【MHW】ガンランススレ 157発目
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
※前スレ
【MHW】ガンランススレ 156発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1589113645/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured <砲撃関連まとめ> 砲撃=肉質無視攻撃+火属性攻撃、竜撃砲は3HIT
切れ味黄で0.85倍、橙で0.7倍のダメージ補正、赤で使用不可
上位クエスト時のみ1.2倍のダメージ補正有り
[通常型]
※フルバ補正-肉質無視1.2倍、溜め砲撃補正1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 13+火40 54+火150
Lv2 12+火50 19+火50 61+火170
Lv3 16+火60 26+火60 68+火190
Lv4 19+火70 30+火70 74+火210
Lv5 24+火80 38+火80 89+火230
Lv6 28+火90 45+火90 97+火250
Lv7 32+火100 52+火100 106+火270
[放射型]
※竜撃砲補正-火属性UP、溜め砲撃補正2.35倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火 90 28+火 90 54+火200
Lv2 18+火110 42+火110 61+火230
Lv3 25+火140 59+火140 68+火260
Lv4 29+火160 68+火160 74+火290
Lv5 37+火180 87+火180 89+火320
Lv6 43+火200 101+火200 97+火350
[拡散型]
※竜撃砲補正-肉質無視UP、フルバ補正0.9倍、溜め砲撃補正1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火 60 25+火 60 66+火150
Lv2 26+火 80 36+火 80 75+火180
Lv3 32+火100 45+火100 79+火210
Lv4 40+火120 56+火120 86+火240
Lv5 48+火120 67+火120 103+火270
Lv6 54+火130 76+火130 112+火300
Lv7 61+火140 85+火140 120+火340
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
28+5+(砲撃Lv依存αx13)+肉質無視β
α β
Lv1 6.5 31+火120
Lv2 9 36+火150
Lv3 12 41+火180
Lv4 15 46+火200
Lv5 18 55+火240
Lv6 21 61+火270
Lv7 24 67+火300
[起爆竜杭誘爆]
※通常/放射/拡散
砲撃 溜め,竜撃 竜杭爆 フルバ
Lv1 4/6/8 12/18/24 8/12/16 7/10/13
Lv2 6/8/12 18/24/36 12/16/24 10/13/20
Lv3 8/12/16 24/36/48 16/24/32 13/20/26
Lv4 12/18/22 36/54/66 24/36/44 20/30/36
Lv5 22/28/32 66/84/96 44/56/64 36/46/53
Lv6 26/35/40 78/105/120 52/70/80 43/58/66
Lv7 30/??/48 90/??/144 60/??/96 50/??/79 <マスターランク武器候補>
【放射型】
・ 屍銃槍ヴァルスピサ
攻撃力575/龍510/放射Lv6/龍封力【中】/素白ゲージ/スロAA/カスタム8枠/パーツ強化可
・ 赤龍ノ破ル槍・◯◯ (覚醒能力:放射U、熔山龍、斬れ味X、斬れ味X、スロW 等)
攻撃力621/属性??/会心+5%/放射Lv6/素紫ゲージ/スロCC/カスタム6枠
【拡散型】
・ 砕光の銃槍
攻撃力690/爆破270/拡散Lv7/素紫ゲージ/スロCB/カスタム6枠
【通常型】
・ 狼牙銃槍【貪獄】
攻撃力621/龍360/通常Lv7/龍封力【中】/素紫ゲージ/スロA/カスタム6枠
・赤龍ノ破ル槍・◯◯ (覚醒能力:通常U、他4枠)
攻撃力621/属性??/会心+5%/通常Lv7/素白ゲージ/スロC/カスタム6枠
<マスターランク防具一例>
【ゾラ汎用型】
頭:EXゾラα スロAA
胴:EXゾラα スロB@
腕:自由
腰:EXゾラα スロAA
脚:自由
スキル:砲術5、耐震3、ひるみ軽減1、熔山龍の真髄
※自由の部分にはガード型ガンキンβ、回避型クシャβ、スリンガー型シルソルβ等がオススメ
【ブラキウム一式】
頭:EXブラキウムα スロAA@
胴:EXブラキウムβ スロCA@
腕:EXブラキウムα スロAA
腰:EXブラキウムα スロAA
脚:EXブラキウムα スロB@
スキル:挑戦者7、砲術5、弱点特効3、砥石高速化3、ガード性能2、砕竜の闘志
※回避型は頭をβに、業物や上ヒレ運用は足をβ(または斉天β)等がオススメ
【覚醒放射用ゾゾシテシ】
頭:EXゾラα スロAA
胴:EXゾラα スロB@
腕:EXシルソルβ スロCA
腰:EXテンタγ スロCA
脚:EXシルソルβ スロCA@
スキル:スリンガー5、砲術4、距離3、耐震2、回復速度2、ひるみ軽減1、熔山龍の真髄、銀火竜の真髄
※耳栓5、集中3、砲術5を主軸にガードや回避スキルを入れていくのが主流
※武器に覚醒能力【熔山龍の真髄】必須 <おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%(極意発動時10%〜50%)上昇させるメイン火力
・砲術極意
EXゾラマグナ三部位、EXブラキウム四部位で発動
砲術スキルの上限をLv3→5まで解放
・砲弾装填数UP
最大装填数が+1される
リロード回数が減るためフルバ、溜め砲、突き砲どれでも有用
・スリンガー装填数UP 1or3or5
レベル毎に各スリンガー弾の所持数が増え起爆竜杭の時間が延びる(詳しくは後述)
ver12.01からぶっ飛ばしをした際にスリンガー弾が残るようになった
・スリンガー装填極意
EXシルバーソル2部位で発動
スリンガー装填数UPスキルの上限をLv3→5まで解放
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキルの説明欄には記載がないが効果はある
・回避距離UP
ステップの移動距離を伸ばす
鈍足武器なので接敵や回避に有効
・耳栓
Lv5で全ての咆哮を無効化できる
溜め砲型は火力に直結するスキルが少ないため立ち回り強化に重宝
・剛刃研磨
武器を研いだ際に60秒間切れ味が下がらない
フルバ等の消耗の激しい立ち回りに有効
・業物
切れ味の消費を半分に抑える
アイスボーンから護石で付けられるようになった
【業物の護石の入手方法】
ルームサービスの捕獲依頼で2回目に発生する「ニャイスルーム:鉄明編」クリアで入手
※ルームサービスの依頼は最初にセリエナのマイルームに行かないと発生しない
一度発生すればあとは表側の受付でok <ガンランスQ&A>
Q,竜撃砲や溜め砲撃は向きを変えられるの?
A,構えてから竜撃砲はL2+右スティックで自由に、溜め砲撃は左スティックで縦向きに三段階調整できます。
Q,火属性強化で砲撃ダメージの火属性部分はUPするの?
A,しません。
Q,ボウガンの徹甲榴弾で起爆竜杭を狙うのは有効?
A,誘爆ダメージがHIT毎に追加されますが、頭以外についていた場合は無理に狙う必要はありません。
Q,砲撃や徹甲榴弾で他人が起爆竜杭を誘爆させたときのダメージは?
A,自分の砲撃で誘爆させたときの約1/4程度です。(例:拡散Lv7は誘爆48ダメなので他人は12ダメ)
Q.赤龍武器の放射型をどの属性にしようか迷ってるんだけど…
A.溜め砲運用の場合、立ち回りの性質上槍部分をほとんど使わないため自分の好きな色で選んで問題ありません。
Q.通常型や拡散型だとカツカツでどうしてもスリンガー装填数UPスキルを入れづらい…
A.投石珠を入れた装衣を着てから石を拾い、装填さえすれば脱いだ後でも効果時間は伸びたままになります。
これを利用して、防具に1つ、不動や転身に2つ入れて投石Lv3までは簡易的にですが実現可能です。 <起爆竜杭の持続時間>
弾種/弾数nの計算式/投石Lv0-Lv1-Lv2-Lv3-Lv4-Lv5
ツブテの実/ 60+4n秒/120-136-152-160-168-180秒
石ころ / 60+3n秒/120-135-150-165-180-195秒
滅龍弾 /110+10n秒/180-180-190-190-190-200秒
はじけ胡桃/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
ハジケ結晶/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
水流弾 /110+10n秒/180-190-200-210-220-230秒
ヒカリゴケ/110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
松明弾 /110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
貫通弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
爆発弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
着撃弾 /180+60n秒/300-300-360-360-360-420秒 【ガード強化でもガード不可】 【ガード強化でガード可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア ラドバルキン…ガス攻撃
ベヒーモス…拘束突進、エクリプスメテオ ウラガンキン…ガス攻撃
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス イビルジョー…拘束攻撃
ジンオウガ各種…捕食攻撃 リオレウス各種…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃 クシャルダオラ…最大溜めブレス
イヴェルカーナ…吐息 テオ・テスカトル…ノヴァ、真下ブレス
ラージャン…拘束攻撃 ヴァルハザク…ブレス全般
ムフェト・ジーヴァ…拘束攻撃 、王の雫 キリン…川雷撃
ゼノ・ジーヴァ…直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
「どんなてきも ナナ・テスカトリ…設置炎の爆発
ちゃんとがーどすれば ベヒーモス…地面爆破、雷直撃
かてるよ!」 イヴェルカーナ…ブレス
/| ディアブロス亜種…咆哮突進
/ ::::|.iii 紅蓮滾るバゼルギウス…特大ダイブ
|::| | | アン・イシュワルダ…ビーム(横向きガード推奨)
|::ニ| | ラージャン…気光ブレス(ビーム)
|::| | | ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ※ガ性ノックバック表
('(゚∀゚|::::;;:::| https://i.imgur.com/wgqHqZv.jpg
ヽ \/ https://i.imgur.com/m9XxAxq.jpg
ヽヽ_) https://i.imgur.com/WoBdvdp.jpg
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) >>1
あおつ
やっぱりマスマムは物理ガバガバだからガンランスちょっと今一つかも
突き主体のビルドならありなのかもしれないけど テンプレが増えた……?
ますますゴッチいらないな! ガンス好きが高じたゴッチが、股間にガンランス(ジョーのやつ)を移植した画像を下さい 埃だらけの睡眠400↑拡散を久しぶりに使ってみたら意外とストレス無く使えた
火力は砕光が最高だけど、やっぱり睡眠ガンスはハナクソや切れ味管理が楽で使いやすいね >>16
昔250位テンプレのあるスレもあったからまだ大丈夫 らんすに
うわきしたよ!
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ヽヽ_) うふふ、今日からゴッチはうちの子よ...
さあゴッチ、彼らの相手をしてあげて(ガー不モンスターの群れ) がーどできないこうげきは
かいひすればいいじゃない
ごっち これの前に進みながら連続で砲撃するのってどうやるの
普通段々後ろに下がっていくよね?
https://www.youtube.com/watch?v=AJMu5L6TbcE&t=67s 下手糞だから超回復力積んでみたら意外と良い感じで回復して気に入ったわ
クリアしたばっかりでMR100遠いししばらくこれで回りそう やっとMR200になって黄色ネームにできたー!ガンランスほんと楽しいわ〜 >>34
緑ゲージの自動回復をさせるために赤ゲージは早めに回収したい
非戦闘時に活力剤を飲んでおくとちょっと安心スキルも圧迫しない ガンスは好きでMHWではサブ武器で使ってたわ
メインがハンマーなのでそれとは全く違う戦い方で役割分担できたのが楽しかった
どの砲撃タイプも面白かった。勿論IBで主流の放射溜め砲撃も。
今作ちょっと触れてみてこれはダメだなって思った
ハナクソをつける手間自体もそうなんだけど、MHWでは「どこを撃ってもダメージが出る」のが強みだったのに
今は、「特定の部位を決めて、1点集中で撃たないと弱い」ってことがどうしても受け付けられないや
自分語りで申し訳ないけど今作のガンスには悲しくなった。 ちょっとで理解できるの天才かよ
カプコンの代わりに調整してくれ IBではどの武器も傷付けてその部位を狙わなきゃいけないから
ガンスも同じ目に遭わせないとっていうのが起爆竜杭の設計だからしゃーない >>37
これも全部金爆とそれに甘えてた奴らが多かったせいなんだ
それはあまりにも簡悔精神を刺激しすぎた。 マムでハナクソ不要調整したじゃん
砲撃も要らなくなったけども 放射は未だに覚醒以外ではヴァルスピサが強いのか、、、
マスマム武器はまともなの来てないかな >>47
放射7が来てない、属性が意味を持てない、切れ味がうんこ、スロットがうんこ
マム武器なんてこんなんやぞ マム武器の放射が6止まりなのは露骨な嫌がらせだと邪推するが
ドラガン実装の時点では砲撃型の力関係すら把握してなかった事を考えると開発も成長したなあと思う 近接では軒並み強かったことネギ武器の中で珍しく微妙な立ち位置だったなガンス 寂滅とかいう見た目だけ取り繕った中途半端なヤツを再利用する気は無いのかな ドラガンはマジで草も生えなかった
なにあの産業廃棄物 シールド武器不遇よな
サ終したけどドグマのシールドセージ好きやったな
魔法チックになってしまうがジャスガ何回かしたらヘイト取るとか出来ねぇかな 言って回復カスタムの時点でかなり魔法チックか
あれどうゆう原理なんだろ >>55
倍率285会心-15拡散6素青
忘れてはならない >>56
ドグマ参考にするなら守勢にダメ反射効果もつけてほしい キリンは物理攻撃を特定の回数ガードすると確定で怯むらしい
一応ガードに反応するギミックのプログラムは作られているという事 >>57
ブラボのリゲインみたいなもんだと思ってる
それか武器に血がつくと回復液が分泌される機構でも付いてるのか >>57
ブラボのリゲインみたいなもんだと思ってる
それか武器に血がつくと回復液が分泌される機構でも付いてるのか リゲインは血で回復する世界観的な説明があるから納得できるだけで回カスの説明にはならんでしょ 1ヶ月回線弱者で浦島な俺に、王ネロとマムについて教えてくれ
マムはとりあえずソロで行くつもりだから開幕が知りたい >>65
マムは開幕で叩きつけを上手く2回きめて
あとは身ぐるみを剥いでやればいい >>65
ざっくりと言うなら
王ネロ
全体的にガードの削りがエグい
各種ブレスや津波が王ハザクゲロみたいに多段ヒットで事後処理が悪い
大放電はガードしても場合によって即死だから納刀ダイブ安定
クラッチで張り付くとその部分を振りほどこうと攻撃してくる露骨な対策モーション追加
マスマム
序盤は上位と同じ攻撃ばかりだけど攻撃速度とダメージが上がってる
初っぱなからエリア2で戦闘開始
DPSチェックみたいにエリアごとに一定ダメージ与えないと帰るけど、ソロ用に体力は控え目だからブラキチクボンでも終盤ステージに行くだけなら余裕
終盤エリアから金塊を大量に降らしてくるポールダンス追加、露骨にゲロで時間稼ぎしてくる
そしてこれまた削りがエグい新モーションのダイブ追加
終盤で一回でも乙ると途端に厳しくなる(戻ったらすぐ帰ってく可能性大)
ひっぺがした後ならスキル揃えた殴りガンスなら面白いくらいダメージ入る >>66
>>67
回答ありがとう
王ネロはいけそうやな
重ねて質問すまんけど、マムラストエリアのダイブと天井はガードしないほうがいい感じ? 天井はガード安定
ダイブは危ないから納刀してこちらもダイブ ダイブは判定めちゃくちゃ薄いからフレーム回避すればOK どんなてきも
ちゃんとふれーむかいひすれば
かてるよ! 王ネロ行ってきた
1ヶ月ぶりだからめちゃグダって20分弱かかった
なんかいやらしいなあいつ さらにドラギガンに強化もできないという謎の死体蹴り マスマムも16分でクリアできたー
被弾多くて秘薬なくなったわ、いろいろ答えてくれた人ありがとう! マスマム武器どうやって使ってる?
