【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1890
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
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※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ92
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1581871638/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1889
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1582470818/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://www3.nhk.or.jp/news/html/20200225/k10012300241000.html
イベントの開催については、現時点では全国一律の自粛要請を行うものではないとしたうえで、地域や企業には感染拡大を防ぐ観点から、イベントを開催する必要性を改めて検討するよう要請するとしています。
台湾のゲームショウは中止されて、その時の追加モンスPVが延期されても概ね皆好意的な評価だったよね
狩王開催するのは厳しいと思うわ ふーん
しかし地帯レベル上げ怠いなあ
罠三つおいてキャンプ戻って補充して罠三つおいて…
こんなアホなこと繰り返すのが一番効率がいいとかゲームバランス破綻してるだろ今更だけど 導きマニアだけどランクがどんどん上がるのどーにかして欲しい
珠とかほとんど持ってないし >>10
罠25点で痕跡大と同得点だから
基本は痕跡だろう
オトモを足止め虫かごにして罠しかけつつ
部位破壊40点も 今更HRもMRも気にする事ないだろ
イベクエのナルガとティガの場合、4戦位でHRとMRどっちも3上がる位ポイント入ってるし >>13
なるほど頭いいな
これなら一時間でレベル3個くらい上げられる…かな
ところできょうのアプデは何だったの 観察記録…全ユーザーの中でどれだけの人がやってるんだろうっていうどうでもいいアプデだな
他にやることあるだろ ガチガチにバフかけて攻撃飯食って罠使った時より
飯もオススメでバフもかけずに
楽しくやった時の方が
クリアタイム二倍くらい早かったんだけど
モンスターの機嫌によるもんなのか 20分痕跡集めてそのあとに罠仕掛けてつつ部位破壊して最後は捕獲100点
これを3体やってレベル2アップぐらいでは? >>18
倒しちゃダメでしょ一々呼ばなきゃいけなくなる
延々と罠にかけ続けて、痕跡も延々拾っていったほうが効率がいい
レベル低いときのモンスターは弱いから部位破壊できるところも少ないしな >>17
大体AIの機嫌だと思うぞ
気持ちに余裕があるから立ち回りで正解引けてるのかもしれんが 初期ならともかく今は小細工せずに殴り続けるだけで簡単にレベル上がるよ >>19
効率で行けば、どんどん呼ぶ方が早い
部位破壊40、捕獲100はおいしい 武器強化しようとしたら霊脈の〜は2000とかあるのに龍脈の〜は10個もないとかワロタ >>23
胴なんだろうなぁ
だれか検証動画出してくれんかな >>27
っていうか新たな重ね着は実装されたのか? 真面目な質問なんだけど、
未だにこのゲーム飽きずにやり続けてる奴らって障害持ちなの?
どんな奴らなのかとても気になる >>27
どうせ導きの方が効率良いって事になりそうなんだが(´・ω・`)
茶々婆「ロード時間考えるとイベントの方が良いけど効率考えると導きかなぁ?」
って動画うp来るよ >>33
それ以前にやるゲームあるかい?
人気のARKやらフォトナやらマイクラやらFF14とかやってるのかな?君(´・ω・`) >>33
HR999は障害者だよ
だいたいADHD入ってる >>33
このゲームとスカイリムしかやってない
ブラボとかドラクエビルダーとか色々買ったけどほとんど積みゲー、もう簡単なゲームしかできないわ >>26
罠って永遠にしかけられるの
罠取りに帰ってるうちに立ち去りそうだが 前スレで話題になってたけど耳栓ってどう考えてもスキルじゃなくてアイテムだよね >>33
サークル入って夜に楽しくわちゃわちゃしてるから飽きずに済んでる
ソロか野良でやってたら絶対飽きてた
俺たまに動画配信のところで遊ぶけどあれでモチベ保ててる
あとは別の武器に浮気したらまぁはまるはまる >>33
マジレスすると仁王2とFF7リメイク発売待ち組
3月は仁王2やりながらモンハンやるスタイルで行く >>38
戻り玉で即帰るんやで
まあさすがに一時間もそれ続けてるとモンスターが去るが 仁王はフリプで落としたけど操作がオールドスタイル過ぎてすぐ飽きた やっぱバフ無しで楽しくやった方がタイムは早いな
弱点に的確な攻撃をブチ込めているからかも
てかティガナルガディノブラキとかって
何分で普通 一人前 プロハンなん? バフ無しのが早いはさすがにねーわw
たまたまだぞそれ いやマジマジ
たまたまどころか半分近くのタイムだぞ >>33
アイスボーンDLだけしてずっと別ゲーやってたので最近ようやくやり始めた俺みたいなのもいるぞ とっくに飽きてるけど、乃木坂46がいるおかげでまだ続けられてる 頭辻本
受付嬢好きそう
銀騎士持ってそう
他に何かあったかな 頭狙ってるのに全くダメージ入ってないことあるんだけどもしかして首って弱点じゃない? >>48
立ち回りの話とバフかけるかけないの話は違うぞ >>53
アイスボーンやってそう
辻本藤岡の落書き飾ってそう
ジェスチャー買ってそう
歴戦周回してそう
導きやってそう
ユクモノ持ってそう
予約してそう 歴戦調査キリンとネロやってる人いる?
こいつら初期位置とサイズでタイム差激しすぎてpsもクソもない気がしてきた FF7R何も考えず予約したけど色々調べてみたら見えてる地雷っぽいからモンハンにはまだまだお世話になりそうだわ 任務の救難入ったら寝床での戦闘でホストが無造作に爆弾置きだして
クリアへの必死さがにじみ出てて楽しかった
自分もW時代に寝床での戦いで爆弾置いて体力ミリで残ってる味方殺したのを思い出して
これからは味方の体力見て爆弾置こうと思いました。 >>62
モンハンらしくていいですね!
必死に逃げ回ってた頃が懐かしいです 導き氷雪みたいに寝床の壁が遠いとこならともかく
爆弾なんてもうあっても無くてもそんな変わらないでしょ >>61
スクエニのゲーム何年も買ってないな
スーファミのときじゃ考えられない 2020.2月リリース予定だったLust of us2が延期されていなけりゃな 導き氷雪の寝床から壁遠いの嫌い
それでも壁に届くカーナ君優しさに満ち溢れてて好き >>65
脱出後はまったく触ってないって噂で何年かかるんだってことでフルプライスで買う奴はバカだそうだw
オレもスクエニは過去10年以上ケツが素晴らしいアンドロイドのやつ以外買ってねえやw マジでミッドガル脱出までだったら本当に何年かかるんだろうな
しかも既に延期してるし ミッドガルの外に出るとこまでで終わりだろなぁ
ラスボスはルーファウス カスタム強化の幅が狭すぎてモチベーション落ちてきたわ
全部の武器防具にスロット4を3つ付けれるくらいの自由度よこせや >>71
モーターボール君に救いはないんですか!? >>62
爆弾置いたらクリアすんのに必死に見えんの?
複数人で爆弾置くと派手に爆発するから、それ見てて楽しいし置いてるんだけど
起爆直後にクラッチしたら全然ぶっとばしできるし あんまり昔のことなんでよく覚えてねえけど脱出後沼ででっけー蛇と闘うよな?セフィロスが軽く捻り潰した痕があってなんかそんなシーン >>65
FF7Rや15みたいな目立ちまくってるうんこも大概だが、
DQやFFのHD版(大嘘)のRPGツクール感と劣化UIもなかなかひどい
まあムービーとUIについてはMHWも偉そうな事は一切言えんが アイスボーン になってからタル置く人めちゃ減ったな
あの謎の連帯感が好きなのに >>77
あの蛇トラウマ要素多過ぎる
セフィロスに軽くぶちころがされてたシーンがどうでもよくなるレベル
凄い勢いで追いかけてくるのがもうヤバい まさかとは思うけどいまだにコラボ武器のない武器って無いよな? >>77
あのミドガルズオルムからベータをラーニングすると後の戦闘がめっちゃ楽になったな ダメージ表記があるおかげでタル爆が大したことないって認知されたからな
モタモタしてるよりとっとと寝起き壁ドンやって殴った方が早い 一応樽壁ドンは最適解だから樽を使わないわけではない タル爆弾は1つで500くらい食らわないと置く気にならない 不動→樽→🐉💤
この並びでモンスターにクローしつつ起爆しようとすると寝起き爆破より先にクローダメージが入ってしまいます何故ですか 寝てる時に頭に爆弾置いてクラッチで貼り付くついでに起爆すると、クラッチ部分と爆破部分どっちがダメージ倍になる? >>87
ボウガンの弾よりもクラッチのほうが早いから 上位ハンタークエストでのお助け報酬は任務クエなら金の竜人手形確定なの? 理不尽に対して無造作って言葉を使ってカウンター決めてくるゲーム中々無いよ 頭ブンブンしてクラッチつかないモンス見ると無造作思い出すわ G級に上がると爆弾使わなくなるのは今に始まったことじゃないし
寝起きぶっ飛ばしがあるから今回はまだ使われてる方じゃないかな クラッチクローもモンスターだけじゃなく、味方にクラッチできたら共闘感が上がるし評価されてたよな
味方にクラッチして合体した状態なら火力上がって、ダウン中みんなで大剣にクラッチ、溜めでダメージ4000くらいでるとか楽しいよ マムのオーケストラソングyoutubeに上がってた
コメント欄にPTSD songって外人に言われててワロタぁ! ぶっとばしの時も顔の右か左で向き変わるから面倒だよな
普通に顔左右の行き来できないのおかしくね
このクラッチ精度で そもそも顔に虫付いてんのにすぐさまはたき落とさないモンスターおかしくね!?!?!?!?!!?!????!?!? 麻痺
1.神経の障害によって運動・知覚がきかなくなること。
2.本来の活発な動きや働きがなくなること。
麻痺してるなら頭と体をガクガクさせるなよ痙攣状態と痙攣属性に統一しろ 右からクロー撃っても左にすり抜けるクソバグあるしな
導きでこれ起きるとほんとブチギレそうになる 投棄伝の鬼の手よりも先にフリウォが荊で大型張り付きしてたな
わりと的確に張り付けてたような記憶だがクラッチはどうしてトンチンカンなところに行くかね 目玉のクロー要素でイライラすることが多いのが問題すぎる 導き籠った後息抜きで歴戦救難出してハンターが来るまでの早さにびっくりする 歴戦王追加よりクローやUI周り改善の方が遥かに喜ばれそうな感じすらある
少なくとも2月のひどい予定よりは価値がある コンテンツ追加することだけに命かけすぎなんだよな
ボロボロの土台の上に糞積み重ねてどうすんだっていう >>78
ロマサガも聖剣もオウガもSO1もみんな死んだよ
アストロノーカとか出してた頃に戻って欲しい 歴戦王とかより導きの上限上げの討伐モンス数の緩和とか調査ポイント使えば痕跡なくても呼べたりホスト以外もおびきよせできるようにしてくれた方がモチベ上がるんだが 広まって仕様を変えら誰も教えてくれない…聞かない暗黙の了解なのか…? >>113
>ホスト以外もおびきよせできるようにしてくれた方がモチベ上がる
PvPの予感 モンスター狩猟してなくてもちょっと採取とかしただけでモンスター喚べなくなるクソゴミのアホ仕様を何とかしろや クラッチクローはがっつり未完成品だって
なんでこれで製品版としてだしちゃったのっていう 暴れてるモンスターにクロー撃っても狙った場所からブレるのが普通だよな
リアル志向最高だわ… なお武器で攻撃しても傷つかないのにクラッチ攻撃した時だけ傷つくというリアルさの欠片もない要素 >>120
これ2月に始まって3月中までって意味かと思ってたらマジで3月スタートなの? アイクソボーンに部位破壊したら肉質変化するやついたっけ
ネルギガンテじゃなくてグラビの腹みたいなん 太刀は兜割当たった後に攻撃くらうとゲージだけ消費して無効になるのがクソ
当たったんだからモンスターにダメージ入れろよ 期待度低過ぎるのでいつ来ても構わんです
たとえ良モンスでもムフェトに装備食われてそうという隙を生じぬ二段構え MR500でやっと1つ目の痛撃体力ゲット
満足したし3月までこのクソゲーやめるわ >>127
金銀とかジャナフとかハザクとかガンキンとかめちゃくちゃ軟らかくなるじゃん チャアクは超出当たった後に攻撃くらうとビンだけ消費して無効になるのがクソ
当たったんだからモンスターにダメージ入れろよ >>138
「余計な発言すんな黙ってろ」
ってある程度常識のあるスタッフに思われてそう
もしくは笑われてそう FF14のマウント実装してくれ
ビッグファットキャットほしい >>124
出来る風リーマンがボリュームないような項目に他の項目のやつ※付きで持ってきて誤魔化してたの思い出したがカプコンにもそういうタイプの人間がいたんだな モチベはそれなりにあってPS4の電源入れようとするけど傷付けとか乱入とかが脳裏をよぎって「まぁ今日はいっかな・・・」みたいになる日が多い >>147
寧ろそういうやつしかいないぞ
藤岡があの上司になってるんだから有能なやつは次々やめていくんだよ まぁカプコンって良くも悪くも人材の新陳代謝よすぎるよね
名人さんはまだカプコンで働いているのかな 前にも誰かが書き込みしてたけど、歴戦の悉ネギって古代樹 瘴気 凍て地の3箇所のみかね?
