【MHW】操虫棍スレ 57匹目
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ここはMHW:IBの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR2+×で華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHW】操虫棍スレ 56匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1579231697/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■猟虫
武器と別に強化していく必要がある。属性は武具屋で変更可能。
猟虫は武器装備画面で棍とは別に装備する。
粉塵タイプとステータスは猟虫が進化した場合に変化する場合あり。
どの棍でどの猟虫を使っていたのかを記憶しているため装備変更時に虫も変更される。
猟虫にはすべてのスキルが乗らない。
【虫のステータス】
攻撃系統:切断 or 打撃(虫毎に固定)
属性:猟虫の属性を変えた場合に付く属性攻撃力
パワー:猟虫の物理攻撃力
スピード:猟虫の飛ぶ速さ
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
切断虫のメリット;尻尾切断可
打撃虫のメリット:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
■猟虫粉塵
印弾や印当てで付けた目印に向かった猟虫が敵を自動攻撃すると、
爆破or毒or麻痺or回復効果のある猟虫粉塵が発生する。
粉塵の種類は虫の種類毎に固定。粉塵は空間にでき粉塵を攻撃することで起爆する。
粉塵は各状態属性ごとに固定の粉塵爆発ダメージ+状態異常値が蓄積する。
粉塵は他プレイヤーにも見え起爆できる。猟虫粉塵には全てのスキルが乗らない。
【粉塵爆発の固定基礎ダメージと攻撃速度】
爆破(約4秒間隔):10
毒(約4秒間隔):5
麻痺(約5秒間隔):3
回復(約8秒間隔):ダメージ無し(プレイヤーが割ると小範囲の回復効果が発生)
※基礎ダメージに難易度毎の倍率がかかる。(上位1.2倍、マスター1.5倍)
※例外として回復粉塵のみ回復量アップのスキルが発動している人だけ回復量アップの効果を受ける。
■猟虫強化
武器出し時にL2を押しながら△+○。スリンガー弾を1つ消費して発動。
スリンガーの弾で2種の効果がある。猟虫強化時間は延長不可。
猟虫強化【力】:威力1.5倍、自動攻撃間隔を約35%短縮
猟虫強化【気】:猟虫のスタミナ2倍+スタミナ全回復、エキス取得時の効果時間45秒延長
・【力】対応石
滅龍石:150秒
尖鋭石、可燃石、粘着石:300秒
・【気】対応石
石ころ:75秒
ツブテの実:90秒
種火石、はじけクルミ、ハジケ結晶、ヒカリゴケ:120秒
ミズタマリゴケ:150秒
※力強化発動時の猟虫攻撃(L2+△)は弱点属性の場合、プレイヤーの地上△1回に匹敵する
ダメージが出るため、最終的には相手の弱点に合わせた猟虫をセットすることが望ましい。 ■エキス効果
敵からエキスを取得してプレイヤーを強化することができる。
赤(90秒) :攻撃モーション変化
白(120秒):移動速度アップ、ジャンプ高度アップ
橙(150秒):攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ(1.05倍)
ひるみ軽減スキル発動時吹っ飛びリアクションを軽減
赤白 :赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙 :白と橙の効果に加えて防御力アップの効果が上昇(1.1倍)
赤白橙(90秒):攻撃力がさらに上昇(攻撃1.15倍、防御1.1倍)。
ひるみ無効のスキルがある場合、ひるみ無効のスキルレベルと
同じレベルの耳栓、耐震、風圧無効が発動する。
(例:怯み3+耳栓2にエキス3色で耳栓5の効果になる)
猟虫強化【気】を行った状態でエキスを取得することで45秒延長することができる。
効果時間は強化持続スキルで最大1.4倍になる。
■猟虫強化スキル
棍についている猟虫を強化するスキル。
攻撃強化【切断】:切断属性虫の攻撃力を強化する(1.25倍)
攻撃強化【打撃】:打撃属性虫の攻撃力を強化する(1.2倍)
攻撃強化【属性】:虫の属性攻撃力を強化する(1.4倍)
回復強化【スタミナ】:虫帰還時のスタミナゲージの回復速度をアップ
回復強化【体力】:緑エキス取得時の回復量をアップ
スピード強化:猟虫のスピードを強化する(スピード7虫が11虫の速度になるくらい)
体力回復・スタミナ強化:回復強化【体力】&【スタミナ】の効果統合したもの
猟虫強化【気・力】発動:猟虫強化時に、気と力が同時発動する。
時間はスリンガー弾依存。スレで良くW強化と言われるのはこれ。
■モーション
・基礎モーションの多くが属性補正0.8倍になった(強化ジャンプ突進斬りは属性補正0.5倍)
・MHWからアイスボーンになり虫飛ばしの移動距離が1.5倍ほど伸びた
・強化ジャンプ斬り(空中△):モーションが早くなって連続ヒット数が多くなった変わりにダメージが下がった。乗りやすくなった。
・空中クラッチクロー(空中L2+△):ジャンプ中にクラッチで殴りつけ、モンスターに張り付ける攻撃
・クラッチ後の武器攻撃(クラッチ後△):モーション値は14→15→15→18→32。傷は2回組。
・急襲突き:空中突き1HIT→地面突き1HIT→切り払い1HIT→印当て1HIT→猟虫攻撃多段ヒットの複合モーション。
モーション値(28→42→7→36(虫部分含まず))初撃の空中突きのみ飛燕が乗る。それ以外は地上判定。
猟虫攻撃部分は虫が腕にいる状態であれば印当てとともに発生。
モーション値に1.8倍の補正がかかる?スリンガー貫通弾のような多段ヒット攻撃。
猟虫攻撃のヒット間隔は短め。大きいモンスターには7〜8ヒット以上狙えたりもする。
ヒット数は猟虫のスピードにも影響される。速いとヒット数が減る。
・虫キャンとは攻撃後の硬直を猟虫飛ばしや猟虫戻しでキャンセルするテクニックの事。
・猟虫飛ばし、跳躍はどの行動からでも硬直をキャンセルして発動することができる。
猟虫戻しは一部キャンセルできない行動がある。 ■その他
・オススメ武器教えて!
