【MHW】太刀スレ 68練気目
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MHWにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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※前スレ
【MHW】太刀スレ 67練気目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1586947346/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ●太刀の装備テンプレ
-MHW
・武器
エンディングまではトビカガチの太刀からネルギガンテの太刀でOK
その後はイビルジョーの太刀か天上天下無双刀(闘技場コインで作成)を狙う
Wまではガイラソード火が秀でており、マムタロトが出たら積極的に参加しよう
・防具
エンディングまでは防御が高ければそれでいい
オーグβ一式、竜王の隻眼α、クシャナβ胴、デスギアβ脚は何かと使うので作っておくと良い
その後はエンプレスαβ一式からドラケン一式とカイザーγ一式で大体欲しいスキルが揃う
特にエンプレス一式はドラケン作成に必要なベヒーモスに友好なスキルが揃っているので便利
-IB
・武器
鉄刀派生の神威がMRの探索で殆ど素材を集められるので作りやすい
ピュアクリスタルは各地の青鉱石からレアとして出る
他にはアンジャナフの太刀も作っておくとよい
今作の任務で出現するモンスターの半数は火属性弱点であるので使う機会が多い
・防具
最序盤はEXボーンが体力増強が付いてるので便利
中盤以降はEXディノ辺りがセットスキルが優秀で匠も付くため作っておくといい
業物の護石はルームサービスの猫がティガ捕獲とディノ亜捕獲の依頼をクリアで出現する
装飾品が揃い始めたら達人芸が使えるEXカイザーが良い
導きの地まで到達したらガルルガ脚、レックスロア等がスキルで優秀
生存性を高めたいならEXエンプレスでの整備5、ゴルルナでの加護5が便利 Q.闘技大会どうすりゃいいのよ
A.レウス亜種はハンマーの溜め中スライディングから出る回転攻撃が便利
空中二連爪攻撃の直後に少しだけ地面にいる時にはじけクルミを使うと地上戦に持ち込める
はじけクルミはゲート出て左か坂上の木になっている
ガンキンバルキンは装具二つを使ってごり押し
ディア二頭はランスで壁を背にしてガードしてれば勝手に削り合う
ジンオウガはIBのエンディングを見た後、導きの地で遭遇したら出現する
Q.気刃兜割りにジャンプ鉄人と飛燕の効果乗る?
A.乗らない
Q.回避の装衣の効果
A.見切り斬りが成功すると一定タイミングで乗る 太刀の最強装備貼っておくぞ。
覚醒武器【炎王龍の武技】:【4】
頭:EXブラキウムβ頭【4】【4】【1】
胴:EXブラキウムβ胴【4】【2】【1】
腕:EXカイザーβ腕【4】【3】
腰:EXカイザーβ腰【4】【2】【1】
脚:EXガルルガβ脚【4】【2】【2】
護石:挑戦の護石X
装衣:スロット【0】
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:806, 通常強化後:902, カスタム強化後:1002
火:14 水:-13 雷:6 氷:-14 龍:2
-----スキル-----
炎王龍の武技【3】(達人芸)
砕竜の闘志【2】(挑戦者・極意)
弱点特効Lv3
挑戦者Lv7
熱ダメージ無効Lv1
爆破属性強化Lv2
見切りLv7
体力増強Lv3
超会心Lv3
攻撃Lv7
フルチャージLv3
-----装飾品-----
超心・体力珠【4】× 3 ,攻撃珠U【4】× 2
達人珠U【4】× 2 ,痛撃珠【2】× 1 ,無傷珠【2】× 3
攻撃珠【1】× 3 ,達人珠【1】× 1 王ネロ用に災禍転覆組み込んでみたけどなかなか発動させるのが難しい 王ネロさあ、無印の頃の歴戦王キリン初実装を思い出すわ
特殊モーションもなく攻撃と体力がちょっと高いだけで通常種と同じ立ち回りで楽に倒せてしまう
せめて特別報酬で封じ珠が4、5個くらい出るなら周回したが、もうチケ集めも終わったし再び狩る理由がまったくないわ。さよなら王 王ネロの初期位置に手助けガジャブーいるのって確定?5回連続でいたんだけど
災禍転覆詰むより直接火力に繋がらないけど死中に活のがいいんでね? フルムフェト、皇金火に死に活スキル付ける構成なら災禍転覆はかなりいい感じだよ
属性やられ耐性2付くから、属性飯食えば雷やられにはならずに水やられを3秒かそこらでほっておいても回復する状態にできる
窮地のおかげ全くマイナスなし
王ネロに持ってこいじゃないかと思うなあ >>10
ついでに言うと見切り7にすれば会心100%だから傷つけできないときも結構安定してダメージ出せるよ
あとは装衣は不動、転身で傷付けを意識するといい感じに狩れると思う >>12
会心カスタムなのでこれで素会心90%、挑戦者発動で100%にしてた
使ってて楽しいのでシトウもつくってみようかな どうだろう?
全く被弾せずに見切りとカブト割り駆使したら15分切りくらいなのかなあ。なんとなく
TA勢とかは火事場なんかの火力盛りでもっといけそうではあるけど >>14
15分そこいらが一般くらいじゃないかな
10分切れたらふんぞり返っていいと思う ここの人がどんだけレベル高いのかわからんけど、安定して20分切れるレベルなら太刀使えますって言っていいレベルじゃないかなあ
王ネロ事故率高いから咄嗟の判断力と先読みできないとタイム安定しない感じするけど
安定して15分切れるならかなり上手い部類じゃないかと思うな個人的に 15分切れたら上級者で10分切りはプロくらいでいいんじゃね? なんかマルチで太刀2大剣ハンマーで10分ぐらいで倒せたときはふんぞり返った
ソロで10分台出せたら苦労しないだろうな… >>14,18,19,20
アフィーもそう思います 今更だけど太刀って納刀遅くないか
なんならヘビィ並に
テオのノヴァは見切れるから何とも思わんがネロの必殺技は納刀ダイブしか選択肢ないから毎回ヒヤヒヤするわ ちなみにタカティンが初見で18分半くらい
参考までに やっっと太刀でマムソロ勝てた
まだ回復カスタムつけれないからマジでDPSチェックきつかった カブカカブで初見17分やな
その後意気揚々とマルチ行ったら8戦連続失敗でヤル気ガタ落ちだわ… マルチは思った以上に魔境だぞ
大剣とかハンマーと組めると良いタイムが望める マルチ行ってるならこれがソロの話だって分からんか?
タカティンも見たことないけど初見の話なんて一切してないし何回かやって動き詰めれば15分はいけるでしょ >>29
タカティンがどれくらい上手いかは動画みればわかるから大体の目安になるし、あんたは上級者なんだろきっと
ソロで15分切れれば充分上手いと思うよ 2桁ランクの救難入ってみたら到着する前に終わったゾ… おねーさんチャンネルのおねーさんのネロソロ太刀を見たけどおねーさん結構太刀上手でしたよ 調べてみたらまだ新規モンスとはいえ確かに一般では無かったし書き方も悪かった
タカティンも想像以上に上手かった
煽りに聞こえてたらすまんかった頭下げるわ 王ネロの転身きて雷攻撃見切っても多段ダメージで死んじゃうマジ糞だわ 王ネロ12分30秒で討伐出来た!オトモ無し装衣有りでだけど 12分ぐらいでドクロついてイケる…と思ったらマジかそれ
乙って15分超えちゃったけど 王ネロ兜頭に当てるの難しいし、頭傷付けても前脚とかに吸われちゃうから前脚に傷付けた方がいいのかな? 王ネロに居合気刃する時は足元の水溜りがどれほどあるか確認しないとやってられんなこれ とりあえずヒカリゴケで臨時でも安置作っとくとマルチでも死者が減る気がするわ やはり皇金で間違いなかったな
流石に爆破担いでるやつは居ないだろうとは思うけど 弱って逃げたネロ追って1番上まで行ったやつwww
王のくせになんで通常種より低いとこで寝んの? 壁ドンできるか否かはネロの大きさ次第
ちなみに王ネロは大きさ固定じゃないからな 水纏い時に皇金火で100超えダメージ連発できるのキモツィイー!! 体力と状態異常耐性値が跳ね上がって爆破が特段有効な属性じゃなくなったのも抗菌火優位を後押ししてるかな
あと怒ってても水纏いするから常時渇きを維持できない 覚醒火との火力比べでもしてくれよ
兜割はあっちが確実に上だけどさ 流石に兜割は覚醒の方が出そうだけどもそんなことないのか 覚醒=爆破と思い込む程目の敵にし過ぎて覚醒火の存在忘れてるとかいうアホ過ぎるオチの可能性が微レ存 覚醒爆破は達人芸カイザーとの兼ね合いもあるから選ばれてるだけで、別に覚醒武器の属性値は太刀としては気休めにもならんレベルじゃなかったか? 会心撃の存在忘れてるというアホなオチの可能性が微レ存 みんな王ネロの時防具何使ってる?
ムフェト一式がいいのかな? マムマルチ、兜割してくださいみたいな隙多いからほかの太刀使いと一緒に兜割して空中で目が合うやつ(伝われ)いっぱいできて楽しい 地面の電撃を兜割で回避しながら叩き込むとめちゃかっこいい
なお羽に吸われる模様 タカティンさんのこと真剣に語ってて草w
太刀つかいなのにタカティンさんをチャンネル登録していない人は絶対にうまくなりませんよw太刀を極めたいならタカティンさんの教えをまもりましょう! 今まで18型くらいのモニターを43に変えたら暦ネギ30分から16分になったわ
やっぱモニターでかいと予備動作見てから見切れるから上手くなるな
18型の時は小さい予備動作が分からんから勘で見切ってたわ
今も勘見切りよくしてるけど みんな防御力いくつくらい?
俺、1018なんだけど大体みんなどれくらいなんだろ >>57
そりゃ当然だけど頭狙い続ければ兜の差なんて他モーションの合計で超えるよ
もちろん兜割りしないわけじゃなくて普通に立ち回った時の話だけど 王ネロはやっぱ抗菌火だよね。
龍封目的で龍太刀試したけど、纏いと解除がサイクルなのか与ダメなのかわからないけど効果薄かった。 日立でテンタクルγ着て属性解放しながら王ネロと戦ってみたらクッソ時間掛かったわ。もう皇金でいいです 属性値使うならそりゃ皇金の方がええがな
ガイラ火太刀は無撃で白ゲってのが魅力だったんであって、無撃補正が復活しない限り復権は無い プロハン太刀が9分だ8分だと頑張っても徹甲がハナホジで超えるのは諸行無常だなあ… でもね属性890まで盛った抗菌よりも爆破覚醒のほうが早かったよ 王道ネロ楽しめなくてイベネギに回帰したわ
5分半切れたので満足
3分台の人とかどうなってんの… 傷時間ランダムとやらも相まってか紫がゴリゴリ削られちまう ノーモーション帯電がキツいって言われてるけどプロハンだと回避できたりするの? 日立は満足極意で丸薬ガブ飲み無撃するから強いんじゃなかったか >>80
個人的にソロだと別装備の火力盛りした剛刃アイテム使用強化装備で5個ある丸薬をクリアまでに適度に使う方が良いと思いました
王ネロで日立を使う選択はありませんが、もし使うならマムα頭で属性解放して、斉天2部位水耐性3構成に属性飯で水雷に強いマルチ用広域装備が面白いかも知れませね
>>81
毒はダメージは上がってないけど(1毒40×13回ダメージ)耐性値の上限は他の状態異常と比べて変わりなさそうですね
補給に戻れば毒ケムリだけで二回目の毒に出来ますしオトモも毒武器にしたら結構毒を取れるんじゃないかな?…TAでは無い長期戦模様なら毒太刀が有効である選択も微レ存ありかも… ネロと太刀の動画見てたけど見切り使いまくってんなぁ
失敗するとおつりそうだが
疲れそうだ >>84
電撃は多段ヒットかなんかで分けわからんダメージ食らってたまに瀕死になるけどそこはもう割り切ってるわ 戯れにマママ斉斉ガイラ火広域ネタ運用で王ネロ野良して来ました 結果は悪くなかったw
まず、重ね着を着なくも見た目が素で最高
「他人に回復されると何故かムカつく」太刀スレ民なら共感出来ると思う心理でヒーラーは好きじゃないけど「他人を回復するのは」逆に凄い快感でしたw
丸薬のバフでクリアタイムも悪くなく救難成功に導けたんじゃないかな 太刀楽しそうだし女ハンターに似合う細身の武器もあっていいけど傷つけだけ気になってしまう
一回武器担いでると誰も傷つけしないから傷奴隷になるんだよねぇ
太刀で傷つけってどうしてるの?
王ネロみたいにクラッチチャンスなくて治りも他のモンスターより速い相手だと傷維持できなくない? やはりネロには皇金火をフルムフェト装備でいくのが一番ダメージ出るな
少なくとも皇金は火、龍、雷は取っとかないと後悔しそう
もちろんキレアジ前提だが 1日10ヒレのノルマも…マム実装日から面倒くさがりで守れてなくて…今数えたら74キレアチケの264ヒレだった
お前ら上ヒレの在庫どんだけ貯めてるの?参考までに教えテオにゃん フルムフェトでようやく戦う機会が来て嬉しいぜ
龍脈で0乙で倒せると気持ちええんじゃ ヴァルファー一式は超回復に早食いがあり水耐性もあるからわりかしいいと思うで 植生で気軽に増殖できないアイテムに縛られるとそれだけでくそストレスだからキレアジヒレは最初から無いものだと思ってる >>96
bad評価付けてくればいいんだな?
スレで宣伝する阿呆には軒並みすることにしてるんだ、行ってくる >>100
モンハンと言えば太刀だからね、みんな太刀使うよね。太刀はこんなに人気あるんだし傷つけ一回にして、見切りに成功したら次に攻撃するまでは完全無敵にして欲しい。今の太刀は人気あるのに弱すぎるよ。 アイスボーンになってから見切り成功後の攻撃当たらなすぎなんだよな。
しかもモンスター動き過ぎて気刃切り全段当てて大回転まで当てる機会もかなり減った気がする。 >>94
ゾーク2部位使って回復カスタム積んでと水耐性3入れてるわ 王ネロの攻撃痛すぎるから整備積むことにしたわ戦闘時間10分越えるなら生存スキル入れた方が早くなる 大して属性値を使う武器とかでもないんだから皇金使うならブラキウム混ぜたほうがよさそう
適当だけど ほとんど被弾しないんなら龍紋でもいいかもしれないが…ブラキウムで野菜定食で耐性を上げてもいいかもしれない PC版今更買って進めてるんだけど死ハザクってストーリーの段階だとディノ太刀より龍封じの古刀の方がいい?
