【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1893
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ92
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1581871638/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1892
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1582854622/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 獣/狩 追加モンス発表&祭りの後の世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1581505233/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 連コンで調査キリン放置してるんだけど目的地解除した方がいいのかな
あと枠多い方が枠多いクエ出る可能性高いみたいなの見たけどホントかね >>8
バイオ7の回復薬は浴びて回復してたな
同じカプコン製なんだからモンハンも浴びて回復しろよって思う >>8
不死や灰の人がわざわざエストを飲んで回復するのと多分同じ
人間らしい仕草で人間の範疇である事を維持しようとしてるのかも 新キャラで進めて改めてストーリーやるとなんかコレじゃない感すごいわ。
古龍って一匹出るだけで大問題で、命がけで進路そらすのがやっとで倒せるのは一握りの英雄レベルなのに
それがクエスト進行上で3匹連続狩猟だもんな
主人公が最初から一握りの英雄設定だろうけど、今回古龍討伐のノリが軽すぎるわ 回復薬グレートはハチミツとか混ざってるんだし
身体にぶっかけたらベタベタしそうじゃん >>10
みんな覚醒武器だし見ててつまらんからほんと武器重ね着欲しい どうせなら進化武器みたく攻撃重視や属性重視で見た目も変わるようにすりゃよかったのにな >>13
世界観()とゲームシステムの擦り合わせなんてずっとガバいのに
スキップも出来んムービーに力入れすぎた >>13
剛には剛を用いずに、柔の技を以て往なし、その道を進む。
剛を否定するでもなく、叩きのめすでもない。それはつまり、調和の道。
オメエは、調和を選んだんだ。 傷つけは二回
傷つけ前提肉質
タフ
乱入
アイスボーンは地獄か もう何だったか忘れたがそういうモンスターから取れる素材が「〜の〜。よく防具に使われる」の定型なの世界観どうでも良いの隠す気無い >>13
おっ角無しのキリンがおるな
ぶっ調査してこい! 自分らが凝りたい所だけ凝ってそこだけ見て世界観!って言ってるんだよな IBは傷つけ前提肉質、というより傷つけ前提体力
と言うほうが正しいように思う 炎妃龍の青き炎を封じ込められた装備。
その内には炎妃龍の青き炎が封じられている 藤岡の気持ちになって「我が名はクシャルダオラ」の仕様考えてみた
設置竜巻発生時に内部に大量の落とし物が落ちるようにすることでダウンハメでは旨味が得られないようにする
これによりユーザーは本気のクシャルダオラとの戦いを思う存分楽しんでもらえるようになる >>24
違う違う
傷が強すぎるんだよ
45の弱点に傷つけしても火力は1.3ばいになる
これは旧火事場と同じ倍率 通常とは落し物発生条件が異なり、設置竜巻が消滅した場所に落とすようにしました
これで戦闘中に落し物が気になって集中できなくなるなんて事は無くなります 通常とは竜巻発生条件が異なり、落し物が落ちた場所に発生するようにしました 傷つけはacvの跳弾みたいに極端な調整なんだよなー。新要素だから開発側ならそうなる気持ちもわからんでもないがもっとマイルドにしろよ。なにもかも前提にしたらおもろくないだろー クシャルダオラが風ではなく落し物ブレスで攻撃し、落し物の竜巻が発生(竜巻消滅後大量の落し物が散乱)するようになります
ただし、このクシャルダオラは歴戦のクシャルダオラの3倍の攻撃力で1回でも落ちるとクエストが失敗になります 落とし物が全部封じられた珠でボロボロ落ちる訳でもなけりゃ一部の情弱以外は歴戦で良いやになる奴 対策装備を考える喜びを感じてもらうために、本体と竜巻から常に龍風圧を放つようにします!
龍封力の大切さを知っていただくため、風纏い状態ではあらゆる弾丸や矢を反射します! 傷つけなんて部位破壊でよくねー?って言ってくれるスタッフはいなかったんですか そんな有能がいたらクラッチクローなんて実装されてない 大勢で作ってたら普通気が付くでしょレベルの粗がそこかしこに見受けられるあたり、
下の社員が上に口出しできない職場環境になっていると思われ 上は無能、下は有名ゲームを作ってる自分に酔ってる意識高い系の二重ザル構造で問題点がことごとくスルーされるのかもしれない 肉質45に傷付けると59(1.3倍)
50に傷付けると63(1.25倍)
55に傷付けると66(1.2倍)
これだけ絶大な効果、しかもそれを自分だけでなくパーティ全員が享受できるとなると、そりゃ傷付けはもはや義務になり足枷になる
傷付け前提じゃない、傷付けなくてもダメージは通るみたいな反論してる奴はこれがどれだけ重大な事かわかってないんだろうな ・一括受取のデフォルトがいいえ
・調査クエストの削除は一括のみ
・集会所にオトモダチ探検隊がない
この3点について、責任のある説明を求める >>40
「傷付け?そんな退屈でわずらわしい「作業」をユーザーにやらしてはダメでしょう
ゲームにおいて面倒くさいとか作業感を抱かせることは最も避けるべきことです」と言える有能な部下はいないようですね 調査クエの一括削除の仕様はスマホ触った事無いのかと言いたくなるな >>45
ここにクラッチ前提に調整された弱特を掛け合わせると〜 クラッチクローには感謝しかない
ワールドは1年半でHR630くらいだが、アイスボーンでは面白すぎて半年でMR920 >>40
たとえ上司(3バカ)が無能でも逆らったらワイン畑行き
これがカプコン 大粉塵無くなったからアイテムポーチのその場所に粉塵入れんたんだが、位置交代せずにスロットの最後尾にぶっ飛ぶのなんで?
お陰でホストに粉塵きたい時あるべき場所に無くてスロットカタカタ送ってる間に死なせて終わっちゃったんだが ワインがよくわからなくてググったら、1998からやってんのか
つい最近始めたものかと思ってた ジンオウガのイベクエと歴戦調査どっちが効率いいのか教えて下さい 歴戦のバフバロが導きの地で出てこなくて困ってます。
一度ももらってないので巨大な角が錬金にも出てきません。
地帯レベルは荒地、溶岩、氷雪は7です。
また呼び出し項目にもこいつと凍て地に出てくるサカナの奴だけいません
何かコツはありますか? ライトボウガンはワールドでクソみそにされたからな
通常速射もマムで息を吹き返したと思ったらまたIBで死んだし クラッチクローってダサいよな
それに張り付かれたモンスターだってガシって引っ掻かれただけでァォーン!😭って方向変えるし
石ころ当てただけで青信号の点滅に焦る小学生ばりの猛ダッシュで壁にビターンとかギャグ漫画かよ
しかもよだれダラダラで情けない
ちょっと小突いただけで大げさな傷つくし
アスレチックみたいなノリでモンスターの体這い回るし
何するにもモンスターに張り付くのやめろ >>56
貴方が全く装飾品集めてないor危険度3の3枠しかないならイベントクエ
4枠以上をたくさん持ってるのなら調査クエスト >>59
アイスボーンのシステムがいかれてるんだから
辻本とかいう安倍もどきに文句言ってくれ 顔面に張り付かれるしビンタされたり武器で思いっきり攻撃される→特に気にしない
背中に乗られる→うおおおおおおおおおおおおおおおおお!(ビタンビタン)
う〜んリアル >>59
ライトが壊れになったのはムフェト防具のせい
覚醒武器一強になったのはムフェトのせい
つまり全部ムフェトが悪い 仮に傷つけぶっ飛ばし無かったとして
クラッチが純粋に一瞬で接近できたりの起動力強化システムだったから結構神ゲーだった気がする >>57
氷雪で歴戦トビカカチ亜種を呼び出して戦えばバフバロの痕跡手に入ると思いますので、それで呼び出すと良いと思います >>63
咆哮を聞く→うるさくて動けなあぁい!
振動が発生→ぁあぁああぁあ足がぁぁ
咆哮を避ける?→特に気にしない
超高高度から落下→特に気にしない
裂傷になる→しゃがんで申し訳程度に安静にしておけばおk 発売前はレウスのワールドツアーについていけるのかなーとか言ってたな
こんなことできるんだ面白いねってのがクラッチにはない しゃがみで治るものが棒立ちだと永遠に治らないの何で 火やられどころか他の属性やられも少しだけ治るの早くなると言う謎の仕様
ハンターとはいったい >>57
むしろ邪魔なんだけど
おびきだせるし氷雪7のうちのびちびちで呼びましょうか? 火傷じゃなくて燃えてるのを転がって消化してるんでしょ ポーチの中身使いやすいように並び替えてもライドコールと蛸壺みたいなのが邪魔してくんのやめろよ!! >>57
凍ったオサカナは導きに出てこないよ
泥遊びするオサカナもいないよ
我が名はオサカナさんだけが導かれたのだ >>69
補足ですが、歴戦なら部位破壊と討伐で痕跡2回入手でき、
4人でやるとその4倍、計8個手に入るので必ず4人でやりましょう
また、バフバロの痕跡出すモンスは他にもいるかも知れませんが、
私は知りません・・・
カガチ亜種の痕跡がなければ
おそらく同時に追加された氷雪のモンスターかな・・・
曖昧ですいません >>72
ハンターも竜人種ではないだけで、人類とは違う別の種族なんじゃね? 邪魔でほんと困るバフバロだけど、
地味にあいつの特殊痕跡って
初期は縄張り争いの跡からしか手に入らないレアな特殊痕跡だったんですよね
カガチ亜種からとれた時は、おっ?ってなりました
こうして困る人もいたんだなって >>73
レスありがとうございます。トビカガチ亜種の線で地道にやってみますw
>>76
>>78 ライトがアイスボーンを悪くしたじゃなくてアイスボーンのシステムやらモンスターがだろ アクションをXXから流用するのはいい判断なのになんで簡悔発動すんの?
ゲージ管理増やし過ぎてつまんね ゴング使わない設定が出来たら神だった
はげまし補正はやっぱ捨てがたい アイルーが弱体化されすぎてとうとう置いてくるようになった
これも簡悔の犠牲者か xxのニャンターはブッ壊れ性能だったな
オトモだけにやらせて見たら檸檬ドボルを20分で屠ったし 今こそ立ち上がれ運命の戦士よ 稲妻の剣で敵を蹴散らせ 自分達の作ったモンハンアッピルしたいだけだからなぁ
クロスやフロンティアの匂いを消すためにだけ頑張ってる せめてワールド位の性能の猫にして欲しかった
めっちゃ使えたホルンは簡悔で邪魔行動増やして弱体化
罠とヒーラーは産廃、ヘイトとる奴はむしろ邪魔
まともな猫がいない クラッチ使ってほしいからクラッチありきの肉質にしたけど簡単に狩られるのは悔し
したがってラージャンにクラッチ耐性つけて後ろ脚の肉質は43に調整した
馬鹿かな? 何かしら要素ブチ込んでも自ら否定する糞調整だよな
閃光弾一つ見てもろくに調整してないのまるわかりやん ずっとオトモがネコだけしかいないのが不思議なんだけど、犬派や鳥派、ウサギ派はこれでいいのかい?
犬のオトモや鳥のオトモ、ウサギのオトモとか欲しくないの? 言うてビーム誘発すれば傷つけは出来るっしょ
強要される肉質はクソだけど 仮に傷つけても後ろ脚43なんだよね...
後頭を傷つけられないのは完全にハンマーに対する嫌がらせ
そんなに傷つけ早い武器が憎いか 飛び道具ばっかのジンオウガがクソゲーすぎるんだけど 技誘発って言うけどさぁ
例えば噛みつき誘発して近づいてもバックステップで無理やり距離取って来るじゃん
今話題のラージャンなんてバックアップの頻度高すぎて誘発とか正直運だろ
これが''揺らぎ''って奴か? ラージャンは弱特入んないけど普通に弱いからまあいい
激ラーがどんだけクソになるか見ものだわ 導きでもない限りそこまで怖くないから無理やりケツにクラッチするよ
一番モーションが早い太刀とかにやってほしいけど彼らはほんとにクラッチしないなw 茶々婆の鳴神まとめ動画見たが後半
言ってる事が小学生で草(´・ω・`)
MR100以上はとか以下とかなんやらかんやらwww
学級委員になったつもりなのかな? 個人的に硬くて体力低いより柔らかくて体力高い方が殴ってて面白いんだどなぁ
これは個人の主観だから正しいってわけではないと思うけどIBのモンスターは好きになれない >>119
金冠救済クエぐらいのバランスが良いわ(´・ω・`) ダラアマデュラはタフだけど豆腐肉質だから殴ってて楽しかったな
メテオは許さんが
逆に体力は低くてもXXの白疾風みたいな糞肉質&回り込み多用のモンスターはつまんないわ ラージャンの下半身殴ってもヒットストップカスなのがクソ
4Gくらいのヒットストップくれ >>122
そのうちこれも悔しくて固定ダメージカットとか平気でやってきそう >>123
そりゃ硬い部位殴ったらヒットストップカスになる定期 >>125
肉質80くらいにして欲しいわ
極限化してもいいから... >>127
まぁ今までのラージャンって紙肉質で超攻撃力の攻撃特化モンスターだったからその気持ちは分かる
俺はあれをラージャンだと思わないことにした
自分の事をラージャンだと勘違いしてるゴリラ、あれはラージャンじゃない 良モンス必須条件
・肉質の柔らかい部位(弱点)が狙いやすい位置にある
・大技の後は威嚇等で隙を晒す
・バックステップ、車庫入れを殆んど、もしくは全く使用しない
・飛ばない、潜らない 爬虫類系のモンスターはまだわからんでもないけどラージャンとか鱗があるわけでもないのになんでそんな不自然にカチカチなんだよとは思う ネロは変身しないと硬いから属性弓でいってるわ
IBのモンスター堅すぎ ちなみに俺がシリーズNo.1モンスと思うのは鏖魔ディアブロスな
まぁこいつは多少潜るけどターン制バトルが出来るし戦ってて本当に楽しいわ
逆にワースト1はアイスボーンのクシャ 鏖魔と鎧裂と天眼と青電主はやりこんで好きになった
銀嶺と溶岩痰吐きトカゲは死ね 良モンス 蟻塚、龍結晶で出てくるやつ
クソモンス 瘴気、古代樹で出てくるやつ
装飾品クエなんで古代樹なんだよざけんな >>136
4gギルクエの140クシャが最クソだろ
誰がやってたのか知らんレベル 何だかんだ痰吐き爆発トカゲ好きだったよ
痰吐き頻度上がったのは絶許だけど隙はちゃんとあったし
Wディノは乱入咆哮がクソ過ぎてダメ
ってか獣竜種がダメ イベワンコより歴戦3の方が効率良いって言うけど本当か?
歴戦3で封じられたが全然出ないせいで、確定1個のイベワンコの方が優秀なんじゃないかと思い始めたんだが
こんなに出なかったっけ……? イベクエも調査クエも、封じ珠目的だと大差無いと思いますが、
条件の良い調査クエは泥棒されるのがいやなのでソロでやってますが、
たくさんやると結構疲れるんですよね・・・
泥棒もないイベクエが気楽で良いですwたまにはマルチも楽しい >>146
Xの燼滅刃は楽しかった
XXになって急に溶岩に入って3way連発するルーチンになったから嫌いだわ
ブレ太刀だったら楽しかったな
ディノ亜種っていまいち存在感薄いから燼滅刃に来てほしかった >>151
地底火山越えは流石に無い
あれは並ぶものの無いレジェンドクソマップだわ XXでわかったけど1エリアのタイマンが一番楽しかった
>>153
個人的に遺跡平原が最糞 >>147
ストスリ担げば3〜5分で終わる金ジョーオウガ亜が居るから4枠以上なら封じ期待値的に調査が上
古代樹は調査クエスト節約とMR100以下には助かるけどオウガの往復ダッシュと乱入がなあ…
墜落落石散弾がハマっても俺の腕じゃ4:37が限界やった 遺跡平原
地底火山
天空山
旧砂漠4G(昼夜含む)
古代樹
凍て地(ロード込)
ヤマツカミの塔
この辺はクソ >>161
瘴気ラーとか乱入酷すぎてグチャグチャだよな コトネギと始めて戦った場所
あそこを闘技場化してほしい
あとはセリエナ防衛マップ 4以降のマップは大体クソだしそれ以前のマップは景色以外大して変わらんな >>163
瘴気ラーは乱入もだけど大ダウンが全てカウンターに化けるから全部捨てたわ 調査団チケットG渋いな〜、ギルドワーク作るの大変だわ >>167
たしかに
瘴気クソ狭くて壁だらけだしな コトネギ初戦のとこって傾斜エグかった記憶あるがどうだっけ
1回しか行かないから忘れた 孤島はモガ森補正もあって大好き
海(水中)もあるしね
渓流もいいなあ
古代林も雰囲気すごく良かった
戦犯4 結局傾斜も段差も嫌われたまま何作続けてんだって話だよな
段差は武器種によっては条件揃えば高火力出せるけど クラッチは本当にぶっ飛ばしの為だけの機能だな
自由度が全くない、遊びの幅がむしろ狭まっている
まあ自分たちの想定通りに動いて欲しい開発から見れば
願ったり叶ったりなんだろうけど 段差はバイオ4みたく上り下り中は無敵になれば皆からも認めて貰えるよ
傾斜は氏ね 流石に無傷とまでは言わんからある程度の体力をペイして
しがみつきからの派生攻撃とか乗りに持っていくとか出来なかったのか?
傷付けようにもすぐ吹っ飛ばされるただの面倒な儀式が増えただけじゃないかコレは >>173
正直動き不自然だし単調になりがちだから火力があるからやってるだけで好評って訳でもなさそう 鉤縄アクションといったら軽快でスタイリッシュな感じを連想するけどこのゲームはもっさりデバフ攻撃という まぁクラッチ関連はとにかく攻撃のテンポを崩さないことが今後の課題だな ヤマツカミの塔というか
頂上まで登ってマカ壺使って待つヤマツカミは相当クソゲーだったな
しかも触腕?適当に切るだけだから眠いのなんの クラッチなんて地面にぶっ刺して高速移動するとかモンスターにぶっ刺して近づいて空中攻撃派生とかそんなんでいいのにな クラッチはぶっ飛ばし用途だけで良いわ(´・ω・`) 初見ヤマツカミ行こう!おー塔登る途中に影が見える!
走ってスタミナ無くなるし適当に歩くか→周回やし強走薬飲むわ
ガブラス邪魔くせえ
付いたぞー!なんやこれ脚切るだけ?
結果盾yahooに落ち着いた思い出
改良すれば面白いモンスだと思うんだよなヤマツカミ 装飾クエやってるともうこのゲームを畳みにかかってるんだなって思う 近接で楽しいのってやっぱハンマーとランスなんだよな
これは加護発動してますわ >>188
もうってアイスボーンでるだけでも十分引っ張ってるしアイスボーンも引っ張ったしそれを畳むって表現は悪く言い過ぎ アイスボーンもアップデート長くやるしそれに続く新作作ってるんやろ? 昔はスマホ弄りながら……って事も無かったから眠い時はマジで寝落ちしかねんかったよな
ラオシャンロンの腹下超絶とかも寝落ち案件だったわ >>193
ひるみが入ったり一発目が外れたりするとダウンしない 3番目該当するモンスターいるの
ワールドベース標準搭載なのに 蒸気機関1周3分くらいかかってマジ時間の無駄
この無駄な演出スキップさせてくれや >>198
傷つけなくても儀式多すぎて神ゲーでは無い 傷に限らず新要素がことごとくそれを使わないとまともにできない調整だからなあ もう嫌がらせや無駄要素の継ぎ足しは十分やっただろうから次回作は不評だった贅肉を落としてシンプルな楽しさや快適さを追求してほしい モンハンのバ開発がREエンジンを使いこなせるとは思えないから心配 あいつらのやりたい事ってゲームを提供するんじゃなくて
アトラクションで遊ばせたいんだわ
そりゃ確かにアトラクションは自由に遊んだら危ないもんな 今のモンハン開発って「俺たちが世話してやらないとユーザーは遊べない」って思ってるのどうにかしてほしいんだよなぁ
調査の回数制限とか導きのレベルがその最たるもの
回数制限にすることでマルチで遊んでくれる、複数レベルあげられないようにすればマルチで遊ぶとか思ってる
そんなことしなくても勝手に遊ぶっつの 前は闘技でタイム削って行くのとか結構好きだったんだけど
傷付けとぶっ飛ばしという工程増えた上にクラッチの精度とかアレで
煮詰めるのもアホらしくなってやらなくなった モンスの刈った数とか武器の使用回数とか開発内の
担当人員同士でマウント取り合ってそうw べつに傷付けとかあってもいいけど
クラッチ時のカメラワークだけ何とかして欲しい
あれカメラ動かなくていいだろどう考えても 僕が一番好きなモンスターディノバルドだったんだけどワールドの新獣竜種骨格に押し込められて頭高いわ動くわで全然攻撃出来ない
正直萎えたわXXで100体くらいやってて大好きなモンスターだからつらたん
それでも好きだけど
今はガルルガとティガレックス大好き
柔いし攻撃が素直
かつてのディノバルドくんのようだ たまに見つかってないのに、ライドコール使えないのなんなの?マジイラつく >>213
簡単にライドされると悔しいからスタミナを用意しました 獣竜種って昔から顔狙うモンスターじゃなくね?
能動的に殴ろうとした事殆ど無いわ
まあソロだと話は違ってくるのかな >>173
段差や坂
トランポリン床
噴火
落石
崩落
ツタ罠
ドクカズラやネムリガス等
ブナハブラ他各種小型に加え
高頻度乱入&怒り状態でのストーキング
おまけに閃光耐性
戦う以外に余計な気ばかり使うから全部特殊闘技場でやりたいわ
落石も槍も大砲もバリスタもなくていいから ワールド初めてやろうかと思ってるんだけど、いわゆるこれまでの集会所クエストみたいなのはソロでもプレイできる? >>217
悪いこと言わないから止めとけ
マジでクソゲーだぞ >>214
これまじ?
