【MHW】双剣スレ 55連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 54連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1581070695/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆Q&A
Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?(アイスボーン以降)
A.鉱石系のクロムクロスやネスルアーセファーはクセが少なく、アイスボーン序盤のお勧め
中盤〜MR100まではバゼルボンバーやディオスバンガーといった爆破双剣が相手を選ばず性能を発揮してくれます
MR100になったら悉くを殲ぼすネルギガンテの素材から作れる「残滅の爪【鬼】」(通称 爪)を作りましょう
非常に長い白ゲージとある程度の火力を兼ね備えており、耳栓などの快適スキルを盛りやすいので汎用的に使えます
更に火力を求めたくなったらテンプレにある属性武器を検討しましょう
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.鬼人化して鬼人連斬(○)や鬼人六段(△)で着実にダメージを与えながら、転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞(○△同時押し)を叩き込みます
鬼人状態で攻撃を当て続けると鬼人強化状態となり、非鬼人化状態でも乱舞と同じコマンドで鬼人連斬が繰り出せます
鬼人連斬は鬼人化状態の攻撃と遜色ないダメージを与えられる上、スタミナ回復の時間も稼げる優秀な攻撃です
乱舞は強力ですが隙も非常に大きく、下手な場面で使うと手痛い反撃を食らいます
慣れない内は転倒時を狙って叩き込みましょう
なお、攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態は維持されます
○で位置調整をしながら攻撃を続けることもできますが、これも被弾リスクが非常に高いので慣れるまでは控えた方がよいでしょう
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
空中回転乱舞・天は地形に左右されるもののDPSが非常に高く、しっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めると大ダメージを与えられます
上手く発動させるためにはモンスターの正中線に対して平行に初段を当てる必要があるので練習して下さい
ただし、想定外の斜面で暴発して被弾するリスクもあるため、地形には注意しましょう
もちろん攻撃中は無敵ではありませんので、無理に狙いすぎるのも危険です
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利ですが必須ではありません
アイテムでも代用できます
Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.見切り>弱点特攻>超会心>攻撃=挑戦者>フルチャージ
IBで全体的に攻撃力が底上げされたため、乗算する会心系は優先度が高まりました
さらに火力を伸ばすためには属性を極限まで高めて(真)属性会心や属性加速を利用しましょう
ただし、属性特化装備はレア度の高い装飾品を要求する上に快適スキルを積む余地も限られます
手持ちの装飾品と自分のプレイスタイルを鑑みながら火力と生存のバランスを見極めて下さい
耳栓や回避性能も直接的にはダメージに影響しませんが、
咆哮やモンスターの特定の攻撃を攻撃タイミングに転換できるため、実質火力スキルです
実際に使ってみて自分に合うスキルを選んでみてください
Q.属性武器や状態異常武器はどれを選んだらいいの?
本作の属性・状態異常武器はカスタム強化とパーツ強化によって大幅に属性値を伸ばすことができます
そのため、カスタム枠の多いレア度10とレア度11の武器のほうが伸びしろが大きく性能も高い傾向にあります
Q.カスタムどれにしたらいいの?
会心カスタムのLv1は上昇率が高いため、優先的に採用しても良いでしょう
属性武器の場合、属性カスタムによって飛躍的にダメージを高めることができるためお勧めです
回復カスタムは回復にディレイがあり、高速で攻撃を繰り出す乱舞などではその一部分しか回復しません
双剣との相性が良いとは言えませんが、削りダメージを多用する敵を相手にするならば一考の余地はあります
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?匠いる?
A.過去スレ見返してください
Q.双剣はクラッチと相性がいい?
A.大型アップデート第二弾で本当に相性が良くなりました
鬼人化後、○→○→○→L→△で特殊クラッチ攻撃へと繋がり、1回で傷付け状態にすることができます ◆おすすめ武器 ()は要属性解放 カスタム枠数は拡張後の数値
並びはレア度順
【無】
・硫斬双刃ソンドン
レア11 スロC カスE 青(匠3白 5紫) 攻406 会0%
【火】
・ゲキリュウノツガイ
レア12 スロA カスD 白(匠3紫) 攻378 会15% 毒360火360
・斬竜双刃エタンゼル
レア11 スロ@ カスE 白(匠3紫) 攻364 会0% 火240
・蛮顎竜ノ烈爪U
レア10 スロなし カスG 青(匠1白) 攻378 会-20% 火360
・罪悪【クライム】
レア10 スロなし カスG 白 攻322 会30% (火300)
【水】
・宮廷双騎【救星】
レア12 スロB 白(匠1白) 攻378 会15% (水330)
・シュラムグローブU
レア10 スロB@ カスG 青(匠1白) 攻364 会0% 水300
【雷】
・双雷宝剣【麒麟児】
レア11 スロなし カスE 白 攻336 会0% 雷450
・カガチノオオナタU
レア10 スロ@ カスG 白(匠1紫) 攻322 会10% 雷330
・クロス=デステリオU
レア10 スロB カスG 白 攻364 会0% (雷330)
【氷】
・氷聖ヘル
レア12 スロC カスD 白(匠1紫) 攻378 会0% 氷210
・ブランハチェットU
レア10 スロA@ カスG 白 攻350 会0% 氷360
【龍】
・残滅の爪【鬼】
レア12 スロ@ カスD 白 攻406 会0% 龍180 龍封力大
・封龍剣【極絶一門】
レア12 スロ@@ カスE 青(匠2白) 攻336 会0% 龍510 龍封力中
【毒】
・ベニカガチノドクヅメU
レア10 スロ@@ カスG 白(匠3紫) 攻350 会10% 毒270
【睡眠】
・フワフワ天国
レア11 スロなし カスE 白 攻364 会0% 睡眠180
・ネスルアーセファーU
レア10 スロなし カスG 白 攻364 会20% (睡眠210)
【麻痺】
・硫斬双刃ソンドン
レア11 スロC カスE 青(匠3白 5紫) 攻406 会0% (麻痺210)
・ダークネスイーターU
レア10 スロA カスG 紫 攻322 会0% (麻痺210)
【爆破】
・爆炎双斧バゼルボンバー
レア12 スロ@ カスD 白(匠1紫) 攻364 会-10% 爆破240 ◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよい
・火力
弱点特効 超会心 見切り 攻撃 挑戦者 フルチャージ
会心撃【属性】 真・会心撃【属性】 属性加速 真・属性加速など
・切れ味
匠 剛刃研磨 砥石使用高速化 業物 達人芸など
・快適
体力増強 スタミナ上限突破 ランナー スタミナ急速回復
体術 キノコ大好き 耳栓 精霊の加護・極意など
◆スタミナ150での鬼人時間
ランナーなし 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
◆会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg ■属性補正(Ver.12.01後)
補正倍率
乱舞[最初2] 1.02
乱舞[中間] 0.82
乱舞[最後2] 1.02
乱舞[平均] 0.87
鬼人突進連斬[前4]0.60
鬼人突進連斬[後2]1.02
鬼人突進連斬[平均]0.74
鬼人逆手 0.82
鬼人二段 0.82
鬼人六段 0.82
鬼人移動斬り 0.82
回転斬り 0.60
二回転斬り 1.02
鬼人斬り上げ 0.82
鬼人連斬[前4] 0.82
鬼人連斬[後3] 1.02
鬼人連斬[平均] 0.91
斬り上げ 0.60
二段斬り 0.60
二段切り返し 0.60
車輪斬り 0.72
斬り払い 0.60 覚醒武器について(あくまで参考程度)
【氷】
氷魚双剣:IB初期武器にして最強、優秀な属性値とまずまずの切れ味、融通の効くスロット数に豊富なカスタマイズ回数で多の追従を許さない。ただし本領発揮するのはクリア後から。
【雷】
麒麟双剣:圧倒的な属性値の高さと程々の切れ味、スロット無いけどカスタマイズも豊富。取り敢えずシルソル着てこれ持っとけば火力でる。
【水】【炎】【龍】
覚醒武器:氷雷と比べ生産武器の属性値が低すぎるのでこれ作る。優先順位は水=炎>龍。目的の属性武器出るまで何度もムフェト回す。
覚醒能力は全属性ぶっぱ、切れ味込み、シリーズスキル込み、が主流。切れ味がショボいのでフォロー必須。属性を一つ抜くと値が60減る。氷雷と違ってレア12武器なのでカスタム強化できるようになるのはMR100から。
【状態異常】
覚醒武器の数値が低いので生産武器でOK。大事なのは武器よりも化合装衣なので整備5つけたりする方が重要。 ◆属性の上限値
(元の属性値×1.6)と(元の属性値+150)の高い方が属性強化スキルの上限値となり、
上限を超えた分は切り捨てられる。
属性強化Lv.6のみで上限値を超えてしまうことはないが、
属性加速や真・属性加速、災禍転福による属性上限値の突破も切り捨ての対象となる。
カスタム強化の属性・状態異常強化をすることにより武器の元の属性値を底上げし、
上限値を引き上げることができる。
◆カスタム強化
カスタム枠は武器のレア度が低いほど多くなり、どのレア度も一度だけ拡張することができる。
レア10 初期D枠 拡張後F枠
レア11 初期C枠 拡張後D枠
レア12 初期B枠 拡張後C枠
※カスタム強化の消費枠数と効果
・攻撃力強化
B+5 D+10 F+15
・会心率強化
A+10% C+15% E+20%
・防御力強化(確率で被ダメ軽減)
@+15(15%) A+25(30%) B+35(50%) D+50(60%)
・スロット強化
BLv.1×1 ELv.2×1 FLv.3×1
・回復能力付与
Bわずかに回復 D少し回復 F回復
・属性・状態異常強化
@+30 B+70 D+100 F+130 テンプレ終わり
色々変えようかと思ったがすぐに次のアプデが来るのと
手直しするのも面倒なのでやめました マム双剣強化で属性会心そのままなら大手を振ってムカムカできるが MRマムで会心撃復活ムフェト5部位運用ができるのめっちゃ楽しみだわ
武器重ね着も来たし始まったな マムの双剣しばらく使ってないから忘れたけどこの強化性能次第で覚醒武器超える可能性あるかね 神さんか
今まで武器なかったけど、属性偏重の超性能で来てくれると嬉しいな 抗菌雷持ってない…
未所持にも多少の救済あるかな? キレアジ双剣楽しみ
肉の時は火属性だから今回キレアジ的に水になりそうかな? ババアのとこで鑑定武器交換機能追加があるらしいからもしかしたら掘る必要ないかもしれんぞ 公式サイトのブラキウムβの画像に載ってる武器ってヴーブラク? マスター抗菌速く使いたいわ 装備の幅広がるだろこれ ジルエアエルみたく以外と属性伸びない可能性もあるけどな 数か月やってなかったけど、またやるかー
しかしさらに敵さんの火力も上がってきそうで双剣は厳しさMAXっぽいな
マムの黄金剥がしだけは強いだろうが イビルジョーのヘビィとかジンオウガ亜種の双剣とかもあるから新しく出すんじゃない?
アルバのアイコンみると火と氷の双属性とかやりかねないけど ブラキウムβ確かにウーブラクっぽいの背負ってるな
というか挑戦弱特って中々強いな 挑戦は護石にXが来るんだよな
まあ防具が乏しい逆恨みにもXが来るけど 王ネロにはスリンガーup極意ついてるシルソルがいいかと思ったけどあれ水耐性うんちだったな >>36
のっぺり肉質だし、弱特なしで会心率上げれる赤龍の方がいい気がする
属性やられ耐性もつけられるし 龍脈あるから今更テンタクルγ来られてもなあ・・・重ね着もくれるかしら 武器重ね着来るけど何に着せ替えようか
火はゲキリュウノツガイ、水はギルドナイトセーバー、氷はヘル、龍は極絶一門が王道かなやっぱ
キリンは見飽きたし、オウガ双剣は覚醒武器とそっくりでウンザリだから雷の着せ替えはどうしよう ムフェトを双剣でやるとかなりの確率で敵視とるんだけど被弾多いんだよね
前足の高速叩きつけがだるすぎる
龍紋装備のhp減少も地味に痛い
装衣なし攻撃しながらの立ち回りどんな感じ意識するといい?
