【MHW】スラッシュアックススレ 変形83回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗◇MHW:I 「連携アクションや新要素」
┣追加された新アクション
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/
┗スラッシュアックス連携アクション紹介動画
http://youtu.be/pu8EEUP6dnU
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を追加して立てて下さい。
●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形82回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1584044338/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆Q&A
Q.斧モードや剣モードはどう使うの?
A.
●斧モードは機動性が高く、リーチの長い攻撃ができるモード。
機動力の高さを生かしたヒット&アウェイや、斧強化状態での怯みや部位破壊などに使うと良い。
斧強化状態へは、振り回し(〇or〇連打)中にハンターが赤く光るので、それ以降に△を入力することで斧:縦斬りが斧:強化叩きつけに変化し、このモーションの終了時に斧が強化される。(最短で強化叩きつけをする場合は、斧:振り回し3振り目中に△が安定する)
斧強化状態中は左上のアイコンの一部が赤くなり、斧モードの刃先も赤く光る。
効果としては斧モードでの攻撃の怯み値が上昇し、これに伴い部位破壊が行いやすくなる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
●剣モードは斧よりリーチが短く機動力も低いが、高出力状態での連撃により高火力が出せるモード。
剣モードは一振り毎にスラッシュゲージ(下記参照)を消費するがビンの効果を得られるので、ビンの特性に合わせた攻撃をすると良い。
また、剣モードで攻撃を当てると覚醒ゲージ(左上のアイコンの縁のゲージ)というものが溜まっていき、最大になると高出力状態となり剣モードのモーション値が上昇し、攻撃に追加ヒットが発生するようになる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
〇ボタンでの攻撃は覚醒ゲージの溜まりが良く、△ボタンはスラッシュゲージの消費が大きいが素早い連撃が可能。△と〇を組み合わせた攻撃を探してみると良い。
●零距離解放突きによる攻撃。
高出力状態では属性解放突きが零距離解放突きに変化し、モンスターに張り付けるようになるのでピンポイント攻撃として非常に優秀な攻撃手段となる。
MHW:Iではクラッチ中からも使用可能となり、高出力状態になっていればスラッシュゲージ残量に関係無くクラッチ中に零距離属性解放突きができる。
全体的に使いやすくなったもののタイミングを考えないと変わらず乙るので注意が必要。
なお、属性解放突き関連のアクションは怯み値や属性(状態異常属性含む)にマイナス補正がかかるので、部位破壊や状態異常には向かない。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な薬液の充填量。ゲーム画面では左上のアイコンの中にある棒状のゲージで確認可能。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときに行えるリロードでゲージを回復できる。
剣モードでゲージを使い切ると強制的に斧モードに変形し大きな隙ができるので注意。使い切る前に変形斬りで防ごう。
Q.属性解放突きを当てるとモンスターに張り付くことがある。
A.剣モードで攻撃を当て続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や耳栓lv.1により振り落とされなくなる。(零距離にデフォルトで耳栓lv.4がついているため)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で振り落としを防ぐことができる。
張り付くときは、張り付く部位やタイミングに注意しよう。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSA状態ではない味方に尻もちをつかせる。
また斧モードの斬り上げは味方をカチ上げるので気を付けよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.強属性ビンや滅龍ビンが大幅に強化されており、減気ビンや麻痺ビンもサポート力に優れているので一択ではなくなった。
火力においても高出力状態が追加されたことで、一強のビンは存在しなくなった。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣への変形斬りにLスティック↑を同時入力で、前へ踏み込んでの攻撃。
剣モードから斧への変形斬りにLスティック↓を同時入力で、変形斬り下がり。
斧モードで△攻撃後にLスティック↓+○で大きく下がる新モーション、斬り下がり。
これらの他にもLスティック入力の有無で細かな位置調整が可能なのでトレーニングエリアで試してみよう。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
A.必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの個性である。
以下のおすすめスキルや過去スレを参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。 ◆おすすめスキル
●匠
一部を除く白ゲージ及び紫ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸 、業物/弾丸節約 、真・業物/弾丸節約
斬れ味管理。斬れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
MHW:Iでは業物/弾丸節約が護石として追加された。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力上げに。離脱や回避にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。
耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。(零距離にデフォルトで耳栓lv.4が付いているので計耳栓lv.5となるため)
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を延ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大90秒。
斧強化状態の時間も最大90秒まで延びる。
●整備(整備・極意)
特殊装具(不動の装衣や転身の装衣など)のクールタイムを短縮させる。MHW:Iからの新アクションであるクラッチ零距離解放突きとの相性が良い。
●攻撃、見切り、弱点特効、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スラアクは傷つけ1回のグループなのでMHW:Iでも弱点特効が使いやすい。
●破壊王
斧強化状態での部位破壊の強化や、零距離解放突きの怯み値マイナス補正を補い部位破壊をするまでの補助に便利。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性解放スキルで解放されていない武器含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクにも無属性強化が乗る。
●属性強化、会心撃【属性】、真・会心撃【属性】
滅龍ビンや強属性ビン、属性武器の火力上げに。 無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●状態異常属性強化、会心撃【特殊】、真・会心撃【特殊】
状態異常属性武器の属性値上げに。
●体力増強、体力回復量UP、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。 ◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果と心眼が付加される。(武器の性能+ビン効果+心眼となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる
高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。
■滅龍ビン <覚醒色:赤×黒>
ビンの龍属性と龍封力が付加される。
■減気ビン <覚醒色:白×青>
ビンの減気値が付加され、どの部位へ攻撃しても減気値が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能。
■強属性ビン <覚醒色:緑>
剣モード時のみ武器の属性値を1.45倍にする。
■麻痺ビン <覚醒色:黄>
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で蓄積する。
■毒ビン <覚醒色:紫>
ビンの毒属性値を1/3の確率で蓄積する。
■強撃ビン <覚醒色:赤>
剣モード時のみ物理ダメージを1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
●高出力状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、剣モードの刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、通常の攻撃とは別に追加ヒットが発生するようになる。
●追加ヒット(追撃)
「追加ヒット」は高出力状態の剣モードの攻撃を当てることによりビンに合わせたエフェクトが出るのが特徴で、ビン効果付きの追加ダメージが発生する特殊な攻撃。(追加ヒットにも武器やビンの属性が付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)
この「追加ヒット」のみ範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、武器の攻撃がヒットしていないモンスターに対しても、追加ヒットのヒット範囲内であれば「追加ヒットのヒット判定」が発生する。
そのため、武器攻撃によるヒット判定が発生するもの(オトモや味方や小型モンスターなど)を巻き込んで高出力状態の剣モードでモンスターを攻撃すると、範囲攻撃である「追加ヒット」が複数発生しモンスターへの総ダメージアップとなる。
●零距離属性解放突き
高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き」に技が変化する。高出力状態のみクラッチクロ―からも零距離への派生が可能となっている。
◆おすすめの操作・コンボ
[納刀時]
●剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→方向キーを入力したままR2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。
[抜刀時 共通]
●コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧モードのコロリン変形斬りは移動距離が大きく、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
●連続変形斬り (攻撃後にR2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
[斧モード時]
●突進斬り→縦斬り→斬り下がり(Lスティック↑+○→△→Lスティック↓+○)
斧モードの機動性を生かしたヒット&アウェイのコンボ。
●振り回し→縦斬り (○直後に△)
カチ上げが発生する斧:斬り上げを使わずに、その場で高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し2回目終了間際からは縦斬りが強化叩きつけ(アクション終了後に敵を怯ませ易くなる斧強化状態へとなる攻撃)に変化するので、使い分けると良い。
●振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。
●踏み込み変形斬り (攻撃後にLスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧→剣モードの変形斬りができる攻撃。
剣→斧モードへの変形斬り直後は、斧:突進斬り (Lスティック↑+○) →剣:踏み込み変形斬りにより2段階距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
[剣モード時]
●スラッシュコンボ (△→△→△→○)
覚醒時剣モードで一番DPSの高い攻撃。このルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。
●変形斬り下がり(ループ) (攻撃後にLスティック↓+R2→○→R2)
剣→斧モードへの変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり中に(○)で振り回しへ派生が可能で、組み合わせることで高ダメージのループが可能。
●二連斬り→飛天連撃 →属性解放突き→クラッチクロー (○→○→○+△→△連打→L2)
強撃ビンなどで覚醒ゲージを溜めるのにオススメのコンボ。L2の入力タイミングは状況で使い分けよう。
○+△→△連打→L2のクラッチクロ―後にクラッチクロ―アクションまで可能だが、隙が非常に大きいので使うタイミングには注意が必要。
●属性解放突き & 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒状態になると属性解放突きが零距離属性解放突きに変化し、モンスターに張り付いて確実な定点攻撃(切断属性)をする技となる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、属性解放突き中に (△連打中断)で解放突きの中断。 属性解放突き中に(Lスティック↓)、零距離中に連打を止めることで簡易フィニッシュができる。
零距離の簡易フィニッシュはスラッシュゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて使い分けると良い。
また、覚醒中の状態なら剣モードでジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
零距離解放突きのみクラッチクロ―からの派生が可能。
[その他]
●空中リロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、ジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後の着地をする瞬間に (×) で回避行動をとることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージを回復できる。
ジャンプは納刀中や抜刀中に段差に向かって回避行動を取ることでジャンプする。
他にも、納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。 >>1 乙
火力は同じだし爆破かぶり多いから覚醒スラアクを睡眠に切攻攻攻攻作ったけどこれペア以下の人数なら2回寝るから割と強いのね
ただ寝かせるとテンポ悪くなるのと起こしてぶっ飛ばしてしばいてる間挑戦者発動しないのがネックだな悩ましい
いっそ毒とかにしようかな 麻痺も良いよ、発動さえすれば効果は高い制御不能だが
爆破は被り多すぎて実質無属性になりかねんよな >>7
そうなんよねソロならいいんだけど気まぐれでマルチやると臨海ブラキ武器も相まってほぼ必ず1人は爆破いるから毛並みを変えたくなったもんで
麻痺もありなんだけどそこは今週から来るマサターマム武器に期待してるからあえて外してたわ 前スレで話出てたネロの属性加速だけど+150だと属性会心100%とほぼ同等の価値あるから強いと思うわ
初期と違って装飾品が潤った今ならかなりスキル盛れるし >>9
覚醒武器の属性値低すぎて爆破が火力1番出るし 解放状態の肉質のままくるなら強属性の覚醒氷が頭一つ抜けるかな
流石にあの肉質ではこなそうだけど >>1乙
マムは討伐なら胸弱点だし氷以外でも良さそうだが 斧主体の立ち回りを練習してるんだけど時切り下がりのスティック入力がずれると
ブン回し派生になって離脱できずに被弾してしまうのが辛いです >>10
残念ながら真属性加速で+150のままなら龍紋+属性会心の下位互換だよ
5ヒット縛りは斧だと丁度良い感じに発動するけど、剣だとヒット間隔早くてディレイ必要だし
おまけに強化持続つけても効果時間延びないから相乗効果も見込めないっていう ニュクス使うとしたら5龍紋かゴルルナどっちが良いですかね、 普段太刀使ってる雑魚ハンだけど
パン蝉装備試しに使ってみたら楽すぎ笑ったわ
でも動きがはげしい奴だとゲージ溜め辛いね ムフェト時とかもそうだけど実装初期の手探り感好き
アレが最適コレが最適で主流の攻略方法がコロコロ変わるあの感じ スラアクは見切りの代わりに圧倒的火力と傷つけを得た太刀みたいなもんだし >>20
他武器使って思うけど地味にスラアクの傷付け優秀だしね
ハンマー、ランス、片手あたりとは部が悪いけどセミする人ならスキル的にも傷付けしやすいことが多い
それゆえ弓とか散弾へべぇが多い時は傷付け奴隷に良くなってるわ 傷つけは歯が入ったときじゃなくて抜くときに傷が付くのが謎
微妙に間があるのがね… >>18
罠仕掛ければ解決
ゲージ溜めづらい古龍いないし銀とラーくらいかな?トラップツールぶん罠使い切る頃にはモンス瀕死になってるよ
ゲージ切れる→罠使ってゲージ回収→ブッパ
のループ >>17
会心確保できるならゴルルナ、無理ならフルムフェ
通常の属性もそうだが会心確保できるなら属会の方がいいことが多い >>16
龍紋は剣主体だと変形斬り空振りでのHP減少効果がキツくて外したわ
シルソルに近いダメージが出て生存スキルも盛れるからぱっと見は強いんだけどね 属性加速は上昇した属性分が属性会心とかに乗らないのがな… 属性会心には乗るんじゃなかったか?(属性強化の乗算部分には乗らないけど)
あと上限はそのままだからそっちに引っ掛かったり でも強属性ビンの剣で属性1400とかになるのはロマンある 最近はインフレが進んだせいか防音回避珠とか跳躍匠珠が欲しい スキルインフレして尚更攻撃2が欲しいわ
4スロ余らせるけど入れたいスキルがあんまりない・・・ >>15
振り回しからL2でスリンガー強化撃ちに派生させれば大きく後ろに下がるよ >>34
それミスに気付いてからだと入力受付間に合わなかいんですよ
入力ディレイが効けばかなり使えそうなんだけどね ゲージ貯めて装衣かぶってパンパンパンパンパン…
くっそつまらん武器だなと思ってたけどチャンス時は剣△△△〇ループの方がダメージ出るのな
4G時代のスラアクしか知らないから斧モードはあってないような物と思ってたけど斧も結構火力出るのな
面白いのな!セミ封印してみたらスラアク楽しくて最近ずっと担いでる 素敵武器やん >>36
距離3性能5にするとめっちゃ楽しいぞ
フレーム回避して張り付きながらベチベチ殴る往年のスタイルが帰ってくる
というか斧が強くなった分強化されたまであるわ W回避装備ってどんな組み合わせで発動させてる?
大体が火力増し増し装備で興味ある シミュ回してみたら回避5距離3と見切り6攻撃4に体力/弱特/超心/持続3挑戦5耳栓1くらいまで組めちゃうのか
ものすごい快適そうだけど痛撃回避珠とか持ってねえや… 欲しいけどカンストするまで例のセンサーが発動する未来しか見えない おいのび太!この武器難し過ぎるんだが!!
モーション大振りなくせに大してダメージ入らねえ!
