【MHW】片手剣スレ Part71
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part70
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1585129943/
--------------------------------------------------------------------------------
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
JR)飛び込み:30(110%〜115%?)⇒連撃:45s+45(120%)+60(120%)⇒盾:55s⇒突き:65(140%)+刺し:70(170%〜180%?)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理370+属性(660%〜675%?) 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。
→Ver.12.01以降モーション値上昇によりDPSも最高クラスに強化。 【片手剣最終武器一覧】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△まあまあ、◎オススメ、☆序盤攻略用)現在暫定版
・各属性の先頭に攻65555の覚醒武器を記載(素のスペックは攻撃-77)
【火】455 150 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・火
◎378 390 +20% 白 60(匠紫3) 2-0 プラチナムドーン
△378 450 -20% 青 90(匠白1) 0-0 蛮炎剣ロギンシーカ
△350 240 0% 白 60(匠紫3) 1-1 ディノバトラーII(パーツ可)
【水】455 150 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・水
◎378 420* +15% 白 40(匠紫1) 3-0 宮廷継剣【新星】(防30)
◎378 360 +10% 白 70(匠紫無) 1-0 ヒュドロスディスク(パーツ可)
◎336 420 0% 白 70(匠紫1) 2-1 ラグーナブロッサムII(パーツ可)
△364 450* 0% 白 30(匠紫無) 3-3 牙竜剣【悪喰】II (パーツ可)
【雷】455 150 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・雷
◎406 300 +15% 紫 60(匠紫+) 0-0 鬼神棍グランジャ
◎364 450* 0% 白 50(匠紫1) 3-0 レジェンドバング(防35)
◎364 360 0% 白 50(匠紫4) 2-0 王牙剣【折雷】
◎336 510 0% 白 80(匠紫無) 0-0 幻雷刃(パーツ可)
△434 90 -15% 青 70(匠白1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△364 270 +15% 青 90(匠白1) 0-0 蛮雷剣カーリシーカ
【氷】455 150 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・氷
◎378 270 0% 白 50(匠紫1) 4-0 氷帝アンナパレス
◎350 330 +30% 白 40(匠紫無) 0-0 ナールドボッシェ
◎336 480 0% 白 70(匠紫2) 1-0 ネフ=グレイシア
【龍】455 150 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・龍(龍封中)
◎406 180 0% 白120(匠無効) 1-0 討滅の尖兵【狂】(龍封大)
◎392 450* 0% 白 20(匠紫3) 1-1 妙法応身―蓮華―(龍封大、防30)
◎392 330 +15% 白 40(匠紫無) 4-4 ゼノ=マブーラー改(龍封小)
◎378 240 0% 紫 70(匠紫+) 2-0 狼牙剣【欲獄】(龍封中)
◎364 480 0% 白140(匠無効) 2-1 ウィッチャーの銀の剣++(龍封大)
△392 240 -20% 白 30(匠紫3) 0-0 業鉈アングラム(龍封大)
△336 540 0% 青 80(匠白2) 1-1 龍封じの古剣II(龍封中、パーツ可)
【毒】455 180 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・毒
◎406 360 +10% 白 70(匠紫無) 1-0 ルナティックローズ
☆336 450 0% 白 70(匠紫1) 2-1 ダチュラフルブルームII(パーツ可)
△336 390* +20% 紫 40(匠紫+) 0-0 闇夜剣【昏冥】
【麻痺】455 90 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・麻痺
◎406 210* 0% 青 40(匠白3紫5) 4-0 ザルファバトラーII(パーツ可)
◎392 360* 0% 青 90(匠白1) 3-0 ラグドスアッシュIII(防35、パーツ可)
△378 270* -10% 青 70(匠白1) 2-0 ボルボスクランブルII(防25、パーツ可)
△336 300 +20% 青 70(匠白2) 0-0 ナーガ=サクスII(パーツ可)
【睡眠】455 90 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・睡眠
◎364 330* 0% 白 70(匠紫3) 1-1 クロムナイトソードIII(パーツ可)
◎336 330 0% 白 70(匠紫無) 2-0 ニュクスタバールII(パーツ可)
△406 210* -30% 白 30(匠紫2) 0-0 吼剣【地咬】
△350 270 0% 白 40(匠紫無) 0-0 ラグドスバルキンII(防35、パーツ可)
【爆破】455 180 +5% 白 40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・爆破
☆350 480* 0% 白 40(匠紫3) 3-1 ウルムーアーミンII(パーツ可)
◎420 180 0% 紫 30(匠無効) 4-3 砕光の恒剣
◎350 360 0% 白 60(匠紫無) 1-0 爆剣サーモバレッジ
△392 300* -20% 白 90(匠紫無) 0-0 轟剣【虎眼】
△378 150 0% 白 60(匠紫3) 2-2 魂焔の龍剣・滅尽(加速再生)
△364 270 +15% 白 40(匠紫無) 0-0 テスカ・デル・メダリ
△350 240 +10% 白 60(匠紫3) 3-3 魂焔の龍剣・冥灯(業物)
△350 180 +20% 白 60(匠紫3) 2-1 魂焔の龍剣・炎妃(根性) キリン行くのに回避性能って切ってる?
ほぼフレーム回避する攻撃ないよねあいつ >>6
キリン装備がカイザーのままだったから氷気挑戦7とムフェ一式の両方作って試してみたけど
やっぱ冰気のほうが威力は高いな。タイムはムフェのほうが忖度されて9分くらいだったけど
回避性能はあったらあったで便利かなーとは思う。やっぱJRごりごり決めないとキリンもタイム伸びないし あれ?猫のふんばり飯食うとひるみ軽減1無効になるのか? すまん「踏ん張り食えばのけぞりも無効になるのか?」と読み間違えてた >>9
軽減スキルだよ
尻もちがのけぞりになるだけ
ひるみ1で軽減されたのけぞりを消せるわけじゃない ふんばり飯と怯み軽減1の重ねがけで尻もちから怯みなしまで落とすことはできないってことか
まあ防御飯にするよりは素直に怯み軽減増やす方がいいだろうけど >>12
あーなるほど
ハザクの前進しながらのブレスって尻もちしちゃうでしょ
だからふんばり飯を野良で食って行ったらブレス中にビクンビクンしちゃったのよね
密集してたからFFかと思って...サンクス 導き用に睡眠作ろうとしたけどゴミだな
ニュクスでいいか 最低レベル高くて出にくいし属性よりも数値伸ばしにくいからかなり微妙
マム片手も状態異常系は種類少ないから異常特化があまり期待できないしなあ
毒睡眠に至っては皇金すらないし 導き用ならネギカーナ周回用に物理特化睡眠作ってもいい程度だな
部位破壊で大量に落とし物落とす相手は普通にボコった方が効率がいい >>8
あるに越したことはないって感じか
まぁほぼ意味ないけど レア12の回カス素材ってどこで取れるの?
これだけずっと???のままなんだたけど
ムフェト一式で遊んでみたいのに回カスついてない武器で使うの怖いんだが >>25
歴然ネロだったのかありかとう
地帯レベル5しかないから上げないといけないね >>18
片手の場合、攻撃強化なんかはT〜から出るが、状態異常強化はW(?)〜からしか出ないから確率は低い
>>20
睡眠特化するならニュクスでいいよ。導きは拾い目的が大半で討伐目的じゃないから火力はそこまで要らないし
スラアクほどじゃないけど片手は相性はいい方。ネギカーナのマルチですら耐性後もそこそこ寝てくれる
睡眠効く相手には、開幕黄色のうちに眠らせないように攻撃遠慮するくらい
>>24
Lv1なら、
3 霊脈の古龍骨 歴戦・古龍骨(地帯Lv7)
1 導きの龍骨【陸珊瑚】 珊瑚骨(資源Lv4)
5 みなぎる雷電殻 ジンオウガ(森2珊2)
7 歴戦の幻惑皮 歴戦ネロミェール(珊7)
珊瑚をLv7にすればレア12の回カスは出来る >>27
詳しくありがとう
珊瑚7まであげるの大変だけど頑張る >>27
ネギカーナは別に睡眠耐性のせいで物理特化が流行ってるわけじゃないぞ
カーナは順調に部位破壊と氷纏い解除してれば壁ドン3回程度でも落とし物上限に引っかかるから壁ドン回数増やす意味がない
ネギは怒り短いから睡眠特化しても睡眠なしより壁ドン回数増やしにくいし戦闘長引くと落とし物上限引っかかるから効率が悪い
ぶっちゃけ弱点属性や爆破担いでいいレベルで睡眠がいらない せっかくキレアジ量産クエ来たから、達人芸外した火力装備を色々いじってみたけど
剛刃で立ち回ろうとすると思ってたより上ヒレの消費激しいわ
達人芸って地味にぶっ壊れ性能だったんだな 片手は特に切れ味消費激しいから仕方ないね
ただし今の片手剣にはジャストラッシュという高火力技が備わったので
その不利をおぎなってあまりある良調整になった。
強化打ちからのJR連携が楽しすぎる シルソル着て旋回してると斬6で白110あっても正直物足りんからな 回避II珠いつの間にかあったけどこれかなり便利だな
ムフェト一式で見切り7逆恨み5挑戦者5回避5両立できた アルコール入った状態でダラダラVCプレイするときには5までないとしんどい 冰気で怒り時会心100使ってみたけどやっぱ非怒り時でも会心100欲しいわ
ぶっ飛ばし後のFBJSで火力出ないのが微妙だった そもそも性能2とかが絶対に必要だからつけてる認識なのか 冰気装備は見切り6弱特3攻撃4挑戦者7超会心3でやってる JSはジャンプスタンプだろムロフシにFBされやがれ
>>42
差し支えなければ装備教えてください >>43
ララブラブに攻撃か挑戦の護石でやれるよ
珠が足りなかったら滑空不動アサシンでフォローしてもいい
ただ超心体力や痛撃体力は妥協できないかな >>44
ありがとう
フルチャは積んでない感じ?積むとしたら装依込みでもちょっと厳しいか 最近しばしばダウンしてるモンスに女子小学生ぶつける片手民が増えてる気がする フルチャ1だけ積んで滑空で+2すればフルチャ3積めそう
ついでに回避性能も3まで盛れるな
なお要求される珠 マム武器の性能わからんとなんもやる気にならん
せめて情報出すくらいいいじゃないか 今の悩みは攻撃力や会心率じゃなくて大剣、ハンマーと高確率で遭遇して転ばされる事やな
何であいつらモンスターに当てず俺に溜め攻撃や叩きつけを的確に当ててくるんだ?
スキルかつかつなのにひるみ3とかキツイわ アイボーになって初めて片手剣使ったけどJRの火力ヤバすぎて禿げそうになった 自分はガンスによく吹っ飛ばされる。あのヒュイーン音が乱入BGMに聞こえてくる 彡 ⌒ ミ
( ´・ω・) また片手民がハゲ扱いされてる・・・
(.っ=|||o) てかランスガンスはぶっとばしとこかせる人がめっちゃ増えてるのは事実 ランスさんが突進でこかしてくるのはまあ
水平竜撃砲と拡散食らったときは数秒瞑想する マルチ水平竜撃砲に関してはそもそも今のガンランスはチャンス時はひたすらボンボンかチクボンしてた方が火力出る武器だからな
迷惑かけてまで竜撃砲をマルチで撃つ理由がない 冰気錬成はゲージシステムが無い片手に新しい立ち回り付与してくれる良装備だなぁ
次回作もこういうスキルどんどん取り入れてほしいわ >>56
冰気に関してはカプコンに面白いスキルありがとうって片手双剣等の苦情送った時に書いたわ 冰気面白いし好きなんだけど強化撃ち切り替えのクソっぷりの影響モロに受けるのがつれえわ
せめてR3で切り替えじゃなくて発射にしてくれ 快適スキルだから本人次第じゃね
PSでマウント取りたいのか回避性能の話するとケチ付ける奴湧くな >>60
もう詰める火力スキルがフルチャくらいしかないから5にしてるあと3だと気持ち悪い 回避性能5で最大火力...🤔
マウントではありません ちょっと前に貼ってたのと同じ人なら多分武器に覚醒炎王付けてるだろうな
回避性能3攻撃4にすれば覚醒炎王外して攻5積めるから無敵+2F(0.066秒)か武器倍率+7の選択になりそう マスマム来るまで暇なので片手剣始めようと思ってる初心者なんですけど、属性か物理どちらから始めれば良いですか 1個ならムフェト武器の毒か爆発でオール攻撃UPでいいよ
それすらめんどければ臨界ブラキ武器でも十分強い ブラキ片手で達人芸と挑戦者7で遊んで楽しかったら覚醒武器作ればいいよ 爆破鉄板すぎる環境を変えて欲しい
達人芸にもれなく爆破強化ついてるのもおかしい
爆破なんだから大タル爆弾と同じ180ダメージでええやろ 爆破ナーフじゃなくて属性その他状態異常上方しろとは思う
なんならガイラで無撃サイッキョでもいいぞ >>82
確かに。ナーフは荒れる
てか大たる爆弾Gとかすでにインフレ化した今やゴミすぎて
クエに持っていってすらいないんだがみんな普通に設置してるよな。アイテム枠もったいなくね? モンハンはもう少し、現地調達でやりくりするサバイバル感欲しいんで
アイテム欄は空きをもたせる作りにして欲しいわ
攻撃力と守備力アップのおまもりとかいつまであの仕様にしてんだと思う
チャームにつけさせろやそのへんは >>83
タルGいれてた枠に今花火入れてるわ
そしてほぼ死にスキルと化したボマーくん・・・ 雪だるまと花火は入れてるな。硬化薬と守りの種も入れてたけどこれもはずしたし
討伐した後の1分間なんか気まずいから花火上げてごまかしてる 調査クエの歴戦ネロミェールは体力はかなり多いのかな?
ソロで18分もかかったんだけど 爆破はダメージじゃなくてモンスターの耐性設定が今の環境に刺さりすぎなんだよな
他の異常より初期耐性と耐性上昇量が低めに抑えれれてる代わりに耐性上昇回数が多いって調整だから
物理特化低爆破値だと爆破しにくいところまで耐性上がる前に倒せちゃうし
しかも他の異常と違って時間経過の蓄積低下がないから低爆破値低手数武器でも爆破に手間取ることがない
爆破自体は強いけど爆破特化は弱いっていうのも面白くないわ >>84
導きでサバイバルよくやってるけどけっこう楽しいよね
回復薬や癒しの円筒またいな普段あまり使わないアイテムを駆使してるといつもと違うゲームみたい プレイ時間を稼ぎたかったんだろうけどここまでする必要ある?ってくらい面倒な仕様になってるし、モンスターとハンターの性能差がそれに拍車を掛けてる印象
環境の固定やレベル下げ出来るんならもう上げた事がある地帯は自由に調節できて良いんじゃないかなって どうせ素材や鉱石、蒸気の燃料のためにちょいちょい行かなきゃいかんしな 落し物オンラインで試合長引かせてプレイ時間稼ごうとした
意図があったならお笑いでしかない😅 盾抜刀コロリン照準強化打ち移行発射
冰気使ってて一番辛い回避が正面以外だと更に訳がわからないことに 上ヒレ運用で攻撃7挑戦7耳栓5見切り5弱特3超会心3体力3ひるみ1剛刃アイテム使用強化3組んでみたけど、
達人芸と火力スキルほぼ変わらないならあえてやる意味無いか 龍脈挑戦極意の装備で今まで斬6功5555で使ってたのを斬55功655剛刃で使ってる
砕光やグランジャでもいいぞ 昨日野良ージャンでペア狩りしたアサシン片手に惚れて渡ってきました
片手って獣竜種みたいな頭殴りにくい奴と戦う時は足をしばいてダウンとったら頭でいいの?
