【MHW】ランススレ 130突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
■前スレ
【MHW】ランススレ 129突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1587621003/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。
■その他
・パワーガード発動から1秒経過するとスキルのガード強化と同じ効果が付与される。 Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>5も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃 ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/VcyWLKj.png
https://i.imgur.com/r6PASjM.png
https://i.imgur.com/vAkUQsk.png
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 ■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレここまで >>1乙
抗菌王のパーツ強化はどれを伸ばせばええんかのう 達人芸なら抗菌も全部物理上げるっていうのも良くない? >>9
属性会心を活かして差別化するなら属性に振ったほうがいいんじゃない?
カスタム属性2、パーツ強化、火属性強化6でちょうど属性値1000になって気持ちがいい 抗菌を武器にするとムフェトカイザーの組み合わせが両立できなくてのぅ……
確かに物理を盛ってブラキカイザーとかにしたほうが良さげかも
ダメシミュ回してないけど >>11
表示属性値1000も気持ち良さそうやな
王ネロを火攻めしようと思ったら物理より属性だよなぁ 所詮属性は0.7倍だし、補助みたいな感じでやってる 属性0.7とはいっても物理糞肉質なネロやナナに対しては抗菌1000は覚醒よりダメ出るけどな 属性が喉から手が出るほど欲しい武器ならムフェトもいいけどランスなら抗菌王に属性強化だけで行ける気がする
傷つければ弱特範囲だし キレアジ100あって安泰かと思ってたけど1日で8枚とか使ってたらすぐになくなるわこれストック全然足りてへん 真面目にネロ用属性特化だと抗菌王にどんなスキル構成にするか悩む キレアジ5枚ある状態で取っても無駄になるんだなBOXに行くもんだと思ってたわ ヴォルガノス身が固くて不味そうなんですが
利益出てます? ネロは怒ると固くなるのと、
怒ると水吸わないから属性で行くならぶっ飛ばさないようにしつつ、
非怒り中心に立ち回ると良いんでしょうかね
すると挑戦者も相性良くないのかな
抗菌王にフルムフェトが良いんでしょうけど
達人芸依存症なんですよね・・・ >>26
マムみたいに装飾品を身体に纏うヴォルガノスか… マルチでクラッチ怯みの時にクラッチすれば拘束時間が長くなることをしらないでタコ殴りするPTの時にランスしまってクラッチしようとして爪を構えてしまう 怒ると水吸わないけど非怒りだと怒り解除したらすぐ水吸うよな
王なんてずっと水纏ってそう(願望) そしてマップに水属性のスリップダメージ撒き散らかす害悪に 質問失礼します
王ネロ相手で皇金王活具として、パーツ強化は攻撃と属性だとどっちが言いですかね? 非怒りになったらクラッチで速攻怒らせようと思って注視してたけど、
こっちが気がつくより先に水吸いだすし、
水吸いスパアマで中断できないしでめんどくさいと思ってましたが、
抗菌王担ぐなら願ってもない仕様ですよね
抗菌は属性ダメに期待するから、パーツ強化も属性にしました
カスタムは回復1属性2 初めてまともに龍紋使ったけどもしかしなくても回復カスタムつけちゃいけない? >>37
逆恨み乗せるならいらない
乗せないならいる ネロには封龍力頼みで龍属性ランス担いでたが、ここ見てると火属性担いでる人の方が多いんかな ああ、龍もよさそうですね
以前は爆破がよく効くので爆破使い、
水纏解除を維持するために怒らせるやり方してましたが、
イマイチ維持がうまく出来なかったんですよね・・・
必殺エリチェン直後なら水たまり無いから纏解除状態で怒らせられますが
龍封で解除状態維持しやすいなら良いですね
抗菌王なら水纏い中なら覚醒武器より安定してダメ高く、
非怒りで長く戦うから王想定すると安全かなって思って最近は火でした >>40
ネロはネギ槍全盛時代にシルプロでタイムが縮まるくらい、火と相性が良かった
あと野良となると、むしろ眠らせて水纏わせたい属性ライトと一緒になったりするから、やっぱり火属性優位なモンスターだと思う 強壁キタワァ━━━━━━(n'∀')η━━━━━━ !!!! 犠牲にした75匹のヴォルガノスに敬礼∠(`・ω・´)ビシッ ランスの属性倍率について公式で意見してみたけど少しは改善されるといいな ムフェト来る前はネロTAでナナネギ使われてて驚いた 前スレにあったマムガンキン重ね着めっちゃかっこええな
久々に性転換手術するかなー
次回作ではキャラクリを仁王2使用にして欲しい マムランスは切れ味がなあ
フルムフェトだと穴少ないし お前ら見切りどうしてる?
ブブカカ構成だと覚醒武器会心カスタムで攻撃4挑戦7弱特3で見切り2でも100%いけるんだな >>54
ソロは見切り2構成だけどマルチは自分勝手に怒らせるわけにもいかんし挑戦抜きで会心100にしてる どうせみんな挑戦積んでるしそのうち怒るから気にせずぶっ飛ばせ というか野良マルチなんて怒ってなければすぐ誰かぶっ飛ばすよ
たとえそれがクシャだろうが ブラキから挑戦構築にして最近はスリンガー装填数UPつけるようにしたんだけどマジで快適だわ
ぶっ飛ばしでダウンとって起き上がりそうになったら張り付いてもう一回ぶっ飛ばしが安定してストレスフリーになる >>51
自分も女キャラだけど心惹かれるものがあるな
902 名前:名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdbf-XvBq [1.75.213.243]) [sage] :2020/04/28(火) 16:43:33.82 ID:0DyppJ3Kd
黄金の鉄の塊の重ね着を見てくれ
https://i.imgur.com/Z9K1Did.jpg
https://i.imgur.com/dXdwKuD.jpg
https://i.imgur.com/B7DREwe.jpg とりあえず対王ネロ用のフルムフェト抗菌王装備できた
マルチ前提
皇金王(回T属U属性P特化) (火炎珠)
ムβ (持続珠V、体力珠、火炎珠)
ムα (痛撃珠、守勢珠)
ムβ (火炎種U、守勢珠、強壁珠)
ムβ (耐衝・体力珠、火炎珠)
ムβ (痛撃・体力珠、痛撃珠、火炎珠)
鉄壁の護石V
アサシンの装衣・改(守勢珠、剛刃珠)
滑空の装衣・改(守勢・回避珠、剛刃珠)
スキル、()内は装衣装備時
火攻6、ガ性5、体力3、耐属3、超会心3、弱特3、回避性能3(滑:4)、アイテム使用強化3、守勢2(3)、ひるみ1、ガ強、属性会心、(剛刃)、真龍脈覚醒
傷つけで会心100%
基本はアサシン、滑空着まわしで守勢3と剛刃維持、ダメージがきつい場合は持続珠Vを耐水珠に変える予定
野菜飯採用だと属性やられが腐るから野菜飯が必要になったら胴をβに変えてまた考える これ見よがしにガンキンなんて見せつけて!
わかってやってるんでしょう? >>60
女だとフルフェイスで重装っぽいのヴォルガノスくらいしかないんよな 強壁ガチャから解放されたと思ったらマム武器ガチャが始まったお...(´・ω・`)
風漂と王は確保したいが出る気がせん マム頭の重ね着俺も使ってるわ
ガンキンと合わせるのいいな 強壁でないけどMR上げたいからジンオウガ回すよ!よ! どいつもこいつも槍で体力珠積んでるゴミカスしかいねぇんだけどW民てこんな奴ばっかなの?挙句に加護とか。火力盛れよ
悪いこと言わないからとっとと槍やめて太刀ライト担いでろよ どっちも見たけどやっぱマムのがいいなぁ
やっぱ竿付けてくるわ 新装飾品イベのモンスは誰になるんだろうなあ
ジンオウガみたいにランスで狩りやすいやつがいいな >>74
たしかに剛刃守勢ぶち込むだけなら滑空じゃなくて耐水でいいか
あれ不快感とタイムくらいにしか影響しないから頭数から抜けてた ガルルガきらいじゃないで
ホウテンゲキにも一時期お世話になった 古代樹すきじゃないから全部ことネギが居るステージか闘技場にしてほしい Twitterでやってる狩られてないモンスターランキング1位のヒント笑ってしまう
鳥竜種(特殊個体)って1体しかおらんがな >>85
モンスターグラディエーターアイスボーンになってしまう 5位にいる古龍種が調査クエにいるやつだったら笑う危険度3の面汚しだろ まあでも流石にヴァルハザクじゃねーかな
死を纏う方とは別集計みたいだし 集計期間が結構最近だけど今の状況で我が名はクエにできんのかな 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】2020/04/29 22:25
【部屋番号】6bsR Ns44 d37J
【備考】何でも部屋です。
腕前やランクを気にせず楽しく狩りましょー くっサークルが5人だったから槍部屋行こうと思ったのにまたエラーだ… クシャルダオラは公式twitterで27位が確定してるぞ
ストーリーで必ず戦うモンスターはそれなりに狩られてそうだから、ナナだと思うな 任務クエの死を纏うハザクを今倒したんだけど、ガードしてもブレスが結構なダメージ与えてきて苦しかったわ。強くはないけど単純にめんどくさい奴だった…。
そしてクリア時間は49分35秒で笑ったわw 制限時間まで残り30秒切ったの初めてだわ。 まぁナナかイシュワルダだろうな
>>97
さすがに時間かけすぎやな。
基本的にはハザクは相変わらずのサンドバッグだしランスとの相性もいいから装備の火力が追いついてないんじゃないか? >>97
時間ギリギリでも勝てたならOKだ
おめでとう まぁ何はともあれおめでとう!
達成感あったんじゃない?
次からタイムを縮められるように頑張ればいいじゃない >>98
守備力固めて攻撃力低めにしてたからその通りです…。 武器はデスガロン担いでった。
あとハザクの攻撃が強ブレス(左右を薙ぎはらうブレス)→後退ブレス→突進(後ろ足で轢かれる)→強ブレス→後退ブレス…って感じ攻撃ループされて全く近付けない時が何回もあった。ここで一番時間食ったと思う。
立ち位置悪いとこのパターン入るのかな? ハザクの後退ブレスはガードダッシュからの飛び込み突きループで喉元に張り付き続けてやり過ごせる
そのちょうどいい距離間隔でずっと立ち回ってるはずだし もう一度ハザク行ってタイムの短縮&立ち回り練習します… >>102
とらあえず否定から入ってすまんかった
まず武器だけどこだわりなければクルル槍に無撃乗っけることを勧めるぞ。ランスは属性値0.7倍の補正受けてる上に、死ハザクは弱点物理寄りの肉質で、ノーマルほど属性が刺さらない。
薙ぎ払いブレスで近づけないってことは距離離されちゃってる感じだな。車庫入れブレスはガードダッシュで追いかける、回復もできるだけ距離取らずに行う。遠距離がデッドゾーンなのは上位から変わってない。
あと可能ならガ性5ガ強あるとブレス対処もぐっと楽になる。
守備固めること自体は間違ってない。どの道挑戦だの攻撃だの積む余裕はストーリー中はないから、それよりもハザクに常に張り付いて手数稼ぐことを意識するといい。
あとはぶっ飛ばしと傷付けを忘れないことだな。アイスボーンのモンスターはこれが前提の体力調整だからできるできないでは天と地の差が出てくる。 俺もデスガロンは攻略中お世話になった
でもハザクは20分くらいで倒してた気がするぞw >>104
その気概は素晴らしいけどとりあえずストーリー進めちゃえば?