通常の方は全マップに出るけど 大霊脈玉でなさすぎだろ。
臨界ブラキと激昂ラーの防具のための大霊脈玉なんて集まるはずないだろこの状態で。
だから3月に大霊脈玉クエスト用意しますってか?ユーザーをβテスター扱いしてんだろカプコン
もう次回作は様子見させてもらうからな 珠と玉集めしていてふと何に行っても全く支障無い今の装備が
玉やスキル1つ程度の強化で何になると気付いてヤル気霧散してしまったよ >>122
あー2月ってのはカプコンの社内関数だったのか
その引数に3月を入れた答えが本当の月だな >>153
なるほど、やっぱそうか
龍結晶はお腹いっぱいだから別に良いけど、荒れ地はβ版でやって以来だから入れて欲しかったわ
通常個体は今更だし 社内でウケが良ければ何でも良いのか
コネ企業こえーなー 前回の祭りのアストラ防具で思ったんだが
あの防具レア9霊脈玉のかけらでカスタム強化だけど最終防御数値が一部位178もあるんだよね
あれって開発が大霊脈玉のドロップ率を絞り過ぎた…と暗に認めているような感じが伝わったんだがどうだろうか
ちなみにあのイケメンマフラーの最終防御数値は170だ
龍の何かを封印してた疑惑設定なら龍封力強化も付けろや… >>158
for(int i = 2 ; i <= 12 ; i++) 球拾いはやはりマルチだよな
珠拾う余裕があるから楽
ぶっ飛ばしも誰かやるし >>153
あーすまん、導きじゃなくて調査クエストの方だわ 蒸気はともかくとしてハウジングなんかは社内ウケだけは良さそうだな どうせお部屋ごっこがしたいなら農場とかもセットで自分で作れたりさせろ
素材は狩りに行って調達とかにすれば家作りしたくもなるだろうし >>169
開発はDLC家具が売れると思ってるので無理 蒸気はなぁ
ミニゲームにしてもクソつまらんからな
何のためにあんなん作ったのか >>169
自分ちの畑で栽培できるのはちょっと楽しそう
ついでに池で魚も繁殖させられるようにしてくれ >>174
初心者救済だけどなんの苦労もなしに救済したら悔しいから >>173
凄いわかる
なんか温度差あるんだよなあれ
特に最後のムービー 携帯食料でもなんでも全部集会所でできるようにすればいいのに
三馬鹿は集会所つかわせたいんでしょ? 開発の感覚はうわーすごーいたのしそー!って言いながらコントローラ渡そうとすると断固拒否する女と何か被る この世界のじじいは厚かましくてうるさい
ばばあはせこい
ネコばあだけがまともだわ 農場とか魚養殖か…
セガがモンハン作ってたらそういう所かなり作り込みそうだ 蒸気の猫は猫らしさが無いよな
猫の革を使って好き放題あざとさを詰め込もうとした結果みたいな 農場は便利だがくっそめんどくさいのでスロットでいいや 蒸気は廃れたパチンカスチームとかにやらせたんじゃね
無駄に新人も動員したらしいし
環境生物もアーティスト気質の意識だけ高い系の所業だろ
あんなもんゲームじゃない >>190
その環境生物にもかなりストレスなバウンティ当ててるあたり、性格出てるよな
釣りもデカいのを釣った時の待ち時間がかなり酷い
出たらラッキーのつもりで置いたのかもしれんけど、楽しさはまぁ無いわな 蒸気は時間が掛かりすぎるんだよなあ
R2固定して飯食ってる間に回してるけども そういえば昨日ほったらかしてたフワフワクイナ捕獲バウンティ暇つぶしにやってみたら2時間もかかってわろた(怒) ドス魚の「ピチピチピチピチ...」が飛ばせないの酷いよな
FF15のおにぎりといい、どうして開発者はオナニーしたり公式垢でイキったりしてしまうのか 環境生物はおまけコンテンツとしては良いわ
金冠あるのはクソ >>179
「かまど焼きの受付嬢うぜぇ」的な反応をウケてる・面白いと思ってるんでしょ
だから徹底的に選択肢を潰してる 表現系は全部意識高い系の所業だな
皮ペタだって本人は満足そうだし
しかしUIが超意識低い系なのなんなんプレイヤーが触る所に興味無さすぎだろこのゲーム >>192
リソース割いたから延命にあてがって取ってつけた感がヤバすぎるんだよな
散々言われてきたが力入れる場所がおかしい
フジオカみたいなアーティスト気取りが上に立たせたらダメだわ
オナニー我慢出来ずにコジカンみたいな感じになる 蒸気で1から3珠集めて、錬金で4珠にしてるわ。
調査とか回してられない。 ツキノハゴロモは誰しも一度はミスするよな視界に入れてから外してはいけないとかもうね… 蒸気は初心者救済とはよく言われるけどそもそもアイスボーンやるには上位クリアする必要あるよな
おまけにアイスボーン序盤だと炭もロクに手に入らないからそんなにやれないし >>204
週に一回天チケもらえるんだから休載としては十分でしょ >>209
あれってよく考えたら一番仕事してないの担当の編集者だよな >>186
ttps://i.imgur.com/fEaP5VI.png ツキノハゴロモは初回確かめて出なかったら拠点戻った方がいい気がする
キャンプ往復だと道中のツキミアゲすら出ない あんまり話題にならないけどこのゲーム
味方がゴミ→火力不足なので特殊怯みやダウンが発生しにくい→モンスターが暴れやすい→自身の被弾率が上がる
これに加えて狩猟時間が伸びるしでいいことホントない
ほんと火力盛ってないゴミ邪魔なだけ 今日も危険度3調査をやったらびちびちの出現モンスターを確認して上げたいところのモンスターきたらびちびちへ向かう作業がはじまる…… >>197
キッチョウヤンマの金冠がでなさすぎてイラつく 獣/狩 追加モンス発表&祭りの後の世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1581505233/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 俺のデータにキッチョウヤンマの金冠は入ってなかったよ >>226
自分もそうなんじゃないかと疑いはじめているレベルで出ない 自分も環境生物バウンティで最後に残ったのはキッチョウだったな
最大金冠グラスパレクスもなかなかだったけど
釣り場のパレクス全部釣る
→今回も最大はいないか…
→調査員「大物がいる気がします。釣り続行ですよ〜」
アホかと >>75
勘違いしてるみたいだが
寝てる時に爆弾置いてボカーンじゃなくて
その後の戦闘中に爆弾を複数調合してまで置きまくってるって事だぞ >>219
ヌーブを手伝うのもキツいからな、結局ソロ安定
んで無理矢理マルチやらせようと、マム太郎やムフェト作る始末 キッチョウは歴戦カビハザク狩るついでに捕まえるのがおすすめ 地雷面子パーティーでもそれはそれで俺は逆に楽しくなってくる 既にモチベ尽きてんのにまだ
アプデ配信日すら不明かよ。来たとしても中旬以降とか
過疎加速するな もうそこまであくせく素材集めとかする必要もないし地雷パーティーで苦労して倒すのもそれはそれでなかなか乙よな 複数討伐で危険度3おまけの歴戦レイアと戦ったけど癒されるわ〜
アイボーの糞モンスに慣れてからだと物凄いわかりやすいプロレスしてくれる
ただしレウス種は死ね さらにランクの精度を上げて修正しました
※それに伴い、双剣は準傷付け1回組になったためBからAに昇格
アイスボーン対応!龍紋防具一式、覚醒スキルも考慮された武器ランキング‼�
超 完 全 版 極✨ !
セリエナ祭も終わりましたがアイボからフル稼働であらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー✌
S+ 大剣 ハンマー スラアク
S 片手
A+ ヘビィ 操虫混
A 双剣 弓
B+ ライト
B 太刀 ガンス
C+ チャアク
C ランス
D 笛
ランク解説 マルチで来られた時↓
S+ 異次元の強さ(アイスボーンから御三家!最強トリオ!来てくれればクリアは目前か!?)
A〜S かなり強い(是非来て貰いたい)
B〜平均的な強さ(まあ、OK)
C〜そんな強くもないし空気な武器(おいおいちゃんと働いてくれるのか??)
D〜バフ掛けない奴だったらただのクソ武器(……………) 物好きは環境生物の冠集めしてるけどなんかあんの?
トロフィーでもなかろう? 質問があるんだけど
散弾ヘビィでテオとか行く場合ってどうしてる???
https://i.imgur.com/HSkvqsh.jpg
最低限でもここまで積まないといけなくて
オウガ→迫撃だと回避1 加護1が追加できるぐらいにはなったが
https://i.imgur.com/4465x5U.jpg
この辺を盛るとしたら何を削ればいいんだ?
むしろ何も削りたくはないんだが セカンドキャラでフリクエ埋めや素材集めやってると野良の傷付けしない壁ドンしない閃光連打は当たり前のことだったぞ
こういう奴らがどんどん歴戦調査に突入していくから楽しみにしろ >>244
俺節約きってるわ
ムフェト3部位発動させてるから見切りも5で止めて弱特込で100%にしてる IB発売前くらいに擬人化したネギとカーナが張り合ってる絵あったよね スロット爺がめちゃくちゃ静かな時あるのも多分バグだよね >>233
キツイしメリットが一切ない
低MRは仕方ないとして高MRでこのゲームのシステム理解してないってどういうことだ
何も考えてない馬鹿とゲームするのつまんねえんだわ >>244
テオはヘビィ盾3枚なら性能3で足りるからそこ切って爆破やられ入れてる この間ティガ亜の特殊闘技場フリクエ救難上がってたから行ったんだけど
外人ホストが這って出る直前で待機してて、やっと動いたと思ったら滅茶苦茶こそこそ動いていくから見知らぬ同僚と共に合わせて一緒にこそこそ動いてた
うまく落石ぶつけたかったらしく、滅茶苦茶必死で面白かった
最終的にクリアできたしよかったよ >>221
学者or博士+大きさ自慢(+天気予報)の猫飯で瘴気と森(と珊瑚)の探索を廻す
瘴気洞窟でキッチョウ3匹大中小を一発で当てた人いた
珊瑚は個人的には出にくい気がした >>251
マジで?脳死で性能5だったわ
まぁ強めの攻撃は仰け反るんだろうけど
ガード強化もノヴァだけちゃんと逃げる感じだといらないよな〜
KO1のコスパが強いんだよな
テオ 5枠 一乙クエとかが余ってるから
生命保険食うとすると火耐性飯食えないのが悩ましい >>253
基本的に同じ条件で回ってるんだよなあ
クエとかびちびち行く前に猫飯確認して、大きさ自慢がでてたらお食事券使って博士も発動させて行ってるんだけども
まあ出たらいいなくらいで気長にやります、ありがとう 逆に金冠集めやオタカラがゲーム性に直結していてやらないと狩猟に支障がでるようだとガチの糞ゲーだから便利な報酬ないほうがいいんだけど
致命的なのはガチでつまらんことなんよね
価値観の問題じゃない面倒くさい上につまんねえからやらない人が多い 要するにつまんないものを態々リソース割いて作んなって話
開発がアホすぎてどうしようもない なんでモンスターハンターなのに環境生物ハンターせにゃならんのか
なんで原住民をおだててヘコヘコアイテム奉納してオタカラなんざ探さにゃならんのか
なんでモンスターハンターなのにモンスターと戦わせて貰えないのか
なんでハンターなのにクソ(ウツケジョー)の尻拭いせにゃならんのか お前らみたいに長〜くやってるやつとフレンドになりたかったけど大抵ソロで黙々やってそうだな 観察や金冠のご褒美は称号とかギルカ背景が良かったな 『FINAL FANTASY VII REMAKE』2020年4月10日(金)全世界同時発売予定。
ゲーム本編のオープニングムービーを使用したトレーラーです。
https://www.youtube.com/watch?v=KGsloLCpDfk >>258
トロフィーもあるし息抜きついでに新要素のオタカラやるか!
↓
交換のUIモタモタ・・・拾う動作モタモタ・・・
拾えるのは回復薬・・・なぞの珠・・・
写真やるか!