お祈りぱんぱんしろってことか!? 剣強化けっこういいダメージでるやんけ
前言撤回だあ パンパンはお祈りではない
絶対に食らいついて死んでも離さないという強固な意志で張り付け 回復カスタムと回復UP3つけてればパンパン中に死ぬことはそうないやろ
なお着地狩りはされる模様 >>38
見切りLv7, 回避性能Lv5, 攻撃Lv4, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 体力増強Lv3, 回避距離UPLv3,
挑戦者・極意(砕竜の闘志), 挑戦者Lv2, 加速再生(滅尽龍の覇気), 属性やられ耐性Lv1, 耳栓Lv1, 強化持続Lv3
最近作ったけど快適やで >>39
中身分からんけど跳躍回避とかである程度代用できんかね キリンの落雷多段ヒットで麻痺って死とか
ネロの津波やウォーターカッターみたいな一瞬で死ぬ奴もあるから ネロの津波は不動着てなくても多段で死ねる
ハザクの真下ゲロより質が悪い 痛撃体力、痛撃回避は一個ずつ、跳躍回避は2個持ってるけど痛撃回避は神の珠の一つだと思う やっとマスターランク5まで来た。
このままフルナルガにブラキ斧が1番良いのだろうか… マイティ、ブラキ、ザルファとか使ってたけど、どうせクリアまでろくに装備整わないしなに使ってても誤差だよ 爆破強撃に飽きたから睡眠減気作ったけどすごい楽しい
色も青ですごいテンションあがるしティガとかずっと弱ったままだしええねこれ
尚挑戦者が役立たずになった模様 >>57
問題なくストーリークリアまで行けるよ
ただその後火属性耐性の低さに泣く羽目になるから着替え必須だけど ムフェト装備とかもあったのに最近までずっとべリオ頭を装備していたわ
そろそろ次の構成ちゃんと考えよう >>38
個人的に使ってるW回避装備はフルブラキで組んでる
攻撃7挑戦者7強化持続3回避距離3回避性能5弱点特攻3超会心3見切り2体力増強3 跳躍回避3つと昂揚回避or超心回避が計2つあれば組める >>59
それわかる
睡眠強いんだけど挑戦者ちょっと勿体ないんだよね
フルチャ辺りに変えようかな >>64
渾身かもしくは匠かフルチャ、攻撃、見切りで迷ってる🤔 睡眠減気ビンならスラッシュゲージ回収目的で集中も有りだよ
斧使わずに基本剣で殴るし
剣覚醒の追撃含めた手数を増やすのは状態異常との相性がいい >>51
回避4とか挑戦下げれば珠の難易度はかなり下がるね 回避スラアク楽しそうだけど当然斧と剣メインになるから達人芸欲しくなるんだよなぁ
そして達人芸積むと火力スキルだけでカツカツになる
上ヒレあるしそこは割り切ろうかな 防衛隊スラアクXってもしかしてレア8より強いですか? まさかテンタクルγのおかげで俺の灯籠が最強武器になれたなんてな…感慨深いぜ 太刀、片手剣ときてメイン武器スラアクに変えても良いですか? パワスマ信者だった私は、近頃マイティ担いでます
バチバチ楽しい〜 >>69
白40でも上ヒレ剛刃でかなり保つよ
上ヒレならほんと少しの隙に研げるし優秀 >>77
>>71
なるほどありがとう
とりあえず余った睡眠覚醒切攻攻攻攻辺りにして試してみるか 明日からはついにマムの顔面に無理やりパンパンできるかと思うと熱くなるな >>70
回避2持ってるけどほぼ使わんな
シミュると昴揚回避とか超心回避ばっかり
耳栓1入れようとすると防音回避とかね >>79
言うほどできんと思う
エリア4でやろうものならブレス以外は不動使うと多段ヒットで一瞬で溶けたりしてた…落ちてくるマグマも厄介でな…
転身も解けるんじゃないかな
転身チート時代なら転身+耐熱安定で零距離でも遊べたが >>70
跳躍・超心・痛撃回避が強いからあんま変わんなそう 久々に復帰してムフェト何体か狩ったけど爆破出なかった…氷担いで臨界ブラキの斧作ればいいかな? まだわからんけど正直皇金以外は微妙なんじゃねって気がしてきた
ただスラアクだと強属性ビンだと装備更新だと思うけども >>84
おいおい、悪質なデマを言うと痺れさせるぜ? >>86
今回の強化は匠5がデフォでつくって感じで斬れ味が伸びる
強化前匠5でMAX青の武器は全部青止まりっぽい 属性値は上がるの?
抗菌でも属性上がらないとゴミやが >>87
ああ通りで色々強化先を見ても紫が見えなかったわけだ
物理型の武器はムフェトのままかねえ
属性武器は更新っぽいけど まじだよ。斬れ味青、パーツ強化も出来るけど微妙かも じゃあマムやらなくていいかな…
攻略はどうせまたライトでバンバンするだけで目当ての武器も強化が無意味とか ちなみにガイラ武器にはマムシリーズスキル一部位分付く。2部位で根性、4部位満足感
こうきん武器には特殊と属性会心が残ってマムシリーズスキルはつかない 他のスレ見てみたら属性上昇量は武器種によって違うみたいね 物理で押してたガイラ○○系は総じて死んでそうだなぁ やっとマムソロできた…
最初の金纏いを越えられるかどうかだね ガ麻痺 Lv5
攻撃力 1085
切れ味 青毛
会心 0%
麻痺 (570)
スロ3
抗菌麻痺 Lv5
攻撃力 1050
切れ味 青毛
会心 10%
麻痺 450
スロなし
特殊会心 ガ水 Lv5
攻撃力 1050
切れ味 白毛
会心 0%
水 (660)
スロ3
抗菌雷 Lv5
攻撃力 945
切れ味 白毛
会心 15%
雷 510
スロなし
特殊会心
抗菌水 Lv5
攻撃力 1015
切れ味 白毛
会心 15%
水 540
スロなし
特殊会心 今時青ゲて
王マム追加で強化上限解放&斬れ味ランクアップとかになんのかな ガ麻痺はまあ前から物理では最強じゃなかったからいいわ
物理ならガイラ水の方がギリ上だった 皇金雷 攻945会15属510素白80ぐらい
皇金水 攻1015会15属540素白40ぐらい
皇金王 攻1015会20属480スロ1素白40ぐらい
皇金屍 攻945会10属450龍封中スロ1素白80ぐらい
皇金風 攻945会15属510素白80ぐらい
とりあえず皇金の性能
爆鱗と麻痺は青ゲのみだし省略 >>104
>>108
パーツ強化も最終までしてそれくらいなの? >>108
GJ
ついでに教えて欲しいんだけどパーツ強化は可能? 水しか持ってないけど
比較した感じ>>108にはパーツ強化乗ってない
そして皇金はパーツ強化可能
属性遊びできるようになるし強属性型は覚醒から更新っぽいかな >>111
ありがとう
これ強属性武器は全部更新だね
ムフェト一式がクソ強いな ガイラアックス麻痺がまたまた最強になっちゃいました? >>111
言葉が足りなかった
パーツ強化できます 爆破耐性つくマルチならガ水が上回る可能性あるかもな ガイラ水最大強化で1050
無撃乗せたら1085
無撃ってMHW1.1倍→IB1.05倍で弱体化したと思ってたんだけど
さらに1.033倍に弱くされた?IBになってから元々1.033倍? 抗菌風漂ムフェト一式で剣モ時属性1460いってワロタ 合金完成剣斧(初期鉄武器)がもっともシンプルかつもっともかっこいいとおもうんだ
これを重ね着で気兼ねなく振れると思うとぼくのデモンが属性解放簡易フィニッシュしそうです>< >>124
生産武器のルブラルは普通にそれ以上いくんですよ() >>129
それは知ってるけど、これで普通に属性会心もあるからね 俺の灯籠を最強にしてくれるマム&テンタクル防具はどうなりましたか…? >>131
やらなくていいよ
ムフェト一式使いこなせる人なら一部は使えるが、ムフェト一式の剣で殴るなら覚醒爆破の方が安定する
マム武器でマムで遊べるくらいかなあ 別の武器スレにぶっこ抜き?画像来てたけどエグい性能してたな 属性系の強化がエグい
フルムフェト属性耐性+2つくから災禍転覆の異常解除がコロリン一回で出来る
しかも回避性能がおまけで付いてくるので生存スキルも優秀
しかもキレアジクエで砥石高速化も抜けるようになった 武器の重ね着どれにしよっかなー
ギルドパレスかテオにでもしようかなぁ スラアクで零距離使わず全ヒットはだるまさんの領域だから…
ゲージ回収用の変形斬りまで当てて回避する変態しか使えんわ
数値だけのロマン装備 >>135
属性加速が弱いからってのもあるだろうけどめちゃくちゃな性能で笑ってしまった
まあ使われる気はあんましないけど みんなスラアクの武器、何重ねるん?今作の武器、あんまりピンとくる見た目がないから悩む 重ね着調査ポイントだけでいくらでも付け替え出来るんなら同じ武器何本も作る必要は無さそうか テオだけど防具が微妙
てかマッスル重ね着無いとかPCMOD以下かよ。いい加減にしろ
しかしデカくて動き回るマムには斧が輝くな エリア3に行くまでに3乙しててお前らマジやる気あんのかよクソヘヴィどもが!
って思ってたらクエ失敗でも部位破壊で玉出たわサンキューみんな >>121
マム素材で皇金武器錬金出来るぞ
色々着せ替えてたけど何気にジャナフ亜種の見た目イカしてない?ゴツくて好きなんだが 上位素材で錬金できて調査ptも1個200だから良心的なのは良いんだけど、ガチャなのには変わりないんだよな
錬金チケットみたく40枠で抽選したい 錬金66個目でやっと自分の武器種きたんだがこんなん確率おかしいやろ
バックアップ取っときゃよかったわクソが いやマジで武器重ね着迷うな
来る前はカーナ一択だと思ってたけど懐かしのパワスマデモンテラー担ぎたくなってきた 皇金の確率も低いしな。全くスラアク出なかったわ。スロットとスキルで差別化してるとはいえ正直絞る必要あんのか?って思いました。
皇金の武器重ね着も出来るから良いぞ〜 皇金は強属性瓶だし属性値ガン振りでフルムフェトにしたらワンチャンありそうだけどどうなんだろ
斬れ味は剛刃上ヒレあるし マム頭に零距離気持ちええな。上位の時からかなり気持ちよかったけど、一発130とか出てるからそれ見に行くだけに狩る価値あるわ >>108を参考にして計算してみたけど皇金めっちゃ強いね
テオ怒り状態
https://m.imgur.com/xECKsjk
https://m.imgur.com/EQDPCpN
https://m.imgur.com/Nt4POEM
全て体力3強化持続3耳栓1距離1〜2付で護符爪食事大あとは火力盛り
ちなみに皇金に関してはさらに回避5まで付いててこれ 帰宅してマム行ってみました。
胸にパンパンで赤熱化させて斧で金属破壊して
後は適当に殴ってりゃ終わりますね。 ダメシミュ対応したな
武器倍率が高い水と火は覚醒より強いかな
氷雷龍は属性通りやすいモンスには覚醒に勝てそう 抗菌氷へ属性パーツ全部とムフェト一式、覚醒氷(強属性ビン属性6555)とムラムラの比較だと火力はあんま変わらんかった
覚醒ムラムラよりは抗菌&一式の方がスキル自由度と素の切れ味ぶん優秀かね とりあえず王と水は強化しておいた
しかし麻痺が青のままなのが悲しいわ
ギルドパレスくん格好良いけどなんかシュッとし過ぎてるのも感じる 強属性フルムフェトなんて作っても使えないでしょうに
双剣みたいに移動速いなら使えるが 野良マムで全然スラアクと会わないんだけど
お前らどこにいるの そうなんだよねぇ結局挑戦とかぶち込んだ構成の方が… 回避距離入れればムフェト一式も割と快適だぞ
空振りさえしなけりゃ問題ない 剣スタイルだとコロリン変形で移動するからね…
TAのようにチャート組んだら使える可能性はあるが
今回のマムは良モンスで楽しいから覚醒強属性で遊んでるがムラムラムやムフェト一式は乙余裕でしたわ 肉質が軟らかい上に剣でズバズバ斬らせてくれるマスター級モンスは貴重
落石ダウンに△△△○△△△○零距離が綺麗に入ってきもちいいいいのおおおお 破壊王付けて頭傷つけてパンパンするだけでソロでもクリアできる事がわかった >>167
龍脈も属性加速も無しでもテオ程度の肉質ならほぼ全ての部位で皇金のがダメ出るよ
零距離だけは強撃が5〜10%勝つけど 強属性なんて汎用性も無いし、ゼロ距離は強撃の方が強い時点で作るだけ無駄。 >>167
ホンマにそれ。今ここで強属性が使えるとか言ってる奴は自分の無駄な時間を認めたくないだけやで ガイラ、抗菌麻痺が使えるかなと思ったけど
青ゲージやんけ
あかんわ
チャアク氷だけ作るわ 強撃以外の属性は色が綺麗だから使うんだよ。スラアクを彩る希望の光 >>167
そうか?自傷ダメは回カスで補えばいいし回避距離も使える
強属性ビンだから属性ぶっぱしたら割と強いと思うが >>175
相手次第で有用って言ってるだけなのに汎用性と言われましても ダメシミュで比較
共通:爪護符食事大鬼人G種粉塵、弱特3超心4
対象箇所:銀レウス頭破壊済怒り状態
覚醒爆破攻65555 会回カス 挑戦7攻撃7フルチャ3達人芸
斧なぎ払い変形 傷無:825 傷有:1129
斧なぎ払い変形(高出力) 傷無:885.44 傷有:1212
剣高出力二連斬り(高出力) 傷無:309.6 傷有:557
零距離解放(しがみつき派生) 傷無:1798.8 傷有:2458
皇金水パーツ強化属性60攻撃2 属属回カス 真龍脈水属性強化6剛刃
斧なぎ払い変形 傷無:875 傷有:1104
斧なぎ払い変形(高出力) 傷無:994 傷有:1188
剣高出力二連斬り(高出力) 傷無:490.2 傷有:593
零距離解放(しがみつき派生) 傷無:1946.4 傷有:2393
セミやTAなら別だが属性通る相手なら普通に使える アプデ来たから久しぶりに帰ってきたけど、スラアクどんな感じ? フルチャしないなら強属性が有用な相手は割といたからな
テオは転覆使うとしてナナジョーあたりにも使えると思う 攻撃挑戦7にフルチャまで組んでこの差だから強撃でフルチャ組めないなら皇金強属性て感じになりそうだよな
まあ相手次第なんだけども 強属性は強化持続外すのもありだからスキルけっこう盛れるで
まあセミでいいんだけどね… ガイラアックス水の無撃運用の画像をクレメンス…あたらねぇんだ… 普通に攻撃7と水属性強化6の達人芸で下手な覚醒武器よりダメージ出すんだけど皇金水。
属性会心と紫出さないとダメージ叩き出せないルブラルと違って、強化持続付ける余裕もあるっていう。
強撃ビンじゃないのにこのダメージはなかなか・・・。
あとガイラ雷が、歴戦王ネロ次第で化けそうな気がしないでもない 一番使う覚醒爆破の重ね着考えるだけで2時間経ってたわ。初めは脳死でギルドにしてたけど、使ってみると何かコレジャナイ感出るんだよなぁ >>185
乙乙。てか改めてこれ見ると傷システムいらねぇな >>194
俺も最初はギルドパレスに重ね着したけど同じ気持ちになって今はテオになったわ
格好いいんだけどなんか思った以上に綺麗すぎるのがあかんのかな >>194
>>197
めちゃくちゃわかるわ
あれだけ渇望してたギルド重ね着だけど小綺麗すぎるのか爆破はバゼルにしました(^q^)
ギルドパレスは睡眠スラアクに着けたわ 炎妃ベースにウルムーぱーつゴブ
メンヘラ女子の部屋にありそうなぬいぐるみっぽい感じが気に入ってるゴブ 重ね着、灯籠とかギルドパレスは使ってるうちにシュッとしすぎててなんか違うなってなったから結局テオに落ち着いた 王は欲しいところだな、ネロにしてもキリンにしてもパンパンはあまり有効ではないしカーナもダウン時にラッシュしやすい >>197
結局テオかジョーで悩んでテオになったわ >>195
抜刀中は赤ゲージ回復しない
例外は超回復力だけど、あれは抜刀中に最大値が回復するから事故は防げない >>181
強いと使えるは違うって意味ね
覚醒爆破の爆破ダメージ考慮してない意見多いし
爆破ダメージ込みで誤差なら自傷はデメリットにしかならんわ >>195
治癒3付けたら回復薬グレート以上に回復するしオススメ 近接の自傷なんて回カスつきなら一発当てるだけで回収できるんだからデメリットと言うほどのことじゃないと思うが >>194
可愛い重ね着防具と合わせるように武器重ね着ウルムーにしたら幸せになれた 昔から使ってるからやっと強属性が明らかに強いと言えて嬉しいんだけどな
自傷ダメージ嫌うならテンタクル着るのもいいね >>209
回カスの回復量減ってるってことだからな
マルチで龍脈覚醒使いに乙られてクエスト失敗経験がないのか…
乙る可能性があるなら回カスに回復量アップだけにして龍脈外せよとしか思わん
火力が誤差なら特に 爆破も相手次第で効く効かないはあるけどね
次に来るネロは効きやすい方だからそこまで差は出ないんじゃないか? 龍脈はソロならいけるけど マルチだと標的変更で向きが変わるとスカりやすいので危険度が増す
スラアクだと ぶんまわし斧変形とかのモーション長めのアクションを多用する立ち回りなら厳しくなる
マルチで おねがいぶんまわし するな と言われればそのとおりなんだが……
切れ味管理が面倒だなー
普段使いにいい感じに組めないだろうか 強属性はたまるのがはやいっていうので差別化できるような 氷スラアク
炎妃 攻65555で行ってるんだけどさ
ブラキウム エンプレスとかで
オマケで割と爆破強化4とか生えてくるんだけど
爆破強化4つけたら上の能力でも
爆破スラアク>氷スラアクみたいにならないよね?