リベンジ(?)は装備整ってからでもいいと思う、止めはしないが ストーリーはタロスランスにナルガガンキンでやってたな お疲れ様でした。
ランス部屋は勉強になりますね。
またよろしくお願いします。
ただ、この火力の低さはなんとかならんかね。 ハザクは回カスの有無でかなり快適度が違うからな
任務の時は苦労するのも当然だよ むしろ任務の時が一番楽しいんだからじっくり時間かけて倒せよ
特にハザクは慣れたら作業になるから 火力が低いのは
味が長続きするガムを噛んでるようなものだと思えばメリットになっちまうんだ 任務やってた頃はガ強のためにガンキン行ったら轢き殺されたの覚えてるわ
てかマスターガンキン強くね? >>104
その意気や良し!汝に(ガンキンの)光あれ
ハザクくんはランスに限らずどの武器でも練習に向いてるよね
あの床の強さもゴリ押しし過ぎを窘めてくれる良調整…と思うことにしてる >>114
ムービーでブラキに苛められてるけどブラキより強いからな さっき野良マムで遭遇したランサーと
最終エリアのボディプレスで一緒にパワガ失敗してほっこりした
全く同じタイミングで味方ヘビィにカウンター発動したね… あえてガ強外そうと思わないから考えたことなかったけど
ハザクの下ゲロってパワガ1秒後からのガード強化状態活かすにはちょうどいいのかもね
ガンキン珠がまだない場合の話 主は落ちましたが部屋はあります。
またよろしくお願いします。 >>116
やられちゃったガンキンくんの剥ぎ取りが地味に助かったわ
オドガロンくんは谷底に落ちてってしょんぼり ガンキンとジョーはランスのカモ
マスターに上がるまではずっとそう思っていました… 怒ジョーのガー不捕食トラウマになったからやりたくない… 怒ジョーはモクモクしばらく残るのウザい
でも柔らかいから許す 槍部屋のジョー楽しいけどな
捕獲失敗するくらいには夢中になる ランスって張り付きながら突くタイミングを如何に狙うかであって手数武器ではないのにね
相手の動きだけどんどん速くなるアイスボーンなら尚更
この火力の低さなら伝説のステップキャンセル復活させて手数武器にして丁度いい可能性もなきにしもあら ようやく抗菌王ランスでたぜ
これで王ネロに備えられる そのセオリーMH3あたりからもう疑問視されてないかな
隙をカウンターやガード前進で握り潰せること前提に、どれだけ攻撃を挟み込めるかが手数の多さに繋がる
そんな手数武器になってたような >>104
フリーソロ、装備はそのままで死を纏うハザクにリベンジ挑みました。
クリア時間は28分ちょっとでした。 傷付けとぶっ飛ばしの重要性を再認識出来ました。 正直任務クエ関連でぶっ飛ばし使ったの今回が初めてな気がする…。
皆さんにはご迷惑をおかけしまして本当にすみませんでした。 王ネロは皇金王に龍紋に上ヒレ剛刃でいきたいからやっぱりキレアジクエしなくちゃ ランスを布教して回ってるんだが、
何故こんなに人気ないんだろうな、、、
カウンターとパワガでずっと俺のターンできて、乗れるのにな 火力アップするとゆうたわたりが増えるからなあ
突進と飛び込み突き連発でランスの評価だだ下がりまっしぐら 王ネロも覚醒爆破でやるつもりだったけど抗菌王も念のため作るか・・・ 突進か飛び込みのどっちかはひるみ1で防げるようにして欲しいガーダステップじゃ物足りない 槍部屋のジョー、5分ぐらいでジョー怯み続けて可哀想だったぞ マムのダイブを4人同時にパワガで防いだときクソ格好良かった ジンオウガの捕食は追撃大した事ないから食らっても大丈夫やろーの精神で行ったらマルチだとキャンセルでいきなり大技来たりすんのね マムダイブは判定一瞬だからバクステしちゃうわ
あれ1Fくらいしかないんじゃないかってくらい当たり判定うっすいよね
彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
( )::::
(γ /:::::::
し \:::
\ ハンマーで悉ネギの練習して毎回2乙とかでストレスフルだったけど、使い慣れたランスにしたら楽勝だったわ
火力はないかもだけど安定性と操作の楽しさはやっぱり最高
浮気してすまんかった チャアク使いなんですがマムマルチで突進で味方を轢かないって難しい?ゲロの時に轢かれて無駄に被弾する事が何回もあったのですが マムのダウン時に頭に3連突進フィニッシュループされて、
反対側でカウンターコンボ狙わざるをえない状況になったことあるわ
他の武器ならブチギレ案件だよな プリプ組ib入った所だけど防衛団から毒槍作ったほうがいいかなExガ性ガ強装備作れる所まで駆け抜けたい珠は全然ない… >>145
マムに限らず、マルチで戦闘中に突進することはまずないと思うよ
3回突いて突進フィニッシュぐらいしか使わないはず
ゲロをガードダッシュして、飛び込み突きでこかしちゃうことはあるかも 突進ジャンプつきってジャンプつきにも転ばし効果あります? まぁ突進縛りとか飛び込み突き縛りとか面倒だからソロに還るんだけどね モンハン始めた頃は「こいつの立ち回り覚えるまでは先に進まない!」なんて頃もあったもんだ……(遠い目) >>153
ワールドの頃にジャンプ突き同士でカチ合ったら双方ポトっと落ちたから転倒あるんじゃね? 今まで他武器に散々転かされまくって来たから事故で転かそうが何とも思わない
もちろん可能な限り当たらないようにしてるが 突進で思い出したけど、今回の突進って吹っ飛ばさないんだよな
友人とやってた時シビレガスガエルで麻痺してんの見えたから突進で轢いたんだが麻痺解除されんかったから中途半端に迷惑さだけ残ってしまった >>149
クルルヤックガンキンして我が名は?周回します >>161
初期はぶっ飛ばしてたと思う
途中でこかしになったような 突進するらな普段は人の居ないところから走り出すが後ろからキャラ重ねて来たり横から遮られるのはどうしようもない
突進転かし重ねる奴には突進仕返したいけど同じレベルに落ちるのもなぁ ハンター対ハンターのPvPが実装されれば上位狙えるよたぶん >>162
とりあえずクルルに回カス付けられるようにしてMR100まで駆け抜けた方がいいよ
強壁心眼と4スロ複合以外は導きでの鉱石マラソンすればマカ錬金で揃う
我が名をランスで周回するのは効率悪すぎる >>167
でもガード固くてぶっ飛ばし持ちのガンスヘビィには勝てないのでは チーム戦PvP普通に楽しそうだな
拠点占拠ポイント貯めてモンスター召喚して〜みたいな妄想が捗る タンクのランスは敵の攻撃を1点に集められるが削りのせいですぐ死ぬ産廃性能ですね https://i.imgur.com/Xarp4wB.png
ゾラマグナの重ね着好きでよく着るんだが
意外と色彩や雰囲気がマッチするランスなくて武器の重ね着に悩んでる
何のランスが一番映えると思う? >>173
昔、dosのころには闘技大会というものがあって、捕獲したモンスター引き連れてpvpが出来た。
相手のモンスター倒せば勝ち、味方モンスターには味方補正でダメが入りにくい、相手ハンター殴ってもダメ入らないが状態異常が入り、閃光玉なども効く
っていう仕様だった。
そういやラージャンがキリンの角食べるっていうのも餌として与えることができたこのころからだっけか 男でウルズγを発光最大の赤染色にして亡滅邪の重ね着してるけど悪者感すごくてかっこいい >>175
タンクは何だかんだ必要だから必死にヒーラーが回復してランスが生きてる間に相手のランスをDPSが落とすのがセオリーになるぞ 自分は重装より進撃みたいな軽装好きかな全然ないけど >>179
懐かしいな
捕獲したサイズも反映されたりして、個人的には面白いシステムだった モンスターを操ってといえば竜操術という世界観設定
そしてその設定があるのがドラゴンランス、竜騎槍ゲイボルグ… マスターマムソロで逃してばっかりだったのでフレとペア狩りしたら驚く程安定してた
フレはヘビィだったけどやっぱりソロでは不安定だったらしいのでお互いwinwin 閃光で相手側のモンスター固めまくってちょっと空気悪くした思い出 ハイメタ胴腰でデブランサーにするのも良い
ダクソでこんなデブ装備にするのが好きだった >>189
スモウとか羽の騎士とかいいよな
やっぱり俺も男になってマムガンキンやりたくなってきたわ 女性ランサーはインゴットを水色着色するとギルドパレス槍によく合うと思うの 色々歴戦王ネロ装備考えたけど爆破ランスで行く、
ランスに属性はなかった事にしたわ ネロミェールって結構爆破通るんだっけ、星3だったかな
でもタフそうだから終盤爆破通り悪そう ネロも属性押しの方がいいんでね?
あいつ物理カチカチでしょ >>195
頭と前足は傷付ければそこそこの物理肉質になる 水纏い状態が火10〜30で枯れたら火5〜10とかになる
龍はどっちも安定して10〜20通るけどネロへの龍封は何に効いてるのかよく分からん 昔お世話になった爪を研ぎ直して使ってるがほんとブサイクなヤリだ
それがいい でも龍と火で何回もネロやったけど龍の方が属性解除するの早いからなにかしらネロに効果あるっぽいけどね
ネロミェールが水ブレスしてる時に怯ませやすくなるとかあるのかもしれない
あれ合計2回だか怯ませてカウンター放電させると水枯れるんでしょ http://mhwg.org/data/4391.html
頭腹前足は水纏でも傷付ければ弱特効くし物理拒絶ってほどでもない とりあえず龍紋一式で考えてるけど抗菌屍套だとスロないのが地味に痛いなあ >>200
調べたら龍封で水纏い解除が早くなるみたいね
物理盛り龍封大もワンチャンあるやも どうせすぐに水吸うでしょと思ったけどランスなら戦闘中にコケを強化撃ちして水纏わせさせないプレイもできんのかな なんとなくつけた配信でランス使ってる女配信者いるんだけど、すげえ地雷プレイしててドン引きしてる。こういう人ランス使わないでくれ…大人しく太刀でも使っててくれ >>207
突進連発してるやつ?地雷過ぎてやべえな >>208
そうそう。ひたすら馬鹿みたいに突進してるwこういう奴がいるから色々言われるんだよな。まじでやめてほしい 倒れたモンスにひたすら突進
後ろから何度も突進
マルチの動きじゃないね 歴戦王カイザーのどっか1部位に耐衝3つけといてくれればお互いに幸せ ムフェトカイザーに水耐性3つけて野菜食えばカイザーでも王ネロいけるな 抗菌ランス中々強いけど属性活かすためにムフェト着ると達人芸付けられないのが難点だな
キレアジ回さなきゃ... マルチでひるみ3も悪くない
けど慣れると図太くなっちまいそうな怖さがある ネロの足は物理柔らかいから行ける!…と思わせてダウンとか全く取れないからTAだと水剥がし以外で狙われる事は少ない部位だったりする(もちろんTAしないなら安定部位ではある)
あと前足付近は唐突な猫パンチが波共々凶悪なので正直あんまり長々とは立っていたくないって事情もある、ランスはまだ対処楽な部類だけど ネロの猫パンチを回避したのに大バクステ入力して自分から波に当たりにいくのは俺だけでいい 二回ドダッをしようとして二回目の入力早すぎて盾殴り誤爆するのは自分だけじゃないと言って欲しい そうそうガッシュしたあとカウンター突きしようとして飛び込み突きするんだよな
シチュエーション的にお仕置きまでセット ガードダッシュした後即カウンター突きすることってそんなにあるのか?