極力軸移動もさせないように意識もしてるんだけど 属性会心+真龍脈覚醒は確かに強そうではあるが
皇金は元々のステータスが低いからどうなるか分からんね
特に物理は倍率180しかないから強化されても250も届かなさそう 攻撃力は350〜364位 属性は270〜300位だろうね マジで抗菌の強化次第では装備の幅めちゃくちゃ広がるな >>20
水属性でキレアジだけに切れ味がすごくて攻撃と属性は低くなりそう
……あれ?こんな双剣……どこかで……? 抗菌真龍脈で世界変わりそうだな
集めておいて良かった マムの鑑定武器の名前皇金
変換が面倒なので通称抗菌
俺も抗菌は火と龍しかなかったわ
あの頃はガイラと同じくらいだったから集めなくていいやってなってたな 抗菌双剣コンプしといてよかったわ…
覚醒武器より弱いとだれもマムに行かなくなるから使い分け出来るくらいの性能であって欲しいな マスター抗菌の属性値が産廃、マスターガイラの解放属性値が鬼高い可能性もゼロじゃないけどな 龍脈覚醒は属性値+80、真・龍脈覚醒は+150
属性加速は属性値+60、真・属性加速は+150
だから安定して攻撃当て続けられる人なら龍脈覚醒+属性加速の組み合わせが1番いいのかな
まあ抗菌が使える性能だった場合の話だけど 実際属性加速は属性上限超えられないし双剣の攻撃速度に対してヒット間のクールタイムがあって発動から再発動するにも間が空くからあまり好きになれんのよなー… 武器重ね着でジルにもできるかな?シュンシュンしたいぜ >>51
なるほどね
ブラキディオスかと思ったわw >>54
これになる気がする
抗菌は火力はそこそこだがスキル盛り放題
ガイラはスキルが解放必要でキツいがカツカツだが火力は最強
ムフェト覚醒武器はカスタマイズ幅が広いバランス型 >>41
超絶やカーナ武器とかに見た目変更できるかはまだ分からないからあえて期待値を下げて
考えてるけど自分は氷は間違いなく鉄(ツインダガー)にして双影剣を復活させたい マスターガイラ、マスター抗菌が使い物になる場合、
カスタム素材集めが10個以上必要になる恐れ 猛ブラキ武器チキンから卒業か
太刀が固有グラになってるから間違いないかな 見た目はダサかったら来月来るアプデで重ね着すりゃいいだけだが
問題は性能だなやっぱ やっと納得出来るスキルが盛れた
でも属性加速使いたい
歴戦王ネロで使える装備が来て欲しいな〜 加速は発動が上書きできない以上どう頑張ってもインターバルできるからないだろ 加速はなんでシリーズスキルにしたかなぁ。
上昇値の調整は必要だろうけど、通常スキルでも良かった気がする。
あと未だに連撃を実装しないのはなんでや…。 特殊クラッチ発動しても傷つかない時あるけど地形や態勢によっては発動しても当たらん時があるって事?ジョの腹がめっちゃ多い 傷付けはヒット数に応じて蓄積だからカス当たりして傷付け値に満たなかったんちゃうん 属性値上げるとか鬼人化時のスタミナ消費減らすとかでもちっと必須スキル少なくならんかなぁ…というのは贅沢か
強走薬Gがあれば… 武器重ね着完成形はもっと前に出して魚双剣を救って欲しかったわ
マムに合わせんなよ 討伐目的のマムなら大手を振って背中にリヴァイできるな 武器の重ね着くるのは喜ばしい事だが根本的な解決には至ってないじゃん
変更先の見た目も皮ペタばかりで選択肢が少ない、イコール、結局皆似たり寄ったり 🍗😡🍗
🍗🤔🍗………🗡🗡
🍗🍗…ε=🤗…🗡🗡
🗡😎🗡 爆ぜるに備えてブラキ予習してたけど双剣だとおやつだな
爆ぜるも同じだといいんだが そもそも今回のアプデで重ね着できんの皮ペタ武器だけだけど今使われてる皮ペタ武器がどれだけあるんだ てかヴーブラク(イラプトバレノで強化止まるかな?)のモデル作ったならアルコバレノも作れただろ… >>78
凄いな自分は苦手意識強いわ
どういう立ち回り心掛けてる? >>84
ブラキはクラッチ攻撃で粘着石を落とすからシルソル着てスリンガー極意付けて頭に貼り付けばスタンし続けて死ぬ >>83
ヴーブラクとは別にディオスバンガー(笑)から爆ブラキの素材使ってアルコバレノに強化できるチャンスに賭けてみる? 激昂ラージャン頭殴るのしんどそうやな 心眼つけてても以前の体勢の倒れ方だと何割かは完全に腕に触れるから火力出なくて闘気解除するの辛そう うつ伏せで両手を横に広げて倒れてくんねーかな 属性はそこそこ通るから心眼付けて弾かれ覚悟で細かくきざんでいくしか無さそう
心眼無かったら地獄かもな 挑戦、逆上の護石Xでるから属性護石一択じゃなくなりそうやな ムフェトのジオニウム結晶体必要だったら嫌だなもうムフェトいってないから足りないわ というか今考えると絶対いる気がしてきたw 4月アプデでお魚を氷聖ヘルにできたら終わりだな
まあマム武器に淘汰されるかもしれんけど ブラキウムα
脚 弱特2砥石高速3(3)(1)
これ使えないかな? >>96
砥石で切れ味カバーするスキル組むならシミュに出てくるかもね。
ただ脚はガルルガあるからなぁ。他部位なら中々面白そうなんだけど。 魚を炎妃刃の飛雷パーツにしてみたらニッコリしました 組み合わせできるから皮ペタ意外と面白い
何とフライドチキンにもできちまうんだ! 武器は相変わらず魚以外は覚醒武器一択
防具はブラキがなかなかに強いな ムラムラはともかくシルソルは一考ってかんじなのかな?
帰ったら見てみよ 覚醒武器に銀火竜付けたシルソルブラキならラムムラの火力超えるんじゃねこれ 今後のアプデ対応用に覚醒武器も石もある程度残しとかないとあかんか 属性削ってまで挑戦積んでも火力更新できなさそうだけど ブラキフライドチキンじゃないやん
嬉しいようでちょっと寂しいこの気持ちはなんなのか >>109
寂しいなら4月に来る武器重ね着でフライドチキンに戻せば大丈夫ですよ^^ >>111うおおおおおおおおおおお!
他の見た目に変えます^ ^ ただ現状スペックとしては十分だけど、炎王龍の武技付きムラムラ達人芸には敵わんのかな? 達人芸×挑戦者極意とかでつかうことになりそうだけど >>116
62だけどキリンはまだ見た目変更できないし火・水・龍はムフェト武器だしで
ブランハチェットだけだけど早速双影剣風に変更したよ
やっぱりこのシンプルな見た目で高性能ってのがたまらないねぇ いいとは思うけど火力は余裕でムラムラに負けるね
双剣は今回のアプデで装備更新がほとんどないのがつらい >>122
この流ならその内達人芸も2部位で来そうだな
そしたら夢のシルソル達人芸が… >>125
でもその前にマスターマム来て抗菌フルムフェトでどこまでいけるかがある どっちも氷効くからブランハチェット大活躍
ナナ刀身のブラン皮で氷属性っぽくなったし 俺の氷魚が武器の重ね着という次代の翼を手に入れて
何人にも手の届かない遥かなる高みへ ブラキ倒した後だが専用装備組んだわ
これで今後は多少快適プレイできるだろ
https://i.imgur.com/2i8O3DZ.jpg 血便ラージャンくらいでやめちゃったけど骨肉どうなった? >>133
攻撃力420スロット43素紫30爆破120 >>138
後ろ足張り付いてる
粘菌落としがだるすぎだわ 激昂ラージャンはオトモありなしでマジで難易度変わるなぁ 明らかに無しの方が殴りやすい みんな激昂ラーにはどういう装備でいってるんだ?
シルソルに耐震つけて氷魚だけど雷耐性こわいわ ラージャンはため斬りできる双剣が安定しすぎる
しかしブラキは思ったより双剣がいいなこれ ラーも攻撃パターン的には後ろ足に回ってザクザクしてる方が動きやすいわ
ほとんどの攻撃がラーに詰めた方が安全でその隙に攻撃を差し込めるし 金グローブの背負い方が原種グローブと変わって怒髪が天を衝いてて笑った
コピペのくせに無駄に手を加えやがって お魚双剣を刀身をナナ、皮をナルガに張り替えたけど普通にカッコいいな 個人的に片刃タイプのご苦労パーツの組み合わせが一番カッコいいと思う 御苦労の皮ペタ双剣は無いのに
なぜか存在する御苦労パーツの謎 ナナ刀身人気だな。俺はナナ刀身、ブラキ柄でお魚カスタムしたわ
てかナナくらいしかまともな刀身がまだないのか ダメシミュしてたんだけどジン亜相手ならムラムラージャンアリなんじゃないか? 龍光まといの時にムフェトに少し劣るぐらいで、解除後ならこっちの方が少し強いし、回避の装衣の恩恵も大きくなる ずっと属性通るモンスター相手なら完敗だけど趣味で使うなら十分強い気がする ナナベースにカガチ皮ペタ
武器に結晶纏ってるみたいで俺のお魚がこんなにクールに 臨界ブラキに派生クラッチすると1/5くらいの確率でスカって傷付け出来ない時あるんだけど今まで双剣でスカることってあったっけ
このサイトでは大麻を販売しています 力の解放でムラムララージャン強いね
ただ護石は業物か匠になるけど ラージャン武器は攻撃力が非常に高く紫が出て会心率も高いですがやはりキリンの方が強いのでしょうか? ここのプロハンはそれぞれソロ何分くらいで狩れるの? オウガの力と雷属性が相乗してセルレギオスが倒せるようになる >>159
全く関係ないよ 力の解放も業物も匠もこの人の単なる好みだろうね 自分が言ったのは逆恨み込みで物理も伸ばしつつ紫倍率があるからハイブリッドとしてありかなと言う話 そもそもジンオウガ亜種はシルソルの方が良さげじゃなかったっけ >>163
帯電モード時しか属性通らないから物理盛り爆破の方がいいんじゃなかったっけ? TAは通常個体特殊闘技場捕獲っていうかなり偏った条件でやってるから歴戦になったり通常フィールドになるだけでひっくり返りそう ソロだとモンスターの体力落ちてる状態なうえ爆破発動までの蓄積値まで減ってるので
爆破の発生頻度増えて強いんだよな
ワールド(無印)当初から云われてる事だけど デビューしたいんですけどブラキ双剣だけでいいですか? 今回の2匹の防具はあんまり双剣には影響しなかったけどこのスキルインフレを見る限りアルバ防具は期待できるな
属性強化と属性会心が定番みたいだし >>168
楽するんじゃねーよ
双剣使いは無駄と分かっていても全属性作るのがルールなんだよ 与ダメほぼ全て属性値に依存してる双剣でナンニデモ爆破は無理無理カタツムリ なんにでもこれ1本っていうのはないからそういうのが好きな人にはあまりおすすめできない武器種 むしろ属性毎に武器使い分けて戦うからいいのに
ナンニデモ一本はつまんないよ…
Wの時の竜熱大剣みたいなあれはやだな
まあ今はどれも覚醒武器で見た目変わらないけどね… ワールド以降しばらくモーション変更の関係で離れてた出戻り双剣ジャー
とりあえず回避強化撃ちが楽しい
ゲキリュウノツガイってまだ現役なのかしら…双属性だからちょっと微妙感あるけど 戦おうと思えば十分だけど火力という点ならブランハチェット以外覚醒武器 戦えるなら十分だな!
金と銀の剣で二刀流というのがとにかく好きなので銀レウス狩り頑張ろう… ダメージだけ特化するなら属性全つっぱの覚醒の方が火力は出る
ただブランは素の斬れ味面で大きな優位取ってるってのがデカいかな
斬れ味に覚醒能力を割くと基本ブランの優位だし 覚醒担ぐ時は切れ味ケアスキル3枠付けてるけどブランに変えてその3枠を火力に変えても火力負けてたから覚醒使う事になったな 龍脈+力の解放に魅かれた渡りだけど解放中回避5の無敵タイムみたいな感覚は楽しいね
火水は覚醒、氷は魚作ったから後はマスターマムを待とう ネロの最適解って何だろうか?
火属性で普通に戦うのか、物理盛り爆破で腕狙いするべきなのか 覚醒を割かなくてもいいって意味でブラン上げたけど語弊があったなすまん 今後レア12のカスタム枠が増えるなら覚醒かマム武器のどちらかになるのかもね >>189
まぁ誤差程度やしね
マム武器がどうなる事やら そりゃもう武器のみ真属性会心発動のシルソル葬式からの
弓大勝利だぞ 煌金系だけは歴戦王MRマムまでお預けになったりして >>188
自分は最初ムラムラと爆破使ってたけど、明らかに上振れが多いのは属性だよ 立ち回り上突進連斬とか多用するし いやもうムフェトはやりたくないんすよまじで
生産武器の属性と覚醒そんなに差があるんすか? 火力最適解と快適性はイコールでは無いしよほど変な覚醒能力でなきゃ多少は融通利かせて良いんじゃないかな
手持ちのに切れ味と銀火竜とか付けてるし マム来たらムフェト一式おじとカブカカブおじの縄張り争いが始まる >>195
俺イチオシのムラムラージャン使っとき 割と強いよ ええんか...?
