【MHW】片手剣スレ Part72
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part71
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1586534191/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
JR)飛び込み:30(110%〜115%?)⇒連撃:45s+45(120%)+60(120%)⇒盾:55s⇒突き:65(140%)+刺し:70(170%〜180%?)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理370+属性(660%〜675%?) 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。
→Ver.12.01以降モーション値上昇によりDPSも最高クラスに強化。 【片手剣最終武器一覧】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△まあまあ、◎オススメ、☆序盤攻略用)現在暫定版
・各属性の先頭に攻65555の覚醒武器を記載(素のスペックは攻撃-77)
【火】455 150 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・火
◎378 390 +20% 白 60(匠紫3) 2-0 プラチナムドーン
△378 450 -20% 青 90(匠白1) 0-0 蛮炎剣ロギンシーカ
△350 240 0% 白 60(匠紫3) 1-1 ディノバトラーII(パーツ可)
【水】455 150 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・水
◎378 420* +15% 白 40(匠紫1) 3-0 宮廷継剣【新星】(防30)
◎378 360 +10% 白 70(匠紫無) 1-0 ヒュドロスディスク(パーツ可)
◎336 420 0% 白 70(匠紫1) 2-1 ラグーナブロッサムII(パーツ可)
△364 450* 0% 白 30(匠紫無) 3-3 牙竜剣【悪喰】II (パーツ可)
【雷】455 150 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・雷
◎406 300 +15% 紫 60(匠紫+) 0-0 鬼神棍グランジャ
◎364 450* 0% 白 50(匠紫1) 3-0 レジェンドバング(防35)
◎364 360 0% 白 50(匠紫4) 2-0 王牙剣【折雷】
◎336 510 0% 白 80(匠紫無) 0-0 幻雷刃(パーツ可)
△434 90 -15% 青 70(匠白1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△364 270 +15% 青 90(匠白1) 0-0 蛮雷剣カーリシーカ
【氷】455 150 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・氷
◎378 270 0% 白 50(匠紫1) 4-0 氷帝アンナパレス
◎350 330 +30% 白 40(匠紫無) 0-0 ナールドボッシェ
◎336 480 0% 白 70(匠紫2) 1-0 ネフ=グレイシア
【龍】455 150 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・龍(龍封中)
◎406 180 0% 白120(匠無効) 1-0 討滅の尖兵【狂】(龍封大)
◎392 450* 0% 白 20(匠紫3) 1-1 妙法応身―蓮華―(龍封大、防30)
◎392 330 +15% 白 40(匠紫無) 4-4 ゼノ=マブーラー改(龍封小)
◎378 240 0% 紫 70(匠紫+) 2-0 狼牙剣【欲獄】(龍封中)
◎364 480 0% 白140(匠無効) 2-1 ウィッチャーの銀の剣++(龍封大)
△392 240 -20% 白 30(匠紫3) 0-0 業鉈アングラム(龍封大)
△336 540 0% 青 80(匠白2) 1-1 龍封じの古剣II(龍封中、パーツ可)
【毒】455 180 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・毒
◎406 360 +10% 白 70(匠紫無) 1-0 ルナティックローズ
☆336 450 0% 白 70(匠紫1) 2-1 ダチュラフルブルームII(パーツ可)
△336 390* +20% 紫 40(匠紫+) 0-0 闇夜剣【昏冥】
【麻痺】455 90 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・麻痺
◎406 210* 0% 青 40(匠白3紫5) 4-0 ザルファバトラーII(パーツ可)
◎392 360* 0% 青 90(匠白1) 3-0 ラグドスアッシュIII(防35、パーツ可)
△378 270* -10% 青 70(匠白1) 2-0 ボルボスクランブルII(防25、パーツ可)
△336 300 +20% 青 70(匠白2) 0-0 ナーガ=サクスII(パーツ可)
【睡眠】455 90 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・睡眠
◎364 330* 0% 白 70(匠紫3) 1-1 クロムナイトソードIII(パーツ可)
◎336 330 0% 白 70(匠紫無) 2-0 ニュクスタバールII(パーツ可)
△406 210* -30% 白 30(匠紫2) 0-0 吼剣【地咬】
△350 270 0% 白 40(匠紫無) 0-0 ラグドスバルキンII(防35、パーツ可)
【爆破】455 180 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・爆破
☆350 480* 0% 白 40(匠紫3) 3-1 ウルムーアーミンII(パーツ可)
◎420 180 0% 紫 30(匠無効) 4-3 砕光の恒剣
◎350 360 0% 白 60(匠紫無) 1-0 爆剣サーモバレッジ
△392 300* -20% 白 90(匠紫無) 0-0 轟剣【虎眼】
△378 150 0% 白 60(匠紫3) 2-2 魂焔の龍剣・滅尽(加速再生)
△364 270 +15% 白 40(匠紫無) 0-0 テスカ・デル・メダリ
△350 240 +10% 白 60(匠紫3) 3-3 魂焔の龍剣・冥灯(業物)
△350 180 +20% 白 60(匠紫3) 2-1 魂焔の龍剣・炎妃(根性) 危険度3で旋回多用するのが個人的にはネロの前足なんだがこいつ前足の属性肉質ゴミ過ぎんだろ はぁTA動画見るの好きなんだけどうますぎてやんなるな。なんだよマム6分台って
4分も差があるとかげんなりしてモチベあがんね(´・ω・`) 立て乙
ネロは爆破通るんだし素直に物理盛り爆破担いどこ? マムタロト片手剣6分2秒の動画教えてください見つからない ,. -' ̄ ̄7___
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`! !fテミ\ゝ弋ツ', >< .ゝ、 ノ φ <{ ○ )>
ノ人 .{弋リ __//ハ ヽ >ー" 8 〆∠ゝ、_,ノゝ
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,.ィ'ィ´ ,.ィ´::!\ ヽ _ `ヽ こ、これは>>1乙じゃなくてモーニングスターの鎖なんだから
i::{ .{ , ./::ノ丿 ヽヘ.__> ` ̄ ヽ} 変な勘違いしないでよね!
,.へヽヽ / /,.イ\ ヽ、
〈:::::::ヽゝゝ- ' ´ ,.彳::{ ` 、_二ニ=ー, ィ-ー=ニニヽ
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/ ノ ヽ 4回目でやっとクリア出来た(3回は15分で逃げ)
1エリアは檄ラー、2つ目から皇金風漂に変えてやったら13分44秒
風漂のJRの火力がヤバくてビビる
バフ無しで途中の斬り1発で200後半くらいで最後の斬り上げで450位出たぞw
最後の斬りでほぼ怯むから最終エリア乗らずに終わった >>10
せっかくだし指摘された通り鬼人とか爪とかバフ盛って数値出したいです
実戦なら挑戦者が入るところは攻撃2を詰めとけばいいですか? 抗菌は回カス付けたら後はパーツやカスタム強化も全部属性強化するのがいいのかな >>18
ガイラだと解放とか必要だしスキル圧迫しすぎない?
属性会心の有無もあるし仕様的にガイラカーナ強いとことかあるん? >>16
丸薬飲めば20秒だけ基礎攻撃力25あがるぞ
種と重複するから注意だけど
上昇分15と攻撃4足せば27上がる計算になる
28ぴったりとはいかないけどこれが一番近いかな? >>15
マムは属性渋いからJR使うなら物理モリモリがいいよ。フィニッシュでは500後半出る ガイラはないな
唯一目があるかと思われた水の無撃も覚醒攻撃盛りとトントンかちょっと劣るくらいだし
属性開放の分攻撃盛った皇金のほうが強いのはダメシミュ回さなくてもわかる >>19
むしろこれから歴戦王で火力がヤバくなりそうだから根性火事場が捗ると思ってる。
根性冰気錬成にして簡単にネコ火事場できるから使いやすいと思ったんだけど。 >>24
火事場ってRTAとかじゃない限り現実的じゃなくない?
あと根性と冰気はシナジー無いし属性会心ついてる抗菌の方が冰気と相まって火力上がりそうだけど…
あれ属性会心と冰気って効果共存するっけ >>20
物理盛りした場合攻撃7と挑戦者7と逆恨み5と龍脈覚醒が両立できてしまうので今回は非怒り時のみの想定で数値出してみます
助言をいただいたのにすみません >>27
そうじゃん…ムフェト使いすぎてシリーズスキル忘れてた
ありがとう >>25
そもそも属性会心はデフォルトで冰気に付いてるから冰気やるなら抗菌要らんと思う
どこがシナジーないと思われたのかまるでわからないけど火事場で物理補正されて冰気補正掛かるんだから十分シナジーあるでしょ そういやマム06'02"46の動画見てきたけど終盤回避の装衣もあってJR3段目の突き刺し、引っこ抜きだけで1400ダメくらい出てたな
あと落石からFB3回→JRって間に合うんだな、2回しか無理だと勝手に思ってたわ >>30
同じく。JR2回だと微妙に時間が余るなーとは思ってたけどFBにする度胸がなかったわw
あとハンクニキがネコ火事場で6分6秒出してるやべぇ >>29
火事場の後に冰気の補正かかるのか良いことを知った
後一応俺は上手く無いから根性と火事場の組み合わせはイマイチ使いこなせそうにないかな…と思っただけ気分悪くさせたならすまん >>32
あ、いやそんな気にしなくていいよ。
自分のは今まで散々火事場してきて抵抗無くなった人の価値観だっての忘れてつい疑問に出してしまっただけなので。
そりゃワンミスで乙るリスク考えれば控えて当たり前だし野良じゃ到底使えない装備なので扱い難いのは至って普通の感覚ですよ。 会心撃【特殊】ってどれくらい効果あるんだろう
皇金爆破+会心100%フルムフェトとかするとポンポン爆破して遊べるのかね? >>33
いやこっちが的外れなこと言ってた本当にすまん…
俺は逆に全く火事場使ってこなかった側だったけどこれを機に使ってみるのも良いかもしれない あった6分2秒の動画
レベルが低い気付きだけど傷つけ壁ドンで壊すのって片腕だけでいいんだ
片腕にJRでダウン取れるし赤熱化もする ネロ相手に火事場したら水場のストレスが半端なさそうだからやりたくないな
IBはスリップダメとかで体力固定困難な相手も多いから普段使いするようなもんじゃないと思うわ 検証終わったけど書き込みできないや
文字数制限かな? 遅くなりました
アドバイス、指摘等助かりました
重ねてお礼申し上げます
※前スレの装備構成とは異なります
挑戦者が発動していないため、参考数値として参照してください
【比較対象】
@皇金の剣・風漂(白ゲージ)
属性強化III+パーツ強化(属性V+攻撃VII)
【搭載スキル】
真・龍脈覚醒、会心撃【属性】
氷属性強化6、挑戦者5、逆恨み5、体力増強3、超会心3、弱点特攻3、回避性能3、属性やられ耐性2、攻撃1、ひるみ軽減1
A赤龍ノ裂ク牙・氷(攻65555)(白ゲージ)
攻撃力強化II+属性強化I
【搭載スキル】
真・龍脈覚醒
氷属性強化6、挑戦者5、逆恨み5、体力増強3、超会心3、弱点特攻3、回避性能3、属性やられ耐性2、攻撃1、見切り1、ひるみ軽減1、
B皇金の剣・風漂(白ゲージ)
属性強化III+パーツ強化(属性V+攻撃VII)
【搭載スキル】
龍脈覚醒、挑戦者・極意、会心撃【属性】
挑戦者7、攻撃7、逆恨み5、見切り4、体力増強3、超会心3、弱点特攻3、属性やられ耐性1、回避性能1、ひるみ軽減1
C赤龍ノ裂ク牙・氷(攻65555)(白ゲージ)
攻撃力強化II+属性強化I
【搭載スキル】
龍脈覚醒、挑戦者・極意
挑戦者7、攻撃6、逆恨み5、見切り4、体力増強3、超会心3、弱点特攻3、属性やられ耐性1、回避性能1、ひるみ軽減1 【検証方法】
全て傷あり弱点100パーセント超会心装備となっています
実用性を重視した構成をできるだけ組んでみました
@Aが属性盛り
BCが物理盛り
円筒を用いて会心率100パーセントを維持し、トレーニングルームの柱を斬りつけます
猫飯(攻撃大)、力の爪、力の護符、鬼人薬G、
怪力の丸薬、鬼人の粉塵を使用しコンボダメージを計測します
検証に用いるコンボは2種類
【検証A】旋回ループ
(水平斬り→斬り返し→旋回斬り→突き)
【検証B】ジャストラッシュ
(飛び込み斬り→ジャストラッシュ3連)
【検証A】
@170+164+141+170
A158+152+120+158
B160+155+125+160
C156+150+123+156
【検証B】
@219+225+308+393+311+428+119
A211+291+310+408+356+442+100
B211+265+302+390+324+424+107
C211+301+312+413+368+423+96 最後に同条件で物理カスタムした皇金の剣・風漂の検証しようとおもうんですが需要ありますか? 需要無くても放流しときますね
属性盛り装備(物理カスタム風漂)
【検証A】168 163 133 168
【検証B】220 265 311 399 324 434 115
物理盛り装備(物理カスタム風漂)
【検証A】161 155 131 161
【検証B】214 277 308 400 338 435 106
細心の注意を払いましたが素人の検証なのでガバってる部分もあると思います
ガバがありましたら優しく踏んづけてください お疲れ、合計するよ
【検証A】旋回ループ
合計
@ 645
A 588
B 600
C 585
【検証B】ジャストラッシュ
合計
@2003
A2118
B2023
C2124 属性盛り装備(物理カスタム風漂)
合計
A 632
B2068
物理盛り装備(物理カスタム風漂)
合計
A 608
B2078 これだけなら風漂は旋回ループ2回すれば物理ムフェトとのJR1回分の差は無くなるように見える。
が、検証相手は柱だから挑戦者仕事してないし差はもっとあるな。
ダメシミュするのもめんどいし俺はFBも挟むから物理ムフェトでいいかな 抗菌火 物理も普通に高くて良い性能なんだけどカーナ相手だと頭の属性肉質が微妙だったり
ネロ相手だったら片手で一番殴りやすい前足の火耐性が他部位と比べてカチカチだったり絶妙に
かみ合わないね… JR最終段の突き刺し→引き抜きが起きないから
最後のダメージがショボくなってる
トレモ柱の手抜き仕様ってのも、考慮に追加しないといけないしな 馬車も引き抜き判定乗らないとかどうなってんの... ようやくマムソロ行けた、正直第一形態が一番めんどくせーわこいつ
第二形態は落石ダウンから強打JRスタンでほぼ削り切れるけど、最終形態ってどこ狙うのがいいんだろうな
基本前脚、無理なら後脚で立ち回ってたんだがタイムがギリギリになって
傷付けもやった方がいいんだろうけど最終形態割と四本脚全部殴るから傷付ける暇がないんだよな >>46
属性盛りならFBより旋回の方がDPS高くなることあるからそこも考慮した方がいいはず
JRは属性盛りでもやる価値あるくらいDPS高いけど 検証乙
属性盛り装備(物理カスタム風漂)ちょうど中間くらいかな? 驚いた、ハンクの火事場6:06誰も越せないだろうと思ってたけど火事場ですらないのに越せたのか、もっと縮むなこりゃ その上抜いたのが滅龍ダウンわかんねwのノリで走ってる人だからな、仕様調べて更に縮むのもあり得る
ただマスマムに特殊ダウンってあんまりやってる人見ないけどな 最終エリアで突進くらって吹っ飛んでなければ5分切ってたのかジャスラ強すぎいぃぃぃぃい >>52
ありがとうタイトルがマム・タロトになってんのね
火事場の動画より早いとかすごすぎる あれか…?火事場でぎりぎりのHP管理するより多少被弾しようが物理で攻撃し続けた方が結局ダメージ稼げてるってことか やっと3つ目の属性の雷でた
でも雷ラージャンが優秀だからなぁ >>60
ちゃんと観てないけどゲロ中の回カスJRゴリ押しは火事場じゃ無理だよね ダウン中の追撃も独特だったな
確かFB3回からの起き上がりJRだったわ
ただ最後のJRはタイミングかなりギリギリだったから普通にやるならFB2回JRが無難だろうな
JR二段止めJRとFBFBJRってどっちのが威力あるんだろ >>52
PC版じゃないかって噂の動画らしいけどどうなんだろね >>64
他の動画で一緒に狩ってる人が3月23日に激昂ラージャンやってるからPS4じゃない?