ムフェトと比べてスロットが無いのがとにかく痛いよ… 正直マスマムガンスは赤龍とブラキで間に合ってしまっててあんまり使い所ないなあ。皇水あたりならワンチャンあるかもだけどそれでもあんまり変わらんし。 >>79
ワールドでゾンビできた金爆回回回がさらにカスタム追加で金爆回回回回らしい
回復カスタム下方で13%回復?かな
拡散6だけどネタとしてどうだろう 少しは火力に回せってくらい回復量えげつなさそうやな
ラーメンのどんぶりに見えてきた 属性殴りガンスならマムが最強だろう
使うかどうかは別だが龍紋着て殴ればいいだけ 回回回防ヴァルスピサで溜め砲してる方が回復できそう 攻撃モーション全部をうまく使ってスタイリッシュに狩りしたいんじゃ
なんで一個しか使わないんだよロックマンじゃねーんだぞ スロなし金爆回4が13%、スロ43を@@@相当として砕光回2回復量UP3が11.7%
他同スキルで考えたとき突き砲の火力から回復量を算出すると砕光のほうが多くなるね
あくまでWの頃は砲撃最高Lvだったからまだ使用に堪えてたけどIBではドレインのお株も…
金王が砲撃Lv6だったら盛り上がったかもな ガイラガンスが地味に防御ボーナス高いからマグラハ重ね着で使ってる スロと切れ味と武器スキルの問題で金王でも覚醒には敵わないと思う >>89
頭よく見えないけど他は全部ダマスクだろ。 >>90
ダマスクってこんなカッコいいマントしてたっけ?
ありがとう! 統合しろって声はあるけどそれはそれで寂しいから型ごとの得意技があるのは保持しつつ
どの型でも基本チクボン、動きに合わせて溜め、ダウン時フルバ杭、チャージ済みなら竜撃砲が最適になるようにしてほしい
無理だわ 一番テコ入れ必要なのは通常だろうな
フルバは使いにくいし強みである弾数の多さもQRで全弾リロード出来るようになっちゃったし ダマスク重ね着ってそういえば解放されてないな。
どうやるんだ? 通常強化してくれとか言ってるとまた産廃強化するな君が湧いてくるぞ >>96
そう言えば導きの地そこはやってなかったな。
ちと見てくるか ボウガン並みにカスタムさせてくれ
シールドパーツ・砲撃パーツ・ブレードはどうだろう… ボウガン並みにカスタムさせて欲しい
シールド・ブレード・砲撃パーツとか
属性部分の使い分けがほぼない分通常7放射6拡散7の三本しか選択肢ないのも寂しい
大剣ハンマーあたりも覚醒ブラキの2強なんかね? 開発にガンランス愛のある人がおらんと、どんなシステム実装してもハナクソの二の舞と思われ…
アイボーはまともにガンランス使える人が意見だせる立場にいなかった感じ
次回作でそれが改善されるとも思えん… ガンス以前にパッケージ商品のクセにアンロック形式じゃない期間限定クエストやガチャの嵐の時点でだめだろ
アイボーを買う人間の割合がこれまでのどのシリーズよりダントツで低い時点でもう…
アイボーに関してなおSteam版の評価は否の方が多い賛否両論止まり 通常型をデフォとしてスリンガー装填で型が変化するのでもよかったよな
もちろんハナクソはなしで ワールドの頃のランスガンス調整班はユーザーを満足させた罪でワイン畑に送られたんだろうな >>100
ほんこれ
砲撃タイプは放射だけにして、竜撃•杭強化、溜め短縮、通常砲撃強化、砲弾+2、砲撃斬れ味消費無効化の中から3つ選ぶ感じで良かった 突出した点はないものの扱いやすい通常
使いやすさを犠牲に特定の状況で通常型より強力な放射、拡散
ってのはありきたり過ぎてつまらないから今の形になったん? ヘヴィだって通常弾なんて全然通常じゃないしモンハンの通常は俺らが思う通常じゃないんだよ 物理ガンスで遊びたいんだが
ゾゾシテシに慣れすぎて物理に必要なスキルがわからん
全身ゼノに回避性能かガ性積めばよろしいのか? >>111
ガード型のブラキカイザーは回避距離ないからなぁ
ガンスで距離なしは脚をもがれるも同然 砲撃→ガードはほんのり硬直キャンセルが入るけど物理モーションだとそれがないから回避じゃないとかなり厳しいよ >>109
フルブラキとかブラキ4部位ベースでいいんじゃないかな。
結局クラッチすると砲撃も使うことになるし、オマケで挑戦者7弱特3ついてくるなら割とお得。 サンクス
まずはブラキ軸にしてガード型で試してみるわ >>107
ほんとコレ
守勢珠II の実装はよ
守勢珠III でもいいぞ! 折角だしスキルシステムをもっと変えて欲しかったね
warframeとかのmodのしくみとかまんまパクった感じくらいで良かった気がする
防具に極性とかあっても良かったわぁ… 距離無しでやってるけど踏み込みキャンセルコンボ使えば意外と機動力は問題無く感じるわ
まあ偶に距離つけると快適でビックリするんだがな >>118
IBの隙消しクソ肉質モンスに対して
傷付け2回組のガンスで殴りは現実的じゃないしな
マムあたりに担ぐならともかく 傷つけ一回になったらチクボンも全然放射に負けないと思うんだけどな
傷2回なうちは放射にどうしても一歩劣っちゃう 砕光で他の人が傷つけた部位にチクするとビックリするダメ出るよね マムに殴りガンスが有効なのがわかったけど、殴りガンスってスキル重そうだな 他の武器種に比べると回避かガードかのどっちかは絶対に必要だしな
攻撃まで盛ってる余裕は全くない
とはいえカブカカブ使うので最低限の見切り7弱特3超会心3挑戦者7は積める マスターマムなら弱点特攻3は無くてもいいかも
ムフェト一式で腰だけ王ネロとか 竜杭と傷つけでどっちかでもするならガンスに達人芸はもう無理よ 諦めて剛刃ムフェトブラキにした方がいい 当てさえすれば回カス付きならこっちの方が回復するし、回避性能とかもついてくるし、会心も底上げできる ハナクソ一つしか付けられないのけっこうクソだと思うわ
まぁ複数つける手間もクソなんだけどね
4人でガンス担いでハナクソまみれにしたらめっちゃ楽しかったからソロでもやりたいんだよなぁ >>124
覚醒武器カブカカブなら全武器共通の傷なし100%超会心達人芸まで積んで残り8点あるから余裕
強壁かマルチ用の耐衝が要るならブラキ武器でよい 4人でキリンに龍撃砲撃った時の大爆発は草生えた
なかなか故意に狙うのは難しいけど不動なら簡単なのかな >>130
ブラキカイザー装備は作ってるからマム殴ってみるわ >>131
キリンはちっさいから立ち位置さえ気をつければいけそう なんでスラアクの零距離に耳栓4ついてんだろな
竜撃砲に耳栓効果あってもいーじゃん
盾かまえてんだし むしろ不動かパワガ効果あっても良いと思うけど
ダウン中使わなくなる(だろう)から野良でも水平ぶっぱ減るんじゃないか 無印時代のスラアクで零距離を撃てる代表的なタイミングはダウン中のラッシュの締め
つまり、起き攻めなわけだが高確率で吠えられる
火力を犠牲にしてまで耳栓積みますか?って話 貼り付いただけで微笑みを振りまいてた頃に比べりゃ相当立派なもんになってるよあれも ワールドの零距離は火力さえ伴ってればロマン足り得た
IBの蝉はもはやロマンをかなぐり捨てた五月蝿い虫
スラアクの調整はいつも極端 パンパンゼミを見たときは目を疑った・・・
ハンターはなぜあのような想定外の戦法を編み出すのか >>134
むしろ竜撃を放つ時の予備動作中はGP付きでいいよ
Fはそんな仕様だったらしいし 盾で咆哮が防げるのがそもそもおかしいのではというブーメランを食らってしまう 音は空気の振動なので間に障害物があるだけで減衰する
フレーム回避と比べたら全然説明可能やな 盾が振動してノイズキャンセリングみたいになってるんだろ(適当)
装飾珠は耳にでも突っ込んどけ 鼓膜が痛くなるほどの咆哮をあんな小さい遮蔽物で軽減できるとは思えんけどなw 今の自動車の上級モデルには、防音フロントガラスを装備しているのがあって
前方からの音を遮ってくれるんだけど、これが地味に優秀。
前方を走ってるクルマがマフラー改造してても、だいぶ騒音を減衰させてくれる。
前方を走ってるマフラー改造車が十字路を右に曲がると、
サイドガラスから音が入ってきて、その時点で初めて
「思ったよりうるせーな、あの車」ってなったりする。(実体験) 盾を構えることで鉄壁の意思が備わりガードできるようになる
気持ちの問題よ 今の装飾品の上級モデルには、防音Uを装備しているのがあって
前方からの咆哮を遮ってくれるんだけど、これが地味に優秀。
前方を走ってるクルルァヤックが開幕咆哮してても、だいぶ咆哮やられを減衰させてくれる。
前方を走ってる簡悔改造古龍が十字路を右に曲がると、
ガードの裏から音が入ってきて、その時点で初めて
「思ったよりうるせーな、あの様式美ムーブ」ってなったりする。(実体験) >>150
それは密閉されてるからだろ
オープンカーに防音もクソもないわ >>153
いや、密閉限定でもないぞ。
壁が無いひらけた野外なら、横方向へ行った音が反射する物質がないから
前方を遮音するだけでもだいぶ静かだ。
でもその原理でいくと、龍結晶の地みたいな洞窟・トンネル状の場所が無理だな。
壁に反響して音に回り込まれる。 つーかモンスターの咆哮が狩りの支障になることがわかってるなら標準装備として耳栓くらいつけろやと思う
スリンガーとか作ってないでもっと実用性な物を開発しろ無能調査団 とても防音性の高そうな兜やマスクで普通に耳がやられて護石付けるだけで平気になる不思議仕様
ガンスの砲撃音は平気なのだろうか 音で周囲の状況を把握してるから三人称視点になってるのかもしれんしな
装飾品みたいな特殊な技術じゃないと咆哮だけを防げないのかもしれない 波は回折しちゃうから地面に垂直に盾を置いても音はあんまり防げないよ 爆音というより音による衝撃波を盾で防いでるように見えるが 音圧よりもモンスターの迫力に圧倒されている!
みたいな公式設定なかったっけ? ハンターが生物の本能的に恐怖を感じて竦み上がって反射的に耳を塞いじゃうってのが咆哮硬直の原理らしいな つまり耳栓は精神安定剤、またはそれによるプラセボ効果か…? 心得みたいなもんやろね
心眼なんて装飾品一個付けてりゃどこにぶっ刺しても弾かれなくなる世界やもの >>156
耳栓は道具じゃなくて超能力で鼓膜を保護してるからね
装填数UPとかも改造じゃなくて気合で詰め込んでるだけだから そう考えると、装飾品とか護石ってそもそも何なんだろう・・・
いっそFFやDQに出てくるような、魔力を宿したマジックアイテムの一種と
考えたほうが良かったりして。 謎の作用は全て龍エネルギーで片付くゲームだし
龍エネルギーが凝縮されて不思議な力を発揮できるようになる装飾品になってるのでは まぁ槍に遠距離用の大砲混ぜ込んで近接の斬れ味落としながらぶっぱする設計的に無茶苦茶なことが罷り通ってる世界だから気にしたら負けだな >>169
防具着たら身体能力が上がる
内側に神経とかを突く針でもついてるのかと昔考えてたなw ゼロ距離で爆薬を浴びせるには?
そう!砲身を抱えて飛び込めばいいじゃない
ついでに槍もくっつけておいたよ
危ないから盾も持ってね
片手で砲身振り回して、片手で大盾構えて運用してね
無茶を言うな.... 足防具や腰防具に耳栓詰めるってよく考えたらおかしくない? >>176
そこはほら…各防具の不思議ポケットに忍ばせてる感じで ガンススレは話題のレベルが低すぎる。そんなんどうでもいいわ 装備や戦法のバリエーションが最も乏しい武器なので
あっという間に話題が尽きるから仕方ない むしろ盾や防具で耳をつんざくような咆哮をどう防ぐかというのはなかなか高レベルな話題な気もする。 ガンランスの肉質無視攻撃を生かそうとすれば杭打ちしなきゃいけないし
杭を打てばそこに砲撃しなきゃいけない
装備から戦い方まで指定されてるのはこの武器くらいじゃないか ガンスは近づいてハナクソ狙って
突き砲or溜め砲
これしかない
双剣使ってると特クラするにしても
遠 鬼神連斬から
中 鬼神ステップから
近 移動切りから
って考えながらやるの楽しいんだけどそういうのガンスにはないんだよね 本当にデカい音って耳を塞ぐだけじゃなくて口も開けなくちゃいけないんでしょ?
