【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1989
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スレを立てるとき
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ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ100
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1588904429/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1988
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1589188818/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今日もムフェト部屋で高級食事券おごってもらいに行きますね^^ F岡「当たりばかりのクジじゃ(俺が)面白くないだろ」 しかし野良は本当モンス傷つけんのう
頑張って傷つけても誰も手伝わんし >>8
「おっ、傷付け奴隷居るやんけラッキー」の精神やぞ 傷つけした方が圧倒的にクリアタイム縮まるのにしないのは何故なんだ
お前が大回転斬りするよりも傷つけた方がトータル火力出てるのに 傷付けしないの太刀、ライト勢だろ。ゆうた率が高い武器種。油をそそいでいくー なんで毒状態になると口からドロドロ吐いてるんだろうか お前だって自分でやるの面倒だから他人にやれやれ言ってんだろ 野良で傷つけぶっとばししてくれる人がいると感動すら覚える 徹甲は傷つけに対するユーザーの答えだぞ
さっさと削除しろや藤岡さんよぉ クラッチ役は複数いると逆によくない
誰かやってたら自分はやらないし誰もやらないなら俺がやるくらいでいいでしょ 別にクラッチ位置被っても降りなくて良くねって場所被る度に思うわ
クラッチの精度クソなのに意図せず被ることもあるだろ クラッチ怯み中とか他の3人は火力出してた方がいいからね 2回組だから忖度怯みしたときだけわざわざ2回張り付いて傷つけしてるわ 野良なら手甲や属性以外の運用ヘビィでさえ傷は他人任せだからな
傷に関してはヘビィって凄くダメージ恩恵あって他より楽なのに 1人張り付けばいいで押し付け合いがはじまる
ユーザー同士を対立させるのが藤岡の狙い 非怒り時にぶっ飛ばし狙わないで怒りに移行させられるとイラッとする
自分に転身残ってりゃやるけど転身着ながらひたすら斬ってるやついると 誰か一人でも有用だからやらなくちゃって思った時点で向こうの術中に嵌まっている 1回組だけど2回組が玉落としたら同じ箇所に傷つけに行くようにしてる ムフェト初めてなんだけど大剣はずっと尻尾狙ってたらいいのかな?
胸が柔らかくなったら胸狙う感じで モンスターが動きを止めている貴重なチャンスに大技をぶち込むよりクラッチが優先されるのがアクションとしての爽快感を皆無にしているよな 笛マンは傷付けぶっ飛ばし意識高いイメージ
これと演奏広域回復しかしない足手まといもいるが 早さを求めるならソロやるか固定組めって10000年前から言われてる あと数フレームで傷つけ完了って時に吹っ飛ばされて虚無の様な辛さを味わってしまってな… >>35
俺も笛の時は傷付けまくるな
意識したことないけどそこそこモーションが優秀かな?笛は
後は吹いてると献身精神が働いてしまうのも原因かな 片手も傷つけマン多いな
双剣は傷つけマンか一切傷つけないかのどっちかな気がする 獣/狩 ぴくみん<主催さん退散玉持ってないんですか?の世界
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1587981090/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>38
クラッチ攻撃は余計な音符出さずに攻撃・抜刀できるのも利点だな 俺はどんな武器でも傷付け積極的な方だけど
スラアク使ってると
あいつ傷付けないでパンパンしやがって!って思われるのが嫌で、いつもより多目に傷付けちゃう カウンタークラッチとかハンマーの追撃みたいなのなら悪くはない
傷必須肉質にした上で格差あるからいけないんだよ 凍て地ラージャン行ったとき巣の前にある痕跡3つ回収してから参戦してるのいつもスマン 双剣の傷付けの回ってるやつモンス動き回ってるのに狙いに行ってスカしてヲタ芸は無茶苦茶よくみるな
あれどうみても止まってるモンスにしか無理だろ、知らんけど ビンタしていざ吹っ飛ばそうとした時にホストがクラッチして引き剥がされるのクソ 片手剣のクラッチアッパー華麗に外して敵に背中見せるハンターが私です まぁ傷つけても別のとこ
切ったりするから意味ないよ。 双剣とか紐伸ばさずにクラッチしてるのに変に移動するから違和感バリバリだしひっついた後プチリヴァイで規定の場所まで移動とかにすればいいのに ハンマー特クラのワイヤー伸ばし双剣特クラにもくれよ
なんで直接引っ掛けに行くんだよ 虫棒を使えばどんな武器でもモーションのありがたさを実感するよ チャアクと虫棒だとまだ虫棒の方がマシかな
チャアクはあかん クラッチ当てた部位と違う所に貼り付く現象は何が原因なんだよ
武器が当たった部位と違うところにダメージ入ることなんて無いのに >>53
双剣のあれってどの時点で傷付け場所判定なん?
最後? よっしゃ!頭に張り付いて吹っ飛ばすで!
シュルー…ガチッ!
腕 張 り 付 き >>48
あれはうまい立ち位置を見つけたなと思う。あれやってるとさ、他のハンターからは
「ああ双剣さん傷つけしようとしてくれてるんだな」ってわかるじゃん
傷つけ以外であのクルクルモーション出す人いないから
で、やってる方はそれをやってればおれっちちゃんとみんなのために傷をつけようとしてる人権派!