クエスト最初から使えないときあるんだけど >>217
ソロ攻略は歴代で最も楽
ていうかそもそも集会所クエストなんてものが存在しない >>217
評判の良い違うゲームやったほうがいいよ よくps4おすすめソフトとかで紹介されてるけど全然おすすめ出来ないよ
グラ我慢出来るならxx買った方がマシ まだ人いるし >>217
出来るってか過去にモンハンやってる人なら楽勝
ただ痕跡集めとかの虚無を要求されるのとストーリーはお粗末
そしてアクション面やエンドコンテンツが歴代でも最低に近いレベルだからそこを十分吟味してから買って欲しい 凍て地のハンターだけ落ちる崩落床とか龍結晶のモンスターには1ダメージしか入らない棘とかどうやって利用すりゃ良いの? ワールド買うぐらいなら上手い飯食いに行く方がよっぽど有意義 閃光ぶっ飛ばしでぶっ飛ばし三回出来るのってバグなんか仕様なんかどっちなんや >>228
開発が修正できるならバグ
修正できないなら仕様 はやく全武器傷つけ一回とスリンガー落とし実装しろ
なんで差別化したんだか ダブルクロスはソロだとつらすぎる
最強装備って白ミラのやつじゃなかったっけ
あれソロだとまぁ不可能よ 珠クエ行ってきたけどゲロ不味なんだが
今更この程度で珠クエとか笑わせるなよ >>217
ワールドだけなら適当にやってもそこそこ楽しめるとは思う
アイスボーンはこのスレ見てもわかる通りやり込み要素が相当アレだから勧めづらい エンディングまで駆け抜けるくらいなら楽しいんだけど(ストーリーはゴミ)、
エンドコンテンツの質がXXと比べるのも失礼なレベルでなあ…
なんで超特殊で出来ていたのに古龍ハンターにしてしまったのか >>226
クシャの竜巻とかと一緒で気に入らないプレイヤーを放り込む >>232
GXルーツは最強でもなんでも無いし強化個体ルーツもXX最弱武器のガンスでソロ可能だぞ こんだけのクソの中で怒ジョーはほんと奇跡的
捕食ガー不や滞留ブレス等の問題はあるがこいつはジョーシリーズで一番やってて楽しいわ
カウンターにカウンター返して特大ダウン取って溜め3強溜め3真溜め3の理想コンボがで絶頂できるのはジョーさんだけ ダブルクロスの怒ジョーは強かったけど
今回の怒ジョーって通ジョーより弱くね。。
古代樹歴戦ジョーが強かった思い出補正かな 弱点特効の弱体化はほんと意味不明
激昂ラーで極意とか出してきそうだけど
防具更新したいから早く配信しろや 弱いんじゃなくてターン制しっかり守ってくれてリスクに見合ったリターンくれるのがいいんだよ
短絡的に狩りやすい=弱いとかいう寸評するからバ開発が簡悔発動するんだろうが >>241
今作の怒ジョーはカウンターで大ダウンするし大ダウン時に攻撃したら起き上がり1発目がクラッチ怯みになってまたダメージ稼げるから1回目のカウンターに派生したら後はほぼハメに近くなるからな
4gとかの怒ジョーもやたら強かった気がするけどこれはまじで弱い >>219
亀だけどメニューのオトモ情報からスタミナ確認できる 久しぶりに救難も行ったけど8割ライトで草
金とかラージャンに水速射使ってる人いたり棘ゾーンで戦う人ばっかだけどなんかアプデきたの? おこジョはストスリのせいでターン制もクソも無くなってしまった
忖度怯み→カウンター大ダウン→忖度怯み→カウンター大ダウン
>>243
ベリオとかクシャとか凍てギエナとかな
近接だと出し得技多すぎてやってられんわ >>217
ハンマー好きならアイスボーンは神
楽しすぎる アイスボーンて極上の料理に簡悔というハチミツをぶちまけたようなゲームだよな 弱点特攻は一見弱体化に見えるが傷付けで弱点にすることで弱点特攻が載るようになるので実質強化 免疫の装衣ってもしかして有能なのか?
滑空と着回しできるし、ハザク装備でスキル圧迫してた瘴気耐性削れるじゃん
ネギ相手でも裂傷気にしなくて済むし >>252
かなり有能だぞ
初心者〜中級という感じ
上級者だと回避の装衣になると思う ハンマーも最初は楽しかったがクラッチ派生が揺らぎと無造作祭りで飽きた
あと近接否定のモンスターが満載なのもダメ ベリオは棘壊さないと常に動いててクソだが棘壊しても近接だと届かない位置にステップしたあとに遅延滑りするだけだから被弾リスクは減るがダラダラ消化試合始まる感じがたまらんよな
凍てギエナは飛びまくりで脚くらいしかまともに殴れんしリーチ短い武器はどうしてるのか気になる 確かにこのスレにいるような奴らにとっちゃ弱いし5分以内楽勝だろうがライト層にとっちゃそれでも歴戦怒ジョーをソロ狩りできないような奴がいるんだよ
スレでもプロハン基準で調整するなとか言って愚痴ってるくせに狩りやすいモンスに対して好評価するより「弱い」というネガティヴなイメージが付きやすい言葉を吐く
それで勘違いしたバ開発が狂って凍てギエナやベリオみたいなクソモンス生み出す負のスパイラルが出来るだけだろう
悪いのはユーザー無視してクソモンス生み出す開発だが古参なりゲームうまい奴基準で調整してくと先細りするのは格ゲーとSTGで分かってるだろうに >>243
でも端的な表現だとそういう風に評されるのは巷の意見として仕方ない
問題はそういうモンスの特性とか強み弱みを把握せずに単純な
難しい=クソムーブにすればいいと思ってる開発の頭が調査団並 ハンマー専だが歴戦ラージャンは18分くらいかかるほど苦手 開発が悪い意味で子供っぽすぎるってのも問題かな
ユーザーがやったからやりかえしたって頭小学生かな >>256
歴戦怒ジョーならソロでも足りんよ
まあ凍て地だと初期位置から落石2回と動力源ゲージ1本でほぼ捕獲ラインまで持っていてしまうので本当に即終わる
他の場所でも集中でゲージ回復早めながら雷撃弾撃っときゃいいし 閃光使うと怒るまでに
クロー攻撃三回
ぶっ飛ばし三回
出来ちゃうのはハンターにとってメリットしかないからバグということだね
https://youtu.be/okyce-5wrp8 開発が押し付けたがり自慢したがりの癖に自分達の作ったゲームのどこが面白いのか分かってないのが悪い
自信がないって言われてたの過去スレで見たが防衛隊配布でワールドの難易度おじゃんにしたり、クエ回数やガチャ等何かしらで縛りたがる辺りそうなんだろうなと思う なるほど、意見くれた人達サンクス
ソロでも全クエストできるならいいんだ
とりあえずワールドから入ってみるよ >>265
まあ今だと防衛隊武器やらでW部分のバランスは完全に崩壊してるからIB部分にはそこそこ簡単にたどり着くとは思うから頑張ってな
クソワイプや痕跡集めは愚痴りに来ても良いぞ しかしイベクエすごいな
期待してなかったのに4玉めっちゃ出るわ アマゾンの高評価レビューって
時間通りに届きましたたか
子供が喜んでいますとか
もうちょっとマシな工作くらい書けよ
みっともないぞ老舗のカプコンさんよ 何言ってるのかわからんが普通にショップの評価だろ?
アホなの? >>267
調査5枠クエやっても刻珠しか出なかったりするし封珠が確定で一個出るだけでも結構ありがたいな カプコンじゃなかったらもう傷つけの問題は修正されてそう
対応もっと柔軟にせいよ Wが中古1000円切ってるから有料体験版に近い扱いされてる気がする 今、危険度3を3回やって封じられた珠0だった
ジンオウガのほうが安定するのか運が悪かっただけなのか >>273
枠によるけど、普通に歴戦の方が効率いいよ
1枠40%だし >>274
40%ってまじ?
体感20〜30%に感じるよ あまりに不快だったのでここにも書きます、すみません。PS4】PSID 】titti3628 】自動チャットの下ネタが凄すぎてキモい >>276
この人俺の救難にも飛んできたがほんまきつかったわ ガジャブーはマジキチ
描画範囲にいる限り超正確に樽爆スナイプしてくるし味方の爆弾支援も初撃外れた後相手が飛ぶと対空砲みたいなことになる 歴戦てお5枠やってたら金冠きたからお裾分け救難だしたら
クソ寄生ひとり来ただけだったんだが?
そいつ蹴った後一人も来ないし、なにしてんのおまえら 五枠ラー、3連叩きつけラスト剣士でもほぼワンパンで草 3回ぶっ飛ばしはぶっちゃけ意味ないぞ。ソロでやろうがマルチでやろうが
ぶっ飛ばす間に殴ってたらダメージ蓄積して2回目のダウン中に怒るから無理になるはず モンスターの糞挙動は百歩譲って目をつぶるとしても
クラッチ周りの修正マジでしないんかな?来ないとマジでスレオンとベツゲーから戻れん くっ付く場所の揺らぎ
くっ付いた後のカメラワーク
部位の移動の揺らぎ 傷付け弾、傷つけ瓶作ってガンナー様に傷付けてもらおうよ イベクエオウガやってるとランゴスタ調査クエがアホみたいに出て吹いた 封じられた珠1つは絶妙なバランスだよな
これが確定2個だった場合、誰も歴戦やらなくなるw 封じられた珠が5個も出た!!やった!!
…なんでレア11すら出ないんですかね >>290
そこに封じ込められているのは開発の悪意だ
期待してはいけない なんなら部位破壊込みでも怒るまでに三回ぶっ飛ばし出来る 仁王2の操作むずいな
この前でた steam版デモエクはようやくマウスキーボードに慣れたが
モンハンは操作が楽だったんだなと >>292
救難でうまい人がきてとても楽しかったし報酬見てwktkしたのに一気に奈落に落とされた
ひどい、あまりにもひどい >>290
圧倒的な力が秘められた珠
そこには圧倒的な絶望が秘められている モンハンの操作は簡単だけどUIと地形が望む操作を全力で阻んでくるから難易度高い コエテクのゲームは発売日に買うもんじゃない
何ヵ月か待ってアプデ数回経た後で買うのがいいよ
アプデはちゃんとやるメーカーだしな 仁王2は女キャラの立ち方が裏汁宵闇の
瞬獄殺の立ち方に見えてダメだった なんかさぁ
コロナで滅入って
久しぶりに大霊脈ツアーでもやろうかと思って導きで救難何回か出したんだけど
紫ガイジ
クソみたいな生産武器ガイジ
防御7ガイジ
鉱石掘りガイジ
すぐ戦いにこないガイジ
こんなんがワンサカ来てもっと嫌な気持ちになったぞ?