〇下位、上位
上位どころかマスター序盤に持ってても良いスペック持ち(防衛隊両刃型操虫棍)
〇マスタークリア前
最初に作れるW強化棍 (エアリアルウィザード)
覚醒いらず麻痺のカガチ亜棍 (ベニカガチノマヒバシラ)
覚醒いらず爆破のブラキ棍 (爆棍エレクトロッド)
龍属性W強化のオド亜棍(死線-デッドライン)
炎属性W強化のディノ棍 (斬竜旋ヘルダイト)
水属性W強化のネロ棍 (ヒュドロスアーケーン)
〇マスタークリア後(解放順 上からMR24/24/24/70/100)
無属性W強化のラスボス棍(三世十方-智慧)
雷属性W強化のオウガ棍(王牙棍【別雷】)
高攻撃力のラージャン棍(金砕棍棒ゴーデンライ)
素紫かつ高威力かつ龍属性W強化のオウガ亜棍(狼牙棍【亡獄】)
会心100%まで行ける銀レウス棍(繚乱の輝竜戟)
高攻撃力、匠不要のネギ棍闇 (撲滅の導灯【闇】)
◇導き等でよく使われる奴
W強化棍、壁ドン推奨の睡眠棍
PS.ちゃんとスキル組めばほとんどの棍は使えるんですよ?
・お勧めスキル教えて!
最低限切れ味ケア(達人芸or業物or砥石高速化or剛刃研磨)できるようにして
生存スキルと攻撃スキルを自分の好みで盛ればおk。
よくわからなければ下記から選んで付けれ。
火力:弱点特攻、挑戦者、見切り、攻撃、超会心、フルチャージ、龍脈覚醒&逆恨み
切味:業物、匠、達人芸、心眼、剛刃研磨、砥石高速化
生存:耳栓、回避性能、強化持続、体力増強、超回復力、加速再生、ひるみ軽減
・お勧めの虫教えて!
初心者にはシナトモドキ系列(切断/爆破/パワー/スピード)と
ケーニヒゴアビートル系列(打撃/毒/パワー/スピード)がお勧め。
まずはこの虫で5属性を目指すと良い。
慣れてきたら高パワー低スピード虫の切断/打撃の5属性を目指す。
・飛びたいんだけど!
ジャンプ突進斬り(空中〇)は弱いです。方向転換や空中回避と合わせて移動に使うべし。
強化ジャンプ斬り(空中△)は乗りたい時や地面に敵が居ない場合にどうぞ。
急襲突き(空中R2)はきちんと当てれば強いので空中回避などから連続して使うとスタイリッシュ。
・バゼルの橙、クシャの白どこ・・・?
バゼルは背中or股下。取れなきゃ赤白でおk。
クシャは翼の骨の部分に当てましょう。翼膜に当たり判定はありません。
・覚醒武器について
攻撃837 属性150 龍属性は龍封力中 状態異常は爆破&毒180 麻痺&睡眠90 会心5% 白40 スロLv4 スピード強化
棍専用覚醒能力として、猟虫ボーナスを変更するものがある
体力回復・スタミナ強化になる猟虫ボーナス【回復】
猟虫強化【気・力】発動になる猟虫ボーナス【発動】
それ以外の猟虫ボーナスへの変更が出来る覚醒能力は無い ・覚醒武器の強化について
斬れ味強化は重複可能。5&5で素紫20、5&6で素紫40
状態異常強化の1〜3が棍には存在しない。4〜6のみ存在するのでレアリティが高く出現率も低くなってしまっている
猟虫ボーナスは【回復】から【発動】への強化は無いので回復先付けはあまり効果がない 虫くんを手にくっつけてご飯食べてる姿に最初は抵抗があった 虫くんはモンスターを食べてハンターくんにエキス注入してるんやで ハンターにエキスを注入すると共に
卵を植え付けてるんだぞ その卵はハンターの中で成長して、腹を引き裂いて出てくるんですねわかります エキスを注入されたハンターは苔や石を拾って虫に食べさせるようになる
やがてW強化中毒に 結局睡眠武器ぐらいであとは覚醒武器しか使わないからパーツ強化も死に要素になった コトネギ攻撃避けられるようになったら楽しすぎる
左手で高速で掬い上げるやつだけ反応出来ないけどネギの右側にいなければしてこないし なるほどネギの右側にいればいいのか苦手なモンスターはすぐに楽な武器で行くの悪い癖だわ >>23
ドスーンからのトゲばら蒔きがどうしても喰らってしまう… 爆破属性虫マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 覚醒でどの武器にもW強化つけられるからもう生産には戻れない。。。 覚醒氷とか作ってしまうと
その勢いで水と火も欲しくなる。 睡眠、麻痺は使い道無いなから最初から作ってないな
火、水、氷、雷、龍、爆破と探索用でフィニッシュしたわ 武器種全体で見ると良いほうだっけ?
手数武器の割りに自傷ダメがやさしい方だった覚え >>26
ドウゴの実況で棘の向きの法則説明してる そういうの見て後は覚えろ とりあえず覚醒爆破の操虫棍作れた、ここで言われてた通り発動ほんとで難かったわ
それと質問なんだけどテンプレでは猟虫は慣れてきたらパワー系が良いって書いてるけどスピードとより良いの?
昔から猟虫はスピード一択ってイメージだったんだけど 今作は猟虫強化によって虫の攻撃もばかにならないし
覚醒武器ならW強化にしてるだろうから尚更虫の火力高い方がいい >>39
ワールドではスピード一択だったがアイスボーンで環境変わった
効率いいわけではないが虫の攻撃だけで10分以内討伐とか可能なぐらい虫の攻撃力が上がってる
急襲の虫攻撃がスピード遅い方がヒット数増えるなどの理由 ティガみたいな速くてエキス採りづらいのはモミジちゃん
それ以外はカブトクワガタにしてる ありがとう
そんな攻撃上がってんのか、昔はスピード遅いと追いつかないとかあったけど、こりゃパワーにした方がいいな すまん、もう少し質問いい?