↓
無駄に厳しい条件・・・
「見たいのに!見たいのに!手が震えて見えません!」 >>261
金冠サイズっぽいの出たら野良でやってるけど 今朝、MHRインスコして25000円でフレデリカとダライアス当てて、戦力35000で安定して上級者ラギアクルスを回せるようになったけど…
ダメだw合わん
アイスボーンに遠く及ばない
このゲームする時間を装飾品探す時間にしたい
アンインスコしよ メインコンテンツであるハンティングアクションがよく作り込まれてて納得の出来だったらオタカラとか写真撮影とかマイルームとかもまあ楽しめたのにな
メインコンテンツがクソすぎるせいで全部クソに見える >>266
よく分からんソシャゲに即万課金とか裕福だな >>257
キッチョウは自分も結構かかった
そのうち来るよ〜 メインの不便さや悪ノリなどが思いっきりサブ要素にも引き継がれてるって感じ
こりゃ次回作も色々とこのまんまだろうな ギルドカードのクエスト履歴なんで消したんだろうな
過去10回のクエストクリア履歴みるの結構楽しかったんだがなあ >>269
ありがと!
時間をだらだら使って判断するよりは、金を使って大方見て判断するようになった キッチョウはキリンとかネロと戦ってる時
坂の下の広いとこでよく見かける
金冠もその時捕まえたな そうだ、ギルカの上限もいい加減増やせよ
アイボーになっても100枚までとかフレンド増やされるのも悔しいのかよ >>272
多言語対応が面倒くさかったんじゃない? トロフィー目的でHR40台の任務ナナ闘技場の救難に慣れてない大剣で入ったんだが、
クリアした時のホストのスタンプ連がすごかったのと喜びのダンスまで踊ってた
なかなか倒せなかったんだろうなあ
マスター装備であんまり無双するのも気が引けてたが、ああいうのはほっこりする >>276
ギルカはまず一括読み込みが先だと思われ 植生キレたわめんどくせぇ
知りたいのは収穫出来ますとかボックスがヤバいとかじゃなくて肥料の状況なんだよ!アホか 導きやってると切れるけど
報告したら進んでの?
探索みたいに3ぷん? >>265,279
野良でニーアのポッド定型文居たら俺だからよろしくな >>284
導きで狩り続けてるとあっさり尽きてたりするし、
ロード時間短くしたくてフィールドでクエスト受け続けてるとやっぱり尽きるんだよな
もう肥料残り4になったら自動で土使うようにしろよ 肥料と蒸気、どちらかを自動でしてくれるってなったら? やっと導きの地に来たけどLV上げたり下げたりしないといけないなんて果てしないシステムだな···
欲しい素材あったら固定して貯めたほうがいいのか 指示されないと動けない無能な研究者どもは誰のおかげで研究してられるかわかってねぇからな ウィッチャークエに出てくるキングガジャブー単体のクエを常設しないのは何故なのか 燃やしたのに無傷だったのは正直ガッカリだったが。こちらの世界では人は簡単には燃えないようだ 植生は探検隊のタイミング合わせればタイマーがわりにできるけどあれはあれで一回回収したらなぜかメニュー閉じるせいで再出発忘れるという
なぜアイボー移行時に色々改善しないんだよ…呆れるは
もう寝る! バイオもカプコンだからな。やっぱアクションゲーに関してはカプコン最強よ
スト5もあるしな さっき気まぐれで出してた導き救難にめちゃくちゃ上手い太刀の人が来てくださってギルカ貰ったら安定の999/999
毎回尻尾ありがとうございました いやソシャゲも頑張れよ
なにモンハンライダーズって舐め腐ってんの? >>311
モンハンを捨ててこっちに注力してたわけか
発売したらアイボーも盛り上がるな >>311
いやクオリティ半端ないなRE2よりアクション性増してるし
カプコンゲーの良いところってグラフィック向上しても酔いにくいとこなんだよな
バイオチームは頑張ってるよ RE2は後半ひたすらタイラントとDbDやらされて謎解きに集中出来ないしストーリー改悪されたりエイダがBBAだったり映画版みたいなチープな地下施設だったりで単なる思い出レ○プでしかなかったな
初代のリマスターみたいに映像綺麗にして最新機種で遊べるだけで良いのに何故こうも蛇足をしたがるのか理解に苦しむ RE2怖くて積みゲーと化してる
死んでるかと思いきや起き上がってきたり
窓割って入って来るとか馬鹿なの!? >>320
基本暗闇とタイラントくらいしか怖くないから大丈夫だ
タイラントはだんだん腹たつけどな たまにしか出来ない観察依頼が視力の衰え〜で失敗になって
これが良いとかわからん
https://i.imgur.com/5C9U9AE.jpg
観察依頼、お宝、レア生物辛すぎる >>320
無限ロケラン解放DLC買えば怖くも何とも無いぞ 尻もちさせる組でハンマーはクラッチコンボ有り大剣なし虫はなしな上に2回組のうんち? >>325
これ売っちゃダメだろって思ったわ
やり込み殺してるようなもん >>320が女子ならかわいいんだがたいてい怖がりのおっさんなんだよな(´・ω・`) RE2はそこらのゾンビがクソ硬過ぎて突き詰めるとアメフトみたいになるんだよな >>321
ほんこれ。モンハンもだけど今のカプウンコは怖いとか手強いとかじゃなく面倒くせえ鬱陶しいって感情が先に来るゲームバランスなんだよな
昔の魔界村や岩男みたいにやられたら自分の立ち回りを反省して成長しようとしても理不尽の押し付けと運ゲーお祈りゲーでしかない タイラント撒くために閃光手榴弾は常に確保しとけ
投げた瞬間にカメラを明後日の方向に回せば自分もひるまなくて済む RE2は敵が無駄に硬くてただただだるいだけだよ
表にもタイラント出るもんだから裏の新鮮味もなくまた同じことやるのかよって感じですぐ飽きたから課金してすぐトロコンした
サバイバーの100体篭城が1番面白かったよ
2回目ですんなりクリアできて気持ちかった バイオと同じ時期にでたホントに怖いゲームは
サイレントヒルくらいですから
バイオは途中からキャラゲーになった 導きで延々と雑魚モンス狩ってるのって何か意味あるの?
地帯lv7でHRMR999だからランク上げではなさそうだけど >>334
114777以降の地帯lv上限値上げ
lv7地帯で危険度問わず約460体狩ると
地帯レベル1上げれるみたいよ
460狩ると115777になるって事… サイレントヒルはホラー大好きな俺でも怖いからやばいと思う
てかRE2面白そうだな買ってこよ 深夜でもリロードするたびに20,30レスがあった時代もあったのにな ホラーゲーで怖いと思ったのあとにも先にも
FEAR2ていう主人公が徐々に精神浸食されていく
描写のあるゲーム
サイレントヒルはグロいだけ
バイオはビックリお化け屋敷 アウトラストはびっくり箱ゲーだけど怖かったし面白かったな RE2はタイラント出るまでは面白かった
タイラントからはもう怖い面白いよりめんどくさい感が強くなったな
発売2日くらいでクリアした感想だからアプデで変わったかもしれないけど ホラゲーやる人はよくわからんわ
煽りとかではなく普通に疑問なんだけどホラーゲーム好きな人って何を求めてやってる感じなんだ? >>342
そりゃ恐怖やスリルだろ
現実は平和過ぎて退屈だしな
だから今のコロナはもっと広がってパンデミックにでもならねぇかなとワクワクしてるwww バイオスレになってるじゃないか
ここもゲーム内も過疎過疎だねぇ >>342
おほーーーゾンビだこえええwww主人公いいケツしてんなww
リッカーグロwwwこええwwww頭撃ったろwww
タイラントしつけええwww倒したろ俺TUEEwwwww
脳内説明するとこんな感じ >>342
映画にしろゲームにしろホラーの雰囲気が好き
おばけの容姿がすき
逆に何が怖いのか理解できないね >>344
地球の帳尻を合わせ的には人類が減った方がいいんだろうな RE2めちゃくちゃ面白かったなあ
RE3の追跡者ってタイラントの二番煎じになりそうだけど みんなメンタルつえぇな
初代MHででランポスにすら恐怖してた俺にはホラーゲーは無理だわ ああ違った
ブラッドボーンの貞子だあれはガチで鳥肌出て大絶叫しながら逃げたゲームで初体験 バイオで一番怖かった(と言うかビックリした)のは初代の1F廊下で突然窓割って犬が飛び込んでくるところ
アレ以降は常に警戒するようになってあぁなんかあるなと予測が効くようになった RE2は面白かったけどムービーで生きた人間ムシャムシャ食われるシーン激減してたの萎えた
ガンショップのおっさん食われるの衝撃的だったのに >>344
引きこもりのこども部屋おじさん最強だな ホラーゲーはプレイヤーの趣味性格に囚われず短時間で感情を揺り動かす事ができるからコスパがいい
泣きゲーじゃ無理や この時間初めてやったけど2桁外人か廃人かしかいない… 唯一やったホラゲ零に出る幽霊に興奮してしまう写真撮るとエロい声出すの居るよな >>359
日勤も夜勤も家に居る可能性が低い時間帯に居る奴等だぞ察しろ ホラーゲーって大抵プレイヤーの動き縛って怖くさせる方向性だからやっててイライラする
かといってプレイヤーキャラ強いとスタイリッシュホラーアクションになるしホラーゲーってジャンル自体が基本アクションと合わない 初代バイオハザードは怖かったけど何だかんだ言って慣れだわな
>>362
RE2は不満が多かったな PS2の零やった事あるけどこっちも遅いけど幽霊も遅いから問題なかった気が
カメラのUIはキビキビ反応したし ホラーゲーはアクションと言うよりパズルに近い気がする PTはホラーに革命起こしたけど
小島が次回作ホラー考えてるらしいじゃん。
マジ楽しみ デメントだけは駄目で最後までクリア出来なかったな
やっぱ操作性悪いにも限界がある デメントは主人公が一般人のどんくさいおっぱいちゃんだから動きが悪いのは当然だけど
操作性は悪くないんじゃないか あー重ね着も期待してもいいのかな
武器種の調整とかもあるといいんだけどな
あとカスタム枠の上限とかはどうなるんだろう
流石にもう無さそうな気もするが 怖いのが良いならバイオ7をPSVRでやると良いぞ
序盤をVRでやって、怖過ぎるからVR無しでクリアした 俺はこのトラウマ激昂ラージャンでマッスル重ね着が実装されると信じている
CAPCOMを信じている でめんとの操作性ごっついよかっただろ。主人公もエロかったし
ただ後半に連れて敵が怖くなくなっていったのだけが問題。ラストなんか直人だしな カスタム上限アップきたら弓が更に進化するから来て欲しいな
ついでに属性ライトも進化するがな デメント操作性は確か敵に叩かれたり追われたりするとパニくってアタフタしだすんだよな
平常時はそこまで悪くなかった気がする
犬可愛かったよな最初全然言うこと聞かんけど やることないから中間層がいなくなるのは必然
提供するコンテンツが少なすぎる。
自分でやること探して突き詰めてやり続ける廃人か始めたばかりの人しかいないのは当然か MR100〜400あたりの人じゃね
社会人や学生で一日中ゲームは無理だけど好きだから定期的にプレイする層 >>384
今なら総プレイ時間500時間前後位かな? MR690だが最近は一日やらないのが普通だわ飽きた 過疎ったのに重ね着を出し渋りすぎたってのも大いにあるよな
アイスボーン入ってしばらくしてから、やっと下位上位の重ね着だもんな
馬鹿じゃねーのか そもそも一日中ゲームやらないのは普通だろというツッコミ待ち? >>392
IBの希望だな
やり方が下手すぎるからみんな飽きてきたんだろう
俺もHIT MANに戻ろうかな 公式「3/6〜ムフェトが来ます!」
リプ「飽きました」「つまらない」「友達いないから無理」「来るの早いですね」
お前ら自重しろよ…(笑) 極ベビーモス自体の強さと、公式の攻略アドバイスのせいで
なかなかクリア出来なかったときが一番楽しかった。 マッスル重ね着は別にいらないな
他防具と合わせにくすぎるし一式でもただのインナーすぎてあかんわ >>385
そこは仕様だしあのゲームの肝になる点でもあるしなあ
もしそこを指して操作性悪いからだめだっつってるならもうあのゲームのコンセプト全否定よね 逆にあからさまな重ね着に大半の奴が吸い込まれてくれれば
相対的に自分とのファッション被りが減ってくれるから出てくれること自体はうれしい
風呂着とかマッスルとか自分では絶対着ないけど ベヒはハマったけど逆にベヒ来るまで回避バフとか不動とかで殴ってればすぐモンスが死ぬから面白くはなかったな
今の儀式ゲーが決していいとは言わないけど 発売から半年経つし真人間でもMR999は理論上可能だろうけど
クソゲーの上にやるコンテンツの乏しいIBをそこまでやり込んでる人間は正直怖い 色や組み合わせ気にせず露出の高いの着せてるおっさんしかいないじゃん 中間層はやる事無くなると他のゲームに移動して、新規モンスターが追加された時だけ戻って来るよ
カプコン的にも他のカプコンゲーも買って欲しいだろうし 戦闘中は黒か金(たまに白とか水色)のポンチョしか着てないしいつ披露するんだ?
