【MHW】ヘビィボウガンスレ -105発目-
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
MHWのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ヘビィボウガンスレ -104発目-
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1588508467/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです
現在はアイスボーン序盤まで駆け上がれる救済武器として、防衛隊機関式重弩も追加されています
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
鬼神雷砲【獣神】、赤龍ノ撃ツ砲・射撃など
・貫通弾運用
赤龍ノ撃ツ砲・狙撃、ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
赤龍ノ撃ツ砲・迫撃、王牙砲【震雷】、狼牙砲【獣獄】
・徹甲弾運用
鬼神雷砲【獣神】、金獅子砲【重雷】、熔山大砲マグダゲミドなど
・属性弾運用
魂焔の龍砲・炎妃、赤龍ノ撃ツ砲・熱撃/冷撃、ヒュドロスライモス、皇金の砲筒各種など
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるけれど、極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです。他のカスタムを優先しましょう
Q 無属性強化はどのヘビィに有効?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対してのみ効果あり 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
単発自動装填・1.7秒
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)
【主な弾の威力値】
通常弾 LV1:10 LV2:20 LV3:34
貫通弾 LV1:7*n LV2:7*n LV3:9*n (LVが高いほど弾速が遅く複数ヒットしやすい)
散弾 LV1:6*3 LV2:7*5 LV3:8*7
徹甲榴弾 LV1:1+爆発(肉質無視12+火3) LV2:1+爆発(肉質無視17+火5) LV3:1+爆発(肉質無視24+火5) 【カスタマイズパーツの種類と効果】
・反動抑制、リロード補助、ブレ抑制パーツ(複数装着可)
それぞれ反動、リロード、ブレを軽減する。
反動、リロードの軽減度合いはボウガンによって異なる。ブレはパーツ1枚につき1段階軽減する
・近距離射撃強化、遠距離射撃強化パーツ(複数装着可)
それぞれ近距離、遠距離で弾を当てた際の物理ダメージを上昇させる。
近距離パーツは竜撃弾の無属性部分、各種クラッチ武器攻撃にも適用される。
効果範囲は>>3を参照。
[近距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.3 3枚:1.35 4枚:1.4]
[遠距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.35 3枚:1.4 4枚:1.45]
・シールドパーツ(複数装着可)
射撃、装填、回避を行っていない時にガードが出来るようになる。ガード性能、ガード強化が適用される。
ガード強化がないと防げない攻撃については>>6あたりを参照
[1枚:片手剣相当 2枚:大剣相当 3枚:ランス相当 4枚:__相当(未検証)]
旧作準拠でシールドの性能(仮)
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。
・特殊照準パーツ(IB)(複数装着不可)
クエスト中に照準切替(アイテム)を使用することで照準が「特殊照準構え」になる。
適正距離の一部が超適正距離となり、物理ダメージが上昇する。
照準切替は武器出し中にL2+△+○、またはアイテムショートカットに登録することでも行える。
L2+R1+右スティック上下で超適正距離の位置を調整できる。
超適正距離の範囲は弾の適正距離に概ね比例し、心眼/弾導強化や弾速強化パーツで伸びた分も影響する。
[ダメージ倍率 1.3(狙撃竜弾・改造のみ1.5)]
・機関竜弾・改造、狙撃竜弾・改造パーツ(IB)(複数装着不可)
それぞれ対応する特殊弾を変化させる。
機関竜弾・改造は連続ヒットによるダメージの増加速度が上がりダメージの最大値も増える。
狙撃竜弾・改造は弱点部位に特に有効な高威力の非貫通・弾ダメージになる(着弾に攻撃判定はない)
・弾丸重化、弾速強化パーツ(IB)(どちらか片方のみ)
弾丸重化は貫通系の弾(貫通弾、属性弾)のヒット間隔が短くなる。気絶値、減気値がある弾の効果を上昇させる。
弾速が下がり、射程と適正距離が若干短くなる。
弾速強化は貫通系の弾のヒット間隔が長くなる。弾速が上がり、射程と適正距離が若干長くなる 【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2、貫通弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5 ランススレより
【ガード強化が必要な攻撃】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃 どうにかして斬裂弾活かせないかと火力モリモリで歴戦ジンオウガに試し撃ちしたけど、
1発13ダメとかどうしようもなかった
初期の斬裂一択から弱体化させすぎて使い物にならんのどうにかせーやー >>8 >>8
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <クッセエなコイツw
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / 味方への当たり判定を消せばすべて解決やろ
そんで威力を倍にして持ち込み数を倍にしよう
ここまでやっても通常弾の方が普通に強いんだから尻尾ぐらい切らせろ >>8
武器何使ったの?最低100〜130は入らない?
マムだと一発合計150くらいは入るよ傷ありでね >>8
マスターのマムだと斬属性がガバガバだからダメージなかなか通るよ
最後の活躍になりそうだから覚えておいてくれたら ヘビィ初心者なんだが、散弾ヘビィって単発40超えてないと弱いんかな?ちなトレーニングの丸太
ガード5だし渾身5積んでるからあんま火力あげられんわ 別に弱くはないよ
仮に弱いと言っても他武器に比べりゃかなり強い
渾身5より見切り7派だけど わざわざここで聞くより適当な動画の装備を丸パクリしなよ 今ってKO5.ネコKO.装衣.で気絶値上限2.0倍で弾丸重化でのみ上限突き破って2.2倍
これってスキルの鈍器殴打でも上限2.0倍突き破れないんだっけ? >>20 >>20
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <クッセエなコイツw
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / 獣神の通常弾運用でやっとカスタムパーツがしっくりきたわ
心眼付いてても反リ遠遠遠だと最大火力になるのほんの3歩くらいの範囲しかねえのな(17.5歩〜21歩)
これを反リ遠遠速にしたら、最大火力になる範囲が7歩くらい(17.5歩〜24.5歩)になったから充分実用レベルまで持ってこれた
ここまでいじり倒しても散弾貫通徹甲のほうが最適解になりやすいってのがしんどい
まぁ楽しいから使うんだけどさ 今頃火力アドバイザーの俺出処物理弾最強通常弾一強ヘビイ理解し始めたニワカwの雑魚共↓wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
22 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3039-TTsa [61.210.127.226])[sage] 投稿日:2020/05/17(日) 21:28:28.80 ID:rlcsu1Yf0
獣神の通常弾運用でやっとカスタムパーツがしっくりきたわ
心眼付いてても反リ遠遠遠だと最大火力になるのほんの3歩くらいの範囲しかねえのな(17.5歩〜21歩)
これを反リ遠遠速にしたら、最大火力になる範囲が7歩くらい(17.5歩〜24.5歩)になったから充分実用レベルまで持ってこれた
ここまでいじり倒しても散弾貫通徹甲のほうが最適解になりやすいってのがしんどい
まぁ楽しいから使うんだけどさ
23 名前:名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdde-1OcQ [1.75.199.20])[sage] 投稿日:2020/05/17(日) 21:38:52.61 ID:f6wLs4GMd
マルチの最適解は通常弾だよ
24 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ae9d-jx3T [122.31.37.164])[sage] 投稿日:2020/05/17(日) 21:40:24.87 ID:iKG5X/dQ0
前スレも埋めない民度
尚w火力アドバイザーの俺見切りwゴミ火力散弾確定ゴミ散弾装備晒してた雑魚wが逃亡しちゃってw草の件wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>25
状況を問わず使いやすくはあるからマルチ向きなんかね
>>26
遠距離パーツだとモンスターが走り回って、ってやつだろ?基本ソロ運用だからそもそもあんまり関係無いんだけどさ、他の近接の位置意識して、立ち回り気にしてたらそこまでめちゃくちゃに走り回らんくない?
実際自分でもさ、闘技場の2階から全く降りずに遠パヘビィぶっ放してるプレイヤーに遭遇して、全然クエスト終わらねえw、ってのを経験してるから蔑みたい気持ちもなんとなくわかるけどね
まぁマルチ行くときには気をつけるさ ありがとな
>>27
徹甲メインでサブに通常ならその構成が主流だと思うよ
通常弾をメインで撃つ構成を模索中 あ、安価間違えた
1番上は
>>23
です申し訳ねえ 弾速強化パーツは適正距離、及び超適正距離を約1.1倍(当社比)
心眼付きの通常弾でも遠距離強化パーツの範囲には少ししか入らないから、通常弾を遠距離強化パーツで運用するんなら弾速強化パーツをつけた方が快適
https://i.imgur.com/zF0Mt7f.png 貫通ヘビィで近距離強化で心眼珠つけたらマルチでも邪魔にならない?散弾ヘビィで良くなってなるけど
てか心眼の効果わかりやすく説明してくれ。 真上に心眼の効果が分かりやすく見れる画像があるんだが 同じアウアウでもここまで脳に違いが出るのか…
こんな渡りがヘビィ使って悪評広めてるんだな >>33 >>33
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <未所持藁w
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / >>32
チョwオマw暫定版の誤データをドヤ顔で晒すとかwオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クリ適正距離の長さ
超火力心眼>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ウンチ弾速強化
バーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww なんかヘビィスレもライトスレも急にレス飛び始めたな
なんか現れたか メイン弓で最近ヘヴィにも手出し始めたにわかなんだが、散弾ヘヴィに業物・弾丸節約って必須?
斉ブ斉ブ何かで組んでるんだけど、解放鉄壁が無いからどっかでスキル妥協しなきゃならん
アドセンスクリックお願いします >>42
なら無理して付ける必要はない1リロで1発しか発動しないとかザラにあるから自分も付けないわ >>43
>>45
ありがとう、護石縛られるのキツいからしばらく抜いてやるわ >>46
ダウン中とかラッシュかけたい時に一度でも発動すればどんな火力スキルよりも効果は高いんだけどね。
立ち回りだとリロード回数が少し減って被弾リスクが減るメリットはあるものの、こまめにリロード挟む癖がある人だとそれも気にしなくていい。 >>48
>ダウン中とかラッシュかけたい時に一度でも奇跡的に発動したとしても火力アドバイザーの俺さんおっしゃる機関火力に絶対的に勝てないだけどね。
45 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a88-e5kx [27.140.84.78])[sage] 投稿日:2020/05/18(月) 19:09:28.61 ID:KvyaOEgF0
>>42
なら無理して付ける必要はない1リロで1発しか発動しないとかザラにあるから自分も付けないわ
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ヘビィから他武器に渡ってみたが無理だこれ
近接で火力出すやつすげぇんだな >>48
俺的にはむしろリロードタイミングがいつもとズレてもにょる時のが多い
ダウン確認からリロード8発リロードで時間ちょうどよかったりするしな
まぁ細かい隙間に撃ち込める量は増えるんだが >>52
残り1発だから次撃ったらリロードしよ……と△ボタン押したら実は節約発動しててもったいない、ってことは稀によくある。 会心構成装備完成→あれも良いな→臨海ブラキか、、→超心珠外してせっせと耐爆つける。
徹甲最強やでほんま→激ラー行くか、、、→KO外してせっせと耐震つける。
最強とは、、、 >>54
オマエwのような100%エアプのクズwは永遠にトレモ柱相手に300ダメ出た言うてwキチガイアピしてればおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ねぇ、抜刀ヘビィの最強は ダムディアーカ無撃で良いんだっけ?
マグダゲミド パーツ強化の方が強い? >>56
ようw真似猿wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
導きで真似してんじゃねーぞw真似猿wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>56
臨界ブラキ砲がオススメかな
無撃も乗るしスロも多い ステータス的には上位だけど取り回しや仕様のおかげで一番手にはならないのが砕光
抜刀ダムディは回カスフルで本領発揮する武器だし マムとかの弾肉質が極端に悪いの除いたら大剣の真溜め3って散弾7〜8発程度なんだよなあ
どう考えても散弾のほうが当てやすい おかしい…機関撃つ構成組んだはずなのに気づけば散弾しか撃ってなかった… 強壁珠があまりにも出なくて納刀術付けて回避したほうが精神衛生いいんじゃないかと思えてきた。 >>66
絞りすぎよな
オレん時はナルガ調査3枠と我が名で2個出たから諦めずに頑張って欲しいと切実に願う 強壁珠は心眼珠みたいにそろそろ配ってあげてもいいんじゃないかと思う そこまで強壁必須みたいな相手ってナナくらいしか居なくないか? ガードされたら悔しいとかまたアホみたいなこと思ってるのか 心眼も期間限定配布とかじゃなくクエスト追加して初回のみ報酬でよかったのにな もう面倒だからなんにでも強璧つけていけばいいやの精神 ガード強化があることで精神的に余裕が生まれ結果手数の増加・火力向上に繋がるぞ
装飾品欄に燦然と輝く強壁珠があることでその美しさからモチベーションが上がり結果火力向上に繋がるぞ キリンは地面が光る時限式雷撃のみガ強が要る
ただずっと特殊照準覗いてるとかじゃ無ければ必要は無いと思われ
ガ強有ると事故を防げて立ち回りでも便利なのはカーナやハザク
そもそもガ強無いと辛いのはナナラームフェトって感じ >>80
ナナは地面爆破は回避できる
ラージャンは直線ビームは正面に立たなければ当たらない
ムフェトはヘビィで行かない
これで解決やぞ >>81
ムフェトは抗菌氷フルムフェトや貫通担いで回避性能3ありゃいいんじゃね >>81
ナナの地面爆破回避できるか?
予測しづらいしガ強安定だと思う、ないなら行くなで
ラージャンムフェトは同意 ナナはガ強あった方がいい
ソフトタッチでシールドかガ性いくつか抜けるし
ハザクはガ強込みでスキル枠食いすぎのクソ
キリンはたまに川じゃなく十字出されて行き場無くなる事あるけど落ち着いて納刀しながら食らってるしガ強いらんかな 属性へベぇが強いと聞いて来たんだが覚醒ライトより火力出るん? >>85
ムフェトに抗菌氷で行ったら覚醒水ライト相手なら頭ひとつ抜ける
敵視取っても捌けるし
ただ破壊王は装衣のスロットで補填するしかないけどね
特定のモンスなら覚醒ライトより上かもしれん >>88
おー!楽しそう!
マスマム戻って来たら強化して使ってみルゥ!
ありがとさーん >>59
60 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f54-+wx6 [126.11.106.62])[sage] 投稿日:2020/05/20(水) 00:19:14.55 ID:MbIaEKCI0
こわ
完全図星でワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>58
61 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 42bf-I6Yg [203.168.94.2])[sage] 投稿日:2020/05/20(水) 00:32:37.84 ID:FY6OEa+l0
>>58
そうか!と思ったけど、機関竜弾ですやん
あかんwワロテもたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>62 >>62
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <コイツ最高にアホw
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / >>66
胸壁未所持ワッラwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>70
71 名前:名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp4f-xY/O [126.247.219.183])[sage] 投稿日:2020/05/20(水) 11:56:00.90 ID:2xpFKmohp
キリンは?