PC版はたしか4月9日なんでただ難癖つけてるだけだと思う 乗りも必要なくなってて草
でも身体は落下突きを求める… マム相手の落下突きって最高10hitくらいが限度なのかな? >>63
溜め切りの盾部分が当たればFBのがダメージ出る
ダウン攻めもだけど特に最終エリアでJRの入れ方が完璧すぎるよな PC版ってそんなに忌み嫌われてんの?
貫通ヘヴィとか30fpsじゃ火力低くなるとかあるのに PC版はMODの存在がTA的に嫌われてるだけだと思う ヒマだったのでグランジャ(物理カスタム)と皇金・幻(属性カスタム)の比較やってみたけどこっちは結構結果がハッキリ分かれました
属性盛り装備でも物理盛り装備でも旋回ループするなら皇金・幻(属性カスタム)のほうが良さそうです 属性の旋回
物理のJR.FBってことで決まりっしょ 誰か挑戦攻撃見切り7にフルチャ突っ込める方法教えてください達人芸含めて 上位カイザーより攻撃Uを3つのほうを見たほうがいいぞ ジャスラが咆哮でキャンセルされるの嫌なんだけど
耳栓まで積むとなると重いよねえ 漸くマムガチャで片手が出始めたわ
→抗菌爆破×2、抗菌龍、ガイラ龍×2、ガイラ爆破×2、ガイラ水(被り)
うーんこの偏り具合 >>83
属性盛りFB<属性盛り旋回だと思う
物理盛りFB<属性盛り旋回になるかは分からんが 片手はまだ揃わんのに使いもしない虫棒剣斧盾斧は揃ってて草も生えない 旋回ループばっかしてて最近JR出来るようになって使い始めたけど全然違うね
適当にJRしてるだけで苦戦してた銀レウスとかも気がついたら狩れてるし今までの苦労は何やったんや JRはアプデで本当にガチ化したからなぁ
β版の頃からトレモでひたすらリズムを身体に叩き込んでてよかった
もはや姿も音も必要なく叩き込めるわ >>86
上位マムガチャで皆が通った道
まだあの頃は痕跡部屋という救済策があったけど JRは火力もそうだけど、フィニッシュの怯み値が凄いからソロで脳死JRしてるだけでも簡単に終わるんだよな 動画見る限り最速入力JRも普通に使い所結構あるみたいだな マムの剥ぎ取りちょっと落とし物に目をつられると時間足りなくなるな・・・ >>92
角が本体と離れてると結構時間ギリギリになるよね
逆にエリア3で剥ぎ取ると、落とし物も全部拾えてまだ余裕あるけど 抗菌揃ったし属性遊び始めるか
双剣と片手だけはUSJきてもスキル無駄すぎて持ち替えないだろうし >>66
本人はあまりあげてないけど結構前から他のPS4勢の動画に時々出てんだよね
それでもこの動画がPC(MODあり)じゃない理由にはならんが、アプデが同時になった現状だとその疑念は全ての動画に当てはまっちゃうからキリがないしね そもそもPC版はボタン表示とかが違うでしょ
そこを態々PS4版と同じにするMODがあるならどうしようもないが 今はMODじゃなくてもDS4表記にするオプションがある >>86
スラアクハンマースラアク
チャアクチャアク弓
ヘビーヘビーヘビー
こんなのばっかりでバカバカしくなって来る >>102
ほんまそれな
たまに片手でたと思ったらガイラスライサーやしほんま萎えるわ
なんでムフェトの時に持っとる武器一個確定できたのに今回しないんかわからん もっといえば覚醒武器は持っとる分で錬金できたのになんでマム武器は再利用させてくれんのやろな 増強消してフルチャ入れたらマム9分58でたわやっぱ片手と相性いいよな 冰気猫火事場ギリ6分切り来てたけどそこまで更新できてないとこ見ると
やっぱ根本的に属性肉質クソすぎて爆破の方がダメ出てるんやろなあって感じだった
最終エリアは猫火事場のために転身使ってるから回避ブーストとそんなに差付けられていないってのもデカそうだが 猫火事場は最後まで通せる回数も少ないだろうしな
更新大変そう 後冰気は長いダウンだとゲージ切れでDPS下がるってのも相性悪いだろうな
FBFBFBJRなんかやったらJRやることには補正切れてるだろうし >>76
ブブカカマで攻撃の御石X
覚醒武器に炎王龍の武技入れれば無理なくいける
攻撃珠U1つまたは達人珠Uを2つ
加えて挑戦珠Uがいるけど 攻撃5止めで覚醒武器に攻撃X積んだほうが攻撃力高くなりそう
攻撃4止めで1スロ1つ余らせてもいい 覚醒能力に炎王龍積んでの火力メガ盛りはほぼ意味ないよねたしか
快適スキルいっぱい積みたいなら有りだけど 攻撃Uが3つか挑戦Uが2つ無いと怯み軽減も入れられないからやる意味なさそう
今じゃドスキレアジも取れるから達人芸入れるのは快適さ求める時くらいじゃない? リアクションで笑った
ガード始動のアッパーと斬り上げとバクステは知っておくと随分戦いやすくなる コロリンアッパーに拘った結果、顔張り付きビンタ一発してスタミナ切れするまでがお約束 抗菌王弱点傷つけ無しで常時会心100%いくな
会心盛ったせいか火属性5で頭打ちになった
達人芸が輝いて歴戦ネロが楽しい気がする 皇金持つならフルムフェトの方が良くない?そうでも無いのかな >>123
火力は検証してないから分からんけどなんかレーシェン思い出した
会心エフェクトの気持ち良さと快適性は上かな マムは良い数字が出ていいなぁ
JRフィニッシュで500とか出てビビったわ 笛が居たときにはフィニッシュで700超えそうになってた
鬼人とか飲んでなかったから多分超える ムフェトが苦行すぎて爆破に切5残り攻撃の6と5を作ってやめた俺にはマム武器助かるわ
導きで炭鉱夫やりながら骨漁る作業から抜け出せなくなったけど やっと念願の回カスを手にいれたぞ
これでもうマスマムなんか怖くない IBになってからマルチやってないから導きも瘴気と森が手付かずだなぁ… 適当にマルチに参加していると珊瑚と氷雪が上がっていくな マム武器は、今後のアプデでまだ伸びる可能性あるが
覚醒はそろそろ用無しになって欲しい
モンハンにこれだけあれば十分っていう汎用武器は無粋 MHW フェイタルでよくね?
MHWI なんにでもネギでよくね?
ムフェト後 物理型覚醒武器でよくね?
結局物理型なんだよな 冰気が今の振り当てのまま防具だけ優秀になったら武器に仕込める覚醒が更に有利になっちまうからブラキウムみたいに新シリーズスキルでも来なければ結局皇金は… 必要部位数が減る事って会ったっけ?
スキルはモリモリになりそうだね ネギハザクは上位3部位→マスター2部位になったんじゃなかったっけ カーナ防具は素で痛撃か超心、見切りのどれかが最低でも入ってればな・・・ >>144
麻痺属性の片手なら皇金一択くらいにはなったかな?
ソロでカイザーブラキ装備でイベントネギ何回か行ったけど6分〜7分で狩れるし
火力も思ったより低く感じない
ちなみにソロ6分〜7分で麻痺回数4回くらい
麻痺属性強化積んだ状態だけど、ほぼJRでたまに手旋回するくらいだから
麻痺させるだけならもっと麻痺回数増やせると思う >>146
皇金いけるのかありがとう
でも痺賊持ってなかったわ上位マム行くか… 属性肉質がクソ過ぎるモンスター多いの何なのだ本当
物理あげる方が効率2〜3倍良いっておかしいでしょ 錬金で片手皇金出なくて泣きそうとスレ検索したら思ったらそんなもんなのか。
90個中ガイラ火3って何だよ… 1から集めるなら上位マムで7枠の方がまだマシな気はする
マスマム錬金は調査ポイントの消費量が地味にやばい 前に皇金風漂でないって騒いでた者だけど
金手形全部を上位のマム玉に交換して、それをガチャに突っ込めばかなりの回数回せる
調査ポイントは調査ポイントだけマラソンすればいい ムフェトと違って武器種も決められないし、上位マム時はガイラに2シーズンかかるのが当たり前だったよ
かつて「マム神頼みスレ」があったくらい。その割に皇金は早く揃った
痕跡パンパン部屋があったらもう少し楽になるんだろうけど 調査ポイント10万くらいつっこんで錬金+上位マム周回でガイラ火ばっかだったけどさっきやっと抗菌揃ったわ。カスタムとパーツ強化が悩ましい… 麻痺片手でネギ6分っておっそw
普通の物理で5分12秒の俺が通ります なんとなく今の片手はMHP無印辺りで雪見だいふくのフォーク振り回してた頃に似てる 片手始めたばかりのワイ、
イベネギに物理片手で9分台(´・ω・)
バクステミスるしアッパースカるし起き攻めのタイミングズレて最終段スカるし… さっきネギちゃん刈ってみたら9分半だったわ
お前らプロハンかよ おれなんかカブカカブでもっと時間かかるからみんな安心していいぞ ギルドカードで全武器500回とか使ってる人いるけど尊敬するわ ボウガンでひと通り遊んで戻ってきた勢だからモンスターとの追いかけっこがキツい 全武器使えるけど未だに逃げ道のない傷2回組には慣れないわ イベネギのタイムが話題になったから下手くそなりにがんばってみたんだけど、最初は10分ジャストくらいだったのに何故かどんどんタイム遅くなって12分まで落ちた
やべえなって思って動画をほんのちょろっと見てもう一回イベネギやったら7分台前半まで縮んで笑ってる
やっぱり勉強って大事だね 逆に一つの武器だけでずっとやれる人凄いと思うわ、どうしてもモチベ維持もあって色んな武器種やっちゃう
昔の訓練所でだいぶ調教されたのもあるけど 単純にやらないと下手になるから色々武器担ぐ余裕がないわ
片手はまだ期間空けても大丈夫だろうけどチャアクとか1週間空けただけでわけわからなくなりそう 今日は運が良かったは麻痺と水が出てくれた
後は雷だけ ネギさんめちゃくちゃ暴れてぼこぼこにされるときある 色々手は出すけどなんかすぐ片手に戻るんだよな
自分でも何がそんなに気に入ってるのかわからん 上であったR抜刀ロリアッパー覚えてからR抜刀JRと誤爆するようになってしまった
その内慣れるだろうがコンボの派生チャアクに負けずに多いよな >>179
飯と同じだ旨い不味いじゃなく好きか嫌いかって事だ >>44
この結果ってかなり重要じゃないか?
抗菌属性盛りは2回旋回したらJRトップの物理との差をペイできるんでしょ?
物理肉質80/30の柱にこれならそれ以上の部位だとさらに入るわけだし 雷だけ出てないんだけどグランジャよりやっぱ強いかね? 試してないけどグランジャの方が皇金幻より強いと思う
そもそもグランジャが覚醒武器より強いしな 属性盛り皇金(属性カスタム)
171+165+137+171
221+255+310+395+311+430+120
属性盛りグランジャ(物理カス)
160+154+123+160
212+278+307+400+340+435+102
物理盛り皇金(属性カスタム)
163+157+128+163
214+267+306+395+326+429+110
物理盛りグランジャ(物理カスタム)
158+152+119+158
212+293+311+408+358+444+100
カスタム強化とバフは風評の検証と揃えてたはず
装備は属性盛りがフルムフェト
物理はムブムブム
スキル詳細までメモってなかったからアレだけど
傷あり弱点100パーセント超会心でスキル構成は風評の検証とほぼ一緒
空きスロには攻撃が入ったり属性が入ったりしてたそのぶんの誤差は出るかも
算数苦手だから足し算はだれか頼むわ 書き込んでから気づいたけどスロットの関係上
物理カスタムは攻撃U+属性Tより
攻撃T+会心T+属性Tのほうが火力上がりそうね 風漂と違って幻は白ゲ短いから達人芸運用になりそうだし属性ダメがもうちょい下がるかもしれない
ムフェト同士だと悪くない差ではあるんだな >>181
アルバ配信されたらコロナ担いで殴りに行く奴絶対出そう 抗菌フルムフェト属性盛りで運用してる人って
切れ味管理めんどくないのかな
剛刃研磨だけとかストレスにならんの? >>198
その魚のキレアジはいかが?を回すんだぞ
自分はそれでも普段使いするつもりはないが フルムフェト運用は風漂か爆破じゃないとキツイな
風漂ならマムのエリア移動時に研げば持つ
そしてフルムフェト皇金爆破くっそ楽しい
イベントの金冠クエのリザルト画面見るのが楽しみになってくる >>199
余計面倒くさいなそれ
>>200
ムフェト着るなら属性担いだ方がいいんじゃないの?
