鹿はこれを機に輝くと思ったんだがなぁ とりあえずゼノ改の2本目作って属性・状態異常強化IIIにしとくかな >>714
検証動画が早速上がってたけど、弱体無しの威力だと早食い3でもどの回復アイテムも間に合わないと結論出てたよ >>716
なるほど
それはしらんかった。さんくす だっっる!!!!!!
嫌がらせの極みかよ
複数属性撃てるボウガン持っててもスキルまではカバー出来ねえし結局BC戻りだろ?めんどくせー
というか龍属性の時どうすんだよ
滅龍弾の持ち込み弾数じゃまともに戦えないぞ 流石に露骨に殺しに来ないと信じたい
第二弱点とかあるよな
というか滅龍弾の持ち込み弾数増やしてほしい 龍脈覚醒+属性加速+カスタム属性強化Vなら
珠の属性強化はLv4で上限値だわ見落としてた
ゼノ改に龍βテγ龍βテγ龍βに滑空&アサシンで
火水氷雷Lv4に業物ガ性5ガ強回避5距離3体力3
これはもう勝ったんじゃないか?(ムフェト皇金の7割) 動画での言い分を見るとどのモードにもそれなりにダメが通る属性があるみたいだけど
それが龍属性ならボウガン全般が厳しく従来通り水なら水ライトでいいという流れになってしまいそう 過去作やってないから間違ってるかもしれないけど、過去作のアルバトリオンの攻略ページを見るとどの属性時にもそこそこ刺さるのが水属性みたいだから、ひとまず攻略法確立されるまではフルムフェトに抗菌水担いで行けば良いんじゃないか スリップダメ体力200→ほぼ瀕死→秘薬→死亡だけど死んだ時には殆どエフェクト残ってないのよね
体力の装衣で生き残れるなら好きな弾打てる 水ライトは反動小リロ普で撃てるのはアルバ実装の布石と予想してたが、実際にアルバ来たし🤓<水冷弾バシャバシャ撃ってね攻略してね♥ ってことやろ知らんけど ジィカの属性弾と通常のリロ反同じだし
通常弾ビルドで弱化するまで属性撃っときゃいいんじゃないの シールド散弾ヘビィを作って鳴上行くと後ろから徹甲ガンガン当てられてガードしちゃうのだけど、ヘビィのシールドって後ろからの攻撃もガードできるんだな 味方の攻撃はね
当たり前だがモンスに背中向けたらしぬ
ランスとかとのガー可能範囲の違いを確認するがよし おい
器用貧乏のゼノジィカ改で行く気満々なのはいいけど
シルソル一式かムフェト一式かはどっちがいいんだ?
シルソル=スキルかつかつ 会心も盛らなきゃ
龍紋=シルソルよりは軽い
むしろ初見だから生存に寄りたい気もする ゼノ砲担ぐならムフェト3部位+ラヴィーナ2部位だろ
属性弾のダメージがなぜ上がるのかがわからんのかガイジ じゃあお前は体力3以外は生存抜いてソロ縛りでやり通せよ いや確かにゼノ改で龍ラヴ龍ラヴ龍は属会発動すりゃ
皇金の90%近いし痛撃体力3つあるなら
炎氷上限Lv5で火5氷5業物弱特3ガ性5ガ強体力3
滑空装衣で水4までは組めるか…
ただ傷有り弱特で会心70%なんでこっから先は
ガ性削って会心上げてくのと肝心の傷つけが
機関竜弾ってのがソロだとキツいかってとこかねぇ うーん、属性複数撃ちはスキル的にも現実的では無いような気がしてきたぞ
どうせマルチで行くだろうし属性は分担すりゃいいと考えるならマグダゲミドで徹甲と火炎弾と状態異常弾ばら撒くのが一番手堅い気がする 野良で属性の示し合わせなんて無理だろうから複数属性弾撃てるのはアドバンテージあると思うけどな、エスカ豚のスリップ具合がどのくらいなのか知らんけど 糞肉質に鉄鋼対応しつつ水属性たたきこめるとか水ライトに勝てる未来がないな
まあtriでも海造パーツ使われてたから今更か 攻撃よりモドリ玉、BC、ジャーキー早食い、全耐性20以上が必要なのかとか