双剣で達人芸使ってもええんか...? ブラキ回してた時に達人芸双剣結構見かけたよ
ただあまり属性持ってない場合が多かった >>195
面倒だから属性使い分けたくない、爆破一択がいいとかなら片手とか太刀の方が強くていいと思うけどなんで双剣に拘るの? 赤龍の封印と会心撃属性を組み合わせた装備 激昂ラージャン双剣は高めの武器倍率とギリ使えるレベルの紫60があるから割と覚醒双剣に匹敵する
あくまで逆恨み込みで強いって話だけどね キリン双剣でもいいけど語感がいい ラーブラキ双剣強いけど自分好みに作った覚醒双剣使ってしまうわ
見た目あんま好きじゃないけど愛着わいてきた 双剣で臨界ブラキ楽しいけど反応装甲だけは面倒臭いな ネギ用に覚醒爆破作ろうと思ったけどブラキでも良さそうだな 触れてないから気になってるんだけど臨界ブラキ双ってどんなスペック?
攻撃全振り覚醒爆破超えそう? >>208
近接ブラキは覚醒武器より火力高い武器種ないよ
斬55攻655には勝てない
ただ斬55攻65スロより火力出るから今から爆破覚醒作るぐらいならブラキでいい
白ゲ運用の攻65555相手ならバフと攻撃力上がるスキル限界まで盛れば勝てるはず どっち使っても誤差
双剣にとっては今回アプデはあまり関係無い >>212
虫棒みたいにオプションに一枠割く必要がある武器種だとブラキの方が強くなるよ あんまり変わんないし作るの面倒なムフェトにこだわる必要がないのは良いと思う
先にこれ出てたら爆破武器は作らなかった >>209
>>212
サンクス
ネギ用に覚醒爆破作るか迷ってたけどブラキで良さそうね 横からやが
爆破双剣てフルムフェトがいいんか?
ブラキ来る前までそうだったかもだがいまならフルブラキもけっこう良さげでは? 爆破伸ばす意味が薄いからフルムフェトじゃなくてもいいけどフルブラキの恩恵がないからブラキは使っても2部位の挑戦7構成じゃね
やるならブラキカイザーかムフェトブラキ剛刃かなとは >>217
爆破はブラキカイザーで達人芸攻撃挑戦者フルチャ見切り弱特挑戦者固定だと思う
そこまでやっても強くないよ
アルバがクソ属性肉質で弱点コロコロ変えやがったらブラキで行くけどそうじゃ無ければコレクションだな >>218
>>219
サンクス
普通に切れ味忘れとったわ…
導き用にするならありかな 逆上解放型の覚醒ヌヌを
逆上護石Xで装備更新できたやつおる?
そもそもそんなビルドのやつおらん? ムラムラで属性の護石使ってたから特になかったなぁ
爆破双なら防具含めいろいろ変わってそう 最近は覚醒武器運用ならムラムラ構成の護石は業物にして属性は珠でやってるな逆恨みは滑空の装衣に詰め込んでやってる 滑空埋めが一番入れやすいよな
装備の方に解放逆上入れようとすると何かしら削らないといかんし いつの間にか火力ムラムラのが高いって風潮になったのか?
シルソル属性全振りムフェト双剣が一番火力高いと思ってたんだが 結局ビルド次第やろ 回カスの有無やら切れ味スキルの積み方とかなんならモンスごとの肉質もあるしダメシミュ回した方が早い >>212
斬55攻655には勝てないみたいなこと言ってるけどブラキ太刀に関して攻撃力一緒だしスロ3と爆破が少し高いってだけで斬55攻655に勝ってる >>226
スロット数の関係で僅かだけどムラムラになるからね ビチビチ血吹きながらブンブンしたいのでムラムラ派です 斬6と匠盛ってやっと満足行く切れ味になった…
摩耗激し過ぎィ ランナーとか切れ味スキル切ったビルドの時に僅かにシルソルを上回れるってイメージ ムラムラ〜ジャン逆上5込みなら普通に斬5属6555より強くね?会心の15%のせいで装備組みにくいけど >>217
フルムフェトにするメリットは回避性能3と攻撃箇所3カ所で傷つけきれないのをカバーする会心の高さだから、ちょっと比べられんな >>221
対カーナは更新したな ムラムラの見切り3全開1転覆1で、逆上4挑戦2だったのが5、1になった 片手の最強特殊クラッチに比べて双剣の特殊クラッチ儀式長いわ射程短いわでゴミすぎる
傷つけるやつがいないマルチだと地獄 武器重ね着追加されたから氷魚先輩弄ろうと思ったけど1周まわってあのデザインに愛着湧いちゃって結局そのまま使うことにしました ブランは両刃にしたけどコレじゃない感が凄かった
慣れって怖い お煎餅使いすぎてお煎餅じゃないと不満
有ると思います ブラキ双剣めっちゃ格好いいから使ってやりたいんだが絶妙にへちょい…
カブカカブに限らないけど達人芸ほんとスキル盛りにくい… ブラキ双剣のカスタムどうしようかな
攻撃回復でいいかな 言うてブラン双剣ってそこまでダサい訳でもないしな
ムフェトの枝豆双剣の方がダサい 双剣はチャアクやガンスみたいな必須スキルがないし怯み軽減も必要ないから
龍紋ブラキとかいうネタなのかガチなのかよく分からん構成が出来るよ 足αにすれば剛刃と持続で切れ味ケアもいけるから割と優秀よな
なお属性 お薬で代用できるけど
個人的に双剣はランナーが必須 ムフェト用双剣は龍封大のシルソルにしてたけど
もしかしなくても物理双剣にムフェトブラキカイザー辺りの防具絡めたほうがよかったりする? >>251
双剣の防具はシルソルかムラムラくらいしかない
無駄に装備構成考えたところで火力落ちるだけだから先人の知恵にあやかりなさい
てかわざわざムフェトに双剣担ぐなんてよっぽど双剣好きなんですね
ムラムラだったら破壊王付けれると思うからそれでやりなよ >>252
サンクス
ぶっちゃけ効率だけ考えると水ライトストスリで近接なら大剣だけあればええんやけどね
ただ近接でいくなら最低限尻尾斬るべきやし、そうすると属性ダメは切断に関与しない?らしいから物理推しのがええかと思ったんだけど >>254
今更だけどごめんなさい
pc版のスレと間違えてレスしました
失礼なコメントしてほんとごめんなさい >>255
何スレ前か忘れたけど、
プケプケの尻尾で検証した人がいて、
武器の属性ダメージは切断に寄与するって言ってたはず >>258
ムフェトだけ仕様が違う、というのは
想定してなかったな。
装備構成同じで属65555と未強化のやつで
比較するのがいいのかな。
何回か試行してざっくり何分で斬れた、
とかの評価になっちゃいそうだけど。 >>259
死中に活つけとくとかどう?
まあ無理して双剣で行くこともないけど >>259
ムフェトだけ特殊仕様なんて話あったっけ?
流れとしてはムフェトの尻尾切断に属性有効なんじゃないかって疑惑が出て
定説では属性はムフェトに限らず切断に寄与しないって否定されたけど
プケプケで検証した人が来て有効だったからムフェトも有効説濃厚(未検証)って話じゃなかった? ムフェトの尻尾なんて初期に何人か試してるでしょ
属性有効意見が多くて、俺も色々試したけど同意見 過去作では斬属性のみだったけど今作からは属性値込みになった模様
もちろん斬属性の攻撃じゃないと属性も加味されない 今更安価ミスに気づいたわ恥ずかしい・・・
>>262は>>258宛ですはい どっちにしろダメージも稼がないといけないから属性でいいと思うけどね
最終的に三層目だけ双剣担いでも間に合ったりするし ムフェトはリヴァイがクソ楽しいからあれだけのためにやる価値はある 今更だけど、激昂ラージャンの属性肉質20なのな 道理で心眼耐震入れてるとはいえ火力があまりにも違うと思ったわ そりゃボワボワの力借りて殴りまくっても5分どころか7分ジャスト、平均8分後半なわけだわ 立ち回りが不利なだけかと思ってたわマジうんち ムフェにリヴァイ楽しいんだけど属性通らないから出る数字がしょっぱいのが悲しい
早くマムにリヴァイと角に乱舞したい マムの頭が解放後なら属性肉質50もあるのな…
マスターマムもそのくらいあれば気持ちいい数値出るかもね PC勢だけど検証とか仕様の話題に参加しても大丈夫?
数値とかで可視化しないと分かりづらい事とかあるし >>274
自分はむしろ有難いと思うよ?
どうしても体感で語るしかない時もあるし 二ヶ月ぶりでとりあえずブラキとラージャン倒してきたけど装備変更ありそう? スタミナ上限突破採用する場合は挑戦者7組みやすくなるからその位かな 臨界ブラキ頭のお陰でシルソルでも快適スキルが積みやすくなったな
火力スキルに剛刃持続積んでもまだ余裕がある シルソルはガルルガ脚じゃないと達人U3つ必要とかいう鬼畜っぷり MR500代
未だに達人Uなんてもらったやつしか無いぞ どうせリヴァイするし達人滑走でいいだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww シルソルの話ならブラキ頭が1番良い
理由はスリンガー装填数UP5が付くから
ただし火だけはレックスロア腕が1番かな ア
ル
コ
バ
レ
ノ
が懐かしいなあと思ってうっかり臨界ヌヌ作っちゃった
…誰に担いでいこうか >>291
爆破弱点が☆3つでなんと近い順歴戦王にもなる予定のネロ ソロなら爆破のがはやいのかな
いっつも物理盛り火で行ってるけど 非怒りしか給水しないと言う仕様を理解してないと爆破の方が良いかもね
非怒りで即ぶっ飛ばししたりビンタしたりすると永遠に水吸わない TAとかでない限りは必ずしも最適解でなくて良いと思うけどね
それはさておきネギは棘破壊でダウン取れるし追加で部位毎にダメージ入れられる爆破はかなり良いんじゃないの
知らんけど 昨日のPC勢の双剣です
ムフェトの尻尾切断に属性ダメージが有効か検証してきたよ
検証用に用意したのはツインダガーTの性能を攻撃力1にして紫ゲージに変更した物と、前者に属性値をかなり盛った物
結果から言うとムフェトの尻尾切断に属性ダメージは有効、ただ例外として爆破ダメージは尻尾切断には無効だった
攻撃前の尻尾切断用の耐久値(最大値19,250) - 攻撃時ゲーム内で表示された与ダメージ = 攻撃後の尻尾切断用の耐久値
になってて耐久値が尽きたら切断出来たからマイナス補正もないと思う
当たり前だけど属性なしの場合は1ダメージしか与えられなかった
一応属性だけ爆破に変えて同様の検証もしたけど、尻尾で爆破ダメージが発生しても尻尾の怯み耐久値しか減少せず、尻尾切断用の耐久値は減らなかったので爆破ダメージは尻尾切断には無効という結果になった(耐久値を超える23,800の爆破ダメージを与えても切れる事はなかった)
他の部位(後右脚で検証)は部位破壊出来たので尻尾以外の部位破壊では有効
最後にハンマーでも試したけど皆さんご存じの通り、打撃は尻尾切断用の耐久値は減らなかった(爆破と同様で怯ませる事は可能)
長文になってしまってすまない・・・ >>298
お疲れ様です
やっぱり数値化して調べてもらうとハッキリしてありがたいね >>298
ありがてぇありがてぇ
これで堂々と属性ぶっぱ担げるわ >>298の訂正
正しくは「24,000の爆破ダメージを与えても尻尾は切れなかった」でした
確か尻尾の怯み耐久値が1400で、17回尽きてたので何故かそっちを見て計算したんだと思う
爆破ダメージは600だから23,800だと計算合わないね・・・
>>299
>>300
こちらこそいつも有用な情報ありがとう >>298
めっちゃ有用な情報ありがとう
ムフェトも属性ぶっぱで堂々と挑めるわ MODは一部はチートで良いイメージは無いけど
こう検証するときの理想環境を簡単に作れる所が強み過ぎる
>>306
せんせーなんでふらいどちきんはしっぽをきれるんですか!