あと抜刀アイテムって積極的に使うもん? >>101
抜刀アイテムは走れないから回復使うときは微妙
利点は罠をすぐ使えることくらいかな
獣竜種は相手によるけどこかして頭でいいよ
通常ブラキは腕殴るしかない、臨界ブラキは足殴ってこかして頭 >>101
レスありがと、いろいろ試したけど旋回とFBの時にカメラ狂って定点攻撃がむずかしいわ
今はJRを主軸にした立ち回りが主流なの? >>103
そだね
アプデで超火力を得たからダウン時やクラッチ怯み中なんかはJRで間違いない
ただ旋回ループしろとは言わないけど旋回斬りは基本中の基本だから要練習 強化撃ちJRも練習しておくと立ち回りやすくなるね
ずっとバクステ始動してたけどやっぱ強化撃ち派生の方がちょっとした怯みにも装衣ゴリ押し当てしやすい バクステフレーム回避超楽しいなこれ
ただ今までリーチ長い武器ばっかだったからよく外す
危険度3で練習に向いてるのってなんかいる? カーナが良いと思う
バクステ交えながら張り付いていけ 何かに引っかかると時々起き攻めループしてくる先生はちょっと… カーナはクソ個体だと一生尻尾突きと空中ブレス繰り返すから殴る時間短くてつまらん
やはりジンオウガ亜種とラージャンが楽しい youtubeにバクステからFBかJR繋がるモンスターの攻撃の一例みたいなのあったから
そういうのだけでも練習しとくと玄人感出せるかも あとはZENさんの動画みて起き攻め意識するようにしたらまじで狩りやすくなったわ
JRフィニッシュを合わせるだけで立て続けにダウン取れる >>114
あのスカスカ判定ほんと優しさに溢れててすき ハンマー→スラアク→大剣から片手に手を出してみたけど思った以上に傷つけが難しい… 狙った箇所にピンポイント傷つけは難しいけどとりあえず重要な頭前足位ならまあ楽だと思う。謎のひっつき判定出ることあるからなぁ アッパーを納刀ダッシュから出せるようになれば傷付け機会増えるよ
ダッシュ中ガード押して即コロリンするムーブに慣れるんだ ネギ頭を切る予定だったのに羽に張り付いてしまったでござる 期待値計算してみた。間違ってたらスマン
前提条件
肉飯薬種粉塵、体力3、超心3、弱特3、挑戦7、回避3
ムブムムブ 会心50%
白40、龍脈覚醒、逆上5、剛刃、攻撃7、見切り2
物理期待値1,205
ララブラブ 会心45%
白90、冰気錬成、回カス、耐衝1、速納2、攻撃4、見切り5
物理期待値
level0 1,040
level1 1,092
level2 1,248
level3 1,352
カブカカブ 会心45%
紫20、達人芸、回カス、フルチャ3、解放1、熱無効、爆破2、攻撃4、見切り5
物理期待値1,199 片手剣回復しすぎて逆恨み発動してる気がしなかったけどちゃんと効果あったんだね >>126
フルチャ発動できない分逆恨みしないと火力追い付かなかったんだ… >>123
補足
ムブムムブ
属性293
ララブラブ
属性274×冰気
カブカカブ
爆破288 みんな火力スキル何つんでるの?
カブカカブで挑戦者攻撃見切り弱特超会心最大まで積んだ上で
スキル空くけどフルチャとか入れてるの?
近接でフルチャとか維持できるきしないんだけど 冰気でそこまで盛れたら十分でしょ自分はそこに回避1とひるみ1つけてるけど攻撃4までしか盛れないわ
攻撃2珠ふたつあるけど組めるかなシミュ回してみよう >>130
ひょうきじゃなくて達人芸で使ってるからスロ余るんだよね。
ひょうき使ったことないんだけど爆破じゃダメなのかな 別にダメじゃないけど属性会心つくし折角なら属性の方が良いよねって感じ 冰気錬成JRで最終段だけをモンスターに突き刺すと気持ちいいがいい キレアジに慣れちまったぜ...
最初めんどくせー思ってたが案外適応するもんだな >>123
白40剛刃と斬55積んだ紫20剛刃ってどっちが強い?
実用性見ても白40だと青ゲージになった時辛過ぎるし >>135
紫20の方が期待値は上
あくまで自分が使った感覚なんだけど、剛刃と切れ味40でエリチェンまでギリくらいだから紫出すにしても斬56で紫40欲しいと思った
けど切れ味消費はモンスやpsで全く変わるから自分次第なとこある >>135
よほどの違いがない限り誤差にもならない予感するな。青ゲージになってる時間が
長いほど不利だろうからどれくらい旋回を使うか、どれくらいでモンスが移動するかで
ケースバイケースだろうね 火力の高い組み合わせの方が対策スキル入れた時の火力低下量も多くなるし
冰気剛刃の維持のしやすさと属性爆破の耐性差辺りでも
最適解変わる程度の差だからなあ
結局相手ごとに気に入った装備作るしかない 自分は満腹3、精霊3は絶対入れてるので現状装備はもう変えようがない
今はモンスター移動シーンでこちらも移動しながら砥石研げるので
剛刃だけ余った枠につけてる 新しい装衣だすなら、着衣効果ゴミでいいから
スロット「4・4・1」のものが欲しい
剛刃の代償に広域4でとまってるのですごいもやっとするわ 貧乏症だからキレアジ使えないw250枚貯めたのに
ブラキαの足が研ぎ3があるのいいね 剛刃常にキープするくらい研がない限りは、250枚もあったら使い切るまでに次のキレアジイベくるよ
むしろ100枚くらい余るまであるからマジで気にせず使え 節食秘薬連打前提なら加護より耐絶優先した方がいいんじゃないの?
広域も積むなら中途半端な火力寄せよりはまず早食優先した方がいいし
あれもこれもって中途半端に積むのが一番微妙だしなあ >>143
火力は攻撃7見切7会心3弱点3の必要なところだけおさえてる。あと匠4
メインは広域(4だけど)と満足できのこばらまき要員やね
JR一式でもりもり回復するしきのこで十分かなと
保険は加護3と整備3
加護3は確かに対絶3に回すのもありかもしれない
現状はレバガチャ必死にやってるがどれくらいの効果があるのだろうか 挙げられたスキル全部積むにはスロ4-4-4覚醒轟竜まで詰め込む必要あるんだけど・・・
覚醒攻撃優先した方が火力スキル詰め込むより火力高くなるけど説明するの面倒だから好きにしてくれ 広域は滑空の装衣着用時のみ発動やね
同じく転身時に整備3
精霊3は腰のゴールドだけで発動してるのでそこだけ着せ替え可能 フルチャ付けたいんだけど付ける余裕がないんだよなぁ
レーシェンだけ唯一逆上とフルチャ両方つけてるけど交互に発動してうるせーのなんの >>148
とりあえずキノコ1で広域4アオキノコ3回食べるくらいなら広域5回復G1回の方が早いし
狂走やらが錬金で量産できて節食で消費抑えられるからキノコ2以上にする意味ないし他に回せば?
後覚醒轟竜外して斬5付けて匠4外せとしか アサシン強化されたから出来るだけ有効活用しようと思うんだがアサシンの確定怯みだと龍封力発動したっけ?
するなら龍属性武器で組もうと思う。 満足極意なら大粉塵を早食い3で飲めば広域も要らなくね
期待値では調合分含めて24回使えるし 満足感って粉塵にも適応されるのかよ
なんに満足してるんだ >>152
アオキノコは2回までならGより早いので、3回以降は秘薬使ってるね
アドバイスありがとう。変えるのはマスターマム装備みてからと思ってたが
最終調整にいじれるところがあれば触ってみようかね
粉塵に満足乗るのは自分も知らなかったわ 取れ立ての昆虫を躊躇なく口に入れるハンターさんを舐めてはいけない スタミナライチュウがどういう虫なのか未だによく分かってない
カタツムリ的な何かなのか? 朽木から身体の1部を出してるクソ太芋虫でしょ
フルーティーで美味しいとか しかしあの世界食べるには困らなそうなくらい豊かだしハンターさんも強いなのになんで虫に手を出してしまったんだ 美味しいからでしょ
多分慣れてなきゃ魚や肉だって変わらん 片手剣初挑戦してるけど瞬時にガードバクステ出せるようにならなきゃダメだよなやっぱ
ガード斬り誤爆しまくるわ 直バクステは左スティックを気持ち少し前に意識すると出やすいぞ ばくすてがんばえー。野良で片手結構ガチで増えてる気するしな
やたらうまい人とペアになったりするし、挨拶したいけどなめくじマインドで何もできね >>168
ガード>スティック倒す>○を同時押しじゃなくてズラして押してくといいよ
コロリンから出す場合は、コロリンして地面に付いたらスティック倒して○押す前にニュートラルにしてから○で安定すると思う
文字化けしたらごめん そもそもコロリンバクステは○派生だから↓入力いらん
スティック入力しながらディレイ派生させると任意方向にバクステできるけど ガード斬りがもうバクステ入力失敗したやつへの罰みたいになってるな
伝統技を残しとくのは別にいいんだが、
完全な死に技のまま放置するのはつれえな 実家にps4持って来たはいいけどモニターが無くてずっと旋回もバクステも出来ないでいる。
ストレス溜まってきた。 臨界ブラキでもタイム縮めるかって余裕ぶっこいてソロ行ったら3回3乙してへこんだ
何この凶悪モンスこんな強かったっけ?こいつのコツ誰か教えてください 確かタブレットかスマホにリモートプレイで画面映してDS4で操作できたはずなんだけど
XPERIAだけかな?
画面小さいから文字は読めない steamで買えばiPhoneでもなんでもできるぞ >>176
足腰やたら弱いから足傷つけて斬ってれば転倒とクラッチ怯みの起こすよ
あとダウン中の粘菌剥がれ爆発回避が苦手ならFBで滞空すれば食らわない
個人的には納刀して走る機会が多いから冰気がオススメ >>181
弱い足腰を意識的に狙ってダウンとらないとだめってことね了解
偶然それがうまくいっても13分かかったわ。現状極ベヒよりはるかに強いやべー 極ベヒより強いはねぇだろ
MR武器だとしても極ベヒソロの方がつれぇわ むしろ臨界ブラキって通常ブラキより戦いやすいまである
通常ブラキクソすぎひん? >>183
人それぞれってことくらい考えろよアホかいな 無印時代だと片手極ベヒソロはぶんどりネコに滅龍石落とさせて敵視取らないと話にならないとかじゃなかった?
IBでもその問題解決してないならきついだろうけど プラチナムドーン→白銀の夜明け
人間の活動が停止して逆に氷河期に突入する新時代を予言している……? >>183
言われてるけどその辺は人それぞれだろうな。極ベヒは慣れればさけるの簡単な攻撃しかないけど
ブラキはなんつーか避けてたらどんどん強化されて避けられなくなるのがつらい
とにかく粘菌はがしてダウンとるのが正解のモンスだわ 双剣が荒ぶってるとバクステしようとしてもガードしまくって固まっちゃうんだけど上手い人ならガードする瞬間すらなくバクステだせるのかな 臨界ブラキは赤粘菌剥がせば怒り中でも爆破しないし
通常個体と違って爆破をバクステで抜けやすいから強くはないわ
動き遅い癖に全身判定技使って遅延行為してくるから転倒で行動封じないと露骨に手間掛かるだけ >>191
双剣が乱舞できる状況でガード派生させる理由がない
攻撃派生もコロリン派生もあるしな 臨海ブラキが強化される前提なら極はミール地獄になってそう >>191
普通に剣ふってからバクステすりゃよくね
>>194
極は慣れてるからさすがに大丈夫なんだがなぁ。ブラキのほうがはるかに強い
練習せねば 後ろ足等でダウンとり続けるとか攻撃掻い潜ってひたすら斬るとか違いはあるけど臨界も極同様慣れだから頑張れ コロリン派生するとこっちに切りかかってくることがあってJuly >>196
ようやく慣れたよ。ほぼ乙はなくなったし回避も余裕が生まれた感じ
ただ3連頭突きのラストのホーミング爆発がどうすりゃいいのかわがんね
抜刀ころりんしてそのままバクステにつなげるんかな 良いルートを走ると3発目の頭突きあたりで足元へ潜れる
それでも外れモーションだから出たらタイムロス 片手剣でムフェトカイザー使っていらっしゃる方居ましたら装備教えて頂けないでしょうか? ムフェトカイザーの装備ってそりゃムフェトカイザーだろ >>199
足元で潜れるルートがあるだと!潜ろうとしてことごとくぶっとばされてぴよってたわ
外れムーブなのはわかるけどあんまりやってこないから録画したほうがよさそうだなありがと
>>200
どの部位をカイザーにするかムフェトにするかで選ぶとくそめんどいから
素直にシミュレータ使うのをおぬぬめ >>202
潜ると言っても股下を華麗に〜じゃなくて外側を回り込む感じだけどね
インコース狙えばそこそこ隙が生まれる 連投すまんけがパッと見ムカカムムが良さそうだけどね >>202
ブラキはアサシン着てるわ
あいつ動きすぎて攻撃し辛いし位置避けしやすくなるし 臨界ブラキの場合片手剣はちっちゃいから腹下に潜り込んで後ろから
腕殴るのが一番安全だよw ブラキにアサシン使ってみたけどまじ相性良くてわろたw整備2個つけて
6分回せば余裕で転身も復活するしいいなこれ。だいたい攻略できたので助かったわ
余談だけどやっぱうまい双剣がメンバーにいるとほんと苦手。武器の相性は問題ないのに
ビカビカ光りまくってモンスのモーションは見えないわ音は聞こえないわでバクステが合わせられん 片手は元々小回り効くから尚更アサシンと相性いいよね
装飾スロのおかげでスキル幅も増えるし、一度使い出すと快適すぎて辞めれなくなる
不動ゴリ押しJRも捨てがたいけど、ゲームしてる感が足りない アサシンは快適なのはもちろんだけど攻撃刺し込みやすくなるし
ダウン時は弱点まで走る時間が減るから割と火力にも繋がってる気がする >>208
それすげーわかる。放射ガンス、双剣、強化円筒、虫の粉塵は視界ジャックされてきつい ぶっちゃけアサシンくらいの「移動速度」を標準にして欲しい感もある
モンハンは移動速度遅すぎるマジで
あるいはスタミナ大消費の強化ダッシュ的ななにか
ついでに強化ダッシュ中は任意スライディングできたら面白そうではある 溜めてJR撃ってる人居るけどどうやってるの...?FBにしかならないんだが 〇離すとFB出て△押すとJR出るって操作方法でどうやったらその疑問が出るのかが分からない バクステで下がったあと◯離さずに押しながら△押せば多分解決
俺もそうだったけど多分バクステしたら◯離してすぐ△連打してるタイプ 徹甲ライトかな?やたら爆発しまくってモンスター見えなくなるのもあるな >>215
できたありがとう!やっぱギュインってなった方かっこいいねw >>215
バクステから即〇離すと突進斬りになるからその間違いはしないと思ったけど先入観って奴か(二重の意味で) 一応、貯めモーション挟むと飛び掛かりタイミングの微調整が出来る
威力は全く変わらないから◯離し最速△連打でも問題ないけどね マルチクエでクリティカルや円筒、爆発のエフェクトが軽減できるようなオプションを
開発に要望してきたわ。実現は難しいだろうけどまぁダメ元だな 次回作に生かされるかもしれないしダメ元でもいいんじゃないのさ >>212
2段ジャンプと空中ダッシュも追加してみよう 片手のリーチ伸ばしてくんねーかな臨海ブラキの腕とかジョーの胸をちょっとの傾斜で虚空を切るハメになるの萎えるわ リーチなんか伸ばしたら太刀さんが可哀想じゃないですか 見た目もやや残念だからチャアクの剣と盾使わせて欲しい
斧はいらん イベントネギって目安何分なんだろう
10分かかるかかからないかでしか狩れねえ 悉ネギは体力トリガーの金剛棘生成がJRチャンスだから上手くやれば金剛棘生成終わるまでハメれるよ
ハメある程度成功させれば10分は余裕で切れるようになるはず 悉ネギはバフメシ大だけで7分は切れるようになったな
飛び上がる系の技をバクステからJRチャンスに変えれるようになればグっとタイム縮むはず 10分超えるってことは相当被弾して逃げ回ってるんじゃない?
TA動画とか見てJRのタイミングさえしっかり把握すれば並ハンでも10分切れる
5分切れれば上手い方だと思う ネギ完封するには単にチャンス時にしっかり弱点にJRとかもろもろでダメージ稼げる技術は当然としてトゲあたりの知識と見極めも大事だし難しいね PS有野課長だから15分はかかるヘビィで行っても15分かかる ダウン時以外旋回でやってたけどJR差し込む練習してみる
久々すぎて回避5あっても回避できてないのが困ったもんだ イベ実装当初から相当やってるけど5分切りはゴリ押しジャスラが決まると稀にいくくらいだわ >>234
ドーピングゴミの貫通ヘビィなら5分弱〜7分強で倒せないか?
片手剣だと10分くらいだけど 瀕死が近づいてきてからちゃんとハメれるかで5分台いbッるかどうかっbト感じだわ俺 5分は誰でも切れると思うよ、TAwikiルールで4分前半、ありありなら4分切るぐらいで及第点ぐらいじゃね? >>239
誰でもはちょっと盛りすぎじゃない?
なんか俺はこのくらいだからみんなも余裕だよね?って感じで嫌味にしか見えんわ 久々にアイスボーン復帰したけどムフェトやる気にならない
臨界ブラキ剣じゃダメ? >>239
TAの話だから1万回くらいやれば誰でもできるだろこれ
TAはひたすら同じ行動繰り返して運げー楽しむ遊び何だし TAは運ゲー言われるけどその前提として完全に見切るプロハンの技術が必要だから
巷で言われる運ゲーとはかなり違うと思うよ。ネギに10分かかる人は最高の個体を運ゲーで引いても
4分は切れない。前提の技術が足りてないからね 理論値出すならモンスターの動きなんか一切見ないで
チャート通りに動いてモンスターが合わせてくれるの待つだけの運ゲーにしかならんでしょ
そんなことに時間捨てたい人なんかいないから運要素をPSで捻じ伏せる妥協してるだけ こんなのハメるのが並ハンの条件ってマジ?
難しすぎる wikiルールでネギ完全にハメできたら3分中盤から前半とかじゃね?TA勢の3分後半の動画が多少なりともネギが動いてるしそれが並ハンは無いだろうよ >>247
言い方を変えただけじゃねそれw運要素をPSでねじ伏せられる技術が前提にあるんだし >>253
元からPSあれば時間掛けなくてもそこそこの記録出せるってだけだよ
1万回も反復すればPS上達してるし運いいパターンで狩れるから記録出せないはずがない
それ以上時間掛けられるなら究極的には運要素ないパターン引いて入力精度だけ追求するゲームに行きつく
PS上達しないって前提なら臨界ブラキ3乙するPSで偉そうに語るなよって返すことになるけど 片手スレってこういうイキリ奴結構いるな
不人気武器種のスレはどこもそういう傾向にありそうだけど >>248
『並』の条件もプレイスタイル次第だからなあ
タイムをひたすら詰めることが目的なら不倶戴天のたびにハメ狙いでJR合わせるのが最低条件
状況次第ではどれだけタイミング良くてもダウン取れないから最終的には運だけど
単に自分のタイム評価が気になるって話なら現状でも充分
体力低めとは言え逃げ場ねえとこで歴戦古龍とタイマン張って10分切れりゃ上出来だーよ >>254
同じことを言ってると思うよwへたくそでも1万回やればうまくなることが前提なら同意だからね
へたなままでもいい個体を引けばプロハン並みのタイムが出るってのを否定したかったけど
そうじゃないみたいだしね どうでもいいけどせっかくムフェト爆破武器作ったのにブラキ装備で無駄になった人わりといそうだよね
シリーズスキル乗っけた場合は唯一無二だけど 多少の妥協をすればブラギですませられるようになったのは復帰組に優しいよね 若干は覚醒武器の方が強いからセーフだっつってんだろこのハゲ どうせまた来週から新たな人権武器作成が始まるから現状なんか誤差だよ誤差
皇金爆破は覚醒爆破超えないだろうから5属性が強化されれば万々歳 この時、次のよくねが来ることになるとは誰も予想だにしないのであった ジンオウガ亜種武器と臨界ブラキ武器で、いかにムフェトが一気にインフレさせたか味わえる >>264
そりゃ王マムの前例もあるから当然そのつもりで妥協するぞ
とりあえずムフェト同様コンプ目的で1本ずつ作ればいいだろ! TAに必要なのは上手くなるとかじゃなくて
・最大火力出せる珠と装備
・DPSの高い技を出し続けるコンボループ
この二つが大前提で最後に
・試行回数
ロックオン利用して自動操縦でFB連打するだけでも試行回数多ければ普通に上位に入れる
タイムがでないやつは
・危険度3ガチャ回してないから致命的に珠と装備がゴミ
・世界最速で倒したいって言う強い気持ちが無いからDPSの低い扱いやすいコンボルートで満足してる
・そもそもTAとかアホくさいと思ってるのでやらない
プレイヤーの99%はこれのどれか
残りの1%がひたすら試行回数伸ばしてタイム出してるだけ >>267
ほんとこういうTAやったことがない長文ほど失礼なものはないわな
DPS高いのを維持するためにどんだけの技術使ってると思ってんのか 格ゲーとかそんなのばっかりだぞ。プロのプレイ見てそれくらい見えるだろとか
言いまくってるけどいざやらせるとめちゃくちゃ下手とか TAが試行回数ゲーなら色んな人が最速記録出すでしょ
実際は各武器ごとに突出して上手い一人のプレイヤーが最速出してるケースばかりじゃん プロハンのありありTAのタイムに適当にやって1分から〜1分半くらいまで追い付けたら満足だ
あんなの真面目にやってたら精神が壊れる マム武器はスムラ倍率330スロ4とかで覚醒武器殺しにくるんだろ
俺特知 動画見てチャート真似するだけで30秒くらいまでは近づけるからな
TAはそのチャートを最初に自分で作って実行できた人が凄い マスマムはベビみたいに封じられた珠の排出率も高いといいなあ
火力II珠とか体力複合を複数個用意しないと火力特化装備完成しないパターン多すぎて
封じられた珠の緩和来ないとやる気でねー 氷気覚醒五属性一応作ったわ
切6攻5555と氷気切6攻555揃えとけばもう覚醒片手は十分だろ
流石に属性特化異常特化まで作り切る気力はないし達人芸と銀火竜は勘弁してくれ まだマスマムアルバ来るし王ムフェトも来る可能性あるから今の覚醒武器なんか適当でいいぞ
というか達人芸使うならブラキで十分まである
現状で最高の装備作りたいなら話は別だけど通常プレイじゃ誤差だよ Zenがカイザーブラキ装備でテオ狩ってる動画あげてるわ
各属性冰気覚醒つけたやつは用意してたけどもう一つ攻撃655切55も用意しなきゃ…… なんかここだとちょくちょく爆破で良いってのを見掛けるんだが、
爆破で良いのは悉くを殲すネルギガンテみたいに第一弱点が龍で龍封怯みが怯みハメの邪魔しちゃうような奴とか
弱点属性の通りがさほど良くないネロミェールみたいな奴だけで普通はそれぞれ弱点属性の武器使った方が良いよ? 属性値150じゃ紫ゲで属性肉質30の部位に怒り補正1.2倍で殴っても1hit7の属性ダメしか出ないから
爆破回数*43hit以上剣で殴れないなら爆破の方が強いですしおすし
属性肉質30がないor片手が殴る部位じゃないとかよくあるんでまあ達人芸で属性の方がいいのは爆破耐性持ちの爆破使いくらいでしょ ムフェ一式なら属性値330くらいだからさすがにあっと言う間に逆転しそうじゃね 達人芸なら爆破でいいって言ってる人しかいないのにムフェトならとか言い出すのは何が言いたいのか分からん・・・ 文盲ほどイキるのはどのスレでもしょうがない事なのです 自分は火力盛盛がPS的にできないんだけど盛盛したらJRで3500ダメくらいは出るの? しばらく暇になりそうだからアイボ―買おうと思うが、今の片手って使用感どんな感じかね。なんか当初はボロクソ言われてて買うのやめてしまったんやが。 ボロクソに言われてた部分は概ね改善してるよ
強武器扱いされるほど目立った強さは流石にないが
好きで使うなら十分すぎる性能にはなった 冰気JRで引っこ抜きまで入れて2000〜2500位じゃないかな。胸破壊したジョーとかにやったらもっと出そう 笛バフもあったとき3000越えたか?って思ったなカーナに。気持ちよすぎた スパアマつきアッパーから傷つけ実質1回で機動力最高で最低限とはいえガード持ち、火力もそこそこ出る
乗りフィニッシュキャンセルや即バクステ、段差下からジャンプ技など実用的な小技もあり
強化撃ちやガード斬りの操作周りにちょっと不満はあれど性能自体には文句なしって感じかな マムの頭もなかなかだったな。エクセルで計算したけど物理冰気で1コンボ3200くらい
タル爆が完全に要なしアイテムへとなった瞬間であった マムのタル爆の連帯感も好きだったんだけどな
もっとボマーで火力出ていいのよ? 一応赤熱させる以外に乗りで柱に爆弾置いて待機する程度の出番はあるんじゃない? エリア2に柱はありましたか・・・?
ダメージ与えるとエリア移動するんかね 赤熱は道中だけど乗りで柱に爆弾置いて待機は4エリア目の事ね ギルカの称号で片手、もしくは片手剣って無いの?
解放に何か条件が必要だったり? 上位モンスに比べて上位マムは爆弾ダメージ大きかった
マスマムもひょっとして 片手の使用感聞いた者だけど、なるほど、性能は申し分なくなったのね。
あとここで聞く話じゃさそうだけど、mhwの時はイビル参戦辺りで辞めてしまったんやが、そこからでもついていけるかしら。 >>307
一番最初から始めてもIBまでサクっと行けるくらいの武器防具用意されてるから安心して購入しろ 難しくなった分立ち回りに気を使ったり生存スキル吟味するのが結構面白いからオススメ 属性加速は現状ムフェトでよくね感しかないしなあ
解放積む空きスロあるし龍脈で常時属性加速並の属性加算できるからいらん
体力増強みたいに解放と別枠で素の属性伸ばせるならありなんだがなあ 全く新しいスキルになりそう
攻撃続けるほど逆に溜まっていく冰気ゲージみたいなさ ストーリーぶっ壊れの防衛隊装備でさえ爆破属性なのはもうなんか開発もわかってて爆破属性優遇してんだなって思ったわ 新規を増やしたい→防衛隊
失った1000万人に戻って欲しい→マムタロト
的な感じじゃない? 言うて上位までの爆破は別に強くないしなあ
単に汎用性の高さから付けただけでしょ ワールドの頃に無撃が強すぎてみんな無属性に無撃運用だったからそれを防ぐ為にとりあえず爆破でもつけとけって感じだろ IB追加モンスは爆破耐性ヒョロヒョロの奴多いんだよな
ネロカーナアンことネギラーご苦労 失った1000万人の中にはマムをはじめとするガチャ地獄に嫌気が差したのが多く含まれてると思うけどな… マムは慣れればすごく楽しかったからな。個人的には好評だわ 3人でも一撃出来るぐらいの面子がある程度揃ってるのが前提になるけどマムは楽しい、痕跡集めなんてやってられん マスターになってからは痕跡集めは1回もやらなかったな。レベル1でも全力でぶっ叩いてたから
ほとんど最終エリアまで行ってた。成功率は5%くらい。あまりに低ランクメンツのときは
エリア2で切り上げて帰還すればレベル2くらいだったからちょうどよかったわ マムのガチャでワールドやめてアイボーで戻ってきたけど
マスターマムが上位のガチャ武器から強化と聞いて萎えた 排出率のクソさは改善するって話だけどどうなるかな
虹枠から皇金確定+装備武器種確定枠ありくらいじゃないとやってられんが 錬金の方はムフェトと同じようなもんだろうし狙いの武器種属性引くのはキツそうだと思ってる
上位報酬ガチャの緩和に期待 王ネロ用に不動耐水着回せる装備作ろうと思ったけどナナ三部位は火力的にも耐性的にも重いな… 上位マムもマスター装備でちょうどいいくらいだな
たまに乙るやついて吹く 不動転身回避辺りの組み合わせじゃなきゃ整備3でも十分着まわせるよ
耐水→不動は余裕で繋げるから逆の時だけ水場見て着るタイミング調整すりゃいい まぁ多少間空くぶんは最悪逃げ回ればいいか
ヘッポコだから回避距離も耐性も欲しくてスキルカツカツじゃあ >>326
ムフェトと同じでしょ。457種類の中から目当て引くのは大変だろうけど
12〜18本の候補中から2、3本選ぶムフェト方式なら多少は楽になるかも
最後の1、2枠が持ってる武器種になるかもしれないし 起き攻め合わされたらなす術もなく乙るバランスだし王は尚更火力盛ってやられる前にやれになりそう 水感電ガードしたらおもったより重なっててそのまま死んじゃった 起き攻めなんて滅多にされないけどダウン無敵活用してないんか?
基本敵の次の行動流しながら起き上がればいいから相当嫌らしい攻撃の置き方されなきゃハメられることないはずだけど ダウン無敵も結局起き上がるタイミングのジャンケンになるだけじゃん
ガードもあるしそんな頻度で乙るかと言えばそうでもないけど滅多にされないってことは無いような 逆に待ちすぎると手遅れになりがちな印象があるわ
迷ったらすぐ立ち上がった方がいいと思う なんでそんな反応なるかわからん...
起き攻めされて辛いって奴にいや俺起きるタイミング見極められますけどなんて答えてる連中がおかしいよねって話 プロじゃなくても起き攻めなんてすぐ覚えるよ。ちょっと前にブラキにイラついて
すぐ起き上がったときに頭突き重ねられて何回か乙ったけど、あれもちょっと遅らせるだけだったし 起き攻めされて辛いって奴にまあ俺は攻撃食らわないけどね、なんて答えてる奴の方がおかしいだろw
起きるタイミングの見極めなんて難しくないし。脳死即起きしなきゃいいだけだもの なんか怖い人増えたね〜
起き攻め見極められますけどって言うやつはそもそも攻撃当たらんのでは?ってツッコミなんですけど私の言葉足らずでしたごめんなさいねw
この辺で勘弁してください私は雑魚ですよw おき攻めでタイミング覚えなきゃ行けなかったのは王ネギだな 起き上がるタイミングはやりながらそのうち身につくし、起き上がりにやばいと思ったら即ガードする癖付ける方が大事
削りで瀕死になっててもガードしたから助かったってパターンは多い >>351
言葉足らずというか趣旨汲めずにイチャモンつけてるだけだから読解力を上げよう >>341
避ければチャンスになる攻撃に当たったら即起き
小技とか連撃に当たったらすぐ次の攻撃くるから1手待つ
これを機械的にやるだけで大体の攻撃は運要素なく対処できるよ
そもそも起き攻めが運になるくらいモンスターの動き把握できてない状態で火力盛りしたら
加護5なり積んでれば強気に出れる機会もなくなって事故率上がるだけだと思うが
ハメハメ言われてるのは完封してるって意味じゃないからな 被弾によるロスに比べりゃスキルで盛れる火力なんて微々たるもんだからな
タイム縮めようと相当練習重ねた相手でもなきゃロスを最小限にできる整備極意が最強じゃないかと思う ラージャンに壁方面に転がされたら割とどうしようもない事は多々あると思う >>355
イチャモンなんかつけてないんだけどほんとすみませんでした! プロハンも攻撃食らうことはあるしリカバリーとして起きるタイミングの調整や起き即ガードを意識するだけでもずっと楽になる
それでも乙っちゃうとこまでがモンハンよ タイミングわかってても
受け身術が付いてて勝手に起きちゃうんですけどね
おすすめ定食の劣化がひどい 受け身術はアンに付けていくとソニックブラストがヤバイことになるから困る
それ以外はそこまで事故要素になることないけど そういやJRって地味にスパアマ付きなんだな
怯みは無効化してた記憶だったけど尻餅も無効化できるのは意識してなかったから地味に使いどころ増やせそう サークルの大半が大剣ハンマーランスだから大助かりですわハッハッハ
かちあげは勘弁しれ 片手でマルチ行くと怯み軽減つけてても怯むんですがどうしたらいいですかね
JR以外やるなということ? 尻餅以上は巻き込まれる位置に留まらなければいいだけじゃね?