生存系の条件で装備が変わるから今はわからん 属性介護はボウガンがやって近接様に爆破無属性で殴り倒してもらおう 逆にヘビィが物理弾や異常弾でダメージや拘束バンバン入れて近接3人に属性で殴ってもらった方が良いような気もする。 属性強要しておいて属性肉質渋くするぐらいのことは平気でやるぞ 簡単に角破壊されたら悔しいので麻痺中も頭は上がったままですとかやってきそうだな 属性が通る時は属性で
龍や属性が変化したら抜刀攻撃
これだな(笑) 水気錬成発動したら会心撃ついてくるし、イケるかも(笑) カオスウィングが最適解とか普通にやりそうな気がする 久しぶりにモンハンやろうかと思うんで教えてくれ
前は逆上組み込んだムフェト3部位で散弾とか貫通やってたんだけど、ブラキと激ラー混ぜた挑戦渾身極意装備の方が今はメジャーな感じ? ムフェト2テンタクル2抗菌
カーナ2テンタクル2ゼノジィカ
ムフェト2カーナ2ゼノジィカ
ムフェト4抗菌
テンタクル4抗菌
これの中から選ぶならどれだろ
つかアルバの属性状態に合わせた弱点属性に山張れば冥灯とヒュドロスも候補に上げれるかな?両方水雷だけど >>754
何に対してメジャーとかマイナー決めるのか教えてくれアフィ 炎妃、龍紋一式、業物、強壁ガ性Lv5 敢えて火氷属性強化をLv5にして装衣枠でLv6へ盛っていく。アサシン不動で9分間 衣替えループ。シールド1枚にすれば反動小リロ速で隙がない...
これや!ワイはこれで行くでぇ! 炎妃なら属性会心つけた方が…
結局ムフェト5部位属性会心が一線を画すから皇金水でいいし持ち替えられるなら蛮顎と氷で良さそうなもんだけど
と思ったけど炎妃で弱点属性撃った方が5〜6ダメは上がりそう アルバは徹甲が効かない感じなん?
それなら装備見直さないかんなぁ… 徹甲が効かないんじゃなくて
属性で攻めないとモードチェンジ時に全滅級の攻撃してくるようになるから
物理弾や徹甲榴弾で行くわけにはいかないだけ
情報入れてないのか案外これ認知してない人多いよな
初日は野良は魔境になりそうだ エスカトンジャッジは個人の力でどうにもできないから野良は属性武器担いでるか否かで面接の応酬が繰り広げられそうだな
エクリプスメテオとか雫と違ってメンバーのステータス確認するかしないかでクエスト成功率に影響が出るから野良は魔鏡かつキックしたされた報告でギスギスしそうだ 徹甲至上主義の奴はキチガイ同士仲良くやってろよ、属性で攻略しようとするまともなパーティーの中に入らないでね >>764
ワールド初の古龍を超える禁忌龍だから甘く見るとクシャとか可愛く見えるくらいの糞モンスにされてる可能性があるんだよなぁ
属性ヘビィと心の準備はしておこう アルバで最適解にゼノジィカありえる?
4属性回し打ちできて装填拡張もなくていいし倍率もまあまあ わからん
だからあらゆる事態を想定してマイセットを組んでおく 属性変化時の爆発の威力を減衰させる為に属性を蓄積させるのが目的であってダメージ源として考えるのもどうなんだろう >>766
禁忌というからには近接が殴れないくらい飛び続けるんやろな
でクシャがかわいく見えるくらいの糞モンス認定 元々あいつ怒り時は閃光無効だし
氷モード時はずっと飛んでて一方的につらら落としたり
しつこく雷頭突きで追い回してくるばかりだったしなあ
まあガンナーならそこまで気にならなかったけども >>770
アルバのクソさなんて周知の事実だからそんなもん今更だわ
昔から龍弓で顔狙うか拡散祭するかの二択しかなかったのが今回のスカトロジャッジ対策で火と氷が必要になるかもってだけ これどうかね?