もうアカンのか? 防御7はもう宗教だろこれw
つけてるだけでガイジの証明みたいなもんやし
まだ加護5って健常者向けのスキルだったんだな 導きでスキルとか生産武器とか気にしてる時点で同類だろとしか ネームじゃね
導きの紫ネーム全員ガイジとか極まってんな 防御、生存スキルモリモリの装備はちょっと面白そうだな
大抵攻撃盛るし よくそんな他人の事気になるな
もう嫌だと思うの3乙マンが失敗後にまた入ってきた時くらいだわ 導き装備には必ず地質学3つけてるわ
モンスターがエリチェンしたら石も骨も余さず掘る
まぁ自分がホストの時だけだが リメバイオ3のネメシスまるでモンハンみたいな戦闘というか動き方しててがっかりした
あれじゃ恐怖感ねえよ このバグかなんかわからん閃光つかえば睡眠瓶追加して開幕5連続ぶっ飛ばしが可能になるhttps://youtu.be/okyce-5wrp8 うーん2桁…ていうかHR20以下3人からフレ依頼きたけどあんまりランク離れすぎてるとクエの目的も傾向も違うし断った方がいいか
今更上位ばかりとかもなー危険度3か一部イベクエとかしかもうやらないし 閃光といえばいつだったか導き森林の蔦床エリアで上の方の閃光羽虫が炸裂し続けて無茶苦茶眩しくなるバグに遭遇したな
長い間シリーズ追っかけてきたけどプレイヤーにダイレクトアタックしてきたのは初めてだわ 防御7はほんと闇
キックしたくてもサークルメンバーだとできんしほんま嫌がらせしたるからなアイツ フレ依頼とか経験ないわ。寂しい
だから毎日任務の手伝いボランティアしてる
苦戦中の人だと楽しい >>312
採集は別でやった方が絶対いい。どっちも効率悪過ぎない? 属性ライト作ったおかげで効率は上がったけどわざわざ近接担ぐのがアホらしく感じてきたわ
藤岡が近接は死ねって言ってんのにわざわざ近接担ぐ不届き者はいないよな? この閃光ぶっ飛ばし2回目の閃光では効果ないからバグっぽいわ >>321
バトルフィールド4やってた頃よくフレンド依頼飛んできたな フレ申請は〜girlみたいなIDの人からしか無かったし怪しいからシカトしてるな これ閃光耐性つけたの無限にぶっとばせるからじゃねーかな 防御7は最近流行ってるのか知らないけど2回目のムフェトで二人もみたなあ モンハンって一定数字以上は防御積んでもほとんど意味ないんだけどな 防御はシールドウィーバーと合わせれば効果倍になるしまあ
そこに防御大吹ける笛担げば蓮華砲がカスダメになるくらいにはなるし 仁王ちょっとやってみたけど、面白さがわからん
お前らただいま マスターの重ね着来ないなら何モチベにすりゃいいんだよ つーか激昂いつだよ
オフゲーやってるとモンハンしたくなるのにクラッチちらついてアプデまでいいかなって 仁王迷うがコンプ版出てからでも人いるだろうしなぁ
あー激昂いつだよ 防御7は数字が結構伸びるから発売後すぐの時期につけ外しして効果確かめながら使ってたけど全然実感できなかったわ
絶対耐性上げた方がいい 古代樹避けまくったからストレスやばい
てか未だに完全にマップ把握できてないわ 防御はLv4までなら防御5%アップ+固定値20+全耐性+3が付くからコスパは案外いい
俺は詰まんが テレビでっかくなると今度は離れて見るから字が見えないという罠 俺も仁王は買わないかな
かなりやり込んだ方だけど前回もDLC買わずにお腹いっぱいになったし
エルデンリングきたら流石にモンハンとはお別れかな 11インチのモニターでやってるけど今はそこまで苦労してないな
チュートリアルはさすがに読めんけど 良い子の皆はテレビから距離をおいて部屋を明るくしてからゲームしようね まあいまだにこんなゲームすがりついてるぐらいだからニートか貧乏人だろな 貧乏って言われて悔しかったやつからこんなに反応が…w >>353
でかい画面使いたいならプロジェクターもありだぞ
テレビより遥かに安い
レンズの寿命あるから買い替え必要で長く使うと金かかるけど >>349
文字云々以前にプレイ自体よく出来るな
大画面に慣れると小画面はプレイすらまともには無理
前に二画面で試した時思った ゲームによって4k43インチとFHD24インチゲーミングモニタ使い分けてるわ
まぁモンハンは大画面のほうがいいかも 元々がDSとかでやってたわけだしな
今更戻れないよね ストーリー手伝ってくださいに参加したときのホストが太刀背負ってる率は異常 ブラウン管チャアカーうけるわ
是非フレンドになってもらいたい属性 チャアクスレかと思ってた
やべぇ酔っ払いまくってるわ >>366
太刀は傷つけ2回だし火力も低いしクラッチコンボもないしそりゃそうよって感じ ゲームのクエスト名で「我が名はヴォルガノス」ってのを音声検索したら
Googleが俺の事ヴォルガノスって呼び始めた 仁王の体験版やったけどキャラクリすげぇな
それに比べて… グラフィックはこれからもこの路線なのかな
個人的には3gや4のopムービーの質感にして欲しい
今作opムービーないよね?
3gや4のop好きだったな 大自然してるし 今作にopあっても期団キャラゴリ押ししまくって自然どころじゃなさそう >>332
それは2000とか超えてからの話だろ
防御7程度で意味はなくならない 防御を7も積むなら不屈・加護と保険飯の方が軽くて役立ちそうな気もするが >>377
最後にジャージャービンクスの顔面どアップからの Monster Hunter World : Ice borne
とかやりそう ジョーの振動長過ぎてキレそう
どう考えてもそんな長い事フラフラするはずないやろ地震かな?
いやぁリアルなゲームですわ、藤岡ァ! 今いる高ランクはあまり上手じゃないねみんなやめちまったのかな https://i.imgur.com/TY6Xzls.jpg
コトネ10分切るのだいぶ難しくないか???
散弾ヘビィはだいぶ相性いいとは思うけど
近シシシシにしたが
もっと楽なのあるんかな 振動のモーションは確かに酷いが、ジョーには耐震付けていった方がいいんじゃないかな
自分は雷武器で行くから属性耐性3も付けるし
スキルで防げるストレスは極力回避するべきだよ 導きネギは不屈太刀でカーナと並んでカモなんだが
調査だと加護5とか耳栓盛るとか変なことしないといけなくなるんだよな
この装備で行くと大霊脈クエは8分前後って感じかなぁ
もしかしてガンスとかランスがよかったりする?
そういえば普通のネギはチャアクのカモだったな… 怒ジョーに近接で行くの?
ストスリが楽すぎて、近接は止めたわ >>260
社会人としての域に達してないな
>>388
ストスリだとやたら怯むからな 危険度3のペアクエストの救難出すと、やたらとHR999、MR黄色の高ランク太刀使いが入ってくるけど、漏れなく傷付けもぶっ飛ばしもしなくて草
ヘボ太刀使われは戦力にならないから来るなよw 全開U、逆上U、攻撃U、鉄壁解放
さらには耐性V
これらをMR300台で揃えたのは凄いと思うよ >>248
開発「ハメ辞めろ!ガンナー消えろ!くらえ広範囲攻撃に転進潰しの連続行動に怯みカウンター!これでガンナーなんて絶滅するだろ(ドヤァ」
近接「ぐわぁぁぁぁぁっ!!」
ガンナー「何やってんだあいつら?(パンパン)」
前に見かけたこの例えが凄く的を得てると思う 一定距離離れてる奴限定で
パワーゲイザーみたいに地面殴って離れた場所が爆発するような技くらいしか
ガンナー潰し思い付かない 潰すというかガンナーは安全だけど火力低め、近接はその逆みたいにすりゃいいんじゃないの
火力もぶっちぎってるのがおかしい たぶん特定のボウガンじゃなくて
ボウガン全体に属性倍率下がるような修正すると思う
そうすればストスリも修正できるし >>400
ガンナー「離れて見るとスゲェキモい動きしてんな」
ってなる
特にナナが顕著 >>386
チャアクだしそもそも振動範囲狭いから付けてなかった。事故で振動貰ったんだけどあまりに不自然なフラフラモーションでたまげたよ…
震動モーションは振動小で軽くフラフラ、振動大ですっ転んで無敵フレームのない起き上がりモーションで隙を晒すくらいにならなかったのか… 貫通ヘビィムフェトはブレるんよね
真業物と龍脈が併用できるんで強いんだけど
鉄壁解放がたくさんあればカガチ攻撃盛りで行きたいんだけど ナルガ装備が弱いから
業物→真業物にしてもだいぶ削らなくちゃいけないから
そうでもないだろ >>387
ことネギに的を絞ったスキル構成じゃない安定快適汎用装備のチャアクでも10分前後でいけるからことネギはチャアクでも楽しいよ >>406
甘いな
龍紋自体をナーフして双剣と弓も一緒に殺す
これに違いない いったい開発はランスの何を恐れて属性値の下方修正したのか
藤岡がランス使うとガンナー超えの火力出ちまうのか? ランスなんて武器ありましたっけ?
ガンスの見間違いでは? >>389
https://i.imgur.com/r3vqUzL.jpg
なるほどね…w
そういえばこいつ全身性感帯だったな…
なんで俺は散弾にこだわってたんだろう
滑空に攻撃II 逆上II嵌めるのが結構罠だよな >>388
練習せんな上手くならんでな(´・ω・`)
恐々としながらチャアク担いで貴重なターン制ハンティングアクションやってる 狙撃ヘビィ=龍脈3×真業物だけど
ブレシシシ重 ガ性5やめて
シシシシ重 ガ性1だと
この攻撃スキル削らずに一応はいけるな…
スタミナ減少が結構違うからガ性5はマストではあるんだが
正直何から削るのがいいのかよく分かんなくなってきた 危険度3やって報酬枠すべて刻まれたとか低レア珠で埋まっているとしホンマ糞
せめて一枠は封じられた確定にしてあとは抽選とか封じられたからは4珠しか出ないとかさぁ
何でストーリークリアして糞めんどいマスターランク上げた末に糞モンス倒した報酬がこれなんだよ なぜ導き歴戦はこんなバ火力なんや…(3乙)
たかだか銀冠サイズの銀レウスにhp200防具全部位カスタム済みムフェト一式がワンパンされたぞ _:(´ཀ`」 ∠): ヤバい
まさかコトネギがカモになるとは思わなかったわ
大霊脈クエも安泰だな >>355,356
書き間違いかな、寿命があるのは光源ランプだよ
早くて2年、長くて10年(寿命目安が数百時間。商品情報にたいてい載ってる)で交換
ディスプレイと違ってプロジェクターはすぐ目か痛くなるから苦手 >>419
封印珠3つ出てて草wジンオウガ一個しかくれないんだが、ほんとに2個出ることあるのか?
30回はもうやってるから3%未満かよ >>93
指示出して使うのと勝手に使うのとを違うこと知らんのか 仁王2体験版やってみたけどムズすぎて無理やおれにはどうぶつの森が合ってるみたい クラッチ傷つけクソ肉質
そんな事より乱入どうにかしろや糞運営
まじでどう思ってこんな仕様にしとんねん >>436
付けてない(´・ω・`)
開幕2乙して調査報告挟めばいいのかな 北西キャンプから東にあるとぐろ巻いた木の中でジンオウガと戦ってたらアンジャナフ亜種が乱入してきたんだけど
こらもう偶然居合わせたってレベルじゃないよな? >>442
その時々でスタッフとジャナフが打ち合わせしてジャナフさんここ行きましょうよってなってジャナフが仕事を受けたら入って来る ガンスがいるとクエ終わりに謎の音がするけどあれなんなの?ハナクソの呪い? >>433
すとすりだと思われるが使わねえから安心しろ >>441
会ってねえモンスターの報酬はへらねえから報告もいらねえよ 予定していたゴア投入はこのご時世なので自粛延期します 強くてニューゲームとまでは行かなくても、もし2週目仕様があったとしてもムービーはスキップできないんだろうなぁ
盲信的な人は「携帯弄ってりゃいいじゃん」とかトンチンカンな事言うけど 二週目とか一度見たとかじゃなくてムービー飛ばしたくなったのはこのゲームが初かもしれん スラアクいないだけでアクションゲームだなーて感じで観れるな つべのUSA大会のコメで太ったプレイヤーが映ったときdodogama playerとかコメ流れてわろた >>447
あれガンスの音だったのか
なんだろうと思ってたけどスッキリ…しないな >>455
このネロ、水すぐ剥がれる上に雷纏いの頻度が尋常じゃないと言う割と面倒な個体だからな
その癖ランスは火特化だったりで謎だけど ボンッボンッガシャガシャガシャガシャポンッ!