って胸を張れる。実際はクルクル回ってるだけだったり、傷をつけられても翼とか絶対に近接が
殴れないような場所だったりするのに >>33
一撃か2周か味方がどこ狙ってるかにもよる クラッチは他のゲームのワイヤー移動みたいに便利になるもんだとばかり思ってたのに不便の塊
短いレスポンス悪い狙った場所に飛ばない張り付いた後ももっさりってアクション屋のプライド皆無だよな
ワールドの片手剣ランスを作った同じゲームとは思えないわ 太刀に見切りキャンセルの1回特殊クラッチください^^ カプコンでワイヤーと言えばロストプラネット思い出すな
あっちのワイヤーはどうだったかもう覚えてないや モンハンの重厚感や重さが評価されてるのをもっさりさせとけばいいくらいにしか思ってないだろうな
モンスターは軽快にステップ決めてるけど 居合抜刀に傷付け効果付けてもっと初心者お断りにしとけ 結局文句言いながらアイスボーンやってるなあ
こりゃマムの好評を受けてムフェトが来たようにクラッチも次作以降続投かな(白目) 吹っ飛ばししようとして頭狙ったら腕行くくせに尻尾斬るために尻尾にしたら何で頭行くんだよコラ
そしてまってましたとばかりにレイアのハオパータメブレス零距離でスタンからタックルで10割ゴッッチャンとかバ開発に殺意しかない てか、このゲームなんでモーションキャンセルないん?
普通に考えておかしいし、スカってんのに最後までキャンセル出来ないとかアホだろ
ガーナーの弾撃ってるのキャンセルとかはいらんけど そういやなんで頭にくっついてるのに口から出るブレスに当たるんだろな >>70
βで要望送っても改善されないの学習したから体験版やらテストの段階で駄目そうなら買わないな
学生の頃ほどモンハンに狂ってないしワールド基準のアクションならもう十分だわ スラアクやりたくて装備作るために久しぶりにナナ行ったがやっぱクソだわこいつ >>73
開発はハンターの動きを全てコントロールしたいから自由度を上げたがらない 実際カーナとか頭に張り付いた状態でブレス吐かれたら冷気で腕ちぎれそう クラッチは一部武器の張り付きように続投してくれ
ぶっちゃけ片手とか使ってるときはクラッチめっちゃおもろい
え、傷?
それは続投しないでいいぞ
クラッチだけくれ >>72
そこはある意味しょうがない部分があるとは思う。でももう少しイメージと現実を近づけさせることができなかったのか
・俺らは、モンスターの動きを見て「今だ!」って思ってクラッチする(L2+○) 理想は、このとき狙った場所に貼り付くこと
・でも、実際はクラッチモーションを経てクラッチクローがモンスターに当たった場所に貼り付く このタイムラグが問題となる
時間にしたら0.5秒くらいだと思うんだよね。1秒はない気がする。でも、MHWのモンスって滅茶苦茶回転するんよ。その場で回転
1秒後には180度回転してることはよくある。だから頭狙ったのに尻尾に貼り付いていた、みたいな現象が起きる
でもさ、クラッチしたいと思ってからクラッチが出るまでにラグがあるのもあたりまえだし、クラッチクローが当たった場所に貼り付
くのだって至極当然の話なんだよ。変なことをしているわけではない。でも、プレイヤーとしてはものすごく理不尽なものを感じる
こういう感覚の不一致を、なんとかゲーム開発者は少なくしないとダメだと思うんだよね。とはいっても解決策は思い浮かばない 転身不動、クラッチ傷、閃光耐性
不必要なもののせいでどんどん息苦しい世界になっていってる
間違いを認めて転身不動とクラッチ傷消せよ 当たった場所に張り付く至極当然の挙動が怪しいんですがそれは >>59
回転斬り上げを叩き込んだら。特クラ引っ掛けて△
無操作のまま移動すると通常の張り付きになる >>79
近接のモーションキャンセルいれたらガンナーとの格差縮まるけどな
被弾面も攻撃面も 閃光耐性はまあ分かる、いつか付けなきゃいけなくなるのは長年のユーザーならギリギリ察せる
ただそれをクラッチぶっ飛ばしで代替したのはおろか必須級の強さにしたのはよォ〜😠 予備動作みてからクラッチ間に合わないから装衣着てゴリ押しになる
特に押し込み組は焦って誤爆したときのすきのでかさときたら 社内でテストプレイしてるはずなのにその挙動の怪しさに誰も言及せずGOサインだした馬鹿がおるらしい 傷つけ2回組の武器は全員クラッチしたところに両足でキックすればいいのにな (ってかもうクラッチクローそのものに傷つける機能つけろよわざわざ武器で殴ることねーだろ) >>91
アンチかよキリン笛とか中身すらチェックせずにGO出してるぞ >>87
てことはクルクルの間にモンス少しでも動いたらヲタ芸ってことか >>79
もうスマホゲーみたいにオートバトル付けた方が開発の意図に沿うのでは! ぶっ飛ばし出来るのに、転身着てパンパンしてる奴見ると殺意が沸く よし、チャンスだ!あたまにクラッチ
↓
ギュイイイン!!めちゃくちゃ遠い尻尾になぜかクラッチ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています