【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1895
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ92
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1581871638/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1893
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1582956959/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1000名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9388-sB7d [124.209.180.109])2020/03/03(火) 17:31:00.42ID:WrivVaeI0
慰
しもねたしか書けないようじゃセンスがない 今月のフリプはソニックとワンダの巨像か
これなら23日まで繋ぎで遊べそう うぇ!?巨像フリプなの?
気になってたから嬉しいわ 3かなんかにあったクエクリア後に「危険なモンスターが現れました」ってやつ
実装してくれないかな。すんげー強くしていいから・・・あのおどろおどろしいBGMと
雰囲気大好きだったのに >>8
出てもクエから帰還だったわ
報酬とか特に変わらなかったし http://imgur.com/euK0eBh.png
実はXXでもバルファルク初出の際に一度だけ演出があった >>9
レア12の珠が出やすいとかすれば延命もなると思うんだよなぁ
帰りたい人は帰ることもできたしまじ実装して欲しい 匿名掲示板といえばredbitとか何とか…開発というかカプコンは海外の掲示板見てるってどっかで見たんだけどほんとなのかな
5chはまぁ見ないだろうけど >>7
隠し追加要素もあるから楽しめるよ
ハードルは高めだけど 決めシーンをスローモーションとかにしてるGIFやってみたいな
スローモーションに編集するのはともかく、カメラワークが難しそうだけど >>8
ジョーがくるやつでしたっけ
凄い怖かった記憶があります
たまにくるとドキっとしますね
今回毎回当たり前にいるから威厳がない 捕獲なの完全に忘れてて久々に戦犯かますところだった
脳死プレイはダメだな
いやーこわいこわい >>17
ステータスの高いジョー以外も出てたはず。とりあえず何が出たのかわからんから
そこから楽しかったんだよな。レーシェンとか極ベヒがこっそり出てきたらたまらんだろおまえら? 3rdのジョーの怪物感凄かった
今のジョーはおもちゃ加えて楽しそうに闊歩してるからな 捕獲クエでの討伐やらかしはモンハンで1位2位を争うくらい多いやらかしじゃないかな >>20
登場での受付嬢とのやり取りは致命的だった >>22
思い出させないでください
過去最高に殺意が湧いたあれ >>22
自称天才ライターの全力です。隅から隅まで失笑モノの一品をご賞味下さい。
イビルジョーイベントの受付嬢セリフ集
「今こそ我が野望「新大陸食べ物編纂大計画」を成就するとき」
「おじいちゃん おとうちゃん 見ていてください 私はやります!」
「おお…これはいいキノコです」
「食材探しは心が落ち着きますね」
「迷ったときは 食べてみるのが一番ですね」
「いいですね〜 大漁 大漁」
(ムービーイベント発生)
「おーい 相棒!」
イビルジョー討伐開始で受付嬢のスタミナゲージ表示
「うわーっ! 食物連鎖の波が来た!」
「なんの! 負けるか! 相棒 私もできる限り手伝いますから!」
「私の編纂者だましい 見せてやるう!」
――――――――――――――――――――――――――――――――
ここからスタミナ切れるまでこのセリフがランダムに出る。
「相棒! これは食物連鎖です!」
「相棒! 私は まだ大丈夫です!」
「えいっ! えいっ! 相棒に手を出すなっ!」
「今です 相棒!」
「腕の力は まだ持ちます! いけるっ!」
「見てください 相棒! 今のうちに!」
スタミナ半分以下
「力が抜けて…もう駄目かも…」
「相棒! もう腕の力が持ちそうにありません…!」
――――――――――――――――――――――――――――――
【スタミナ切れ】
「痛てて…こっちは何とか大丈夫! 安全な場所に戻ります…!」(退場)
【救出】
「相棒のおかげで食物連鎖の濁流にのみ込まれずに済みました…ふう…」(退場)
【クエスト終了後】
「私、食べることが何よりも好きなんですっ!」
「新大陸中の食材を食べつくし、並ぶもの泣き食材辞典を編纂する野望が、この胸に…!」 情報が湯水の如く溢れてくるこの時代に
サプライズなんざほぼ意味を持たない 情報開示した方が売れるし >>24
わざわざ全部文章化するとか受付嬢大好きかよ >>27
一時期コピペ化されたせいか割とすぐ拾えるんだ
最初に作った人の気持ちはちょっとわからない この白々しい演技っぽさやっぱライターのなりきりだよなぁ…
見殺しにしたらストーリー分岐して快適な世界に行けるんじゃないかと思った瞬間もありました >>29
それでもわざわざ持ってくるとか受付嬢大好きなんだね >>24
人って勘違い極まったらここまで酷いものを作れるんだな
なんかもう池沼を見る気分だわ >>8
装備変えられない&アイテムも残りもので立ち回るしかない
からくる緊張感だからねー。ワールドでは難しいでしょ みんなも受付嬢に股間のキノコまさぐられたくないか?
一発でメロメロになるだろ >>33
むしろ今のシステムだからこそ良さそうでもある
初っ端からマップに3体用意するよりはそっちの方が遥かに良い
モンスター置きまくるのも多分相当メモリ無駄遣いしてるよな >>33
その辺はほらモンスターのステータスを壊れ気味にアップさせればなんとか
装備代えられないのは今だと批判が出るだろうし、んで報酬は上でも書いたけど
レア12の珠が出やすいとかしてほしいわけよ。コンプしてる人なんてほとんどいないんだし 今のシステムなら良さそうといえば二つ名G5とかもそうか
そもそもイベクエでもないのに関係無いモンス置くんじゃねぇよって思うけど ソニックって一応世界的なゲームだと思うんだけど
周りにやったことあるやついないや
万人向けなんか? 今はもう素材も珠もどうでもいい(珠は揃ってないけどどうせ出ない)から捕獲クエ失敗するとむしろ楽しくなってくる
普通に成功しても虚無 受付嬢の台詞貼るのなよ仕事終わりでこれから飯なのに吐き気がしてきて そもそも現地まで付いてくる設定要らない
てか調査団のバディシステム自体が要らないんだよな
ストーリーでも2人組で良かった場面とかほぼ無い
受付嬢が役に立ったシーンは瘴気の谷でギルオス達を追い払った時のことしか思い浮かばない ウケツケジョーって批判し過ぎるとたまに受付嬢はリアルでは可愛い部類だとか全然ぶりっこじゃないリアルではよくいるぞと
突然リア充アピールする奴出始めたりするよな ソニックの全盛期って間違いなくソニアド2だよね
そこからずっと緩やかに下方していってるイメージ >>42
こっそり来たのにアイボー!と騒ぎやがった時は頭痛が痛かったです
その後オバサマーのコンボが続くし >>44
なんであのシステム捨てたんだろうな
1ステージ中に通常・TA・チャオ探し・高難度をそれぞれ用意してるのも長く遊べて良かったのに
2Dだとソニックマニアも面白いけどエメラルドステージとスペシャルステージのせいで印象は悪い そもそも受付「嬢」ではないと思うの
受付「おばさん」か受付「係」が妥当
嬢と呼べる容姿しとらんでしょ…現実ならまだしもゲームでこの顔て… マジレスするて嬢ってのは職業を指す言葉でもあるから
年齢も容姿も関係ないぞ そもそもモンハンシリーズに集会所の受付嬢がいるのに
一応重要なキャラに受付嬢って名付けるのナンセンス過ぎるでしょ
誰も疑問に思わなかったのか? >>43
リアルでアニメキャラになりきって〜です〜!とかもぐもく、とか口に出して言う、劣悪な環境でしか観測出来ないヤバい女は確かに居る
そいつの悲惨な環境を哀れんでやれ 受付嬢って書かれると文脈によっては誰のことは分かりにくいから
Wのアヤツは編纂者、ウケツケジョー、もしくはジャージャービンクスと書いてくれ モンハンワールドのブス
でも伝わる
むしろこの板ならブスだけでいい 実機の臨界ブラキでけえなあ
ジョーくらいあるんじゃねブラキ
これ縄張り争いでこいつが負けるビジョンが思い浮かばん ブスじゃなくて勝気ちゃんの方に切り替えさせて欲しい まあ臨界ブラキは古龍級って設定だから縄張り争いは
ラージャンやジョーやバゼルと同じで古龍とも互角に殴り合うと思うわ なんかもう古龍も格落ちしたよな
自然界を超越した存在とかじゃなくて
獣竜とか鳥竜のようなただの「種族の一つ」になりつつある 導きの地レベル7ってことは
歴戦扱い?
それともレベル6でマスター臨界ブラキ
レベル7で歴戦臨界プラキ 昔は古龍少なかったけど今はそこら辺ウロウロしてるくらいいるしな 現実に受付嬢みたいな子いたらタイプだわ
明るくて料理できて顔もそこそこかわいいし 厄災とか言いつつイベクエの中には闘技場に設置してるあたり普通に飼育されてる奴もいたりで格が下がってる感じはする 昔からジョーもラーもブラキも特殊個体の方は狂竜化も獰猛化もなかったけど
ワールドではドジョーは歴戦いるからどうなるだろうな 長谷川とわさんはめっちゃ可愛かった
不具合とか言われてて草 ねーねー岡村ぁ
この中で料理が得意で編纂も出来ちゃう素敵な大人ってだあれ? >>80
激運チケか強運装備でやれば
報酬増加系無しだと危険度3の4枠くらい >>82
レア11の痛体とか1つも持ってないから回すかな >>67
古龍が伝説的だったのなんて無印Gまでだろ
古龍がバンバン通常クエに出るようになったドスからはそうなってる 新規がどれだけいるのか知らんけどまだこのゲーム続けてる人は装飾品も玉もそこそこあるだろうからブラキとラージャンの追加時期ずらした方が盛り上がりそうだと思うんだけどな… 歴戦古龍は乱入無いし、そもそもこっちの方が早く終わるからイベワンコやる意味ないと思ってる
けど実際のところ調査クエの所持率ってどんなもんなのかね
蓮根使ってるから4、5枠それなりに持ってるけど、平均的に見れば全然持ってない人の方が多いのかな 受付嬢といい筆頭オトモといいほんと糞キャラしか作れないんだなって 歴オウガは超心体力、痛撃体力、解放体力ない人は積極的に回す価値のあるクエストだと思うな
調査歴4枠が潤沢にあってどれも10分以下って人は周回する必要なさそうだけど
オウガの最大最小もついでに取れたから回してて良かったわ 受付嬢…茶々茶…
この二人なにか似てるよな雰囲気的に 受付嬢別に嫌いじゃないんだけど、蛇蝎の如く嫌ってる人って単にトラブルメーカーが嫌いなだけじゃね?
水戸黄門でいううっかり八兵衛みたいな
そういう人一定数いるっぽいし 受付嬢って言うか調査団自体が主人公上げのために存在してるから好きになれない
マジなろう 施設を利用する度にグタグタ喋るからみんな嫌いだな
いちいち○連打するの面倒わ 愛すべきバカみたいな、いつも問題起こしつつもそれが受け入れられてるキャラは沢山いるけど
ワールドのストーリーってなんもかんも「こうすれば受けるだろ?www」みたいなのが見えて
受付嬢もこういうキャラが相棒呼ばわりしてれば受けるだろ?wwwみたいに狙ってる感じがくどくて好きになれない トラブルメーカーなのは良い
だけどトラブルを起こしておいて反省はおろか謝罪すらないのは人としてどうなのかってところで嫌い
あと肉掴んだ汚い手で本触る人嫌い >>89
mrボーナスもあるしクリア直後〜100までは悪くないよな
不満はやっぱり古代樹 こーゆー主人公=プレイヤーのゲームは主人公に全く意志がないから、ストーリーを作る上で物語を引っ掻き回すトラブルメーカーが必要になるんだよね
それが今作受付嬢で、それがないならモンスターに襲われた→ハンターさんやっつけての繰り返しになる まあ振り返れば調査団というグループ自体まともな奴の方が少ない気はする
主人公に他力本願な奴ばかりで調和を理由に何でもかんでもやって
時には本当の意味で調和の役割を担ってたモンスターを阻害したりとかやってること滅茶苦茶だし ほぼ全キャラヘッタクソな書かれ方してるよね
まともなのはゲラルトさんのクエの時ぐらい >>93
一応×で飛ばせる
話しかけた時は無言でメニュー開いて雑談はコマンドでも付けてくれって思うけど >>100
やっぱり今までの村が危ないからどうにかしてこい方針で良かったんだよ ゲラルトさんはちゃんと喋るし意志があるし毒も吐くから
こいつ一人で物語成立させられるんだよな、だからモブも活きてくる
ドラクエよろしくモンハンの主人公は全く喋らない機械なので
いつも周りがフォローしなきゃならなくなる >>104
だからといって受付嬢がでしゃばって来るのはおかしいし、ストーリー自体に矛盾があるのは岡本がカスだからだよ >>103
それやってたら今度は「飽きた」「マンネリ」って言われそう >>104
助けたプケプケに感謝される真の意味で自然と調和する男ゲラルトと環境テロ組織の駒でしかない自機を比べてはいけない >>98
ストーリー牽引用に受付嬢用意したって割りにはモンスターに襲われたからハンターさんやっつけての繰り返しって流れは変わってないようだけど… >>106
こんだけ見た目やシステムやら変えておいて尚それ言う奴とかいねーよ
現状を美化しすぎだ >>102
飛ばせるのか!なんでバツなんだよ気付かねーよ >>106は「何やっても文句言われるに決まってる!悪いのはお前らだ!」というクソゲー特有の一言が言いたいだけなんだろうなって >>98
ウケツケジョーがいてもやる事が繰り返しなんですけど 3Gでアイシャだかよろず屋のおばちゃんだかが教えてくれる
長押しはしなくて大丈夫じゃね >>91
一定数どころか結構な数いるよ
だからジャージャービンクスは映画史上最も嫌われたキャラクターとか言われたりしてる スレオンだろうと張り付いてるあたりお前らホントモンハン好きでこれしかやってないんやなって そりゃまぁトラブルメーカーが嫌われがちなのは当然では? >>54
あれに名前つけたら、その名前の人たちに石をなげるガードしなが蹴りをいれる 鳴神上狼でジンオウガ乱獲しすぎて飽きてきた(´ω`) 興味のないやつを前面に押し出されると嫌になる
なんでストーリーでハンターより目立ちまくってんだよ 喋れないハンターの代わりに意思を代弁したり物語を進行させる役だから実質主人公だぞ よりによってモンスターの登場ムービーにしゃしゃり出てくるのがなぁ
それも一つや二つじゃ無いし 自己投影特盛岡村さんの化身だからじゃないでしょうか
ライターの特権だし多少はね?