瘴気耐性はガン積みしてるけどスリップでゴリゴリ持ってかれて死ぬので… >>111
ストーリーの段階なら全部鉄刀でいいと思うよ >>4
スキルの攻撃5で止めて装衣に2個ずつつけて太刀の達人芸を攻撃Vにしてカブカカブのほうが火力高いぞ、装衣着てない時間でも なんか兜に固執するより赤練気で殴り続ける方がタイム早いような気してきた
ロマンはないけども ソロ飽きちゃってマルチしかやらないから達人芸入れてるわ 兜割とか挙動不審モンスには安定しないし意味ないからな
ナルガネロキリンいやん犬とか >>110
頭マムαで後はβです。日立とマママ斉斉の頭と胴の美しすぎるw見た目だけ優先して適当に組んだので察してください
ガイラソード火(回回防パーツ攻撃全振り)広域5渾身5フルチャージ3体力増強3体力回復量UP3属性解放3水耐性3回避性能3満足感3早食い3超会心1
ヒーラーは自己満で不必要(大粉塵だけでIBは充分)だと思うので、体力回復量UPを抜いて武器から会心構成にすれば火力は多少マシになると思います(コンセプトは丸薬バフなので) 兜が頭に入ったら確実にスタンし、4回か5回くらいはループする。見切りのあとは絶対に反撃されず、さらに見切りのあとに攻撃した部位は傷つく。これくらいやらないと太刀は強武器にならない。 >>120
丁寧にありがとうです
マム頭のα使えるスキル模索してたから良さそうだね
マネして似たようなスキル構成で作成させてもらいますm(_ _)m 耐性とか入れるだろうしガイラ火なら属性使ったほうがいいかもな 属性ガイジっぽいが>>94は健常者みたいな発言なんだよな
演技剥げたか? ヴァルファーは体力をもりもり回復できるから後は水爆だけ気をつけてたらなんとかなる感じ 怒りイビルで皇金龍使ったらかなりダメージが出た感じ 外に出たらIPとか自動で変わる
一応太刀でアイボのモンスターは全てソロ討伐した そもそもガイジとかいう言葉は身体障害者を差別する言葉だからそんな言葉を使うやつはろくなやつじゃない 太刀初心者ですが練習するなら誰相手がやりやすいですか 一年ぶりにモンハン板きたけど属性ガイジまだいて感動したよ
ヘビィスレのポンマスと並ぶ逸材じゃないかな、おれは好きだよ >>132
ヴァルファー一式はありですね!達人芸に固執する脳死モブ太刀と違って良く考えてるなーて感心しました
ちなみにスキル構成はどんな感じですか?
王ネロのソロ攻略はフルムフェトが最適ですけどマルチならヴァルファーでおつる事故を無くせそうですもんね流石です 闘技チャレンジのガルルガ太刀で6分37秒だった
S6分切れそうな気がするけど眠いな今日 >>146
王ネロの装備は
最初は皇金火改とヴァルファー一式で水耐性20にしてたしか
超回復力、気絶耐性3、体力増強3、見切り3、弱点特攻3、早食い3、体力回復量UP2、回復速度2、超会心2、フルチャージ2、抜刀術1、業物、会心撃、みたいな感じにして王ネロソロ討伐した
自動回復や回復速度や回復量が大きい
最近は皇金火改とブラキウム一式で
挑戦者極意、挑戦者7、見切り5、気絶耐性3、体力増強3、水耐性3、超会心3、弱点特攻3、抜刀術1、精霊の加護1、ひるみ軽減、業物、会心撃
というのもしてるがこちらは攻撃力はあるが生存面はヴァルファーよりやや落ちるとは思う やっぱ本物はオーラがちげぇわ
演技でこのキチガイっぷり出すのは無理 >>151
>>152
はスレを荒らす気しかないんなら出て行け こ無属性ガイジなんてのがいたことなんか一秒たりともないけどな フルムフェト抗菌火で王ネロやってると回復カスタムも切れるんじゃねって思えてきた >>149
一式装備でブラキも使ってるなんて凄い!色々な意味で真似出来ないです…まさかフルブラキとは
ヴァルファー装備は早速使わして、いただきました
一式で使いこなす自信がないのでヴ斉ヴヴ斉に変えて胴と足をローゼ重ね着に
皇金火(カスタム会回属パーツ会心で傷無し100%会心に)
攻撃7渾身5会心4超会心3フルチャージ3体力増強3体力回復量UP3水耐性3早食い2剛刃研磨
結構スキルを盛れるのと見た目も綺麗で最高になりました。ありがとう! 長らく透明だったのにここに来てIP更新しやがった
また消しとかねーと ネロミェールさん、強ない?
というか動き過ぎなのでは? >>163
タゲカメというシステムをこんなにも多用したのは初めてかも判らんという勢いで
ピチャピチャと移動するネロミェールさん、すげえですよ。 ロックオンカメラを使ってるのはどうやら俺だけらしい 理想の達人芸太刀組めないから剛刃研磨太刀作った
4スロ1つ余るから災禍転福や属性耐性V入れれるのが中々良い
https://i.imgur.com/esWOTaH.jpg ロックオンカメラ自分の目線と関係なく動いてあっという間に酔うので使うのやめた 勝手に方向変わるのイライラするからな
緑蠢もそうだけど >>166
一部を除いたスレ民の殆どが興味を持たなく埋もれるのが惜しいと思いますw
剛刃アイテム使用強化の汎用装備としては理想型ではないでしょうか…弱特を抜いた渾身5型で傷無し100%会心を出す構成と相手を選び使い分け出来そうですね
王ネロフルムフェトの使用者が増えてるので
脱達人芸装備も選択肢に入る人達がこの機会に増えたら良いですね ブブゾブマはムフェト太刀でもアイテム使用強化を抜けば
(攻撃7見切り7挑戦者7体力増強3超会心3弱点特効3フルチャージ3剛刃研磨)の基本構成にに体力回復量UP3/整備3/回避性能3の複合スキル珠のどれかを選べるのが良いですね >>172
以前からずっと太刀スレに居たの知らないのね…
太刀スレ民には親しみと愛着がある呼び名で皆んな大好きだけど
本人が嫌がってるので敢えて触れずに皆んなで、そっとしていたのに…今更何言ってんの というか大半の奴はIPを非表示NGに突っ込んでただけやろ
ガイジに親しみなんかねえよ 442名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e188-tUaG [114.19.52.209])2020/05/03(日) 21:24:26.67ID:mMEOZcOV0
カプコンで労働してたことはあるけど辻本さんはかなり上の役職なんだろな
属ガイ新設定追加してて笑う 社内なら肩書は公開なんだからかなり上とか曖昧にもならんし
ましてや憶測にもならん 形だけ人で心は悪魔そのもので腐りきってるな
ここのクズは 警備や清掃ではないけど個人的なことなんでこれ以上はなし 属性ガイジなんかみそけんっぽいな
知的障害があるとなんというか文体に現れるんだな
興味深い 人に向かってガイジとか言ったら誰でも怒るに決まってるだろそんなことも分からないんか
最低だな まったくろくでもないな
太刀はメインで使ってるから使うけど 王ネロ龍脈覚醒皇金火でマルチ行ってたけど減少分に見切りの削り入って乙ったんでやめますさーせんした フルムフェト前提で抗菌武器で作る必要があるのは、とりあえず火?
他属性でオススメのってある?
弓と双剣はおおかた強化終わったから太刀も強化してみたひ 回避性能って1だけでもつけると咆哮のフレーム回避とかやりやすくなる?
体感で構わないんだけど教えてほしい
1だけでもつけるかな・・・・ >>187
ナナ用に屍套もあり
ムフェカイザーなら切れ味心配なし >>189
3か
ありがとう。それでプレイヤースキルの上達が遅くなるならつけない方がいいよなぁ 太刀はそもそも見切りと抜刀気刃あるから回避性能必要だと思ったことが無いわ
双剣スラアクあたりだとフレーム回避することがかなり多い上に出来るか出来ないかで結構火力に差が出るから回避3あたり欲しくなるけど 回避性能付けて思うが、太刀って敵の攻撃避ける為の回避ってあんまり行わないんだよなぁ ネロに回避1あるだけでブレス余裕になったのでそこだけ使ったな >>187
雷と水も作っておくといいよ
一番使いそうな氷はちょっと弱いんだよな… しとうをフルムフェトでネギに担いでいったら結構いいダメージ出してくれた
あえて裂傷直さず死中と逆恨み維持して戦うのたのしい 屍套は特に使う相手いないけど強いよ
特に使う相手いないけど 王ネロに屍套使ってるよ
龍封出てるのか全くわかんないけど どの武器でも微妙扱いの属性加速をなんとか使えないか遊んでる みんなどうもです
とりあえず屍套作ってみたけどこれ相当強そうね
雷と水も作っちゃおう 制限なしの常時発動タイプでも使われるかどうか怪しい代物だしなぁ
ムフェトと同じように上限上げてくれや 属性値が1000超えようともネロみたいな特殊なシチュエーションでもない限り属性特化構成にすることが無いのが悲しい 二か所で発動だからカイザーと合わせるついでに耐性も打ち消せてしかも今王ネロが来てるからいいかなって思ったけど
これ、剛刃ムフェトでよくね?カブカカブで殴った方が早くね?ってなるのが悲しい 怒りで吸水阻害や傷つけやすかった原種ならまだしも王で爆破カブカカブは脳死と言わざるを得ない 属性と物理の合わせ技だからな
属性値はある方がいいし属性会心もある方がいい
何にでも爆破とかそいつがそれでいいなら勝手にすればという感じ なんで覚醒爆破で限定してるんだ?
ムフェト剛刃かカブカカブに抗菌火野菜飯で遊んでるんだけど
カブカカブの攻撃珠のとこ属性に変えるだけでとりあえず属性太刀っぽくはできるぞ >>204
サポートに徹する前提でガイラソード麻痺を真属性加速する遊びはどうでしょうか?
麻痺特化に尖らせれば皇金麻痺やザルファよりエグい麻痺使用になるのでは 武器しまった状態から最速で見切り切りやるには△の武器出しの縦切りしかないのかな
突きを武器出しで使えたら便利なんだけど… >>211
普通の砥石にも効果は掛かるので皇金火のような斬れ味ゲージの長い物なら開始前に砥いでおけばエリチェンまで充分持つ場合が多いですよ フルムフェトで王ネロ行ったらスカらせまくりでキツい・・・ 抗菌太刀は属性攻撃盛るくらいなら普通に攻撃盛った方がダメージ良かった気がするが気のせいか?モンスによるけど 属性強化が効果の割に重すぎる
属会いれるなら尚更見切りが大正義ですし 今作は割と軽い方なんだけどな
つうか何もかんも兜の属性補正が悪い 渾身達人芸にするなら同腰をラージャン装備が良きですか
足カイザーが微妙なので足ラージャンの方がいいですか 水纏の王ネロの翼が弾丸無効の使用になったみたくアルバも物理弱体化みたいな変身すんのかね。わざわざ属性武器またウキウキさせてる意図はなんなのかね。 物理ダメージ軽減が発動しました(アルバトリオン側に) 氷雷モードの時に龍封力で地上に引きずり下ろしましょう!
ただし火龍モード時には龍属性は全く効きません!
とかやりかねん マムタロトって見切り居合い斬りとかの練習にぴったりだね >>227
アルバって開発は当初そういう戦い方を想定してたモンスターらしいよ
マルチで色んな役割分担で各属性担いで作戦練る戦い方はそれはそれで面白そう
弱点属性の人は攻撃に集中して、自分の属性効かない人はどこか特定の部位を攻撃すると怯みやすくなるとかさ 太刀が頭部破壊出来なくて徹甲ガンナー様に見下される未来は濃厚確定
地上モードがドス古龍準拠で単発攻撃メインなら頭に張り付きやすいと思うけど…二段モーションや間合いを外す車庫入れブレスや粉塵纏いテオ並みの往復突進を頻発する糞AIなんでしょうね…どうせ >>231
そうなんか
でもワールドだと連携取りにくいし普通に殴った方がいいやってなりそう そもそもFAが当たり前のようにあるゲームで連携とはって感じあるよね >>233
そうならんように極ベヒ並みの強さで役割も極ベヒみたいに分けて戦えたらかなり面白いと思うんよね
極ベヒの戦い方に属性分けがあったらやりがい感じるなあ
敵視でタンク役はある意味モンハンでは発明だったと思うからさ
太刀だとやっぱアタッカーになるんかね >>234
連携させることによるイザコザやFAでの妨害での騒動とかそういうのを見て笑ってる開発陣だから
わざとなんだよ 今更ながらイベント歴戦ネギ4分台だせた嬉しい
このスレ基準で初心者は脱したと思っていい?
慎重に立ち回っても1回はアッパー喰らうの腹立つ
プロハン3分台とか頭おかしいわ 対王ネロだと太刀使うときは厶斉厶斉厶で会心率100%抗菌火太刀で傷つけせずに無心で斬ってるわ
お前らどういう立ち回り?特殊怯み以外でも傷つけてんの 3分ジャストがあったな
化合着て爆破発動させてこかしてて感心した ネギって慣れると不動要らないなって真似して化合回避でやってたら思った 対王ネロだと太刀使うときはマママゴマで傷あり100%覚醒爆破金火竜で傷つけるために無心でクラッチしてます
気絶耐性強い ワールド時代に強打の装衣をテオクシャで使ってた事はあったけど
短期決戦用に火力の為の化合の装衣の発想は無かったよ…TAする人は良く考えてるね感心します アルバ爆破無効にして徹甲拡散ヘビィライトぴえんにしてやればいいんだわ。
あ…爆破太刀… みなさん
お願いです。
極ベヒしましょう
今更めちゃくちゃ強いです。
めちゃ面白いです。
マスター装備でも勝てません^^
みなさんしましょう。 おじいさん 「ガルマ・・・私からの手向けだ」
アリ 「!!」 フルムフェト抗菌火だと王ネロ戦闘中に物理1500火1000行くな
乙リスク高いけど フルムフェトは双剣でやっても全然なんとも無いのに
太刀だと削りやら見切り大回転のせいでみるみる体力が減っていってしんどい 不動加護が強すぎて加護が完全に火力スキルになっとる 宣伝ありがとうございました
いいね押しておきますね(*´・з・`*)チュッ♪ >>255
うまいだけじゃダメですね。タカティンさんはうまいし面白いし癒されますよ♪ >>253
あいつはタバコ吸ったり不倫したりと色々やらかしてるしな >>251
納刀のせいで自動回復が発動しにくいからな
まあ逆恨みは発動しやすいからそういう面だとメリットと言えばメリットなんだが… 今更ガイラ火なんか要らないけど俺には全く来ないけどな
偏り過ぎだろうとは思うが 冠するものたちを太刀ソロで初見クリアしたけど回復カスタムつけてなかったのでつかれた エンシェントレーシェンて太刀ソロでいける?