サークルで集まってポーズ撮るときか >>406
見せびらかしたい時は装衣着ないぞ😠
無印のときは円筒持ってたけどIBからは円筒でも装備見えなくなるからつれーわ 999はフレか気の合う仲間のいるサークルに所属できない限り
モチベーション的に到達不可能。
モチベーションとある程度の腕さえあれば999そのものは時間的にも驚くようなやり込みじゃないだろうけど 俺は男キャラだけど女キャラのゾラ重ね着の腰装備いいよね
あれ見た目も色変わるとこも完璧だろって思うけど野良いったらテルマエ、ウーロンの組み合わせとウルズしかいない アイボ
・導きの地到達トロフィー60.5%
・マスターランク200到達が13.2%
無印
・本編クリアが45.8%
・ハンターランク100到達が19.3%
うーん、プレイヤー離れたのは間違いないが
まあこんなもんかって気もするが シーカーの胴とか、世界観に沿ってるし
デザインも悪くないはずなんだけど
全然いねーな 半数が本編クリアしてないんか
せめて買ったゲームぐらいクリアしろよと思うが 色々回り回ってキリンに帰ってきた
元祖は伊達じゃない 「ジンオウガ来たら本気出す」
ってギルカに書いてる奴が未だにMR0だしカジュアル層にとってモンハンなんかその程度よ 採取装備はシーカー重ね着やな
匍匐前進も地味にエロい
テルマエ胴腕ダイバー腰ブロッサム脚が好み シーカー頭かっこいいんだけど首元がダサい
あれさえなければ 伝統的なモンハンの良さを特に感じないもん今回
ただの小ぎれいになったアクションゲームって感じ。
昔のモンハンを求めてる奴はすぐ飽きてるだろう >>410
買ったのにクリアすらしてないやつってのを集めてどんな理由なのか聞いてみたいわw
へたなのかつみげーなのかただのあほなのか 単純にワールドより難しいでしょ
モンハン初心者でもワールドはクリアして楽しんでたけど
アイスボーンでそういうお気楽エンジョイ組はほとんどみない あんだけ売れたんだからライトユーザーどころか話題だから買うってミーハーもいるだろ マスターガロン重ね着きたら
ガロンで溢れかえりそう。特に太刀使い >>420
難しいというより面倒になったというか作業感が増したという感じ。 伝統的なモンハンの良さというパワーワードにわらいました 男キャラだけどいかにも装備って感じの防具好きじゃないからずっとウーロン重ね着だ 古めかしい狩って雰囲気はないよね
携帯機からそんなものはないかもしれんけど この便利さになれたらもう過去作には戻れんやろ
ペイントボールやピッケル持ちたくない ワールドからモンハンを始めたので新規の心情というか購入動機はなんとなく理解出来る。 最新のグラやオリジナルのシステムを引っさげたBFやCoDが人口でcsgoに負けてるあたり
やっぱ単純明快なシステムのほうが面白いってことがわかる ワールドのときはだいたいの配信者が実況してクリアしてたけど
アイスボーンはモンハン配信者だけ >>428
モンハンシリーズはワールドが初ですけどアクションとして難度が高まったいうより
「罠つかえ」「クラッチしろ」「傷つけろ」「壁ドンしろ」という開発さんからの「こう遊んでくださいね」というメタ的な指示がゲームを通じて感じとれましたよ。 重ね着で見た目凝っても装衣で台無しだからつまらん
XXは防具合成と狩技で気持ちよく遊べたし歴代受付嬢とイチャイチャ出来て楽しかったのにどうしてこうなった
MHWの団長の孫が度々口にする「○○しないと俺は暴れるからな!」って台詞は辻ボンあたりの口癖かね?すげー不快なんだが ストーリーがあまりにもゴミすぎてやる気が出ないって人も結構いるだろうな
シナリオ全然興味なくても何となくどうなるんかな?っていう感覚はあると思うねん、それで惰性で続けてたら案外面白かったみたいな
モンワーにはそれがない フィールドの雰囲気とか効果音とかは昔のままが良かった
肉を焼く意味もなけれは、上手にやけましたの削除とかたしかに「らしさ」に対する不満は感じる XXはお祭りモンハンとしてはこれ以上ない完成度だったけど俺は未だに許してない
何故ならヒートゲージとかいうそびえ立つ糞があったから
まあ今はハナクソと傷付けがあるけど 「初心者」「新規勢」「ビギナー」って定義が曖昧で、具体性ない言葉よね。 開発(マンネリは避けたいし新しい要素入れなあかんな…)
開発「儀式追加しました!」 これもそうだけど最近のゲームってストーリーというかキャラのセリフとか自体なんとなく戦隊ものっぽくて冷めるな。なんなんだろうあれ製作側の誰かのクセ?w ガンランスはなぁ、機械仕掛けの武器なんだから
ボウガンみたいに性能の組み替えを選択できるようにするべきだわ
鼻くそがかわいそうすぎる。
鼻くそか、銃口からのビームサーベルかくらいは選択できていい 別に傷付けとか壁ドンとかやらんでもヌルゲーだし文句垂れながら儀式やらんでもええんやで クラッチとぶっ飛ばしがつまらん
もっと普通に戦いたい 最後の最後まで固すぎて怯みもしない壁みたいな敵を殴るだけ、ストーリー進めても素材が揃わないかぎり新しい武器が手に入らない、○属性の武器防具なのに全く関係ない○属性の敵を倒して素材を集めなきゃならない、みたいな煩わしさは新規にはかなり厳しいもんがありそうだな 気持ちよくなるために火力出したいのにそのために傷付け強要されるのがクソなんだぞ >>435
ストーリーの内容も含めて、任務周りの仕様がとにかく酷い
フレとやる時に各々がムービー見て離脱しないといけないとかアホかと 音が違うんだよね
傷ありを殴った気持ちいいざっくり感
傷なしを殴った気持ちよくない乾いた音 自称廃人だけどログインは金曜日のバウンティ更新と新(笑)モンスターのときだけだな
あとはXXやってるわ >>434
あれはライターが同人女タイプだからだ
俺は暴れるからな!は私泣いちゃうからね!と同じようなもん ただのワガママやん
何も手順踏まないでただ斬りかかるだけで超ダメージ!が好きなのか ワガママもクソもアイボー以前はそれが普通だったが
もちろん武器固有の儀式や薬でのバフは別だが メインキャラ全員不快ってのが中々
これまでのモンハンも基本主人公のワンマンだったけどワールドと過去作じゃ状況が全く違うってライターはわかって無かったのか? 別に傷はあっていいけど傷つけるためのシステムが動きとして独立してるのがあかんのやろ
攻撃の中で流れるように傷つけていけるならこんなに言われてなかったと思う 俺はワガママだからいろいろなモンスターを苦労して倒して武器をどんどん強くしていって強くなった武器で更なる強敵と戦いたいわ モンハンに感動だとかストーリー的な辻褄を求めるのがそもそもの間違いだけど、有名だからそういうの期待して買ってがっかりした層もいるだろうな
イヴェルカーナが何のために活動を始めたのかとか考えるのも楽しそうだけど、結局そういう説明不足をプレイヤーの想像にお任せしますという便利な言葉で放棄してる感じがな クロー自体は別にいいと思うよ
傷つけないと肉質がゴミなのが問題なのであって
、わざわざ傷つけなくてもそこはそもそも有効部位判定で、傷つけたらより大きなダメージが入るっていうポジティブな調整の方が受け入れられただろうね >>453
それは大きい
振り落とされるからクラッチのタイミングみるけど
その時は攻撃止まるから
気持ちよく戦い続けられない 元々物理肉質が通るところには傷付けの効果が無くて
通りにくい部位のみ効果ある
って調整にすれば良かったのにな >>455
PVだとそれなりにストーリーにも重点を置いてるように見えるしなぁ
ストーリーがいらないとは言わんけど作るなら最低限度のモノ出せとは思う 傷付けはワールドでの傷付け表現をそのまま流用するか弱凸効かない部位限定で良かった Wでヒートゲージから解放されて自由を手に入れたガンサー達をIBで悉く地の底に叩き落したの逆にすごい 全身クソ肉質だとそれも面倒か
クラッチ削除しろ!!!!!! 新人ハンターが雑魚退治からやがて古龍から村を守る存在にくらいでええやん
そうやって、古龍撃退して村から感謝されるだけでカタルシスはあった
ワールドは何も感じない、ムービーが煩わしいだけ まさかモンハンごときがE3でストーリーのPV流し始めたのは正気を疑ったよね
会場ヒエッヒエだったじゃんアレ
アクションとしての出来がいいんだからそっちをアピールしたらいいのに、アクションシーンではハンターがやられてる映像ばっか流すし
あれほど共感性羞恥を体感できるプロモーションはあまり見たことがない ラージャンとかジンオウガの頭とか一部の肉質は確かに硬くなってるが肉質ゴミっていうほどじゃないぞ >>463
人間メインでムービー作るくせにその人間がまともに活躍しないからな
モンハンの仕様上その辺りはどうしようもない問題なのにこんなストーリー構造にしたのはほんとアホ ps4版やってる人って100人くらいしかいないよな
夜20時とかの1番人多そうな時間でも救難少ないし とりあえずほとんどの攻撃をクラッキキャンセル可能にして攻撃→クラッチ→張り付き攻撃が流れるような速度で出来るように
張り付き攻撃は、△短く押して離脱が素早い攻撃、△溜めで時間長めの傷つけ攻撃
これでどうや ぶっちゃけ名台詞狙って滑り倒すストーリーなら、
依頼文だけで済ます従来形式の方が遥かに良い
女ライターってちょくちょくやばいの居るよな ストーリーでマグダラオスを捕獲するとか言い出した時はどうしようかと思ったよな せっかくの珠5枠捕獲クエなのに討伐されて草生えたわ
ドクロ出たから罠仕掛けようと思ったと同時に討伐された >>470
依頼文簡略化はほんと悲しい
ワールドのメインストーリーより過去作の依頼文の方が余程読みがいがあるわ クラッチはクイックネスのある片手、双剣だけでよかった
全武器種使えるのと傷付けがいかん
それぞれに特殊アクション用意すりゃ棲み分け出来て揺らぎとか訳の分からんのじゃなく戦闘に多様性が出来る
クラッチが画一的な儀式化して没個性になってるのが一番問題 モンハン好きが求めるのって
ドスのオープニングの絶望的な強敵に立ち向かうとか
p2gオープニングの重装に大剣背負って、さぁ行くぜ的な熱いのでしょ
複雑なストーリーマジでいらないよね てかモンハンって自然と戦うゲームだったのになんでいきなり調和調和言い出したんすかね 今まではプレイヤー以外の人間を守るべき弱者にしないと辻褄合わないように作られてたと思うんだが、そこに手を付けて訳分からん改悪したのは凄い
こっちはずっと孤独にやってんのに有能集団調査団がワイプ芸でイキりつつ、都合のいい時だけ受付嬢に弱者の役割与えたり無茶苦茶だ PC版買ってMOD入れれば理想のモンハンができるんじゃないですかね
死なないMODとか一撃で倒せるMODとかあるんじゃないですか >>475
ワールドでも対古龍のムービーは割とテンション上がったわ
テオとか強者感ヤバかったし
ジョーを庇うクソみたいなプロセスが無いしな 深く考えずにスカッと戦いたい、しばきたい
クラッチとかぶっ飛ばしとするの考えたら面倒くさい 百歩譲って調和のために生態系を調査する話はいいよ
登場人物全員ただの侵略者で草 ランサーズネット工作してたってマジ?