素ガードして次の攻撃来たらカウンターするかも ゲロの川をガードダッシュで泳いでからカウンター連発したくなる旬のクエストがあるじゃない ネロってガ強いらないの… いかにも必要そうな攻撃してくるからずっと強壁付けてた >>224
大技だけガ強要るけどまあ納刀ダイブ安定なので… 大技もガード強化いらないんだよなぁ…
クソ程多段ヒットするからまああれはガードしないけど いるいらないがわからないんじゃなくて付け外しが面倒なパターンだ 真正フルガンキンはガ強不必要な対象をいつまでも覚えられない懸念が 不動も転身も使ってないけど配信見てると俺がイキってるだけなのか不安になるわ >>235
不動転身便利(特に開幕壁ドン傷つけ)なのは間違いないんだけどアサシン滑空を追加スロット扱い出来るメリットを味わってしまうとなぁ ネロの大技って当たる時と当たらない時がある
真ん中あたりにいるとなんも起きないなんなんだあれガードしなくてもいいのかな 事前に危険度3対策マイセット作っておくと後が楽なのだ
ハザクとカーナは対策ないとめんどくさいしな >>236
地雷扱い怖くてマルチじゃ不動と転身使ってるけどやっぱり内心ナニコレ感が抑えきれないっすわ 安定させるなら耐属性+滑空orアサシン
タイム狙うなら回避+強打だな 転身ってたまに体感10秒くらいで切れる時あるよな
なんなんだろうあれ W時代は効果時間中ずっと発動だったけど
IBからは被弾する度効果時間が短くなる >>239
わかる
不動転身使わされるの悔しい()から意地でも使ってない 傷付けはカウンタークラッチでいけるし
ぶっとばしはシーンが限定されるし
せっかくだから見た目のために装衣は捨てた
円筒とカッパ以外の特殊装具があればな 初めてランス使ったけど強いな
ソロじゃ絶対無理だと思ってたティガレックスが簡単に倒せた >>249
アタッチメントで砲撃とか打てるようになるとか面白そうだな >>252
それはガードできる武器ですがランスという名前ではなくヘビィと呼ばれる武器です ランス以外だとどうやって倒すんだよこいつみたいなやついるよな マムの肉質が気持ちよすぎて他のモンスだと気持ちよくなれない身体になってしまった ティガやディアブロスはランスじゃなかったらどう戦えばいいんだろうってたまに思う 突進咆哮しか能が無い単細胞脳筋モンスとの相性は抜群だよな >>260
この一言で心が傷付くモンスター結構いるね。
…なんか冷静に考えるとその対象モンスター達が可哀想になってきた。酷い言われようだ。 やっぱ耐性考慮して皇金王真龍脈覚醒に上ヒレ剛刃研磨だな
ブラキカイザーに覚醒爆破は火力はいいが歴戦ネロですら一撃がデカ過ぎる ネロにガ強は要らなかったよね
王ネロだと必要になるのかしら? 装衣着てる見た目が嫌いだからアイスボーンになってから全く着てないなあ 歴戦王クエといえば縄張り争いだけど、ネロの相手は誰だろう? もしあるとして場所考えるとキリンしかいないけどハザクとやって欲しい オドガロンなら…古龍相手でもでもオドガロンならやってくれる…! ゴリラのおやつにされるドスケルビさんと引き分けたところでなぁ マムランスなしなしで7分27秒しゅごい
まさかの麻痺ランスだった 25分も掛かったw
これ水耐性マイナスになってなきゃ死中で良い気がする
つかちょこまか動きすぎ 飛びすぎ クラッチさせてくれなさすぎ 水やられは死中関係ないのでは?
水纏長いしムフェト皇金王が1番よさげ ガ性5でもノックバック酷いしブレスは多段だし... 水やられはスタミナ回復速度が遅くなるけどこれは死中に活では無効化出来ない
まあステップやガード、パワガのスタミナ消費が軽減されるから無意味ではないけどね 水やられでも死中で十分賄えると思ってる
突進とか多用するならわからんけど マムといいネロといい最近ランスに少し優しくなってきた・・・・? 普通の歴戦装備でなんとか行けたわ
ニュルニュルでこかされるのがうざい あとクラッチ怯み頻度減ったのと、無闇にCCして電撃とかかすったらダメージが馬鹿にならないから傷維持が大変 エリア毎に必殺技使うようになったな
その分水纏解除も多いけどすぐに補給してしまうし補給時でも流されるようになってる カウンターすらのけ反り小になる攻撃が増えた印象
おとなしくガードダッシュとパワガ使えってか
ヘビィから盾とりあげろ パワガは水ブレスがNGだけど、一番危惧してた電撃は使っても削りはそこまでなかった感じ 怒りでも水纏いするのと状態以上耐性がアホほど上がってるから爆破の線は完全に消えたかな
抗菌王持てって感じ 王ネロ、タフだなぁ
飛んだ時の挙動が少し変わったぐらいで目立った新モーションはない感じか 王ネロキレてても水吸って草
ガ性5でもノックバックあるな
あとめちゃエリア移動する
初見20分でした 王ネロ何が楽しいのかわからない
新モーションもないしイライラするだけ
マスマムは用事なくても戦えるくらい楽しかったのに ハザクと比べると同じノロマでもこうもつまらないのは 抗菌火持ってねえや…
属性0.7倍でも属性の方が良さそうだな
すぐ水纏うのは予想通りだったが マルチで抗菌王担いでガンスとダメージ張ったぞほめて ガ性5でもアホみたいに削られて草
倒せる事は倒せるけどくっそつまんねーわ
威力値上げるんじゃなくてヘビィの盾だけ弱体化しろや ほほ全部ガーダ合わせないとキツいな、なにより傷維持が通常より面倒 なんか王ネロやり辛いと思ったらあれだ、ドタバタしながら前の方になぎ払うブレスの向き逆になってんだな
通常が右から来るけどこいつは左から来るな
だから守勢取れないし感覚がおかしかったのか 必殺技ガードすれば微ダメで済む時とガードしてもワンパンされる時があって意味分からん 抗菌王で傷付け気にせず殴り続けるだけで20分ちょいだな >>313
ガードしたらクソヒットだから基本ガードしたらダメ
クラッチの後即大技とかで納刀無理そうな時だけガードかな 水やられ対策だけ入れとけば対して変わらんね
大きい変更点は正面ブレスが多段になったくらいか?
水纏いも維持出来てない時は全然できてないし物理属性好きな方で良さそう 初見で29分
ノックバックやめちくり〜 ><
抗菌火でいったよ 無駄に動きが多くて満足に攻撃出来ないまま傷解除→クラッチ拒否行動が多くて時間無駄にする
が頻発する
対ネロビルドランスで25分かかったけど汎用徹甲ヘビィに持ち替えたら15分で終わったわ… ソロでも被弾するとえぐい削られるのにマルチなんかやばいだろこれ
よって槍部屋だな 覚醒龍で30分1乙もかかってしまった……
抗菌王ガチャしたくないよぉ…… マルチだとネロがヌルヌル滑りまくってこれはこれでやり辛いよ…
タゲが自分に向いた方が楽なランスがタゲ変更ヌルヌルに圧倒されていく
まだソロの方が楽しめるかも 必殺技に至近距離でガードできない雷攻撃追加されてない?
これガード強化で防げるのかな?
これで3回死んで(1回ネコで復活)25分だった 調子良くて15分4秒
やっぱり体力は相当強化されてるなぁ >>328
変なタメから来る電撃は2段階のケズリで9割近く持ってかれるだけだぞ 皇金王・整備5耐水不動着まわしチキン装備で28分
ちょこまか動いて簡単にはクラッチさせないできたとしても無造作に関係ないとこにくっつくストレスフル仕様
傷維持が本当に厳しいわ しかし抗菌王は作っといて大正解って感じかね
まだやれてないけど >>332
怒り時でも水吸うようになったから干からびてる時間がかなり短い 必殺技以外の電撃はパワガ
それ以外は全てガードダッシュで安定する感じ
水纏解除が多いからその時に閃光、ぶっ飛ばしを狙ってけばダメを稼げそう 削られてばかりでストレスだけ溜まる、ヘビィと近接のガード分けてくれないかな 属性槍使うと属性補正直されなさそうで嫌だな
要望に送ったけど >>333
そりゃ抗菌王が活躍しそうだ
必殺技は納刀ダイブ安定だったけど
歴戦王は出が早いとかないよね? >>334
水纏してくる前に閃光で時間稼ぎするってこと? >>337
大技の速度は変わらんけど明らかに爆発頻度が上がってる >>338
実際にそれで時間稼ぎできてるかは分からんけど、かなりタイムは縮められたで >>340
なるほど、参考にさせてもらう。ありがとう https://i.imgur.com/naJj3Pz.jpg
一乙しちゃったけどなんとかクリアできた
フルムフェト+抗菌王+頭傷つけで120↑ダメ出るのは気持ちいい
でも狭いとこばっかいくのは改悪 王ネロ大したことなかったな
それにランサーとして狩る意味もないな よくよく考えれば普通の歴戦ネロも18分くらいかかってたから大差ないことに気づいた ノックバック多く動きまくる様になったのか
そうなると守勢のタイミングってある?
微妙そうなら抜いてスキル考えるんだけど 守勢はソロなら全然いける
ドダッメインの立ち回りじゃないと雷の追撃怖いわ ダイブするか普通にガードすりゃいいんじゃねえの
多段ヒットなのでパワガすると一撃目でガードが解けて追撃で死んだ 必殺技はネロに近いほどダメージ大きい気がするからバクステガーダで距離取るようにしてる 王ネロガード強化必要な技無いよな?
ガード強化無しで試してみたけどガードできない技無さそう 戦ってきたが、THE・ストレス
とにかく面白くないし旨味もない ガード削りがすさまじいな
津波多段ヒットしたらHPゴリゴリ削られたわ 耐水と転身で行ったら死中に活の出番少なすぎて泣いた 移動多いこと考慮すると切れ味ケア無しでいい気がしてきた クリアした感想
・とにかく動き回る。隙も少なく直接クラッチ狙うのが難しい。不動転身使ってなかったのでCCあって助かった。
・通常ガードがとにかくノックバッグする。パワガとードッシュ大正義。逆にパワガとーッシュはほぼノックバックなし。
・多段が激しい。ーッシュで判定抜け推奨
・怒ってる時でも当然のように水を飲む。抗菌王でいい感じ。
・必殺技が早回し?突進をCCしたらそのまま必殺技に繋げられて傷つけ直後に食らって死んだ。最初いきなり画面が急降下したもんだから新しいステージギミック追加されたのかと思った。
・歴戦と同じく必殺技はクラッチガードでしのぐことは可能。ただ死にかけた。
・寝床は簡悔の極み。意地でも寝起きドッキリ壁ドンをさせないという意地さえ感じる。
正直ランスに寄せてきている感はある。隙潰しの鬼だけどランスとの相性は思ったほど悪くないので多分最初だけで慣れれそこまでストレス感じないかもしれない。 テンプレ見ると通常ネロはガ強不要なのかね
試しにガ強外して行ってみるか >>362
死中に活のコストとは比べられないけどスタミナケアを兼ねつつ会心100でない
装備で行く場合は力の開放が合ってた 抗菌王でネロいこうと思ったらムフェトに寄せたほうがいいのかな
龍脈も達人芸も挑戦者も水耐性も欲しくて悩む まず山頂に登ったのですが、トボトボと下るとこから始まり、
弱ったから山頂に登ったところで、またトボトボと下山する
ブレスが多段になってますね
後、帯電からの派生なのか隙が少ないのか、
ビリっと放電してる中に攻撃してきました
帯電はダーダか強化撃ちガードが良さそうですね
必殺後にエリア移動せずそのまま戦闘継続したり、
水纏い無しの3連ブレスしたりと、
纏い無しの状態が長かった・・・抗菌王でいったのに・・・ ランスなら不動も転身もいらんよ
滑空と耐水の方がいい
滑空に水耐性3つけてればストレスフリーだしクラッチはカウンタークローすればどうとでもなる >>365
必殺技をパワーガードするやつ大体乙る説 不動転身捨てようかな
甘えを無くして上達できたらいいんだけども 耐属2の災禍が良い感じ
2種やられ解除できて火力も大幅アップ 動きおぼえるためにために覚醒火ライトで様子見やってみたがひどいなこれ
水まとってようが纏ってなかろうが羽のダメージ0だったぞ
糞肉質バリアされた
なんか露骨に近接に寄せて、かつ相対的にランス有利な感じにはなってるがなんだかなぁ 飛んでバシッて攻撃するやつ当てる気なくて笑う4連発も外すとかわざとだろ 「よし、ダイブにガードダッシュ合わせて…」
(いけるか…!?)
