【MHW】スラッシュアックススレ 変形82回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗◇MHW:I 「連携アクションや新要素」
┣追加された新アクション
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/
┗スラッシュアックス連携アクション紹介動画
http://youtu.be/pu8EEUP6dnU
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を追加して立てて下さい。
●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形81回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1580647934/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆Q&A
Q.斧モードや剣モードはどう使うの?
A.
●斧モードは機動性が高く、リーチの長い攻撃ができるモード。
機動力の高さを生かしたヒット&アウェイや、斧強化状態での怯みや部位破壊などに使うと良い。
斧強化状態へは、振り回し(〇or〇連打)中にハンターが赤く光るので、それ以降に△を入力することで斧:縦斬りが斧:強化叩きつけに変化し、このモーションの終了時に斧が強化される。(最短で強化叩きつけをする場合は、斧:振り回し3振り目中に△が安定する)
斧強化状態中は左上のアイコンの一部が赤くなり、斧モードの刃先も赤く光る。
効果としては斧モードでの攻撃の怯み値が上昇し、これに伴い部位破壊が行いやすくなる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
●剣モードは斧よりリーチが短く機動力も低いが、高出力状態での連撃により高火力が出せるモード。
剣モードは一振り毎にスラッシュゲージ(下記参照)を消費するがビンの効果を得られるので、ビンの特性に合わせた攻撃をすると良い。
また、剣モードで攻撃を当てると覚醒ゲージ(左上のアイコンの縁のゲージ)というものが溜まっていき、最大になると高出力状態となり剣モードのモーション値が上昇し、攻撃に追加ヒットが発生するようになる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
〇ボタンでの攻撃は覚醒ゲージの溜まりが良く、△ボタンはスラッシュゲージの消費が大きいが素早い連撃が可能。△と〇を組み合わせた攻撃を探してみると良い。
●零距離解放突きによる攻撃。
高出力状態では属性解放突きが零距離解放突きに変化し、モンスターに張り付けるようになるのでピンポイント攻撃として非常に優秀な攻撃手段となる。
MHW:Iではクラッチ中からも使用可能となり、高出力状態になっていればスラッシュゲージ残量に関係無くクラッチ中に零距離属性解放突きができる。
全体的に使いやすくなったもののタイミングを考えないと変わらず乙るので注意が必要。
なお、属性解放突き関連のアクションは怯み値や属性(状態異常属性含む)にマイナス補正がかかるので、部位破壊や状態異常には向かない。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な薬液の充填量。ゲーム画面では左上のアイコンの中にある棒状のゲージで確認可能。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときに行えるリロードでゲージを回復できる。
剣モードでゲージを使い切ると強制的に斧モードに変形し大きな隙ができるので注意。使い切る前に変形斬りで防ごう。
Q.属性解放突きを当てるとモンスターに張り付くことがある。
A.剣モードで攻撃を当て続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や耳栓lv.1により振り落とされなくなる。(零距離にデフォルトで耳栓lv.4がついているため)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で振り落としを防ぐことができる。
張り付くときは、張り付く部位やタイミングに注意しよう。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSA状態ではない味方に尻もちをつかせる。
また斧モードの斬り上げは味方をカチ上げるので気を付けよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.強属性ビンや滅龍ビンが大幅に強化されており、減気ビンや麻痺ビンもサポート力に優れているので一択ではなくなった。
火力においても高出力状態が追加されたことで、一強のビンは存在しなくなった。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣への変形斬りにLスティック↑を同時入力で、前へ踏み込んでの攻撃。
剣モードから斧への変形斬りにLスティック↓を同時入力で、変形斬り下がり。
斧モードで△攻撃後にLスティック↓+○で大きく下がる新モーション、斬り下がり。
これらの他にもLスティック入力の有無で細かな位置調整が可能なのでトレーニングエリアで試してみよう。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
A.必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの個性である。
以下のおすすめスキルや過去スレを参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。 ◆おすすめスキル
●匠
一部を除く白ゲージ及び紫ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸 、業物/弾丸節約 、真・業物/弾丸節約
斬れ味管理。斬れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
MHW:Iでは業物/弾丸節約が護石として追加された。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力上げに。離脱や回避にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。
耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。(零距離にデフォルトで耳栓lv.4が付いているので計耳栓lv.5となるため)
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を延ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大90秒。
斧強化状態の時間も最大90秒まで延びる。
●整備(整備・極意)
特殊装具(不動の装衣や転身の装衣など)のクールタイムを短縮させる。MHW:Iからの新アクションであるクラッチ零距離解放突きとの相性が良い。
●攻撃、見切り、弱点特効、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スラアクは傷つけ1回のグループなのでMHW:Iでも弱点特効が使いやすい。
●破壊王
斧強化状態での部位破壊の強化や、零距離解放突きの怯み値マイナス補正を補い部位破壊をするまでの補助に便利。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性解放スキルで解放されていない武器含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクにも無属性強化が乗る。
●属性強化、会心撃【属性】、真・会心撃【属性】
滅龍ビンや強属性ビン、属性武器の火力上げに。 無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●状態異常属性強化、会心撃【特殊】、真・会心撃【特殊】
状態異常属性武器の属性値上げに。
●体力増強、体力回復量UP、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。 ◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果と心眼が付加される。(武器の性能+ビン効果+心眼となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる
高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。
■滅龍ビン <覚醒色:赤×黒>
ビンの龍属性と龍封力が付加される。
■減気ビン <覚醒色:白×青>
ビンの減気値が付加され、どの部位へ攻撃しても減気値が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能。
■強属性ビン <覚醒色:緑>
剣モード時のみ武器の属性値を1.45倍にする。
■麻痺ビン <覚醒色:黄>
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で蓄積する。
■毒ビン <覚醒色:紫>
ビンの毒属性値を1/3の確率で蓄積する。
■強撃ビン <覚醒色:赤>
剣モード時のみ物理ダメージを1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
●高出力状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、剣モードの刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、通常の攻撃とは別に追加ヒットが発生するようになる。
●追加ヒット(追撃)
「追加ヒット」は高出力状態の剣モードの攻撃を当てることによりビンに合わせたエフェクトが出るのが特徴で、ビン効果付きの追加ダメージが発生する特殊な攻撃。(追加ヒットにも武器やビンの属性が付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)
この「追加ヒット」のみ範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、武器の攻撃がヒットしていないモンスターに対しても、追加ヒットのヒット範囲内であれば「追加ヒットのヒット判定」が発生する。
そのため、武器攻撃によるヒット判定が発生するもの(オトモや味方や小型モンスターなど)を巻き込んで高出力状態の剣モードでモンスターを攻撃すると、範囲攻撃である「追加ヒット」が複数発生しモンスターへの総ダメージアップとなる。
●零距離属性解放突き
高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き」に技が変化する。高出力状態のみクラッチクロ―からも零距離への派生が可能となっている。
◆おすすめの操作・コンボ
[納刀時]
●剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→方向キーを入力したままR2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。
[抜刀時 共通]
●コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧モードのコロリン変形斬りは移動距離が大きく、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
●連続変形斬り (攻撃後にR2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
[斧モード時]
●突進斬り→縦斬り→斬り下がり(Lスティック↑+○→△→Lスティック↓+○)
斧モードの機動性を生かしたヒット&アウェイのコンボ。
●振り回し→縦斬り (○直後に△)
カチ上げが発生する斧:斬り上げを使わずに、その場で高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し2回目終了間際からは縦斬りが強化叩きつけ(アクション終了後に敵を怯ませ易くなる斧強化状態へとなる攻撃)に変化するので、使い分けると良い。
●振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。
●踏み込み変形斬り (攻撃後にLスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧→剣モードの変形斬りができる攻撃。
剣→斧モードへの変形斬り直後は、斧:突進斬り (Lスティック↑+○) →剣:踏み込み変形斬りにより2段階距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
[剣モード時]
●スラッシュコンボ (△→△→△→○)
覚醒時剣モードで一番DPSの高い攻撃。このルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。
●変形斬り下がり(ループ) (攻撃後にLスティック↓+R2→○→R2)
剣→斧モードへの変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり中に(○)で振り回しへ派生が可能で、組み合わせることで高ダメージのループが可能。
●二連斬り→飛天連撃 →属性解放突き→クラッチクロー (○→○→○+△→△連打→L2)
強撃ビンなどで覚醒ゲージを溜めるのにオススメのコンボ。L2の入力タイミングは状況で使い分けよう。
○+△→△連打→L2のクラッチクロ―後にクラッチクロ―アクションまで可能だが、隙が非常に大きいので使うタイミングには注意が必要。
●属性解放突き & 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒状態になると属性解放突きが零距離属性解放突きに変化し、モンスターに張り付いて確実な定点攻撃(切断属性)をする技となる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、属性解放突き中に (△連打中断)で解放突きの中断。 属性解放突き中に(Lスティック↓)、零距離中に連打を止めることで簡易フィニッシュができる。
零距離の簡易フィニッシュはスラッシュゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて使い分けると良い。
また、覚醒中の状態なら剣モードでジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
零距離解放突きのみクラッチクロ―からの派生が可能。
[その他]
●空中リロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、ジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後の着地をする瞬間に (×) で回避行動をとることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージを回復できる。
ジャンプは納刀中や抜刀中に段差に向かって回避行動を取ることでジャンプする。
他にも、納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。 スラアクでラーソロしんどいなあ
ラーってどの武器で狩れば楽なの? >>10
大剣
だからスラッシュアックスでやってね パンパンゼミやってみたけど楽だな不動中たまに死ぬけど苦手だったディノ系とアンジャナフに相性よくて助かるすぐ飽きそうだけど >>11
大剣か、サンクス
スラアクだと転身着てる時のセミくらいしかまともなダメージソースにならんよね?
罠や落石使える時は落石狙って、あの手この手でようやくまともな討伐時間になるんよ
怒ラーなんてもっと動くんだろうな >>13
もしそうだとしても、決してスラアクをやめない ごめん、ムフェト尻尾切りは爆破破壊王斧強化ブンブンより龍属性破壊王斧強化ブンブンでいいんだよね? パンパンは野良マルチで最強の武器でしょ
動き回るモンスターに対しては散弾ヘビィは無力
プロハン同士だと太刀やヘビィやライト双剣が強い
ソロに関してはパンパンは弱いw ソロパンパンゼミも並みハンなら普通に戦うより強いぞ パンパンはYURAGIに負けにくいのが大きいかな
狩王ネロは車庫入れや高速移動による遅延行動に加え水溜りの川流れもあるからそれらを無視できるパンパンが強かった
その上スラアク以外の武器についてるスキルが酷かったから余計にスラアク無双だった いやパンパンは最強だよ、スラアクパンパンも剣主体も斧主体も全部使ってるけどどう考えてもパンパンが最強
もちろんダウン中にパンパンするとか弱点以外にパンパンするのは論外だけど セミは誰がやっても高水準DPSだからな
効率だけ考えるならカーナ頭みたいに弱点かつ安置にはセミ一択まである
ラーみたいに安置無し、不動死多発モンスだと常にセミという訳にはいかないから悩ましい しかもパンパンは切れ味消費しないから火力スキル余計に積めるもんな 前スレでイベクエ悉ネギのアドバイスしてくれた人ありがとうございました!
回避と転身、ネコ火事場使ってなんとか4分切れました!
ゴリ押しでタイム出すのは無理だと分かりました… >>26
乙
ありありでもそのタイムってトップクラス間違いないわ…すごい 正直回避の装衣は不動レベルで必須なものだと思うスラアクには >>26
4分きれんのかーいw凄えな
君はタカティンを超えることができそう
動画上げちくり >>26
ことねぎ削りモーションあるのによく猫火事場できるな…ほぼずっとダウンとってたんかな? >>26ですが、
後日解説付きで動画をアップする予定なので、
もし良かったら見てください!
お邪魔でなければこのスレにURLを載せます >>29
転身は必要枠として、あと一つを不動にするか回避にするかだと思う 不動だと開幕ぶっ飛ばしてダウン中にギリギリまでゲージ貯めて起き上がりに属性解放突きクラッチでちょうど覚醒
そこから張り付いたら傷つけがすげー安定するから便利なんだよなぁ
というわけで不動転身着てるわ >>10
個人的には双剣もまあまあ楽
遡ると2Gの頃は弓とかめっちゃ楽だったけど今のラーて弓との相性どうなんだろうね? ラージャンと弓の相性は微妙
弱点が狭すぎるからダメ出ない
ラージャンから見て2時か10時の方向から中距離維持してペチペチ撃つ感じ
マルチは事故るから使わないわ ifコスあと2着のためにこまめにSR券、リライター交換して回しつつ思ったんだけど
いま新規で始めてトルテ究極揃えるのめちゃんこ大変なのでは
トルテ分究極SRなりURなり配布とか救済あるのかね cmのブラキウム装備のハンターの太刀が固有グラフィックだぞ
エクリシーも皮ペタ卒業じゃないかこれ せっかくだから強化撃ちを使いたいんだけど 強化撃ちのあとは振り回し斧変形でいいよな
強化撃ち絡めた有効な連携がよくわからんのだが お待たせしましたー!>>26です!
広告等入ってないので気軽に見てくださいー
https://youtu.be/tBZ_cXhLxsU ちょっとうまいとかのレベルじゃなくてガチのプロハンやん
すげぇわ この人数秒後の未来が見えるタイプの能力者か何かか? >>51
凄すぎワロタ
良い声してるのがまたw
神スラアク使い目指してくれ。応援してる >>51です
ご視聴ありがとうございます!
この動画を録れたのも皆さんのおかげです
このスレでは有力な情報がたくさん書き込まれているのですごく参考になります
動画の質問等あれば答えられる範囲で答えます >>58
乙でした。お見事
質問というか興味なんだけど試行回数ってどのくらい?TA勢に聞ける機会がないので気になって
あと、空中で咆哮を食らうための簡易零距離で△止めるタイミングはモンスターのモーション見てって感じですか? >>45
弓楽なんだ
アイボーになってから触ってないけどラー専用に作ってみようかな すごすぎ…よく最初の方のチャートとか考えてますのう… >>58
やっぱりこの人やったか
解説つけてくれるって言ってたからそうやと思ってたわ
動画見たけどマジうますぎるわ すげえ・・・
このゲームこんなに理詰めでやるゲームだったんだな >>59
ありがとうございますー!