許せねぇわ >>126
俺らがおばさま!って思った時全力で代弁してくれたもんな オウガより調査4枠以上のがおいしいとは聞くが調査で痛撃体力鉄壁解放でたことねーや トラブルメーカーだから嫌われるというより単純にクソアマだから嫌われるんじゃないの 無能どころか主人公に迷惑をかけて反省もしないけど
個人的にはそこまではいいけどそれでいて勝手に相棒名乗ったり手柄共有してくるのがな
その立ち位置がオトモなら皆文句無かったと思う 昨日ストーリー終わったんで始めてマルチ行きます
何かやらかしても晒さないで下さいね どうして新大陸へ?→ま、いっか…の流れにあの女の闇を感じる ジョーはチャチャンバポジであの性格ならあんまり違和感なかったと思うぞ
まぁチャチャンバはジョーと違って有能だけど 久々にやるんだけど覚醒武器はソロだと厳しいですか?導きの地をやってた時にやめてしまって何したらいいかわからないです。 ジョーはそこそこ良い家出身で主人公のハンターはジョーの家に弱みを握られてるって考察が前あったな >>126
そこに関しては死んでいった他の狩ゲーを見習えと言いたい >>144
言うほど他の狩ゲーのストーリー良かったか?
ゴッドイーターとかひたすら寒かったわ ジョーはギルドのルール無視して大陸の物を盗んでた犯罪者の血筋ぞ
カーナの破片だったから良かったが万一マガラみたいな感染系のだったらどうするんだ 狩りゲーのストーリーなら討鬼伝がなんかこう王道で良かった 爺の大切な貴重な珍しい月の石だぞ!
凍て地のイヴェルカーナの巣を形成してる青い岩肌全部この月の石だけどな やっぱり狩りゲーはブラボがNO.1
スタマイ放射変質血乗算32.6%を求めよ 主人公は駆け出しハンター。相棒はおっさん。一線を退いた元一流ハンター。声優は大塚芳忠。
これならちゃんとしたバディものになった。 この受付嬢を悪く言ってもいいという流れがアイスボーンを簡悔クソゲーと言ってもいい風土を育むのだ
ところでMH-Rやってるやついる? >>149
こいつは症状出ないけど人に感染させる力は強そう >>151
えーホモはやだ
主人公はハンターとして覚醒した「覚者」
相棒はハンターが「門」から召喚した「従者」で、キャラメイク可能
という斬新な設定はどうだろう ガチャ要素消して対人要素強くしたブラボ2出ねえかな >>152
やってるけどガチャはエグいし周回はキツイしでギブアップ寸前だわ
素直にストーリーズ2出してくれりゃ良かったのに 過去作の教官みたいなギャグよりのキャラでも面白いかもな ブラボは対人あまり流行らなかったお陰でわりと平和だったんだから勘弁してくれ 勝気な編纂者の良いところを毎日私に聞かせるのなんなんですか?嫌なら言ってくださいよ ストーリーならぶっちぎりでソルサクが良かったな
ソルサクまたやりてぇなぁ 受付嬢チャイナドレスだけは可愛いよな
あれだけ別人に見えるわ >>145
ワールドの方がマシと言える?同じお寒いレベルならどっこいだよ
見せ方だけならGEのがマシな部分さえある
もっともGEや討鬼伝は同列に戦えるキャラがいたから話を進めやすかったというのはあるけど
Fみたいにレスタがいればな
>>168
ソルサクは話としては高いレベルで完成されていたからな
狩り部分は荒削りだが光るものはあったし今後に期待していたんだが ウツケと探索やらされる時とかってみんな石ころぶつけるよね フリウォも頑張ってる箇所は結構感じられた
何より狙った箇所に荊伸ばして素早く張り付くのと離脱のテンポのよさは今も一番じゃなかろうか GEのシナリオは褒められたものではないが、スキップできるので別にいいよ 歴戦ジンオウガ人気あるねー
歴戦調査クエ貼る人減ってるし 受付嬢をアステラ受付嬢と交換できるアプデあったら5000円くらいなら買ってしまいそう フリウォは割と可能性を感じた
少なくともイバラはクラッチよりかは爽快感あったな 蛇蝎の如く嫌われてるキャラの信者って危ないやつしかいないイメージだわ
ジョーしかりボダラン3のエヴァしかり vitaの爆死ゲームと比較されるPS4ゲームがあります フリウォと討鬼伝のNPCは
あんまり親しくない人に話しかけられたら敬語で返す程度の常識があって好感度高かったな
軍属のくせに敬語は使えない
設定ではエリートのくせに最低限の礼儀は知らない
そんなレベルのキャラで荒んだ心が癒える 見ててつまらないからストーリーをスキップはゲームやっててたまにあったけど不快だから飛ばしたいと思ったのはワールドが初めてだわ フリヲは普通に可能性あったのになんか死にましたね
別に売れてないこともなかったと思うんだが MHP3の乱入久しぶりに見てみたけどやっぱいいわ。オープンワールドなんだから
このBGM是非採用してほしい >>184
設定的にはP3の乱入が一番しっくりくるな フリウォの銃口補正思い出して草生えるんだ
銃口こっち向いてないのにビームは的確にこっち飛んでくる 獣/狩 追加モンス発表&祭りの後の世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1581505233/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK クラッチからの選択肢はフリーダムウォーズからもっとパクれば良かったのに フリウォはゲームじゃなかった
ただただ深いにさせてくるなにか >>187
だな。ツべのコメント見ても怖かったばっかりで草生えるw
なんでこんなふんいきあるシステムを採用しないんだ。おまいらも開発に要望してくれ
絶対これ楽しいって。即死モンス入れてもいいからさぁ
https://www.youtube.com/watch?v=ukJUpdOcYY0 >>192
懐かしいドスファンゴからのジンオウガ
イビルジョー乱入
素晴らしい演出だったよ ウィッチャーのシナリオだけまともだったし一体誰が書いたのやら 今まのでシリーズでクエストに特定状況下以外でターゲット以外の大型モンスターがいないのって
ギルドがクエスト発注前に狩猟地帯の周辺を調査してるからって設定なんだよね
調和団は一体何やってんの?乱入されまくりで調査にならんクエストまみれなんですが 遊べるクソゲーってまさにアイスボーンのことのような気が 乱入が面白かったのは序盤だけだったな
確か村に戻る選ぶと60秒待たずに帰還できるんだよな 久しぶりにイベクエでジンオウガやったけどこいつ近接だとカメラ近すぎてやばくね?
設定遠いなのに他のモンスより気になるわ
あと初期配置にバフバロいると縄張り争いはしねーしずっと吠えてるし徘徊エリア被ってるし邪魔すぎる まずカメラ近すぎるんだよな
ハンターがオトモアイルーぐらいのサイズになるまで引いて欲しいわ モンスターが近いと迫力があります!!!
これで演出サボれる そういや設定上集会所の受付嬢たちってどういう扱いなんだろうか
ハンターには一応それぞれ専属の受付がいる訳だし お手連打してくるやつは腹下に押し込まれて何も見えなくなることがあることネギとか オウガ原種の背中ダイブ後の頭の来る位置がわからん
亜種は尻尾薙ぎに派生して威嚇するいい子なのにこの糞犬 なあ…お前ら前は楽しそうに近接使ってたじゃねぇか…
どうしちまったんだよ…なんで弾なんか出してんだよ… モンスターの後隙に攻撃合わせてもモンスターの方が先に動くからね仕方ないね
下手したらカウンターしてくるからね おじいちゃんいつまで野蛮人みたいに棍棒やら剣やらを振り回してんですか
今の時代には銃っていう便利なものがあるんですよ >>214
近接がその巻き添え食らうだろうから
結局相対的にガンナーの方が有利になるぞ ガンナーだけが特に不利になるモンスターっていないもんな 近接もガンナーもダメにされて疲れて廃人になったハンターに寄り添う受付ジョーのモンハン新作恋愛シミュレーションゲーム ガンナーだけ不利にするにはガンナーだけ即死する広範囲攻撃を定期的に撃つしかない ひたすら不利押し付けるんじゃなくて近接戦いやすくした方がいいんじゃないのか 本来なら薙ぎ払いブレスなんかはクリティカル距離のために離れたガンナーだけを殺す技だったんだけどね
車庫入れで向こうから距離離しすぎ&クリ距離関係なしの属性徹甲のせいでバランス崩壊ですよ クシャルダオラさー…コロナウイルス吹き飛ばしてくれん? バゼルが中長距離に爆弾ばらまくようになったのはガンナー殺したいんだなって思ったけど
至近距離でも普通に戦えるからなガンナーは
最初から至近距離のやつもおるが バゼルとか下手に距離取ると危ないけどまあ接射すりゃええよなって 傷付けで属性耐性変わらないのが一周してガンナー優遇になっているのは皮肉よな 紅蓮バゼルはシャトルランうざいからむしろガンナー推奨加速してる ガンナー殺すならシャガルの地雷かな
過去作でガンナー殺しだったなぎ払いブレスやギザミみたいなタイプもシールドで完封できるしなあ てか数ヵ月後に来る大人気復刻モンスっておそらく古龍以上のモンスターは確定だよな
イャンガルルガがクック先生無しで来たからシャガルだけ来たりして しゃべる自機も見てみたくはあるな
ボイスの分だけ用意して? 調査団の茶番にノリノリで
その通りだ!とか任せてください!とかそうだね相棒とか言いそうでやだな… もうガンナーなんてなくそうぜ
ボウガンも弓も射程距離を近接と同じにして全部近接になろう
解決!! ちゃんと完成したドグマ出して欲しい
中途半端に終わってるからもったいないよ
大作になれたのに 弓は実質接近武器みたいなもんだから渡りが少ない気がする
そろそろリーチ長い接近武器が一つくらい追加されてもいいと思う 導きの歴戦クシャ行ったんだが
このクソさは存在が許されないレベルだな
酷すぎだろコレ 他が近接のクエにガンナーで入っても特に何もないが
他がガンナーのクエに近接で入ると頭がおかしくなる かつて国民的RPGだったゲームの体験版やっとやれた
戦闘中途半端で酷いもんだったな
あと受付嬢並みにバレットがウザい >>240
俺も花粉で目がしょぼしょぼしてて種付けに見えるわ ガンナー簡単に殺せるよ
ガンナー用防具復活!