でも楽しいならそれが一番だな 複数狩猟クエだと体力低い個体ばっかで爆破めっちゃ刺さるし普通にガチ
1頭クエは覚醒爆破でよくね?ってなるが 金冠救済クエで持ちかえだるいから、他武器学ぶか悩んでてたけどそれなら抗菌爆破作ってみようかな 公式にあったけど大型アプデ4弾延期になるんだな
1日の歴戦王ネロはそのままで、アルバのかわりに祭り後もイベントクエ全開放&装飾品救済クエがくるらしいけど
封じられた珠出るクエこないかねぇ 既にガノスオウガあるから、わざわざ書くって事は黄一色を期待していいのかな イベントネギとか闘技場みたいに限られたスペースで戦うクエだったらいいなー 金冠救済クエもう全部済んだからいいけど4匹目とかだけ出ないと無駄に狩らないといけなくてキツいよな >>208
森で見つけにくい環境生物捕まえるクエだったりしてw
>>212
ワールド組だけど、皇金は王マム1シーズン2週間弱で揃った
30体という事はアプデで多少出やすくなってるんだな 撃退数が出ないからわからないけどベヒよりは狩ってないはずだから300,400だと思う
全部そろったのはわからんけど100くらいかも。武器集めで周回するときついんだよなぁ
マムを練習するとか新人の救済目的で遊んでたから平気だったけど 流石に揃うまでは無心でパンパン鳴る片手で行ってました
今でもエリア1の採取コース覚えてます
スリンガー移動がちょい上手くなりました
ツチノコなんて痕跡部屋無かったら見つけてなかっただろうな 皇金痺賊お気に入りだわ
火力高い方だしパーツ強化できるし達人芸運用で武器に特殊会心載ってるから麻痺らせまくれる
片手は特に急に敵が麻痺っても高火力コンボを咄嗟に出せる武器だから相性がいいし >>217
おれも討伐数30超えたけどあと2本
お互い頑張ろうな >>219
王ネロ属性通らなさそうだし爆破は他のやつに任せてこいつ担ごうと思ってるわ 爆破以外だと毒通るけど皇金がないからダメだった
皇金王で水纏い中の頭追っかけるしかない 麻痺使ってる人パーツ強化属性で
達人芸?ムフェト防具はやりすぎかな 前足の属性肉質クソ過ぎて笑う
そのかわり物理の斬肉質は前足が一番やわやわなんだけど >>226
カスタムが回属属
パーツが攻撃全部でカイザーブラキ運用してる
攻撃カスタムの素材が足りないからそうしてるだけで全部攻撃盛りのほうが強いとは思う
特化させても麻痺中は白ゲージの物理片手でしかないし、爆破と違って特化させてもめちゃくちゃ麻痺回数増えるわけじゃないしな
ガロンやディアに麻痺特化持っていくのはたのしそう(小並感) 麻痺皇金チャアクでイヴェルカーナ5回も麻痺させてる動画もあるしなんとかなるんじゃね
ソロなら たまたまだけど動き見てディレイかけて当てたJRフィニッシュでツノ折れてンギモヂイイ JRは異様に部位破壊しやすい気がするけど単に突き刺し抜きの火力高いだけか >>229
ありがとう!
カイザーでもある程度麻痺ってくれるならフル攻撃で組んでみる! 使うかわからんかったけど皇金コンプしておいて良かったのかな
途中参加で集会所渡りばっかしてただけだけど マムの属性肉質ナーフだけは許せねえ
ガイラ皇金の属性値大幅強化させておいてマスターマムには効果薄いでーすwwwとかアホかと やっぱガチャ武器最適解にしてマム周回の為にマム周回するのが皆嬉しいよな! マム武器は切れ味の関係で覚醒武器と比べるなら攻撃力を65555の物理片手と勝負になるからきついよな
風漂以外は切れ味補助無し覚醒武器並の白ゲージなのきつい マルチでFBJRってひょっとして地雷?溜め切りがよろけ的な ようやく風漂出たから早速上位マムで使ってみたけどやっぱ属性肉質ガバガバだと覚醒武器超える強さはあるんだよなあ
でも白ゲ80だったから旋回使いまくると全然切れ味足りんわ
マムに関してはゲロとかの遅延行為中に研げるから困らんかったけど
まあ野良一撃の期待値上がって周回しやすくなったからよしとしよう しかし今の環境だと皇金よりレア6レア7の方が集めにくそうだな
地味に金枠からも高確率で灼熱出たり昇華からも皇金出るからレア6レア7の抽選機会かなり減ってるわ
コンプ目的の人は今の環境の方が地獄かもしれない 渡ってきた者ですが覚醒爆破は斬55攻655じゃなくて攻65555が主流なのですか? 種粉塵フルチャ斬れ味が維持できるなら斬55
そうでなければ攻撃65555
誤差の範囲だからはじめは攻撃65555でいいと思うよ 白ゲージの快適性第一で斬6攻5555にしてたが少数派なのか?
マム最終フェイズレベルでずっと殴り続けない限りまず息切れしないからめっちゃ気楽にやれてたんだけど 更に少数派であろう炎王斬5攻655で快適生活送ってる 色々と試してくうちにせっかく覚醒武器使うならと、冰龍の神秘付けたくなるまでがワンセット >>246
炎王つけて他3部位でそこまでしたい装備って何かあったっけ >>248
他武器だとムフェトカイザーはよくある
片手だと微妙かもしれんが 攻65555は切れ味が問題ある 補助がいる
斬5攻6555はたまに青ゲージになる
斬6攻5555はほぼ安心 旋回ループするとたまに青になる
斬55攻655は素が紫 旋回ループとかしなければ青にならない
俺は斬6攻5555に落ち着いたわ >>248
いや、完全に趣味w
会心中毒&戦闘中に絶対研ぎたくないのと、快適スキル色々積みたいだけ
たとえばマルチマム用に怯み1距離2火耐性20スリンガー1熱ダメ無効積んだ上で常時弱点100%と超心3攻撃5挑戦7にしてたり 抗菌水以外は揃ったけど達人芸か剛刃必須だなこれ
キレアジ集めまでやる気起きないしやっぱ達人芸のがいいのかな 皇金王でマム行くけど地雷じゃないよね?
火属性で柔くなったボディに高火力叩き込めるんだから! >>235
氷ライトパンパンで簡単クリアされたら悔しいって事じゃね? >>255
Mマム実装前に雷ライトと氷ライト作ったのに実際にやってみたら物理特化片手で問題ないってのがアレだわ
難易度自体は痕跡集めとか要らないからMの方が楽だし 火属性で赤熱化しやすいのは上位だとそうだったな
まあ上位もマスターも赤熱化の手順がもうテンプレ化してるんで火なんて担ぐ理由無いけど 片手剣使いはゴミだからな!
キック対象になることを自覚しなければならない! 覚醒武器の攻65555を匠無しで普段使いしてる人なら皇金武器は扱えそう 達人芸装備で皇金幻組んだけど火力ガタ落ちで草も生えない
属性強化6、見切り6、挑戦者5、体力3、超会心3、弱特3、フルチャ3、怯み軽減1、あとは余剰スキルで
猫飯攻撃大と丸薬粉塵爪護符使って柱に旋回ループで161+155+128+161=605
JRではグランジャより劣るのは明らかだからやってない
グランジャでよくね? まあ達人芸だと王くらい覚醒武器との物理差減らさないときついだろうなあ
スキル枠キツイから火力伸ばすの結構厳しいし 達人芸使うならそれこそ物理でいいで終わるしなぁ
ソロでこいつは使えるっていうの白ゲが長い風瓢ぐらいやろ
後は切れ味短いせいでトータルで見てしまうと正直研ぐ手間とか考えると微妙やし
マルチ用に剛刃入れてその場その場のダメージ楽しむマルチ用
ソロ主体の奴は正味ムフェトでいい
そういう意味でも皇金は趣味武器って前に書いたんやけどな 皇金の当たりは風漂、王、水かな
個人的に好きなのは痺賊
多頭クエで結構強いのが爆破 達人芸が物理でいいのはあくまで属性会心積めない前提ありきだから
皇金で採用する価値がないわけじゃないけどな
後は純粋に物理と属性の差分が仮想的の肉質にマッチするかどうかだけ 壁からの突き刺しモーション気持ち良すぎて立ち回り忘れうう まあでも雷弱点のやつって肉質も柔らかいやつ多い気がするからグランジャでいいかなぁ
ジンオウガ亜種の龍光纏とか金レイアの頭とかなら皇金が上回るかもしれないけど、皇金を持ち出すほどでもないと思うし
やっぱり愛をもって使うしかなさそう TAやる訳でもないならどっちみち誤差よ
重ね着楽しみたいのもあって抗菌全部作ってビルド組んだわ
キレアジのおかげもあってまじで歴戦周回が楽しくなった ゲージ短いし特殊会心付いてるから痺賊を達人芸運用してる
とにかく快適だしラッシュかけるチャンスが増えるから使ってて楽しい マムで火事場は何回見ても意味不明で笑える
技術的には真似できるとこ多いけど試行回数が桁違いだわ 抗菌ガチャ片手の確率低くない?、他の武器コンプする勢いなんだけど >>277
確か体力10以下で発動
昔ならまだしも削りダメージとかスリップだらけの最近の作品でやる奴はすげーわ 片手剣かっこいいんだけどさ
納刀した時に剣が盾を貫通するのが本当に嫌、今の技術では無理なのか? >>285
ゲームでは動作パフォーマンスの都合上実現不可能 納刀状態で剥ぎ取りナイフと融合するのもちょっと気になる そんなあなたに銀剣重ね着
なお納刀が腰に剣戻すとなぜか背中の鞘に納められる不思議仕様 >>285
マスバンとか盾ちっちゃいのもだめだっけ?
改めて見るとカッコいいわ 銀剣とゲラルト重ね着愛用してるけどめちゃくちゃ美味そうに飯食うゲラルトいつも笑うわ 普段はクソまずい霊薬漬けのゲラルトさんにうまい飯を振る舞ってやれ キリンストーキングで出る調査クエスト偏り激しくない?
ハザクジンオウガ銀レウスばっかりでテオとか一個もないわ 納刀時の貫通は帯刀位置をちょっと斜めにすれば概ね解決するんじゃね?
ナイフの肘貫通とかも だからそろそろ片手に巨大剥ぎ取りナイフを出してくれ ゲラルト重ね着は鬼人薬とかキメたら本家みたいに顔色めちゃくちゃ悪くなって血管浮き出るようなギミックあったら良かったのに
そう考えると鬼人とか秘薬とか元気ドリンコとか明らかにヤバそうな薬物がぶ飲みしてるのに中毒にならないハンターってやっぱ人間辞めてるわ どうせゴミ珠しか当たらん金チケマムの金玉に変えてガチャしてるわ
200P美味しいです シンプルに直剣と盾だからネタになりそうなデザイン考えるの難しいんじゃね 過去作に遡れば変な武器は幾つかあったけど今作はネタ!って感じの武器は無いね ないよね。デザインもそうだけど、昔あった振ると「にゃぁ」って叫ぶ奴見たかったな〜
もちろんリュウもさくらもゲラルトさんも「にゃぁ」と叫ぶw 過去作においてもあんまりネタ武器ない気がするわ片手剣
釘バットなんかも昔こそ片手剣なのにバットみたいなネタだったけど今やハンマーの明らかに斧な奴とかのインパクトに負けてる
にゃんにゃんぼうくらいか 過去作は双剣を羨ましそうに見てたわ
団子とか火団子とか毒団子とか 片手剣って武器小さいからチャームデカすぎて難しいよな
銀剣に歴戦銀付けて原作のウィッチャーのメダルっぽくしてるけどデカすぎてシュールな見た目になってしまう バゼルの尻尾にアッパーしたら何故か反対側の羽根にすっ飛んでいった
もうどうしたら良いかわからなかった 見た目無しで素手で戦ってるように見える片手剣出ないかな
マッスルボディ系統扱いでさ >>313
動いてる相手に無理して当てようとしないこと
クラッチ怯みや確定で動き止まっている時だけでも充分傷の維持はできる 強化撃ち使ってる??
一歩先いくスリンガー要素らしいが タイガーアッパーカット出すコツなら教えられるんだが・・・ アッパーは発動から結構前進することを頭の中に入れとくと当てやすい
ローリングで敵にぶつかる距離の一歩前の距離で出すと良い アイガーアパカッ
>>312
盾はジャンダルムなのか 鍛錬を積めば画面を見ずにJRを全段タイミング完璧に打てるしアッパークラッチを咆哮に合わせられる
粘着強化撃ち使って速攻スタン取れるし熟練の片手剣は化け物めいた動きが出来る ガチのマジでなんでも出来るもんね片手
堪能しようと思うとソロ推奨な感あるけど 乗りで盾パン連打とダウンとってJRで出来なくはないぞ
そこまでしないだと?…だな! 延期しちまったけどアルバは片手相性悪いのかねやっぱ マムガチャやってるとすごい勢いで大剣の数が増えるな……
大剣の王5つと片手剣交換して もしかするとしょーもない話かもしれないんだが…
ウィッチャー武器って片手剣と双剣、納刀時のグラフィック逆じゃない? >>332
ゲラルトの剣だからってのは何となくわかるんだがそうではなくて?