3回エリアチェンジしたけど弱ってる様子なくて残り10分でやめたんだけど
部位破壊2回でワープやめてちんたら歩き出すモードに変わってからどれくらいかかるの? 3回くらいエリチェンした気がする
流石にソロだと難易度上がるだろなあ極ベヒほどではないにしろ 上位時代にソロやってる人も割といるのでマスター装備な全然いけると思うよ レーシェンは太刀で戦いたくないな
覚醒火で焼き殺した方が良さそう 極ベヒは散々ソロでやったけどエンシェントレーシェンは結局ソロで勝てなかったなマスター装備でリベンジできたが 修正前エーシェンでもソロできたんよ
マスターでもできない人はそもそも行動ちゃんとわかってる?から始まる エーシェンは太刀だと楽しいよね。
見切り放題だし兜割りチャンスも結構ある。
ジャグラスの群れを居合抜刀鬼刃で一網打尽とか気持ちよくなれるモンス。
あとイヤホンするとワープ先分かるようになるから出待ちできて楽になるよ。 アルバきたら属性耐性マイナスが出るようなセットは淘汰されるんだろうな W時代のエーシェンは極ベヒと違ってソロを拒む仕様が大量にあったから強かった感
今は火力で押し切れるから押し切ってって感じ エーシェンソロは最終エリアまで行くけどどうにも時間切れになるなぁ
相変わらず嫌な動きをするモンスだ 復帰したんだが武器や防具のオススメある?
ラージャン追加まではやっててさっきマムタロトをソロでなんとか倒したとこなんだが 臨界太刀防具、激昂防具、マム足作ったら後はムフェト待ち マム足はいいぞーって昨日ライトスレで教えて貰った 確かに良かった エーシェンの根攻撃は時間が違うので見斬りしにくいなぁ
タカティンの動画見ると全部見斬ってるからはぁ?となる
マスマムソロできるなら大体自分でわかると思うけど弱点属性の付いた皇金や覚醒太刀でもいいと思うけど
回復カスタムはあるなしでかなり違う >>273
ここで聞いたら274みたいな碌でもないのしか言われないしもうここは参考にもならん
なんも言わないからカイザーブラキウムテンプレで調べてくれ だったらてめーのオススメ書いてみろよ間抜け
ラージャンまでやってる事は>>274は別に普通の事だろうに こうしてまた王ネロにカブカカブ装備で挑んで何の火力も出せず無為に乙っていくゆうたが産まれてしまうのであった みんなありがと!
王ネロは何回やってもボコられたんで装備作るとこから始めるw
久々にモンハンやったけど面白いな〜 臨界ブラキ防具は碌でもないがテンプレだから自分で調べろキリッ
277△ と言う冗談はさておき
>>280 明日から作れるムフェト装備はまだまだ必要だから明日から本番よ >>281
明日からムフェト来るのか!
上記の武器防具作ったらソロでいけるかな
フレンドいないし救難呼んで乙るの嫌だからソロでクリアしたいw >>279
確かにあれでは行かないな
激昂脚使ってたわ >>282
ムフェトはマルチというか集会所フルメン前提だから並ハンのソロだと討伐に数時間かかるガチ苦行だから大人しく野良集会所入った方がいいよ
あとムフェト用に破壊王3と火やられ対策(火耐性20か耐属3)に死なない程度の生存スキル付けた専用装備作っとくのをオススメする >>285
ムカムカム
で覚醒爆破は炎王龍と攻攻攻攻 ムフェト3部位発動させてるなら護石は逆恨みの方が良くない? 快適つってるから好みの範疇だけど誰にでも勧める構成じゃないかな
挑戦はともかく10%も力の解放をあてにするのはどうかと思うし
超心3もスキルの見栄え優先させてるでしょ?
期待値優先させるなら超心1か2に減らしてその分弱特に回す方がいい >>273
今まで出た話しの通りで達人芸ならカブカカブ
イベント期間はまだ余裕があるのでキレアジの上ヒレを貯蓄して運用する暇と気力があるなら…
王ネロは皇火があるならフルムフェト(個人的に龍脈はソロ用装備)あと属性ガイジ君が紹介していたヴヴヴヴ斉も別に悪くないと思います
弱点特効の通りにくい相手にはブ斉ブ斉マの挑戦者7渾身5構成で100%会心を目指す
弱点特効がガンガン通る相手で達人芸を外しスキル盛りしたい場合は
>>166
さんの装備、もしくはブブブブマで弱点特効100%会心を目指す
渾身5構成、弱点特効どちらの構成もフルチャージ3を付けたい場合はマム足αを使い
耐性珠や逆恨みが欲し相手はマム足βを使う、それでも中途半端なスキルになるなら斬55攻655のムフェト太刀からブラキ太刀に変えてスキルを補う
がー、今現状太刀で出来るベストですよ 王ネロも皇金火より爆破がいい気がしてきた
平均して爆破5回×300入る >>293
毒の初期耐性が250 毒一回520ダメージ
毒ケムリ玉1回がフルヒットして蓄積値150
そんな爆破よりムフェト毒太刀とオトモ武器毒と毒ケムリ玉で毒まみれにしようぜ
因みにwiki見てたら寝てるモンスターに毒ケムリで毒にしても起きない事を今知りましたwモンハン深いねw >>291
うん見映えだね
キノコ3切れば弱特3乗せられるんだけど、会心率が元々そこそこあるし、弱特の効果が有効部位に当てたときだけだから結局キノコ3にしたんだよね
というかキノコが快適過ぎてもう手放せない…笑 ムフェトくんのか!やっと覚醒武器とれる
今から練習しとこ キノコ使ったことすらねーわ
どのキノコが何の効果あるのかすらわからん アルバ太刀匠5で空色ゲージ出現
ムフェト太刀新覚醒で斬555攻655で空色つえー
ガイラソード火レベル10で素空長きたー
の流れで…順当インフレになる未来を期待🙄 >>299
使うのは4つかな
クエスト開始時にニトロダケ、マヒダケで攻守バフ(効果永続)
マンドラゴラ、秘薬と同じ効果で10個持てる
鬼ニトロ、強走薬と同じ効果、走り続けられるのと乗りとクラッチの安定化
って感じかな
そもそもダメージくらわない、秘薬ほとんど使わないなら付ける必要ないと思う
まぁめちゃめちゃ快適なのは確か >>276
タカティンさんの見切り&兜は芸術ですよね!わかる人がいてうれティン♫ そもそも太刀使ってて調合分込7つで足りないほうがやばい定期
立ち回り見直すほうがいいよ そんな定期無い定期
それはともかく最悪栄養剤グレート調合分まで持ち込めば12回使えるからな 話題なんて大体が何度もループされ尽くしてるからね
しょうがないね >>285
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
猛ブラキの劣化覚醒爆破に草生えるがw脳等無しwとかオマエwエアプwのアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかwMマムで爆破太刀のゴミクズwが部屋立ててるの多杉てクソワロタwがw爆破太刀入ってると必ず火力貢献もせずに乙るだけやからwキック確定やなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 調合分まで入れたくない場合は、マンドラの方がポーチ圧迫しないがね
まぁ慣れれば7つで十分になるし、そもそも無くなったら戻り玉使えよとも言える 挑戦者フルチャありの火力もりもり作ったけど、やっぱ耳栓回避距離無いとストレスだわ >>302
最近のタカティンさんを余り存じあげず、最新のハザク動画を拝見致しました
上手く例えれないのですが…我々は安いスポーツカーで必死に峠を攻めている 一方タカティンさんは有り余る性能のスーパーカーで峠を余裕で下った
そんな感じでしょうか…やはり凄い太刀の逸材ですねタカティンさんは♪ キノコ太刀か。
早食い満足極意ネタ装備で遊んでみるか。
剛刃着けてれば1分は我慢出来るしな。 >>311
タカティンさんは公式公認のプロ太刀つかいです。さらに月200万再生以上のモンハン系YouTuberではトップの座にいます。本当に尊敬できるのでもっとこのスレで話題になって欲しいですね! 最近になって大剣からシフトして太刀を使い始めた
思ってたより手数多いから、すぐに切れ味落ちるのね
弱点特効とか超会心、挑戦者、炎王龍とか付けてる人たくさんいるみたいだけど、集中と強化持続って付けてる人いるん? ほとんどいないと思う
強化持続で剛刃の時間も伸びりゃなぁ 集中と強化持続はなかなか錬気ゲージを上げられない太刀初心者には意味があるが
慣れてくれば見切りで手軽に上げられるようになっていって必要なくなっていくイメージ 見切り斬りとか抜きに集中はそもそもゲージ上昇量が大して増えないから付けても変わらない
強化持続はエリア移動しても赤ゲージ維持できるからあれば快適だけどスキル積む余裕ないし見切り斬りですぐゲージ戻せるからやっぱりいらない 集中とか強化持続付けてるやつなんかいるんかw
色々いるんだな マルチメインで最近太刀始めたけど強化持続欲しくなるわ
大回転当てようにもあっちこっち走られて当てにくいし見切りはそもそもこっちに攻撃来ない事が多くて狙いにくいや 後ろや横向きの見切りで自分から敵に突っ込むのだ
自分から入っていくのか…の精神だ マルチやってるからじゃない?
太刀はソロで本領発揮する武器だから マルチならゲージ無い時は優先して抜刀居合かな
ソロだと出会い頭壁ドン直後と兜キャンセル時ぐらいしか使わないけどゲージリジェネはやっぱありがたい
行けそうだったら常に見切りは狙うけど
アイスボーンになって忖度怯み後退サイドステップめくりとかの見切り大回転空振らせる糞ムーヴ激増で赤維持が無印より大変だわ やっててソロ向きだなーって感じたよ確かに
もちろん俺の腕にも問題があるが
見切りでケツからツッコんでくのもたまにやってるけど大回転する頃にはもう居なくなってんの悲しい 強化撃ちで向き変えたりモンスターひるませたりで大回転無理矢理当てにいくと上手くなった気分になってイキれる 兜入れにくい相手なら使えるのでは?
そこまでして使える便利さは抗菌にはないよな
スロット増やして冥灯ライトレベルにしてくれたら便利さの抗菌
火力の覚醒とか住み分けられたのにな 今のとこ王ネロに抗菌火フルムフェトが有用なんだからこの先もなんかしら使えると思よ。 みんな王ネロタイムどんくらいなの?
結局15分すら切れずにチケット集まったわ 話題のフルムフェトやったけど、ほんとガリガリ切れ味が削れるな
ドスキレアジ乱獲しないとやってられない ドスキレクエは使い道に困るチケを手軽に投げられる良いクエ カーナ太刀刀身と音はいいのに鞘のジャラジャラがダサくて辛い やっと皇金の太刀火が出たわ
この1本を手に入れるためにガチャまわしたが
この1本以外全武器種の皇金とガイラコンプ状態からが苦行だった 王ネロで属性特化がようやく日の目を見たけどあの肉質で活用されるなら
臨界前のムフェトに屍套が活躍できそう
まあ1,2層で太刀持っていかんけど… ムフェトは爆破ダメ600、毒ダメ2000だからなぁ… >>343
俺も太刀持たないな
3層目からやっと太刀を持つわ >>339
休漁日もあったけどコツコツ集めて今日でチケット102枚378ヒレになりました
毎日10回は歴戦調査3をして、達人芸はマムにしか使ってないのですが消費枚数は思いの外すくないですね ムフェト初討伐したけど報酬受け取りで○連打しちゃって刀取れなかった・・・ セーブする前ならタイトルに戻る セーブしないで報酬受け取り前に戻れる マムタロトのノリで◯長押ししてあれ?受け取れないやん!ってなるのは誰しも通る道 確定武器種が最後に置かれてるのはさすがカプンコって感じだよな
どこかで簡悔しないと満足できないんやろな いまだに「全て受け取る」のデフォ位置「いいえ」だからな
誰が使うねん ワールド初期から言われれるけど、各UIの設定や順番とかおそらくチームごとに分担して作ったのかバラバラなの多すぎるよな
個人的には拠点ではアイテムが一番上なのにキャンプでは装備が一番上だったりするのすごいストレス
あとこれも前から言われてるけど自己満エフェクトのせいでUIの切り替えとかがもたもたするのも未だストレスだわ 一括受取→デフォ「いいえ」
肥料→デフォ「はい」
押しミスの頻度はこれが一番高い >>361
長押し受け取りのシュバババ感は好き そもそも一括受取に「はい/いいえ」の選択肢自体いらねえんだよな 開発「売却予定の素材まで受け取ってしまったらプレイヤー苛ついてしまうやろなぁ…」
開発「せや!」 不動の僧衣ってなんだこれくそチートアイテムやん
歴ネル今まで20分ヤッタノガ8分になったわ
こんなんなんでも楽勝やんけ >>364
そもそも素材が必要だから狩りに言ってるのに売るという発想がおかしい 歴戦カーナ7分やっと出たなあ
ネロに一生懸命になってて忘れてたけどこいつも5分台が遠かったわ 調査クエのtaは墜落でタイム縮むからやる気しなくてなあ
イベネギっぽいクエ他のモンスでも実装してほしい >>366
おかしいことをおかしいと思えないのが開発陣や 挑戦Vつくるの大変だわ
全然導きやってなかったから 紫20のフルチャで歴戦カーナ上手く行きすぎて5分切った時嬉しかったなぁ
それ以来上手くいった試しがないけど カーナはβの装備と時間制限された戦いが1番楽しかった
βやりすぎて本編では苦労せずくうきだった 回復カスタムつけれなくてフルチャ無し攻撃7構成でやってるんだけど、やっぱフルチャってあると結構変わる? 攻撃7が21でフルチャが20なのでスロ数考えると優秀よね
発動率は腕にかかってくるけど カーナはフィールド魔法やめろダウンしてる所に攻撃仕込んだり壁がなければ超楽しいのに >>364
しかし何でいつまでも修正しないんだろ
簡単だろ? カーナダウン中のヘドバンホント嫌い
ヘドバンだけならまだしも頭でこっちの体ごと押し出してくるのコントローラーぶん投げそうになるわ
兜修正で大分マシになったけど ヘドバンはまだいいけど乱入で瞬間移動すんのはどうしようもねーわ。不動着て咆哮防いだと思ったらモンスター消えるんだもん。
イビルジョーおまえのことだぞ。 >>383
乱入してきたモンスターの攻撃でダウン中のモンスターが移動する。 バフバロまじゴキブリだわ
行動範囲広すぎな上に即交戦モードに入るからウザすぎる >>387
壁当て代行業者がわざわざ足を運んでくれたんだから、しっかり利用して終わったらお礼の肥やし玉しろよな >>380
簡単に受け取られたら悔しいじゃないですか モンスターによって乱入モンスターにこやし当てると一緒にエリア移動するのなに?特にジンオウガ亜種とか やっと王ネロ10分切れたわ、正直7分台とかの人らと何が違うのかよくわからんがもうおしまい ナルガ亜種頼む
1番接待してくれる可愛いネコなんや 思い出は思い出のままの方がいいなって今のジンオウガとかベリオとか見て思うよね >>390
ジンオウガ亜種
「ちくしょう、あの野郎逃がさねーぜ!」 せっかく導入した生態系見てもらわないと悔しいからね 龍結晶真ん中辺りでこやしやると一緒に周回するのはまだわかるけど
古代樹のバフバロとか移動したと思ったら戻ってくるのホント死ねと思う 覚醒武器の能力ってどうしてる?