今猟虫見たらサルヴァースタッグV攻ってのが1番攻撃高いんだけどこれでいいの?
あと猟虫のステについてる回復ってのはあんま気にしなくていい? ワールドと違って、スピード低い虫も最低限のスピードはあるからの
スピード8付近でも充分使える範疇 使い方にもよるけど
とりあえず自動攻撃に慣れる感じなら
打撃虫頭にくっつけるようにするのがスタンも取れていいかな
カブトムシくんちゅよい
回復はW強化無しかどうかで変わる
W強化有りならドラゴンソウルでも充分保つし >>47
打撃の方がいいか、ならクワガタよりlv1攻撃落ちるけどカブトムシの方にするか 急襲のためだけにスピード遅い虫使うのは個人的には微妙
急襲は怯みとかの追撃に咄嗟に出したいからわざわざ虫を呼び戻す余裕がない
急襲を多用するなら勝手に粉塵ついて自動攻撃してることが多いし急襲をあまり使わないならそもそもスピード遅い虫を使う意味がない あと虫は属性メインだからグランツ癒しよりグランツ攻の方が大抵火力出るぞ 敵の速度とか動く度合いに合わせて変えてるな
ベリオとかガロンみたいなのはモミジかカブトムシだしカーナとかはクワガタ >>48
きちんと属性付けるんだぞ
急襲のためだけにスピード遅い虫使うなんて言ってる人いないと思うが…? ラスボスにカブトムシ氷で初弾ダメ 56+56 とか平気で出せるからな
その後△連打でガンナーより遠くから継続ダメ与えられるし
ヘタなふんたーが周りこかしながら○攻撃するより強いという虫ちゃんすこ 自動攻撃慣れていく意味では
パワーもスピードもあるドラゴンソウルとかも良いんだけどね
W強化は必須になるのと
この前エーテルライトの欠片足りなくて強化できなくて泣くなくベヒこなしてた人もいたから
生産難度でオススメしづらくなったわ ま、とりあえずグランツビートルかドラゴンソウルにするか、猟虫は属性でダメージ与えていくみたいだから弱点ごとに猟虫作るの了解
グランツビートル速と癒がいるけど癒の方が攻撃高いけどこっちじゃダメなの? 虫は全属性全種準備しろと虫神様が言っておられる・・・
ま、それは半分ネタ半分本気として
今オススメされた何種かを全部作って合うやつ探すのが良いでしょう どうかついでがあったら、うらにわのアルジャーロンVのおはかに花束をそなえてやってください エリア別の骨はイベクエの地下の主が呼んでいるで全種出るからオヌヌメ >>59
苔も供えるよ
寂しくないようにエルドラーンくんも一緒に埋めておく 一緒に狩りに行った外国人さん
反応面白いからってサルヴァーちゃん周りで飛ばしたり猟虫強化しながら
追いかけまわしてごめんなさい
なんて言ってるかわからなかったけど「ア”ア”ア”ァ”ァ”ァ”ァ”!!!!!」
という声からとても喜んでいただけたようで満足です >>26
飛び上がらずにガオーって立ち上がるだけのは低く下げてる方の腕から飛ばしてくるからややこしい
エキスと言えば緑の部位をもうちょっと増やしてくれたら面白そうだなと思う 急襲使ってPTで1番早くモンスターに接近してるとき射精しそうになる 尻尾切られてこっち向き直るモンスターにすかさず急襲で飛び掛かる時最高に操虫棍してる ダウンからのスタンからの麻痺からの乗りを一人でキメると脳汁ブッシャーする
狙っては出せない 操虫棍作っては見たが使い方がよくわからん
猟虫はw強化して頭に印弾うって攻撃してもらえばいいのはわかるんだけど
棍の方はテンプレのコンボみたいなのある?ランスでいう3連突き突進フィニッシュループみたいなの >>71
とりあえず↑△〇〇と〇〇だけ使えばいいよ >>72
○の攻撃が強い感じか、ありがとやってみるわ △○も使いやすいよ
でも○○や△○の二段目の○は味方に尻もちつかせるので注意 >>74
なるほどなぁ、ジャンプ攻撃はどうなの?
ワールドの頃は飛ぶ武器なのにジャンプ攻撃弱いから使わん方がいいとか言われてなかった?
アイスボーンから飛燕の倍率上がってるみたいだし強いなら飛燕入れて装備組み直すんだけど >>75
>>4
そういう何度も繰り返されてきた初歩的な質問を省くためにわざわざ長々とテンプレ書いてあるんだからまずテンプレぐらいは読んでくれよ >>76
すまん、書いてたのね
猟虫の所は読んでたけど見逃してたわ >>77
一応質問に答えておくと
残念ながら飛燕の効果上昇にかかわらず状況見ずにひたすら飛びまくるのは引き続きバッタという地雷プレイなので絶対しない方がいい
もちろん状況見て乗り狙いで空中△するのとかは問題ない
あと急襲はバッタには含まれない
待望の大技なのでクセがあるがすぐ慣れるので積極的に使っていくべし
一応急襲は初撃のみ飛燕乗るがむしろ主力技で飛燕乗るのそれぐらいなので操虫棍使いの飛燕の採用率はかなり低い >>78
なるほどな、そもそも飛ぶことがそういう感じなのか急襲も飛燕乗るの初撃だけってこりゃ飛燕つけるのはないな
ありがとう、ためになったわ 基本は地上で戦って急襲は太刀の兜割みたいにチャンス時に使う戦い方してみるわ MHW以降の飛燕はハンマー用のスキルと言っても過言ではない
昔は蓄積やダウン値もあったから良かったけど、MHWからはただダメージ上がるだけのもんになったから
元のダメージが高いほうが恩恵大きくなるだけになった 急襲は移動や虫のマーキングを兼ねてるから必殺技と言うよりは普段使いの便利技として使おう なんかやたらカッコいいと言われてるけどドラゴンソウルはクラゲみたいでそもそもカッコいいと思わないわ >>88
片手とか双剣の強化見るとそれが順当な気がしてくるな >>83
ぶっ飛ばしした時とか。
スラアク使ってるとホント「操虫棍なら・・・!」ってことが、ままある 空中クラッチ地味に苦手だ
変なところにくっついたりしてる 空中クラッチは乗りダウン取ったときの着地の隙消すために使ってる >>86
「ドラゴン」に「ソウル」に「極」だぞ
名前からして厨二カッコいい 名前からしてって言われてもその先の見た目の話なんだがなぁ 乗りダウンの時の空中クラッチはべつに虫棍じゃなくてもできるから…種とかも食えるし 何でや青く光ってカッコいいやろ
まあビートルの方がカッコいいから使わんけど クラゲで思いついちゃったよ!別に魚が空飛んでも良いよね、ほら操魚棍
サンマはスピード型、マグロは攻撃型 トビウオなら2km飛ぶこともあるっていうし良さそう >>98
せめて念魚にしようぜ
さすがに陸じゃ肺魚しか使えない 割と最近マルチ始めたのですが、ひるみ軽減って基本的に1あればいいんですよね?