(どうだ…?)
(いけるな!!)
「飛び込み突きだ!!」
遅延電撃バンッッ!!
▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわあああああああ
ランサーが力尽きました ニュルニュルでこけるのだけはムカつくけど、
ガードでゴリゴリ削られるのはベヒもこんな感じだったし歴戦王ならこんなもんでしょ
むしろ緊張感があって結構楽しい 倒れ込みにCCしたら電撃で半分削られて、
落下中に突進食らってそのまま死にました 王ネロ野良ってたらMRカンスト突進サーのせいで周りが被弾しまくり、外人やと思うけど流石にキックしたわ…クエも失敗w いい加減ガードダッシュからの暴発やめたい
猶予長すぎィ パワガしても普通に体力のこらない?スタミナか体力足りてないのでは 困る相手じゃないけど
きもちよくない
たぶん、他武器からすると贅沢なこと言ってるんだろうな パワガいけましたよ
受けさえすればスタミナ減らないし、間に合えば良いかもしれません
ところで、普通にガードしてると、
爆発前のビリっというのでよろめいて結構削られるんですけど、
あれってガード不可なんですかね?ガ強いらないと思って入れてないからかな? あれガードしても反撃チャンスないしダイブで良くねーか? ガード出来るけどしても意味ないからダイブ安定だね
龍脈か削りで体力減ってるとガードしても死ぬ可能性あるし 最近また導き行くようになったからガイラ睡眠強化した
1000近いと眠るの速いな 結構傷つけクラッチ中にプィーンって鳴き出して、
納刀間に合わなそうな時多いんですよね
あいつクラッチ見て必殺使ってそう 属性会心龍脈王で行ったら2乙したw
俺の場合龍脈カイザーに水耐性積んだ方が安定するわ・・・・
ソロはカカシ猫でケツ突いてるのが安定やね 鈍器本見るとガ強必要な攻撃あるんだよね
強電撃
どの攻撃かな?
https://i.imgur.com/8VyTNWa.jpg ガ強無しで行ってきたけど全部ガードできなたな
偶然遭遇しなかった可能性もあるけど 今ためしたところ、必殺前のビリビリがガ強でガードできました
ガガンって音もしないでガードできました あ、失礼、ガード出来たっていうのかな・・・
ガ強なしだとビリビリでよろけてたと思います >>396
あれか
いつもガ強付けてるからわからなかったよ
攻撃力0でガ強必要ってどんな嫌がらせだよw 大技の前のビリビリがガード強化必要って事か?
ガード強化があると多段ヒットの回数が減るって事かね とりあえず初見ランスで行ったけど
ガード削りノックバック動くときの尻もち
この辺のストレスがやばいな
火力とストレス上がっただけやんこいつ マムにしろネロにしろパワガが光る機会増えたのは良いかも マムのヤワヤワ肉質の後にネロは流石にストレス溜まるよな >>399
転身来たまま受けてみるとわかりやすいんですけど、
爆発の手前のビリビリで足止めしてから爆発してるんです、せこい技なんです
水耐性ないとあれで半分位減ることも・・・
その後の爆発がガードすると多段判定で、ガ強付けても変わらないと思います
ダイブ遅れるとビリビリで足止めされてダイブ出ないことも
あ、ソロ用でひるみ軽減つけてないからかな、もしかしてこれは・・・ スラアク火ライト徹甲ヘビィと王ランスで行ってきたけど自分にはランスが一番楽だった
怖いのは大技を近くでガードしちゃったときくらいか
今の強装備大体水に弱いし龍紋着られるのはでかかった 皇金王で真龍脈したけど
水まといも乾きもだいたい同じダメージでストレスなかったかな
PTだと火2物理2くらいでいいかもしれんけど 大技ビリビリで足止めされて入力不能になってダイブできないからガードしちゃう人いるよね
あれガバガバ判定だから適当に早めに緊急回避しても大技のダメージ食らったこと無いや
ビリビリ出るのは引き付けすぎだからもっと早く緊急回避すれば良いよ きおつけるのは、多段技くらいだなぁ
後は普通のネロと変わらん感じ
ランスで余裕ですわ 王持ってないし達人芸切って水耐性3属性やられ耐性3ひるみ3の快適装備でのんびりやるしかない
何なら整備も積んで装衣の回転もあげちゃうか ガード無い武器は元々ネロ辛いよなあ
ランスはまだ相性いいほう んー?
防御力1005、雷耐性21
ガ性5、根性あり、耐雷装衣着用中
これで必殺技を真下でパワガして死んだわ
一瞬体力80ぐらいまで減ったのが見えた
なんなんだろこれ あ、違う
装衣は耐水だ
だから、なんで死んだのかいまいち納得できなかった 根性貫通は勘弁しちくり〜
俺たちヘボハンの頼みの綱なんだよ… 皇金王でも臨海とかマム並みにダメージ出るわけじゃないのがね 抗菌王手に入らんかったからフルムフェト抗菌龍で20分だった物理で殴ったほうが早いかな そりゃ物理が糞肉質すぎるからな
抗菌王火1000超えでも属性ダメ4〜5割ってところだし
0.7なかったらなー 鉄壁2が2個あったからフルムフェトに業物積めたけど、それでも抗菌王の切れ味が青に落ちる事が何度かあったな
弾かれるのも傷つけるのもめんどくせーからひたすら頭か前脚狙いだったけど意外となんとなかったな ブレスにガードダッシュ合わせて攻撃しないといくら時間あっても足りないな ニュルニュル回り込みにしても各種ビームにしても、仲間をタゲった時のそれに巻き込まれ事故おこしやすくてマルチきついな
仲間に転ばされる懸念なんかよりも、立て直しターンをニュルニュル回り込みに潰されるリスクを消す目的でひるみ3欲しくなった >>425
いらんよ
ビリビリドーンは咆哮したら武器しまって着地するちょい前にダイブでかわせる あの必殺技、判定発生あまりに遅くて
プレイバック見ても『これどうみても間に合ってないじゃんw』な絵面で回避できてたりする ランスなら普通に勝てるね
ただ時間がかかる…やっぱりみんな20分前後クリアだよね
まぁネロミェールはBGMもデザインも好きだから普通にやれるけど 縦ブレスって判定1回じゃなくなったんだな
通常種の感覚で飛び込み突きやろうとしたら被弾したわ 抗菌王でいってる人スキル構成おしえてくれ参考にしたい >>431
わかる
通常とか歴戦だったら1回ダュッで受けて飛び込み突きできるもんね >>432
これにネコ飯を野菜でやってる
武器:スロット【1】
頭:EXブラキウムα【2】【2】【1】
胴:EXカイザーβ【4】【1】【1】
腕:EXカイザーβ【4】【3】
腰:EXカイザーβ【4】【2】【1】
脚:EX斉天β【4】【4】
護石:火炎の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:818, 通常強化後:908, カスタム強化後:1008
火:14 水:9 雷:7 氷:-17 龍:6
-----スキル-----
力の解放Lv1
超会心Lv3
炎王龍の武技【3】(達人芸)
挑戦者Lv2
弱点特効Lv3
熱ダメージ無効Lv1
見切りLv7
水耐性Lv3
ガード性能Lv5
爆破属性強化Lv2
火属性攻撃強化Lv6
体力増強Lv3
-----装飾品-----
鉄壁珠U【4】× 1 ,挑戦珠U【4】× 1 ,耐水珠V【4】× 1
達人珠U【4】× 2 ,超心珠【2】× 3 ,痛撃珠【2】× 1
達人珠【1】× 3 ,鉄壁珠【1】× 1 ,火炎珠【1】× 1 >>432
火強化6/ガ性5/増強3/属性耐性3/超会心3/弱特3/回避性能3/怯1/業物
フルムフェトに雑に抗菌載っけた形だけどこんなん なるほど属性で攻めるなら確かに守勢きってもいいね
音ないと落ち着かなくて脳死で守勢いれてたわ
ありがとう装備組んでみる ネロの変更点
傷の解除が早い、ブレスが多段になった、前ブレスを左右使い分ける、めっちゃ流す、設置雷の判定が強い
こんなところじゃない? キツかったからテンタクルス装備で固めたらダメージもくらわないから倒せた
なんか歴戦王ネロにネロ装備で挑めば楽ってそれこそ歴戦決定戦みたいになってるわな >>435
フルムフェトに弱特要ります…?
私はその構成から弱特業物抜いた形になりましたが、やはりガ性見切り属性強化4珠の差だろうか… 上のレス達を見るに耐衝3付けたいけど
そうか猫飯で良いのか 抗菌王+フルムフェトでこんな感じのスキル組んだけど快適だよ
https://i.imgur.com/7a6AF6c.jpg
常時会心90で会心撃も安定してる
切れ味ケア無いから不動装衣でゴリ押し研ぎしてるけど ふんばり野菜飯なら属性やられ耐性要らなかったか…まぁいいや行ってきます >>442
鉄壁2が2個あったから使いたくてねじ込んだらこんな形になってた
たぶんいらんかもしれんが、こんなでもクリアできたってことで一応 ガ強あったら必殺技そんな減らないんだね
クラッチ着地にきたりするし一応つけとくかな 王ネロ、1ビンタどころか即とばし(0ビンタ)1回やるだけで怒るのね
ぶっ飛ばさないほうがいいんじゃないかと思うぐらい 全く流れぶった切るけど性転換して男の重ね着見てたけどかっけぇなぁ…
今まで女キャラで尻ばっかり見てたのがもったいない >>449
ガ強は本命打を叩き込む為のひるみをガードできるだけだぞ
真正面から受け止めたらケズリだけでも5割近く吹っ飛ぶんじゃないの 前方噛みつき発生早すぎて先置きしないとカウンターCC間に合わないしクラッチで頭に張り付くと必ずやってくるのは面倒だな…
ガジャブーチャンス2回あったのに2乙22分掛かりました ああそうか抗菌王だとカイザー必須なのか
フルムフェト覚醒火属性寄りでやろうかな… >>454
別にフルムフェト剛刃でもいいんだぞ
持続も込めれば1分半のアドバンテージあるから普通に戦える >>452
ガ強なかったらガードで8~9割食らわない?
試しにガ強つけたら3~4割になったから保険にいいなと思ったんだけど
基本はダイブするけどね そのへんの茂みに重なって上ヒレ擦るだけでずいぶん重たいものが無くなるけど、どう?
しかもそのあとキョロキョロしてるから普通に先制できる
初期エリアと次エリアには2〜3箇所の茂みがある ガード武器なのにガード削りで殺されるとかガードってなんなん?
ヘビィ殺すついでに殺されたような気持ちでまるで死んだ後にもっかい殺されたような気分ですわ >>457
密着しながら戦ってる時にガ強積んでも7割9割当たり前だったから俺は捨てた
クラッチもぶっちゃけ壁ドン以外やる必要性感じなかったし >>457
たぶん距離とか角度によりけりな気がする
攻撃判定が同心円状に広がってくタイプだから中心向いてるとノックバックして当たり判定多発する >>452
さっき試したけど強化打ちガードで3ヒットして死にかけるの最初の1回目だけだったよ
2回目からは1ヒットで50削られるくらいで済む
まあ削られるのは一緒だからダイブ安定だけど ちなみにテンタクルス装備で対水属性26位にしてゲロ吐き爆発ガードして6割HP残ります >>460,461
なるほど、距離でダメ変わってたのか
それならたしかにいらんかもね 滑ってくんのうざすぎてひるみ3検討してるんだけどやった人いる? どんなガードしてもフルムフェトなんで体力減ってたら乙可能性高いからダイブにします 身体に染み付いたガードする癖は中々なおらんわ。HP減っててもとっさにR2でガードして納刀も間に合わず死亡することがよくある 俺は守勢削ってひるみ3挑戦者にした
イライラは緩和されたけど、捗ってはいない・・ 耐水ってそんな必要?俺耐雷の装衣持ってってるけど。
って思ってスレ内を耐水で検索したら耐水つけてると水で流されなくなるんか。ガードできない装備だとあるとええな ネロは麻痺効果のある水属性攻撃だから雷属性攻撃はないんじゃなかったっけ >>473
それもあるしネロの電撃攻撃は水属性判定のダメージなんだ…その癖雷やられ貰うという苦痛 王ネロ野良マルチだと事故多発で高ランク揃っても普通にクエ失敗もザラ、だけど楽しいw >>473
対雷持ってくくらいなら滑空に対絶珠でいいんじゃない?