俺が言いたいのは単純に片手剣が2本で双剣が1本だからなんか変だなって
まぁウィッチャー自体は知らないしそういうもんなのか 片手はゲラルトさんの剣で双剣はシリの剣なんだ
ゲラルトさんは常に対人用の鉄の剣と対魔物用の銀の剣を持ってるのだ 銀剣はガードするとクエン張って盾攻撃でアードが出るのが凝っててすき ウィッチャー本編でもモブが同じようなこといってたよな
二本も剣持ってなんに使うんだ的な
ローズ腰も入れて三刀流やで! マスマム片手で行ってないんだがダウンでFB3回からJRいれれるって聞くと冰気と相性悪い感じ? FB3回は正直理論値に片足突っ込んでるから意識しない方がいいと思う
よっぽどタイム意識せん限りFBは2回でいいんじゃないか ゲラルトさんめちゃくちゃ強そうに見えて序盤中盤は街の警備兵に余裕でリンチされるし足腰スペランカー並の弱さだからギャップが可愛い
まあ最終的には右手翳すだけで人が凍りながら気絶して即死するんだけど
モンハンの銀の剣盾殴りにも氷槍付けさせてくれ 古代樹の森の影響で強化されたのはレーシェンだけじゃなく
ゲラルトさんもレイア寝床から落ちても無事なほど強化されたよな 原作じゃ並の人間ですら足首くじく程度の高さであっさり死ぬのにな 銀剣出てないわ
ウィッチャー関連一切触ってないのよな ワールド屈指の名エピソードだからプレイをオススメするぞ
本編の数倍面白いストーリーだから >>351
エンシェントレーシェンを倒さなくても変異誘発剤は婆がくれる
あとは親友の証じゃないかな >>351
あんな楽しいゴボウをやらないなんてもったいない。ベヒレーシェンで二大マルチモンスなのに エンシェントレーシェンは倒したけど普通の奴は倒してないから未だにゲラルドさんが基地で待ってるわ ウィッチャーのイベントは毎回探索から始まるのが面倒だわ
当時は攻撃珠は貴重だったしガジャブーの援護が増えるやつも欲しかったからどっちもやるために3回くらいやり直した覚えがある 今なら超絶強化されたJRかパンパンゼミですぐおわるんでねの
一回目はまだいいんだけど戦闘開始までが冗長なんだよな モンハン好きな層には確かに邪魔やろなあのくだり
ウィッチャー好きにはいつもの調査フェイズをちゃんと再現してて好感持てるけど
両立は難しいが2回目以降は任意でスキップ出来るくらいの配慮が欲しかった 所見はイベントが超楽しかったけど追加要素のために周回するのが面倒だったな >>357
アクションはともかく上位装備固定だからそこまで早くならんのじゃない? ウィッチャー3やってたけどあの追跡は面倒であまり好きじゃなかった
どれが最初か知らないけど他にも色んなゲームで同じようなのが出てきてうんざり >>316
位置ズレしたくないときのjrの始動
ラージャン救出
なんとなくひるませたいとき
に使ってる >>361
なんかホライゾンゼロとかもそうなんだよな
コラボで興味持ってやってみたら、ひたすら痕跡集めやらされてる感じがしてすぐ飽きてしまった ああ、これ貴方のものだったのですね。はい、ガイラスライサー風漂ですよ 風漂そんな人気なのか
マムあんまやってなかった人が戻ってきてんのかな >>316
片手のJRぐらいかな
即出せるから怯まなくてもとりあえず使ってる ガチャで片手でたら強化どうするの?パーツもカスタムも全部属性振り? パーツの最後は基本ネギで白長運用ならゼノかな
ベリオは会心100前提だと中途半端すぎる オンスト使ってマム錬金の順番のぞいてみたら、この先50回以上回しても持ってない抗菌は出ないことがわかってしまった
もうマムはいいかな…… 灼熱で見つからないなら昇華で探すのもありだぞ
期待値は低いけど一応灼熱より早く見つかることもあった Mマムガチャ回すのとマムガチャ回すのどっちが早いんだろうね
今なら4人そこそこ強い人いたら上位を一回討伐安定しない? >>378
ありがとう
ダメだったけどもう一度わくわくを味わえたよ…… 一応野良でも1周目で荒ぶりフラグ建てつつ角折り狙えるけど知識ない人1人でもいると最終エリアが厳しい
最終エリア前に角一部破壊狙わないとか最終エリアにストスリ担ぐとかあったらもう諦めてる
後皇金風漂の有無でかなり火力変わるから皇金風漂目的で周回すると面倒だと思う
ガチで周回したいなら募集するしかないな 片手でも氷強いのか
強化したい武器多すぎて導きが捗るなぁ…(白目) 爆破片手きた!おもたらガイラスライサーやんけ期待させやがって 皇金王だけ5本ぐらいでとるんやけどテーブルどうなっとん? ここで多頭クエで皇金爆破いい感じって見かけたから
皇金爆破属性に全振りして爆破4積んで音楽クエの救難でひたすら旋回してたら状態異常20回出て草だった 弱くもないし強くもない
そもそもマムα頭はシミュっても出てこんレベルだから好きにしろ あれスロット換算で3穴分(+満足感)しかないからね
ブラギ(6穴分)とかの半分 そもそも解放珠は複合珠充実してるから入れるの比較的簡単だしなー
何であのスキル数で穴なしにしてしまったのか ご苦労以降やってなくて復帰勢です。とりあえずカイザーブラキに臨海ブラキ剣フルカスタムしたんだけど、正直これ一本で良くね?ってなってる。ムフェトはやる価値ある?大差ないならいいかなと思ってる。一本作るのにどれぐらいムフェト倒せばいいの? ぶっちゃけ復帰勢ってまた辞めるかもしれないのに何で武器作る作業しようとするのか分からないな
時間の無駄だと思うなら自分でやらないって決めればええやん >>398
まさかそんな言われかたするとは思ってなかった。このゲーム装備更新してマルチ楽しむゲームじゃないの。そんなにゲームできる時間ないなかでやってるから、中途半端に終わるなら珠堀とか他の武器の装備作ろうかと思って聞いただけなんだけど。まぁええわ、好きにするわ。 自分もマスマムに釣られて久々に復帰したクチだが、ふと気が向いたときにやるのもゲームの醍醐味のひとつということで勘弁してくれ。 0.04%の珠掘りとか導きの上限レベリングを毎日できるなんて正直選ばれた人しかできないよ
殆どの人はその合間にポケモンやったりあつ森やったりFF7Rやったりしてる いやあだから態々そんなクソゲーに時間割く意味あるの?ってだけだよ
まして同じモンス永遠と狩り続けるとか面白くないなら地獄だぞ 5枠で攻撃IIが出る確率はポケモンの卵から色違い出る確率と大体同じなんだよな
あっちはあっちで苦行 ゲロ中にも攻撃しているようなバーサーカーが居たら必要だな ハザクの下ブレスってどう対処すればいいの?
クラッチくらいしか避け方なくない >>409
ゲロ中はFBで空中から殴り放題だしヒーラーしてる時間もったいないけどな >>412
分かる
あと笛を吹かない笛もいるらしいけど >>412
MR999の片手に昨日だけで2回あったけどどっちもヒーラー装備付けてたから
野良にはほんと多いんだと思うわ。ただ挑戦者とかフルチャだけをぬいて入れてるから
そこまで火力が落ちてるわけではなさそう ヒーラーではないけど広域1つけてジャーキーや打消しとか漢方食ったりはする >>397
覚醒武器(ムフェト武器)一本、攻撃6・5・5 切れ味5・5を作るのに
部位破壊をほぼコンプリートしながら
2匹倒せばだいたい行けるんじゃない
なお状態異常強化は異様に出にくいから、
状態異常全振りは1本作るのに10匹分くらい要る >>418
マムクエ一緒だったんよ。カンストのヒーラー装備ってどういう動きするのか気になってね これ4スロ追加しないと組めないし相応に火力下がってそうだからいらねースキル外した方がよさそう
ガ強耳栓治癒はいらんだろうしスロ強化外した上で挑戦者5耐火1整備2積んで装衣攻撃寄りにするだけで大分違うでしょ 999の人が気まぐれで片手使っただけじゃないの
それなりに片手使い続けてればこんなスキル構成にはならないのでは
まあ好みなんだけどさ 属性パーツ素材足りなくて導き瘴気に篭もってたけど
マムのモーションてドスギルオスそのまんま流用なんだな クソみたいなローリングもギルオスサイズなら許せたのに モンスターの使うローリングは判定強いのに、なぜハンターの使うコロリンアッパーはあんなに判定よわよわなのだ ヴォルカニックヴァイパーぐらいの判定と無敵時間欲しいよな 上の広域マムタロト装備を参考に直してみた
スロ3枠が3個あるからとりあえず怯まなくしたけど2枠を匠にしたり他のスキルにしても良い
胴はαの方が見た目が好きだから採用
https://i.imgur.com/xRfLbby.jpg >>424
逆やマスターギルオスが王マムから流用してる >>428
いいね。ひるみ3はなんでかわからんけど >>428
自分は胴β手α脚α残りカイザーで満足感切ってフルチャ積んで火力もボチボチある広域やってる
見た目でやる気マシマシ! >>431
今気がついた
ムフェト中毒者だからフルチャを完全に考えから外してたけど自傷ないからフルチャもありだな ガイラ毒妖フルムフェト毒4で980いった
毒強化つけたいけどレイアは耐性がオワットル 広域一時期やってたけど難しすぎるわ
味方の体力に気を配って減ったら回復が必要か判断も要るし、その上自分も被弾しないようにしなきゃいけない 毒強化って持続時間延ばすだけの効果っしょ?
手数のある武器程無意味なスキルじゃ いろいろ装備を見ながら最適化しようとしてるけど難しいな
広域3か満足感3の装飾珠が存在すればって思うわ この装備以外で使えんけど 割と満足感ある 防具枠は3枠が一個余った 僧衣は自由
爆破強化を消したから武器はスロ4あれば自由
https://i.imgur.com/beTVqOW.jpg >>430
鉄鋼榴弾対策じゃね。ひるみ1で行ったら野良マルチでずっとふっとばされる >>440
徹甲はぶっとばしだからひるみ3でも飛ばされるよ。不動しか対策はないはず >>441
徹甲のぶっ飛ばし判定なんてWで無くなりましたが
尻もちすらつきませんが ていうか徹甲に吹き飛ばし判定なんてあったら徹甲ライトヘビィなんて存在許されてないだろ いろいろやったけどMマムヒーラーは頭はβ
それ以外は基本αに落ち着いた 重ね着無しで見た目が良い
頭は属性解放が不要ならβしか選択肢がない
胴と腕 早食い3と広域化3が他の防具だと補えなかった
腰は趣味で変えていい βの方が面積は広いけどそれがいいときもある
脚はα一択 βは脚に密着する感じ αはスリットでヒラヒラしてて中が見える
デザインも結構いいし多分見せる前提じゃないから露出度が下放される前のモンハンに近い
あと防具の色変更で自分好みの色に変更も可能
ムフェト武器で最低限の基本+ヒーラー+挑戦者とフルチャと3スロが一枠余って僧衣も自由
思った以上に使えそうだわ
https://i.imgur.com/FBqAXmv.jpg
https://i.imgur.com/ovlVunO.jpg あ、ごめん素で拡散と勘違いしてた
でもそうなるとひるみ3の意味がやっぱりわからんね >>447
3スロで入れるものが転覆かひるみ軽減くらいでMマムやってる時にたまにしりもちすることがあったから入れてた
最終的にはスロ3一枠しか余らなかったから転覆にしたけど 怯み軽減3をマストにしようとするガンサーとかいたな あーフルマムなら火耐性20にできるのか
素で耐性20にできると結構便利よな マム一式だとジョーさんのブレスが大変なことになりそう
ドロドロのベッチョベチョ 広域介護必要な状況だとパーティーで1人分くらいは手数落ちるのがな…
広域特化するよりは整備5で回復円筒置く方がマシな気はする
介護必要な人って大体秘薬ケチってるし広域するとバーサク状態になるから
円筒置いておくとそこに誘導できて介護必要な状況激減するし 王ネロに抗菌王担ごうかと思ったけど、切れ味フォロー業物でよくない?
達人芸は水耐性終わってるから論外として剛刃も微妙に重い カブカカブでも耐性3と耐性飯で20程度にはならなかったっけ マスマムマルチ角折討伐だけならそこまで火力は要らない気がする >>455
お守り枠潰していいなら業物でも余裕のよっちゃんだよ ネロ用に冰気覚醒炎作っといたんだけど抗菌王の方がいいのか? 王ネロさん排水量増えすぎわろた
動き早くなってるし滑走やビームの射程伸びてるしで1分もしないうちにエリア全体水浸しだわ
そして怒り状態でも給水する そこまで強くなってないな
落下突きもあるし普段より少し火力上がってタフになったネロ 初見19分。JRまったくできずずっと旋回のみ
不動は完全にじさつ用。ほんとにダメージ出ないなぁこいつ スキル数こそヤケクソ感あるけど片手に必要かと言われると とりあえず下段のスキルをスロットに変換してから出直してこい話はそれからだって感じ 初期、次エリアスリンガー無さすぎて壁ドンもJRもろくにできんな
スリンガー増弾つけとくと安心か おっさんキャラだからマムを着る必要性がないな
あっても脚だけ >>471
爆破耐性ってか状態異常耐性爆上がりしてるから気をつけてな
あと基本傷付け維持させる気無いから弱特100%構成はやめとけよ 属性←ライトが悔しい
物理←傷付けされたら悔しい
壁ドン←寝起きでやられたら悔しい
状態異常←悔しい
プレイヤーが取れるあらゆる手段に悔しがっててマジでつまんねぇこいつ いつも以上にてかってるから目がチカチカした
ネロチケ必要な分とったらもうしないかも マジでチカチカしてたな王ネロ
ゲーミング古龍は伊達じゃなかったわ ソロでは余裕だったなマム
野良マルチは広域マンでクリア安定したわ 歴戦王ネロ用に火ライト作ったけど3乙したわ
水纒中の羽が火ダメージ0なのは流石だと思った
素直に片手剣でやるべきだな 救難全然王ネロ無いねー
そりゃそうか簡悔極まってるのに重ね着()防具()だもんな 傷付けできないってどういうこと?
クラッチ怯み全然発生しないとか不動転身潰しあるとか? >>487
一回片手剣で討伐したけど動きが早いから攻撃後にクラッチしてぶっ飛ばしが間に合わないレベルで早い
JRが安定して当てられないから旋回も重視した方が良いかも ダウン時にしかJR出来ないし転身着てなきゃほぼ傷付けもぶっ飛ばしも出来ないよな クソモンスやんけ 王じゃない歴戦の方だけど波出してくるのに合わせてバックステップでJR決めてる動画もあったしそれくらい上手く見切れたらいいのじゃが 水ブレスのタイミングで良い感じに壁があれば行けるかな
あと寝床が壁ドンできないのと一回壁ドンで怒るパターンが多い ○で向き変えるとダメかも
重ね着はゴミも含めて4種類と防具でチケットは9枚使う
ピアスにあの糞面倒なネロのチケットはやりたくないな
ヒュドロディスクに強化は増えてなかった >>491
+上位の重ね着1つと回避の護石強化で計11枚よ >>492
上位の重ね着もあったのか
御石のことは忘れてたけど回避の御石とか作ってすらいないな
防具は見た目は良いけどシリーズスキルが弱いしパーツでみてもスキル数はすごいけど欲しいスキルじゃないんだよな 簡悔の塊とか言われてるけどまだ片手はなんとかなる方なのかな?
