【MHW】ランススレ 131突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
■前スレ
【MHW】ランススレ 130突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1588078251/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。
■その他
・パワーガード発動から1秒経過するとスキルのガード強化と同じ効果が付与される。 Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>5も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃 ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/VcyWLKj.png
https://i.imgur.com/r6PASjM.png
https://i.imgur.com/vAkUQsk.png
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 ■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレここまで >>1おつ
昨日の槍部屋に貼られてたマムに抗菌風漂で意気揚々と出撃した結果2乙して、
なんかおかしいと思って装備見直したら龍脈一式が王ネロの流用でガ強切ってた事を懺悔します 私も昨日マム戦で眠気による誤操作で味方を突進で轢いてしまったことを懺悔します ジンオウガ亜種もやり部屋の手練にかかれば攻撃すべて弾かれて楽しかったわ 亜種はキャンセル回転だから槍部屋だと原種オウガどうなるんだ
お手ループ4人でやりたい そういや突進同士でぶつかるとどうなるん?
瀕死でエリア移動中の相手に4人突進で追いかけるのは無理なんかな ネロにCC駄目じゃねえか騙された電撃削りに着地電撃で乙った
使えるのは水まといない時くらいか 王ネロなら噛みつきにCCして頭に張り付けば、次行動もほぼ噛みつきになるから比較的安全な気がする
出が早くてなかなか合わせられないが 電撃まといのしかかりも物理判定あるから意外と狙える 王ネロ5分針動画でたな
0.7倍あるとはいえ抗菌には火属性強化乗せるのがいいのか 達人芸で攻撃7挑戦者7弱特3見切り2までのスキルなら作れるんだけれど通常時の会心が高い方がいいんだろうか 弱特を50か30か0のどれで計算するかによるっしょ
王ネロみたいな僧衣かCC以外で傷行けない相手なら30換算で殴ってる時間もそこそこあるだろうし 回避距離3つけた快適装備作りたくてシュミったら、まさかのネロγ腰使うとは…
ネロγ装備なんて使い道ないわーって思っててごめん 汎用火力装備は作ってあるから
今はいつもBOXに眠ってる状態異常槍とか
引っ張り出して組んでる
楽しい 装備考える時間が2時間で実戦1時間とかたまにあるわ 割といい感じに組めた時のお試しバトルとかワクワクするんよね 天才的装備ができたと思って実戦で使ったら必須スキルが抜けてたとかよくある
そりゃ普段よりスキル盛れるわ ぶっちゃけブラキウムのせいで達人芸+挑戦極意が最適解になった印象あるけどな >>35
ありがとう
次>>970は修整お願いします ゆうたニキの火事場マム見たけど相変わらず変態すぎるな 蜂蜜ゆうたはまともじゃねえよあれ
常人のプレイじゃない 他の武器のプロハンはある程度火力のゴリ押しに見える部分もあるけど(そんなことはないんだろうが)ゆうたニキはテクニックがヤバすぎる 蜂は遠くを見ることはできないが動体視力は人間の7倍らしいぞ プロハンはテオの往復突進に振り向き突進フィニッシュ当てたりするよね
あれ練習してみたけど難しい しかし別人だけど王ネロなしなし10分切り動画やべぇな
突きの精度やガーダパワガの判断が尋常じゃない Fの槍神って言われてるoskもYouTubeにひっそりとあげてるんだよね
あっちもやっぱり尋常じゃない これから後隙潰し&すぐ怒るモンスター追加されていくと考えるとランスに追い風ふいてんな >>49
ハルケンが珍しくムフェトマルチ配信してる時にosk入ってきて笑った記憶ある >>51
えええええwそりゃ凄いわ
まだアーカイブあるかな見たいわ
ニコニコ?YouTube? TAガチ勢凄いのは凄いけど参考にはならんよな
M○シとかの方が現実的で良いわ いやー最初期はそんな感じもあったけど今はもう遥か遠くだわ
あと蜂蜜神の王ネロ一度もこかされてないのなんなんあれ… 武器もカラーリング出来ればいいのに
これシルバーだったら絶対カッコイイてのが何本もあるわ 前スレで見たアーティアガンキン作ったけどデフォルト色のが渋さあってかっこいいんだけど
ピンポイントに色入れたいわ いやMハシもめちゃレベル高いだろ…
あれが参考になってるなら相当上手いだろう
蜂蜜ゆうた、ハルケン、oskは何やってるかわからんレベルで変態だし
動画数がかなり少ないから知名度低いけどだばだばどぅも変態 Mハシの王ネロ最初に顔に傷付けられるのは参考になった
でも体力とか耐性とか抜いてる人は上手すぎて基本的に参考にならないアレ >>58
参考にするわ(できるとは言ってない)だからな
解説してくれるからってのもあるが「はぇ〜そうなんか練習してみよ」ってなるのよ
ゆうたにきとかハ○ケンはチーターだから無理 Fってだいぶこっちと操作違いそうなのにそれでもやっぱり上手いもんなんだな 危険度3用対策装備組むついでに重ね着色々いじってたがアーティア頭まじで優秀だな
女キャラでもイケメンが作れる
フルフェイスは神
https://i.imgur.com/Uc2CwPP.jpg
https://i.imgur.com/zxBsB5f.jpg 抗菌ってパーツ強化できたんだな…
とりあえず王と風評を属性特化にしといたけど使うんだろうか oskってワールドどれくらいやってたんだろうか
Fソロしてた時と両立してたとは思えんし… キレアジセイバーとかのイベント装備集めようと思ったけど手にしても結局使わないからストームスリンガー以外の武器売っちゃった Mハシも並ハン目線なら参考にならないレベルで上手い
そもそも紹介する装備構成がプロハンのそれ
上位カイザーだったり体力増強積まなかったり強壁ほとんど積まないし osk氏は立ち回りが綺麗で参考になる
ランスの教科書といってもいい 個人的にハルケンが10、蜂蜜ゆうたが9.5とするとMハシは8.5くらいはある。 実況者同士の腕前を俺らで決める事には何の意味もない
○○を10としたら俺は○○だから10を目指すくらいにしとけ アーティアかっこいいんだけど足のギアがもったいないんだよな走る時ローラースタイルにならんかな
拠点だけでもいいから アーティアは下位上位のが存在しねーのがなあ
そのせいで防具説明もトンチキな事になってるし 動きは真似できないからだばだばどぅのチャームだけ真似してるわ
Mハシよく並ハン扱いされてるけど、王ネロ10分台は普通にすごいよな 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】2020/05/04 21:10
【部屋番号】6yfX nMxx WWdm
【備考】何でも部屋です。
PSやランクを気にせず
楽しく狩れたら嬉しいです。
よろしくお願いいたします。 しかし先日初めて槍部屋参加したが各属性のひるみ軽減入り作りたくなってきたな
ずっとソロでやってきたからどのスキル切ろうか悩むわ Mハシは確かにかなり上手いけど理解力が上二人より一歩及ばずって感じかな 【ランス部屋2部屋目】
【開始日時】2020/05/04 21:49
【部屋番号】3FQB 72Pk zk3z
【備考】槍さえ担いでればおk! 久々に森クシャやったけどほんとうにしょうもないなこいつ クエスト受注しようとしたらオフライン集会所に飛ばされた… クエスト受注しようとしたらオフライン集会所に飛ばされた… クエスト受注しようとしたらオフライン集会所に飛ばされた… クエスト受注しようとしたらオフライン集会所に飛ばされた…連投すまん 繋がらなくてソロでもイベクエできねえじゃねえか…… Softbank回線が死んでるらしい…
Softbank光だったわ >>76
自分抜けたので一部屋目3人くらい空いてると思います。
お疲れ様でした。 >>99
1部屋目、5人です。
主は落ちました。
ありがとうございました。
また宜しくお願いいたします。 とっさの時にクラッチクロー打ちたいのにL3での切り替えできてなくて
カウンタークロー構えが暴発してイライラするんだが何か解決法ないでしょうか クラッチ構えしてる時は歩けるから動けることを確認してからクラッチ発射してるな
まあ普段は納刀からクラッチしてるけど 槍部屋、クエ途中でセッション切れちゃいました。すみません。
このまま落ちます。ありがとうございました。 お疲れ様でした。
誰も乙らないからサクサク狩れて楽しかったです。
またよろしくです。 無事クリアできたよ〜ありがとう!
俺もさっきのバンク光の通信障害で重いからちょっと早いけど落ちるわ、お疲れ様です 任務クエストのネロミェールを倒した所なんだけど、正直かなり手こずったしこれの強化版の歴戦王ネロミェールがいると考えると中々辛い。
通常種ですら妙に硬い肉質、妙に高い機動力・動き、大きいノックバック、視界を遮る大きく邪魔な翼、電気を纏ってるときの傷付けも毎回ドキドキするし…。
単純に自分がランサーとして下手くそなだけかもしれないけど… MR100超えたばかりの雑魚が歴戦王ソロなんてやるもんじゃねえな
テンタクル一式と抗菌王で40分掛かりました 麻痺ランス育てたくて導き掘り掘りしてたらこんな時間に…
明日はヤリ部屋参加しよう 通常ネロは横なぎ水ブレスに合わせてガードダッシュ飛び込み突きとかパワガ飛び込み突きをうまく合わせると楽しくなると思うよ
左右連続で水ブレスしてきたらもうちょっとした舞踏会よ 王ネロにカウンタークローするとやけに毎回ダメージ食らうなって思ってたけど
必ず狙ってくる仕様なんだな..
体力少しでも削られてたらCCするべきじゃないな 他の武器の装備組んでてランスのガード性能(ガード強化)がいかに重いスキルか改めて分かった
5とは言わないからガ性3くらいをデフォにしてくれないかしら... ガ性5で大技とかガードされたら悔しいし、カウンター突きで気軽にターン制されても悔しいから無理 >>115
その点マスターガンキンはすげぇよ。 腕と脚の防具この2つを付けるだけでガ性4+ガ強を授けてもらえるんだもん。 >>118
ガ性3だったわ。 こんな間違いを犯すとはガンキンへの敬意が足りなかったようだ。 >>103
わかる。俺もヘボハンだからよく暴発するけど多分L2の後にすぐにR3押してない?
トレーニングエリアで検証してみたけどこんな感じの仕様っぽい
何もしてない状態→L2→R3(先行入力)→○
何もしてない状態だとR3が先行入力されて即座に構えが切り替わってクラッチクローがうてる
△○R2等を離す→L2(先行入力)→R3(入力を受け付けない)→○
何かの行動の後だとL2が先行入力されてR3の入力を受け付けていないためにカウンタークローが暴発してる
対策としてはL2かR3の入力タイミングを遅らせると成功する
他にはこんな方法でもできた
△○R2等を押しっぱなし→L2→ △○R2等を離す→ R3(先行入力)→○
ただ頭ではわかっていても実践では全然腕がついていかねえ >>120
カカガカガには最近までお世話になりました
ギエナ(強弓)やレウス(心眼)と比べるとガンキンは割とスロットとか色々優遇されてるように感じる プロハンは突いてダイレクトにクラッチしてるかのように見えるけどどうやってるんだろ 色々加味してマルチなら納刀してからの方が確実だと思う ネギにそもそもカウンタークラッチなんてそんなやるもんじゃなくね マムのブレスをランサー複数人で同時ガードした時のドラムセッションくそ好き ほんとCCで状態異常喰らうバグ修正されてよかったよ…
お前のことだからな金レイア!!! イヴェルカーナの氷沼ってどうやって処理したらいい?ガード出来なくてガンキンが泣いてる 最近ソロネギでCCしてわざと裂傷食らって逆恨み発動させるのがマイブーム
カイザーブラキで更に火力盛ろうとしたとき攻撃2がなかったけど逆上2が複数あったからやってる >>130
キリンとか怒ジョーとか攻撃4止めにして、属性やられ2+災禍転福1にしてるわ
怒って、やられ状態で、ずっとバフ掛かってて楽しい ヤリ部屋でも忖度怯みのときにカッコいいポーズしてる奴いるしへーきへーき
俺だってする ことねぎやってて3人並んでグワッってやったときは笑った 水蒸気爆発のタイミングでヒカリゴケを撃って回避できるって聞いたけど可能ならランス納刀せずに安全に受けれるかな?
時間があればやってみたい シュミって毎回実装より先に防具の更新してるけどどっからリークされてんだろ 公式でそんな前にリークしてるのかイベント情報しか見てなかったわ マルチで抜刀状態から強化撃ちガード経由でクラッチしようとすると、
仲間の攻撃ガードしちゃってクラッチいけなくなるんですねw
いつも一人だったからマルチで、あれ?ってなりました
マルチだと納刀からが良さそうですね マムのシキランスを龍属性Lv5にして通りの良いネルに運用してみたが属性遊びなんてないんだなぁって実感
分かっていた事だけどもうちょいカプコンは頭を使ったほうが良いな
死に武器防具属性多すぎ >>144
ネギは弓や双剣ですら物理担いで行く相手だぞ
属性遊びがなってないことは否定しないけど槍玉に上げるモンスターとしては適任じゃない ランスは物理だけ見てれば大体解決だから楽だが、それで楽しいか?と言われたらうーんって感じ
赤龍武器も好きな色で選ぶ状態だし、その物理も逝ってるというジョーク 抗菌王組んでみたけど王ネロも結局覚醒爆破でいいかなって バルキン・ボロス防具にガ性付いてるの見てると、ガンキンだけじゃなくこの2体の防具にもガ強付与あっても良かった気がする。 むしろガ強なんて2スロの装飾品1個くらいでポンと発動できても良いはずのスキルだよな >>145
龍属性三ツ星だったから実験したのさ
まぁ物理爆破やりで良いよね
ババァマムガチャも皇金ランスだけ全く出ないし ネロもうやりたくねえなあ
今後ランス装備に必要になってくるとは思えん性能だけど一応取っておくか… ピアスはほぼ見えないし我輩は特に興味ないから重ね着はスルーしたわ 装備作ったら重ね着で必要になるだろうから一応5枚は確保したけどネロはもういいかな
やっぱりネギとヤリあってる時が一番楽しいのだ >>129
尻尾回転攻撃か不自然にこっちを向いてきた後に使ってくるから、それさえ警戒しておけばガーダステップで避けれる 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】2020/05/05/14:58
【部屋番号】#XMf E24G XATz
【備考】何でも部屋
立てました。
誰か来るかな? なあランスは覚醒爆破のムフェトカイザーを使ってるんやけどモンスターに弱点属性合わせたマム武器の方がいいのか?