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>77
オマwしたたかに未所持藁w煽んのやめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>85
おwアホw >>85 wが発狂してるやんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
属性弾DPS ヘビイ>>>>>>>>>ライト
ちなw対アインで属性ヘビイ最速結論出ちゃってるはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかw単発属性究極ダメもさることながらw内部物理ダメがヘビイ一強杉だはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚w補正マイナス藁ライトwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今からでも盾のガ性落としてもっさり回避普通に戻してお願いします >>99 >>99
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <コイツ胸壁未所持のざっこ藁w
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / ipより顔文字の1部やwwとかでNGした方がいいぞ ヘビィで救難参加するお前たち、散弾なり貫通持ってくるならマジで傷つけろや。なにもせず貫通打ってるのほんと邪魔なんだが。 そんなレベルのやつが武器スレなんかにいると思うのかい >>106
悉ネギなんかは傷つけなしでも近接と同じくらいはダメ出せるしな
まあネロとか肉質ウンコな奴は傷つけしないと目も当てれない糞ダメしかでないけど近接も傷つけなしじゃ同じだろ このスレにも傷付けしないバ貫通は存在する
傷付けせずに会心100%なんてアホ丸出しの低下力でイキってるレスは無いはずなんだよなぁ >>106
チョwオマwソロ未クリの寄生エアプwの雑魚wしかおらんこのスレでマジレスてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最初からゴミ火力カガチはマジで100%キックしとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>110 >>110
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <早速寄生のアホ登場w
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / オプションいじったのなんて昔なんだが
ずっと照準アシストってやつがオンになってたがこれオンの方がやりやすくなるんか?皆さんオン? クラッチするときの照準のやつじゃない
正直オンでもオフでもあまり変わらず適当なところに張り付く >>116
オンの方がやりやすいかな
アナログスティックを同じ角度に倒してても敵がいない所だと早くて
敵に照準があうとゆっくりになるよ 普段エイムしない剣士ならまだ分かるがガンナーでアシスト使ってるのは煽り無しに驚いた
俺も最初は使ってた(変更したかった)けどこれだけモンス動くとアシストで事足りないんだけど
アシスト無しでモンスの行動先読みできるならクラッチしたい位置に空で置くのがアシストより正確だぞ どうせ無造作になる
接敵の時のスリンガー足元撃ちでミス減るくらいかな 照準移動速度は普通、通常時のカメラ速度はみなぎる速さにして照準アシストはオフにしてる
大まかなエイムはカメラ操作で素早く行い細かい調整は照準出して撃ちながらやってる
照準アシストあるとモンスの頭側から照準動かしてて尻尾撃ちたい時なんかに不便 回避型で渾身極意ってどうなんだろ
最初の2発くらいには乗らないけど後は乗る感じかなぁ >>123
なしなしルールでやらない限り全然使えるよ
ただそこまでして会心稼ぎたいのがラージャンくらいしかいないけど 照準アシストとスリンガーのロックオンがごっちゃになってる人そこそこいるな
照準アシストは照準がモンスターや柱に当たると照準速度がゆっくりになるやつ
俺は色々いじってなんかオフにしてるけどどっちが良かったか覚えてない、やりやすい方でいいと思う 復帰したばっかだけど通常がリロ速反動小シ3運用できるようになってて感激だわ
徹甲も自動装填から解放されたし属性もマムくるし楽しそうだ
貫通散弾はオウガとカガチの性能が上がっただけで操作性は変わってないみたいね アシストの有無に関わらずYURAGIのせいで弾は右上にすっ飛んで行くんだし
クラッチは無造作のせいで狙った場所に付けるか否かは実質ランダムだからどうでもいいわな
>>126
なーにそのうち龍脈とブブブブ斉が脱げなくなるさ >>125
それ俺だわロックオンだと思ってたすまん
弓も使ってるから剛射のモーション中も早くエイムできるようにアシストはオフにしてる >>126
獣神いいよね。通常はやっぱ狙ってる感楽しい。
貫通もルナルガ追加でエクリプスが帰ってくると信じてる。
デフォ小でリ重シシシで最小最速シールド運用420の会心40おなしゃす! 武器の重ね着
ベニカガチとかのレーザーみたいなのどれでつくんやろ >>122
ずっとオンだったアシストを今まで体感できなかったが確かに不便そうだな、オフでやっていくか
。照準移動速度は早いにした。通常弾弱点撃ち抜きにハマってエイム法が気になってなありがとう >>130
前に少し検証した結果
・皮ペタ武器のベースを重ね着で鉄か骨にすると弾帯とポインターが付く
・元が皮ペタでも炎妃やマム系のベース重ね着には弾帯等は付かない
・ゲミは重ね着しても弾帯は付かない
・固有グラの生産武器やムフェト覚醒剤、マム武器は鉄骨ベースにしても弾帯やポインターは付かない
結論
MRで強化して弾帯やポインターが付く皮ペタ武器であれば重ね着で鉄か骨ベースに変えても弾帯等はそのままになる
ただしゲミのように元からベルトが付かないタイプの皮ペタ武器は重ね着しても変わらない 通常弾は猫飯で1.095倍がポンづけできるのが嬉しいところなんだけど、イベクエ無くなったらお食事券の安定供給がめんどくせえなー
一応食欲クエぶん回して200枚はキープしてるんだがキレアジと違って毎回確定消費だし
あと通常弾がらみでもうひとつ
最近つべで謎のプリンXX、っていう投稿者が通常弾で歴戦狩りまくってる動画出してて、それがモチベ維持に役立ってる >>133
ついこの間までゴミ火力散弾が最強とかアホ晒して発狂してたアホw >>133 wが
火力アドバイザーの俺さん発祥元物理弾最強通常弾ヘビイ一強だっての動画で理解したアホw >>133 wが
掌返して通常弾ガーッとイキりだすクズw >>133 wに草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 通常ヘビィで猛ブラキの救援行くと普通に300発くらい撃ってて弾切れしたりするから困る
そんなに外してないのになぁ ライトスレがなんかお通夜で申し訳ない気分
属性すらヘビィにとられてなにが残るんだよ!って嘆いてるけど
ヘビィはガ性とか入れるとすごくスキル面キツいからライトが羨ましいくらいだわ ライトはまだ戦ってる気分になれるけどヘビィは作業だからなぁ >>139
通常弾教のハンターはナンニデモ通常弾してしまうSAGAなのだ
弾種に縛られる分、だんだんスキル構成が煮詰まっていくのが楽しいのだ いうてヘビィは基本的に作業する武器っしょ
X系は暴れまわってたけど 面でも線でもなく点で狙えて、当たれば確実にダメージが出せちゃうから通常と徹甲は楽しい
lv4スロで通常Uとか通常散弾複合の珠とか出ねえかなあ 盾外せばいいだけじゃん
盾無しでしかやってないけど何も困らんし作業感もないわ 人間、楽を知るとそっちに走りがちだからな、仕方ねえよ盾楽だもん アイボーのもっさりローリングで回避ヘビィとかやってられない もっさりローリングでも猛ブラキ以外は特に問題ないよ
おこラーとかは回避ヘビィだと緊張感と回避した時の達成感で凄い気持ちいい
猛ブラキは攻撃範囲広すぎてうんざりするわ
フックとか方向間違えると距離3でも引っかかるっつー ブラキのパンチ系はほとんど股下くぐれるぞ
飛びかかり系は足の判定がメインだからそれだけフレーム回避する >>147
真理
今までは保険だったけど両立できてイカれてるからな 回避ヘビィ組もうとすると跳躍解放×3
盾ヘビィ組もうとすると鉄壁解放×3
弾強化,属性強化,心眼,強壁と最低限ラインの敷居が高すぎるんだよなあ
このせいで一番楽に組めるのが徹甲ヘビィっていう
はよ珠救済クエ出してくれ いや鉄壁解放も跳躍解放も3つずつ持ってるけど3つ同時には使わねーよ
どんな構成しようとしてんだ 大昔のアフィ記事でも読んでるんじゃね?鉄解は俺も欲しいが無くてもどうにかなる
心眼は配布されたしヴォル兄貴サボったりナンニデモ強壁の渡りは主任のお古でも着てろって事だよ言わせんな恥ずかしい ナンニデモ強壁しない奴こそ渡りなんだと最近思うようになった
外すメリットが少なすぎる マガジンをボックス、ドラムとかに変えたりベルトリンクにできたりそもそも無くしたり、レーザーサイトの形やレーザー光の色も任意に重ね着で変えさせてほしいんだが…… 賊で渡ったゆうたなのでシールド付けずに火力だけ追い求めている カスタム強化ってさぁ、スキルのインフレ考えたら100で打ち止めの会心より攻撃のほうが良い?
超会心仕様変更でオーバーした分の会心率分の威力上昇とかない限り会心あげてもスキルでつくやん。てならない? ヘビィの装備は弾の種類に関わらず、解放体力、跳躍解放、超心体力、痛撃体力、鉄壁解放あたりが要求されることが多いな
それぞれ1個ずつでも持っていれば、かなり組める幅は広がるけど、これらの複合珠は必須レベルではないような気がする
1:導きやって覚醒の護石を入手
2:我がヴォル回して心眼を入手
この2点さえなんとかなれば、ヘビィはある程度のとこまで組めるようになる
心眼の入手に関しては全く擁護できねえ
貫通ヘビィの人権珠だというのに狂気の排出率
だからこそ救済で配布したんだろうけど >>163
配布後に始めた俺としては
配布した過去が非常に憎い >>162
常時どこでも100%ってつよそうに見えるけど
傷つけた弱点撃って火力出すこと考えたら実質50%で頭打ち >>164
自分もだわw
怨嗟に満ちた死んだ眼でヴォルガノス狩りまくったわ 武器:スロット【4】
頭:EXブラキウムα【2】【2】【1】
胴:EXキリンα【3】【2】
腕:EXブラキウムβ【4】【4】
腰:EXアンガルダβ【4】【3】
脚:EXマムガイラβ【4】【1】【1】
護石:挑戦の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:832, 通常強化後:922, カスタム強化後:1022
火:7 水:-10 雷:12 氷:-13 龍:0
-----スキル-----
砕竜の闘志【2】(挑戦者・極意)
弱点特効Lv3
ガード性能Lv5
見切りLv4
精霊の加護Lv1
挑戦者Lv7
体力増強Lv3
超会心Lv3
属性解放/装填拡張Lv3
攻撃Lv4
散弾・剛射強化Lv2
ガード強化Lv1
-----装飾品-----
鉄壁・解放珠【4】× 3 ,超心・体力珠【4】× 1
攻撃珠U【4】× 1 ,散弾珠【3】× 2 ,痛撃珠【2】× 2
強壁珠【2】× 1 ,攻撃珠【1】× 2 ,達人珠【1】× 1
3つ使うんだよなあ 今更ヘビィで龍脈抜くのは考えられないし仮想敵は誰なのかも不明な装備貼られてもコメントのしようがないんだがな
宝の持ち腐れ自慢なら他所でやってどうぞ >>132
サンクス
ムフェト武器を重ね着したいから無理なんやね 逆恨み5をとりあえずで積めるからな
弱特&ムフェト3部位は鉄板 挑戦7を考えると龍脈は外しがちだわ
縛りが結構強い >>161
賊で盾なしとか意味わからん
ヘビィで盾なしは火事場してる近接みたいなもんやぞ 納刀して回復しないといけないような微妙なラインを無視して攻撃出来て自動回復してくれるのは素晴らしい 護石を業物にするのと逆恨みにするのどっちが期待値高いんかね ヘビィの属性カスタムもライトと同じで
20 30 40? >>179
1分間柱打てば分かるが今の盛り具合では
たいがい業物の方がダメージ出るはず モンスター移動なのか煙草による未発覚化なのか
たまにアサシンが本来の能力発揮して
一瞬で効果切れていまいち安定しない ラフィノスとかケルビとかランゴスタに当たってるんだと思う アサシンに着替えて2,3発撃ったら小型モンスに当たって解除されんのがスゲー悲しい
判定大型だけに限定してくんないかな >>183
小型モンスに攻撃ヒットしたらアサシン発動してしまう 滑空はともかくアサシンは使いにくいので不動転身か対属性装衣で良いと思う ありがとうなるほど納得いったわ
導きで頻繁に切れたがどおりでなぁ 狙撃で貫通珠1つアサシン滑空に入れてたけど鉄壁解放3個手に入ったからアサシン卒業した。
鉄壁解放3個ないと組めないみたいで貫通の敷居高すぎて草生えた ばんがく強いな、ネロに試し撃ちしたら8分台だった
不時着したら6分台いけそう >>193
皇金の砲筒・蛮顎でしょ
カーナとかネロにはいいと思う あれ即吸ってくれる個体だと4分とかで終わるんだよな
蛮顎に睡眠弾さえあればネロ用最適武器になってた >>175
すげー分かる初手から火力全開は魅力ある 龍脈重くね
回復カスタム着けたら逆上効果も消えたりするし
あんま旨味がない感じ
ぶっとばしのお陰で基本怒りっぱなしだし挑戦者つけるわ >>199
逆上が切れてるのは所定ヒット数に達して回復が発動している2〜3発だけ
逆上は弾の着弾時点で体力が減っていれば効果発動するので回復カスタムで着弾直後に回復してもダメージは下がらない
とはいえ、10発中8発しか効果がないと考えると逆上の倍率は下がってしまうのはある意味事実ではある
2部位で手軽に発動して龍脈と同等の会心20%と逆上以上の攻撃28を1スキルで付与できる挑戦はやっぱり強いんだわ 龍脈+ヴァルファーの回復特化型は正直かなりおすすめできる
納刀して回復する必要がなくなることで手数が増え火力の上昇に繋がるとかなんとか 龍脈は俺達みたいなヘボハンターでも納刀して回復する必要がなくなるのが最大のメリットだから一切被弾しないプロハン様には無用なんだよ >>206
あいよ、散弾用だけど
鉄壁解放使わないから組みやすいはず
業物積むなら覚醒武器にシリーズスキル付けないと無理
武器:スロット【4】
頭:EX龍紋β頭【4】【1】【1】
胴:EX龍紋α胴【3】【2】
腕:EXヴァルファーβ腕【4】【1】【1】
腰:EXヴァルファーβ腰【4】【2】
脚:EX龍紋α脚【3】【2】【1】
護石:覚醒の護石V
装衣:スロット【0】
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:816, 通常強化後:906, カスタム強化後:1006
火:2 水:11 雷:5 氷:5 龍:-9
-----スキル-----
赤龍の封印【3】(龍脈覚醒)
回避性能Lv1
超会心Lv3
属性やられ耐性Lv2
体力回復量UPLv3
屍套龍の霊脈【2】(超回復力)
早食いLv2
渾身Lv1
属性解放/装填拡張Lv3
体力増強Lv3
ひるみ軽減Lv1
ガード性能Lv5
弱点特効Lv3
散弾・剛射強化Lv2
ガード強化Lv1
力の解放Lv1
見切りLv1
-----装飾品-----
痛撃・治癒珠【4】× 1 ,痛撃・体力珠【4】× 1
耐衝・体力珠【4】× 1 ,鉄壁珠U【4】× 1
散弾珠【3】× 2 ,痛撃珠【2】× 1 ,全開珠【2】× 1
強壁珠【2】× 1 ,体力珠【1】× 1 ,鉄壁珠【1】× 3
達人珠【1】× 1 ちょっと確認してみたけど超回復分は龍脈の抜刀中でも確かに回復してるわ。超回復て赤ゲある時は仕事しないと思ってたわ。 そこがおもしろいとこなんだよね
おそらく超回復は「赤ゲージ中は発動しない」じゃなくて「自然回復中は発動しない」って処理になってるのかと
それが龍脈覚醒のデメリットの一つである抜刀中の自然回復無効化によって抜刀中は常時超回復を発動させることができると、まぁ俺もwikiみて知ったんだけどね 確かにいつの間にか書かれてるわ。wiki2有能すぎ 今まで龍脈屍套使ってたけど他で使ってるの見た事なかった
散弾の距離だとどうしても被弾する俺にはベストw 迫撃はリリリ近スコが熱い
リロード隙が無くなるのはでかいわ 逆上龍脈って挑戦7の下位互換みたいにだと思ってたけどよくよく考えたら龍紋に超心付いてるから長い目で見たらなかなか強くない?