麻痺 睡眠 爆破 毒 全部効きにくいというか
一回使ったらもう2度と使えないぐらいだから 滅龍ビンもなんか新しいの欲しいよなぁ…つーか今からでもいいから覚醒にくれ
抗菌氷チャアクがガチャしてたら出たし久しぶりにチャアクも触ってくるか
IBなってから一度もチャアク使ってないから操作忘れてるけど >>219
爆破強化スキルは元の数値が高ければ特化する価値はあるけど、ムフェト武器だと無いよりマシ程度だね
爆破の蓄積に運も絡んでくるし確実な火力upとは言い難い、まさにオマケ 覚醒のゴツゴツ感がギルドパレスにして無くなったからか
ヒットストップと納刀速度に違和感があって仕方がない 皆ギルドパレスもいいけどネロ・ストロビラとヘクターグレイシアも忘れないであげて べリオやナルガみたいな工業的な部分と野生感が合わさったいかにもモンハンらしいデザインも好き >>213
スラアクは素の属性値高いからほぼかからないよ
皇金で言うと王と屍で10〜20損するくらい
てかテンタクルγが回避2種ガンガンに付いてて優秀だね
水と雷だけ余分に付いてるのが気に入らんが >>224
ネロのやつ好き
ヘクターグレイシアもまあまあ好きだけど若干皮ペタっぽいよね モンハンらしいといえばバフバロ斧だわ
バフバロは貰っていきますね 武器の重ね着に合わせて防具の重ね着も試行錯誤するのが楽しい
目指せ最高コーディネート マスターマムで救済されて、使えるようになったスラアクは強属性ビンついた皇金シリーズってことでok?
個人的にはワールド時代に強かったガイラ麻痺が完全に産廃になってかなしい。 マスター防具の重ね着も欲しいが期待しない方がいいかねぇ スラアクでも属性遊びできるようになったのは嬉しいな
ムフェトとの相性も抜群だし >>200
炎妃ベース、ガルルガパーツがかっこいいから愛用。
整備5パンパン蝉装備に色も合ってなかなか。 ガイラ麻痺は属性解放で麻痺値凄い事になるし意外とありかもしれんよ バフバロの武器重ね着も良さそうだな
と思ったら導き真面目にやってないのもあって素材がねぇわ
後で狩りに行くか… バフバロの武器重ねって蛮族感あるからなぁ。個人的にスラアクはメカ感とかの方が好き ギルドパレス両刃剣斧なのチャアクと間違えてんだろ
テオの斧モードにも言えるけど アイスボーン は麻痺が弱体化されたから、ガイラ麻痺にこだわるくらいなら他属性の皇金を強化した方が実用的かな? 父さん、斧振り回しと強化叩きつけで食っていこうと思うんだ
でもパンパンしないと逆に白い目で見られそう… ダウンとかの際に〆でゼロ距離すれば良いんじゃないの?
ここの人もみんな覚醒したらひたすらゼロ距離狙ってるもんなの?
俺は剣も斧も使って必要以上にはゼロ距離しないんだけど少数派なのかな
そりゃパンパンが一番火力出るのは分かってるけどさ あ、斧のみだからそもそも覚醒すらしないって話か
自分的には全然気にしないし上手く立ち回ってたり楽しそうならやってみようかなって思うけど他の人はどうなのかね >>243
基本はそのスタンスだけど今回のマムみたいにダウン時の時間が掴めてないモンスだと早めにセミ初めてちょっと恥ずかしい時ある マムはガンナーが少ないと破壊王零距離で頭壊してるな
耐久低いのか割と楽に壊せる
それ以外は剣斧零距離複合だな 皇金麻痺最大強化でも青ゲージが
スロットもないし心眼必須になる? >>249
剣モードの覚醒で麻痺させるのに何を言っているんだ…スラアク使いじゃないだろ 足腰頭強くて動きまくってろくに部位破壊させてくれない上に閃光も効かず傷つけ前提肉質で弱点の横がカッチカチで弾いてくるなら不動パンパン(以外が面倒臭すぎる)
それ以外は転倒疲労怯みからのリンチが楽しいから斧 マスターマムガチャ
上位もマスターも素材全部つぎこんだ
抗菌水3本雷2本爆りん2本
ぼくの抗菌風はどこですか? マム武器堀に関してはムフェトとかいうぬるま湯の後だから地獄にしか感じない・・・
どこの武器スレ見ても欲しい武器が出ないてキレ散らかしてるわ 後悔してるぜ、麻痺以外のマム武器を全部売っちまった
今更またマムガチャなんてやってられないし生産で満足するしかない 最初期マムは本当に地獄だったな
昨日まではマスマムやっててBGM聞いてるとトラウマで胸がざわついてたわ マムにスラアク相性良すぎて草
セミしてるだけで角壊せるし10分切り余裕じゃん マムガチャ錬金は要らない武器を素材に出来ればまだ救いはあるのにね
お金だけはいっぱい貯まるけど使い道がないし 今のマムくらいで発狂するのか
ワールドの頃は500回は角折してるわ…錬金あってレア武器確率アップとか神じゃないか 下痢便と固形便だったらそりゃ固形のほうがマシだけどさ そういやスラアクって属性主軸武器?そうじゃなかったら麻痺とか毒属性持とうかな 抗菌でやっと属性主軸に出来そうなやつが出てきた感じ(水火) 無印の時のマムはガイラ火太刀のために大型連休一週間まるまるぶち込んでとうとう出なかった悪夢を思い出す 皇金、ネロγ、カイザーで属性会心&加速と達人芸の快適装備作れるかな 皇金風漂歴戦ナナ相手に試したけどうーんって感じだったな
アンイシュワルダには割と良かった >>267
ナナ相手にいいかなぁと思ったけどそうでも無いのか >>262
仮にセミが存在しなかった世界線なら属性主軸武器ってくらいには属性主軸武器 >>268
カイザーで行ったからフルムフェトとかだとまた違うかも >>270
そんな変わらん
金レイアやネロやネギ武器→ラージャン武器→一瞬ジンオウ亜種武器→覚醒武器
全て高い物理にオマケで属性が付いてるだけで、メインは物理に強撃ビン >>250
麻痺で動き止められるんだから斧モードで部位破壊狙いたいだろうか!セミめ >>274
青毛で高速破壊は無理だから止めとけ
斧で弾かれ前提って傷無しの部位でも破壊するつもりか マムは結構楽しいがカスタム素材が足りない
今さらまた導き行くのめんどいなー
陸珊瑚なんてレベル1に下げちゃったよ >>207
スラアクで空振りなんてそこまで多くないし回カスはつける上に龍脈の回復効果もあるから別にデメリットというほどでもない
装衣での逆恨みや攻撃でダメージUP狙えるし常時傷付け箇所攻撃できるわけでもないから爆破ひっくり返せる 斧強化のためにあえてそのまま空振り分かってて叩きつけることけっこうあるからね
動き読み切ってるやつからしたら無駄なことしてるの分かってるんだけど >>278
コロリン距離を稼ぐのでも振るし
剣モードのゲージ回収で斧にしてから納刀とかでも空振もするから結構空振る武器よね… 滅龍ビンなら斧完全封印の立ち回りもアリなんだけどなぁ
滅龍の新作ください 滅龍ビンってパワスマだけだよな?
アルバで滅龍こなかったらもう忘れてるとしか考えられない >>277
同感だけど剣斧の立ち回りって割と人を選ぶんだよな
苦手な人とは多分どこまで行ってもわかりあえない マスターマム楽しいな
回避3距離2付けて斧主体、俺は無敵だ >>277
フルチャ3で匹敵してる上でデメリットって言ってるが
フルチャ維持できる腕なら自傷ダメも逆恨みに活かせそう
回復すら龍脈で補えそうだし アンイシュワルダのスラアクはなかなかカッコいいな気に入った >>252
たまたまスレ見たら性能書いてたのそれだったから回したら1番に出たわ。あとはゴミガイラ片手ばっか出る
マムは攻撃後の隙が短過ぎて頭クラッチ傷付けが間に合わん事多いしめんどくさいし傷時間3分にしてくれ
てか傷つけ無しにして 皇金水の切れ味のパーツ強化酷いなw
まさか白ゲージが伸びずに青が増えるとは 属性セミでも組もうかと思ったら挑戦7が付けられなくて絶望
スキルカツカツすぎんよ… アルバは歴代強属性だからなあ…滅龍にしてほしいところだけど シルバーギアがパーツ強化できるのって既出?おかしいよなこれ >>296
アイボー最初期から言われてるけど変更ないから多分仕様 >>277
あんま強いアピールしない方がいいような…
一部モンスターで一部の武器が勝るのを全モンスターに対し強いみたいになってる…龍脈も相性あるから空振りしない自信も謎だわ
部位破壊後(部位破壊関係なく強いのもあるが)に勝るとしても、部位破壊まで爆破の方が早ければトータルでは爆破に負けることも多いし
弓なんかは属性通らなくても爆破ビンで破壊してから強撃ビンって戦法は使えるが、スラアクにはできないからね やってみたけど達人芸積めないから斬れ味節約のためにパンパン多用しちゃうし覚醒武器の方がいいわ >>277
いやいやwまぁもうそれでいいんじゃない?
強がりがしんどい痛い人やなってみんな分かってるけどw >>301
結局スキル積むにしても強撃でいいのよね… 属性優先しても弱点部位外した時のダメの落差がひどいから
結局理論値ばっか追い求めても意味ないからなあ 属性の通り渋い上にだいたい属性通るとこは物理も通るし追撃と状態異常の相性が良過ぎるのが悪い
双剣並みに手数あるじゃんあれ >>307
状態異常では近接の中で頭一つ抜けてるよなスラアク
セミと相性悪いけど それだけにガイラ麻痺に期待してたんだけどね
青ゲージって.... >>305
物理優先の方がダメ落差小さいん?よくわかんないけど ああセミすればいいのかしょうもないこと聞いてごめん 双剣の皇金蛮顎は青ゲだけど他の白ゲと遜色ない強さらしいが麻痺はどうだろうか… 斬れ味の属性補正が元々低いっていうのも関係ありそう
だから無属性のガイラ麻痺は... 今日からマムパンセミとしてデビューする俺にアドバイスくれ
覚醒爆破でいいんだよな 数分後、ズサーッ中に焼き殺される
>>316の姿が! ソロなら死んだ時のリスク高いから食事は攻撃大より属耐大がいいと思う
火力は十分足りるけど一回死ぬと時間ロスのせいで失敗するし マムにパンパンは簡易で止めないとこんがり肉にされる
パージしたらオトモに大楯持たせておけば尻尾フリーになるから不動転身なくてもパンパンし放題 >>272
フルムフェトに剛刃キレアジでナナ試してみるか いい加減武器プレビューでモード切り替えある武器はどっちも見せてほしいよね
昔から言われてる気がするけどそんなに難しい技術なのか ガ麻痺無撃結構強いと思って素材集め中
抗菌水のほうがいいの? ガイラのおすすめなんかないかな?睡眠の減気とか?マムの頭使いてぇんだわ モンスター指定無しで比べちゃダメなのって言ってるのは駄目だろ
何担いでも変わらんわ
アフィっぽいが 仮想敵すら上げずにどっちが強い?って属性武器比較してんのは流石にガイガイ >>329
>>330
ごめんよ
汎用的な感じで考えてたよ
たくさん武器作れればいいんだけどね。 ワールドの時からだけど、
剣モード使わない(セミパンは例外)のなら属性あるほうがダメージ高くなるからね
特に今回の皇金は物理攻撃も高いから もしかして破壊王ってなくてもいいのかな?
TA周回してるのみても積んでないし 強撃ならつける強属性なら相手によるけど無くても
>>333
身内ならいらない野良なら入れる マム武器に文句言ってる奴等、抗菌水スラアクはクソ強いぞ試しに歴テオの頭にパンパンしに行ってみろ、装備はムフェト一式に属性強化とフルチャと弱特と回復UPと強化持続、あとは好きにつければいい、火力が鬼だから整備は要らんぞ >>338
火力も求めるならニュクスより覚醒ガ睡の方がいいと思った
倍率50も違うから覚醒考慮しても全然ダメージ違うわ
ニュクスと状態値3しか変わらんしな 名前変えてsageないとか構うとヤバいヤツ
>>340
ガ睡強いよね >>341
パンパンするなら逆上じゃなくてフルチャは常識だろ 強化は抗菌水とガ睡と麻痺くらいか
これくらいがちょうどいい >>343
さすがに攻撃力上げても恩恵少ないし生存系に盛ったほうがよくないか テンタクルのマントが背負ってる武器に貫通するのなんとかならんかな
γ来てもマントそのままっぽいし ガ睡をなんとか属性加速で使いたい
腰はスラアクにも相性良さそうだし >>343
強ぇー強ぇー言いながら攻撃7入れてないとかいうオチじゃないよね?