マックス強化でもワンパンの守備力! 判定がドーナツ型の攻撃使えばガンナー狩り出来ると思ったけど調和砲されるだけだったわ 火力確保した遠距離がランスと同等の盾にガードスキルまで積めるのおかしいと思わない開発 とりあえず徹甲拡散斬裂強打シールドは削除でしょ
他武器の特性持つんじゃねえ 例えモンスターが全く動かなかったとしてもガンナーの方が強そう ガンナー潰すならガンナーであること自体にリスクを負わせないと無理
例えば回避不可攻撃にガンナー専用状態異常「弾づまり」とか付けて治療不可一定時間射撃不可能とかにしなきゃ無理 モンスターがまったく動かないなら機関と適性スコープ散弾が最強
結局近接は何一つかなわないな 対人でもないのに特定の武器を目の敵にする意味がわからん
ガンナーが強いんじゃなく近接が調整不足なのと簡悔全開のクソモーションで近付けないからガンナーが安定するだけだろ
可愛い可愛いモンスターちゃんが狩られて嫌ならストーリーズ(笑)でもやってろよナナヒカリ 珠オウガもだいぶガンナー減ってきたな
最初なんでもガンナーできて死にまくられて大変だった
3連発は異次元に飛んでくるからな
最近は近接増えてぶっ飛ばしたこなぐりで安定してきた >>254
カイザーキリンに回避性能つけて雑に殴ってるわ
性能無しでも出来るけどマラソンだから楽したい許して 久々に新大陸の狩人達よでもやるか
配信垂れ流し
https://www.twitch.tv/to729play4
環境はPS4 Pro(フレームレート優先)+外付けSSD 徹甲慣れると傷つけるのバカバカしくて近接に戻れない
というか近接の儀式全般バカバカし過ぎてやる気起きん ボウガンのスコープって見づらくない?
視野狭くなるからモンスに被弾しまくるんだが 強さを追求するする事の楽しさが無いせいか高MRで生産武器に一式装備着て狩りする人がちらほら出始めたね。
自分もその1人だけどさ ムフェトがあんな仕様だったし傷付けにテコ入れするのかと思ったけどノータッチだな 救援もほとんど来ないし無事失敗したし、FF体験版でもやるか わざわざこのゲームをガンナーゲーにする理由がな
tpsやfpsやってるだろそんな遊びがしたいなら >>264
弱特ナーフ後にW始めたから、傷付いていたら〜って説明部位破壊の事だと思ってた
破壊したら楽になる!って健気に同じ部位狙い続けてた
IB要素の説明Wで出すのやめてくれ >>267
このゲームでもうやることないから
救援で遊んでるけど上位ですら結構埋まるぞ ガンナー廃止してスリンガーにビンとボウガンの弾を装填できるようにしよう
>>269
クラッチ傷つけは下位からもできるのでは
事前アプデからIB発売までの間に買っちゃったならご愁傷さま ゲーム自体は飽きてるけど酒場でくだをまきながらちょいちょいクエに行くってのが理想だったんだがな
ゆらぎがあって無造作にプレイしてる人向けのゲームじゃなかったな >>270
しかしガンナ―ゲ―ではなかっただろ
防御力は紙だし弾の補給できないしポーチ容量少ないし今のような甘い環境じゃなかった
ヘビィなんかマジのプロハンが使う武器だ >>275
当時は今ほど簡悔モーションもなかったから攻撃激しくて近接よりもガンナーの方が安全にダメージ稼げるなんてこともなかったからなあ
通常種のレウスレイアでさえ初代の方が大分大人しいのがな >>276
そのうちクラッチから揺さぶりが追加されて
スタミナ減らして大ダウンとか…
…やめてくれ… >>279
レウスなんてたまにワールドツアーするだけの雑魚だったからな
今はうざすぎて徹甲でしか行ってないわ カチ上げ気にしてないハンマーか「あっやべ!」ってなってるハンマーかで変わるな
大体の動きでわかる
一番好きなのはハンマーの攻撃にこっちから突っ込んじゃってカチ上げられたとき ハンマーのアッパーはいいけど大剣とスラアクは許さん ハンマーは単発だから言うほどカチ上げない
斧兄弟がヤバい ごくたまーに敵の攻撃に合わせて即タックル出そうとして切り上げ出てやべってなる ハンマーは真面目にやっててもカチ上げるしこかすから逆に可哀想になってくる ハンマーでアッパーと味方のクラッチが重なるとごっめ゛ぇ゛ん゛!ってなる ガンナーは近接の役割個性を喰う弾や盾を修正しないと劣化tpsに、良くも悪くも泥臭くてもっさりしてるモンハンである意味がなくなる
遠くから攻撃できるとても大きなアドバンテージがあるにも関わらずガンナー優遇、それ前提にモンスター調整されたら剣士は堪らん 言うてJSぐらいでしょハンマーが味方転かしやすい攻撃なんて
溜め3なんて範囲も判定も微々たるもんだし
頭にしかいかない武器だし 質問スレでみたんだけどガンスの龍撃砲が弱いと分かっててマルチでわざわざぶっ放す人の神経どうなってんの? ああいうのは他人が吹っ飛ぼうがどうしようが気にしてない えぇ…
それがガンス使いの大多数の意見ならそらマルチで嫌われるわ… FF体験版終わった
まぁ悪くないけど特別良くもない微妙な所かな >>94
それが悉く滑ってるよな
>>134
筆頭お供さんでも嫌われてるのに無理だろう 龍撃砲は味方吹っ飛ばす割に隙大きい火力出ないで使う価値ないし使わない >>295
いやガンスに限った話じゃなくてFFしまくる連中ね
普通はマルチだとほぼ使わん >>293
部位ダメージ補正最強技なんやー!
拡散型だから強いんじゃー!
とかそんな感じでDPSとか迷惑とか考えもしないんだろう
まあ浪漫砲だから仕方ない 砲撃で仲間吹き飛ばさなくなったし竜撃砲も上に向ければ味方に当たりにくくなったしだいぶマシ
過去作ではマルチにガンスなんているだけで邪魔扱いだったし 竜撃は放射+砲術5+ハナクソで800かそこらだから条件揃えば無駄って程じゃないけど
味方吹っ飛ばしてまでやるメリットないわな
さっき歴カーナでスラアクが戦闘中に近寄るとコロリンして距離を取る片手がいて草
気のせいかとも思ったけど何度もコンボ中断してまで離れてたんで確実に切り上げ警戒してたな 臨界ブラキ&激昂ラージャン、新規モンスターなしの糞アプデ
5月だっけ?の大型アプデまでやる必要ないな
どっちにしろ仁王2、バイオRE3、FF7Rと、やるゲーム多すぎてやる暇ないけど 双剣使ってると打ち上げはリヴァイに化けるからそこまで嫌ではないかな
まぁ過去に一回だけ打ち上げられた瞬間ネルギガンテにスパイクされて乙した事あるけど… >>302
上に向けてりゃいいって時代は無印で終わってる
IBはクラッチがあるから脳死で上向けて撃つとダメなんだよ
部位破壊が強いのが知られてからわざわざ頭に向けて撃つ人も増えたし
壁ドンチャンス潰すこと増えてヘイト買うことも増えた感じ 低ランクであんま情報知らない人なら分かるんだけど一部高ランクもFF平気でするからな
ガンス以外にもランスの突進とかジョーでダウン中に胸を強化斧の切り上げコンボとか
俺的には狭い通路に誘導(or留まる)する奴もヘイト高いな
龍結の北西キャンプ16の溶岩地帯入り口の狭い坂が大好きなやつとか特に ガンスの同族おるやん!って入ると高確率で尻を焼かれて悲しい
向こうからは竜撃砲使わない変なやつに見えてたりするんだろうか 防衛戦で降り立ってきたモブハンター達が全員ガンナーなのは笑う 愚痴くらいはゲームやってたら言いたくなるだろうけど、武器種をその武器使ってるやつは全員地雷みたいにディスるやつはほんとカス
どんな武器でも扱い方次第でどうにでもなる >>303
いや放射ならクールタイム無しで壁殴りできる竜撃砲よりタメ砲撃ずっとしてる方がdps高いよ 不動きて突進してくるモンスターを迎え撃つとかはため砲撃じゃできないよーん >>315
スラアクはアクションの調整をしますとしか書いてないのにナーフされるのがもう分かっちゃうのがクソ 狩り王でパンパン蝉ばかりだったのがそんなにあかんかったか
不動転身を弱体化で良かったんじゃないのと思わなくもないけど
それだと初心者が死滅しちゃうかな オドガロンの後ろ足を伸ばせばイビルジョーみたいになれるかな スラアクのパンパンナーフは別にいいけど斧のモーションなんとかして
マルチで切り上げ封印したらまともに攻撃できねーよ >>323
切り上げなんかいらねえだろ
上に攻撃したいなら他にもモーションあるし スラアクの斧とか使わないわ
ぶん回しと斧強化と変形切りと突きと切り下がりだけ使えればOK >>326
CSの調整しますとしか書いてないけど多分ナーフ 尻餅も大剣の真溜めなら火力でかいし許せるんだけどな
モーション値低いアクションに尻餅判定付けるのは解せぬ 結構酷いバグまだ結構残ってるのにそれ放置してナーフ優先は流石っすわ 今このゲームでナーフしてどうこうなる状態じゃないだろ このアプデ情報ってどこで見れるんだ?
どっかからのリーク? まだやってるガイジ共はたとえどんな仕打ちをしても着いてくるだろうとお考え
徹底的にじわりじわりと苦しめ >>332
アプデ内容毎回リークしてる外人がTwitterとredditに投稿したらしい
Twitterのは即消しされたけど動画の内容持ってる時点でカプコン社員やろうなぁ これは映画のレウスとゴアマガラか?
https://imgur.com/mAFHPVF.gif
ちなみに昨日映画見に行ったらモンハン予告流れたけどディアブロス出てきてたわ スラアクは寧ろパンパンで会場アイスボーン罪で即刻ナーフされてもおかしくなかった
よく今まで我慢したもんだよ 弓ライトスラアクヘビィスレ空気重くてワロタ
太刀スレは盛り上がってる >>334
晒しみたいになっちゃうけどphemetoって外人?
フェイクだったとは言ってるが 傷つけ乱入をなんとかするのが先でしょうに
今更ナーフって >>304
如何にもファッションゲーマーがやりそうなラインナップで草😁
お前はゲェムを楽しみたいんやなくて話題の作品プレイしてるっつーステイタスが欲しいだけやろ👹んん❓🥴🖕 >>341
乱入確率は何ヶ月か前に既に調整済みなんですよ >>344
太刀は傷つけの切れ味消費が減るんだが?
強化してやったんだから文句言うな!!!!! いや武器の調整もそうだけど
もちろんクラッチ周りの調整 ボウガンの弾道 その他の修正あるんだよな?
まさかナーフして終わりじゃ無いよな? クエスト対象以外のモンスターがフィールドいるの自体もうやめてほしいわ
最初は新鮮だったけどもう煩わしいだけだし面白くもなんともない
探索は今のままでいいけど >>315の意訳
・太刀の兜割りとクラッチ傷つけの調整するよ
・太刀、大剣、ハンマーの属性ダメージを修正するよ
・散弾3の反動を反動中以上に小さくできなくするよ(どの武器かは明言なし)
・スラアクのアクションを修正するよ(どれかは明言なし)
・ガンナーの弾リロード中に他の弾に変えられてたのを修正するよ(回避装填の小技潰し?)
・弓のCS溜めレベルの修正するよ
↓
えーフェイクだよこれー
↓
俺なにか間違ったことやっちゃいました?フェイクパッチノートだしてお互い慰めあってただけじゃん
これ海外のQuAだろ(笑) >>350
ほんとそれな
縄張り争いは歴戦王クシャのテオ乱入みたいなのが低確率で起こればいいわ 最近太刀もそこまで見なくなった気がする
それよかボウガンばっかだわ すいませんイヴェルカーナ防衛線で柵が効いた理由ってなんでしょうか…
拠点に屋根ついてましたっけ… 強い武器はナーフ
弱い武器はそのまま
おかしくない? >>358
イヴェルカーナが飛ぶわけないだろ!いいかげんにしろ! >>359
強い武器に合わせたらすぐ討伐されるからな >>358
これよく言われるけどマップ上部にでかい大砲が置いてあるから
撃たれないようにするために飛ぶわけないよな >>360
もうフィールドに悪口書いた柵いっぱい立てとけよ >>363
イヴエルカーナの飛行速度なら余裕で避けられるだろ >>363
でもアイツ撃龍杭砲の目の前には平気で行く馬鹿じゃん ハンター側から見たら飛ばれたほうが当てにくい大砲だとしても、
イヴェルカーナ側から考えたら大砲がそんなクソザコ性能だと判断しようがないので、すぐ飛ばないのは理不尽ではありません
そして人間たちがいつまでもグダグダやっていて「あっさてはあの大砲は大した性能じゃないな」とバレてしまったので
飛ばれて撤退しました。理不尽ではありません 中2ノート以下のシナリオ考察しても時間の無駄だよ
シナリオって言葉に失礼か 柵の前でグダグダしてるほうが大砲で撃たれやすいって判断しそうなもんだが アイスボーンストーリー序盤にて私クライミング得意アピールした後に
「おばさま!今行きますから!(こいつが)」はマジで意味不明だった
しかも凍てギエナ倒した直後のハンター働かせてるし 近接だとジンオウガとコトネギが特にカメラ近くてやばくね?
カメラ遠いでも近くてわからんくなる時ある
前進するお手のせいか? こないだのアプデでなんか弄られてるんじゃないかってくらい、最近ボタンの反応が悪い。 そろそろランスの属性を上方修正してもいいんですよ?
っていうかしてください ボタンは1,2回目のアプデで明らかにナーフされてたな
○とR 2の報告が多かった
ここだけじゃなく武器スレでも言われてたから確定濃厚 真面目にイベント悉ネギの大霊脈はどんくらいだったらお前ら納得するわけ?
大霊脈1個封じ1個確定だったら回す価値あるの? 普通に大霊脈1確定だけでも価値はある
マジで出ないからなアレ 歴ネギでも準備入れて10分で回せるから余裕で価値ある >>324
コンボの1撃目が切り上げっていう最低の嫌がらせ >>375
俺はコントローラー新品にしたら劇的に改善したから長く使ってるならそっちも疑った方がいいぞ 落とし物拾いする必要なく決戦マップで普通に戦うだけで良いってだけでモチベ出るわ 装飾品はストスリ持ってソロで怒ジョー回した方が楽な気がしてきた >>387
調査クエ持ってるなら確実にそっちのほうが効率いい 弓 狩王で活躍したからナーフ
スラアク 狩王で醜態晒したからナーフ
もう狩王やめた方がいいのでは? 大霊脈はそもそも導きの危険度3歴戦狩猟の報酬に1個確定で入れるぐらいで丁度いいと思うわ 導きで素材集めしてたら結局大霊脈余るから微妙に感じる。 導き大霊脈玉は体感ネギカーナよりラージャンが一番出る気がする。 ナーフされたら人は他に渡るんで無く離れるのが大多数何だが? なんで徹甲と属性弾の弱体しないんだ、アホかよ
ヘビィライトはつまんねーし飽きるしモンハンから消してもいいぐらいの存在なのに更に増やすような事したら過疎るわ >>348
ハメとかの条件付きで強いならいいけど
真っ向からの狩りではっきりと強すぎるからな 野良の太刀なんて修正されたところで下半身を的にゲージ回収に夢中なのばっかだからここの愚痴は減らないだろう モンスターの強さは今のままでちょうどいいからマジでライト減らす努力してくれ、安全で火力もあって楽な武器とかアホすぎる フェイクリークじゃないとするなら、私怨以外何者でもないアプデで笑えない。
下がるんじゃなく他を上げましょうよ。武器種の偏りはそれだけが強いのではなく、他が弱すぎる故。これ以上人を減らして何になるのか…
それに狩王基準の調整だとプロハン中のプロハン基準での調整になるのでは?
上位吸う%の一握りを見て動くのは申し訳ないが良く言ってエアプ、悪く言えば怠慢としか感じない。 ランスは強くしてやれよ と少し思う
他武器にも強くというか使いやすくしてやれってのはあるけどな >>405
いや今のライトは明らかに強すぎるからライトだけめちゃくちゃ弱体すりゃいいだけ、もし他をライトの火力まで上げたらひるみまくってボコボコにするだけのクソゲーになるわ >>405
じゃないも何もフェイクっつってんだろ
脳ミソ辻本かよ ランスはガ強2実装(ランスガンスのみ)か火力上げてくれないと困る
何も変わらないところがいいところだけどあまりにも何も変わらなさすぎるw ランスの属性戻したらプロハンが使い始めてスタイリッシュで強いってのが藤岡の気に障るのでは?
真面目にランスの属性0.7は意味わからん
なんか属性偏重の武器あったか?マム雷? プロハンがつかうと属性によってぶっ壊れになるんじゃね?って妄想したんだろ 雷属性のストスリや水属性の水ライトが強いしもしかすれば属性下方無しのランスはめちゃくちゃ強いのかもしれない 正直弾関連気軽に弄れないからムフェトとか散弾憎しで弾肉質クソになったんだと思ってたけど結局ナーフするんだな
リーク通りなら 毎回プロハンやTA勢基準にしてて呆れる
全ユーザーの数%しかいないというのに 「何にでも無属性じゃなくて属性遊びしてもらいたい」って言葉は何だったのか
結局何にでも爆破属性になってるし ガンスの覚醒武器は属性遊びできるぞ
多分想定されてる属性遊びとは全く別の代物だけど ライボが強いっていう下手クソに超優しい調整なんだが? 狩王だけならまだしもプロハン+何度も思考重ねたTA動画も参考にしてるから格ゲーの調整よりも立ち悪いんだよな 上位→マスター
キリン大剣 雷480→雷720(+240)
キリン小剣 雷360→雷510(+150 パーツ強化可能)
キリン双剣 雷270→雷450(+180)
キリン笛 雷540→雷660(+120 パーツ強化可能)
キリン剣斧 雷420→雷540(+120)
キリンランス 雷540→雷600×07倍補正(-120)
ほんと何考えてんの? >>415
「ストーリーに力入れた」といい「クシャのコツ」といい
虚言癖の人の相手する人の気持ちがよくわかった 属性遊び:属性武器を用いようとするハンターを、開発が悪質な調整によって弄ぶこと、またはその調整
工辞苑より 毒がずっと死んでる
毒状態なら動き遅くなるとか隙潰しなくなるみたいなギミック付けて爆破と違う利点作ってくれ
現状極々一部のモンスターだけじゃん
クシャに至っては効かなくされてるし いや一応最大火力出せるのは属性じゃね
めんどいからなんにでも爆破持ってはいくけど属性に比べたら圧倒的に弱いわ 手数少ない武器だと弱点属性より爆破の方がダメージ出る >>415
そら新スキルあるよっつってたラージャン装備に何も新スキル付けないような開発だしな ランスは物理捨てて属性伸ばしても捨てた物理を越えられる程のリターンが無いんだよなぁ
特に覚醒武器で更に顕著になった
基本的に柔らかい所ツンツンするんだから物理有利な立ち回りなのは仕方ないけど イベント珠オウガから最大金冠出たわ
マジで神クエだなこれ てかこのゲームリークされすぎじゃね?
直近では成体ゼノと覚醒武器を自称カプ社員の友人のアナゴアイコンにリークされてたし
ちゃんと社員教育しろや デバッグまで全部社内でやるとかじゃない限りリークを無くすのは不可能だっての
今時社内だけで全部やるなんて無理にきまっとる 揺らぎ
1. ゆらぐこと。動揺すること。「自信の揺らぎ」
2. 弾道が右上にズレていく様。またはそのバグ。「彼のプレイングにーがあるので無造作な攻撃をやめるべきだ」 リークはまぁ最近だとどのゲームでもされまくってるからなぁ そういや導きとかも発売前に関係者がこのコンテンツ頭おかしいみたいに呟いてたね 変にイジってインフレするよりまず徹甲と属性弾の弱体からなんだよ、今のライトがある限りどんな調整しても文句出るわ もう開発は完全にガイジだからチャアクの強属性も弱体化してきそうで怖いわ すでにチャアクは無印で榴弾ビン弱体化属性ビン強化してIB移行時に属性ビン弱体化させてるからな >>422
クシャの毒で弱体化無効は今でも理解不能
そんな簡単にクリアされたら悔しいのかよww 悉ネギイベクエはどうなるのかねぇ?
珠オウガみたいな神クエになるか、それともクシャや王ハザクみたいな簡悔全力の糞ofゴミになるのか しかしヘビィの散弾とスラアクのパンパンマンと弓のチャージステップの弱体化か
いよいよイナゴは属性ライトに渡るなあ
回避装填の弱体化だけなら余裕で勝ち組だわ 属性弾は貫通しないくらいでいいんじゃないかな
速射あるんだし >>437
ライトはレアな装飾品ないとクソだからな
レアな装飾品を要求される=今のままでいい
小僧わかったか? そもそもライトって水とストスリ意外の属性息してるの? >>439
特に導きが叩かれだした頃からの開発は露悪的な態度も隠さなくなってるもんな
それまでも無能発言は多かったが >>77
あの笑顔と裏腹に本人は結構ギャルギャルしとるで >>446
なるほどなー、やっぱり君みたいなライト弱体されると困るやつが多いんだな
あからさまに危険度3のライト人口すげーのにな ガンナーナーフされたら次の有力渡り先は大剣ハンマーあたりかな?
双剣とかはどうなん? >>447
そもそもライトを使いたいと思ってるの?(´・ω・`)
初心者救済武器だよな?ライトって 事の真偽は別としてそもそも最近パンパン蝉ってほぼ見かけないが
ナンニデモ水ライトマンに転生したのか? 楽で強いは直ぐ飽きるってプロ格闘ゲーマーが言ってた(´・ω・`) クソゲーにはクソゲーに相応しいクソゲーをしてただけなのにな
それすら奪う開発には脱帽だわ >>389
リーク通りなら笑い物だな
恥だわ
>>395
正解 >>442
悉ネギだし簡悔クエストにはならないと思ったが、王ハザクという前例があるし分からんな。
大霊脈最低でも確定1つもらえて王ネギ調整なら回す価値あるクエにはなると思うわ。
本当に王ネギ、ベヒ、玉オウガみたいな神クエ増やしてくれよ >>447
してない
水ライトの反動小を中に修正したら属性はまた微妙な立ち位置に戻るだろうね チャアクはあのクソ硬直ボッ立ちとクソモーション斧強化を無くしてください。
それ以外は望まないのでこの2つを消してくださいお願いします >>447
属性はライトの中では戦えるくらいにはなった
傷つけどうしようもないから物理弾は論外で徹甲に逃げるしかなかった
ナンニデモストスリ水ライトのせいで印象最悪だけどな この開発は色んな武器種を使って欲しいというのが感じられない
チャアクとか虫とか初心者に使わせる気ないでしょ
昔みたいにシンプルでいいのに、一部の玄人()しか使わないような調整しないでよ
チャアク使ってみようと思っても複雑すぎてすぐやめてしまう
何十回と使ってれば使いこなせるようになるのか...?
チャアク使いはアイボーモンスに対応できてるの? ようやく武器調整きたかと思ったらなんだよこのクソ調整
自分達でゲーム終わらせてんじゃねーよ カプコンは"競技"をもっと理解しろ(´・ω・`)
ってか開発者や役員らがマジ競技した事がねーから理解出来ないかw
要はゲームバランスが解らない
単純に難度の上げ下げしか解らない チャアクのモーションといいスタンの顔パンパンといい
モーション考えてる人って遊ぶ際の事をこれっぽっちも考えてなさそう 属性ライトは水以外だと火はカーナネロ凍てギエナに、氷はブラキナナに使える
あと雷で貫通撃ったり龍で散弾撃ったりできる
まあライト専じゃないと他を使うなってレベル トレモの柱か荷車相手に調整したの?って技ちょいちょいあるよな 重ね着銀騎士があるのにダークソウルとコラボこないな。 PVEなのに狩王で活躍したからナーフとか意味わかんないよね 普通の頭してたから弱体する意味ないからフェイクでしょ >>470
狩王の際にマウントに夢中で解説も碌にできてない藤岡が答え
思考が完全に明後日の方向に向いてる これ使ってみよう
↓
大霊脈、回復カスタム素材
↓
めんどくせ
これのせいで色んな武器使う層は減ってる
無印まではまだカスタム強化と装飾品は同時に掘れたから遊びようはあった 辻元に嫌がらせした笛はなんで触れられないんだろうな
開発に笛の操作方法知ってる人いないから調整できないのかな ゲームって言うのはシステムを覆す楽しみもあるからな(´・ω・`)
小技とか裏技とか >>478
調整の仕方分からない説は割とあり得そう ここの住人の意見と実際のマルチの人口が違いすぎる
危険度3の救難で珠掘りしてるとほぼライトいるんだが、YouTuberが統計取ったやつも4割ヘビィライトらしいしな >>478
正直、ハンマーが強くなったのも偶発的なもので、辻本は1ミリも関与できてない感がある
もしくは笛ではなく人に怒りが向いてたか
藤岡の過冷却講義といいスタッフに「勝手にスベってろカス」ぐらいに思われてそう >>475
開発が普通の頭してると言うありえない前提を持ってきても仕方ない 結局クラッチも現仕様のまま最後まで走るんだな
分かったもういいわ
さよなら ライトは覚醒が来てようやく土俵に上がれたんだ
あまりいじめないでやってくれ >>482
そら最適解だからね今の時期に珠掘りしてたら
そうなるかもね >>478
触れるも何も笛は人気ねーもん(´・ω・`)
実際この俺でさえ笛は触った事もねーし正直モンハン世界に要らない武器
俺が開発者だったら音をコンセプトにするなら太鼓を武器化するわww
実際に狩りで打楽器を使った儀式あるしな >>487
お前ここの住人がまだこの糞ゲしてると思ってんの? >>468
チャアクは操作覚えても敵の動きについていけないからポンコツだぞ
ソロで怯み値計算してやっと使えるくらい >>479
今調べてみたら関係無かったわ。
銀騎士の重ね着発表時の本スレの流れを見て、ダークソウルコラボだと思いこんでたよ。 狩王の最後ってことネギだっけ?