橙がないと時々仲間の攻撃で怯んでる気がします
・気のせい
・そういうもの
・相手がひるみ1で無効化出来ない攻撃をしている
のどれでしょうか
ちなみにこちらは飛円以外はどれもひるみ1あれば大丈夫なんですよね? 尻もちやかち上げはひるみ1じゃ無効化できないよ
橙がないとって言うのはよく分からない
テンプレにはSA付与って書いてるけどあんま意識したことなかった テンプレにも書いてあるけど橙は
攻撃 の最中 にSA付与
だから攻撃モーション入ってないときはひるみ無効効果は無いよ
最近は散弾ヘビィガンナーも多いからつけとくのが吉 質問スレよりもみんな棍使いのここの方がわかるかなと思って…すみません
ひるみ1は付けてるんですけど、橙がないと怯んでる気がするんですよね
気がする、とあやふやなのは、気になるのがラッシュ時などで夢中で攻撃してるとか画面がすごくて見えづらいとかなので…
でも私の気のせいか、相手が1じゃ無効化できない攻撃をしてるかみたいですね
ありがとうございました >>106
混使いも質問スレ見てるから
俺も過去に質問してシバかれたから落ち込むなよ こういうときは装備の切り替えをマイセットでしてて
ひるみ1ついてない装備だったりするパターンまである 常時会心100ムフェトカイザー使ってるけど乗り中のくるくるで切れ味消費するのバグやろ >>109
あれって納刀扱いだからだっけ?
ムフェト無しでも会心100%いってたら減らんのかな? ちょっと前のアップデートで棒の乗り中に冰気ゲージを消費しないように修正されたから納刀扱いやろな
余計なことしやがって あれ消費されてもすぐに回復してたから単純に弱体化なのよね 炎王龍が蓄積9回で付く良個体引いたと思ったらそこから発動付くまで50蓄積必要な糞個体だった >>113
50ならその間に他の付けたい能力のVとか付けていけばいいだけでしょ >>115
後出しで申し訳ないがある程度蓄積しとかないと出ないことは確認してて覚醒Lv上げると蓄積時のコストが上がるからやめた
結局他に素体なかったから諦めてこれで作った >>117
いや、蓄積は関係ないから
いまだに覚醒能力の使用理解してないで
文句言う奴多すぎ まあもう作っちゃったならそれでいいじゃん
さ、次はカスタム強化だ >>113
テーブル決まってるんだから20回くらいで出なかったらやり直せ石勿体ないぞ 双剣片手みたいに虫も空中クラッチクローが一発傷付けにアプデしてくれればよかったのに 蟲君が代りに傷付けしてくれもいいんだよ
エキス吸うついでに、ちょこっとお願い 定期になってないだろ
何処に空中の抜刀状態でクラッチ出来る武器があるんだよ
あったとしてもやらないだろ
あんな使い所無い限定技は傷付け効果付きで初めて使い物になる品物だわ ネロ武器の圧倒的優位性に愕然としてたけど、
プケプケ亜種武器に紫だして達人芸。カスタム強化で会心5%まで上げて、あとは攻撃カスタムというメンドクサイことすれば、
下手に生存スキル詰め込んだネロ武器よりは強くなるのね。汎用性は全然比べ物にならないけど ネロ武器の優秀さは属性武器の中で頭ひとつ抜けてるけど
生産武器でダメシミュすると大体無撃三世十方のが強くて悲しくなる 三世は匠とか無撃とか色々犠牲にして成り立ってる火力だからそりゃね 匠5無撃を付けた同一のスキル構成という圧倒的に三世が有利な条件で適当にシミュってみたけど
水弱点ならネロが勝つしそれ以外なら三世が勝つという当然の結果しか得られなかった
他の弱点属性の敵にも大抵繚乱亡獄には勝てずダイトと同程度
本当の意味でナンニデモ=ネロだと思ってたんならお門違いも良いとこで最初の1本として作るという意味では非常に優秀以上の意味は持たない 長々と偉そうなこと書いたくせに設定ミスってたっていうアレ
三世様すみませんでした >>132
やっぱそうだよな
無撃紫ゲ三世と匠無撃の代わりに挑戦者5つけた白ゲ属性棍で比べると普通に三世だいたいの相手に勝ってたわ 三世様をあがめよ
三世用装備考えるの面倒でクンデナインダケドネ いや三世の話も業物剛刃の話も発動の話も
何回もして結果はいつも同じ
何回繰り返すねん たまにスレ見る程度だけど三世の話題とか全然見ないけどな
前スレ最後もちょっと荒れかけてたしそんなに繰り返されてウザい話題ならテンプレに加えりゃいいんじゃねえの >>136
攻撃的な三世推しはアイスボーン実装初期にいた
最近は全く見かけないけど
そもそも荒しや攻撃的な人はテンプレに書いたって意味ない
そもそもテンプレにいちゃもん付けるし
実際今のテンプレも作られた当初は勝手に作ったと凄く攻撃してる人がいたからね >>125
なんなら乗りフィニッシュの後の空中に投げ出されてる時にそのままクラッチできるよ
野良でやってる人殆ど見たことないけど ギルドパレスを無撃運用して、
攻撃7、挑戦者5、見切り6、匠1、痛撃3、超会心3、ひるみ軽減1、無撃、達人芸
で組むことは出来たが、頼りない紫ゲージなのは三世と同じ >>140
他武器の空中L2+〇クラッチに比べて棍の空中L2クラッチは貼り付いたあとの攻撃が全然早いって認識なんだけど違う?