ネロの雷は雷属性じゃないぞ… そういやナズチのブレスも毒になる水属性攻撃だったけどあっちより分かりづらいよな 王ネロ強くて勝てないわ泣
必殺技出す時の雷がガード強化必要なんかな
クリップで確認したら強化撃ちガードの構えなのにエグいダメージだった
しかも被弾した時に全く怯みもしないし 加護発動したら大落雷ガードしても2センチ位しか減らないw >>476
野良で飛び上がり広範囲雷で必ず一人は乙ってワロタ 必殺技は強化うちガードだと割としっかりガードできるから納刀ダイブ間に合わないならこれもあり
ただしガ強必須 普通のガードとクラッチ構えガードってクラッチ構えガードの方が硬いんですか?
なんかTwitterみたらそんなこと言ってる人がいて…
知ってる方いたら教えてください。 >>487
合ってるよ
大技は構えガードで受けるのも手 ガ強入れるよりダイブできるように速納でも詰んだ方がいいんじゃね >>475
>>477
は?雷じゃなくて水・・・?
もうアイボーだけで400時間も遊んでてはじめて知ったわ。 爆破でも17分台までいけたが
傷の維持できんとこれ以上はきつい ガ強いるのかいらないのかどっちなんだ
多分いらないんだろうけど >>493
thx
やること片付けたら挑戦してみるわ >>492
必殺技前のビリッとくるやつだけ必要らしい
納刀ダイブするから普通はいらない https://i.imgur.com/sZCrRRe.jpg
フルムフェト覚醒ムフェト火と上ヒレ
抗菌火持ってないからどっちが良いのかはわからん
傷つけ時間短くて強引にカウンタークラッチしないと傷維持できんのがキツいね 在庫潤沢なれば上ヒレはほんといいもんだ
100個もあれば3ヶ月(次の全イベ開放まで)はもつだろう >>497
傷つけ時間が短いというよりも吸水する時に傷も直るムフェト仕様 >>488
そうだったんですか!
ありがとうございます!
まだネロミェールやってないので試してみます! 傷直るなら積極的にいかずにおとなしく属性で突いた方がいいかな ネロの必殺技 水蒸気爆発の特徴
1.まずネロミェールが超広範囲の電撃を放つ。雷属性。ノーガードではここで吹っ飛ぶため、以降の追撃はヒットしない。
2.1の放電に反応してエリア一帯の水溜まりが次々と爆発する。水属性。多段ヒットするため、普通のガードで対処するとスタミナ、体力ともに甚大な被害を受ける。
必殺技で即死する原因
1.多段ヒットでスタミナを空にされ、ガード不能になった状態で2の爆発の直撃を受けている。削りダメージで体力が減ったところに直撃を受けるため、ほぼ耐えられない。スタミナ残量が少ない状態でガードするのは危険。
2.属性耐性や防御力が万全でない装備では、多段ヒットによる削りで体力が0まで削られることもありえる。単純に体力が減っている状態でガードするのも危険。 王ネロまだ行けてないんだけど必殺技出す前に納刀して緊急回避出来なくなってるの? まって
王ネロでは少なくとも爆発前の電撃で吹っ飛べない
ダイブしないとそのまま食らっちまうよ本命を
怯むかどうかはひるみ軽減スキル次第 全然関係ないけどFF7Rのクラウドがカウンターお兄さんで楽しいよ >>504
そもそもガードする技じゃないって感じですか? 壁ドンしたらどうせ怒るしブラキカイザーにしたわ
15分切れた
https://i.imgur.com/e6tAifK.jpg 初見35分かかったけどチケット4枚出たのでもう行かなくていい気がしてる カイザー装備って何の武器で使うんだ?
ライトボウガンとか?
ランスじゃ用無しだよな ランスの盾に向かってぶっ飛ばししたらぶつかる仕様にしてくんないかな
マルチ前提だが なんぞこのくそミエール
40分つつき続けてやっと倒した 弓で行ったがなかなか危険だったので急遽皇金王をフルカスタムしてランスでは初めてのフルムフェト組んで行った
床滑り突進とかマトモに喰らえば半分もってかれるのは変わらんがやっぱ攻撃にカウンター合わせて突いてるだけでいいのは気がラクだわ
ただ不動カウンタークラッチは適当にはできんな 必殺技をパワガしたら一瞬で蒸発したわ
素直にダイブするのが良さそうだな >>512
生態が変わって天敵がいなくなった結果こうなったみたいな理屈抜きなのが本当に無能だわな
ストーリーを感じさせる予知皆無で完全にゲーム的都合っていうのが フルムフェト抗菌王で数回行ったけど、俺もブラキカイザーで行ってみるかな 不動と耐水で整備3付けた皇金王で20分ちょっとだ
10分針はすごいね フルムフェト皇金王構成ってみなさん逆恨み乗せてますか?
自分の構成だと逆恨み乗せるとスキル構成きつくて…
みなさんの皇金王装備が知りたいです。 パワガ仕込む余裕があればダイブしに行ける
つまりパワガが悪い癖になってるんだな、わかるぜ とりあえず爆破槍で悲しみの31分
攻撃後のスキが全くないのでいつ傷付ければいいんですかね・・・ 無理矢理クラッチしても絶好頭突きで返してくるよねコイツ
初めて作ったバカにムカついた みんな後ろに回り込む攻撃うざいって言っててなんの事だろうって思ったけどいざやってみたらすぐわかった、あの頭突きか ガーディアン重ね着カッコ良すぎてもうネロ行かなくてもいいかなって思い始めたわ 激運チケット2回使ったけど溟龍チケット1枚しか出ない・・・ つまり、傷付けましたとかいって実は絵を描いただけだったんだ
効果はプラセボ
絵だから、水で洗い流せる >>536
ゴミすぎて笑うしかない
ウン古龍をこの先ずーっと引きずるなんてdosの頃には思わなかったよ ガーディアンはいい感じに色が変わるのになんでアーティアは間接だけなんだ
ふざけるな!パワガするぞ! そんなに弱特嫌なら肉質柔らかくする効果に戻しゃ良かったのに 抗菌王属性盛り→ブラキ槍に変えてみたら水纏のダメージがかなり落ちた
属性遊びできてるわ 翼で何も見えなくなるとガードするしかなくなって辛い
コンセプトにはあってるのかもしれんがウザい 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】20200501 22:00
【部屋番号】#fBn aCcM 3uC3
【備考】何でも部屋です!
主は王ネロ行ったりことねぎ行ったりします! ランス部屋のネロで超心体力2つ目来たわ
さんきゅー主 サブ武器のスラアクで野良遊んでたんですが
必殺技は地面が光った時点でダメージ判定ある気がする
怯み軽減つけてるんで怯みモーションはないけどHPが4分の1から3分の1減ってる
なので、モロモロ全部ガードするとガッツリもっていかれるのかも? クエ始まって早々に回線落ちしちまったー ネギ行ってた方々すみません >>553
抗菌王+ムフェトβ一式+鉄壁護石に対衝・体力×3と火炎U×2をぶち込んで残りもいい感じに埋めるとこうなりますの 王ネロ楽しくない…でも後4枚チケット欲しい…
折角クラッチしても傷つけ終わったあと空中で小技くらって削られるの地味に腹立つ すげー久々にモンハンやって金ラー臨界ブラキやって、武器つえーなって印象だったけどムフェト武器超えられなさそうかね 王ネロ勝てなくはないけど色々と楽しくはないね
いつ来るか分からない必殺技に警戒しながら戦わないといけないの面倒だわ 王ネロ勝てなくはないけど色々と楽しくはないね
いつ来るか分からない必殺技に警戒しながら戦わないといけないの面倒だわ いやいつ来るかはわかるぞ
ネロミェールがピンクっぽいギラギラになったら最大電気チャージ状態だし
キュュオオオンって鳴きながらカメラ引くし チケ11枚終わって開放された、傷維持がダルすぎる
他の歴戦王にも傷回復仕込んできそうで怖いわ 今日回線調子悪い(´・ω・`)
落ちてごめん
楽しかったです
やっと鉄壁解放でましたw なんかチカチカする見た目でニュルンベルク動き回るから酔っちゃう 王ネロ必殺技は後ろ向いて強化撃ちガードで安定するぞ。ノックバックが中心に向かうから多段ヒットしない >>571
中心よりちょっと遠いところで後ろガードすると初段と2発程度ガードして止まる
hp半分あればカイザー3部位で水耐性-でも余裕 もうランスにはブシドージャスガ追加しろや
カプウンコ ソロだと頭殴るから抗菌ムフェトと覚醒ブラキカイザーもあんまりタイム変わらなかったけど、マルチだと抗菌ムフェトのほうが良さげ
羽尻尾傷つければ、常に突ける感じ クラッチで貼りついた時の大爆発が1番ヒヤッとするな
反則だぞあれ >>574
なるほど、やってみようとしたけどガ強つけてないから納刀モドリ玉することにするわ >>545
主抜けましたがまだ10人ほどいらっしゃいます ガイラ睡眠はめっちゃ寝るけど火力がないから討伐までよ時間もめっちゃ掛かる 初見覚醒爆破で34分
マルチ体力になったら味方次第で時間切れやらかすかも 王ネロ ランス初見20分、ガンス拡散7で15分
肉質クソにはガンス安定だな すまん、ガイラクレスト惨爪最後まで強化したらそれなりに使える? >>589
まじか、残念…マムきたから強化したかったんやけどな。ワールドのときお世話なったし
ムフェトやってないから臨界ブラキいって砕光作るわ、ありがとう ネロに毒がそこそこ有効らしいので気休めに毒煙玉まいてる
本当に気休めだけど ランス部屋一足先に抜けるで
やっぱプロランサーとプレイすると早い上に楽しいわ 惨爪は一番には慣れないけど余裕で戦える性能よ
素で会心30%とかカスタム性高い面白い性能しとる >>593
そうなん?ならマムの素材余ってるからやっぱ作ってみようかな。多分無属性だと一番強いよね…ありがとう ヤリ部屋解散したよ
お疲れさま〜
自分語りだけど今日初めて攻撃U出てマジで嬉しかった、今後もヤリ部屋にはお世話になるぜ 爪はクルル超えてるから一応無撃最強ってことでいいんじゃないか ネロの大技は発動前にキュイイって独特の鳴き声出すから鳴いたら即武器しまってダイブの準備すればいいだけ 槍部屋初めてだったけど面白かったわ
槍サーってないの?あるなら入りたい
>>595
おめ 槍部屋ありがとうございました。
王ネロがずいぶん早く倒せて楽しかったです。 これってガチでランスしか集まらないの?弓部屋行ったことあるけど太刀やらヘビィやらいて普通に参戦しててモヤモヤしてウ〜ンな感じだったわ >>601
>>604
嵐は何処にでもいるんだなあ
四人ランスでネロやってみたいわー 転載ガイジのせいで勘違いした他の武器スレの人らが来てた 結局挑戦者構成が自分の中で一番王ネロはやかった
しょっちゅう怒るから相性いいんだろうね ぶっ飛ばしするかしないかどっちが正解かわからんな
キレる直前でぶっ飛ばしが一番搾り良いんだろうが 歴戦王ネロミェールはスリップダメージがないので良モンスです…
だいたいガードできるのがガード武器の強みなのに、ガードされたら悔しいからって安直にスリップダメージに手を出すのは違うと思います… 威力15以下の攻撃を無効化する纏衣とかあってもいいと思います。 ガードばっか使ってるから
納刀ダイブのタイミングがわからん
どのタイミングでダイブすればいいの? >>610
0.9だからとはいえ結局殴っていれば怒るしダウン中に殴るダメいれたら今まで通りぶっ飛ばしでいいと思う >>615
ネロ着地寸前でOK
着地した直後にダイブしても初撃の電撃は受けるけど本体ダメージは回避できるから不安なら着地した瞬間にダイブしても大丈夫 >>617
ありがとう
ガード武器なのにガードすると死ぬってほんと糞ゲーと化してきた感あって凹むわ 槍部屋で王ネロ失敗して悔しさの余り怒りのテオテスカトル行ったら皆付いてきてくれて楽しかったわ
やっぱりテオは狩りやすいし楽しい 初期モンスターの大技
喰らう→8割持ってかれる
ガート→1割持ってかれる
追加モンスターの大技
喰らう→8割持ってかれる
ガード→5割持ってかれる
みたいな、食らったときの威力おなじのくせに明らかにガード時の削りダメージ多くなってて理不尽だと思います…
なんのためのガード武器なのか開発はもっと考えてほしいです… ガード不可能技を追加しました!