試行回数は食事券の消費から考えてたぶん250〜300の間だと思います
時間取れるときに一気にやってます
スリンガーの弾取ろうとして受付嬢に話しかけたり、ネコ飯食べ忘れたりも含みます
次に咆哮受けるタイミングですが、起き上がり時零距離刺すタイミングが遅いと簡易フィニッシュが間に合わなかったりします
逆に早めに刺せれば相手の動きを見てから簡易フィニッシュは間に合いますね >>51
レガリア王国さんだったんですね
応援してます ようやくムフェトまで来れたから脳死で使える爆破剣斧作りたいんだけど覚醒能力は攻撃65555で大丈夫ですか >>64
詳しくありがとうございます!
250〜300ですか…やはり凄いですね。
そしてシビアなタイミングw 二連からの零距離にしているのはそういった理由もあるんですね
また、やる機会があれば教えて下さい!見ていて凄く勉強になります! >>69
基本的に剣モードで△△△○からの零距離に繋げるのが火力としては最高峰だと思います!
とりあえず次はアップデート待ちですかね >>66
基本それだけど達人芸積まないなら個人的には切れ味1つ積んだ方がストレスレス
ただこれだけはほんとに個人差だから実際に触ってみるといいと思う >>70
スラコンからの零距離は格好良さも相まって大好きですね!
21日のデベロッパーズダイアリーが気になりますね
リークが正しければ調整が入るのでどういった調整になるかですね 実際どうなんだろうな
有り余る白ゲがあったら、火力面モリモリじゃと思いきや、
達人芸入れても攻撃7と挑戦者は共存可能出来るし、じゃあ逆上入れるか?ってなるとムフェト防具縛りに近いし >>73
火力面考えるなら実用性が大事かなーと
例えば挑戦者5の10%と弱特傷あり50%込みで
100%だとマルチでは意外と会心出ないことが多いです
なので装飾品は難しいけど、フルムフェト見切り7攻撃7挑戦者なしで常時会心100%にして各属性のスラアクがなんだかんだ強いと思ってます
挑戦者って今作で発動しやすくはなってますが、壁ドンのダウン中は発動しないので必須ではないかなと思ってます これだけ頑張ってもヘビィに全く勝てないんなんてやっぱ異常だわ 何故かアンチが多いのが不思議だがフルムフェトは強いぞ >>51
凄まじいなあ……。
自分が何となくで使ってる時と別武器過ぎてヤバい ムフェト5部位使うと物理系スキル積むのが大変だからなぁ
スラアクは言うほど属性の恩恵が大きいわけじゃないし
挑戦者に関してはおっしゃるとおりだけど >>78
スラアクは零距離の関係上物理ダメに特化してるものだと思ってたんですが、意外と属性も強いなって思いました
まず、柱で零距離のダメージを見るとフルチャと属性350が同じくらいのダメージ上昇割合です
属性肉質30はまぁまぁありますが、物理肉質80はなかなかありません
そう考えると爆破武器が主流の現在では爆破1人いれば他の人は弱点属性の方がダメージ効率は高いと思われます
剣の追撃にも0.35倍ですが属性が乗ります
ただ、全属性作る労力考えると…双剣や弓などに比べると劣るので恩恵が大きいとは確かに言えませんね…
さらに今日まで配信のネギに関しては属性の通りが悪いので爆破1択で良いと思います >>76
ラージャンみたいな相手にはフルムフェトで行ってる、傷つけしにくいし傷無しだと顔か闘気硬化時尻尾にしか弱得通らんので素で会心100%の方がダメージ効率良かった
デフォである回避性能3がラージャン相手だとめちゃくちゃ仕事するしね >>79
同感だわ
理詰めで説明するスタイル嫌いじゃないな
君はもっと発言すべき >>80
ケツに傷付けしようとしただけなのにケルビステップで死ねるからね、俺のことだけど
俺はもう割り切って素の会心100%で力押ししてる マイティギアIIIに無属性強化は付与されるらしいけど滅龍ビンに龍属性攻撃強化って効果ありますか?
龍封大にすればムフェトや古龍に使えるのではと思いまして >>26です…
ギリギリでタイム抜かれてしまいました…
17秒も短縮できるとはお見事です! >>85
解説付きの動画見やすかったですよ!お疲れ様でした
最速のやつ出てこないです! >>86
失礼、見つかりました!
強打で前半畳み掛けるのは強い あーよくオフ会してる人か
あの人はMHWのネギTAで色々真似してデモン使って世界最速出してた記憶
スレでは名前を言ってはいけないあの人みたいな空気だが…w
俺は>>29さんの方が立ち回りが綺麗で好きだな
>>86
だるまさんとムフェトペアやってた人 詳しすぎて草
立ち回り荒削りでタイム早いのはまだ伸び代あるから凄い 確かにw
ファンみたいになってるなw
上手いのは認めてるが、苦手なタイプだからか変な感じになってしまったw 猫ありだと、相当運がないと立ち回りが厳しいです
転身使わないなら私は強打ではなく化合の方が良いと思ってます
次回はブラキやラージャン登場で環境が変わる為、その後また挑戦してみたいと思います! 妄想書き込む
ブラキ、ゴリラ素材で生産武器限定で武器のカスタム枠を2倍にできる
マスター重ね着が半分追加
武器重ね着が追加
新たなカスタム強化、斬れ味強化が追加
スラアクの回避に回避性能+3を付与、全モーションの威力を上方修正、クラッチ属性解放を弱体化
生産武器復活、頼む 激昂ラーとかスラアクでやれる気がすでにしないんで楽しみにしてますw なにかしら覚醒武器との差別化欲しいねえ…
もういっそナナ武器みたく単一でそのモンスのシリーズスキル発動させよう
ほとんど極意だけど(遠い目 ナルガとかティガとか動きまくる奴にパンパンするとき装衣無いときはどうしてる?
壁ドンと装衣着てるタイミング被らないようにしてんのかな? 切るなり傷付けるなりパンパンしても振り落とされない所に張り付くなり ナルガは頭が結構安全だったような
ティガは斧メインでやるからしらん 毒煙玉の毒値かなり高いからやることないならオススメ
でも全然流行らないなあ 虫キラー専用と思われて通常モンスターに使うと考えられないんだろね 最近導き用に練習始めたんだけど攻撃中にL2でスムーズにクラッチできるのハンマーと同じですごく快適で楽しいな
普段使ってる武器がR3押し込みが必要&傷付け3回でホントつれえわ >>105
虫棒
クラッチ攻撃のヒット部位が微妙にズレてて3回必要なことがしばしばあるんよ 覚醒爆破(属性値390)って調査クエだと7回くらい爆破する?クエスト終了時に与えた状態異常7回とかって出るんだよね スラアクの剣モードで戦ってるなら、追撃ヒットにも状態異常が発生するからモリモリ爆破するよ >>108
なるほど、ってことはやはり爆破一択だわ
ありがとう >>105
虫棒は体の上で振り回す関係で
張り付く位置が上側だったり転倒してたりするとスカって2回でも傷付かんのやで…
さんかいぐみつらたん(とおいめ クラッチからの〜傷つけ攻撃!
ビシビシスカスカスカスカ!!!バシュッ! 突き刺した斧を引っこ抜いて抉るってどう見ても2撃目をミスるわけがなさそうなスラアクの傷つけも二撃目の抉るタイミングでモンスターが大きく動くとスカるんだよな >>94
武器重ね着当たったな
マスターマムとブラックハーベストは楽しみだ
アルバもリーゼントじゃなく角みたいになってて良かった 今更重ね着とかそれ着てやることないんだけどな
重ね着マニアは重ね着集めるんだろうけど やったあああああ武器重ね着来たあああ!!!!
ネロ・ストラビラ一択だわ またしてもネタ・ユニーク武器貰えなかったな
スラアクと笛だけイジメられてるってマジ? PC版でムフェト初挑戦なのですが
マルチでスラアクで尻尾切りと胸破壊するときの場合
斧強化して横切りと縦切りをずっと繰り返して部位破壊終わったら零距離連打で大丈夫でしょうか? 激昂ラーって常に怒ってるから挑戦者が活きるかな?
スラアクのモッサリモーションで対応できるのか楽しみだわ
ブラキ?なんとかなんだろ アルバか、、どんな設置やってくるやら
あと角振り上げに張り付きで即死しそう >>124
斧強化>>縦斬り>切り上げ>>横切り
の順で破壊しやすいから隙に合わせて使い分けるのが一番
部位破壊終わったら張り付いてダメージ与えるべきだね スリップダメージを部位にまといながら連続攻撃でスラアク潰し >>107
歴戦カーナマルチで8回まで行った
強化持続付けれない状況だからもっと増やせたと思う
ちなみにカラクルウルムー(計爆破値:780)に達人芸と特殊改心 マスターランクが生まれた今でも、スラアク内TOPの麻痺値はガイラ麻痺か覚醒武器で、
覚醒武器との麻痺値の差もそんな離れておらず・・・
そんな中でガイラ麻痺が強化したら、麻痺値800とか行くんじゃなかろうか 今更な質問で申し訳ないんですが
覚醒武器の属性運用は強属性と属性強化4箇所でいいですか? 強属性ビンにするだけで枠一つ使うからあまり向かない
属性武器にするとしても攻撃力上げるのが一番だし、強いて言えば物理と属性の両方に補正がかかる切れ味紫運用が限界 ナナとブラキは強属性の方がやりやすいよ、それ以外は強撃でいいけど 属性運用でも攻撃盛りでよいということですね
ありがとうございました >>137
ブラキは、今回の追加のやつはわからんが、
ルブラルラグーンがあるし、
ナナは改心の問題と熱問題と咆哮の問題と風圧の問題とクソモンスの問題とやらなくていい問題と >>138
属性に関しては参考までに>>79
を見て頂ければ良いと思います
わざわざ強属性ビンや属性に覚醒能力を割くのはあまりオススメしませんが、ムフェト防具を使うならアリって感じです
個人的に味方に爆破がいたら属性使った方が良いと思います
テオやブラキの場合ソロで討伐しても1〜2回しか爆破しないため、爆破の300〜600ダメージよりは属性による上乗せダメージの上回ると思います 失礼しました、最後の文章
属性によるダメージの方が上回るの間違いです 氷と雷は強属性揃える価値はある
火はマイナス会心嫌なら乗り換えはあり
龍は青ゲ嫌なら乗り換えあり
水はいらない
普段から強属性使ってるならここらへんわかると思う スラアク回避ステップ無敵時間をもうちょい伸ばしてほしい
回避珠3並みに 達人芸前提としてもブラキ斧はかなり強いねこれ
スロ優秀だし 覚醒武器爆破の切れ味55攻撃655の上位だね
猫飯バフ使ったら攻撃65555の攻撃力を上回るやつ あ、会心5%の差があるから完全上位ではないのか
会心5%か3スロかって感じか 遂にまともな雷強撃が…裂きイカさんもあの世で喜んでるわ ブラキ斧強いか?
普通にフル攻撃特化した覚醒武器に喰われてると思うんだが そう思うなら覚醒武器を使っておけばいい
俺はこの最高にクールなブラキ斧を使わせてもらうぜ >>156
攻撃3つ積んだ覚醒武器と同じ倍率だね
あとは達人芸とスロで差別化図る感じかな
見た目いいから使うけど 良い意味で悩ましい調整をしてくる開発はグッジョブと言いたい 覚醒武器って強属性も枠に出てくるのか減気しかまだ見た事ないや(steam勢) >>161
当たり前だけど通常属性(火とか水)じゃないと出てこないよ >>156
すっかり感覚がマヒしてるけどムフェトだのフル強化だのやりこんでない人だとこの性能は
十分強いかと >>163
龍ちょこっといじった時には見てなかったなぁ
なお切れ味、属性、攻撃、会心一個ずつとか何も見ないでやった微妙な奴なので弄り直しが確定している
とりあえずあとちょっとで爆破がひと段落するから属性に手を出してみますわ 防具わりと優秀すなぁ
覚醒武器前提の脳筋だけどこんな感じで。
攻撃珠を加護や耐性に変えてもよし。
武器:スロット【4】
頭:EXブラキウムβ【4】【4】【1】
胴:EXレックスロアβ【4】【1】
腕:EXブラキウムβ【4】【4】
腰:EXゾークβ【4】【1】
脚:EXガルルガβ【4】【2】【2】
護石:挑戦の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:818, 通常強化後:852, カスタム強化後:920
火:12 水:-10 雷:-1 氷:-7 龍:-3
-----スキル-----
砕竜の闘志【2】(挑戦者・極意)
弱点特効Lv3
攻撃Lv7
挑戦者Lv7
耳栓Lv1
見切りLv7
強化持続Lv3
整備Lv3
体力増強Lv3
超会心Lv3
-----装飾品-----
超心・体力珠【4】× 3 ,痛撃・整備珠【4】× 1
昂揚・整備珠【4】× 2 ,達人珠U【4】× 2
昂揚珠【2】× 1 ,攻撃珠【1】× 3 ,達人珠【1】× 1 覚醒爆破は切55攻撃655にしてたけど差別化するのに切ひとつを攻撃か達人芸とかに差し替えるべきかね 武器重ね着が来る以上、本格的に生産武器が用無しになってきたわけだが・・・
まぁRPGだし、仕方ないか。 渾身も息を吹き返したように見えるけど会心盛り易くなったし今更かよって感じする 少なくともスラアクには合わないな渾身は。
太刀とかならいいんでねーの?(やったことないからわからん
上の覚醒武器の強属性ビン化についてだけど、
縦斬り→斬り上げ→二連→解放突きクラッチ
で高出力化するから、強化持続外すって手もあるにはある。 >>170
この手のゲームだとどうしてもよっぽどじゃない限りこれが安牌て武器は出来ちゃうからな
むしろ変に意固地にならずに重ね着機能付けてくれるのは凄いありがたいわ >>167
ムレブゾブ挑戦護石でこれの整備3と攻撃2のトレードで性能3距離2ってのができたわ
ブラキ足がガルルガ足とほぼ性能同じなんだな 他武器だとラージャン武器が金色に光ったりするけどスラアクは覚醒しても普通に赤か緑だな 武器重ね着は固有グラあるやつにはできないみたいだね、どちらかというと皮ペタチキン救済 武器重ね着来ると、いよいよコラボやイベントやネタ武器が欲しくなるな
チャアクとかガチ性能のダンテの魔剣で遊べて楽しそう 臨界ブラキふらふらして攻撃当てづらいね
みんなどう攻略してる? >>186
斧特化で安定して当てられるが火力が物足りない
だから強属性でダウン中に覚醒していく戦法でやってる
斧強化すると結構こけてくれるし 基本斧で追いかけつつ隙を見て懐に潜り込んで剣降ってる
原種と違って大柄で遅いから潜り込みやすくて好き >>184
重ね着だからその武器持ってると出来るわけじゃない 武器重ね着は本当にありがたい
おかげでやっとプケ斧を属性全盛りにしてプケ皮付けられる 武器重ね着神過ぎるわ
ルプラルラグーン
炎妃+プケ亜種パーツ
ヴァルデミオス
ギザギザ鉄+ジンオウガ亜種パーツ
にしたらかっこいい 臨界ブラキ
過去最高にバクステ強化撃ちなぎ払い変形斬りを活用できているかもしれない マルチでのラージャン動き回りすぎて
攻撃するタイミングが難しいよ 武器重ね着でムフェト武器変えられるやん!てウキウキしてたら変えられないのね・・・悲しい
あと臨海ブラキはくそ雑魚ハンターの俺は加護5あるとないとで安定度が天と地の差だったわ ムブムブム、めっちゃ強いわ
こんなにスキル積んでいいのってくらい火力積める
攻撃7挑戦者7逆恨み5体力3超会心3弱点特攻3強化持続3距離2性能1
傷あり怒り時会心100
これに耳栓1詰めたら最高なんだが
最初のエリアから溶岩まで一気に行ったんだけど、ベヒと同じで余剰ダメでエリア飛ばしできるのかな? 飛ばせるし最終エリアでブラキがボコボコ殴る前に閃光罠状態ハメで何もさせずに殺せる >>172
渾身は斧マンだと斬り下がりのおかげでスタミナ満タンのまま躍動できるぞ!