アニメで見たぞ
つまり竜撃砲を打つ時ハンターさんは口ポカーンなんだな >>185
それでも使うほど愛着ある人多いよな
なんだかんだこんな伸びてる武器スレないし やる事ワンパターンなのはどの武器も同じ様なもんだろ
溜め砲撃チクボンフルバ殴りの4種類あるだけまだマシ 火砲ロマンと愛着故の愚痴とお偉い様が三竦みとなってスレを支えてる 投石スキルって10分以内に終わるならあまり有用とは思えないんだがどうかな? 投石はつけとくとモンスターの大技の時に怯みが狙えるから付けられるなら付けとくと安心だと思う
そこらへんは好みかな? 滅龍石しか落とさないやつには投石3にするかな
それ以外は無しor3にしてる 仮に毎回10分ぴったりなら開幕可燃石でぶっ飛ばし→余ったのを装填即設置ってやっても
結局ハナクソ刺しの回数が変わらないから開幕がスムーズになる分だけお得だよ
あるいは1個目のハナクソをコケや種火石にしてクラッチ攻撃を1回省略できるよ >>192
自分がどのくらいで倒せるかor倒したいか把握してるならハナクソ1回調整ができる
コケや種火で足りるならわざわざモンスから拾う必要なくなるし
ようはテンプレのハナクソ時間から+30-60秒が自分の倒せるタイムだから
投石レベルを腕と使う石にあわせて増減させる イベネギを4分半で倒せるなら準備に上の時間くらいかかるとしてハナクソは投石3種火の4分ない程度もてば足りるって感じの考え方 質問スレで3日回答が無かったので教えて下さい。
拡散と放射のオススメ装備と、基本の立ち回りを教えて下さい。
装備は全部作製可能です。 やはり専門性の高さから答えられる人が少ないのかなと思い武器スレに来ました。 真面目に回答するなら、
質問の内容が大雑把過ぎて答えようがない
という返答になるね
基本的なことならテンプレを見ればいいし
もう少し具体的なことが知りたいなら、YouTubeで検索すれば色々出てくるよ ガチ障害っぽくて面白いな
いいギャグセンスしてると思うよ 要するに投石は好み、つんで3くらいの人が多いわけだ。じゃあテンプレ装備に投石5を入れるのやめませんか?そうしたら装備の幅が狭いイメージ少しは払拭できるかも。 >>205
放射型の場合は、攻撃は砲撃のみで、武器倍率や会心は必要無いですか?
また業物はどれくらいの重要度でしょうか?
重要な場合、覚醒武器で斬れ味V×2を入れていても重要ですか? >>207
腕脚自由の装備も紹介してあるよ
今は腕だけシルソルにしてダウン時にちょっと早めに更新してるな >>208
自分はタメ放射で重要視するのは
砲術5
装填数UP
集中3
スリンガー装填UP3以上
業物
です 装衣込みで5積んでます
鳴神なら一回で問題なく処理可能 放射だとシルソルいれるけど拡散だといれない
ないならないでなんとでもなるし、あればあったで便利 スリンガー5入れるのは放射ないしため砲撃のみだし、呪いがあるだけで別にスキル構成はシリーズスキル以外なんでも入るだろ 集中砲術しか必須火力スキルないんだから キノコと満足感とか...
回カスつけられるまでは回復面倒だからさ >>211
ありがとうございます、帰宅したら装備作って鳴神やってみます。 >>212
例えば整備5で不動運用するとかどうですかね? >>217
マルチの場合には上記スキルに加えて
体力増強3
回避距離3
ガード性能5
ガード強化
回避性能5
ひるみ軽減1以上
を積みます 鳴神は武器種問わず耳栓3あるとラクになるな
最後逃がさないためにも だからスリンガーup切ってもいいけど代わりに何入れる?ってなるのよね 通常オウガの4連お手前半は尻餅判定だからゴリ押せる耐久力を確保するとかなり手数増えるよ
後半の強お手にも早めにバクステで範囲外に出てから電気浴びながら踏み込み溜め砲撃とかできるようになる
そしてタイムが縮むので投石が要らなくなる >>223
まともに答えてくれる人が現れるまで居座るつもりだったので彼を責めないで下さい >>217
鳴神周回が前提なら、珠を少しでも増やすためにゾラ極意+キリン強運にするのも手
テンプレは盲目的に信じろってものじゃ無いから、工夫の余地はいくらでもあるよ
ただ封じられた珠は強運でもまず増えないので、使うかどうかは人それぞれ
常にTAの速度で狩れる人なら強運より周回速度が重要になるし ガ性5回避5にするより、どっちか切って耐絶3の方が安心度高い >>207
だから自分の腕に合わせて変えるんだってば
スレでどうかな?って聞いてるような奴は脳死で投石5積んどいたほうがいいハナクソ更新のタイミングも広がる
ハナクソ1回か2回かはガンスにとってかなり大きな差になるから本来は>>6見てクエ中に使える石と何分で終わるか照らし合わせて入れるモン ぶっちゃけ
滅龍石と石ころがショボい
モンスターの落とす石はだいたい長い
コケが案外長い
くらいにしか認識してないわ というかスリンガー毎にハナクソの耐久時間が変わる要素いらないだろ
まあハナクソ自体がいらないんだけど >>229
君みたいにちゃんと考えてる人はいいんだ。だが安易にテンプレ通り投石5つんどけってのが脳死を助長してるんだよ。それでテンプレに縛られて装備の幅がせまいとか文句たれやがる。考えてもらうために有用性低くない?と促してみれば他につむスキルがないとか文句たれやがる。 こやし玉を鼻くそに出来たら糞と糞で絶対強い(確信) 放射なら投石5外して積むようなスキルないよね
拡散はブラキ4部位ほぼ確定
通常つかってる趣味のやつだけ投石スキルで悩むんじゃない? 石ころ・ツブテはそこら中にあるのと引き換えの短時間なのでまあ
松明・コケは時間それなりな上にキャンプとかの近くに置いてあるパターンが多くて有能
滅龍は滅べ >>231
誘爆割とクセになってるから無いと寂しい
寝てるモンスターに壁ドンせずに爆弾2つと竜擊でボカンボカンするの好きだわ
準備中にカシャン… >>232
テンプレは自分で考える頭がないやつのために作ってあるモンよ
そうじゃなくても投石スキルはLvが高いほど討伐時間が想定より伸びたときのフォローやハナクソ更新も緩くなる
放射でこれを抜いてまで積もうと思う汎用スキルはないからテンプレとしては正しいな
自分で考える頭を持ち始めたら勝手にいじるだろうし
最初から下手にアホが自分で考えてトンチンカンな装備するよりはゾゾシテシみたいに指定してやったほうが断然良い 鼻クソつけるのがストレス過ぎて、放射でチクボンしてる。ちょっと距離ある時はボンボン。
もちろんノーストレスで鼻クソつけるチャンスがあれば、溜め砲撃ボンボンよ。
強い弱いっていうかもうこれが一番ちょうどいいわ。。 >>238
ブラキガンス使ってるけど大体そんな感じだわ。
付けられたら付ける位の気持ちでちょうどいいわ。強いか弱いかはこの際知らん。 救難入って壁ドン済みだと様子見ボンボンは確かに有るわ >>238
ぜんぜん素敵だと思う
ついでにせっかく四発装填の放射ならフルバも使ってあげて 放射難し過ぎる
ハナクソも難しいし
寄生みたいになってる ハナクソはストレスだけど、火力が出ない方がストレスなんだよなぁ 俺は起爆杭を上手く指すために壁ドン覚えたまであるわ
ただ、いまでも空回りしてちっとも頭に飛びつけないことがたまにあって恥ずかしい 砲撃当てるのは放射が一番楽だよ
アプデで誘爆判定減らされたから前よりはやりにくくはなったけど ハナクソ外した時のストレスがすごくて確実に刺さるタイミングでしか撃たなくなったな
上にあるように壁ドン済みなら痺れ罠まで使うわ 放射の炙り鼻くそを味わうと楽すぎて楽すぎて😔😔
松本チクボンすらめんどくさくなる >>251
クラッチといいハナクソといいこんなのばっかりだな
調子に乗って部位とか作るのやめたら? さすがに理屈が分からんどうなってんだ
結構距離あいてるしこれなら柱に付くかポトッと落ちるかだと思うんだけどな
ラージャンのケツ筋もないし >>256
ハナクソの付着判定が始まった瞬間にタルに吸われてるとかじゃない? 試しにガンス装備作って運用してみたけどソロだとまじで難しいね
傷つけぶっ飛ばしに竜杭砲とやらなきゃいけない事が多すぎる ふと気になったけどひょっとしてガンスの形状によってハナクソの挙動微妙に違う? まぁでも過去作でも、竜撃砲発射時にハンターのケツに5HIT分の判定が集まる
背面竜撃砲とかいうバグ臭いテクニックがあったし・・・
背面竜撃砲は味方ふっとばしのリスクを低減しつつ、
レウスの片足に集中砲火で転倒を狙ったり出来て便利だったが
今作のこれは有効活用がほぼ無理そうなのが残念。 >>259
いやいやソロだから罠なりフットバで安全に鼻くそつけれるんじゃん
足につければ転倒しっぱだしね 右後ろ(盾の辺り)にワープするやつもあったけどあれは着糞時にL1押せば普通に再現できたな
これはどうやってるん 簡単にだけど再現できた https://i.imgur.com/ofW0RdY.gif
手前側の判定が薄くて(槍が貫通して)刺さらなかったとき
奥側に判定があるとそっちにくっつくようになってるっぽいね
射出したとき槍先に一瞬ハナクソが出現するけどそいつの分も射程が伸びてるみたいで
それが本来なら不可能な距離にワープしてるように見える原因かも
ジタバタしてる頭に刺そうとして槍先がカス当たり→奥側にある翼にワープするのとかはこれのせいだろうね >>263
あれも見つけた本人がL1関係なくカス当たりしたときに発生するって訂正してた
これも同じだね 龍杭って背中から槍先にかけて移動するように当たり判定が出るもんだと思ってたわ
そして当たり判定移動中に敵に触れた部分で杭が刺さる
その感覚で今まで違和感なかったが違うのか でも実際のモンスだと胴体(タル)に刺そうとしても
ジタバタしてる足(柱)にカス当たりしてこれと同じ状況になってるはずなのに
なぜか足(柱)に刺さるんだよな… あんまりだ…
>>266
柱は当たり判定が薄いのかピッタリ柱にくっつくようにタル配置して
柱の真ん中を通るように射出しても奥にあるタルにハナクソつくね 今まで気にしてなかったけど柱の判定自体がなんか怪しいな
それと別に盾?にハナクソ判定が出現する例のバグがあると ティガ骨格モンスターだと上の柱と樽と似た挙動起こす覚えがある
ハンター→前脚 頭
ダウン中こんな感じで前脚に杭撃とうとすると頭に突き抜けるときある あと獣竜なんかも背中側から密着してうつと足に入ったりするね 野良でガンスと一緒になるとつい動き・装備を見てしまうんだけど
ガンス慣れしてそうな人がほとんどいない 回避距離積んでなかったり
スリンガー強化積んでなかったり
集中付いてないのに溜め砲メインだったり
ハナクソの勢いがなくなってきてるのに更新しなかったり
ラッシュできる場面なのに武器出し攻撃→突き上げ→斜め上砲撃してたり 放射だけどフルバループ乱発する派だから溜めは集中2だし、渾身5で物理ケア
フルバのついでにハナクソつけるからスリンガー装填数アップなしで頻繁に更新
そういう亜種もいるのよ…
最近は野良ガンスが少なすぎて会えるだけでうれしいから、よそのガンスをそんなに厳しく採点できないや
とりあえずバクステ大バクステ駆使して始終モンスに張り付いてるガンスは歴戦ガンサーとみなしてる ガンス使ってない人が見たらフルブラキめちゃくちゃ強そうだから仕方ないね >>272
そこまではチェックしないけど
仲間だ!って思ってやってたら竜擊で吹っ飛ばされて切なかった
上向き竜擊なら歓迎 FFとかもう無くせばいいんだよ
メリットよりデメリットの方が多すぎる 龍撃砲で砲身が回転するやつ教えてください!
キュルキュルって ラスボスの波動砲を導入しよう
驚異の射程な上に多段式 >>285
ごめんねてへぺろ
でも今作で先端回転するガンスあったっけ? ○押しっぱなしにするだけなのにシビアも何もなかろ
先行入力受付時間が時々ゆらぐのは仕様 >>286
逆にワールドよりも簡単に入力タイミングは緩和されてる気がする
踏み込み溜め砲撃とか楽になってるし...
まぁ○ボタンが反応し辛いってのはあるけどな 無印のとき踏み込み溜め砲むずかったw
普通の溜め砲も地味にミスるし
今はテキトーに押しっぱにしてりゃできるから楽み ◯だけじゃないけどボタンの反応悪いくせに移動しながらアイテムスロット動かしてたりするといきなり受付嬢に話しかけたりするのやめてほしい モンハンはコントローラー酷使するから故障早いぞ
溜め砲撃が苦手な人は買い替えをお勧めする QRのあとは○長押しが不発で棒立ちになるおそれがあるんで、溜め砲できる余裕があってもQR →通常砲撃→溜め砲撃、ってすることあるわ 上向き竜撃砲あるある
クラッチ傷つけ中の人を吹き飛ばす
パンパンゼミを吹き飛ばす
兜割りを吹き飛ばす
古龍は頭に起爆杭刺せってみんなが言うからー そもそもdps下がるんだから竜撃砲使う意味ねえだろ
使っていいのは拡散だけでしょ
まあそれでもマルチで使うやつは地雷だと思うけど ダウンしてるモンスターの足狙って杭打ち込んだら翼に刺さってしまった時のガッカリ感 マルチで竜撃砲が許されるのは希少種に空中でスリンガー爆発弾当てた時だけや あれが気持ち良すぎて密かにグダれって思ってる >>295
たまにハンマーや双剣が空から回転しながらとんできたりもするな。 溜めポン教徒で耳栓珠揃ってない人ってスキル構成どうしてる?