ふらいどちきんならたべてきょうそうこうかがはっせいするようにすべきだとおもいます!まる 今度余計なことを言うとケツにフワフワ天国を突っ込むぞ こうやって適当なこと言えば有能な人が検証とか計算をしてくれるからおすすだぞ 今回のムフェトで防具一色しか作れなかったんだけどムフェト一色でお魚担いでブラキはやめた方がいい?カスタムもできてないし臨界ブラキのやつ欲しいんだけど死んだら迷惑かなぁって >>314
たかがゲームなんだから好きにした方が良いとは思うで、乙ってキレるような奴もそんなおらんやろ。欲しい時に行ったほうがいい
どうしても気になるんなら双剣ならソロでも狩りやすい気がするよ、後半坂多いから尻尾も切りやすいし。ていうかムフェト一式魚なら余裕では? >>314
乙るのとムフェト一式は関係無いのでは?
マルチで迷惑かけたくないってんならカスタム終わらせてソロでクリア出来る位には練習するべきだけど
ぶっちゃけ野良ならなんでも良いと思う >>314
ついでに言うと臨界ブラキ動きが鈍いから注意してればあんまり被弾しないぞ、爆破耐性は付けてったほうがいいけど 回復カスタムつけてないとか?
関係ないけどキレアジ追加されたら魚双剣ってわかりづらくなるな 3文字のブランより使われる俗称とは
いや魚も3文字だけどさ 双剣デビューしようと思い臨界ブラキ武器を作ったけど評価はいまいちなのか。
せっかく出たレア素材を捧げたのにショボーンだわ(´・ω・`) ネルギガンテくらいなら使えるよ
てか双剣デビューする人みんな爆破からなのな… 近接は双剣以外爆破一強だしな
渡ってきて作ろうってなったらとりあえず爆破ってのは分からんでもない >>328
ジャストラッシュが物理部分だけ大幅強化されたから属性武器が息しなくなった マジで片手剣ですらそんな現状なのかい
確かに野良の近接とか見ると爆破武器が多いから、尚更双剣で爆破使う必然性は無いわな 旋回ループだけなら属性でもいいんだけどJR狙えるようになるとどうしてもね… 多分装備作んのもめんどいからフルムヘトなんだろうな 近接は双剣以外
破
岩
双
刃
ア
ル
コ
バ
レ
ノ、超硬質ブレード 状態か・・・ お試しで自分の得意なモンスターの弱点属性の双剣一本作ってみて戦ってみれば強さ実感できるんじゃないかなーと思うんだけどね 最強!とか最適解!じゃなくても入門として普通にナンニデモで使えると思うよ臨界双剣
とフォロー 双剣が全近接で唯一属性遊びができる武器って悲しすぎるだろ
ランスの属性弱体化する意味とかあった? あんまり属性強くすると弓双剣みたいに属性会心必須になってしまうから難しいところではある 弓も双剣と一緒で属性じゃないの?
まさかの弓も爆破ブームに乗っかってるのか? >>335
爪が担ってたポジションをHR24で作れるようになったと言えばかなり価値高いな でもMR24で臨界ブラキ突然挑むのはちょっと辛くないすか
まあ倒せんことは無いだろうけど… ネコにぶんどってもらおう
炉心殻も取ってくるよね・・・? 強化途中のブランでも30分あれば狩れるんじゃないか 4/10から配信されるキレアジ双剣のイベクエ、クエストターゲットがドスキレアジ二匹の納品なんだが
これもしかして上ヒレ量産クエか? 1本目に爆破は全然アリ
手に馴染めば各属性揃えればいい
合わんかったらそのままサヨナラー ブラキと同時配信なんだから激ラージャンの雷双剣からでもいいじゃない
誰に使うかは別として >>323
爆破は使い勝手良いしムフェトのよりカッコいいし性能大差ないから俺はブラキだわ。 爆破より属性のほうがダメージ気持ちいいよ
とりあえず一本ってなると爆破作ったほうがいいけどね バージョン12以降、双剣に対する追い風が強くて何より 1回の湧きで確定二匹のポイントあったな
ペンギンがいるところだっけ? キレアジセーバー→キレアジセーバー改
レア9→レア11
攻撃力280→322
斬れ味紫10白20→紫20
会心率5%→そのまま
水属性330→390
スロットなし→そのまま
スキル剛刃研磨→そのまま ムフェト抜きで考えればネタ枠としては属性特化型として使えるレベルって所か >>336
一応ぶっぱ型の属性チャアクなら属性遊びは出来たりする >>348
持ち込みクリア型のクエストの可能性すらある
俺達の上ヒレが溶けていくな(震え声 砕光の双閃ブムムムブで遊んでるけど業物ムラムラに慣れ過ぎたせいで剛刃研磨し忘れてしまう >>364
ほとんど滑走転身
キリンとかは耐雷転身にしてるよ >>347
笛も相手や組み方によっては属6555旋律も全然強いみたい >>365
いやヒレじゃなくてドスキレアジの納品だからな
俺もほとんど滑空転身で相手によって対属性か複合だかってやつか強打か回避 4月に強化できるアサシンの装衣のスロット次第で滑空アサシンに移行するかな
ちょっと期待してんだよね 自分の記憶違いじゃなければ見つかってる状態なら剥がれなかったよね? いようやく導きの地開放したのにムフェトに間に合わなかった。
今ナルガ着てるんですが次作るべき防具は銀レウス? いきなり銀レウスはキツいからその前にカイザーラヴィーナ揃えた方がいいかも >>376
だよね
着ている時間長いし移動速度早くなるから結局戦闘するならこれもいいよね
滑空並みのスロットを期待したいわ ありがとうございます!
バヌークはイベクエですよね?それ作ってみます! バヌークナルガの業物スタ上回避双剣とか楽しそう
火力うんちだろうけど >>380
双剣だと恩恵少ないだろうけど仮に1スロ1個とかだとしても、納刀遅い武器でマムに
煙玉アタック仕掛ける時に間に合いやすくするために納刀術1入れられるだけでも大分助かりそう >>377
カイザー、バヌーク。
バヌーク良いで。 達人芸も属性会心も強いけど会心が出ないなら意味ないからなぁ
>>377の珠事情によるからなんとも言えん
作っておくに越したことはないけどさ 導き開放くらいだったら上で出てる装備とガルルガ足キリン胴もあると楽になると思う
臨界ブラキ倒せそうなら足αも使いやすい
後は属性護石達人護石強化とか
MR上げは鳴神上狼で玉集めしながらがいいよ
銀レウスやるにしても70必要だしな
連投長文すまん やっとイベクエ解放でバヌーク作ってみたけどバヌーク1つジャナール1つでもちゃんとスタミナ上限突破するんだね 臨界ブラキ双剣使いたいんだけど物理双剣ってみなさんどんなスキルで運用してますか? 臨界双剣はカイザーブラキにランナー盛ったりしてますね
いまんとこネギにしか使ってないけど ありがとうございます!業物つけてバヌークブラキでやることにします! あんま使わんけど物理だとムフェト一式でやってるなぁ >>386
詳しくありがとうございます!
何本も作るの大変そうだから属性武器ほとんど使ってなかったけど防具に合わせて作ったほうが良さげなんですね。 火力スキル+爆破属性強化ならムフェトと臨界のどちらが良いですかね? コイツアホw >>396 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww エスカドラで2部位真・属性会心とか来ませんかね
ムエムエム ムラムラで超改心3解放3逆上5属性6積めたけどこれより火力出る組み合わせあるのかな >>402
力の解放使ってる時点で火力トップとは言えない気がするが…
普通に攻撃4見切り4弱特3の方が安定してダメージ出ると思う 一応会心を弱特と開放で両立すると見切り分を火力に回せる ほぼ発動してる感覚やけどな
ランナー体術効果とどこ殴っても会心なるのは気持ち的に楽だし
ただTAとかずっと弱点を傷ありで殴れるなら弱特やな 解放ってナナとかラージャンみたいな弱特乗せにくいのっぺり肉質に使うもんだと思うんだけど… 龍脈の自傷はできるだけ逆利用したくなるからね仕方ないね
解放載せようとすると地味にゴクオウ腰に呪われる >>410
ナナでしか使ってないわラージャンはさすがに弱特 覚醒に銀シリーズ付けてシルソルと2部位ブラキなりラージャンなりムフェなりが属性運用の最適解? 火力盛りビルドってもスタミナケアは解放or強走薬のみとか、切れ味ケアは剛刃一本で勝負とか多いから結局自分好みのビルドが1番なのよ アルバ武器は双剣向きなんだが未だに登場してないからなあ
トライに無かった弓は追加されたのに >>414
最適解はないようなもんだけど覚醒武器にシリーズは火力以外のスキルも多く積みたい時やから少数派じゃないか >>416
双剣だけまさかの双属性で調整してきたりして 力の解放の極意も2部位で発動出来るようになればいいのになとは思う
ナルガやジンオウガの特殊個体出て来ないかな どっちもXXの二つ名個体が居るっちゃ居るがどっちも確か二つ名モーションを原種で使ってんだよな 個人的には龍脈覚醒使う時は力の解放1、逆恨み4以上はないといけないかなって思ってる せっかくリスクを背負うんだから勿体ない >>419
エンプレス武器みたく
○火・氷 ○火・龍 ○氷・龍の複数用意される可能性 テンタクルγで属性加速装備に更新される可能性ってあるかな 属性加速自体がなぁ…
似たような龍脈の方が使いやすいし 今作の新スキルは転覆とか攻めの守勢とか冰気たかムフェトとか面白くていいスキル多いけど、属性加速だけは本当に産廃やな 属性加速の仕様そのものにテコ入れが入らないとお話になりませんわ
それか素直に2部位属性会心にしてくれても良いのよ バージョン12になる以前は腰と脚はそこそこ使えたけどね 属性加速はせめて条件満たす限り発動しっぱなしくらいにならんとな 属性加速は上限がなぁ
これ無かったら普通に真・属性加速+属性会心組んでたかもしれん >>2 のテンプレを読んだけど、双剣はレア12がむしろ微妙な立ち位置なんだね。
作りやすいのかもしれないけどなんか複雑だな。
装備更新が一回無いみたいなものじゃない。 テンプレにある通り氷の魚、雷の麒麟、残り覚醒武器で済むから生産のレア12はあまり出番ない気がする
激ラー双剣どうなんだろ 連撃の心得と違って何故かクールダウンつけてやがるからな属性加速 激ラー双剣悪くはないけど
覚醒あるしマムMR控えてる今わざわざ作る必要ないなーってスルーしてる 激ラー双剣はキリン双剣と比べて物理寄りだけど、属性の方も低めという程でも無いから割と悩ましい性能 激ラー双剣ってスロット以外オウガ双剣の上位互換だな 属性加速は延長無し属性上限ありのせいで弓の繋ぎ装備にしかならないよね
延長あって上限無くても会心も付いてくる龍紋で良いけど 見た目が好きだから激ラー双使ってるけど性能はキリンよりちょい強いくらいじゃないかな マルチでバラードやる際にはラー双はいいかもしれない(武器替えの手間を考えると) ご苦労には蟲纏ってないときは物理のが通るからラーもありだとかなんとか 柱だと覚醒>ラーやったから作るのやめた
毛が目障りで見た目も好きじゃない >>442
期待値激ラー双剣に敗北しちゃってるw覚醒雷双剣作って悔しがるアホw >>442 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
紫ダメが一強杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ムラムラで勝手についてくるだろう回避1に+滑空に強走・回避2個詰めるのいいわね レックスに激ラー双剣使ってるwikiルール動画上がってたな >>441
試しに使ってみたけどなかなか切れ味減らないし虫纏いと通常で安定してダメージ出てて強かったよ ご苦労には激ラー双
ジョーさんと金レイアには覚醒かな シミュってきたけど切れ味紫でも覚醒のが強いみたいやな
属性通らんご苦労の通常時は当然ラーのが上やけど纏い時の値見ると覚醒でいい気もする >>448
おwエアプwが早速発狂しててクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
期待値激ラー双剣に敗北しちゃってるw覚醒雷双剣作って悔しがるアホw >>442 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
紫ダメが一強杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>447