攻攻斬斬炎王龍で紫ゲージ出してるんだけど
攻攻攻攻炎王龍のほうがいいのか? 今更すぎて露骨なアフィリエイトですね
もうちょっと目立たないようにしたほうがいいよ >>400
アフィヤック
イャンクリック
オカネハイルー
儲カル爆弾G
カネガジャララ
広告龍レスバトリオン
アドトトス
絶対業者
現金にして、頂戴
舞うは金、奏でるは転載の調べ
自演盛んにして転載未だ止まず
コジキマグロ
業者(わざもの)
大回転転載禁止斬り
アフィの頭弱いの来い!
転載爺さん
私腹肥やし玉
広告料アップ(大)
管理人の大粒のナミダ
自演モーラン
麻薬トルム
マトメル・カ
カクサンデマキジ
ゼニ・ゲーヴァ
マトメテオ・カネヲトル
🎶広告が弾かれなくなった!🎶
机上のテーブルマネー
パクルバッカ
ハーイゲハァー
アフィ・イスワルナ 一時期の片手剣スレは本当に凄かった
片手剣興味ないけどある種の芸術だったな 好きな太刀系配信者の話題にしませんか?おれはタカティンさんが一番好きです。たちばななさんやハシクさんはタカティンさんのマネしてるようであまり好きではありません。 ほんとに徹底してたな
転載撃
アフィダンス
アフィフォース
ストアフィリイトスタイル 今までずーっとランスとガンランス使ってて、友達がアイスボーン初めて太刀使ってたから使ってみたらすげー楽しいね 刀が血を求めている…!ってやってる 上のレスで書いてる装備組みたい!と思ったけどこんな神珠無い… アサシン滑空ループで何とかなるかなぁ PSO2とMHFコラボで生まれた賛否龍イケェルカーナとかオフパ古龍モンジャナフとかキメラ生まれたのは草 ハンター「オラァぶっ飛ばしぃ!w」段差ツルッ
ハンター「うおおおおおおおいてええええええええ起き上がれねええええ」 素朴な疑問なんだけど
皇金王のパーツ強化って
もしかして全部攻撃???
そもそも火属性6すら物理系に回せとかいう? フルチャはもうlv1だけ発動させといて、装衣に無傷珠2つハメる方向にしたわ
装衣着てないと体力維持できないこと多いし、スロに余裕できる >>415
「動画見ろ」の返事はあまり好きではありませんが…王ネロ動画でペポさんかのぶさんのカスタムやスキルをを参考にしてはどうでしょう
別な話しで
最近の野良マムは一撃が多くなった代わりに尻尾切断が免除されたのが嬉しい
見た目装備スレのマム胴ナナ腰に日立装備で満足感極意を発動しながら広域丸薬バフを撒くのが楽しいね
乗り名人か助太刀の達人(回復少ないのに狂った数)のどちらが出るかの勝負だぜ 今ふと思ったんだけど、体力装衣使えばかすり傷程度ならフルチャ維持できるのかな
あれゲージ一本分体力肩代わりだから、見かけ上ダメージ受けてないことになるよね
転身でいいよねって言われたらその通りなんだけどさ 何言ってんだこのキチガイ
脳味噌腐ってんのかガイジ マムじゃなくムフェトです….キレアジクエが来て達人芸をほぼ使わなくなったけど
ムフェトは達人芸で限界まで火力盛り出来る相手だから本当に楽しいね フルチャ2から3の上昇値がでかいので積むならmax積みたくてなあ 体力の装衣って太刀だとよく使うの?
フルチャージに限らず 最序盤は死にたくないから使ってたけど
装備整ってモンスターの動きに慣れてくれば他の装衣使いたくなる感じ
転身は鉄板だとしても、今だと体力装衣使うくらいなら不動を選ぶかな 体力の装衣って遠距離で不動を付かない場合は良いと思うが、近接だったら体力の装衣より不動の方が良いかと
よく使うのは転身と不動と回避かな 兜に回数付きの無敵付けてくれるだけで大分優遇だろ
回避に至っては見切りでも発動だしな >>425
ジョーのやつ大剣みたいでかっこいいだろ! 俺はネロ重ねてる
王道の伝説の剣みたいで格好いいんじゃ カイザー腰の時はギルドパレス
それ以外の時は和太刀系にしてるな >>433
わかりみ。西洋チックなのもポイント高い。
聖剣風のネロ重ね着
魔剣風のオウガ亜種重ね着で気分で変えてる 装備ごとに太刀の見た目も変えたいのに武器重ね着の仕様ゴミすぎる 武器重ね着すると強化できなくなるのクソ
昨日覚醒変えようとした時に気づいた 武器重ね着すると強化できなくなるのクソ
昨日覚醒変えようとした時に気づいた 野良行ったら意外と天さんの重ね着少ないのね。
みんな大好きだったんじゃないのか!? 本物の天さん作るときにコインギリギリだと重ね着用のコイン無いとかはある 確かに、天さん重ね着用に闘技場行ったけどねw
でも、良く使ってる重ね着はダインスレイヴ…普通じゃ日の目を見る機会無いしな 天さんだけじゃなくなんかの重ね着にもいるから取りにはいった
しかし出ないので諦めた
一つ分はあったので使い回すね… >>432
エフェクトが腐敗ガスに見えてきたわ。。。 なんやかんやで天さんが一番しっくり来る
コイン面倒くさいから1つだけだけど なあなあ、見切りを7から6にして、他発動は挑戦者7の痛撃3ってありかな?
見切り6はきついかね? ぐぬぬ、武器を暁刀にすると理想組めるんだけど、覚醒爆破担ぎたいしジレンマだな
超心体力と攻撃2珠探しの旅苦行すぎる >>449
傷絶やさない自信があるならいいんじゃない?
でも見切り1落として何入れるのって思う 体力増強2でいいなら見切り7 挑戦者7 攻撃4 超会心3 弱点特攻3 ひるみ1あたり入るんだけど、体力増強2になるんよねぇ 逆に考えるんだ
傷絶やさない自信、とかではなくて傷付け大好きマンの大剣、ハンマー、ヘビィ使いのフレンドを作るんだ
とにかくマルチで見かけないのはランスだな
いや、フレンド作る話だから関係ないか ランス、結構見かけるけどな
突撃で良くこかしてくれるので、気にはしないが結構記憶に残る >>453
他にどんなスキル採用してるん?
攻撃4までしか盛ってないなら超心体力無くても体力増強3はいけると思うが >>452
怯みとなんか生存入れてマルチ用?
マルチなら傷あるだろうし増強欲しいし悪くは無いけど装飾品次第でどっちも盛れない? タカティンさんが王ネロの救難動画を出しましたね!タカティンさんは太刀の腕がプロ級なだけでなく、あまりうまくない人を救う優しいハートを持っているんです!まさにモンハン界のヒーローですね! 正確には挑戦のごせき5を採用したいって感じなんよね
今はまだ4なんだけど、すぐ5にはできる。
で、その中で模索してたんよ
以下模索中装備
変なスキルついてるのは珠がなくてついてる
https://i.imgur.com/oYe5jc3.jpg
https://i.imgur.com/0JbuTrl.jpg
(2ページ目にひるみ1) ぶっとばし好きだからスリンガースキルはあるとすこし嬉しかったりする 挑戦の装飾品は良いの揃ってるし、攻撃Uとか手に入るまでは引き続き攻撃X採用の方が良いんじゃない?
無理して挑戦X採用しなくて良いと思う 俺は上手すぎる人とは一緒にやりたくないな
イメージで言うと草野球にプロが入る感じなので足でまとい感半端ないのでランク999とかの部屋やPT見かけると敬遠してしまう 珠が無くてそれが精一杯なんだろうから、特に指摘すべき点は無さそうだがな
超体か攻撃2が来れば解決するね…としか言いようがないのがねぇ
無いものはしょうがないので、何処かで妥協するしかない
俺だと攻撃を切って体力を優先するかな MR999のホストにご相伴する時はむしろ生存スキル寄りにして乙らないことを心がけたりもする
同じくらいのMRなら普段通りのバランス型にする 怯み軽減が要らないなら投石1も組めそうだけど欲しそうだしだとしたら確かに攻撃落とすかなぁ >>463
>>465
そうだよね、ありがとう
攻撃2と超心体力さがしの旅かな・・・・
イベントジンオウガ200近く刈ってるけど出ないんだ
危険度高いクエ回した方がいいかな? >>466
俺もMR999の時は乙らないようにかなり慎重に立ち回るわ。太刀だけに。 自分はムフェト武器使う時は見切り6攻撃4弱特3会心カスタム1で100に調整する事が多いな
挑戦7発動中なら傷なし100にもなる >>471
それ考えたんですよねー
でも他スキル特に必要性を感じなくて・・・・w まだまだ装飾品揃ってないから鳴神上狼回してるけどジンオウガばかり乱獲してると飽きるので調査クエストにも入る 達人Xが来たらまた組み方楽になったりしそうだけどなあ
いつくるんだ 達人Vが来たら
胴腕腰カイザーが一般的かね
ブカカカブだと痛撃オーバーしちまうが、スロットが優秀だからメリットは多そう いまカブカカブがテンプレだけど一時期ムカムカも流行ってなかったっけ?
結局使わなかったけどあれって結構期待値高かったのかな? MRなんか飾りだよ
気にせず好きにやれば良いよ
失敗したくないならソロでやるし、マルチでわちゃわちゃしたいだけだよ 最近マルチの救援で異常なほどクラッチする太刀が多い気がするんだがなんでだ? いやなんか取り憑かれたようにやってる人がたまにいる
救難参加して合流した頃にはもう弾尽きてるくらい 気づいちゃった
真龍脈一式なら弱特つけなくても見切り7と基礎会心20%で傷なし100%じゃん
おまけで属性も上がるし、儀式しなきゃいけないカカブカブよりつえーじゃん >>480
説明不足ですまん
わいハンマーで溜め3派生クラッチ主体で全身常に傷だらけにするようにしてるんだけど、傷延長してる印象もないし、派生クラッチ技でもあるのかと >>482
大回転したら納刀不可避で龍脈回復発動させるのと体力管理するにはいつもより立ち回りが制限されるストレスが発生するがよろしいか 自傷だけして納刀で回復ターンを捨てるドM装備 それが太刀フルムフェト >>484
龍脈使ってないでしょ?
そんなストレスたまにしかないから 属性ガイジがいまだにいて感動した
今は何を主張するガイジに進化してるんだ? >>486
太刀スレはエアプ多いからな。
龍脈の回復までの回数は割とよく考えられてるなって使ってて思うよな 回数が絶妙だから意外と発動したりするよな
前ボロクソに叩かれたがどうせ回復カスタム付けるわけだし納刀で自動回復キャンセルされるのは逆恨み運用する面に関してはメリットですらあると思うんだが
まあフルチャージで組んだ方が組みやすいから最近は使ってないが >>488
「野良の太刀はよく乙るな」→龍脈で野良に来る奴は良く乙るな
「皇金は会心がついて強いな 攻撃力は物理と属性
だからな」→正しいとも言えるし正しくないとも言える 理由は未だに肉質と兜補正を理解した話しをしていないから
「ソロでムフェトいがいは一人でたおしたな」→王ネロにフルハザク装備を用意する独特の個性と知恵があり感心します
多い主張は気絶耐性や耳栓を付けずに野良で乙る太刀の事を良くレスしてるかなw
批判ではなく太刀が好きな彼なりの優しさではないでしょうか 龍脈はなくても皇金太刀は強いけど龍脈にしたらより強いということだね 物理と属性の両方に会心がつくからかなりダメージが出るね 野良を選り好みしてるようなやつがMR999までプレイできてるわけないから、むしろ好きに入ったらいいんじゃね?って思うけどな 野良の太刀はあまり慣れてないのが多いんだろね
無茶したりとかそもそも耐性つけてないとか 間違っても脱いだマムには皇金担いでいくなよ
アイツだけは物理特化のが断然ダメージ出るからな マムはほぼ皇金だな
それで大分ダメージも出るしクリアできるし >>489
それな
回復して欲しいなってときにはほぼ回復する
攻撃動作中断してまで回復薬飲まなきゃいけなくなることなんて5回狩り行って1回あるかどうか みんなバフなし、イヴェルカーナ傷あり頭で大回転切りラストの一発どのくらいダメ出る?
270とかいく? 太刀使いはやたら人のプレイとかに口うるさいのがおおいみたいだからゴマキはあまり太刀を使わなくなってしまった感じ >>501
ゴマキ好きなんだねw
今のプレイ配信は3月に撮り溜めた物だから「見切りをやらないね」等の視聴者の声は今の所反映されないよ
それからゴマキはワールド初心者でもありません
発売日から一月足らずでhr200まで行った後にワールドが糞つまらなくで辞めたのか「わたしがゴマキだよ」事件で辞めたのか理由は分かりませんけど 初心者とか言ってないが
わりと太刀の使い方は上手な方で筋はいいと思うね 覚醒武器斬6攻5×4前提
カブカカブで匠3運用紫20達人芸。
スキルは攻撃6、挑戦者7、弱特3、超会心3、見切り6(怒り時傷無し100%)
フルチャ盛らない人は
斬55攻655や全攻より強いと思うけど、どうなのかな常識?
匠珠2必要だけどね。 フルムフェト自傷でキツイと言ってるヤツは回復カスタム積んでないのか?