失望しましたガンランスに切り替えます >>485
そこはまぁ音声ミュートで見なかった事に >>476
Wはそもそも人間側から仕掛けに行っている
それを正当化するための方便が「調和」
ほんと何様だよ クラッチさせたい以外の思惑を感じ取れないよだれ怯みはほんとセンス無い こっちが必死こいて古龍狩ってるのにワイプで煽ってくるのホント滑稽だった ここぞという朱鷺に利用して!←この時のワイプびっくりするくらいブスで笑う そういえばもうすぐアメリカのモンハンフェスタだな
配信もあるっぽい アイスボーンなのにラスボスに氷雪要素が皆無なのほんと草 歌でもねーし歌みたいな効果あるわけでもねーしなのに調査団がこぞって歌扱いするという謎 でもアイスボーン最大の失敗は導きの地
なんのためにあるのか意味不明
地帯レベル全部上げられないとかただただ怠いだけ 主人公優秀設定過ぎて、どうせ過去でも古龍それなりに経験ありそう
改めてソロ対峙すれば多少驚きはあるんだろうけど
英雄でもない未熟なハンターが災害といわれる化け物と邂逅するような緊張感は一度も感じられなかったな
やっぱ最初から強い設定は糞 >>470
あんな小学生でも駄目だと分かるのを採用する上がおかしいだけ
やばいのは性別関係なくいるんだから >>499
全部上げられるぞ
6000体くらい狩れば アンって何か地盤を掘り進んでるから外に出すとヤバいみたいな話だったけど伝承に歌とかある時点で前にも目覚めてるんだよな
ほっといても別に良かったのでは FF15とMHWのコンボは女ライターのイメージをこれでもかと下げたな
他のまともな女性ライターからしたら迷惑な話だろう 現実世界では人類が頂点に立ってるけどモンハンの世界だとおそらくモンスター>人類なんだよね
だから調査調和繰り返して領土開拓しようという考えは分かる
じゃあ何が問題なのかというとつまらないってことなんだわ
しかもムービースキップ不可だから金冠集めやオタカラより質が悪い
大体アイスボーンの結論がこれに回帰しちゃうから最悪 クラッチも傷つけも導きも発想は良いのに仕様が嫌がらせでしかないのマジでウンチ >>506
イベントの度に名ゼリフ名シーン狙ってそうな辺り、ほんと意識高い系の典型よな
自分に完全に酔ってそうな所が特に 三週間ぐらい触ってないけどブラキとラージャン程度じゃ一日で触らなくなりそう グラをリアルに近づけたら真面目くさったストーリーつけたくなるのは何なんだろうな
GTA4もそうだった5で割と元に戻したけど >>509
ストーリーで限界までキャラのヘイトを高めたところで、
キャンプの飯やおびき出しで音量オフ不可のキモい声を押し付けたり、かまど焼きや蒸気ですら関わらせてきたり、家具にしたり・・・
なんかもう徹底しすぎて狂気すら感じるわ 1日で飽きられたら悔しいので、1週間かかっても倒せないような強敵にします ラージャンの防具は元のやつも性能よいけど、ブラキのは悪いから結構良くして欲しい >>503
性別は関係ないわな
女性で凄い人もいるし男もレベルファイブの社長とかいるし
完全に個人の能力の問題 グラ綺麗になったけど滅茶苦茶世界観狭いんだよなワールド
まあ設定上仕方ないっちゃ仕方ないが外界との繋がりが無さすぎる
新大陸以外の世界が存在しないような感覚 ブラキは固有デザイン武器でも最大強化でなぜか緑色のままだったからこの先来るんじゃねーか?って言われてたけど
ブラキの双剣や笛に先は来ますか? ゲーム内容に関して「ここをこうして欲しい」みたいなのって どこに問い合わせればいい? 公式のサポート→問い合わせでok? なんか故障系のやつだけのように見えるんやけど それ面白いかもな、破壊とかの役割なくして
サーバー全体でダメージ蓄積させて、数億数十憶のHP削り切ったら
その後の受注はHP数万固定になって撃破できるようになるとか >>526
そういう意見はめんどくさいから向こうに届くようになってないよ
諦めよう >>524
色んなものを一新する意味で新大陸って設定にしたんだろうがぶっちゃけ完全に失敗よな
大人しく今まで通り新しい地方の町や村で良かった マルチで本土の街にいければ良かった
歴代の看板娘がいるとか、繋がりは大事よな >>525
いっそフライドチキン続投して、皮ペタの狂気を示すとともに存分にユーザーをドン引きさせてほしい
どうせ今更デザイン直したところで萎えた事実は変わらんわけだし マップに最初から三体じゃなくて他の二体は時間経過で追加するようにして欲しかったんやけど無理か〜 無印からIBになっても皮ペタは固有グラにならなかったしパーツ強化っていう明確な強化要素あるんだから皮ペタ続投だろ 倒したあと消えないと同じモンス呼び出せないのも呼び出してもすぐ出てこないのもクソ >>532
クエストによってはそういう仕様になってるクエストあるし不可能じゃないはずなんだがなぁ まず必ず3体いる仕様がおかしい
そら乱入祭りになるわな 暇だからイヴェ撃退のあの柵が開く前に本体をしぬほど殴りまくってるんだが
あれって倒せるんか?一回だけ撃退?成功したような気がしたんだけどいきなり終わるから
よくわからんのよね 歴戦ラージャン行った時のジョーが残り枠に居る確率は異常 ワールドはモンスターの生態系、縄張り争いがメインコンセプトだから 個人的には皮ペタはどうでもいい派だからいいんだけどベース武器がダサいのは勘弁してくれ
グランドバロングお前だよ ハードスペックが上がったぞ!
開発「よっしゃモンスター出現数3体にしたろ!乱入しまくりでストレスマッハやでぇ...ニチャァ」 >>538
ラオが最終エリアまで絶対に倒せないのと同じで柵の向こうで撃ち込まれるまではHP1から減らないんじゃね? 生態系気にしてるくせに明らかにフィールドに合わないモンスターが出てくるの何なんですかね
特にバフバロ
あの見た目で龍結晶にまで湧いてくるっていう カプ「せっかく作った縄張り争いモーション
プレイヤーに見せつけるにはどうすればいいのかなぁ・・・せや!」 >>542
スペック上がったハードでメモリギリギリになるマップの作り方してるのがもうね
しかも凍て地と導きでもっと悪化してるのが今後の絶望感やばい
次回作でいきなりそこ反省するなんてあり得ないし >>526
日本人「開発は欧米ユーザーの声しか聞かない」
外国人「開発は日本人ユーザーの声しか聞かない」 皮ペタって武器の機構を活かす気さえなく柄辺りに脈絡なく貼ってあるからせいぜい祈祷用祭具にしか見えん
まだベース色違いの方が嬉しい >>545
アイスボーンだと言うほどモーションすらも作って無いんだよなぁ >>544
生態系やリアリティって言葉自体が欺瞞的とうか
出来の悪い部分を誤魔化す為の言葉では。 >>532
つーか過去作は途中からランダムで乱入してくるって仕様だったからな
最初から3体揃ってるのは乱入させたい開発の押し付け以外の何物でもない モンスターの出現を時限性にするのやったら クラッチ関連の見直しとかに比べたら そんな手間もかかるもんじゃないと思うんだがな 皮の貼り方とかベースデザインがまともならまだスルーできたけど、そこが最悪だからね
フライドチキンとか仮に専用デザインでもゴミだわ 極絶一門をムフェト防具で運用してるやついたんだけど
覚醒よりつよいの?匠5いれないといけないし無駄じゃねっておもうんだけど せめて縄張り争い終わったらフィールドから消えてくれんかな
ちょっと逃げてまた戻ってこられるとウザい >>558
傷付け「そうはさせない」
傾斜「チーッスwww」
起爆竜杭「また俺なんかやっちゃいました?」
マムタロト「復活したら無限にガチャがひけますよ」 複数頭いても絶対ハンターだけを狙うマンだった過去作よりはマシだと思うけど
今はそういうこと言っちゃいけない雰囲気? 理想的なマルチPVEって何だろう
XXは野良でもある程度楽しかったけどなぁ >>560
昔は複数討伐でも無けれは複数を同時に相手にするなんてほぼなかったしなぁ
今回は乱入率が高すぎる >>561
バカ程増える体力や怯み・状態異常補正のマルチ補正撤廃又は軽減からですかね… >>560
そこはマシになったと思うけどそれ以上に乱入率上げすぎで±がマイナスなんよ >>560
部分部分だけで見たらそうだろうけど
他の劣化した部分含めて総合的に見たらアウト 過去作と比べる為にワールドを購入した訳ではないので
マシと言われても「だから何?」でしかないという。 縄張り争いとかモンスター同士の攻撃とかは慣れてない人にとっては嬉しいから時間がかかっているときに乱入って感じでどうにかならんかな ・乱入削除
・傷付け削除それに伴い糞肉質を軟化
・起爆竜杭削除
・装衣削除
・傾斜&段差削除
・ムフェトとマムを削除、鑑定武器も削除
・受付嬢削除
・ガンナー削除
・極意削除
・皮ペタ武器削除、旧作のグラで復活
・全防具の重ね着化
・モンスターのマルチ補正削除
・車庫入れ、バックステップ、回り込み削除
・16人同時マルチ
・強走薬の仕様をXX以前のものに戻す
・導きの地削除
・各種武器バランス調整
・UIの改善
・FFの削除
・クラッチクロー削除
・ぶっ飛ばし削除
・強化撃ち削除
・楔虫を大量配置
パッと思いつく限り書いたがまだまだありそう... キングベヒーモス実装!
現サーバーのみんなで体力を削って報酬ゲット!はよま 乱入すんなというより素直に別エリアに退場して頂ければ問題ないです。
頻度が高すぎるとギミックとしても機能しなくなるので。 そりゃワールドで良くなった所もあるよ
でもそこだけあげつらって評価するには、劣化した部分が無視できないほど酷過ぎる ミスった
MVPには豪華報酬も…!?
最大48人でキングベヒーモスの体力の体力を削り部位破壊を狙おう!
サーバーで体力や耐久値は共有され、期間内に一定ダメージ与えられなかったらエクリプスメテオで強制失敗してしまうぞ!
一定ダメージ与えられたら一度逃亡、その後体力が消耗したキングベヒーモス討滅戦のクエストを受注可能になり、討伐可能となる!
サーバーのみんなで頑張ってキングベヒーモスを討伐しよう! >>573
ラストアタックボーナスを実装してオンラインのギスギス化を加速させよう 分け前取得の為に1回だけ入ってその後手つけないやつ 豪華報酬
金のたまご5個
金の竜人チケット5枚
銀の錬金チケット5枚
重鎧玉10個
刻まれた珠4個 Fのサーバー対抗狩猟祭りは面白かったな
各モンスターに得点付与してプレイヤー全員で特定ポイント達成すれば
ボーナスクエスト配信とかやれよ。古びた珠が貰えるクエとかな! MHWはべらぼうに過去作より面白くなっている。感動するほど進化した。俺が最初にやったモンハンはこう
凍て地みたいなところで狩猟クエストを受ける→対象モンスターを探す→ある程度戦ったら逃げる→追う
→いきなりかなり長めのロード→また探す→見つける→戦う→逃げる→追う→ロード(長め)→探す・・・・
とにかくちょっと移動するとロード地獄。あたまおかしいと思った。もちろん続かなかった
ゲームではないと感じた。その点MHWはちゃんとゲームになっている >>582
それに慣れた頃には新たな粗しか見えてこなくなる 次の金冠クエってライトで一貫していける?
多分殆ど金冠取れてないわめんどくさそう IBの乱入はウザいが無印の頃は古龍とベヒは乱入ないし他のモブモンスター共は古龍以上に体力低くてすぐ死ぬから気にならなかっただけかもしれん
バゼルいてもこやし投げてどっかいってる時間で他のモンスター死んでたしな 昔は横移動しかできないクソゲーばっかだったのに
今は立体的に動かせる神ゲーばっかだよな 攻めの1つである溜め攻撃から流れるようにクラッチ→接近にも攻撃判定あり、張り付き後も全武器中最速クラスの1回組傷つけができるハンマー
攻防一体のカウンタークラッチからハイパーアーマー付きの1回組傷つけができるランス
コンパクトなモーションから派生しやすいクラッチアッパーで1回組傷つけができた上にそこからさらにぶっ飛ばしやスリンガー傷つけ狙える片手
この辺はシステムと相性いいよね 剣コン速解放突きから流れるようにクラッチ→覚醒ゲージ回収しつつ傷付けor零距離ができるスラアクさんも入れて! 過去作品もWシリーズも良い所だけフォーカスすればそりゃ楽しく見えるわな
まあ今のIBは楽しい楽しくないじゃなくてただの虚無だけど 双剣は乱舞の後にクラッチ
スラアクは剣モード〇連打後、斧モードフィニッシュ後
大剣は真溜め後、飛込薙ぎ払い切り後
このくらい快適に出させてくれないと差別よ! まぁ冷静に考えれば(一応)買切りゲーで2年も経てばそりゃ虚無にもなるさ ランスガンスの盾で後ろにいる奴も守れたらロマンあるんだけど ランス1ヘビィライト3でランス仁王立ちするだけのクソゲーが生まれるぞ >>586
オウガとプケ亜は氷ライトでも楽だけど全体見たら散弾ヘビィかなあ >>590
双剣の特殊クラッチちょっと遅いやん?