やってる人ガードどんな感じ?原種は大体の攻撃取り敢えずガードすればおkみたいなとこあったけど お前らソロ何分なの? 2回ソロで倒してどっちも20分かかって凹んでるんだが 覚醒と皇金見て皇金強いじゃんって思ったけど
切れ味は覚醒が上回るのか
みんなどっち使ってるの? >>494
滑り止めに不動と耐水の僧衣持って行けば近接はなんとかなると思う
ただモーションが早いのと新モーションが面倒なのと水蒸気爆発(使用後水纒が消える技)の頻度が上がってるし多段ヒットで一発目がダメージは低いけど転身貫通 多段ヒットだから不動が死ぬ
緊急回避しないとダメだけど陸珊瑚エリアだから運が悪いと坂
他スレだとぶっ飛ばしは○無しで使っても怒るって書いてあったからなお糞
2乙27分 ドーピングを節約してもネロなら良いかなと思ってたけど後悔した マムソロ10分切って俺なかなか行けるじゃんとか思ってたけど王ネロ2乙27分で分からされた カブカカブのルナロで16分
水耐性3と飯で属性耐性大を食べると水と雷が両方20以上になって楽だった 挑戦者積んでたら睡眠より麻痺のほうがいいとかある? とりあえず対策して一人で行ったら18分やった、1回死んだが猫に起こしてもらった
500と同じで水耐性3と属性猫飯で行ったがかなり楽やったで、俺は被弾とかしねぇからって人以外おすすめやね 最近の運営の強気の武器防具更新と属性加速には期待してたのにな・・・
属性片手、マム武器と合わせてやばくなるのではって少しでも期待してた
片手スキーはわいだけやないはず、まぁアルバに期待ですな 歴戦ネロのソロもやってない状態で王のソロやったけど
2乙29分だった割と早い段階で2乙したからひたすらチキンプレイ 多少慣れたら10分台にはなったけど切れる気がしないな マルチでも20分かかる事あるな ネロのクソ肉質半端ないな 弾が出る片手でも脳死は出来ないぞ ちゃんと前足とか狙わないとダメ出ないしと思ったら固定ダメの片手があったな ライトボウガンが7分出してるけど早すぎだろw
どこにあたっても固定ダメージってネロみたいなくそ肉質には強いな 属性加速しようとすると水か雷強化が絶対付くの嫌すぎる 片手でクリアできたけど25分もかかっちゃった
動き早いしクラッチ剥がされるしハゲそう 徹甲片手件で頭にひたすら肉質無視で爆破したけど楽だな安定重視だったから時間はかかったけど慣れれば15分は超えそう
装備更新する良い機会だしブブブブマ型のライトを作るかな 自分は不屈ありで初見2乙20分でした
王ネロの水たまり放電でどうにも被弾してしまうから回避安定してる人いたら教えてください >>517
フレーム回避は厳しいなありゃ判定が長くて
そもそも素の7Fでできんのかな?
足元の水溜まり警戒して立ち回るのも大切と思うが見えにくかったり狭かったり安置無いときもあるしな
範囲外への脱出が怪しければおとなしくガードしてるわ 回避性能3付いてても雷爆発全然避けられねえわ
あの骨格なら回避距離2あればダウン時JR安定するらしいし付けてても無駄じゃないかもな アッパーの不動効果で放電受ければ傷も付いてお得なのでは?
それとも多段ヒットするかな JRの飛び込みやFBのジャンプ中に雷くらったら雷返しさせろ >>523
不動と同じはずだし水場が重なってると全部喰らうんじゃない?
多段判定はないはず 長いこと色んなモンハンで片手使ってるけど王ネロほど盾を使ったモンスターはいないと思う今日この頃
水溜まりの爆発くらい素でフレーム回避させて!だらしなく判定残りすぎだよ 一番ガード使うのは黒ディアだな…
別にフレーム回避もできるけどさアイツの突進回避したところで何にもならないじゃん 王ネロと戦ってきたが、耐水の装衣があるとすごい楽だな
ブレス中とかも近づけるから壁ドンが捗る マムタロトヒーローで王ネロやってみたけどなかなか仕事してる感はあるな
肉質と傷付けが安定しないから挑戦者5と力の解放5とフルチャ3でやってるけどJRがフルセット入れば1000ダメージくらい行くし結構便利
ただ水蒸気爆発爆発で一瞬で死なれると回復が追い付かんな ネロのついでに色々救難で遊んだけど片手人口が少し増えた印象だけど
半数位がひるみ1も付けていなくて戦慄
大型だろうが中型だろうが群がる部位なんて限られてくるんだからひるみ1無しだと絶対禿げる自信あるのによくやるわ 余裕あれば雷は逆向いてガードする様にしてる
ガードしたらネロに近づいてるし 最近バクステ直出しができるようになって調子乗ってたわ
2乙24分だった...俺には片手剣は早すぎた >>530
野良でヒーラー以外のまともな片手使いに会うことほぼ無いんだけど…
みんなどこいるの? 初見0乙30分の私に何か?もちろん逃げまくりました^^ 回避距離は盲点だった
よけれないと思ったら素直にガードします教えてくれた人ありがとう
ちなみにガ性ではどうかと思ってlv3と5で試してみたけど放電はのけぞり小にはならなかったのでガ性つけるなら耐水とか耐絶つけたほうがよさそうでした バクステで華麗に避けて気持ちよかったところでJRすかして動けないとこにビリビリ大爆発くらったんだ😂 納刀アサシンでガチダッシュすれば足場の放電振り切れて楽しかった
てかノーモーション腹滑りが地味にきつすぎるひるみ2〜3要るわ 1人で黙々と立ち回り突き詰めてることが多いかも
マルチは滅多にやらないな いつもの冰気装備でいったらあんまり納刀するヒマもなくてJRも全段入れるスキがあんまりなかったから達人芸にしたわ
こっちのが全然余裕だったけど水耐性死んでるからかなりスリリングだった >>533
サークル部屋でしか遊ばないんだすまない 研ぐ暇ないけどカイザーは水耐性きついから皇金王は持って行ってないな
すなおに覚醒火です 覚醒毒片手でやってるわ
初めは覚醒爆発だったけどブラキ武器が割と多くて爆破属性が被る
属性特化属性片手は作ったけど物理特化属性片手は作ってないから無いのよね 常に頭殴れるわけじゃないし頭完全に諦めて氷で前足狙いの方が結果的にダメ稼げそう ブラブラ冰気覚醒火でやった
水耐性はマイナスにならない ネロの頭にJRキメようとしてだいたい全部スカるマン >>548
野良ならヒーラーの方がいい
ソロ用装備で行った方が火力は出るけど成功率は0だった
逆にヒーラーで行ったときは4回くらいやって失敗してない
参考に装備を貼っておくわ
僧衣は装飾外してあるから自由
武器が斬5攻6555だから匠3にしてあるけど自由
耐属3にしてあるけど味方にの属性やられにウチケシの実を使う余裕があるから転覆にした方が良さそう
https://i.imgur.com/2AKNHIP.jpg ネロはぶっ飛ばしダウン中FBからJRで最後突き刺しがちょうど起き上がる頭に入れられる 頭と手の間にJRで入り込んで、起き上がりは手に当ててる
頭に確実に当てれる程微妙な時間調整は並ハンの俺には無理だ 王ネロ3回目で13分台出せた
普通のに比べてJR入れにくいのは水溜まり増えたのもあるけどスピードも上がってるっぽいからかな
体力増えたからぶっ飛ばしダメージの効果は高くなったけど怒りで挑戦7込みでもダメージ減るからどうなんだろうね >>428
すげー!こんなに盛れるのか!
でもマムは面倒くさそう… 野良マルチの魔境を楽しめるのは今だけだから・・・
実際問題周回するだけならネロ周回部屋行くか立てるなりしてガンス握ったほうが早い
ヒーラーするなとは言わないけどもっと火力盛ってくれ ネロは後ろ足が柔らかかったら爽快なモンスだったんだろうけどな
マルチだと前足頭は無理ゲーレベルに狙えないわw 他人の装備なんて怯み体力見切り弱特超会心ついてりゃ大満足ですハイ ネロマルチ10連敗した後にヒーラーはもっと火力盛れって言ってたのか
まあプレイスタイルは人それぞれだが 個人のダメよりパーティーでのトータルダメ考えた方がいいのにね ヒーラーとかまじで言ってんのか?粉塵まくぐらいで十分だろ広域なんか盛るヒマあったらその分火力盛れよゴミ 広域早食い満足はべつにどうでもいいけどJRフルセットで1000ダメージって言われたらさすがに弱すぎねとは思うなあ ちょうどマム胴着てるから自分はグレート使って周りやばそうな時に粉塵使うようにしてたよ
それで充分過ぎるぐらいだった とりあえずネロ倒したけど部位耐久上がりすぎワロタ
動き見るついでに全部位破壊狙って傷壁ドン多用してたのに頭だけ壊せんかったわ
周回するなら腕以外はガン無視した方がよさそうだな・・・ しかし言うほど代わり映えしなかった
ターボ化してるわけでもないし新モーションって飛行中の連続電撃だけ? 全部既存モーションの延長だから新モーション自体は無いぞ 高速化も水だらけも許す
だがクラッチ潰しだけは理解不能 王ネロはすべり移動の激増と速度増加でかなりのうんkモンスにされちまったなこれ
あんまりおもんない クラッチ潰しがどれか分からんけど片手ならアッパー即降り2回で傷付けれるでしょ
張り付き中にブレスしてきたら腕に入れれるし
後高速滑りは通常歴戦でも水場でごり押してると連打してくるから元からだぞ
単純にネロ美化しすぎてるだけで大して変わってないわ クラッチ潰しは張り付くとその場所に攻撃判定がある技を高確率で使ってくるAIのことを言ってるのかと
傷の回復も早いしな
アッパーに傷付けあってよかったよ 回復薬持ってすらないわ秘薬かじる速さになれるとごくごくするのは鬼神だけでお腹いっぱい 見切り弱特超会心はつけといてあとは気絶耐性水耐性整備加護フルにつけて水耐性20にしたでももうチケット集まったなぁ… ハザクで一切攻撃しないTwitterで話題になったヒーラーさん
今も必死に回復しているのかな? 王ネロは初期エリアの次のエリアで怒り誘導可能状態になったら崖を登ってミツ虫のいる坂のエリア(最後の寝床)いくと広くて戦いやすいね 傷つけもぶっ飛ばしも要らないんだよなあ
WからIBになって戦闘で良くなった所ある? ネロはなんだかんだ龍脈覚醒に落ち着いた
龍脈で傷付けを全く意識しなくて良いのが強い ネロはムカムカ爆破で耐絶窮地転覆付けて不動耐水着まわして戦ってるわ
王でも即死するほど喰らわないから耐性上げなくても何とかなる
属性通らないしエリア移動の頻度少ないから覚醒炎王爆破と相性いいんだよなコイツ 俺も王ネロは属性やられ耐性もつくしムフェト一式が安定した
チケット集まったらもう行く気にならないけど いつも使ってる冰気火装備に水耐性飯あり34まで積んで+耐水の装衣で一度も事故死することなくソロで集め終わった
単純にダメージ減らせばただタフなだけだなぁ 小爆発はあんまりダメ受けないしネロ自体は動かないから
アッパーで受けて傷付けた方がいいかもな
水場が減らないから避けてもその後の状況よくならないし 片手19分 チャアク17分でチャアクはまだまだタイム縮まる見込みあるけど片手の場合バクステ回避で攻撃避けてJR入れるしか策思い浮かばないわ ネロ相手に2回連続で狙った箇所にアッパーするのきびしー 水耐性は別に必須じゃない気もするな
水耐性-3で何回か戦ってるけど今のところ不動中にジャンプしたところに多段技置かれるくらいでしか乙ってないわ
妙に着地狩り上手いから溜め斬りとか段差付近での戦闘はアカン >>597
不動転身で足場作って腕傷付けてひたすら旋回で張り付くだけだよ
JRは頻繁に滑って逃げるからあまり狙ってない
確定で入れれるパターンもあるんだろうけどな 回復薬昔のモーションの方が好きだったな
今は飲んでノロノロ歩いてる時に攻撃来ちゃうかもなぁでも飲み始めたばっかだしなぁで食らって死ぬのが凄い萎える
そんな状況で飲むなとか秘薬使えというのは最もだけどさ やっぱ抗菌作るべきかなー
マルチだと旋回も結構使うしなー
でも医師集めめんどいしなー 納刀して飲めば走りながら飲めるでしょ
片手なら大した手間でもないし 回復薬とか殆ど使わなくなったな
秘薬かじれば一発だし
調合分合わせた7個あればわりと足りる 俺は7個じゃ全く足りんし調合もだるいけど被弾は減らせないからキノコ必須になった
回復薬は体力200前提なのに100も回復しないのがな キノコつけるなら早食いで良くね?
早食い3つけると秘薬レベルの爆速で回復薬グレート飲み終わるし アオキノコは回復Gの半分しか回復しないから回復速度クッソ遅いぞ
他のキノコも互換アイテム量産できるようになってるからスロ枠使ってまで付けるもんじゃない 後マンドラゴラは栄養剤と蜂蜜追加すれば10個全部秘薬に変換できるから直食いする必要もないぞ
古龍だから罠とかでアイテム枠圧迫するわけでもないし 調合とか秘薬と栄養剤Gの調合ショトカをダウン中にショトカで右スティック擦るだけじゃね 362名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 421f-Km4a [221.171.85.147])2018/03/22(木) 22:10:51.15ID:XDG6GkA80
>>358
右手は殴るためだけじゃないぞ 王ネロにコロナの最終系、プラチナムドーンを使ってる人はあんまいない? 俺は皇金王に普通のコロナを重ねて行ってる
属性肉質カスとは言っても属性強化6に龍脈覚醒と攻撃4と超会心もあるしまあそこそこくらってるでしょ
たぶん >>616
使ってないな
抗菌王にプラチナムドーン重ね着で使っとるわ 火属性750の属性会心込みでもネロの腕には12しか属性ダメ出ないぞ
乾くとさらに半分になるからまあ・・・
水纏い時間多いから腕の4倍通る顔狙い続けられるならありだろうけど そっかぁ
でも属性耐性的にムフェトは着ていきたいし
麻痺耐性もカスだけど皇金痺賊担ぐか属性値がカスな覚醒毒担ぐか…… ムフェトジーヴァ全く最下層にいけないんだけど遊ばせる気あるのかこれ ネロに毒って1回700ダメとかだっけ?