武器:皇金の砲筒・水【1】
カスタム:回復1・属性2
パーツ:リロ 盾盾盾 弾重
頭:EX龍紋β頭【4】【1】【1】
胴:EX龍紋α胴【3】【2】
腕:EX龍紋β腕【4】【2】【2】
腰:EX龍紋β腰【4】【1】
脚:EX龍紋β脚【4】【1】【1】
護石:業物の護石
装衣:アサシン【貫通】【流水】不動【流水】【流水】
-----スキル-----
赤龍の封印【5】(真・龍脈覚醒)
ガード性能Lv5
水属性攻撃強化Lv4(アサシンLv5・不動Lv6)
力の解放Lv4
体力増強Lv3
属性やられ耐性Lv3
超会心Lv3
回避性能Lv3
貫通弾・竜の一矢強化Lv1(アサシンLv2)
ガード強化Lv1
業物/弾丸節約Lv1
会心撃【属性】Lv1
武器会心20%+力の解放40%+龍脈40%=100%
不動→アサシン→不動で9分間着回せるけど... アルバに貫通ってどうなん... 通常弾Lv3は装填3発だしリロやや遅、貫通弾Lv3の装填6発リロ普だからなぁ🤔 会心撃無しで龍脈装備やら反動も積まんと貫通撃ちたいやら、これがヘビィスレの現状である 現状属性弾撃つなら現環境だとムフェト一式しかありえんしそこにガード系積むとなると会心率盛るには力の解放入れざるを得ない
運営は属性遊びをしてほしいと言うが組めるスキルがカツカツでなんの面白味も感じられない
属性付きの散弾と貫通弾と徹甲榴弾撃てるようにしろ >>776
会心撃は皇金についてるね
弾重→反動の方がええな!hit数もそんなに変わらんし サンクス😆 ソロなら3乙(保険)+蜜虫で属性無しでも何とかなったりして
極ベヒソロみたいに逆境をつけてエクリプスでワザと死んでた時みたいにさ 色々パターン考えたけど
貫通が有効ならフランツグレイシアでメイン貫通サブ氷結火炎
水冷弾が有効ならゼノジィカでメイン水冷サブ氷結火炎
または覚醒冷撃でメイン水冷サブ氷結
通常が有効ならゼノジィカでメイン通常サブ氷結火炎
またはマグダゲミドでメイン通常サブ火炎(通常→徹甲もあり)
どの状態でも火炎か氷結がどちらかが有効なら炎妃で火炎氷結両立
個人的にはちゃっかり火炎弾も(一応)撃てるフラグレに期待してる モドリ玉が使えるのか、BCが使えるのかで変わってくる 属性弾使うボウガンはBC補給無しだと継戦が難しいからBCは普通に使えると思うよ
エスカトンジャッジの時はモドリ玉使えなくするんだろう 全て親切設計でも結局モードチェンジの頻度が高かったら…炎妃だけは複数組んどくか >>778
業物無しならガ性5見切り7属性攻撃6体力3解放3を積めるが どの属性状態でもある程度通る属性もあるみたいだから、それ+物理弾で組むのがいいんじゃない
あくまでエスカトン弱体のための属性攻撃なんだし 属性攻撃でジャッジメントを弱体化できます
(ただし属性が効くとは言ってない)
みたいな可能性もあるからなあ
最近のモンスは執拗にガンナー対策してるから
また属性弾撃ってるだけのゲームになることは開発側も回避したいだろうし 流石に炎活性状態で火炎弾撃ってもジャッジメント回避出来る優しい仕様じゃないと思うし、弱点属性に対してキチンとビルド組んだ人が報われる様な仕様であって欲しいな 装填拡張3いるか?