斧マンやろうぜ! 斧メインって〇でぶん回しから縦斬りとか使わないのか?
尻尾切断したい時は突進縦斬りとかぶん回し縦斬りで狙ってるんだけど あと斧強化の時の攻撃が怯み値高いから渾身使うのはちょっとな 無印のときは普通に推奨されてたけどな渾身
まあアイボーは斧の扱いが大分変わったしな 会心関係にテコ入れが入ったから、渾身は頼りなくなったし重くなった。 攻撃時の年金ポトリに当たってしまう
回避性能積めばよけられるのあれ まあ見切りが強化されたアイボーなら無理に渾身5までつむ必要もないよな
ただ痛撃無し100%の選択肢が増えたこと自体は楽しそうだけどね >>206
赤い粘菌は攻撃する前にスリンガー当てれば処理できるでそ?(めんどくさい 挑戦者7と整備5を両立できるのはやべーな
エブエエブ で最強装備できたわ 臨界ブラキの尻尾高すぎて斧大活躍
調査クエないしムフェト以来久々に真面目に尻尾追いかけ回してるわ 砕光のおかげでスキル組みやすくていいな
火力もあるし >>212
コケぶっければいいんか!
帰ったら試してみう 当たり方が良かったのかスリンガー貫通弾でも1回粘菌落とせたな
恐らく同じ部位に複数ヒットしたからだと思うけど 上の攻撃7、挑戦者7、逆上5ってのは、
ムフェト武器に斬れ味上げたやつで運用してるってことでOK?
回復カスタムも入れてるだろうし、
柱で実際どれぐらいダメージ出るんだ? 砕光を臨界ブラキ脚の砥石3と剛刃で運用考えたけど手間だな… 減気の青い光好きなんですがおすすめ生産の一本はありますか >>218
これ作りたいなと思ったアイスボーンから勢なんだけど話題にもならないって事はそう言う事なんだろうね 剛刃研磨は効果時間もっと長かったら使うんだけどなあ >>222
アイスボーンは切れ味落ちないパンパン主体だから剛刀使うような玄人は人知れずやってるんだろ パンパンゼミ君は装衣切れたらヒヨコピヨピヨなので仕方ない >>225
全然上手くないけど最近は強化持続も入れず斧強化でブンブンしてるからやっぱり作ってみるわ
臨界ブラキの尻尾は整備5パンパンで堪忍 無印の頃の物好き武器時代から使ってたような一部の変人くらいと考えると少ないんじゃね 今後セミが殺されたら集中の重要度上がる?
△△△○とかのぜいたく消費コンボ使うとあっという間にスラッシュゲージ無くなるんだけども ゼロ距離ナーフなんてずっと言われてるけど多分ないだろ、不公平に強いわけじゃないし >>232
斬撃連打してる時も臨機応変にカチャカチャ変形していけばいいんだろうけども
中々難しいなぁ >>234
ゼロ距離だけで十分強いからな、無理にやらなくてもいいんだ
気が向いたら試してみてくれよ、結構楽しいぞ 集中は余裕があればLv1は積んでるかな
自然回復量と変形斬りの回復量も増えるから管理が多少楽になる セミにならないのなら覚醒前も覚醒後も△〇かな
△△△〇はだいたいセミ移行前の出し切りで使うか剣で立ち回れないような相手がダウンしたときに使うくらいかな >>234
攻撃スカしたとか、こっちのターン終わりとかの納刀なりコロリンして間を置きたくなるタイミングの時に、変形切りを挟んでから行動するって意識すると意外とゲージ持つよ そもそもパンパンは強いんやから
使わない方がアホやろ パンパン強いけど最近は加護5ないとセミになるのも怖くてな… おいおい今装備作理直したら臨界きてくれたおかげでパンパンゼミ装備がさらに完成されたスキル構成になったな、かなり強いぞこれ 俺がスラアク使ってるのはかっこいいから。そしてかっこよく狩りたいからで、早く狩りたいからじゃないんや
あんなPS関係のない技で早く狩ってもまったく満足感が得られん どんなプレイしようがスラアク=パンパンとしか見られない まぁ、とか言いながらバウンティさっさと終わらせたい時とか高難度クエがクリアできなくてどうしても困ってそうなところに入った時は積極的に使いますけどね(てへぺろ クソだるい時間稼ぎしてくるハザクとかオウガ原種とかレウスとかは積極的にパンパンゼミしてる 極論言えば、斧の斬り下がりを回避モーションに当てれば、
回避もゲージ回復も出来て良いことずくめなのだ 不滅の炉心殻がぜんぜん出ない
一つ剥ぎ取れれば錬金できるかと思ったけどできねーし嫌になってきた 個人的に臨界ブラキはパンパンゼミするより剣モードブンブンしたほうが良い気がする 今回の素材出ないんだガーは時限式クエストでもないし取り終わったら2度と行かなくても良いからぐらいの気持ちでのんびりやればいいと思うよ
実際に来週あたりに臨界激昂やってる人は少ないっしょ 不倶戴天のイントネーションってすしざんまいかと思ってた
よしいくぞうなのね 挑戦者7攻撃7見切り4弱特3超会心3体力3整備3集中3強化持続3耳栓1
ブラキさまさま いま上の装備見直したら加速再生も付いてたけど、あまり恩恵は感じない >>258 4 シミュレーターでも回してみたら自分のより装飾珠難易度高いの表示されたけど、そこは手持ちでやりくりすればいい ブラキは尻尾傷つけてひたすらパンパンしてるけどいいよね スラアク見習いの俺にラージャンをパンパン出来ない
動き回りすぎて覚醒できない上、覚醒できてもパンパンできる時間が少ないのがストレス >>262
ラージャンめんどくさそうだからスラアクではまだ挑戦してないけど、そもそもパンパンできる箇所あんの?
ケツに傷つけてパンパン? ラージャンはパンパンに向いてないと思います
不動は多段のリスクあるし、すぐ暴れるし ラージャンは斧メインでやってるが一番楽なのは徹甲弾の撃てるスラアクだと思うよ 激昂ラージャンは通常より頭でかいから殴りやすいね、壁カウンターもその場から動かないから殴り放題だし 不動集中3でゲージ溜めて転身でパンパンがいいかなあラーは
もち整備5で >>266
鉄甲ライトもブラキウムで装備強化できるもんなちょっとゴリラ用に触ってみるか
あいつスラアク、双剣でやったけどどっちもイマイチな感じでどうしようか困ってたところだったわ 加護5治癒3つければ歴戦じゃなければいつ張り付いても大丈夫だぞ 加護は肝心なときに発動しないからな
なんも意味ないで
重要なのは加護に頼らない安定した立ち回りを模索することやろ
パンパンにしたって安定して貼り付けるところはあるし
ヤバイと思ったら簡易フィニッシュすればええ話や みんなラージャンスラアク作った?
金色の毛がモフモフでかっこいいのか悪いのかよくわからんな 激昂ラーは性能距離積んで近場で殴り合うと楽しいよ
パンパン向きじゃないから歴戦きたらセミが駆逐されそう >>281
夜叉は4月に闇鷲の見た目を得ることで真の雷チャとなる 最初正面から頭殴ってブラキクソだと思ってたけど後ろ足傷つけられるんやから後ろ足に集中したら秘薬一個と粉塵一個だけで済んでワロタ
罠使えないただのデカいブラキじゃねぇか >>284
弟はよりいっそうキモい見た目な気がするな
ラージャン武器 >>269
徹甲榴弾の威力には上限あるためブラキウム防具はイマイチ
徹甲ライトならゾラ砲術極意とナルガ真業物にするのが最適解
なお徹甲ヘビィなら激昂ラーのヘビィと脚を激昂ラー、それ以外をブラキウムにするのはアリ 砕光の剣斧の動画がツベにはまだない
検索の仕方が悪いのかな >>285
頭壊さないと炉心滅多に落ちないんだなそれが 尻尾しばき続けたら負ける気がしないけど角折らないと重要報酬もらえないアンイシュワルダみたいなもんか 頭破壊から出る確率めっちゃ低いよ
ソロで50回やって0 >>292
いや、本当にそうだったらゴメンだけどこれはさすがに盛りすぎやろ・・・
さすがに10匹もかりゃ1個は最低でも出るやろ・・・ 1クエで2つ出た50人分の幸運と彼の50回分の不運が等価交換されたんだろう 頭破壊で出る確率って書いてるから頭破壊リセマラ50回ってことなんじゃ 覚醒攻撃全振りに成れたせいで、ブラキ武器使ってもなんかモヤモヤするわ。凄い使いやすいんだけどね 頭破壊マラソン20回と、討伐35(マルチでやった数回以外は確実に破壊)
炉心は6個出てるが、追加報酬枠では出てない。 >>290
むしろ全く狙わないで壊れないまま終わった事ないがな…壁ドンダウンから追撃だけでもすぐ壊れるぞ。ネコのぶんどり含めて6〜7体討伐して5つ出たし割と簡単に集まって助かる ガキの頃のモンハンで一日やってそいつだけレア素材出なかったことあるから信じるぞ 無印のG級黒ディアの角はヤバかったな。ソロでやると45分闘い続けて結局1日出ないってのがずっと続いた。驚異の火力とスピードでラストの5分で3死するとかもザラだった
ってモンハンおじさんが言ってた 5部位に2%素材とか今じゃ考えられんな
1%だったかな まぁ期待値の3倍くらいハマるのは割と日常的に起こりうることだから(パチンカス脳) 初見は部位破壊意識せずに主に傷つけた足切って倒して
2回目は頭破壊意識して、頭破壊報酬で2個出たわ
まぁそれ以降は出てないけどww 頭から出やすいのか
普段壊してたかなぁ、尻尾切ったら後ろ足で転倒狙ってたわ でもスラアクならセミのおかげで頭まだ破壊しやすくない?
パンパン中は破壊値溜まりづらいのを加味しても比較的壊しやすい気はする
ソロスラアクでやると大抵討伐前に頭と両腕壊せるわ 動きまくりだし、集中的に攻撃出来る強みはあるからね 自分のは良いんだけど他人のパンパン煩いから部分的に消してえ ブラキ動き回るから前脚と後ろ脚の何も無い空間に剣が吸われまくるのがなかなかイラッとするな。ちゃんと当てられたら8分代いけそうなんだが4次元ポケットのように吸われる ブラキ装備みて思ったけどパンパンしやすいネロカーナ厳しいよな
最初の歴戦王ネロだし狩王知ってるとわざとかなって考え否定できない ブラキは通常個体でも股下まで判定あるからクソ
猛りブラキは股下楽々潜れるほどデカイのにフックだろうがなんだろうが判定があるからクソ
結論、ブラキはクソモンス ブラキ斧は達人芸か業物で斧主体の使い方でよろしいか? あー!もう死ねやブラキ!!
死ねっ!死ねっ!!
デカくした分当たり判定が異空間になってるじゃねーか死ねやっ!!死ねっ!! こいつほど切り下がりを使えるやつはいない
俺だけ安全圏に逃げながら粘液落として、他のやつが被弾するww
すまんな 粘菌はホント嫌らしいよな
マルチだと粘菌剥がすと味方が吹っ飛ぶし放置すると爆破が痛いし 頑張って9分7秒出たけど目標の8分台出ずもやもやする
これ頭に超火力ゼロ距離したら一撃100超えるダメージ入るからブラキの移動中にひたすらゼロ距離タクシーしたらめっちゃ与ダメ稼げるな。なんとかセミ化せず立ち回りたいけどほんまコイツ動き過ぎ 不動で頭ひっついて無理矢理ふっとばしたら粘菌爆発して死ぬ!
秘薬かじるまで爆発しないで!!