ガード非推奨技も追加しました!! ヌルヌルって周り混む移動連発されると、いちいちこかされるしかなりイラってくるな 前進ブレスを素ガードするとアホみたいに多段ヒット+ノックバックするから笑うわ 慣れてくると前進ブレスなどガードステップて突っ込んだほうが良くなってくる
テンタクルス装備で戦っていてやけに痛いなと思ってたらブラキカイザーだった
動き分かってくれば楽だね 腰はオコジョー使えそう
大きな声じゃ言えないけどいまだに拘束逃げられない あーもーたまにマルチ参加するとひるみつけ忘れるの自分にムカつくわ 槍で体力珠積んでる奴、向いてねぇよ笑
今すぐゲオってこい そういえば昨日のヤリ部屋はご新規さんがたくさんいなかったか?
見たことないハンターネームの人けっこういてギルカ一斉送信したら四人くらいから自動送信来たし…今後もガンガン参加者増えてほしいな だいたい俺が建てたら来てくれる人ばっかりだったな
数人居たかなぁくらい
復帰勢とかも居るだろうし今夜も部屋建てるぜ みんな新大陸楽しそうだな
俺はSTEAM島、快適だが寂しい steamはメーターがあるから他武器混じった野良ならともかくヤリ部屋何も起きないはずもなく・・・ 王ネロ死ななくはなったがタイムが一向に速くならん
もうチケット集めたら行きたくないモンスターだし時間気にせず勝てりゃいいか ガンスでやったら王ネロ5分くらい早く狩れたぜ
肉質硬いモンスターで属性が有効なのに属性0.7倍はしょうもないわ 折角皇金装備練り上げたのに脳死タメ砲撃してる方が早くて楽という 属性0.7倍を今だ直そうとしないところに悪意しか感じられないわ >>627
王ネロはガ性5積んででも電撃ダイブで150以上削られるから体力珠は必要ぞ >>641
明らかに大きな釣り針のかまってちゃんですね。
腹立ちますけど無視しましょう… 槍部屋行った事ないんだけどどの武器の重ね着人気なの? >>635
今回のアプデ内容はマムアプデの時に含まれてるから特に更新はないよ
>>636
建てたら行きたい 武器重ね着もあるおかげで各ランサー達のテーマ性がわかるのが面白いよ>槍部屋 >>641
後ろが壁だとちょっと削られるくらいだった多分波状型だからノックバックすると連発でくらう
でもパワガしても蒸発するどういうこっちゃ (ポイント枯渇して3本くらいしか重ね着出来てない…) 今ランサーで人気の防具ってなんなんかね
龍脈使ってたけどブラキウム興味あり ガーディアン+鉄武器の組み合わせオーソドックスでいいよ >>650
ブラキ槍+カイザー×ブラキウム
の達人芸&挑戦者あたりがオーソドックスじゃない?
対ネロは色んなバリエーションありそうだけど 槍部屋参加してみたいけどクック槍しか持ってないレベルでも問題ない? 自職分野における、下積み時代の名器を笑える奴などおるまいよ 数ヶ月前に槍部屋来たときはあんま人いなかったのに昨日久々にいったら人いっぱい
やっぱネロとマムのおかげだな!? 覚醒爆破槍の方が王ネロ10分針安定してきた気がする
やっぱ人によるのかもな タケノコを重ね着できるようになったのはでかい
槍部屋だと宮廷槍人気だね 多く感じたのは宮廷槍、バベル、ラモール辺りかな?
それ以外は結構バラけてたから見てて楽しかった パーツ強化すると鉄系とか骨系は全然見た目変わらないんだよな
そっくりそのまま変えさせてくれよパーツ強化で個性()とかいらないから 属性特化しても全然おもろない…まじくそ(通算59回目 ランス部屋って田舎の小さなバーみたいに顔見知りだらけなのか? 実際会ったことある人ばっかりな気がする
ギルカ貰ったことある人ばっかり >>656,657,660
ありがとう。次時間が合えば参加してみる ブルプロはP2Gの思い出があるから好きだ
必死に靭尾集めたのが懐かしい ネロのチケット今後要求されるかな?
11枚はあるからもうやりたくないけどいるなら20枚くらいは確保したほうがいいか 私は王ネロ用の龍紋一式皇金王を赤レウスの尻尾にしてる。ムフェト防具と合って良い感じ >>666
1回でも参加してギルカ交換してあると
またこの人おったなってなるね
でも新規な方こそ入ってほしいよね ガイラ睡眠はやはり属性解放が重いな…ギルドパレス防具だと 王ネロをボコってたらランサーとしての血が滾ってきた
ヤリ部屋立つならクソ久々に参加するぞ ここ見てると少数派っぽいが、タケノコの見た目気に入ってるのでそのまま使ってる
だが盾はダサいと感じるので、盾だけ重ね着させて欲しい あー確かに盾だけ変えるとかあったら楽しいよね
武器重ね着の色も変えさせてくれたらもっと楽しそう 今日も開催されるから安心しろよ〜
ギルカの個別友好度が少しづつ上がってくのを見ると嬉しくなるな 導き睡眠はラスボス重ね着、ブロス用氷ランスはクシャ重ね着
かっこいいよぉ!! >>620
そうしないとヘビィ殺せないからしゃーない
基本的にヘビィを殺す=ランスを殺すと同義みたいに思われてるから辛い 肉質無視ダメージをカットして弾肉質渋くすれば解決なんだけどな 武器種14もあるのに属性がまともに機能してるの4種くらいだからね >>672
ネロの重ね着くるとしても5枚で足りるやろたぶんきっと >>669
ブルプロかっこいいのはわかる
シルプロは微妙。鉛筆感 >>620
今は多段ばっかりだからくらった方がガードするよりダメージ減るでしょ 前進噛みつきが一番強いとかまるでディノバルドみたいだぁ 王ネロひるみ3にしたらだいぶ快適になるね
相変わらず時間はかかるけどちょっと楽しくなってきたかも ひるみ3つけるのもいいけど、回り込みニュルニュルをカウンターで守勢維持すんのも楽しい 王ネロは守勢入れて火力底上げでなんとか20分切れたんでもう満足
後はちまちまチケット集めよう フリプでDLだけしといて今ランスでゲーム始めたけど新アクション増えまくってて難しいな 最初はランス四人でネロやってみたいと思ったけどコイツやっぱりクソだなって思ったわ >>705
わりとどれも有能アクションだから習得すると楽しくなるよ >>706
皆とやるからまだマシなのであってマイナスには変わりないしな ネロの回り込みウザすぎて英雄の加護欲しくなってくるわ
アレくらいなら無効化してくれただろう 英雄の盾さんはG級じゃ無意味スキルだったけどスキルも防御力もインフレしたアイボーなら使えたかもな ランス神のマムなしなしTA動画見たけど凄いな
何度も試行錯誤してるんだろうけどランスってあんなに美しく舞うんだな ※Steam版です!!
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】5月2日 21時〜
【部屋番号】m6AB vrBi &=3w
【備考】調査クエ、マム等何でも気軽にやりましょう こういう部屋建てるの初めてなので、何か不備あれば教えてください >>713
プライベート設定と部屋番号さえ間違えてなけりゃ大丈夫だよ
PC版は勝手がちがうかもしれんが 22時くらいになるけど建てるつもりだぞ
他の人が建てるなら任せた ps4だけど後で参加させてもらいます
武器部屋は初めてだ 盛り上がってていいねえ今日は行けないけど明日から部屋あったらまた参加させてもらうよ ps版立てるの時間かかりそうなら、もうちょいしたら立てるぞ 今日は落ちないようにLAN線買ってきて無線から切り替えました(´・ω・`) PS4部屋も立てたぞ、あんま長くいられんかもしれんが
【ランス部屋(PS4)】
【開始日時】05/02 21:30-
【部屋番号】4hFj C3Wz nJZk
【備考】ランスであれば何でもアリ >>725
昨日ネロ中に消えた人かも
有線がやっぱり安定ですよね PSN自体の調子が最近悪いっぽい
モンハン以外の他ゲーでも言われてる まだ1000回も使ってないようなぺーぺーもぺーぺーなんだけどこんなんでも行っていいのか? >>730
1000回使ってても普通に死ぬ俺より良いだろ
気にせず入ろう 俺なんか2000回使ってても今日2乙したからなガハハハ おいおい、100回だろうと500回だろうと参加するんじゃ 何もかも噛み合わなくて乙るときもゾーン入ってるのかってぐらいキレッキレで戦えることもある
前者のときははずかしぬ 挑戦者達人芸装備考えているんですが、どのランスがおすすめですか?
属性特化はまた別で作るとして、万能型のを1セット作りたいなって感じです。 上位マムやってないから理解しきれてないんだけど、ガイラクレストが物理寄りで皇金は属性寄りっていう認識であってる? >>737
爆破覚醒武器に達人芸のせて
ブラキαブラキβカイザーβカイザーβ斉天β鉄壁挑戦護石の挑戦7攻撃7でいいんじゃないかな >>727のランス部屋ですが、立てた人抜けて数人の空きあります
しかしやっぱ、ヤリ部屋立てるなら爆破以外も作っとくべきだったなあ マムと王ネル用しかランス装備しか作ってないですが、steam部屋入っても大丈夫ですかね? ほぼテンプレ装備でもいっていいのかな?猛者方のを参考にしてみたい ガ性5がありゃランスなら何とかなるよ
逆に言えばここから1でも落とすとクソゲーになるけど 最近4枠調査ばかり出るんだけど5枠じゃなくても貼っていいよね クロオビコイン目当てにチャレンジティガやったけど怖い時はツンツンしてバックガダシュの安定感たまらん
なお5落ち15分かかる模様 報酬なんて二の次
ランサーと戦いたいモンスターを貼るべし steam槍部屋みんなうますぎ
野良で遭遇しないのが不思議だわ楽しかった Steam版部屋主抜けましたがまだ沢山残ってます
ありがとうございました みなさん結構赤龍爆破槍使ってますけど、オンラインだと爆破が相性よいのでしょうか?