7発リロ普なら無くてもいい気がするが 活性状態変化時のジャッジメントが怖いから弾補充はタイミング見計らってモドリ玉でワンチャン 炎活性→氷弱点 氷活性→火弱点 と仮定するとして、龍活性はなんだろう🤔
࿆༽エスカトン༒ジャッジメント༼࿆🐉後にモドリ玉で弾補充&装備替えできればいいけども バルファルクみたいに龍以外全部通るんじゃね
龍使いってなぜか属性豆腐多いし 散弾ヘビィに回避距離3入れてみたがめっちゃ使い難いな。
F回避後に攻撃に移り難い。
納刀だけ入れて、敵と距離開いたら納刀ダッシュの方が応用力高そう。 すちむとPS4両方でゆるくプレイしてるんだが、すちむ版だけ強壁と心眼取れてしまいPS4での周回モチベがやばい。
もし各弾種用に装備整えるとしたら、
通常貫通:金色キリンガンギン金色ガンギン
散弾:龍龍ガンギン龍ガンギン
徹甲:ゾラゾラガンギンゾラガンギン
辺りが無難かね? >>801
ゾラゾラガンキンゾラガンキンのピラピラピーラピラピーラ感 >>799
距離を1か2にする
攻撃を回避する時に斜め方向を取り入れる俺はこうしてる
納刀はストレスたまるよ
武器出しも遅いしね 回避型でスコープあり散弾は俺には無理だった
敵の攻撃は回避できてもこっちの攻撃に繋がらないから素直に盾で受けてる
貫通は回避型に慣れたんだけどなあ オウガ亜種なんかは回避後に顔の前に行けるからかなり戦いやすい
金銀テオとかは避けた後に顔狙える位置にいられないから向いてない もしや龍紋3部位会心撃だと属性カスタム1個、ましてや2個でも属性強化6と5のダメージが変わらなくない? >>809
最早属性カスタム1個だと属性強化4でもう上限なんだなw
5部位が突き抜けすぎてて龍紋3部位だと上限1.8倍にしかならんの知らんかった
地雷装備をスタダでお披露目するところだった危ない危ない… 案外動きトロいのな 隙だらけや 盾要らんかもな
氷スリップダメが痛そう 回避距離積むべきか否か🤔
どの形態でも雷と龍属性攻撃してくるっぽい? 水ブレスみたいな暴れ撃ちする攻撃苦手や
ジャナフやハザクの首振りブレスも好きじゃなかった
いつも同じ撃ち方だから数重ねれば覚えられるけども >>802
あーお守りであったの忘れてたわ……
物理弾なら業物の恩恵少ないからそっちにしてみるわサンクス 特別任務はとりあえずで組んだ皇金水装備で様子見かな
様子見で物理も属性も盾ありでそれなりに火力出せる武器が少ない 通勤中だけど早く家に帰りたいw
なぜ今日と明日に限ってテレワーク出来ないんだ 戻り玉使えんかー
これはいよいよゼノ改4属性運用かよ 特別任務じゃなくてイベクエで戻り玉使えないって事? エスカトンを食らう前提で保険根性蜜虫根性で何とかなるかも? 報酬金保険出るまでクエ回して死に戻りするしかないな モドリ玉使えなくするなら弾薬調合素材200個所持できるようにしてくれなきゃ割に合わんだろ……開発は何考えてやがんだよ
弾肉質とかそんなん以前に想像の斜め上の安直すぎるガンナー対策
そんなにアルバを蜂の巣にされるのが悔しいのかよクソが 属性は水がどの状態でも通るね
物理肉質も渋くないわ ソロで属性弾しこたま撃ってたけどエスカトンなんとかで体力満タンから0.5秒くらいで溶かされたわ
弱体化してねーだろこれ エスカトンの弱体は放つ時に攻撃すればいいのかよくわからん ゲミで徹甲火炎と通常3と状態異常がいい感じアフィ
弾切れする前にジャッジで全滅する ゲミで良さそうね
ナーフくる前に不屈ソロ徹甲拡散で終わらせとくか 真業獣神でゴリ押し出来たわ三回死ねるから結構余裕あった ソロ討伐できたわ
エスカトンジャッジメント度に2回キャンプに死に戻りした不屈徹甲ヘビィでいけるな
ダウンしたら拡散2〜3発してあとはひたすら攻撃捌きながら徹甲を撃ち込めば遠からず奴は死ぬ ジャッジメント発動みてから納刀で間に合うよな?