丁寧にやれば大丈夫なんだけどゴリ押しすると粘菌爆破で少し残った体力が吹っ飛んで死ぬねぇ >>323
装衣スリンガーぶっ飛ばしなしでなんとか9分切れたよ、どうしても9分切りたかったら体力増強とか爆破耐性抜くのもあり もう11分で満足
スキル削るとストレスかかるヘタクソだからこれが限界 ダンテ重ね着手に入ったからムフェトスラアク担がせてるけどめっちゃ似合うな。
覚醒武器全般に言えそうだけど。 猛爆ブラキはパンパンゼミでいいわー
脚がシブいんで剣斧だと効率悪い ブラキとセミって相性悪くない?
全身攻撃判定のせいで足でパンパンしてても頭突きでふっ飛ばされるし不動で多段爆死するし 抜刀スリンガー構え中に回避ボタン押せばステップになるの今更知った 救援でパンパンセミしてたら、弓矢のプロハン様からウゼイと言われた。
プロハン様はその後【パンパンウザイ】と言い残し離脱した。
野良救援こわい >>330
加護も整備もないのに無理してセミとか普通にやった方がそりゃいい ハンマー使いいる時に頭にパンパンして邪魔って言われるのはわかるけど弓に言われるのはよくわからんな
って思ったけどうるさいし派手だし結構ウゼイかもな 本当にセミだけの奴に文句言いたくなるのもわかるが獣狩りに弓使ってる奴が文句言ってるってマジっすかw ザルファで使ってたけどパンパンするなら斬れ味あまり気にならないしそれなら整備詰めた方が強いという結論に至った
パンパンしないにしても達人芸と比べるとイマイチ使いにくく感じる 武器の重ね着試してるけど皮ペタでスロットも全然無いからほんまかっこよく無いと担ぐ気にならんな。青装備でまとめるなら炎妃とブラキでまあまあ合うんだが防具は赤いの多いし出来たら鉄ベースで合う皮ペタが…
無い。テオ持たせて。 >>343
多分体力ギリギリ残る
ネコ火事場とかで試してはいないけど
捕獲ラインまでは削れる、ただしオラオララッシュで固有結界張ると体力が一定値まで回復してるくさい 弓って極たまにやたら神ムーブのハンターいるけど、野良やるならカオスもある程度許容すべきだと思うの 骨はダサいのばっかだし鉄に統一するとイケメンすぎる テオあたりを練習台にして、いかに数を叩き込めるかを試してるのだけど、
剣モードが実質斧モードの隙潰しみたいになって高出力化が難しくなってしまったわ・・・
回避距離も回避性能も試したけど、結局コロリン必要な時点で自慢(?)のステップが目立ってないし、
ステップ後の攻撃も遅いし・・・ セミが日本にしかいない理由はまだはっきりしていないんだってな
海を越えようとすると潮風にやられるのか湿度にやられるのか
コロッと死ぬらしい そもそもあの体に海を渡りきるエネルギーが蓄積されてると思えんが パンパンゼミみたいな効率重視は日本にしかいないということだろう ネタだったか
確かに海外勢で整備5加護5のベタなセミ特化は見かけないな
モンハンに関しては格好良さで武器を選んでる印象だな 一瞬がちでセミは日本にしかいないと思ってしまった。
他武器スレ見てると臨海ブラキと怒ラーだと臨海ブラキの方が強いて人が多いけどスラアクに関しては逆に感じるわ
セミ最高ですパンパンパンパンパン 加護3にすればセミ装備でも挑戦者7積めるんだな
加護5中毒が抜けたら使ってみよう ホントセミは効率狩りできていいな
金冠集めはセミか散弾しか使ってねぇ
どっちもつまらんけど 何でキレてんのか知らんけど実際つまらんだろ
ガチャガチャ変形しながら戦う方が弱くても楽しいわ TAランキングみると極端だからセミと相性の良し悪しわかりやすくて参考になる youtubeに臨界ブラキと激ラーのなしなしTA動画上がってたけど使い分け上手くて憧れる なんでもありTAはやる事がほぼ同じだから見てても面白くないけどなしなしは色んな戦法見れていいね、最近はこやし強化撃ちしてる人もたまにいる 中国人とか傷すらつけずに弾かれながらムフェトの後脚に貼りついてたが セミで削らないと斧のもっさりモーションだけで
戦ってたらイライラしてしょうがないわ 上手い人の参考にしたくてYou Tube漁ってるのに、動画として求められてるのはそれじゃねーんだよってTA動画多いわな
パンパンTAはもれなく低評価付けてるわ。そんなん誰でも出来るんだよっていう
極ベヒ最速クリアしただるまさんくらいの感動する動画が見たい 一番最初のだるまさんの極ベヒTAは凄かったな
DPS足りなくてジャンプ避けしながら斬ってるのを見て感動したわ
タックルに零距離合わせるヤツも好き ただでさえTA走者減ってるんだからそういうことするなよ >>370
低評価つけるなってこと?
そんなTA者減ろうがどうでもいいと思ってるからこそ付けてるんだけど
そんな忖度してやる理由がない そもそもTAが早さ求めるもんなんだし上にも出てるTAwiki動画見ればいいんじゃね >>371
まあ俺もアイボーが廃れようがどうでもいいけど、TAやってる奴らはクソみたいな運ゲーしまくってやっといいタイム出てアップロードしてるのに低評価しまくられたらもう誰も残らなくなるよ
俺はTA見て参考にしたりはしないけど、参考にしたいならそういう場を萎縮させることはしない方がいいと思う バルーンいっぱいのやつ買ったから下位救難でも行こうかな! セミって運ゲー必要なの?
大体誰やっても同じようの収束しそうだけど >>368
自分の好きなやり方じゃないから低評価!気に入らない!とか子供かガイジかな? >>377
へ?動画の評価なんか所詮主観なんだから当然だろう
お前も俺のレスが気に入らないからこそのそんなレスなんだからさ
子供かガイジなの?
>>370>>374みたいな言い分なら理解できるけど アンチ以外で低評価押してる層の思考回路ってこんな感じなんだな むしろ内容関係なくこいつ嫌いって言うだけで低評価押すやつの方がおかしいでしょ
パンパン動画自体、実際見てもつまんないし
昔、全員ヘビーでひたすら睡眠爆破繰り返してるだけの動画をうpするのが流行ってたけど、皆んなと同じことやってなんで高評価貰えると思うのか 中傷や嫌がらせ通報とかならまだしも、低評価でそんな気にするとか乙女かよw >>368
TAで最適化追求したらそうなっただけだろ?頭悪いの?TAってタイム求めるものでタイム追求する行為だろ?
もしパンパンが最速ならそれはアイスボーンの仕様だから文句言うなら開発に向かって言えよクズ みんな強化持続かかってるからなかなかクールダウンしないな どうも動画うp勢がまぁまぁここにいてご立腹のようでwww
動画あげといて低評価は押すなとかもまた勝手な話だけどね
別にTAは否定してないし、それでパンパンするのは勝手だけどわざわざ動画うpするほどのものかねと思って
wikiTAでも探してみるよ。すまなかったね 何もかも極端な調整した開発が悪い
スラアクは毎度の事だが >>360
効率狩なら徹甲へべぇもなかなか効率いいぞ
ずっと拘束したままかれるから楽 なんかここって水ライトに渡りが終わってから平和なイメージだったけど今日は荒れてんな
確かにセミつまらんて人はいるだろうけどやってる身としてはあれあれでまあまあ張り付くタイミングだったりダウン時は剣コンボ使ったりで楽しめるけどね
ただ腕が落ちてるてのは感じるからたまにXXでリハビリはしてる 金冠集めでイラついて俺が余計なレスしたせいだなすまん
ただこれだけははっきり言っておきたいんだが不動転身着ててもクラッチ拒否するベリオはクソ
こいつの最小だけ残っててもうお腹いっぱいだわ
>>388
徹甲て火力ないイメージだったけどそんなことないんか >>391
ベリオはほんとクソクソのクソだよなあれさっくり勝てる近接武器ないだろ
普通のクエだと息切れして補充しなきゃだからめんどくさいけどライフが低くなってるサイズクエだとかなり楽だよ
ほぼ全てのモンスを完封できるから作業するなら個人的には最適解まである 距離あったら離れても詰めるの楽だし快適だなぁ
剣でブンブン振り回すのもあるけど >>389
距離いらないのかー
斧メインでもあった方がいいかと思ってた
>>390
性能はつけてない? >>386
ホント馬鹿だなお前
だからそういうバランスにした開発のせいであってナンデその範囲で全力でやってるやつに低評価つけんだよ
しかも俺は低評価つけちゃうわアピールがウザいウザい 斧はローリング移動が楽になることよりもステップ移動量が増えて斬り上げ斬り下ろしブンブンし辛くなる方が気になって外したな
回避性能は盛りまくってる お前らスレでもパンパンしてんのなwww
全力でやってんだから低評価押すなとかいうやつは動画なんかあげない方がいいぞ
せめて記録更新したとかじゃなければただの二番煎じ動画だもん 性能は盛ると自分が上手くなったと勘違いしてしまう
個人的に一番中毒性あるスキルだわ 距離は1だけつけてる、自分的にはつけるかつけないかでだいぶ快適感変わるけどね >>400
二番煎じ以下のクソ雑魚がイキってて笑える 結果的に倒せればスキル構成などどうでもよかろうなのだァー!(生存系スキル多用) ブラキの尻尾切り用だけどやっぱ距離2が快適だなぁ
まぁ人によるんだろうけど
性能は付けてないけど付けれたら付けたらさらに快適になると思うよ 久々に復帰しようと思うんだけど何か変わったことある?
ムフェト武器ちょろっと作ったとこで辞めたんやが 最高の剣斧の話題がなさすぎる
やはりムフェトに勝てないのではだめなのか なんかやっぱ使いづらいわ、アルバかマム太郎にクソ長紫期待するわ >>408
臨界ブラキ防具がかなり有能って事くらいかな 野良マルチは回避性能3、ソロは性能切って距離1だな 回避二種完備だと被弾全くしなくなって楽しいが腕は鈍るのが考えものだ とりあえず性能だけ盛ってみて
必要感じたら距離1だけつけてみる
ありがとう 回避距離は一長一短だったから付けるの外したわ
元からデフォの回避距離に不満なかったし 距離2つ付けたら納刀して走るより転がった方が速いから手放せない >>408
覚醒武器めんどくさかったら臨海ブラキ武器という救済処置は来た
達人芸欲しくなる切れ味だけどなかなか
あと今イベクエ全解禁されてるから取り残しとるのにちょうどいいかもね
イベネギで大霊脈玉掘るのもあり >>405
ほんとその通りだよな
数字が目に見えるワールドだとついつい火力盛りたくなるけど安定して倒せるならその人の尺度に合わせて生存スキル盛るべきだよね 整備3は絶対入れてたけど、最近歴戦まわしてても2回目リキャスト終わる前に討伐してること多いから整備どけてもいいかなーと思ってるけど、ここの人はどうなんだ パンパン飽きたから整備は3
というか場合によっては入れてなかったりもする
整備5重いんだよね
優秀な装備が沢山出てきたから尚更エンプレス3部位固定はちょっとね スラアク始めよーてスレ見返してたけどパンパンだけ使うor斧オンリーなんだな
どっちかしか出来ないんだな どこを見てそう思ったのかわからんが君はスラアク使わなくていいよ >>434
斧主体でも開幕から装衣タイム中は普通にパンパンするぞ、そっから斧強化部位破壊重視で充分間に合う
持続か破壊王かは好み >>434
まずはパンパンをどうやるか勉強するんだ
パンパンのみ使うなんて不可能だ スラアクは剣も斧も素の効果時間短いし何より強化持続の効果が他武器より高くなってるから毎回積んでる
ないとすぐ強化切れちゃってストレスフル あ、ムフェトに関しては部位破壊片付くまで殆ど斧だけどね
敵視とったら手間かけるし >>408だけどブラキもラージャンも装備めっちゃ強いね
カーナと組み合わせて属性会心100%が簡単に組めるようになったのが嬉しい 属性会心使うより物理で殴る方が火力高いんですけどね 貫通する弾丸撃つスラアクだと渾身極意が発動しやすくなったのは嬉しい
変形するスラアクは言うほど装備に変化なかった…
達人芸捨てれば変わりそうではあるけど ブラキのおかげで整備5でも挑戦者7積めるから快適面でも火力面でも満足しちゃったな なんていうか、強制リロード挟まない程度に斧と剣を使い分け出来ればカッコいい 整備は使ってないな
火力と生存スキル詰め込んだら空きがないし再使用する前に倒しちゃうし 回避性能もりもりにしても火力維持できるようになって被弾なしも楽になったな
快適さには抗えないんだ… >>26です
お久しぶりです
猛り爆ぜるブラキディオスのタイムアタック挑戦しましたので報告させていただきます
本日の夜アップロード予定です! 斧も剣も満遍なく使うなら強化持続スキルは必須級だな 久しぶりに導きの装備を解放ジャグラスから睡眠ムフェトに更新したらあまりに眠らなさすぎてビビったわ
というかジャグラスがどんだけ異常なのかを改めて思い知った 覚醒爆破強撃、臨界ブラキ斧で楽しんでるところだけど次はジャグラスで減気スタンで楽しめばいいのかな?
スラアクおもれー 覚醒スラアクは減気ビンと睡眠マシマシとかもうちょい遊べたらなぁ
グラバリスタ好きな自分としては減気スタン大好きなんだが 昂揚の護石Vで付けてるなぁ
というかシミュるとだいたいそれになる >>453
状態異常の蓄積は追撃にも乗るから、
そのムフェト武器が強撃ビンとかだったら、そりゃそうだよ >>463
アップロードはしました!
さすがに何度もURL貼るのはおこがましいと思い… 強化持続は昂揚体力とか昂揚整備が割りとでやすいからそんな重いと思った事ないなぁ
むしろこれらのおかげでスラアクは超心体力とか痛撃体力なくても理想スキル組めるのがいいわ 斧時:うひょー斧強化ぶんぶんたーのしー!
剣時:ゲージなくなるまで!殴るのをやめない!終り際にはゼロ距離な!