腰腕ブラキウムβ頭胴脚龍紋βなら珠無しでも挑戦5龍脈超心3を絶対確保出来るし、ここから逆上5挑戦7追加して臨界ブラキヘビィで機関竜弾特化するのは面白そう マルチで鳴神周回用のキリン3部位の貫通か散弾装備を作ってて
ブラキβキリンαキリンβ金色βキリンα、鉄壁の護石で作ってみたけど
腰がどうにも良いパーツがなく金色βかアンガルダβでもイマイチに感じるが
もっと良い構成はある? >>213
俺もそれでニヤニヤしながらやってたんだけどさ
久しぶりに近4スコに戻したら出る数字が違いすぎて結局戻ったわ 気になったんだけど、
貫通はベニカガチで渾身極意で会心100%派なんだけど、
弱特3で会心50%派の方が多い?
傷は付けるよ、最初に転身か不動で面積広い翼とか胴体とか出来る限り付けまくる。
その方がダメージ上がるって思ってて。
属性弾は絶対に会心100%運用が強いと思うけど、
貫通はずっと悩んではいる。 >>217
貫通で弱特入れるのは近パとスコープ着けて
その2つの効果範囲内に弱点入れて集中的にダメージ出すためだから
普通に中距離以降からスコープ無しで戦う分には素100でいいよ ソロクリも出来ないざっこw↓
217 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 42bf-I6Yg [203.168.94.2])[sage] 投稿日:2020/05/22(金) 21:34:59.30 ID:UTNLYETo0
気になったんだけど、
貫通はベニカガチで渾身極意で会心100%派なんだけど、
弱特3で会心50%派の方が多い?
傷は付けるよ、最初に転身か不動で面積広い翼とか胴体とか出来る限り付けまくる。
その方がダメージ上がるって思ってて。
属性弾は絶対に会心100%運用が強いと思うけど、
貫通はずっと悩んではいる。
218 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-xVew [27.92.243.208])[sage] 投稿日:2020/05/22(金) 21:46:18.29 ID:1exNMJX50 [3/3]
>>217
貫通で弱特入れるのは近パとスコープ着けて
その2つの効果範囲内に弱点入れて集中的にダメージ出すためだから
普通に中距離以降からスコープ無しで戦う分には素100でいいよ >>218
ああ、そんなことやってるのか。
確かに強そうだけど、貫通でその戦い方は自分には合わないからキープコンセプトします。 こんなん誰がやっても変わらなそうなのに1分台て
転福つけてあえて被弾してるのか ジンオウガに貫通て相性ええのか?
いいんだったらネギとあわせて貫通か散弾に幻獣の新品つけとくとスキル構成楽だよ 開幕転覆発動してるのに上手く行って4分切りの俺の話する? なんか下手な人が増えたのかわからないけどガチャるつもりの鳴神でクエ失敗が増えてきた マルチはソロで飽きたときにキャッキャ言いながら気分転換でやるもの 獄狼砲で通常散弾快適に垂れ流すの楽しい
楽しいんだよ… 会心の話題よく出るけど◯◯が発動して100%なら常時100%目指した方がいい
モンハン末期の攻撃とか乗算に勝てない
挑戦者や力の解放込み100%ならハメ倒すシナリオは必要
よく「クラッチぶっ飛ばしで常に怒り」 >>231
DPSゴミ射撃&獣神藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
相変わらず通常弾DPS最強カルティに近づけない生ゴミクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>233
おw100%エアプwイキってんのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
正解は弱特必須からの会心率上げが火力上げの大正解だがwオマエwは傷入れもしない地雷のクズwやからマジアイバマルチから消えとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 途中送信すまん
とか言うけど挑戦入れるならぶっ飛ばし壁ドンの大チャンス台無しだから壁に当てる時間費やすより適当に殴り3回入れて怒らせた方がいいよ マルチでよく乙るのは常時100%
たかがゲームだし乙る人いるほうが楽しいしソロの話だったら全然関係ないけど一応そういうデータがたぶんある 常時100%の中の人のことじゃなくてまだまだビルド的に重いって話ね
生存に振ってしまえばほんとヌルゲーになってしまうから何が正解とかの話でもない >>293
重いのは貫通や蛮顎使ってる一部だと思う
傷付けを維持できる(面倒くさがらない)なら通常散弾は楽
ただ100%に到達するからと言ってプレイングを考えない100%は見直した方がいい
その中で龍脈と弱特をどう活かすかは個人差 狙撃会回カスタム龍脈3部位見切り5渾身5で会心100にしてる 獣神って2挺作ったほうがいい???
徹甲ヘビィと通常ヘビィで
微妙にカスタムが違う ババアにマム素材片っ端から注ぎ込んでチャアク抗菌氷、ハンマーガイラ睡眠、双剣抗菌属性全部、虫棍抗菌麻痺
有用なのがまぁまぁあるが抗菌ヘビィだけなんで出ないのぉ!? 鳴神なかなか5分切れんな
だいたい地形と乱入のせいだけど >>244
出ないのぉ?じゃねえよアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
抗菌ヘビイALL所持者だがw雑魚のオマエwがイキる程wの火力はゴミ抗菌ヘビイは出ねえよアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火炎弾最強DPSヘビイゲミ一強も相変わらずの一強でクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>247
逆張り糞ガイジだからこいつが強いって言ったやつは雑魚と思っておけばよい
つまりゲミはいらん >>247
オマエwアホw?w火炎弾期待値DPS最強はゲミだっちゅう〜のwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミ火力抗菌蛮でゲミ超えられるわけねえだろアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>248 >>248
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <複数にゴミ火力抗菌蛮弄られてたエアプwの雑魚w再登場w
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / こんなん誰がやっても変わらなそうなのに1分台て
転福つけてあえて被弾してるのか >>253
見てわからんなら作って確かめたら良いじゃん
いい勉強になるだろ 火強化、属性カスタムやってみたけど覚醒火の方がいいんじゃないかとオモタ アクションゲームでオートガードってのがパワーワードなだけで
そもそもIBではいうほど強くない
キッズたちが教祖さまの動画に釣られてボコボコ乙りながら
マジ楽だわー脳死だわー連呼してるだけ 皇金来てから専ら属性ヘビィになっちまった
8種も選択肢有るのはいい事だわ モッサリ回避がなければ盾捨てるんだけどね
なんでヘビィだけこんな 4属性にガ強有り無し導きと特化装備
ナナハザクアンマムフェト金銀とか作ったら
マイセット足りなくなったわ
でもキリンに蛮顎はねーわ ムフェト装備あるある
モンスがダウンしたので、体力少ないが射ちまくってたら自傷で死んで(;゚Д゚) 常時100%はほんと重いからなぁ
力の解放発動時100%で妥協してるわ
発動してないと傷あり85%にしかならん フルムフェト傷あり弱特会心カスタムで100%余裕余裕 散弾も貫通も業物着けようとすると鉄壁解放要求される…
皆業物の護石着けてるのか?それとも他の火力スキル積んでる? 属性ヘビィ触ってみようかと思うんだけど、属性弾に会心って乗るの?初歩ですまん 徹甲飽きてきたから通常ヘビィ使いたい渡りゆうたなんだけど
必須スキルってなんかある?
普通に考えたら通常強化弱特装填拡張ガード系でオッケーかなと思ってるんだけど
これ必須みたいなシリーズスキルある? 鳴神回せ鉄壁解放なんてレアでもなんでもないんだから その通り
使ってる武器種の中ではへビィが一番珠難易度が低いわ >>269
挑戦者極意はまあ万能に使えるな
あとマム腰足 これはイキり古参に成り済ました荒しだな
ほんと渡りがあると面倒くせーわ >>268
属性会心というスキルが何のためにあるのか 自分が気に入らないと渡りダーイキりダーも面倒くさいけどな >>273
もしかして、ムムブブムでオッケーか?
装飾品でどこまでつくか知らんが >>278
通常ヘビィは無理してムフェト使わなくて良いかな、TAじゃないなら特に
他の物理弾と違ってフルチャージとの相性が抜群に良いからそれを軸に組んだ方が火力出しやすい >>257
確かにオートガードより全ての行動を任意ガードでキャンセルできるほうが強い
でもそんなのは近接の盾でもできんわけでな
オートガードよりガード武器が強いってだけのことだから盾を捨てる理由にはならん すべての行動を任意ガードでキャンセルできてカウンターもあって傷つけ一回の武器があってな 歴戦銀2分30秒台
砲術の極意もぶっ飛ばしもクラッチも拡散弾も無し 隙少ないから強いのであってオートかどうかは関係無いからな
というか隙そのままで任意ガードだったら守勢でもっと暴れてたと思う 徹甲拡散するならゲミの方がいいと思う。
徹甲一本で押すなら激昂キャノン安定だけど 抗菌武器狙うなら歴戦王マムとマスターマムどっちがいい? 落下なしで3分半とか出せたからやばいくらい業物発動すりゃ出せるんじゃね
それか4人マルチで全員落下なら余裕で出せる 獣神いいけどプラス会心で徹甲打つと負けた気分になるからゲミ こうやっぱりいくら強くても武器が限定されてくると飽きがくるよな 他の武器はもっと選択肢ないぞ
まあ最強以外使わないなら仕方ないな ヘビィだけ尋常じゃないくらい選択肢あるよな
攻撃系の弾でメイン弾にできないのって斬裂と滅龍ぐらいか ヘビィは1弾種でも攻守快適に無数の有用スキルあるからな
通常のスキルガチャガチャするだけで1日終わるレベル
今は盾回避両方積んで俺SINANEEEEしてるわ
更にボウガンもカスタムできちゃうから選択肢がヤバい 徹甲運用のゲミと激昂キャノンはいい感じに差別化されてるよね >>301徹甲3以外の装填数反動リロード速度とかカスタム強化の枠数とかパーツ強化可能とかスロット2がついてるとかくらい? ゲミ最近担いでないが盾3すると反動大かリロ遅にならんかったけ?
盾3だとその時点で激昴一択じゃ >>297
旋律と属性の関係で全部作れって言われてる笛とか… 火力アドバイザーの俺出処火炎弾DPS最強ヘビイゲミ一強大人気にクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 盾3枚なら徹甲は反動大リロ遅いになっちゃうね
徹甲だけで言えば激昂キャノンの方が全然強いと思うよ
徹甲以外ならゲミの方が扱いやすいよねってことで >>306
>盾無しなら徹甲はゲミ一強になっちゃうね
>徹甲だけで言えばゲミの方が全然強いと思うよ
>徹甲拡散もゲミ一強でゲミの方が扱いやすいよねってことで
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 盾3枚なら徹甲は反動大リロ遅いになっちゃうね
徹甲だけで言えば激昂キャノンの方が全然強いと思うよ
徹甲以外ならゲミの方が扱いやすいよねってことで >>308
>盾無しなら徹甲はゲミ一強になっちゃうね
>徹甲だけで言えばゲミの方が全然強いと思うよ
>徹甲拡散もゲミ一強でゲミの方が扱いやすいよねってことで
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww メインが徹甲だから盾1つで充分じゃん
ゲミは反反反反シ
ラーは反反リリシ
ラー通常メインだと個人差出ると思うけど あとゲミは状態異常も得意
徹甲拡散状態異常と器用貧乏じゃなく器用 蛮顎出ない…
というかマム素材鍋のヘビィ確率低すぎないか?
抗菌属性ヘビィ氷しかない。
70連やって他武器の主だった当たり武器あらかた引いてしまったわ!
抗菌ヘビィ引くなら歴戦王のほうがいいのかな? >>312
装飾品と同じユーザー毎の固定テーブルだから人によるとしか
クソテーブルの場合500回やっても出ない物は出ない >>291
もうでとるよ
てか他人の動画見て書いた
近いタイムが自分に出せるかと問われればまあ運が良ければと言って大丈夫だと思う 氷ヘビィが100回回してもでない糞テーブルだったから入手諦めたわ
上位マム回したほうが早かったりするんだろうか やや運ゲーになる面があるけれど確かに強いな(試してきた
砲術5つむと徹甲弾があっさりダメージカンストするのは良いが、そこで火力が止まってしまう
アイテムバフ全積みが大前提になるけれど、総合力は真業物構成の方が高いかもしれん
目の前に落ちれば珠オウガの5分切り安定するのは有り難いや >>315
はおーくんのいつもの業物引けるまで頑張ってるやつか
いい加減ライトに帰ってくんねえかなあの人 【週末ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):#tBM 6Jpw atmB
イベクエ調査クエなどやると思います
足りない導き素材なども助け合えれば
サークル集会エリアを利用しているので、メンバーになりたい方は招待できます
とりあえず0時まで 徹甲3真業物の期待値は120発くらいだから運が良くないと徹甲だけで捕獲ラインまでいかんし壁ドン拡散も使うのが安定 通常ヘビィwとかいって煽られて蹴り出されてワロタ
やっぱり今は徹甲散弾以外地雷扱いなんすね・・・ >>322
真業物構成の場合、どっちかと言えば拡散が本体ですわ
開幕不動着て壁ドン拡散、怒ってなければもう一度壁ドン拡散、怒り移行の無防備頭に徹甲弾でスタンから拡散
ここで真業物の発動がよかったら(拡散弾の素材が残ってたら)睡眠とって怒りを解除、上記の流れをワンモア
これだけでガツっと削れるよ 通常ヘビィ試したけどマルチで使うもんじゃないと思った
射線上に弱点ないと豆鉄砲だから撃たない時間多くなるぐらいなら貫通撃ってたほうが強いわ >>320
ライトで滅龍()オススメしたtatsuffyくんも同罪なのでセーフ 名前出して晒しあげするなら該当スレ行ってくれないか >>325
射線上に弱点がないとってなかなか凄い発言だな そんな事言ってもマルチじゃどう位置取りしても無理なシーンはあるだろ?