異常にラグかったのか納刀した直後には床舐めてたんだけど スレ見る限り、ちゃんと属性で弱体化させるならいけるらしい
がソロ安定だろうな結局 アルバヘビィはパーツの組み方で小/速いにする属性を変える感じだな
地味にブレ小機関の中ではかなりの高倍率 ゼノ担いでるひとつは装備どうしてるの?
フルムフェト? 生命保険、不屈、徹甲ソロなのはわかった
玉も死に戻りでいいのもわかった
んで、武器は何かつぐん?ライト、ヘヴィ?
ラー砲でもいけそうかねー それすら人に聞かないとわからないとかやめた方がいいよこのゲーム エスカトン以外で死ななきゃ物理弾で問題なさそうだな エスカトン4回喰らって乙ったわ
結構速いペースで徹甲あてないとだめなんだな 傷付けしなくても弾肉質はふにゃふにゃ
ダメージ目当てなら物理弾で全くかまわん 頭クソ硬いと思ったら弱点胴体と尻尾かね
徹甲で頭ぶっ壊して貫通撃つのが良さそうだな ソロ討伐時に徹甲の弾が切れて通常弾Lv3撃ってたけど尻尾に会心無しで67くらい出てたから頭とかは多分もっとふにゃふにゃ ゼノkaiで潜ってるんだがアルバの状態みても有効属性わからん 3みたいに💩肉質じゃなくて良かった_( _´ω`)_ >>869
通常特化でも傷なし頭にスコープ有りで100そこらだぞ
おまけに全然傷させてくれないし終わってるわ >>858
ヘビィをヘヴィって書く人間は死刑にしていいって法律で決まってるんだよな ほんと物理よく通るなこいつ
散弾で腹パンが早そうだけどそんなに近づけないから貫通の方が良さそうね 貫通と回復煙筒と整備付けとけばいいかな?
まだ帰れないからやれてない社畜です >>868
これで割と楽にやれたわ
頭やった後リロ速貫通で胸撃つだけ 仕事中にスキル構成妄想する餌くらいくれよ心せめーな 貫通・不屈・生命保険でソロ20分
ジャッジメントで3乙したけど
雑魚ハンでも狩れたよ! むしろこれをマルチでやるときプロハンの皆さんどうするのか教えてほしい
皇金火でいけるかな〜
あと見た目に反して貫通ヒットしまくってる気がするけど気のせい? 貫通ソロは十分ありだな
そして変態が散弾でやるのが見える 貫通撃ちまくっても手応えあるのに全然死なない・・・またゆうた認定ですわ。
20分ニキどんな装備でやってるんや・・・ 炎妃でソロ27分くらいかかったけどこれ頭壊せるタイム(龍活性?)は属性通らなくね? >>891
不屈龍紋で素100にしてるだけだけど14分で終わるぞ
あと盾はつけてない >>893 盾なしかぁ!ちゃんとしたヘビィ使いは立ち回りがしっかりしてるんやね。
次だめだったらやってみます。サンクス 不屈貫通で今のところ15〜20分で2〜3乙ソロ周回できてる。生保は入れてる。
いつものことながらオトモを大盾カカシ先輩にすると生存率とDPSが大幅に上がる
角も2本とも折れる >>891
俺は龍斉龍斉龍全部βで
力の解放入れて100の業物付きでやったよ
ガ性5とガ強、シールド3のビビリ構成笑 >>865
これ何度も言うけどエスカトン弱体化してる前提だから絶対真似するなよ野良で弱体化エスカトンなんてほぼ無いからな
あとこの方法使って物理ヘビィ4で行けるじゃんとか考えない方が良い 壁ドンしてから翼を傷つければ胴腹翼が傷つくからめっちゃ貫通が通る >>896 そういう感じでもいけるんか!やっぱ自分はクソプレイスキルなんやな・・・
参考にさせてもらいます!ありがとう! エスカドラの3シリーズスキルは全属性上がる
火耐性を上げたら火属性だけ上がるという訳ではない
スキル爪護なし、ゼノ砲の属性が柱36ダメ
アルバ3スキル合計耐性101で柱39ダメだった ジャッジメントって何回打ってくるの?