とかなんというか2モードとも適当にぶんぶんしてるのでタイムアタックする程やり込んでる人はすごいなーって思う、頑張ってくだしあ あと減気ビンはスタン値が非常につつましい…剣モードで頭殴りまくらないとダメなのにお淑やかなスタン値 名前が減気ビンだから減気値が高くてスタン値が低いのはしかたない
むしろスタン値が0でないことを喜ぶべき よし、スタミナ奪取極意かKO極意つけて両立させて減気ビン睡眠覚醒スラアクを(防具のスロットから目を逸しつつ アルバ武器は滅龍瓶だといいなぁ…
あの爆速覚醒ほんとすき ビンが滅龍になったEXグラバリタを作れるジョーイベはまだですか ブラックハーベストはビン弄っても強撃になる予感しかしないや 攻撃7挑戦者7見切り4弱特3超会心3体力3持続3整備3加護3耳栓1
達人芸付けれないけどスキルはバランス良く積めた
整備3止めならいらないかもしれんけど 斧モードも使ってみたいけど立ち回り分からんから剣セミの半分もダメージ出てない気がする 斧に特化したスラアクも出て欲しいわ
例えば麻痺値100の麻痺ビンで武器倍率は高いとか 赤龍→攻撃力1138、会心5%、属性180、強撃ビン(1.17倍)
斧特化→攻撃力1225、会心5%、麻痺50、麻痺ビン
これくらいならバチ当たらんやろくれや 先客いて落ちる動作を4回連続で繰り返してた生粋のセミいたわw w強化みたいなのあったらいいのにね
高出力で斧強化状態にしたら斧にもビン効果が適用される(追撃はなし)とか ブレイブやらブシドーやらのように
フロンティアスタイルとして導入しよう(無茶苦茶 >>470
ソレナー…
過去作だとアカム斧が斧で使えと言わんばかりの性能で闘技場で使った時斧でやってたな 皆諦めてるだろうから言わなくなったけど通常のモーション値ちょっと上げるだけでよかったのにな
防御機動力全捨てでこの火力ってのはちょっと…って感じだったのにパンパンのコレジャナイ感 パンパンは業物達人芸無視して切れ味下がるようにしてくれ
代わりに剣のモーション上げてください 現状斧モードがハンデタイムでしかないのがアイデンティティ崩壊してる気がする
装衣切れてる間は逃げ回るのが無難って悲しいやん >>492
いや、普通に斬りかかればええやん
スラアクはフレーム回避がほぼ必須だから。
ただ、オトモは待機させとけ。機動力が無いスラアクはモンスター自らが近寄る形でないと話にならない 今は斧マンできるくらい斧強くなったけどなあ
パンパンが強すぎるだけで比較されてすごく過小評価されてる気がする
まあ抜刀の横斬りが弱すぎるとか不満もあるけど >>493
むしろオトモにオトモダチ呼ばせて剣の追撃ダメージ増やすっていうのもありですなw >>493
>>494
斧だと有り合わせの装飾品で組んだ大剣とかと比べてもダメージ出ないし被弾しやすい気がする
既に挙がってるけど抜刀の威力が3倍あればいいのになぁ 横切りは威力低いしモーションに強みもないのに抜刀や変形斬りで最初に出てくるから嫌でも使わざるをえないのがね >>496
斬り下がりを使うのじゃ
それに、斧だとか剣だとか、どちらか一方に拘るのを捨てるのじゃ 今までずっと整備5中毒だったけど、試しに整備切って火力盛りしたら最初の不動転身だけでほとんど削りきれるんだな‥ 斧縦直出し定期
過去作でできたころりん切り上げとか取り上げる意味がわからんよね カーナとか気負うことなく火力盛りまくってセミできるから好き 攻撃7挑戦者7フルチャ3でカスタムも攻撃にして攻撃全振り覚醒武器は清々しい気分になれた 斧強化なんていらんから素のモーション値底上げとか怯み値アップとか縦振り直出しとか、パンパンなんていらんから追撃の属性カットなくすとかほしかったですね 解放突きからのクラッチ派生でのみ零距離出せるとかでもよかったかもね 剣覚醒と斧強化入れてからトランスラッシュしたい
剣鬼トラスラの大回転フィニッシュ結構好き
実用性はあんまりないけど必殺技味強い 抜刀横斬りなんて使う時ある?斧モードの機動力半端ないからほぼ抜刀状態だわ
まあ斧も剣ももうちょいモーション値上げて欲しいのはわかる、パンパン抜きだと他武器より明らかに火力出てない感じがする 突進斬りにすら高さが劣る横斬りさんはもう見たくない…
抜刀を突進斬りに、△攻撃を縦斬り→切り上げの順番にしてくれたらかなり理想に近くなるなあ 剣鬼エネチャのスラッシュソードっぷり大好きでした…(小声) 装衣頼りの戦法はしたくないんでパンパンははここぞって時にしか使ってないな 属性開放回転切り単体でほしい
というか素の属性開放突きが最早ゲージ溜め以外に用途がない ゼロ距離は爆発後のクッソかっこいい斧への変形モーション見えないから
次回作は地上属性解放メインしてほしいわ マスターマムで強属性ビン爆上げとかあるかな?
あれ属性会心素で付いてるしワンチャンありそうなんやが 皇金シリーズの属性値次第かな
しかし銀レウスの属性会心でないとなると、ルブラルラグーンぐらいの属性値でないとあまり・・・
まぁ攻撃7とか組めるから結果オーライだろうけどさ >>511
あそこまで剣に全振りされると逆に気持ちいいよなw >>511
そんな時代もあったなぁあれのおかげでスラアクだけ痛撃抜き会心100%余裕で組めたからストレスなく狩れたわ 挑戦者極意も来て火力の区切りみたいになってるし、次のアプデ辺りあーいうのくるのかなあ ギルドパレス武器の重ね着楽しみだ
とりあえずチケット集めておけば大丈夫かな ガイラ麻痺好きだから楽しみ
無属性強化つけても強い、解放したら更に強い
見た目こそ皆同じだけどガ麻痺はワールドではずっと使い続けたから特別な思い入れがあるわ
皆ガイラ麻痺好きだよね?そうだよね? ジョーマムはシリーズスキルなかったけどジョーには一応ついたんだよね
EXマムは属性解放・極意とかかな? 真属3部位、欲を言えば2部位で実装して欲しい....
シルソルとラヴィが腐るが数少ない属性乗算は手軽にして欲しい 麻痺もフルムフェトなら結構強いかもですね
覚醒武器で斬れ味5攻撃5556
でハザク相手にマルチで7分で3回麻痺しました
麻痺強化は入れてません
剣で戦いやすい敵にはメチャハマります ガイラ麻痺で満足してたせいで、皇金麻痺取ってない漬けがまわってくるかもな… >>521
これ、毎回思うんだけど、
固有の見た目のものも重ね着出来るようになるっていうのは、
現在の重ね着システムの仲間入りするってだけで、選択肢の中にギルドパレスやネロが選べるようになるってことじゃないんだと思うんだが ここまで皮ペタ押すってことはエクリクシーとかのデザイン台無しにしてでもウケる!って本気で思ってたのか…
>>529
マスターマムは上位鑑定武器の強化素材が排出される討伐クエだよ
一応上位武器はマスターマムの素材とかでガチャしたり、上位歴戦王マムの排出率上げたりするらしい アイスボーンからは睡眠に押されて麻痺の影が薄かったけど、
ガイラ麻痺レベルの性能ならまた活躍できそうだから期待だ そうは言っても現状でも麻痺強化+太古のムフェト武器でガイラ麻痺以上のものは出来るけどな
(ただしガイラ麻痺はもう数段階進化する余力がある) 睡眠壁ドンで1ダウン確定な上に1000くらいダメージ入るもんね 気の所為かもしれないけど強化持続積んでも高出力状態の時間短くなってない? 麻痺中はダメージ5%アップの効果があるから、
火力をかなり積めるようになってきたのもあってじわじわ麻痺が強くなってきているかもしれない 強いけど個人的に3回麻痺したら十分だな
麻痺耐性の時間短縮でワールドの頃より俺のターンができない スラアクの横斬り弱くはないと思うんだが
まあ抜刀時に出したくないのは分かる 麻痺中5%UPって今作もあるの?
Fだけだと思ってたわ wはどうなってるか知らないが3G以降、集会所クエストは1.05になってる
今はソロ用マルチ用とかのクエスト区分がほぼないから基本どっちかで、ベヒとかレーシェンみたいなのは別の数値入ってるかもね 今日からスラアク始めました。
スラッシュゲージに意識がいかなくて、あれ?なんか動かない? リロード
っていうのが頻繁に発生しちゃう。ゲージ注視するしかないですかね? 注視じゃなくてもゲージ関連は視界に入ってるはずだからそれで気づくようにテレビゲーム自体に慣れるしか 慣れれば注視はしなくていいがどの程度振るとゲージ変形不可まで下回るかとかどの程度削れるか把握すると変形絡めて維持できるようになる
セミやるなら別にいらないが斬り続けるスタイルならまさに剣斧が使えるレベルまで使い込まないと >>546
基本的剣のコンボはゲージの消費量少なく火力が高い
△△△○のコンボが強く、ゲージ満タンから
そのコンボを3回繰り返すと0になります
○の後にR2で変形斬りで回復させて、
剣に変形できなくなるほど消費した場合は
斧のぶんまわしから強化叩きつけをすると良いです
零距離はモンスターがダウンしたとき起き上がり手前で剣モードの○から派生や、
走り回ってなかなか攻撃できない時に有効です
ちなみにR2で意図的にリロードして剣ゲージを30%回復させることができますが、
マルチでモンスターダウン中で周りが近接の時のラッシュ時にリロードするとのけぞりでモーションが短縮され
瞬時に剣ゲージを回復することができるという荒技もあります笑
不動の装衣を着ていないときは試してみてください そういえばセミ用装備のスキルって普通に斬撃で戦っても使えるのばっかりやね
斬れ味は流石に保たないけど 皆さんありがとう。練習してみます。
現在、整備5でひたすらパンパンゼミしかできないんで華麗なコンボを決めたい ×華麗なコンボ
○華麗な回避
スラアクは二撃以上のコンボを入れようとすると死ぬ 基本的には縦斬り上げか二連だけ当ててステップ準備するくらいでいいよね
△2,3は弱いから変に六連コンボ狙わずに二連縦を中心にして
斧変形で〆るor前ステップ→前転→斧変形を基礎型として手に覚え込ませていいと思う
華麗なコンボなんてのはその後 ラージャン出る前にやめて最近復帰したけどまだパンパンゼミ最強なの草 蝉が強いってか、蝉ないとスラアクなんて存在意義ないし・・・
一部のベテラン斧マンが斧もいけるよって言ってるだけで
大多数は蝉が主力でしょ モンスがターン制無視してるからターン制無視できるセミが強くなったってだけで地上の剣モードについては全く強化されてないもんね
斧はかなり快適なんだけどなあ ワールド→アイスボーンで一応剣モードの強化もあったんだけどね
モーション値上がったんだけど >蝉が強いってか、蝉ないとスラアクなんて存在意義ないし・・・
実に渡りゆうたらしい意見で 快適性や部位破壊を斧に火力を剣に振ってる感じだからね
ただパンパンが両方の特性持ってるしお手軽すぎるんよね
とは言う自分は転身の時だけパンパンで回避の装衣つけて剣斧してるけど まあ剣の追撃は状態異常で本領発揮されるからガイラ麻痺が復活したらまた上がってくるかもしれない >>561
残念ながらPCIB開始組のスラアク一筋MR250
の率直な意見でございます >>564
たったの250かよ俺700ちょいあるけどスラアクにはかっこいいという存在意義があるぞ じゃあ俺はカンストしてるけど斧ブンブンが気持ちいいという存在意義がある つーか機動力の斧モードと攻撃力の剣モードって普通逆だよな
そもそも形態がちょっと変わったぐらいであそこまで移動速度変わるのも謎だが どう見ても斧より剣の方が重心が身体に近いもんな…… いやぁ別に斧は結構強いし楽しいと思ってるよ
ストーリー編、その後の序盤歴戦モンス位なら
装衣と防御力で立ち回れるから
もう蝉に頼るしかないと思うようになったのは
導きの歴戦古龍や強個体、危険度3モンス辺りからかな 剣斧ブンブン楽しいけどどう頑張ってもセミのタイム越えられないの悲しい スラアク一筋に2500回の俺。他の武器の強さを知らない。
TAとか見ると、斧と剣のどちらかが有効ならそちらに注力するって形が多いから、
斧がどうだ剣がどうだと考えるとダメなんだろうな
例えば、斧のほうが攻撃当てられるモンスターなのにダウン時に剣を高出力化させる儀式しちゃうとか。
それよりも斧強化か傷付けだってことで。 この武器
普通のTA→パンパン
TAwiki→地上戦メイン
で面白い >>573
正直TAWIKIルールだと別武器になりすぎだしやってる人達異次元のうまさ出しで感動するわ
上にも書いてあるけど相手モンスがターン無視するんだから自ずと割り込める武器か範囲外から攻撃できる武器が有用性ますよなぁ
相手の攻撃にとにかく割り込めるのに火力無さすぎるランス君ほんと可哀想 最近ランスから渡ってきたけど初見のスラアクの方がタイム早くてショック受けたね スティック+△=突進斬り←わかる
スティック+◯=突進斬り←これ
今更だけどボタン配置考えたやつ無能すぎるやろ モンスターが足引きずってエリア移動するのに張り付いて頭にパンパンしてトドメさせるのすごくきもちいい ドス古龍骨格のブレスを攻撃しつつやり過ごせるのはスラアク最大級の強みだと思う
逆に格下のはずのキリンやディアブロスのほうがしんどい キリンはともかくディアブロスはガード武器か遠距離武器にしたくなるからなあ そういやディアブロの顔随分見てないわ
乱入にも出てこんし そもそも 蝉 てなんやねん
もっとパンパンに誇りを持てよ
強いから使う 当たり前の話やろが クラッチパンパンの音をセミの鳴き声にするmod作れ >>583
強いから使うのは普通のスラアクで蝉はいつなんどきもパンパンするやつ ダウンだろうと、確実に弱点パンパンして2000回収した方が良いわ 生粋のスラアク使いはそもそもそんな合理性なんて求めてない
耐え難きを耐え忍び難きを忍んできたんだよ >>585
何それめっちゃ使いたい
自分PS4だからModいれられないけど トライの頃から弱体に弱体を重ねられても使ってきてるからね
変形武器が好きな人が多いからかブラボとか合理性とは無縁のゲームをプレイしてたりする チャアクが前進振り下ろしできるならこっちもやってくれよ
あっちにはセミと同じように斧強化中切れ味消費ナシをあげて しかしマルチでパンゼミしないのは地雷扱いされそうで
もうマルチでスラアクはムフェトの尻尾切る時しか使ってないわ こんなところにいたのか
さあ、血性32.6を掘る作業に戻るんだ... スラアクでもムフェトの尻尾と胸を破壊できるからな
そりゃ大剣でやれば楽勝なんやろが
あえてスラアクでやるところに浪漫があるやろ
フルムフェト装備でいけば回避3ついてくるし
ほとんどの攻撃はステップで回避できるからな
剣斧縛りでムフェトもわりとオモロイと思うんやが
どやろ? >>594
>>595
やはり、ヤーナムの狩人が…まだスレにいて安心した ムフェトにスラアクは大剣と並んで普通にガチだし、部位破壊しやすくて楽しい 普通にスラアクオンリーでムフェトやってたわ
破壊王と龍封大のネギで。 パンパンなしなしだとのらさんが1番参考になるわ
名前はあれだけど上手い 無印ワールドのマムでは、ラストステージで如何に頭に張り付くかにロマンかけてた 部位破壊したくて壁殴り可の場合はなに当て続けるのが早い? >>605
3回ブンブン叩きつけの繰り返しかな
ありがとう 地底人諸君は月光剣と寄生虫用の全強化血晶掘るために俺と一緒にアメンドーズマラソンしようね 全強化2op愚者全強化最大値形状変化マラソンは悟りが開けるからやめろ
確率頭おかしいわ そういう時はデブ→脳喰らい→アメン→古老とかの聖杯を潜って気を紛らわせるのだ
お冷なども狙えて一石二鳥だぞ(出るとは言ってない スラアクスレに来たと思ったらブラボスレだった
何を言ってるか分からねーと思うが(ry 言うほど仕掛け武器のようにコンパクトなものじゃないけどなスラアク TAでスラアク意外としょぼいなと思ったら装衣禁止なのね 月光の聖剣を再現するなら高出力状態でバチバチ光るスラッシュアックス以外あるまい
なのではやくブラボとコラボしろオラ! そんなことより炉心出にくいんですけどぉ!?