困るくらい怯むのはそもそも怯み軽減発動してないとかじゃないの
装衣に付けて装衣着てないなんてオチじゃなきゃいいが コロナでフリプ勢がわんさか沸いてるから低ランクのランスや虫棒なんかは
尻もち攻撃ガンガン使ってくるよ。どうしでも無理ならひるみ2か3で 火力出す為に必要な行動が味方の邪魔になるってひでーよな 結局、最大の敵は味方なせいで冰気アサシンでJRヒットアンドアウェイするのが一番安定するんだよね >>370
エリチェン時に研いでる時にランスに轢かれるのマジでイラつくからひるみ3付けようか迷ってる 戦闘中は旋回やる時しか怯みで困らないし
怯んでも再開簡単だから軽減1で怯みハメだけ対策してる感覚だな
移動中のひき逃げランスは対処困難だから死んで欲しいが ランスは知らんが虫棒は本当に飛円斬りしないと火力出ないからな
エキス儀式やって相性最悪な傷付けして仲間をこかしてようやくまともな火力になるとか苦難背負いすぎでしょ 片手は悉くの新アクションゴミギガンテだったのが直ってから結構満足してるけど他武器本当にひでぇな
今からでも大々的に告知して調整入れれば結構プレイヤー増えるだろうに >>376
虫棒はちゃんと急襲使えれば火力出せるぞ
まあ傷はうんち…
ほんと傷さえ直れば楽しい武器なんだけどな… イベネギ8分半から9分くらいで周回できるようになってきた
出が早い攻撃避けられないわ このスレでコロナって見ると剣の方が先に思い当たるな 近所のゲーセンのモンハンメダルゲーにはコロナのおもちゃ剣置いてあったな イベネギはステージいいけど龍結晶と凍て地以外のネギはクソ過ぎてやってられんわ ことネギはころりんとバクステの使い分けがはっきりしててすき 段差エリアの悉ネギはクソモンスすぎるからな
平地と変わらない機動力と黒棘の仕様で暴れる理不尽さ 攻406 龍450 紫60 龍封大 スロ43
アルスタはこんなもんかね 全武器一通り使って思ったのは
乗り、回避、必殺技、傷付け、ガード、気絶サポ
片手剣がなんでも出来て近接じゃ一番面白いし強い
双剣すらその実足を止めて殴る武器だけど、片手は本当にトリッキーに戦えるな モンスターダウンさせた時に雑魚が寄ってくるせいでアサシン脱げるのがストレスになってきたわ
やっぱ滑空が無難なのかな 鬼神棍みたいな属性武器をはやく全属性出して欲しいわぁ
マムで一気に揃うのかな 覚醒手に入ったしカブ装備も整ったので片手作ってみようと思うんだけどとりあえず睡眠と爆破揃えたらいいかな どういう意見が欲しいのか分からんけどとりあえずマムを待つって発想にはならんのか >>392
そうだったサンクス
覚醒強化前に聞いてよかった マム武器の属性会心が冰気と被って死ぬのがもったいないな マム武器はフルムフェトとのシナジーで鬼神棍クラスの火力出てくれればいいな
冰気はマム武器の強化内容が覚醒と同じじゃなければ挑戦者付けれないから期待してない フルムフェト(真?)会心撃だと流石に旋回ループの方が火力出るかね? JRでしょ
物理性能低かったらそもそも龍紋属性会心とか論外だしな
F並みに狂った属性値来たら変わるけどそんなもの家庭用で出すとは思えない グランジャの納刀位置修正らしいけどそんなおかしいかな >>398
物理性能低いと何で龍紋属性会心がダメなんだ?
それこそ渇愛クラスじゃなきゃ属性重視でも物理の方が割合大きいままだから物理火力スキル切ることはできないし
スキル枠に余裕がある龍紋が論外になることはないと思うが 抜刀時のガードモーションの不具合って片手剣は関係ない?ガード切りが出にくくなったり…ないか 鬼神棍は金獣棍と比べると妙に盾側に寄ってるからこれを直すんかな?
といってもルナロも同じような納刀位置だし持ち手に合わせてるって意味ではおかしいとは思わないが
ゴツイ見た目の割に寄せすぎてるせいでずり落ちそうとか言われたんかな チャアクと見間違うくらいデカい盾の方をなんとかしろ >>386
強いよ。今のモンスクソみたいに移動するから
ダッシュ納刀で勝手に溜まっていくから >>407
納刀して走ってると盾についてる角がぶんぶん前後してて笑うよな
あれに掠ったら結構な怪我しそう >>402
物理が低けりゃ何やっても同じだろ
そんな武器さっさと捨てて強い武器に属性乗ってる奴担ぐ >>410
別に物理低い分相応に属性高くて属性会心も乗るなら旋回は一番ダメ出るようになるから
旋回のプラス分がJRのマイナス分に負けない程度なら物理特化より採用する価値あるしなあ
JRは一応属性ダメも乗るからFBほど攻撃力で差開かないし旋回の塵積で差埋まる可能性は十分あるよ マムの頭だけはいまだに属性がいいのか物理がいいのか結論が出ません マムにどの片手持っていく?
属性高い武器のほうがいいのかな 上位マムだとダウンしたときにJR使うなら物理盛だけど、それ以外は旋回で殴るから
ダウンしたときも旋回使うなら属性モリモリだろうね。ちなみに不屈でソロ一撃してた人は
属性片手。冰気とムフェ一式は比べたけどやっぱり差がよくわからなかったでごわす なるほどね
とりあえず金剥がすときは旋回メインだろうし属性値高いやつ持っていくか マムは赤熱黄金辺りならJRでも超会心3攻撃1<属性会心雷強化1の期待値になるくらい属性ガバガバだからな
角は赤熱黄金より物理通るから超会心3攻撃1<=真属性会心雷強化1くらいの期待値になるが
旋回は言うまでもない ムフェト武器にしようかと思ったけどキリンでいいような気がしてきた 鬼人棍はスロットがないけど間違いなくジョーには圧倒的な性能だと思うわ
ジンオウガ亜種にも使えるかな。あの見た目だから一切使ってないけど
ブラキの挑戦7と組み合わせてすごいダメージ出そう。久しくジョーやってないから
ちょっと組んでみるわ。どう見てもシルソルを超えると思うんだよな スロットが無いってよく言われるけど覚醒武器と比べたら達人2が初めから付いてるようなもんだし…… >>425
達人7前提だと達人8以上がないし達人6にしか下げれないから
どっちかというとカスタム会心が元から付いてる(代わりにカスタム属性II付けれる)ようなものだな
まあ物理特化覚醒の武器倍率-10〜25する代わりに属性+180と紫長が付くって考えれば
火力装備ならスロなしとかどうでもいいスペック差なんだけど 激ラー武器は挑戦者7と龍紋3部位の会心で丁度50%にならないからもやもやする
やっぱ覚醒武器素の5%はすげえよ攻撃4と合わせてスッキリするもん 初見龍門は若干怖いからとりあえずシルソルで雷特化と氷特化は組んだ
あとは先発組の情報見てからだ… 属性ごと変えてくるかなーとか思ってたけどPV見る限り変わってないよな
ただ体にも攻撃が通るなら氷属性でいいのかどうか 耐性変わってなければパージ後はどの部位も氷が一番通る 肉質変わらない前提ならパージ後マムは全身氷弱点(肉質30〜50)だよ
というかパージ前でも生身の部位は氷通る ちなみに物理肉質は頭が属性+30なのに対して他は大体属性+10程度しかないから
むしろ氷属性特化の方が討伐向けにもなる なんか普通にマスターランクのマムだったな
歴戦王待ちかな
片手の当たりってなんだっけ……ガイラ火? 物理はムフェトより圧倒的に低いっぽいけど属性遊びしたいならマム武器になるのか?
俺はねるから強武器見つけたら起こしてくれ lv4までしか強化出来ないんだけど
風評はlv上がる毎に基礎攻撃力+30、属性値+30だったわ
lv4→5で急激に伸びない限り風評は基礎280の氷420かな 救難かけてないのに低ランク外人が飛び込んできてびっくり
18分もかったけどいきなりベテハン49643ダメ
とりあえず全部メッキはがす
角の部位破壊?
討伐
って感じなのかね。最終エリアは体でもよさそうだが3エリアでも体でいいんかね 風評は物理280(表示392)、属性450だった
パーツ強化も出来るから属性重視なら結構伸びそう 角は部位破壊しないでも倒せるぞ
2回剥ぎ取りだから破壊した方がいいけど 氷強化lv6
回属属
属性パーツ
で氷770になったわ なんで水平切りとかいう高低差適正皆無のモーションを火力の要にしてしまったのか
弱点が少しでも高めにあるモンスター出るたびにスカリまくってイライラする なんか無理して部位破壊とかじゃないから属性じゃなくて爆破持っていって殴りまくってるだけでいい気がしてきた 切れ味と武器スキルはどう?
挙がってる性能なら紫ゲで属性会心付きなら鬼神棍くらいの性能だと思うけど >>445を龍紋でマムに持っていったけどかなり相性いいな
よく動くからJR狙いづらいし
他の相手なら覚醒でいいな >>451
斬れ味は元の性能をそのまま匠発動した感じになる
目視だと青が10減ってる気がするけど詳しくはワカンネ
スキルに変更は無し 抗菌王
攻撃420火390会心15防御20属性会心
これにカスタムとパーツ強化が付けられる やっとMR100超えたから回カス武器作ってみたらジャスラが回復薬Gになったわ
回カスすごいな、これなら龍紋でも何とかなりそうだから龍紋カイザー装備とかも考えてみようかな >>453
サンクス
属性特化で白100未満、酷いと50未満はきついな…
龍脈属性会心で切れ味ケアしても覚醒上回れるかはシミュ回さないと分からんくらい 正直言って片手でマスマムソロ行ける気がしないんだが
赤熱化まで面倒すぎる 双剣片手は傷付け1回組に昇進して火力も強化されてマム武器も更新されてるのに太刀は何やってんだ ソロで何周かしてみたけど軟化は乗りダウンか覚醒睡眠&化合と猫で眠らせての胸爆弾Gが楽だったわ
軟化したら睡眠武器でも適当にJRしてるだけでエリア移動してくれる >>454
いけるやん!
問題は切れ味ってとこか!? マムってパーツ強化できるってことは好きな見た目に変えられるのか
割りと強いな JRきもちぃぃぃ
傷あり時出し切り2000ダメ超えるから乗りダウンの時フィニッシュキャンセルしてもう1ループかませば4000ダメ出せるわ Mマム防具 2部位根性 4部位満足感の極意
耐性 4 -2 3 -2 -4 基礎防御力176
頭α 満足感1 属性解放3 スロ無し β満足感1 スロ441
胴α 早食い3 満足感1 スロ33 β早食い3 スロ43
腕α 超会心1 広域3 スロ32 β超会心1 スロ44
腰α フルチャ2 満足感1 スロ211 βフルチャ2 スロ42
足α 超会心2 フルチャ1 スロ211 β超会心2 スロ411
防具としてはいまいちかな? ただ見た目は結構良い マム頭にジャストラッシュすると凄まじいダメでるの気持ちいいけど
モンスターとしては弱すぎるな >>467
頭で属性解放3発動他シルソルで武器ガイラシリーズ作ってみようかなー ウィッチャーの剣の重ね着って素材は何が必要なんでしょうか? 200ポイントで武器強化は最大 角15 尾殻20 玉200
Mマムの玉は攻撃の御石強化とかにも使うからキープかな?
風漂は392 白長め 会心10 氷450 スロ1 防御20 会心属性
上にも書いてあるけど切れ味が匠でゲージを最大にした感じになってるからそれ以上強化できないし元が良かった風漂以外はきついな
ガイラ水が攻撃420無属性だから何かにつけて使えそうではある
いろいろ確かめてみてのマム装備は強化でレア度+4 レア度12の武器は基礎攻撃力が110伸びて392〜420(レア度11は攻撃上昇値が12より低い)
属性は一律+150 特殊+120 防御力+20
スロット会心は変化無し
なにかに使えそうではあるけど風漂以外は切れ味が強化してないムフェト武器レベル ガイラ系は皇金系よりも攻撃属性は優秀なのかね
属性会心ないし解放必要なものもあるから分かりやすい強さがないと微妙そう ムフェトは超えられそうですか…?
案外強そうなんだけど 結局はムフェトよりやや火力出る場面もあるかもしれない程度なんだよなぁ
JR主体に立ち回るならムフェトのままでいい
なんでこんな微妙な性能なんだろ
実装する順番的にムフェトがマスターマムの後ならなんの問題もなかったと思うんだけど ようやくマスマムソロで討伐できた
時間が敵だった
角折るとなんかかわいいよなマム まあIBで属性が微妙なのは大体無印で弓の調整やらかしたのを引き摺ってそうだしなあ
もうダメージよりもオドガロン亜種みたいに属性使うギミックで優位性出した方がいいのでは? マム装備について考えていて気がついたけど胸がかなり大きくなる上に物理演算が入ってて揺れる
どうにかしてマム防具の使い道を考える必要が出た 意気揚々と自慢の属性特化シルソルキリン剣担いだらマムちゃん帰ってしまう
物理ムフェト剣の時は部位破壊数もっと少なくても帰らなかったのに… 銀の剣を重ねられて大満足
しかしこいつを装備すると盾コンを使いたくなる Mマムタロトまとめ
クエスト受注はイベクエから
救難も出せるので集会所に集まる必要なし
一回で討伐
武器は切れ味以外は優秀
防具は攻撃向けではない
マム素材から鑑定武器素材が生産可能(効率はいまいち?)
Mマムの玉は御石の強化素材にも使う(攻撃5など)
胴防具は胸が大きくなり胸が揺れる ハンターさんは早食いすると胸が大きくなるんですか? 鬼神棍みたいなの欲しかったのに……属会のせいか…… 防具めっちゃ可愛いから胴と腰と脚の3部位だけ作っちゃったぞ
ブラキと合わせて
挑戦7広域5見切4弱特3超心3体力3フルチャ3早食3ひ軽1業物
悪くないな! >>474
現状ある氷属性生産武器と比べたら鬼のように強いな 地味に超会心フルチャ入ってて空きスロ多いから部位採用は悪くないんだな
ネタ用のヒーラー装備更新することしか思い付かなかった 早食い絶対マンとしてはβ胴はありがたい。
キレアジ剛派入れたら管理余裕だし
見た目変えられる様になったのはデカいよね 見た目銀の剣おじさんは金の手形で錬金出来るんだなw なんと形容していいかわからん面白い容姿だな……
男装備も誰か上げてくれ 俺の満足感極意早食い広域丸薬マンが強くなりそう
広域片手ってバレると味方がバーサーカーになるのがネックだから回復はしないぜ 本当は下半身はロングスカートみたいになってるんだけど重ね着でマムβ着せた
背中もガン開きしてるしもう最高や 広域片手はアイテム使ってまでクエ失敗すると勿体な…ってなるからバフは使わなくなった
グレートくらいは飲んであげるけど マスター皇金+フルムフェトで旋回を夢見てたけど切れ味短いなら達人芸になるな 冰気ばっかり使ってたから抗菌の属会が美味しくないなー
カイザーかムフェトの時代になるの? 皇金の装備むずい
生産武器と比べるとかなり強いんだけど赤龍の壁が高くていい差別化が思いつかん 今救難見た感じ誰も雷ライトじゃないみたいなんだが弱点属性変わった? 武器の重ね着でうーんうーんやってるだけで楽しい...コロナもあるマジで嬉しい >>509
部位破壊じゃなくて討伐だから雷に拘る必要はなくなった
でも黄金の角は折った方が剥ぎ取りは増えるよ
自分は雷と氷のムフェトライトを作ったから使ってたけどそこまで必要ではなかった感じはする ガイラ王と蛮顎どんな感じ?
生産武器越えられそうか? >>511
なるほど!