王だと長期戦になる関係で発動回数増えるし爆破より有効な可能性あるかもな
別に異常耐性自体が上がってるんじゃなくて体力高すぎて後半必要蓄積量上がりすぎるだけだし そりゃ期間外だから遊ばせる気なんかないぞ
偵察任務の説明嫁 回復薬の話があったから調べたら正確な大粉塵とかのデータが見つからなかったから確かめたけど
漢方薬、漢方の粉塵 20回復
アオキノコ、回復約、応急薬、生命の粉塵35回復
サシミウロコ(自然治癒力+裂傷回復) 50回復
生命の大粉塵 60回復
回復薬G、応急薬G 70回復
大サシミウロコ(自然治癒力+裂傷回復) 100回復
回復薬系、応急薬系はゆっくり回復 早食い対象
粉塵系は発生が遅い即時回復 早食い対象外
それ以外は食べたら即時回復 早食い対象
回復薬Gは鉄板 大サシミウロコは所持数が5だけど最強
サシミウロコはジャーキーの代用になる
ジャーキーは赤ゲージを完全回復するから用途は少し変わる
大粉塵は回復量が少し低くて所持限界も少ないけどマルチで仕事する
今まで気にしてなかったけど大粉塵は早食い対象じゃないし回復量も劣るから広域化使うならアイテム枠が埋まるから持たなくてもいいな シリーズを重ねたら近いうちに盾と剣を別に生産するようになるのかな
盾にガ性や回避性能が乗ってたり 今まで操作がめんどくさそうと敬遠してきたが使ってみたらこの武器かなり楽しいな
火力出すのにまだ慣れてないが 王ネロの肉質硬くなってないか?
導きの歴戦個体の後に行ったけどダメージが目に見えて減ってる マムタロト65頭倒したがそれでも皇金片手がそろわん
おれの皇金爆破がそっちに紛れてない? 抗菌爆破いっぱいあるぞ
そんで多分そっちには俺の抗菌王が間違えてはいってるはず マム装備でルナティックローズ重ね着のゴールド装備が最近のお気に入り
ヒーラーどうこうは置いといて見た目がモチベ上昇に繋がり火力スキルとなる 早食い付けようとするとじゃあ満足感もと言って結局マム装備から離れられない… 倒してないやつ結構いるから武器重ね着出てないの割とあるわ 少し前にネロの水場電撃どう避けるかって話題あったけどこれ回避できない?
胴の体当たり→雷やられ付与(ダメージなし)→電撃
だから2つ目みてからバクステで避けられたわ
ただ怖くて性能5盛ってたから判定の持続時間がわからない 早食い満足感
極ベヒーモスで使ったな
アイスボーンは大粉塵を調合分持ってりゃ充分過ぎるぐらいだと思うけど 今はマムで満足極意しながら比較的火力も積めるから
たまにガイラ火担いで早食い広域満足極意で丸薬と大サシミ撒き散らす遊びしてるわ >>647
古龍でもない限りアイテム欄きつくない? >>649
秘薬調合分いにしえ鬼神G怪力種鬼神粉塵生命大粉塵罠二種調合分札爪閃光こやしウチケシジャーキーでほぼパンパンだな
モンスターによっちゃウチケシジャーキー不要だし漢方入れたりする >>646
爆発範囲に飛び込むようにバクステして無敵時間で抜けれるならいいけどな
単に範囲外に飛び退くだけならバクステするまでもなく体持ちあげた時点で退避する方が簡単に避けれるし
飛び退いた先に時間差で電撃走る事故も防げるからやる意味ない
そもそも水蒸気消えるくらいまで判定残るから返しのJR安全に入る程の隙がない そういえばほぼ予兆なしで放電するやつって王以外も使ってた? マスマムが未だに安定しない
最終エリアで滅龍は狙わんほうがいいかな 使ってた気がする。攻撃力弱かったからあんまり覚えてないけど多分
しっかしおもんないな王ネロ。コロナでろくな調整されなかったんだろうな テンタクルγ重ね着用に+1して12枚で終わりにしてる >>654
そうだったかも
でも頻度は増えてるような… >>628
このてのまとめ報告はズボラな俺には超ありがてえっす ためしに普通の歴戦ネロいってみたら見える…!動きが見えるぞ…!な気分を味わうことが出来たよ >>658
未発表だから確定では無いが、少なくとも今までに重ね着に歴戦王チケ使う奴は
2枚組:ブロッサム/デスギア/ダンテ/さくら/オリジン/リュウ
1枚組:キリンγ/ウルズγ/カイザーγ/エンプレスγ/ゾラマグナγ/オーグγ
だったから、テンタクルγ来るときは1枚組だとは思う >>659
一番の理不尽だよねあれ
気づいた時には避けようがない ノーモーション電撃って雷纏い段階強化のこと?
常用はしてこないけど理不尽ではあるな
大技まで大体2回しか使わないし王は大技直後即座に雷纏う傾向あるから実質1回しか理不尽に喰らうことはない でもあれ当たるのはストレスだけどちゃんと水耐性付けてたら撫でる程度のダメージしか受けないし大して理不尽には感じないな 全員徹甲だと安定するし早いなw
歴戦王っていってもこんなもんかよ >>668
そりゃ超長距離から溜め砲撃してるようなもんだからな
強いに決まってる スレ間違えたごめん。
火力片手組もうとしてこのスレも久しぶりに開いてたんだった 上位の頃から歴戦王はソロ安定って言われてたしなあ
別にマルチ必須の高難度モンスではない 確実に勝つならソロ ゴリ押すならマルチ
そういやさっきマルチで王ネロやっつけときは6乙されて失敗したな
最後は水蒸気爆発で3人同時に死なれた 王ネロはそもそもマルチ補正によるステ上昇が他モンスより著しい
つまりマルチやるなって調整 マルチで頑張って揃えた装備を使って、ソロで挑戦するのが王ってイメージ 「ソロでしか遊んでくれません!
「じゃぁ次はマルチ前提にするか そりゃタゲも散って事故率も増す訳だしハメ殺す以外じゃソロの方が効率は良いさ
ハンター2猫2のコンビ狩くらいが一番楽しめると思う マムα頭使いたいんだけどガイラスライサーの当たりって爆破以外ある? スペックだけで言えばガイラ水が物理も高めで悪くないけど強いかは知らない
まあ解放入れたいならマムβ頭かブラキβ頭辺りでも使った方がいいぞ
解放2+@3くらい付けれるし 真龍脈と転覆で片手でも属性1000超えるのなー
すごい時代になったもんや… >>679
ラドバルのやつ
首から下はゴルルナにして導き用装備にしてる 王ネロ戦い方が分からなくてタイムも全く縮まらない
そもそも皆どこに傷付けてる? 腕だけ傷つけてざくざく
他は腕更新してすぐクラッチ怯みきたときだけ何となく頭にアッパーするくらい
野良だと翼に傷付けて不動転身FB連打のチンパンムーブも楽しい… 腕が殴りやすくて良いか
まだ被弾も多いからもうしばらく突き詰めてみるわ モンハンの開発部門はモンハン作るのが苦手なんだ
許してやってくれ 腕にクラッチしたつもりが翼に張り付き慌ててキャンセルするも着地狩りに合う お前らイベントネギ行く時何担いで行ってるの
抗菌龍? 使いたいのでいいでしょ
武器考えるような相手じゃないし >>689
覚醒爆破の物理特化だろうな
龍封邪魔だし、属性通らんし
迷うとしたら冰気か達人芸くらいじゃね? >>692
あると旋回ループが楽しいけど必須ではないと思う 太古竜骨100個近く使ったのに未だに皇金片手そろわんわ
みんなこんなもんなんか? >>688
それな
ふと思ったけど即降りより比較的安全な尻尾に逃げてから降りたらどうだろう
試してこよ どうでもいい事に気づいたんだけど
前転中に下押しっぱにして、方向転換のモーション始まった瞬間に○押すと普段と逆にバクステする コロリン中向きたい方向にスティック倒してそれやればどの方向でもバクステできるぞ 反転バクステからの溜め斬りでジョーのダウン取るの最高に気持ちいいけど
たまに自分も吹っ飛んでってジョーとの距離むっちゃ空くの笑うw マム角とか大きい奴だとJR2回で止めて横に転がってもっかいJRするのはやったことある
関係ないけどJR環状線の英語表記がJR loop lineだった 最近MR100になったと同時に担ぎ始めたにわか片手使いなんだけど、悉ネギにソロ18分とかかかって辛い
これJRゴリゴリ当てにいったほうが良いの?それとも怯み以外は旋回ループとか? >>702
まずMR100なったばかりならカスタムも満足に出来ていないだろうし装飾品も十分に集まっていないだろうからタイムはそれほど気にしなくて良いのでは無いかな
最初のうちはJRブッパするより常に張り付いて旋回出来る立ち回りの方がいいと思うよ
その中で結構隙があるなって時にJRを決められるようになって行けば良い 怯み以外は旋回だな
はじめは回避性能マシマシにして徐々に減らしていくと回避は上手くなる
旋回ループは連打せず目押しできるようになると良い。トレーニングルームで1時間くらい振り回してみると割とすぐ慣れるぞ まずは旋回とかで普通に立ち回る
なれてきたら隙にJRうまく入れられるようにする
もっと慣れてきたらガードバクステJR反撃とかガード抜刀即ロリアッパーとか使いこなしてみる 王ネロマルチの最適解が見つかって不動クラッチ広域ハメとか予想してなかったけどマムタロト防具が仕事しそうだな やっぱり旋回大事なのね
他の人の立ち回り見ようと思っても冰気とかTAの動画しかなかったからホントにありがたい 王ネロのマルチ失敗で体感一番多いのは
水蒸気爆発で何回も乙る奴がいるか、何人かまとめて逝くパターン
味方の回復は大粉塵調合分持ってけば十分だと思うわ
調合分尽きてもキャンプ右のエリアに移動するときとかにアイテム補充したり保険飯食いなおしたりできるしね
自分が乙らないことを大前提としても正直爆発を自力で回避するか耐性上げまくるか加護5積んでくるかしてくれないと乙る奴は何回でも乙ってクエスト失敗コースだわ クラッチ時のクラッチ潰し反応AIを逆利用されてハメられてるのは
流石に草も生えない
こういうときはいつも超速アプデで修正してきたけど
修正するとクラッチ潰しができなくなるから頭抱えてそう >>707
TAやってるZENってひとが最近出してる解説動画がかなり参考になるから1度は見ておくと良いかも >>709
開発悔しそうで嬉しいわ、新要素のクラッチを自ら潰すとか無駄すぎワロタ
そんなとこに労力割かずに単純にしとけって話だわ 不動クラッチ広域ってそういうことかww
クラッチで行動限定できるの話題になってるけどアレ臨界ブラキにも無かったか? >>696のやつ
羽ぶんならギリ尻尾に逃げられるぽい
ということは半ハメいけるか? >>712
ブラキは普通に他のモーションも出す
ネロはクラッチ者が居ると気が狂う やっぱり王ネロはお祈りクラッチ完封仕様だったかw
少しでも遅れると絶対突進出してくるもんなぁ >>714
なるほどな。片手はアッパーあるからなんとかできるけど他じゃ本当に傷付けできないな
せっかく水場に電気流すとかいう面白い動きするんだから肉質とか傷よりそっち弄れば良いのにな 無造作にクラッチすると
狙ったとこ以外に張り付いちゃうから移動するとすぐ攻撃してくるよね
不快 無造作にクラッチすると
狙ったとこ以外に張り付いちゃうから移動するとすぐ攻撃してくるよね
不快 クラッチ潰しとかほんと嫌がらせしか考えてないんだか
それの対策でハメが出来るとか開発ざまあ 傷をボーナスタイムくらいに捉えてやったら色々と楽だったわ
前脚と頭どっち殴れば良いかずっと考えてたけど、諦めて殴れる方殴ったら大分安定してきた 王ネロAIソロでも悪用できないかと色々試したけど
翼攻撃は腕にも届くから傷付け安定化には使えんなー
腕顔攻撃は速いし隣の部位でも当たるから論外だった
まあ効率悪いけど翼クラッチして尻尾移動か即降りすれば確定行動から安全に攻撃できるのはいいな まあ2連続で同じクラッチ反応攻撃出さないようにするだけでハメ対策になるだろうけど
ここの開発だとクシャみたいな簡悔全身判定技をクラッチ反応で連打するクソ修正してきそうだから困る クラッチ対策に全身多段攻撃判定はやるだろうな
これやられたら不動張り付きハメなんてもう無理 王ネロのコンセプトは忖度怯みに全員必ず傷つけすることで無造作なクラッチをやる必要がない状況を常に作りだすことだな クラッチができないなら渾身極意を使えばいいじゃない 皇金で属性揃えたけどやぱJRの火力物足りないね その分旋回が鬼の様に凄まじい超火力をだすけど 旋回型にはなるけど腕が属性通らないしな
毒爆破で腕殴るか火通る頭殴るかだろうな 王ネロいったあとマスターマムに行くと数字を見て幸せな気分に包まれる 片手剣 初心者です。片手剣を愛する皆様へ質問です。
・攻撃回数多いので達人芸運用されてるでしょうか?
・覚醒武器に炎王龍付け、その分装備幅やスキル盛るのはありでしょうか?