ポトッ・・・ ハナクソ落ちる音だけは何故か報酬画面でも鳴るんだよな >>403
弾数減らせばいいだけだよ
調合分もってても足りないくらいにな ハナクソの落ちる音ってモンハンでなければ相当シュールな表現だな いつの間にか心眼珠もってたわ。
いつ手に入れたんだか ガンナーsageでみんな地獄より近接超アッパーした方が幸せにならない? 太刀のぶっ壊れ性能を放置したカプコンがガンナーの下方修正いれてくるとは思えねぇなぁ 昔の太刀だらけからライトだらけにはなってるね >>453
もはやそういう奴も全然居ないのを見るに、
ズレた事言うだけ言ってさっさとどっか行ったんだろうなw
と思ったがまとめのコメントとかに居るのか? モンハンって他ゲーと比べても特にバランス調整がおざなりだよね
オンラインゲームのバランス調整はPvP、coop問わず最重要項目の一つだと思うんだが >>478
聡明だね
お察しの通りまとめのコメント欄にいるよ
USJクエスト関連の事がまとめられてたがスターナイト一式の事を知らないらしい(笑)
時間経てば配信されるんだからいいじゃーんとかな 強くてニューゲームできてもムービーとか1回しか見てないからむしろ絶対飛ばさないわ EDF5の有効射程距離()といいアイスボーンのクラッチクローといい俺の好きな協力マルチゲーは基本面白いのに余計なもの追加して微妙にされてくのつらい usaチャンピオンシップ今youtubeで配信されてて
ブラキの曲流れてるけど、曲だけならマジでわくわくするな >>484
元々ほぼ外人しかいないTwitchは生放送でもコメントできてたから日本人だけ締め出したいんだろうな 辻本「日本語以外は何言ってるかわかんねーからOK!」 >>482
RPGとかじゃないから弱い装備を装備したら難易度はなんぼでも変えれるからね
ムービーを見るだけじゃ補完できないのもあるからストーリーを追うだけ用の強くてニューゲームとかあってもいいかな ストーリーなんてあったっけ
邪魔だから殺した
見つけて殺した
以上だ アプデ23日とか遠すぎて草
どう森発売されてますよ 色んな武器使いたいけど、クリアタイムが伸びまくってすぐ萎える え?23日なの?
ラーとブラキ狩ってから無人島移住しようと思ってたのに オトモの武器って一緒にマイセット登録できないのかな
せっかくだからモンスターごとに作った対装備にオトモの武器もそれぞれ変えて楽しみたいんだけど(ミツムシとか大楯とかのほうね)
つい横着しちゃう モンスターハンターワールド:アイスボーン公式
·
4分
アメリカ ボストンで開催された「MONSTER HUNTER FESTA」にて、先日情報公開があった、『モンスターハンターワールド:アイスボーン』無料アップデート第3弾の配信日が発表されました!
気になる配信予定日は2020年3月23日(月)配信予定です、お楽しみに! おばさま!おばさま!はこのゲームのストーリーに見切りを付けさせる名シーン まじで23日追加とか草
過疎すぎて砂漠になってるぞ >>499
俺はセリエナ防衛線の頭の悪さ(柵)でああ…ってなった カーナは悪口読める程知能高いってマジ?
さすが古龍 それまでひたすら好評のジンオウガとムフェト回しててねっ! >>506
そこまで平気だったことに驚きだよ
アイスボーンは最初の古代樹の異変調査時に受付嬢が延々喋り倒してた時点で「あぁ今回もダメそうだな」ってなった なんつーかアイスボーンって開発の実際に作業してる人たちが可哀想だな
上の趣味のせいでほとんど使われないマイハウスのテクスチャとか作らなきゃいけないんでしょ
UIとかマトモな神経じゃ納得いかないんじゃ…… 23日クソワロタ
小出しにするわ引き延ばすわさんざんだな つーか23日って月曜日じゃん、なんで今回だけズレてるんだよ いやあ装飾品クエの方が心踊ったよ
もうワクワクもしない
二弾アプデ発表の時は勢い65000とかあったのに三弾アプデは3000‥時間帯不明だったからかもだけど皆もう期待できないだろ >>511
柵にカーチャンの悪口書いてあったらそうなるわな 仁王2、ぶつ森、バイオRE:3、FF7Rあるからもうやらんだろうな USJイベクエ辺りに合わせてそれより前に来ると思っていたが…
これはUSJ3月全て閉園の可能性有りか ロードマップの「かっこよさそうだから作った」感が引き立つな
夏休みの宿題予定表レベルじゃねーか見た目ばっか気にして大学サークルか >>516
なんか範囲攻撃凄まじそうなんだけとこれ近接お断りのやつ? 狩王が21日だからその後ってことはつまりあれだ
23日のアプデで武器バランス調整とかまとめてやるつもりなんだろう 君らぶつ森やってたんだな、かわいいやん
ま俺もやるけど え、そんなに引っ張るような内容のアプデかこれ?
三月末とかもう皆忘れてるだろ
信者でもちょっと苦笑いしてそう ガンナーが無双してるのにスラアクパンパンとかだけ弱体化される未来が見える 怒った後の床範囲ヤバいしライトめちゃくちゃ死にまくるだろうな >>529
なるほどね
でもここの開発様狩王期間中に片手と双剣の調整やってんだよなぁ >>537
モンハンガチゲーマーは家の外に出ないから感染してないでしょ どうぶつの森wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まーんかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あ、すいません本音が出ました誤爆です カプコン「あれ、アプデしたのに人が誰もいない!なんで!?」 臨界ブラキのオラオラパンチってエリア移動できなくなるだけっぽい?
ハンターに対してダメージ出てなかったし ブラキのあのオラオラはFだと隙ありありの攻撃だけどどうなるのかな
こっちは大技ほど隙みせないからなぁ 今PSプラス切れてるけど加入するならいつぐらいがいいあふぃ? >>487
頭悪そうだけどガチでありそうだから…… 受付嬢が出入口塞がれました〜的なこと言ってるからギミック技みたいだな コロナ休校の影響で動物の森は今日あたり発売だったらシャレにならん爆売れだったろうなw 臨界の動画見たけど雑に尻尾投げてくる以外は範囲丸見えだし楽勝っぽいな
ただ範囲爆破で粘菌に足取られるとこあったけどあれ渡沼有効なのか? ラージャンアプデの時に狂喜してた精鋭はどこ行ったん? > 気になる配信予定日は2020年3月23日(月)配信予定です、お楽しみに!
配信予定日を23日に配信するってことだなこれは 追加モンス23日ってなんだよ…排便する度に脱腸を指で押し戻す時のような何とも言えない悲しい気持ちになってしまった しかもモーション追加しただけのマイナーチェンジ手抜きモンスごときにどんだけ時間かけてんだよ ツイッターでも一部のバカ信者以外には叩かれてるな
なんでユーザー視点で考えられんのだろここの開発 23日とかどうぶつの森とFF7Rで忙しくなるからもうやらないわ
本当無能だな。来週辺りに配信すればコロナ休校の影響で人増えるだろうに ここの信者にすら叩かれてるのはヤバイと思う
4Gの時ですら信者は擁護してたのに 猛り爆ぜるブラキの実機プレイみたけどめんどくさそう 今迄の臨界ブラキだったらむしろ喜んで「次回作が多少なりともまともなMHだったらそこで戦おうな!」って思えただろうけど、
ワールド用に再調整加えたって時点でもうね・・・
え?今回?僕はいいです すまん特売されてたバイオショックで忙しんだがアプデどうすりゃ良い? 辻本が「たけりはぜる」って言ってたから、正解ってぽいね 辻本とかりくさんごっていっておいてあとからおかさんごでしたとか平気でやってたやんけ 珍しくTwitter民も切れて叩いてるな
まあ一部の頭沸いてる狂信者は相変わらずだけど >>579
それ以外に読みようが無くないか?
俺が日本語エアプなのかもしれないが モンハンもベイブレードも上手いのになぜか彼女できない理不尽な俺をこれ以上待たせるのはやめておくんだなカプコンよ カプンコ的にはどうぶつの森やFFにぶつけたろ!これでユーザー逃げないやろなあ…なんだろうか 23って逆に23にする理由が無いだろ
過疎ってる上所詮特殊個体アプデで、しかもそこそこ前に発表されてる
23まで引き伸ばしたら顰蹙買うのは目に見えてるはずだが 次の追加モンスターが確か5月だからそこまで保たせようとしてんじゃね >>590
トレマラ潰しとか受付嬢追加衣装なども顰蹙買うのは目に見えてるのに即実行したし、
相手がどう思うかとかマジで考えて無さそう
殿様ここに極まれり >>591
まさか開発陣はとっくに死んでるのわかってないのか...? >>584
キレてないのは信者じゃなくて
他にもやることたくさんあってモンハンにそこまで入れ込んでない人達でしょ
多分当日どう森やってるだろうね
ある意味彼らが一番残酷 まあ今月のフリプが神ゲーのワンダだから許してやるわ 追加コンテンツが糞遅いならせめてゲームバランスの調整してくれ
それだけでもっと遊べる様になるんだよ
なんで自分らで作ったゲームをそんな雑に扱えるんだ 配信みた感じ回避距離、粘菌対策はつけていった方が良さそう 閃光3連続ぶっ飛ばしバグあんまり話題になってないのな 双剣とか笛とか足速い武器はいいけど移動が回転回避頼りの武器だと避けられなさそう >>589
ぶつ森はともかくFFは関係なくね発売日的に 片手剣練習にマルチにいってるが
まじでなんもできない感がやばい 半年たって修整されてないなら仕様かもだけど>>324の言ってること聞くとバグっぽいんだよなぁ
https://youtu.be/okyce-5wrp8 >>611
言ってることもなにも同一人物じゃね
昨日からずっとその話してる カプコンに情報戦略チームみたいの無いのかね
普通ユーザーの分離を避けるために注目タイトルの発売とは被らないようにするよね
他の業界でも普通に行われていることなのに 臨界見る限り近接お断り感半端じゃねえな
絶対ガンナーゲーでしょこれ 属性ライトパシャパシャ正義説
つうか爆破耐性って結構重いのなんとかなんねえかな 6日〜20日に来る大霊脈玉クエが歴戦王ネギくらい面白いかもしれない…
報酬も封じられた珠確定とか美味しいかもしれない… >>499
あんなことあったら普通は大人しくなるはずなのになあ >>598
もうアイスボーンには売上の伸び代がないからな
今はPS5向けの続編でも作ってんだろ >>600
あれ特殊闘技場以外でもできるのかな
ぶっ飛ばし瓶溜めから閃光、スリンガー拾って不動ぶっ飛ばし盾強化瓶溜め斧強化、またぶっ飛ばして傷付けから解放T.U
とかできたら嬉しみなんだけど 伸びしろがないとか何言ってだ?は?おい?