それなら徹甲貫通持っていくわってだけの話よ むしろマルチのごちゃごちゃした状況でも弱点狙いやすいのが弾速くて射程ある通常のメリットじゃね? 広いとこなら良いけど古代樹みたいに入り組んでるとどうしても難しいときはあるね
って鳴神やりながら思った、猫とだけど 鳴神の報酬上がってからは皇氷で通ってるなぁ
マルチでわちゃついてても適当に撃って150位は安定するんで マルチの方がスナイパー暗躍できて楽しい。
スコープで頭打ち抜きたいだけ ではあるが、結果的に ガンガン怯ませて貢献してる と思う。
怯ませたときにノックバックでクラッチできる距離じゃなくなるのが悩み。
もちろん通常で行くモンスは限られてて、
最近気に入ってるのは金レイアで頭破壊からの一発200ダメ よっしゃぁ!蛮顎ゲットォォオ!!
これで属性ヘビィを楽しめるぞ!!
しかしこーなるとまだ持ってない皇金飛雷と皇金水もほしいなぁ。
まだしばらくマムるとするぜ!! 平井はイビルジョー相手にめちゃくちゃ楽しい。どこからでも計200ダメージ超える。 貫通も超帯電じゃないと結局撃つ場所無いからなぁ
鳴神マルチなら通常か徹甲じゃないかね
氷は本来通り良くないけどヘビィ特有の属性会心1.5倍暴力で強い >>321
8人で歴戦調査などやりましたおつかれさまでした ゲミ一強大人気にクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw結局火力ゴミ鉄鋼獣神 = 遅延地雷のクズwで落ち着いてて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>334
>ソロだとスコ全く操作出来ないド下手糞のボクだけどマルチの方がなんとなくスコ扱えてる勘違いができて楽しい。
馬鹿↑だろコイツwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>340
何故抜刀ヘビィが一瞬だけでも流行ったのか今でもイマイチ理解してない >>343
弾がまともに取り回せなくて無撃でそれなりの攻撃力と隙の少ない狙撃の傷付けとレア度が低いから回カスフルに積めば傷付け中に受けたダメージを取り返せるダムディだからこその戦法よ はおーのパリピ感tatsuffyの職人感
ちょっと劣るのは仕方ない >>343
抜刀ヘビィは完全にパンパンゼミの劣化だもんな
クラッチの糞性能、離脱後の硬直、走り回るモンス
それなら1回の張りつきでダメを多く出すほうが圧倒的に強い
クラッチ距離はヘビィだけど特殊弾装填になりやすいから利点ともいえない ジンオウガの頭を通常弾で狙撃してると怯みカウンターですごい距離飛んでくるから追いかけっこみたいで少し楽しかった ワンワンウルフはこー金導入以前からずっと散弾オンリー 獣神徹甲って真業物で運用必要あるか?挑戦者7攻撃7業物組めるからいらなくね まあパンパンマンはゲージ溜め必要だし
今のクラッチヘビィは睡眠弾も撃てるけどさすがに色々な強防具が増えてもうカーナ防具は貧弱だ 今計算したけど真業物より業物の方が期待値上だったわ >>353
参考までに業物と真業物の確率とリロードと弾発射間隔何秒で計算したか教えて 心眼がない
ヴォルガノス乱獲が一番なのかな、今流行りのジンオウガでも出たりしないのだろうか >>354
真業物:1/4 業物3/20 反動小0.8 リロ2.5
どうぞ イマイチ話の流れが良くわからんけど真業物も攻撃7挑戦7組めちゃうからどんな比較してるのかわからんちん
攻撃7挑戦7業物だけじゃそりゃ勝てんでしょ 龍脈装備のときに間違えて⭕ボタン押してしまってそのまま機関銃ぶっ放したら即キャンプ送りになってしまった
恥ずかしい >>355
心眼はマスターランクの珠じゃ出ないんでヴォルガノスしばきまくって
大丈夫今なら抗菌水がある >>360
俺は強壁目的で回ったけどなかなかしんどいよ
いろんな装備試したりしながらモチベーション保って頑張ってね
ちなみに強壁は250匹ぐらいででて、心眼も何個か出ました >>356
業物と真業物の確率がそれな理由は?
雑な計算しかしてませんでしたってゲロれよ期待値(笑) 特殊照準使いこなしてる人すごいな
ダウン時ぐらいしかピントあわせられない tps→fpsの切り替えはスコープ覗き込む動作とかがシームレスにあるのがtpsシューターは普通だと思うが
このゲームのスコは切り替えが瞬時だから目が辛い リコイルコントロールとピント合わせを同時にやるんだ 過去作にあったスコープだ!
からの
なんだこれ具合悪い >>367
店売りの双眼鏡の方がよっぽど精度良いからな
デジカメまで作れるのに武器用のスコープはピンボケの粗悪品とか頭おかしい あのピンボケ処理ってか画面全体にかかるブラーエフェクトがアホほど重いんだよな
古代樹とかで使うと処理が露骨に重くなって笑う >>333
オウガって属性ダメージ通りにくいと思うがそんなにダメ入る?
スキル構成プリーズ! ナナに通常弾持ってったら思いの外やりやすくて草生えた
ガード散弾でやるとめり込みと削りでストレスやばいわ つか最近盾とかバカなんじゃないかって気がしてきたわ
散弾も貫通も通常も距離盛ってリロ速にしたら狩りが新しくなって楽しくなってきたわ 徹甲は下手に火力スキル積むより砲術3→5の方が優先だろ 心眼出ませんでしたわ、収穫は強弓と匠くらいだった(どちらも所持 今回の徹甲の話は反動小リロやや遅4発装填で運用した場合でしょ
攻撃7挑戦者7フルチャ3砲術3なら挑戦者発動時は限界値近くまで持っていけるから真弾節の方が火力出るよねって話題になった
で、例の動画ではTA動画らしく猫攻撃笛の運ゲーもやってるんでめちゃくちゃ早いと言う訳だ
つまり怒りやすいモンスかつフルチャ維持できるならDPMは高くなる(笛でより上がる)けど普段使いには向いてないって奴だ 色々試してきた
最もよく使われるだろう激ラー砲の回復1攻撃1カスタムの場合は148がダメージ上限
砲術5構成の場合は砲術飯を食えばあっさり148に到達する
一方、砲術3フルチャ3攻撃7に砲術飯攻撃大を食べ、鬼G、鬼粉、種を食べると135点になる
ここまでトレーニングにて数字を直接確認可能
ここから更に挑戦者7が搭載可能で、発動すればここから6点伸びる筈だから141になる
砲術5+業物の148(これにモンスター別の怒り補正)で発動率は節約率は15〜18%
砲術3+真業物の141(これにモンスター別の怒り補正)で発動率が25%
上記がそれぞれの現状での限界で、拡散弾まで込みで見るなら真業物フルバフ構成の方が強いんじゃないかな
ただし自分は毎回バフアイテム全部使うのは怠いから普段使いは砲術5でよくね?と思う
なお、例外として導きの地で不屈使う時は真業物優先が良い そうそう種飯粉塵鬼人Gまで全て入れた前提だからね
しかも比較がリロやや遅と使いにくい構成だから上手い人じゃないと中々オススメできんよ >>380
あー、自分は動画見てないから知らなかった
そうか猫の笛かあ…‥それも込みなら砲術3でも上限ダメージ行きそうだね 種と粉塵使えないって頭どうなってんだ?
ボタン押すだけだぞ?
3分ちょいで終わるから再使用もしないぞ ライト民だが、
砲術5真節約の構成できる覚醒武器で
まともに使えるヘビィ無いの? 種粉塵はともかく鬼人Gは飲むモーション面倒じゃない?
掌返すみたいでアレだけど種粉塵を喰わないのは自分も勿体ないとは思うけど 薬は死なない限り永続だから開幕真っ先に飲んでるわ
目の前スタートだとちょっと面倒だけど ナナやラーの目の前に落とされると粉塵だけ撒いて戦闘初めたりしてすまんな
アイツら着地前から攻撃初めてて笑うしか無いんだ DPS計算どころかダメ計算もしないのに薬程度で叩く自称渡りじゃないプロハン(笑)大量発生で草
ハッキリ言うけど渡りと同レベルかそれ以下だぞ 鬼神Gを飲むのを面倒臭がるプレイヤーはそもそも蒸気もマカババァもあんまり通わないのではないか。 ずっとゲミ使ってるけど真節約構成と砲術極意構成を往復してばっかりだわ
極意はブラキ装備優秀だしなぁでも真節約で拡散連発もいいしなぁで定まらん >>379
心眼未所持藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>375
今頃最適解理解し始めたwゴミ火力散弾で発狂してたニワカの雑魚w >>375 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このスレwまともなガンナーが火力アドバイザーの俺以外存在しないってのw露骨に分かって草生wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 臨界ブラキとキリンのブブブブキ
激おこラージャン砲で徹甲榴弾撃っておりますわ 火力アドバイザーもボヤきながら導きで素材集めしてると思うとウケる 今更だろうけど、新規が序盤から使う事を想定してるはずの防衛隊武器で貫通ヘビィって、ヘビィだけ設定したヤツ頭おかしいな 抗菌属性ヘビィってみんなどんな装備で使ってるアフィ?
最近やっと蛮顎手に入れたんで参考にしたい。
個人的には火力落としてもガ性ガ強は外したくないから同様のビルドの人いたらぜひ教えてほしいアフィ! 蛮顎ってネロカーナ虐めくらいにしか使わないし盾外して使う方が捗るアフィよ
ガンススレのテンプレにガ強が必要な攻撃載ってるから一度見てみるといい
アドセンスクリックお願いします 盾無し
カスタム会回、パーツ属性
見切り7、火属性5、解放3、体力3、業物、装衣に火属性
盾有り
業物を火属性護石に替えて、鉄壁珠と強壁をやりくり
見切り4渾身2、見切り2渾身3で多少の珠の拡張性が出る そういえば種粉塵は使ってるけどGは使わなくなったなぁ 速攻で終わるカーナ限定だが、達人筒刺して不動中に力の解放5発動するように動けば実質最初から最後まで会心100%かつガード系も業物も積めるな
でもカーナにガードいらんやろ マム属性会心ヘビィは難しいこと考えずに
ムフェト5部位で会心100にして使えばいいよ >>415
見切り7と挑戦1にパーツ強化やカスタム強化で補ってるわ 鳴神を抗菌氷でやり始めたけど、なかなかいいね
帯電時に尻尾から頭に通すと気持ちいい >>404
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
真似猿w >>404 w発狂クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエw人のプロハンカスタマ猿真似してんじゃねーぞ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 属性で行くと帯電させるために罠置いたりで結構時間かかるわ
カーナみたいに3分で終わらせる方法はないのか >>381
これ見て毎回思うのが真業物はガード性能どのくらい積んでるのということ。ガード性能3攻撃5が固くない? tatsuffyの3分で終わらせるやつ
どこスタートでもできてレア珠は最初に貰える達人2のみの強運装備でチャートも書いてあるぞ
ちな真似できない うそんカーナ会心率盛ってるの?フルムフェトの逆恨みノーガードでやってたわ 真業物で徹甲打つならシールド付けないわ
反動と弾速強化だけでオラオラ打つのが好き
ソロはもうこれで脳死プレイしてる シールドあってもがせい1か0でいい
隙がある弾じゃないし距離も取れるし >>423
真業物に火力を盛り切るなら体力3に回避3がせいぜい
ガード系は何もつめない
ガード系入れるなら砲術5の方が強くなるので、真業物にする意味は失われる 仮に盾つけるにしてもガ性なしで十分だな
常にどこかにブッ刺さって回復してるから削りダメとかどうでも良い 真業物でいいすぐ上限行くやろ
この議論の意味がわからん 徹甲装備がようやく整ったけど、これ常時運用してる人凄いな?
猫飯で砲撃術つけるのめんどくさくて常には運用できんわこれ。 >>434
そこに高級お食事券が数百枚あるじゃろ? 高級がもったいなければキリン装備でお食事券クエいけばいいしな >>434
めんどくさいやつを処す時に使う
他の弾種あるから無理に使う必要もないからな
お食事券余ってるだろ使え 蒸気回すだけで湯水のように高級手に入るのにいまさら下位互換のお食事クエなんて回るやつおらんやろ 徹甲もとい獣神を使うのにマイセットに攻撃大ネコ砲撃orネコ射撃の両方登録してない奴なんているのかな。
お食事券使って一回ページ切り替えるだけで選べるのに。 安定性ともかく砲術3真節で拡散使った立ち回り(歴レウス希約3分30が
拡散撃つのやめたら1分短縮できましたってのがへーそうなんだってのがありましてですね >>411
テンタクル2部位龍紋3部位って微妙かな?
拡張1積めばいいし護石業物と弾丸重化の相性ですぐ属性加速発動するし、龍脈3で力の解放5発動させるとか
まぁ回避ヘビィになってまうな なんで夜砲【黒風】の射撃音だけ独特なんだろ
見た目が好きじゃないから同じ射撃音の探してるけど、ねーや >>407
いろいろ試したけど、フルムフェトで業物は付けて解放は抜いてのリロ速運用にしてる
解放抜いても7発打てるから、リロ速ならいいかなと
会心は武器のカスタムとパーツ強化、力の解放とかで100を目指すかんじ 耐震着てぶっ飛ばし>ダウン中傷付け>ぶっ飛ばし>拡散乱射>怒り咆哮中に睡眠弾で眠らせて大タル竜撃>ぶっ飛ばし
これ開幕いつもやるんだけど歴然悉ネギ相手だとどれくらい削れてるんだろ >>439
お食事券を使いたくないから面倒って言い訳してるだけだよ イベことネギが貫通で10分きれない
12分とか11分とかでさまよう ことネギは如何にして不倶戴天botにするのかが大事
盾とか考えず反動小リロ速耳栓5で絶え間なく撃ち続けろ
前不倶戴天だけ転身着るかダイブしようね
あとダウン中や怯み中の白棘管理は大切にね スキル防具はいじらずにリロ速にして白棘意識して立ち回ったら10分きれた!