ちなw金レイア最適解は紫激ラー一択だよバーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww さらちなwジョーならキリン一強最適解となるはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
期待値激ラー双剣に敗北しちゃってるwゴミ覚醒雷双剣作って悔しがってるアホw >>442 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
紫ダメが一強杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>448
>>153とかそれ以降見てくれたらわかると思うけど、逆恨みとかがっつり盛る前提で、タコ殴りできる解除時に強くて回避の装衣使う人ならムラムラージャンワンチャンあるかも??って言う話だから、ジン亜相手でも全く一強でも最適解でもないと思うよ スロットないからそんなに盛れるかなと思ったが素で会心15%あるから龍脈に弱特3と見切り3でいいんだな PC勢のテオたうぃき見たんだがタイム凄いけどヌルヌル動きすぎて別ゲー感すごいな クロムクロスのシンプルかつ無骨な見た目が好き
アーティアカイザー混合でたまに持ち出すけど強いかは正直分からない チェーンソー凄い地味だけど振ったらちゃんとブゥンってのこぎりの音なってて好き
でももうちょい派手な音でもよかった 皮ペタ自体が悪いというより皮ペタの自由度がないのがダメだったんだな
ブランハチェット重ね着楽しいわ ことねぎイベクエ5分台いけないんだけど5分台いけたニキコツ教えて ジル重ね着欲しいなあ 実質火力アップスキルの回避を全武器に付けたい ダウン中のことネギの頭に特殊クラッチ狙うと羽根に吸われるのイライラする >>432
属性が火力になる武器の宿命みたいなもん
カスタム強化で属性値あげるから強化枠少ないレア12はあまり強くない 達人Uが2〜3個あるとようやくシルソルまともに組めるようになるな >>464
オトモは睡眠武器にしない、ガジャブーのツボ爆弾にする、回避の装衣バフ中にトゲダウンをとるとかじゃない? >>471
睡眠ダメなのは攻撃中断されて時間ロスするから? 達人II、1個であんま困ったこと無いけどな
ランナーとか積まないからかな >>454
PCはひるみ値や部位の耐久値常時見れたり
ランダムな猫飯を確実に引き当てたりできるからPS4が一緒にTA並べられてるの見てかわいそうに思う >>475
MODありでもレギュレーション一緒なのか…
まあ数値いじってないならいいのか シルソル着るならランナーとか盛らないビルドこそ達人II複数個いるぞ >>473
やっぱそういうことか
装衣も脳死で不動転身にしてたけど回避でバフ狙った方がいいか
タメになりましたありがとう >>476
最終的にワールドの方は防衛隊武器持ったPC勢がほとんど塗り替えて終わったし >>476
常に弱来い短期引かれたら勝てませんわそりゃ トレ部屋の荷台傷つけた時に樽だけじゃなく荷台部分も傷付かないかなぁ…一部の攻撃が上に届かないんじゃ 傷が再生する樽だからな
荷台は再生できないのかもしれない >>483
荷台で傷つけ後のダメージ見る時自分は向かって右奥の方から攻撃当ててるな
石段で少し打点が上になるから傷ついた箇所に結構当たる気がする >>476
モンスターの大きさまでいじってるけどな シルソルなら見切り7属性6体力3超心3弱点3アイテム強化3剛刃じゃないんすか? >>487
ん?wオマエw回避無しとかエアプ丸出しのクズだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>487
てかw剛刃てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ドスキレアジクエが確定だとしたら剛刃使い放題になるんだな
会心100%だから達人芸盛りたいジレンマも未だに拭いきれない ドスキレアジの漁獲量次第では達人芸の価値が暴落するだろうな 剛刃あんま好きじゃないけどキレアジ乱獲できるようになるなら流石に使おうかねぇ クリア条件がドスキレアジ2匹の納品だから2匹釣った時点でクエストクリアで強制終了にされる? ボックスに放り込むまで何度でもスタイルにならんかな 報酬枠で大量入手とかじゃないと
記念に一個作って終わり ドスキレアジ大盤振る舞いとかくるなら切れ味スキルの価値一気に暴落するぞ… 双剣は火力スキルの関係で達人芸は趣味の領域だけど他武器の場合は依然として優先度高すぎるからな
ここでキレアジ大盤振る舞いして達人芸一強状態を崩すのもバランス的には面白いと思う 火力一点張り、スリンガー装填奥義のシルソル
スキル自由度と、自傷を逆利用して逆恨み・力の解放を活用できるムラムラ
好きにすると良い 最近双剣始めたんだけど、覚醒武器に冰龍の神秘つけてバヌーク2部位、猛りブラキ2部位でスタミナ限界突破と挑戦7にするのが火力と快適さのバランスよく感じた。
ムラムラは空振りが多すぎて腕が伴わずリスク高すぎた。 ムラムラは回復カスタムしとけばそこまできつくないよ
ハザクは神経使うからもう双剣では行かない ムラムラはラヴィーナの見た目が好きで使ってるところもある
見た目でモチベ上がるのはデカい 悉ネギ用の物理寄りビルドも選択肢が多くて悩むなあ
怒ラー双剣に挑戦7攻撃5見切り4体力3雷3超会心3弱特3アイテム強化3砥石3ランナー2心眼剛刃
の美味しいところ詰め合わせ構成は悪くなかった どんなに装備が更新されようと火力スキルに
ランナー2、スタ急3、アイテム持続3が入らないと替えません! >>506のあと確かに心眼いらんなとシミュ回してたら
イベネギならキリン3ブラキ2で強運業物ランナー3でいいなとなってしまった スタ急って対して回復効率かわらないだろ確か
どっかで検証結果載ってたけど効果しょっぱすぎてね… スタミナ管理系に慣れすぎると回避できなくて乙る案件が増える スタミナ回復が早くなるというのは悪い効果じゃないんだけど
スタ急はスロ穴コストに対するスキルの効果が弱くてなあ
極意で2倍ぐらいになったら使うよ 火力スキルしかつけない場合って超攻撃力高い武器を持った全裸と同義だからな
スタミナ系とか取り回しが変化するスキルを付けたり付けなかったりしよう 基本なんにもスタミナスキル付けてないわ
気分で強走薬飲むくらい うろ覚えだけどスタ急3と無しでゼロから満タンまでスタミナ回復するの1秒差だっけ?
間違えてたらごめん アイスボーンは知らんけど
ワールドの検証は無しで6秒
3で4.5秒だったと思う 重要なのは空から満タンになるまでじゃなくて
空から回避一回分確保までの時間だと思う >>523
ムラムラしてる時は体術5相当の効果が得られるからスタミナギリギリでも回避できて便利だよね あーなるほど回避できるまでの時間を早める為か
それなら体術盛った方が回避一回分の時間短くなるとかあるかな? 結局双剣必須スキルが多めというか重めだからなぁ
強走薬Gはよ 空から満タンなら携帯食料の出番
この場合早食い付けたくなるけど 強走薬はMHFの時弱体食らってたしもうスタミナ無限はやらないんじゃない
ランナー無しの強走薬飲みってそんな変わる?検証見たことあるけど数字だとそんな変わってなかった記憶があるんだけど >>530 個人的にだけど気持ち変わるっちゃ変わる
だけど効果時間がね… ランナーと一緒に体術効果も発動するから大きいよ
特に傷付け一回組になってからは特クラでゴリゴリ減るし まあそうか
猫飯でネコの体術付けてるし飲めば体術4相当になるから固定スタミナ消費緩和されるしアイテム強化つけてるから効果時間も伸びるし飲むことにするわ
サンクス すんません、久しぶり復帰勢なんですが
なんで双剣だけ、特殊クラッチで一発で傷つけができるようになったんですか?
昔、要望をずっと送り続けていたんですが、僕の孤独の闘いは無駄ではなかったんでしょうか? >>534
特殊クラッチは片手剣も上方修正されてるから双剣だけではないよ
あと自分も要望送ってたから決して孤独な闘いでは無いぞ 極絶一門+ムフェト+ラヴィーナに可能性を見出したが唯一のネック斬れ味がうんちすぎてダメだった >>535
ありがとう。
仲間とここまで来た諦めることなんていつだってできたけど。 >>530
個人的には強走薬あるのと無いのとではだいぶ違うし
これだけで十分過ぎるくらいの性能だな
それに今は供給>需要って感じだしガンガン使って良いと思う 回避性能つけると張り付き立ち回り出来るんだな
でも重いな… ダサいのが気にならないなら滑空に回避詰め込むのオススメよ すいませんが教えてください。
MR解放まではいけたんですがテオ、ファイアブレイクやるために戦うジンオウガ亜種に勝てない下手くそです。ナルガから卒業したいんですが上記2体とガ戦うためにオススメな装備ないですかね?ガルルガ?の足は作れました。 キリン双剣にシルソル4部位とキリン腕もしくはキリン頭
これに耐龍珠1個付ければ龍やられにならなくなるのでイビルジョーとジンオウガ亜種にオススメ MR低くてまだ銀レイアでてないんですよね。いまの装備でとりあえずランク上げってことですね テオにも勝てないんです…
防具強化して練習しろってことですね テオ相手はちゃんと爆破やられ無効とかつけてる?
何が原因で負けるのかわかれば解決しそう テオには爆破やられ耐性3か気絶耐性3付けてけ
あとちゃんと属性押しするんだ
立ち回り自体は単調だから攻撃欲張らなければすぐ慣れるはず 爆破やられはつけてないんですが回避行動でダメージ受けることはほぼなかったです。ソロだと削りきれずって感じでマルチだと自分が1野良が2やられちゃう感じですね。 テオに水で粉纏い誘発ってのは結局どうだったの
やっぱ凍てギに毒みたいにガセだったのか xxまで小学生に推奨してたしワールドは血もほぼ出ないしcero15の意味が余計分からなくなったな 胸はそうでもないけどケツや脚はエロいよな
ただ15歳以下のガキにケツや脚の良さがわかるとは思えん 悉ネギは無印同様物理でおk?
マルチだと雷か龍が多い感じだけど 白棘には龍も雷も15しか通らないのよな
龍封力が入れば黒棘ももげるが ソロってマルチ4の次に有利なんだがな
削りきれずってずっと炎纏いを上から殴ってるのか? >>558
あれ、凍て裂くギエナも毒で行動ゆるくならないっけ
飛行頻度がだいぶ減ったはず >>558
試せば分かるけど氷で行くと最初粉でも知らんうちに炎に切り替わってる
水も粉のままになるはず
ギエナ毒もちゃんと有効だぞ 覚醒武器で頭ザクザクすりゃすぐ分かるよ
ってかWから言われてた事が何故今更になって蒸し返されたのかよーわからん テオは当初ブランハチェットでやってたけど、後に覚醒水に切り替えたら
何か難易度上がった気がしたのはこれが原因なのか 火テオより粉テオの方がやりやすいんだけど同じ人いないのか W時代の氷ってマムなきゃフリーズチェーンだからね…
水は当時泥魚が強かったし氷で試す人は少なかったし仕方ない >>237これ自分で、対ネギはフルムフェトで全開3回避3でいってたんだけど、今確かめたらムフェトブラキで回避3のまま攻撃性能はもちろん、
挑戦極意のの20%のおかげで力の解放に依存しすぎない完全上位互換装備にできました… これだけで参考にする人はいないだろうけどデマ言ってすみません… 物理盛り爆破フルムフェトは死亡です テオは中途半端に距離取らずに顔面にキスするぐらいの距離感でいいよ
頭付近が安地の攻撃が結構多いから W時代はテオに爆破効かないとわかりつつも氷爆破の双剣使ってたわ 色々やったけどやっぱりブラキ双剣でも属性双剣は越えられないな
相当快適スキル削っても同程度ぐらいまでしかいかない
マムでマスター抗菌も来るしやっぱり双剣は属性一択か XXの時、超特殊紅兜相手にガルルガの双剣とウルクススの双剣でソロで試した際に
後者の方がクリア時間10分以上早かったからやっぱ属性が大正義よ ブラキのおかげでシルソルに攻撃4体増3ひるみ剛刃が全属性で付けれるようになったけど達人U3つと攻撃U2つは笑う 挑戦でいいんじゃね どっちにしても痛撃体力と達人複数は要求されるけども >>576
マム「まずはマスターガイラだぞ」
歴戦王マム「震えて眠れ」 マム今まで触れてなかったんだが、送検の当たりはなに?