ダイミョウザザミ
ショウグンギザミ
アマツカヅチ(BGM最高)
タイラント(マルチ)
G(マルチ)
ヤマツカミ
マスターベヒ
マスターマム
マスターレーシェン
まじで待ってる 実機プレイ中の司会者とのやりとりでも
「これはガンナーの方が楽に戦えそうね」
「ちょっと戦いやすいかもねHAHAHA」
とか言ってて笑う >>627
裏で藤岡が鯖クシャの投入を決意してそう >>610
片手剣はよほど使いこなしてないと能力すら引き出せないと思う
チャアクガンスはガチャガチャしているだけで
片手剣は太刀より難しいプロ用の武器でしょ ぶつ森はともかく
FF7とかあんな見えてる地雷買うやつおるん? 閃光ぶっ飛ばしは最初の通常時にしか効果なくて一回怒ったら次からは三回ぶっ飛ばせないっぽい
>>625
出来るぞヴァルハザクとか閃光効かない奴には無理だけど
https://youtu.be/ZgVAyWJ4Q4k 海外配信にて
藤岡&辻本「それではいつものアレでお別れしたいと思います!」
俺「毎回寒いよなぁアレ」
藤岡&辻本「ハッピーハンティーング!」
俺「!?」
日本を裏切った瞬間だわ 片手って昔は初心者用言われてたと思うけどそんな難しくなってたのか
使ったことないからわからんけど >>626
何で微妙なのばっかり並べてるんですかね >>624
今後10年の土台だしハードすら発売されてないのに彼らが作るわけがない
https://i.imgur.com/7RzcvSD.jpg 片手ってジャストラッシュが雑に強くなって相当火力出せるようになった印象だけど違うのかな
片手エアプだからよく分からないが ps5の開発機なんてとっくに各ゲーム会社に配ってるでしょ >>620
救済クエスト実装すると導きでの落とし物拾うスキルが上がらなくなるぞ
あれは戦闘中に如何に戦ってるように見せながら拾う高等テクニックだからな >>603
やっぱり近接お断り簡悔モンスじゃねえか JR自体雑に狙ってく技じゃないしなあ
最初期は2か3撃目で回避キャンセルからアッパーが有効とか言われてたっけ >>632
fooooo熱いこれは熱い
アイスボーンのゲームスピードについて行けず置き去りにされた遺物チャージアックスに僅かな拍動の兆しを感じる >>636
, ノ)
ノ)ノ,(ノi
( (ノし
┐) 彡⌒ミ ノ ワッチョイ 23b0をNGに追加!
..|( ( ....:::::::) (
 ̄⊂/ ̄ ̄7 )
(/ 川口 /ノ
 ̄TT ̄ >>643
まあ加護5でなんとかなるっしょ(適当) 密林追加してガノトトスパイセン、イヤンクック先生、ババコンガ兄貴、ダイミョウサザミ出して >>645
でもチャアクだとスリンガーの弾拾うのだるいぞ弓かライトボウガンならスリンガー落としつつ眠らせて開幕五回ぶっ飛ばし出来る >>642
スリンガー拾えないふりするのかなりの強行動だよね 臨界ブラキ、ハンマーだと頭届かなくないかこれ
てかカサカサ動きすぎだろ 動画見てないけど結局弓かライトに防御系スキルをどこまで積むかってとこなのかな こいつにクラッチして傷つけて90秒以外にボコらなきゃいけないって近接辛いね ムフェトは全武器一回傷つけ3分なんだよな
100歩譲ってクラッチは許しても全モンスターそのくらいやっとけや 昔はもっと動きトロかった臨界ブラキがゴキブリみたく動いてて草
これはガンナーゲーですわ 臨界ブラキの実機プレイでダウン時が一切ないんだけど?
これダウンした時攻撃したらそのまま地面に粘菌落ちて爆発するんなら攻撃出来ないよね 米大会動画見てるけど司会が外人ってだけで別物に見えるw >>651
2回目3回目を円滑にぶっ飛ばす為にスリンガー強化は必須になるし、閃光セットの都合上1回目のぶっ飛ばしをする場所にスリンガーが落ちてないと2回目に円滑に繋げないからその通りなんだけど…
それでも失われた遺物チャアクは勿論他の不遇武器にとっても開戦初動の大ダメージと拘束が一回増えるのはデカいよ
ついて行けないなら面倒でも難しくても拘束して縛り付けるしかないから… デカい&おそらく足に傷つかない
片手剣は完全に死んだ臭い 部位を攻撃し続けると粘菌活性化
赤い粘菌で硬化、ミズタマリゴケ(あるいは水武器?)で解除
もしかして義務追加された? >>657
ムフェトだけそうした時点で、絶対後で反動で通常時のシステム叩かれるなと思ったわ
ストレス段違いすぎるもの 通常ブラキが水か氷で粘菌禿げるから同じじゃないかな >>671
ロードマップの3月に書くことなくなっちゃうだろ! >>672
氷武器担いでたのに、わざわざミズタマリゴケで解除してたんだよね
ナナみたいに、弱点は氷、解除は水なんじゃないかと思う >>674
じゃあ2月にある大霊脈玉が入手出来るクエスト(3月)を3月に書けば良かったんだよ >>676
三月は書くことがたくさんあったので
特殊個体2体とか 片手剣はアッパーで傷付けモリモリできるようになったし
普段は旋回ループでダウン時にジャストラッシュするだけで火力も出せて
立ち回りもそれっぽくなるから悪くないはずなんだけどなあ あのロードマップ(笑)なら春夏秋冬で分けても問題なさそう >>676
そうしたら2月に書くことなくなっちゃうだろ! >>669
いいなこれw
爆破と裂傷はその都度つければいいか >>669
そのままセーブしましたの画像さえあれば神なのに(笑)
まあオンストあるから同じか >>670
異常状態耐性は防御力上がらないから弱いんだよ! 開発に時間かかってるわけじゃなくて引き伸ばしてるのかと思ってたけどマジで時間掛かってんのか?
バグフィックスも出来てない最適化も出来てない既存の流用のクエしか出してないのに一体何にリソースを? >>669
エクリプスメテオにも耐えれそう(確信) >>684
武器デザイン二人とかだし人員マジで割かれてないのでは >>686
エクリプスは防御力5000でも無理だぞ EXシールド?
あれ雑魚だぞ
850とほとんど変わらん
耐性ガン上げしてる装備のほうが強いよ >>690
今イベクエ来てるんだ
あとはわかるな? 赤くなった部分を近接で殴るかミズアフィゴケぶつけると、粘菌が地面に落ちて爆発する(ガンナーの攻撃は反応しない?)って感じかな 出入り口が塞がれました!ってだからなんだよって思ったけど死んだら復帰不可剥ぎ取りも不可か
塞がれたところに他モンス湧いたら地獄だな
あの場所初期位置のやついたか思い出せんが 何で今回だけアプデ月曜なんだよ
しかも連休明けって遊ばせる気あんのかよ クエストに参加しようとしても参加できませんでしたばっか >>701
三連休で遊ばれたら終わってしまうから
つか2日ももたない気もするが ブラキ自身は忖度怯みしてるのに、
粘菌にふっとばされて張り付けなかったとこクソすぎて笑う
まさにゆらぎって感じ 23日なのはコロナでしばらく出社出来ないからだろうな どうせ爆発でライト殺してくるんだろうな
属性ヘビィの出番や 受付嬢「まじぃな。ゲテモノは美味って相場は決まってるもんだが」 23日のデベロッパーズダイアリーを作るのに2週間開けなきゃいけないの 動物の森にもムフェトでますか?
ムフェトが無いと死ぬんだけど お兄ちゃんばっかり傷つけ1回で儀式なしでもダメージ出せるのずるいよ
全員傷つけ2回でダメージ出したいところにはスリンガー使って杭打ちしないと駄目なようにしてほしい よく分からんけどパーティに水ライト1人入れればいいのか 仁王2いく人多いな
少なくとも仁王運営はユーザーの意見聞いてくれる分期待できる
仁王1の時ときも武器に耐久度とかあって糞過ぎるって言ったら、製品版の時には耐久度無くなってたし >>690
神やんお前
ネタ全フリするの大好きやわ 水の属性ヘビィ宮廷とネロあるけど盾積みたいからリロきついかなあ 猛り爆ぜるは動画見た限り水ライトぶん回す予定だけど盾ないと苛烈なら盾3にガ性5積んだ属性ヘビィで行きたいからリロ2盾3で弾重切る…のか?デカイし
激昂は徹甲で行くわバーカ >>718
ムフェト属性ヘビィは攻撃6555積んでようやく生産と同攻撃力で、さらに生産のほうが会心高かったりして弱そうに見えるけど、
反動リロードでカスタマイズ枠に余裕が出るからシールド積むならそっちがいいよ >>726
熱撃とか冷撃かあ…
見た目とブレがなあ…
検討してみますありがとうありがとう ジンオウガの救済クエ人気過ぎだな。まじで速攻で入らないとすぐ埋まる
てかヴォルガノスでも救済させろよ強くしていいから 仁王って前作の時点で武器の重ね着とか出来たんだよな ただ仁王はキャラクリ無かったから武井咲だらけだったっていう別の問題がある >>728
コロナで強制自宅警備になった人にはちょうどいい暇つぶしになったみたいね
ほんとすぐ埋まるな そこそこ歯ごたえがあって報酬いいからね
マップが森であることを除けばいいクエストだわ 歯ごたえ(ひるみカウンター、突進でシャトルラン、揺らぎクラッチ) ただ今回のジンオウガクエでは乱入にすぐ肥やしを投げるうんkゆうたが
ほとんどいないんだよな。おかげでぶつけやすくて快適。まぁアンジャナフと羊しか
合流しないってのもあるけどなw >>716
コエテクは逆にユーザーの意見聞きすぎてる気がしないでもない
カプコンはもっと聞くべきだけどな >>733
個人的にはマップが森だからこそいいな。ぶつける壁が多いから
1クエで6回ぶつけたこともあるくらいやりやすい。 まあ段差で困る武器種ってそこまで多くないからな
困る武器種にとっては致命的なんだけど 滅龍神にしたいですが名前がかえれません
一回くらい変えられてもいいじゃないんですかねえ 友達が荒野行動かなんかで知り合ったフレンドのキークエを手伝って欲しいと言われて久しぶりにMHW始めたがそのフレンドが絵に描いたような太刀ゆうたで苦笑い >>740
滅龍神にしたいんです!!!!
彼が一人で業を背負うのをとめたいんです!!! 臨海ブラキ 即カウンターは廃止されてるじゃん
これなら近接もなんとかなりそうだな 前脚には一部の攻撃が当たらないし、尻尾にはなんにも攻撃当たらないし、後ろ脚は傷つかない肉質30?だけど片手で臨海ブラキ行っていい?
ガンナー様はやく倒してねやくめでしょ >>741
やってる太刀ゆうた君はその頃が一番楽しいんだからつきあってやれや ワールドだと難易度緩すぎて下手なプレイヤーいても気にならんのだけどIBは1人だけならギリ許容範囲で2人以上いるとオワコン💩ゲーに進化するんだよね >>743
元からあの位の時間差爆破だったぞ
地面に落ちるようになっただけ ハンマーだけどアイボンの方が簡単だなぁ
無印は攻撃届かない、敏捷性がないと大変だったけど、一気に解決w
スタイリッシュすぎるわ 仁王2やらバイオやらぶつ森で忙しい時のど真ん中だからな
今週出すべきだった ぶつ森に行く人も多そうだよな
PV見てると安心感得られたし Q どうしてMRなんですか?
辻本 次はGRだからだよ期待してちょ そろそろアイスボーンも王ネギくらい倒した時の達成感得られるモンスくれよ
3gの四天王のランディープとか強個体配信するのやたら早かったよな 次回作もワールドベースなんだろ
クラッチあるのかななくしてほしいなあ 加護加護言わてるけどハンマー使用率あんま高くないんだよな Fで3月実装予定のモンスターが3月31日のメンテ明けから来たの思い出した >>756
他武器に比べて、リーチ短い、ガード不可、すぐに攻撃できないとかかね
あまり人気のない理由は >>758
そんなとこだねえ
慣れてない人は坂にしか行かなくなって平地で立ち回れるようになる前に脱落しちゃう
溜めないと前に出る攻撃が出せないから隙消しシャトルランとかされたらそりゃガンナーに替えますわ >>758
ハンマーが優れてるのってリーチ長いジャンプ攻撃や坂道だけじゃない?