ちなみに黄金のツノを折るっていうのはパージ前だよね?パージ後も討伐とは別にツノ折れたりするのかな? >>513
パージ前だね
パージ後は角を折っても戦闘継続でそのまま討伐の流れ
角を折らずに倒したことがないからわからないけど角を破壊をしなくて良いかもしれない
剥ぎ取りもあるからみんな壊すと思うが 野良で丸薬を食いまくってきた俺の装備も遂に強化されるときがきたんやな
まあ回復Gは飲まんが 重ね着のパーツ強化ってどれでできるんだこれ
どの武器選んでもくっつけられないな 抗菌氷を覚醒パーツ属性に振ってフルムフェトと氷lv6で属性値920の化け物片手の完成や! せっせと胸殴ってダメージ稼がないとすぐ帰っちゃうからパージ前の角折れる気がしない
マルチだと余裕あるんか >>520
エリア2は胸殴って軟化させても戻るの早いなwただ全部位を破壊するのは楽だから
全部壊したら胸より腕や足がいいよ。胸と同じく弱点になってる
てかパージ前に角おるってきつくね?ほとんど頭に届かないだろうし 腕切ってるだけで赤熱化することに気付いたらかなり楽になった
胸限定じゃなく生身部分に一定ダメージなのかな
>>520
そもそも片手だと届かないという問題が… >>517
調査クエで使う場合はやっぱり剛刃いる? 最終までは追い込めるけどそこから時間が足りない
その前はJRとか決めるスキが結構あるから行けるけど最後が無理だわ…
どうすれば…? >>522
5部位くらい壊した所で移動しちゃって全破壊もできたことないな
>>523
腕でも赤熱化するんか!
上位の頃に指先殴ってたらなかなか赤熱しなくて胸でなきゃダメだと思い込んでたわ 待ってアンナパレスイケメンしゅぎる
尊ッツツツツツッッツッツツツツッツツ >>524
ラージャンで試し斬りしてみたけど流石にいると思う >>523
ほんとだ。腕だけ殴ってたらかってにパージした
今回雷武器いらなくね?最初から氷武器で腕だけ殴っとけばいいということになりそう
あとエリア4は腕破壊ダウンがあるね。角殴らないようにやってみたら2回もダウンしたわ
てことは乗り2回と腕ダウンでものすごくあっさり終わるなこれ 皇金の剣・王フル強化してみた
達人芸運用だけど悪くない フェイタルでよくねおじさんと銀剣でよくねおじさんが帰ってくる ソロで勝てるって噂だったからとりあえず突撃してみたけどこれ普通にソロ難易度ある感じ?
グッダグダでも20分くらいで狩れたからマルチ補正掛かってなさそう
ストーリー一切ないし角折りと討伐が妙にアッサリしすぎて突貫で追加した感があったわ >>529
腕狙い楽でいいよねぇ
パージ後の後ろ脚でもダウンとれたから近いとこゴリゴリ切ってれば割と何とでもなる感じだね >>538
わかる
モンハンの片手剣といったらそれだわ 動画みたけど片手剣が楽しそうだね
馬鹿にしてたけどやってみようかな パージ前の黄金はやっぱりIB特有の壁ドン連打で壊せるな
黄金剥がせば赤熱状態も狙えるから1回赤熱解除された時のフォローにも使えそう 黄金角尻尾破壊しながらでも討伐できたしやっぱりソロ難易度だなこりゃ
部位耐久が貧弱すぎる ガイラ風漂フルカスタムして皇金重ね着してやったわ
氷属性強化なしで氷590て普通に強くね?
尚攻撃力 気軽に付け替えするにはポイントが結構バカにできない消費なんだよな
そんな無意味に不親切なことするから簡悔って言われるのに 銀騎士重ね着に鉱石派生の武器重ね着
これしか勝たん 抗菌氷は属性偏重、抗菌王は物理偏重にしたら使える感じ?
水はガイラの方だったらワンチャンない? マム行って来たんだけど、まず傷つけてぶっ飛ばしして速攻乗ってFBループするだけで黄金壊れる寸前まで行けるな
JR当てやすいし、最終エリアも速攻乗れるし、リーチの短さ以外はストレス無い 野良マルチで1回もクリアできないからソロで行ったら1回目で討伐できてわろた 物理寄りの汎用性あるマム武器にフェイタルおじさん重ね着したいわぁ
掘るの頑張らないとな 物理寄りで汎用性ある覚醒武器差し置いてなぜにマム武器なんだ まだ6,7回しかやってないけど一応比較してきーたよ
風評・冰(シルソル属性全振り) ムフェト一式(属性盛り)
乗り頭殴り 180 196
JR 234 241
336 340
312 352
436 460
382 416
474 500
522 546
前足切り上げ 102 99
切り返し 112 110
突き 143 143
クラッチ 98 94
98 94
151 見えなかった
217 225
〇攻撃 143 138 143 140
JRはムフェト一式がちょい強い。旋回は変わらない
さらにムフェトのほうは回避性能がたんまりつめるから、頭突きはころりんで
ぼてぃープレスはバクステで安定して避けられる。シルソルは火耐性が高いけど回避性能つめないから
個人的にちょっと怖い。物理とか冰気もあるけどだるいからもういいや 上位マム行ってきたけどフリプ勢もいるから中々カオスだった
ガチャは何故か装備武器確定枠なかったからちょっと期待値上がっただけで1本狙いがクソなの変わらなさそう
マスター周回しつつババアに頑張ってもらった方がいいかもしれない ババァも50×3で抗菌片手一つも出さないくらいにはクソだぞ マム防具はめちゃ使えるね
某口に出してはいけないスタイルの片手だけどかなり強化された感がある
武器は、ちょっとスロットが少な過ぎて、今から変えるのは無理だった 上位ガチャも相変わらず低レア含めて片手1本も出てないとかザラだから変わらんぞ・・・
マジこんな仕様じゃ新規離れるだけやろ・・・ 馬鹿みたいに大サシミウロコや丸薬齧りながらジャスラぶっぱして遊ぶのはちょっと楽しそう βの方が明らかに使いやすいんだけどαの方が見た目が好き
重ね着はたぶん来ないだろうし悩む
特に胴はαが見た目が強い 麻痺片手剣なんて使ってる人いないだろうけど皇金痺賊かなり優秀だね
接待プレイにちょうどいいかも
ひさびさに片手スレのぞいたけど風漂が話題な感じ? マムで盛り上がってるところ申し訳ないけどもうアフィとか麻薬とか言わないの? 上位マムほとんどやってなかったからババアに頼みにいったら1発目に抗菌風評出してくれたわ
うちのババアは優秀らしい
>>567
歴戦王マムでワンチャンあるかもよ? マムソロいけた!
ムフェト武器の雷と氷で防具はムフェト一式
エリア2は胸傷つけて壁ドンからの乗りそのあとは赤熱まで殴ってダメ出す
エリア3は落石からの頭にJR(前もって傷入れたほうがいいのかな?)その後乗りからの頭JRでパージ
パージしたら氷片手と滑空の装衣にお着替え
エリア4はお待ちかね落下突きタイム
全力で乗って乗りダウンしたら頭にJR最終段キャンセルからのJR丸々入れるのを2回やったら倒せた
落下突きスカしまくり&1乙しても行けたから結構余裕ある
時間は17分
長文すまん 今回もエリア3でパージさせた方が時短になるんかね?
エリア2でパージするもんかと思ってた 見た目装備で迷うなぁ…
アンナパレスがイケメンだよなぁ
銀の剣はちょっと細くてギルドパレスは太すぎるきがする
鉱石両刃も捨てがたい フルアーマー騎士ガンダムみたいな剣と盾が欲しいです 生産は氷帝アンナパレスとネフ=グレイシア死んだか。
一番微妙だったナールドボッシェだけ会心率で存在意義が残るとは 歴戦王マムの時モチベーション無さすぎてサボってたツケが回ってきたわ
皇金片手何一つ持ってねぇ >>558
真属性会心と会心撃属性って重複しないんじゃなかったっけ? ソロでマスマムの後脚がバランス悪いこと分かったからマルチで後脚集中狙いしてみたけど
バランス良すぎで全然転倒しないわ角折れずに死ぬわで散々だった
これ絶対ソロの方が簡単やろ ダメシミュの検証データでは普通に真属性会心が優先されるとしか書いてないけどどっちだよ
そもそもステータス画面に反映される数値上昇分にしか属性上限は掛からないんじゃないの? こいつぶっ飛ばしできたのか…
頭傷入れてぶっ飛ばせばパージ前破壊もできんのかな >>584
パージ前の頭黄金剥がしたいなら2回ぶっ飛ばさなきゃほぼ無理
傷付けて無くても頭には固定された分の破壊値溜まるからどんどんぶっ飛ばせ
エリア3もどんどんぶっ飛ばせ あースゲー時間かかったけどマムソロようやくできてうれしい
ここのコメの、真ん中串刺しで乗るのと、FBやってたら終わった
ていうの参考にしたらいけたありがとう
睡眠猫を最後に温存してたのも良かった >>588
おめ!
やっぱりマム戦の片手は乗りやすさとFBとJRで火力出せるからソロ適性高めだなー
マルチも乗りダウンで最後まで貢献できるのが良いね ガイラ水無撃運用ならどうだ?っと思ったけど白ゲ止まりじゃ微妙か 皇金で冰気や龍脈ブラキで冰気・カイザーブラキ覚醒とざっと比較したけど
JR二関しては怒り時は拮抗、怒ってないときは明らかに皇金
旋回はどの状態も皇金だから乗り換えてもいいかも >>589
あり
どこのスレ見てもソロ余裕だろってコメだらけだから結構焦ったw マスマムソロとかどうやってんの?
何度やっても即逃げされるんだけど >>595
参考になるかわからんが、破壊王とか火力スキルとかのマム必須スキルは積んでること前提で
開幕はとりあえず胸に傷入れて壁ドン2回(1回は絶対必須)
これで少し殴れば赤熱化するはずだから乗りやら適当に殴ればパージすぐだよ 最初のエリアが1番きついと思う
壁ドンしつつ前脚先端の鎧がない部分を殴って突破してるわ
そこ越えれば全身柔らかくなってダメージ出しやすくなる やっぱり破壊王は必須か
けど胸傷付けても殴れなくない?ゴロンゴロンとゲロで時間稼ぎしてる内に傷も赤熱化も終わるんだけど
不動転身回カスでゴリ押せっていうなら分からんが >>598
俺はそのあたり下手だからエリア2で1回乗る
で、倒れたら足付近のダメ出るところにJR
それで毎回そのエリアは終わりだね
あとは氷に持ち替えて落石乗り乗り乗り乗り マスマムはある程度火力確保できてれば上手さ関係なくやることやってればソロクリアできる印象
エリア2では傷つけ壁ドン赤熱化(自信ない人はここで1回乗り)
エリア3では落石からの乗り
エリア4ではとにかく乗り乗り
毎回どこかで1乙しちゃうけど討伐出来てるからもっとソロで討伐するひと増えてホラ 最初と最後に一回づつしか乗ってないけど三回も四回も乗れるんだ >>601
角壊したいから脳死でマムには積んで行ってるんだけど無くても壊れるのかな?
倒すだけなら確かに破壊王抜いてほか積んだほうが良いかも! 最終エリアの落下突きダメージが気持ち良過ぎて癖になるな
片手使ってて良かった 最終エリアの落下突きダメージが気持ち良過ぎて癖になるな
片手使ってて良かった 全体通して乗り2回入れたら破壊できた
ただ乗りダウン攻めするときは必ず傷付いてる様に注意しながらやったし破壊は討伐直前だったからシビアだと思う
付けといて損はないんじゃないかな? 片手は結構更新できそうやね
でも更新しなくても困るほどじゃないからほどほどにぼちぼちやるか >>603
あーエリア2で黄金落とすならいるのかな。破壊王が乗るかどうかはわからんけど スレの人達の言ってる通りやってみたら1乙したけどソロで勝てた!
最後のエリアの落下突きが楽C〜 ムフェトの時も思ったけど、落下突き有効活用できる戦闘があるたび切り上がりからの空中攻撃が落下突きだったらな…と思う マムも物理だわ。挑戦者7に攻撃5をつんでカイザーにしてみたら
あっさりムフェト属性を超えちまったw テオ相手によくありそうな達人芸覚醒武器か龍脈マム武器かでシミュってみたけど
素の会心で100%近くあることや属性の高さもあって旋回ループの場合
どこ殴ってもマム武器の方が強いね
FBやJRの場合覚醒武器に軍配があがるけどJRの場合フィニッシュに属性補正があるから
JR3はマム武器の方が威力がでるっぽい?
まぁマム武器の一番の難点が貧弱な切れ味で剛刃前提なのに対して達人芸装備は切れ味に関して快適だからこれをどうみるかってのが一番の分かれ目かな わかりきってたことではあるけど… 皇金がどの運用でも強いが風漂以外は切れ味短いから大人しく物理伸ばして達人芸にしたんだけど
風漂だけは切れ味そこそこ長いし冰気でも使いたいんだけど今度はカーナ4部位が結構しんどい カーナとかカイザーはもう歴戦王待ちだわ
龍紋臨界激昂装備のスキルの潤い具合を体感したらもう着れなくなった 片手でマムソロ何をどうやっても無理なんだけど
どのタイミングで乗りやってんの?
壁駆け上がりなんてリーチクソゴミすぎて使い物にならんし >>619
滑空と落下突き使えば4回くらい乗れるよ
最初の1回以降は滑空バクステか滑空段差切り、3.4回目は落下突きで行けた
落下突きは所定の場所でしかできないから場所覚えてその近くで戦えばガシガシ当たるよ
がんばれ 抗菌風評しか持ってなかった・・・これ歴戦マムで出るんだっけ? >>618
数字でいうと旋回は1か2弱くなるけどJRがやっぱ強くて1セットで250くらい変わってくる
あとは達人芸で研ぎがいらないのと火属性が高い+床ダメ無効がついてくるおかげで
安定性がまるで違う。ムフェト一式の敗北ですわ >>619
イライラしてるときは大体基本を忘れてるだけだぞ。マムが攻撃した後の硬直に攻撃する
焦ってるとイノシシになって返り討ちでぶっ飛ばされるの繰り返し。んで時間切れになる
乗りなんかエリア4で1回乗ればいいよ。柱の前で硬直のでかい攻撃したときに
ぴょーんと飛べばいいだけ。硬直が少ない攻撃には旋回で、硬直が長い攻撃にはJRで終わる 落下突きとか制御しにくいし普通に殴ってた方が簡単だと思うがな
やってる間一切向き変えれないからちょっとでも角度ミスるとタイムロスになるし
ソロなら後脚殴ってればすぐ転倒するからどうとでもなるぞ
デカくて素早いのはアサシン着ればいいだけだし 後エリア2は普通に鬼神棍で行って毎回エリア2でパージさせれてるから
氷でごり押すのは微妙なんでない? >>626
物理氷で余裕だったよ。着替えに帰る時間のほうがずっと長かったわ フェイタル武器装備して武器重ね着もフェイタルにする。
防具も全部フェイタル。オトモもフェイタル一式にして
名前もフェイタルにする。力の解放と早食いMAXにして
俺は真のフェイタルおじさんになるわ アングラムのもやもやエフェクト凝ってるのに使う機会なかったから重ね着できて嬉しいわ
フェイタルおじさんはアングラム重ね着にしないの? 皇金風漂ほしいいいい
ババァいい加減出してくれ・・・なんだよガイラ爆破23本て でもみんな当時はゴーヤとか揶揄してたやん
何を今更。フェイタルは振り向かねーよ マスターマムは属性全然通らないからさっさと物理重視の武器に乗り換えで良いよ
あと「角の黄金剥がしや破壊に破壊王が乗る」からなるべく付けてきてくれよな 達人芸絶対マンだから抗菌一通り作っても防具は
フルムフェトじゃなくてカイザーブラキになるなー そういや導きでジョー狩ったことないわ
フェイタル無いからあれとおもった 重ね着はカーナ剣にしました
スラっとしててカッコいい 皇金痺賊強化してマルチ何回か行ってみたけど悪くはないな
他の人の乗り中やダウンを麻痺で中断しちゃう時があるのが玉に瑕だけど
通常のダウンと違ってモンスターの位置がズレないからずっと麻痺時にそのままの位置からJRループできるのはいい 皇金幻と水も作っちゃっていい感じ?
すでに風漂も幻も水も作っちゃったんだけど そういえばガイラ睡眠はどう?