つか、覚醒武器防具だから破壊に貢献できるが上位時代はムフェとと同じでお荷物だったろうな マムは近接お断り感あるから双剣だけじゃなくて近接武器がな…… マムは双剣ならまだ貢献出来てた方でしょ
部位破壊数とかライト超える時あったし マムも双剣4人で一撃出来たんだぜ。
分かってる人がリードしてくれれぱ!並ハンのおれが参加しても出来た。
まあ、ライト担いで2回討伐の方が気が楽ではあったけどな。 今回のマムは討伐メインだから属性アホみたいに通る双剣はかなり活躍出来るんじゃね
ちなみに抗菌の当たりは蛮顎、氷、飛雷、水、龍ね
ガイラだったら氷と水 マムの足は傷入るのかな
よほどの近接殺しが追加されなければ火力面で申し分は無さそうだが マスターマムはやっぱりエクリプスゲロとかしてくるのかな キノコ・達人を手に入れたからキノコを作ってみようと思ったけど、あとキノコを+Lv2にするのが思いの外に重い(´・ω・`) 久々にマムやったけど抗菌ぜんっぜん出ねーぞ
これコンプとか冗談だろ・・・? >>591
竜人族の耳でも作ってみたら?凍て地のイベクエ採取クエストだから楽だし >>592
公式ツイッター見ようね 4月のタイトルアップデートまで待機やな いやむしろ4月アプデまでに強化元武器集めなきゃダメだほ 冗談でもなんでもなくコンプまで皇金塊600とか700とかだからな 要らない武器も持ってた方が素材に使えるのかね
つーか上位の修正だけでも早く来て欲しいわ これでも野良で一撃狙えるだけ前よりマシってのがまた凄い 抗菌強化で属性会心残って性能も良ければ
フルムフェトが新しく最強火力装備説ない? 逆上型ムラムラが現状最高火力と言う認識あってるかな? 物理伸ばして最高火力と言うのは認めんぞ(異論は認める) ネギには雷や龍担ぐのと爆破担ぐのとどっちがいいのん 喧嘩できる余地があるのはいいよな
どっちか一択だったらほんとつまんなかったわ シルソルとムラムラは使い分けでしょ
一択とか言ってる奴1〜2人ぐらいしかいなさそうだけど 自分もムラムラ最高火力かなと認識はしてるけど
スリンガー便利だし突進切りを空撃ち連打できるので
慣れない相手とか耐性で使い分けてる 後はナナテスカトリとかは火耐性はもちろんだけど風圧耐性無理なく積めるシルソルかなぁと 毎回言わせるなって感じだが龍脈なんて安定するわけねえからな
シルソルのが1分半くらい伸びるとは思うがこれで一択は絶対まともにゲームやってない 慣れたやつやイビルジョーとかは龍脈のが多分いいけど
無駄なモーションなく的確に弱点に乱舞ヒットさせ続けられるプロパンなら何にでもムフェトいけるかもだけど自分には無理
ただ自分の場合龍脈で使うと回復カスタム1つ入れないと安定しないから微妙かも 龍脈使う場合は入れるのが主流じゃない?
双剣でスカると凄い勢いでHP溶けるからね
龍脈使う時は耐性とかの兼ね合いで着ることが多いし俺も積んでるよ 回復カスタムつけてるのは自分の腕がクソだからあだと思ってたけど
割とつけてる人多なのか...よかった(?
ただ回復増強まで入れると今度は逆上発動しにくくなってる感じあるのでそれ以上回復盛るなら自分はシルソルに着替える派 逆恨みに回復カスタム同居させても別に発動しにくくなる印象はないんだけどなあ
無理に維持しようとして乙ってたら本末転倒だし 最近クシャルダオラも自分なりに安定してきたけど
キリンはクラッチクロー込みでも未だに辛い
歴戦王とか来たら泣く自信あるで
多分マスターランク歴戦高ゼノも無理 どっちも強みがあるし耐性なんかで使い分けできるからなかなか面白いわ
弓でもそうだけど色々議論や喧嘩の余地があるってことはなかなかいい調整なのかなと思う
もしこれが前のガンランスみたいに装備一択全身呪いみたいな状況だったらほんとね… 属性の強い武器だから悪く言えば複数の武器を創る手間が面倒だけど
敵によって武器を持ち替えたりいろんな武器を作るというのは結構モンハンできてる感じがあって好きやで 常時属性肉質30のやつは基本シルソル、20以下だったり、属性肉質コロコロ変わったりするやつはムラムラっていうのが自分の結論(逆恨み入れる前提) 属性武器は面倒なかわりに揃えたら無属性より強くあるべきと思うけど現実はただの面倒さしかないんだよね
肉質や属性補正のせいで >>618
つまりアルバトリオンはムラムラ...?
というかトライgで双剣アルバg級とか未だにトラウマなんだが
村上位の時点でg級装備で辛うじてみたいな感じだったし今作強化されてる発言怖すぎる 属性装備整えて立ち回り試行錯誤してもサブ武器の適当装備操作のへヴィの遥か下ってのが悲しいな ムラムラに逆恨みいれずに快適スキル盛ってる俺を許してくれ 別にムラムラに逆恨みとか入れなくても属性強化6、見切り5、弱特超会心さえあれば普通に火力でるからね 自分ムラムラは力の解放必須だと思ってたけどそうでもないのかな? 解放積むかどうかは弱特次第だろ
普通にやってればwakarukotodazo 回復カスはつけてないなぁ
双剣担ぐ時はずっとシルソルだわ キリンなんかは悪いこと言わないから武器種自体を変える考え持った方がいい
一回散弾で行ったらもうほかの武器で行くのがアホらしくなった >>621
双剣はシルソルとムラムラで全属性、更に物理重視の装備セットや場合によってはイベクエ専用とか特定のモンス専用の装備セットまで登録してるけどヘビィは貫通、散弾、徹甲の3セットだけであらゆるクエに対応出来てしまうの切ないね 石拾い面倒臭いし粘着弾でスタン取るの楽しすぎるからもっぱらシルソルが多いな
弱特通らない相手や雷が痛い相手にはムラムラ着るけど ムラムラき快適盛るくらいならさすがに
シルソルでよくね? >>627
王を馬鹿みたいにやってた頃よりは明らかにマシにはなってるからな むしろ快適スキル盛れるからムラムラなんじゃないのか? >>633
フルムフェトはともかくムラムラよりシルソルの方が快適なイメージ ムラムラは力の解放使えるのがメリットだと思ってる
一個積むだけで体術3だし発動にムラがあること以外は割と優秀だと思う スリンガー極意の気持ちよさを取るかムラムラ解放中の気持ちよさを取るか スリンガーが欲しいかどうかやな
スリンガー以外のシルソルで付けれるスキルにプラス2枠スキルと回避性能とかの副産物スキル積めるのがムラムラ
そこ2枠に攻撃2積んでも火力はシルソル超えるし快適増やしてもいい 回避強化撃ち多用するならスリンガーあったほうが楽しそう 快適なのはムラムラだと思うよ
火力スキルも盛れて快適スキルも漏れる
でも俺は下手くそだから乱舞空振りして自傷ダメージで死にかけるからシルソルにしちゃった >>638
スリンガーの強みはぶっ飛ばしで玉が残ることやぞ 粘着石強化撃ちで顔面モヤッとボールまみれにするの楽しいです 射程短いのは1発につき3発出るからまあいいとして撃つ時にスティック入力で向き変えられたりしないかなぁ ムラムラはムフェト4とカーナ2で装備完全固定だけも
シルソルは頭と腕と足あたりを摘みたいスキルに応じて付け替えられるからなぁ シルソルかムラムラかなんてどっち選ぼうがその人の好みだわ キリンは胴体の傷つけさえすれば昔と比べてかなり楽になると思うけどな ムラムラは快適よね
ガンナーと弓と双剣は龍紋の回復無しの狩りに戻れなさそう 頭とか足付け替えなくてもムラムラは積みたいスキルつめるけども… >>652
だとしてもムフェト4というのがおかしいって話じゃない
武器込み(冰気つけてる)でも3部位でいいはず ムラムラにフルチャいれてマルチ行くと地雷扱いされそう >>652
結局ムフェト4っておかしくね?
え!覚醒武器に赤龍の封印を!? ムフェト4はミスやすまんな
そもそも防具4部位までなんやから
揚げ足取らずに察してくれ
回避性能が少しつくのは嬉しいけど
回転連斬空撃ちを安易に連打できないムラムラが快適とは思わんなぁ
スリンガーと風圧耐性を変える部位無理なく弄れる
シルソルの方が総合的に快適な気がする すまんまたミスった
防具は5部位までな
スマホから入力するとこういうミス多くてな... どっちが快適かなんて人それぞれなんだから議論する必要ないやろ 個人的には斬れ味を気にしたいところ
ムカムカじゃ火力が犠牲になるし匠は重いしでやっぱ剛刃かなぁ マスターマム武器が来たら真龍脈属会ができるようになるな 新防具も追加されてきてるし、防具枠がムラムラより1つ余裕があるシルソルがすき
まあスキルが更新されることはほぼないけどさ >>662
これ
まま武器の性能次第で大幅に火力と快適性上がりそう 🤓今回マスターマムで対応するのはガイラのみで皇金は歴戦王マスターマムまでオアズケになりますw簡単に真龍脈属会されると悔しいし満足される懸念もあるのでw 確かに属会真龍脈はロマンあるけど5部位固定制服は嫌だなあ マム防具に属性系のシリーズスキルが付いてることに期待しよう テンタクルγ実装される時期が近いからガイラのみとかあり得そうなのよな… 王マムじゃ無い時点で抗菌は後回しだろうな
順次歴戦王実装で年末位に満を持して王マムだろう マスター抗菌武器ムフェト一式が最適解になったら嫌っちゃ嫌だが攻撃スキル全盛りしても回避性能3が勝手に付くから狩りはめっちゃ快適になる 抗菌まで行けると思ってる人は歴戦王マスターマムは出ないと思ってるって事?
それとも歴戦王マスターマムで更に強化出来る様になるって思ってる?
どちらにしろ震えて眠れ 龍脈はどうしても自傷が気になる敵が多いんだよなあ
会心の底上げなら挑戦7も捨てがたい マジレスしてしまうと4文字の方が何かと言い易いからじゃねーかな
略語って大体4文字やん? >>672
ホント出し渋ったら今の状況見えてないのか疑うよね そんなこといったってありありと目に浮かぶもの・・・マスター皇金出し渋り・・・ そもそも強化先が抗菌でもガイラでもない可能性もありそう
双剣やチャアク、ボウガンはともかく他武器は従来の延長線だと臨海ブラキやムフェトの劣化版になりそうだし 高属性ガイラシルソル VS 高倍率抗菌ムフェト一式
なお真龍脈は+150が1.6倍に即ひっかかって全力が出せない模様
みたいになりそうだからインフレと上限緩和きてから抗菌強化でいいかな派 龍脈覚醒て上限もあがらなかった?
双剣火力全振りで今ダメどれぐらい出るんだろうか、モンスにもよると思うが 快適すぎてバヌーク外せなくなったわ
強走薬飲む前提で狩る用のムラムラム作っておくかな ちょっとした移動でも納刀する癖があったからムラムラ使いこなせてないわ
スリンガー装填数便利だしシルソルでいいやって >>687
龍脈で2.2真龍脈で2.5倍まで属性上限が伸びるから今までの上限に引っかからずに増加されてる ラージャンの双剣くらいだと上限+150のままなんだよね
そっちの上限も延ばせよとは思う >>682
RE3も含めて強敵な新作来るんだから上位マムの修正くらいは早く出した方が良いよな もう既に上限緩和あったとは…隠し要素勉強になりました 鬼人化と回避を縛った双剣使いなら渾身を使いこなせるはずだ トレーニングの木にダメージコンスタントに1000出せれば及第点?
復帰して楽しんでたのは良いものの、ダメージ合格点がわからん あれ、なんか変な事聞いてる?
動画でダメージ測定に使われてるトレーニングの柱の事だった 柱なら会心乗せて1200あればまぁいいかなくらいじゃないか >>707 会心盛ったムラムラムでようやくって数字やで
1100出れば及第やろ 乱舞初撃と最終で3桁出たら良い火力だと思ってる
君もジョーさんの傷つけたお腹に雷双剣でレッツ乱舞! >>703
どんな状況でも0乙だ!ダメは、そのあとでいい 1250後半から1300以上が高火力のラインだと思う
1100台なら及第点
1000台は今一歩
1000未満は生存特化とか快適の類 >>711 Twitterの猫アイコンが書くような文章でわろた 柱にコンスタント……
柱の攻撃避けながら逃げ回る柱を追いかけて差し込んでる攻撃が1000ダメージなとこ想像して一人で悶てる >>690
俺もこれ。今はブラキで挑戦7でバヌークスタミナ上限突破。 >>717
TA動画でも爆破だったもんなあ。ありがと
ムムムブブで傷つけなし会心100%組むか シルソルは風圧と投石が気に入らなくてなぁ
カイザーの爆破は我慢できるのに スリンガー装填極意はテコ入れされたけど風圧は依然ノイズだよなあ 抗菌双剣の属性値次第で全部決まりそう
火は多分シルソルのままだろうけど みんなムラムラ双剣が強い事にだんだん気づいてきただけだよ
pc版にムフェト来て火力が分かるようになって更に加速してる おまえ、もしかしてまだ
マスターマムで皇金まで強化できると思ってるんじゃないかね? ガイラを覚醒に並ぶ位にして抗菌で全てを過去にする性能にしてくれたら良いわ 金ピカダサいからちゃんと見た目変わってほしい
まだ光る枝豆のがマシだ ムラムラヤバいの初日から言及してたろ
珠資産クソゴミの低MRでも逆上5で実感できるようになったのはあるのかもしらんが ムラムラとシルソルで火力はそう変わらんけど後者は珠富豪でもないとまともに組めないからな
シルソルの火力が普及帯に降りてきたのは大きい 匠Uと達人Uが2つあれば属性ぶっぱのシルソルでランナー3匠3あたりは楽に組めるようになるな
匠体力2つでもいいけど mr800突破しましたが私のアイスボーンには匠Uと匠体力は入ってないらしいです どうせ表面削っていってるだけなんだし双剣のヒットストップなくそうぜ わざわざ教えるけど別に匠2持っててもそこまで差出ないし
体力増強完全に切ってやるつもりなら多少変わるがな 攻撃2とかいうの双剣だと使い道ほぼないから達人2にならないかなぁ >>712
これって素で?