アレあれば絶妙なラインでギリギリの自傷をキープ出来るし自動回復するタイミングがちょっと気になるなくらいだろ
よっぽど空振りが多いヘタクソかエアプだとしか思えんわ 太刀スレはゆうたゆうた連呼してるゆうたばっかだから仕方ない 龍脈覚醒太刀は体力回復に困ったら○△連打で速やかに攻撃回数稼げるから意外とイケルね むしろ回復カスタム積んでも逆上が死ににくいから相性いいのでは
抗菌火と龍だけやけに物理性能高めだし >>505
ほんとそれ
回復カスタム積んでちゃんと当ててれば気にならん これくらいのメジャータイトルになるとゲームあんまり上手くない人も凄く上手いマニア勢も満足させないといけないので大変だな
モンハンとジャンルはだいぶ違うがディビジョン2とかゲームは歯ごたえがあれば面白いだろう、みたいなコンセプトを感じた
もちろんそれでちゃんと支持されるタイトルだけど 試しに皇金しとうのムフェト一式でイベントネギいったらよく怯むわ 属性値が1000近いし会心撃もあり抜刀時100%会心
ただし達人芸ないから剛刃上ヒレは必須 >>510
ゴマキさんの太刀の腕はイマイチですね。ここはタカティンさんがゴマキさんの太刀師匠になるべきでしょう!タカティンさんのゴマキさんのダブル兜は胸熱ですよね! ゴゴカカブを超えるライトユーザー向け防具頼んますカプコンさん
加護2珠とかでもええんやで >>508
同じこと前言ったら「それマジで恥ずかしいから言わない方がいいぞ」ってゆうたに絡まれて絶句したな
相性悪い悪いのオンパレードでまあ酷かったわ >>513
ゴマキの太刀動画は動きが脳内シンクロしないから歯痒いよね
逆の意味でのぶさんの太刀もシンクロしないけどね…タカティンさんの太刀が一番脳内シンクロするので人間味があって好きですよ のぶは動きがロボットみたいだよな
常に安定択取り続ける動きがすげぇ
のぶと比べたらおがこーとかかげろうとか雑魚 こうやって気持ち悪いやつが湧くから有名人が太刀使うのやめてくれんかなってたまに思うわ >>516
taしてる人は効率的にモンスターを倒してすごいのですが、それってA Iでもできるんですよね!しかしタカティンさんの太刀の美しさ、面白さ、奥深さを表現してるプレイングはA Iには真似できません。だからタカティンさんはオンリーワンの太刀つかいなんですよ 導き前にも増してクソになったなあ
なんで火山と雪山なんぞ足したんや 導きはもう一切触ってない
歴戦ナルガ倒してなくて重ね着出来ないけどもういいや >>519
タカティンさんはあれだけ凄い才能がありながら弱い所や失敗ですら動画で出す懐の広さと優しさが魅力の一部ですもんね
モンハンは誰かと才能の格を競うゲームではなく 自分の限界にチャレンジして同じ趣向を持つ人達と研鑽しながら楽しむゲームなのに
自分の事を棚に上げて他人を攻撃する嫌な奴ばかりですもんね…皆んなタカティンさんみたいに優しくなれば良いのに
では、これからも太刀スレでタカティン愛を語りタカティンファンを増やす活動を頑張ってくださいね!応援してますw ここで特定の実況者の名前を繰り返し出す奴は逆に信者のふりをしたアンチだと思ってるわ >515
太刀だけは見切り斬りの不動効果で体力ゴリゴリ削れるし火力出すと納刀もするから基本赤ゲージあって絶対に相性がいい、攻撃IIはなくても逆上IIはあるって人多いだろうからつけやすいのもある 太刀はまだマシだけど弓とか双剣とか使ってるとパーツ強化のために導き走らさせられてほんと大変
ってかいい加減レベルぐらい弄らせろやあとトレマラ復活 居合いて見切り効果あんのね超タイミングむずいけど
決まるとかっこいい 久々に属性ガイジが怒涛の連レスかましてるのかと思ったら
ゆう太刀の教祖の話か?
今更気持ち悪いのがわらわら沸いてきたもんだ >>528
トレマラとまではいかないけど、普通に探索に出るのがお勧めよ
キャンプから導きの地をみて、不服だったらまた別のところに探索にいく >>166
龍脈覚醒をのけた達人芸なしなし装備はこれが一番いいんかな? 導きはいくら乙しても他プレイヤー影響ないから救難に参加すればいいと思う 歴戦クシャ頭ハメ途中から決まって7分で落とせたからこれは行けるなと思って
最速どれくらいか調べようと思ったらなんでフリクエのしか出てこないんだ?
テオとかもそうだけど ランダムとはいえ数%程度しか変わらんのにな
やっぱあいつら面倒なのか 面倒とかよりわざわざwikiルールとかで公平にやってんのに体力まちまちとかだと意味がなくなるよね
指標にしたいなら同じクエやってみたらいいんじゃないかな 歴戦が他武器は引っかかるのに太刀だけないから気になっただけなんで別にええよ
フリクエ周回してもうま味ないし 属性ガイジとガチガイジが交互に現れる流れなんなんだ デノバルト慣れない太刀で言ったらつおいな
危険だ3よりやりつらかた >>548
ディノバルドはまじで戦い辛いよな
俺も嫌い ディノむしろ弱くね?大体股下で切り続けててためモーション回転切りは最後のグググってあたりから見切り入れればかわせるし ディノバルドは単純にデカくて強いから戦いやすい良モンスだと思うが
尻尾ぶん回すときに溜めるから見切りのタイミング合わなくてぶっ飛ばされることが割とあるけど 変な溜め/ディレイ入れるモンスはしばらく戦わないと忘れるわ
悉ネギも初見は何度あのディレイにやられたか
っつーか今もたまにやられる
ディレイ入れるかと思ったら即殴ってきたり ディノは慣れだよ
一見すると車庫入れとかステップで不快に感じるけどちゃんとターンはハンター側に回してくれる
太刀に限らず冷静に立ち回れば殴れるチャンスは幾らでもある
ブラキみたいな方がめんどくさい ディノバルドはそんなに悪いモンスターじゃないわ
アンジャナフ亜種とかの方がムカつく >>556
名誉会長はもう糞度比較議論の対象ですらないぞ うまく言えないがディノ系はリズム感が独特で被弾が多いし頭よく動いて殴るの難しい 希少種とクシャだけ別格
ストスリ水ライトない時代どうやって倒してたんだ? クシャってそんな嫌いでもないわ
そりゃプロハン()の皆さんはサンドバッグと戯れてるだけだからあれだけど
竜巻逃げるしかない分ゴリ押しできなくて普通のモンハン出来てる気がする
カーナとベリオロスにディアブロスとかもそうだけど >>562
でもお前クシャ以外もゴリ押しできないじゃん 普通のモンハン(龍風圧)(とりあえず咆哮から確定コンボ)(ダウンしても頭は埋まる)(とりあえず飛ぶ)(古代樹の森) 一応降りて来やすくなってたり頭ダウンしやすかったり怒りがすぐ解けたりするんだよなクシャ
まぁだから何っていう 普通のモンハンってのはかわして隙を見て攻撃するって事やぞ
カーナで初めて頭狙えば倒れるとか知ったし
今では少なくなったけど昔は大回転切り始まったらモンスターが何処にいようがフィニッシュまで踊ってたし >>561
金銀は別に
クシャだけはソロ案山子狼煙徹甲拡散解禁よ クシャは弓でひたすらケツと頭攻撃ってたらすぐよ
太刀は、うん・・・今でも苦手やな クシャは上位までみたいに閃光で無限に落とせるならまだましなんだけどな
それはそれとして竜巻のフィールド魔法があるからやっぱ糞だわ >568
金銀近接でやったあとボウガン担いでみてくれ 金銀って普通に太刀と相性良くないか?
ホーミング棘で兜が中断されるのはNG 古代樹歴戦クシャルダオラを剣士で倒して初めてアイスボーンを叩け >>571
楽なのは解るよ
でもそれ言い出すとドジョーにストスリとかディノに覚醒水とか
切りないし。。。 楽しいモンスターってのは自身が一番やり込んだモンスターの事を言うのだよ
なので、ボクはナナテスカトリちゃん・:*+.\(( °ω° ))/.:+ クシャってあんなに重そうなのにクラッチぶっ飛ばしの距離が最長なんだよね
無造作にぶっ飛ばしちゃってもすげー遠くで壁ドンできたりしてそこまで行くの?みたいなのがよくある
同じ骨格のカーナもそこそこ長いけどね
てことは一応考えてあえてそうしたんだろうけどもそれでもクソには変わりない 粘着石落としだから頭部傷付け閃光での地上張り付けスタンを計画的に行ってください 太刀って頑張ってゲージ赤くして兜割り200×6位がトレモで出るんですが、変な質問になりますがこんなものなんですかね
マルチで出会った人が尻尾切るわ突進止めるわ大活躍だったんで最もダメージ出るのかと思ってました >>584
それを6秒毎くらいに1200ダメージとれてたら強いだろ
1分で12000ダメージだぞ
相手が怯みループとかしてたら >>582
風圧完全無効と攻撃大吹いてもらえば糞雑魚だぞ 抗菌の属性パーツ強化辛すぎワロタ
もう二度と導き行きたくねえwww >>585
ですが、一回やる毎にミスしようがゲージが赤からオレンジになるじゃないですか?
3回もやったらまたこは5回素振りしてR連打して長いゲージ色変えをしなきゃですし、難しくないですか? 上手い人は気刃でゲージ上げるんじゃなくて見切りで上げてそう たぶんその人がめっちゃ上手かっただけだよマルチはタゲ散るから見切り切り難しいし大して火力でない タゲ散らないと見切り大回転のゲージ回収しやすいから火力維持しやすいよね。
太刀に限った話じゃないけど。 >>588
怯みループって言ってるから
言い換えれば拘束前提、
更に言い換えれば壁殴りの時の話かと
赤ゲになったものとして、
1.兜割
2.特殊納刀(兜後の硬直キャンセル&居合準備)
3.居合い切り(△の方、ゲージにリジェネがかかる)
4.切り下がり
5.踏み込み気刃
6.気刃3
7.大回転(橙から赤に)
8.特殊納刀
9.居合い切り
兜に戻る
このループが一回6秒くらいって言われたらまぁそれくらいかなぁと
体感だし計ったら正確には解らないけどね
尻尾は切りは尻尾に兜入れれば切りやすいし、突進止めは…なんだろ?
居合気刃当てたとかかな? >>592
間違えた
最初の兜当てた時点でゲージリジェネ掛かってるわ
でもまぁループ的にはコレが安定かなぁ
兜と居合ってゲージ回復速度に違いあったっけ >>589
>>592
ありがとうございます
なんとなくわかりました
ゲージのリジェネで中のゲージを貯める素振りを省略してるんですね
確かに突進は居合で止めてました マルチで居合抜刀鬼刃のエフェクトもう少し派手に出来んもんかね。
他の人が使ってると赤い線出たなぁくらいにしか見えなく地味なんだよね。
兜割りも他の視点からだと地味だし。
ズバババー!→すぱぱぱ〜 と言っても既に太刀だらけだと見た目も音もうるさいからなぁ >>596
抜刀鬼刃は難しいわりにはリターンがない。成功したら傷つくかスタンくらいしないと狙う価値ないてしょ 抜刀鬼刃で納刀の時間まで計算してカウンター狙ってる人どれくらいいるんだろオレはほぼ使ってない 納刀した時にたまたまタイミングがあった時かティガ くらいにしか使ってないな >>600
単発で400近くダメージ出るから気持ちいい >>601
納刀から調整して狙うのはぶっ飛ばしダウンから起き上がりの怒り咆哮くらい >>602に同じ
あと最近王ネロで
壁ドン復帰後に確定咆哮するってのと
兜入れて赤ゲ回収したくらいに復帰して二発目の兜しようとすると大体咆哮で落とされるってので
壁ドン復帰時で兜が間に合わなそうな時は咆哮に居合気刃するってパターンが増えた
立ち上がるヤツだと空振りもままあるけどね。。。
まぁゲージは落ちないからイーブンって事で 成功したのにスカったり拘束されるのやめてくれませんかね ジョーさんの飛び付き拘束を居合で何とかしようとして捕まるのすごく嫌
振動めぇ 抜刀鬼刃って思ったより射程短いよね
使わないから射程覚え無い、覚えて無いからスカるでどんどん使わなくてなる ソロだとスカってもまあいいかってな感じで気軽に狙うけどマルチだと外したとき恥ずかしいから狙わない 恥ずかしいのは兜外してシュピンという音とともに
見方の前に落ちた時だな 太刀使い多いから野良だと頻繁にシュピンシュピンいってるような気がするわ
抜刀はあんまみないけど たまにいい猫飯出たからとっとく、みたいな事聞くんだけどどうやってるの? >>613
TAとかやる時しか使わないし太刀だと欲しいスキル無いからそんなに必要ないと思う
例えば短期催眠引いた時にTA通してタイムが振るわなかったらセーブせずに終了してまたその飯食べるって感じ ちなみにトレーニングエリアで自傷で乙れば猫飯リセットできるぞ 集会所スタートできるようになって猫飯厳選大分楽になったよな >>614
それ効果変わらないの?
ワールドの時セーブせずに終了しても効果変わってて猫飯厳選やめた記憶あるけど >>617
よくあるミスは設定でクエストクリア後にオートセーブオフにしてないとか
他は思いつかんしなんかミスってると思うからあとは調べてくれ 後はオンラインストレージからやってないとかかな
何回かしかやった事ないから詳しくはわからん >>619
ああそれならわかるわ
てっきりバックアップなしのタイトル戻るだけで気軽にできる方法があるのかと思ったわ、勘違いすまん 太刀渡ってきて練習にオススメらしいコトネギを70体くらい斬って練習した結果!
ネギのみ上手くなったけどテオとかオウガにボコボコにされてるわ… 納刀スキルつけてる人いる?
特殊納刀に効果乗るらしいの試してみたらほとんど変わらないように感じるのだけど… すげえ今更だけど導きで溶岩氷雪陸珊瑚7の方がいいかな??
運用方法で変わってくると思うけど回復状態異常会心が太刀は恩恵受けやすいだろうし、、 >>624
1レベルにつき1フレームしか速くならないが、一応納刀3でやったあとなしでやるとわかる程度
運用方法が劇的に変わるわけではないからいらないけど >>625
太刀に限らずその3つを7にしてる人が多いかと 頭だったら3回クローして攻撃すれば実質一回よおまけに怒るから挑戦者入れてるならちょうど良く無い?
ソロ限定だけど 今のクラッチ攻撃の性能で1回組になったら壊れ扱いされそうだけど、それくらいがちょうどいいんだよなー 頭以外はぶっ飛ばしで1回で傷付くようにすれば良いのに
スリンガーを消費するんだからバランスは取れると思うし
スリンガー落としも役に立つようになるし >>630
それよくはないでしょ
全武器傷つけ1回にして元の1回組は時間長い2回組は石落とす
どの武器でも殴り続けたら延長されていくとかがいいわ 片手だか双剣だか忘れたけど2回組なのに実質1回でできる方法あるんじゃなかったっけ
それが2回組全武器種できればいいんだがな 高ランクで麻痺太刀早食い広域化なんていうゴミいたわ 野良マルチなんて自分以外全員地雷くらいに思わんとやっとられんでしょ体力半分切っても回復しないとかザラにいるし 王ネロしかやってないからクラッチ怯みか転身着てる時しか傷つけしないわ 転身着てる場合は体力半分でも放置してるからそう言う人もいそう
スリップダメあるモンスには流石にやらないけど 特殊能力ってなんで勝手に納刀すんの?