「攻撃4とフルチャで攻撃7より+10だ!」って騒いでるわけじゃないよね? スラアク上手い人のプレイ動画見たいんだけど、誰かいい人おらんか みんなガ麻痺推すけど麻痺特化なら解放使わない抗菌麻痺の方が良くない? と思ったけど麻痺120の差はやっぱ埋まらんか
4パで使って3回くらい麻痺るのかな? 相手によるとしか
新しい麻痺武器作成したら試し切りで取り合えずディアブロス系と戯れてみるべし >>354
まあ確かにそら相手によるよな頭の悪い我ながら頭の悪い聞き方したわ反省
まあ麻痺となると効きづらい奴ら以外なら誰にでも担げるのが利点だしとりあえず1本作って適当にクエスト回してみようかな
まだシミュ回してないけど整備5覚醒3組み合わせようとするとあんまりスキルは載せられなさそうだな >>352
誰も推してなくないか?
マム前に無撃と麻痺で遊べるから期待されてただけで
白毛さえ出ないのと、麻痺耐性で拘束時間短くなっていくからマスターからは使えない アイスボーンで1番好きなデザインの武器がネロの奴だったんで重ね着で久しぶりにスラアク使おうと思います ひたすらセミのやつはマルチだと何だかんだ頼もしいわ
なかなか死なないしdps出てるし 装衣で解放して味方のチャンスを潰さないように狙ったタイミングで麻痺らせるのが良さそう https://i.imgur.com/ibMSYwR.jpg
あああああああああああああああああ!!!!!
調査ポイント10万切る
上位マム素材が全部二桁になる
喀血しそうになったぞ… >>357
言い方に語弊があったわ
青ゲの時点でみんな落胆したのはあるんだけどガイラ麻痺は運用方法多少模索されてるけど抗菌麻痺は話題にすらならなかったから気になったただけでした じゃあ麻痺らせるならザルファかボルボってこと??? 麻痺自体が微妙だからもう攻撃に振った覚醒麻痺のおまけくらいにしか考えてないな 皇金火双剣とか青ゲでも覚醒火双剣並の火力だし、
青ゲを見た時点で諦めずにダメージ計算とか麻痺回数とか調べてみようぜ https://i.imgur.com/M8dY1Bx.jpg
ザルファ
https://i.imgur.com/PTJsPdY.jpg
ボルボ
渾身5で無理やり100%にしてるけど超会心入れられなかった
ボルボは麻痺ビンだけあって一番やりやすくはあるんだよ
苦労して出した皇金麻痺がこれらより弱いだと!? 前にこのスレで「食らいついて離さない心意気はアリゲーター」て言われてて気に入ったからフレンドに話をしたんだけどそれカミツキガメじゃね?不動だして言われて悲しくなった・・・
セミよりはまあマシなのかカミツキガメ セミで良いじゃないか
フリウォでも用いられた由緒正しい称号だぞ 古来より再生・復活の象徴として尊ばれている存在なんだからそう呼ばれる事を誇りに思うべき >>372
よく使ってるのは
イヴェルカーナ、ギルドパレス、ネロミェール辺りかなアフィリエイト 覚醒爆破に炎妃斬5攻655ってビルドをちょいちょい見るんだけど
わざわざ一枠使って白ゲ伸ばすくらいなら斬6攻555、白で諦めるなら攻6555じゃねえの?と思う テンタクルγの腰、回復UPついてるから不動パンパンゼミで使えるじゃんって思ったけど、よく見たら回復速度だったわいらねえ 当たり前だけど自分が使い易い構成にしときゃいいんだよ テンタクルγ結構楽しみ
龍脈テンタクルで性能5距離3回復速度2
積める
性能距離は勿論、回復速度も龍脈スラアクと相性抜群
しかも見た目も最高 龍脈は抜刀中赤ゲ回復しないからなあ
納刀して回復させるにしても面倒すぎるし セミはマルチだと要員というより血を吸うノミとか強力な毒みたいなデバフ。血を吸って回復するから面倒みる必要もない ガイラに付くスキルが爛輝龍の真髄じゃなくて太古の神秘なら神だったよな >>384
パンパン中はデフォで耳栓4だからスキルは1あれば充分 自ら密着しに行って両手も塞がってるのになんで耳栓つくんだろうね >>377
受けたダメージの半分が赤ゲージになるから
回復速度3活力剤(きのこ大好き毒テングダケでも)被ダメ半分カットみたいになるで
早食いをきのこ大好きで代用してるなら有用ではあるが・・・
スキルに余裕がない >>388
自分のビン爆破の音で慣れるから
ハンターの音でハンターはビビらない 皇金フルムフェトスキル構成に無駄が無さ過ぎて美しい…
属性耐性2と災禍転覆1のシナジーがまず神
回避性能4がデメリット無しで付くのも神GOD
こんなの思わずパンパン辞めちゃう〜 抗菌水カスタム強化に龍紋水6で剣状態にすると属性値1500はすごいな ガイラ睡眠ニュクスより強いし導きは今後これじゃね? 武器のプレビュー画面ってあんまし見えないよな
カメラも回せんし 導き用にガイラ睡眠いいな
おまけで発動させられる根性も嬉しい ガイラ麻痺は上位時代の礼を込めて麻痺特化で強化だけはするわ強化だけわな 皇金水は会心カスタムと会心皮ペタ仕込んでやれば、
攻撃7と属性強化6、フルチャに達人芸の構成でフルムフェト装備とあまり遜色ないダメージ出せるから、自傷怖くて切れ味気になる人はそっちのほうがいいのかもしれん
あと、強属性ビンのスラアクは基本的に「低攻撃力・高属性値」。強撃ビンは「高攻撃力・低属性値」だから、
ビンの効果が適用されない斧モード時になるとビンの補正が無くなることやモーション値の分、ダメージの差が縮まりやすい
皇金水なんかは物理を上げると剣モードより斧モードのほうがダメージ大きくなったりする(追撃があれば勿論剣モードのほうが高い) 日記はツイートでもしとけ
まだ王ネロ用の強属性ビン武器の考察の方が面白い マムソロ俺には無理だわ
モンハン久しぶりにやったけどこんなつまらなかったっけ それを越えた先にモンハンの真の面白さがある
つまり廃人 ムヘトの睡眠でもええんじゃね
属性値は多少劣るけど元気ビン積めば疲労やスタンもとれるし
トータルの眠らせれる回数なんか大してかわらんよ マムはソロでやるならまず火耐性と回避性能距離ガン積みでいけ
慣れたら外せばいい ソロマムは何かあることに吹っ飛ばされてストレスやったから久々に整備5精霊5の装備引っ張り出したわ
おかげで安定してソロいけた ちゃんと防具完全強化していれば不動で3連ヘドバン食らっても即死しないから遠慮なくパンパンしていけ >>406
加護整備元々火耐性高いからマム相手だとかなり有効だよね あの頃欲しくても手に入らなかったガ麻痺がやっと手に入ったから嬉しくて強化したけど 青ゲだし久々にここ覗いたらクソザコ評価で残念 麻痺の拘束時間短縮が無ければ青毛でも使えるんだが
ガ麻痺と抗菌麻痺が強すぎたのか簡悔で弱体化された感 スラアクはガ麻痺とか皇麻痺ないとまともに戦えないレベルだったのに・・・まあ今は強いからいいけど マムのジャンプボディプレスって頭に張り付いてれば食らわないんだね 双剣弓チャアクの全属性揃ったのにスラアクの火が出ねえ
スラアクは水さえありゃいいかな 龍紋皇金麻痺楽しすぎる
マルチで3麻痺取れるの普通に強くない?回避性能もありがたいし >>416
引退ハンターなんて全身ガタガタだろうなあ
それでも溜め込んだお宝と名声で余裕で死ぬまで食っていけるだろうけど
浪漫あるわ 忘れられてるけどなにげに麻痺はムフェトの白ゲ覚醒麻痺もあるからな ガ麻痺強化して麻痺値1030になったからマルチに持っていったら速攻麻痺になって5分の間に計3回麻痺なったわ。 >>421
太古付けてやってたけど、皇金来たからお役御免かな 全部読んでないけどガ麻痺どうなの?
青ゲってことは白ゲに比べて約8%属性値が低いってことでしょ(状態異常も属性倍率に比例するなら)
そこまで差が出るもの? >>422
まじで?さすがに1000超えはすごいな… >>425
勿論ムフェト込ね。カスタムは一つは回復にしてる。覚醒貯めるかと思って切ってたら麻痺になる程度には早い w時代のガ麻痺は高火力・高速性能高とかいう変態っぷりだったからな。
比べるのは気の毒よ。 状態異常には関係しないんか
なら攻撃力と弾かれだけだね ガイラ睡眠作って導き用小一時間悩んだけどドスジャグラスが何度目かの防衛を果たした 4麻痺から拘束時間1秒?ってくらい短いから1000もいらん
500くらいあれば剣で殴ってれば3麻痺は余裕
零距離でもいいが ゼロ距離はパンパン部分の蓄積値半減じゃなかったっけ 5属性のパーツ強化まで終わったからモンスター毎の装備組み直してるけど龍弱点って全然いないよな >>433
そう考えると昔流行ったように睡眠スラアクもアリな気するけどな
睡眠モーション中にも殴り続けてもらって、今作は自分がクラッチ行動まで出来ちゃうし 属性値1000も超えてくるとムフェト3部位の加算が流石に低く見えて…真属性(真特殊)組んだほうがいいような気がしてくる 火力のおまけに2、3麻痺なら覚醒麻痺かな
3、4麻痺ロマンで遊びたい時はガ麻痺か皇金麻痺てとこか >>434
パンパン部分は1/2になるがマルチなんかは零距離の方が100%当たるからね
>>436
睡眠の方が有りだと思うかな
壁ドンダウンは時間短縮されないし壁ドンでもダメージ入るし良いよね そこまで優秀なら死ぬまでハンター関連の仕事から引退できないと思うで
他人からの要請か本人の心情のどっちかは知らんが
引退した瞬間に役割終了を平穏から実感しボケ老人と化して終わる感じやと思うで スラアク強撃しか使ったことないんだけど今回の抗菌スラアクってムフェト強撃超えれる?もちろん相手によるだろうけど Wの頃まったく出なかったガ麻痺がガチャであっさりと…
久々に楽しい痺れライフを始めるんだ マルチで皇金麻痺つかってみたけど2回が限界だった
上手い人はもっとマヒらせられるんかね 今までスラアク1本でしたが導きの地からライトに浮気します。ブラキ揃えたら帰ってきます。 抗菌属性特化+挑戦5の構成普通にパンパンも強撃攻撃挑戦者7より火力出るな
カーナ調べ ごめん使ってたの爆破6555だったわw
火65555ならこっちの方が強いか スラアク避けれる人は色々選択肢あるんだろうけど
セミ頼りな俺は整備加護の呪縛で装備の選択肢がないな・・・ >>447
カーナの頭は火20しか通らないから爆破のが期待値高いよ
あと皇金だとより安全な翼にもダメージ出せるのと殴りでかなり火力差あるから総ダメージや使いやすさは皇金に軍配上がるかもしれない >>436
寝る時のテンポの悪さはあるからTA向きではないけど普段使いとしてはかなり有能だよ睡眠
ムフェト睡眠に切攻攻攻攻でもソロなら2〜3回寝る
寝る度に挑戦者切れるのもったいないからフルチャ+攻撃に切り替えたけど機会損失と効率的にはどっこいどっこいに感じたわ 臨界武器渡りにはいい塩梅だわ
覚醒に切れ味いれたらこれ臨界でいいやとなってこれ1本で練習してる
3Gの時に使って以来だけど斧の切り下がりが便利すぎる >>450
いつもカーナソロはダウンとりやすい最高達人芸か爆破覚醒使ってたからセット間違えてたw
パンパンの差を見たくてカーナやってみたけど、パンパンもダメージほとんど変わらんから普通に強属性でいいね
ハメやすいレウスマルチとかで水強属性使うといっぱい殴れて気持ちいい >>449
もう回避性能5積んでしまえ。あとソロで行ってとりあえずモンスターが攻撃モーション入ったらローリング!ローリング!で練習したらええ
マムは4人より2人で行った方が攻撃直撃一回か二回で済むな。ソロや4人はダルいしあいつ死にそうやけど誰か粉塵使うやろ!事故も減る。3人は体力的に罰ゲーム。 爆破はムフェト、炎と氷、睡眠は皇金、睡眠だけガイラも作った
もうこれでスラアクは終了や! マム防具のシリーズスキルがまともだったらガ角やガ水も候補になったんだけど…何だよあれ 男の見た目なんてただの変態だから素で着てたら生存スキルマシマシの変態ってアピールしてるようなもんだからな
β脚の超会心だけならわかるがシリーズスキルドン引きしたわ 属性解放極意みたいな一瞬?になるシリーズスキルだったらなあ このスレのみんなはつよいね
ぼくは気絶耐性と早食いスキルが外せないよ マム腰脚、特にαはガチ装備だぞ
スラアクはエブエエブの呪いがあるから無縁だが 気絶耐性はともかく早食いってマムおっぱい目的以外でいる?