鬼人突進連斬から派生できてたら輝いてたけど回転2回は双剣にしてはちょっと長い 双剣とスラアクはクラッチ相性いいコンボルートあるけど壁ドン後に狙うことが多いから…う〜ん
ハンマーランス片手は淀みなく傷つけ移行できるからすごく楽しい
ライトガンスは傷つけしなくていいから楽だけどやることが単調すぎてね… これで5月まで、しかもまだまだこのゲーム引っ張れる気でいるの戦慄するわ ワールドはアプデ終わってからもベヒで遊んでたわ
アイボ―にそういうコンテンツあればいいがクラッチ傷つけがどうせゴミ
早く畳んで次のシリーズ作って欲しい、面白いやつ クソゲークソゲー言うんなら辞めればいいしまたやりたくなったらやれよ
ゲームってそんなもんだろ まあまあモンハンはクソゲー言うのもゲームの一部だろう
運営もそれを考えて作ってる 世界で一番売れてるcodとかいうゲームも新作出る度クソゲー祭だから… >>611
歴戦王とかいらんからさっさと見切って次行けと思うわ
okmrの気配察知したら買わんけど 鉄壁解放が1個も出ないままMR800超えたし多分999までに揃わないと思うわ
揃うまでやるけど あんな大きいのにワールドで見なかったってことは新大陸はまたまだ未開の地だよなあ 次作はモンスターを見方にできるだろうから
ジョーにしょうがな >>605
ワールドが良作だっただけに、未完成ボーンが残念に感じるよな
マスターランク追加、モンスター追加、ワールドの悪い部分を直す(しつこい縄張り争い、武器バランス、ダルい痕跡集め)だけで神ゲーだったのに、全部改悪してきた
さらに使いにくいクラッチクローなんか作るから、ゲームの完成度も落ちた おい、装飾品のクソガチャもだぞ
お目当ての珠が出ないで嫌気がさしてやめていった連中はもう戻らない さっさと人気過去モンス復刻でフルフル出してほしいけど
フルフルの重ね着でるのいつになるかわからないからやっぱいいや 縄張り争いに負けた側のモンスがすぐ移動しないのはほんとひで
縄張りとは一体なんなのか 封珠が出にくい
出ても旧珠がわんさか出てくる
4枠、5枠やって封珠一個
その封珠からスロ1が出てきたときはもう… >>450
罠麻痺睡眠乗りなんかの拘束がマルチじゃ地雷扱いの時代もあったんだぞ いぬねこの面白動画見てて辻「発想力と創造性のバランスですかねww」って3Gのインタビューで言ってたんだな
草生えた >>624
そこまで拘らなくても最低レベルの装備はできるから >>620
というか全方面に萎え要素があるせいでやめた理由が人によってだいぶバラけてそう
ガチャで辞めた人もいれば、終始受付嬢の顔見せられるのが嫌になった人もいるだろうし、ロードで萎えたかもしれない
開発の態度、導き、ムフェト、クラッチなど他にも盛り沢山
拠点のアンBGMも確実に萎えを蓄積させてくる >>619
傷つけすると切れ味ガリガリ減ってすぐ近くに斧状態で放置されるのほんとヒデ >>618
マジかよ…
明らかにワールドより面白く感じるわ >>631
ワールドより面白いって思ってるならその感性を大切にな
なんだかんだMR600になるけどワールドより面白いって思ったのは慣れてない最初だけだったよ Wもあれで良しとしていいのか疑問ではある
そもそも装飾品・クエストのガチャシステム自体が悪
はっきりNOを突きつけないと今後もガチャまみれになる モンハンワールドでソードマスターモードやりたいですか? ガチャって言ってもずっと昔の太古の塊程度のガチャでいいよ
今の珠とかお守り掘りはマゾすぎる Wは手放しに良作ではなく、
問題多いけど直せば一気に神ゲーになれたかもしれないって印象
実際そこ放置したせいでIBでWの悪い部分が一気に叩かれてるわけで 刻まれた珠のクエ来ても5個以上でないなら意味なくない? 今回のキリン君猿のせいでクソ雑魚扱いなのかわいそう
昔は期間、時間限定でどの攻撃もほぼ即死で一乙失敗な上にランス以外じゃ角以外弾かれるクソ強モンスだったのにどうして
神々しいイメージ作ってたのになんで壊すんですか!
今じゃ猿のエサにしか見えない キリンってあの散弾のおもちゃだろ
なぜかツノに密集する 調査クエ金5枠がでやすくなってない?
前は滅多に見なかったけど、最近ボロボロ出る 三馬鹿のオナニーを褒め称えないと人事評価に響くからな
風通しの悪い現場じゃ楽しんで貰えるゲームなんて作れないよ 先日、初めて導きの歴戦銀と戦ったんだけど、強過ぎひん?
上手い人はアレを1乙せずに倒すんだよね?
めちゃめちゃ暴れるし、通常銀がやらないモーションするせいか、ホスト含め大量に力尽きまくった。
やる気も尽きて、ブラッドステインドやってるわ。 >>645
寝癖ヨダレダラダラ怯みもイメージダウンさせてる 導きは睡眠セミパンパンしてれば簡単だからな
慣れたらセミでも全然死ななくなるし キリンって簡単になったよねー。大剣でやると可哀想になってくる。
昔はワンキルの稲妻でブイブイ言わしてた。 マムの重ね着作りたいから歴戦王マムをソロでやろうとしたけどダルすぎてやってらんねぇ 銀レウスは強いね
水ライトくるまではあまり戦いたくなかった >>568
その条件ならさらにモンハンやる人が減るわ!
モンハンじゃなくていいレベル
もはやインディーズゲームやな >>657
そのダルさを超えても素材の渋さで吐くぜ ヘビィって火力めっちゃあるけど
誰でも火力出せるってわけでもないの? ヘビィはカガチ貫通と、ラー徹甲しか使ったことないが
全然火力出せてなかったわ >>649
どっかの誰かさんみたいにゲーム部門から更迭されないかな クラッチは削減しろ
...と思ったけどここの馬開発陣は肉質そのままでクラッチだけ削減しそうで怖い >>662
やっぱそうか…
俺が使ってもラージャンに勝てそうにないわ 壁ドンは全員に公平だけどクラッチ傷つけは不公平
弱特も渾身も使いにくくして開発はモンスターの味方だよな、ユーザーの気持ちなんか1ミリも考えてない 女キャラで女みたいな名前でIDも女みたいな奴まじでツレーわ。チンコ引っこ抜いて来いよ >>665
心眼、気絶耐性3、耐震1、回避距離2〜3あたりがあると楽になるよ ホントに女かもしれんが今の難易度だと女にはつらいだろうからまぁおっさんだろうな 渾身は条件そのままで上昇率を半分くらいにすればよかったんじゃないですかねぇ・・・ >>660
やっとクリアしたと思ったら皇金塊1個で真顔になったわ
マム部屋なんか作って今さら人来てくれるかね? 導きはモンスの火力が異常だからな
普通の歴戦とかやってるとホンと思うわ .*・゚Ayu.゚・*.
みたいな名前の
高確率で女だろうけど関わりたくはない感 >>673
レベル2が15%+15%なのが不思議
他のレベルと比較して20%+10%の方が自然だと思う >>677
LV1を+15、LV2を+30、LV3を+50にすればバランス取れると思う いまどきマムの素材持ってないぺーぺーいるのわろたw >>650
導きで一番強いのは歴戦ガンキンだぞ
炎纒の連続回転で何度何人殺されたか >>680
マムはあるけど歴戦王ないのがほとんどだろ
歴戦王マムまで飽きずにやるとか才能ある アイスボーン楽しめる人はどんな劣悪な環境でも生きていけそう アイスボーン楽しんでるやつの個人情報って割と高く売れそう 導きのプケプケ亜種もなかなか
シルソル来てたらションベンビームで消し飛んで草はえたわ >>682
ガンキンと戦うなら戦闘遅れてでも途中離脱してでもハジケ拾うのが一番だわ なぜハンターははじけクルミを植栽しないのか?
それが問題だ ゲームの種類によるけど
マルチのあるゲームでPCってどうしてもMODで不平がでちゃうからな
見た目弄るとかだけならいいけど、明らかに有利になるようなMODやチート系も存在するから
その部分でモチベ落ちちゃうんだよね。 >>690
別に他人がチート使ってたとしてもこっちには関係ないじゃん ガンスのハナクソってなんであり合わせのデタラメな石で作るんだろうな
専用に調整した素材を使えば何倍もパフォーマンス高められるだろうにさ >>689
あれが爆弾みたいな物だからと言ったら駄目か? >>684
IBの装備ならソロでも楽勝だと思ったが元々4人前提の強化版だからだるすぎてキツかった スリンガー絡みのアクション推してる割に戦闘中に石ころ探ししなきゃいけなかったりエリアに石ころが存在しなかったり色々ちぐはぐだよなあ 滅龍石ハナクソが石ころと変わらないレベルって何なん 痕跡集めや落とし物拾いを楽しいと思ってるのが今の開発だからな
スリンガー拾いもそんな感じ
ワールドの時点で警鐘鳴らすべきだったんよ ワールドでゼノジーヴァまで行く前に止めた人って、あの???の痕跡を一定量集めろって所で止めたんじゃないか 滅龍石は強化撃ちを死ハザクが瘴気纏いし始めたら連打すると良い感じかもしれない >>699
しかもワールドの時点で明らかだったとこだしな 久しぶりにうんちスレ眺めてきたら
象形文字ばかりでイミフだった アイスボーンの仕様だと下位闘技ならソロS余裕?
かなり上手いフレがそう言ってたんだが
凡人でも出来るレベル? 起爆竜杭も杭にしたスリンガー弾によって性質が変化したらよかったのにな
滅龍石なら龍封力のある誘爆発生、ミズタマリゴケならネロの体を干からびさせる効果の誘爆とか
まぁ…工数とか納期とか色々あるだろうから仕方ないんだろうけどさ
ボウガン二種もスリンガー弾をボウガンに装填してロングレンジの強化撃ちができるとかあったらよかったのにな 開発はスリンガーや落とし物の仕様なんて思いつきで入れてるだけだよきっと
どうせ次回作では残らないからと深堀りすることもなく適当に浅いシステムを作っている >>643
アイボで問題いくつか解決してくると思ってたんだよなあ 進撃に影響されまくった零細作家みたいな動きしてる意識高い系つれぇわ >>708
虫にスリンガー弾食わせる場合もそうだけど弾の種類で変わるのが持続時間だけって怠慢よな
可燃石種火石で火属性とかミズタマリゴケで水属性とか滅龍石で龍属性とか属性ついてるのに活かさないの勿体無いわ 続投するならまだマシだよ
改善される可能性があるから
でも開発はW,IBを全て忘れて次回作はまた1から作るんだろう
だからいつまで経っても同じ所で足踏みを続けるんだ >>716
任務ムービーの仕様とか余計な物だけ引き継ぎそう
PとDは言うまでもないが、ライターもマップ担当もUI担当も十中八九変わらないだろうな クラッチは振り落とされたらノーダメージで尻餅で良いのにな
なんで張り付いてダメージ受けるのか意味が解らん(´・ω・`) スリンガー弾種で効果変わられるといよいよ面倒くさいんで要らない
滅龍弾とかいうゴミはどうにかして欲しいけど 突進する相手の後方にいるのに何故か巻き込まれて吹っ飛ぶゲームだぞ
張り付いてたら当然ダメージよ 今更だけどトレモ修正って配置変更すると食事効果が消えるのを対策したってことにすればよかったのにって思う
その結果探索再抽選ができなくなったってことにしておけば少なくとも簡悔だなんだ言われることはなかったはず セルレギオスがコロナウイルスの元凶ってマジ?
モンハン一生出禁では ネギって古龍を捕食するとかなんとかでイキってるけど
古龍認定されてないジョーバゼルラーあたりに普通に負けそうだよな ジョーさんとラージャン相手には縄張り争いで相討ち
バゼルとの縄張り争いはないが、導き解禁ムービーのときはネギ優勢だったな 今の環境だと縄張り一番強いのはラージャンじゃないの
縄張り争い最強はハンターさんだぞ
多分ゾラの自爆もハンターさんだけなら問題無かっただろうし 救難信号は見つかりませんでしたじゃないんだよ見つかるまで探し続けろ アイスボーンの不満言うとクラッチ出来ない下手くそ下手くそ言うプロハン様いるけど最近見ないね
ついにプロハン様にすら見限られたアイスボーン? マルチ体力とマッチング仕様だけでもどうにかならんかね…
通常個体の部屋とかまず引っかからないしほんま一握りしか引っかからない チャアクって自分で使うと被弾多くね?