それとも事前に鬼人薬・粉塵、怪力の種使って? 素でそんなもんやろ
開放編成なら発動時で弱特編成なら傷弱点殴り想定で煙で会心100%にしたらそのくらいになる >>741
火力特化すれば素で行く
ちなみにトレモの荷台で傷つけ鬼人薬種粉塵有りなら1400超えたりするから 復帰して臨界ブラキやってるけどキッツイし炉心殻出ねえし久々だなこの感覚 レア素材出る→別の素材足りずに続行→もういらんのにレア素材おかわり
懐かしいなこの流れ >>745
わちゃわちゃしてて面白いよな
激昂ラージャンより好きだわ >>728
流石にマスターマムまでに12の重ね着もやるだろ普通に考えて 臨界ブラキはいまだにマルチでクリアできたことないわ
副産物欲張って救難で行っても確実に失敗する キレアジ武器重ね着させてくれんのかな
なんかあれめちゃくちゃ好きなんだけど >>737
俺基本装衣に研磨仕込んで剛刃研磨だけど、スタンぶっ飛ばし罠以外ほぼ殴れない希少種は、
匠2の方が結構長持ちする感あるから使ってるけどね あと通常ラージャンも匠2で行ってる 生存重視でオトモアリで行くとクソみたいにチャンスモーション一切出さない時あるからね
今のバージョンだと知らんけど、匠2も匠体力なかった時に盛るなら腕ダマスクに妥協するしかない時あったし、斬れ味必要最低限火力厨みたい
なとこある自分には匠2とって結構変わったわ(当時は諦めた 体力以外火力ぶっぱだけど斬れ味は匠3付けてる
白70もあればあとは装衣に付けてる剛刃やら砥石やらで事足りる あー、なるほど装衣に剛刃つければいいのか、大体脳死で整備付けてるからその発想無かったわ 衣装に整備って効果低くね?
衣装の効果中しか加速しないから実質二着目の効果中しか意味を為さない
再装填360秒の衣装のクールダウン中に効果時間90秒の衣装を着ると18秒短縮、120秒の衣装で24秒短縮 滑空に整備入れて転身の再使用をはやめるんじゃないんだ どうせ必須スキルは防具だけで完結させるし何でもいいよね やっぱマムのエリア4は双剣に限るな
回避の装衣で避けてからの乱舞が気持ち良すぎる 力の解放積んでも鬼人化の時間は伸びないよね?双剣で入れるのは会心確保用? 鬼神化の時間ってなんだよw
スタミナ緩和ってこと?
力の開放は会心とランナーだよ 解放は説明文では体術の効果しか書かれてないけど、実際にはランナーの効果もあってlv5なら驚異の5割カット 発動中はめちゃくちゃ楽しいからみんなジンオウガになろうぜ レベルは5じゃなくて3あればランナー3と体術5の効果出るよ そうかランナーと体術両方かありがとう
説明文じゃ体術だけだと思うよな 力の開放はレベル1でもスタミナケア系はかなりの効果 なんとゴクオウ腰βがスロットC@@あって力の解放+3、ついでに耳栓+1もついちまうんだ 実際覚醒に冰龍つけたムラムゴムのスキル盛れ具合はすごい とまぁすごいんだけど快適は解放3で間に合ってるし火力スキル積むんなら普通のムラムラでいいからモンスターによって個別に対策スキルが欲しい時に使うくらいやな シミュって見たが、属性5→冰龍の代わりに逆恨み+3すれば
物理通る部位なら上回る感じか。あと剛刃加えて切れ味カバーとかね 開発は昔から力の解放を強スキルだと錯覚してるよな
まあ面白いスキルだとは思うが・・・ ようやくPC版のマスターランク解放したからムフェト行こうと思うんだけど、極絶一門+カイザー3ラヴィーナ2匠護石2で空きに龍属性強化や会心積めるだけ積めばとりあえず体裁は整うかな…? >>774
双剣ではムフェトやったことないけど龍封力大にしていくとムフェトのエネルギー枯渇が早くなるらしいよ >>774 龍封力を大にさえしていれば全然ええと思うよ
ただ肉質的に斬れ味それでも不安だからネギ双剣持ってくのもありだと思う >>774
龍封力は部屋全体のエネルギー枯渇量が増えるだけだから別に龍属性じゃなくてもいいよ
勘違いしやすいけどクエスト中のエネルギー枯渇が早くなるわけじゃないから
あとは破壊王は入れとくこと
弱特なんて前足しか効果ないから入ってたら外していい マスターランク解放したばっかならネギ爪作れないし、ジンオウガ亜種の武器とか装備がいいんじゃない? あーそっか強化に導きの素材いるんだった
すんません失念してました アドバイスありがてえ…
破壊王は言われてみればと目からウロコ。いくつか装飾品もあるし詰めてみる
とりあえず火と水属性が仕上がるまでは頑張ってみます 龍封力は岩落としモーション中断させちゃって岩なし雫誘発しやすいから邪魔になるって聞いたけど結局どっちがいいんだろうか 匠2な辺り100まではいってないだろうし素で強い激ラー双剣でええんちゃう
会心あるし紫で後ろ足弾かれないし 一時期覚醒龍でムフェト周回してたけど岩無し雫は一回も来なかったな
気にするほどでもないと思う 岩無し雫って龍封怯みで起こるもんなの?
単純なDPS不足だと思ってたけど >>789 あー龍封に限らず岩出現モーション中に怯ませちゃうとダメ的な感じかサンガツ 岩なしについて1時間ぐらい語られてる動画あったな
なんか4パターンぐらいあった気がする 岩なし意識は一撃くらいでしょ
二周じゃめったに起こらんし まあ2層目から担ぐなら一撃でも龍武器で良いんじゃない
3層目だけで担ぐと龍封耐性低いもんだからポンポン発動しちゃう 2周討伐なら龍属性でもいい一撃だとNG
麻痺やスタン乗りの拘束時や岩出し時に
龍封力が発動するとモーションが上書きされるから
あと足斬るなって意見多いけど前足壊れなくて達成度14とか結構あるから1,2層は
前足破壊でいいよ3層は胸と尻尾優先 後脚の方が部位破壊しやすくてダメージ入るから
尻尾(2層で背中)、頭、胸(臨界時)、後脚の順でやってるな
前足はよく動く上に硬い気がするわ 野良だとなんだかんだ尻尾切れないときあるから1,2層でもちょくちょく尻尾狙ってあげたほうがいいと思う 歴戦ネロミェール初ソロ20分クエギリギリでした。練習しようと思うのですが人として何分討伐位を目指したらいいでしょうか。凪払いとみせて凪払わんのかい!って水鉄砲を食らってしまいます。 とりあえず10分切りだと思う 大剣のtaでも5分台だから0分針は無理 こういう時taとかを参考にしたらいいんだけど、双剣のtaマジで一つもないからねw >>801
数時間前にたうぃきで4分25の動画出たぞ そういえば双剣のTAってあまり話聞かないな
この人が上手い!って人いたら教えてクレメンス ごめん 英語で検索する発想がなかったわ 通常種個体は水纏いがすぐ解除されちゃうのか知らんけど爆破が主流なんやな 流石に歴戦は属性の方が上回れそうだけど >>805 いくつか観てきたけどホントに頭抜けて上手かった TAばっかりやってる人は全員すげえ 飯のためにワンミスでソフト起動からやり直しとか頭おかしなるで >>804
よく見るのはなつめ、GEEK、寂寥、masaあたりかな? なつめさんはほんと上手い
こないだ導き回してたらなつめさん入ってきたけどめちゃくちゃ上手かった ギルドナイトセーバーな
これ使うためだけに未だに4g起動してたから武器重ね着は大変嬉しい どっかでそんな盾斧だか剣斧を見た気がするが気のせいだな 正統派双剣は逆手ダサいのがな
そして映えそうなナルガ双とかはリストラ皮ペタの謎采配 いっそはっちゃけてボクシングのグローブとか出ないかな
ラージャン?知らん ボクシングのグローブ?なに?つまり鈍器が欲しいの?
それならあるじゃん、フライドチキンが >>822 そういやそうだったなあれで我慢するかできるか デザイン的にはクロムクロスのガワが好きなんだけど、モンスター素材の有機的な防具に似合わないからギルドクロスが脱げない >>810
良いなあ。
もし来たら、ほとんどプレイ観察してるだけになりそう。
寄生扱いされてしまう。 参考にするにも殆どmasaしか動画上がってこないんだがtube以外のクソみたいな限界集落でやってんのかこれ 以前はやり方も装備も参考にしてたけど
装備のほうは龍脈自傷+体力増強なし+回カスなしとかとても参考にできないw 龍脈回カスなしはさすがに日和るわ
納刀しないようにしてもいつの間にか半分以下になってるし TA勢の動画見てると異様な正確さでショトカ連打してるけどどうやってるんだろ
自分があんな連打したら必ず隣にズレるんだが 属性値だけは圧倒的な極絶一門をどうにかして一線級の強さに持っていけないか試行錯誤してみたがやはり斬れ味がうんちすぎてダメだった
フルムフェト+龍強化lv6で抜刀時1000超えるのはロマンあると思わないかい…? >>831
ショトカのタイプR3押し込みにしてるからだと思う >>831
R3連打で普通に行けるでしょ
スティック倒しだとキッツイけど >>833、834
オプションで変えられたのね
スッキリしたありがとう!
腕の差かと思ってたよ 真似しようとスティック倒して起こしてしてた様子を想像すると面白すぎる 封龍剣さんは装飾品で達人芸とかきたら輝くかもしれない
つまり輝くことはない 極絶はイケメンだし耐龍着たら属性値1010の真会心撃ぶっぱできるんだから
ミリの白ゲ出して猫研磨飯とかキレアジとか閃光で剛刃維持して介護してあげて下さい 極絶の最大のデメリットは龍属性ってところだな
そういう意味では産まれる前から死んでる ネギには良くて15しか通らないから爆破でいいと言われる始末
ハザクには部位破壊しないと通らない
ナナには意外と通るけどブランハチェットさん差し置くほどでは・・・
ジョーは頭には龍だがもっと柔い胸には雷のほうが通る
龍属性ェ・・・ 封龍剣は救えないけど、自分もやっぱり龍属性使いたくて属性55斬れ味655で紫90出してムフェト一式で龍属性3で止めて物理盛って運用してる 激昂ラージャン双剣にヒントを得て作ったけど、これでも霊脈ネギ5分前半出せるぐらいの火力はあるからマルチなら結構使えると思う >>848
ええ…滅龍弾アレだしまともに龍で弱点突けんの弓だけって事やん…
別の龍弱点実装されないカナー 過去のシリーズで龍属性がぶっちぎりの最適解だった強敵モンスターにほとんど覚えがない 危険度1、2のモンスターを狩る理由が趣味でしかないからなあ
バフバロとか最後に狩ったのいつかわからん 本スレで偶に言われるけど歴戦が混じってる複数討伐クエなら危険度3判定にしたらいいのにな 超絶カイザーで古龍の頭に脳死乱舞するゲームはノーサンキュー バフバロは粘着落とすからソロだと死ぬまで龍25の頭殴れるんで龍でいいと思う >>856
モンスの危険度、じゃなくて危険度に応じてモンスのステ上げれば…と思った >>862
もしそのシステムだったら今作にドスバギィがいなくて良かったと心の底から思う
なんだかんだ危険度低いモンスってダメージ量だ低いから許されてるだけでモーションだけなら古龍よりめんどくさいの結構いる気がする 歴戦王クルルヤック……
ドス鳥竜タイプは小さいから逆に判定くぐれなかったりして面倒くさいとこあるよね ヤックさんたちはたまにやると吹き飛ばし判定がやたら多くてイライラしてくる トビカガチもあれで火力高かったらかなりめんどくさそう ムフェト一式に治癒珠盛って体力回復力アップ付けたら良い感じ。見切りゼロだけど。 激ラー双剣で逆上ムラムラしたら柱に乱舞1290出たわ
ジョーさんやご苦労、金レイア相手にするときはこれでいいな >>853
Gのミラ系とか2の古龍どもは龍属性というか超絶一門というか ホストが双剣で特殊クラッチすると他の人のクラッチ中断して特殊クラッチも中断するバグ治った??