ゴミかよ
マルチじゃ使い物になんねーじゃん >>632
そうだね最悪片手みたいなアクションあるといいよな〜 見切りキャンセルクラッチすると1回で傷つくとかなら面白そうだな
ランサーからのブーイングが凄そうだけど 大体使うがランス目線だとあんま気にならんかな
棒弓ライト目線の方がこっちにも寄越せ感 鬼神3からキャンセルクラッチできて、ニュートラルでそのままクラッチ、R2で空中大回転で斬り抜きとかできればいいのになぁ 皆さんの要望にお応えして全ての部機種で傷付けを2回にしました! 傷2回組は傷ついてる時間が1回組より長いとかしてくれんかな 太刀の傷つけに文句言ってるヤツは他の武器やってみ?太刀の傷つけスピードマジ速いから 操虫棍はクラッチの総ダメージがスゴイからトントンなイメージ 確かにモーションは速いけどクラッチそのものがクソ遅いからなあ
ラージャンみたいなのは隙見て傷付けやすいけど 操虫棍の場合ダウン時とかにクラッチをメイン攻撃として組み込めるからクラッチした後強襲突きとかで効率よくやれば意外と傷つけ維持出来たりするよ
太刀も隙を狙うスキル磨けば結構傷維持出来ると思うよ
まあ練習してくださいよ クラッチ箇所とは別のところ傷つけるんだよな
おまけに空中クラッチは使いどころゼロ
クラッチ相性は全武器中最低やんけ
自慢してええぞ 空中クラッチは乗りで飛ぶ相手だと多少使い所あるから… 自分の下手さを露呈してて草
空中クラッチこそ工夫次第で色々出来る
他人を煽る前に練習しな 兜と抜鬼に傷つけ判定追加してくれー。今の太刀は人気のわりには弱すぎる。 そもそもなんで太刀スレにおるんやコイツ
属性ガイジより分別ないんか? 話の流れを見なよ
煽りたいだけか?つまらんヤツだな 空中クラッチ活用してる動画でも挙げてくださいよゴミカスアヘアヘ3回組くんよぉ まあ太刀はモンス隙をついてクラッチ出来る性能だから練習する事には同意だな。
ここの人達はしっかりやってると思うけど野良でキズ付けする太刀少ないのが現実なのよね。 野良だと結構任せてしまうことはある
他にクラッチしてくれる人がいればクラッチ怯みに兜とか入れられるし 太刀使ってる時の忖度怯み
「どうせ誰かクラッチするだろ…」兜
ハンマー使ってる時の忖度怯み
「どけええ俺以外にクラッチするなああ」溜め3 クラッチ怯みに飛び付いてすぐ降りても兜入る
野良だとあんまり延長してくれる人いないからなぁ 傷つけるとモンスターにダメージが通りやすくなるみたいだからクラッチしない太刀がいたら仕方ないのでしてる クラッチすぐ降り兜ってお祈りやん
モンスター次第じゃ勝算のあるお祈りかもしれんが俺はやりたくない そもそもお祈り気味に兜ブッパする武器じゃないのか太刀って 仕方ないからしてるってどんだけ上から目線でマルチしてんだコイツ
つーか自分も傷つけしたくないって自白してんじゃねぇか
そもそも「傷つけしない太刀がいたら」じゃねぇんだよその状況だと他の武器も傷つけに動いてねぇじゃねぇかどんだけ太刀嫌いなんだよコイツ 自分は傷つけにメリットがあると思うからするだけだが
他人がクラッチしてるなら譲る 太刀使ってる以上嫌われるのは仕方ないというかそういう武器というか
自分1人我慢したらみんな喜ぶんだからその場次第とはいえクラッチはしようね ああコイツ属性ガイジか
じゃあ日本語通じないわな触ったこっちが悪かったわ
相変わらず太刀アンチし続けてるのな 傷なんて全部1回で良かったんだよなぁ……
あと虫棍でダウン中にクラッチ攻撃するとかいう奴には飛円斬りと急襲突き未実装なんかな 傷つけ楽しーって人いんのかな
皆仕方なくやってんじゃね
ハンマーやランスならまだマシか 太刀で傷付けに行くとゲージが溜まるので気持ちが良い 傷つけ中でもゲージは溜まるし太刀はクラッチしやすいしそんな苦でもない ムフェトに皇金屍套を使ったらクリア時間が短くなった 兜割りモーション入ると最優先で車庫入れやバクステ、咆哮をしてくるようになった気がする… ムフェトに皇金屍套いいよな
覚醒龍よりも火力出てそうな気がするる クラッチ怯みはするけど傷付けずにすぐ降りてゲージ回収してるわ 一回組なら傷つけるんだけどね… 1回組様と被って振り落とそうもんならその時点で地雷確定だからな
やっぱ2回組みってクソだわ 1回組がいたらクラッチしない
1回組でクラッチしないやつは死ね >>688
数値的にはほぼ同じスキル構成で攻65555の覚醒龍の方が上だった気がする
でもなんか最下層では皇金死套の方が早く終わる気がする…
臨界って属性の方が通りいいんかな? ラージャンに兜割りすると真横にスッて動くのマジで嫌い 兜割りって確定で当たる時しか使わないもんだと思ってた 兜割するなら当てないとゲージが下がるだけだからしない方がまし 属性値減算されるもんな
属性ガイジなりにわかってるじゃん 兜割りってマルチでお願いでしか撃たないもんだと思ってた 導き運用するなら睡眠と麻痺どちらがいいですか!!! >>701
どちらでもない
火力ガン積み破壊王で毎回ほぼ限界まで落し物絞り取れるぞ ハザクにはフルチャじゃなくて逆恨み付けてるからヒーラー気どりがいるとあちゃーってなる
なんであいつら誰かが10くらい減ってると回復するんだ ちゃんと攻撃してくれる人なら有難い人じゃない?自分の回復のついでに粉塵投げてるかもしれん 逆恨み付けてるなら付けてるから回復すんなって言えばいいじゃん
何も言わなくても常に自分のオナニー装備見てもらえてると思ってんの? フルムフェト皇金とカブカカブ覚醒太刀ってどっちが強いの?
ヴァルハザクに火太刀フルムフェトで行ったらスゲェダメージ出て興奮した 比べてないからわからんけど達人芸の分を火力に回してるわけだから単純火力はフルムフェトのが高いんじゃないか ムフェトで龍封力目的での龍太刀は一撃だと意味ないんじゃなかったかと。
エネルギー吸収は与ダメで龍封で早まるわけじゃないみたい。
一回600出る爆破太刀でいいと思う。
二週前提で地脈エネルギーゲージ減らしたいなら龍封力は有効だから使い分けだね。 居合抜刀気刃の無敵フレーム知ってる人おらん?
ネギの両腕突き刺して左右にトゲ飛ばすやつ抜けれる時と抜けれず吹っ飛ぶ時があってモヤモヤする >>715
一層目の落石とツタはエネルギー減少させる効果があるから落石コンボですぐ下に行くだけ
龍封は攻撃してる時に青いエフェクトが出たときにエネルギー消費させてる
意味がないなんてのは間違い
早く下層に追いやって三層目でエネルギー枯渇させるまでのスピード勝負だから龍封は大正義だぞ その龍封の見解が間違いだったとムフェトを500体倒した…スレで議論されてたよ。 そうなのか。近接だけで龍封ある時とない時であきらかにタイムに差が出る気がするんだけどなあ
ちょっと見に行ってみるわ 三層で龍封怯み取るタイミング悪いと岩なし雫の原因になるって見た気がする ムフェトを段差誘導してくれるptだとめっちゃ脳汁出るわ
ずっと乗り攻撃出来るし
ごろんごろん転げまわってて草 >>717
カウンター無敵判定のフレーム自体はは居合抜刀切りが2〜3Fで居合抜刀鬼人が5〜6Fくらいじゃなかったっけ 普通は岩隆起を龍封力でキャンセル不可にして雫落としをキャンセル可能に設定するよな 見てきたけどなるほど終了後に減少する地脈エネルギーのゲージに関係してるのか龍封力
マルチならよりダメージ出せる爆破でいいのね ことネギで色々試してみたんだが渾身5達人芸の常時会心100%装備が一番良いタイムでたっていう。上手い人なら弱特と傷つけを活かせるんだろうけど自分みたいな雑魚ハンには無理だ 不倶戴天に兜割合わせてみたら遥か上空のネギにも当たって草
上方向の判定はめちゃくちゃ広いんだな >>729
たしかに上判定は広いねノヴァ構え中の上空テオにも届く
しかし下判定はクソだわネロに兜入れるときかなり早めに振り下ろしたのに地面の水に足を取られてノーヒット 皇金龍より爆破の方がいいというのははたしてそうなんかなという疑問がかなりあるけどどうでもいいか個人趣味のごり押しスレだし ほとんどの攻撃が属性>物理だから一般的な太刀使いで各モンスターに対応するのはそっちのがいいと思うわ 兜割はせめて赤い線が出た時点で攻撃判定出すか判定出なけりゃゲージ消費止めてくれ
お願い兜が潰されるなら仕方ないけど確定で出して乱入のせいでゲージだけ消えて潰されるの止めてくれよ 赤い線というか、振り下ろしたのに判定でないの完全になめ腐ってるよな
着地タイミングのあれこれで判定消されるのも飛燕乗らせないために空中では判定でないようにしたためだろうし
なんとしても嫌がらせはしときたいという強い意志を感じる 太刀の傷つけって近接の中じゃ一番つまらんよなぁ
火力はないし、連携中断して狙いにいかないといけないし 属性太刀使ってみたが紫ないのがな。
やっぱ達人芸素紫には及ばない気がする。 >>737
属性はダウン取れないから兜割り当たらないよ〜って人が使うもんだよって認識
王ネロみたいな余程特殊だと使うけどって言ってるのに属性が最強!みたいに言う人が多すぎてな… まぁたエアプいっぱい
物理の方が有利のはずの柱にすら、皇金のがダメージ出るぞ?
属性がやばいんじゃなくて、属性会心がヤバいんだけどな 太刀だけで比べてみたけど物理よりのムフェトより皇金のがダメージ出るな 属性が強いんじゃなくてムフェト一式と属性会心が壊れてるだけや やめてくれよ欲しくなるだろうが
火は持ってるが屍套持ってねーんだよ… いつも強い連呼だけして具体的なダメ比較は出さない
もう分かるよね? >>749
ほんと、お前エアプだな
面倒くさがってないで自分で少し試してくりゃいいじゃねぇか
ダメシミュサイトでもいいし
龍脈と属性会心の組み合わせが強いのは、握ってみればわかるレベルだぞ 火は物理も切れ味も強いけどそれ以外は物理死んでるし龍は使い道ないし皇金で一括りにするのはガイジ >>752
そう思うだろ?
騙されたと思って全属性試してみろ
流石に氷はちょっと微妙だが、他はきちんと強いぞ 爆☆誕だの属性感帯だのいい歳してどんな顔で書き込んでるんだろ この武器このスキルでこのモンスターに挑んだらこのダメージが出ます比較ないと何の説得力もない >>753
氷属性の汎用性の高さな
剣や槍を錬成して形状変化で打撃斬撃が可能(氷結のデバフ付き) 氷弾や冷凍光線の遠距離攻撃
氷壁で物理的防御や飛び道具を氷結して止めたり、液体系の攻撃は凍らせての防御で攻守万能
熱を奪ったりや水分操作の特殊技、地形や相手を凍らせて相手の行動を制限する補助技、
フリーズの呪文で相手の動きを止めたりさせたり時間停止、分子運動を停止させる概念技なんでもござれ 屍套が柱に対してアイテムや料理によるバフ無しで赤ゲで踏み込み切りで200超えるぐらいやな
それに対して同じバフ状態で武技の達人で攻撃スキル盛った砕光で160
柱の肉質は物理80属性20だからモンスターの普通に殴る箇所を考えれば対モンスターは更に差が開くと思うで
ムフェトを瞬殺するとかならまだわからんけどとりあえず龍弱点相手は屍套が圧倒的に強いんちゃうかな
ちなみにムフェトは武技ないから剛刃つけてるけどここらへんの差も出てくるかなー まぁここまで書いたけど屍套で殴る相手居ないからほぼイビルジョー専用武器だけどね 柱の肉質は物理80属性30でしょ
破壊後のジョーの弱点に傷を付けたのとほぼ同じだから圧倒的に物理優位 >>762
調べなおしたら属性30やったわw
まぁそれでも基本的に対モンスターでも似たような感じになると思うね 達の属生はムフェト用の龍と後はいりませんか?
傷付け全然しないんですけどその場合は属生使った方がいいんでしょうか
十六です 胸破壊後のジョーの胸は物理60、属性30
テオの頭は物理55属性30だっけな。
属性肉質30のモンスは結構居るけど、物理肉質80なんてマム以外皆無だから柱殴り殴りで属性の方が強ければ属性の方が強いと言って良い。
って事で誰か検証頼む。俺は面倒だからやらん >>764
後は火も使えるかな
他もそれなりと言えばそれなりだけど砕光でええかなってラインだと思うし
持ってないならまず取らなくていいしなんなら屍套のラインでも持ってないなら無理に取らんで
砕光振っておけばおk 面白そうなので、雑に組めそうなスキルでシミュ回してみました
ジョーの傷物お胸に対して、覚醒爆破と屍套比べてみたところ、
踏み込み斬りのダメージは屍套の方が15%程高く、
兜割は屍套の方が8%程劣る感じでした
仮に踏み込み斬りと兜だけで戦えると仮定した場合、
全体ダメージソースの概ね68%以上が兜割りにしないと覚醒爆破は勝てません
複雑すぎるので踏み込み斬りと兜割だけ比較しましたが、
当たり前ですがモーション値低い攻撃程、屍套の方が強いですね
突きとかなら40%位屍套の方がダメージ高いです
爆破ダメージは計算に入れてませんが、これだけ差があるとまあいいかなって >>767
マジでありがとう
最速兜割りループ決めまくっても属性の方が強そうだな >>768
雑ですいません
屍套の方はフルムフェ剛刃の計算なので、
好みが分かれそうですが、火力はかなり強いですね
災禍転覆とか使えばまた面白そうですし
なお、火太刀はネロには纏い時に限り強かったです
火が少ししか通らない死ハザクにはお話になりませんでしたがw 達人芸運用と龍脈剛刃運用を比べたらそうなるよな当たり前 散々皇金火もちあげといてなんだけどほぼ王ネロとカーナ専用なのがね… >>770
ムフェト一式剛刃の方が属性武器は火力出るからだろ
カブカカブでも屍套の方が火力出る 兜割りマルチだとあんまり狙ってるスキないし、それぞれ仮想敵がいる火と死套は運用候補にあげても良くない?