火力は大剣以下、手数は片手以下、なのにガードできません!
うーん 笛担いでると響玉の影響で赤青のスタミナ上限突破が人気で他のが中々担げないや
赤水や赤橙が好きなのに 仁王見てみたけどなんだろうイマイチ
画面は綺麗だし派手なんだが何かダサくて面白くない Fは常に大量のコンテンツがあったから、モンス追加も供給過多ぐらいまであったので
日時はそんなに気にならなかったな
というか新モンスの防具デザインが大抵くそだったので新モンスあんまりどうでもよかった
だがワールドはすくねえな。ダブルクロスの方がやってて楽しいのは致命的 ハンマーは坂や段差とかでも不利な地形が無いし傷つけ楽で使ってて楽しいぞ 仁王はどうしても劣化版ダクソ感が否めなくてどうものめりこめないな
でも20日からはぶつ森に移れるからうれしい 家具やチャームが課金要素って「そこじゃないだろ感」昔からのハンターは買わないだろ ドスから続く謎のハウジング要素への情熱
その割にハウジングの内容はPS2から大して進化してないっていう 珠オウガ毎回誰かしら事故乙するな
難易度の調整を糞マップでとるのやめーや >>665
ブラキは足にクラッチしようとすると尻尾にふっ飛んで行くもんな
足の甲を狙ってもだ
相変わらずそのままにしてんのかすげーな
怒ジョーじゃ無い方のイビルジョーも足にクラッチ出来ないんだよね
単純にテストプレイしてないだけなんだろうけどほんとひでえな >>766
仁王体験版やってるけど
無駄にいろんな操作増やしてるゲームだと感じた
自分もハマれそうにない >>203
> モンハンのバ開発がREエンジンを使いこなせるとは思えないから心配 ジンオウガのビッターンって落っこっちてきるので死にまくるのおもしろいww
昨日よりダメージデカくなってねー?w
>>769 アイボーのこのざまじゃあ
比べて落とせるような立場じゃないっていう >>758
んまぁ、そう、見た目ぇ…ですかね
チャージアックスのような華がないというか…えぇ、えぇ 中途半端に便利な機能もあるから過去作に戻りにくいと言う罠 >>741
モンハンわかってる俺様プレイの人よりも、
ゆうた太刀の人のほうが純粋に楽しんでると思うけどなあ >>781
これで次回作はWの良い所が軒並み退化してたら本当にどうしようもないね
使用アイテム枠と素材枠の個別化、クエスト中のアイテム補充、砥石無限、自動調合に一括調合
思いつく限り挙げたけどこの辺りのシステムは残すべき
しかしこの開発は何が良くて何が悪いのかを把握、反省して次に繋げるということが死ぬほど下手だから不安しかない じん王っておもしろいの?
しにゲーって聞いたからだるそーだな 最速のクラッチ一回組なだけでアイスボーンの加護受けてるからな
チャアクとかいう超出ザコ化傷つけ9秒ゲージ3本管理武器はは華があっても無理よ 自動調合って全く使わないけどな
あれ最初「閃光弾が尽きた時ポーチに光蟲があるなら自動で閃光弾が精製される」みたいなもんだと思ってたら拾った時しか発動しなくて肩透かしくらったし アプデが23日なのってカプンコ本社がコロナでバイオハザードになってるからとか? >>790
ホットクーラーは助かってる
他はいらんよなあ ホライゾンの凍てついた大地やってない奴多いだろ
990円とかだからやると良いぞ
今サイドクエストやってる
配信垂れ流し
https://www.twitch.tv/to729play4
環境はPS4 Pro(フレームレート優先)+外付けSSD こんなエアプアンチだらけのスレにまともなやつがいるはずないんだよな バイオハザクの時はまあ役立ち?はした?よ?
始めたころボウガンの弾をついでに採取してこうとしたら勝手に弾にされてイラッっと来た事はある 23日に追加するのか
23日に 追加する日を発表なんかどっちなん?
めっちゃワクワクするんだけど ハンマーは味方吹っ飛ばす攻撃あるし
頭を狙わないといけないプレッシャーがあるから
マルチでは気軽に使える武器がいいや >>797
ちょっと語弊あるなスマン
実装前にチートでアストラ重ね着出してこの板でも少し話題出てたTSCが、さっきのアメリカ大会優勝チームの片割れってこと ハンマーとか見た目以上にリーチ長いしガードできないと言いつつ屈指の機動力だし攻撃前準備とか力溜めだけでダウン時専用火力コンボまで備えられてる優等武器筆頭じゃん
あと今出てる使用率ってワールドからの総計って話だけどどうなの? >>804
ワールドから順位全然動いてないから多分そうでしょ >>804
Wと合算だろうね
虫棒7位から全然落ちないし 配信日が23日を予定しているのか
『配信予定日』の配信予定日が23日なのか
どっちなん? >>807
こんな疑問が出る作品ってそうそう無いよな >>805
>>806
じゃあ使用率低いとか何の指標にもならんな、そもそもの人口が違うわ
使用率が正しいならもっと野良部屋にチャージアックスが溢れてないとおかしいじゃないか…… >>808
単純に俺がアホなんだけど
配信予定日が配信予定ってなると
「追加する日を発表するのかな…?」
って思えてきた 言うてもマルチでハンマー見ないよな
ソロ専武器だわやっぱ 最近の使用率を人力で調べてる人によると4.8%くらいだったはず
累計疑惑のある古代人情報だとたしかずっと前から5%だから、結局ほぼ変わってないな ガンナーが増えてるのは目に見えて確かなんじゃないか。ジンオウガみたいな遠距離で
ぶっ飛んでくる奴にライトとかで来てる人いっぱいいてよく潰れてるがなかなか頑張ってるわ マルチでハンマーそこそこ見るけどなぁ
傷つけ全部ハンマーに押し付けられるし楽だわ すまんマジで教えてくれ
23日に『配信予定日』を配信
なのか
23日が配信予定日
なのかで装備を整える時間とかモチベが全く変わってくる >>819
辻本だから常に最悪を想定していけ
あいつらは最悪の斜め下をついてくる >>819
Twitterの書き方がアホなだけで23日にアプデに決まってんだろ >>814
マルチハンマーは普段の感覚で溜め2アッパー出せないし縦3も置きにくいから楽しくないんだよな
傷付け強いし弱くはないと思うけど さすがに23日にアプデなかったら一週間ずれ込んで実質4月になるからさすがになw >>821
こんなの
https://youtu.be/UUJUf_XVIgg
勿論所詮この程度の検証だから細かいところはアレだけど、大枠は押さえてると思う
言っとくけど宣伝じゃないぞ ダークイーグル格好いいのにチャアク自体が残念で性能も残念なのかわいそう ハンマーは特に平地だとモンハンの基礎みたいな感じで良いとは思うが
(抜刀みたいなカスダメモーションはともかく)ある程度マトモな攻撃出すのに時間がかかるのがモンス高速化作品においてはストレスか ハンマーでストレスとか言ったらチャアクで憤死しそう >>832
カプコン本社に超出打ち込んで脅迫するしかない ハンマーはカチ上げもそうだけど殆どの攻撃で尻もちつかせるのがね >>810
コッチヲ見ロォォォォ(フルムフェト睡眠物理斧)
なおチャアク使うときはソロ専の模様 >>828
だと、チャアク4.4%だから極端に少ないわけでもないのね >>804
上で問題点上げたけどそれでもハンマーが好きなんやで
メリットデメリットどうでもええねん マルチのハンマーは頭殴らなきゃならないという強迫観念を捨てれば楽しい
どうせスタンなんてライトが持ってくし どんなに新作ゲームに被せようと2時間もあればしゃぶり尽くせるアプデだろ みんながスタンできるようになっちゃって悲しい
こっちにも尻尾切らせてくれよ頼むよ
あとはハンマーが断トツで減気率高くするとかさ >>845
贅沢言うなよ
ハンマーはアイスボーンでは楽しい方の武器じゃん
ワールドから全てを奪われたガンス見ろよ チャアクってすげーよな
あんだけガチャガチャ複雑そうな操作でGP狙って高出で怯ませるために怯み値計算しなくちゃいけない、その上管理するゲージが3個もある
これを完璧にこなしてやっと並ハンぐらいの火力だからな >>849
やめてくれカカシ
文字に起こすのは俺に効く 適当にMHWの動画見てたら、検証系の動画で
「MHWIの火力は武器ごとのバフ全部フルにして傷つけた状態を基準に計算してるっぽい」
みたいなこと言ってたけど、
マジでこんな考え方してそうで怖いわ
クソ面倒な儀式を何回も重ねて、さらに傷つけ儀式してようやく標準
普通はこの手の面倒な手順はオプションレベルにするもんだけどなあ・・・ ダクソに慣れちゃうとフレーム回避しようとしちゃってダメだ
回避性能付けたら火の無い灰になれる? >>854
レベルアップが武器の数段階しかなくてお薬前提がベースだからそこは変わらんだろうね
用意周到さこそ狩みたいな 任務の死ハザク救援で行くと8割瘴気耐性積んでなくて面白いよ
乙るのを見て楽しむも良し、広域片手でクリアまで導くも良し
無限の可能性を秘めている >>857
死ハザク自体がクッソつまらんから無しで テオ笛担げば解決
状態異常無効と精霊王で快適プレイじゃ 問題なのはフル強化基準なことじゃなくフル強化の為に費やされる手間だな 双剣の属性6割カットとかTAでしかしないような火力尖り装備で柱に乱舞したダメージだけ見て決めたんだろうな 太刀のオーラも1段階で良いな
チャアクは盾強化だけで良いのでは 双剣のゲージはいる
非鬼人化で突進連斬出せなくなるとすごい困る そもそも太刀のオーラとか双剣の奇人化ってなんだよ
念能力かなにか? >>859
笛なれてないから回復間に合わなくで彼らは乙る >>864
ていうかぶっちゃけそれだけでしょIBのあのゲージ
ならゲージなくしてデフォで突進連斬でいいのでは?って
昔は鬼人強化でステップ回避だったのにな・・・ >>854
少しやれば分かる細かいUIの不便さだとかマムやムフェトのみんな行儀良くプレイしてること前提の作りだとか見ると
このゲームにおける一番のエアプって開発だとは思うからなあ
ここで見かける批判の殆どが少しプレイすれば分かるようなことばかりで実装段階で自前でプレイすれば気付くだろってレベルだし 粘り気のない水みたいな鼻水が止まらん
クシャミダオラッッッッ 公式プレイに荒らしが来たことすらあるのにオンラインへの考えが未だお花畑なのはなんかもう尊敬する 死ハザクって車庫入れブレスと突進と立ちゲロの3パターンくらいしかモーションないよな
いや他にもあるがなんかほとんどこの3つ繰り返しながらダウンしてる印象しかない
何が面白いのこれ >>872
古代樹の地形と相まって揺らぎが起こることで開発が面白い 臨界ブラキの実機プレイ見てきたけどかなり楽しそう
激昂ラージャンは今までの感じだと原種と代わり映えしなくて微妙そうだけど 徹甲ライトで同じ運用してて3分くらいタイムの差が出るのなんで? >>863
XXでブレイヴ太刀が既にやってるんだよなぁ
モンハン開発は過去の良かったところを悉く改悪していらんもの付け足す病気に罹ってるとしか思えないわ もうアプデ発表された辺りからやってないんだけど今回も起動しなくておけ? >>879
割とまじで今回のブラキ今までのアプデで一番楽しみなんだけど
弓使ってるからか? 近接が息してないのは予想出来たけどここまで近接潰しにくるかよ 必殺技て耐震無効だったら凄い面白いよな
無効だったらただ付けてこない奴見つけてはここで愚痴って終わる アプデどう森より後とか遅すぎやろ
4月の新歴戦王ぐらいからまとめてやるわ 古代樹は初期BCとその隣の広いエリアだけなら神マップ後は無くてもいい 23日はちょっとなあ 流石に上旬でくると思ってたわ >>884
あの必殺技ってワンチャンダメージ無いとかありそうじゃない?あってもちょっとしたスリップダメ程度とか
エリアの入口塞いで出られなくする技みたいだし 思ったより売れてなくて開発のモチベが下がってるんかな 仮に見込みより売れてないとしても誰のせいかと言えば >>891
当たり前なのになぁ
自分たちのオナニープレイ押し付けといて「気分が悪いから作業効率下がるわー」とか頭藤岡かよ開発は これだけ嫌がらせし尽くして売上や評判でしょげてたら自業自得としか言えないけどそんなタマでもないだろうな >>891
ワールドと比べちゃうとね
でも歴代モンハンの中では売れた方 >>896
ゲーム、映画、ドラマ、アニメ、...etc
シリーズものが売れた場合って前作の功績によるところが大きいと思う
無論それだけでもないんだけど
アイスボーンの反動は次回作にくるんじゃないかな 中途半端に売れたのがかえってタチ悪い結果になりそうで怖いわ
ミリオンすら達成できなければ反省して次回作で大幅改善されるだろうけど
この調子だとどうなるかわからんよ >>858
ほんとつまんないよねあれ
強くもない難しくもないただつまらない
アイスボーンを代表するモンスターの1匹だわ 臨界ブラキのプレイ動画見たけどこれ近接死ねってことだろ。頭悪いくらい地面殴ってバカじゃねーの?