業物と回復量UP3、回復速度3を付けて絶対研がない&飲まない装備作ったんだけどやっぱり耳栓付けたほうがいいのかな? 斬れ味XXつけたら戦闘中に研ぐってことは全くないし業物つけるほどかね
俺だったら業物と耳栓かえるね 竜撃砲は絶対に使うなというか昔のシリーズからだけど竜撃砲はPTメンバーの密集してる部位付近では使うなだと思うけど・・・
頭に当てようが尻尾に当てようが肉質無視ダメージなのが砲撃の特徴だから・・・
タメ砲撃2回は無理だけど竜撃砲なら間に合う時とかリコイルでズザザーして反撃を回避したりとか時と場合で使い分けるのがいいと思うな
竜撃砲あるからガンランスは単調になり難いっていうのはあるかと・・・ 耳栓は数少ない直接的に火力につながるスキルだから劣化版ビルドになったとしても削る選択肢はない ネギのズサータックルとか大バクステして斜め上向き龍撃砲してるね
味方吹き飛ばしたこともない >>300
回避5入れて咆哮は躱してる
覚醒武器なら切れ味スキルは要らないから余ったスロに耐性珠とかの生存系入れてるなぁ >>262
試しに作ってみた程度の俺にそこまで求めないでくれ、ガンス使用回数5とかなんだ ゾゾシテシのテンプレでガンランス触り始めて日が浅いんだけどガンスのガードってもしかしてあんまり使わない? いぶし銀な回避ガンサーならガ性1ガ強ぐらいは付けてる 回避の方が楽なんだけどフレーム回避の画面上明らか当たってるのにすり抜けてる感がすきじゃないからガード派
ガキィン!!ガキィィン!! 竜撃砲での位置避けや怯みさせつつダメージ稼ぐのが本物だから 睡爆自体どうかと思ってんのにホラ出番だぞみたいな空気困る
樽設置までは付き合うが竜撃起爆は納刀してスルーしてる
睡眠スタンプ出た時はため息 だれも竜撃なんて待ってないぞ
ガンスが勘違いする前に弾ある奴がはやくぶっ飛ばせ
とは思ってるが でも夜の外人さんとか竜撃砲で睡爆するとなんか妙に大喜びするんだよなぁ
なんなんだろうなアレ
おさらく実際のダメージ量についてよく理解していないのだろうが
基本的に外人さんはクラッチとか壁ドンが嫌いな印象 睡眠とかノータイムでクラッチして壁ドンすれば誰も損しないだろ 起爆竜杭の付いてるところに爆弾まとめて置いて竜撃は気持ちいい
最大ダメージとかそんなに気にしない 狩りは数学じゃねぇんだよ精神でウキウキで撃ってるぞワイは 2nd Gぐらいからやってるリアフレいるが寝たら必ず頭に爆弾置くし喜んで竜撃咆も撃つ
マルチなんてこれくらでいいんだよ 複数ガンスがいる場合は悩む必要なく竜撃十字砲火だよな
たいていタイミングがずれるけどw 竜撃ズドォーン!ぃやっほー!
ってくらいがゲーム楽しんでる感がしてほっこり 転ばされただ吹き飛ばされただでなんであんなカッカするんだろな むしろ竜撃砲で吹き飛ばされた時にだけ出せる必殺技とか武器毎につけたらよくね? オウガ野良ガンス四人部屋が見事にヘラジカに邪魔されて台無しになったのに防音U出たのがやるせない 野良マルチ民だからしょっちゅう吹っ飛ばされるけど、竜撃巻き込まれは大抵モンスにも当たってるからまだ許せる
怒りゲージ貯まるのはモンスと明後日の方向で巻き込まれたりする拡散弾 ハナクソ刺すときにぶっ飛ばされたらお前らキレるやろ? 拡散7は竜撃砲撃つのも十分DPS高いってここで見た気がするんだけど違ったの? >>300
スピサですら業物なんかつけん
普通に鉄壁か耳栓護石 緑さえ維持してればいい放射タイプに業物は勿体ないわな
一身上の都合でどうしても心眼付けられないマンならありかもしれないけど
だいたい耳栓とトレードオフになるから効果に対して重い 珍しくマルチで3人ガンランスになってお互い三本ずつ鼻くそをつけあったんや やっと敵のターン終わってさー殴るぞ!
って時に吹っ飛ばされたらそらキレる 殴りガンスでマム参加したが、振り上げ叩きつけなぎ払いのコンボが結構いいダメージ出るな
杭のダメージは何依存になるんだろ 起爆龍杭を頭にくっつけて徹甲ガンナーにスリンガー回数で勝てるとちょっと気持ちいいわ 杭は砲術レベルと攻撃力だけど、攻撃力部分の割合はそんなに大きくないので、砲術レベルだけ気にすれば大丈夫。 杭は攻撃力 砲撃レベル 相手の肉質
マム相手で砕光とかムフェト通常II攻撃振りとかだと連続ダメ部分100超えて気持ちいい 個人的には竜撃砲でぶっ飛ばされるより定点殴りしてるにも関わらず後ろから溜め切りしてくる大剣の方がよっぽど腹立つけどな >>336
ただでさえモンスのターンくっそ長いもんな 尻もちは真溜めだけだし当たり判定狭いし大剣だと必須行動だし ぶっ飛ばされるより尻餅の方が腹立つってそれもう大剣使いが嫌いなだけだろうな 傷入ってる頭に真溜め当てれば最終段だけで1500とか普通に出るし
味方に尻もちさせても十分な火力は出せてるからな
尻もちはこういう大技ならいいんだけど棍とかランスとかほんと気の毒だわ(ガンスの過去には目を瞑りながら) そりゃ普段は水平竜撃砲とかの方が腹立つけど、わざわざ当てに来てんのか?ってやつな
真後ろからお構いなしにやられたらムカつくだろ 悲しいのは、モンスが動いてしまって
空振りとなった真溜めに尻もち付かされる時だな・・・。 かちあげは叩き付けフルバが出来るからたまにはやっても良いぞ >>349
ワザとやるという発想になる時点でマルチ適性なさそう >>349
大剣は真溜めまで儀式あるんだから君の立ち位置が悪いでしょ >>352
わざとじゃなく周りどころか前も見ずにやってんだなってのはわかってるぞ
そういう奴がちょいちょいいるから味方構わずパなせって思ってんのかなって
>>353
踏み込み突きで追い越したならまだしも、フレーム回避後にチクボンしてて真後ろから来ることもあるんだぞ… チクボンしてちまちまダメージ稼いでるガンスに遠慮するより弱点狙って真溜めを積極的に狙った方が良いから遠慮なんかするわけねえだろ ダウン中の大剣に弱点譲れなんて言える近接武器ないでしょ というかガンスは修正されたけど、ランスとか大剣とか一番火力出す攻撃が尻もち誘発するのなんとかなりませんかね ランスくんは3連突きのあとステップしてた頃を思い出して 大剣だと縦振りだしごく狭い範囲で済むから問題にはならんのよね
ハンマーさんと対面にならんようにする立ち位置確認葉必要だけど ひるみ軽減が出たのもあってか、位置取り気にするような人は少ないね
マルチやるんならダメージ出るんだから良いだろじゃなく多少気を使ってもいいと思うけど ランスくんはマルチだと機動力の要の突進も飛び込み突きも封印しないといけないからただの亀になるしかないのが悲しすぎる >>360
たまに一般通過ハンターを転ばしてしまう時あるわ 近接で一番鬱陶しく感じるのはハンマーかな
奴がいると頭付近に近寄れん
次点でランスの突進と双剣の乱舞だね まぁハンマーは頭ぶん殴ってスタンして転ばせるのが仕事だから譲るわ 放射装備、マルチでダウン中に炙りしてたら、
一人のヘビィ?さんが地面に撃ち込む誘発する弾?を行う為に、前に出てきて砲撃に怯んでたので、横へ少し移動して炙り再開したのね。
丁度撃ち込むヘビィさんとヘビィさんの間、1キャラ分か1.5キャラ分位の隙間でFFしないのね。
んでもって、両側で撃ち込みの誘爆して、更にハナクソ炙りでポンポン爆発したから、なんか気持ち良かった。 ハンマーはIBでは火力もあるし傷も付けるし
アッパーは封印でも大丈夫だから使い手によっては無害に近いけどな
尻もちの溜め3は判定も小さくて一瞬だし、JSはあかんけど
しかしガンスが頭に来てFFに文句言うとか少し前には考えられなかったことだよな
まあチクボンなら肉質いいとこ突かないとだから仕方ないけども >>369
JSするような場所に他の近接いるかって言うと微妙なところ
段差際で戦うやついないだろ? ハンマーに関してはフレンドリーファイア云々よりも坂から離れたがらないから他の近接が戦い辛そうにしてるのをよく見る
坂で戦われるとガンスとか片手はかなり辛いと思う 何回くらったか知らんけど尻餅程度で文句あるならマルチ向いてないわ
弱点部位の真ためなら尚更我慢しろよと思う >>371
初心者から中堅くらいは坂好きだよな
ガンランス片手以外に大剣もスライディングからの乗り攻撃と相性悪いからあんま坂道で戦いたくない 坂のアトラクション感は雑魚敵と戦ってるときは楽しいゾ
歴戦古龍レベルだとただひたすらに💩 実際鳴神回してると落石エリアんとこのクソ狭え坂に行きたがる室伏が結構いて困る 中国人と韓国人っぽいハンドルネームを吹っ飛ばしてしまっ時あってそん時は怒って追いかけて来て大剣でカチ上げしまくられたことあるなぁw
逆にアメリカ人っぽいハンドルネームの人は吹っ飛ばしても別に何もしてこないなぁ
民族性の違いが分かるなんてさすが「ワールド」だぜ ちなみに俺は吹き飛ばしちゃった時はちゃんと謝ってるぞ アイスボーンやることないしストーリーズでもやるかと手を出してみたらガンランスがない罠。でもめっちゃ楽しい! 言うほどガンスって坂道が苦手かねぇ
トレルームの坂道で延々とスライディングからのジャンプ叩きつけフルバと空中フルバの練習をしていたらチャンスタイム化した
お前らならもっとすぐ慣れる
今じゃ滑るとうれしい 滑るのがダメなんじゃなくて意図せず滑るのが嫌と言うべきかな。
モーションもやたらジャンプして飛び込むから誤爆して敵の攻撃に突っ込みがちなのが困る。 滑り→ジャンプ→横薙フルバはかっけぇけど滑りが誤爆した時に限ってフルリロードされて無いっていうね... 踏み込み多用するスタイルだと、坂は不倶戴天の怨敵だからな なぎ払いフルバから叩きつけフルバのコンボできたら坂大好きになる ガンスの滑走は強ければまだいいけど弱いからゴミだよ ハンマー双剣使ってる時ですら意図しないスライディングは邪魔なのに、いわんやガンランスをや 鼻くそ更新しようとしてるときに坂でダウン取られると滑ってうぜえわ
室伏とかあえて移動中の狭い坂道とかで壁ドンするやついるからなー 導き陸珊瑚は滑走で空中フルバできるし壁で叩きつけフルバと杭リロを同時にできる神マップ ガンランスは鼻くそのせいで定点を攻撃し続けないといけないのに、すべるとかなりの距離移動しちゃうからね
あと空中フルバの威力もそんなに高くないし、乗れないし ガンランスだけガムくっ付けなければいけないの嫌がらせかなんかだよな
他の武器は回避だったり短縮だったりある中ガンランスだけ余計な作業増やされただけやな 徹甲でもなければ、他武器でも弱点狙わなきゃならんので
そこは変わらんのでは?
起爆を刺す位置を変えられるだけマシという余計な突っ込みを貰いかねん まあでも砲撃という肉質無視の利点を投げ捨てているのはモヤモヤするとこではある。
それよりも球拾いが面倒なのが1番嫌なとこではある。 ハンマーが坂道にいたがることを咎める気持ちは分かる
だが、こんなときこそ自分を省みて欲しい
ガンス愛好家は、できるだけ細く狭く窮屈な場所にいたがる傾向にないだろうか どこでも戦えるけど、ランスとガンスに通路でもお構いなしに戦う傾向があるのは否定しない 空中叩き付けって乗り蓄積値低かったんだな
道理でなかなかマムに乗れないと思った 段差で空中攻撃ループできる数少ない武器のひとつではある
その中で一番弱いかもだが
そーいやワールドの時にほぼ空中叩きつけだけでクシャをやっつけてる動画あったなぁ 傷付けがハナクソに置き換わってるだけだから普通に使いやすいんだよな
放射ならね
フルバとチクボンは儀式or妥協で糞オブ糞だけど fooo!!!やっと耳栓Uきたぜ!サンキュー鳴神
装備更新が捗る イヴェルとネロ用の装備はゾラの方が耐性上げやすいなぁ
というかブラキウム四部位で水と氷-10切ってて草も生えない
早くγ寄越せ >>400
γでは-15な上に、ジャンプ鉄人を当てがってくるのが開発 今日からガンランスデビューします
テンプレの臨界ブラキ一式(武器含む)を揃えました
トレーニングしてみたのですが切れ味の消耗がかなり激しいですね
耳栓の代わりに業物にしたほうがいいでしょうか?