属性アレルギーの奴多すぎるだろ まさかの属性勝ちなんか
ガイジ呼ばわりしてた奴らはどうするんや ワールドの時の調整がアレだったしこのスレに変なのも湧いてたからしゃーない
最近は属性武器の性能も良いのが出てきたしモンス動きすぎて雑に兜当てづらくなったのもあって属性と無属性(爆破)の使い分けが少し出来るようになったよね 王ネロみたいに傷付け維持からして面倒な連中も今後出てくるだろうしな
その手の類が増えれば自然と属性優位にはなる
戦ってて楽しいかは知らん >>778
入れてません
これだけ差があれば爆破でひっくり返ることもないかなと思いましたんで、
申し訳ございませんが、その先の計算してません 折角ですので、悉ネギでも調べてみました
ブラキカイザーの覚醒爆破とフルムフェトの屍套では、
白刺殴るならほぼ同じダメージで、やっぱり兜割は覚醒の勝ち
ですが、白刺以外は部位によっては屍套の方が1発20前後ダメ高くなったりするので、
白刺以外を殴るであろうと考えると、差は無くなるかも知れませんね
まあ、あいつ兜割チャンス多いし、
爆破も加味すると部位破壊の恩恵もあるし、爆破の方が強そうですが マルチ多めだから生存装備で気楽にプレイしてるわ
TA勢は大変ね 俺もマルチでお気楽にやってるが
それにしたって装備は強い方がいいじゃん? >>747
逆だわ
火を持ってない
>>761
要らないな
イビルジョーには俺でもストスリ持つわ 長文失礼
気になったので自分もシミュって見ました
結果だけ言うとジョーに対しては屍套の方が爆破より強いです
兜割は爆破の方が強いとはいえ80ダメージしか変わりません
その他の攻撃は1撃につき20ほど屍套が上となります
兜割ループでもゲージ回収の時点で逆転します
爆破ダメージは1回300なので、爆発するまでに15撃入れればいいのですがもちろん15撃以上入るので。
また、後術しますが、装備の快適性も屍套が上です。今回はフルムフェトに回復カスタム入れてませんが、入れた場合も1撃のダメージが今回の屍套より2ほど低くなるだけなので
実際に使用する場合は回復カスタムをつけたほうがよさそうですね
以下、シミュの条件
体力増強3、怯み軽減1は必須として、胸ダウンループさせることを前提の装備にしました
ジョーはほぼに怒ってるし胸だけなら傷の維持も容易でしょう
実際には使いづらい装備ですが、最近は野良マルチでもストスリ先輩がいれば大体胸ダウンループできるので許してください
爪護符飯種粉鬼Gはもちろん使用前提種粉は維持できないほど紫の分爆破太刀の火力がおちます
@爆破太刀
挑戦者Lv7, 見切りLv6, 匠Lv5, 達人芸(炎王龍の武技+3), 弱点特効Lv3, 体力増強Lv3, フルチャージLv3, 超会心Lv3, 挑戦者・極意(砕竜の闘志+2), 爆破属性強化Lv2, 熱ダメージ無効Lv1, ひるみ軽減Lv1
攻撃6555切れ味5、匠5で紫20、攻撃カスタム2、胸ダウンループできればフルチャ維持できるはず、傷あり100%、使う場合は回復カスタムつけた方がよさそう
Aムフェト屍套
龍属性攻撃強化Lv6, 真・龍脈覚醒(赤龍の封印+5), 逆恨みLv5, 挑戦者Lv5, 回避性能Lv3, 超会心Lv3, 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 属性やられ耐性Lv2, 剛刃研磨Lv1, ひるみ軽減Lv1, 攻撃Lv1
パーツ強化1-6属性7攻撃、カスタム強化属性3、アイテム使用強化はお好みで、おまけでついてくる回避性能3が美味しい、ムフェト装備全然使わないのでスキルわかりませんでした
怒ジョー胸破壊後傷あり
爆破太刀/屍套
踏み込み斬り 240/217
突き 143/108
鬼人1 256/235
鬼人3 679/606
大回転 352/343
兜割 1505/1582
抜刀居合 343/128
抜刀鬼人 982/1000
おまけとしてシルソル装備もシミュって見ましたがフルムフェトの方が普通に強かったです >>789
爆破太刀と屍套のダメージが逆じゃないか?
あと抜刀居合のダメージが違いすぎるけど間違ってない? 私の雑な調査より、丁寧で良いですね
ありがとうございます、助かりました
ジョーに関しては屍套の方が強い、
でもジョーは危険度3の中では強く無い方なので、
そこまで詰めないでも良い判断もあるでしょうし、
折角だからフルボッコにするのもまた良いw
とりあえず、選択肢が増えたのは楽しいし、個人的には歓迎です >>790
ダメージ逆ですねw 爆破の居合は280でした
指摘ありがとうございます 検証ありがとうございます。
ちなみにムフェトブラキの龍脈挑戦極意だとどうなりますかね。
中途半端感ありますがw 歴戦太刀使いのワイの評価やとpeppoっていうやつが一番うまいな >>795
挑戦者・極意(砕竜の闘志+2), 龍脈覚醒(赤龍の封印+3), 龍属性攻撃強化Lv6, 挑戦者Lv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 剛刃研磨Lv1, ひるみ軽減Lv1, 体力増強Lv3, 逆恨みLv5, 攻撃Lv3, 回避性能Lv1
踏み込み斬り242,兜割1540
まさかハイブリッド型が上回るとは!非怒り時のダメージが下がるとはいえ魅力的ですね 回カス入れてるだろうから逆恨みの発動率は5割りくらいか >>801
前一回柱で回カスありとなしで試したら発動率それくらいだった気がする
TAならともかくマルチなら入れない? 回復カスタムある場合、兜割りの最初の突きで龍脈発動したら、
兜割り全段に逆恨み乗らないんでしたっけか
TAでもなければそこまで気にすることもなさそうですが 兜割りってそんな使えるの?
スキは多いし確実に頭に入るわけでもない
不動来て赤毛でスパスパやってる方がどう見てもダメージ入るんだが
不動無しならそら使うけど 一回1000近いダメージだから明らかに当てたほうがいいやろ >>803
柱の回カスは参考にしちゃだめだぜ
あれは回復しすぎるから >>806
兜割りで1000ダメ入るなら兜割り→ゲージ回収や着地タイムラグからのもう1セット繰り返すのと赤毛無双ならどう考えても赤毛が上じゃなあい?
しかも兜割りは弱点に全弾入る想定でそれなら期待値的には明らかに下
プロハンなら上なんだろうけどネロやキリンにラージャンとかでも期待値は大幅に下がるよね
いや全く計算してないんで上ならすんませんなんだけど >>808
だから弱い
兜狙わないでノラにはくるなよな! だから基本相手が動かない怯み、拘束時に撃つのでは?
流石にマルチで動いてる時にお祈り兜は火力が下がるとは思う >>808
兜の使い方ならタカティンさんが一番美しいですね!あとは抜鬼の使い方も絶妙です!
タカティンさんの動画を見て、太刀の兜や抜鬼を極めましょう!ファイティン♫ 兜割り確定するモーションを覚えようとしか言えない…
お祈り兜が大嫌いなので某チューバーは参考にしてはいけない。 マルチなんてお祈りだらけやん?
兜割りしてる俺格好いい!みたいなのしか見ないんだけど
マムで空中大サーカスだらけで本人は気持ちよがってそうで草 全身性感帯で行動中は派手に動かない技が大目のマム側にも責任がある 弱点ちょっと遠いからレバ入力して見事に兜割をスカるのが俺 兜割ってぴょーんて飛ぶのが滑稽でカッコ悪くないか空中で一回転半ひねりくらいすればスタイリッシュ
逆に居合抜刀鬼人はカッコ良すぎて恥ずかしいからマルチではラー以外ほぼ使わない マムのカエルダイブは見切り兜割りの大チャンスですこ
そして突きが当たらないオチ ダウン中に撃ったのに、
最初の突きでクラッチ怯みになって
兜外すのだけはずるいと思う 兜割りで空中にいるときにガンランスの龍撃砲で吹っ飛ばされるのが俺 gifで見た王ネロ居合がかっこよかったので渡ろうと考えてます
↓の覚醒武器龍脈逆恨みってどうです?
僧衣で逆恨み2追加します
覚醒武器【炎王龍の武技】:【4】
頭:EX龍紋β【4】【1】【1】
胴:EX龍紋β【4】【2】
腕:EXカイザーβ【4】【3】
腰:EXカイザーβ【4】【2】【1】
脚:EX龍紋β【4】【2】【1】
護石:攻撃の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:816, 通常強化後:906, カスタム強化後:1006
火:12 水:-3 雷:5 氷:-3 龍:-1
-----スキル-----
炎王龍の武技【3】(達人芸)
赤龍の封印【3】(龍脈覚醒)
回避性能Lv1
超会心Lv3
属性やられ耐性Lv1
弱点特効Lv1
熱ダメージ無効Lv1
爆破属性強化Lv2
攻撃Lv7
体力増強Lv3
挑戦者Lv5
逆恨みLv3
見切りLv7
-----装飾品-----
挑戦・体力珠【4】× 1 ,攻撃珠U【4】× 1
達人珠U【4】× 1 ,挑戦珠U【4】× 2 ,逆上珠U【4】× 1
逆上珠【2】× 1 ,体力珠【1】× 2 ,達人珠【1】× 5
業者(わざもの)は着けない ガルルガのハジケ撃墜ダウンとか一部のダウンは他の怯みで上書きされるんだよな
動き的に不自然だしバグだろあれ >>824
ああ、ガルルガで良くなるなって思ってましたが、
そういうことなんですね
確かに不具合っぽいですね 兜割りがるろ剣の龍巻閃・木枯みたいに縦回転しながら複数ヒットだったら最高でした。 >>723
遅レスだけどセンキュー
あのネギ両腕パンチは持続が相当長いんだろうな 兜割りの不安定さを加味してダウンやひるみ中以外やらないなら属生付きの方が強くなるとかある?
折角全種類作ってるのにワインセラーみたいになってる TAするわけでもないしマルチしかしないから気分で持ち替えてるよ
誤差誤差 やっと攻撃2出た
でもさ、これ明らかに体力積めなくなるわ
いらないスキルばっか増えるし
攻撃7、挑戦7、見切り7、超会心3、弱点特攻3、体力3を積みたいだけなのに。。。。。わがまま言ってませんよね。。。。。 なあなあ、攻撃4 フルチャ2 or 攻撃5って前者のが火力あるよね? 試したら3くらいしかダメージ違わなかったわ兜で
まあ、上がるのと、ほかのスキル微妙に増えるから前者でいこうかな。個人的にはスリンガースキル好きだから1だけでも積むわw >>835
超心体力なくて無理だ
てかジンオウガ100体狩り終わったけどたいしていいのないなー
あと100体頑張るか。苦行や。 >>836
自分の装備がそれに近いから見てきたが、攻撃II使ってなかった
むしろ挑戦IIとか挑戦スキルが絡んでる珠が多い
超心・体力も一つ使ってるが、他の2スロに超心つけて挑戦・体力を替わりに付ければ達成できない? >>839
挑戦2と挑戦体力は4つづつあるわ
カブカカブでどうやるん?
見せてほしいわ >>840
画像加工してたら時間かかっちまった
耐衝部分も超心にすれば武器の選択肢もだいぶ広がると思う マルチの快適性が下がるけど
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2150668.jpg >>842
噛むジャグラスのゲロ拾いしてたら出るよ >>841
あー、なるほど武器スロか!
サンクス。これ覚醒爆破だと無理かね? >>841
てかさ、めちゃくちゃ珠揃ってんなおい!プロハンかよ! 装衣に整備積む人の考えが分からないんだけど
どう見ても装衣着てない時間が多いのに着てる所につけるの違和感ない?
治癒とかつけた方が良くない? 腕の3スロを超会心にすれば、
武器スロは達人用のスロだけあればいける そもそも整備って装衣を使い終わって着れなくなってる時に効果を発揮するスキルなのに
それを逆に装衣を着てる時だけ発動させようとしてる事が効率が悪い事に気づくべきだと思う
>>841のは自分なら絶対防具の攻撃珠×2と装衣の整備珠×2を入れ替える 不動加護2
転身攻撃2派です。
攻撃護石Xがあることだし。 なんかあれよね
普通に整備積むのが恥ずかしいのよね・・・ >>849
自分もほとんどそれだな
防具で加護3が付いた時に不動に早食い2や治癒2
転身に爆破強化2を検討する事もたまにある程度で 装具についてるスキル当てにするの嫌いだからとりあえず適当につけてるだけのに妙に突っかかってくる奴いるんだよな >>852
超心・体力じゃなく挑戦・体力にして、
2スロの挑戦を超会心に入れ替えることができれば、超心・体力は要らない はず、多分 え?整備装具って開幕不動無双して他の装具着ている間に時間削減してまた不動無双する為のもんだと思ってるけど間違ってる?装具付けてる間も効果でるよね 効果切れたら珠も意味無くなるんじゃなかったっけ?
ワイは転身不動で不動に整備積んでる。グダった時に傷付けぶっとばしに転身欲しくなる
まぁ防具に整備積めやって話になってくるんだが他のスキル削るほどじゃない 装衣には治癒積んでるかなあ
上ヒレ取り放題になる前は研磨積むこともあったけど >>858
開幕不動無双の時は当然不動に付いてる整備は死にスキル
その後転身を付けた時に不動の回復時間は短縮するが
3回自動回避が発動して60秒で転身が切れると仮定した場合
不動の着れない時間は360→348秒とたったのこれだけしか効果が無い
防具に整備2が付いてれば360→288秒になるから装衣に整備は効率が悪いと分かる ありがとう
ハンター噛む周回終えるわ
教えてくれた人も重ねてありがとうございました >>862
ちなみに先に転身を使ってその後不動(整備2付)を使った場合でも
転身の着れない時間が300→282秒と防具に整備2を付けた時の300→240秒に劣るからね 割と不動使う人多いんだな不動は事故が怖いからIBに入ってから使わなくなった 俺は回避と転身やなぁ
不動はクラッチの時はいいけど、多段とかでhp持ってかれまくって死ぬときあるから怖い >>841
ちょっと組んだけど会心過剰だから弱特1にしてフルチャ3つけてもいいと思います。 俺は転身と滑空だな
滑空に飛燕攻撃と攻撃2を詰めてるわ ぐおおお
ここまで来たんだがあと超心治癒を超心体力に変えたら完成な気がする
武器は覚醒爆破
https://i.imgur.com/Y7hoGhq.jpg >>867
ありがと会心過剰って発想はなかったわ
その場合、達人芸つけてて、モンスが怒り状態でどこなぐっても100パーセント保てればいいんかな?