調査クエまだ!? リセマラするなら尻尾も切ってどうぞ
心配しなくても4月アプデでマカ錬金に追加来るっしょ >>623
何のための部位破壊力だ
剥ぎ取り+1をつけて尻尾切断と本体からワッシワッシよ 取りこぼしてる皇金取りたいんだけどマムって部位破壊は破壊王の斧でそれ以外は頭にゼロ距離でいいのかな? たぶん24日の祭り後半で10日からのゼノと入れ替え?もしくは歴戦王マムと同時かな
あくまで予想だけどね マム一撃用にスラアク導入したけどムズいな
怯み補正高い斧叩きつけ狙ってるけどなかなか当てられん ぶんまわし中に○+△とかでいつでも出せたりしたらいいのになー 瀬峰運用の覚醒武器5属性の覚醒スキル配分はは炎妃龍とあと4枠は属強? セミなら属性の恩恵少ないから攻撃にしたらいいと思うけど うちは全部攻撃でやってるわ
セミ以外で運用しようとするとすぐ斬れ味落ちる セミに整備は不可欠と思ってるから
炎妃龍 攻攻攻切にしてる セミするならナナ防具3つは必須スキルばっかりなんだから覚醒に入れる必要なくね スラアク装備で強化持続3と
強化持続2&挑戦4だとどっちが強い
ですか…?
やっぱり持続3のほうが火力たかいんでしょうか >>651
私の装備だとどっちかしか積めないんです泣 個人的には強化持続を優先するけど立ち回りによるだろうしどちらも試して自分に合うものを見つけるのだ >>653
持続3で行ってみます!
ありがとうございます! とりあえず装飾品全持ちの怒り時限定フルアタ構成で組んでみた
炎妃龍を武器に…
つける場合
挑戦者7、整備5、見切り5、弱特3、フルチャ3、体力3、強化持続3、超会心3、広域化2、耳栓1
スキル非発動時:攻撃力315、会心率80%
スキル発動時:攻撃力363、会心率100%
つけない場合
挑戦者7、整備5、見切り5、弱特3、体力3、強化持続3、超会心3、広域化2、フルチャ1、爆破強化1、治癒1、耳栓1、加護1
スキル非発動時:攻撃力325、会心率80%
スキル発動時、攻撃力358、会心率100%
実用性重視なら加護3治癒1はほしいからもともとおまけである程度付いてくるシリーズスキル抜きバージョンの方が強そう
あとソロなら常時会心100%構成の方が強いだろうから参考程度に頼むで >>656
それちょっとわかる
そして攻撃珠2がないと覚醒に炎妃積まないと
挑戦7+攻撃7+整備5組めないんだよね・・・
期待値的に覚醒スキル炎妃やめて攻撃にした方が伸びそうだけど覚醒スキルに炎妃積むことで最終的なスキルが綺麗に見えてモチベが上がって結果手数が増える 武器に会心カスタムとか積まない限り挑戦7攻撃7整備5組める気がしないわぜ 壁ドンした後は高出力がてら傷付けも出来るから、そんなに傷付け無視した会心が必要か?って疑問はある
特にセミは。 整備5で不動転身は地上戦でも快適だから他の武器でもあったら便利
でも多段多すぎてたまに不動事故起こす 個人的に整備5加護5が快適だけど
今日ブラキきたから何を削って挑戦者極意
入れるか迷うなぁ・・・ 火力積むなら整備は必要ないってなったわ
どうせ再使用前に終わるし ブβマαゾβゾαブβ昂揚・武器スロ4で
ひるみ1, 耳栓1, 体力3, 見切り7, 弱特3, 超心3, 挑戦7, 挑戦極意, 加速再生, 不屈, 強化持続3, 攻撃7が組めた。
挑戦者発動中過剰な見切りを削れば整備3とか耐性も積めるしもうこれだけでいいや 耳栓1が意外とゾーク腰で上手いこと付くんだよねw
あれは地味にありがたい ゾ腕腰は達人芸なしスラアクの神器
加速再生も地味に便利だし 転身の効果時間が短すぎて整備ないとBC待機不可避やわ
ノンストップでパンパンし続けても流石に2分じゃ削りきれん ゾーグ腰ホント便利だわ
地味に7まで付けずらい攻撃が高めなのもGood 斧強化キャンセル叩きつけが実用範囲でできたらつよいのに… 開幕のクラッチ関係終わったら不動はすぐ脱ぐようにするとどうだろう
効果切れてから脱ぐよりも早く再使用可能になり次の怒り解除時に間に合うことがあるとしたら
それはもう整備5の効果と遜色ないかも >>673
ふっとばし後すぐに転身に着替えても転身終了後の空白時間は変わらなくないかな?
安置に近いディノバルドやイヴェルカーナの頭ですら転身が1分保つことはまずないしソロなら整備5安定だと思う
それどころか整備5でも転身終了→不動復活まではかなり空く 久しぶりに極ベヒやったらくっそ楽しかった
でもクラッチ封印しないと簡単に敵視取れすぎてちょっと物足りないね フリプで始めて上位上がったとこですが
おすすめの装備を知りたいです。
ディアブロに瞬殺されます。 シールド付けた貫通ヘビィが良いよ。追いかける必要がなくてストレスフリー。
上位だったらギエナの素材で作るヤツね。 ディアブロスにスラアクは無理じゃないけど個人的には相性よろしくないから慣れがいると思う
スラアク武器使用回数にこだわりとかがないならディアブロスは貫通ガンナーが楽なのはガチ
特にガ性と盾パーツのヘビィが誇る堅牢さはすごい 瞬殺される詳しい状況がわからんけど装備の問題じゃない気がするな
とりあえず音爆弾を調合分持ち込むだけでかなり楽になると思うが なんでこの武器の斧モードは割と隙のないモーションにかちあげ機能がついてんの? 誰とは言わないけどかち上げからのジャンプ攻撃の意見が採用されたからしつこく残りそう
斧縦直出しなくしてまでもかち上げさせる
あースラアクでどうしてもやるならディアブロスに限らず個人的には距離2は積むのが好みだな
あとは音爆弾調合持ち込みだけどこれは鳴き袋が厳しい気はする
閃光したら潜らなくなるし、体力増強3はマスターでも並ハン自覚なら脳死で積んどきゃいいからこの辺とかかな 真面目にやると走るわ潜るわでかなりめんどい
IB導入しないと壁ドンや傷つけ出来ないんだっけ?尚更めんどい
高出力状態にするのがまず一苦労だから音爆や罠で足止めたい所
俺もこいつは回避距離欲しいな 序盤は防具変えて強化したら明らかにダメージ量減った記憶ある クラッチついてんだから乗りはクラッチに移行させてカチアゲは廃止で良いのにな >>686
太刀の切り払いの動きかつ上攻撃できる感じで頼みたい キレアジ上ヒレ来るなら覚醒武器現在
攻攻攻攻切だったけど攻攻攻攻攻に変えようかな 研ぐロスがでかい&面倒だからキレアジ頼みは剛刃も入れないと辛い スラアクでムフェトやると大剣と同じように胸ダウンとれて気持ちいいね ムフェトやると剣使わなくてただのアックスになってる この武器は覚醒時に味方複数巻き込んでバチバチ剣振り回してる時の爽快感がたまらねぇ セミで使い始めた渡りだけどもしかしてスラアクって楽しい? 斧の叩きつけすごい好き ただ動きの速いモンスターの対処法がわからない
いちいち納刀して追ってるんだけど合ってる? 回避距離積むところりんのほうが早くなるぞ!
遠すぎてスタミナ切れるとかなら素直に納刀しましょう 動きの早いモンスターは離されたらころりんしながら近づいてきたら変形斬りで一気に距離詰める、剣モの締めに変形斬り➡斧斬り下がりorころりんか変形斬り下がりをして斧モードで追えるようにする
まあ変形斬り下がりは当てづらいから無理に狙わず変形斬りころりんでいいけど 斧で戦うときは突き(+縦斬り)斬り下がりをベースに拘束大なら強化叩きつけで怯み稼いで小なら変形なぎ払い当てとくとか高出力状態なら正面から変形なぎ払いしてそのままきるとか すごく参考になるわ ありがとうな
距離積んだりトレモで練習したりしてくる 欲張って被弾しそうな時に変形斬り下がりで避けると我天才か?ってなる ラスボス武器カッコよすぎてスラアク始めよ!と思ったけどブラキ斧の性能見ちゃってすごい諸行無常だなって…
なんか差別化して使えたりしない…? 見た目が差別化されてる(もうすぐ重ね着追加されるが) セミ用の攻撃65555使ってるから普通に攻撃しようとするとすぐ青ゲに落ちて残念 諸行無常好きだから探索用装備の時担いでるわ
あとギルドパレスも見た目は昔のインペリアルソードぽさがあってすき 無撃ナーフは正しい判断だけど
属性へのテコ入れが弱かったのがクソ ブラックハーベストが追加されたとして強属性ビンで使われるんだろうか… チャアクの真似事みたいになるが瓶種別に攻撃にかかる倍率変えてくれればな
追撃に関しては現状一律で属性0.35かけられてるしココにテコ入れしてくれるだけでだいぶ変わるんだけどな 皇金が強化されれば龍脈覚醒と組み合わせて強くなると思うんだけどな
相性抜群だし >>716
テコ入れされたらナーフされるだけだからやめて欲しい 渾身弱体化して会心マイナスがプラス維持しにくくなったけど倍率も下げるというダブルパンチ(ブロスは無撃弱体のトリプル)
使い易い渾身極意が出たが既に倍率で勝てない強武器があるので死体蹴り
カナシキカナ
皇金に滅龍麻痺ビン搭載出ますかね… 斧運用増えたし渾身イラネ
つーか斧振り回すのにスタミナ使うのに、剣振り回すのにスタミナいらないのかよっていう セミ運用でも前半渾身発動しないし見切り+挑戦者のほうがいいわよ 渾身積んでスタミナ管理しながら戦うのもしんどいし見切りでいいやってなるわ 変形斬り下がりは振り回しから変形斬りしたとき基本前に行きすぎるので、そのときに使うと良いですね
振り回し→変形斬り→変形斬り下がり→振り回し
のループは高モーション値で剣ゲージが少し回復するのでダウン中、変形できるけど剣ゲージ少ないときにおすすめです ラージャン初見でわからん殺しされそうになったんでケツにパンパンして怒ったらキャンプに全力で逃げるを繰り返し、イビルジョーと共闘してなんとか捕獲してバウンティ処理できた
もう行きたくない ゴリラは隙デカ攻撃待ってケツを切るだけだぞ
主にゲロとびたーん ラージャンのブレスは尻突き出して誘ってるようにしか見えない 力の解放3距離3のコロリンはブラボと錯覚する快適さ ヤーナムステップで背後を取りバクスタから零距離キメる青い星 昔だったら匠業物W回避とかで担いでたけど今作だと結局こんなもんかなぁ?
なんか数年ぶりにスラアクに手を出したらモンスに引っ掛かって回避がしづらいんだよな
達人5加護5整備5体力3超心3弱特3強化3
広域2耳栓1
体力回復1爆破強化1納刀1ひるみ1剛刃研磨1
転身達人2不動達人2
猛りブラキ回復1会心1属性1 セミならそれでいいんじゃね
俺は加護5は過剰だと思うけど いつも思うのは剣モードの攻撃後横ステップのみってのが致命的に回避しづらくさせてる、横ステ回避だときついモーションばっかだから >>736
やっぱパンパンの方が強いんですかね…?
あと回避性能っていりますか?