全武器で可能と言ってもほとんど違うアクションでしょ 傷付けはもう2回で良いからクラッチ攻撃直後に空中行動取らせてくれ エクリプスや王の滴ですら無傷の猟虫様をスリンガー如きで破壊できるとでも? 空中クラッチ、全武器種にある…とか言っちゃうのはただのにわか。 >>142
そうだよ
逆に言えばそこしか利点がないとも言えるけども 他武器種の特殊クラッチは一回にされたのになぜ操虫棍の空中クラッチは一回にならないのかって話で
他武器種にも空中クラッチあるから制作側は操虫棍の空中クラッチを特殊クラッチだとは思ってないんでしょという意味で毎回書かれてるだけなのに使い所無いとかニワカとか何言ってるんだ? 勘違いしてるニワカがいるが空中で
(納刀中に)クラッチ出来るのは武器種の問題じゃなくて基本動作だからな?
段差の落下中に(納刀中に)回復薬が使えるのと同じ
棍の(抜刀中の)空中クラッチが独自の特殊クラッチに見えないのが不思議だ
勝手に解釈してるみたいだが
全武器空中でクラッチ出来るって認識なら開発は地上で出せる特殊クラッチも二回のままだわな 虫スレで言う「空中クラッチ」を納刀中の空中クラッチだと受け取る人がいることにはびっくりしてる 三色揃ってたら傷つけ一回
もしくは肉質をwに戻して傷つけ廃止しろ 傷つけ廃止してほしいけどわざわざ新要素として出してきたものだからありえないな
だから全武器一回にするとか時間延長するとか何かしらてこ入れしてほしいわ
マルチでの役割分担なんて一回組二回組どっちから見てもよけいなお世話でしかない ハンターノートには片手、双剣、ハンマー、ランス、スラアクに特殊なクラッチがテキスト付きで紹介されてる
操虫棍の空中クラッチはボタンの説明のみ
傷つけ1回武器は省くとして片手双剣を強化したのに操虫棍に何もないのは
開発が特殊なクラッチ扱いしていない可能性が… >>126
てかw火力アドバイザーの俺出処最強水ネロ棍をオマエw猿真似すんなよ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>127
まあwどうあがいてもネロ一強には勝てんはなw無撃三世てオマエwエアプのアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 傷つけ攻撃のヒットボックス拡大するだけでいいんじゃね? コイツwキモッw >>159 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ダブルクロススレ荒らしてたアドバイジ君か
久々に見た 覚醒爆破以外のの属性これから作ろうと思うんだけどさ、
氷以外は生産で十分だよね >>164
そうでもないよ
芸龍脈とスキル構成考えても覚醒の方が幅広い
でも作らなくても良いと思う
俺は全部作ったけど
この先属性強化が追加になったとしたらまた全部作るしかないし 複数に煽られた途端逃亡するコイツwキモッw >>163 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>163
ワッチョイありだから速攻NGなのにな馬鹿な奴だ マスターマムで属性会心ついた皇金・極追加されるだろうなーとは思ってるが
4月はまだ先だから気にしなくてもいい >>165
属性武器の覚醒スキルどんな感じにしてる? ホント最悪の場合にはモーション時間2倍で良いから傷つけ一回に >>170
w発動斬6攻会5
爆破と龍あればいいから作らなくてもいいと思うよ
俺は棍は全部武器使ってるから使ってるだけで
たぶん爆破より強いのは無いと思う 属性の通りいいやつは流石に属性値が効くんじゃない?知らんけど やっぱ爆破でいいのかなぁ
特定のモンスター特化装備作ってるとどうせなら属性もと思ってしまうんだよな >>174
碇で属性が効くモンスターと無属性ダメージの差が飛円傷付き弱点でダメージ14くらいしか差がないかな
爆破4回で1200として爆破の方が強いと思うよ 属性火力伸ばすには属性会心とかのシリーズスキル要求されてきて通常スキル伸びなくなるし、
通常スキルは物理が伸びるものが多いうえに虫棒はエキスで攻撃に倍率かかるからなぁ
マルチで飛円少なめの立ち回りでも属性が勝つことが少なすぎる 爆破の通りが悪い相手はどうなのかな
爆破使って来るのには通らなそうだなーと思って属性使ってるけど…
そこそこ爆破×のやつっているよね >>176
おw弱部で比較しちゃうエアプのアホw登場wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弱部以外で比較するとw無撃のゴミが全くゴミ火力で草生えるはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw弱部で無撃のゴミが数差しか出ないて事はw他部位で一強属性棍究極ダメって事やから無撃ゴミ棍迄あるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エアプw乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>176
ネロの水纏い中全然ダメ通らんから炎混も作ったわ >>179
おぉぉ
さすが!わかってるね!!
やっぱなんでも知ってるんだね! >>177
>>178
スラアクキャラも使ってるが、あっちは強属性ビンで剣モード時の属性値が1000を超えるから属性会心が有効だが、
500そこらじゃ・・・ねぇ。試しに属性特化も作ったが散々たる数字だったわけで。
ただ、アクションの補正が低い立ち△とかは数字の差がだいぶ縮まる 武器係数が違うだけなんだから額面上の数値を単純比較したって意味ないだろう 人に聞くより自分でダメシミュして自分で判断するのが1番早いよ >>175
各猟虫それぞれを属性別にセットしておくのが本来の目的だからね。
昆虫標本さながらに整理する事に意義がある。
ハンターは龍脈覚醒に各モンス対策スキル積んで隅っこにまとめておけば十分。 >>185
> 龍脈覚醒
龍脈達人芸だった失礼。
傷付けて殴ることが近接武器の最適解に近い現状、
虫棒の傷付け仕様が残念でならない。 w強化ありなしはハンターが弱いほど虫が稼いでくれ、ハンターが強ければ効果が下がるって感じな気がする 昨日野良ムフェトでいっしょになった棍が
護石は何故か鉄壁,カイザーを頭だけ1部位装備
エリア1からバッタして乗りまくるという
稀にみる地雷っぷりでそっとじしてしまった…
普段はサークルでやるからしらなかったけど
野良の実態を舐めてたわ
ほんとにあんなのいるんやな >>188
むしろ野良だと8割ぐらいの操虫棍がそんなもんだぞ
俺も基本ソロ専だからムフェトでマルチやったらビビったわ
地上で殴ってる棍の方が稀 野良で臨界中にだけ乗ってくれる棍がいたら感動できるレベルだぞ >>189
>>190
まあバッタはまだわかるんだ(よくないが)
なんで護石鉄壁なの…
まずそこに度肝を抜かれた
僕は臨界中にだけ乗る優良棍使いを心がけていますぞ >>187
なぜ???