もう有料DLCでいいからまともなモンスター作れよ本当に
無料アプデで手抜き連打しないでくれ 正直なれてくるとナナカス&クシャカスよりも
ネロ、ハザクのほうがつまらなくなってくる 今までモンハンってなんやろなぁと思っていた層を全て引き受けたのがW、そっからどれだけ新規獲得出来たか表しているのがIBの売り上げだろうから
なかなか暗い未来しか見えない 何十時間ぶりかに乙ったわ
お前らも気を付けろよ?ランスさんの背後からの突進とモンスの連携に ランスさん近接のくせに散弾ヘビィよりも下がってることあるからな >>905
秘薬飲むの狙うのと自分のタゲなすりつけはプロだわ 救難上げて他のプレイヤーが来るまで待機してる奴なんなん
戦っとけや ランス野良であんま見ないなと思ったけどそもそもモンハンをプレイしていなかった >>908
山で遭難して助けよんで動いたら馬鹿だろ 開発の近接潰しに嫌気がさしたから、PC版のエディタで近接の回避フレーム増やして回避距離伸ばして納刀速度2倍にして遊んでるわ >>902
たかが人間相手に地球ぶっ壊すレベルの勢いで殴ってて頭悪そうとは思ったw 本来は
救難信号=クエてつだって
だからな
ホストがキャンパーしていいとは言わんが救援到着まで待機くらいは許してやれよ ブラキほぼ4月やんけ
だったら3月じゃなくて3月下旬とか言えよ PC版のアプデに合わせるためとはいえ、その間PS4側をただ待たせるだけってのが酷いな
開発はもうやる気ないだろ そもそも出撃前に救難あげられるようにすりゃいい話なんだよな
ルームなんて機能してないんだから ちょうどいいタイミングで良かった
次のスレは↓でお願いします
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1582956959/
前スレの時に自分が乱立させちゃったやつ
これをHR1894として扱って下さい 救難信号を途中参加で報酬貰える便利な仕様としか思ってない奴は多そうだな ブラキのあれ、喰らったら即死するのかもしれないけど基本的にギミック発動のための技っぽいから近接は耐震とか要らないんじゃないの
まさか耐震付けてあの中突っ込むのは死ぬだろ ランスさんならガ性5亀さんでいけるか
ガンナーは当たらんだろうしまたガンナー有利? 有利っていうかガンナーが不利ならもうどうしようもない 両モンス徹甲ライトが最適解になる未来しか浮かばない >>923
多段鬼削りか設置スリップは必ずあるやろなあ 次回作の制作に藤辻市の3人が関わるとしたらお前らはそれ買うの? >>927
そいつらが居るということはokmrも十中八九居るから更にクソ確定だな >>927
俺こういうので結局発売日には毎回買うつもりだったんだが4gがあまりのクソさでクロス発売日から逃げたわ
その後のダブルクロスは買わなかったしガチでクソな作品の後だとわりとモンハン好きマンでも発売日躊躇するようになるんだなって 4辺りからG級での改悪が目立つし次回作も楽しめるのは上位までと予想
純粋な拡張だけでいいのになあ 簡悔モーション実装すればするほど近接が死んでガンナーの方が安全で楽にダメージ与えられるわけで
ここの開発がガンナー不利になるようなこと考えたらガンナー以上に近接が息しなくなるような頭の悪いものしか作れないだろ モーションで対策するよりガンナーの火力落とすだけでバランスは取れると思うんだけどな なんとか宮廷武器使いたいけど悉く競合武器以下なんだけどなんなん つかさ、新しいギミック追加する挑戦は認めるが失敗を認めないのがここの開発の悔しさポイントな
まじでいつまでも悔しい悔しいやってるからユーザー減るのを理解しろ
ぬるくしろとは言わんがストレス溜まる過去の遺物をいつまでも続投するなよ
段差→失敗、いらない
傾斜→失敗、いらない
乗り→ぶっとばしで過去の物に、いらない
車庫入れ→くさい 段差も乗りも普通にあったほうが楽だし使ってるんだが
傾斜は任意のタイミングでスライディングさせてくれれば文句はない
車庫入れは許さん 既存の攻撃を滑走攻撃に置き換えないで違うボタンで発動にしてくれれば
坂の不満は何もなくなるわな ガンナー下げてる暇があったら近接の数値上げてくれ
怯み値とか減気とか…火力上げて物理で弱点叩いたら怯んでくれ…後隙に差し込んだら待ってましたとばかりのハメ手をやめてくれれば近接の選択肢も出てくるやろ…
具体的にはチャアクの高出力モーション値と速度ちょっとだけ上げて硬直減らしてくださいお願いします何でもしますから こういうのって平行線になりがちだから横から補足しておくと、段差は段差でも「適度な段差」だよね
古代樹は少なくとも適度じゃない ガンナー廃止してスリンガーに弾とビンを装填できるようにしようぜ 切り込み技を大体スライディングに置き換えるのやめろ
せめてすぐ止まって攻撃できるようにしろ 少なくともハンマーとランスならどのモンスターも問題ないだろ
この2つで無理ゲーな調整はまずしない >>916
3月と言って3月に来るんだから正直だろ 意外と貯まってない調査団チケットGでも集めたらどうだ?
重ね着で必要になりそうだし ユーザーを代表する訳じゃないが悔しい調整多すぎだよな今作
4g極限みたいに悔しさ極限状態になると次回作のユーザー減るぞ
傷つけ2回組は1回に
ぶっとばしが連発できるせいでモンスターの隙潰しが激しい、ぶっとばし回数の調整とモンス挙動の調整が必要
モンスターの挙動がおかしいからプロはぶっとばしと装衣と火力で半ハメ、一般人は近寄らなくて良いガンナー蔓延
龍結晶の棘いらない
龍結晶の金銀の巣にスリンガーがない
凍て地の崩落いらない
ライドのぐわーキョロキョロいらない
乱入の頻度とこやし玉の判定とモンスターの移動のルーチンがおかしい
合流の咆哮頻度が異常
オドガロンが怒ジョーの餌になるとゲームにならない
翼竜のレア採掘ポイント墜落が邪魔でしかない
翼竜のモンス目の前墜落、龍結晶テオや瘴気死ハザクは何もできないまま開幕エリチェンする不可思議 いやタイミング悪すぎるわ
他のゲームで忙しいしもうどうせなら4月末でいいよ 23日は遅すぎるわ
結構な人が無人島とか他のに移住してるっての 昨日まで動物を刃物で斬り殺して遊んでた人間が動物だらけの無人島に漂流するのサイコスリラー感ある >>951
バックステップしてブルドーザーみたいな突進してくるから足元いるとカモられるし粘菌落ちてくる >>955
これ以上ハンターの動きがアクティブになるならやめるわGEやった方がまし >>957
前日まで落ち穂拾いしてた人間が無人島で木や花を植え始めるのに何の違和感もないぞ() >>961
こういう意見もありますのでハンターは強化致しません
モンスターはどんどん強化していきます ムカついたんで回復カスタム全部切って野良行くわ
なんなん3/23て
2/6に発表してたら激寒だったぞマジで GEって爆死したとか散々言われてたがまじで死んだんか? >>968
まぁ死んだといって差し支えない
他のゲームがどんどん進化する中いまだにPSPレベルのモーションだしもう先はないだろうな
ちなみにコードヴェインも実はGEの世界でしたオチで死んだ どう森に客をとられると悔しいので、こっちも家具を増やして対抗します! >>968
途中までは良かったけど余計な事しまくってファンが離れて静かに息を引き取った感じ
アイスボーンも他人事じゃないぞ >>971
モーションじゃなくてキー配分じゃなかったっけ? アイスボーンもそこそこ売れてしまったし岡本キャラゴリ押しクラッチ壁ドンデコボコマップモンハン続行です!とかマジでやりかねん でもキャラクリでは死に体のGEにもベインにも勝てないモンハンさん… >>972
まともにレイアウトできるようになってから対抗してくれませんかね >>976
マイルームの模様替え要素だけは絶対に引き継いでくるわ >>974
そういうのもあるけどそこらへんはあとからでも直せるからな
ただベースになるグラフィックやモーションに関しては携帯機脱却したGE3のタイミングで直さなかったってことはもう一生あのまま
今のメジャータイトルやったあとでGEのモーション見たらもうそれだけでやる気消えるレベルやで クロス系列で藤岡いなかったしまだ分からんだろ
ずっと関わってますとかじゃなけりゃ >>983
少なくとも今PS5向けの新作を作っているとしたらそれには藤岡関わってな………
と言おうと思ったけどIBの追加アプデも流用モリモリの引き延ばしだし
普通に新作開発にも参加してる可能性あるか… もうどのボタン押せば超高出力撃てるのか忘れるくらい離れてたけど
臨界激昂来るっつうから実装日見にきたら23日かよ毎回毎回焦らすんじゃねえよ
しょせんアイボーはワールドの焼き直し作品じゃけぇなのにここまで遅延されるとな その臨界激昂もクソモンスターの予定だからな
震えて眠れよ >>984
PS5の開発機(?)ってもう出回ってるの? >>988
>>991
あくまで推測の域を出ないけど、W開発に関わってたはずの徳田がIBでいなくなったから
IBと別のチームが新作開発してるんじゃないかーとか言われてる 言われてるって言うかここの人の妄想だよね
藤岡徳田双方がモンハンに関わってる限りワールドシリーズの再来待ったなし 推測か
モンハンとは無関係の新規IPだったり、別の部署に異動だったりする可能性もあるのか
徳田氏に関しては 小嶋抜けちゃったからどうなんだろうなぁって思ってたけどまだ一瀬は残ってるんだっけか >>989
130回の横にいる15回の助太刀の達人ってかわいそうだな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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