好みの問題ですか? 突き砲なら咆哮はステップ回避でいいから業物運用がメジャーかな >>400
カーナは不動転身なしでクラッチできるから耐氷の装衣がおすすめ
外付けスロットとしても優秀 そいや時限式なのが気に入らなくて装衣全く使ってないなぁ
耐属積んだ方が個人的に安定するからこのままで行くわ ガンスは物理の恩恵が半分以下だから斬れ味補正維持するより
研いでる間に突き砲してたほうが火力出るのはWの頃からの真理だぞ
ネギみたいに不倶戴天の咆哮回避→浮いてる間に研いでロス相殺できるような相手もいるけど
TAでもなかったらわざわざ儀式を増やす気にはならんな・・・ ガンランスはガード出来るし回避距離つければ被弾も減らせるし
納刀も遅いから装衣は使わなくなるな 耳栓3、整備5で不動、耳栓2つけた滑空で耳栓5にしてるわ 剛刃珠持って無かったです…
しかしガンランスは操作が難しいですね
慣れるかなあ 真溜談義で思い出したけど昔は大剣みたいなわかりやすいアクションならタイミング合わせてSAで凌ぐと気分良かったけど
そういう発想はもう出てこないんだな 大剣の溜め3やハンマーの縦3くらいなら対処するけど真溜めまでは見てないな
分かりやすいけど長くてそんな長く見てられんし、それより起き上がりの位置調整とかに視野行ってるわ >>418
いや、鳴神でフルバ使ってて突きQRしようとしたら、蝉の爆発で尻もち着くって話 ステップからの砲撃がリロードに化けるのちょっと腹立つ PC版のスレで更新されたツールで色々解析されてるけどガンスのマスター補正打ち消しは流石に草も生えない PCの解析は知らんけどダメシミュでは昔からマスターは1.5×0.67の倍率をかけてるな >>421
マイナス補正無いとかなり強くなるな
上位で使ってみたらこれは抑えられるわなって感じはする
いや無いほうがいいけど >>422
イエス
ガンランスのデータの最後に砲撃ダメージ0.67倍補正データがある
これでマスター補正1.5倍されてるのをわざわざ弱体して1.0倍に戻してる 既存の項をいじるより新しい項追加して打ち消す方が楽なんだろうな プログラム的にはよく分かるけどなんかWを否定されたみたいで嫌だな
砲撃レベル3以下に人権がないという点で100点のバランスではなかったけど
それを否定しておいて砲撃以外が無駄行動になるレベルで砲撃偏重にするのはアホだな >>422
そう、0.67倍の計算式が入ってる
それを1倍に変更すると砲撃ダメージが1.5倍になるからマスター補正は消えたんじゃなくて無理やり打ち消してる Wはチクボンが抜けてて、通常型がやや厳しい立ち位置だったけどそれ以外の溜め砲や殴りは使えないってレベルでは無いくらいのバランスだったんだけどね…あの頃は儀式無かったからひたすら殴るだけで良かった… 放射だけ6までしかない所見ると一応放射がダメージ抜けてるって事は理解してるんだろうな開発は まあ王ネロTAだと拡散7溜め砲撃で放射6より火力出されちゃってるんですけどね テンプレも少し変更できるがPC版解析によって得られたデータなのでおまかせ
切れ味橙でも砲撃0.85倍(これはyoutubeでも検証されてるのでテンプレが古い)
拡散砲撃はLv4火属性は110
拡散竜撃砲のLv7火属性は330
鼻糞誘爆は放射Lv2が9
鼻糞誘爆で固有のモーション値が設定されてるのは普通の砲撃誘爆だけで
それ以外はフルバが1,65倍、溜め砲撃と竜撃砲が3倍、竜杭が2倍の補正計算
竜杭αが6→8→11→14→17→20→23
乗りのフルバ補正は普通のフルバ補正とは別に用意されてて、
通常が1.1倍、放射1倍、拡散0.9倍で、通常フルバが少し弱くされてる
現状調べてわかった部分はこのぐらい 最初は拡散が強いと思ってたみたいだけどね
拡散6・7出し渋ってたし 傷と起爆で定点攻撃を強いるシステムが全て悪い
特にガンスは部位を選ばないから手数でDPS稼げる特性死んだしなあ >>427
物理攻撃力に特化させたため砲撃のレベルが下がってしまった
みたいな地球防衛軍の試作武器みたいなことしてもいいのにな >>429
何度も言ってるがその程度のバランスで良ければ今も放射7がきてからも余裕で他タイプも使えるぞ 拡散7も他武器に比べて弱くないどころか強めな部類だもんな
だがまたぞろ放射7くるなマンがくるからこの話題はやめようぜ… >>434
>特にガンスは部位を選ばないから手数でDPS稼げる特性死んだしなあ
ホントそれ 破綻してるのは砲撃タイプのバランスというよりアクションのバランスね スリンガー弾をガンランスに入れたあと、即座に起爆竜杭を撃つ方法を教えてほしい。 >>437
砲撃型毎の柱dpsはハナクソでむしろ縮まったはずだからね
モンスターの高速化と傷つけの存在で通常を使う余裕がなくなった 竜撃砲の発砲前の溜めを短くしてくれないかな
集中無し溜め砲撃くらいの長さにしてフルバ強化撃ち的な感じに仕上げてくれ というより竜撃砲はハンマーの溜め方式にして溜めで威力上げさせて欲しい 龍擊砲を着想してから実装されるまでの歴史を10分程度のムービーにして、発射毎に流すようにすればいい
もちろんスキップ不可で 放射7押しの人は頭がよすぎるのか悪すぎるのかなにいってるか分からん 竜撃砲はその前に3hitじゃなくて1hitにしろよいい加減 放射7来たらチクボンもフルバ も溜めも何でもできるガンスが完成するからな
ある意味他の砲撃タイプを踏み台にした完全なガンスだよ そりゃ放射7でフルバもチクボンも出来るだろうけど結局一番強い溜め砲撃一択になるじゃん 火力が放射6から変わってないし更新もないから放射7出せ→分かる
放射7出すなら各砲撃種の同レベル同士で同じくらいの火力になるよう調整を求める→分かる
放射6が上限みたいな状況は打開して欲しいわな >>450
拡散竜擊を5〜7ヒットくらいにして通常を1ヒットにしよう 切れ味と砲撃のマイナス補正消して殴り性能上げてハナクソ依存度下げて通常の威力上げてなんなら砲撃の切れ味消費無くして(欲張り) いっそのこと砲撃も切れ味補正でダメージアップさせろ アルバガンスとして通常4物理1400くらいの出してくれ
物理ガンスに飢えてるんだ
傷付けしなくても戦えるくらいパワーのあるやつ頼む >>430
×理解してる
○あとから気づいた
強いことわかってたら紅カガチなんて段階で出さんよ アレ出たらまたクソ硬ミラを爆殺する宿命背負うことになるな
物理ゴミで良いから拡散8くらいは… でも近年の砲モロコシは糞微妙な性能にされてたからなぁ
奇面族銃槍もネタにもならない武器だったし 今拡散8なんて来ようものなら対マムとブラキで辛うじて息を吹き返したチクボンも死滅して本格的にガンになる このゲームはモンスターハンターではなくモンスターガンナーです どうせロクな調整できないんだからもう砲撃タイプ統合しちゃえばいいんだよ
通常の弾数で放射の射程のフルバさせろ 強壁珠未だに持ってない雑魚なんだけどさ、我が名というか風化から出るんだよね? >>468
光る~古びた~風化から出るよ
大龍脈要るけどマカババァからでも数十と回せば感覚的に割と出てくる >>470
全然出る気配ないしなんか不安になってきてたがもっと我が名頑張るしかないかぁ
疲れたらマカもやるようにやってみるよ
サンクス 前にスレでも書かれてたけど物理のダメージを大幅に上げればいいんだよ
そうしたら放射7でも溜めよりチクボンやフルバの方が強くなれる、硬い奴には溜めみたいな使い分けもできる
問題はその武器一択になる事だけど、そんなんIBのガンランスにとって今更だし、モーション値を見直す方なら一択にならんし それでも俺はチクボンを使うよ
溜め砲撃つまらんねん フルムフェトで砲術5が積めて皇金が全部拡散7ならワンチャン 砲術極意なければマスター補正も付いただろうし徹甲もここまで暴れなかっただろう
装備の幅だって広がったかもしれない
おれ砲術5が憎いよ マスター補正はついてるよ
それを打ち消すマイナス補正がつけられてるだけ
しかもマスター補正どころか上位補正まで消してきてる 開発当初は「上位が1.2だしとりあえず1.5倍のマスター補正にしておこう」だったんだろうな
テストしてみたらエアプ開発でも明らかに火力出てしまって消そうとしたんだろう
一度付けた補正を変えると予期せぬバグになるとかあるのかもしれんから戻そうとして1.5倍自体は消さなかった
で、ミスって1.2倍にするべき所を1倍にしてしまって突っ込まれたから慌てて仕様通りって言い訳したんじゃね
仮に1.2倍のままだったら不満はあってもここまで大騒ぎしなかっただろうし 正直チクボンよりかはハナクソ炙りの方が単純作業感はない
ハナクソ装填のためにスリンガー拾わされること
ハナクソ接着のためにぶっとばしを強いられること
これがストレスフル もしかしたらガンスの斬撃部分に今まで通り0.97倍補正があるらしいけどそれっぽいのが見当たらないんだよね… ???「ガンサーは何か勘違いをされている」
???「我々から見れば誤解でありますけれど…」
???「〇〇とは言っていないわけであります」 そろそろガンサーの休業要請解除して欲しいわ
持続化給付ガンスまだかよ
廃業に追い込まれた人の気持ち少しは考えてあげて下さい >>477
ボーナスあげるけど基本給下げるみたいなのやめろ😭😭 最近ガンランス担いでる人多い気がしてて嬉しい
もしかしたら他のみんなはMHW辞めててしつこく残ってるのがガンサーだけの可能性もあるけど・・・ >>478
普通にただ固定ダメージ全体に対してマスター補正用意してて
ガンスはハナクソあるから補正消しまーすwってだけだと思うが
開発そんなガンスのこと考えてないよ >>485
まるでガンス使いは障がい者みたいな表現 マスター補正ないのってガンランスだけやったんかよ、ガンランスしか使ってなかったから知らんかったわ… あ、他の武器は別に火力上がってたりはしてないんか、ほんならあんま文句も言われへんか いや、上位→マスターで威力落ちるのは文句言っていいと思う ハナクソ消してマスター補正付ければ大体の問題が解消されそうなのが笑える
ほんと余計なもん背負わされたもんだよ マスター補正とは言わずも上位補正くらいの倍率あればなあ レジェンドラスタみてーにそれぞれ武器専門の開発スタッフ置いて意見出しあってもガンランスだけ握りつぶされてそうな勢い 開発者A「あれ…?これまで通りの公式で補正かけるとガンランスが火力出過ぎな気が…」
開発者B「あー、じゃあ補正無しでいいよwガンス使いはガンスが強すぎない方がいいらしいしw」
開発者A「なるほど!まぁ起爆竜杭って新要素ありますし丁度良さそうですねw」 ベータテストでハナクソ弱いとか騒がなきゃ普通に砲撃の方にマスター補正入ってたかもね βハナクソはモーションとして死んでたから擁護出来ん 装填遅い、時間短い、ダメージ低い、発動までが大変、外したら消えるはさすがにちょっと用語の余地ないわや。いくら通常型と相性悪かったとはいえ。 >>500
ベータの時点でクエストによって補正あったりなかったりいい加減だった時点で、まともにテストする気すらなかったんだよアイボー開発は
徳田帰ってきてくれとかネタでなく本気で思うようになるとは思ってもなかったわ 🤓この藤岡要が最も好きな事のひとつは
🤓アプデで調整されると思ってるやつに「NO」と断ってやる事だ 金銀はライトかガンス以外無理
特にガンスは強すぎるわ まぁランスみたいに色々下げられて強化もなくて終わりー
よりかは大分いいと思うけどね そうならないためにゴネたかゴネなかったかの違い
実装後もそう
ガンスはゴネてゴネて尻餅削除も勝ち取ったのだ 飛び込み突きだけじゃ意味ないんだよなあ
突進も消してくれないと 思えばまともな武器調整入ったのあれが最初で最後だったな 片手双剣が一回傷つけに昇格したのも確かあの時だったし、もう今後も期待はできんな ハナクソの修正内容見直してたら「持続時間を2倍に延長&威力増加」で草
β仕様だったらマジで通常杭分のダメージも回収できなかったんじゃない >>513
それなんだけどこれどう思う?
むしろ起爆自体追加要素として無理矢理ねじ込むためにマスター補正無くしたとしか思えないんだが?
マジでふざけんなよカプコン
https://twitter.com/kenk03061/status/1266712016015593472?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ハナクソもクラッチも傷つけもいらない
全部ゴミだし藤岡は早くコロナで死ね 竜撃なんて誰も来ない糞肉質に向けて撃つもんじゃないの
頭と脚と尻尾の3部位で自分以外に来てないこととか普通にあるやろ
羽根まであるなら尚更 >>514
βはマスター補正あったんだっけ?
杭ダメージブーストしてマスター補正削除
結果ダメージ下がったって事でいいのか
溜め砲は竜撃と同値じゃなかったんなら本来は放射一強にもならかったハズなんだな βは上位クエスト仕様だったからこの時点でマスター補正のことは不明だった。 記憶違いではなかったか
すると元々想定されてたバランス調整は闇の中 おそらくアイボー初期のハナクソ尻餅を耐え抜いてきた者たちだ
面構えが違う 拡散を使っているときに、放射だったら竜杭に砲撃が届くのにと思うことが多々あります。
立ち回りが悪いですかね。 弱点にハナクソ刺してそこに突きが届く距離で戦ってたら誘爆しねえなって思うことはないな >>525
拡散は射程短くて範囲が横に広い扇型
放射は射程が長いから判定が細長い針金型
根本的に異なるから放射は拡散よりは精密に狙う必要がある データ消してオフライン10.00仕様でたしかみてみろ!
10.05じゃないから ため砲撃もワールド仕様の回転率で禿げ上がりそう 鳴神ソロ守勢チクボンで8分中盤から中々早くならない
もう少し頑張れると思うけど無理にハナクソ擦り付け狙わないほうが早くなりそうだね どうせタイムアタックの話するなら、闘技大会のガンスの話にしようぜ マスター補正1.5倍からの謎の0.67倍補正は闇が深すぎる 上位の時点で拡7で120とか出るから補正来たら脳死お手軽なのは認めるけどなぁ… >>531
あれ頭チクボンが基本だとは思うんだけど
どういう流れでやってる?
傷付けのタイミング、ハナクソを石ころとするかクラッチ産とするか、罠を通常亜種どっちに使うか、落石使うか、等々 闘技やってたのもう半年以上前の話だから細かい手順まではあんま覚えてないけど
開幕は普段通り石拾って装填して場内の石をもう一つ拾って壁ドン→ハナクソ→壁ドンだと思う
罠は走ってばかりで面倒だから原種、落石の下に罠置いて気もする
攻撃は基本フルバループでゴリ押してた 闘技ティガガンスはチクボンじゃなくて物理オンリーで倒してた
まちがえた
フルバのが早いのか
試してみるわ >>515
恨む相手は藤岡じゃなくて市原なんだよなぁ ハナクソ詰めてる状態限定でクラッチ溜め撃ちでぶっ飛ばせるようにならんか?
その辺で拾った石でぶっ飛ぶのにガンスが誇る溜め撃ちでぶっ飛ばないのおかしくない? 拡散が炙りにくいのって
単純に左右より奥行きの方が感覚がズレやすいだけでは?
モンスのサイズで距離感も変わってくるだろうし 足に付けないと当てづらいよね
放射なら二足歩行の腕とか背中に付いちゃっても何とかなるけど 拡散流行らなくなったのはハナクソが炙り難いからなのね >>527
ありがとう
放射の射程が長いのは意識できていたけど、拡散の方が広いのはできていなかった。 傷つけ導きひるみカウンターをなくしてマスター補正を適応した真、アイスボーンです!フルプライスです!