秘薬と大粉塵でいいんじゃないの
スラアクはパンパンで回復できるし ブロブゾマが一番火力盛りやすいと思うけど、マム足αβ₊腕βor腰βはほとんど負担なく根性付けられるから悪くはない
フルチャ無し性能距離重視なら足斉がいいね スラアク使いたいけど覚醒爆破を持ってないことに気付いた…
一応麻痺はあるけどもうガイラ角でいいかな…
ガイラ角使ってる人いる? 導きガイラ睡眠の装備シミュってたら候補1択でリオハートメイルが出てきた
今更レア9防具作ることになるとは ガイラの武器ってシリーズスキルの内の1枠になるんですね 属性肉質20くらいで殴りやすそうな部位ピックアップ
トレモ柱/荷車:全属性30
火:カーナ(前脚30翼25頭20) 、ネロ(頭40翼30尻尾25)
ベリオ(刺35破壊後20頭20)、キリン(頭25)
水:オドガロン亜種(頭35前脚30)
テオ(頭30翼20)、銀レウス(破壊後頭30翼25)
ティガ亜種(頭25前脚20)、ガルルガ(頭30尻尾25翼20)
雷:ジョー(胸30頭25尻尾20)、金レイア(破壊後頭30翼20)
ジンオウガ亜種帯電時(頭30前脚30尻尾25)、ナルガ(頭30尻尾25)
氷:ナナ(頭30)、テオ(頭25)、バゼル(尻尾25)、ラージャン(頭30)
ジンオウガ帯電時(頭25前脚20)、ブラキ(前脚30頭25)、猛爆ブラキ(前脚/角/尻尾25、粘菌各5)
龍:ネロ(頭30翼20)、バフバロ(頭25)
行く行かないは別として抗菌龍以外は出番作れるかな てか龍効くやつほんと居ないんだな
龍封が本体なんかアレ 抗菌龍脈の剣斧スタイル使えるなら
紫毛覚醒武器達人撃の上位カブカカブ使えそうなもんだが ムフェト来るまでは耐龍着てジョーに担いでたんだけど属性やられた耐性が簡単に着くようになったからそれすらしなくなったな >>468
見切りLv4, 睡眠属性強化Lv4, 弱点特効Lv3, 整備Lv3, 破壊王Lv3, 超会心Lv3, 強化持続Lv3, 属性解放/装填拡張Lv3
体力増強Lv3, 根性(爛輝龍の真髄), 地質学Lv1, スリンガー装填数UPLv1, ひるみ軽減Lv1
ブラキβ/リオハートβ/ゴクオウβ/ガロンβ/マムガイラβ/昂揚の護石V まあマルチならコトネギによく担ぐから使用頻度自体は高いな 汎用性高い爆破もいいけど
やっぱ色々担ぎたい欲あるもんな 結局パワスマ系統のみで終わりそうだな
毒ビンと麻痺ビンもだが
毒と麻痺に関しては開発が存在忘れてそうな… パンパンゼミって考えたやつ天才でしょ
スラアク使ったことなくてもなんのことかわかったからな ボルボドーザー「実は加算系効果は覚醒分にも瓶にも乗るから他の倍伸びるんだぜ」
なお切れ味会心 >>470
5属性強化し終わったあとに龍だけ全パーツ強化外してガ睡眠に付け替えたのは僕です マム武器属性最強!的な動画がそれなりに上がってるけど
どれも普通に爆破で良くね?って感じのダメージしか
出てなくてなんだかなぁ・・・ 新しい武器を再生数稼ぎに如何にも最強かの様に謳うのは武器種限らずいつもの事だろ 強属性ビンの中では最強なんだから間違ってはないだろ
強いて言えば剛刃運用が合うか合わないかくらい ソロなら臨界ブラキの爆破で
救援なら金レイアにしてる位だけど
この2本あればどこにでも行けるのがいいね 毒と強属性の色は綺麗だからなんとかして使いたいけどマムに毒ビンないから忘れてるやろ
毒は調整めんどいから無かった事してる感もあるが絶対やる気ないわ 皇金龍は今後のムフェトの尻尾役で良いんじゃない現状 >>473
同じように検索してもヒットしないわ
武器スロは3スロやんなぁ?
ひるみ軽減の代わりに耳栓1なら入るみたいやけど
それから不屈は要らないの? >>489
お前もユーザーからはもう無かった事にされてるよね >>483
零距離メインなら今まで通り爆破も全然アリでしょ 覚醒の攻655切55が最強
達人芸でも剛刃でも好きな方でどうぞ もう毒ビンはハズレであることを認めた上でデタラメな武器倍率のスラアクを出せばいいと思う
零距離メインは強撃、斧メインは毒 毒属性じゃなくて物理攻撃力が高い毒ビンスラアクを出せばよくね?って話 麻痺か睡眠の毒瓶を出すんだ。双状態異常属性で夢が広がるな! >>498
そういうこと
毒ビン自体の救済にはならないけど、強撃ビンとは違う立ち回りで遊べるようになるからアリだと思うんだよな ブブマゴマにムフェト武器でそれなりの火力+根性の快適装備を手に入れたぞ
上ヒレありきだけど エゴエゴエになんとかして根性付けたいんだけどなんとかならないですか? 重ね着色んなもん対応になったのはいいけど斧状態のしかサンプル見れないのなんかやだな ほんとつまんねぇなこの武器
セミ無し装備を突き詰めて実戦するほどセミでいいやに辿り着いて億劫になる クラッチアックスとスラッシュアックスに分けて欲しい… 最大DPS出すには剣斧零距離スタイルが最適解だから足して割れば…
むしろ何故偏るのか カプコンさん、武器ごとの性能調整は終わったぜフゥw
って思ってそう
強撃ビン以外使えるようにしろや、とかも含めてまた要望出してみようかな スラアクはセミやればだれでもそれなりの火力は出るけど、それ以上を求めたら弱点の狙いづらさ、回避移動ゲージの弱さに苦しむ初心者お断りな武器になるからね
まあそのセミすらろくに傷もつけずにレイアの胴とかにパンパンし続けてぶっちぎりのゴミ火力出してる奴がたまにいるが >>515
頭に飛付こうとして肩になって、頭移動しようとして、何故か胴になる事があるんや
すまんな クラッチ後の移動は↑入力で上半身へ移動、↓入力で下半身へ移動
みたいな感じで移動する方向固定してほしい
カメラ位置めちゃくちゃになって逆に移動が結構ある 自己満で減気睡眠使ってるワイみたいなのもいるんですよ!野良やと実力同じメンツにならないから何持ってもようと誤差誤差 スラアクの剣モードのネックは太刀とは逆で攻撃すればするほどゲージ消費するから火力が維持出来なくなる事だな。適度に変形挟んでビン補給してても最終エリアの仕上げでダウンしたマムボコってる時とかゲージが足りなくなるのホンマクソ そりゃそうだ今作はスラアクが強いんじゃなくて強いのはパンパンゼミなんだから
セミがなければワールド時代の鈍足低火力にまた戻りだ チャアク使ってるとスラアクは変形斬りを絡めた機動力は完成度高いなと実感する 遊び方は人それぞれだと思うけど大抵の人は火力を突き詰めるゲームだしガンスの溜め放射とかスラアクのセミとか強いスタイルがつまんない武器ってあまり面白くないんだよね 斧斬り下がりとか強化されてるからな
ワールドの仕様のままだったらムフェトで斧マンとかやる時かなりストレス溜まったはず セミは強いけど野良いくと他の立ち回り分からなくてひたすらセミしてるのばっかだな
斧切り下がりとかコロリン変形の機動力に慣れると鈍足とは思わん >>517
これちょくちょく見るけど未だに直らんよな。
クソカメラのせいで思った挙動が出来なくなってんだからはよオプションで追加せーやと。 >>525
藤岡くんが気持ちよくなる為のゆらぎが無くなるので駄目です。 >>522
スラアクも突き詰めたらひたすらセミなんて事にはならないけどな
まあ相手や装備固定で切れ味ケアが乏しい闘技クエとかはひたすらパンパンしてた方が良い状況もあるけど >>522
ほんそれ。ガンスが一番好きで次いでスラアク好きな人間としては悲しい。
ガンスの放射ハナクソ炙りに至っては通常ラー来る前あたりで使わなくなった。
良モーションあるのに、武器の良さスポイルするような調整してんじゃねー >>524
マルチではそのセミが一番火力出せるじゃん
ダウン時ですらひたすらパンパンやってる奴の事なら知らぬ 免罪符のように斧マン言うけど、それって本当に火力だせるのか、本当に火力出てたとしてそれ以上の高火力高機動の武器に顔向けできるのか?(対ムフェトならわかるが)
セミなら儀式要らず、下手くそでも命中100%という明確な強みがあるが >>529
不動とか転身中はマルチで弱点張り付きセミ安定だが装衣切れてもひたすらセミは逆にリスクとかロスとか運が絡むだろ
マルチのカーナとかは装衣切れても弱点や翼パンパンが安全に火力出せるけども 開発「めんどくせーことはしたくないんだよ」
の精神 ごちゃごちゃうるせーな!
ガチャガチャしたくてスラアク握ってんだよ! うるせー
セミはつまんねーんだよ
俺は某TAみたいに華麗に立ち回りたいんじゃ TA動画なんて何十回と試行重ねた上での成功だから強靭な精神力がないと廃人と化すぞ 覚醒状態ならゲージなくてもクラッチゼロ距離派生できる
これが全ての元凶だったな >>539
ゲージ無ければ出来ないようにして謎長リロードを半分位にする調整カモン! マム救難でキャンプ横の崖に張り付いてサイン連打してたスラアクホストに告ぐ
セミってそういうことじゃねぇから! 運営様スラッシュアックスFの実装をお願いします・・・ ステップ変形斬りかスラッシュ回避の実装は何故かされなかったな…
一番要望が多かっただろうに なんでスラアクだけクラッチ中に大技ぶちこめるんだろうな
ガンスとチャアクにも分けてやれよ >>548
機動力無、ガード無、モーショントロい
零距離でもないと存在意義ないだろうw まあ現状だとセミなきゃどうしようもないし
セミやめさせたいなら機動力やまとも回避くれよにしかならないわ セミなきゃどうしようもないとか言う奴はスラアク使わない方がいいぞ
セミ以前からスラアク使ってきてるやつバカにしてんのか、僕には使いこなせませんと自虐してんのか知らんけど 斬り下がり変形斬り下がりで起動はあがったっしょ流石に咆哮まで避けれたらやりすぎやと思う >>551
有用な内は渡りゆうたから逃れることはできないんだから触らないのが一番 セミが楽しい
他のハンターが立ち回り考えてるなかでマイペースにパンパンしてるのがなんともコミカル ステップ変形実装したところでぶっ壊れになるわけでもないのに何故頑なにしないのか
それなのに何故お手軽高火力のセミを実装してしまったのか
開発への疑問は尽きない… ステップ変形実装したらジャンプと捕食も実装しないとな 百聞は一見にしかずで自分でガ麻痺強化してみたけど案の定適当な所に持って行く麻痺装備が出来上がっただけだった
ワールド時代お世話になったし龍脈災禍込みの数字見て楽しくなれるからヨシ!とするか セミはお手軽だけど無防備さらすから罠だよな
生粋のスラアク使いほどセミみたいなもん望んでなかったろうな >>559
トライから使ってるが、
確かに属性解放突きの救済は待ってたが、ダウン中に狙えるFみたいなド派手なヤツを期待してたかな
あのビンをぶっ叩くモーション好きだわ 装衣とクラッチマジいらねぇわ。採用したアホはフリウォでもやってろよと思う。あとマムの頭に届かねぇ
フリウォは何気に空中の仲間にもクラッチして更に空中ダッシュみたいに出来たが セミが強いってか装衣が強いんだな
不動転身なくなればセミは半分もいなくなる マスマムは距離3入れると事故起こりにくくて助かるわ ゼロ距離は失敗リスクとリターンで悪く無いと思うが
不動転身と傷つけと撃墜用ぶっ飛ばしがクソ
意地でも引っ付け言われてるようなもんやろ クラッチクローがクソだからな
ワールドまではダウン起き上がりやエリア移動を狙う絶妙バランスだったから…
クラッチ零距離がなければ狩王も面白かっただろうね 300回とか900個錬金したのに出なかったのか。
俺が100回回した感じ麻痺と雷多めで炎氷水爆鱗は一個ずつ出たな。氷チャアクとか当たり武器も一個出て一個だったわ 上位マムで頑張った&ちゃんと残した自分を誉めてあげたい
水氷火雷とガ睡はできた。龍は悩むなぁ 上位時代にガイラ麻痺と火太刀のために地獄を見たおかげで他武器含め当たり武器は上位素材だけで揃いました ソロマム何回かやったが非セミ強撃だと10:00〜12:00、非セミ強属性12:00〜14:00くらいかかる
強属性の減衰軽減されれば強撃に並べるのかな.... そもそもMRのマムが斬打超ガバガバで弾属性渋い相手だから強属性活かしにくいし仕方ねえ 性能に文句ある人は公式に要望送れるようになってるんだから送ろうぜ
今カプコン休みだけど ゴクロウの重ね着出来ないんだけど何故?条件でもあんの???他の武器はできるのにスラアクだけ無いんだけど 解決した
固有グラないのか武器デザイナー増やせよ! セミはまぁ、納刀状態からでも撃てちゃうのが強すぎるよなぁと
多分何度も言われてる事だとは思うけど 太刀→ハンマー→スラアクって流れてきたけど
パン蝉混ぜた戦闘組み立て結構楽しいと思うけどな
機動力ゴミ&脳死パン蝉すると結構危ないし
傷付けしないとパン蝉の攻撃力カスだし
いつでも張り付いときゃいいって訳でも無いし
脳死ゴリ押しできた太刀ハンマーよりは考えてるわ 1死クエで不動セミ中にHPが数ミリぐらいになって死にかけのスタンプ貼られたことはある 覚醒爆破(斬れ味5攻撃6555)とブラキってどっちが強いんですか?ちなみにセミ運用です マムにぶっ飛ばしかまそうとしたらクラッチ解除されることがちょくちょくあるんだけど何が原因だろう
先客いてクラッチできないなら分かるんだが明らかに先に張り付いてたのに落とされるんだよね やっぱそれかねえ
確かに若干壁にめり込んでたような気はするが
とりあえずサンクス 皇金の雷なかなか良いみたいね
でも結局爆破担いじゃう セミなら覚醒に炎妃龍欲しいと思うの俺だけか
TAするなら別かもしれんが 整備以外火力全振りならいらない、整備以外に対策スキル積むならあると便利 装衣切れた時の火力が悲しすぎるからせめて抜刀技を縦斬りにしてほしいなぁ >>588
整備体力増強を使わないなら入れてもいいよ 最大ガルルガの尻尾に属性解放突きしたら尻尾切れてそのまま虚無に張り付いてわろた マムはエブエエブでダウン以外脳死パンパンが楽だなつまらんけど >>592
パンパン部分のピストン運動が露わになるよな
そしてフィニッシュだけはしっかりダメージ入るという マスマムは斧強化破壊セミパンパン滑空乗り近接頭集合状態での覚醒仲間切りとスラアクにできることフル動員できるからマルチ楽しかったなぁ >>597
うろ覚えだが
ママブムブだったかママムムムだったと思う
覚醒睡眠持とうとも思ったけど完全に解放が死にスキルになるしな…重ね着来ないかなぁ 確認したらガイラ睡眠の時はママムムム、覚醒睡眠の時はブマムブブだった🤔 マム頭はどうせならα使いたいけどなんで露骨に完全下位互換なんだよっていう >>598
俺もママ使いたいから組んでみる!