・物理特化の覚醒爆破多いみたいですが、物理特化の覚醒麻痺はありでしょうか? >>732
達人芸はやっぱあると楽だけど必須でもない、冰気や龍脈も人気
旋回ループでちまちま斬るほど斬れ味フォローが欲しくなりJRの割合が多いほどそうでもなくなる
覚醒炎王は龍脈達人芸とかシリーズスキルの両立したいならアリだけどそうじゃないならちょっと微妙かも
麻痺使いたいなら全然良いと思うけど、覚醒麻痺は属性値低すぎてマルチで麻痺取れるかは分からない
今なら抗菌痺賊がアツいよ趣味武器の枠からは出ないけど 抗菌は張り付きで強く、覚醒はJRで強い。
そして総合的にはどちらトントンって感じなのね。
マムガチャ面倒だから覚醒でいいやってなるな。 汎用装備なら達人芸(現環境だとカブカカブ?)でいいと思います
特定のモンス専用装備で、生存スキルを入れたいけど汎用達人芸装備では入りきらない場合は斬5攻6555や斬6攻5555で達人芸を外したりします(エリア移動ごとに研ぐ必要はでてきますが)
炎王龍の武技をつけると達人芸装備でもかなりスキルの幅が広がるので達人芸を外したくないならそっちもありです
覚醒麻痺については使ったことないので他の方を参考に... >>733
>>735
ありがとうございます。達人芸無しでも良さそうですね。斬5入れて、まずはやってみて不便なら6でやります! 覚醒武器切れ味Y+攻撃V*4が切れ味補助要らなくてオススメとか言ってた者なんですけど
さっき攻撃Y+切れ味V*4試したら切れ味補正で上よりちょっぴり攻撃力が高くなってとほぼ同じ運用可能でした ムフェト武器強化出来ないから皇金揃えたんだが既に強化済みの覚醒爆破のが強い気がするんすど アルバ防具が三部位で真属性会心である事を願う 皇金の強み通用しないのなw やめるわこんなクソゲー ゴミはこれだけシリーズ重ねて未だに属性調整出来ない開発なんだよなぁ >>739
そうなの?攻撃力25落ちて白から紫の1.05倍補正かかるから
攻撃力500(表示上は700)ないと超えなくない? つーかXXの時点でも既に属性より物理のほうが強かったのにワールドであそこまで過剰に属性殺した意味が分からない
アイスボーンじゃ属性遊びして欲しいから属性弱体化するとかいう精神分裂症罹患してるし 皇金の強みって属性特化ができることじゃなくて
物理特化と同じ装備構成で属性振る選択肢が取れることだしな
まあ属性会心前提調整で呪い化してるのが大体悪い 最近今までのモンハンも属性って弱かったんじゃないかって錯覚してきた 属性自体ライト速射くらいじゃないのまともに一線級貼ってたの 封龍剣とかいう過去作におけるチート属性武器を思い出すのだ。 まあでもムフェトマムみたいな1本作るのに手間掛かる現状で属性強くしても絶対不満でるんだよな
色々と調整が詰んでるわ ストーリークリアしてすぐマムタロトいっても問題ないかな?防具欲しいんだけど 装飾品充実してないと特大スロが沢山ある防具はあんまり有効に活かせないよ 言うて昔から属性偏重の武器は余程じゃない限り微妙だっただろう
最終的にはおまけに龍属性が付いてる切れ味がやばいラスボスの武器とかが大概最強のシリーズじゃん? 8日までって聞いたから作るだけ作っといたほうがいいと思ったんだ 属性、双剣は今回の皇金で猛威を奮ってるね。
そして片手剣はガードが活用できないと劣化双剣のような感じになってしまうのがな〜
なんか上手いやり方はないものか…… >>755
マム作るの簡単ってガチャ舐めすぎでしょ
100体以上マムの角折ろうが出ない武器だってザラにあるぞ
装備武器確定枠やらで石稼ぎ中に勝手に目的の武器引けるムフェトの方が5本揃えるのは容易いよ 片手の盾はおまけだから活用しないといけないことはないしJRで十分打点でるよ
今の片手がどんなのかわかってる? 片手が皇金微妙って言われてるのは物理肉質と属性肉質の比率微妙な相手多いからだけど
双剣は肉質渋くても問題ないのか 覚醒の方がはるかに簡単で年末どころか1週間で大体揃って拍子抜け
まぁその後斬れ味だの冰気だの凝り始めたらキリがなくなるけど >>763
まぁガチャは確かにな
俺も抗菌ラスボスは風漂片手だったが
ガイラがまだ全コンプは出来ていないが 今の片手は割とぶっ飛んでると思うんだけどな。
クラッチ昇竜拳もJRも多少癖はあるものの、中々エグい性能しとる。
やれる事が多くて死にモーションも少ない武器は良い意味で忙しくて楽しい。 死にモーションは多いから・・・
邪魔になるのはガード斬りくらいだが 今の片手双剣は物理と属性で分かれてるしクラッチの性能も違うし別物だよね
盾のガードよりバクステを活かせるかどうかがよっぽど重要な気がする アイボー初期弱武器だったのにどっちもええ強化貰ったな
火力面もそうだがやっぱ実質一回になったのがデカイ マム武器強化できるようになって導き睡眠片手更新できるかと思ったけどそんなことはなかった
なんで皇金には睡眠だけないんですか! 片手は傷つけのモーションがやや長いんだよね
昇竜クローから派生で出してもノロノロザクザクするのが玉に瑕
双剣のクロー派生は早くて羨ましい >>777
毒もないぞ忘れるな
そもそも7本しかないから9属性揃わないんだよな 相手にもよるけど基本アッパーだけで傷付けた方がいいぞ
咆哮やクラッチ怯みの度にロスなく50%傷蓄積できるのが強みだし
王ネロみたいなクラッチ反応攻撃も避けやすいしな 後ダウン中アッパー即降りJRとかもできる
FBとかの分ダメ落ちるけど傷付け維持しにくい相手とかアッパーで傷付く状況なら割とアリ ダウン中にアッパーで張り付くコツ教えてくれ
試すとだいたいスカってFB撃っとけば良かったって気持ちになる あまり位置ズレないか的がデカイなら密着ぶっぱでいい
カーナ頭みたいなタイプは慣れかなーその辺は傷付け困ること少ないから狙ってないけど
くっつく部位限定されてる相手ならこの辺に当てても引き寄せられるとか知ってると多少やりやすいよ >>777
ガイラ骨鎚に心眼おすすめ
青ゲ止まりだけど素で倍率高めでニュクスと睡眠値同じだから睡眠特化型の装備は更新できそう 例えば四足歩行型は後脚に当てれば大抵は尻尾に行くとかな 煌金全属性揃えるつもりでガチャガチャしてたけど竜とかはいらんのか? >>786
大体解放不要なクロムって感じだな骨鎚
睡眠値だけで言えばレア10のニュクスの方が一応30上回る ダウン中はもがいてる頭が上に来たタイミングでやれば張り付きやすい気がするけど
結局サイズや傾斜と段差で揺らぐからクラッチ怯みじゃない限り毎回祈ってるわ 皇金でいらないのは雷龍辺りかなー
雷は鬼神棍にスペック負けしてて厳しいし
龍はそもそも属性特化がいらない
爆破麻痺も微妙だけど一応使い道がないわけじゃないしな 水が出ないんだよなぁ…
FBのやりすぎで膝に水がたまる テオにはあんまり水もっていきたくないな
銀レウスにはかなりいい テオは氷持っていった方が爆破モード避けやすいしなあ
頭ハメするなら水の方がいい気はするが 咄嗟のバクステがガード斬りに化けて被弾するんだけど方向指定タイプどっちがバクステ出しやすいとかある? 咄嗟だからガード離すタイミングズレてるとかじゃないの
つまり咄嗟にでも普段と同じ手順で出せるように慣れるしかない 焦ってR2先押し忘れるとガード斬り誤爆するからそこは気をつけてるかな 久しぶりに復帰したんだけど、クラッチとか傷つけめんどくさいな
片手剣ブンブンしたいだけなのに 慣れしかないか…応じてくれてありがとう、練習するよ 新しい武器挑戦しようと思って片手始めたけどジャストラッシュと回避からのクラッチ派生が楽し過ぎる
なんだこの神武器 自分も最近片手剣初めたけど、モンスのダウン中は何やるのが一番ダメージ出る?JRはミス無しで出せるけどリーチ短くて当たらない事がある。 旋回ループどうしても盾コン暴発するわ途中でスティック挟むとリズムが混乱する 目押ししてなんぼだしハンターナイフに心眼だけ付けて
まずは旋回と突きと水平と斬り返しだけでトレモの黒タル一回も外さずに壊してみようぜ >>804
ダントツでJR、多少位置調整に時間かけても大丈夫だよ
厳密に言うとFB⇨JRとかJR2段目コロリンとか駆使して起き上がりにJRフィニッシュ合わせて怯み狙うのが最善 皇金フルムフェトっておれ古いの? ブラキとか混ぜた方がいいの? キレアジは剛刃とキレアジで問題ないんだが マムやらずに放置してムフェトぶりに帰ってきた俺はいまだにカイザーゾークガルルガだぜ
ムフェト火で歴戦王しばけるけど時間かかるぜ ブラキ苦手だったけど「よわよわの足を傷つけてダウンとればいい」という
一行のアドバイスだけで一気に楽勝になったな。今更ながらすげー助かってるわ
王ネロにも何か神の一声ないですか(´・ω・`) 整備つけて耐水不動着まわして前足貼り付いてゴリ押すのと無理にクラッチしない位じゃないかな >>808
戦闘中手出しできない攻撃で研いでるならいいんじゃない?
ダウンとかの隙に青落ちしてるとか研いでるなら微妙だろうけど やっぱ不動だよなあ。あの流水に足とられるのがまじタイムロスだし
多段事故が怖いけど転身やめるわ ガイラ水が攻655相当で無属性強化が紫ゲより微妙な補正値しかない
当然属性なしの分ダメ下がるから終わり 皮ペタ全部攻撃の無撃込みですら攻65555に負けるし属性もないけど
ガイラ1部位付くから根性付けたいんなら悪くないんじゃないか ガイラは部位採用なら腕腰脚が使いどころあるし
そこまでスキル数に差でないから負けてる分で普通に吸収されるんでない >>814
護符爪+フルチャ3で攻撃力500になる感じ 片手で王ネロの多段技モロに喰らうことまずないしな
腕攻撃で発生した波が理不尽に当たっても即死するわけでもないし
不動より流水で隙晒した方が事故る気がするから不動耐水安定ですわ 調査クエと導きしかやってないから抗菌麻痺でええんやで 皇金爆破で音楽クエ行ったら聞いた通りポンポン爆ぜてたのしかったわ ほんまありがとうな 皇金攻撃ぶっぱのほうが強いけど属性ぶっぱにしちゃうんだよなあ >>823
強さも重要だけど楽しいかどうかが一番だよね 抗菌4属性と爆破と麻痺の6種類パーツ強化するの苦行すぎない?
属性特化の後斬れ味パーツでいいよな? 後で付け直すことを考えたら妥協しない方が良いですよ^^ パーツ強化なんてカーナ素材とポイントが腐る程あるから困ったことないな 鉱石なんか重鎧玉稼ぎのおまけで腐るほど手に入るし・・・ >>829
切れ味パーツ青ゲしか伸びてなくない?
攻撃のが良いと思うけど 皇金に痺賊はあっても麻痺なんて無いからな(すっとぼけ) ずっと抗菌っていうからスキルの方かな?ってずっと思ってたわ。 >>834
素で白のやつは白ゲ伸びるよ
素が青の骨髄とかは青ゲが伸びる
俺はガイラ骨髄は青ゲ伸ばして使ってるよ、導き用だし 他武器の抗菌にも言える事だが本来冥灯龍パーツは1番右端のゲージを伸ばして
その分左端の赤ゲージを削るにも関わらず何故か殆ど冥灯龍パーツは白じゃなく青ゲ伸びるよな
おそらくだがレベル5まで強化した抗菌の切れ味は未強化抗菌に匠5を発動させた切れ味のモノになるから
レベル5抗菌は素白にも関わらず素が青ゲ扱いになってると思われる
未強化でも白ゲある抗菌はちゃんと白ゲが伸びるからな
報告してもアイツらは不具合なのに仕様とかぬかしやがりそうだが 多分意図的だろうな
冥灯龍パーツ付けた状態が素の匠5と同じになる感じだし
白ゲ伸びる奴は強化前より白ゲ落ちるし
青ゲ伸びる奴は強化前より青ゲ落ちるけど白ゲは落ちない 自分で実装したものが悔しい奴らだからな
もう狂ってるよ フロム「簡単にクリアされたら悔しい」←うおおおお!
カプコン「簡単にクリアされたら悔しい」←は? フロムは「倒し方分かるかな?」でカプコンってかアイスボーンは「難しくしたからあとは頑張れ」って印象 フロム「頑張ればクリアできる難しさにしよう」
カプンコ「簡悔だから難しくしよう」 フロムは敵の作り方が上手いんだよな
熟練者を殺せる強さを持ちながら初心者でも特徴学べば十分勝てる敵ばっかりだし
カプコンは敵の強さが大体出し得技連発してくるとかそういう脳死調整しかないからな アマナとか定期的に特大のクソをひねり出すから
フロムも手放しに褒められるような感じじゃないけどな カプコンはユーザーに対してマウント取る事しか考えてないからな、雑にモンス強くしまくればいいってだけなのが糞 マウントとることしか考えないなら
MRの仕様変更はどういうマウントだよ とりあえず良く話題になる風漂痺賊王水の4種は強化終わったしもうマムやらんくていいかな 文句言いながらも熱心に続けてる奴多いな
調教されてんのか モンハンの開発は相手の嫌がる事考えるの得意そうだよな
快適になる部分も勿論あるけどプレイヤーがされたら嫌な事ピンポイントでしてくるの本当凄いわ そもそもアイスボーン新アクション追加のときに信頼を完全に失った
アプデ前JRの威力とか最速入力で状態異常が入りやすいとかアッパーが対空攻撃になるとか、他武器じゃ千々矢に回避強化撃ち、傷付けに5回必要な双剣特殊クラッチ、ガンス鼻クソ
テストプレイしなくても分かりそうなレベルのゴミが多すぎる >>852
マムガチャは面倒だけど、wの完全作業と違ってある程度楽しめるからなんとか乗り切れたな。
最初から普通の討伐モンスにしとけやと。 >>847
タニムラは途中からでもっとヤバい状態から立て直したって聞いた ふと乗り片手剣装備で遊んでて思ったんだが
スキルの乗り名人って乗り状態での攻撃に成功しやすくなるってあるけどフィニッシュまで早くなるってことかな? クソ2のコンセプトがとにかく殺す何がなんでも殺すって感じらしいから
達成時のカタルシスを一切考えずに作ったんだろうなあとしか フロムゲーは好きだけどスレチだぞ
5頭クエの爆破特化、麻痺片手、広域以外でちょっと変わった装備構成とかある? グランジャの装備にそのまま抗菌雷...武器スロあるから剛刃入れられるが...剛刃旋回マスターじゃなけりゃグランジャでええかぁ...はぁ... 装飾品で回避性能つけるのもあれだなあ
と思ってしまうのでナンニデモムフェトになってしまう >>864
センキュー
ウルムー胴のほうがスキル積めるけどウルグマフラーの見た目が好きだし悩ましいな 何も考えずに抗菌5属性集めようとしてたけどこれ雷いらんやんけ! マルチ出禁扱いされてた頃のガンスに笑ったわ
鼻糞でみんなコケてたし ナナにはフルムフェトで皇金風漂ブンブンしてる
ダウン時くらいしかマジでJRの機会ないし、頭か前足か後ろ足適当に切ってダウン時も翼にブンブンブンブン 40体倒して抗菌王だけでねえ
片手コンプ勢は何体倒したんだ? >>870
ゲーム起動するの面倒だから覚えで書くけど
見切り7
氷属性強化6
回避3
超会心3
体力増強3
風圧3
属性やられ2
剛刃1
心眼1
スリンガー1
転福2
風漂はカスタム回属会
パーツは属性5と切れ味と残った攻撃
マルチの時は転福1にして怯み1いれる感じで ストレスレスでブンブンするためだけの構成だから平均討伐タイムは13分くらいだけどな! >>871
テーブルごとに偏り酷いね
こちらは風漂が出るまでに王5幻3水2出た 抗菌龍紋強いけどもう達人芸ブラキかシロナガス冰気JRが体に染み込んでるせいで剛刄発動のために戦闘開始に研ぐのが怠い
1スロで達人芸出ねぇかなぁ 皇金みたいなノリで武器に達人芸ついたりしないかなー流石に悔しいか パーツ強化がかったるいのは同意するわ
俺は導きで無心になってせっせと集めてるけどライトユーザー無理だろこれ はえーやっぱ人それぞれね
俺は50倒してでなかったら縁が無かったということで諦めます 皇金王は達人芸運用でも普通に強いぞ
物理もそれなりに高くてJRで覚醒物理特化に差付けられにくいし
極端に属性渋くなければ物理特化FB<皇金旋回になるから
JRの頻度高めでも覚醒物理特化に勝てるレベル 王と風が来ないまま連休が終わりそうです、金の竜人チケット吐いてもまったくこねぇ マスマム防衛隊のやつ2,3分埋まってなかった、何食らっても死にそうだし出荷は無理だろうな 火氷爆破以外で要るのあるかな
脳死で周回しててふと思った マムが楽しければいいけど苦痛なのにコンプのために狩らなくていいのに
どうせ使わないよ。物理ムフェ剣がほとんどカバーしてるし。いや全部か ガロン亜種用に水も作れよ 戦わないとか言うんじゃないよ! 弓双剣集めの片手間だからそんな苦痛じゃないな
水はガロン亜種か…ストーリーと導きで5体も狩ってなさそう >>889
亜種になってかっこよく登場したけどやっぱりジョーのお弁当になってるところしか
見てないな(´・ω・`) ガロン亜種は水で顔殴るとすぐ弱体化するしな・・・
原種の方が疲労するまで弱体化しないから強いまである 水弱点でしかもダウン+弱体化するから原種に比べてマジであっさり狩られるから
片手は勿論双剣に弓にそれこそ水ライトなんかに無慈悲に殴られ続け可哀想なことになる ガロン亜種なんかにそんなくわしいっておまいらすごいな ガロン亜種ってなにかのついでにいることがほとんどだからそんな知識なかったわ 水ってか5属性で頭殴ると大ダウンな
属性ダメで判定されてるっぽいから龍属性で頭殴るとさすがにダウンしにくいけど
というかゲーム内のハンターノートに書いてあるし大ダウン以外で頭破壊できないから気が付けない方が・・・ まだ片手剣素人なんで教えていただきたいんですがJRとFBの使い分け基準がよくわかりません
技が発生するまでのタイミングに大差無いように思うので火力のあるJR一択でやってるんですが間違いでしょうか? >>899
基本JRでいいと思うけどJRは最後まで出さないと怯み値が低い 怯み値がJRでは蓄積しにくいから怯み狙いではFBも混ぜる
後1ループの長さが全然違うからダウン時間合わせで普通にFBの方がいいこともある
よくわからないならとりあえずダウン中にJR1回だけやるのは弱いから他の攻撃も混ぜた方がいいとだけ >>899
FBは空中に逃げられる効果がでかいよ。マムのゲロに突っ込んでFBはよくやる
あと部位破壊率が高くてスタン値もある。腕とかに邪魔されて頭に近づけないときも
腕を飛び越えて頭殴れるから使う。レーシェンでも空中にいれば根っこ当たらないから使う ちなみに皇金みたいに属性特化だとダウンループはFBJRより旋回JRの方がいいぞ
FB1ループで旋回7hitくらいできて物理特化FBに迫るダメ出せる
8hit以上入るなら普通に物理特化FB上回るまであるからダウンループでも火力負けしにくい ダウン時にFBからのJRって見るけど全然上手く決まらないわ マルチだと自分の位置的に間に合わなそうな場合は無理に狙わん方がええよ 凄く参考になりましたありがとうございます本当に全然まだまだだなって痛感しましたがんばります マルチだとダウン時に目の前に居ない事も多いから、追いつく時間考えると安定重視してJR1回にする事多い
最後の突き抜きが大きいからJR最後を逃すと痛い ここの人らは「強化撃ち→JR」と「普通のJR」使い分けしてたりする?