ぶっちゃけ弱点特攻外そうかなとか思ったけど、防具に備え付けのスキルだったわ。。。。。 >>868
滑空は自分も飛燕攻撃と攻撃2が多いな
最初は飛燕攻撃と挑戦2にしてたけどデフォルトが挑戦7になって
耳栓4とか攻撃4とかの人も見るけど滑空の性質上飛燕の1.3倍は捨てられないわ EXマムの根性と臨界ブラキの挑戦7の組み合わせを組んでみて悪くないと思うけどやっぱ定番のカイザーブラキが多いわ
最近のはワンパンがクソ痛えから根性も良いと思うんだがな
砥石3に剛刃積んでるけどブラキ脚αにすれば勝手に砥石3になるから壊れない上ヒレみたいなもんだし >>872
兜だけじゃなくて太刀自体をもっと強くてしないとアイボーもう人かえってこんわ >>877
ムフェトでなら
絶食広域マスマム日立装備の低火力構成でも
二層目でカンストライト3人に囲まれても三層目の第1敵視を取るくらい飛燕ループは火力出すね >>875
上ヒレは割とすぐ集まるし、ほんと壊れないぞ
戦闘中だけ使うようにして、毎日二時間狩りして一週間に2,3個ぐらいしかなくならん >>879
上ヒレ集めをサボっていたら100ヒレも消費してました…最近はムフェトしかやってないのが理由なんだけどね せっかく見切りしたのに終わったあと攻撃くらうのクソすぎるわ。見切りは太刀の個性なのにつぶすなよ。見切りのあとは攻撃くらわないように無敵時間を伸ばすように調整しろ。 そりゃ
見切りはモンスターと同じ進行方向向きながら後ろから攻撃されても見切れるチート技なんだから仕方ないだろ せっかく手塩にかけて作り上げたモンスターの攻撃が見切られたら悔しいじゃないですか(笑) 急発進してケツから敵の攻撃に当たりに行く動きほんと笑う もうカンスト近いけど今更太刀使い出しました
ちゃんと傷付けはするので死んでも許して下さい ブラキ太刀のスロットで上げれる火力スキルより攻撃全盛の覚醒太刀のほうが火力でるよね? >>884
ビームだろうが咆哮だろうがなんでもかんでもカウンターできちゃってたからなあ
あれはやりすぎや 個人的には3スロの差より会心5%+武器倍率の覚醒の方がありがたい状況が多いと思う
とはいえまだ覚醒作ってない状況だったら今からわざわざ作ったりはしない >>888>>890
覚醒武器を攻撃655斬れ味55にして紫20同士で比べた場合
覚醒武器はブラキより武器倍率+5、会心+5%だから
3スロ一つでそれは超えられないんだよね
まあ爆破値はブラキの方が高いし3スロの使い道は色々あるから
一概に覚醒の方が強いとは言えないけど >>747
全属性抗菌太刀所持者の火力アドバイザーの俺だがw未所持藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
龍属性会心太刀の鬼火力ぶっ飛び杉てハザク楽し杉クッソワロタはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 俺は心眼積みたいときはブラキ、それ以外は覚醒で使い分けてるな >>894
ソードマスター対カーナのムービーよく見るとわかりやすいよ 最近使い始めて色々なモンスターに持っていってるんだけど
どうしてもイヴェルカーナが戦いづらい…ナナとかネルなら全然いけるのにな…
みんなすごいわ 気刃兜割の一閃自体にダメージは無く本体はその後の練気の刃
この練気の刃は多段ヒットする
モンハンに魔法はないとされるが魔法職に一案近いのが太刀といっても過言ではない >>894
落ちるシーンを巻き戻し再生してるんだよ >>897
わかる
自分もイヴェルカーナだけソロで倒せない
尻尾突き刺しが一度も避けられないし、攻撃する隙が全くないよね 戦闘始まってからアサシン着るの楽しいな
でも重ね着リュウやゲラルトにしてると最早なんのゲームしてるのか分からん >>901
おw未所持藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
龍属性太刀抗菌一強楽し杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ハザクに高火力龍属性会心ダメ楽し杉てワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww カーナは壁とダメージ床設置が許されない以外は良モンス カーナ苦手なら火属性持って前足あたりで切れ
尻尾の初段に被弾するなら切る回数を一回減らせ
一度切っ先が当たらないくらいまで離されるとすげーやりにくいから、被弾したりして距離が離れたら素直に納刀して近づけ 897だけど色々ありがとう
みょうに距離を置いてくるからか見切りが当たらなくてオレンジ維持すら難しかったんだわ…
前足切ることを意識してみるよ カーナは前足辺りに張り付いた方がやりやすい感じ
場所とモーションに応じて移動切り下がり気刃を出来る範囲で頭に当てるような
プケ亜もそうだけど密着ぐらいがやりやすいヤツいるよね
ガロン辺りは切っ先や中腹当てる位の距離の方がいいけど オトモさんが生贄になってくれるから慣れたら踏み込みきりが当たる位置で回転しながら正面に立ってブレス誘導してフルボッコや 逆にカーナは基本頭の斜め前に立って切っ先が当たるようにしてるわ
アイボーだと珍しくブレスとか突進とかでこっち向いてくれるから見切って頭殴れる 危険を察知したらクラッチすればいい大抵の大技はこれでいけるカーナ カーナは太刀スレ的にもβ版の時期が一番熱くて10分切りのスクショを出してる方が自分も含めて何人も居たよね
歴戦王カーナが来てチャレンジクエストの冰冠の主が来たら太刀スレもまたカーナTA盛り上がるといいですね >>915
カーナのβ版は最終的にタカティンさんが最速タイムを叩き出していました!このことからもタカティンさんが本気で走れば太刀最速taをだせるのがわかりますね!さすがモンハン界人気ナンバーワン配信者です! 撃龍王のコイン欲しくてぐぐったらチャレクエの歴ねるが良いらしいんだけどクリアできねぇ
そもそもそれより難易度低い★8の普通ネギすらボコられる
今まで不動と薬漬けしてきたのが仇になったわ
白毛じゃないだけで蕁麻疹出そうなのに 火力アドバイザーって太刀スレにも湧くようになったの? >>917
フレはランスだかガンスでガードしとけばいいとかいう方法で集めてたよ Wディアのやつはガードしながらツンツンしてれば余裕だから効率いいね 太刀スレだからみんなネルで集めてると思ったけどそうでもないんだね
他の武器は自殺ストスリしか使った事ないんでランスの操作方法から調べますわ 火力どーでもえーねん
カーナは後ろ足としっぽだけ切ってたら
ソロでも死なずにクリア出来るやん その神クエで一般通過バブバロとかいう巨体が視界ジャックしてきて見切り失敗することがまあまああるわ ねぇねぇマム武器後ってみんな武器なに使ってる?
覚醒65555をそのまま?マム武器って使ってる? >>927 ブラキや覚醒と比較して性能差を自分で見いだせないなら好きなの使えばいいよ マム武器は皇金は全部クエストでよく使ってるよ
溶山はあんま使わないけど 抗菌麻痺結構楽しい。
でも火力で行くとやっぱ覚醒かな タカティンさんがアルバトリオン迎撃準備動画をだしましたね!今からしっかり準備して、アルバトリオン戦はタカティンさんを筆頭にして太刀つかいが大暴れしましょう! 普段ロックオン使わないけどカーナは頭ロックすると戦いやすい アルバトリオンはかったい羽に兜が吸われる未来しか見えない >>927
新鑑定武器は覚醒大剣より後から実装されたからって強くない武器は使う必要ないだろ
コレクションしてニヨニヨして終わりだ >>916
>最速タイム
記憶にねぇと思ったら違うじゃねーか
さすがにこの手ので嘘つくのはやめーや
色々と失礼すぎる 透明人間にレスするのが間違い
そいつはIPNGすべき やっと王ネロ15分切れました。並ハンにはこのへんが限界や P2Gの時練気ゲージ溜めたら切れ味+1の効果が乗ったけど
ワールドの太刀もそんな効果ありますか? 耐爆珠Vと耐龍珠Vに耐毒珠Vがいくら回ってもでねぇ
耐火と耐水は出たけど >>946
耐爆Vと耐毒Vは俺のモンハンにはまだ実装されてないわ マム向けの傷付けなし会心100%達人芸組みたいんだけど、
ムフェトカイザーとカブカカブどっちが良い?
武器はどっちも攻攻攻斬斬の覚醒太刀 肉質やわやわだから100パーセント組む必要無さそう
あと次スレよろしく >>950
ムフェトカイザーだと覚醒にシリーズスキル入れないとできないのでは? ろくに装備組んだこともないエアプ君でしょ
ろくでもないやつが950踏んだもんだ
次スレ立つか怪しいなこれは 最近野良行くようになったけど
あんまり段差でジャンプ気刃してる人おらんのだけど
微妙なのかな乗ったらみんなに迷惑かかるとかそういう感じなのかな?
まぁそこは降りてもええと思うけど なんでここって覚醒爆破がこんなに叩かれてんの?
どうしても臨界ブラキがトップじゃないと気に入らない人がいるみたいだけど笑 >>955
ジャンプ気刃、横に判定広いから乗りやすくて好きやからめっちゃ使うな。暴れ回ってる時に無理矢理乗れる >>962
ええよな乗り値もくっそ高いし全武器中最強じゃないのかってぐらい乗れるわ
dpsも正確には図ってないけど兜割の二倍以上あると思うし飛燕込みやが 乗りしてる時間が勿体無いので段差は飛び降り自殺してる 乗り値の蓄積が減る代わりにジャンプ攻撃の会心が上がるとかそんな感じのスキル欲しい 乗り時にホバリングする奴は迷惑だろうけど野良だと面子にもよるんじゃない?
手数イマイチ面子ならムフェトやオウガも乗り名人3〜4付くらい乗っちゃうね
特に大霊脈ネギは特殊フィールドで乗り落とし行動が無い
なので尻尾にしがみついてる間は「尻尾振りしか行動をしない」ので怯みダウンするまで3人でフルボッコに出来るよ(野良だと徹甲ガンナーが意思を汲み取ってくれない場合が多いので注意) この前野良金レイアで4太刀、ぶっ飛ばし2回乗り1回後に段差の上に罠置いたらみんな気刃ループしてて異様だった >>963
飛燕かー!それは考えたことなかった。スロ余ったら入れてみようかな
>>966
乗ってる場所で行動変わるのは初めて知った!脳死で頭と体の往復してた 王ネロでウルムーエリアの段差にみんなもっと集まって欲しいわ >>968
あんまり飛燕入れてる人おらんけどIBなってから飛燕の効果値1.1倍→1.3倍になったし
スロット一個ぐらいならそこまで火力落ちんからイシュワルダとか段差無いなーって所以外は大体ついてる
坂でもジャンプ攻撃の後に気刃出せるから4段切りになるしクッソ強い そういや見切り斬りってゲージ0でも無敵時間はあんだね
成功してもゲージ増えないけど タカティンのおかげで天天天ようやく手に入れたわ
双剣とかリーチ違いすぎて四苦八苦したけど感謝してる ジンオウガに強運いるのかな
火力ブッパしたほうが早い気がしてくる レア11珠も欲しければ強運は多いにアリ
レア12珠しかもう狙ってねーわ状態なら強運は余り意味がない
ただことネギカーナ4枠5枠とかの方が時間かからず乱入も無くサクッと狩れるので鳴神のレア12集めの効率が本当に良いかは悩みどころ レア12の効率だけなら、乱入が無い危険度3の5枠をソロでリセマラした方が早い。
レア12のU系だけを狙うMR700超えの人はそれがオススメ 鳴神はレア11のU珠を狙うのに良かったのが、レア12の期待値も上がって隙が無くなったからな
昨日ちょっとやっただけで逆上U出たし 鳴神はマルチで5分〜7分程度で回せるし封じられたが確定2個なんだから最高効率でしょ
乱入だって耳栓3付けておけばさほどうざくないし捕獲もしやすくなる
火力モリモリの人はフルチャ切って耳栓3付けてみなよ まだやってんのかよw
環境変わって属性が盛り返した、でええやんけ
一貫して属性属性言ってたやつがアホなのは変えようのない事実だけどな 不動で全て解決するしソロで遅くても10分くらいだし鳴神最高すぎるやろ
歴戦王古龍とか痕跡や運もあるし比較する意味あるのかってくらい 封じられた2個確定だしなんなら最大6だか8だかって聞いてから歴戦回るのアホらしいわ ここで文字化けしてるのってローマ数字だよね?
毎回攻撃?とかになってる 機種依存文字だっけか、環境によって文字化けする
なので俺は「I」を2個使って「II」にしてるな てかさ、マムタロトヒーラー装備強さがあほなんだが
今までたまに失敗してた野良マムタロト失敗なくなった
回復薬グレート80回くらい使えたわ 太刀関係無くて草
太刀でヒーラー装備してるなら更に草 マム野良行くと太刀でヒーラしてる人多いけどね
使用率込みで考えると片手より扱いやすく、かつ納刀もそこそこ速い武器だからおかしくはないと思う >>989
まぁ太刀が仕舞うの早いのはわかるけどなーでもやっぱり何度も出し直しするとなると気になるし片手でよくねって思っちゃうわ
ただ納刀スキルで特殊納刀モーションがもっと早くなれば採用しても火力あがりそうで面白そうやなって思った 広域するなら片手剣よりダメージ単価高い抜刀大剣のほうが向いてるけどね。
わざわざ納刀して広域回復させるのはちょっと違うと思うから太刀は向いてない。 太刀で広域するなら満足感極意で怪力の丸薬だけを飲む攻めの広域をしてくださいな
他スレを見たらアホが大粉塵すら否定してるけど「それは違うだろ」とだけ言いたい やばいなって思ったら粉塵投げるようにはしてますが、
片手や大剣程じゃないけど太刀も投げやすいなと思ってます
納刀遅い弓やランス、旋律崩れる笛は正直投げたくないなって思いますけども 太刀は被弾が多い方と思うので広域とは相性がいいかんじ >>997
それはお前がへたくそなあだけなんだよなあは属性ガイジくん 死にそうな奴に気づいたら粉塵撒いとくだけで十分なんだよなあ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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