ありがとう! 火力装備で色々調べたんですが何故フルチャが主流なんですか?ムフェト逆恨み5の方が会心属性値もあがり攻撃補正も高いと思うのですがなんかフルチャじゃないとダメな理由ありますか? >>607
そうなんですね!なんか調べた時フルチャ3の為に治癒3もつけてて本末転倒だなあと思ってました 密着して攻撃すると逆恨みの発動より早くヒットして体力マンタン維持できるからって龍脈覚醒実装時から言われてたぞ
パンパンなんて特に継続部分に自傷入らないしな スラアクの場合逆恨み使うなら回復カスタム抜くことになるよ ムフェト逆恨み回復カスタムの期待値ほど微妙なものはない Fの地面擦りながら走るやつが輸入されたらスラアクに戻るよ ガ麻痺ママムムムで4人野良マルチご苦労3回コトネギ2回麻痺った、切れ味長いし見た目も良いし楽しいぜ
更に快適スキル積む余裕はほぼ無いから緊張感も味わえる 武器重ね着解禁されたせいでどうしても他武器と比べてしまう
どっちかっつーと恵まれてない方だな見た目 というかそもそもイベ武器が皆無
けどテオはイケメンでハデスの無骨感は好きだよ 見た目が好きだから腰と脚はマム防具使ってる
本当は胴も使いたいけどあれは流石に… ここ最近みんな暇なのかスレも荒れ気味やね
まあ理想論はセミに頼らずスタイリッシュにガチャガチャ変形しつつ避けて殴るのがベストだけどなかなかそう上手くはいかんもんね
今渡りがいちばん多いのはどこになるんかね?
水ライト、鉄甲へべぇか最近ゆーちゅーばーでよく取りざたになる氷チャアクとかなのかな? 氷チャアクてナナ以外に使うとこあんのか?
やったことないけどラスボスとかかの 氷チャアクはナナ、テオ、バゼル、ラー、ディア、ブラキと使う相手多いぞ マムのゲロシャワーって回復カスタムと火耐性50あれば無視してそのまま脳死で殴れるんだな
ダンゴムシみたいにコロコロ転がるのがアホらしくなる 氷は効くやつ多いから属性の中では恵まれてるよね
雷はストスリの存在もあるけど悲惨 マム錬金やってるけど案の定スラアクが全然出ないわ
一番使ってるスラアクと使用回数0のランスだけ明らかに少ない
スラアクは出てもガイラ雷がやたら出る これは罠だ それをマム周回でやってたんだぜ
何百回と…
あの地獄をやらなくていいだけ楽だよ ホントそれだよな
今狙ってる各抗菌武器だってそれぞれ50回以上は捨ててきただろうにアホらしいわ >>617
金色頭とマム足で皆大好き弱特2超会心2なのに使われない不思議 >>627
すまんブラキに弱特入れりゃ良いやないか
忘れてくれ >>623
氷と火は多いよね
雷はジョーと金で水はテオと銀に使ってるわ 歴戦王ナナか歴戦王イシュワルダまで使う相手もいないから、ゆっくりでいいんじゃね?
今ナナとかバゼルとかジンオウ行くメリット無いし
導きでも即帰ってもらってるわ 皇金水くんカスタム一切してなくても剣モードで属性値1300なのはすごいと思いました(小並)
ちゃんとカスタムしたら多少使えそう >>613
抗菌でコトネギ4pt、確実に3回は麻痺取れるぞ >>608
人に言われな何も決められへんのやったら逆恨みつけとけ。その上で武器に回復カスタムしてたらホンマモンのアホやけど。お前はどうせ雑魚ハンやねんから 覚醒武器を全属性で強属性フル属性強化で揃えてイキってたワイ涙目
強化素材は全て皇金に引越しとなりました
チーン 各属性の覚醒武器は無駄にはならんよ
覚醒紫毛が最強なのは変わらんし、スロ増えたら物理と属性強化できるようになる
抗菌はフルムフェトの呪いがあるからスロット含め火力頭打ちだから >>637
え、紫ゲージ最強なの?
強属6555にしてたわ
それに覚醒でもフルムフェトにしてたし...
タハー
あ、目から汗が 他にも睡眠武器がいたんだろうけどイベネギリザルトで状態異常の達人6とか出て草
ガイラ睡眠最高だぜ! ガイラ睡眠の装備考えてたらエンプ渾身とかいう境地に辿り着いた >>638
覚醒強属性ならムラムラのが良いよ
スロットはよりカツカツになるからキツいけど いや今回の皇金強属性は覚醒までの早い無視しても素直に強いよ
強撃と違って強化持続外す選択も可能ではある >>638
火力で言えば間違いなく抗菌フルムフェトが正解だから使いこなせてるなら問題ないよ >>634
情報感謝、けどロマンでマム頭αとマム胴使いたいだけなんだよ
効率考えるだけなら覚醒麻痺で火力も両立させるさ 攻撃スキルと回避盛りの共存するには
どの装備がおすすめでしょうか? 会心系と回避系揃えるだけなら装備問わず珠と護石で何とかなる パンパン火力重視で
攻撃7見切り7挑戦者7超会心3龍脈覚醒で組んでみたが
イマイチ火力出てる感じがしない スラアクって今のモーションのまま普通に剣の機動力を斧と同じにしたらいいのに 剣の移動速度はそんなに不便さを感じないけどステップ回りのもっさり挙動は改善して欲しい
せめて変形斬りさせてくれ スラアクに限らずだけど抗菌属性武器は基本的にカスタム強化もパーツ強化も属性値ぶっぱでいいのかね
てかそうしないなら作る意味無いか >>>643
サンキュー
やっぱそうだよな。でも皇金先生が来てしまったので卒業なのです。ズピー
覚醒強属フルムフェで剣を振り回した思い出プライスレス
なお卒業式はできなかった模様
覚醒先生パキパキしやがってありがとう テンタクルγ胴腰使いたいけど胴の水2が邪魔ァ!スロ1×2とかにしてくれよ ブブブゴまではわかるけど
マ?がわかりません
ありがとう! >>627
それでマム胸なら南国に居そうな服装になりそう。 >>658
マムガイラグリーブ
ゴクオウ腰はスロット数が多くて耳栓1あるからいれてるだけ >>659
強化持続の間違いじゃね?
強属性は集中なくてもすぐゲージたまる マムガイラかぁ。ムフェトとマムガイラはまだ戦ったことすらありません。ありがとう。 >>663
集中は覚醒ゲージのたまりやすさ以外にも、スラッシュゲージの変形斬りの回復量、自然回復量が上がる
つまり剣で殴れる回数が増える つっても、フルチャとか別の快適スキルの方がいいかもしれないけど…あんまり期待値計算は得意じゃないんや >>654
一部の属性だけだよ
火属性なんかは覚醒火の攻撃655切れ味55にバフかけた方が強い 強属性に集中は有りだよね
覚醒させるために斬ったあとも変形斬りで一瞬で回収する 強化持続の代わりに集中でもいいかもな
変形切りのゲージ回収が高いとなると ネロミェール普通のでも面倒くさいからイマイチ気乗りがしないんだなあ
しかし他にやる事もないし >>670
マム頭使いたいがために使ってるよむっちゃ寝るしお勧め お久しぶりですー
マムタロトタイムアタックやってました
やっと納得いくタイムが出ました
5分47秒です
火事場は使ってません >>673
久しぶり!最近見ないから心配だったよ、知らない人さん >>673
待ってました、いつものひとですよね?
6分切りすごい!10分切れないから参考にしたい
解説もしてくれたら嬉しいです >>673
レガ◯アさんかな?乙です!
7分台は見たけど5分台はヤバい 待っていてくれる人がいて本当に嬉しいです!
マムタロトTAやってたときのポイントは
・パージするまで本体の体力が削れないこと
・移動中に零距離でダメージ稼ぐこと
・毒けむり玉は1440ダメージ入る
・マムの体力は54000
・エリア移動条件は約17000ダメージ削ること
ですね
よって最終エリアは体力約20000削れば討伐完了です
急いで編集しますが、今日中には無理かもしれません… >>679
参考になります!
パージ前はダメージ0だったんっすね
ゆっくり編集して良い動画にして下さいー >>679
この情報だけでも参考になります
マムはゼロ距離タクシーしやすいし狙った方が吉なのか すみません、誤解を招きかねないので補足すると
最初のエリアで17000ダメージ削ったらパージします
なので、頭の黄金破壊するとダメージがオーバーしてしまう可能性が高いです >>672
マムα頭って武器から毛がはみ出しまくってるよな >>683
なるほど
詳しくありがとうございます! >>670
フルムフェトで猫も睡眠持たせるとすごいよ
導きで試したけど、覚醒中は基本睡眠壁ドンループできる >>684
そうなんよな
チャアクのダンテとかはいい感じやけどスラアク は全部毛がモッサリハミ出る 抗菌水だけやたらかなり強くない?
達人芸装備で担いでテオ殴るとひるみまくるじゃん チャアクの抗菌氷のスラアクでのポジションじゃないかと思われ みんな皇金使うときの切れ味ケアってどうしてる?
やっぱり剛刃と上キレアジ? >>690
剛刃キレアジ、余裕があればアイテム持続3も入れる >>672
>>686
感想サンクス
強化はしたフルムフェ破壊王なしにするかキメラ破壊王ありにするかで悩むが
装備は使い勝手みて判断するわ 状態異常系って特殊会心積むより龍脈のがいいんかな?
特殊会心て数値ででないからいまいち効果あるのかわからんのよね >>697
会心100%の化合着て切ってくるといい
龍脈との違いは分かるから
数値が750以上あれば龍脈より早く状態異常起きるはず 属性強化削って快適入れるなら強撃爆破でいいだろとは思う クラッチ剥がしが露骨だし、張り付き防止ですぐ多段技で
殺しに来るし糞過ぎる・・・ 強撃なら覚醒爆破って人多いけどそれなら覚醒麻痺とか睡眠も十分ありだと思うわ
マムのチャアク最速なんて麻痺武器だしな ネロとりあえずいったらなかなか忙しいんだが。ゴッドイーターかよ
セミにならないけどネロやらないし一応耐水不動回しのために整備5で行ってみたが正解だったわ。脱いだ時間イチコロ電気ショック食らった。他の武器は知らんけど割とスラアクの斧剣ガチャガチャと相性いいと思う >>698
さんきゅ!
750か…
アーティア龍脈とかよさそうね 爆破気になるならカラクルウルム―を爆破特化したらええ
爆破値1000超えだ(ダメージは知らん) >>706
頭は突進多段、前足は雷多段、尻尾は雷範囲になってるから事故多し
加護つけても零距離1回毎に回復しないと乙るので効率悪かった
回避でガチが今のところ安定してるかな 水纏ってる時は回避斧マンのが楽だね
水たまりいっぱいあっても斧コロコロリンで謎の安心感ある >>710
回避性能3あれば結構避けられるよ
前脚斬りながら雷は尻尾方面に体から離れるように避けるようにしてる セミメインはアカンな
不屈で一乙した後でも不動の多段ヒットで殺される >>706
蝉後の着地硬直に多段階重ねられると死ぬから不動あんまりおすすめできない ミエールって頭でパンパンしてたらノーダメの時と多段即死する時あって意味分からんわ
歴戦王は前足でもダメな感じ? 前脚でも電撃も水も多段ヒットするからやめといたほうがいい 無理やりパンパンしてるけど
加護5必須レベルだと思う ネロさん着地位置に置き水ブレスやるのうますぎるだろ 水耐性をとにかく上げて尻尾を傷付けて不動パンパンと耐水着てスラアクを繰り返すのが割と安定した
上層キャンプ近くの閉所に来たらぶっ飛ばしたり乗ったりでやり過ごすしかねぇわ 古の装備、加護整備の極意を久々に組むしかないようだな ブラキウムカイザーとか水耐性うんこだからかなり困る >>716
はりつき武器にとってネロは尻尾が安地だったからな
ダメ効率は良くないけどやられることはまずない 整備5加護5久しぶりにやってみたけど不動の時の安定感凄かった
でもそんなんするなら他の人も言ってるけど普通に尻尾行った方が良いな ケツパンパンは安定はするけどとにかく時間がかかって行かんな自分がやると18分前後かかってしまう
剣斧ガチャガチャスタイルだと12分善後で行けるけどこっちは安定しないなんなら酷い時は3落ちもザラ
悩ましい パンパンのが安定しなくねーか俺は剣斧のが時間かかるが安定する
不動でパンパンして着地狩り食うと死が見えるのと
クラッチ多用でしがみつき中に水蒸気爆発引くとやべえ 攻撃後に足元で水と電気飛ばしてくる新モーション酷すぎる
こんなの近接何も出来なくね?2回くらうと気絶するしほんとつまらんクソモンスだな 前と違って頭に張り付くと多段ブレスで容易くお亡くなりになるのも痛いな
尻尾に貼り付けと言う事だろう 電撃の時差多段とか回避性能じゃ避けれんくね?
距離つけてヒット&アウェイの斧しでしか無理だったわ 斧の回避型は回避性能を積むんじゃなくて最優先で回避距離積むんじゃないの?
移動も斧コロリン連打で対応するから体術か力の解放3で誤魔化すものだと思ってた 距離は避けてからの攻撃に向かないときがあるからな
よく動くモンスターは距離で、動かないモンスターは性能にしてる 昔は回避性能1でもつければヒョイヒョイ攻撃かわして貼り付けるゲームだったのにな 王ネロでの回避距離は回避性能で盛った無敵時間の内に判定外に脱出するためのスキルと化してる 腕に張り付かせたくないという確固たる信念以外はほとんど普通のネロと同じだな
硬いだけであんま強くねぇ
歴戦王ってこんなんだっけ 強属性フルムフェトワイ、属性飯で高みの見物
なお15分程度はかかる模様 雷2発バチバチどうやって避けんのよ?