買う? ごめんハナクソも消さなきゃガンサーに真の自由は訪れなかった ハナクソ消したら竜撃砲とフルバがゴミカスになるのが悩みどころだよな
なくすならこいつらに補正与えてついでに竜杭に会心乗るようにすれば完璧 ハナクソ封印するかわりに傷付けが1回になるオプションを選べるようにすればいいよ! ハナクソと竜撃砲封印するかわりに属性ブレード展開させて? ハナクソがあるとそこら中に溢れてる徹甲組が追加ダメージで喜ぶ
ハナクソで結ばれた縁 ハナクソ消してゴミカスになるのはフルバじゃなくて放射だろ >>550
ツイッター引用だけどマスター補正があったら起爆消しても言うほど変わらないぞ
何なら竜撃は起爆分のダメ無くても強い
どちらも砲術極意LV5 猫飯有り
・β初期(マスター補正有り)
砲撃
(24×1.5×1.1×1.5)+16=75
竜撃
(89×1.5×1.1×1.5)+40=260×3(780)
フルバ
(24×1.5×1.1×1.5×1.2)+19=90×5(450)
・現在
砲撃
(24×1.5×1.1)+22=61
竜撃
(89×1.5×1.1)+66=212×3(636)
フルバ
(24×1.5×1.1×1.2)+36=83×5(415) >>555
マスター補正で砲撃火力が1.5倍されるとして火10に対して
放射は 溜め154+ハナクソ105 → 溜め231 で微弱体化
拡散は 砲撃93+ハナクソ48 → 砲撃139 でほぼ据え置き
通常は フルバ294+ハナクソ300 → フルバ441 で下がり幅が一番大きい
これにネコ砲術つけたら砲撃の割合が大きくなるので更に通常の格差がひらくね 拡散7の竜撃砲も549+ハナクソ432 → 竜撃砲824 になるから弱体化してるぞ 武器重ね着ずっとクシャガンスにしてたけどレッドルークの格好良さに気付いて若干モチベが回復したぜ
仮にアルバガンスが初登場したとして通常7とかだったらもう耐えられないぜ ハナクソ狙わなくて済むし儀式も減るから圧倒的に火力向上するだろ
もはやありえない話で泣けるけど 儀式が減るのは相対的な話だから全部同じことだし
弱点狙うのは変わらんからハナクソなくなるマイナスと合わせてもトントンだろうな 傷つけたマムの頭に叩きつけ薙ぎ払いしたらえらいダメージ入るな
当然竜杭砲もか
ソロだと傷つけ放棄して叩いてたけどあれは気持ちいいわ
ダウン中のラッシュだと他の近接組に負けないダメージ出せてるんかな? ハナクソ足につけとくとどこから撃っても転倒まで持ってけるのは
結構メリットな気がするのよね、特に放射 >>565
殴りは薙ぎ払いは微妙だけど竜杭がなかなか強い
たしか突き突き突き砲撃ループと薙ぎ払いループがあんま火力変わらなくてそれを離して竜杭が最大DPSでいたはず
まあそれもマムみたいな特殊な肉質じゃなけりゃ突き砲やフルバ絡めたほうが強いけど 足に着けて転倒誘発したり、頭に着けてダウン誘発したり、まあ役に立つといえば役に立つんだよなあ。めんどくさいけど >>568
ありがとう
殴り装備の時は砲術も捨ててたけど竜杭撃つなら砲術スキルもーってなってくるか
竜杭は赤熱狙いで胸にぶち込むのも良さそう 最後の爆発だけ乗るんだったな
ヒットダメはレベル依存 爆発だけか
それじゃ他の近接組とほぼ同じ攻撃スキルでいけるんだね 主力の竜杭やコンボに砲撃挟むと切れ味もってかれるから達人芸は使えないけどな アルバもマムみたいに肉質やわやわで高体力な調整されてたら神モンスなんだけどなあ
過去作からして柔らかかった試しがないからもう絶対糞モンスでツライ >>575
ムフェト一式で切り上げ叩きつけ薙ぎ払い、たまに竜杭って感じでやってた
砲撃はほぼ使ってなかった
TA勢のマネしながらも回避多めに盛ったりガード性能付けたりまぁ全然なんだけど アルバトリオンはクシャルトリオンを超える害悪モンスなんだろうか そういうモンスの方がガンスを使う意義を感じられて好きだよ
ラーとかナナとかこないだの王ネロもめちゃくちゃ楽しかった ナナを楽しいと言えるのはガンスかチャアクくらいだよなw ランスでも楽しいっちゃ楽しい
タイムがガンスの2割増しになるのがあれだけど マスターナナは双剣チャアクのおもちゃだから好き
歴戦王はNG たまに明らかにハナクソ刺しが当たってダメージも出てるのにポロって落ちるの何なの 昨日それキリンであったな
しかも刺さらなくて落ちたはずの弾がどこにもなくてびびった >>587
前までは刺さりつつスリンガーが落ちたりした
悔しみ溢れる >>587
角に刺した瞬間角折れたんじゃないか?
他部位ならわからんけど >>590
開幕の壁ドンだったから角折れなんてことはないはず
壁が近すぎて壁に吸われたのかな 何かの手違いで俺のガンランスだけ6万パイルに換装されないかな
三発しか打てないけど ギルドパレスの武器重ね着
太刀と大剣の中間みたいな見た目で柄まで刃が通ってる折り畳み無しタイプだから殴りガンス映えに丁度良い
惜しむらくは盾がクソダサい所か 円盾はいいけどギルドパレスは質感なのかなんか缶バッヂで気になる やっぱり重ね着はガンチャリよ。
奇面族もちょっと捨て難いけど合わせるのが難しい。 片手剣の円盾はかっこいいけどデカイとダサイんだよな >>599
わかるぅ
イカとかハチとかネタに走りがちなクシャ武器デザインだけどダオラ砲は数少ないイケメンだわ。
やはりガンランスは鋼鉄こそが一番似合う ガンチャリは盾がなぁ…
なのでディズニーチックな溟龍パーツ使ってるわ 多刃型(鉄)にカガチ皮
戦斧型(鉄)にバゼル皮かジャナフ皮 ムフェト武器が有機的すぎて鎧系との相性が壊滅的だったからな・・・
武器重ね着のおかげで防具の重ね着もイジりやすくなったのがほんとデカい マスター重ね着はよ
マッスルマフラーで振り回したいんじゃ
イベ解放しててもジンオウガしかやることないもんな
せめてアルバ続報解禁しないもんか まあアルバはこのご時世だから仕方ない、のんびり待つしかあるめえ。
それはそれとして、テンタクルγ見た目好きだから早く重ね着来て欲しい。 >>615
俺もこれ
マスター防具の見た目はどれもいいけど、テンタクルはすげー好き ギルオス重ね着は良いんだけど、トンガリ靴がダサすぎで着てないわ ギルオスだったか忘れたが、ブラボのヤーナム帽子みたいな奴の染色位置変えさせてくれ
大部分がそのままってどんな判断や 俺もテンタクル装備見た目好きなんだけど
属性武器向けぽいのにムフェトでいいよね、ってなってるのが悲しい ハザク、カーナ、ナナのドレス感が好き
ジョーの攻めたデザインもたまに着たくなる ガンキンは肩が盾貫通するからなあ
ランスのガンキンバベルに正装感で負けるし... ガンランスはハイメタが似合うと思う
でも腰がダサい ハイメタ胴好き
他のといろいろ組み合わせて使ってる >>629
ワールドの頃は砲撃のほの字もなかったのに何急に砲撃専用装備づらしてんの? 無印ロンチ当初はマグラハトで溜め砲してたから!
ら!! >>630
ワールドでだいぶ砲撃やら大砲の弾やら食らったからね 重ね着は耳飾りクシャγクシャγウルズαクシャγ
武器は戦斧型でずっとやってるわ 武器重ね着は、悉ネギに旧皇金がオススメ
赤黒金という厨2色最強になる
盾も黒と金でかっけぇ、、、! ps4のスクショ整理してたらw最初期の自分はバダディバデにマグラハト担いでてメッチャ懐かしい気分になったわ
この頃からガンスとチャアクは兄弟だったんだな 行きたいけどこれから仕事だから20:00にまたたのむ 最近王ネロミェールでガンランスに渡りが増えたのかなんなのか知らないけど砲術付けないのって何かのYouTubeかなんかの紹介なのか・・・
二人で行ったら何故か王ネロミェールでベテランハンター取れたり3人ガンランスで二人達人芸ガンランスだったりw マスターマムで殴りに目覚めたんだろ
自分も、殴りで鳴神やるし 砲術ナシはIB始まってからまだ外人っぽいやつで一人見たきりだわ 砲術なしはムフェトや上位時代のマムで見たことあるな
殴ってるのかと思いきやそうでもなかった
片方は火力スキルすら未搭載 装備変えずに武器だけ変えるような層って居るからな
達人芸テンプレにストスリとか見たわ 臨界ムフェトは殴った方が楽しいから放射捨てて物理特化で行くことはある ガード強化とか存在すら知らない人も居るくらいだしなぁ
熟練の動き’’だけ’’を見て何でもガード出来ると思ってるからキリンの直雷とかにも盾構えて消し飛ばされるし ムフェト前あたりに起爆竜杭に耐えられなくなって殴りネギガンスとか作ったわ。傷つけ2回が辛かったけど。 アロイガーディアンアロイガーディアンオリジンで灰色にするの好き
バケツ頭があれば最高 マム用の殴り特化ガンスは作ったけど
なぎ払いで400以上のダメ出るしかなり熱い
でもそこでしか使い道がない マムレベルに近接優遇肉質にしても結局ガンナーゲーだったからなあ
モンハンの開発はマジでバランス調整力皆無 絶え間なく攻撃してやっと他とDPS同じになるガンスは作れるのに
絶え間なく攻撃してやっと他とDPS同じになるガンナーは作れない開発 ボウガンのカスタマイズなくせば誰も使わなくなるとおもうけどねw 操作の固定化簡略化がしやすい以上「ガンナーゲー」は無くし難いと思うよ 弾込めが儀式のはずなんだけどね
リロード軽減パーツとオートリロードで実質儀式無くなってるからなあ
ってかガンスも弾切れ時カチカチせずにオートでQRしてよくない? ついでにQRで通常杭の装填もよろしく
いちいち通常リロード挟むの面倒すぎるぞ ゾゾシテシはホント完成度高い
最近はアイテム使用強化と回復速度3 、回復量3積む活力剤ゾンビプレイにハマってるわ
てか持続珠3のコスパやベーな ゾゾシテシはガード系以外の必須スキルほぼ入ってるので空いてるスロットに好きなスキル色々突っ込める柔軟性がいいよね。 ゾゾシテシが優秀なのは間違いないけど、ガンス使ってると被弾しないから、生存系スキル(回速2)よりスタミナ系スキルの方がほしい >>662
前にここ見たけどキノコ1で活力剤と同じ効果のキノコ食えるからオススメ
パクで終わるからちんたらぐびぐびしてるのがアホらしくなる >>662
俺はキノコ1入れて毒テングダケを活力剤代わりにしてる
アイテム強化は入れてないけど使用数は1〜2回くらいしか変わらんし個人的にこっちのが快適だね 回復系欲しい時は体力回復UP入れてるなあ。お手軽で積める割に回復カスタムでの恩恵がデカい。 >>664
分かる
無印のエゼゼエゼはスタミナ上限突破が意外と良かった 体術積む余裕かなりあるし必要な人は入れればいんじゃね
盾使う人は確かノックバックのスタミナ消費も軽減されるんだっけ? 無印ワールドのころは隻眼バゼルゼノγ使ってたから重ね着もそれにしとる
もちろん武器も抗菌だ >>669
ガードには適用されんね
ただステップでは軽減なるからバクステ連打で近づいてもスタミナに余裕できるのは良き ワールドから体術はガード時のスタミナ消費には反映されなくなったんだよな >>673
そうなんだ!付けたことなかったからわからなかった マジかよ通りで猫体術付けてもマムダイブ食らうわけだ 鳴神でホストがガ毒使ってるからって意気揚々と殴りガンス持ち出したらホストが普通に砲撃してたわ...
よく見たらガ毒じゃなくてムフェト毒だったし...
周りの「なんで砲撃しないの?」って目が痛かったわ... >>665
有用な情報ありがとう
キノコ大好きに乗り換えるわ ゾゾガテガから早く開放されたい
最近は開き直ってゾゾシテシに回避の護石つけて盾すててる
アルバ実装と同時に配ってくれないかな マグラハト担いでた時代から遊んでてつよかべないのか… >>641
【ガンス部屋1部屋目】
【開始日時】始まってます
【部屋番号】6pzb aK4R sXEa
【備考】 クエストなんでも いきなりキックされてワロタ
お呼びじゃないみたいですね >>681
プレイ時間1000超えたけど無いぞ
52時間して遊んでない2キャラ目にはあるぞ
??? キリンを炙って倒す作業は以下に回避出来るかにチャレンジしたら意外と遊べる 部屋ありがとうございました
爆炎で自キャラ見失ってしばらくカチカチやってたww >>684
ガチャ的に言えばそっちの1000時間はハズレだ やることなくなってきたから覚醒ガンスに鋼龍飛翔つけてゾゾクゾクで風圧完全無効と砲術極意のガンス対クシャ装備を作ったぞ!行かないけどな! クシャ2部位発動なら最低でもゾゾゾと砕光業物と両立出来るんだがな
ま本体がめんどくさいし武器性能もゴミだから行く価値g(ry 上達すればするほどクシャには行かなくなるんだよなあ クシャはゾゾクククのクシャ専用装備を作って試しに一回ボコッたらもう満足した
導き素材集めなら別に討伐する必要もないし、まじで倒す価値がないよアイツは ようやくソロでマム討伐出来た!