弓とかはマムの方がいいって聞いたんやけど >>147
問題はブラキカイザーであってもともと武器は覚醒でもいいべ >>162
残念ながらランスは属性火力が低いから属性遊びできない
物理渋くて属性の通りがいい極一部のモンスターにしか効果がない
ネロとナナあたりは属性もあり 導きでフル強化する面倒さにみあうリターンが無いからなあ
でもそんなの関係なくガイラ睡眠強化中 Mハシ見てみたけど普通すぎて別に参考にならんな普通にTA勢の方が参考になる そういえばこの前ランス部屋で狩りしてたときに
剥ぎ取りは○ボタン長押ししてれば最速で剥ぎ取り出来るって初めて気付いたんだよ
ランス部屋って凄いなって思った 風評・王をはじめ屍套・麻痺も強化したよ
今思い出したけど水忘れてた
雷はシロゲ出たら本気出す マムガチャは抗菌でないくせにガイラばっかりでるから諦めた
今後も覚醒とブラキでいく 1クエしかできなかったけど多頭だき楽しかった
夜も立ってたら参加しよう >>164
ぱっと見マムの属性値高かったからおっ、と思ったけどモーション値的に駄目なのか
なら覚醒爆破でいいかな、ありがと ん?属性値が低いっていうのは単純に属性値の数値が低いってことなのかモーション値が低いのかどっちだ?にわかですまん ティア系にはどうしても氷かついでしまいますねぇ
エフェクト好き >>172
ランスは何故か属性値が1.0倍ではなく0.7倍で計算されている >>168
ガイラクレスト惨爪が出てないわ
全抗菌揃ったのに >>174
あーそれは低いな、それと属性はモーション値じゃなくて武器補正っていうのか、武器補正みてこの武器は属性運用かどうか判断するんだよな? いろんな属性ランス担いでモンスターごとに相性合わせて戦いたい >>176
確かにモーション毎に設定されてるけど属性版モーション値って捉え方は違う気がする
属性運用が有効かどうかはモンスターの肉質や武器の性能など複合的な判断が必要 アイボーのランス動画で1番凄いと思ったのは闘技ジンオウガソロsのやつ
あれは人間やめてると思った 0.7倍ってランスのみ?
確かにどちらかと言えば手数武器だけど理由は明言されてるのかな 他の武器の属性補正も見てやろうと思ったけど意外とどっこも書かれてないんやな
鈍器本とかには書かれてるのか? ランスの属性0.7に調整した奴、武漢肺炎で死なねぇかなぁ >>185
他武器はモーションによって細かく違ったりするから一概には言えない感じ
ランスもほとんどのモーションが0.7倍だけど細かく見てくと補正が違うモーションもあったりとか
まあIB開始当初一番酷かったのはほとんどのモーションにおける属性補正が0.5倍以下になった双剣だけど >>184
弓なんかは物理弓無視され続けた結果、パシャパシャと剛射の属性補正が大幅下方修正くらった。まぁMHWが強すぎたし今でも弱い武器でないからしゃーない
双剣は記憶が正しければアイスボーンアップデート直後は0.8倍食らってたはずだけどアップデートで、前に比べ1.3倍ほど属性威力が強化された
なぜかランスはMHW時点ですら物理大正義だったのに0.7倍にされそのまま
正直ランスだけ抗菌の属性強化幅でかすぎるから、ここで溜飲を下げようとしたんだろうが、こいつのせいで強化は望み薄なんじゃないかと思ってる >>189
ランスの補正は見やすい方だったのね
>>190
双剣1.3倍程も上がってたのかだいぶ属性武器として強化されたんやな 操虫棍も0.8倍されてるから、手数武器ではあるけど物理特化にした方が強いね Wじゃほぼ惨爪一択だったのに属性倍率下げられて辛うじて覚醒出てきたけどそれも大多数が爆破という開発はランスをどうしたいのか分からない まぁもともとどんなゲームでも属性武器好きだしアイボーも属性毎にマイセット作ってはいるけどなんだかなぁ… やればやるほどイライラするわ王ネロ
TA勢は修行僧かなにか? 初めて槍部屋参加しました。
楽しかったです。
またお願いします お疲れ様でした
今日も女キャラに囲まれてハーレム気分でした 槍ptだとハンターとモンスターが1箇所に密集しやすいから会心エフェクトもかかると画面が派手でひどいことになるなw >>199
「前が見えねぇ…」って言いたくなるよな 抗菌今更強化したけど属性結構高いな
ひょっとしてこれでなあなあにしようとしてる?
そんなわけないよなようやく人並みだもん 双剣の話とか聞いてるとマスマムめっちゃ楽しそうだしネロ防具でも遊べるし羨ましい
ランスにもやりがいのあるイベントをくれ 王ネロに双剣は驚くほど強いぞいや使ったことはないけどマルチで一緒になると早い
双剣ヘビィこの組み合わせが強いわランスの俺は怯んだときだけ傷つけと壁ドンしてる 王ネロなんか首に吸われてるのかいまいち頭ダウンしてくれない
もっと練習せんとなー 珍しく野良でランス見たと思ったら
逃げるネギにダブル突進→振り向きと同時に終了で良い感じのリザルト撮れてたわ
https://i.imgur.com/KJERZr3.jpg
ここの槍部屋入ったこと無いんだけどこんな感じの沢山撮れたりする? 凄く苦手だったテオもランサーに転向してからは手玉に取れて楽しくて仕方ない 属性1.0倍に戻すのってそんなに大変なのか?
戻してもバランスブレイカーってほど強く無いと思うんだが?
現状覚醒物理盛りだけでなんとかなってしまうのに疑問を感じないのか? 他の武器より属性値高く設定してる時点で戻す気ゼロなんじゃないかな ガードが間に合わなかった咆哮の後隙をネコのばくおんゴングがキャンセルしたせいで乙した話していい? >>209
「ランスだけ戻すとか頭おかしいのか」というのが絶対出てくるからしないと思う >>213
まあそうだよねぇ
他武器と比べて火力を上げろとは言わないけど、せめて爆破一択にならないぐらいに調整してくれないかねぇ >>214
一応この前問い合わせたんだよね
何故ランスの属性倍率下げたのかとか現状のほぼ物理(爆破)一択をどう考えてるのかとか
メールが転載禁止だったから載せられないけどまぁ内部情報だから答えられないっては返ってきた >>215
なるほど
まあ半分くらいの武器の属性意味ないし、ランスだけ戻すってことはなさそうだね
正直装備作ってる時が一番楽しいのに選択肢がないのが一番嫌なんだよね
覚醒爆破だけ何本もあってもw
武器重ね着できる様になったからなんぼかいいけど せっかくモンスター毎に弱点属性設定してあるのにほぼ爆破一択ってのも味気ないよなぁ 皇金が一部条件付きで覚醒爆破上回る調整されたのは0.7倍は絶対直さないって意思表示だなと思いました >>217
まさにそれなんだよね
もし属性1.0だったら一択にはならないし、他武器と比べてもぶっ壊れ武器にはならないと思うんだけどなぁ >>218
倍率戻したら逆にそれ一択になるもんな
こっからバランスよく調整できるとは思えないし 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】20200505 21:55
【部屋番号】4a6C XpmJ zFuW
【備考】何でも部屋
みんなでコロナ抜け毛予防をしよう ギルドパレス槍かっこよくて最近使ってるけどマルチだと味方の攻撃にカウンター反応してなかなか難しいね 【ランス部屋2部屋目】
【開始日時】もう始まっている!
【部屋番号】7EBk 6ejW Nu4J
【備考】何でも部屋
みんなで楽しもう!
一部屋目が減ってきたら合流するぜ マルチでやる場合って覚醒爆破の方が好まれるんでしょうか?
自分は爆破属性強化は無駄になっちゃうんですけど睡眠を担いでて、爆破ダメージとおはようダメージ&ぶっ飛ばし&総攻撃を天秤にかけた結果マルチなら睡眠かなぁ…と…
ただ今まで覚醒爆破を担いだことがないので使用感わかる方がいたら教えていただきたいです。 新大陸手伝ってくれた3人ありがとうございました
槍の達人達に敬礼∠(`・ω・´)ビシッ イベントの歴戦ネギを6分切りたいんだがどうしても6分20秒くらいが限界
諸兄が知ってるコツとかあれば教えて欲しい 槍部屋来る度テオにボコられてるぜ
>>222
空き1あります 槍部屋ありがとうございました。
紅蓮バゼルの途中です睡魔に襲われ自分でもなにしてたかあいまいですが、迷惑かけてたら申し訳ありませんでした。 >>230
体力増強やらガード性能やらを削って戦える自信がない…
回避の装衣は練習すればどうにかなるか >>227
むしろ睡眠はソロか導きでしか担いでないかな、強いからというより高い汎用性で爆破使う感じ。 >>222
一部屋目たぶん今10人くらいです
新大陸お手伝いありがとうございました! >>233
体力増強いるほど被弾したらパンピーの腕では6分切れんから体力は不要
回避の装衣はあきらかに判定ガバガバになるから余裕でしょ そういや今日槍部屋に回避ランサーいたわ
素直にすげーとしか言いようがない 2部屋目は1部屋目に統合されました〜
クエ終わり次第1部屋目に来るよ 王ネロソロ10分前半いけたぁ
これをなしなしで10分切りはやはり化けもん 槍部屋の安定感
実質野良と似たようなもんなのに
なんとかなる感が異常
お前ら普段どこにいるのよって感じ とりあえず風票と王を手にしたぜ
野良マムタロトは魔境だった… >>240
4枠5枠の1乙がいっぱいあって、ソロで消費してる
いい調査出れば部屋に持っていく感じよ
野良マルチに出せる5乙調査でも、ボロボロ乙っていくのはもう嫌よ >>236
やっぱりそれくらいしなきゃ駄目か
明日からは体力もはずして練習する… ふと思い立ってエンシェントレーシェンソロをマスター装備でやってみたら40分かかった
拘束されてもエクリプスカラスくらっても乙らなかった 槍部屋お疲れっす
装備にあれこれ言うのは御法度なのは重々承知だけど・・・・・たまーにひるみ軽減積んで無い人がいるのでそこだけはお願いしたい・・・・・
特に槍部屋だとみんな密着するから本人もやりづらいと思うんだ・・・・
怯む人がいるとモンスよりその人の位置を目で追ってしまうw 守勢発動成功時はノックバックしない、成功のタイミングだとガ強無効の拘束も防げる
とかならないかなあ
これならモンスターの動きに慣れたらガード性能外して他のスキルにしたりできるけど
やり過ぎ? 基本性能をちょびっとだけ上げてくれたらそれで満足なんだ セット名見てこれだなーって思って着ていったらソロ用で耐衝付いていないというやつお部屋でもたまにやらかす >>249
今のままでも十分使ってて楽しいので確かにそうですね
ガード性能外したいはわがまま過ぎました ついに強壁を手に入れて重ね着マムガンキン用の装備が完成したぞ! ジャストガードが中々出来ないんだけど、何かコツってあるかな?
最初の練習相手にしてたクルルヤックの攻撃全般だとジャストガード出来るんだけど、次の練習相手にしてるティガレックスでジャストガードが成功しない。 クルルと同じ要領で攻撃当たる瞬間にガードしても普通のガード判定出てジャストが出ない… コツなんかあったかなーと思ったけどタイミング合わせてガードする意外に無いわ
突進とかはガード前進で受けるとやや発動しやすい 攻めの守勢の事だったのか
〇や△のカウンターかガードダッシュで取りに行った方が簡単だし手を止めなくていいし、Rボタン構えて待ったこととか無いな… 守勢は回数こなせば慣れるとしか言いようがない
ランス担いでたらそのうち何となくで出せるようになる 狙って使った覚えがないしカウンター取ってたら勝手に発動してるな ジャスガどころかたまにガードしっぱなしでも勝手に発動する事もあるしチャアクのGPに比べたらゆるゆる 太刀の見切りのようにあっやべ食らうってときにガードダッシュして無理やり発動してる ガイラ睡眠は、やっぱフルムフェトで使うべきなの?
それとも真・会心撃【特殊】が優るのかしら? 皇金麻痺ゴミすぎワロタ…
結局化合の装衣に頼らんとロクに麻痺取れんやん… >>239
すごいなあ
俺も練習したんだけど12分やっと切るくらいだ
装備は火力盛りにしてるから手数が足らんだろうなきっと 槍部屋でギルカ貰ったのを拝見したけどサブで大剣や弟を使ってるやつ、あんまりいないな
ライトが多い >>264
俺も手数稼ごうと頑張ってたけど
それよりもノー被弾意識したらいけた
あとは羽根チョンをどれだけしないかの気分だね ガンランスの説明が
『ランスを攻撃的にした武器』
ってのが気に入らないよなぁ!?
これじゃあまるでランスが弱いみたいだよなぁ!!!!!