フレーム回避?それとも安置あるのけ? 整備5なら水と不動をずっと着回せるな
さらに水耐性モリモリで安全に狩れるな多少時間はかかるが 安置は無いが切り下がりで距離保っておくだけでも避けれる機会は増える
なにも考えずに殴ってるならそのまま蒸発して 装備試しに周回してみたら距離と整備盛らないとストレスマッハになるな。1番のストレスは無駄に傾斜と段差ある珊瑚マップなんだが テンタクルγ胴腰でお手軽回避装備作れるのは助かるわ 今回だけ妙にクエスト依頼者のところ凝ってて草だ
こういうのでいいんだよ ネロが電気チャージした時に足元に放電するけどあれ避けられんくね
発生が早すぎてほぼノーモーションにしか思えないんだけど何か予兆ある? ネロの安置がなくなって蝉が剥がされまくって草
斧メインで行くしかないか だいぶ安定するようになってきた
不動着て剣モードで前脚に張り付いていれば安定して攻撃できてすぐ回避に移れる
けど何度やってもノーモーション帯電マジわからん 明らかに反応無理な攻撃あるな。ネコにやってるの見たけど一秒後にパシーンなってて後ロリだと絶対引っかかる。あと翼は1/4にしろ 突進縦回避の繰り返ししかできん
電気は距離3ぐらいつけると避けやすい 逆に胸の前が結構安置なんだね
結構剣でも戦えるようになってきたわ ガイラ麻痺を心眼つけて
むりやり使ってます。
マルチでも2回は麻痺する。 チャアクは抗菌麻痺が見直されてるらしいが我らがガ麻痺もなんかうまいこと復活させられないだろうか…… せめて素白だったらな…火力と拘束力が 両立出来てたから強かったのに
IBで麻痺させる度に拘束時間短くなっていくのも産廃に拍車掛けてるな 固定ではあるけどマルチならやっぱニュクスド安定だな
久々に睡眠ゲーを感じた >>737
王ネロ倒すために王ネロ装備が必要だな! ホスト含めてネロの必殺技で乙る奴多すぎる。何で飛び上がってるのにパンパン撃ち続けてるんだ 王ネロTAwikiの位置取りが完璧過ぎる
立ち位置で行動を制限させるのってやっぱ大事だよね いろいろ潰してくるのウザいけどまぁそれ自体はいいとしてさぁ
もっと納得行くようにしろよ、意味不明な広場ど真ん中寝床とかなんでそれが多段なのかなんでそこで当たるのかうさんくせーのしかないのが腹立つわ
簡悔精神拗らせすぎ 真ん中で寝るのは笑ったわ
王ハザクが瘴気の池で寝てるのを思い出す名簡悔 ラスト真ん中で寝るけど向き変更×2で寝起き壁ドン出来るのは良心 王ネロをパンパンで倒そうとすると時間かかるから太刀使ってみたけど傷つけ怠いわ…
斧マン練習しようかな >>768
5回位しか狩ってないけど今のトコ100% 寝床壁ドンは運
全方向射出しても当たらない時は当たらないし当たる時は当たる 運ってかネロの大きさ次第
ネロがでかけりゃ当たるし小さいと当たらん サイズによる
気にするの面倒だから即爆弾ネロに置くわ 糞モンスだから壁ドンダメージとダウン中ラッシュで少しでも速く片をつけたいひとか多いんやろ、俺もだが ガジャボワ前からスリンガーで爆破してそのままタコ殴りが一番だな
こいつらがいるといないでは別ゲー https://youtu.be/s2QIuDZMrFc
大変お待たせしました、マスターマムタロトのTA動画です!
>>678
それほぼ名前出てます!笑
>>680
なんとかできずすみません… >>778
乙です!
与えるダメージも受けるダメージも含めてのスキル構成、立ち回り、ダメージ計算がお見事過ぎる 防音2が2ついるとかよく分からない事いってますね… >>778
早速見てきました!まさかの耳栓5でした!
エリア移動時の3000ダメージが効いてますね〜
解説わかりやすかったですわ、参考にします! 耳栓5はぶっ飛ばし→咆哮中に確実に覚醒させる為じゃないかな
エリア移動で確実に零距離決めるためってよりも前者の役割が大きそう >>784
そうですね!覚醒ゲージ回収の役割も果たしています!
そこまで見抜くとはさすがこのスレはレベルが高いです ガ睡って正直半信半疑だったけど
開幕速攻寝るの笑ったわ 斧マンだったらマム武器の属性遊びの方が良かったりするのか? あのヌルヌル水が体液なんだとしたらオラちょっと興奮してきたぞ なんか変だと思ったらL1押したまま○長押しすると十字の右押したのと同じ動作する。2乙したのこれのせいだな。 >>789
猫を呼び寄せて、猫にタゲが行ってしまってもタゲが散らないようにするためだろ >>790
翼と頭に火が通りやすいから抗菌王にムフェト一式の剛刃キレアジで行ってる
翼に斧縦と強化叩きつけが当てやすいから斧マンも楽しいよ(速いとは言ってない) 斧マンは安定するが、
歴戦王にムフェト一式は事故率上がるし余計に時間かかるだけだろ 王ネロってクラッチするとその部位に対応した攻撃してくるってマジ? ムフェト一式って属性ダメージの上限を突破するのが目的だった気もする 抗菌王だと前脚狙う意味ないから弱特外して他の2スロスキル盛りやすいし、言うほど事故らんよ
前脚張り付く方がよっぽど事故率上がると思うけど そもそも歴戦王なんて
整備5ケツパンで死ぬ要素ないやろ
dpsもそこそこ出るし
そりゃ1秒でもクリアタイム縮めたいとかなら知らんが
動き回る糞モンスにはケツパン安定 スラアクしか使ってないから闘技クリアできなくてつらい 本スレPC版スレTwitterとかで王ネロAIボロ糞に叩かれてるけど何でかと思ったらクラッチに確定反撃してくる糞AIだったんか
そりゃ蝉やったらタゲ散るマルチでも即反応するわけだ
今後追加するモンスターにもこの仕様入れてきたら蝉完全に殺せるな いつものTAの人のマム動画見たけど相変わらずすげえな
完全に計算づくって感じだけどこういうランダム性が強いゲームでどうやってチャート組むんだろう
王ネロ討伐も見てみたいわ >>806
セミと言うよりクラッチ傷つけやぶっ飛ばしを潰してる気はする 攻撃モーションのキャンセルはしないからゴリ押しじゃなく隙を見て傷つけろってことなんだろ
つっても蛇行ブレス中くらいしか狙えないけど 多分傷も入れにくい分火40に設定してる頭を属性でぶん殴れってことだと思うよ
なら普通に通常種より設定上げろよって思うけどな >>801
マルチとか乙るのはムフェトばかり
ソロ専なら好きにすりゃいいが >>811
マルチで乙ってるのは脳死パンパンゼミのが圧倒的に多いんだが? 水まとい解除後は5になるから物理と属性バランス良く組むのがいいよ
傷はクロー攻撃を程よく入れると安定するね パンパンでどうやって乙るんや?
不動で多段攻撃来ても
回復カスタムでモリモリ回復するから死ぬ要素がないんやが
逆にどうやって乙ってるのか聞きたいわ あ、食らってしまった!納刀して回復面倒だからパンパンして回カスゴリ押し回復するか!
パンパンパンパ・・・ 歴戦までならそれでいいけど王ネロはさすがに火力が違うから事故死が多いんや
だから俺は睡眠に切り替えた 王ネロやマスマムだとパンパン後のズサーで被弾して立て直せずそのまま乙るのが多い
事故死というより自殺だわな せっかく作った王ネロをパンパンで楽に倒されたら悔しいじゃないですか 王ネロは体力8割はないと尻尾不動パンパンでも死ぬからなあ
ゾンビ装備とかならいけるのかもしれないけど >>808
自分たちで新たに追加した要素なのになんで悔しがってるんですかね……… 王ネロはクラッチ封じに加えてフレーム回避出来ない攻撃多いからスラアクでタイム出すの厳しいね 今回、制限なくても強属性ビンで9分台で例のTAWikiルールの人も強属性ビンで9分台が初動なのが
王ネロの特徴が出てるな・・・。これから変わってはくるとは思うけど まだ縮められるだろうけど、劇的には厳しそうな
頭殴り殺しに来てるから出来ることは限定的すぎ >>820
多段hit相手にゾンビ装備は回復速度3活力剤を発動する為の赤ゲージすら消えるから張り付けない
超回復はそもそも毎秒1.3程度しか回復しない
ただ、水耐性マイナスが無いから斧マンやるなら別に悪くはないと思う
と言うか、根性ライン以下になっても倒れてりゃ根性ライン以上に戻っとるのはやっぱ強いわ 確か必殺前の地面に電流走らせるヤツは雷属性だっけ?
通常、歴戦と比べると少ないんよね やっとマムに手つけたんだけど抗菌はどれもムフェト超えてるかわかりにくいな。
属性がとおりやすいのだけ抗菌が超えるんかな。 久しぶりに救難でガ麻痺担いでる人見かけた
なんかワールドを思い出してほっこりしたよ フリプで落として今日始めた
スラアクだいぶ仕様変わってるんだね
これからお世話になります 零距離パンパンの後、着地してすぐスムーズに動ける時と膝ついて斧構え直す時があるんだけど何が違うんだ? >>836
途中で止めると前者
最後まで連打してると後者
吹っ飛ぶ距離とかも違うしどっちがいいかは状況次第 >>838
属性スラアク+フルムフェトは使えないことも無いけどパンパンするなら覚醒武器かか臨海ブラキで問題なし
ナナとかネロ相手だと抗菌スラアクはそれなりにダメージ出るからまあ作って完全に無駄にはならなかったなぁて思える程度 今回のネロでいずれ物理肉質ガチガチの奴が来るんじゃないかと思って在庫だけはキープして置く 復帰したばかりでまともな武器ないからマム頭パンパン用に抗菌氷強化しちゃった 属性武器は上限に引っかかるから高くてもあんまり意味ないが
ムフェト一式だと属性上限が上がれて火力爆上げになる
みたいな話だったような違ったような 攻略本によると通常ネロにも雷攻撃はある
だけどダメージ0の電撃という技があるから、水属性攻撃で雷やられになるんじゃなくて
ダメージ0の電撃と水属性攻撃がセットになってるんだろう >>845
なんの意味がない話か知らんが元の属性値が低いとスキル属性強化/属性加速で上限に引っかかるけど
皇金の属性値なら気にする必要ないんでは >>847
すまん、よく理解してなかったから適当言ってたわ
ちょっと調べてきた
元が250以下なら強化出来る上限が元+150まで
元が250以上なら強化出来る上限が元×1.6まで
龍脈覚醒だと上限が元×2.2まで
新龍脈覚醒だと元×2.55まで
ありがとう >>848
こう見ると属性武器は抗菌で属性会心着いたのも相まってフルムフェト一択レベルなんだな
野良で来るチャアク、双剣、弓が軒並みフルムフェトだもんな 剣士で龍紋1式使うメリットは無条件会心40%が大きいね
弱点特攻乗らないムフェト尻尾には大変お世話になりました チャアク、双剣、弓、属性ライトは傷付けの物理肉質軟化より属性でゴリ押しするスタイルだからな
ただ抗菌+ムフェト一式が最強って訳ではない
抗菌で全属性が更新された武器種とかないし、覚醒武器やガイラが勝つモンスターも居たりで何にでもフルムフェトは攻略サイトでも見たのかな?って人だわ チャアクなんか皇金で全属性更新されてるし認めたくない人もいると思うがスラアクも皇金フルムフェトでだいぶ更新されてきてる
皇金強属性は剣な斧だけじゃなくてパンパンもそれなりに強い上に忘れられがちな覚醒も早いからな 真属性加速は武器の属性x1.6の上限にピッタリ合わせられるなら使えるけどな
そもそもの属性値が低い武器は上限値も低いのでこいつが使いにくい
フルムフェトなら上限が2.55倍に跳ねあがるから上限に引っかかりにくく
剣モードの属性が爆上げできる
それが出来ない属性加速は非常に扱いづらい
属性武器使うなら皇金フルムフェトが最強になってしまう 王ネロはダブル回避で落ち着いたわ。これなら戦っていて結構楽しい
武器:皇金王スロット【1】
頭:EX龍紋β【4】【1】【1】
胴:EXテンタクルγ【4】
腕:EX龍紋β【4】【2】【2】
腰:EXテンタクルγ【4】【2】
脚:EX龍紋β【4】【2】【1】
護石:火炎の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:856, 通常強化後:946, カスタム強化後:1046
火:0 水:11 雷:9 氷:3 龍:-7
-----スキル-----
超会心Lv3
赤龍の封印【3】(龍脈覚醒)
回避距離UPLv3
回避性能Lv5
回復速度Lv2
弱点特効Lv2
見切りLv7
水属性攻撃強化Lv2
剛刃研磨Lv1
強化持続Lv3
属性やられ耐性Lv1
火属性攻撃強化Lv6
溟龍の神秘【2】(属性加速)
体力増強Lv3
-----装飾品-----
痛撃・体力珠【4】× 2 ,超心・体力珠【4】× 1
達人珠U【4】× 2 ,昂揚珠【2】× 3 ,剛刃珠【2】× 1
達人珠【1】× 3 ,火炎珠【1】× 1 >>851
しっかり予習すればその通りだけど実際よっぽどな肉質じゃない限りそれら属性偏重の武器種は抗菌+フルムフェトで問題ないのもしっかり調べないということに拍車をかけてるのかもね 抗菌追加でここのスレ民が使う武器変わったモンスている?
自分はナナとハザクは覚醒から抗菌スラアク担ぐようになったわ
まあどっちもスラアク担ぐなら双剣担いだ方が自分は楽なんだけど 弓とかはフルムフェトで属性値と会心40補える上に属性会心も付けられるから傷つけ無しの弱特でも会心100にできて使いやすいってのもある
快適スキル組むなら正直全属性で抗菌フルムフェト一択だと思う >>858
抗菌水がやたら性能いいからテオに使ってる >>857
たぶん属性値だけで見てる人が多い気がする
スラアクの抗菌王なんかも王ネロみたいな肉質の物理と属性が逆転するモンスターには強いが、変化が少ないモンスターには覚醒武器の火属性の紫ゲの方が抗菌王フルムフェトより遥かに強いし
TA勢みたいに体力や耐性や快適抜いて火力ぷっぱすれば抗菌フルムフェトだが >>863
剣斧派だわ
パンパンセミは肉質なんて気にしないっしょ >>865
ハザクは車庫入れブレスとか無駄タックルとかゲロ吐きとかで時間稼ぎ多いし、頭以外肉質ゴミだから頭パンパンゼミしてるわ 抗菌は王と水は強いと思うけどそれ以外はすっごい微妙だと思う >>864
あれ?ほんとだゴミみたいな属性肉質だな
討伐タイムが抗菌フルムフェト>整備5セミスラアク
だったから採用してたけどこれ多分物理高めの覚醒スラアクでパンパンしないで立ち回ればいいだけだな自分情弱すぎてビビった
気づかせてくれてサンクス 抗菌フルムフェトのスキル考えてたけど龍脈40見切り40武器15のどこでもほぼ会心構成か龍脈40弱特50武器15の傷あり100で悩む
前者だと集中3なり強化持続3なりの快適スキルがつめない 攻撃特化覚醒武器の龍カカカブで攻撃7回避3距離2で遊んでたけど戦えるモンスに制限あるしそろそろ属性武器欲しくなってきた
火、氷、水の抗菌武器をマムから取ってくるのがスタートなんかな ムフェトに屍套良いかなと思ってたんだけど、数値調べたら大体20くらいで
テオに対する水や王ネロに対する王に比べるとびみょいな >>869
抗菌スラアクでもダメージの物理の割合が結構あるし、ダメージ考えるならほとんど傷つけ必須だから弱特構成で快適スキル組んだ方が火力も出るし快適さもアップでいいと思う 今から揃えるならマスマム素材取ってきて運任せ錬金ガチャが主流ね
金の竜人手形が余ってるなら上位のマム玉錬金してからガチャるのもいい 快適性求めるなら一式でなくてもリブリブリとかリテリテリとかでもそこそこ組める
ブリブリパンパンはちょっと品性よろしくないけど ところで皆は武器重ね着何にしてる?個人的に皇金ベースにガルルガパーツがお気に入り >>862
相手によるけど逆で強撃のがTA仕様のような生存系抜いてフルチャとか盛らないと属性強化とか最低限の火力積んだフルムフェト皇金強属性に総合的に敵わなかったはずなんだがな
一応強属性は覚醒が早く強化持続とか抜いた組み合わせもあるから伸び代もある テオに水とかやりにくくね?