白ゲすら出ないなら論外だろうけど
皇金睡眠ないからニュクスはまだ現役になりそうなんだよな >>575
電磁ランスでノーマル騎士ガンダムごっこしよ >>640
片手ってランク7のガイラ睡眠なくない? >>640
攻撃力 392
切れ味 青
会心率 10%
属性 330
スロ 無し
防御力 +50 俺はゆうただったと思い知らされた
今までソロクリア出来ないクエなかったけどこれは無理だわ
最後のエリアまで行けるけど絶対逃げられてる 片手はいいデザイン多かったんだなあとつくづく思うわ。重ね着迷う
ほか武器はパレスとあと2つくらいで迷うことない >>645
最初のDPSチェック突破できない俺はゆうたの中のゆうただったわ ワールドの時飽きるくらいレジェンドバンク担いだからなぁ銀の剣とパレスとカーナ嬉しい 片手でネタ枠ってにゃんにゃんぼう系統しか思いつかない
コラボ武器はは堅実なイメージ FFコラボでトランゴタワーとジャンダルムとかならネタ感満載 今回のマム装備根性つけつつマムサポート装備作りたいのですがお勧めはありませんか? マスマムソロ討伐で色々やり方あると思うですが、なんだかんだでプロハンが参考になるんではないかと。
https://www.youtube.com/watch?v=AwFPgQP0q1A
初日で難しいことやってないので、似たスキル構成にして立ち回り参考にしたらヘタレの自分でも14分くらいで終わったよ。
ハンク氏は麻痺武器にしてたけど麻痺ってなかったので覚醒氷でええんでないかと。
動画を参考にする上で個人的に思う大事なポイントは
●エリア2
・開幕不動の装衣で前足傷つけ(ダメージアップと傷のおかげで黄金部分を斬ってもダメ通る&黄金すぐ溶けるのでダメ安定)
・不動効果中に2回ぶっとばす(ダメ稼ぎつつすぐ怒るので挑戦者7のバカ火力で前足斬っていればすぐ赤熱化)
●エリア3
・落石を確実に当てる
・落石ヒットを確認したらすぐに強打の装衣を着て頭にJR2止め→JRフルを頭に入れる(これであとプラスαでスタン、装衣にKO珠入れるのも○)
●エリア4
・とにかく一回は乗る。頭に乗りフィニッシュループ
・エリア2で斬っていた足を攻めればだいたいダウン取れる
・ダウン中はひたすら頭JR(スタンをうまく絡められるならFB混ぜつつ)
猫睡眠のタイミング悪かったりで動画では頭壊れてなかったけど、ダウン中にアタマナグルしていればほぼ壊れるんでないかな。 銀剣かっこいいけどガードバクステミスった時がバレバレでなかなか恥ずかしいなコレ 銀座の剣は超カッコいいんだが盾がないのはつらい
やはりバリアよりシールドがほしい 銀剣はウィッチャーやったことない人でもかっこよく見えるけど、
クエンのバリアはやった人の方が喜ぶ感じ マッスルボディと銀剣で拳で戦うハンターさんになれるぞ >>644
遅くなったけどサンクス
やっぱ青のままかー
一応攻撃高いから青でもニュクス超えるけどクロムと同じくらいだし
睡眠値もクロムニュクスと同じだから微妙だなー
一応会心10あって解放不要だから心眼付けれはちょい強クロムくらいにはなるかな… レベル5止まりじゃなくて開放して白ゲージになる
いつか 王来てレベル上限上がるっていうのなら今のうちにレべリング素材集めておくんだが・・・ >>662
銀座の剣ってなんかすごい値段しそうでちょっと笑った 皮ペタの両刃型にディノ亜パーツ付けるのかっこよくない?
まあ、皮ペタってだけでダメな人もいると思うけど 片刃型【金色】の鈍く光る感じがイイ
ダマスクと合わせて騎士のようにするのが好き 乗り中の頭殴りでマムの角が壊れて転げまわったけど振り落とされないから
まじびびったわ。マムがジンオウガのモーションで頭ずりずり始めて初めてしがみつくを
使いましたw マムきてるっていうからソロで10回以上挑戦してようやくクリア
遅延行動と糞カメラで禿そうになった 皇金風漂出なさ過ぎてハゲそう
上位マムのときに風漂だけとれなかったんだよな
かといってもガイラ風漂はあまりにも弱い・・・ >>677
本スレに上位マムの素材たんまり変換して集めたって人いたけど
素材使えないの?あと風評を誰に使う予定なんだろうか。マムですら物理が強すぎて
風評の属性が活かせそうなやつがいないんだよな こっちも氷と雷無くて上位素材全部使ったガチャも爆死
ストレスでニコラスケイジみたいな頭になってしまった >>678
殴りやすいのに斬弱点じゃないナナの頭とかかな >>678
素材ほとんど突っ込んだ成果が一番多いのでガイラ爆破42本
風漂は0 42本は大草原。昨日レア12まで強化して倉庫の肥やしになってるやつあるから
あげたいよ。ナナの頭そういやあったなぁ。歴戦王マスターナナとか絶対来るだろうし
その時に使うんだろうな >>678
マムってパージ後は物理柔らかすぎますやん いらない鑑定武器20ポイントくらいに変換できねぇかなー マルチが怠くてマムずっとスルーしてたから動きに慣れなくて被弾が減らないなぁ…
毎回最後のエリアで逃げられる
2番目のエリアで岩を必ずぶつけるのと壁ドンを出来る限りやるべきだよね 最強睡眠武器が属性解放しないほうってマジ?
デザインだけかよ マムソロ何度やっても無理だわ
マムの差際なモーションですら腕がコロリン2回分くらい遠くに行く上にマムのローリングとゲロ吐きされたら何もできることがない
ローリングとゲロ吐きが出し得遅延すぎるんだよ死ね 逃げれそうな場所が無いときのゲロはクラッチして後ろ脚に移動すればやり過ごせるぞ >>688
ローリングってことはエリア2か。何も考えずしょっぱな乗ると確定軟化らしいから
乗ればいんじゃねーの。あとあいつはでかいから距離開けてよけるのはきついよ。逆にほとんどの攻撃は
判定が短いから回避性能3か4つんでころりんでよけるとすんなり行ける。あとゲロには
クラッチするか自分から飛び込んでFB連打するのもいい。空中だから全くダメージない >>686
落石5000ダメージくらい出るからな
その上大ダウンするからダメージは計り知れん クラッチして貼りついても攻撃受けないだけでこっちから完全に攻撃できないのは同じだろ
ただでさえDPSチェック厳しいのに >>692
そんなに出来ないのは逆に興味湧くな
動画でも貼ってみたら?
エリア2でダメってことはやらなきゃいけないことやれてないんだろ
胸傷つけ壁ドンの後乗りさえできれば後はブレスの隙に少し殴ればいけるはずなんだが >>693
そのブレスの隙ってがイマイチパッとしないんだわ
ゲロ中に殴ってたら死ぬだろ
それとも回カスは大前提?
地面に残らないタイプのゲロはモーション短すぎて三回の旋回が限度だし >>694
ゲロは後ろ足あたりが安置
というかゲロは壁際とか起き攻めじゃなければ攻撃チャンスだぞ
エリア2で1乙かましてもいけるんだから気持ちに余裕を持って行くんだ
あとは装備がめちゃくちゃ貧弱じゃなければかな >>694
初っ端バクステからのジャンプ攻撃二回で乗れてダウン取ったら起き上がった後に軟化するよ
軟化した後ならゲロ中後ろ足のあたりの金属を剥いだり出来る
金属部分じゃなくて顔とか腕とかを狙わないと上手く乗れないこともある 抗菌フルムフェトだとつい逆恨み積みたくなるけど、回カス抜かないとJR後半に逆恨み乗らないし、かといって回カス抜き龍脈は乙りそうで怖いな…
いっそフルチャ積むか? 連レスみたいで悪いが胸を傷つけする理由がいまいち分からん
確かに胸を傷つけしてからぶっ飛ばししたら胸壊れるけど、それが撤退時間に関係してるわけでもなさそうだし
腕を傷付けてぶっ飛ばしで破壊できれば1番なんだが >>698
前のマムが胸破壊で赤熱化だったから今回も同じ手順踏むために胸に傷つけて壁ドン破壊してるだけだよ 最初のエリアで乗り我慢すれば次のエリアは落石ダウン乗りダウンで一瞬で終わるのな 本スレでマムの乗り値蓄積判定が
角や頭付近にしかないと見て、今さらびっくりした
我ながら無知が過ぎる 部位破壊で時間が伸びるなら最後まで破壊王付けるべきなのかな アイテム強化剛刃運用してるから丸薬も使いたくなるけどやはり面倒くさい DPSチェックウザ過ぎて不屈に手を出してしまった
なんだかいけないことしてる気分だ…… 回カスが前提になってないとか腕傷付けに不動使う発想がないとかの辺り見ると装備全然整ってないんじゃないの
それ抜きでもアドバイスを否定から入る時点でセンスなさそうだが スレでぐちゃぐちゃ言ってるなら動画でも見てこい
それで一発だろ ローリングは近くにいたらワキの安置でやり過ごせるけどちょっと離れてたらすんごい巻き込まれちまう 属性特化片手剣は全部抗菌で更新かな
王なんかは物理性能も高いからイヴェルカーナを楽しく狩れそう そういやマスマムの肉質見てきたけど別物すぎてワロタ
属性最高20程度まで硬くして物理は弱点部位をさらに柔らかくしましたとかアホちゃう?
ストスリでやらかしたせいか属性遊びさせるの諦めすぎでしょ 属性遊びできる肉質にするとライト弓が大暴れしちゃうからね仕方ないね >>712
耐性は表記通り高いっぽいけど超大型特有の爆破600族だからここまで属性硬いと爆破でもいいかもしれんなー 生存スキル増やしたら時間切れせずに倒せたわ…
相変わらず天井のは外したけど てか属性硬いと結局爆破覚醒でよくねってなるから属性遊びさせて欲しいのに
属性遊びできるようにすると属性強者が壊れるからダメとかIBの環境遊びの幅なさすぎでしょ・・・ マムなんとか倒せたんだけど落石当てるの普通にムズくね?まずとっさに石にスリンガー当てれん… 落石は考えることをやめて石挟んでぼったちしてまってる
変に殴ろうとして外すと目も当てられない
近づいてきたら慌てず左右に避けてスリンガー 多分制限時間までに16000ダメージでDPSチェック通過、ぶっ飛ばし一発1000ちょいで4回狙えるから4000として武器攻撃で12000削らなきゃいけないんだよな
7分で12000ってちょっと自信なくなってくる エリア突入直後は大体走ってくるからそのタイミングで誘導かけてる パージ前なら動き鈍重だから落石の下で止まったところ狙えばいいしエリア2でパージさせれなかったなら狙うって感じじゃない?
自分はエリア2でパージさせてるからエリア3の落石は運よく真下で止まった時だけ狙うわ エリア移動直後は非怒り確定だからぶっ飛ばしのチャンスやぞ
こっちの方が確実にダメ取れるから優先した方がいい >>718
本スレでも暴れすぎでしょwレーシェンで復帰して負けまくってた俺みたいになってるな
なんか腕というよりは装備がぜんぜんないんじゃねーの。MRとか100行ってる? 初心者スレにMマムの解説があったけどソロなら体力が54000 ペアだと1.5倍 マルチだと2倍
これはマルチの方が楽だな 野良マルチだとエリア1で2乙する奴とかいて草生える
ある程度分かってるメンツ集まれば早いんだけどね JR出し切り27セットくらいで死ぬって考えるとそんなに強くなさそうだから困る 一旦風漂おいといて導きの素材集めるか・・・
悉ネギやりまくって玉は余ってるけど枠拡張に使う素材が枯渇しちった 抗菌爆もパーツ強化と特殊会心込みなら爆破祭り行けそうだな
カイザー斉天で切れ味保持してもよし、フルムフェト+化合で瞬間火力向けにしてもよしで マスマムの角ってエリア3でも普通に折れるんだな
物理重視の装備で破壊王付けてエリア2からダウン中ひたすらFB連打で角殴ってたらエリア3入ってそこそこで折れたわ
パージ前から部位耐久減らせるってことなんかな 昨日からのレスざっと見てみたけど
弱点属性つけば覚醒爆破を多少は上回れる感じかな
パーツ強化がクソメンドくさそうではあるが 爆破は攻撃力がね・・・
爆破値3倍になったところで爆破回数は2倍になるかどうかってところだろうから普通に攻撃の差埋めれないし微妙すぎる >>735
×弱点を付けば
〇肉質30の部位に張り付くことができてしかもJRの隙は少ないなら 武器の性能的に最近はじめた人へのサービスコンテンツっぽい。
上位マムははるか昔に通いました。今はムフェトも終わり
MR500超えです。←こういう人向けのコンテンツではない >>739
だとしても臨界ブラキの装備があれだけお手軽で汎用性高いとなぁ サービスコンテンツなのにムフェトより目的の武器1本作るまでがマゾいんですがそれは大丈夫なんですかね? >>710
属性会心つけてフルカスタムガイラ風漂氷750で嬉々として角殴りにいったらカスみたいなダメージで泣きたくなったよ >>723
流石にムフェトと臨界くらいならあるし玉も最低限はあるはず
ただ回カスが無い 正直皇金のパーツ強化ダルすぎるから使わなくて済むに越したことはないけど
それはそれでやることなくなるな
しかし属性遊びとはなんだったのか・・・ あと抗菌風漂だけなのにババアが出しやがらねえ
てか片手が極端に出ない >>747
使ってる武器は出ないようになってるからな 今更ながら回避の僧衣って無敵フレームどれくらいあるんだろ
めちゃくちゃ長いよな。バックステップが終わるまでずっと無敵な感じ マム氷20しか通らないってまじか
ムフェトの物理で倒せと。 ムフェトよりカイザーブラキがよかったよ。火耐性が高いし床ダメ無効あるし
手数で殴るから達人芸とも相性がいい。その氷20しか効かないせいで火力も上 ガイラ土砂ってゴミかな?青ゲだが火力ぶっぱFBマンになれる可能性を感じてるんだが ガイラ土砂(強化後) レア11
攻撃力434 会心率−10% (麻痺300) 1スロ1個
防御率ボーナス+45
カスタム強化 会心・回復・攻撃
パーツ強化 会心×5・攻撃・攻撃 で
攻撃力445 会心率 5%
無撃珠付けて 攻撃力461
ちなみに
ムフェト爆破 カスタム強化 回復・攻撃
覚醒を全部攻撃ぶっぱで 攻撃力462 会心率 5% 4スロ1個 抗菌以外のガイラ武器は全部産廃。日立や炊飯でさえ産廃の雑調整。 マム武器は龍神玉1個で強化終わるし
マカ錬金落ち待って天チケで龍神玉量産して強化した方がいいかもしれない
蒸気機関のアプデのおかげで結構さらっと天チケ10枚セット手に入るし DPSチェックはぶっ飛ばし落石以外でも乗りダウンも大事だぞ
マムの肉質やわやわだからとんでもないダメージ出るし >>756
乗りまでの過程でもダメかなり出るしね
ジャンプ斬り1ループ600〜700
落下突きも単発80〜100ダメが多段ヒットするし
乗りフィニッシュキャンセルで1000ダメ
ダウン追い討ちで4000ダメ 後ろ足切ってたらダウンするって見たけど1度もダウンしないで帰ってもうたわ JRも当ててたのになんでやろ マム戦結構走るからアサシンの装衣がイケメンだったな >>758
地味に硬いから傷なしだとあんまダウンしないしダメージも稼ぎにくいっぽいわ
後JRは最終段以外の怯み蓄積効率悪いから最終段当てないとダメ
後脚付近に張り付いてるとあんまりボーナス技出さない感じもするからメインでは狙わない方がいいかもな >>760
なるほど チャアクではソロで倒せたから新メインの片手でも倒したかったんだ 普通に上半身狙うよ 俺土日仕事なんで皇金の使用感のレポお前らに頼みますよ >>755
今10倍やっても金の錬金チケ×1 王鎧玉×9になるから多分天チケも1枚だと思う
大当たり天チケ引けば10枚だろうけど 17分もかかったが何とか倒せたぜ! もうマルチでしかやらね! >>763
むしろ何で大当たりじゃないと思ったんだ
1回引けば10枚手に入るんだからやることなんてわかり切ってるでしょ マスマムはソロでも10分程度あれば倒せるから楽だけど歯応えに欠けるよね、極ベヒぐらいの難易度のモンスはアイスボーンには来ないのかしら >>766
裸で倒せるようになってからそんな大口叩くんだ 片手は皇金要らないんだよな 弓双剣の為に導きに籠るわ… >>766
難易度調整なんて自分でできるだろ
裸縛りでまで行けるぞ 立ちゲロに突き刺し決まると1000以上ダメージ出て堪らん さっき錬金BBAが吐き出してくれた僕の痺賊君は活躍できそうですか…? >>767>>771
無理矢理こっちを弱くして難易度調整するんじゃなくて全力でやっても倒せるかどうかわからないぐらいの強さのモンスが欲しいってのは我儘なんかいな 広域だからってマム防具舐めてたわ
なんだよ普通に強いじゃん 裸で倒してないならそりゃワガママでしょ
そこまでやってやることないから強いの出せって主張してないのはダサすぎる >>774
我儘だな
使ったことない武器で試す方法もあるのに
それすらしないで文句だけ垂れる
我儘だろ?