質問多くてすいません 結局好みが大きいし
スラアクなら個人的には性能より距離が好き 集中は別にいらないと思うけど強化持続3は個人的には必須かな
持続時間2倍はかなり楽 集中はいらないんじゃねえかなあ
逆に集中なくても立ち回れるようにするのが最初の一歩だと思う 集中はワールド時代なら効果を実感できたけど
今は壁ドンで簡単に溜められるしな 集中抜いても抜刀→2連斬り→飛天連撃→解放突きクラッチでちょうど溜まる手順は変わらないからいらない気がする 集中はスラッシュソードやるなら必要
短時間スラッシュゲージ回収がメインで覚醒はオマケだよ このゲーム、下手に防御系スキル増やすと
討伐時間が増えて被弾率が上がるから
整備5強化持続3+各種攻撃スキルで
短期決戦に持ち込むのが定石 強属性ビン使ってるとやっぱ集中は欲しくなるわ
個人的に紫ゲージ使えるルブラルとヘクターが好き 属性解放突きからのクラッチコンボ実装から後は集中とかつける意味を見いだせない 集中って元々はスラッシュゲージ回復のために付けるものだったしね
今作からはゲージ回復手段が増えたのと無ゲージでも零距離撃ててしまう事で存在価値下がったけど 歴戦危険度3のHPってソロだと30000前後なのね
パンパン1回で3000〜4000入る相手なら整備切るのもありか >>753
パンパン1回で何したらそんなダメージ出るんだよ 最近スラアク始めたんですけどスラアクって必須スキル少ないですよね?
持続3くらい? >>756
本当に斧メインって構成以外は持続3で後は他近接と大体同じ >>755
シミュによるとムフェト斧攻撃65555に攻撃カスタム、粉塵丸薬グレートと護符爪、攻撃大飯、不屈2回、はげましホルン、短期催眠、攻撃7見切り4挑戦者7超会心3フルチャ3でイヴェルカーナの部位破壊後怒り傷あり頭に3320(+爆破300) お久しぶりです
>>26です
セミ戦法が封印されたと言われる、激昂したラージャンを3分台で倒すことができました!
もし興味ある方いれば見てください
明日中には動画をあげる予定です パンパンのダメージの目安としては、初撃の17倍、△連打中の23倍と覚えよう >>761
マジ?
真のスラアク使いに近付きすぎぃ! >>762
めちゃスラアク使ってますが、知りませんでした…すごく参考になります!
激昂したラージャンは火事場を使えば剣で軽いハメ状態になるので今回はそんなに零距離は使いませんでした
自身の素材で作った防具に狩られるラージャン笑 火事場でも当たらなければどうということはn
[力尽きました]
根性発動でたすかっ(溶岩の上)
[力尽きました]
わりとあるある 正直激ラー3分台とかどの近接武器でも出来る気せんわ、凄い おはようございます、>>26です
皆さんに教えて頂きたいことがあるんですが、解説は入れた方が良いですか?
TA動画は基本的に解説付いてないのであったら良いかなと思って今までの動画は解説入れるようにしてました
しかし、自分の声が入ってしまうとカッコ悪くなってしまうかなとも思い… 解説わかりやすかったし入れてくれた方が嬉しい
声もくっきりしてていいと思うけど代わりが欲しいならゆっくりみたいなのもあるよ >>772
返信ありがとうございます!
解説入れること自体はそんな苦ではないので、あったほうが良いのなら入れようと思います
動画の長さ的に説明しきれない部分については説明欄を上手く使おうかと考えてます
貴重な意見ありがとうございます 昨日新しく始めたフレとやったんだけどやっぱりベリオが害獣すぎて辛い
貼り付けるスラアクはまだ相性いいんだろうけどそれでもストレスで禿げそうになるわ
属性ライトも検討したけどうろちょろするし属性肉質渋いしで散々だったわ 数少ない転身不動クラッチを剥がしてくる簡悔の化身だぞ >>775
確かに不動転身普通に剥がしてくるよな
こんな形で戻ってくるならリストラでいいよこいつ ベリオってゆーか危険度2以上古龍以外のモンスターが罠使えるならなのか全般的に隙なさすぎよね
あと回り込んだりめり込んだりカメラを攻撃手段にするなと言いたい 割とネロ相手にはパンパンマンいける印象だけど
歴戦王どうなるかな 装衣やクラッチ、わざわざバランス激変するような
新要素追加した癖にそれをさせないような調整して
バランス取ろうとするアホ開発 >>778
翼傷つけて脳死でパンパンできるぞ
頭は不動来てる時とかに多段で事故る 簡単にぶっとばしパンパンされたら悔しいからキリンみたいに不動即死の雷多段実装してそう 自分で実装したクラッチを否定する調整するのが最高に頭悪い >>26です
申し訳ありません、今日中に動画投稿の予定でしたが、遅れてしまいました
投稿したらこちらにまた書き込みさせて頂きます! パンパンつえーけど飽きるからな
みんなでスラッシュソードしよう スラッシュも回り巻き込めばめっちゃパンパンするぞ! 虫の粉塵とか人切ってもスラ部分は増えんの?だとしたら乱戦万歳だな ハナクソも猫も誘爆する
ガンスのハナクソ5個ぐらいつけて欲しい 重ね着で炎妃刃ギエナパーツの見た目に惚れてスラアク使いたいんですけど重ね着できる生産スラアクでまだやれる武器ってありますか? レックスレイダーをフルカスタムして炎妃にブラキで使ってるけどやはり火力は覚醒武器に劣る
けどやはりカッコいい 今まで補助スキル強化持続だけだったけどフルチャージ切ったら回避性能5回避距離3詰めるのね…
P3の時の感覚で張り付きながら剣でベチベチ殴れてめっちゃきもちいいわコレ…
攻撃スキルも会心100%超会心3挑戦者7攻撃7までつけられるしなかなかいいね とは言っても攻撃iiとかは使わなかったよ
昂揚・超心から回避との複合2つ体力との複合3つに跳躍回避3つ有れば組める
回避との複合が無ければそれ切って整備入れたりできるし フルブラキに攻撃の護石ivで
跳躍回避*3、超心*3昂揚*3(うち3つは体力との複合、うち2つは回避との複合)達人*2、攻撃*3
武器は赤龍で斬5攻6555に会心カスタムで傷と挑戦者込みにはなっちゃうけど会心100%
防音1はつかないけど回避距離1削ればつけられる
回避落として整備つけたりとかもできる 詳しくありがとう
スラッシュソードやりたいと思ってたとこだからほんと助かる 覚醒武器【炎妃龍の真髄】:【4】
頭:EXエンプレスβ頭【4】【2】
胴:EXブラキウムα胴【2】【1】【1】
腕:EXエンプレスβ腕【4】【1】
腰:EXゾークα腰【2】【1】
脚:EXブラキウムβ脚【4】【1】【1】
護石:挑戦の護石X
装衣:スロット【0】
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:834, 通常強化後:924, カスタム強化後:1024
火:13 水:-1 雷:1 氷:-11 龍:-5
-----スキル-----
炎妃龍の真髄【3】(整備・極意)
整備Lv5
砕竜の闘志【2】(挑戦者・極意)
挑戦者Lv7
爆破属性強化Lv4
攻撃Lv7
耳栓Lv1
弱点特効Lv3
体力増強Lv3
超会心Lv3
強化持続Lv3
見切りLv2
-----装飾品-----
超心・体力珠【4】× 3 ,痛撃・整備珠【4】× 1
昂揚珠【2】× 3 ,攻撃珠【1】× 4 ,達人珠【1】× 2
そういえばこんなん組めるな
炎妃 攻6555かな
回避距離ないときついけど 覚醒5+会カス10+見切り2(10)=25
攻撃7(5)+挑戦者7(20)=25
25+25+弱点特効3(30)(50)=100 個人的にスリンガー1ないのがよく気になるけど
セミの場合は不動転身に添えればいいけど
そういう懸念を捨てたいなら最初からメインに入れたい ワイの傷付け100%パンパンビルド
武器:スロット【4】
頭:EXエンプレスβ【4】【2】
胴:EXブラキウムβ【4】【2】【1】
腕:EXエンプレスβ【4】【1】
腰:EXエンプレスβ【4】【2】
脚:EXブラキウムβ【4】【1】【1】
護石:挑戦の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:832, 通常強化後:922, カスタム強化後:1022
火:15 水:-1 雷:5 氷:-15 龍:-4
-----スキル-----
整備Lv5
炎妃龍の真髄【3】(整備・極意)
砕竜の闘志【2】(挑戦者・極意)
挑戦者Lv7
爆破属性強化Lv1
体力増強Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
精霊の加護Lv3
耳栓Lv1
攻撃Lv4
強化持続Lv3
見切りLv2
-----装飾品-----
防音・加護珠【4】× 1 ,超心・加護珠【4】× 2
超心・体力珠【4】× 1 ,痛撃・整備珠【4】× 1
攻撃珠U【4】× 1 ,昂揚珠【2】× 3 ,攻撃珠【1】× 2
達人珠【1】× 2 >>804
ほぼ一緒だ
加護1にして不動着たときに加護3
加護削った分は体力回復量アップ2にしてる
>>799の覚醒にエンプレス入れる構成気になるわ 不動…パンパン…不動殺し
うっ!頭が!!
きちんと火力出してパンパンする部位とタイミングは考えましょう
まぁ簡単簡単言われてるけど操作はお手軽なのは確かだが考えることは多いから外野が言うほど脳死じゃないよ キリンに不動パンパンは自殺行為だが
実は転身でも死にかける時があるのはあまり知られていない
アイツは用法容量を考えないと事故死しかねない キリンはアイボーで傷つけ出来るようになってからは斧が楽しいよね キリンは傷つけすれば昔のラージャン並に柔らかいから斧と剣でガッシャンガッシャン立ち回るのがほんと楽しい
おいクソゴリラ、てめぇもこれくらい柔らかくなれ 刃物で先に傷付けないとまともに刃物通らないって意味わからん。時間制限で治るのも意味わからん。てか新大陸以外のハンター達はクラッチ持ってないだろ意味わからん。誰だよこの手間考えた奴&通した奴頭チョーワ団かよ 部位破壊したら、常時傷付け以上の状態にしてほしい
そしたら破壊王付けるから まあスラアクはそこまでクラッチにストレス感じないだけマシでしょ
虫棒とか使うとストレスマッハになる アレは壁ドンダウンにクラッチ○○○△で傷付けする武器
まぁ当たりが悪いとこれでも傷つかないんだけどなホント調整不足 パンパンは最初楽しいんだけど飽きるんだよね
最近は基本フレーム回避しながら張り付く伝統の立ち回りに戻った >>813
尻尾を斬れないハンマーが簡単に傷つけ可能なのも訳がわからん 回復カスタムU、防御カスタムT、加護3、装衣で治癒3積んでる
もはや張り付いてるときが一番安全まである 初めてスラアク使おうと思ってスレのぞいたけどスラアクって物理寄りの武器だったのな
ずっと属性武器だと思ってたわ エゴエゴエ?とか流行ってたならまぁ物理だわな と思ったけど大霊脈玉はイベクエあるし素材は適当にやりゃあすぐ貯まるしないな 状態異常ってもしかして覚醒能力で強属性ビンつかない?
持ってた剛30個全部溶かしたんだがでない 言ってることがよくわからんけど強属性は文字通り「属性」だけだぞ
状態異常は別 マジか、爆破に強属性ビンあるんだから全部あるもんだと思ってた… 黒滅龍はちょい特殊な印象
今作からビンが変更された武器も多いし、爆破は強属性の対象外になったのかもね ワールドの強化ツリー見てきたけど状態異常に強属性ビンついてるのひとつもなかったわ
>830
0から覚醒させたわけだしかなり盛ってるかも もちろんセーブはしてある、まあ状態異常に強属性がつかないって今更ながら知れてよかった 満足行かなかったらセーブしたらあかんぞw
そのやり方だと存在するやつ出そうとしても石足りない 覚醒武器に減気ビン追加と減気強化?つけてる人いたけど珍しくね? >>832
一応オンラインストレージか外部USBで覚醒ガチャ前のセーブデータ保存して満足できないガチャ結果なら保存してあったセーブデータを実機にコピーしてやり直せる方法があるとだけ。
一応実機最後にセーブしてもバックアップの方はそのままなので戻せる。 まあエンドに導きもあれば、オコジョーにゴリラとかいるから全く役に立たないわけでは無い
ただマルチだと効果発現する前に終わったりしかねないのがデメリットっちゃデメリット >>820
回復速度3 きのこ大好き1で毒きのこ食べて突撃は快適 武器重ね着が来たときに
生産減気ビン武器より火力高めの聖剣が作れるから(見た目全振り) まあなんだかんだでニュクスに好きな武器見た目盛れるのはいいなぁとは思った
鉄+オウガ亜種の見た目かっこいい >>825
滅龍はアルバで来るんじゃないか?待望の紫ゲージ滅龍瓶
マルチ行くなら上ヒレのおかげで紫ゲージ剛刃無撃マキナでも楽しめるな。覚醒状態で武器構えかっけぇわ KO極意減気VI異常VV攻撃V睡眠の防具KO&減気極意の過剰拘束(できるとはいってない)装備作ってある
攻撃V要らねえか 元々滅龍ビン以外で龍属性のあるスラアクって立ち位置だし、強属性は変わらんのじゃない?
龍属性+滅龍ビンでアホみたいに龍属性にぶっとんだ武器だったら面白いなw 最近転身よりもアサシンの方が優秀なんじゃないかと思えてきた
スロットと効果時間優秀すぎる なんかガルルガのハジケダウン中にアサシン着て殴ると装衣が剥げるんだよな…謎だわ
確か発覚後はアサシン効果発動して脱げることないよねぇ? 強属性の覚醒武器作ってみたけど総じて生産武器より強いのね
強化も楽だし一式揃えることにするわ >>848
恐らくだがガルルガて森だよね?
小型に未発見判定持ってかれてるんじゃない? >>850
あーダウン時にジャグラスが群がってたわ
なるほど、ありがとう >>849
今度のマム武器に属性特化あるから今作るとマムきた後で産廃化する可能性あるぞ スラアクやってみようと思うんですけど睡眠武器は牙竜剣斧がいいんですかね?属性解放が厳しいから次点だとなにになるんでしょう? 眠らせるのって結局導きだし覚醒でよくない?