ゲロの対策さえ出来ればサンドバッグにできるんだね クシャキリンテオの頭には破壊王無意味って検証動画出てたよ >>642
殴りガンスいいぞ
マム限定ならダメージ出るしな >>696
なるほど破壊王つけてクシャの頭ダウン取りやすくなるとか言ってた奴はプラシーボ効果だったと >>695
古龍の頭には破壊王による怯み増加は意味ないらしいぞ >>698
クシャ頭はクラッチ怯みが起きず確定ダウンらしいから
それでダウンが多い印象になってるのかも クシャテオキリンで検証してただけで他古流も意味ないってことなのかね 部位破壊が残り体力に依存してる場合はひるみ値固定なんだと思う >>617
oh my friend お前がいつも履いてた
すり減ったボロボロだけど
いかした黒いトンガリBOOTS 三界神?だっけキリンとクシャとテオのイベクエ
それぞれのダウン時にハナクソタメ放射とPTメンのライトでクシャは3回くらい連続で頭ダウンした事あるからたぶんクシャは頭のダウン蓄積が低いと思う
キリンは連続ダウンした事ないしテオも1回までしかない
ガンランス2人いればクシャは頭でハメられそうな気がする そもそも頭ダウンってダウン中にダウンするまでの怯み蓄積しちゃったらその分の怯み意味無くなっちゃうんでしょ? 怯み値こえると0に戻るから調整が必要
ソロはともかくマルチじゃ無理だろうな >>707
ガンス2 徹甲ヘビィ2 とかだと、立ち上がってまたダウンって感じにはなるね。 >>708
調整狙ってハメるのがってことね
スタンとダウンが繋がれば連続することもままある >>709
SOPHIA「黒いブーツ 〜oh my friend〜」1998年11月26日発売
22年前?そんな昔なのか… 武器重ね着のおかげでダオラテンペスタに偽装したダオラテンペスタが作れるようになった
まさかこいつが本物だとは思うまいて 見た目だけにステータス全振りされた性能産廃をこれ以上陥れるのは止めて差し上げろ ダオラは抜刀中はイケメンだけど納刀時は砲身根元のトゲが顔に迫ってくるのが残念すぎる 今日殴りガンスとフルバガンスを見れた
いいことありそう リザルトでスリンガー着弾数がみたくてぶっ飛ばし全然しなくて本当にごめんなさい! リザルトのところで△だか押すと詳細見れるんだけどそこに獲得した賞全部書いてあるよ
だからきちんとぶっ飛ばししましょう まあまわりにスリンガー回数を見せつけたいならぶっ飛ばしは1回までくらいにしたほうがいいな
装衣は開幕のみか封印することになりそうだけど >>718
自分のリザルト全内訳はボタン押せば見れるやろ ぶっ飛ばしに使ったスリンガーってリザルト使用数に加算されるのか? ぶっ飛ばしで石ころ20個同時発射してもスリンガーは1しか加算されないと思う
20加算されてりゃ毎回マルチで100超える筈だし・・・ 全弾発射って名ばかりで、あれスリンガーとしては強化撃ち扱いになるんじゃないの?
粘着石一個だけ撃つと分かりやすい ガンランスのコンボに強化撃ちからの叩きつけか鼻くそ付けるコンボ追加されたら面白いのに スリンガーのカウントはHIT数だよ
貫通撃ちまくればすぐ100越える 野良の劇ラーでヒーラーに出会ったわ
ラーが逃げるヒーラー延々追い掛けるからまじでやりにくかったわ 回避距離積んだバクステでカサカサ動き回り、
高いガード性能と大量の生存スキルでしぶとく生き残る
ガンサーは狩場のゴキブリだった 殴りは杭使うなら砕光、杭なしなら覚醒やった気がする
数値は覚えてない 今まで投石積んでなかったけど5まで積んだ方がいいかな?
3くらいでとめてる人とかいる? 赤龍に攻撃覚醒フルと攻撃Lv7と爪護符まで積めば830くらいになるな
ネギとかハザク相手なら超会心Lv3で倍加させたら弱点薙ぎ払いで300台出せるくらい クエ主ともう一人がライト?ヘビィ?だかで、自分はガンス、最後は大剣
導き歴ラー一戦目は東キャンプの平地、ハナクソ付けたら3人で誘爆させまくって転がりまくり悠々勝利
2戦目火山エリア西側 ハナクソスカリまくり、かつ、ラーの体色が周囲に溶け込むから回避しにくく、またハナクソ付けると二人が誘爆させまくってて、本体が見えないので次の動作予測がキツイ 鳴神回してていつも思うんだけど覚醒切れ味5×2だと微妙に足りないんだよな... 殴りガンスであっても傷つけ、杭を使わないと弱い以上達人芸は使えないからな キレアジ剛刃からは逃れられん ガ毒フルムフェトで業物傷無し会心100%にして
鳴神やってるけど、1エリアは白ゲージは持つ
たまに、青になるけど >>743
砥石高速化つけてる人をゆうた扱いする奴なんて気にするな
あいつらは明らかに希少な魚類を鱗のために乱獲するクズ共だ 一般的に見て上手いガンランスてのは、どのクエをどのくらいのタイムでいけるん?
装衣オトモ無しでいろいろ練習してるけど、参考にするから教えてほしい
TAはまた別の話で 抽象的だけど全歴戦3を5分台or未満で周回するくらいじゃね
Taするなら3分台だろうけど 個人的には鳴神の目安は知りたいな
最速は通常フルバ?拡散チクボンと溜め砲は僅差な気がする 6分台前半行ければいいやぐらいだから5分台とかハゲそう >>743
気持ちは解らんでもないけど上ヒレ実際使ってみたらホントに減らないぞ 常設されてれば毎日激運分一回いくだけで足りるんだけどなぁ 隠れ身でエリア6のベースと1から走って水の中に入ってネット投げるだけだからラクではあるけどね 祭り中のイベクエバウンティでしか行ってないなあ
それでも200近くは有るな 自分は毎日2回が日課ですわ
800枚貯まったので、千枚目指してる
本末転倒なのは自覚してるぜ 最初にバーっといってその後毎日3回位ずつ行ってたけど1300個超えてるわ
ガッツリ狩りしても1日5個も減らない
ちなみにノーマルヒレも1400個位あるわ 案外ショトカで使えば武器出し状態で研げるって知らない人いるよな
悉ネギとか大技で 飛んでる間にササッと研げるのにわざわざ端の攻撃受けなそうな所まで避難して研いだり ピッケル(1/5)>上ヒレ(1/4)>ボロピッケル(1/3)と考えると途端に不安感があるんだよな
使用頻度的には上ヒレ全部なくなることはまずないけども ドスキレアジ「汚らわしい人間共め、我が苦しみと憎しみを知るがいい」
効率いいクエストがあるとはいえ、よくそんなに集められたな たまに一人でドンチャカセッションしてる人は何なんや 今の上ヒレ集めがめんどくさいはさすがに笑う
律儀に釣ってそう キャンプ1からスタートでカモフラ僧衣着て滝→キャンプ6で居なかったことは見たことないね
初めにテント入ると居ないことあったけど キレアジクエだと固定でポップしてるんじゃなかったっけか 6は極定確率でPOPしない
2人以上でやれば1から出て網使えば数秒で一周できるからフレと遊ぶときに10分でもやれば一週間分は貯まる 上ヒレ集めたまに明らかに当たってるのに魚が逃げてイラっとする 各属性分ムフェト武器、ゾラ能力切れ味5×2スロ4放射で作ってる猛者おるん? 6で投網する際、微妙に枠より下、思ってた軌道にいかないでスカるのが嫌
とあみで変換出来ないのも、イラっときたけど。 冷静になりたい、集中したい時は寒色系の水属性
盛り上がりたい時は暖色系の爆破や炎
気分によって色を選べるから実質火力スキル 属性別に重ね着出来るくらいだな
氷以外のダオラとか爆破以外のマグラハとか嫌だろ? チャアクの瓶爆発みたいに砲撃に色がついてるならある程度属性も気にするが
なに担いでも火でハナクソ炙るただの棒だし >>787
ここにおるぞ〜
まさしく飽きないように色替えのため
あと放射ガンスについてよくわかってないホストに蹴られないようにするため
カーナに白色の覚醒武器を担いでいくと眉をひそめるようなホストがいないとも限らんから
あまり意味はなくともモンスの苦手属性の色の覚醒放射をかついでるよ
まぁ重ね着できるようになってからあまり意味はなくなったが…でも覚醒の外見も好きなんで(盾の耳以外)
覚醒水が特におきにいり
すごくきれい クシャさん氷古龍のアイデンティティ完全に失ってしまったからなあ 使わなさすぎというか作ってすらいないので
ちょっとクールなアイアン系の親戚ぐらいのイメージになってる 属性は気にしないが砲撃タイプはなるべくあわせたいから砕光は戦斧型(鉄)に悉ネギ皮 放射はブルチャリ 通常はロイバにしてる MR900超えてもマスマムの面接でキックされるガンランスの悲哀よ…
昨夜のマム最終夜で野良救援でも入れ食い状態だったとはいえ、人権ないなぁ ガンランス以外で蹴られたことないからたぶん熱心なアンチがいる 未だにハナクソでこかされると思ってる奴がいるからそれじゃ無いの マルチなんて傷付けめんどくさいから他人任せにしたいくらいしかメリットないし
俺も物理武器つかうときは絶対に傷付けしないガンスやライト筆頭にクラッチしなさそうな奴は弾いてるよ 傷付けなんて自分ですればいいだけなのにそれだけで蹴るってのもまたゆうた的発想よな 蹴ったことないからわからんのだけど、いちいち入ってくる装備確認して許可するの面倒くさくない? 傷を他人任せにするために選民するゆうたくんめっちゃ太刀使ってそう ってか大体の奴が自分の回線の問題なのを蹴られたと勘違いしてキレてるだけだからな
どうせ802もそう >>807
それだけってお前・・・
ハナクソごときでブー垂れてるガンススレでそれ言うのかよw
>>809
基本的にはMRと武器で判断してるだけだから簡単
出発時に装備変わってたりもよくあるからそこまで厳密にやるつもりはないかな
>>810
全武器使ってるよ1回組でも2回組でも傷付けは他人任せだね
ホストで4,5枠貼ってやってるんだからこれくらいええやろ〜w
もちろんフルバ突き砲やるときも他人任せだけどシナジーがあるからこの時はガンス徹甲は蹴らないかな >>811
海鮮www
そんな都合よく「クエストから離脱しました」って言われねーよ
通信障害が起きていたらオフラインに戻されるわ 別ゲーでも理不尽に蹴られたと騒いでいたやつがいて、
後からそいつの名前が「はみちんくそだんご」で明らかにふざけた名前で蹴られてるだろってことがあったから
蹴られた蹴られたと言われても信用できん とりあえず面接してるっぽい待ち時間ある奴はこっちから抜けてる 縄張り争いしてるときにプレイヤーが横から攻撃したダメージって入ってるのかな 自動承認でクエ出発する前に蹴れるから参加者は厳選されてるか分からないよ
自分以外のPTメンバーが離脱しても蹴られたのか抜けたのか判別できないしな >>816
ダメージは入ってるけど怯まない&体力0にはならないハイパーアーマー
なんで肥やし投げると1ダメでお亡くなりになったりする 「固定」と「シナジー」の単語使う人ってFF14やってる人? 颯爽と飛び去る古龍がうんこひっついたショックで墜落死する様が見れるよ >>817
面接官は嫌われるから自動承認で素早く面接って性格悪過ぎでしょ
むしろそういう手合いは蹴られて良かったと思うレベルだわ ガンガンガンガンガンランス♪ガンガンガンランス♪ ジンジンジンジンジンギスカン♪ジンジンジンギスカン♪ ひっさしぶりにやったけど楽しいなモンハン
イベクエのラージャン2頭超楽しい >>819
シナジーとかはもっと昔からTCGで使われてるのが一番多いんじゃ >>821
嫌われるからってよりもいちいち手動で承認するのがめんどいね君もやってみると分かる
まあそんなにカリカリすんなってw なんちゃって効率厨と遊んでもつまらんし蹴られて正解 やっとシルソル装備作ったところでモチベが無くなっちゃった
MR100まで行けなさそう 今日から初ムフェトなんだけど、オススメの属性と強化方針ありますか?
今日は毒を雌火竜の真髄つけて毒ガンランス作りました。たのすぃー
ムフェトにもガンガン入って良き! テンプレも読めない文盲だけど楽しそうだから教えたる
攻撃VI攻撃V*4がオススメ >>818
ありがとう
攻撃して意味あるならよかったわ ガンスマルチでボーンボーン言わせるのはなかなか気持ちいい ガンス集まると敵見えねーけど敵も何も出来ねーからな 最近、レウス亜種が空中で3連撃(範囲ブレス、弾ブレス、爪降下)やり始めたとき、
クラッチクローで尻尾に張り付くと攻撃し放題な事に気づいた。
3つの動作が確定で、全部やると時間かかる上に尻尾に攻撃判定ないからね。
レウス希少種にもある程度応用できるかもしれん。 自動承認でも手動承認でも気に入らんやつおったら蹴るだけやろ >>801
「戦斧」と書くと
「ゴールデンアックス」と読んでしまう俺は元メガドライバー 普段は同業者に優しい俺もMR700くらいで闇頭巾U背負ってきた奴は蹴ったね 余裕あったから、モンスダウン中に花火で起爆させてたら抜けられたw
すまぬ...すまぬ クイーンバーストの超強化版とか砕光の毒属性版とか出ないかな
毒属性武器じゃないと使ってて興奮しない 明日ガンス部屋建てようかな
4ガンスでムフェトやりたい >>860
ごめん、眠い
取り敢えず明日の昼以降に建てます(宣言) >>862
顔面真っ黒メイクと目の周り発光メイクの組み合わせ
マイルームで出来るから身嗜みチケットはいらないアフィ >>863
ありがとう、ちょっとドスボワボワになってくる。
これ他の装備にも応用ききそうで楽しそうだな。 金ペイント+緑ラインのガンキンマンなんかは前に上がってたね
真ん中に集めりゃモノアイごっこ
https://i.imgur.com/fwYTMTx.jpg
兜系が遊びやすいからガンスにゃちょうどいい >>865
ドムかな?
昨日やり始めてキリンラージャンブラキはやったんだけど
ムフェトはこれ野良にガンスで行っても平気かね
龍封力効くらしいからスピサ持ってゾゾガゾガとかで >>868
敵視とって頭狙ったり臨界の時胸狙って切り上げ砲撃で壊せるよ ムフェトの混成パーティでエリア2で敵視が来るってのは放射のガンスでもダメージ出せてるってことかな
エリア1で稼いだ分だっけ?