動き遅すぎだろ 3月以降から出るゲームでアイボーが死ぬこと考えると
虚無期間であろうと、まともに楽しめる最後のチャンスだぞ
仁王2を皮切りにガンガン人いなくなる 導きで不屈したことないんだけど龍紋きてストスリぶっぱか機関弾ぶっぱすればいいだけか?
たしか50分できれたからそのあと
また着替えてぶっぱするだけ? 装備変更後も不屈つけてないと切れるんでなかったっけ 救難とか息してないのにこれ以上人減ったらいよいよ厳しいな
既に土日ですら数回の救難参加で同じメンツと狩るとか何度もあるのに 今逆に追い風を感じる。コンサート。スポーツ観戦。集会。ありとあらゆる行事が中止になっている
皆家に引き籠り暇を持て余している。そんな時にできるのはMHWだけ 救難の過疎は政府の自粛要請によるものだった・・・? >>744
「できる」だけで「やりたい」とはならんけどな 参加申請から読み込み完了まで最低30秒
出発からクエスト参加まで最低10秒
参加地点から戦場まで〜40秒
SSDかつ、まともなプレイヤーでこれだからなぁ
ソロか救難参加だけで、救難出すことは無くなった >>744
確かにテレワークだなんだで時間余るな
モンハンがんばってコンテンツ増やせないかな >>741
導きの不屈は普通に裸状態で大タル爆弾と爆弾Gで発動させてる(武器に逆境珠着けて)
一応ボマー3のお守り付けてるけど効果あるのか不明 >>741
昔は裸で、不屈&ボマー
今はそれの方が早くて楽だから機銃撃ってる
キャンプ地で死ねるから良い 一定時間言いつつ実質永続なのは開発の全ての良心を注ぎ込んでるレベル >>744
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお MRで初レウスやったんだけどやっぱこいつ糞だよね?
イライラがマックスだよ 爆弾自殺って手もあるか
勿体ないからストスリ自殺するとしよう
さんすくこ >>758
そりゃそうよ
好きなシリーズが死ぬのを見るのはやっぱ辛ぇわ バイオかラスアスでもやってパンデミックを生き抜く術を学ぶか でさー今無双シリーズのコスプレ出来ないか試行錯誤してんだけどこれどうよ?
ねね様の胴が赤色グリードしかないの残念すぎるわ
https://i.imgur.com/WF62ctT.jpg
https://i.imgur.com/xgWex3z.jpg >>763
ねね様は2以外微妙
というか戦国無双4は大半が微妙
MHWにおける皮ペタ級 導き不屈は救難先でやったらたまにキックされるから気をつけた方がいいよ
特に導きの地解禁したてのホストの所ではあんまりやらない方がいい
これはホストの人も導きの地の仕様がまだよく理解していないだろうから仕方ない
高MRの奴の所で蹴られるのはまぁ、うん 不屈が50分なのも面倒いんよなあ
永続で良かったやん導き楽にされるのそんなに嫌か モンスター強いから不屈使った方がいい
50分で切れるから拠点に戻って休憩しろ >>765
無双2ってこれだっけ?
あどけなさっていうか幼さが残ってるねね様かわいい
https://i.imgur.com/OVOCzbR.jpg >>770
機銃の方が早いがストスリは体力増強3が付いてる奴でも同じ時間で死ねる >>770
俺は機関を推す
何故なら覚醒ヘビィ機関なら龍脈覚醒と轟竜の真髄を両立できるから
二回乙ってケチったバフかけてGOだ >>776
それレックス3部位装備のストスリでいいのでは……? 一信教で機関銃もストスリも宝箱にない人はとうすればいいの?
ダンテの2両撃ち? 紅蓮バゼル小さかったから、金冠お裾分けと思って救難出したら乙られて失敗した
せめて人のクエストではドーピング飲めよ雑魚 この廃人仕様ならサブは装飾品共有じゃなきゃダメだろ
あとムービースキップ。違うか?辻本 死ぬから要るんだろ
何を言ってるんだ?
>>739
仁王はフロムじゃないから興味ない バイオ2RE買ってきちまったw次の追加って3月のいつかわからんけど
それまでお別れやおまえらまたな >>783
死んでもいいから不屈つけるんじゃないの? >>741
50分で切れるから拠点戻って仕切り直し
不屈つけて自殺2回➡不屈地学の導き用装備に変更、これをミスって不屈なし装備に替えても不屈が消えて再発動できないから注意やで >>788
そのネタにしようとするチンパンムーブは臭すぎるぞw 自分は全部の装備に不屈を付けてるソロでの3乙失敗はほとんど無くなるし
調査の5乙をソロでやる時なんかは導きの地みたいに即2乙する戦法を取れる 4の遺跡平原のBGM好き
でもFの800辿異のBGMのがもっと好き >>780
ムービーはフレとやる分にも他人のプレイを見る分にも居た堪れない空気になるのがマジでキツい 導きで不屈いる?
珠取りやすいようにわざわざ体力増やしてるんだろう >>777
ストスリ単品だと体力1残って二回目暴発させてもまた体力1残って乙れなかった…はず
その場合キャンプを出て爆弾なりを使う形になると思う ムフェトのムービーはガチで飛ばして欲しいわ
何で観るんだと小一時間 クシャ3部位やっと作ってみたんだけど
風圧無効になってる??風の近くで普通にのけぞる 導きの地の珠落としがアイスボーンの一番馬鹿仕様かもしれん
カーナどんだけ珠落とすの
全部拾ってたらその間に殺されるわ
でも一体が落とす大霊脈玉の数は二個とか >>797,800
ちゃんと装備しててオプションからスキル確認するとちゃんと白文字が光ってた(´・ω・`)
のけぞらないのが正しいの?のけぞっててるのが正しいの? >>739
そもそもDLCが何ヶ月も生き残ってるのがすごいんだがwもう十分だわ麻痺しすぎだろ >>802
ありがとう
同クエ中に着替えたりとかもう一回やってみます >>794
暴発したあと一回なにか攻撃すれば乙るよ
おれはライトボウガン殴ってる >>801
クシャの纏ってる風に関しては風圧無効つけてても無駄だぞ ブラキディオスこいつマジつまらんのだけど
相手する上で意識しておかないといけないこととかありません? >>805
このレスは龍脈ついてるのと勘違いしたガイジの間違いです申し訳ございませんでした MR700にもなって1人で6回乙るってマジなんなんだよ…
5回目辺りから回線切れば良かったわ… 今のワールドってとんでもない地雷育成ゲームだな
気の迷いで新キャラ作ったら、お助け武具が強すぎてなんの苦労もなく進める
一部位防御50で生存スキル完備とかやばい。
こんなのに甘えてアイボーまで来た日には立派な地雷の出来上がりだわ >>812
ああ、そうか
MRまで来てるからそれなりに技術や戦術が身についてるわけじゃないのか キャラクリ時点で選べるバランス妨害防具
モンスの鱗一枚で作れる、属性の概念考えなくていい
研ぎがほぼ不要な劇強糞長緑爆破武器
いくらなんでもやりすぎだわ
初プレイの人にとっても糞ゲーでしょ >>812
いくらアイボー売りたいからって運営自らが基本的な遊び方を放棄させてるのがヤバイよね まあそういう地雷の救援入って観察するのもなかなか楽しい 更に追撃と言わんばかりの「下位上位救難トロフィー」 >>808
対人でもつまんなきゃ大手メーカーのナンバリングタイトルでも数ヵ月で糞過疎になるから
それは言い訳にはならんでしょ。他ゲの人気キャラとコラボもしてたのに
おい、バンナムのソうlキャr(以下略 やってる事は今までのG級となんら変わらんのに
DLCにした途端特別視されるのは何か違和感あるな クエスト全部やったりこまめに装備揃えながらストーリー進めてたら、
MR開放後も100までそんな大変じゃないよね ゼノクエに救難行ったら未だに防衛隊装備してるプレイヤーだったってのも珍しくないわ
救難による難易度低下も相まって工房の存在知らない初心者も多いんじゃないか? ガーディアン装備はケツがえっちすぎるからある意味では初心者救済だな 昔みたいに攻撃はパターンで避けやすいけど
当たったらほとんど即死な、剛種の強さの方が好きだったわ
実際にそれでアイボーモンスより余程強くて緊張感あったし マスターモンス装備よりギルドパレスの重ね着だけ先にくれ >>806
あれはゲームシステム、キャラデザ、世界観がばっちりハマった奇跡のゲームだからな
バグだらけでバランスの取り方も崩壊してるけど謎の中毒性がある
まあ俺はもう飽きたけど >>823
ガーディアン装備して下位上位救援漁ってくる
貴重な情報ありがとう フレンドさんのリア友にシリーズ未経験で最近アイボー買った人がいて手伝わされてしんどいって愚痴ってるよ
序盤は防具の性能でごり押せるから回避やガードの操作すら覚束ないまま来てディアあたりから乙りまくるらしい >>828
結局ある程度PSと経験値ないとキツイんだよなモンハンは
ずっと近接で乙りまくってた女子のネトゲフレは笛と加護整備5と広域の装備作らせてサポ要員にした
もう一人時間なくてあんまやれてなかったリアフレの介護もしてるけど、もうめんどくさいからストスリ持たせた 成長するタイプとしないタイプって手伝ってるとすぐわかる。
成長する奴はネットでスキルとか調べて自分で今持ってる珠で良い装備組もうとしたり
テクニックを身につけてくし、教えたことを実践してくれる
成長しない奴は全てが適当。 もう言ってる人いるけど上手くなる意思があるかどうかだけ
モンハン自体別に難しいゲームじゃないし上手くなろうとしないならどんなゲームしようが下手くそだし
というかゲームに限らず向上心なけりゃ仕事にしても勉強にしても出来ないまま 野良で調査クエやって3回ぐらいで飽きてしまうw
そして欲しい珠は出ないという。
もうライトヘヴィ弓大剣太刀と全て飽きたし次はガンスのつおい装備作ってみたいからムフェトしか楽しみないわ。
意外とフルバループ面白いぞw 俺のフレにもいるなー
色々教えても「ふーん」で済ますからもういいやってなってるわ
わざわざカイザーも作らせて装備構成教えても「ガルルガかっけぇから一式つけてるわw」言われて「そっか^^」で匙投げたww ソロでやろうとしない奴はどうやっても上手くならんね まあやることはネットに溢れてるから貴重な時間をモンハンを選ぶかどうか 明らかに斬れ味足りてないのに研がない奴
メインの弾の調合分持ってこない奴
メインの弾という概念すらない奴 こっちは親切のつもりでも向こうは面倒くさく感じてしまってるかもしれんからリアフレなら相手のレベルに合わせたスキルシミュするし、Twitterのフォロワーさんとかでも必要最低限の話しかしない
サークルで変なスキルつけててもまあスルー
ただ、他人を悪く言い出す、例えば生存盛りを否定するくせに乙が多すぎるとかなら嗜めるかな
むしろ適当スキルでもボイチャで盛り上がる人たちとだとおもろいわ ぶっちゃけゲームを買った価格によると思うわ
フルプライスで買ったゲームはなんとしてもやり込むけどセールで買ったゲームは途中で投げやすい
心当たりあるやつも多いやろ ソロやって火力盛って特殊ひるみやダウンを頻繁に発生させるゲームって気づかないと永遠に邪魔なだけ おっMH-R200万DLきてるやん
フレデリカダライアスのリセマラで投げたけど盛り上がってるんか
リセマラ2章までとかも長いんよなあ…悔しいんか パーツ強化が死んでるから覚醒武器もパーツ強化出来るようにしてくれや セールで買ったゲームは結局やらない
が一番多いですね クラッチとかUIとかも大概糞なんだけどやっぱり肉質が硬い(属性も)モンスターはやっててホントにつまらない
逆に多少糞行動あっても気持ち良いダメージ出るモンスターはついつい狩ってしまう まあ根本的にはソロが楽だしなこのゲーム
そこにすら気が付かない人だとそもそも何も考えてないパターンなので上達しようがない
開発もそれが嫌なのかマムやムフェト然り導き然り何としてもマルチする様に仕組んできてるけど ギエナもカーナもストーリで出番あるほうなのにその後の扱いが空気すぎる
開発は氷ドラゴン嫌いなんか??? シリーズ通してソロでやる分には雰囲気8割位の出来の悪いアクションゲームだからな 傷付け格差でソロプレイを否定していくのほんと頭悪いと思う カーナは導きどころか調査クエでも大人気じゃん
凍てギエナとか言うウンチボーン筆頭モンスは知らん
>>849
今まではマルチすると基本的には楽になるから誤魔化せてたけどWから誤魔化せなくなっちゃったからな 糞モンスのカ―ナを良モンスに思えて好きになるには「コツ」がいるんだろうなあ あんなの火パンパンしてりゃノーダメ5分だれでも出来るだろ
ほんとに誰でも出来る 集会所とかムフェトとか、マルチ前提でゲームデザインしてるんじゃない?