ダウンハメばっかりなんだろうなあ
ハメ失敗して逃げられたらカサカサ動き回るのと振り向きブッパで時間食う感じか ここの運営って均等に人口分散させるよりも
武器種で一定期間のトレンドみたいなもの作ろうとしてない?
単純に調整下手くそなだけかな? >>468
対応できてたらもっと使ってる人いると思うの(´・ω・`)
斧モーション関連が遅すぎてチャアクの特徴であるGPからの展開がお亡くなりあそばせられてらっしゃる
ダクソの特大武器から強靭の一切を無くして鈍化させたのを想像するのだポッター お前らせっかく誰かがアンチスレ建ててくれたんだからそっちに移れよ >>468
虫は説明が全く足りてないだけでシンプルだし使いやすいぞ
赤白とって空中R2と地上△△○だけで十分戦える ダクソPvEは自機がキビキビ動くから強靭なくても問題なかったわ人面申し訳ない
まぁモンハンはもっさり無強靭なんでうん… 救難の異常な寂しさが過疎を物語ってて辛いな
W発売時の盛り上がりが懐かしい 虫棒だけは未だに謎だな何してるのかさっぱりわからん
ジャンプして遊んでるだけのようにも見える ここまでユーザー目線で物を考えられない開発も珍しいわ
自分達のやりたいことが最優先とか同人ゲームじゃないんだからさぁ お、また一人ぼっちでキレてた藤岡さんいるじゃん
今日は穏やかっスね >>494
ぶっ壊れ武器用意してまずそこに注目集めてある程度広まったら弱体化して次のぶっ壊れ作って〜の繰り返し
その武器を作る過程であまり人がいない所に行かなきゃならないとか人気が無い物に参加しなきゃならないとか
昔やってたデスティニー2って言うゲームはこんな感じだったよ
まあうまく調整出来ないからそういうやり方しか出来ないって言う見方もできるね やっぱゲェジも儀式も無く簡単操作で脳死ツンツンしてりゃいいランスは神だわ 虫は高い機動力と長いリーチと隙が少ないモーションでモンスターに合わせた戦い方をする武器
笛と片手混ぜた感じ
デフォの虫が遅すぎてそこで挫折する模様 ここままライトが壊れたままならシューティングと化してモンハンが終わるだけだわ >>503
それでもナーフされたら大半はまた強武器に渡るから結果的に使用率は変動するんだろうけど運営の気分で振り回されたらユーザーはどうしても疲れちゃうよね >>506
諦めろって藤岡
このゲームはライトやヘビィがいようがいまいがもう終わってる
1000万ユーザーが新大陸から逃げて救難も過疎を極めてるのが最大の証拠だよ イベクエのジンオウガに覚醒氷ライト持ってくるの増えてるけど、
火力的にどんなものなの?ジンオウガの肉質見るとイマイチな感じもするが 未だに調査クエとかやり続けてる人のモチベすごいなって思うわ
付き合いでフレとやる時あるけど正直あんまりやる気起きないんだよな >>512
うんち火力
爆破覚醒の近接でも担いだほうが圧倒的に速い 狩王でeスポーツ目指してんのか知らんけどユーザーにストレス与える調整繰り返しとったら誰もやらんくなるぞ
モンハンに競技性とかいらんから そういや昔のキリンて沼地火山密林そこらじゅういけたのにワールドからはなんで陸珊瑚にしかいないの? >>501
一族経営で公開オナニーしてるだけだからな
ユーザーを楽しませようとかファンを大事にしようとかそういうのは一切ないよ >>516
eスポーツ目指せるゲーム性じゃ無いよなぁ >>517
どこでもいいなら1番居心地いい場所選ぶだろ 弾が右上に揺らいだりクラッチが勝手に無造作になるゲームでどうやってeスポーツ目指すんだよと言うそもそも論 >>500
ぴょんぴょんしたり遠巻きに棒振り回してるだけにしか見えんよなw ジンオウガのタゲ変えつつ攻撃してくるやつで乙るやつがめっちゃおってビビる >>384
すまんソロでもスラアクの斧モードで△とか使わないわ 顔面ぶち抜きながら右上仕様でたまに羽にもダメージ入る謎のゲーム モンスターのエリア移動阻止を不可に。
導き出現モンスター再抽選のロード時間短縮を修正。
この辺は悔しいからとしか思えない。 >>505
わかりやすい解説ありがとう面白そうな武器だな
>>522
そうそうあいつ何してんだ?って感じw 虫棒始めるにあたって最大の障害は虫五匹揃えてそれぞれ別の属性にするとこ >>521
横にいちいち喧嘩腰な解説(感想)しか言えないディレクターいるし、
盛り下がり要素しかないよな 武器全般弱体することにより長く楽しませるよう調整しました^^ クラッチ前提のせいで稼働初期から全武器下方食らってるんですが... ランス始めてみようと思うんだけど覚醒より使いやすい生産どれ? >>484
開発が異常なのは初期の導きの仕様で分かるよな
ワールドのときの痕跡集めですでに臭わせていたけど 仮にリークがマジだったとしたらまがりなりにも接近戦と傷付けしてたパンパン蝉と散弾ヘビィ減って
傷付け頻度低いかしない遠間の貫通ヘビィと徹甲属性が増殖する傷無しシャトルランオンラインになる訳だが >>512
試したけど遅かった
茶々茶のマネじゃね パンパン蝉は武器アクションがそれ一択になってたから妥当だわ >>494
一定期間のトレンド作るなら
なんでヘビィは強いままなのか
つまりは調整が下手くそという結論になる ガンスからハナクソ削除されてマスター補正復活するアプデまだ? >>537
徹甲榴弾はシャトルラン起きにくいよ
むしろマルチならスタンとってくれるからいると楽
害悪なのは属性弾金銀で出入り口から撃ってるようなのしか見ない >>482
ここは逆張り縛りプレイ大好きだからなw
強武器使わない俺玄人カッケーやりたいんでしょ
スラアクスレもパンパン弱体化歓迎な人いるし 散弾弱体化されて化けの皮剥がされたここの地雷共がどうなるのかは楽しみ スパイダーマンやってると
あれ?クラッチのあるべき姿ってこうじゃね?って思うわ
使えるのはモンスターに対してだけ
無駄に長い硬直に短射程
今すぐスパイダーウェッブを実装するべきでは😤 スラアクって変形武器なのに毎回やること単純だな
XXでも剣鬼使って剣モード意地でひたすらブンブンしてたし
モーション少ないから文字通りブンブンしてるだけだった ゆーちゅーばーの統計とかそれこそ信憑性皆無だと思うんですがそれは・・・・ ヘビィのシールドパーツ1限にしてガ性のらなくするだけでいいのにな 散弾弱体化しても貫通に渡るだけで周りからしたらなにも変わらないと思う 何を弱くしたいかより何を強くしたいかで自分を語れよ!!!!!!!! 遅い上に先行入力も受け付けないからつまらん
格ゲー作ってた会社なのに >>527
こんなのやるのか
マジで意味不明だろ… >>150
Bloodborneの狩人さんならナメクジになったよ むしろ遠距離武器の強さそのまままでクエストに遠距離武器種使用したら報酬の数が減るとかならガンナー減るかな? >>552
散弾と違って遠距離パーツ積んで遠目からパシパシ撃たれてマラソン大会が開催される分害悪 >>477
俺もこの考え方だが野良みてるとフルカスタムしてるほうが稀だな。拡張せずに回復カスタムのみの人が一番みるかな 仮にリークの画像がホントだとしても文章の右のマークってIB購入者か無印のみかの分け方だったと思うけど理由が分からない
画像でいうと購入者適用が太刀のクラッチ、兜割、大剣ハンマー太刀の属性補正、弓のCS調整で無印のみ適用が散弾の反動、スラアク、リロード関連で分かれてる >>535
ネギ(龍封大 長い白)
ナナネギ(3種どれでも 爆破属性)
ご苦労(龍封中 長い紫)
宮廷(かっこいい)
ロストバベル(かっこいい) ナーフよりも他武器強化しろ、というのは分かるが、正直散弾ヘビィに関してだけは仕方ないとしか思えないわ
いくらなんでも歪すぎだった つーかヘイト管理が変なゲームだよなこれ(´・ω・`)
大剣1ガンナー3の場合どんなヘイト管理な訳? 兜割って元々斬れ味消費1だったろ
普通にフェイクだと思うわ フリプのワンダやってるんだけどPS2ソフトのリマスターよりグラ操作性低いアイスボーン って >>566
馬鹿だわ左だわ
何で右って書いたんだろ こんな雑な調整でも疑われないあたりが今のカプコンの信用度だわ 本人もフェイクって言ってる
問題はその後、なんで?これ冗談だけど?みたいなツイしてる
本質はQuAの時と一緒で、開発の方針が嫌われててシニカルなネタが投下されてるのが外国(の僅かなファン層)にも現れてきてるってとこ 寧ろユーザーが望んでた調整とかしてきたら逆に心配になるレベル マイナスイメージのフェイクが信じられるくらいには開発への信用が無くなってるってことか アイボーで信用は完全に失墜したからな
人によっては4Gや3Gから ゲームを楽しんでほしい→分かる
簡単にクリアされると悔しい→は? 4Gや3Gの頃は「PS4でハードスペックが上がればきっと...!」って希望も持てたがPS4でこれだからもう希望が無いんだよな >>580
4Gはちゃんと評判で避けたのに、IBを避けられなかったのは正直甘かったと反省してる
まさかディレクター変わってもなお、ここまで改善ゼロでむしろ改悪しかないとはな・・・ >>438
毒が弱いんじゃなく休息とったり薬飲むだけで重症が全快するプレイヤーの治癒能力が常軌を逸してるだけ 毒って幼い頃から少量ずつ摂取してたらキルアみたいに毒が効かない体質になれるの? >>578
9の改悪と1の改善があった場合、
去年冬ぐらいは大量に業者みたいなのが来てイキりまくってたな
今は多分それすら無い ワールドの不満は次で解消されるだろうという希望もあったけど更に不満上乗せしてくるんじゃそりゃ信用も無くす この前のムフェト以降ソロしかしてないくらいソロメインだし、ほんとにナーフきたらしばらくアプデしないで様子見かもな
追加モンスターの武器や防具でプラスにならない限り、弱体化させる為にわざわざアプデするのはイヤ ワールドだってモンハンとしては進化したけど他のゲームと比べたら時代遅れな部分たくさんあったからな
それでもG級作品で修正されるという期待があったから続けられたのにこのザマですよ >>587
しかも明らかにユーザーの不満点をメタ的にわざと煽ってるかのようなのが多過ぎる
ライターのテキストもいちいち露骨だし、皮ペタ強化もそうだし、藤岡の発言なんてどれもド直球で煽ってるし
アプデとかで受付嬢のコスをアピールするのも確実にわかっててやってるよな マムの時武器ってどのくらいで追加されてたっけ?
なんとなく覚醒武器は出尽くされてる気がするけど今後追加されるのかな 爆破固定覚醒武器とか雷属性固定覚醒武器とか
そんなんになるんかなうふふ・・・ 今更どう調整しようがクラッチ傷付けに嫌気が差して辞めた人は戻って来ないからな…
初めて出た調査クエの最短時間が20分に上がってたの見てやっちまたんだなって思ってたが結局大した変化は無かったな ワールドもガン一択のマムがあったけど太刀が一位だった
アイスボーンはみんな余裕でガン。クラッチ失敗だよ 全武器傷付け1回で傷3分になったら俺は戻るぞ
他にもクソはあるが最クソはクラッチ傷付けだもの ムフェトで傷付けに変更有ったから少しは認めて通常も変更するかと思ったら何も無いからな
いっそ体験版の時みたいに傷付けの威力とか速度調査して全武器1回でスリンガー落としに戻せば良いと思った クラッチもだけどいい加減乗りも消していいんじゃないのか
あれのせいでウザい段差なんてもんあるわけだし乗りに関しても乗ってる最中隙になるのが悔しいとかで
遥か上空まで飛んだりエリアの端から端まで移動するもんだから近接が割を食ってガンナー優遇を加速させてるだけだし色んな意味でギスギスが加速するだけだろあんなもん 参考にTA動画見る時に気がついたが最初の1分くらい飛ばして見てる
最初は全武器やってる事一緒だから
これでeスポーツ化したいとか思ってたら笑わせるよな ムフェトで傷だったり乗りだったり改善してるから分かってて修正してないだけだな 乗りは別にいいんだがナイフ刺す時間ムフェトの時みたいに無くしてほしい いや、すまん
愚痴が出過ぎたね
嫌いじゃ無いんだよもっと長く遊びたいんだよ
ただわかって欲しだけだがここで理解を求めてもしょうがないよね
開発と一晩飲みながら話してみたい
開発の考えも聞いてみたいし >>447
覚醒ライトのお陰で多少はマシになってると思うぞ
>>467
覚醒ライトボウガンなんてすぐに手には入るのに理解できないわ
>>518
それで何度か危機に陥ってるのに学習しねぇな 調査クエ危険度3は高ランクになればなれるほどボウガンばかりだからな特に金、銀、ナナ辺りは近接いらないからな
傷つけもいらんし 火ライトでカーナ4分だけど近接でこれ以上はプロハン以外だせねーだろ 遠距離武器なのに全ての攻撃をガードできるとかもうこれ近接だろ... 今日も珠クエまわすぞ!