いつも杭撃ちつけて後ろ両脚を終わらせてから腕破壊目指してるんだけどオススメな立ち回りとかあるかしら ガンス担当者はこの盾の位置見てなんとも思わなかったのかな…
ガンキンの肩を貫通しない盾が少なすぎる
https://i.imgur.com/xd4GlgA.jpg >>870
おそらく一層目で一番ダメージを稼いだ奴に向く仕様だと思う
頭を破壊する
正直言うと四肢の部位破壊はそんなに重要じゃない
敵視は仮に取れなかったら頭にスリンガー全弾発射すると自分に向くようになる >>872
目先のダメージより役割って感じかな
頭なら拡散で突き砲してるほうが良い感じか ガンスでムフェト行くなら敵視取って頭狙うべきだわな
ただでさえ尻尾切らない近接に用はないとか言われてるんだし
脚なんか狙ってても有象無象の野良と一括りにされちまう >>870
敵視とる関係上とにかく頭、完全破壊したら次に前足
胸は臨界中しか蓄積しないからハナクソは上2つにつけて
臨界したらハナクソなし突き砲や杭を胸にするといい 久々に拡散使ったら微妙過ぎるというか、当たり判定シビアになってない? 多分それは放射の長い射程に慣れちゃっただけだと思う >>875
ありがとう
1人で練習してみたけどまず頭に撃ち込むのに手間取ったりするし
頭を狙い続けるのも大変だった
臨界時の胸はめっちゃやりやすいねw 上手いライトは敵視奪い返しにくるね
効率重視も度が過ぎるとガンス自体が迷惑ぽいし 解析してるとCapsuleLengthっていう各砲撃の射程関係のデータがあって
通常は40、放射は300、拡散はなんと10です
溜め砲撃になると通常40、放射400、拡散10
だから拡散が使いにくいのは気のせいではないし
放射がやたらヒットするのも当然です
開発からの拡散を使うな、溜め砲撃だけしてろという強い意志が感じられる まあライトがいるならライトが敵視持っててくれた方が周りも動きやすい気はする。慣れもあるだろうけど。 ムフェトにガンランスがいらないってのは置いといて
敵視取って頭破壊しないと最低限の存在価値すらないから
そこだけは譲っちゃいけない気がする
ムフェトの部位破壊しないと砲撃ダメが通らない肉質と
部位破壊したら別の場所を狙う必要があるって仕様のせいでガンスはキツいから
1段階破壊して柔くなったあとも狙い続けて良い頭は積極的に張り付きたい 放射って溜めると約1.3倍射程伸びるか
つかその解析結果どこにあんの? ようわからんけど拡散の30倍射程あったらエリアの端まで届きそうだけど大丈夫か >>884
有志が作ったEditorでChunkデータをいじれるんでその際に確認できる
データまとめて公表してるやつはおらん
砲撃の倍率が0.67倍されてるのもそれで確認できる 別にガンスは無理して敵視取らなくて良いと思う
ライトが適度に離れて噛みつき誘発させた方が他の近接的にもガンス的にも楽だし
それ以前にムフェトは臨界化しないとどの部位もカッチカチだから砲撃はそこまで腐らんよ
と言うかあそこまで物理肉質渋いからこそ固定ダメージ減産があったんだろうし
無かったら徹甲1強の世界だわ >>886
知らない単語が2つも出てきた
適当に調べてみるわ
Thx ライトに敵視任せてどこ狙うのって話だろw
どうせ頭壊すんだから敵視取ったほうがやりやすいと思うが
あとライトも使ってるけど定点固定は回避型ですらガンスの方がしやすいぞ いやライトは敵視取った方が火力出しやすいから譲った方がいい どっからでも足背中羽とか足足とか、斜め後ろからなら足頭だって狙えるだろ?
ガンナーも3層は胸(壊れてなかったら頭)を狙うから2層では背中羽を主に狙うことになるし敵視なくても仕事はできるぞ
頭破壊のしやすさはストスリ>ガンス>>>水ライトくらいの差があるから譲る必要はない
ストスリにだったら譲ってもいいとは思うが野良だとストスリに敵視任せるのはリスクが高いし
てかガンスで敵視とらない奴がこんなにいることに驚きだわ
・・・ 取らないんじゃなくて取れないか取っても維持ができないんだろうよ 最初期の頃ならともかく手順が確立された現在ではガンスでムフェト行かないしなぁ… 正直ムフェトにストスリ覚醒水ライト大剣以外で来たらほぼ地雷だもんな 覚醒ガンランスなんて放射一本、多くても通常型合わせて二本ありゃ最低限は揃うからな
実装初期以降は普通の奴は効率のいいライトや大剣使うし、それらが使えない奴でも数セットくらいで行く必要なくなる ガンスでライトに敵視譲ってどこを攻撃するのって話
頭はまず無理だし、尻尾を切断するのも現実的ではない
手足ぐらいしかないじゃん ガンス部屋建てます
部屋番号 4T7T 3Ym2 L6Zd
目的 危険度3周回 8人集まったらムフェトで遊ぶかも >>802
面接官からしたらハンターカリンガで来られたようなもんなんだろうな >>894
ムフェトは得意な武器で良いですよー(なお大剣ストスリ覚醒水に限る)
覚醒水無くても良いですよー(良くない)
こんなんされたらそもそもガンス担ぐ気おこりませんぜ旦那 顔面スリンガーぶっぱで敵視取って盾役やってりゃとりあえず良かった初期に一通り済ませといて良かったわ 王ネロ前からやってないけど炙り棒はガンランスに進化できた?って聞こうと思ったけどよく考えたらあり得なかったわ 意地でもガンスでムフェト行きたいなら野良で外人に混ざって頑張るか、掲示板とかで募集しないと ガンスでムフェトの顔破壊って難しくない?
杭刺す隙も少なそうだし、溜め砲撃も当てずらそうだ
参考になる動画とかないかな? ガンスばっか使ってるけど、ムフェトは流石にライトで行ってた 今キレアジマラソンしようと思ったらやっぱり装備はキリン一式なんだろうか
ローゼ一式ってもう効果ないんだよね? キリンでもフルドレスでも
強運装備だな
イベント装備はもう関係ないよ >>906
別にムフェトでガンス担がなきゃいい話でしょ >>913
ローゼ一式はそもそも祭りのチケットをキレアジ周回で狙うために着てただけだから
ウロコ欲しいなら強運だわな >>915
だからガンランス担いでないって話でしょ ガンランス使ってないけど鼻くそつけてシュポシュポやってるだけ? 砕光のお陰でチクボンもまあまあ見れるようになったから!
でもアイスボーンのクソモンス共にチクボンするのクソだるいわ ガンスでムフェトの頭狙えっていうの、理論上の話であって実際にやったら脚狙う以上に地雷だわ
あんだけ頭ブンブン振り回すんだからまともに攻撃あたらねぇよ 振り回しても戻ってくる場所がある程度決まってるんだからそこに溜め砲撃置いときゃいいんだよ だから、敵視取れよっていう話だろ
敵視取れば、必然的に頭を攻撃することになる
一撃でもないのに脚しか攻撃出来ないことは地雷の自覚を持とうよ ま、まだ俺たちには殴りガンスと通常杭で尻尾切断という途が… いくら戦えると言ってもソロならともかくマルチで来られたら
周りは良い顔しないよな >>924
通常杭もQRでリロード出来たら尻尾切りでも大活躍なんだけどなあ ムフェトなんて特に作業ゲーなんだから脳死で水ライト担いでくりゃいいのに 敵視取ると他の味方が脚攻撃するじゃん
そうするとムフェトの位置ずれて追いかけないといけないし、敵視とってる間は攻撃回数も減るし実質1人攻撃出来てないようなものじゃん >>914>>917
ありがとー
じゃあキリン作ってくるよ >>928
ん?
それ周りが地雷なんじゃない?
ガンスが頭敵視取ったら近接なら尻尾行かない?
ライトならそのまま顔でも背中でも翼でもどこでも狙えるんだし ただライトなら手数減らさずに敵視取れるんだよなあってなると、わざわざ取らなくてもいいかなって思ってしまうわ。 でも後ろ足に杭撃ち込んでタメ砲撃してると別にとる気もないのにヘイト取っちゃわない? ガンスもライトもやるけどグルグル動かし回す奴じゃなければ断然敵視ないほうが攻撃しやすい
火力アピールとか作業感の緩和で敵視取るライトもいるけどわざわざスリンガーで敵視取り返して来ない限り自分でタンクしてる 話を傍から見てると、ムフェト面倒くさそうでやる気が起きん。
ヘムタ改造りたいなー、一式装備を弓、スラアク用に造りたいなー、と思っても。 こんな話題ですまんな。
効率に拘らなければ別に何の武器でいっても大丈夫だよ。 そもそもがガンスで行く必要のないムフェトにガンスで行くとしたらって話だからな
近接のみ一撃とかやるとかなり活躍できて楽しいぞ ムフェト自体はマムなんかよりはよっぽど楽だから気楽に行けばいいよ
募集の一撃部屋でもなければ破壊王3と体力3付けて大粉塵を調合分まで持ち込んでれば
3乙でもしない限り文句は言われないし 切断武器で後脚張り付きとかクソ地雷行為かましといて「敵視取れちゃうんですけど(ドヤ」とか武器スレでやれるほど図太い神経が欲しいわ >>940
検索した適当な集会所とかなら気楽にやれそう
地獄も見そうだけど >>939
一撃は気持ちいいね
全破壊とかなるとめんどくさくなるから倒して回して燃料集めのほうが個人的には好き そんなことより、どうやったら猿のケツの穴にうまくハナクソを刺せるか話そうぜ ガンスでムフェト行くのがそもそも地雷だってことは分かったよ、
どうせ野良マルチしかやらんし好きなようにやるわ >>944
段差の上にシビレ置いて下から斜め上に元気よく刺す 野良集会所はそもそも2パーティ以上がクエストやってるのが稀だったりこっちからクエスト貼っても誰も来てくれない別の意味で地獄だからな
ホント16人マルチって糞だわ ゴリラと同じ方向を向いて真後ろから刺したら面白みがある刺さり方はするな
きっちりアナルに刺さってるかと聞かれると微妙だが 2週目とかならガンスで行っても問題ないでしょ
胸壊せるし ゴリラの顔面に4人が違う角度からハナクソ付けると
ハザクもドン引きするホラーな絵面になる ムフェトってガンラスでいっちゃダメだったのか・・・
知らんかったw 1周目で頭壊せたら2周目は2層までで足でお茶を濁しつつ3層で胸壊すのはありだよね ダウン以外でもずっと攻撃できるから胸破壊ダウンも一応狙えるし >>955
選ばれた人の部屋には行かんほうが良いな
俺は有象無象でいいわ ガンスパーティのムフェト一撃動画観てフルバースト装備作った
ガンス部屋は大体あんなとこになるんだな フルバは爆杭併用で定点攻撃出来ればかなり火力高いからね
まぁ基本無駄に動き回るモンスが大多数だからロクに生かせてないけど フルバは予備動作多いからね
段差使えば1動作で行けるからエリアルフルバ構成が流行る…!? >>960
滑空でクラッチキャンセルしてた
あれは真似したい 早く新作発表してくれないかな
IBガンスはもう楽しくなりようがない アプデでハナクソと逆マスター補正消されて傷付け1回になったら楽しくなりますから 10年後にワールドは良かったなぁって言ってる気がする まあ、砲撃による最大火力は上がってるわな
マスター補正があったところで、現状の起爆込みに届くとは思えん まあみんな火力が不満なんじゃなくてめんどくさいのが不満だけどね カプが今の体制なかぎりお察し
どうせ売れるんだから、まともに仕事する奴はいないよ カプコンが世襲に舵を切るような会社だとは思わなかったな クラッチアッパーみたいな感じのアクションを増やして傷つけと杭刺が同時に出来るようにすればいいんだな 次回作もこの方向性だったらさすがに辞め時かなと
ワールドでグラが進化したモンハンを体験できただけで10年分は楽しめたということとする もう死んでやる!→死なない
もう辞めてやる!→辞めない
だと思ってる
次も待ってるよ 俺の場合やめる段階のときは掲示板ものぞかずアップデートも一切気にならなくなる やめる宣言する奴はやめない
無言でフェードアウトする奴はやめる でも次回作のPVとかでハナクソ撃ってたら多分買うの躊躇うわ
まぁモンハンのPVって毎回ワクワク感がすごいから誘惑に負けて買うんだけども モンハンに限らずだけど発売直前のPVでワクワクしてる時期が1番楽しいのあるよね。 アイボに嫌気がさしてもスレに来るくらいモンハン好きなら次回作買わないわけがない >>960 >>960
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
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/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <こいつニワカのアホw
\ ` ー'´ //
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(___) / たまにカーナに殴りガンスで行くんだけど普通にモーション自体は完成されてて面白いんだけどなぁ あいつはクラッチひるみで3回引っ掻いて傷つけしても反撃喰らわないから気兼ねなく殴りが楽しめる 傷つけ一回ならどんなに楽しかったか そもそもクラッチ攻撃はぶっ刺して溜め撃ちまでしてんのに何故傷付け一回なのか… 新参なんだけど、ステップのあとに○ボタンがリロードになるのクソじゃない? ほんとにさぁ…
アイスボーンアップグレード時にはただ単純に既成のAAフレアかブラストダッシュのアクションを追加してくれるだけで十分だった…
面倒くさければ爆竜撃砲の追加だけでもみんな納得したはず
さりとて別にFをヨイショするわけでもなし、適当な単純なアクションを追加するだけでもよかった…
なんでコウナッタ
おそらく当然なにもかも藤岡のせい >>981
クソ
でも大剣の歩き納刀や片手のガード斬り暴発みたいなもんだから出さないようスティックチョン押しに慣れろ ガンランスは重い武器だし1回組に違いない
新たなコンボルートの追加楽しみだなと紹介動画待ってたらハナクソが現れて荒れたんだよな 紹介動画の時点で荒れるってよっぽどだな
ハナクソも悪口だとしても、言う側もあんまり口にしたくない言葉なのに浸透してるし とはいえ一回組になると今度はスリンガーの安定供給ができなくて面倒なことになるし…
なぜ単純なアクションの追加ではなくガンスのダメージ体系自体に手を加えようとしたんだ…
だれだ
fjokでなければ誰を呪えばいいんだ… やはり起爆竜杭がなければ全部解決するのではないだろうか? 弱点傷つけてその一点を狙うっていう
他武器と同じことやらせたかったのはわかるけど、なんか違うよね ハゲージつけたりハナクソつけたり余計なことしてるのはいつも市原だよ チクボン型の砕光に攻撃7と見切り7どっちか乗せるならどっちのせますか? アイスボーンでの新モーション何が欲しかった?
俺はスリンガー装填して次の竜撃砲を強化的なやつ
勿論逆マスター補正は無しで >>989
相手が大型化すると弱点も大きくなるのが傷付け
相手が大型化しても弱点の大きさが変わらないのがハナクソ
あと傷は複数箇所狙えるけどハナクソは一箇所のみ モンハン史上一番面白いガンスだと思うけどな
ガンス4ならね ハナクソ複数付けれたとしてもクラッチ強制&動き止めずに射出が必要になって今よりイライラしそう
動き回る相手に安定して付けれないとなあ つか他スキルも会心率も書かずにどっちがいいかなんてよく聞けるな 会心+40する余裕がある時点で他の要素見るまでもない気がするぞ このスレッドは1000を超えました。
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