嫌がらせすぎてあれどうにかならんかなぁ マム武器に真会心撃とかついたらおらどうしよう... >>872
あれ本当にムカつく
レア6と睡眠全部うっぱらってた。けどもう今さらやりたくねぇしなぁ。 マスターマムの練習だと思って行ってこいよエリア4は楽しいぞ レア6に人権武器に化ける武器があったら阿鼻叫喚だな。誰も持ってないだろ レア6がレア10になってパーツ強化受け付けてたら・・・ >>873
片手剣で試してないからわからんけど、特殊クラッチだけだよ
通常クラッチならホストはそのまま貼り付けるし 双剣で強運装備のお食事券クエって動画探してもないな
ギルカの使用回数水増ししたいから頑張ってるが捕獲無しで1分30 >>882
レア11のキリン(キキキララで色々試してる
覚醒武器に強運やら達人芸入れたら早くなるかもだけどそこまではしないかな 明日から地獄のドスキレアジ釣りマラソンが始まるのか
特に出やすいとじゃなかったらそもそも誰も行かないだろうが ドスキレアジうようよいてネット投げるだけで五匹とかにしてほしいわ お食事券クエは慣れればパオウルムーを数回目のクラッチ怯みでちょうど捕獲出来るから捕獲した方が断然早く回せるぞ
まあ、蒸気10倍で回せるようになってから全く行かなくなったけど 悉ネギは属性より爆破のほうがいいみたいな感じで他のモンスターも爆破のほうがいいみたいなモンスターっている?
もしくは属性肉質〇〇以上通らないと爆破のほうが期待値高いっていう数値ある? >>883
つくらないんかぁ
ワイだったらつくっちゃうな >>890
状況によるから何とも
例えば大霊脈クエのことネギは歴戦個体だけど体力は通常個体と全く変わってない虚弱個体だから爆破優位になる(特にソロだと)
これが同じことネギでもマルチかつ調査歴戦5枠個体とかだと状態異常耐性は大きく上がるわ体力も爆発的に増えてるわでことネギであっても爆破を担ぐ意味が薄くなる
まあ爆破担ぐ可能性があるのはことネギとご苦労ぐらいじゃないかね
ソロかつ通常個体並の体力と言う前提で たまに火双剣でブラントドスいじめるのもいいな
大竜玉カスタム強化に使うし 爆破双剣が有効なのはネギの他にはネロくらいかな
丁度4日前くらいにTAwikiルールでネロ6分切り討伐してる動画あったよ >>892
めちゃくちゃ丁寧に教えてくれてありがとう!
悉ネギだから爆破とかじゃなくてソロかつ耐久値で考えろってことね 爆破が良いのはソロ限定ね
よかった俺の銀火竜付き&冰龍付き龍双剣が無駄にならなくて >>894
非歴戦だとどうしても水が枯れるから爆破の方が優位だな、ご苦労やことネギと同じくアホほど爆破通るし
非怒り時にほぼ間違いなく給水される歴戦だと火双剣が勝りやすいが
しかし双剣ネロのTA全然無いな… 激昂ラージャン無理すぎないか
壁ドンして顔面切りまくるしか火力出せないわ
この武器だけ毎回激昂ラージャン20分かかるわ のし掛かり後とか跳んだ後とかビーム中とかにしっかり頭殴っていけば10分前後はいける >>897
歴戦王発表されてやっとちらほら出てきたぐらいだね ちょっと前に言及したけど最近まで本当に一つもなかったw 国内勢はほぼやってない ノーマルオウガも超帯電状態じゃないとネギとどっこいの属性肉質だから爆破もありな気がする 攻撃力322
素紫40かな?
会心5
水属性390
武器にスキル剛刃研磨
レア11 属性全ぶっぱして510でムフェトと属性並ぶけど攻撃力とスロットで負けてる
紫の属性補正があるけどどうだろ
悪くない性能なのは間違いない! あー武器カスタムの属性含めるとやっぱムフェトか
自分ムフェトの双剣のカスタム回復会心属性の欲張りセットだったわ 強運付けて釣りするのがいい感じか
いろんな動物出るしこれは実質あつ森 デフォで業物か砥石高速化がよかったなあ
Aスロついてるのと変わらん >>909
チキンすら失い完全発狂した双剣マンすき 糞マム5回やって双剣一本もなしとか流石やでカコプン。
ってか糞マムやったヤツほどBOX圧迫されて必要ないの売っとるにきまっとるのにまたやらないかんこの腹立たしさよ。 キレアジセーバー、優秀な斬れ味に剛刃研磨で斬れ味対策はもう要らない(最も、砥石高速化は欲しいが)として。
覚醒水双剣で同程度の斬れ味、斬れ味対策確保したら、キレアジはその分で何ができるの?ってとこだな。
まぁ、普通に強いし生産水なら一強だろうが。 マム武器みたいな入手方法が限定されてる物売る人結構居るんだね
確かにBOX圧迫されて売りたくなる気持ちは分かるけど キレアジセーバー・・・
もっと早く生まれていればキリンとブランと並び立つ双剣となれたものを
キレアジクエスト地味に普通のキレアジも釣れるな まあムフェト作ってないなら普通に使える程度だな
ただ見た目が異常にキモい、蠢くな 紫ゲージの期待値含めたら火力はムフェトとトントンくらいだと思うけど、武器スロ付いてないのは痛いな
剛刃はLv2スロ一個分でしかないし 覚醒水がキレアジセーバー級の斬れ味を得るには覚醒能力斬れ味6、匠5、剛刃研磨が欲しくて、スロットの差を考慮して匠3+剛刃程度かな?
覚醒水の同程度の斬れ味確保が前提で、その上低い物理が足を引っ張るけど、属性値とスロットは上。最適最強どうこうはともかく実用性はあるな。 >>916
砥石高速化
↓
その為にキレアジの上ヒレがあるじゃろ? ムフェトより弱いのはともかく見た目がマジでヤバい
なんで抜刀して振り回したらこんなプルプルしてんだよ キレアジセーバーの目ん玉くり抜いて1スロ2個ください >>921
俺は逆にあのウニョウニョした動きにトキメいたわ(*´ω`*) 上ヒレはどれくらい集めりゃいいかねこれ
1000くらい? 装備見直してて思ったんだけど、覚醒双剣にシルソルつけて頭と胴に臨海ブラキ他はシルソルお守りに挑戦者Xってどんな感じ?
挑戦極意と真属性会心発動するから火力出るんじゃないかと思ったんだけど 回属属属で480、属属属属で510でムフェトには無い紫持ってるし一応実用圏内って認識でいいのかね 1/4で壊れるから1000枚集めれば4000回研げる
1クエ2回研いだとして2000クエ
たぶんこの時点でほとんどの人は使い切れない
不安な人はもう1000枚集めておけ >>933
確か初回は壊れないって本スレで聞いたぞ 普通に初回で消えるけど。最近アプデされたなら分からんが。 隠れ蓑着てエリア1の釣り場行って一匹網で捕獲→エリア6に飛んでもう一匹釣るがベターかね ぶっちゃけTA勢でもなければ上ヒレなんて使わなくていいし
集めてる時間で調査クエでもいったほうがマシだよね 達人芸やガンナーがさっさとエリチェンしてるところに追いてかれないぞ😤 上ヒレはともかくアイテム使用強化と合わせて組んでみるか >>931
数日前同じこと気になってシミュったけど挑戦発動中はその構成のが強くて消えるとムラムラが上回るって感じだった(火除く)
個人的には安定して火力出せてひるみ軽減もつくムラムラで良いんじゃねって思った 野良の捕獲クエとかで捕獲しようとした時にバッサバッサ斬られて怯みまくるから必要 祭り限定じゃなくて定期的に配信されるクエストであって欲しいわ キレアジ剣プルンプルンうねうねうねうねしてて笑うわこんなん
せっかく覚醒水仕立てたけど笑えるから飽きるまでこっち使いたい
こんなネタ武器に負けるセーバーさんはなんなの キレアジでテオ行ってみたけど、覚醒よりちょい弱いくらいで全然使える
顔に魚ぶつけまくってて笑えるしマンネリ防止になかなかいいぞ これとアメザリ以外で
ネタ枠でも十分実用的って他にあったけか?
肉のハンマーも悪くないけど、実用的一歩手前レベルだし 40秒で終わるキレアジクエ最高だわ
報酬に普通のヒレ混ぜ込んでやがるのがせめてもの簡悔 >>950踏んだけど仕事で帰宅時間22時超えそうなのでその時で大丈夫ですかね?
間に合わなそうならどなたかお願い出来ますか? とりあえずレス番指定しとけばええんやない
建てたくないなら踏まないだろうし
そこまで行ってなかったらあなたが建てれば 了解。キレアジの話題でスレ進むかもしれないので>>970の方お願いします
帰宅までに>>970まで進んで無かったら自分が建てます キレアジセーバー背中でプルプルピクピクしててキモーイ(ほめ言葉)。 キレアジセーバーは攻撃当たれば逆に斬れ味回復しそうなのに キレアジセーバーの水属性攻撃ってヌルヌルしてそう。
女性ハンターに攻撃したろ。 ああでちょっと話題になってになってるけど
ブシシシシと武器に銀覚醒入れたブシシシブってどっちがつよいんだろうね 剛刃にしやすくなって恩恵大きい武器ってなんなんだろ >>962
ムフェト一式になりがちの属性チャアク
達人芸つけててもガードで斬れ味削られるから榴弾チャアクでもかなり有効 >>963
なるほどありがとう
龍紋一式が使いやすくなる場合もあるのね キレアジ重ね着させてほしいわ
つかいつくるねんアプデ >>961
キレてる時は挑戦7付いてる方が若干優位だがそんな大した差でもない
逆にキレてない時はかなりダメージに差が出る
通常プレイではまぁ間違いなくブシシシシの方が強いかな >>869
柱wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほんま臭いエアプwやなオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 2,30分過ぎた任務とか救援しに行くのやるけど報酬に生肉とかあるから携帯食料欲しい身としてはかえってありがたい なんとなく狩に行ったフリクエの普通のテオに苦戦したわ
ソロでやると凄い強く感じる&ムラムラ装備のスリップと合わせてダメが嵩んでる ガンスも通常型は剛刃運用かと思ってたんだけどTAみると業物なんだよな
やっぱ研ぐロスがでかいんだと思うわ >>975
装備が気になる。
>>976
乙ですニャ。 >>976
乙
キレアジ属性ぶっぱしたら510まで上がるな
回復カスタム積んだら480 >>973
おwエアプwが反応しおったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww>>869
>>869
柱wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほんま臭いエアプwやなオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>976乙
超大型古龍武器と肩を並べるその辺にいるお魚さんしゅごい >>977
上位ギエナ2幸運とマスターキリン3で強運
言葉が足りてなかったけど激運は激運チケット >>976
たて乙
工房お得意の特殊な薬液すら使われていないであろうナマの斬れ味である キレアジ使いたいんだけど防具はムフェト1式がいい感じ? 脳死でムラムラしとけ
つーかもうおすすめ防具としてテンプレ入れないかそれこそ脳死でムフェト1式にする人多いし 上ヒレ使いまくってなくなったらブラキ足使えばいいよ
あのαの大スロが使いづらい あれで生産水双剣として最上位なの笑う
シュラムグローヴUと双聖剣ギルドナイトが不甲斐なさすぎるんだけどね ブラントドスとキレアジに比べてジュラトドスとヴォルガノスは不甲斐なさ過ぎでは 大剣のヴォルガノスは火としては健闘してるんだっけ…スロ武器か
まあアレは基本属性イラナイケド 王ネロ装備で属性加速の仕様変更でもあったら宮廷双剣もわりと使えそうではあるんだけどギルドナイトはどうしようもないな… キレアジはイベ双剣としては2つの意味でアメザリほどの破壊力はないな マスターマムの弱点が水になってて大活躍…しないかな ストスリで暴れられるの悔しがって弱点属性変えてくる可能性は大いにあるからもしかしたら活躍できるかもしれない ストスリってその場に留まって撃つし弾もすぐに尽きそうだから、
マムにはあまり相性良さげじゃなさそうだけどな このスレッドは1000を超えました。
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