僕は悲しいです。 >>263
俺も作ったんだが全然麻痺取れないよなあ 麻痺ランス作って実践すると麻痺しないわほんの数秒麻痺するだけだわで…悲しい 抗菌麻痺めっちゃ麻痺とれるけどなぁ
フルムフェトに麻痺珠MAXで
1エリア2回は麻痺するけど 麻痺も全モンス一律で効く訳じゃないから敵によるわよ
ジンオウとかマッハで解けるし 俺もヤリ部屋&野良で皇金麻痺使ってるマンだけど2回は確実に麻痺取れるぜ
というか2回目取って少ししたらもうモンスターも死んじゃうしね
麻痺強化スキル盛る、会心が出るようにする、パーツ強化をする、化合の装衣を使う…とか意識すればかなり実用的だとおもうなー 問題なのは、そこまでお膳立てしてたった数秒間の拘束手段が欲しいか?ってところだと思うんだけど… モンスターがダウン中だろうと攻撃中だろうと攻撃できるのが強みのランスでそこまで拘束したいかって言うとねぇ
PTに大剣がいるとかなら別だけど チャンスタイムの瞬間火力の無さは近接随一だしね
笛とランスがワースト2だろうか 今更だけど王ネロクリアしたわ
水と雷耐性ガン積しておけば堅くて時間かかるけど楽だな
問題はよくくるくるするからずっと尻突いてる自分の腕だが… そりゃランスPTで麻痺させても思うように火力出ないのは理解してるよー瞬間火力じゃなくて継続的にダメージ稼ぐのが大前提だしな
昨日もガイラ睡眠効果的に使ってる人いたけどそういういろんな武器開拓したいよね的なスピリッツ 爆破はぶっ壊れで初登場した3G以外はパッとしなくなったんだけどな
まぁワールドで強かった無撃の弱体化と達人芸する際に優秀なカイザー腰のおかげだね >>283
いやいや、笛はアイスボーンで響音攻撃(地面に柄を刺してぐるぐるするやつ)が追加されてめちゃくちゃ火力上がったよ
あれ一発全部当てれば600ダメージ前後、火力特化すれば多分700ダメージ超えるんじゃないかな
使わんからわからんけど、片手双剣とかはどうなんだろうね? 弟はキレたらヤベーやつ
ランスはキレたらネチネチと相手の嫌なとこ突きまくるやつ 双剣は乱舞あるしそもそもの火力はあるほうでしょ
片手はJRとかいうオタ芸が馬鹿みたいに火力ある >>289
ほう、ならば俺はなるべくしてなったランサーという事になるのか >>290-291
そ、そうなのか…凄いな…
試しに使ってみようかな MR600の人が配信で強壁出ないって言ってたけどにわかに信じられなかったわ マム防具活かしたくて片手使ってたけどジャストラッシュの火力ほんま草
片手は片手で昔は属性武器が主流だったのに今や物理ブンブンに…どうしてこうなった MRばかりやって強壁沼にどんどんハマってるんじゃないかな
あれ上位のほうが出やすいよね ランスには回転力が足りないと思うの
という訳でクラッチ攻撃後ワイヤーはそのままに、着地するまでのボタン追加入力でワイヤー巻取りを利用して傷付け箇所に回転しながらハイパーアーマーで突撃する技を下さい 強壁は太古〜封じられたでは出ないからMR高くてもそりゃね
HR高くて出ないってなると何にも言えないけど 片手のジャストラッシュはマジで冗談みたいな火力出るから一度試してみてほしいわ
適当なスキルでも突進フィニッシュやそれ以上の火力で乱舞できる FBに旋回ループにJRと片手は色んな動き出来るんだろうけどランスと比べて複雑そうでな アイスボーンで片手からランスに渡ってきた俺みたいなのもいる
それくらいランスの盾の使い方は魅力的だったんだな JRと似たような仕組みにしてスクリュースラストくーださい
あ、ふっ飛ばしは消してね 強壁は導きでパーツ素材集めしてたら古びた珠がそこそこ出たおかげでゲットできたわ
ありがとうプケプケ (突きの3段目を多段ヒットする攻撃にして属性ダメージが出やすいようにする…これだ!!) 今から片手とか双剣と使ったらリーチ短すぎて攻撃当てられなさそうだわ 「すべての数値はそのままにただ無限突きができる」ではどうだろうか? 片手や双剣もランスも並ハンの俺にはランスは超優遇武器だと思うよ、ソロならだけど >>314
俺も笛使うけどランスに瞬間火力云々言われたくはないわな… 拘束時の瞬間火力ならそれこそライトは平常時とあんま変わんないんじゃない? ライトも頭に起爆杭置いて殴ればたぶんランスより上では 練習し始めて二ヶ月のペーペーだけどランスって位置取り難しすぎんか…
獣竜やティガ骨格相手に距離取ろうとしてもどんどん踏み込まれて腹下いって訳わからなくなる… 私も覆いかぶさりからの視界ジャックでめくり狙いによくやられます
上手い方の動画みてると淡々とさばいてますが、
あれ、美しい程に軽くあしらってるようで、
位置取りめっちゃ難しいんですよね
なかなかいい位置に行けない>< とりあえず噛みつきとかの前進攻撃にはカウンター→後ろガードダッシュする癖つけてみようと練習開始
シンプルな武器かと思ってたけどやればやるほど緻密で奥深くて楽しいね 今2種類の旗ランスあるからはやくのこり3つの旗ランスも追加してほしい… 王ネロの横払いブレスってドダシュ守勢発動飛び込み突きで良い? >>246
槍部屋行った事ないけど、最近は野良で怯み軽減入れんわ。
気にし過ぎじゃない?
カウンタで無駄に拾って被弾する事がたまにあるから、なら位置取り考えるわー。っ意識になったもんさね。
出張から帰ってきたら、槍部屋初参加したいな。 最近はひるみ軽減抜いてふんばり飯食うようになったわ のけぞり怯んでる奴いても構わず殴る
それはそいつ自身のせいだから何も気にすることはない >>328
ランスのほとんどの攻撃にスパアマないから、かなり重要なスキルよ。
とくにマルチは破壊耐性爆上がりしてることもあって、弱点に皆群がるのが半ば正義だからな。正直マルチだと他プレイヤー萎縮させたりするし必須レベル。
>>329
踏ん張り飯って尻餅を仰け反りにするけど仰け反り無効にはならないんじゃなかったっけ >>332
そうだっけと思って見たらひるみ軽減切ってるつもりで切ってなかったわw
まあそれならやっぱ軽減いるね ふんばり術って怯み軽減2相当でスキルの怯み軽減とは重複しないんだよね確か >>334
たしかひるみ軽減1と重複はするんだよ
猫飯で尻餅が仰け反りになって仰け反りをひるみ軽減で殺せたはず。
だからかなり有用な猫飯スキルには変わりないんだけどね ランスにとってひるみ軽減が神スキルってことを知らない世代か >>336
つまりスキルの怯み1+ふんばり同時発動は無駄にはならないって事か >>338
正直記憶便りで今になって発言に不安出てきた。
普段猫飯で踏ん張りつけないから自信ない。
もしかしたら重複しないかもしれん。
だれか知ってる人いないかな。 大剣の真溜めとかはカウンターとって尻餅つかないようにするよね >>338
ごめん調べたら嘘だったわ
ひるみ軽減1と踏ん張り飯の場合、ひるみ攻撃は無効化だけど、尻餅は仰け反りになるだけで無効化されない。
そりゃよく考えればそんな神仕様だったら俺含め皆使うわな 味方の尻餅攻撃はだいたい真後ろから飛んできてメンゴメンゴで済まされるのに
こっちが突進でこかしたら非難囂々なのは何でなんだぜ 1スロ3個空きの汎用装備作ろうとしてるんだけど マルチなら守勢と挑戦者と攻撃ってどれを優先したらいいんだ? ソロなら守勢3は間違いなく入れるんだけど 今入れてるのは 体力3/ガ性5/ガ強/弱特3/超会心3/怯み1/見切り2 炎王武技/砕竜闘志に空きスロ3 挑戦7/守勢2/攻撃2 挑戦7攻撃7のマイセットで攻撃4に落として耐性珠突っ込んでるな イチイチ付け替えるの面倒だから危険度3組はマイセット組んだけど 太刀とかチャックスとかひるみ軽減いらないらしいけどほんと羨ましいわ
正直重たいスキルでもないから別にいいんだけど、ゼノ倒すまではほんと苦痛だった… 竜撃砲はパワガで凌いでる
つかマルチで竜撃砲やめて 挑戦は切ってるかな攻撃7見切り7で回してるけど常時素で773あるから満足してる >>342
シチュエーションの問題じゃね
真溜めとか飛円みたいに乱戦で密集してる時はまぁ仕方ないなってなる
突進は距離詰めたりする時に使う場合が殆どだから追いかけてる時に後ろからこかされたらイラッとはする >>343
傷込みで会心100%未到達の場合攻撃を盛る意味はほぼない。
攻撃スキルの真価は4以降の会心+5%にあってそれ以上は会心100%到達後に余裕があれば盛るもの
ついでにアサシン改と滑空の着回しも前提にしてみればスロに大幅な余裕出るから世界が変わるぞ 死んでるガ突き廃止してクラッチ攻撃の十字払いみたいなモーション使わせてよ
地味に火力あるしモーション早いし >>345
太刀はあったほうが安定するぞ
ディレイ見切りするときに味方の攻撃のせいで被弾することある 答えてくれた人ありがとう
>>349
にわかだからアサシンの装衣強化できるの初めて知ったわ
今は滑空と耐性で着回し考えてたけどアサシンもいいかもなあ チャアクも剣モードに全然SAないからあった方がいいんだよなぁ…
仕様率一番高いけど溜め2連にしか付いてない気がする 大剣は読みやすいけどハンマーは読みづらいんだよな
何かわかんないけど飛鳥文化の締めに尻もち付いてるし >>351
結構悲しい被弾だなぁ…
ランスのカウンタ暴発みたいなもんか チャアクに怯みいるぞ
基本の剣モードはほとんどSAないぞ 歩いて回避することもあるし、マルチなら怯みは入れたいですね 大剣ですら積めるなら積んだほうが安定するからな、マルチのマナー 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】20200506 20:07
【部屋番号】3cAF aGiF Hpji
【備考】何でも部屋
立てました。 ヘビィがさあ傷つけしたりさあ壁ドンしたらさあやることなくなるじゃんちょっとは考えろよなふざけんなよ まぁ味方がひるみ軽減つけてなくても勝手に転んで嫌な気持ちになってればって思うくらいだよね 「盾」と「シールド」で性能違うんかね?ヘヴィのシールドってATフィールド的な位置づけなのかしら…アレどこにシールド付いてるだろなw >>368
見た目が変わる
盾っぽいのが付くのもあればただの装飾じゃねーかってのもある
ボウガンのカスタマイズでシールド付けたり外したりすれば違いが見れる ひるみ軽減に関してはつけてない人が100%悪いからな >>330
何言ってますの?
弓や大剣使ってのマルチ時のが、絶対必須よ?
ランスはSA弱者ではあるものの、そこら辺は、ガーダとかでかなり自由が効くと思うがね。 弓大剣に怯み軽減は新しいな
どっちも使うけど対衝とか入れたことないわ 最近ランス部屋も歴戦部屋も盛況だから迷う
たまには布教活動してくるかな 味方の攻撃に対してガーダとか言ってる時点でエアプかアフィか後に引けなくなっちゃかでかわいそうだからあまり触れてあげるなよ チャアクも確かに邪魔されると糞弱くし、ハンマーも味方の攻撃で力溜め消失でやり直し強制。
>>373
大剣は攻撃モーション中は良くても合間合間で怯まされる事がある。ヘビィかライトだかので。
弓はCSでの接近中で絡まる事があるので怯み軽減付けてる
弓スレ、体験避難所スレで必須とまで書かれてないが、有れば有用となってて、スキル構成で入れてる人そこそこ居るで。
まぁ立ち回り上手い人なら要らんのだろう。
>>376
はいはい どんな腕でもひるみいらないと言い切れるのは貫通ヘビィくらいじゃね 試してみたけどふんばり術はあくまで尻もちを仰け反りに軽減するだけで、仰け反り無効の効果はないね
ひるみ1は必要 スレでひるみの話出てるところで装備間違えてのけ反りまくって笑ってしまった我ながらアホかな 忘れると集中攻撃のときに、ちょ…ちょちょちょ…wってなるよな ヘビィで守勢使ってみたけどオート過ぎて全く発動しないw そもそもこのゲームにFFがあるのがおかしいんだよ
……なんであるの? >>386
ヘビィ守勢はコッキング終了のすぐ後に攻撃受けたら守勢発動だからある程度コツがいる FF避けて位置取り考えるのもゲーム性っちゃゲーム性 アイボーは傷つけとかいうクソゴミがあるから位置取りとかいう言い訳も成り立たねえんだ ランス部屋だとモンスターが常に全身キズだらけですき 弓ライトはそう思うだろうな
遠距離武器なのになぜわざわざ密着しないといけないのか 槍部屋抜けました多分1空き
明日から仕事なので今日は早めに切り上げました(´・ω・`) 100回に1回くらいランスの傷付けの2段目がスカって1回で傷付けできないのイライラする…
太刀とかライト使ってる人は心が広いなぁって思います。 ランス部屋行ったけど何故か回線落ちが酷くてやめた
一緒になった皆さん、ごめんなさい >>396
2回も武器攻撃すれば確実に傷がつくなんて羨ましいなぁと操虫棍使いは思うのです >>398
全ての武器最大2回で必ず傷付けできるって思ってたけど違うんですか?