10分で余裕で狩れますけど何か?
っていう意味合いなら正しい文章かもな そんなに強いモンスと戦いたいならデロリアンで過去に戻ってFやるという方法もあるぞ
スポーツ年鑑持って行くのも忘れるなよ >>765
え、10倍天チケ大当たりってさらっと狙えるもんじゃないでしょ
等倍ですら万単位で注ぎ込んでも中々出ないし期待値的には何十万もの龍脈炭要ると思うんだけど ソシャゲのガチャに訓練されてるやつにはさらっと狙えるレベル あんま関係ない話だけどXXの超ディノは片手でやってて楽しかったな
普通に強いけど理不尽な強さではないいい塩梅だった >>773
カスタム終われば麻痺武器ではスキル自由度高いししイイとおもうよ
覚醒武器以外でこれまで使ってた麻痺武器があるなら皮剥がしてつけ変えればいいから手軽なのもポイント まあ単なるマスターのマムだし高難度を求めるならやっぱり歴戦王系じゃないか 痺賊とかもローズや尖兵と同等以上の攻撃力はあるから地雷にはならない……かな?
見た目好きだけど一瞬すら使えなかったご苦労剣が重ね着できるようになったのは嬉しい マムガチャも強化もしょぼくて草
DPSチェックに気を使って疲れるだけやん
防具はエッチなのでオッケー >>749
Steam版のエディターで回避の数値を見たけど
60F表記で、バクステがデフォで25Fで装衣有りで41F、普通のコロリン回避がデフォで13Fで装衣有りで30F マム防具のお陰でえっちな早食い装備出来て満足
これで開幕短気なやつらの前に落とされてもささっとバフ掛けとドリンク飲めてストレスフリー 回避装衣て性能5相当になるんだっけ?
ワールドあんまりF回避使わないけどマムみたいなでかいやつには性能盛りもありかな ソロマムマジで行ける未来が何も見えないんだが、そもそも最初のエリアでいつJR狙えるんだこいつ?
プレスの時くらい狙えると思ってたけど、マムの腕が少し動いて全部スカる 痺賊強化したら白ゲでるのね
ようやくまともな麻痺片手が >>797
フルムフェとの回避性能活かして横ローリング以外はなるべくバクステでかわして無理やりJR差し込んでた。
被弾で飛ばされてまた近づくまでがかなりのロスだから被弾減らすの最優先で行けるよ。 折角作った装備を活かして戦う相手が欲しいのであって裸縛りでもやってろってのはピンボケした意見なんだよな
俺強すぎるから最強の敵用意してくれやとかそう言う事ではないんよ マムソロ普通に14分だったけどマルチの方が断然早いなこりゃ
ソロ討伐できない片手剣使いは片手やめろ 片手は火力を犠牲にした分生存力と安定に振ってるんだから仕方ない
てかソロクリアできない奴なんかいるの? 俺が強すぎて敵が弱いから敵を強くしてくれって言ってるのと変わらん
装備が強すぎるのか腕が良すぎるんだから自分で攻撃力や防御力を調整して適度に難易度を変えれば良い
敵が弱いって言うんならTA上位になる練習でもすればいいんじゃないかな?
敵を早く倒すことを目的にすれば自分より強いプレイヤーが目標になるからそれなりに難易度は上がる >>794
回避性能5は回避の装衣より一律で5F無敵時間が短い、回避の装衣だけ別格になってる >>804
仮に装備で数字だけ変えたところで相手のモーションは変わらない訳だからそこは縛ったところでどうしようもない >>779
1万〜2万くらい突っ込んでコントローラー固定放置するのを出るまで繰り返せばいいだけだよ
別ゲーやりながらの片手間でマムガチャ30連orマム武器10個強化できるって考えれば真面目にマム狩るのもめんどくさくなる
どうせ鎧玉も足りてないしな 乗りはパージするまで我慢した方がいいな
ダウン時のJRが単発300〜400出て気持ちええんじゃ〜
普段から頭に届く武器が羨ましくもある 属性通りにくいってこと知らずに昨日はシルソルでやってたわ
ムフェト物理でやったらグダッても15分ぐらいでいけるのね >>806
まぁ気持ちは分かるけどさ
MHWに限らずゲームにおける装備やレベルって基本的に戦闘を快適にするためのもんだし
十分な装備やレベルと良い腕前が合わされば、スムーズにクリアできるのが道理。仕方ないさね むしろ乗りダウンで確定赤熱だから開幕傷つけぶっ飛ばししたらすぐ乗るようにしてるわ 1回乗っても最終ステージでもわりとすぐに乗れるし最初から乗った方が良いんじゃないかな マルチのが早いかどうかは人次第だわ
なんならクエ失敗する確率四割くらいあるし この前マルチ行ったら極ベヒのときあったみたいに参加前にキックされたわ
片手剣では火力足りなくて逃がしちゃうと思われてんのかな そういうのは大抵本人のPSが低いからむしろ蹴ってもらえて良かったと思おう MHWは特定の装衣縛るだけでも十分歯応え増すんじゃねーかな 周回前提のマムに高難易度なんて求めてない
歴戦王ネロやアルバに期待して待っとけ デフォ装備縛りな闘技ソロとか並ハンにはストレスしか感じないけどプロハンになると違うんかな ムフェトぶりに復帰しました。
攻65555を超えるマム武器は来ましたか? やっとソロマムできたー!
金まとってる時は破壊王雷片手で〜、パージ後には氷で〜とかしてたけど
一周回って装備なんか一々変えずに火力盛りまくって前足と頭ぶん殴り続けたら勝てた 乗り名人ってオワコンなの?
サジェストでいらないって出てくるけど 乗り名人自体は強くても付いてる装備がうんちだからじゃね 乗り関係は野良マルチでもなきゃネコ飯で付ければいいしな 乗り飯と滑空あれば2回までならどんなクエでもサクッと乗れるしな >>823
乗り名人がつくとエリア2で乗ってもなぜか軟化しなくなるよ。まじ謎
とりあえず火力出すならぶっ飛ばしはいらん気がするなぁ。開幕すぐ乗り
そんで欲張らないようにJR当てまくる。時間早めるならエリア3の落石は必須だけど
これがまた当たらない。エリア4は開幕乗りたいけどデレてくれない
10回チャレンジしたけど10分切れねええ https://i.imgur.com/U5meeFo.jpg >>827
余計なお世話で重ね着せんのかって思ったけど片手はムフェ武器そこそこかっこいいよな 痺賊なかなかの性能だからパーツ強化もして使ってみたが、麻痺というシステム自体が今作不遇だなと強く再確認できただけだった
耐性の上がり方の異常さと効果時間の長さが噛み合ってなさすぎて泣ける >>828
ラージャン棒くらいださくなければ見た目は気にしないかな。ウィッチャー剣にしてみたけど
なんかあれ昔から旋回がスローに感じるのよな。あと光らないから属性はわからんし
JRの赤く光るのも見えないしであんまりなじまない。たぶん全部元に戻すわw 教えてもらったこことで未確認だけど
マムの乗りでの赤熱は乗り時間でラインがあってそこ超えればそこから降りても速攻赤熱するらしい
だいたい2回暴れた後らへんに降りるか吹っ飛ばすと赤熱するって聞いたわ
だから最初胸だけ傷つけます→滑空使って乗ります→2回暴れさせます→張り付きに移行してふっとばします→胸破壊と同時に赤熱ってできるらしいよ
後は壊れた胸のところを斬りまくるだけだってさ
それでエリア最初はさくっと終わるらしい 抗菌のパーツ強化って全部攻撃がいいの?いくつ上がるんだろ最後は斬れ味伸ばしたいな サボっててムフェト系ない人には10分くらいでクリアは難しい?
>>834
無撃運用しようと思ってガイラ水を作ったけど切れ味伸ばそうとしたら白じゃなくて青が伸びるみたいで攻撃にしたわ 素材数がものを言うところあるしクリアタイムよりも落とし物拾いながら討伐しきるの重視してるわ
落とし物で剥ぎ取りのハズレ枠結構稼げるしな 達人芸カーナ剣でマムいける?
見切7弱特3挑戦5あたりで火力足りるか知りたい
カスタムとパーツ強化は無しで >>792
遅レスながらサンクス。ころりんが0.5秒でバクステは0.67秒くらいか。なっがw
>>833
乗りからぶっ飛ばしに移行して軟化だと。おいしすぎるでしょそれ今度やってみるわ
あと軟化しても胸なの?どこ切っても大ダメージ出る気がするが、あと乗りはため切り使うかな >>838
それは超会心3も入ってると思っていいのか?
無撃クロムに攻4見切り7弱特3超会心3挑戦5では普通に倒せた ムフェト抗菌の旋回つよいなー
剛刃運用になるけど魅力的
シルソルで使ってた覚醒5属性は物理に作り直そ >>838
慣れてれば余裕だろうけど、属性が20しか通らないらしいから>>753の無属性剣でも
作ってみたらどうよ。物理もりもりJR使う機会多いし。てか回復カスタムは付けないとだるそうw >>839
今試してきたけどいけるわ
乗りからぶっとばし移行して胸破壊赤熱
胸はがれてるからそのまま抗菌氷攻撃パーツ全積攻回カスタム達人芸で切り刻んだけどかつてない速度でエリア初手終わったわ… 抗菌はパーツ攻撃型とパーツ属性がいるんだがどっちが正解なんや? >>840 >>842 レスありがと
実は復帰勢というかリセット勢?で導きの地も珠集めも済んでないんだよね
だから超会心3と回カスを妥協したいなーと思って質問してみた
でもみんな意外と楽にいけてる感じ?
プレイスキルで何とかなる範疇ならマム狩れば生産武器素材集めなくていいじゃん、とか考えたけど確かに回カス無しはダルそうだなw
まあまだ片手TA見ただけのマスマムエアプなんでボコられたら戻ってくる( ゚∀゚) >>844
そこは片手使ってたらわかるやろ
聞いてばっかじゃなく少しぐらい自分で試せばええ 回カス無しだとゲロ中にゴリ押しが出来ないよね
いちいち範囲外逃げなきゃけ無い >>846
仮想敵で変わると思うんが意見が二通りあるから聞いたんよ >>4
この表すごい見にくいんだけど属性ごとに改行しない? 乗り値リセットっぽいね
エリア2で乗ってパージしてからも楽に乗れた >>849
見やすく整理して貼ってくれればいいんじゃね? 改行制限引っかかるから整理したいなら分割するしかないよ 個人的にはもう△辺りいらんくねと思うけど
全部まとめるとキリがない >>848
ジャストラッシュとかいう禁術のせいで物理万歳よ
属性は浪漫 立ち回りの旋回、チャンス時のJRって動きするなら
JR使う機会が多くなるマルチだと結局物理盛った方が安定かなぁ 無撃ガ水意外に強いな
まさにLVを上げて物理で殴る >>857
ムフェトがなきゃ物理1強まであったなこれ マカ婆で抗菌王が出ない…誰かセーブデータバックアップ使ったリセマラ試した人いる? 属性振りと物理振り両方作って遊んでみるか
属性に全振り&フルムフェト運用すると会心出れば属性値1330でなぐってることになるのかね? >>850
そうなのか
開幕さっさと乗っちゃって、ラストフェーズでも乗るのがいいかな 上位のドラケン使ったクロムスライサー装備を気に入りすぎてワールドを共に歩んできた
アイスボーンのストーリーはなんとかいけたが
そのあとのジンオウガ亜種がきつすぎて心が折れた音がした
お別れのときはきた
供養してくれ 冰気に解放3したガイラ水かなり火力でない?
銀レウスの頭にJR最後が570くらいでてわろた。 片手剣関係ないがマムガチャ手待ち武器が出にくく感じるな…まぁ思い込みなんだろうけど 武器14種類もあるのに1周で皇金でる枠7個くらいしか出ないしなあ
ムフェトは取れる数制限されてる代わりに一杯出た上確定枠まである改善っぷりだったのに
何故こっちには一切逆輸入しないのか あんな低確率じゃやる気にもならんし覚醒で良いしどうしたいのか分からん IBでマム武器全処分して凹んだけど片手抗菌はすぐ揃って助かった
サブのチャアクも@一種類 >>766
極ベヒみたいなの来ても今じゃ簡悔簡悔叫ばれて終わるだけだろ ていうかババアガチャの方試してみたけど片手が出る出ない以前にガイラ系出すぎだろ・・・
明らかに50%超えてるしこれ皇金の方はまともに確率上げてねーだろ
レア8ガイラとか各武器3種類くらいしかないからこんなに確率高い必要がないしどうしろと とりあえずMマム防具が揃ったからマム武器強化しようと思うけどな風漂以外で何が使えそう?
一応 水 雷 王はある 剛刃型属性特化で使う予定 風漂で物理と属性作ったけど、柱相手じゃあんまりダメージ変わんないなあ
冰気錬成運用なら火力スキル盛りやすいから覚醒武器のほうが強いとか普通にありそう >>875
属性特化なら龍以外全部ムフェトの属性特化を上回ってる
ただFBJRは物理盛りムフェトサイッキョ
5属性じゃないけど皇金麻痺が結構楽しい
適当にカイザーブラキで悉ネギに何回か使ってるけど大体6分弱で3〜4回麻痺とれるし 属性を相手に合わせて選ぶことは楽しいけど打点は覚醒とそう変わんないね すまん適当言った
龍はわざわざ担ぐ相手いない的なことを言いたかった というか龍の比較対象は銀剣だろうな
普通に覚醒属性特化超えてるし このスレ参考にしたら俺もマムソロクリアできたわ
マジありがとう
タイム20分30秒だったからギリギリだっただろうな
その前の3回連続角折りまでやって逃げられたから発狂しそうだった 抗菌フルムフェト属性特化のJRは柱に1700ほどいくな
ちな切り返しは145前後 マムガチャは手持ちでにくい説を強く推す
昨日全武器全種コンプしたけどでてない片手抗菌そろうのがラス2でしたよ
ちなみに抗菌追加される前のレア8コンプの時も欲しい片手がラス2まで残ってた・・・ マムガチャは元のマム武器強化にあたっての救済措置だからバランス難しいよなぁ
これがもしポイント交換とかだったら無我夢中で回した時間なんだったんだってなるし今みたいにまったくでねぇよ糞ってなるのもなんだかなぁって思う
全部揃えてた人にとってはすぐやることなくなるコンテンツで新規勢や昔使ってなくてマム武器揃えてなかった人からはめんどくさいと言われる
やはりマムは悪い文明… てか抗菌氷フルムフェトで属性値900超えるの見てて気持ちいいな
まだマムに担げてないけどここまで特化させてたら流石にムフェト武器よりJR火力高くなったりするのかな
起きたら試してみよう マム武器ほぼ持ってない勢だけど今回のマムは色んな武器でアホみたいなダメージ出してボコれるからまだ楽しいわ ゴロンゴロン控えめのいい個体ひいて猫も最高のタイミングで麻痺とってくれたのに
エリア4でぴよって10分切れなかった・・・すまんデレの神よ
ピヨってるのに猫を追いかけていくという接待まで受けたのに10分8秒とかハゲそう
TAやってるプロハンに若ハゲが多い理由がわかるね まー俺も剥げてはいるけどジェイソン・ステイサムみたいなイケメンだから ハゲてねーし!
ミ ○`(`・ω・´)
ヽ ミ ○)) ボコ!