粉塵うんち状態になるじゃん 正直テオの粉塵モードはあまり好きじゃないんだが粉で災禍転覆をお手軽発動出来るサービスタイムすぎてな 粉テオ嫌だから覚醒氷の物理盛りでやってるけどはたして正しいのか
流石にテオには爆破じゃない方がいいじゃろ(思考放棄) 粉テオがどうしても嫌なら水と氷で肉質差が5しかないから皇金風漂でいけばいい 強化持続付けない主力攻撃が変形切りの俺はモーション長すぎてネロの超必殺避けれない >>875
属性毎に変えてる
火→金レイア
氷→凍てギエナ
水→ギルドパレス
雷→怒ラー
龍→鉄フレーム+オウガ亜種 言いにくいけど弱点にパンパンしないならスラアクじゃなくていいよなって思う
TAの人みたいにガチガチのチャートとそれを実現するPSがあるならともかく
火力不足の斧モードと機動力に難ありな剣モードは下手ハンの普段使いにはしんどい TA狙う人や素材集めでシビアに周回する以外なら、楽しくやれればそれでいいじゃん それを上手く使えるように努力していくのがゲームの楽しみ方のひとつなわけだし、スラアク好きでもある
効率のためだけの脳死パンパンならヘビーでも使ってろと だから機動力の斧モードと火力の剣モードを変形切りガチャガチャして使い分ける武器なんでねーの
整備積んでパンパンしてる方が速いから何言ってんのか分からんって言われたらそれまでだが 普段使いはほぼガ睡になった
ソロなら最低4回は睡眠とれるしオトモ麻痺にして殴り続けてる >>888
ちらほら見るけどガ睡そんなええんやね
ニュクス使ってたけど乗り換えてみるか その場その場で強武器に渡るだけなら武器スレなんてもん存在しねーよ 抗菌パーツ強化って属性全振り?
会心5%上げて20にしたほうが装備の幅が広がりそうだけど 強属性でもパンパンは一応するし最初は覚醒早くなってすぐセミになれると思って使えばいい
強属性なら剣モードの△→○で様子見しながら簡単に覚醒までもっていけるし斧もお願い要素少ない行動で皇金ならそこそこの火力は出せる
お願い要素少ないくても火力出しやすいからむしろ快適なはずなんだがな
距離積めや逃げに使う回避変形や、要所斧変形でゲージ回収しつつ様子見に慣れてないと苦戦するかもしれないが 強属性のように覚醒が早く無撃が乗るロマン溢れる武器もあってだな >>889
ニュクスの完全上位互換だと思うし作って損はないと思う >>891
基本的に攻撃パーツ盛りのが有利
物理ダメに掛かる超会心1.4と属性ダメに掛かる属性会心1.25の差だから
大剣並にモーション値高くないと誤差みたいなもん
最終的にはカスタムやスキルと一緒で各人の好み 物理の覚醒爆破なんかは攻撃カスタム
属性の抗菌は属性全振り
効率?興味ないね 強属性はエフェクトが手抜きだから使いたくないわ
全部緑ってなんだよチャアクみたいに個々に変えれたろ >>889
ガ麻痺とガ睡作ったけどガ睡だけでいいな
寝るまでと起きるまでに攻撃できる時間が麻痺中と大差ないし
麻痺中はぶっ飛ばしができないからシステムと相性が悪い 麻痺中はダメージ1.05倍になるから強装備が増えて攻撃スキルがインフレしてきたら
マルチではダメージ加速していくはず 皇金ムフェトでめった斬りにしてたら一瞬で青になるなこれ マムガイラやテンタγ見る限り火力的なインフレはなるべく抑えたいと思ってる気がする アイスボーンはまだそんなに新たにモンスター出るんかい 攻65555の達人芸で使ってるんだけど限界まで火力つまない限り切れ味55よりも火力でるんだよね? >>904
歴戦王モンスターがぞろぞろ出るぞ
それと既存モンスの特殊個体 ムフェト防具出すの早すぎなのよね
歴戦王ムフェトで出すレベルでしょ マムの1エリア目安定しなさすぎだろ
王ネロもクソだし
毎日5、6回は絶叫してるんだけど落ち着いて楽しむためにはどうしたらいいの 歴テオも7分台から縮まらんし、あらゆることがストレス
他ゲー含めて昔からゲーム向いてないのは分かってるんだけど、それでも楽しそうにやってるやつと何が違うんだ >>905
表示攻撃力が1330超えて属性開放使わないなら紫ゲージが選択肢に入るかな
属性解放使うならフィニッシュの斬れ味補正ないから青でも紫でもダメージ変わらないし 友達がいるかどうかじゃないかな…
もしくはゲーム以外の趣味を持っていること パンパンする為に触ってみたけど剣ゲージ貯めるのが難しいな 普通は楽しくなくなったらそのゲームやめるんだから、やってる間は楽しそうに見えるに決まってんじゃん
ゲームって楽しむためにある娯楽じゃないの TA煮詰まったら別モンス行ったり別武器使ったりしてる
今なら王ネロマルチとか行けば息抜きになるよ 抗菌の火水雷氷を作って強化してたらGW終わっちまったよ… これ以上、ステイホームしてしまうと俺はニートになってしまう 引きこもりでいいじゃん
好きな事が家でする事だっただけで、外に好きな事がないなら、無理しなくていいと思う
それに常に危険と戦ってるだろ…コンピューターウィルスとかネット環境とか 調和のために毎日新大陸を駆けずり回ってるよステイホームなんて夢のまた夢。 今更渡ったけどコンボバリエーション多くて楽しいな
地上戦闘で一番かもしれん >>914
パンパン派じゃないんだが
二連斬りステップや飛天のループや乗り属性解放でチマチマ貯めるとか以外だと
斧でダウンさせて振り回し変形二連斬り属性解放最終段キャンセルクラッチが強撃でもゲージゼロから貯まる(そのままゼロ距離) スラアクの属性値ってやばいんだな。
単体で属性値1400出せるとか聞いたから身内に担いでもらって笛担いで属性値上げてみたんだが、皇金水が1930出たわ 双剣やライト以外は属性の上限見たことないから、それくらいはいくだろうな
スラアクの場合は手数は普通だから、属性値=火力に直結しないので物理も気にした方がいい
むしろ攻撃アップ特大の方が火力上がるモンスター多いはず 1900も行くならムフェトとかで固定値上げるよりシルソルで高倍率掛けたほうが高い
と思う マム攻略動画探してたらレガリア王国って実況者が5分47秒ソロクリアしてたんだけどこれって信用できる動画かな?
再生数も登録者妙に少ないしプレイもあんまり上手いようには見えない >>934
>>778だよね
信用できない動画って何? >>935
あぁ、上がってたんだね
信用できないってのは単純に5分代討伐にしては再生数が少なすぎるしチートか何かで実は有名な人なのかなと思っただけ
内容も猫火事場やスタンハメと比べると見劣りする普通の蝉戦法だったし
別にそこまで貶す意図はなかった あの人は前々からスラアク爆速TAやってる人だよ
再生数なんてバズんなきゃ上がんないし中々検索にも引っかからないからお勧め欄にも上がんない 単に投稿時期がいつも旬を過ぎた頃だけってだけじゃない
このスレでもよく投稿してるし >>936
レガ◯アさんの歴戦悉ネル見てみ
あれははっきりと上手いのが分かる
マスマムも細かく計算されててただのセミじゃないしな
チャンネル登録や再正数は検索に引っ掛かりやすいように工夫しないと伸びない
工夫しても運要素が大きいし 普通の蝉戦法とか言ってるあたりちゃんと見てはいないんだろう あの人は施行回数もハンパないだろうけどひるみ値やらモンスターの行動の把握っぷりが凄いわ 属性スラアクやっと揃ったけどパーツの素材要求量きっつ 抗菌は回属属にしようと考えてたけど黒ティガの素材全然足りないから妥協して回会属にしたけどもうこれでいいやってなった 見てみたら動画説明欄には今回は零距離多用してます書いてるし動画中も詳しく解説してくれてんのにすげぇ言いようだなw
てかそもそも動画見たらチートじゃないのわかるのにここでわざわざチートとか言ってる辺り貶める気満々で草 擁護も増えてくると叩きに派生するからレさんの話はこれくらいにしとこ? >>912
どうやったら脱却できるの?それくらいしかやることなくない?
>>913
毎晩リアフレとマルチやってるよ
趣味もあと2つくらいあるんだけどね、どっちも創作系だからストレス解消というわけには 王ネロはクラッチに対して反応してくるのは確定っぽいけど
昨日遊んでて思ったが直刺しのゼロ距離解放には対応してない感じがする
解放突きからのクラッチ派生はどうなんやろ? >>951
ガイラアックス・乙
久々に公式覗いたがイベントスケジュール載せてないのな
ちょっとムフェトの強化素材欲しかったけどマム終了後は集会所以外のイベクエできるくらいか >>955
あれはやった後しがみつき状態だからクラッチ判定なんじゃね? ランスのカウンタークラッチ、ハンマーの貯め後クラッチにもキッチリ反応してくるからなあ
解放突き中にネロが別の攻撃モーション入ってくれたらワンチャンあるかも ラージャンも直挿し零距離には反応しないしクラッチとは別枠だと思う >>951
赤龍ノ討ツ剣斧・乙
むしろWでのクラッチ実験台だった感
王ネロでセミが乙ると傍から見てて地雷だけどそれもまた野良魔境の一部よ 今まで太刀弓棍使っててスラアク使い始めたら回避が難しくてグダるんだけどなんか立ち回りで気をつけた方がいいことある?
蝉は怯みとダウン後くらい
剣攻撃の際に回避ミスが多い
斧の切り上げはマルチの時は控えてる
変形攻撃はマスターできてない
防具はブ斉ゾ斉ブ
スキルは挑戦 攻撃 渾身 超心 弱特 持続 体増
属性強化
やっぱり回避距離つけるべき? スラアクは回避しかないから回避5で練習したらどうかな
距離もつけるなら2あったほうがいかも
距離なくても回避変形攻撃で移動距離伸ばしたりとかできるよ
剣攻撃慣れないなら△△とか△〇で止めて様子見しながらやるとか
ゲージ回収のときだけ〇〇でいいし 剣モードでの回避はステップですり抜けるか前ロリで潜るのが基本
そもそも剣モ自体懐に潜り込んだ至近距離で使うのが基本だから近〜中距離での立ち回りや回避は苦手
それを補うための変形斬りだから変形斬りに慣れたらぐっと楽になる 立ち回りとあんま関係ないけどパン蝉しないなら切れ味減りやすいから渾身抜いて芸とか剛刃入れる方がいいよ
あと切り上げは回避からの出が早いし斧縦に繋がるから積極的に使っていけ
味方より先に打点にたどり着けば打ち上げることもないから回避距離は重要 なんなら慣れるまで回避と距離積んでワンパン→ステップ→ワンパン→ステップ→…
で、モンスの隙みて控え目にコンボ入れてる内に動き覚えるかと
初めからフルコンボ入れようとしても大体被弾するよ >>963
変形はまずは、コロリン変形(剣→斧)で移動距離アップと、剣ゲージ回収したいときに適当に挟むくらいがオススメ 剣メインなら回避性能、斧メインなら回避距離
どっちも使うなら両方入れりゃ足回りに不満はなくなるね 移動が多い状況なら斧主体の攻撃範囲内外インアウト
移動が少ないなら剣主体のステップ回避密着
スキルはどっちを補強したいかで変わるかと
極一部を除いてどっちか片方のモンスターはいないから変形斬りを先読みして頻繁に絡める事になる
斧は移動距離を稼ぐためにも斬り下がりが大事になる
ぶっちゃけ読み間違えた時点で被弾するから回復補強しまくったもええんやで 剣でも斧でもとりあえず回避2積んで1〜2発殴ってから斬り下がりで安置に逃げてる とにかく攻めと逃げ移動に使うコロリン変形に慣れろ
ゲージ無くなったら段差使って空中リロードも使ってくとおしゃれ 距離入れてる時点で大体スラアク上手い(慣れてる)人ってわかる
ような気がする(パンパンするならまあ入れないだろうから)
上手ければ距離や性能なしだろとは思わない 強属性使ってるとムフェト一式で勝手に回避性能3はついてくるし回避距離も切り下がりとコロリン変形に慣れてると案外無くてもなんとかなるよ 距離は王ネロとラージャン用の装備に入れてるな
後は大体性能3入れてる
あるとよけれる攻撃増えるから モンスターダウン中は剣で向こうのターンに入る直前に斧変形斬り、斬り下がりで仕切り直しとかすると玄人感出る。ネロやジョーのカウンターを斧ブンブンからの飛び退き強化撃ちとかで避けたり返せるともう剣斧に選ばれしもの ゴリラやってる時のスラアクは楽しい
切り下がりが尻尾に入りやすいし、ゲキラーでも顔面張り付きやすいのはいいと思う 切り下がりと踏み込み切りで立ち回ってると楽しいよね
ムフェトの胸破壊の為に胸下で攻撃を避けながら切るの好きだわ >>979
ダウンからの起き上がりは大抵怒りモーション入るから、起き上がり直前にゼロ距離刺すのもかっこいいと思う ダメージ効率は悪いんだろうけどダウン時にぶん回しから大回転変形して飛天まで連携して解放突き→クラッチキャンセル零距離とかの剣斧てんこ盛りコンボを決めたくなる(だいたい途中で起きる) >>963
回避ミスってのはフレーム回避ができないのか
剣モーションの硬直時間を見誤ってるのか
ステップの距離か
回避後の位置取りかどれだ
距離付けて解決できるのは距離が足りてない場合だけど剣は元々ステップ短いから微増
フレームも距離も足りない攻撃の対処に困ってるなら
斧変形-斬り下がりとか前ステ-ローリングとか仕込みが要る
反応速度に自信あってもどうにもならないから次範囲攻撃が来たらマズいなって位置では攻撃しないよ ありがとうございます!!
とりあえず回避系はつけずに変形攻撃での前後をマスターしてみます〜 ガ睡がニュクス上位互換てみたけど普段使いの話だよな?
導き用だと火力要らないし解放要るのも邪魔だからニュクスのままでいいか 火力不要って言ってるのにニュクス最適って言ってて草 初めはニュクス使ってたけど物理特化の覚醒睡眠で不屈して高速で全部位破壊周回するほうが楽という結論に達した マム討伐数9だけど抗菌水、風漂、王、死闘でたわ
スラアクの使用回数は98、物欲センサー的なのあるだろこれ 王ネロの反動でマムがめちゃくちゃ楽しいな
滅龍とかアサシンでの特殊ダウンもっと流行ってほしいわ
ダウン中に斧強化→剣変形ゲージ溜め→解放突きキャンセルクラッチで角折りできたら気が狂うほど気持ちええんじゃ 滅龍ダウンとアサシンダウンは上位マム一撃のときにお世話になったなあ このスレッドは1000を超えました。
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