ハンターが強くてもファンネルさせるから
上手い人ほど虫の使い方も上手くて虫でダメージだせてると思うよ ムフェト1層目で鮮やかに蔦岩コンボ決めたストスリ使いが
3層目で虫棒に担いできた時は何故か誇らしい気分になった。 一撃か2周前提かで話が違う
一撃なら臨界状態時以外で乗るのは地雷
2周前提なら1周目の2層と2周目の臨界状態時にしか乗りは狙わない >>192
虫の自動攻撃は時間あたりの攻撃回数が決まっているから上手い人ほど虫のダメージ割合が減ると言うことでは
あまり攻撃ができないハンターは虫のダメージ割合が大きく虫だよりということになる >>196
印だけは維持してるのに殴れない状況とか食いまくりの初心者だけだしそういう低レベルな話じゃ無いだろ
急襲時の虫ダメも当て方次第で殴り並のダメージ出るし虫ダメの比率が低い方が上手いとか言うのは明かにおかしい
>>187が言ってるのは長時間のオートアタックになることが少ないから力強化だけでも構わないと言うことであって虫ダメの比率の話じゃないと思う >>181
>たぶん爆破より強いのは無いと思う
日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 野良で初めてベテランハンター取った時のクエは、参加人数2人のブラキで、悲しいことにその時の相方はバッタだったなー、、、 >>200
100%かもね。
マルチに虫棒の仕事は無い。 虫棒だから背中壊そうと思って飛んでたりするけどそれも地雷だったりするのだろうか… 空△で乗り狙いして背中フィニッシュで壊すなら普通だけど空◯必死に当ててたら色々と察する 誰も壊さなさそうだからやってたけど地雷ならこれからやめとくわ >>207
背は乗りフィニッシュのオマケで壊す位で
出来れば3層の臨界時にすると肉質軟化で
壊れやすい気がする‥間違ってるかも知れんけど ムフェトは知らんが、基本的に腹殴ってても背中破壊になるし 急襲のおかげで空中◯の存在する意味無いよね
あれってどういう時に使うの? >>209
ムフェトは背中の棘部分しか破壊判定無いので… ジャンプ角度ミスって急襲当たんねえなこれってなった時に空中○からの急襲でお茶を濁したりしてる 昔と違って部位破壊素材あまり要求されないし
野良だと大体調査マルチやるけど破壊より時短したいしなあ
ムフェトとかなら話は別だけどね 地雷かそうじゃないかなんて言い始めたら、そもそも操虫棍が地雷って言われる可能性だってあるし
空◯も普通のコンボよりダメージ低いとか操虫棍使った事無い人は知らない事も多いし
あんまり気にしすぎても楽しくないと思うけどな バッタは地雷ってのはわりと知れ渡ってると思う
PC版来てからどれだけ火力低いのかもバレてるし 猛ブラキかぁ
素のブラキですら棍だと苦手だから頑張らなくちゃ むしろバッタ=地雷はワールドのときに知れ渡ってるでしょ
もし誰も背中壊しそうな人いないときはダウン時に背中に急襲の初撃の突き当てるとすぐ壊れるよ 新武器は爆破と雷ってことか
覚醒武器を超えるかどうかで今後の状況変わってくるな 敵にぶつけたら爆発して大ダメージを与えるが以降使えなくなる臨界猟虫でもいかが? >>217
練習するなら回飛距離付けていくといいよ
避けられない方向とか分かってくる
頑張って ただのキラキラ飛ばすだけみたいな、魔法使いみたいな虫も欲しいな
ドラゴンソウルさんはもういいです チョイス的には普通だったなと
武器は今まで通りだとどっちも属性寄りになるから棍だと微妙かなぁ・・・ >>210
追跡に使用が基本だがw棍の連携も知らない雑魚のオマエwが何イキってんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 閃光弾セットして戦ってると、いつの間にかセットしたのが外れてるんだけど
もしかして猟虫強化した時に外れてるのか? そうだね
自分はありがたいと思ってたけどよくよく考えると邪魔な気もしてきた 弾を切り替えられるようにしてほしい
乗ったりクラッチしたときに切り替え忘れてると困ったことになる
こういうところでもスリンガー弾多用しない武器と地味に差がついてるなぁと思う >>230
猟虫ちゃんは天然のスリンガー弾しか食べないので人工の弾があれば外して食べる賢い子です やっぱりそうなのか。
ジョーに拘束された時、閃光弾無くなってて普通に死んだわ。
猟虫強化で無くなるのは駄目だろ。
戦闘中何回やると思ってんだよ。 虫棒って〇が強いって聞いてるんだけど〇→〇だと定点攻撃できなくていちいち位置調整しないといかんし、
△でツンッて弱いのにしか繋がらないんだが
基本コンボってどうなってるん? 基礎コンは無いし状況に応じて何でもやる
無印はエキス採取や虫寄せでのキャンセル主体で死にモーション有ったけど印を消さないで位置調整するために今はどのモーションも使う >>234
無くなるわけじゃなくて強制的にドロップ石に切り替えられる感じやね
閃光弾なんかに戻すためには納刀して、アイテム選択して再装填をすればいい
めんどくせえよばーかばーか!って言いたくなるね △の締めになってる強化二段切りは特に前進するから地上での使いみち薄くなるけど
急襲からそのまま繋いで出せるおかげで、瞬間火力出したいときは使う
本当に使いづらいの回避斬りくらいかなって >>235
ニワカ藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 回避斬りはダウン時とかに位置調節で使う
飛円から一度突き挟まなきゃならないから虫キャンで良くね感あるのとそもそも飛円でズレそうなら△△○○の方が良い気がするけど 貴重な両刃剣が強化出来るの楽しみ
使える性能にしてほしいな 4とか4Gにあった〇△△ループじゃなくなったのね
また動きを覚え直さねば 小さい隙△
そこそこの隙があるとき△○
マルチ△△○
でやってる つい初動は↑△を使ってしまう
出が速く軸ズレもしないしまっすぐ前に出すから狙った部位に当てやすくて個人的にコンボの最初に入れるのが癖になってしまった… モンスターの行動見ながら△で攻撃して余裕が有れば○ボタン
これが地上で戦う時の基本だと思ってる
△で攻撃してる時に被弾する分はしょうがない、ただこれ以上被弾すると気絶するなら転身被るなり、もっと確実に回避できる時だけ攻撃する様に徹底する
虫の基本てこんな感じじゃないの?アフィ 空中クラッチってなんでダメージ判定すら無いんだろ
アプデ前の片手剣のアッパーですらダメージ判定だけはあったのに 久しぶりに起動してアプデ情報見たらなんだこれ
流石にそろそろ虫棒の上方修正来てるだろと思ったらスルー?