前者は飛び込む距離が若干伸びるみたいだけどイマイチ使い分けできんのです 強化撃ち使わねぇなぁ
片手は武器特性上ぶっ飛ばし役に回ること多いし切り替えめんどいし スリンガー1つけてても石ころじゃないと2回飛ばしつ強化打ちできんしなぁ >>872
回復量upとかつけてるのかなと思ったけどなんとかなるのね
ナナは削りが怖くて龍脈覚醒で行ったことなかったけど試してみるよありがとう! 粘着持ちや納刀ほぼ要らない相手にムフェト一式着て投石3付けて強化撃ちJRもそこそこするけど
基本的に冰気使うから切り替えめんどいしぶっちゃけほぼバクステからしか出してない 粘着持ったら特に意味もなく強化撃ちばかり狙ってしまう 強化撃ちからのJRって貫通とかで怯ませると逆に逃げられるよね
時間差のある爆破と滅龍だと二段階目まで当てられるけど怯んで見当違いの所に行かれると空振る
粘着は大好き 強化撃ちJRからスティック倒さずに飛び込み斬り出すと
強化撃ち当たった中で一番近い部位に自動的に飛び込むから
位置取り回避の返しでJR入れるのには使えそうではある
でも怯んだり射程短い弾だと狙い通りに使えないし
切り替えとか弾ストックとか色々面倒すぎてな・・・
一応古龍相手ならこやし強化撃ちがJRに繋ぐのに使えそうなんだけど凄くネタっぽい お前ら凄いな 未だに弾の効果も強化撃ちの強みも知らんぞわし 頭に強化粘着弾当ててスタン取る気持ち良さを体験してないとはもったいない 突進してくる相手に強化打ちしてカウンターJR決めると楽しいぞ
まあ大抵そのままひかれるんですけど >>922
突進にはプロハンがやってたけど、背中向けてバクステがかっこいいわ
そこまで距離は知らないモンスならそのままJR決められるし
ネギの突進とかマムの突進でもやってたな 王ネロつまんさすぎるーー
こいつ火じゃないのかーダメージ通らなさすぎるしなんなんだこいつ ムフェトからまともにやってないんだが、何から手付ければいい?
エンドコンテンツばっかでよくわからん 臨界ブラキ武器防具一式作ればとりあえずどうにでもなる感 >>926
自分はムフェトないから防具は上から
臨界
激昂
臨界
激昂
激昂orガルルガorマム >>928
助かる
とりあえず激昂と臨界周回する
武器はマム? 質問は武器はマム?って6文字だけだけど、答えようと思ったらめっちゃ長くなる質問だぞそれw
もうちょっと絞って聞きなさい なんか昨日からアッパーみすりまくってるサークルの仲間たちに心配されるレベルでみすりまくってる 手軽なもの1本なら臨界ブラキの片手が良いんじゃないかな
そのあとでマム周回とか属性装備揃えればいい >>931
すまん
最終的には抗菌属性をモンスターによって使い分ける感じかな? ムフェト来たら防具さえ揃えとけば良いよ
覚醒武器は冰気片手に手を出したくなったらでいいし
物理盛りはブラキ剣で十分だし 正直ムフェトかマムどっちかやってればいいよなって感じはするわ
爆破は臨界、雷は激昂、火水氷はマムが覚醒武器並かそれ以上の性能してるし >>935
武器はいまんとこ物理盛りがかなり強いからマム武器はほとんど使われてない感じ
ムフェト剣がほとんどじゃないかね。マム武器は属性が強いから旋回多めならいいかもね
あとは防具でとにかく攻撃特化なら冰気+ブラキ挑戦7
肉質厳しくて弱特活かせないならムフェト一式
旋回しまくりで切れ味が足りないならカイザー+ブラキ
やっぱ長文になっちまうすまんw 冰気ってそんなに強いのか大剣のイメージしかなかったわ 冰気って武器ごとに消費量と回復速度違うから納刀が早く消費量少なく回復速度も速い片手は適正あるよ 冰気JRでそれこそ真溜めかよってくらいダメージ出るよな
もっとスキルが盛れるようになるであろうラヴィγが待ち遠しい フレの大剣使いが冰気大剣に戻れなくなるくらいには気持ちいいし火力出る カイザーブラキでもブラキは極意入れなくていいからなb 水気のスキル構成教えてください! 覚醒武器の強化も教えてください 未だにスリンガーの効果も知らないゆうたくんは体力、気絶、耳栓、満足、早食いあたり入れてるのがお似合いだよ 水って書かれるとネタなのか本気なのか
まあ覚醒武器に冰気錬成入れて3部位で発動するようにしつつ適当に攻撃系盛っていけばOK
最近はブラギ2部位で挑戦者7付けられるようになってお得感が増した 覚醒武器とやらに興味はあるけど面倒臭そうだからムフェトやりたくないなぁ… お前らが片手剣で王ネロどうしばいてるのか気になる
抗菌火で行ってるけど爆破物理盛りのほうがええんか 皇金火使うなら頭狙わないとカスみたいなダメしか出ないよ
腕メインで殴るならブラキ剣でいい せっかくだし武器一覧更新すっかね
ラージャン前(元からあったの)とラージャン後で分割するとかでいい?
生産武器も一応クリア前には世話になるし >>942
防具インフレしてるのにラヴィーナのスキル酷すぎるからな…
ラヴィーナγ欲しいけど、歴戦王カーナはIB最後のアプデ濃厚なのが辛いわ マムの動画見て片手剣にゆうた渡りしてみたけど、
回復カスタム2の氷気JRゴリ押しだけで相当強いねこれ。
導きを回しても、与ダメ相当なもん。
苦手なモンスターも結構いるだろうけど マムに片手で行くときあのかけ上がる壁に向かって突進切りしたらでるあの攻撃楽しくてついついやっちゃうすごい気持ちいいよね エリア2で納刀ダッシュしてると勝手に壁登っててコロリンし損ねるから嫌い 数時間導きに籠もってようやく王水幻風漂のパーツ強化属性分だけ終わった
ゼノパーツで白が伸びるの風漂だけなんだな ハンターさんもやれば両手持ちできるんだから常にそうして欲しい ラブィーナγは二部位か三部位で氷気発動して欲しい
スロットとスキルもどか盛りで
流石にぶっこわれかもしれんけどそんくらいじゃないと今のインフレについて来れないし >>957
まあマム武器のゼノパーツはゲージ伸ばしてるんじゃなくて本来の切れ味に戻してるだけだからな
その中だと風漂だけ強化した時に白ゲ落ちてるから実は不遇だという・・・ 冰気挑戦7だと火力どこまで盛れる?見切り7挑戦7攻撃4超会心3弱特2にひるみ1ぐらいが限界だわ みんな強壁って積んでる?
ガードできるのも片手の強みだから積みたいんだけど、それなら回避2積む方が能率的だよな……と、優位性を見いだせなくて思案中(-_-;) >>964
体力3見切り7攻撃5挑戦7超会心3弱特3加護2納刀2ひるみ1+装衣とか
個人的には見切り6攻撃4に減らして加護3投石1にしてる
珠要求もかなり軽くなるし なんとか攻撃7まで盛りたいけど体力削るしかないみたいだな >>964
体力3怯み1見切り4弱特3超心3攻撃7挑戦7+災禍転福1まで盛れてる
でも攻撃4に落として対策積むことが多い どれだけ効果あるかわからんが守勢1つだけ積んでるわ
ガードある武器だとつい使いたくなる 弾の出るランスだとシールドパーツ1でもガ性5ガ強積むの普通だし片手剣でも使えるかもしれない あつちは射撃即ガードに移れるからガ性盛る気になるけど
片手は結局コロリン挟むからじゃあ回避の方に力入れようかなってなる ガ性5守勢3積んでジャスガ片手じゃい!
って思ってやったことあるけど案の定うんちだった
ガ強は避けづらいガー不攻撃してくる相手には積むってくらいじゃね わしもガード持ってるからガード活かしたかったけど
緊急時は回避やめてガードにしはじめてからガードの存在は逆に気にしなくなった
キリンとかよく使うし
非常食の味はこだわらないのだ やっぱりガード強化は微妙か……諦めよう。
スーパーノヴァとか助かりそうなんだけどガード強化だけだと上から削られて殺されるから鉄壁も必要になり重くなり過ぎるしなー(-_-;) あの落下突きをやる為にマムは片手で行っとるわ
気持ち良すぎる とりあえず武器一覧更新しといた
マム武器の切れ味調査めんどくさすぎた 個人的にはティガ系相手にするときはガード性能と守勢盛った方が楽
>>972
旋回中ならコロリン挟まない方が早くガード出る気がするよ 皇王でないいいいい
もうロギンシーカで旋回しちゃうもん🙄🙄 流石にガイラ火出てるだろうしそれ解放すればいいんでない?
ていうか改めて性能見るとガイラ火は白長運用で皇金王と差別化できそうな気がしてきた カーナさん小顔過ぎませんかね
プロハンはなんであんな簡単にFBJR当てられるんだ >>985
FBはともかくJRは回避距離積むのおすすめ
カーナの頭と向かい合う感じでバクステ始動すれば首振りに巻き込まれずにフィニッシュまで当てやすい カーナは柔らかくて好き
死んだ瞬間のパリンって音いいよね >>985
ありがとう
てかバクステの距離伸びる事今知ったわw >>946
>>947
ありがとう 明日からムフェト頑張るよ カーナ相手にガイラ火ムラムラと皇金王カブカブ組んで比較してみたけど
大体攻撃-25属性+300くらいの差になったわ
でも頭の属性肉質渋くて旋回で皇金王とほぼ差付けれなかったから厳しいな
頭以外への旋回は1hit5ダメくらい差付けれるけどJR1セットの度に70くらいダメ落ちるから多分ペイできない
もう少しメインで殴る部位の火の通りがいい相手ならガイラ火が勝てそうなんだがなー残念 冰気試してみたが凄いな JRの締めで600イベネギに出たわ 大剣のバブブママとか狩猟笛のゲリブリブリみたいに冰気片手剣のラブラブ装備という呼称を流行らせたい 攻撃と見切り7まで付けて体力と回避性能を3ずつ付けたら挑戦者あげる余裕無くなっちゃう
まあそれでもブラキ2部位になるんだけど ラブラブは既に大剣のテンプレの一つとして定着してるよ 最近始めたばっかだからムフェト未経験だがそろそろよく言われてる冰気錬成片手が使えるのが楽しみだ そろそろ冰気に手を出してみるか
覚醒は達人芸、抗菌は龍脈剛刃でやってるんだが冰気の時は切れ味どうしてるんだ? 覚醒武器は達人芸運用するなら爆破だけでよくね?ってなるから5属性は白長運用大前提だよ
冰気は白長運用の攻5を冰龍に置き換えるだけ >>993
多分その構成ならマム2部位いけるよ。
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