操虫棍全然使ったことないんで知らなかったです… >>401
虫棒は傷つけ時にスカったり他部位に判定吸われたりして2回じゃ傷がつかないことがあるのよ
おかげで傷つけ2.5回とか3回組なんて言われてる ランスはマルチだと傷付けはまかしてくれって感じだけどそういう武器の役に立ててるんだな >>401
ランスでもスカることがあるように、他の武器でもスカることがままあるよ
言いたいことは>>402が言ってくれたけど、特にダウン時に傷付けを狙うと体感で半分はスカるね…
だからランス含め1回組の武器を使う時はウッキウキで傷付けしてるわ 二回目の判定が他の部位に吸われてスカるとかなんとかみた気がする ランスの傷付けは厳密には2回組2連なんだよな
途中で吹っ飛ばされても0.5回は付与してる
失敗しても2回組を1回組に引き上げられるし >>402、404、405
ただでさえ2回組なのに割とスカるってのは悲しいですね…
2回目が他部位に吸われるのが原因だったんですね
特に操虫棍はそれが顕著だと
勉強になりました! 傷付けとクラッチクローはうんちだけどカウンタークラッチクローは滅茶苦茶大好き でもまあ虫棒とか石落としてくれるの地味にありがたいわ
特にムフェトとか金銀は 2回組はほとんど傷なし100%で組んでるからまぁ… ランス初めて握ったけどトライの頃からすごい変わったな、というかカウンタークラッチの性能やばいなこれ 突進中のキリンとかガンキンをCCするとゴリゴリゴリって体力削られて死ぬよね 王ネロ腹立つからヤケクソで防御7水耐性3火攻撃7の抗菌王で行ったらストレスフリーだったわ
なお討伐時間 ガンキンってよく例にあがるけど
カウンタークローで死んだ記憶あんまないんだよね 一回で良いからヤリ部屋入ってみたいけど、何か条件とか入室制限ってある?
まだアイスボーンのストーリー途中で、最近始めたからムフェト武器とかマムタロト武器を持ってないから他のランサーよりも明らかに火力がない…。 かといって現状のへなへな装備で部屋に行って迷惑をかけるのは申し訳ないし… >>419
大丈夫だ
とりあえずクエストを貼りたまえ 前のスレにもあったけど
お世話になった武器や防具を笑う輩はここにはおらんよ ランスさえ担いでりゃ他は何も心配する事はない
任務だろうがフリーだろうが手伝ってくれる人はいる みんな同じランス使いと一緒にチクチクやりたいだけよ 最初はランス部屋って敷居が高そうなイメージあるのは分かるよ
みんなランス大好きの仲間だから一回行けばそんなイメージ無くなるぜ フルガンキンマンだけどランクが無駄に高いだけでプレイスキルも全くないし武器もストーリー途中で作れるやつで入ってるし2乙とかするけど全く気にせずやってるよ
なぜなら周りが強いからな!ウハハハ! 特に目的もなく遊んでるだけだからぶっちゃけ周りが強くても弱くても何でもいい
好きなだけ3乙してくれ ウハハおじさんはランス担ぎながら梯子もかついでそう >>419
ストーリー途中でみんなとやりたいならやりたいクエ貼ってくれよ
ただMR100超えてフリクエの☆3とか貼るのは
ソロで頑張ってくれと思ってる。 >>419
気軽に参加していいぞ。むしろ上手いランサーが多数いるから動きの参考にしたらいい。
ただ、張られるクエはほとんどが危険度3歴然調査(参加条件MR100)とか高難易度イベクエ(参加条件MR24〜)だから積極的に任務でもフリーでも貼ってほしい。そうしないと参加できず空気になる。
需要あるなら攻略中ハンター用の装備セット作るかな。今の装備だと火力過剰でストーリー攻略もクソも無くなりそうだし。 テンタクル腰活かすためにワールドぶりのゾンビランス作ろうかな そういえば回避距離ってガードダッシュには乗らないんだよな? >>436
バックステップがすごく伸びて
お前こんなにジャンプできるのかってなる 特定の鎧や宝石を身につけるだけでジャンプ力が飛躍的に上がるってよく考えなくても謎よな >>434
防衛隊が簡単に作れていいんじゃないかなぁ
でもランサー同士集まってるってだけでフレではない人の為に弱い防具作ってこいを当たり前と思わないほうが良い >>441
正直自己満だけどね。
ただリアフレ手伝ったときにお互い虚無感強くて、ランス以外のマイセットですごい適当なもの埋まってたからそれ使ったこともあるんだよね。
もう俺の中のランスのベースがムフェトブラキの剛刃研磨運用がテンプレになってるから頭の体操と普段使わない生産武器持ち出せることもあって楽しそうではある。 黒ティガランスかっこいいからムフェト爆破はこれにしてみた
希少種カラーがないのが惜しいけど4Gでよく担いだから思い入れがあるのよね 流れ読まずの質問なんだけど
ランスって会心込みで○→○→○でトータル何ダメージぐらい入れば火力出てるって言えるの?
一発70から80ぐらいなんだけど >>444
上段1で傷込み120ダメくらい出てればおおー火力出てるってなるかなあ
マムだと200ダメ近くでる時もある ガイラ毒わりとアリな気がしてきた
青300なら実質白270みたいなもんだしホウテンゲキの属性値が超増えたと考えれば… >>437
え?載らねえの?オコジョー拘束どうしたらいいんだ ドジョー拘束はドダシから飛び込み突き派生して避ける マム武器の属性値、他武器が+180に対してランスだけ+240だから+60されてるわけだけど
属性値630の王や風評だとつまり1.1倍くらいってことじゃん?
0.7倍補正を1.1倍しても0.77倍で全然代わりの救済として足りてないと思うんだよな >>452
とりあえず上げとけばええやろの精神だから何も考えてないと思うぞ 斬打100%は普通にぶっ壊れだから駄目でしょ
かと言って打撃70%じゃ恩恵があるとこは殆どない、だから滅びた… 皇金王と風票手に入れたから使ってみたが音とエフェクトが楽しめる
カーナの氷壁とか2発で壊せるのは別なランスでもなのかな? 今のランスのモーション値なら言うほどぶっ壊れじゃないでしょ アクション増えて手数出しやすくなったけどモーション値自体は4くらいから変わってないんだっけか マムとネロのおかげでランス増えたな
このまま立派なランサーになった欲しい >>434
前に槍部屋に参加してMR100未満で何も受注できずそっと退出した思い出
初めてだったから勝手がわからず自分で貼るとか思いつかなかったな 3rd以降だったと思うがなぜか水平、上突きのモーション値下げられたんだよな
おかげでXで十字払い追加されるまでひどい火力だった 0.7でもいいけどさいやほんとはよくないけどとりあえずダウンしたときの必殺技は欲しい
突進ちくちくしかないのはねしかも弱いし他の近接にはあるのに >>462
ランス最強の火力を誇る上段3→突進Fループがあるじゃないか 基本性能をちょびっとだけでも上げてくれれば
必殺技とか新モーションはいらないぐらい完成されてると思うと DPS高い必殺技とかあると真溜めみたいにいかにダウン時以外でも必殺技当てるかみたいな立ち回りになるからいらないわ 結局火力を盛りまくった状態で調整してるから守勢の1.3倍を常に発動できてる前提で調整食らってるんだよな
実際のところ半分くらいの時間しか発動できてないんじゃないの? 守勢って「え、今ので発動すんの」ってケース多くない? >>467
たぶん
守勢前提調整→プレイヤーの腕過信しすぎ
ガードで攻撃喰らわないから他と火力変わらないでしょ→プレイヤーバカにしすぎor開発のPS低すぎ
正直こんなとこじゃないかとは思ってる 大技はいらねーンだよ
シールドヘビィと盾をいっしょくたにするの撤廃と属性07撤廃だけあればいい >>469
マルチだとさらに発動率下がるってことすら理解してないかもしれないしね
TA勢の発動率でも他武器に火力負けてるからなぁw 守勢の成功タイミングは
キャンセル突き→ジャスト
通常ガード→ゆるめ
ガドッシュ→ガバガバ
だから使い分けてるなぁ
ネロの身体起こしてプレス→濡れ地面に電撃する技とか未だに初動のタイミングよくわからん、キャンセル突きしちゃいけない技だけども 大技は要らん
属性0.7倍補正撤廃してガードレイジと治癒の盾よこせ 0.7は属性火力盛れない下位上位との兼ね合いで付いてるから消えないぞ 突き1と突き2を3と同じモーション値にしてくれたらめっちゃ強くなりそう ついでに味方の攻撃をカウンターした時も守勢発動しろ パワガでガ強まで行った後の突きはちょっと強そうに見える パワガ強なんでそんないらんも作ったんだパワガで瞬時にガ強発生なら使えるのに開発は何考えているのかわからん 守勢って素ガード>ダッュ>カウンター突きの順で回収しやすいな
素ガードなら大体見た目通りで回収できる
カウンター突きは攻撃中に合わせないといけんし
ドダュ中の守勢判定はガバだからよくわからん 守勢時間もうちょい伸びればなぁダウン時にコアタイムからズレる時ある テオの頭ダウンで守勢回収する人いるけどあれ上手くできないわ >>483
投げた後は自分で回収するまではシールドだけで戦闘をすることになるがよろしいか? >>489
何のためのスリンガーとクローだと思ってるんだ ところでランス初心者なんだけど強化撃ちを使うことってある?
強化撃ちがない笛メインだからそもそも使い方がわからないというのもあるけど >>476
ジャスガ十字払いは正に必殺技って感じだったぜ
あれで何度ディノバルドの尻尾切り飛ばしたことか >>492
ハジケ結晶でガンキンを止めたり
はじけくるみでガルルガを撃墜したり
着撃弾でスタンさせたり
クルルヤックに石ころ強化撃ちすると2発で石落とすので地味に便利だったり
...などなど >>492
強化撃ちは粘着弾の気絶狙い、氷雪の雪崩と古代樹の鉄砲水を発動、ツタ罠の木を倒したりできるから知識として覚えておくと使う機会はあるよ もしランスにゲージ技とか追加するならガード性能上がるとかガ強無効攻撃をガードできるようになるとか火力に関わらないのがいいわ
>>492
ぶっちゃけあんまりつかわない
ガルルガとガンキンで使うくらい
強化撃ちガードのガード性能が高いから大技受けるときに使うのはあり >>494-496
ほー、そんなに使い道あるとは知らなかった。ありがとう
大剣みたいにコンボに挟み込むってことはないのね >>494
ガンキンの回転はCCの挙動が面白くてハジケ結晶が投げれない カウンタークラッチが楽しすぎて強化打ちする発想が薄れてゆくのだ ランスなんか毛嫌いしてたけど使うと楽しいな、こかすのがあれだが……それはそうと切れ味がいつの間にかごっそり削れてるんだが飛び込み突き多用のせいかね? >>490
少なくともダウンでの回避見切り成功が修正されたときは攻めの守勢はそのままだったよ 今は知らんけど 確かにパワガ強が瞬時に発生するならスキルガ強を抜く選択肢も出てくるんだが テオの頭ダウンで守勢回収は今でもできるよ
昨日歴戦テオやった >>500
ランスは他の武器と比べて切れ味消費が大きい 頭ダウンは守勢とかチャアクのGPとかは反応するからあれは太刀の見切りと回避の装衣を開発が潰したかっただけ てか守勢の効果時間だと1.3倍でもバチ当たらんと思うわ あまり強すぎるとそれ前提の立ち回りになるからよくない
倍率落とすけど効果時間UPくらいが丁度いい 守勢使わないとクソ火力なんだから
倍率落とすとかないだろ 守勢は発動エフェクトが格好良いから使ってるってところある 導き到達したらクルルガンキン装備の次は何めざしたらいいですかね? 0.7倍廃止してくれたら嬉しいけどマムに篭って属性武器集めんのもめんどくさいなあ >>514
とりあえず、MR24までは導き籠もってそこから強壁珠があれば防具はブラキカイザーに更新できるな。強壁ないなら残念ながらガンキン卒業は難しい。
武器はレア12の回カス解禁までのMR100までは正直クルルのパーツ強化とカスタム強化を行えばいい。一応臨界ブラキ槍とか、マム退場後のムフェト使った覚醒槍の選択肢もあるけどまともなカスタムできないので腕に自信があればどうぞ。
MR上げは装飾手に入る鳴神周回かとも思ったが明日の祭り終了後は帰っちゃうんだよな。 ・デフォで守勢3(ガンスも)
・デフォでガ性5 ガ強(ガンスも)
・突きモーション値をすべて突き3の値に
・5突きくらいまでできる
・属性値を1倍に
どれが欲しいと言われたら下級ランサーの俺としてはデフォでガ性5 ガ強(´・ω・`) >>514
カイザー防具、ブラキウム防具、ガ性護石、挑戦者護石このあたりは作成しても腐らないと思う 王ネロ用に皇金作ろうとしたけど導きの歴ラー素材切れててもう覚醒でいいやってなっちゃった
レベルダウンホント糞だわ
で、水耐性装備探したら達芸ゾンビになった
ホントおまけにしかならんけど 突き詰めてピーキーに尖った構成にすると使える系が無いのがあかん
全体の8割強が死に武器ってなんやねん 次のアプデあるまでイベクエ関連は期限なしじゃなかったっけ 普通のイベクエのマスマムまで帰す必要ありますか!? またランスの突進にケツから掘られて尻もちつきました。あやまってください ランスが傷付け強者すぎて、たまに浮気したらソロが滅茶苦茶だるいな
傷付けクラッチを受け付けない勢がいるのも納得してしまう マルチで傷付けしない勢がいても俺付けるんで問題ないですって感じだな
わざわざ傷が無いところ殴ってるとちょっと待てとなるけど フレが手数武器に替えたので最近は自分がもっぱら傷付け役なんだけどとにかく忙しいな
マルチじゃCCもそんなに狙えないしいっそ守勢切って納刀術というのもありなのかも 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】20200507 20:34
【部屋番号】#PA7 MBph jywc
【備考】何でも部屋
立てました。 マルチでも頭周りに人集中するし、自分は貼り付いてるからCCはしやすいと思うけどなぁ
やりすぎて火力下がってるまである >>534
ふああ…こんなのあったんですねありがとう >>529
マムにムフェト武器使いたくなるし、ムフェトにマム武器使いたくなりますね…
同時に来て。 マム終わるのか王しか作ってないけどまあどうせすぐまた会えるよね 初めて槍部屋参加するぜ
少し不安なんだけどなにかマナーとかある?? 自分はパワガ突き、飛び込み突き、突進を味方に当てないように気を付けてるくらいだな 飛び込み突きは4人で同時にやればこけないぞ!(まぁ自分意外自重されたら意味ないが) 一斉に飛び込むもみんな自重して盾攻撃でスタンの結果オーライ展開がみたい 槍部屋楽しいなやっぱ
なかなか良いクエを貼れないのが残念だが 今度二人クエ優先部屋(無理に貼る必要はない)でも建てようかしら
5枠の二人までクエとか余ってない?? 初参加だったけど、なんだこれは楽しいな
ランスがずらりと並ぶのがこんなに楽しいと思わなかった
基本ソロでやっているもので、出癖で飛び込み突きがたびたび暴発してしまい申し訳ない…精進いたします
兄貴たちうますぎてびびったぜ 槍使いのジェントルマンがこんなに集まるとは壮観なもんですね >>552
大量にあるわ最近消化しきれず捨ててる
やるならネコ待機するか指定してほしい 槍部屋だと人気な危険度3ってネギとオウガ亜種以外になんかある? >>552
いくつかあるよ
猫なしランス2人とか楽しそう テオカーナジョーハザク辺りはやり易いよね
それ以外は人によって苦手意識ありそう アイスボーンのジョーは置きモヤモヤと拘束があるから嫌いだなぁ でも槍部屋のジョーはよだれ垂らしながらビクンビクンしまくるから好き 野良でランスに会うとコイツよりも守勢発動したるわ!ってなんとなく対抗心燃えるわ アイスボーンのストーリー、ラスト任務クエスト(コトネギ含)だけ残ってるんだけど、今度槍部屋あったら勝手に入って勝手に任務クエ貼っても大丈夫かな?