友人が双剣の傷付け楽になったって喜んでたから虫もなんか強化されてると思ったんだがバ開発に期待しすぎか クラッチ以外は特に不満無いし
空中クラッチが1回になっても狙い通りにクラッチ出来なくて逆にイラつきそう クラッチの判定まともにしてくれれば文句はないけど欲張るなら空中攻撃の威力少しでいいから上げてほしいです 成体ゼノ実装前から今まで諸事情でモンハンできなかったから覚醒武器とやらで環境変わりすぎて理解が追いつかねぇ
生産武器は大方オワコンになったのか? >>249
正直アイスボーンの棍がイラつく原因って10割クソッチクローと傷つけ攻撃のバカさ加減だからそこさえマトモなら文句言わんのだがな
看板のイヴェルカーナで少しでもテストプレイすれば傷付け攻撃のゴミさ加減が分かるはずなんだが… 睡眠以外は終わった
麻痺は使わんからわからんけどどっちもどっちな気がする
あとは覚醒武器一択
そういや最近無撃を聞かないけど、爆破でいいやになっちゃってるか 空中クラッチが0.5傷付けになってもクラッチ攻撃が0.5傷付け失敗したら意味ないんだよなぁ 臨海ブラキくるならダブルセイバーが強化されるのか嬉しい >>246
モンスのモーションと後隙の大きさ全部覚えて適切なコンボ入れるべきとわかってるんだが俺も↑△から入ってしまう
実際〇〇なら入るけど↑△〇〇は入らないとか多いんだが >>257
逆に↑○でモンスターに近づきつつ、その後に△で様子見ながら攻撃する様にしてみては?
テオとかだと△○○コンポとか安易に出したら100%突進やドリフトタックルで轢かれるでしょ >>251
属性重視武器+属性強化ならまだ生きてるぞ
ただ汎用性の高さは覚醒武器の右に出るものなし無撃はオワコン XXの時の臨界ブラキ棍はチァブラクとかいうクッソ発音しづらい名前だったな もう3色状態なら傷1回でよくね
片手と双剣を上方修正した時点で傷付けは失敗要素だと認めたようなもんなんだしさ
プライドなんか捨てて修正頼みますよカプコンさん ブラキ棍とラー棍強化は楽しみだけどあまり期待しすぎは良くないんだろうね ほぼほぼ常時紫or白でぶん殴れますの快適さに慣れちゃうとどうもダメだね 龍脈達人のHP管理苦手で加速再生達人芸でフルチャ維持装備にしてからタイムも生存もかなり良くなった
あまり上手じゃないけど火力欲しい人にはオススメ そうかーじゃあ手始めに覚醒武器の爆破棍作ってみるか
ようやく休めるなヒュドロスア—ケン... >>235
コンボは〇〇のループだよ位置調整は慣れ どうでもいいけどヒュドロスアーケーンなそこまで書いたなら少し略すなよ >>254
許してないからな。
いかに飛円を当てるか位置調整するのが虫棒の基本。
それでいてマルチは飛円封印必須とか意味ワカラン。
さっさと空中クラッチを特殊クラッチ扱いにしろ。 飛円は立ち位置調整強いられるんだが
逆に考えると、他の武器使ったときでも邪魔にならない邪魔されづらい立ち位置を把握できる
そう考えちゃおう 大剣の真溜めもこかすけどマルチで封印とかって話一切ないよな 大剣とハンマの段差エリアルだってこかしまくるくせにやめろって言われないの変だと思ってるからマルチでも容赦なく飛燕してます
火力あるなら問題ないなら封印とかありえんよ
棒の時点でバッタと思われてるからへーきへーき 地上で長くてうざいカマドウマが新しい蔑称になるだけ 段差エリアルのDPS知れば文句も出なくなるよ
飛円と同等、1段階でも溜めればそれ以上のモーション値なのに
あの頻度で連発できて飛燕まで乗るし
飛円は棍で火力出すには必要だけど
1発あたりの威力のわりに転かす範囲が広すぎて反感買うのほんと辛い 飛円て見た目の割に転かす範囲狭くない?