って思ったらワンダと巨像がフリプじゃん スコープ散弾とか画面光りまくって最早何やってるかわからん
気付いたら顔面ぐちゃぐちゃのテオが倒れてる >開発と一晩飲みながら話してみたい
開発の考えも聞いてみたいし
お前らは話聞いてる最中に絶対開発をぶん殴るだろ >>315
えっ……(゜ロ゜)
ここの開発マジで頭沸いてるわ。ぶつ森とFF7R発売されたら、この糞ゲとも完全におさらば出来るから嬉しい RE3までフロストパンクやろうかな
>>508
それな
ドラクエ10とかそれで人が離れたからな
そんな所だけ真似するなんて滑稽だわ
>>531
逆だわな
使ってて気持ちよくないとその内に遊ばなくなる
>>574
やっぱり責任者の更迭だよな >>608
そいつ自分で話題振らないし煽るのが目的だから真面目に謝ったところで無駄だよ
下手したら一番アンチに近い奴 >>622
お前の過去レスこそアンチ発言しかしてないやんけ ハードのスペックが上がってもその分嫌がらせに使うだけと警告してた人達は正しかった
何故俺は警告に従えなかったんだ… なんで散弾の話してんのかと思ったら弱体化ってまじか?
いやいや他が火力でないから使ってるだけなのにナーフするとか逆だろ 一時期のスクエニみたいだな
グラだけで面白くも何ともないのを高値で売りつけてな…… >>627
気付けただけマシじゃね
もし次も阿鼻驚嘆で改善が一切見られない状況なのに買っちゃうとかならちょっと沼にハマってるが >>629
公式発表じゃないしどうみてもガセ
まあこれに感化されて調整始めたらクソだが >>632
ガセかでもここならやりかねんと思ってしまったわ >>512
ジンオウガは「氷が一番の弱点だけど実は肉質的にダメージは並程度」という罠モンスターだから
傷付けさえちゃんとできたらライトでも物理弾のほうがダメージ出るくらいだよ クラッチとかいう匿名掲示板で藤岡の心とプライドに傷をつける為だけの新アクション (俺は)たしかに散弾は火力ある武器だからナーフもわかるけど、他の武器、主に接近は火力ないって事を(開発は)わかってなくて腹立つ >>636
傷つくほど人間性あるか?と思ったが、導きが叩かれてからはマウントに終始してる辺り、本当にそうなのかもしれんな
やってる事は女のヒスとか子供のダダこねと同じだが 金はなんかやたら戦闘中ピュンピュンストスリ弾飛んでるなっておもったら4人ともストスリとかあるからな 水ライトとストスリが壊れてるからそれ以外が弱いと思ってる人多いけど、
他の属性ライトもムフェト防具のおかげで活躍できるようになってるぞー
ライトの問題点は「属性会心の倍率が他の武器より低い」だったから、
属性会心に関係なく属性ダメージを増やせるムフェト防具は完璧な相性なんだ ダウンしてる敵に四人でストスリ撃ってて射撃音が揃ってると脳みそが溶ける >>608
今までの藤岡の発言見返すだけでお腹いっぱい
誰が見ても失敗だと思うものを
「〜ですからね」「〜なんです」
と後付けで言い訳して「あえてこうした」と開き直るタイプ
自身の無能を誤魔化す事だけに必死なクズ
不味い酒になるだけ >>514 539 635
サンクス。
ストスリも覚醒水も有効打にならないモンスターだと難儀してるみたいね FF7フルプライスで買うの迷うなー、体験版まあ良かったしどーしよー。おそらく続編は数年先だからまとめてやりたいのもあるしなぁ。
この糞ゲーよりマシだろうけどww 開発は近接が火力あると勘違いしてると思う狩王でスラアクが大暴れしたけとあんなプレイは並ハンじゃとても無理だぞ
そうとうやり込んでる人しかできんしライトユーザーでも楽しく火力だせない特に高ランクはほぼボウガンしか担がんわ ナナ ろくに殴れずにスリップダメージで乙
カーナ ろくに殴れずに氷壁で乙
ゴリラ ろくに殴れずに懐回避もせずに外側に逃げてゴリラのバナナになって乙
ブラキ ろくに殴れずに逃げ回って地面の爆発で乙
クシャ 一発も殴れずにカーナの吐く息で乙
ハザク なにもせずにヤラレになり、張り切ってやっとハザクのコケにクラッチして乙
ネロ なにもせずに、水に流され電流爆発乙
金銀 下からパンチラ見てるだけで乙 野良のジンオウガクエレベル上がりすぎだろwみんな数回してないだけなんだろうな
愚痴ってるやつも数回せば愚痴も出なくなるぞ 7Rの戦闘つまらんと思ったけど海外のメディア用体験版レビューでは好評だったな
ただ海外ならなんでも絶賛すると思ったけど、マップやクエやらはあまりに単調過ぎる一本道で探索も制限されてるとか懸念もされててやっぱ発売日買いはしないわ FF7Rめっちゃ面白かったぞ
色々ネガられてるけど途中で終わる以外は理想のリメイクだと思うけどなあ >>651
移動しながらポーションを飲めなかったので☆1です >>649
愚痴ってのは何度もやってるやつから出るもんだ >>651
もともとショボいrpgだったわけで結末も知ってるしアクションと高グラフィックの思い出補正付きで大満足だった。
5分作に分けたから気が遠くなるけどw
某ハンターや海賊漫画みたく10年後も終わってねーのは勘弁して欲しい。 こち亀は一応終わったのにその二つはいつになったら完結するんだろうな メディア用体験版はもっと先まで遊べてたようだけど13やKH3みたいな一本糞だったらやらんわ ベルセルクコラボはよおおおおお
大剣振り回したいぞ 藤岡さん逆上珠2を7個くらい装備してそう
服にも元から逆恨み付いてそう
3スロ以下の穴という穴に逆上珠入れてそう ミッドガルをあちこちクラウドになって歩けるアトラクションゲームだと思えば楽しいはずだ
さすがに一本道ではないだろう コラボは自社か洋ゲーにシフトしたしベルセルクはなさそうだな もしTESシリーズとコラボしたら飛んでる敵をシャウトで叩き落とせるようになれるかな >>661
メタルギアでもコラボしたんだからデスストコラボしろ
敵はクジラのBT FF7は箱壊してアイテム拾うときの武器振り納刀もっとテンポよくならんかなぁ
あと非戦闘時は1回しか剣振れないのがなんかスッとしない デスストコラボクエストって卵運びの予感しかしないんだが… FF15の隠しダンジョンで何時間も出来の悪いアサシンクリードやらされた時はクラッチ咆哮なんか比にならないほどのストレス感じたからな
そういうのが今回もありそうな気がしてならない スクエニが作るアクションおよびアクション要素は総じて糞 ハンマーでも練習するかな、クルルと青レウスの闘技大会のタイムがしょぼいから更新したい FF7R買うやつって例えばP2Gがワールドエンジンで完全リメイク!
完成度が高いので今作はドスファンゴとドスギアノスまで!とかでても納得して買いそう ブラボとコラボして呪われた聖杯パール狩りin落下死側溝付き円形ステージで悪夢を見せろ >>650、>>670
でも「もしリメイクしたときの理想のグラフィック」を妄想してたら
それと並ぶレベルの高グラフィックで出てきたからなかなか凄いぞ
さすがに7Rは全力で作ってくるだろうから期待していいんじゃないか >>670
モンハンのシステムで完全リメイクってやってもなぁ
モーションとかまでリメイクとかだとただのクソゲーだし 野良に期待する方が馬鹿だけど忖度怯みに一度たりともクラッチしないランスとか何のために存在してんだよ...って思って蹴っちまったわ
これも全て元を辿れば傷付けが悪いんだけどね >>527
何これ
わざわざロード長く修正したの? >>666
クエストクリア:◯○4つの納品
とかになって、
小型モンスターにあの人型の奴、
大型モンスターにあの四つ足の奴が特別出演しそう >>676
そのランス、クラッチの代わりに謎のカッコいいポーズをしてなかったか? ガンナーであることにリスク付けろとか見るとガンナーとか居なくなれば良いのにとか言ってる開発の発想が垣間見れて怖いわ
半分接客業みたいなもんなの分かってないんだろうし何から手をつけるべきかも分かってないんだろうな七光 >>677
探索帰還とかクエ帰還とかで再抽選できるのに
トレーニングモードの練習台変更で再抽選できるのを
ネットで話題になってから数日で修正した。 専用クエ作って激昂ラージャン怒ジョー爆ぜるギウスの三体で同時縄張り争いとか期待してるぞ辻本 >>653
初見→愚痴→その先に快適さがあるってことよ。攻略が進んだ相手ってのは快適なもんだわ
今イベジンオウガでその現象が起きつつある 縄張り争いが2体間でしか行われないのはちょっと残念だよな
クエによってはジョーラーバゼル揃うのに1匹だけハブられてるの可哀想 もうガンナーそのままでいいから近接の火力上げて被ダメ減らせばいいんじゃね? >>663
魚竜という空気種が狩られまくることになるのか。いいね
とても危険なモンスターが出現しましたクエで出してほしい。ホラーだしあのゲーム やり続ければ良くなるとか、理想論ここに極まれりって感じ 古代樹はワールドからずっとあるマップなのに全く快適になってない時点で装飾品オウガクエは快適になってない >>689
え、びちびち普通に楽しくね?不屈が使える+スリンガーが至る所にあるから
調査より3倍増しで快適なんだが >>692
不屈前提でモンスの体力&火力が上がってるからプラマイゼロだぞ 逆上するフジオカ
イカれ狂うツジモト
ふざけ爆ぜるオカモト やべぇ、このスレアンチしか残ってねぇw
>>693
相手によってはそこまで上がってないと思うが、プラマイゼロなら別にいんじゃね? >>698
プラマイゼロだったら無駄な作業が増えてるだけだろガイジ >>689
初期よりはだいぶマシ
連続狩猟システムとして考えればまぁそれなりに楽しめる 導きクシャ、落とし物のトコに竜巻置くのやめてくれないかな >>701
そりゃ拾いに行く場所なんだからしゃーない。それが楽しめないなら下手なだけかと 次々と出てくるテンプレワード
ここ最近でこのゲームフォローする奴ってこんなんばっかだな >>705
下手だから楽しめないからびちびちはクソでいいよ 自分だけが正常だと思い込んでいる精神異常者かな?(´・ω・`) さあ下手といわれてしまった>>701の敵視がはじまるぞww >>706
ごめんてそんな発狂するなよw快適にプレイしてる層もいるってことよ ついにMR999になってしまった
まだ匠II出ねぇとか絞りすぎだろ その結果が1100万人の逃亡
Steam同接13万 まあこのスレの批判の批判って批判は下手だから生まれる
俺様は上手いから批判なんて生まれないっていう逆張りマウントばっかりだし相手にしなくてもいいと思うが ゴミ消えるの速過ぎるからなぁ、本体が消えるまで残して欲しいわ。 尻尾だすの早すぎてつまらなかった
自演もわかりやすいし >>716
レア12のII系の排出率は異常だよね。 導きのレベル制が1番クソ ほしい素材1個手に入れるのに何時間も必要とかアホやろ MRが100越えてるようなやつがキャンプ全部解放もしないで
ジンオウガの救難信号出すなよってマジで思います 乙も制限時間も気にせずひたすら狩り続けられる元々のコンセプトは好き
現状は落とし物が消える前に拾わないといけない焦燥感に駆られながら逐一納刀してポチポチゴミ拾いする作業が億劫
落とし物拾おうとしたらスリンガー拾っちゃったりこういう細部に至って煮詰まってないのは明白
スリンガーを誤って拾うのは微妙に位置ずらして拾え?それができないお前が下手?