ただ、これはIBからじゃなくて昔からな気がする
モンハンシリーズ自体がマルチ前提のゲームデザインだと思う
ドスとかもマルチが本編でソロはおまけみたいな感じだったし うんこボーンにおける数少ない良心の一体カーナちゃんがクソモンス…? 凍てギエナより普通のマスターギエナの方が嫌い
大技ないせいでちょこまか動き回りすぎ 重ね着のためだけにマムタロト素材欲しいけど、クソ面倒って噂聞いてるからなかなか行く気が起きない カーナちゃんはブレス時に頭張り付いても吹っ飛ばされないし飛んでもすぐ降りてくるしフォルムエロいしアイスボーンの数少ない良モンスだろ
尻尾のくそなが判定と氷の壁で落し物拾わせないのは腹立つけど 昨日久しぶりにマム行ったけど適当にストスリ撃ってたら終わったぞ 歴戦王イヴェルカーナ!
走り回るだけで氷の壁が10個ぐらいできるぞ!
とか有りそうで怖い 古代樹カーナはクソだよ氷柱と壁に挟まれて身動き取れなくされてブレス連発されたから アイスボーンの武器でワールドのモンスターを倒すのは虐待行為 >>854
初代とかPS2の時代だったしオンラインがそこまで普及しないと見越してたってのもあるだろうけどモンスターの挙動とかソロ用に上手い事作られてたからなあ
今はマルチ前提で如何に相手に隙見せないかという挙動でどんどん近接死んでいってガンナー有利になってるのがな たぶん今自分が不遇なので、世の中が破滅的なイベントに突き進むのをワクワクしながら期待してる不届きな人が多い気がします >>862
二回で火力もない太刀の役割とは一体なんなんです? 狂ったモンスターが急にやってきてアステラ、セリエナを壊滅状態に
唯一生き残ったプレイヤー、勝ち気ちゃんと団長で原因追求、各地の原住民に助けをもらいなんとか立て直す
沢山の人の死を乗り越え行き着く結末は……?
続きはWebで! 期待していたモンハン新作がクソだった
大好きだったモンハンを汚したのは今の開発連中でモンハンは悪くない
アイスボーンは汚されたモンハンの象徴であり、開発連中が悪だと信じたいから更なる改悪を想像する
って心理が根底にあると思う
だからアプデで延命なんてしてないでさっさと新作に切り替えるべき >>881
拗らせてんな
もっとシンプルに考えろよ 2月に予定しておりました大霊脈玉が入手できるクエストは延期させていただきます 簡単に楽しまれたら悔しいと思います
だからこそ簡単に楽しまれたら悔しいと思っている まあゲームだからな
俺も上手くなる気なんて毛頭なく適当にやってるゲームなんていくらでもあるわ なんか臭えなと思ったらアイスボーンになってから一回も猫の防具作ってねぇや 祭り以外の日は2〜3日に一回起動して週バウンティをこなせる危険度3歴戦調査とか計5クエ消化し植生してやめるってのを繰り返してる 無属性強化空気になったし、火太刀みたいな武器も無いもんな 早々にスリンガー弾枯渇させるのやめて欲しいでガンス 上手いなあって思う人は
未だに討伐した後にカンカンしてたり
植生や蒸気もこまめにやってたりするような人が多い気がする マムが面倒なのは発掘武器の為のレベル上げであって重ね着の素材集めの為に倒すだけならMR装備で楽勝よ なぁなぁ単純な疑問なんだけど太刀が火力ないって何基準なんだ?
火力持ってれば兜割り一発当たり200とかでるじゃん
大剣ハンマースラアク弓には負けるけどまだ良い方じゃないの? 無印クリアしたけど終盤になって怒涛の受付嬢で吐き気が止まらん
画面に映るな 映らなくても喋るな >>893
未だに討伐した後にカンカンしてたり
植生や蒸気もこまめにやってたりするけど俺ヘタクソだぞ
サークルの人は植生関連全てほったらかしで、討伐後はスタンプ押して棒立ちだけど上位装備で極ベヒをソロで回してたプロハンだわ >>895
太刀が勝てるのは笛とランスぐらいだろ
ガンランスなんかは太刀じゃ追いつけん ウィッチャーコラボの頃からジョーは着ぐるみにしたままだな
きっとゲラルトさんは大きいアイルーだと勘違いしたまま帰ったぞ >>895
兜割りの火力は悪くないけどそれ以外の火力が悲惨
クソ雑魚火力のランスと肩を並べるレベル
太刀が脚しか切れない状況でランスで頭突いてるとランスの方が火力でちゃう
あと見切りの逆風がね
楽しいのは認める >>900
結局兜割り当てるゲームか
今までと変わらんね 兜割までの儀式が長いしよほど上手くなきゃダウン時にしか当てられない事考えるとな
居合抜刀気刃斬りが普通の納刀から出せたら神武器になりえた ブレイヴ太刀って言うんですけど >>898
ガンランスにも負けんのか!
まぁ覚醒武器でlevel7だっけ?出たもんなぁ… >>900
でも弱点に当ててれば通常でも180近く出たりするぞ?
敵を選ぶけども >>905
XXやってないけど動画見たらかっけぇなww
ゲージ回収と維持がたしかにめんどくさいのは認めるわ いつぞやのゆーへーLVの太刀だと、並みハンの笛ランスの足元にも及ばないが 装衣2種類が切れるまでの火力はスラアクか散弾が最強かな
弾の消費も無く調合も不要で張り付くだけだから相手の動きもほぼ関係ない脳死スラアクの方が格上かも パンパンパンパンパンパン…………
あれって不動転身着てないでパンパンしてたら攻撃で吹っ飛ばんのか?
たまに僧衣なしで張り付いてるのに突進でもパンパンしてる奴いるから不思議 ガンスは約270ダメをコンスタントに出せるからなぁ >>906
ガンスは鼻くそつけてパンパン撃つだけで一発200とか簡単に出せるからなあ
派手さはないけどDPSは高いよ >>902
盾乙
ガンスはハナクソ特有の怯み補正もあって無駄に強い、更にクソ肉質に対して傷付けもいらない
まあ色々大切なモノを捨てた上での火力ではあるけど… ラージャンの大技の時に閃光で落とすの流行ってんの?
あと暴れてどーしよーもないんだが この人たちの火力がないっていうのは
どの武器も狩りに一切支障がないぐらいの火力はあるけど火力ないって言っときたい
っていう意味だからあんまり気にしてもしゃーない PC出てから実は大剣のDPS高くないとか見たけど太刀より高いんか? クソだよ
ガロン亜種はもっとクソだよ
隙はあるけど回り込み酷すぎてカメラがグルングルンなる ガロンのグルグル攻撃からの凍て地の7番の氷が爆発するクソギミックで殺されたわ
最大金冠だったのにこのクソモンスと凍て地のクソギミック作った奴タヒね ガロンはマスターになってから途端にウザくなった
コンボが増えたのとコンボ終わりを隙の無い攻撃で済ますパターンが増えたってのもあるが、
遠くに肉食いに行くのがかなりウザい 亜種は肉持ち歩くから遠くまで行かないし属性担げばすぐ強化解除できるから弱い
原種は強化解除できないし強化切れるとクッソ遠くまでやばい速度で走っていって肉食べだすからとんでもないクソ すばしっこい敵って総じてスタミナ切れしやすくね?
そこまで苦労した記憶ないわ ガロンは暴れてるときは追わずに静観してれば適度に止まる ガロンの肉取れないかな
取って逃げたらブチ切れそう ハンマーの攻撃って実は坂道より段差の方がはしゃいでるよね >>924
操虫棍使ってんだけど傷つけは命がけだしエキスも取り辛い
回転攻撃食らっただけで7割持っていかれる ガロン亜種は覚醒武器のおかげでチャアクとかの水武器がどうしようもないクソだった武器種でも気軽に戦えるようになったのは大きいかな
そこら中に乱入してくるのはクソ いうほどガロン倒しに行くっけ
アイボになって数えるほどしか倒してない気が アイボからカメラの視線切る動きやたら増えたのがな
イライラがすごい ガロンは適当ハンマークラッチですごい遠くまで連れてかれるからアトラクション感あって楽しい ガロンに怒ジョー乱入された時のゲームになってない感は異常
積極的に逃げろよ。喰われるためにスタンバってんじゃねぇ 弱いと言えば通常ヘビィ
でも弾速強化つけるとマルチが楽しい
飛ぼうが離れようがこっちの射程内です >>936
食われる5秒くらい前からクラッチ無効になるの腹立つ 通常ヘビィとか空気すぎて作ったことなかったな
暇だし作ってみるか ガンスは必須スキルが縛られてるぶん火力は固定なので例えば今度のオウガ用に強運組み込んでも快適モリモリでまだ余る
https://i.imgur.com/7b4zRTr.jpg いくら縄張り争いさせたいからって徘徊の頻度上げるか?
無印の頃はバゼルがウザい程度だったのにアイスボーンからはバフバロとガロンとティガがお邪魔モンス過ぎてウザ過ぎる ラージャンバゼルジョーが一画面に収まってる画像思い出したわ 通常ヘビィはスコープ超適正距離を完璧に維持して撃ってようやく雑に撃ってる散弾貫通に並べる カプコンってワールドをF的に運用しようとしてないか? ガロン亜とか乱入してきて勝手にキレてどこまでも着いてきて吠えまくるからな そういえば古龍がうんこするところ見たことない
古龍はうんこしないの? 乱入してきて自分より強いモンスターがいるから逃げてった奴が1分くらいで戻ってくるの流石に頭悪すぎだろとしか言いようがない バフバロ・アンジャナフ亜種・オドガロン亜種・怒り喰らうイビルジョー・ラージャン
この辺は全マップの(ほぼ)全エリアに登場する癖にどこまでも着いてくるから本当に害悪
特定マップ限定ならティガ(亜)や原種ガロンも粘着組に当て嵌まる いきなり横から現れて咆哮で邪魔した後に縄張り争いもせずそのまま何処かに行ったり
エリア移動したと思って付いていったら次のエリアに付いた途端前のエリアに走って戻って行ったりとかは何がしたいのかほんと分からん
導きでたまに閃光で止めない限り延々エリアとエリアをグルグル周ったりするのとか何を想定したらこんな挙動になるのか 次回作はちゃんと脱糞モーションを作るべき
マーキング代わりにクソするのは分からんでもないが踏ん張らないと出ないだろ
括約筋どうなってんだ そう思うとどうぶつの森はかなりいいタイミングで出るのか 肥やし玉栽培できるけど、肥料のハンター人糞をかき集めてるだけだよな >>959
ノコ槍と同じく万能で使いやすいからな
でも私は回転ノコギリを推す >>960
ハンターがこんがり肉や携帯食料を食べたら便意ゲージが溜まり始め、一定時間経ったらウ○コしなければならない
ゲージが溜まった状態で排便しないと漏らしてしまい気持ち悪くて行動制限のデメリットが付く
解除するには深い水たまりや川に入るか、ベースキャンプで装備変更するしかない
みたいな? モンハンもアクション増やすならブラボみたく武器チェンジみたいなシステム作るべきだよな
またはスタイル的なもの
今作は操作がグチャグチャになり過ぎなんだわ あたしゃ杖と杭を推すね
回転ノコも強いし好きだけど パイルハンマーでないとか、お前たちチンコ付いてないだろ? ネロミェールに沼渡ってどうなんだ?
近接だと必須なレベル? ブラボにもガンランスみてぇな武器使ってたやたら強いNPCいたよな ハンターが最強すぎるモンハンがやりたい
ゾラマグダラオスをストレートパンチで粉砕するレベルで アプデ来るまでヤーナムにいるのもありだな...
>>976
旧市街地の古い狩人デュラさんのパイルバンカーだろうか? >>984
ブラボでもやれ、主人公ヤバい存在になれる カンスト中華2人いたから入ってみたらスキルも立ち回りもウンコでワロタ
謹んでチーター認定致す >>985
大聖堂右のトニトルス使いの次にいる銃槍使いじゃないかな? 弓一本で行くつもりだったけど流石に限界感じてきた
主に尻尾、玉より所持数少ないわ 尻尾欲しかったら歴戦じゃない調査クエやればええんやで 破壊王つけて冰気大剣担いで尻尾だけ斬って帰還!
まあ弓縛りなら金枠調査クエだわね >>970
>>972
うわぁまたあいつビリビリするやつ使ってるよ…
あんなの使うやついねえだろ このスレッドは1000を超えました。
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