大丈夫ならランサーの御加護を頂きたい… 歴戦の導き素材ばっか溶かしてるとポイント枯渇するな、地帯Lv落としてでも通常個体素材ストックする方が良さげやね。 ポイントはマムマスの落とし物は拾えば腐るほど手にはいるよ まあマスマムの落とし物拾いは調査P以外美味しくないから総合的にはびちびち採取の方が色々と捗る
蒸気然り導き鉱石や骨然り
一応調査Pだけ集めるなら龍結晶採掘って手もある もう間もない居なくなるマスマムですが最終エリアでのピカピカボディプレスが強化撃ちガードでガード出来ないときがあるんだけどめくられてるのかな?
スタミナもなるべく満タンだし、いつもかなり早めにガード姿勢にはしてたからタイミングとかの問題ではないはずなのです。師匠!教えを!! >>566
もうムフェト来たんでマム帰ったわ
>>569
ボディプレスならパワガ安定 皇金麻痺ランスを活かしたいんだけど、麻痺強化いるかな? そういえばマム救難で笛が白いモヤモヤ置いてくれたので、
それを踏んでスタミナ増やしたらマムダイブ普通にガードできました >>569
多段ヒットしてスタミナ切れしてる
運が良ければガード出来るけどパワガした方がいいよ >>569
スタミナってこともあるけどあれ当たり判定が特殊でなにも考えずにガードするとめくられる。
他の人もいってるけどパワガ安定。
ゲロブレスで固められたときはダメもとでガーダで出来るだけ後ろ脚付近に逃げるようにすると運がよけれは耐えることもある。 抗菌風評出たからナナ用装備組んだけどボコボコにされたでござる...
ソロだとヘルフレアどう対処したらいいの... 初めてムフェト武器手に入れたんだが覚醒能力なに付けたらいいか分からん
これって上書きできないよね? >>576
風圧耐性Lv5
耐熱装衣と耐火珠つっこんだ滑空装衣着まわし
野菜飯
クーラードリンク切らさない
ここまでやればまずヘルフレアで死ぬことはなくなる 乙や回復のための戦闘中断は、あらゆる火力スキルを相殺するほど非効率な行動だ
現実的には火力に特化するより、火属性やられを防ぎ、風圧耐性をレベル5まで積んだほうが
スムーズな上に安全に狩れる腕前のハンターの方が多いだろうから、
まずは気負わずそこからスタートしてはどうか
ソロで龍封力大の武器を担いで十分な手数を出せば一度もヘルフレアを使われることなく終わるので、
自信があればそっちの戦略を採用するのも悪くない >>576
ソロでもマルチでも基本は同じじゃね
ガ性を1に落として風圧5を入れてダイブ連発
密着距離にいればツンツンし続けられるらしいけど >>580
顔面密着ツンツンで怯めばフレアもキャンセル出来る、ただし体力次第ではマッハで溶けるw >>577
石さえあれば何度でも上書きできるぞ
ランスなら攻撃力強化X(Y)、斬れ味強化X(Y)、炎王龍の武技の3種を自分のスタイルに合わせて付ければいい
攻撃力強化Xが欲しい場合はいきなりVを狙わずまずUやVを付けてそれを強化する方が石の節約になる
Vまで付けた段階でガチャるとVをYに出来るけどこれは1箇所限定
攻撃65555
攻撃6555炎王龍
攻撃655斬れ味55
攻撃65斬れ味55炎王龍
攻撃6555斬れ味5 (非達人芸運用)
攻撃5555斬れ味6 (非達人芸運用)
このへんがランサーに多い組み合わせだと思う マムのダイブは回避性能なしのステップやコロリンで避けれるからパワガすら使わなくなったわ >>582
マジか助かる
達人芸もあるのかよ凄いなこれ!
切れ味重ねる発想は無かったなるほどな ヘルフレアは納刀3いれていれば余裕でダイブして避けられるんだけど風圧5のほうが楽
ヘルフレア以外にも風くるからな >>584
念のため言っとくけど覚醒武器に付くシリーズスキルは防具1枠分だよ
覚醒武器に炎王龍付けても防具2箇所はカイザー必要だからね
斬れ味重ねるのは紫出して達人芸運用するため
けど紫の倍率が低いから火力スキル盛ってバフもかけないと攻撃全振り白運用の方が強い
ついでに以前貼った一覧も付けとくから参考にしてくれ
ランスの覚醒能力強化の上昇値
基本スペック
基礎攻撃力 270(表示621) 会心率5% 属性180 麻痺睡眠120 毒爆破210 斬れ味白40 4スロット1
攻撃LV5 基礎+10(表示+23)
攻撃LV6 基礎+15(表示+35)
会心LV5 会心率+10%
会心LV6 会心率+15%
斬味LV3 白+30(匠5でも紫は出ない)
斬味LV4 白+40(匠5で白40紫10)
斬味LV5 白+50(匠5で白30紫20)
斬味LV6 白+70(匠5で白10紫40)
属性LV5 属性値+90
属性LV6 属性値+120
状態LV5 属性値+60
状態LV6 属性値+90
防御LV5 防御力ボーナス+50
防御LV6 防御力ボーナス+60
LV4以下を付ける人はいないので割愛
基本的に1LV上がった時の上昇値は同じだけとLV6だけ特殊枠で上げ幅が大きい
防御力ボーナスだけ上げ幅は一定 ナナは風圧5さえあれば咆吼食らってからでも納刀してダイブでノーダメ余裕
ガ性1でいいからガ性護石を耐風護石に置き換えて熱ダメ付きのブラキカイザーで野菜飯食えば火耐性もいらない ガ性積まなくて良いのが良いよね(良モンスではない) ナナに風評だったら逆にボコボコに出来るんだがな
それこそ頭突いてるだけでヘルフレアを打たせなく出来るくらい怯むから、単純に立ち回りの問題だろ
ソロでの話な ナナソロは耐熱装衣と龍脈覚醒の回復効果でヘルフレアを凌ぐゲームだからな
緊急回避とかもったいねえ
ヘルフレアって攻撃中怯ませたら中断するし始動前のクルッて回るときに怯ませるとやたら長いダウン取れるぞ 風圧5あればヘルフレアなんて余裕だぜー!(紫炎爆発) 皇金王フルムフェトで回カス付けても1150あんのか
フルフルを傷だらけにしたい… ここ数日遠近問わずヒーラー気どりが増えた気がする
なんなんだ片手ならまだしもいちいち納刀して 冰気納刀傷つけ早食い広域で傷と回復をサポートするランス… せめて陽動の耳飾りがもっと強力ならランスらしいプレイとかできるんだけどな ヒーラー助かると思ってたけど
装備見たら、殴る気ゼロでそれは辞めてくれって思ったね そもそもヒーラーは片手が辛うじて成り立つかどうかどからな。
回復が明確なモンスターヘイト爆上げ行為な以上モンスターを走らせないよう、かつ最低限火力ださなきゃいけない関係からモンスターの懐で味方の体力とバフ状況を判断して使用するくらいの技量で成り立つわけだし、それくらいの実力あれば殴ってくれってなる。
特に現状の回復手段は秘薬か粉塵なわけだしな。
あぁ、下位ランクの手伝いとか歴ネロの不動翼ハメみたいな特殊ケースは別な。 そういえば猫の陽動スキルと陽動攻撃って重複するのかね >>601
粉塵は別にいいんだよ、というか重要だし
隙なく回復バラまけるから助かる場面は非常に多いしありがたい。
大粉塵の入手ハードルがとてつもなく低く誰でも持ってるしスキルも不要だからヒーラー不要論に拍車かけてる。 ランスが乙る瞬間って「ヤバい回復せんと」と納刀してる瞬間が多いよな 広域は水掛け論にしかならないって片手スレで過去から未来永劫約束されてる話題なので適当に切り上げてね 確かにここ数日は野良マムで回復する奴が異様に多かった気はする
それより周回してる時に野良ランサーとそこそこ出会ったけど
その半数以上が距離とられる度に突進する方が気になったな (マムならフィールド広いしモンスターもデカイから轢かずに突進できるやろ…)
やべっ… すまんな
野良の方は轢かないように走ってる(つもり) 自分以外ヒーラーだらけでも特に不満はないかな、プレイスタイルは個人の自由だしゲームだし ナナやってて毎度思うのは青炎床の火力と配置の多さがストレスに感じる。
ランス使ってて足下に炎床が出たから回避!って回避すると前後左右炎床でどこに回避しても体力がゴリゴリ削られる事が多い…。
炎耐性かなり積んでクーラードリンク(本当か分からないけどダメージ減少効果あるらしく飲んでる。御守り感覚)飲んでそれでもガリガリ削られるんだよね。 >>614
青い炎に関しては風圧飛ばしとヘルフレア時以外はそこまで気にしなくてもいいよ。
クーラードリンク飲んで火耐性盛っておけば回カス、現在だとさらに龍脈覚醒の回復でゴリ押せる。 >>606
マムなんて赤熱前以外は回復飲むより回カスで強引に殴った方がいいこと多いけどなぁ >>604
ヤバいと思ってもガン盾で凌げる場面も多いしね
削り大は素直にごめんなさい ナナは氷よりほんの少しの水のがいいんじゃねーかってふと思った
つまりは覚醒水の物理伸ばし
ヴォルにお気持ち程度の火入れる感じ
試してないけど水ランスで青炎って消火出来る? >>618
延焼床をランスでペチペチ消すのも現実的じゃないからなぁ
猟虫なんかだと飛ばした軌道上の炎消せるがそれでも文字通り焼け石に水だからなぁ
ちなみに青炎は延焼状態になるとクーラードリンク効かないから注意な
心配なら熱ダメ無効も盛るといい >>620
あぁ、やっぱ消火判定出るの穂先だけかぁ
敵に当たると飛び散るエフェクト出るしナナに攻撃当て辺りの両手の広げた円ぐらいの範囲消してくれるなら使えるかなとも思ったんだけど ナナ用に風評とか作っておけば良かったかなと思ったけど、よく考えたらナナ行かないから関係なかった なんにせよスリップダメージは許されないってことですね 誰か前スレのアーティアガンキンの画像を貼ってくれないか…
画像保存し忘れたんだ… 友達と通話しながらマルチやったんだけど、その友達はずっと双剣使ってて、そろそろ違う武器使ってみたいって言ってたからランスを勧めた。
通話しながらランスの操作をひとしきり教えた友人から言われたのが
「ランスの操作複雑過ぎね? これだけ瞬時の判断求められるの大変だわ。 これを使いこなすとかランサーって良い意味で変人しかいねぇな」だった。 ゲージ無いし大技もないから覚えるの楽だぞ
パン蝉とかガンナーよりは面倒かもしれんが 操作はシンプルだけどやれることがあれこれあってやればやるほど楽しい 選択肢多いけど極端な不正解が少ないから気分で選ぶのも楽しいぞ 敵の攻撃一つでもガード、パワガ、カウンター、CC、ステップ、ドダッの選択肢あるからな
一見簡単そうに見えるが複雑だぜ! 攻撃手段は最小限だけど防御の択が多いよね
なんだかんだ全部使うし みんな簡単っていうヘビィも初めて使ったときは死にまくったし初めてランス使うやつはみんな難しいと思うかもね 王ネロ20分以上かかる20分切れん
クッソ…
タフすぎや どんな武器でも結局は慣れ
格ゲーみたいに敷居が高いわけでもないし練習すりゃ誰でも戦えるように作られてる 最近双剣に浮気してたのですがマスターマムで更新された槍ありますか? 前方ステップが革新的だから旧作でランスが合わなかった人も今作ランスは使いやすいかもしれない ガードレイジや治癒の盾は話題に上がるのに盾構えて突進する狩技の空気っぷりよ ジンオウガの地面を引っ掻いてから出す必殺技って抜刀状態だとどう避ければ良いんですか?