あざす! >>449
龍脈屍套に耳栓5ガ性5盾3で散弾ぶっぱしてれば5分台安定するぞ
滑空に逆恨み4積んで開幕壁ドン二回目の傷から着れば効果切れる頃には瀕死だから強打に変えてダウンハメするだけの作業になる >>454
キャラネーム写ってるから、つかなんつーもん貼ってんだ俺エロ目的の方じゃねーか >>456
そんなに積めそうな装飾品も無いと思うし鳴上か… 回避ヘビィでことネギ辛すぎた
盾ならなんとも思わないけどあいつ攻撃早いわ避けにくいわでひどいな ネギ相手に耳栓いる?三回位しか吠えないと思うけど盾3あれば充分じゃないかな 安全に狩るじゃなくTAの話だから
盾受けしてしまったらロスじゃ 不倶戴天中にボコボコにして次の不倶戴天を早めた方が結果的に安定するからな
防音2が無いと組みにくいのはご愛嬌 業物抜けば防音W+複合珠で耳栓5は簡単に付くよ
前はガ性あるし耳栓要らない派だったけど鳴神やイベネギは快適さが段違いだからオススメ
最速TAしたいガチ勢は知らん 鳴神は基本耳栓3で良いからそこまでしなくて良くね
いや防音2が1つ無いと耳栓3ですら組みにくいけど MRカンストしそうだけど達人IIは配布の1個だけだし防音IIは無いぞ
なんなら攻撃IIも無い だいたいのIIはあるけど1個ずつしかない
挑戦と逆上だけ2個揃ったMR500 上位マムやってたらガイラ・角きた。もう今となっては雑魚武器だけどWのときにずっと追い求めてた武器だから感慨深い >>453
454 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b9d-M41l [122.31.37.164])[sage] 投稿日:2020/05/26(火) 01:11:33.30 ID:UwxvpH/o0 [1/2]
>>453
なんでそっちをトリミングしてんだ?
通常弾最強DPSカルティの劣化とかw馬鹿だろコイツw >>453 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>467
とっくにカンストしてるけど匠と攻撃ないわ他のレア玉は2桁行きそうなのにな イベのジンオウガが開けた螺旋通路みたいな所登って逃げてた時に通常ヘビィのハンターが道中の閃光羽虫撃って逃走阻止しててかっこよかったです ランクなんてなんの当てにもならんだろ
危険度3調査クエをひたすら回してカンストまでいったんならご愁傷様 >>473
下手糞藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚wプロハン火力アドバイザーの俺は武器種変えてはジンイベソロクリプロハンカスタマ超火力堪能してる模様wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww なるほどなぁとあんまり思ったことない火力アドバイザーは要らないんじゃないかなまず読みにくいし
何を勘違いしてのさばってるのか知らないが 鳴神 強運散弾で不屈使って7分はがからんからもうこれでいいや しかし攻撃2でんなあ 鳴神が面倒なのはアサシンの装衣がジャグラスのせいで脱げることだわ
失念してて不動アサシンで装衣着回してたマイセットで行ったのがいけないんだけども >>477
何年も前からモンハン板に住み着いてるキチガイジだぞ
スルーしとけ やっと皇金氷でたわ
つかマム錬金ガチャ、ヘビィでにくくねえ? >>483
皇金氷とか五つ目だわ、それ以外が微塵も出ねぇ 盾散弾リロ速運用してる人っている?
どんな装備してるか教えて下さい! 近1盾1リ3で業物抜き
これで理解できないなら知らん アルバヘビィあるとしたらどうなるんだろう
全属性弾網羅してるとかだと微妙だろうし、武器その物に真会心撃ついてたりして >>483
異様にヘビィのドロップ率低いよな。
60連くらいで氷と蛮顎でたから運がいいほうか。
水と飛雷もほしい!抗菌氷って持ってく相手いなくない? 蛮顎はフルムフェト不動転身でゴリ押しが主流だけど
普段使うのと同様にシールドガ性付きで運用してる人おらんアフィ?
使用感とか聴かせてほしいアフィリエイト! ガ性5がスロの兼ね合いで詰めんし、盾持って火力減らすならいっその事保身に走るって気持ちでリ重シシシにしてガ性1〜3で組んでるわ、リロ普通が嫌なら解らん >>494
ありがとう、こーゆーのが聞きたかったアフィ!
装填数は十分だからリロは普通でいいやな。
参考になったわ。ちなみにフルムフェト? 平井→ジョーには使える、ジョーなので盾はいらない
氷→バゼルには使える、バゼルなので盾はいらない 盾とか積むなら散弾か貫通使えよ
どうせ火力だせないでしょ そもそも属性使う相手にガ性必要なやつがいないでしょ 頑張ってムフェト繰り返して狙撃完成させた
マルチに行って貫通ブッパ楽しい
けど劇ラーヘビィに変えて戦ったほうが圧倒的に討伐タイム早くてワロリッシュ
やっぱヘビィは徹甲か散弾に限るね アフィってつければ返事貰えると思ってんじゃねーぞ乞食 貫通はネルギガンテにしか使わないな
他のモンスターは弾丸重化の弾速でマルチでもソロでも使い物にならない >>500
でも盾はつけたい
なんか今作のヘビィは盾があってこそと思えてな >>477 = >>473 w
473 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-7RJm [106.128.142.171])[sage] 投稿日:2020/05/26(火) 19:54:35.05 ID:HeTWlwHKa
やればやるほどイライラすんな鳴神
下手糞藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚wプロハン火力アドバイザーの俺は武器種変えてはジンイベソロクリプロハンカスタマ超火力堪能してる模様wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>509
おwド下手糞登場wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>477 = >>473 w
473 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-7RJm [106.128.142.171])[sage] 投稿日:2020/05/26(火) 19:54:35.05 ID:HeTWlwHKa
やればやるほどイライラすんな鳴神
下手糞藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚wプロハン火力アドバイザーの俺は武器種変えてはジンイベソロクリプロハンカスタマ超火力堪能してる模様wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 獣神見かけておっと思ったら、盾3通常弾だった時のガックリ感
通常で盾3ってお前・・・
またユーチューバーが広げてんのか? 通常回避型だと渾身5が何となく勿体ない感じなので挑戦者7を前提で会心100調整してるけど皆さんはどうしてるん? いや、別に回避がどうとかじゃなく火力の話な
普通は近スコ弾速でしょ
パーツ補正ない通常って徹甲の完全下位互換じゃん あ、勿論近スコ盾1でもいい・・・っていうかそれが普通だわな
言うまでもないけど一応な
シールド否定したいんじゃないんだ 確かにパーツ補正はでかいからな
でも、火力よりガードって考えの人もいるだろうし人の装備は気にせん方がいいよ >>522
教えてくれてありがとう
あとは自分で考えてみるわ。
解放体力とか鉄壁解放とかあれば色々できるんだが…
どーでもいいが、別に質問されてもいない自治厨がなんか出しゃばってた日だったな… 抗菌の属性ヘヴィどうなの?ジンオウガムカつくから氷結で楽々狩りたいんだが 火力アドバイザーは大剣スレに行ってキチガイNo.1決定戦をしてほしい アドバイザーとか自称しながら毎回ちょっと何言ってるのかわからないんですけどw >>511
>獣神見かけておっと思ったら、盾1ゴミ火力鉄鋼乙確定地雷だった時のガックリ感
>ゴミ火力鉄鋼で盾1ってお前・・・
>またユーチューバーが広げてんのか?
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエw >>511 w大複数に弄られて良かったなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 盾初心者でジンオウガ相手だが
盾1ガ強5ガ性でもぶっ飛ばされるんだが、そんなものか?
もちろん攻撃受ける時に攻撃やリロードはやってない >>527
このアホw >>527 wついこないだまでゴミ火力散弾で発狂してたニワカの雑魚じゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
結局火力アドバイザーの俺出処物理弾最強火力通常弾ヘビイが大正解って分かった途端w掌返して猿真似して通常弾楽しい言い出すアホw >>527 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>529
これは草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>529
てっかwこのアホw >>529 w回避ビルドとか言ってアホw晒してたアホwじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
結局ジンアタックをエアプw回避ビルドでw下手糞やから回避出来ずw被弾しまくってイヤになったからw胸壁未所持だけど盾1w付けたw >>529 w迄あるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 最近徹甲か笛しか使ってないんだが何言ってるのかちょっとよくわからないですがw >>534
うへっwキメエwコイツw >>534 w図星突かれて必死になってやんのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>536
うへっwキメエwコイツw >>536 w図星突かれて必死になってやんのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>523
装衣も使いなよ
個人的にだけど傷付け優先度低いしアサシン滑空で、シミュかけるんなら武器スロの所にアサシンのスロ入れとけば良き。 装衣とかいう呪われたアイテム
キャラがクソダサになって悲しいから、開幕クラッチとか王ネロ以外では封印してるわ 最近色んなスレで下位互換ってよく見るけど互換の意味分かってないだろ
通常と徹甲は互換性ないからな
細かい事だけどすまん >>534
いいから徹甲渡りはROMってろよ。くっせーな とりあえずさ
蛮顎と氷は作ったけどいい感じだわ
ネロミェール イシュワルダは貫通よりこっちかな
属性会心がライトと違ってナーフされてないし
オマケ程度のシールドも無駄じゃない
そこで雷と水なんだけど
頭をよぎるのが
「最強のストスリ」「最優の水ライト」
どうなんだ? 差別化できるか ヘビィスレなんて賊で渡ってきた奴ばっかりじゃん
勝手に自分を渡りから除外するなよ雑魚渡り 今だに賊の名前が出るあたり賊から何も進展してない奴なんだなって Wの賊で渡りが増えたのは事実だしまぁ
斬裂が弱体化された後のヘビィスレとか愚痴に溢れた後暫くして即過疎ったの懐かしい 強運と不屈発動させたい時って 不屈のみ→不屈発動→強運不屈ついてる装備に変えても強運発動しないんだな マスターマムにまで徹甲担いでくるガイジ多すぎやろ
ちゃんと教育しといてくれや 徹甲4人で約10分だから早いとは言えないがまあ及第点やろ >>545
水と雷はライトに火力ではどうしても勝てないからシールドの有無で差別化してはどうか。
逆上よりガ性優先したりリロ普通にしてその分シールド枚数増やして使ってる。
ティガ亜種は水ライトよりシールドヘビィのほうが快適だわ。 >>555
スタン睡眠麻痺で全力介護してあげないと近接は殴ることすら出来ずに全滅するんだよなあ
近接はただでさえ火力低いんだからせめて保険飯食うなり回避距離積むなりクエ失敗にならない工夫ぐらいしろアフィ
ムフェトで尻尾切れないゴミもちゃんと教育しとけよアドセンスクリックお願いします
こうですかわかりません>< >>556
徹甲だけで10分でマム倒せるのかよ…… 何作ってもシールド徹甲しか使わなくなったらゲームクリアかな?
あれ作ろう、〇〇かぁー、面倒だから徹甲で行くか。ってなってあれ作ろう、使わねーな。
になってしまった。
フルブラキウムのガ性5ガ強挑戦7KO3砲術5装填拡張3体力3が無駄がなさすぎてA型的にとても好き。
加護1とかつくとなんか気持ち悪くて、、 傷つけが不愉快すぎるもんな
属性遊びなら傷いらんぞ 徹甲調合撃ちとかいう一番面倒くさい装備をなんにでも使ってたら
そりゃあ、なんの素材集めに行くのも面倒くさいだろうよw >>538
うへっwキメエwコイツw >>538 w図星突かれて必死になってやんのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>538
くっせえなオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何いっちょまえに火力アドバイザーの俺にレスってんのオマエ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
544 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saff-9OPo [106.133.51.209])[sage] 投稿日:2020/05/28(木) 06:12:19.91 ID:sIunJ0nRa
>>534
いいから徹甲渡りはROMってろよ。くっせーな
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>543
またwオマエw弄られてんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>511
>獣神見かけておっと思ったら、盾1ゴミ火力鉄鋼乙確定地雷だった時のガックリ感
>ゴミ火力鉄鋼で盾1ってお前・・・
>またユーチューバーが広げてんのか?
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエw >>511 w大複数に弄られて良かったなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww こいつ来るとご飯の時間だなぁ
なんでいっつも夕方から出てくるの? 荒らしに対する反応及び反応への反応、更にそれへの反応
ほんの少しでも荒らしに繋がってる反応は全て荒らしの餌となる
もちろんこの書き込みも例外ではない
そして僅かでも餌を得ると荒らしのHPは100%回復してしまうため根絶がとても難しい >>564
足をラーに変えると治癒か加護を3に出来て重撃も1付けれるけどフルブラのがメリットあるの? >>575
ナンニデモ徹甲ナンニデモガ強の典型的な渡りだろ >>575
色々組んで一周回って一式の深みを見出す。
このスキルこうやって運用するとなかなか便利だな。と
因みに俺は徹甲渡りでは無いよ。貫通組みたいけどこころめが出ねーのよ。
あと、物理弾がヘビィの真骨頂なのはわかるけどシールド散弾こそ今作からの渡りじゃねーの?
物理ヘビィ推すなら回避貫通やろ! >>576
3Gのアルバ相手にさえエクリプスナイパーで挑んで通常3までもつれ込んだ俺様を徹甲渡りとな!?
なんてね、確かにもうヘビィガンナーでは無くなってしまったのかもしれない。考えることをやめてしまった。皆んなごめんね。 >>576
4Gで極限140ラー相手に通常弾一筋でソロマラソンしてた俺様を徹甲渡りだと!?
まぁ徹甲楽だわなそれでも通常弾が好きだな。属性弾も貫通弾もすきだぞ。
でも散弾はどーも俺様には合わんな。 >>577
なるほど要するに趣味で一式使ってるわけね自分で組んでてどうやっても足ラーのが装飾品付けれるのに謎だった >>564
加護1でマイナスになる事は何もないし
不動を着た時に加護3に出来て事故死を減らせるから普通に有用だぞ
キリン胴αなんかは強運装備でなくても候補に入る位使える 鳴神を通常で頑張ってたけど徹甲垂れ流してた方が早くてかなしい
ていうか傷つけがクソだわこのゴミ要素なんのためにあるんだよマジで >>584
最初はレウスとかさぁ
うぉ!翼傷つけたら頭から貫通通して全身弱点みたいなもんやん!凄っ!