自動回収で済むとこを手作業で拾わせておいてそういう細かいとこでユーザーフレンドリーじゃないから詰めが甘いって言っとるんですよ〜 やばいモンハン始まったわこれ
遊んできたかいがあった
他ゲー逃げてた奴ご愁傷様 ほんとマルチはライトゆうた、ヘビーゆうたばっかりで萎えるわ。キックしても次から次へと入ってくるし。 >>724
一字一句同意
落とし物の消滅が例えば5分とかならまだ許せるよ
歴戦古龍でも5分あればエリチェンか討伐まで持っていけるし ワールド時代にフレンドと探索で出てきたモンスターを片っ端から狩ってく遊びしてた俺からすればコンセプトは良いんだよな
ただ必須アイテム確保の為にレベル調整して落とし物ハンターになるのは擁護しようのない糞
レベル制廃止にして落とし物は自動回収ならいいエンドコンテンツだったよ びちびち楽しいとか言えるレベルのやつならもう落とし物なんて拾ってないだろうにな
煽る文章おかしいんだよ 通常のモンスターの素材欲しかったら最悪調査クエがなくてもフリークエストいくらでもあるからいいけど
導きはモンスター毎に専用の素材設けておきながら痕跡なかったり自分のレベル足りなかったら出せなかったりとか
検索にしても危険度3レベルならまだマシだけどそれ未満のレベルの奴だと殆ど引っかからないのがほんと糞 それはあるな
俺も導き救難出してるけど危険度3だけはエリチェン討伐落ちてたら拾ってる
その他は無視して即報告して定形打ってから揃ったら新品呼んでるわ
明日は溶岩クシャナナ回し部屋建ててみよう 本スレで肯定的な意見言ったらID真っ赤なやつらに叩かれるゲーム パンパンゼミ弱体化かぁ
最近スラアク使い始めてパンパンゼミにはまってたのに まあネガティブな話題ばっかりだと疲れるからたまには長所でも挙げるか
…何かあったっけ? 肯定的な奴って大体そんなにやり込んでないエアプなんだよね
コンテンツ腐らせる害悪 >>731
以前、導きで連戦ホストやってたときネギカーナテオまではみんなスタンプ連打でノリノリだったのにクシャ呼んだ瞬間3人消えたわ 片手剣って極めれば強い?大剣太刀ガンナーしか使えなくて飽きてきた >>735
広くて平地の多い凍て地が追加された
あとなんかあったっけ >>735
ワールドの要素ならいい所あるけどワールド→アイボーの変化においては長所がない >>738
片手はすぐ飽きるかな。双剣オススメ、あとガンスのフルバスタイルもなかなか面白い。 >>743
そうだったわ
ショトカ一斉調合だけは有能 >>735
拠点が使いやすくなった
乱入モンスターをぶっ飛ばしてチャンスに変えるのは新しい(ぶっ飛ばしも乱入もクソだが)
後はえーと 確かに防具デザインは良いなぁ
単純にかずも多くなった 片手はバックステップで回避してそのままFBで頭ちゃんと狙えるようになると面白い
だけど操作はかなり複雑だしバックステップからの踏み込みの攻撃の間合いとかもすごく難しい 防具デザインは割と気合入れてるのに何で重ね着あんなに出し渋ってんだろうな アステラに行く必要が無くなって植生のクソ眼鏡竜人に会う必要が無くなった
でも鍛冶屋の黒ハゲは相変わらずだからやっぱりマイナスだわ 久々にモンハンやったら全然やってないせいでラージャンの前の角折れたキリン倒せない… 防具デザインとか汎用戦闘BGM(断じて専用ではない)とかは凄く良いな
・・・こういう前向きな話題の時、叩きの叩きしてた奴らって何も言わないんだな ビチビチはモガ森みたいにポイント制で素材は後から交換で良かった
レベル下がるの判明するまではワクワクしたんだけどなあ ここの住人がライト弱体を嫌がる時点でお察しだわ、楽で安全な初心者救済枠なんだから豆鉄砲にしなきゃバランス取れるわけがない >>752
逆張りがしたいだけだから肯定意見には興味無いんでしょ 俺はレア12のカスタムしたいから嫌嫌ビチビチでごみ拾いしたけどさ
これからMR100になる人にあんな無駄な事して欲しくないや
大玉クエは常設でも良いと思うは えー普段近接だけど歴戦金銀5枠脳死周回する時にライト使うから弱体化しなくていいよ 懐古厨って言われるかもしれんけど農場を戻して欲しいなぁ
アイルー達の筋トレ姿が好きだった ライトヘヴィは強さそのままでもいいけど、プロハン限定だな
脳死で5分とか他の武器全否定じゃん >>761
蒸気の不自然なアイルーの挙動よりも、そういう姿の方が素直に可愛いと思えるのはわかる
オトモも拠点の待ち時間の挙動は可愛いんだけど、いかんせん話しかけた際にUIがモタモタするのが難点だな >>765
あれネコごと突っ込まなくても投げこめばいいよね… 蒸気のネコあんまり可愛くないよなぁ
オトモはめっちゃ可愛いんだが >>758
これ
ガンナーが強い×
近接が弱い○
モンスの挙動が近接の悉くを拒否するギガンテ○
↓
相対的にガンナーが強い
近接の挙動にアップデートよろしくお願いします。斧チャアクを蘇生しろ >>769
なんの覚醒かしらんがこのゲームに戻せない覚醒はなかったはず 今回の乱入本当に面白くないな。居座りすぎだよ
歴戦テオ一生懸命やってたら最終エリア手前からラージャン乱入してきて疎外感半端ないし、
2頭相手に華麗に立ち回るスキルなんかないしエリア移動で後からビーム撃たれて乙るし開発の人はなにをさせたいんだろ >>741
そんなにおもしろくないのに25回レスってガイジすぎかよw 今のレスでアイボー批判かいてる奴がエアプって判明したな 結局臨界ブラキは水ライトより氷ライト?動画見る限り水武器で粘液落とせるみたいだけど 今更ストスリ使い始めたけどなかなか面白いな
ジョーの狩猟めちゃくちゃ楽じゃん 古龍とラージャンが一緒ってことは導きしかないけど導きの最終エリアってなんだろうなあ 信者乙
これはアイボー信者がアンチをエアプ呼ばわりする為にアイボーエアプアンチを装って書いたんだぞ お、こいつうまいな
って思わせることのできる武器って何? ちなみにライトの属性弾が無くなった場合ってどうしてるん?
調合素材持っていくもんなのか? で?
批判してる人達はこんなに長所挙げられるのに
信者さんは良いところ一つも挙げられないわけ?
やっぱりエアプなんだなって >>785
やっぱそうだよな
普通にやっててすぐ無くなるし >>784
いや、批判してるくせにこのスレに居座る理由を聞いてないよ。
所詮ゲームなんだから、気に入らないなら他のお気に入りのゲームやって、わざわざ悪口書くためにここにくる必要なくない?
何がそうさせるの? 属性弾の調合を全てにしてるけど
これって残弾数が6の倍数の時にやらないと無駄が出るよね? 大好きだったからこそみんな怒ってるのに
単に気に入らないだけならとっくに離れてるわな マジでWのころのガンスランス面白かったのにゴミみたいな調整されてゴミ武器になってるのどうにかしてくれねえかなあ 基本アイボーの武器調整でよかったわって思えたのないわ
属性補正だって正直ナーフしなくてもよかったとしか感じない またムフェト来るのか
それより大霊脈クエストで封印珠も落とすと良いんだけど 調合分まで使い切って足りなくなるとかないから適当に調合してるわ
マルチで切れる場合は他のやつが火力終わってるってだけのこと スラアクはダウン中ですら剣、斧で殴らずパンパンする輩が多いから仮に何らかの形でナーフされるにしても妥当
クラッチとは別枠の張り付き攻撃は他近接には無いし、多少ナーフされても強みは変わらない >>791
市原藤岡のクソコンビのお陰でめちゃめちゃになっちまったな >>789
出る
まあ0になってから調合すればいいけど再装填面倒だしな
あと電撃弾は12個の倍数な というかマルチよりソロでやった方が早い場合が多いんだな >>797
ありがとう。多分そうだと思って残り24発とかで調合してるわ >>794
何が嫌かってパンパン修正されるも結局パンパンするしかないって調整をしてきそうなことよな 片手剣練習してるけどめっちゃ操作忙しい
クラッチアッパーと飛び込み切りと盾なしコンボを焦ってミスる事が多い
慣れしかないんだろうけど仁王出たら絶対やらなくなるから忘れそう
>>787
ショトカ登録もお忘れなく ショトカは実際優秀要素
ただUIの反応が悪いのが難点
武器生産のツリーもそうだけど、発想は凄く良いのにUIが色々台無しにしてるんだよな
装備強化時の流れてくる演出とか普通スキップ対象でしょ ショトカとかすぐスティック死ぬのにどこが優秀なんだよ
ブチギレてコントローラーぶん投げたら即おわりやんけ モンハンでスティック壊れた報告よく聞くけどもしかしてショトカ押し込みにしてる人多いのか 情弱乙!接点回復剤さえあれば何度でも蘇るというのに! 信者が擁護してる内容がクソゲーの擁護と全く一緒なのが笑える
かならず擁護する奴は人格批判して「お前が下手くそゆうたなだけ〜」って内容を連呼してるだけ
内容で擁護できないゲームは大抵人格批判に走る ショトカはL3押し込みだと反応悪くて強くやるとスティック壊すし
スティック放した時に反応するやつだと下手すると2〜3度入力し直しになるしでなあ
まあ入力関係はショトカに限らずIBは反応悪いこと多いけども やっぱモンハンのせいか
ダッシュも押し込みにしてるし部品イカれたと思ってたけど接点復活剤で治るのか >>779
テオの最終って荒れ地の狭い崖の上じゃん
カーナとかレウスとかも寝るとこ 昔ベヒのメテオジャンプやりすぎて壊れた事ある
無駄に力入るんだよアレ… ショトカは地球防衛軍の中央パッド触って使うのがメチャ優秀なんですよ。あれをモンハンで取り入れて欲しいわ。 >>814
そこに限らずオンライン周りは何もかも全てが負けてる >>806
ダッシュもL3だし消耗はFPS並みだね・・・ >>819
キノコ外してエアダスターしてからの方がいいよ
分解はグーグル先生が詳しく教えてくれるよ >>806
3時に置いた転身着ようとしたら9時の滑空着るんやもん押し込みにするよ ほんとクラッチひどいな
どこに張り付くか運だよな
うまく作動しないならクラッチ後の移動のスタミナ減る量減らすとかなんで救済策立てないんだろう
こういうバクまがいで困らすのに快感感じてそうで最低だわ >>801
調合もショートカットに登録できたのか(驚愕) 通常攻撃で傷の蓄積値が溜まる仕様だったらなとつくづく思う
ぶっ飛ばしの仕様もクラッチ怯み限定にすりゃ壁ドン作業ゲーにはならなかった
モンハワドは改善すべき要素てんこ盛り過ぎる >>831
傷の蓄積制には賛同するが、その略称には同意できない クラッチわかないな
クラッチ狙うとき画面の真ん中に丸が出るから
どうしてもクラッチしたいところに合わせるけど
あれではないんだよね
なんのための表示? ブラントドスとか脚にクラッチしたら胴体に張り付くけど、その状態で傷付けたら脚も傷付いているしそういうザックリした範囲でいいのにな
狙った所にクラッチさせる技術力が無いならなおさら クラッチして傷付けしたら全身傷付く感じでいいよ
いきなり全身ズタズタになる感じで 部位破壊っていう要素があるのになんで傷つけなんてさせようと思ったのかな
今までだってモンスのかっこいい姿見せるために頭とか弱点にしてるんですよーとかいってたのに傷つけ前提肉質は雑 ラージャンの頭も小さすぎてクラッチ規格が合わないのと近い理由ですね狙ったところに貼り付けないってのは >>835
ディノバルも胴を傷つけすると尻尾部分まで傷が付く
ネロも片翼傷つけでもう片翼の方も傷が付く
謎仕様だよな 今流行りのジンオウガも右前脚に傷つけたら左前脚も傷つくからね
ハザクとかネギは少し見習え ラージャンヘッド無理言う割にもっとちっこいクサビ虫はクラッチ可能なのはなんでですかね? やめろ
世界観としておかしいとかで修正されかねない 零距離は弱体化するとしたら威力据え置きで龍脈と回カスの効果受けないようにすればいい >>841
スリンガーのフックとクラッチは一応別物じゃない? スラアクのセミってそんな壊れかなあ
散弾貫通属性ライトの方が壊れでしょ >>845
明後日に最強武器排出するモンスターが戻ってくるからそれに備えて破壊王装備をつくる ワンダ操作性クソすぎない?カメラの動きもクソだし酔うわこんなん ワールド時代のザンレツみたいな壊れ性能じゃあるまいしそんな激しい武器下方は来ないと思うわ 当時太刀だって突出したぶっ壊れ性能だったけど下方こなかったし >>853
チャージアックス「当時がっつり下方くらったんだが」 傷付けはいいんだけど内部から破壊する直腸破壊とかも用意して欲しい
その際はロマサガみたいに演出あるといいね
直(デン!)
腸(デン!)
破(デン!)
壊(ババーン!)