ミヘ丿 (;;;)ω;#) ボコ!
(ヽ_ノゝ _ノ ボカ! ガバ計算だけど属性解放必須だけどガイラ水とシルソルで会心出れば皇金水より高い属性値で殴れるのか
理論上属性値1470ってロマンありすぎる 水30なら属性ダメージだけでちょっとした上位武器並に出るな シルソルの真属性会心より属性会心&錬成の方が属性ダメージ高いのかよ
シルソル作ったの無駄じゃねーか 盛り上がってそうなので王マムやろうと思ったけど攻略サイト見て覚える事多すぎて面倒臭そうだからやーめた!
何でこんな初心者お断り仕様にしたんだ… いや一応エンドコンテンツの類やし
初心者がマム行っちゃいかんでしょ 皇金風漂はパーツ強化攻撃と属性どっちがいいのかよくわからん
下手ハンの俺には達人芸ないとすぐに切れ味ダメになるからカイザー脱げないし攻撃に振った方がいいのか エンドコンテンツって言ってもモンスターの動き見てりゃ身体でやり方覚えていく王ネギみたいなのじゃなくて、特定の動きしなきゃいけないFF14式大縄跳びはやっぱ好かんわ
つーか片手のマムソロTA見てもローリングとゲロしない当たり個体引いてるだけじゃんこれ 上位と違ってマスマムは目の前にいてもローリングしてくるからな
猫無しソロしてても頻繁に使われてすげーストレス >>902
いい個体を引くのは大事だけど、その前にスキルを限界まで仕上げる作業があるから
技術はかなり鍛えられるぞ。あとゲロはデレ行動だよ。FBで空中から完全に殴り放題
みんなが距離を置く中ゲロマグマに特攻していく片手剣の姿が 攻撃力ムフェト斬6攻5555より抗菌の方が高いからこれを達人芸運用したら属性値のぶんムフェトより強いんかな
パーツ強化属性にぶち込めば属性会心のぶんも伸びるし >>859
試してみたけど固定+他でテーブル動かせない(つまり今まで通り)
まあ昇華からも皇金出るから灼熱より早く引けるパターンないか探すのはいいかもね程度 >>902
TAはいい個体を引いて大喜びする遊びなのに何を今更? >>845
試してみたら3回目で倒せた
導き未着手と仮定してカーナ未カスタム全身カイザーβ達人芸(強化Lv10)
積んだスキルは見切り7弱特3挑戦5体力3火耐性1、防具自体の力の解放4爆破3熱ダメ無効
動きとギミック理解して乗りとかフル活用すれば頑張ればいける 無属性攻撃全ツッパで組んでみたけどよく分かんない そこそこダメージでるけど 切れ味青1モンスター倒すまでに持つか持たないくらい
https://i.imgur.com/eZ5DDaF.jpg 片手フレの人に抗菌は結局趣味武器って聞いたから
自分でもダメシミュ3時間ぐらい回して超色々試したけどさ...
片手はやっぱ物理さいっきょ
抗菌ガイラの選択肢なんてなかったわ
紫切れ味とJRの物理倍率の差での壁が厚すぎてトータルで見ると超えられねえわやっぱ
導き素材集めも大変やし趣味で作ろうと思う人以外はいらんでこれ 話は変わるがダメシミュ回してて思ったがマムに対してのダウン時の片手の叩き込めるダメージ異常やな
1ダウンで4000〜5000は稼げるぞこれ
拘束ボウガン1片手3とかでやるとエグそうやっていう別の楽しさを見出せたわ
今日夜試してくるわ ソロでも4回ぶっ飛ばし決めれば角の黄金破壊いけるもんだなぁ >>907
ありがとう!ひたすら回すしかないってことね…がんばります >>911
JRが物理に偏りすぎててね…属性特化でも物理ダメージが大半を占めちゃうし
物理肉質渋くて属性に弱い相手がいれば局所的に覚醒武器超えないかな?と思ったけど見つからなかった それこそTAじゃないんだからガチガチの効率求めなくたっていいじゃないか…… 効率度外視して痺賊とか風漂で遊んでるよ
使いたいからこそどこかで最適解にならないかなーって 重ね着もあるし色々作ってるけど楽しい
最強1本あればいい人はムフェトで十分じゃないかにゃ? >>917
効率求めたっていうより新しく更新できるものあるかな感覚で調べただけなんや...
何の成果も得られなかったけど
まぁ抗菌とか使うなら導き等とかの素材かなりいるし手間考えると無理する必要全くないぜって結論だけ見てくれればええよ
まじで趣味の範囲 特に属性に拘りがないけど一応抗菌属性作るってんなら、先に痺賊をフルカスした方が楽しめるんでないかなとは思う 属性特化した抗菌も攻撃盛り覚醒に遥かに及ばないって程でもないからな
まぁ実用に耐える範疇だわ まあ属性特化というか5属性は爆破より怯みループ組みやすい利点あるけど
ダウン中はFBJRで怯み値稼ぎつつダメ出す感じになるから属性特化だとそこで怯み値稼ぎにくいのがな・・・
ダウンしないけど怯みやすくてクラッチ怯み誘発しやすい相手ならワンチャンあるかもしれない JRもフィニッシュに属性補正入るからそこだけは物理盛りより火力出たりする
FBはまぁうん >>909
おお、検証ありがと
さては相当上手いな?
スレ見た感じ抗菌も使える範疇みたいだし
体力護石作る程サボってた珠集めのモチベにするわ マカ婆から抗菌王でた!婆で抗菌コンプ。狩猟数は43でした(素材数的には30くらいかな?)失礼しました カブカカブで抗菌王を火6積んで、ほぼ同じ条件の斬55覚醒爆破と柱殴りで比べてみたんだけど
抗菌王(火6)
JR1929
水平切り返し300
爆破(フルチャ3、攻撃3)
JR1994
水平切り返し270
ってなったから柱相手なら抗菌王の方が強い気がする TAみたいにJR連発するなら覚醒武器でいいんだらうけど、普段旋回でダウンした時だけJRみたいな立ち回りでも覚醒でいいん?そのへんがよーわからん >>933
いやそれ覚醒属性と皇金で比べないとまったく意味なくね? 王ネロ用装備組んでんだけど護石に攻撃Vと火Vどっちがええだろうかね
武器は抗菌王で防具は龍紋
パーツは攻撃ブッパカスタムは攻1回1 >>935
ゴメン、やり直してきた
抗菌王(火6)
JR1929
水平切り返し300
覚醒火物理盛り(フルチャ3、攻撃3)
JR2032
水平切り返し287
16回旋回すればJR1回分の差を埋めれる計算になるか?
柱だから引き抜きと挑戦者分のダメージが無いからなんとも言えないが、わざわざ作るほどではないかも いや物理肉質80の柱相手にJRでこの程度の差で収まるなら属性肉質30相手は十分実用範囲じゃない?
旋回10程度でJR1回の差埋めれるならほぼ常にJRやるレベルじゃなきゃ負けんでしょ もうダメシミュ対応してるんだから柱じゃなくてダメシミュ回せって 前にダメシミュ使ったら実測ダメージと100前後差が出てから信用してない とりあえず風漂キタけど他に集めといたらいいのある? カブカカブの王でフルチャ込みの覚醒とこの差ってめっちゃ強くね? >>938
火肉質30って誰がいたっけ?
旋回メインで斬る部位が物理より属性に偏ってたら覚醒超えそうだね
キリンとかダメなの? とりあえず今日3体狩ったけどマジで片手出ないな
圧倒的笛弓ランス率 切れ味短い言っても覚醒紫運用とたいして変わらんし達人芸なり剛刃なりでフォローしてやれば良くね とりあえず風漂キタけど他に集めといたらいいのある? >>952
乙
最初のDPSチェックはなんとか越えられたわ、フルムフェトで言ってたのが悪かったのかもしれん
マスマムで火力盛りのために氷気挑戦者付けるってどう思う?氷気も挑戦者もマムとの相性はいいと思うけど、火耐性とか回避性能とか生存スキルをあんまり盛れないのが不安 >>931
結構時間かかったから上手いわけではないけれど
各エリアのぶっ飛ばし×2や落石、乗りダウン数回、猫の睡眠や麻痺も駆使すれば、
実質的に立ち回りの中で削らなきゃいけない体力はエンシェントレーシェンに毛が生えた程度しかないのだ…
がんばればいけるいける エンシェントレーシェンに毛が生えた程度ってエンシェントレーシェンが化け物じみた体力なんですが……
まあ即死や呪い気にしなきゃならんレーシェンと違ってめちゃくちゃ殴りやすいし楽だけども まぁそうなんだけど…
削りなし即死なしワープなしで、常にどこか殴れるうえにぶっ飛ばしもダウンも取れるエーシェンだと思えば… 既出だと思うけど 皇金Lv5の数値
皇金・王 攻420 会15% 火390 切れ味:白短め
皇金・水 攻406 会15% 水480 白中
皇金・風 攻392 会10% 氷450 白長め
皇金・龍 攻392 会10% 龍510 龍封小 白中
皇金・幻 攻392 会10% 雷480 白短め
皇金・爆 攻378 会10% 爆450 白長め
皇金・賊 攻406 会10% 麻330 白中
これに防御+20とスキル会心撃(属性or特殊)Lv1 スロ1×1 片手でないなぁ
他武器は大体5属性か4属性位は出てるのに片手だけ2属性しかないや ガイラレア8→12 Lv5
ガイラ・火 攻406 会 0% (火540) 切れ味:白長
ガイラ・水 攻420 会10% (水570) 白中
ガイラ・龍 攻378 会 0% (龍600)龍封小 白短
ガイラ・爆 攻392 会 0% (爆510)白長
これにそれぞれ シリーズスキルがマム 防+40 スロ3×1
マスマム素材使い切ったのでもう_ 抗菌の5属性はブラキや覚醒武器よりも火力出そうに見える。誰かダメージ比較してほしいわ。
自分は双剣、弓の強化に素材を使い果たしたからブラキで妥協するが >>963
JR主流ならガイラ水あり?と思ったけど無撃弱体入ったんだっけな…… 無撃修正前だったらワンチャンあったな
今だとトントンか 皇金と覚醒どっちがいいのかはなかなか結論出ないな
まぁ出たとしても大きな差はなさそう 旋回ループ用なら抗菌じゃないかな
属性振り覚醒は数値で負けてるから無視
覚醒氷気JRがさいつよなのは結論でてるから無視
攻撃6555切れ味5の覚醒氷と属性全振り抗菌風漂で
フルムフェト+超会心3+逆恨み5+属性強化6
覚醒武器には匠盛って紫
会心が出た時の水平切り&切り返しの単発ダメを見てみたけど抗菌の圧勝だった
JRでは若干皇金が負けるけど、皇金は匠いらないぶん挑戦者や攻撃盛れるからね、剛刃入れて快適にするのもアリ
攻撃65555でもやってみるわ 攻撃65555でも旋回ループは皇金のほうが強そう
水平切り&切り返しでどちらも20ダメくらい皇金が強い
ただJRフルコンボで覚醒が100くらい抗菌のダメージを上回る
ちょっと気になって攻撃7フルチャージ3超会心3の物理盛りを100パー超会心で
覚醒65555と皇金風漂属性振りの比較してみた
JRフルコンボで10ダメ程度覚醒が上なのに対して
水平切り&切り返しでは皇金がどちらも10ダメくらい強かった
すごい微妙なところだし、わざわざ狙って掘るようなもんでもないかも
属性遊びとロマンがあるから作って損は無いと思い込みたい 詳細なダメージ数値も出した方が良かったかな
あとで数値と検証条件をまとめてみるね
連投してしまって申し訳ないです ダウン中のマム角の攻撃はみんなはどうしてる?自分はFBからJRってやるかJR二段止めからJRなんだけど
なんか噂で部位破壊はダメージだけじゃなくて怯み値が高い攻撃じゃないとダメっていうのとJRは途中の怯み値は低くて最後の張り付きが高いって聞いたわ
だったらFB連打のほうが良いんかなと思ったんだけど 上位かマスターかによるんじゃない?
上位は特殊仕様だから与ダメしか判定されてないとかだったはず
マスターは普通に部位破壊だから怯み値の蓄積で判定される >>959
プロハンはんぱねぇ。動画見たけどやっぱすべての行動に固定反撃の方法確立してるわ
6分2秒の人もいたけどその人はPCなのかわからんけどそっちもやばかった 常にJR3段からのJRしてるけど今のとこ毎回破壊できてる
壁ドンが角に入るから毎エリアぶっ飛ばすのと、乗る度にフィニッシュキャンセルしてれば勝手に壊れるイメージ >>976
俺の装備のことだったら円筒使って会心100にしてたから参考にならないとおもう…
スキルも書いたヤツしか発動させてないから穴あきチーズ状態だったし もしかして攻撃ガン盛り皇金がいちばんダメ?
龍以外の四属性でやっちまった まぁ覚醒武器と違ってパーツ強化とカスタム強化は付け外しできるし
取り返しのつかない要素はカスタム強化枠の拡張だけだから まとめたよー
【比較対象】
@皇金の剣・風漂(白ゲージ)
属性強化 III+パーツ強化(属性V+攻撃VII)
【発動スキル】
真・龍脈覚醒、氷属性強化6、逆恨み5、超会心3
A赤龍ノ裂ク牙(攻6555切5)(紫ゲージ)
攻撃力強化 II+属性強化 I
【発動スキル】
真・龍脈覚醒、氷属性強化6、逆恨み5、超会心3、匠5、見切り1
B赤龍ノ裂ク牙(攻65555)(白ゲージ)
攻撃力強化 II+属性強化 I
【発動スキル】
真・龍脈覚醒、氷属性強化6、逆恨み5、超会心3、見切り1
【検証方法】
達人の円筒を使用
会心率100パーセントを維持しトレーニングルームの柱を切りつけダメージを計測
力の爪、力の護符、鬼人薬類、猫飯は利用しない
攻撃方法は2種類
【検証A】旋回ループコンボ
(水平切り→切り返し→旋回切り→突き)
【検証B】ジャストラッシュコンボ
(飛び込み斬り→ジャストラッシュ3連)
【検証A】
@145+141+118+145 = 549
A137+131+104+130 = 502
B133+128+101+133 = 495
【検証B】
@186+205+258+326+250+356+104=1685
A172+233+252+329+285+357+83=1701
B177+240+259+338+293+367+85=1759 ABは属性強化外して攻撃6盛りじゃないの?そっちの方が強いのか 何で物理特化なのに属性強化3止めで物理に振らないのかはよく分からんし
白と紫の比較するなら実戦程度に攻撃バフ盛らないと白有利になるからあんまり参考にならんな・・・
まあ後で自分で比較しよ とりあえず属性がいまいちな理由の一つに物理スキルも取らなくちゃいけなくて
スキル枠逼迫する問題があるから
多分求められてるのは覚醒用と皇金用でスキル詰め切った状態での比較だと思うよ 中途半端な検証はリアクションしにくいし多少はね?
こういう火力比較って珠とかほぼコンプしてないと正確な結果でなさそうだし暇を持て余した廃人を待つしかないよ
別ゲーのスレだけどアイテムドロップ率の検証で100回検証したから貼る!ってレスに対して100回は少なすぎるって言われててめちゃくちゃ荒れてたの思い出した >>956
具体的なアドバイス397
マム倒すとき参考にしよっと 物理盛りも貼ろうと思ってたけど必要ないみたいだからやめときますね
長々と申し訳なかったです忘れてください JRなら物理、旋回なら属性で確定だとしたら、狩猟中のJR:旋回のヒット数比とか出さないと厳密には分からないのか
ホント絶妙な調整してきたな ぶっちゃけシミュって比較した後実測で裏付けとるだけだから別にええよ
初めからシミュ間違ってるから使いませーんとか効率悪いだけだし >>993
元からそうだったんだけどねー
属性盛りするハードル高すぎる状況で覚醒物理特化が台頭したから忘れられてただけで 悪態ついたのは軽率だったし今とても反省している
ただ>>987の言ってることは正しいから次はもうちょい頭使うようにします。本当に申し訳なかったです
ただ、対照実験のつもりだったから属性盛りしてるのは目をつぶってほしい。物理盛りも貼る予定だったし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 15日 20時間 29分 44秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。