ラージャンの必殺技は両手を下ろしきったタイミングで後ろガードダッシュからの大バクステでよけれたけど、ジンオウガのはホーミング性能高すぎて何度やっても成功しないです
皆さんがどう避けてるか教えて下さい 敵視出たらぶっ飛ばししてタンカー遊びできるじゃない
ガード強化無効技食らって火ダメ死しないよう野菜食べといた方がいいけど 野良はライトばっかで敵視もライトのものってイメージしか無いなぁ
昨日までの流れで今日はムフェ部屋でもやってるのかと思ってた 一撃が流行るまでタンカー遊びはそこそこできたよ
翼破壊のため結局ガンナーになったけど ムフェトってランス以外だと何が楽とかありますか?
どうも書き込み的にライトが多そう…なんですかね? 扱いに自信あるならストスリ、無難ならムフェト水鉄砲
ストスリならジャーキー保険に持っておけ >>660
ストスリと覚醒水ライト
ストスリはひるみ値が高く単発威力も高いから部位破戒、特に頭と胸や1層押し込みがラク。
覚醒水ライトは属性弾が部位貫通するから翼背中破壊が簡単で、脚→脚貫通とか脚→翼貫通とかで撃つとストスリより火力出る。 >>662
なるほど、ありがとうございます!
Twitterでストスリや水ライトってのを多く見かけるのはそういう理由だったんですね。
>>661
ジャーキを持つっていう発想はありませんでした。
参考にします! 水ライトの装備ってムフェト一式に水属性強化と破壊王とかつけてりゃよさそう…? 3層はランスで胸破壊は割と行けるぞ
野良だと3層の水ライトは脚撃ってるだけの仕事しないマン多いから
自分ひとりだけでも胸破壊行かないとマジで壊れない >>664
スレチになりそうだからこれで止めとくけど、水ライトで必要なスキルは
フルムフェト前提で
逆恨み
水強化
装填拡張
は最低限
ここからムフェト用として、部位破壊のために破壊王、敵視維持のために回避性能や距離を積む。安全見て属性やられも3まで上げるといい。
あとはフルムフェト生かす為に超会心があるといい。
ちなみに会心自体は積まなくていい。属性弾は他武器と違って会心上げるよりも攻撃上げたほうが期待値高いから、余裕があれば攻撃も積む。
ひるみ1あれば田植えが安定するから余裕があれば積むといい。 >>666
なるほど!
わざわざ教えていただきありがとうございます!
書いてもらったスキル構成で装備考えます! ライト以外なら尻尾切断の大剣スラアク、乗りの虫棒片手、胸破壊と火力補助の笛、この辺りかな?俺は面子次第で大剣か笛持ってる
まあ3層だけだけどね 一層はストスリでツタ罠落石で飛ばして二層は水パシャパシャ、三層で一撃じゃないor一撃無理そうならランスで胸狙うかな 臨界ブラキの槍で神珠無しで攻撃7達人7挑戦4(滑空アサシンループで6~7)守勢3体力増強3ガード性能5ガード強化怯み軽減1まで組めた 痛撃体力とかあったら僧衣なしでも挑戦7まで盛れるみたいだけどキツすぎる >>670
超会心3と弱点特攻3も入ってた あと神珠あっても挑戦は5までが限界かな? 属性ライトに超心はいらんでしょ
どのみちフルムフェトで3付くけど >>672
ムフェトの場合勝手につくんだけど、余裕があれば載せても損にならんのよ。
属性弾って通常Lv1ベース+属性ダメージだから通常Lv1部分のダメに倍率が乗る。攻撃盛ると基礎ダメ部分上昇するしね。
速射貫通前提だと6ヒットするからいがいと細かい積み重ねになる。 >>675
申し訳ない
熱くなるのは抗菌王だけにすべきだった。
どうも引きこもってるといかんな。ちょっとロードランスでロング突進して頭風飄にしてくる。
ちなみに今って尻尾役いればムフェトはランスは脚つつくのがいいのかね。
頭や敵視はライトの領域だし脚破壊は最終エリアの一番最後になるからライト使ってるときは事前に破壊しておいてもらうと嬉しいんだけど、昔からの流れで地雷扱いされそう。 四脚全残しでも他部位が全て破壊されてれば達成度17になるから脚狙ってもなあとは思う
ムフェトでランスが貢献出来るのは3層臨界時の胸破壊くらいな気がする
マムは旧から王までランスのみで行った俺だけどムフェトは途中からストスリと水ライト担いだよ >>678
いやライトと一緒に頭攻撃すればいいじゃん 風評と王が挙がるけどネロ槍より抗菌水使えそうなんだけど誰も話題にしないってことは使えないのか >>680
ストスリつかってると見方が頭にいると判定吸われて当たらないんだよ
だから尻尾か脚いってくれってなる >>681
物理カチカチ属性フニャフニャじゃないとランスで属性使う価値ないから…
その条件に当てはまるのがナナとネロくらいだから他の属性は要らんのじゃ 抗菌使うと切れ味とかスキル圧迫がアレだし結局覚醒爆破でいいかななんて… 皇金来て新しいランスを強化しようにも導き行って素材を集めて来ないと行けなくて
別な武器に手を出すにも同じ
採掘のビックリモーションとか邪魔に感じて来たw ユーチューバーがえらい王と風漂押すけど弱点が火氷モンスなら物理特化覚醒爆破より強いんか? ユーチューバーも強さの根拠をきちんと解説する人とか、強いんですよ〜って装備紹介と狩りだけの人とか色々いるからなぁ >>689
特定の条件下で覚醒を上回るってだけだから汎用性はない 属性0.7のせいで基本的に物理でよくね?状態だからな >>694
そうなんよな、そういうのとか
最低限の補助的なスキルも抜いて火力超えましたって言ったりしてるからこれ継続的には絶対遊びにくいだろって装備紹介されててあんま参考にならん >>696
実際に並ハン基準で皇金使おうと考えると体増3ガ性5ガ強見切り7弱特3これに属性強化6挑戦者5を組もうとするとどれかを削るしかなくなるからな
プロハン基準だと体増はいらないからまだ楽だと思うが >>699
珠でガ性5組もうとすると3分の1以上は鉄壁系で埋まるからな ナナならガ性1だし組みやすいか?と思ったら風圧で護石枠とられちゃうという…🙄 必須スキルのない(少ない)武器種も使ってると、ガ性が如何に重いスキルかってのを改めて分からされるな… 重いのもだけど今回削りとノックバックがきつくて恩恵薄くなってるしなぁ Wの頃は135の使い分けできてたんだけどな
IBは5固定だわ 体力3が当たり前に入ってる火力装備紹介してくれるユーチューバーには好感が持てる。
生存系削った火力装備紹介は好かん、マルチで使うな注意してもそのまま真似るアホがどうしても湧くし…
TA勢だけは別、立ち回りはほんと参考になるし >>698
皇金使うならフルムフェトだから会心龍脈40と弱特3で90だぞ
カスタム会心で100 復帰勢なんだけどおすすめ装備はブカカカブの達人芸挑戦者であってる?見切り盛らなくても挑戦者7なら十分なのかな? >>706
フルムフェト皇金ならもうそれ並ハンじゃなくね? 装備を整えられないことが並ハンの基準から外れるんならその通りだ
属性遊びは「ムフェトカイザー覚醒爆破武器」「フルムフェト水属性ライト」「ブブブブ斉激ラー徹甲ヘビィ」なんぞを渡り歩いたあとの余生で楽しむ盆栽趣味みたいなもんだ >>709
いや皇金使うならフルムフェトだよ
フルムフェトじゃないなら皇金使わないで覚醒武器に変えた方が良い 回カス運用ならフルムフェト抗菌は余裕だべ
でもオマケで付いてる回避性能3が何だか勿体なく感じてしまう 龍脈覚醒でキツイのって体力無し回カス無し逆上だろ?
あれはまじでプロじゃないと手数が減るわ乙率は跳ね上がるわで全く扱えなかった
体力無し回カスありフルムフェト程度ならソロで普通に使える
ちな並ハン >>711
そうだね、ごめん我に返ったわ
ブカカカブとかの汎用装備ばっかで考えてたわ >>707
ムフェト覚醒武器に炎王武技つけてブブカカ斉挑戦護石 >>718
いやいいんだ
槍部屋であったら優しくしてね ラージャンって頭に弱特30%しか乗らないし、
闘気硬化解除すると挑戦者切れるし、会心系スキルの盛り方に迷う ゴリラは挑戦7だと怒り解除ですぐ終わっちゃうし激昂は傷つけしなくて良いからフルムフェトで会心デフォルト100にするのが良い感じ フルムフェト抗菌見切り7で抜刀時に会心100%って表示されてるのは中々爽快感ある どうでもいいけど武器構えしたとき抜刀扱いになって竜脈発動するのです >>715
臨界ブラキ槍回カスでブブゾゾ斎を推すわ。 ネギはガ性3でもどうにかなるんだな
マルチだと危ない気がしてやらないけど 思いついちゃったけど
上位装備混ぜたらオ金クダ斎とかできるな テオは氷担げばガ性1でいいって聞くけど本当か?
何回かやってみたけど、中々粉塵纏から炎纏に移行させられなくてガ性5欲しいって感じたわ 強打の装衣は盲点だったわ。確かに常時頭殴ってるんだからありだな 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】5月9日 21:20
【部屋番号】4ZAy u2ZD LpfK
【備考】なんでも部屋
建てました メダル取りに闘技場行ってるんだけど普段はスタミナ150にガ性も必要分は盛れてるせいかスタミナ切れて被弾していかにこれまでスタミナ管理が甘かったかを痛感させられたよ ※Steam部屋です!!!!!!
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】5月9日22時〜
【部屋番号】QcMyFJXpXFXJ
【備考】調査クエ、イベクエ等何でもOKです テオって咆哮で拘束されても動けるようになるまで待ってくれるし、石とかぶつけても一回は許してくれるから優しい
設定では凶暴なモンスターだった気がするけど >>743
王者の風格
ワールドの頃は咆哮から被弾確定パターンも多く、
ガンナーは即死だったりしましたが、
アイスボーンからそういう理不尽なの減りましたね Wから達人芸でいつもお世話になってるテオさんになんたる仕打ちよ ナナは隠れ身使った時いつまでも追いかけてくるから最初なんやこいつってなった
逆にテオと引き離しやすいとすぐ気付いたが >>751
テオは1回尻尾避ければ2回目判定はなしになるけどナナはしっかり2回判定あるからね
反射でカウンターしちゃって何度やられたことか あいぼーになってそこからCCに持って行けるからかなり楽になったよねw 槍部屋でナナ貼ったけど誰もピンチにすらならんかったな
野良でヘルフレア4人ノーダメなんて攻撃II珠手に入れるよりレアや・・・・ ナナのあの尻尾は1連と2連で予備動作違うけど、
あんなの見極められない>< 旦那のテオがあり得ないくらい温厚。
「怖いはずの旦那・テオが此処まで大人しい…となるとその奥さんはもはや攻撃をしないんじゃないか!?」
と、攻撃しないはあり得ないけど取り敢えず夫婦揃って温厚とはリオ夫婦とは大違いだ! と意気揚々とナナに会いに行ったら殺意丸出しでビビった思い出。 ナナって昔はソロ専だったんだよなFで剛ナナひたすらやってたわ
そういやモノブロスくんは今頃なにしてんだろなぁ... 殺意丸出しを殺生丸に空目した
今作のテオ癒し
過去作ではテオタイマーまで作られたのに… お疲れ様でした。
いつも部屋建ててくれるランサーには感謝です。
たまに見てて気になったのが、部屋抜ける人にスタンプ返す時ですが、チャット送付先を確認しないと本人に届かないので注意。
色々ややこしい仕様なんですが、「集会エリア全体」にしておけば確実です。 初めてのランス部屋デビュー楽しかったです たくさんのランサーにお会いできて嬉しかったわ お疲れ様でした
ランス部屋閉じました、出来れば明日も参加したいです お聞きしたいのですが、槍部屋に入って任務クエ貼る場合ってやはりと一言欲しいですか? それともそのまま無言でペタッと張り付けるだけで良いんですか? Steam部屋解散しました
ありがとうございました! >>763
槍さえ担げば家族なので無言でもいいんじゃないかな?