不屈生命保険徹甲で行って3回かと思ってたら、4回目打たれたんだが...時間も関係ある?
アルバの体力はもうほとんどなかったと思う 貫通で16分だったわ変なとこで死なない限り一番楽かも ガ性5ガ強シールド3枚でもじりじり削られるなあ
立ち回りが悪いのか >>903
ダメ低すぎてdpsクリアしてないんだろ 空飛んでるときも貫通アナル攻めでいいダメージ出て楽しいな ゼノヘビィで野良クリアできました
周りが良かっただけかも
龍紋一式
火氷属性強化2
体力装衣と回復円筒
エスカは3回来ましたが全部抑制されました
一回傷つけ要員がいないと
かなり辛いですね
7回目でやっとクリアできたから
たんに運が良かったのかな 回避リロ速スコ貫通で12〜15分で周回してるわ
生命保険食って1〜3乙で角はほぼ壊せない
エスカトンは1〜2回で終わるけどまだまだ安定しないな
マルチは1回もクリアできなかった 意外に弾肉質いいのか
開発どうした?悔しくないのか? ソロの楽々構成が出てきたのは良いけどマルチだとどうなんだろ >>912
エスカ豚あるからどうせ物理弾で来れないとタカを括って肉質柔らかくして煽ってるんやで なんかムフェトでやりたかった貫通をいまやらせてくれてる感じ マルチの貫通徹甲脳死垂れ流しだけ殺して来てる感じか マルチは皇金水ハイブリ運用して龍活性時は貫通接射しとけばええんでないの
宵の恒星だったらフランツでもよさそうか? マジで丁度20分直前にクリアできた・・・カカシ最強やん・・・。
装備やスキル教えてくれてありがとうございました!ホッとしました エスカトン中はアルバ君根性持ちみたい、死に戻り後のクラッチで討伐したわ
回復しろ!って言われながら全力で攻撃してるのシュールやな >>923
どっかで聞いたと思ったらトライだったのか マルチはゼノ改最適解っぽいわ
途中炎姫でも行ってみたが弾切れがキツい
マルチで乙補給しない前提ならゼノ改かな ヘビィで属性だと速射がなくて弾持ち悪いのがきつそう
よく節約だけで持つな まだやってないけど炎妃だと火氷を垂れ流すだけでええん?
貫通が通るならエギナ砲の方がいいのだろうか 傷付け範囲広すぎて笑う
属性は利きづらいが属性に頼らないと死ぬというのがコンセプトっぽいがソロ物理ゴリ押しで解決してしまうな まだできなさそうなんで教えて欲しいんですが徹甲ソロ行けそうですか……? アルバで復帰しよ思って来たらガンナーズシティどこいったんだよ! いつだったかのスレたてでスレタイ改修された
戻したければ950踏め
異論も議論もさんざん出尽くしてどうでもいいから直したければ踏んで自分で直せ ガンナーズシティとかエスカトンジャッジメント染みてて苦手だったからこのままで良いよ >>937
渡りとアフィに乗っ取られたここはゆとりのすくつ「ヘビィボウガンスレ」だぞ
自分で調べる事も試行錯誤する事も放棄した教えて君しかいないんだぞ 別に選民思考とかってわけでなくちょっと気になっただけのレスだがこのスレ流し見して把握出来たわ もうこれ、属性やられと不屈積んでいつもの貫通でいいじゃん… 15-20分安定だね。 2乙で大丈夫な時と3乙の時って何が違うんだろう
やっぱ討伐時間なのか? 12分くらい討伐だと一回しかやって来ないからたぶん時間じゃない? 氷刃ヘビィも産廃か
収穫はエスカドラだけとは悲しい もう距離減衰ミールストームとか王クシャが打ち出しても驚かんぞ
誘引拒絶は流石にng 龍脈覚醒(赤龍の封印+3), 体力増強Lv3, 超会心Lv3, 業物/弾丸節約Lv1, 属性解放/装填拡張Lv3, ガード性能Lv5, ガード強化Lv1, 散弾・剛射強化Lv2, 弱点特効Lv3, 逆恨みLv5, 見切りLv1, 属性やられ耐性Lv3
傷ありカスタムIIIで会心100%
エスカドラを使うとこんな感じか
エスカドラの逆恨みを活かすにはムフェトを使うしかないし 獣神徹甲で20分
ジャッジは3回
生命保険不屈カカシは必須 ソロは適当でいいとしてマルチ行く場合は業物ないときつい感じですかね まずマルチで徹甲なんて普段面接しない奴にも蹴られるレベル カガチでもクリア出来たカカシありがとう( ;∀;) 属性抑制あきらめて貫通ごり押しすれば2乙14分でクリアできた
ありがとー >>962
ところがどっこい貫通でもちょっと意識してなるべく頭通すように撃てば角も2本ポッキリ逝っちまうんだ
タイム縮めたい場合はクラッチ怯みの時は翼に傷つけした方が体感早くなるけど頭に傷つけしても運が悪くなければ15分前後普通に安定する 俺は片方なら破壊出来るけどもう片方は壊れる前にアルバ死んじゃう。 みんなのレスみてると案山子盾無しが大正解か
びびって蜜虫ガ性5にしてたが一度やってみるアフィ >>963
そうなんだ、レスありがつ
装備組んで練習してくるー 回避に挑戦したら全然攻撃に対応できなくてボコボコにされた
盾構成だと削り切れない
スコープないと駄目? 頭狙い徹甲で3乙目までに破壊できるならそれ以降にデスルーラした時に貫通に換装でもいいかもな
頭狙い破壊したいなら。
やってないから塩梅がわからんけど >>967
貫通盾でなんとかならんか?
ジャジメント3回目までに倒せるぐらいには削れるから保険ありなら1回まで乙れる 普通にカガチで盾3鉄壁5で倒せるぞ最初に攻撃飯食っておけばいい 耐性変換は属性上限に引っかからなかったから属性ヘビィに革命来たかと一瞬期待したけど結局フルムフェトには勝てなかったわ助けてくれ 耐性盛る関係でエスカムフェトはフルムフェより硬いから使い分けりゃええねん 確かに耐性変換に防御6と各属性3スキル付けたら結構火力あるカッチカチの要塞みたいなヘビィ出来上がるからそれはそれで強いか 属性耐性上げたところで2発被弾で乙るのには代わりないという...しかもシリーズスキルが死んでるし。そもそもなんで防御力160しかないんだ? オトモ装備の方は断トツなのに 実戦で試したけどアルバに対してはなかなか強い
弾切れが起こりづらいのが何より良い
アルバ装備着てアルバヘビィ担いで行くのが一番アルバ戦では楽とはな 今更気付いたけどもしかしてソロ貫通ヘビィで行く場合は属性耐性3いらんのか??
あんまり意味ない気がしてきた >>981
業者も属性会心もない器用貧乏が強いと思えるなら良いんじゃないかな 業物を業者って読んでしまいアフィ避けと勘違いした
なんでこんな読み間違いしたんだ >>969
まだ外だから試せてないけどいろいろやってみるね
ありがと おい、教えないならマルチで自爆してヘビイ地雷の風評ばらまくぞ
いいんだな? >>993
クリア済みの特殊任務は二度とやらないしまともなヘビィ使いなら不屈ソロで回れるから好きにしてくれ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 33日 21時間 54分 9秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。