壁ドンついででさっさと倒したほうがいいよ パンパンって重撃のってるのかな
ムフェはやっぱきらないとダメ? そもそもパンパンは継続部分の怯み値が低いらしいし斧強化して斬る方がいいんじゃないかと >>855
昨日ウキウキでニュクスに作ったけど寝るペース早すぎて何も考えずに殴ると2回壁ドンする前に寝ちゃうから効率イマイチだったな・・・あれはあれで楽しくはあるけど結構調整しないと無駄に寝かせちゃうことがあった
なんだかんだソロ導きの場合状態異常盛り覚醒スラアクがちょうど良かったわ 破壊王3のパンパンならそこらへんのモンスならパンパンで尻尾でも何でも壊せるけど
ムフェトは斧で殴らないと尻尾は辛い・・・ 2日も遅れてごめんなさい…
激昂したラージャンTA動画投稿しました!
皆さんの優しい感じだとお邪魔にならないかなと思い、URLもこちらに貼らせて頂きます
https://youtu.be/siYWY9F_jHA >>860
お待ちしてました!
お見事っすね
多段ヒットエフェクトが気持ちいい。スキル構成も面白いですね なんとなく復帰したけど猛りブラキの武器ってどうなのさ
見た目は好き ふぅむ
とりあえずムフェトのままで良さげか素材出ないし…
久しぶりだと回避がガバガバで難しい >>860
いつもながら綺麗に立ち回るな
解説もGOODだわ >>860
はえ〜すっごい
ラージャン相手にソードは絶対無理だと思い込んでたからソードメインはびっくりよ ブラキスラアクは紫ゲージが絶妙に足りないんだよな
2回目のゲージ溜めと傷つけでちょうど白に落ちてしまう スラアク始めようと思うんだけどテンプレ的なスキル&装備ってどんなのがありますの?
他サイトのは組んでみたけどスレにいる猛者の方々のビルドが知りたいです 例えセミにならなくても整備5で装衣を着回せば地上戦も強いでー
整備を切るのは回避に自信がついてから もういい!俺は着せ替えで炎妃にした強属性武器で月光プレイして迷える狩人達を導くんだ! ストーリー進めてる最中でナルガ装備作りたいけど天鱗が一向に出ない…
一戦30分かかってるし立ち回り改善させないとダメだこれ >>880
尻尾傷付けて斜め後ろから張り付いて斧で戦うと結構楽だよ ナルガ装備は真・弾丸節約が有用なだけだから近接なら無理に作らなくていいのでは? 回避性能付くから防具は優秀だったイメージ
ナルガ相手にする時も回避性能つければ攻撃するする避けれるから楽になるよ スラックスにチャレンジ!したいんですけどパンパンじゃなく立ち回りたい 難しいのかな
他の武器種に比べて圧倒的な回避距離の短さに驚いた〜w だからこそ回避距離・性能が推奨スキルになってる
あとローリング変形斬りを忘れないようにね 今作は敵の隙が少ないから無理やり攻撃ねじ込める回避系が有能やね
特にソロでの性能は必須レベルだわ アドバイスありがとう!
取り敢えず傷つけてケツ掘りしながら立ち回り改善していきます
あとアイスボーンから始めたばかりだから天チケなんてないのよ!
装飾品もロクなのないからあらゆる面で苦労が多い >>884
天チケは一度は自力で入手しないとリストに出ない 取って無くても出るよ
ムフェト行ってすらないのにジオニウム出てたことあったし マジか
導きの落とし物だけ入手してないと出ないんだっけ
かといって序盤から入手はできないだろうし条件はありそうだが 救難がライトとヘビィだらけでつまらんな
近接の救難主に入っても後からヘビィが二人来る 激昂と猛り作ろうか迷うなぁ
ムフェト武器で間に合ってる感じあるしもうすぐマムだしなぁ 武器は好みのだが防具は作るだけ作った方がいいと思う
武器の方も全然いい性能してると思うよ
ブラキは覚醒爆破と並ぶし、ゲキラーは生産じゃ一番強い雷属チャになったし ごめんゲキラーチャアクじゃねぇな
それでも基礎290に雷30だし悪くないと思う 砕光は覚醒にも見劣りしない性能で見た目アドが強いから使ってて面白い
斧強化がすげえ解りづらいのが難点だけど 物理覚醒作るならやっぱ爆破?
マルチよくやるなら睡眠とかもアリかなと思うんだけど 睡眠もアリだと思うで
爆破が勧められているのは状況を問わない汎用性なわけだし 爆破も汎用性高いがゆえにマルチだと爆破被りが多くなってそこまで効力発揮しなかったりするしな
ぶっちゃけオマケ程度だし何でも 何か一本!なら汎用性の高さで爆破ってなってるだけで別にまぁなんでも 覚醒武器の自分好みに強化できるシステム自体は好きなんだけどな
シリーズスキル付けるのは対象モンスターのレア素材とか導き歴戦素材とかでいいじゃん
ガチャでプレイ時間水増しさせるのホントやめてほしい マルチは各属性揃えるか麻痺睡眠担ぐかした方がいいね
もうすぐガイラ麻痺を強化出来るから待つのもありやな ガイラ麻痺な無撃搭載4スロ達人芸いらずの極長白ゲで復活すると勝手に想像してる
そうなったらいいなあ アイスボーンは無属性にかなり慎重な調整だからなあ...麻痺武器としては使えそうだけどどうなるだろうね 武器の重ね着が完全に解禁されれば性能だけで選べるんだがな
ついでに変形した剣の形状も確認できるようにならないかな…
なんとなくこんなんだろうってのは想像できたりするけどたまにえぇ…てなったりするし 重ね着来たら灯籠であふれかえりそう
ムフェトもフォルムは好きなんだよな
装備と同じように赤金コンビで斧部分が金属パーツとかだったら最高だった 次のアプデの武器の重ね着って固有グラのやつが皮ペタカスタマイズ出来るだけかと思ってた まだIBストーリー攻略中なんだけどベナベナナにドスジャグ斧があればもうストーリー最後までやっていけるかな? んなもん各々のPSや感覚によるんだからなんの参考にもならんよ
キツいと思ったら変えればいいだけ >>911
皮ペタじゃなくて、普通に一品もののグラ重ねられるんでしょ?違うのか? 強いていうならブラキ斧作ればムフェト武器まで使える 固有グラを皮ペタできると信じてるからマイティに怒ジョーの皮を貼り付ける予定
ただマイティ自体が弱すぎてしんどい 匠2や攻撃2があればマシになるんだけど マイティーが弱いわけじゃない
覚醒に砕光が強すぎるだけだ セミがつまらん過ぎて一時離れてたけど
斧メインで綺麗に立ち回ってるTA見たらまたスラアク使いたくなってきた
ガシャガシャかっこE >>921
なんかナタみたいだよな
ナタ…変形…うっ頭が… 狩人様の装備スキルが気になるな
回避性能は付いてるだろうけど ギルドパレスなんてのあったから作ってみたけど格好いいなこれ
久しぶりだから知らん装備結構あるわ
とりあえず転身強化まで頑張ろうかなぁ…スラアクの勘ももうちょい取り戻したいし 絶対これ回避ついてるだろう〜
なに?攻撃全振り…だと?っていうのがプロハンは普通だから怖い パンパンゼミやろうと思ったんですがゲージをためるのに手間取ってなかなかうまくいきません
ゲージをためるためのテンプレの動きとかありますか?
スラアクは全く触ったことないです >>927
〇→〇→〇のコンボか△+〇→△連打→L2のコンボ マルチなら火力そこまで気にせんでもいいからイベネルを麻痺盛り盛りフルカスタムボルボでひたすら剣を黄色に光らせて麻痺プレイしてたけどやっぱ色々使えると楽しいもんだな
エアプ開発はスラアク使えよ マムが来てガイラ麻痺が復活したら剣マンの時代がまた来るさ
忘れられてるけどアイスボーンで剣のモーション値は少し上方修正されてるし >>927
開幕ぶっ飛ばし→頭に向かってダッシュ→R2(武器出し)→◯(二連斬り)→◯(飛天連撃)→△+◯(属性解放突き)→△連打フィニッシュする前にL2でクラッチクロー→傷付けorぶっ飛ばし(スリンガー装填数アップが必要)or△+◯(パンセミ)
あとは不動転身着て装衣切れるまでパンパンパンパン… 武器重ね着はギルドパレス一択
剣モードにしたらスタイリッシュでスパスパ切れそうなのがかっこよすぎ ギルドパレスとかの整ったのも良いけどフロストアンバーみたいな野蛮なやつも好きだわ スラアクは整った感じよりワイルドな感じの方が合うな 頭型ハンマーみたいな「強イモンスタータオシタ オレ強イ」感がある武器が欲しい シンプルな形状と名前のパワースマッシャーが好きだった
その系統のマイティギアも好き マスターガ麻痺だけは絶対に作るべきだろう
といっても今の麻痺ムフェトとほぼ同じような性能かもしれんけど >>930
時代っつーか普通に使えるんだけどな剣
苦手な人はずーっと苦手なだけ
銀ちゃんみたいに飛びっぱなしだとまた別 逆にネギみたいなのだと剣で攻める方が早いしモンスターによるよね 斧での立ち回りが楽しくて剣モードもパンパンゼミもやってないや
でもW回避積んで立ち回るの楽しい… 振り回しキャンセルの強化撃ちで上手くモンスターの攻撃躱すと脳汁ドバドバ出る 最初は振り回しから限定の飛び退きとかいつ使うんだよ!って思ってたけど
斬り上げ経由せずに斬り下ろし出すために振り回し使うから意外とお世話になってる 振り回しからの強化撃ちはモーション即キャンセルで発動して欲しいわ ワタシはナイノカミのトゲトゲ鉄球が好きです(´・ω・`) おっと、次スレか
特に安価もないし変更点はないかな?まぁ作業してきます 連投規制かな?テンプレ多いとこみんなどうしてるんだろう >>953
立て乙
過去にモンハン板で連投してたりすると引っかかりやすいときはある
あとは専用ブラウザ使うと引っかかりやすいとかもあるね
Chromeや火狐だと安定する印象 >>953
立て乙ックス
相変わらず救難ネギやってるけどなかなか良い意味でのスラアク使いには出会わんな。たまに弓職人とか見るが。モンスターのアクションに対して有効なアクションで返してるの武器職人は稀だわ >>954
戦ブラ使ってるわー
なるほどありがとう 今更だけど導き用に破壊王3つけた斧運用作ったけど思ってたより尻尾サクッと切れていいなこれ
斬った後は従来のパンパンマンに戻るのがいいのか
けど破壊王に距離まで入れたら持続3が入らんのよなあ γ装備来るしその内組めるんじゃないかな
ワールドでもそうだったがγ来るとαとβはほぼ必要なくなる スラアクあんまり使わないけど、動きまくる敵に取り敢えず振っとけ見たいな技ないよね?
どんな敵でもゲージ貯めてパンパンするだけだよね? とりあえず振っとけばいい攻撃なんてどんな武器にもない 罠にかけてる間にゲージ回収して、装衣の持続時間一杯パンパンするのが並ハンには効率良い。
あと、開幕はなるべく転身→不動の順で使って行きたいところ。
整備無しで、開幕転身不動で倒しきるなら関係無いけど。 たまに傷すら付けずに張り付きの安全なところにパンパンし続けるガチのセミがいるよな
全然火力出てなさそう 斧モードの切り下がりくらいやろ
とりあえず振れるのって ネギの後半とかは変形武器出し攻撃→変形斬り→ロリor斬り下がりor強化撃ちとかが多い気がするな
腕がベトベトのデブラキは更に斬り下がり優先だから斧突進突き(笑)から斬り下がりとかになることもあるがアイツ最近戦ってないから忘れた ディノバルドって背中ガラ空きなんだな
その亜種も然り、装衣なくてもパンパンできるとかスラアクのいいカモやんけ 剣→斧への変形を変形斬り下がりメインにしたら幸せになれました どこを何発殴ったらラージャンが何秒間のダウンに入るので○発殴れるとか全部頭に入ってるんだろうなあれ 達人芸で紫キープってそこまで重要じゃなかったりする?
斬れ味55入れてるなら達人芸いらないかなあ TAってそういうもんやろ
やったことないしやれる気もせんけど TAやるわけでもないなら切れ味とかそこまで気にしないわ
ステチェンしないやつならともかく >>971
むしろ紫出すならキープすべきじゃない?
武器倍率377で20くらい白換算で増えるけど達人芸抜いてそれくらい出すのはきついし
最近じゃ上ヒレ剛刃も現実的ではあるけど ようやくスラアクオンリーでIBストーリークリア出来たわ
ブラキ斧で駆け抜けたんだけど次に作るスラアクでオススメなのってあるかな? ブラキ斧の次は猛ブラキの斧だ
スラアクは一生ブラキと添い遂げる武器だぞ ブラキ並の斧となるとムフェトしかないな
状況によってはブラキが勝つこともあるから使い分ける感じで 今やっと猛ブラキ斧になったが次は金レイア斧かな?
生産の最終はネギ斧で良いですか? ブラキ斧の次はブラキ斧だったのか…
頑張らないと…まずはナルガ装備から切り替えて爆破やられ耐性付けて…やる事多いな! >>979
追加時期の関係で臨界ブラキが頭一つ抜けて強い
差別化できてる生産は睡眠のニュクスとかの状態異常やビン違いのやつ ブラキ斧でストーリークリアしたら次はブラキ斧だな! ブラキ腕に地味にアンちゃんの目玉必要なの面倒臭いわ ラスボス装備見た目好きなんだがシリーズスキルを活かそうとすると常時カンダタになるのともう少し切れ味なんとかして
てかもう覚醒武器が悪いって事で まあでもレア素材使うことには変わりはない
歴王ネロで思ったが歴王アンチャンくるかね? 無印時点で出た歴戦王はわからんけど
イシュワルダは新規古龍だし来るんでない?
γ防具テンタクルの属性加速とアンガルダの大地縫纏はテコ入れ願いたい
効果自体は面白いのになんか微妙なんだよなあ 大地縫纏を初めて見たときのわくわく感やばかった
詳細を理解したときのがっかり感もヤバかった… 転身の効果の短さを熟知するスラアク民だからこそわかるアンガルダの微妙感 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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