まぁ基本は調査クエをペタペタ貼ってるから、キーボードとかあって一言出しやすいなら越したことはない気はする 救援でワールドの頃入ってたランススレサークルの人に会ったわ
みんな自粛期間で暇やねんな〜 ガイラクレスト睡眠のセッティングがほぼ完成したおかげで、
本編クリア後から半年以上冷え切っていたランスへのモチベーションが復活した。
ネスルや覚醒睡眠ではイマイチ安定しなかった、
研ぎ剛刃→ぶっ飛ばし×2→睡眠、のループでの封殺が普通に出来るのが楽しい。
やっと導きソロが怠く無くなった。 >>767
そのセッティング教えてほしい
ガイラ睡眠に属性会心ないことに気づいて俺はムチャクチャやってまうた
https://i.imgur.com/v1FXQro.jpg 俺も昨日ガイラ睡眠で導き装備作ったけど快適だったわ
白30の斬れ味維持だけ悩んでたけど寝てる間に研げばいいって使って分かった
今までありがとうニュクス君、君の事は忘れないよ 今回初めて覚醒武器触って爆破槍を強化したけどブラキ槍と大差ない感じなのね やっと強壁でたけど破壊王つけたくて結局ガンキンに戻った ガイラ睡眠よりニュクスの方がやっぱ強いよね
カスタム枠的に 王ネロソロでどうあがいても19分前後かかるんだが…
元々苦手なの差し引いてもつれぇ ナナ耐暑珠ないときついなもりもり減らされるなくなく心眼削った 最近達人ゲイ脱いで剛刃研磨運用で色んなスキル構成試してるがやっぱ楽しいな、マイセットがバカみたいに増えてくのがアレだがw 同じモンスターでも守勢入り、守勢抜き、不屈地学入りで3セット組んだらランスだけでマイセット爆発した 色々な敵に合わせたり、色々な武器使うとマイセットの使いづらさが浮き彫りになる そしてマイセットの数だけ増えていく重ね着の組み合わせ よろけ怯みいらんわぁ
突進→仲間轢く
仲間居るから納刀→もっさり
クラッチ即降り→もっさり
飛び込みガーダ→仲間… 狩猟笛担いでる時に救難信号出すとあまり人来ないのに、ランス担いで救難信号出すとすぐ部屋埋まるのは何でだろう? ランスが珍しいからかな? それなら狩猟笛の方が珍しいか…
うーん、謎。 >>782
味方の攻撃でカウンター突き暴発したりすると本当に嫌になる >>783
あくまで自分の場合だけど、用意してるマイセットの旋律が主と被ってたら武器を変えちゃうかな
主と補え合える旋律だったら笛で行くこともあるけど >>769 特別工夫の無い龍脈覚醒+会心撃[特殊]だけど、参考になればどうぞ
ガイラクレスト・睡眠:カスタム(回復1、属状2):パーツ(属状1〜5、攻撃6、属状7)
アーティアβ:龍紋β:龍紋β:アーティアβ:龍紋β
ガ性5(護石)、睡強4、体力3、属解3、弱特3、超心2、見切り2(装衣2)、
アイテム強化3、剛刃1、ス装填1、整備2、地質1、(属耐2)
武(10)+龍脈(20)+弱特3(50)+見切り2(10)+装衣(10)=100%運用
アイテム強化による剛刃+30秒を妥協したく無かったので見切り2Lvを装衣で妥協してる >>784
キリンマルチはこれで事故りまくるんだよな
マルチの方が傷は維持しやすいんだけど 1000円でマイセット20枠追加とかなら買っちゃうな >>787
キリンマルチは大人しくパワガして味方突かないように注意して、守勢発動させる時は落雷に合わせてジャスガするがッシュすると事故が経るぞ
今でも麻痺耐性積まないとカウンター貫通してくるしな >>793
ありがと
マルチのラージャンで無双してる人がいて一目惚れよ 今日の20時を目安に猫なし・二人まで・調査クエ優先(強制ではない)ヤリ部屋建てるわ
あくまで優先だからスルーして任務フリーイベント等貼っても全く問題なし!
協力して5枠とかの美味しいクエ消費したいぜ
すでにヤリ部屋があった場合はリスケします コミュニティ作れば?
部屋の人数とか把握しやすいだろうし かわいい俺のアイルー眺めながら狩りさせないとか拷問か? キリンって地味に攻撃力やばいから油断してると麻痺らされてからの追撃の落雷で一瞬で殺されるから怖い キリンって油断すると一気に乙まで持っていかれるよね >>786
ええなこれ
睡眠以外のマムランスは作らなくてよさそうやな ずっと放ったらかしてあったベヒーモス進めたけどとんでもないクソゲーだねこれ
ノックバックにガード削りにガード不可にクシャの設置竜巻とクソゲー要素てんこ盛りで禿げ上がった
なんとか倒して赤クリアにできたけどもう二度とやりたくないわ 当時は上位装備でソロクリアを多くのランサーが目指していたんだ
ベビは回避型の方がいいと思う >>802
ベビーモスは良モンスの部類だぞ
元がFF14のモンスターだから基本マルチプレイ前提のなんだけど役割と動き方を理解しながら各人が動かなきゃいけない。竜巻もクシャの糞と違ってちゃんと対象方法がある。
マルチ前提コンテンツとしてはマムやムフェトと比べるのも失礼なくらいだぞ。
ソロ攻略は一つの勲章みたいなものだったんだよ。 「ベヒーモスにはタンク役が要る!?これはランスの株爆上げ待ったなしだな!!!」
なお いやベヒはランスでやると楽しいモンスター筆頭だぞ
ソロならギリギリの殴り合い出来るしマルチでも敵視取ればタンクやれる
敵視取るのが難しい武器ではあるがそこは腕の見せ所だし滅龍使うって手もある
今なら回避性能を付ける余裕あるから拘束や回転尻尾にエリア4の脱臼タックルも回避余裕よ よく考えると敵視もメテオもベヒ産だよな。
何をどうしたらあそこからムフェトみたいなのが生まれるんだ。劣化しとるやん。 集会所から他の人のプレイ見れるモードとかできんかなぁ
FPSなんかで落ちた人が生きてる人目線の観戦できるのを見てたらなんとなく思った >>802
ベヒーモスはマルチ前提故に、あんま装備揃ってない&ソロで倒そうと思ったら禿げあがるさ
槍部屋で貼り付けて猛者と一緒にやれば楽ちんよ ベヒーモスソロはランスの鬼教官にぴったりよ
パワーガードノックバック振り向きカウンター突きとかフレーム回避とか前向きながらの左右後へのガードダッシュとか
後ろ向きガードでノックバックで距離詰めたりとか
普段あんま使わなかったテクニックてんこ盛りよ
あでも壁に頭埋め込みながらミールストームは文句無しに糞ゲーな 【ランス部屋】
【開始日時】もう始まっている!!
【部屋番号】#ZfH prvd ZRMa
【備考】二人までの調査クエ優先部屋だぜ、みんなで協力して回したい
もちろんあくまで優先なのでスルーして好きなクエ貼ってもよし! まじか
使いづらくてためにためた2人用クエを放出する時がきたか ラージャン実装以降やってなかったんだけど今のテンプレってカブカカブかフル赤龍でいいの? >>816
>>707あたりから最近のオススメを書いてくれてるよ ナナの翼ゲージ白なのに弾かれるんだがなめてんのか? 足の斉は体力3が地味に使いづらい
痛撃体力とか対衝体力とかを入れたいからマムの足にしてる ランスやる前にソロ極ベビの動画見てなんだめっちゃ簡単やんって思って始めたらいかにあれが神ががったカウンターしまくりなのか痛感したわ 【ランス部屋】2部屋目
【開始日時】21:58
【部屋番号】3Nec sBnj ZHz3
【備考】何でも部屋
満員だったので建てました 1部屋2人抜けました
闘技大会一緒にやれて楽しかったw マスター装備ならベヒーモスは余裕
そう思っていた時期が僕にもありました ベヒが良モンスとか無いわ
ストレス要素多すぎて二度とやりたくない 復帰勢新規勢狙いのMR2桁部屋立てたら来るだろうか
いいや寝る ミールストームだけは大嫌いだけど他にストレス要素あるか
そのミールストームも今ならゴリ押しクラッチ敵視で封じれるし >>813
部屋主寝ます、おやすみなさいませ
二人までの5枠調査ほぼほぼ消化できたよ、来てくれた人本当にありがとう!! ガード削りやノックバックは非難轟々だと思ったけどアレが良いって人もいるのか…
自分はもう少し緩くないとついていけなくなっちゃうし今後の追加モンスターがベヒーモスみたいなのじゃないことを祈るよ ベヒ自体は頭埋め込みミールストーム以外はまだわかるけど
あのエクリプスメテオとかいう3人4脚縄跳びをパーティー強制でやらそうとしたことに陰湿さを感じるわ
あんなん絶対空気悪くなるやん
ソロならやや良モンスだけどマルチなら最糞そんな不思議な存在 普通のベヒはクリアできるんだが、極ベヒだと3エリア目で捕食に捕まって、チェックに引っかかってしまう…
突進で捕食範囲外に退避しようとしてるけど、安定しない >>838
あれはコラボ元のFF14がまさに大縄跳びギスギスゲーと称されてるから
コラボの再現度としては無駄に良くできてるんだよ
本当に迷惑な話だけど コラボ元のFF14からは、モンハンは好きに戦えるのが良いからうち気にしなくていいよと言われたのに
そのまんま持ってきて、好評につきムフェトにも搭載という流れ まぁムフェトは敵視無理やり奪えるし、クソ個体は居たもののランスとしちゃ思いっきりまわす必要もなかったから良かったよ ベヒはランスでやってて一番面白いモンスターだと思うけどねえ
双剣スラアクとかが閉口するのは分かるが 今の装備だとベヒはまだ笑えるし楽しいってなるかもだけど当時穴もギチギチで火力詰むと生存下がるし生存上げると火力下がって足手まといだしでかなりキツかったよな DPSチェックとかいう悪い文明をマムに感染させたのは許されないけどね 今のマスター装備4人だと10分もかからないだろうな
あまりにも火力がインフレしてしまった >>845
別に高難易度クエに入れる分には悪くない仕様だと思う
藤岡がクソなだけ 皆導きやる時は納刀入れてんのかな
まあ今更導きやらんかもしれんが 納刀までは積まんなぁ
頃合い見て閃光投げればいいし 睡眠槍を使えば寝た時と壁ドンダウンの2回も研ぎ拾いタイムが出来ちまうんだ! もう達人芸無しには戻れない体になってしまった
EXガイザーγはよ 初歩的な質問で申し訳ないんだけど達人芸って会心率どれくらいあれば実用的ですか?100ないとダメ? エリア移動まで研ぎが必要ないくらい切れ味維持できるのであれば9割でもいいんじゃね
他にいれたいスキルもあるだろうし 会心は挑戦者込みの100だと使いづらく感じたから無しでも100にした
弱点のみを的確に突き続けるスキルがないのもあるけど もしかしてつよかべ珠ってマスターランクの石からは出ないのか?
今からランスやる人は大変そうだな… 強壁って太古以上から出ないんだっけ。
強壁、強弓、心眼、剛刃の設定は本当に酷いと思う。
折角フリプで新規取り込んでも強壁強弓の人権珠でないんじゃモチベにも関わるしもう配っちまえよ。
復帰フレが我が名で苦しむの見たくないんじゃ。 もしかしてというか解析の結果、古びたから0.3%、風化したから0.1%しか出てこず
太古〜封じられたからは出ないからな
マスター調査の危険度2で偶然出たけど、我が名はのヴォルを狩った方が期待できると思うわ >>861
一応マスターの石からも出るど、別に上位時点での高レアが出やすいとかじゃないからアホみたいに出にくいってだけっぽいな…
達人芸はムフェトカイザー素80%に力の開放2積む型が好き(唐突) >>859
開幕に頭にクラッチして向き変えして怒らせればよいだけでは? 風化と古びた逆だったわw
珠に関しては相変わらず渋いよなぁ 1個100万ゼヌーと10万調査ポイントくらいで好きに錬金できればいいのにね なんなら導きに珠発掘ポイント作ってくれよ
クエも発掘も今の仕様なら変わらないだろ 非怒りで会心80%でも少なく見積もっても切れ味5倍以上つかえるんだぞ
紫10とかならともかく普通にやってれば持つだろ ガンキンの呪いと爆鎚竜の覇気の呪いが解けないランサーが通りますよっと 最大火力に目が眩み達人芸を脱いだ
結果どう変わったかはよく分からん
ダメージカウンター欲しいような欲しくないような >>855
達人芸構成ってことは恐らく超会心とかも入れてるだろうから100%目指せるに越したことはないけど、それが無理なら最低限1エリア研がなくていいくらいの会心率を目安にしてます。
例えば会心率75%でも切れ味の消費1/4って考えたらまあいいかってなるし…
ってのは答えになってるでしょうか? そろそろガンキンより護石にしたほうがスキル積めたりするんじゃ… 最近はスリンガー装填数UP1つけてぶっ飛ばし2回やって即怒り状態にしてるわ
けっこう快適 俺もやってるんだけど希少種レウスレイア行くときに強壁外してスリンガー装填数1入れるの流行らせてほしい
最初に東キャンでヒカリゴケ多くもらえるからモンスターから剥がれるの待つことなく2回分の壁ドン狙えるし 俺も最近スリンガーうp付けてるわ
空きスロないから滑空に入れたけどこれすぐ使えるようになるから便利だ 我が名ヴォルガノス、かれこれ150体近く狩ったのに強壁出なくてもうこのままガンキンと生涯一心同体でも良くなってきたわ。
てかK.O珠と強壁珠の色が似通っててKO珠が出る度にイラッと来るようになった。 ヴォルガノス討伐数見たら200超えてた
強壁出たからいいけど
上位マムとこいつの所為でライトボウガンの使用回数が上がってしまって微妙に悔しい
同じようなヤツおるー? マムでライトの使用回数が伸びたのは一緒だが我が名は全然やってないな
珠は殆ど調査クエで集めた レイアはともかく、レウスに強壁なしはきつくない?拘束技に当たるとストレスだわ
自分は不動の装衣に装填数UPつけてるな アイスボーン で追加されたパワガ持続によるガード強化付与がほとんど死んでいると思う。
役に立つのはテオのスリップ攻撃か歴戦モンスの必殺技ぐらいだし
そもそもガード強化をつけてしまえばいい話 ガード強化付与じゃなくてx時代のガードレイジみたいな効果を付与すれば面白かったんだけどなぁ ガード強化付与されるタイミングがあまりに遅いし、付与を狙えるタイミングであったにしても、それまでに消費されるスタミナが重すぎる
もっと早くに付与されてくれたら個人的には評価が上がるんだけど >>879
金銀夫妻はまずエリア8でスタートしてぶつぶつ交換エリアへFTという流れを周知させるのが先では? 金銀は東キャンプでヒカリゴケを取るところまではやるんだけど、痕跡が欲しいから結局北西キャンプに飛び直しちゃう
最初から痕跡マックスになるぐらいやったら物々交換のとこに飛ぶつもりだけど パワガ強化なんて今まで役立った事がない
これ削除して守勢をデフォルトでランスにくっつけてほしい パワガ発動の瞬間なら強化を外す選択肢もありうるのに >>812 マスターランク装備だけど昨日極ベビーモスソロでクリアしたよ 当時、上位装備でクリアした方々は本当に尊敬するよ イベネギ6分切れたわ
効率考えるの楽しいしホント神クエ >>890
あれ金銀救難入ると歴戦クエのはずなのに15と巣が開通されてない人がたまにいてびっくりすることがある >>894
今だと傷つけしないと弱特50%にならんしなぁ >>887
ガイジ楽しかったなぁ、ミスるとかなりしょーもなかったけど倍率考えるとそれも納得出来る、なお当時はアクセルレインあるのになんで敵の攻撃に依存するんだよって思ってたけど 極ベビは上位ソロ目指してたが結局ラストの2コメまでしか行けなかったなぁ
リベンジ的な意味でアイボーで同等の難易度クエ来てほしい 強壁、強弓、心眼は風化した珠から狙うのが1番確率高い
つまりヴォルガノスを延々と回すのが最適解 あまいわ
MR300なのに龍結晶キャンプすべて未開放とか地獄かと思ったわ どんなに良いクエでも、1つでもキャンプ未開放だったら入らないな
単純に不便だし、ホストのレベルを疑う 東キャンプから金銀への道を未だ知らなくて
北東キャンプからしかスタートしてるなんて言えねぇMR700にもなろうってザコならココにいるぞ!