って思ったけどよくよく考えたらそれ前提で硬めになってるもんね。
話変わるけどヘビィ使いってドドガマルに用事あった?一体も倒してないしどんなモーションかも知らないんだけど。 クラッチ怯み
傷つけ
ぶっ飛ばし
もっさり回避
いらねー要素大杉内 ワールドのレウスは剣士だと翼に弱特通るぐらいで
弾肉質も40で軟らかかったのに
IBになって白でも弾かれるコチコチにされたからなあ 渡りゆうたの馴れ合いとかマジ臭すぎるわ
徹甲使いやすくしてゆうた押し付け馬鹿社員クビにしろよクソが >>585
ヘビィにおいては、ドドガマルは盾1でうっかりブレス受けてそのままハメ殺されるか、誰かの鈍器兼飛び道具になる程度の関係
まぁ砲術いらんなら縁は無かろうな >>564
スキル欄が全部オレンジになるのは俺も好きだな >>589
あぁ砲術ね。
その辺までは>>588並の硬派物理マンだったから全く用無かったわ 通常ってパーツ無しでも鳴神7、8分でしょ?
近スコすれば普通に徹甲より早そうだけど スコ付けて目がチカチカするよりも徹甲で適当に7,8分で終わらせる方が気が楽
ただ飽きる 開き直って居座りやがったか。コミュ障ガイジのテンプレだな
アンカとかまじ臭せえわガイジが >>594 >>594
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <こいつ最高にアホ
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / 俺がやったら通常近スコで7,8分、徹甲+拡散で6,7分くらいだわ
上手い人なら通常5分とか出るんかな >>594
なんでそんなに怒ってんの?
もしかしてテオテスカトルなの?
頭に徹甲食らうとスタンプラス大ダウンしちゃうの? >>596
クッサイw100%エアプw >>596 wが沸いててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>597
やめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww てかwマルチ火力アドバイザーの俺創作カスタマ装備はおろかw立ち回り迄猿真似し出すマルチ小僧増えててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかwユーチューバー迄猿真似しだしてクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあw今に始まった事じゃないがなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ここ数日ずっと徹甲で鳴神行ってたしたまには通常練習すっかなと思ってやったけどクラッチで変なとこ貼り付くわ壁ドンしたら頭埋まるわで10分もかかったわクソ
もう徹甲でいいや、通常より安定してるし上ブレすりゃ5分台出るし 猛ブラキと激ラーとかいう渡りヘビィ絶対乙らせるマン
こいつらの救難に入ると色々面白い
激ラーに狙撃で貫通撃ってダウンに拡散と竜撃ぶっぱとか地雷のテンプレート過ぎィ
盾つけてるのに全くガード出来てないとかもいて草 最後にやったのが3rdで一番やったのが2Gだった古い俺には盾ヘビィが苦手すぎて回避ヘビィにしてる
そうなると散弾に触れることが全く無くなる 散弾苦手な奴多くて安心したわ
俺も苦手、使えないとか弱いとかじゃなくてね
盾散弾強いけどランスだよなあれは マルチ行くとみんな徹甲ヘビィでさらに使いこなせてない方ばかり…
ヘビィ担ぐの恥ずかしくなってきた 使いこなせてる徹甲ヘビィってどんな感じだ俺も心配になるじゃん 全弾頭にくっ付いてないと下手認定するアレでしょ(適当) どの部位に当てても強いのが徹甲なのに頭しか狙わなかったら逆に地雷な件
徹甲の何が強いって肉質無視もだけど刺さった場所が頭以外でも爆風が頭に当たればスタン値100入る点だな…
ラージャンとかスタン耐性低い訳でもないのにゴロゴロ転がる >>614
いつでも補給できる仕様なんだから自分も無理に頭なんて狙わないな
特にベヒやマスマムなんかはさっさと打ちきって次のエリアに移動さしたほうが遥かに早いしよ 何やってるのかわからんがとにかく攻撃しないのが多い印象だな
たまにハリネズミになるくらい撃ち込むメンバーだと露骨に早く終る 徹甲をスタンを取るための弾って思ってる人は多いよね
部位を選ばない定数ダメだから一番攻撃機会は多いのにそれを活かさず
頭だけ狙って全然手数出さない人も多いし火力上限出してない人も多いし マムに徹甲使う人はなんで貫通使わないの?
どう考えても貫通のが火力出るでしょ やる事は簡単だから、せめてダメージ上限まで持ってきてくれれば良いかなとは思う >>618
疑問に思ったら自分で試すのがヘビィ使いの第一歩だぞ
レス乞食やアフィな質問は全力スレへでもどうぞ 2ndの頃始めたばかりで調合とかよくわかんなくて弾調合も秘薬も使わないオトモもつれないし飯も食わない
でなんて難しいゲームなんだ
と思ってた。徹甲嫌いな人ってそういう人なんかなと思ってる 鳴神野良で5分でいける?
最速8分平均12分とかなんですが だいたいそんなもんだ
調子いい時しか5分切れない
たいてい地形と乱入に邪魔される >>625
自分は上手くいけば散弾で大体6分前後。
バフバロとか亜ンジャナフが乱入したりしてグダると8分代とかになる。 >>628
乱入モンスを弾代わりににぶっ飛ばしオウガに交通事故させると楽 下手くそだが鳴神を獣神の通常で行ったら6分台出たぞ
普段はライト演劇あたりで、8分台がいいところ
獣神の火力ヤバイよな >>630
やっぱり近スコ?
逃走阻止出来れば通常も結構強いよね
あれ?もう討伐?みたいな感じ >>625
野良ならそんなもんじゃない?
ソロでも散弾構成で5分前後だからソロお勧め よくわからんのだが弾が右上に飛んでくのは何を表現してんの? 今更だけど
ボウガン ×
クロスボウ ⚪︎
じゃないの?
凄くモヤモヤする。 Bowgunって造語なのか日本でしか使われてないのかわからないけど
検索するとモンハンしか出てこないね 強打着てたら最初2発でダウンするからね歴戦亜種ですら4分台出る時ある >>617
ジンオウガなら頭じゃなくても肩(前足の付け根)あたりでも、スタンするんだけどな。 最近鳴神のマルチ行くと強運装備の散弾ヘビィとやたらあたるんだけど流行ってるの?
傷つけもしないで微妙な距離で打ってるやつまでいるんだが、火力出てないだろと キミらは火力担当、彼は珠集め担当
役割分担できてるでしょ? >>647
金βキαキβ金βキαで組むと散弾でも貫通でも
雷強化以外の無駄が無くて結構悪くない構成に出来るよ 家の中でパジャマでいるのは構わないけど
外出るのにパジャマはないだろ
つまりはそういうことだ 強運つけてる人とマルチするのってなんか違うんだよな
いやなんも違わないけど
野良でも集会所でも装備整ってない人と自ら望んで遊ぶのと変わらないがなんと表現してよいやら ようやく組めた散弾新しい装備でカーナマルチ行ったらガ強つけ忘れてて2乙したわすまんな 通常は獣神じゃなくて極砲使ってるわ
いや低ブレリロ速反動小8発素で+会心だから強いのは解るんだけどさ、何でだろ >>647
1度もヘビィ使ったことがないの丸わかりで草 >>656
好きなん使ったらええんやで
俺も夜砲使ってるし
最適解とか無いからタイム伸びたって好きなゲームやる時間伸びるだけだぜ?
良いことじゃん 他人の装備みたのは極ベヒくらいだな
鳴神気分転換に狙撃もってったら他にも貫通持ってきたやつがいて20分かかって草 貫通があまり瞬間火力が無いイメージを持ってるようだが
ジンオウガが帯電してて尻尾を傷付けていればダウン時に尻尾の先から
頭に向けて貫通を撃てば凄まじいダメージ数値の嵐がみれるぞ
あの瞬間は全部の武器の中で一番火力が出てると思う 中反動で胴体に傷付けずに撃ってそう
20分なんて4人全員地雷でもない限りあり得んわ ゆうタイムなら普通に叩き出そうなタイムなのかな 未だ15分超は無いわ そんな上手くない人とやってて乱入天国になった上に落石外してても15分は掛からんしなあ
20分とか自分にも大いに問題あると思うわ 抜刀ヘビィで平均9分位だから散弾で15分なら抜刀のがいいだろ >>647
傷付けしないゴミ火力カガチゴミ火力狙撃と同じニワカのざっこw確定やwキックwではじいとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちなwゴミ火力散弾で許可下りてるんはw特赦2機関スコ散弾のみwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
直ぐに火力有無の判断基準なるけん覚えとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>671
すごすぎない?
ひとりで10分で5万削れるのか 角使って散弾と通常の両刀やろうと思ったけど、獣神で近3とかにすれば角散弾と同等の火力が出ることに気付いて投げたわ
スキル、パーツ、リロードの負担は倍なのに火力でなさすぎぃ 4スロで通常散弾の複合珠とか来ない限り
複数弾使うスタイルはちと厳しい アルバ砲は通常貫通散弾が全て撃てるけど個別だと本職に負けるみたいので頼むわ
武器スキルに剛弾つきで 大方最良パターン4属性+3部位真属会ってところでしょ ライトのストスリみたいに専用の特殊パーツ使う感じで頼む 四種類の特殊パーツで各属性のストームボルト撃てます! ご苦労砲がリロ普反動小で通常散弾使えて、使い分け出来て楽しいぞ アルバ砲は真・属性解放の武器スキルで内蔵貫通属性弾でお願いします。 >>663
貫通で瞬間火力出てないイメージなんてある?
マルチで近接いる中に持ち出したらマラソンになって時間かかるってイメージだけだと思うんだが >>682
いや>>660と>>661がそう思ってるようだからそう書いたのであって
自分は帯電してるジンオウガの尻尾を貫通させる時とか
散弾以上に瞬間火力が出せる時もあると思ってるよ >>683
貫通二人で大マラソン大会になって時間かかったってことじゃないの >>680
ご苦労砲は完全に見落としてたわ、サンクス
近も一枚入るしこれが一番実用的かな
獣神も単発自動だけど散弾撃てたからDPS測ってみたけどクッソ悲惨でワロタ
散弾でこれなら徹甲の単発自動って絶望的に火力出ないんじゃ・・・ >>683
うへっw臭いエアプw >>683 w沸いてて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
イベジン
スコ通常弾一強=スコ機関改散弾>>>>>>機関改無しゴミクズ火力散弾>>>>>>>ゴミ火力弱貫通wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無知w >>683 wはロムっとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 徹甲の場合はリロ反動が基本的に悲惨だから、そのケアが完全不要になる単発装填に注目がいっただけで
反動リロがちょっとケアするだけでどうにかなる物理弾の単発なんてゴミオブゴミだよ 心眼使えばかなり近い距離から撃てるから
マラソンさせくい
ジンオウガなら貫通と関係なく動き回るし
散弾が撃てない時にも余裕を持って撃てるから悪い選択じゃないと思ってる
散弾とちがって傷付けしやすいし色々楽 >>685
オマエwゴミ火力遅延地雷確定ゴミ鉄鋼に火力があれば火力アドバの俺がとっくに超火力確定してるっちゅう〜のwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあw過去レスでも言ったがwゴミ火力鉄鋼ヘビイ有り4PTと通常弾ヘビイ4PTで暦クシャやったがw通常弾ヘビイ4PT討伐時間はゴミ火力鉄鋼ヘビイ有りの役半分近く速い討伐速度の差が出てw
やっぱw鉄鋼ゴミだはwの結論出てるっちゅう〜ねんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
暦ラーも同様w罠状態異常無し通常弾一強ヘビイ4PTがヘビイで最速やったはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>688
俺もムフェトとかじゃないかぎり貫通は近パでしか担がないけど
マルチで近距離貫通なんかほぼいないぞ
だからスレでマルチで貫通っていったらほとんど遠距離にいるやつの話って思ってる 装填数8発反動小で撃てる物理弾と
装填数4発反動中の榴弾だったら
直感的に榴弾の方が自動装填に向いてるってわかりそうなもんなんだが >>687
リロード管理が楽になるからちょっと期待したんだけどね
通常垂れ流しながら要所でリロード不要の散弾をぶちこむってのが理想だったけどまぁ無理でしたわ
全弾装填とかあればねぇ
連続装填はいちいち装填中の弾に切り替わるウンコだし >>690
IB出てすぐの時から心眼近スコがいいって言ってる人いたのに
なぜか全く定着しなかったな
いつの間にか垂れ流し前提になってて驚いた >>693
そりゃこのスレだと貫通近パの人もいるだろうけどスレ住人より見てないモンハンプレイヤーの方が圧倒的に多い
近距離で攻撃捌きながらより離れた安全圏で撃ってる方が楽ってのが動画とかで定着したんだろうね まぁ自分が近距離パーツでも別の貫通が遠距離パーツなら向こうに引っ張られた途端マラソン始まるしなぁ
参加する側も「狙撃いるから俺も離れたとこで撃ってもええやろ」って思われて遠距離パーツで入ってくるんじゃないの あいつらは雰囲気でパーツつけるからな
適正距離やら倍率やら知る気すらない
でもいいじゃん微笑ましい 王ネロってヘビィなら何担ぐのが最適?
やっぱ皇金蛮顎?
徹甲は楽だけど弾補充でタイムロスするし飽きる
つうかこいつだけどの武器種どのスキル構成でもいっこうにタイム縮まらねぇ
他のモンスは最適化してくとどんどん縮まってくのになぁ >>696
適正距離は別としても倍率とかはしょうがないんじゃないの?
ゲーム内に数値として出てきてないんだから
ダメージ表記があっても1ヒットで1桁差なら大したことないって感じるんじゃないかなぁ マルチに貫通とか地雷ゆうた判定しやすくていい
カガチとかガイジしかいない 貫通に心眼で近パとかバグだから。
シールドもバグな。
シールドで受けて近距離で貫通とか全部バグ。
回避距離で距離取ったり下がったモンスターにちょっと詰めて中距離以上で撃って弾導強化で全弾クリティカルで火力出ない時点でバグ。
貫通1が弱いのも貫通2が主力じゃないのもバグな マルチで狙撃だろうがカガチだろうがマルチで文句言ってる奴は大抵クソ
「俺が四人ならなぁ」とか思ってんならソロでやれ
マルチの愚痴はマルチやってる自体クソ本人 >>701
オマエwゴミ狙撃外してんじゃねーぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>704
雑魚藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>706 >>706
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <こいつマルチで必要とされないニワカの雑魚
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / マラソンってハザクやテオみたいに離れた相手に行う突進攻撃の距離が長いモンスターの話だろ?