それとも達人芸のおまけで発動する爆破属性強化に合わせてる感じですか? PS4 1人空きました
みんな上手だなぁ・・・・
そして案外龍脈がいない・・・・・ ぼーっとしてる間に画面が固まってしまいました。申し訳ありません。 steam部屋乙
当たらんやろ思った飛び込み突きが当たること多々あり申し訳ない気持ちでした >>757
覚醒武器は属性値も状態異常値も低いからね
ランスはそもそも属性死んでるし、その中でもマシなのが毒か爆破で、ムフェトに爆破が効いたからそっちが広まったて感じかな
あと、そのカイザー装備の爆破強化が無駄にならないてのもあると思う >>762
なるほど、そんな背景があったんですね…
教えていただきありがとうございます! 爆破一本で戦ってたけど王ネロのおかげで属性もアリかと思うようにはなってきた
でもムフェト来ないし抗菌龍脈でいいよね?(弱気) >>751
たまたまコトネギ、ジン亜、怒ジョーの5枠が多くて貼りまくってただけよ。
4枠5乙とか貼ってるから自信なくてもカモン
お疲れ様でした 盾受けでのジャストガードの練習にピッタリなモンスターって何かいるかな?
タイミング合わなくてガード早かったり遅かったりで中々守勢を発動出来ない… >>768 プケプケ師範やディノバルド先生辺りは如何でしょうか? そういやsteam槍部屋の調査で挑戦U出たわ
ごっつあんです
https://i.imgur.com/CwIM9l4.jpg ヤリ部屋楽しかった
王ネロも手伝ってもらっちまった Steam槍部屋楽しかった、ありがとう
下手くそで迷惑かけまくってしまったのが心残りだ
てかみんなMR高いね…… ランサー集まると最大打点である3連突き突進が絶対出せないのが悲しいところ
バラバラなら面子次第ではマルチでも使えるんだが >>777
自分が一番か二番目くらいだろうなとおもったら全然そんなことなくてビビった >>768
何で発動させたいかによるけど
キャンセル突きならテオの爆破かカーナの尻尾
ガードダッシュならキリン
が個人的に一番練習になると思う ラージャン相手に心眼積みたくて超会心1つ削ったと思ったら弱特外してて草
マルチの人すまんかった 初ヤリ部屋参加しました
皆さんうまくて感動
お疲れ様でした 自分だけかもだけどやり部屋はランスの皆とやりたいだけだから
失敗とか気にしないで欲しいな
楽しくやれたらそれでいいわ 自分とは違う立ち回りが見たくもあり
同じタイミングでパワガして突くところも見たくもある あえてランスが苦手な怒ラーに挑む姿勢、素晴らしかった Steamランス部屋お疲れさまでした
回線落ち酷くて迷惑掛けましたが、とても楽しかったよ
部屋主にはホント感謝しかないわ
https://i.imgur.com/udD39dJ.jpg
https://i.imgur.com/4DtioBS.gif >>647
パワガは360度防御できる代わりにダメージ軽減率が
通常のガードより低くなってるからパワガしてると乙る
ノックバックを連発で食らうと乙るからムフェトと同じ様に
背向けガードでネロ側にノックバックする様にするといいと思われ 中心近くに留まったらいいならパワガ安定なはずなんだけ実際のとこ判定どうなってんだろうな 男キャラ使ってるけどマッスル重ね着欲しいわ
マフラー重ね着と合わせたい PS4部屋は自分含め男それなりにいたよ
ゴツいのからシュッとしたのまで 記念撮影を見るとTwitterのランサーたちを思い出すな
仲間には入れないけど >>768
ジンオウガのお手とかイヴェルカーナの尻尾とかの連撃系がやりやすいし楽しいんじゃないかな PC版が女ばっかなのはMODの影響も大きいな
えちえちMOD入れて遊ぶのがPC版をやる一番の理由なのに男キャラ選ぶ奇特な奴なんてそうそうおらんやろ 股間のランス見せつけるmodあれば男キャラやる物好きもいるのでは? まあモンハンは割と女尊男卑ゲーだったし始めるときに実利の部分も考慮してはいたよ
ワールドでは無いから性転換しようかと思ったときもあったけど名前変えられないからやめた 女キャラいいよなぁ自分の理想の女作ってぐへへってしながら遊んでるんだろ?
っぱ男はそうでなきゃなぁ! 全ては性別限定装備のスキル格差っつートラウマから始まったんだ… 今はそうでもないが昔は女尊男卑が露骨で、特に装備の見た目とか男選ぶ理由無かったくらい
ハード性能上がって描写表現上がったからアレな部分が目立つが
ちなみに開発は昔から女性スタッフが多い。上手に焼けましたーとか乳より尻なのも女性スタッフのノリ。 俺の地域限定かもしれないけどMH〜MHPにかけて女性キャラのほうが卵運搬時の移動速度が早いっていう噂もあった。別にそんなことなかったんだけど。
あと当時はザザミのパンツカラーの黄金比だのキリン装備だの明らかな男女での見た目装備格差があって、ローポリなもんだからかなり露骨だった。
そんなこともあってもうずっと女キャラだなぁ ワールドのキャラクリで渋いおっさんがすげえかっこよくなった 昔は全員ゴリラだったのと子供特有の恥ずかしさから男だったけど今は女の子なんだ ひととおり男でやったあとサブ垢女でやってる
やっぱりストーリーは男がいい 槍部屋で見かけたスパルタ兵ランサーほんと素敵
ああいうの見ると男キャラでプレイしたくなる この前ここに貼ってあったマムガンキン見て性転換したけど男のマム頭がこんなにも格好良かったとはな
惜しむらくはマム胴作り忘れてたことだ
全部ガチャにぶち込んでしもた… っぱランスにゃ早食い3っしょ!マム胴γ一つで付くんだもん!もう手放せないわ〜 逆にヤリ部屋体験して皆の被弾の少なさに感動
となると早食い必要かな?って 慣れてくれば被ダメが回復カスタムでペイできるけど
王ネロみたいな、硬くて多段削りがあるやつだと回復量足りなくてしんどい時あるわ
だから滑空に挑戦・体力回復量2つ付けちゃってる 自信がある敵→回カスでリカバリーする
自信がない敵→体力回復量UPレベル3 龍紋回カスでリカバリーする
ヨシ! >>819
秘薬モーションも早くなりより安全に回復することができる
そして武器にガイラクレストを選択することで根性が発動しその生存力は磐石となる
(訳:うるせーおっぱい使わせろ) 最近アイスボーン始めたランス使いの友達がいて、任務クエストのネロミェールで詰まってるからアドバイスないか?って言われたんだけど何をアドバイスしたら良いかな?
聞かれたのが耐性は水と雷どっちを優先的に上げたら良いのか、武器は炎槍と龍封槍どちらが良いのか、付けた方が良いスキル。
今は死中に活入れて敢えて水属性やられを受けてるとは言ってた。 >>826
それは装備と相手次第だろう
あとは好き好み、挑戦込みの会心100%で許せる人もいれば許せない人もいる 本スレで話題になってたけど
またランスの有用性が証明されてしまったようだな…
44 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5381-D935 [115.124.166.227]) 2020/05/03(日) 11:35:41.93 ID:fwPkul4f0
おいおいこれやばくねーか??
ミズキ
@Mzk1330
歴戦王ネロミェールはクラッチでしがみつくと、各部位に対応した攻撃しかしなくなるAIが備わっているようです
頭…かみつき、
前足…水蒸気爆発の伴うのしかかり
翼…翼を使った波の起こる攻撃
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1256694549700767745/pu/vid/1280x720/A6VWTcaq9ipeEIPv.mp4
>>827
水耐性だけ積んどけば他はそこまで問わない >>827
通常ネロは久しくやってないなー
耐性は水上げるのが一番だけど、面倒なら水雷5まで上げて野菜飯食べれば死なないかぎりは属性やられ耐性対策にはなる。
斬弱点が頭と前足だからとりあえずどちらか傷つけて殴れば良い。
武器に関しては、任務時点ではろくな属性槍はないだろうから、クルル槍やプケ槍担げばいいよ。
ちなみに、水やられと死中に活はさほど相性は良くない。水やられはスタミナ回復速度低下で死中で打ち消せるものではないからほっとくとジリ貧になるし、大人しく水耐性20確保するかウチケシ使うほうが良い。 >>827
水耐性優先で雷はさほど必要ない、武器はどっちでもいい、水やられで死活発動なら転福あった方がいいと思うよ。 >>827
水属性積んで野菜定食食えば良し 装衣は耐水不動 慣れてなくて被弾多いなら耐絶3積んどけば安心 >>831
ストーリー攻略中に転福は難しくね?
珠あったっけ? 多少話題に乗り遅れたが、男装備はダマスクとマムが素敵な見た目してるから許せるわ
えちえちな装備組み合わせるセンスないし、女キャラは他人を眺めて満足してます
https://dotup.org/uploda/dotup.org2133710.jpg なんとかチケ11枚集めたっすよ。テンタクル装備見た目は良いんだけどランスじゃ活用が難しい
回避距離くらいか? >>834
確かに転福は難しいかもね、なら死活切って整備あたり積んだ方がいいかも 上位の重ね着にガーディアン来てたんか、知らんかったw >>836
ガード最低限にして回避特化にしてみるとか?皇金用にこんな感じでどうかしら?
護石と武器スロで属性換装型
切れ味ケアは剛刃砥石で傷部位には100%会心
頭 168 EX龍紋ヲ刻マレシ封冠β
胴 176 EXテンタクルメイルγ
腕 168 EX龍紋ヲ刻マレシ封甲β
腰 176 EXテンタクルコイルγ
脚 168 EX龍紋ヲ刻マレシ封靴β
護石 0 火炎の護石X
装飾品
剛刃珠【2】*1火炎珠【1】*1痛撃・体力珠【4】*1痛撃珠【2】*2研磨珠【1】*3耐衝・体力珠【4】*1超心・体力珠【4】*1達人珠U【4】*1達人珠【1】*1鉄壁・達人珠【4】*1
発動スキル
火属性攻撃強化Lv6
回避性能Lv5
見切りLv4
超会心Lv3
龍脈覚醒(赤龍の封印+3)
回避距離UPLv3
弱点特効Lv3
体力増強Lv3
砥石使用高速化Lv3
水属性攻撃強化Lv2
属性加速(溟龍の神秘+2)
回復速度Lv2
属性やられ耐性Lv1
剛刃研磨Lv1
ひるみ軽減Lv1
ガード性能Lv1 ワールド後半からランスに乗り換えた口だけど槍部屋いってギルカ交換したけどランスのみ使用とかの猛者いると自分のが恥ずかしくなっちゃうな 俺は音が出るランスも虫を飛ばせるランスも使うが、ヤリ部屋では純粋なランスしか使わない
それだけだ >>844 様々な武器の立ち回りに精通しているのだと好意的に解釈しよう
ランサーの門戸は広く深い >>844
そういう人は他の武器も使いこなせてすげーなって思ってるからWIN-WINよ ランス以外の武器を使うことでランスの良さを再発見できたりするし好きなようにやればいい 他の女と寝てもいいけど最終的に戻って来るならいいといったニュアンスを感じる >>843
属性加速と水強化2が爽やかな笑いを演出してて良いね
せっかくだから試しにこれで王ネロもう一回行ってくる 今日から復帰しようと思うんだけどとりあえず猛ブラキとマムならどっちからはじめればいい? ムフェト初回時に爆破(切れ味5残り攻撃)槍作ったのが最後なんだけど 他の武器を使うことで、PTにその武器がいた時に自分がどういう立ち回りをすれば良いか、どういう立ち回りが求められているかが見えてくるから、余裕があったら色々な武器を使った方が良いと思う派 我がヴォルだけランス周回ダルすぎてライト使ったわ
それ以外はほぼランスのみだな ランス一筋だったけどついにムフェトで他武器に浮気してしまったな
そこから吹っ切れていろんな武器使うようになった もうすぐ3000回だな
ちなみにライトが2000くらい >>853
俺にはランスが合ってるから親戚のガンスも似たようなもんやろ!