って 不動クラッチ多段着地狩りで乙るとかほんとしょうもな
そりゃクラッチしない武器が人気出るわ カプコンがどう考えてるのか知らんけど、アイスボーンをネトゲのつもりで考えてるのなら
武器の上方下方修正はもちろん各種モンスターの再調整とかガンガンやってくれていいんだけどな >>862
は?家庭用据え置きゲーでそんなのしたら面倒なんだが?
でもネトゲみたいな運営を目指してるとインタビューには答えさせてもらうんだが? >>422
Fの怪奇輸入して欲しい
毒一択になっちゃうかもしれないけど。 Remilia-Scaret
オンラインID MUGEN-829
導きで放置して終わる時だけ捕獲しに来るクソ
BL推奨 >>856
ブロスが強すぎたから修正したはずなのにあれのせいで無属性チャアクがブロス以外死んだんだが >>862
ver10を超えるバリバリのオンゲ様だからな >>856
チャアクがガッツリ下方くらったのは
当時じゃなくてアイスボーンになったときだよな
ワールド初期に下方くらったけどガッツリってほどではない 近接は弱くないとかいうわりに強化しろとかボウガン弱体は嫌がったり矛盾してんな ソニックフォース面白いな
モンハンワールドのライドモンスもこれくらい速度出てくれないかな 今日カプコンTVか
ジャンプ+で双星の陰陽師無料もあるから忙しいな >>856
ブロスが強すぎたから下方修正したらブロス以外まとめて全部死んだのは十分ガッツリだと思うぞ… >>866
ホストなら自由だろ
嫌なら抜けろとしか 敵モンスがすばしっこいとこの体格でなんでそんな動くんだよ!
って言うのにハンター側に有利な速度アップやモーションを望むのは如何なものかと思う アックス系は斬り上げが邪魔くさいな
怯み1じゃ飛ばされるし カメラ近いの近接だとまじで気になる
設定3段階で遠いまであるけどあれ実際は凄く近い、かなり近い、近いの3段階だよな
遠い(近い) 暇すぎて新王ミナトくんの配信見るくらいしか楽しみがない >>791
ガンスチャアクライト双剣弓以外は今回の調整のが絶対いいでしょ
虫棒はシラネ まあワールド初期の榴弾チャアクはさすがに壊れてたからな
IBで超出高出ナーフしなくてもチャアクは強武器にはならなかったろとは思うが 無印のチャアクは最初攻撃スキル盛るだけ盛るのが主流だったけど調整でビンに攻撃スキルが全然乗らなくなったけどビン自体の威力はあまり変わらなかったから集中型はほぼノーダメで強さは変わりませんでしたって感じだったと思うけど まもなくMR800になろうというのに攻撃IIと解放体力が一つも出ないんだが… >>879
スラアクで切り上げ使ってる奴はただの下手くそ
マルチでチャアクで斧強化使う奴はただの地雷
実はマルチでどうにもならん味方妨害武器種はハンマーなんだよな 導きの地の陸棚の坂難しいね
同じモンスターでも陸棚は時間がかかる 緑ゲージまで切れ味落ちた太刀で延々とピヨッて介護されて周りに地雷って言い切れるメンタル大好き
ミナトくん早く声だし配信してくれねーかな?
欲しいものリストあげてくれたらいくらでも貢ぐわ 解放体力は3つ揃った
使わないのに鉄壁解放も3つあった
でも達人Uが1つしかない
>>881
伝説のゆうたには及ばないだろうとは思うけど怖いもの見たさでよく見るなw 猛り爆ぜるブラキディオスの映像見たけどめっちゃ戦いにくそうだったな マルチでガンランスきたらみんな勝利確定で安心して言わんばかりにクエスト抜け始めるわw 文字ちっちゃくしてカメラクソ近くするのが最近の流行り? ブロスが強すぎてがっつり下方修正
ブロス以外が死ぬ
みんなブロスしか使わなくなる
悔しいのでアイスボーンで武器種そのものを弱体化
アイスボーンチャアクの完成 まじで見かける
ゆうたってキャラ名はなんか困る
なにかしら期待しちゃうから
ついつい観察してしまう
体外は普通にプレーしてるし
本人はネタのつもりじゃなく本名なんだろうな
ちな友達にゆうたって名前居るし
モンハンやらん奴だけど 特定武器を貶める
特定キャラを貶める
特定NPCを貶める
開発の三馬鹿を貶める
これがアイスボーンです >>888
>実はマルチでどうにもならん味方妨害武器種はハンマーなんだよな
なんでやねん溜め3とクラッチともちつきだけで成立するから
かちあげ技使わなくてもいけるぞ 次スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1896
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1583320033/
質問スレ終わりそうだったから新スレにした
ポケットWi-FiでNG食らって格安回線OKてなんなん
楽天に忖度しとるんか ハンマーは頭叩くしかないけどマルチでの大剣は尻尾行っちゃいかんのか? 導きの地解放してすぐやめた初心者だけど、ムフェトってどんな装備で行ったらいいんだ
イベ装備は基本持ってない >>905
龍封力大 体力3 破壊王3 火耐性20以上
心配なら耐震1
後はやってから考えたらいい >>907
ガイジはお前だろ……
"基本"持ってないだからストスリだけ作って他のクソ雑魚イベクエ武器を作ってないだけかもしれない
ま、>>272でガンナー廃止しろとか言ってる時点で、難癖付けたいだけだろうけど 極み冷え凍るイヴェルカーナと極み絶唱するアンイシュワルダはまだ? >>905
まず部位破壊で報酬が増えるシステムだから破壊王3は絶対に積もう。
そして拘束技から火やられでまわりの助けがないと即死することがあるから、火耐性20以上か属性やられ無効をつけておこう。
あとはエリアごとにキャンプ戻れるしのんびり頑張って! 封龍力はベヒでいうコメットなしエクリプスを誘発しかねんから第三層で使うなら注意な >>905
とりあえず使い慣れてる武器の龍属性武器を龍封力大にして破壊王つける
あとは動画で立ち回り学べほうが大事 ストスリ欲しいけどイベクエ開催されてないから作れないんだ…
とりあえず龍封,破壊王,生存スキルつけて、好きな武器担げばいいのか 親切にありがとう >>917
近接だとムフェトはクソゲー過ぎてハゲるぞ 慣れてるPTだと第一層は床罠→落石コンボでそのまま終わるから龍封力はむしろ邪魔かもね
第二層から使うなら良いけど >>912
ええ・・・そんなの真に受けちゃうの・・・
うわあ・・・ >>918
近接パーティだと脚と尻尾しか壊せないから達成度低いのがな
ダウン取っても誰も頭殴らないし >>921
すまんネタのつもりで言ったのか?
単に煽りと受け取ったんだが これからムフェト始める人に水ライト勧めるとか正気か >>925
ストスリと水ライト以外に推奨できる装備は無い
熟練者に寄生して素材集まったら作って攻略することを前提とする必要があるが
まあムフェトを楽に倒す為にはムフェト装備が必要なだけだろ >>924
そうだけどあそこイシュワルダに崩されてるよな ここ最近次スレ乙少ないけど
やっぱ春休み突入でこのスレもキッズ増えてんのかね そもそも俺自身が連鎖NGされてるのか?
だからスレ建てられんのかな
いやーメンゴメンゴ >>929
むしろ「そういうのいいから作ったマップは活用しろ」って思ってる
ゾラ1戦目の時のアソコとかな で?カプコンにメールするけど
セミと盾斧とガンスのナーフだけで勘弁して下さい
でいいよね?みんな納得するよね もうオトモですらクソ邪魔
レベル上げきって以降連れてってない
モンスターオトモダチとかいらんねん >>936
連射バリスタ彼処だけは勿体無いからもしミラ来るなら是非シュレイド城に置いて欲しい ポケモンのレイドマッチング環境がアレすぎてモンハンやるやんと思った 据え置きに戻って容量増えたのにオトモは一匹しか作れないし連れていけないとは思わなかった
MHFみたいにフレの分身をオトモ化しろとは言わないけど 3DSのやつだとオトモ雇用できたんだっけ?
芸能人のオトモとか配信してた気が
ピエール瀧とか そういえば3月20日だっけ?ユニバのコラボクエくるの?期待してええか? ワールドで次回作への期待が高まってたんだが出てきたものは長所を悉く滅ぼすアイスボーン
DLCでここまで改悪されてるんだから次回作の売り上げ絶望的では? >>905
好きな武器でいいから野良のムフェト部屋いって立ち回り確認しつつ水ライトと竜紋一式をつくる
そしたらそれを装備して効率部屋に入る 水ライトと龍紋一式作り終わる頃にはもうムフェト行かなくても良くなってそう >>948
作りたい武器の数にもよるけどジオニウム結晶でハマらなければそんなには集まらないと思う
リセマラすれば3回くらい倒したくらいで水ライトは完成するでしょ ムフェト、全武器全属性全運用分を作ろうとしたら延々と終わらなさそう
>>949
おめでとう >>903
おちゅ
自称ガチ勢がいないが入ってない相関図なんて…… 火以外の耐性3がいつの間にか揃っている
火は上げやすいし2で足りること多いから実質コンプやな >>956
2586時間やってるから普通にカンストするんだよなぁ まぁコード使ってるならそもそも目当ての珠もコードで出してるわな >>955
俺も何故か火だけ3がないけどテオナナって火耐性上げても変わった感じしないし要らない気がしてる
天福もあるし 5月の頭ゴールデンウィーク頃ににミラボレアスこねーかなー >>888
まさか斧強化モーションにかち上げあると勘違いしてるクチ? >>954
まあこれに比べたらアイスボーンは数段マシか >>961
わかってるけど
斧強化を使うってことは斧攻撃を使うってことだからな 斧強化ってメイン縦斬り、斬り上げループメインじゃないの モンスターが動かないと仮定したら小野強化ループはスラアクチャアクどっちも中々強いよ チャアクの斧は切り上げ無しでループできるでしょ
スラアクもできたはず チャアクはディレイ△か強化撃ちで斬り上げしないでループできる >>966
ビンの消費ヤバいけどな
フツーに超出撃ったほうが良い フリプのソニックめっちゃ楽しー!
重ね着わさわさ!爽快感!常に主人公!いっしょに闘う仲間たち!
たのしい!! スラアク切り上げは出が早くて威力それなりで他部位に吸われにくい便利技だから辞められんのじゃ 仕事忙しくて2日もやらなかった
今日も3時間残業してきたけど腹立たしいから危険度3を2回やってから寝よう >>966
切り上げなしで斧強化するなら超出打ったほうがマシ >>949
おめ
けど倉庫の隅に追いやられる運命の珠なんだわ ジンオウガイベントレベル100以下の救援なかなか埋まらないのみんな性格悪いよねww ディレイ△のループは著しく弱くなるからなぁ
強化撃ちのために投石スキル入れる程スキルに余裕ある武器種でも無いし >>975
入ろうとしてみればわかるがとっくに埋まってる。検索に引っかかる時間差があるだけだぞ
むしろ速攻で入らないとなかなかプレイできんw ディレイ△とか言ってる奴はトレモでしかチャアク触ったことなさそう ディレイ叩きつけも強化撃ち解放2ループももっさりもさもさでうんち >>980
実戦で触ったことあるのにあれで問題ないと思えるなら余計悪いと思うけど >>977
いや今作のチャアクで斧連携使わないならただの寄生だわ チャアクはワールドで暴れすぎたからしゃーない
開発の最高傑作であるナナを適当ぶっぱでスタンさせまくった罪は重い >>985
最初からそう言ってるけど
日本語大丈夫? >>986
俺は別に問題ないなんて言ってないけど? 導きで久々に歴戦カガチと戦ってみたら火力エグくて笑った
危険度1のダメージかよあれ 導きは軒並み火力エグいからな
金のサマソを不動で受けた時ミリ残った挙句毒で逝った
たぶん下半身しか残ってなかった 2500時間で金カンストマジか
同じくらいだけど2千万Zしかないんだが
なんかミスってるのかな いらない素材とかいつでもとりにいける素材は片っ端から売り飛ばすプレイスタイルの人を見たことある
そういう人ならすぐカンストするのでは 超出と斧強化の使い分けは大事
ナナとかでなければ超出ぶっぱマンはps疑われるから まあこのゲーム素材は天鱗ですらアホほど余るからなあ 素材売ってるのかなるほどね
まあps4板だし改造なんていないか 石撒き→ぐるんぐるん→石撒き→ぐるんぐるん
倒れた獣竜に叩き込むの楽しいれす >>979
解放2ディレイ斧振り下ろしはディレイ失敗を恐れてモーションが収まるまで待つ時間が無駄で2回くらいしか実戦で使ってないわ
素直に斧変形振り下ろし解放2か、チャージ解放1解放2からから高出力溜め2連で様子見かな 流石に強化撃ちループするくらいなら叩きつけループの方がマシ やめなよ!どうせ弱いチャアクの使い方で争うなんて不毛だよ このスレッドは1000を超えました。
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