走り回らんコトネギとか延々飛び回る銀レウスとかなら貫通担いでもなんの問題もなくね? 銀って貫通相性いいの?
あんまりフルヒットできないイメージあるけど 【週末ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):6tWH vbMz tM3e
イベクエ調査クエなどやると思います
やりたいクエストを貼ってもらって大丈夫です
導き素材集めもできます
サークル集会エリアを利用しているので、メンバーになりたい方は招待できます
0時まではリーダーがいます >>714
翼にはよく通るから散弾よりは遥かに楽
まあ水ライト持ち込むことの方が多いけども なんで金属でごっつくて三連砲身みたいな男の夢の塊がないんだ
鉄系統は細身すぎる
火竜弩のヘビィ版みたいのが欲しいよぉ >>713
銀レウスは近接のことも考えると頭破壊狙うからなぁ
コトネギも離れてるやついたらすっ飛んでくぞ >>718
フラムテルマいいぞ重機関銃みたいでヘビィって感じがする
音もカッコイイ 詳細詰めてみたけど 抜刀ヘビィはやっぱマグダゲミドが最適解だった まる >>715
10名ほどでマスターマム歴戦調査他やりましたおつかれさまでした >>721 >>721
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <コイツニワカ丸出しのアホ
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / 金銀に貫通とかここもバ貫通に侵食されてんな
なぜそこまでして貫通弾が撃ちたいのか 次回作でまたtri仕様のボウガンに戻してほしい
自分好みのいじれて楽しいシステムと思ってたのにたった1作のみとか勿体ないわ マラソン云々は定点なら近接のが火力あるならまだしも貫通散弾には勝てないし黙ってオトモやってろって思われても仕方ないわ >>721
熱撃のほうが攻撃力高くできるし最低限睡眠弾も撃てるから熱撃がいいのでは? 貫通ヘビィはあくまで遠距離戦もできる近距離武器って正しく認識できてない人が多い >>731 >>731
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <こいつ最高にアホ
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / マルチでは自分が走らせる要因を作らないが全武器での鉄板だぞ
貫通とか、ヘビィとか、周りが走らすとか、システム的にとか関係ない
自分は走らせない。わかりやすいだろ 鳴神で貫通ヘビィは強運だと思ってほぼ間違いない
別に悪いと言ってるわけじゃなく自分がゲストなら参加しない敢えてね譲るよ他の人に >>730
反応ありがとう。
ゲミの攻撃カスタム1回多いのと、パーツ強化があるのとで ゲミが勝った。
会心-20分のスキル不利はあるが差は埋まらなかった。
睡眠も麻痺も撃てるし。 貫通に近パ付けてれば走らせるような位置には自然といなくなるわな
遠パ付けてる人見るとあ・・・ってなるけど pc版だから貫通使いますわ
ソロでも大型モンスターなら散弾より早いことが多いから貫通持つことの方が多い
低スペPS4で始めなくてよかったと心から思うわ 跳躍解放でねぇよおおお
コイツら3つあれば完成すんのによぉぉぉぉ
あとガイラヘビィ多すぎて皇金まともなのでねぇな
やっぱ錬金するよか大人しく緊急マム行ったがええんかな >>734 >>734
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <こいつ寄生のアホ
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / 近接の火力の無さとヘビィの死にやすさで釣り合い取れてるぞ 死ハザク5分切れねえ
こいつ糞行動多すぎるだろ出し得足元ブレスとか出し得タックルとか 狩りに行く理由がないハザクでTAする意味がわからないw ハザクは貫通で良いよ
距離取る行動や車庫入れも多いから散弾だと完璧なハメしないと抜けられる
自分だと脳死は貫通でハメるなら通常かなぁ マスターハザク属性の通り悪いの腹立つ
焼かせろよ! 今なら蛮顎で腐海を燃やせ!するほうが早そうだけどな
やってないけどw
あいつにガードなんて保険みたいなもんだし。ワンパンで死ぬ攻撃なんてないから >>749 >>749
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <こいつ肉質無知のエアプwのアホ
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / ハザクは乱入なしだからそこはストレスフリーだけどコイツだけは耐性積まないと死ねるから嫌ナナテオも耐性無しで余裕なんだけどねえ >>740
跳躍解放2と解放体力でよくない?
確かに3ありゃ余裕は出来るんだが 蛮顎で死ハザクは傷つけ不要だし楽ではあるけど
胞子と前脚お腹も破壊するまで火が渋いから
通すとこちゃんとしないとソロでも補給が必要になるぐらいダメージ低いので脳死で垂れ流しってわけにはいかない
でもずっと遠くから撃ってれば瘴気耐性いらないかもとは思った
んで結局自分の中では貫通とそんなに時間は変わらなかった
貫通でも前脚とお腹が破壊するまで渋いのは一緒だからね 回避型の人ってみんな距離3積んでるの?
距離3だと微妙な距離近づきたい時に近づきすぎる事があるから、自分は2にしてるわ 貫通でも無理して傷なんて付けなくていいぞハザクが常にこっち向いてくれるわけでもないからな
ほっそい胴体やちっこい前脚だけ狙い続けるとか無理だし
ネロみたくクソでかい翼を傷付けられたのならそこ狙ったんだが >>754
散弾貫通通常で距離0123全部作ってる
でも基本的に1か2しか使ってないな >>753 >>753
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <こいつ肉質無知のエアプwのアホ
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / >>757 >>757
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <こいつだけ正解
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / 死ハザクは真面目に対処してたら拘束時間が長すぎるせいでゴリ押しが十分良い選択になってしまう >>762 >>762
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <コイツエアプw丸出しのアホw
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / 通常ヘビィってみんなどれ担いでるの?
個人的には獣神が使い易くて好きなんだけど... ブ斉ブ斉マムタロト(全てベータ)
の組み合わせで
ガ性5 渾身5 攻撃4 体力3 解放3
超会3 散弾2 弱特2 挑戦2 ガ強1
(素・会カスの15で傷あり怒り会心95)
このとき、挑戦の護石で挑戦7にするか、(会心100、基礎攻撃+16)
業物の護石にするかどっちがいいと思いますか?
挑戦IIが2つあれば攻撃4捨てて挑戦7+業物で組めるんですが
まだ揃ってないので… 気になって両方作ってみたけど、徹甲を脳死でやるなら獣神より重雷のがいいなあ。
シールド四積みできるのがありがたい ガ性5ガ強にシールド4枚付けたら無敵砲台と化した
その後シールド2枚削ったら削られるようになってしまった シ3だと削り殺されるけどシ4だと耐えられるラスボスの空気砲 >>766
頭をa、腕をレックスロアaに変えて攻撃の護石を装備すると、レア装飾品無しで
攻撃7ガ性5渾身5装填3体力3弱特3超心3散弾2
ガ強1
にできるね 盾3でもネコ体術発動してればこらえきれたような
体力ガッツリ削られたけど >>770
あ、見切り1抜けてたわw
会心カスタム無しで傷部位常時100%超改心やね >>773
傷(つけてある)(弱点)部位(に)常時100%会心が発生します
暗号申し訳ない >>770
ありがとうございます。
それならそのままの装備で挑戦の護石をつけたほうが良いと思われますが、レア装飾品が必要ないのは組みやすくよい装備例になりそうですね 常時100%は弱特や挑戦者や力の解放抜きで100%であることが前提でしょ
傷付けなきゃ100%にならないなら常時とは言わないし
傷に100%なら常時なんて単語混ぜるなってバカにされてんだぞ そこまで厳密な常時100%が求められる状況ないよ
ニュアンス伝わればいいし、傷なし弱点以外挑戦ぬきの常時100%なんて希少な例挙げて批判する意味ないし >>776
あ、なるほどw
怒り状態かどうかにかかわらず100%出せるので
「常時」と表記してました... ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺出処物理弾最強通常弾ヘビイ一強大人気にクソワロタんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺出処貫通属性弾一強ヘビイ大人気にクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかw火力アドバイザーの俺初出処時↑火力ゴミ散弾レス一色でエアプw汚染された状態やったからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
結局w火力熟知してる火力アドバイザーの俺出処通りになっててクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚正解w
現Ver最強DPS通常弾ヘビイ 無撃カルティ一強
現Ver最強DPS貫通弾ヘビイ 無撃猛ブラキ砲一強 次砲ナルガ砲
現Ver最強DPS散弾ヘビイ 無撃ジャグラス砲一強 この知性の無さが滲み出てる無撃リストほんと好き、毎スレ貼って欲しい >>781
おw反論出来ない火力無知w >>781 wのアホが早速登場wクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 厳密な意味での常時100って散弾だと実用的ではない感じもしますしね 鉄甲は好みとしか言いようがないわな
自分はブブナナナで真業でフルチャと挑戦7でやってるけど反小でやってるからリロードの回数が減る方が自分には合ってる クラッチの構えキャンセルするだけで守勢発動するの知らんかったわ
これうまく使えたら火力更新できんかな やったこと無いけど抜刀ヘビィが一人いたら、マルチはかなり時間短縮になるよな。傷だらけにできるから。
最強抜刀ヘビィの装備やスキルや上げてちょ 蛮顎と氷は手に入ったけど水と飛雷もほしいな
特に水はほしい。ティガ亜種は覚醒水ライトよりヘビィのが安定する。 スコープ通常始めたいんだけど、スコープと弾道強化の相性ってどうなの? >>786
構えキャンセルするには事前に構えとく必要がある
準備の間に攻撃出来ること考えたら厳しくない? >>766 ですが
挑戦IIが2つない状況では
ムブムブム(すべてβ)で
挑戦5 ガ性5 体力3 装填3 超会3
弱特3 散弾2 見切1 ガ強1 業物1 (オマケで属性やられ1 回避性能1)
素+会カスの15%を合わせて傷あり怒り時会心100%の方がよかったです 射撃直後も守勢入るからタイミング合わせて射撃するんだ >>786
めっちゃ初期にそれやってたプロハンいたけど使い物にならんかったよ レイギエナに熱撃ラヴィーナムフェト構成で電撃弾試し撃ちしたが
第二弱点なのに蛮顎フルムフェト火炎弾のほうがダメージ出るのな。
威力面では皇金だが熱撃冷撃は属性2種撃てる利点を活かせれば… >>788
全抗菌武器種完遂火力アドバイザーの俺だがw抗菌水雷ヘビイ未所持藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ざっこwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>797
その熱撃はフルムフェトじゃどうなん?
属性会心入れてもラヴィーナムフェトじゃ会心率あげるの苦労するから素直にフルムフェトの方がいい気するけど >>795
それガード失敗=被弾になるから割りに合わないよ
早すぎるならガードになるけど遅すぎたら盾展開が間に合わなくて直撃
ヘビィで守勢は使えんわぁ ジンオウガあたりなら連続お手にちょうど守勢噛み合うから使えるんだが
わざわざ使うほどでもな 珠ない時代に解放や見切りの複合のついでで守勢つけたくらいだわ >>798
そんなんでマウント取って何になるんだよ。
年収はいくらだ?ゲームに逃避しないで現実を見ろよ。 守勢は効果云々より音がカッコイイんだよ強壁の変わりに入れとけ >>800
たしかになぁ、フルムフェトでいいかもしれん。
熱撃に苦労してラヴィーナつけたから無理して使ってるけど…会心率が伸び悩む。
属会あきらめて逆上5で運用するか。その分ガ性5まで積んで安定をとるか。
>>804
だっせえよな毎日毎日つまらんカキコミ。
年収ないんじゃない^_^? >>804
全抗菌武器種完遂火力アドバイザーの俺だがw抗菌水雷ヘビイ未所持藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ざっこwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
抗菌全武器種堪能ウマァ〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>808 >>808
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <コイツ抗菌全武器種未コンプのざっこ藁w
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / 鳴神徹甲でまわすのに 攻撃7挑戦5フルチャ3と挑戦7攻撃5フルチャ3どっちがいいと思うー? >>811 >>811
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <ちなwラスト抗菌未所持は抗菌氷笛だたw抗菌フルコンプ気持ちええ!
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / どっちでも一緒
砲術飯食ってバフいれたらどっちでもダメージ上限なる >>815
ごめーん 砲術3の 新節約運用だったー ビンタ連打して常時怒りを維持するかで変わる
しないなら前者、するなら誤差レベルで後者 しっかりぶっ飛ばしするptのときのために挑戦7派
ぶっ飛ばしせず怒り状態が長くない戦況のメンバーなら自分だけ火力上げててもあまり意味ないし 自分でぶっ飛ばせばいいやん
挑戦者はぶっ飛ばしダウンの時に火力上がらないのがネックなのよね >>740
跳躍解放昨日2つ目が出た。あれなかなか出ないよな。3つ目の解放体力早く出て欲しい。 鳴神回せば跳躍解放なんてボロボロ出る方でしょ、レア11と12の珠と比べたら マルチだとビンタして怒らせるのも申し訳ないしなぁ
意外と怒ってる時間短いんだよね 跳躍解放絞ってないか?