…そう思ってた時期が私にもありました
触ってみて始めて分かることって多いよね ランスのみ1300回くらいだけど未だに動きに改善の余地ありまくりだし、
他武器は上手い人の動画見て基本と良行動だけ覚えるようにしてる ランスは3000回程度で他も100回ずつ使ってるわ
効率プレイするときはボウガンに渡るけど結局ランスに帰ってくる ガンスはどうにも溜め砲撃型が合わなくて、拡散突き砲撃型を試したらカウンター実装前のランスっぽいなと感じた
回避ランスの経験が役立ってる 最近サクメンに影響されて真溜めできるランス担ぎ始めたけど、攻撃する隙の無いモンスターのターンにもカウンターで攻撃していけるランスやっぱり良い……ってなった ゼノの時ランスと相性良くないと感じたから操虫棍を始めたな…マムの時は狙撃ヘビィを、アイボーからはクシャナナ用に笛を
基本ランスだけど対するモンスターとの相性で武器種を変えてる感じ ギエナやレウス系の素材集めには徹甲撃てるランスで行ってた 昨日はPS4のヤリ部屋参加できなくてふて寝したけど今日は早めに建てるからな〜?
21時にすでに建ってなかったら建てるわ 近接はランスオンリー、上位マムと極ベヒでライト担いだ
キリンでスタンさせまくってるゲミ使い見て徹甲ヘビィに目覚めて王ゼノで貫通ヘビィにも目覚めた
散弾ヘビィは触ってないw
尚、闘技クエは寄生した模様(操作方法すらわからないからほぼガチャプレイw) >>858
多いねぇ
とある武器種で「なんでこの武器種の人たちはモンスターの近くにいるのにクラッチしない人ばっかなんだろう?」と思って自分で使ってみたら、極力中断させたくないコンボの中盤〜後半でクラッチチャンスと被ることが多かったってことがあったね 未だにカウンター成功時のパワガ移行が安定しなくて被弾するんだけどあれってカウンター成功前から✕入れ込んどかないと間に合わない? クラッチはどの武器種も最低限1つは何かしら繋げて出せるルート作るべきだわ これはランスに限ったことじゃないけど本職から他武器種使うと今まで見えなかった死角やら隙が見えてくるからね
ある程度武器変えてからランス(本職)に戻れば確実に経験が活き上手くなるよ 多分ランスが全武器中で一番クラッチ行ってもコンボ火力の落ちが少ないから、クラッチよだれ中に行くのはもう役目だと思ってる
槍部屋だと最低でも3人はクラッチに行くから笑うわ、他の人がやるから自分でやらなくてもいいと思うけど気づいたらクラッチに行ってる それで周り気にして頭意外にクラッチ行ったりするのも被ったりするよね ヤリ部屋の対王ネロで四人同時に違う部位にクラッチして傷つけたときは感動したわ
被ることもよくあるけど全員が積極的にクラッチしにいく時点で野良と安定感が違う 同時にクラッチすると両方勝手に離れちゃうことないか?この現象槍部屋で多発してたわ 良くも悪くもチャンス時であってもやること変わらんしな 達人芸流行るまではダウン中に武器研いでたりもしたしなww
ランスならではだわ ネロかなり久しぶりにやったけどここまで削りしんどかったっけ、30分かかった >>875
片方が自発的に降りたのにもう片方が二人目判定で降ろされてるとかかな 切れ味つけるなら5・5じゃない?
それかつけないで攻撃を6・5・5・5 >>881
紫ゲージ欲しい気持ちはわかるけど短いから攻撃全振りの方が安定する おーランスだーて思って救難参加すると大抵嫌な思いするよね(´・ω・`) 切れ味ケア不要運用か剛刃切れ味運用しかしないから爆破意外は全部切れ味VVだな >>862
カウンターが肩に変わるだけだ
一撃の重さこそ違えど、張り付いていなして攻撃する感覚は似てると思う パワガでガードのノックバック時に出すやつが出ないけどガードしたら☓押せば出るんだよね?
後これで出せたとしていつ使うのかも知りたい >>892
ノックバック中に✕ボタンで発動する
うっかりネロの水ブレスを通常ガードで受けたときに途中からパワガに切り替えることができる
ノックバックない軽い攻撃はできないと思う >>888
結構みんな考えなしに突進とか飛び込み付きするから…愚痴っちゃったすまん
でもランス集まると楽しい 突進はともかく飛び込み突きは1にしてほしかったねぇ >>888
ランサーかと思ったら突サーだったってオチじゃね >>893
大きく下がるやつでしか出ないのか!ありがとう
色々試してみる できるだけ当てないようにはしてるんだけど飛び込みと乗り狙いの突進結構使ってしまってごめんよ… >>897
トレモでガ性0にして爆弾殴れば練習できるよ >>865
さんきゅー
とりあえずブラキ全身作るまで頑張るわ カウンター突きじゃなくてパワガのあとの強突きじゃよ 挑戦の護石V作りたいけど地帯レベル上げめんどくせぇ… 今日も今日とてお仕事でしたわ
そんな鬱憤ばらしに20時ごろに
部屋立ててもいいかな 迷ったら立ててみろ!の精神で
とりあえず王ネロやってみたけど何が変わってるかわからなかったな必殺技の頻度多いぐらい? 王ネロも抗菌王カイザー災禍転福マンで別に大丈夫だな 槍部屋での王ネロ最高だったな守勢とカウンター成功の音が鳴りやまなくて笑う
そんで12分とかで狩れるし これ2部屋目も視野だな…1部屋目減ったらアナウンスしてくれるだけで合流できるし
>>908
お疲れ様!建ててくれたら遊びに行くぜ! 最近みんな建ててくれるから良いね
久々の2部屋目もいくかもね >>800
根性発動で半壊しフェイス割れてほしいw え、やべパワガ後の突き駄目なのか
じゃパワガ後ってどっちも転ばせちゃうのか パワガ後の突きで誰か巻き込んで「あんっ」とか言ってるのを聞いたこと無いが おうふ皆ありがとう908です
宣言通り20時にたてますわ〜 強壁珠求めて我が名はヴォルガノスを2体目狩った所で超心珠が2つ出たんだけど、この超心って結構使うやつかな? 会心倍率上がるみたいだけど… ランスだとめんどくさい敵を他武器で狩ってたら槍部屋で糞ムーヴかましてしまう ちょっと早いですが建てました。
よろしくお願いします😆
【ランス部屋1部屋目(PS4)】
【開始日時】2020/05/03
【部屋番号】7yAk vpQr T7ZZ
【備考】槍部屋です。なんでもござれ! 【ランス部屋2部屋目(PS4)】
【開始日時】2020/05/03
【部屋番号】3tGW AtyP Qnax
【備考】どうぞ。 >>931
こういう狭いコミュニティで顔なじみ(顔じゃないけど)になるのって、本当にそのコミュニティを楽しんでる感じがしていいよね。 ついに念願の皇金王げっとして初めてのフルムフェト挑戦したけど3乙5回食らって諦めたよ
みんなよくあんなの使いこなせるな意味わかんねぇよ… あれか、ランス本編ではドベ2の人気なのに、5chの板だと3本の指に入るくらい人気なのか。
やっぱり大人気じゃないか… 建てようかとも思ったが立ててくれるならお願いしようかな
帰省中で端末もろもろ不便ではあるので 【ランス部屋3部屋目(PS4)】
【開始日時】2020/05/03
【部屋番号】7dbM ERGt WiYL
【備考】槍部屋
ほい ※Steam版です!!
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】5月3日 21時40分
【部屋番号】k4?@ D!xK ENJ+
【備考】調査クエ、マム等何でも気軽にやりましょう たまに他武器にも浮気するけど、ランス部屋だけはなぜか異常に賑わってるから帰ってきちゃう >>922
建て主抜けましたがまだまだ盛況です
ご一緒した皆様ありがとうございました
今も空きがございますーぜひ 些細なことだけどsteam版スペース無しならコピペで入れる ランス部屋2お疲れ様でした。
また建てるので、是非来てください 現在1部屋目が8人、2部屋目が9人だった
3部屋目はもうないみたいだなー steam部屋お疲れさまでした、同タイミングで同じことしてると嬉しくなるねこの立ち回り正解だったのかーと クエ終わりに強化打ちしまくるの宗教行事っぽくて好き プレイ時間650時間超えてやっっっっっっっっっっっっっと強壁珠出た……
これでようやくマスター最上位級のランス装備作れる… 部屋閉じました 初めて参加したけどすごく楽しかったです
またいつかよろしくどうぞ >>970が寝た臭いのでスレ立ていってみる
ただし当方現在PC環境でないため、無理そうなら別に安価回すね >>975
乙
ランススレしか見てないけど他の武器スレもこういう部屋立てとかしてるのかな
同じ武器使いとして嬉しいしなにより装備構成とか重ね着の参考にもなるから面白いよね ランサーのハザク救難で連続ゲロカウンター狙ってたら隣のランサーがカウンター突き出し暴発
俺もカウンター誘爆からの再カウンターで連続カウンター成功
隣のランサー死んで3乙終了
すまねぇ 近くに固まると結構躊躇する
昨日歴戦キリン行った時カウンターするのも自分は当たらないからって突くのも怖かったw >>978
少なくとも笛スレに部屋立てテンプレはあるみたいだがここまで武器スレ部屋が盛況なのはランスくらいじゃないかな
>>983
槍部屋でパワガや操作ミスってカウンター最大タメしちゃった時のどうしよう感はすごい分かる
だから正直他人からの攻撃のカウンター誘発くらいは笑って許せるな 人のミスは許せるっていうかむしろホッとする
じゃなきゃ自分のミスでアワアワしてしまう 強化撃ちガードはなんのためにあるのか分からんかったけどガンキンのローリングを止めるのに便利だなこれ 強化撃ちは便利だぞ
ジン亜の必殺技キャンセルとか、エリア移動のキャンセルとか ダウン中に着撃弾の強化撃ちしてスタン取ったりとかね >>975
乙&代理スレ建てありがとう!
踏み逃げへにゃちん野郎ですまん…
ご推察の通り書き込んだあと即寝てしまった、申し訳ない ノックバック軽減があるからイシュワルダや王ネロでも使える 武器スレ部屋と言えばヘビィ部屋行ったことあるぞ!
あそこはサークル専用集会所をそのまま武器スレ部屋として流用してたから入ってくる人が自分以外殆どそのサークルの人で恥ずかしかったな
あと特徴しては結構おしゃべりが多くて、初めて入った俺にはじめまして〜みたいなチャットが飛んできたりクエスト間に和気あいあいと会話したりとかしてた
それもあってか連携が上手で周回効率がダンチだったな スレのランサーが四人集まるだけでも結構いい感じに狩れるのに
ヘビィ四人とか集まったらすげー勢いでモンスター溶けそうだな 槍部屋いくとランスってマルチでも強武器では?って思うほど早いけど他の武器部屋もいってみたいね 槍部屋いいなぁ
他の武器スレでも武器部屋が盛んだと良いんだけども あそこの特に良かったところ連携だったな
野良ヘビィって常に脳死で散弾貫通徹甲撃ってる人多いけど…部屋では怒る前はしっかり傷つけとぶっ飛ばしみんなで狙って怒ったらスタン麻痺睡眠をしっかりキメていくっていう
ヤリ部屋も装備と基本の動きがおかしくない上にランス同士のシナジーが強固だからかなり速いよね、楽しい! 武器統一はみんな立ち回りが同じになるから動きやすいってのはあるね
一番楽しかったのはガンスで竜杭4本付けた時だった 飛び込み突きSAついてるからみんな団子になっててモンスターだけに距離取られたら
味方信じて全員でガーダッシュから飛び込んでもいいよね ランスオンリーは全員インファイト上等だからモンスが走り回らないのがいい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 13時間 30分 37秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。