攻撃Uも持ってねぇ。笑えよ 臨界ブラキの救援受注時に東キャンプが開放されてないのはよく見るが、龍結晶でもあるのか…
まあカプコン自体が上位までのブッ壊れ装備渡してマスターへさっさと行かせたがってるからなあ >>898
Xやったことないからよくわからないけどカードレイジなるものをガイジって略すの酷くて笑うw >>904
単純に北西キャンプの近くにスリンガーが無いから、ヒカリゴケが拾える東からスタートしてFTで北西キャンプかガジャブーの物々交換エリアへ飛んでから戦闘エリアへ向かうと楽だって話だよ
俺も槍部屋でFTの存在忘れて抜け道使ったせいで大遅刻して死にたくなったわ… ガードレイジ
3分間攻撃が1.3倍になる
大タル使えば能動的に発動可能 3分って糞長いな
守勢もそのくらい長いと楽なんだが クロスのランスは好きだった
ブシドーの十字切りや手数の多いブレイブ楽しかった まあシンプルに強かったなクロスシリーズのランスは
スクスラもXXで強化されてプチ必殺技になってたし 守勢を連続成功させる度に倍率上がるとかにしたらなんかよさそう 守勢すると回復とか守勢すると研磨とか微妙なバリエーションが欲しい 虫棒みたいに右手と左手別枠にして盾に個性付けられたらいいのになって ※Steam版です!!!!!!
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】5月11日21時25分〜
【部屋番号】MbMjw+vfn-$v
【備考】調査クエ、イベクエ等何でもOKです 【ランス部屋ps4、1部屋目】
【開始日時】5月11日21時47分
【部屋番号】3vci kpkR fc7D
【備考】なんでも 前にどさくさに紛れて狩人達も手伝ってもらってた人居たけどあれってソロで腕試し的なもんでソロでクリア出来ないならむしろ黄色ネームになるべきじゃないと思うわおんぶに抱っこじゃランス全体のPS下がるっしょ >>920
あんなクエだと腕試しもクソもねえだろ
ただ単にフリクエ埋めるっていう作業をした証だよ クエ条件でマルチできる以上どう遊ぶかは自由なんで… あれは内容の割に報酬ゲロまずで救援誰も来ないから実質ソロ専になってる 当時の状況知らないけどただマルチで大連続狩猟がやりたくて貼ったとかじゃないの?
報酬は渋いけどマルチでエンジョイできるクエではあるし >>922
本人以外誰も得しないクエを貼るのはどうなのよ腕試しもクソもないクエすらソロで出来ないなら尚更問題だわ >>931
ありがとうございました、またやりましょう! 同じ境遇の4人が集まったなら美談になるかも知らんが、まぁ養殖出荷だし沸くとは思った 報酬渋いのと時間かかること除けば狩人達は楽しい古龍連戦ツアーだったわ
時間かかるっていっても現環境で20分だから悪くない クエ手伝った人達も好きでやってんだし別にいいじゃんと思うがただでさえソロ向けのランスで他人に手伝わせるってスタンスが気に食わないのってのもわかる
それと「新大陸の狩人達よ」は過去作でいう「終焉を喰らう者」とかの立ち位置のクエだろ難易度は低いがソロクリア出来ない人が結構居るのも事実
要するにキャリーを容認できるかできないかの話 お?PS勝負か!?
じゃあまずは俺から貼るわ
歴戦キリンで俺を超えてくれ
https://i.imgur.com/TLyt0Vt.jpg まあ黄色になるだけだしソロクエで良かったかもな
難易度低いし ガードダッシュ→飛び込み突きでしっぽの方に抜けるのが良いドダッ ダブルクロスに戻ってランスを使ってみたい
ランスvsアルバの予習を兼ねて キャリーする喜びを知らないなんてマルチコープゲーの半分はソンをしておる お、俺のクソレスで流れ変わったようだな
良かった良かった 武器:スロット【4】【3】
頭:EXブラキウムβ頭【4】【4】【1】
胴:EXレックスロアβ胴【4】【1】
腕:ドラケンα腕【2】【2】
腰:EXブラキウムβ腰【4】【1】
脚:EXガルルガβ脚【4】【2】【2】
護石:鉄壁の護石X
装衣:スロット【0】
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:724, 通常強化後:814, カスタム強化後:908
火:9 水:-13 雷:5 氷:-10 龍:4
-----スキル-----
砕竜の闘志【2】(挑戦者・極意)
弱点特効Lv3
攻撃Lv7
見切りLv7
挑戦者Lv4
ガード性能Lv5
攻めの守勢Lv3
体力増強Lv3
ひるみ軽減Lv1
超会心Lv3
ガード強化Lv1
-----装飾品-----
挑戦・体力珠【4】× 1 ,耐衝・体力珠【4】× 1
守勢・攻撃珠【4】× 3 ,達人珠U【4】× 1
痛撃珠【2】× 1 ,強壁珠【2】× 1 ,超心珠【2】× 3
体力珠【1】× 1 ,攻撃珠【1】× 1 ,達人珠【1】× 1
これ以上スキル盛れないよね? 猛ブラキ槍想定なんだろうけど、切れ味管理どうすんのさ あと回カス切って見切り削った龍脈逆上の方が火力出るんじゃないか >>949
さすがに無いと怖くないですかね? てかそんなにムフェト火力出るんですか…
>>950
ブラキ槍です。白まで使う想定で、エリアチェンジ際に研ぐ運用を想定してます。
>>951
限界まで火力あげるくらいなら快適性上がるブラキカイザーを組んだ方がいいのかもしれませんね。
>>953
挑戦7にしたいけど長身or痛撃+体力珠が無くて… >>954
体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 挑戦者・極意(砕竜の闘志+2), ガード強化Lv1, ガード性能Lv5, 超会心Lv3, 挑戦者Lv7,
達人芸(炎王龍の武技+3), ひるみ軽減Lv1, 攻めの守勢Lv3, 攻撃Lv5
痛撃・超心/体力なしでもここまで組める
モンスに合わせてガ性や攻撃を削って耐性など調整できる これ以上盛れないよね、から珠不足を理由にされたら
君の環境ではそうだねとしか なんとか理由つけてディアブロス二匹とも危険度3にしてほしい
ランスだと音爆弾使うの忘れるくらい楽に狩れるからこいつ好きなんだよな
危険度のせいで行く価値ないモンス作ったの本当謎 逆に面倒なモンスばっか出ても困るからもう危険度3はカーナとことネギだけでいいよ >>957
お前それドスギルオスさんの前でも言えんの? カーナ未だに苦手だわ攻撃のペース早くておいつかないカウンター合わせれたら気持ちいいんだろうけど >>955
こ、こんなに盛れるのか… ありがとうございます。参考にします
>>956
言葉足らずで申し訳ございませんでした。気をつけます。 おじさんの自分はもう面倒くなって
なんにでもガ性5、ガ強乗っけちゃうわ 面倒といえば属性ウンコのせいもあって最近何にでもブラキ槍一本で行ってる
見た目は気分で変えるけど あーもうこれね!絶対カウンター取れるからね!
って状況でしかカウンターとCC入れないくらいじゃないと俺はダメなようだ ムフェト行くための装備を作るためにムフェト行かなきゃいけないのがちゅらい >>940
ほんとそれソロクエで良いよね
そんなに厳しいハードルでもないし実装当初と比べて火力も防御力も上がってるわけだし
>>965
もらったって思ってCCした直後にちょこちょこスンって直立させられる凍てギエナさん… >>954
剛刃キレアジとかで紫運用しないなら、覚醒武器で斬5攻6555にした方がまだマシだと思うぞ
スキル盛ることだけ考えて、攻撃力下げちゃ意味ないでしょ >>970
ちょっと話の流れが分からなくなったから間違いなら申し訳ないが、剛刃キレアジなら覚醒攻6555斬れ味5より斬れ味55のほうが基礎値盛りより倍率盛りになるからいいぞ。というか斬れ味55以上じゃないと紫毛到達できない。
それか斬れ味一切盛らずに攻撃全盛りして白毛を剛刃時間ブーストで運用する。
と剛刃持続キレアジから抜け出せなくなった人間がいってみる。
あと他も言ってるが臨界ブラキを斬れ味ケアせず使うのは難しくないか?。1エリア白持たないだろ?。匠ブーストもできないから結局剛刃キレアジか達人芸が欲しくなる。 そういや王ネロでキレアジ抗菌火使ったがあれネロがとんだ時に研がないと切れ味持たないんだよなあ 剛刃キレアジ運用はストレスでしかない
ガイラ睡眠も運用諦めました >>955
この組み合わせシミュだと出てこないなぁ… 使い方が悪いのか >>976
武器を4-3にしてないんじゃね、ブラキ槍でしょ? 睡眠に関しては寝たら研げばいいから気にしてないなあ 武器4-3設定
超心体力 痛撃体力所持数0設定
体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 挑戦者・極意(砕竜の闘志+2), ガード強化Lv1, ガード性能Lv5, 超会心Lv3, 挑戦者Lv7,
達人芸(炎王龍の武技+3), ひるみ軽減Lv1, 攻めの守勢Lv3, 攻撃Lv5の検索結果 1件 (0.289sec)
頭 170 EXブラキウムヘルムα
胴 156 EXカイザーメイルβ
腕 156 EXカイザーアームβ
腰 156 EXカイザーコイルβ
脚 170 EXブラキウムグリーヴβ
護石 0 挑戦の護石X
装飾品
体力珠【1】*2守勢・攻撃珠【4】*2守勢珠【2】*1強壁珠【2】*1挑戦珠U【4】*1攻撃珠【1】*3耐衝・体力珠【4】*1超心珠【2】*3鉄壁珠U【4】*1鉄壁珠【1】*1 >>981
ありがとう
でかれば >>35が提示してくれたテンプレ画像のリンク切れの修正もお願いしたい まあ正直テンプレの技解説と防衛武器あるいまおすすめ武器もなくていい気もする 炉心が出なくて挑戦護石と武器が完成しないわ
もう交換できるまで覚醒炎王ブブカカマでいいかなって思ってる ブブブとテンタマムで剛刃見切り7挑戦7ガード5体力3超会心3弱特3回避距離3守勢3ひるみ1ガード強化治癒1回復速度2まで組めて装衣が完全フリーになるけどそっちのがよくない? 徹甲が打てるランスで炉心核は貯めたけど一方でラージャンの心が全然出ない・・・ 自分の腕が不安で脱げなかった転身と不動脱いで装衣まで武器スロとして構成し始めたけど意外といいな
滑空の装衣がもう一着ほしい アサシンが時間長いし足早くなるのがいいけど3スロはいれるものが割と困るね
結局攻撃1いれてるけど >>988
そのパターンなら見切り6 弱特3 挑戦7 剛刃 ガ強 ガ性5 守勢3 体力3 超心3 フルチャ3 でスロ1余る
見切り7にしてもいいし武器会カス入れて見切り4まで落として何か積んでもいいし 襲いかかってくる癖に攻撃あたるとアサシン剥がされる小型モンスターいると
アサシンちょっと使いにくいですね・・・ダウン時に脳死攻撃いけないw
でもスロットはやっぱり便利ですけど >>992
そうだねこの装備はとにかく色々融通がきくからマルチじゃおすすめだね心眼も耐性も付け替え出来るし 回避距離は必要だと思ったことないけど
マルチなら結構良いかもね ランス以外の近接でディアブロスやると
走って潜ってばっかでどうしたら攻撃出来るのか分からなくなる >>997
亜種は出てきてもすぐ潜りで、
ランスでも面倒くさく感じます ランスの武器重ね着にクシャ槍ってあります?
生産もしてあるのにないんですけど… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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