他の11はみな3つ以上出たが
跳躍解放だけ一つ >>828
未所持藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかw最優先解放体力未所持にクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚w距離3ならテンタクルが最適解だがwオマエwアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>827
そうそうYouTuber
脳死鉄甲散弾に飽きて通常ヘビィ使いはじめて色々動画みてみたけど鳴神3分すごいわ 通常弾TAの人は別格だわ、モチベーションは上がるんだが参考に出来ん 外人がここでは挙がらないようなヘビィをたまに担いでるのを見るとどう扱うのか興味があってついクエに参加してしまう
砲術盛りファミンで斬裂ぶっぱしたり面白い クラッチしようとして機関榴弾装填しちゃうのほんとどうにかしたいあ それはもう練習するしか無いな
常に一拍置いてクラッチ構える事を意識すれば改善はされる筈
まあ構え含めクラッチの劣悪な操作性そのものには色々文句あるけど 直感的に操作したいのにクソ長リロードしないよう気をつけるのがストレス ヘビィとかライトはクラッチ反応遅いのが悪いw
弓とかだと先行入力ぎみでもクラッチできるもんな
その感覚でやっちゃうと特殊装填してまう 特殊弾装填途中でキャンセルはマジで欲しい、なんなら普段のリロ中にもキャンセル欲しい 特殊装填ゴミだからもう外させて欲しい
一切つかってない うんこの俺でも散弾で鳴神4分台だから何回も撮り直して3分台て凄いのか? L2で構えながらR3押し込みと言う一手間でクラッチがクッソ遅いのは致命的だよな 皇金 熔山ヘビィ装備できたぞ
https://i.imgur.com/FAeg2Bl.jpg
麻痺強化4
睡眠強化4
特殊会心(武器)×龍脈覚醒
素会心10+渾身2(20)+龍脈(20)+弱点特攻3(30(50)=100
+機関榴弾特化
特殊射撃強化2 集中3
超会心100
ブレなし推奨
渾身=スタミナが満タンの状態でクラッチ強制 >>828
同じレア11でもグレードが高いのは出にくい仕様
詳しくはググれ 強運耳栓装備で鳴神やってるけど
五分台から縮められない…
たまに逃げられたりミスってグダグダで8分とかまで伸びるし
コツ教えてください上手い人 特殊装填弾もうちょっと隙なく使えたら使うのに
せっかく作ったんだから使われなかったら悔しくないのか? 最初に装填しておいて開幕壁ドン→傷付け→壁ドン→機関銃とか気持ちいいぜ >>847
鬼神薬と種飲んで狼煙上げて開幕飛ばして腕に傷
逆恨み4滑空で腕ダウンさせて頭に傷、滑空切れたらKO2強打と落とし穴調合でひたすら頭
バフバロはぶつけてから肥やし、ジャナフと縄張り中は機関連打、可能なら落石も当てる
罠師の痺れ罠で帯電維持させつつ爆弾猫連れてグダらなければ4:30くらいで捕獲出来る 徹甲榴弾使うにあたって、砲術5=砲術3+不屈2であってる?? >>851
数値は近くなるかもしれないが計算は全然違うぞ砲術5は全ての火力の合計から1.5倍で
砲術5は砲術3の(1.5÷1.3で)1.15倍の火力
不屈の1.1倍は元の武器倍率(カスタム強化の増加を含む)にしかかからないから
爪、護符、バフ、食事、攻撃スキル等で増加した分は1.1倍にならない
さらに2乙しても1.21倍ではなく1.2倍で攻撃555の迫撃の場合倍率は280で
2乙した場合は280+28+28で倍率56の上昇になる >>853
え 砲術って例えば砲術3だと (元の武器倍率+付けたスキル分+アイテムによるバフ、飯)×1.3になるってこと??
全然計算のやり方間違ってたわ >>854
砲術も元の武器倍率にしか乗らないで合ってるぞ
乗算系スキルの倍率は全部掛け算だから砲3+不屈2だと1.56倍になる
これが元の倍率にかかって、そのあと加算系のスキルとバフを足す >>857
それは知らなかった
つまり倍率300の獣神に砲術5+ネコ砲術の場合は
300×1.5×1.1=495+(火力スキルやバフ等)になるって事か
で>>851の場合は300×1.5<300×1.2×1.3になるから
不屈2の方が多少火力が高くなるということだね 導きは砲術3KO5で行ってるかな落とし物拾うのに超余裕あるから むしろ砲術5+挑戦者7でだいたいダメキャップまでいくから徹甲装備なんて気にしたことないんだがな うん地なんて4回睡眠ぶっ飛ばししたら退散玉投げてるわ >>860
ようw討伐遅延地雷wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwのせいで古龍討伐遅延ハンパねえんだがソロやってこいやクズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
後w退散玉未使用のMR999のクズがゴロゴロいてクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マルチMR999のアホw多くてクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
導きのクズw睡眠キチガイ&ゴミ火力鉄鋼ヘビイ&何でも爆破キチガイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 通常弾の近距離強化と特殊照準の距離が重ならないんだけどなんで動画とかでは両方付けてるの? >>847
アプデ後の鳴神って強運つけてる意味なくない? >>866
オマエwが弄られまくって草wられてるのと同じでw図星突かれて何も言い返せなくなった雑魚しかおらんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
って話なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>848
こういうとこに悔しさを出してくれたらいいね。 >>868
近距離射撃強化はクラッチ攻撃に乗るぞ! >>780
アドバイザーさんの無撃ヘビィが気になって仕方がないので ウチに帰ったら検証してみます。 >>868
特殊照準の距離は武器構えてR1押しながら右スティック上下で調節できるよ >>873
あれっwオマエwいつもNGにしてるから何も見えないとか言ってるニワカwじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
気になって仕方ないにクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>869
狙いがレア12のみならアプデ前から強運意味ないと聞いてた
レア11以下も狙いがあるのでアプデ後も変わらず強運つけてたけど意味なくなったん??? >>874
おお、出来た
R1と入れ替えてたから最初全然分からなかったわ >>875
アドバイザーさんをngした事ないっすよ 勘弁してくださいよ 【平日ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):6XkQ zPzD 2pWe
イベクエ、調査クエ、導き、なんでもどうぞ
マムは金曜日にムフェトと入れ替えですので忘れずに
サークル集会エリアを利用しているので、メンバーになりたい方は招待できます
(普段の夜は各自好きに遊んでもらっています)
0時まではリーダーがいます >>878
うむw素直に学べ小僧wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>879
参加者10名ほどで歴戦調査などやりましたおつかれさまでした
ここで以前に参加したいと書き込んでいた方も来てくれたようで何よりです 渾身業物散弾装備なら耳栓3まで付けられるんだな
イベントオウガと戦うのに使えるわ 皇金っておうごんって読むんだよね?なんでみんな抗菌って呼ぶの?
巣窟のことをわざとすくつって読むみたいなやつ? 公式でこうきんなの?!?!
変換できなくても黄金でよくね…抗菌のほうがわかりにくいと思うけど… 名前考えた人は黄金と掛けたのだろうけど
開発間で伝わっていないのかもしれない こうきんは公式発言だからな
納得しないなら勝手におうごんって読んで毎回説明してろ 公式でこうきんなら疑問持った俺が間違いだったわ
スレ違いの話題すまんね お前らモンハンのやり過ぎで親戚をボーガンでしとめちゃダメだからな! ニュースでボウガンの名称バンバン出てるけど、あれって商標だよな
正直モンハンもずっと「ボウガン」だからそこらの扱いどうなってんのかと常々思ってた
が、なんか既に言語として普及したから商標更新してないのでもう問題ない、というのを今回知った
ヘビィクロスボウ・ライトクロスボウ だとまたちょっと雰囲気違っちゃうもんなー パソコンだって元々はマイクロコンコンピューターが正式な商品名でマイコンと呼ばれてたのが
パーソナルコンピューターという商品がヒットして今ではそっちが商品名になってしまったし 自分なりに無撃カルティ検証してみたんだけど通常弾ヘビィで火力は1番だと思う しかし獣神の反リロ小が忘れられない。 獣神通常で鳴神7分〜8分ジャスト安定くらいか
6分台出ないなぁ、猫笛攻撃を開幕に引けないと無理かな と思ったら6分27秒出せて満足ぅー
やっぱり遠近スコ使わなくても素で火力あるなぁ通常弾
徹甲だと眠くなって全然ダメだから楽しめるだけありがたい
はよ攻撃II出てくれー 反動小は火力が大幅に上がり
リロ速は被弾が大幅に減るよな
もう、両方無しでは耐えれない体だわ(笑) 獣神は盾1で行けるな
被弾以上にモリモリ回復するから
散弾や貫通では盾3欲しい 鳴神は覚醒散弾盾1いいわ
適当でも5分ちょうどくらいや >>913
カルティってカルティブラスター3の事か?それとは違う奴? >>919
それです でもよく考えたら獣神より装填も少ないし違う気がしてきました >>920
カルティとって獣神取らない理由ある?
個人的な好みならわかるけどカルティ使うなら極砲でよくない? >>920
無撃+カスタム量+スロで獣神とどこまで違うか気になるから装備晒してくれると助かる。 >>913
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺発祥元通常弾DPS最強ヘビイカルティ一強理解出来てなかったとかオマエwアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何が勘弁して下さいよだニワカの雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>922 >>922
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <コイツw足し算も出来ない馬鹿w
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / 頭の悪いアホwが沸きまくって草w生えて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もっかいwアホw共弄っとくかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
現Ver最強DPS通常弾ヘビイ 無撃カルティ一強
現Ver最強DPS貫通弾ヘビイ 無撃猛ブラキ砲一強 次砲ナルガ砲
現Ver最強DPS散弾ヘビイ 無撃ジャグラス砲一強
てっかwさっすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>923 >>923
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <こいつ最高にアホ
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / 鳴神用散弾ヘビィは激運要らなかったらとくに普通の火力特化で大丈夫すか? >>928
スコ無し機関改無しならオマエwはキックw覚えとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww レア12狙いなら強運いらないと思うけどキリン優秀だから強運でも十分なの組めるんだよね 慣れてきたから盾脱ぎ捨てて回避距離つけてみたけど快適すぎて盾に戻れない
これが距離中毒ってやつか(耳を押さえながら) >>933
分かる
俺ももうジンオウガ相手に盾装備できない
今は耳栓距離だわ あそこのガジャブーには落とし物拾っているとき殺されたことあるわ 獣神流行り出してムフェト始まったけど傷付けすらせず徹甲撃ってるだけのヘビィが結構多いね
これでひきつけできるもんなの? そもそもムフェトに肉質無視攻撃ってどうなんだ
カット率かなり高かった気がするんだけど 怒り状態でも100くらいしか出なかったはずだよ
部位破壊後はダメ倍率変わるんだけ?よくわからん >>944
部位破壊しないと基本物理肉質カッチカチだからむしろ有効と言うか何と言うか そうなんか ムフェトはヘビィで行ったことないから知らんかったわ >>947
ヘビィなら毎層補充できるから皇金氷でいい
最終層は臨界あるから貫通でもいいと思う >>934
PC版ならマスマム来た頃にすぐ5分切り出てなかったっけ? >>944
野良で一撃なんてまず無理だから頭破壊しつつ拘束して近接に尻尾切らせるって意味でも有能だぞ
脚なんて4本全部壊してもptマズすぎるから落石狙いで押しやる以外狙う意味ないしな ムフェトは通常で翼の根元撃つのが一番楽だわ、装備次第ではあるけど珠要求が軽い装備でも90~130は出るし真横からでもダメ出せるし ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺オーナー調査クエに低HR双剣恩恵で参加さしたったらwそいつ罠貼りまくて火力貢献しない100%地雷と分かって
プロハンアドバの俺の逆鱗に触れて1匹目捕獲後即キックしたったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今後注意やはほんまwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww レス番飛ばす奴、それでも950踏まないあたりは評価するぜ すまん、無理だったわ
>>970頼む
これ使ってくれ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
MHWのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ヘビィボウガンスレ -105発目-
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1589621848/ 【週末ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):#NFp dPHH cKxB
ヘビィボウガンでお好きなクエストへ
導きの地で素材集めもできます(誰か地帯持っていれば)
サークル集会エリアを利用しているので、メンバーになりたい方は招待できます
(普段の夜はサークルで勝手に遊んでいます)
とりあえず0時まで これ以上上手くなれないし、モチベーションも無くなってきた
引退してTA動画みてすげ〜ってだけなろうかな コルム・ダオラや妃竜砲みたいな見た目のヘビィが恋しすぎる
鬼神雷砲も赤龍砲も金属汎用デザインの皮なしにしてる ヘビィのスキル上達は煮詰まっても、装備はほんと無限の幅があるからいつまでも遊んでる
ほぼ通常ヘビィのみで5500出撃越えちゃったくらい
他の武器と違って間接的に攻撃に繋がるスキル多いからシミュの回しがいがある
こんなに悩めるのはヘビィの特権だわ 野良ムフェトで1.2層ずっと傷つけのみやるヘビィが居て理解不能だった、弾打ち出したのは3層後半に羽w
死んで大剣になってきて、3乙決めてた猫スキルで生き残ったがあれはなんだったんだ………
MR250 HR500くらいだった >>963
7人で歴戦調査などやりました
おつかれさまでした >>970
抜刀クラッチヘビィがムフェトに有効かためしてたんだろう マムソロで4分46秒はすごいな
貫通のが良いらしいがPS4版は散弾のが良いって書いてあったな
PC版やった事ないけど聞いてみると、あらゆる面で優秀みたいだからPC版もやってみようかな >>976
PCは貫通ソロで4分49秒が初回のマスマムで出てたかな
詰めずに軽く流しただけらしいからもっと縮まるらしい >>975
ムフェト二回目くらいでやってたわ俺
ダメ微妙だったから即貫通に切り替えたけど PC版は貫通系(属性含む)全般がPS4より優秀だからな >>977
動画見てみたけどPS4とは別物だな
MODとか詳しくないから知らんけど謎の表示がされてたりPC版はあんな色々いじれるのか PCのTA見てると落とし物に茶柱みたいなの立ってるよな
あれうらやましいわ W時代から指摘されてたけどこのゲーム60FPS前提で作られてるからPS4がむしろ仕様に適してないと言う変な状況になってるのよね
PS4proとPCにおける属性弾hit数を荷台で比較すると余裕で1Hit変わるから怖いわ 開発機材たけで調整して実際プレイする事想定してないから仕方ない
あいつらは納期までに作れば売れると思ってるからな どの武器でもそうだけどさ、せっかくシリーズスキルあるんだからガイラ武器以外にも武器をセットに組み込む仕様にすれば良いのにな
使う武器の幅も滅茶苦茶広がるし >>972
参加条件はありませんがDLCアイスボーンを購入(導入)していないと一緒にプレイできないかもしれません
ランクは低くても問題ありません >>983
忘れ去られているXBOX ONE Xもヒット数上がる 散弾をノーマルPS4でスコープ付きで撃つと悲しくなるくらい発射レート安定しないからな
レンコン使うとよく分かる 発射間隔が不安定なのってフレームレートのせいなのか
チャームつけると重くなるとか聞くし嫌だね 散弾でガード5積んだ火力って挑戦7 フル3 攻撃4(2)装衣になるんだけど他にいい構成あります? >>991
スコ無し火力ゴミざっこw >>991 w藁でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 朝起きてTwitterを確認したら、通常散弾複合珠が実装されててさ、狼牙砲が強くなるって、嬉しかった。
鳴神ですぐに手に入って、装備に組み込んで、思ったよりも火力は出なかったけど強化されてる気はしてさ。
覚醒武器以外にも一つだけ覚醒スキルが付けれるアップデートもあったんだよ。
目が覚めたら夕方なんだ、複合珠もアプデも見当たらないんだ、皆知らないか?俺の狼牙砲…まだ燻ったままで可哀想じゃあないか…なあ…複合珠は… ヘビィと言えば?ってデザインの武器が死ぬほどすくねーよな今回 そろそろ武器調整関連のアプデも欲しいなー
上の方で出てた特殊弾装填をコロリンでキャンセルは地味に欲しいから実装してくれ 貫通弾は昔からいろいろあるから難しいのは理解できるが
照準といい発射レートといい次回作(とボウガン)があるとしたらエンジンから作り直す必要があるレベルだな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 22日 3時間 39分 19秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。