飛円であんまり味方こかしたことないんよな 後ろまで判定あるし当て方考えればいいだけだと思って連発してるわ ガンスのハナクソも尻もちなくなったから虫棒ももっと騒げば改善されるんじゃないの
そもそもFF自体いらんと思うけど >>282
確かに。
他武器と競合しにくい動きだし、マルチ用の使い方を研究してみるか。 ランスの突進よりマシだが頭に複数いたら普通にやめた方がいい そういや味方がピヨってる時は突きで助けられるけど、ふっ飛ばされからのお助けモーションの時は飛円を当ててあげれば治るんだっけ? あとランゴスタとかの麻痺やられも飛円で助けられたっけ? 麻痺は昔から吹っ飛ばしかかち上げでしか解除出来なかったような それこそクラッチクローでカッコよく救出できるようにしてくれよ… そっかぁ
じゃあ操虫棍使ってる時は見捨てるしかないのか…
もしくは小タル爆弾でも置いとけば良いのかな 咄嗟に波動か昇竜で助けてくれるストリートハンターなんて出会ったことねえな FFはトップの辻本お坊っちゃまが味方を吹っ飛ばすのが楽しいらしいから永遠になくならないよ バッタじゃない野良棍に出会った時は大抵飛円でこかされてる
自分で使うとこの位置こかすかもって思って使ってもこかさないから判定が謎 棍使ってる人少ないから見かけたらちょっとうれしくなる
ベヒ行ったら全員棍だったことあってみんなゲイボルグ作りたいんだなと笑った 片手ランスガンスでもいない限り飛円気にしたことないけどなぁ
飛円まで出す状況ならみんな攻撃してるからスパアマついてるし
操虫棍がいたら赤白か三色か確認して対応してるな チャンス時のラッシュしてる時ハンマーはほぼ確実にSA持ってないから優しくして下さい ガード武器はそもそもマルチだとガードが味方の攻撃に勝手に反応するのがクソ過ぎてコケるとか気にしてられん、チャアクとか酷すぎる
お陰で今作ガード武器をマルチで一切担いでねえわ 飛円でこかすのはライトが起爆竜埋めに来た時くらいかな。流石に対応しきれん ハンマーと笛いたら羽か尻尾に移動するのが基本だと思ってる 飛円で転けてるってことでしょ
普通は力溜めしてるから大丈夫なはずなんだがなあ ワールド時代の動画を見ると現在と比べて択が少なすぎてこんな地味だったっけってなった そりゃ虫棒の売りの虫くんはエキス取り機でしかないし跳躍は封印安定だし
ワールドの虫棒って何を持って虫棒名乗ってたんだ Wのときもそこそこ操虫棍使ってたのに何やってたかあまり思い出せない
IBではクラッチ周り以外はほんと楽しくていっぱい使ってる
高速化したモンスターの動きも棍の機動力なら気にならない ワールドの時はそんな使ってなかったからナナ叩き専用棒だった ナナにバッタで行くの最高だった
王すらバッタで狩ったの懐かしい 耐衝3に耳栓2と風圧耐性2積めばフレアで死ぬことはないね
他の武器より対策しやすいから相性いいと言えばいいような もうバッタする事なくなったから忘れたけどアレIBで弱体化されてなかったっけ そのクラッチ周りがゴミカス過ぎてな
急襲とクラッチ周り調整したやつ絶対別人だろ このゲームはいろんなとこがチグハグすぎてUIだけでも何人で作ってんだレベル 調査クエの一括削除手掛けたやつはスマホもパソコンも持たずにどんな原始的な生活を営んでたのか気になるレベル ただでさえ傷つけ2回なのにうんちみたいなクルクルモーションで最悪傷つけ中に振りほどかれて
虫強化のためにスリンガー必須だけど壁ドンするとスリンガー全部なくなって
張り付くと虫が帰ってきちゃうから壁ドンとか傷つけできても何はともあれ印付けなおししなきゃいけない
いいところねーなこれ 一括削除は嫌がらせとしか考えられないな
作った奴以外は百人が百人とも選択削除のボタンだと思うだろう
押したら最後、未登録クエが全て消されるなんて誰が想像するよ >>317
スレチだけど一括削除は選択したやつを一括させて欲しい
消したくないやつは前もって登録しとくの面倒くさい >>316
ワチャワチャしすぎよな
エキスやら傷やらスリンガーやらやる事多すぎて禿げ上がる 対ナナはバッタと生存盛り属性強化虫ペチとどっちが早いかね? 闘技クエ行くと虫棒以外の近接使った方が圧倒的に早くて辛い
壁ドンや傷付けがチャート通り行かなくて失敗すると直ぐグダるうんち >>302-303
カタメはタメモーションとそこからの派生行動にしかSA付与ないんだわ
ダウン眺めながらのんびり溜めてタメ3するのはもったいないし、タメ1派生ホームランを近接が団子になってる頭で振り回すわけにも行かないから餅つきする事がほとんどだけどそうするとSAつかないんだ 闘技の虫棒装備は体術とか飛燕とか属性系とかジャン鉄とかカスゴミみたいなスキルつけられて開発の公開オナニー押し付けられてんのクッソ腹立つから絶対担がない 闘技場ジンオウガの操虫棍は麻痺虫なんだけどあいつ麻痺効きやすかったっけ?
一応一回は麻痺ったけど…
スキルもあれだし全然火力出る気がしない 闘技大会はスキルは無視して回避の装衣とか罠持ってる武器選ぶゲームだぞ 闘技大会の棍とガンナーは設定適当すぎてあまり気持ち良く遊べないよな
>>323
力溜めを維持してる間なら餅つきにはSA付くよ
耐衝なしで力溜め維持でマルチやってたけど餅つきでは困ったことない
ちゃんと力溜め維持できてれば離脱時に太刀やガンナーに怯まされることがある程度になる >>329
力タメ維持でもタメ1から入らないと餅つきにSAつかなくね?なんか不安になってきたんだがつかないはず
タメ1から餅つき始めると最後当たらない事多いから俺は素出しがほとんどでそうすると怯み1貫通して尻餅つく事があるって言いたいだけだった
長々とスレチすまん >>328
それでも酷く感じるのが操虫棍なんだよなぁ
虫のスピードが遅いから、必須とも言える赤エキスを取るのに一苦労する
まぁエキス無し状態で殴って虫キャンで零距離虫ペチすればいいんだけどさ 闘技場の棍は昔みたいに
ゼロ距離から赤取っていけ
闘技場で使うと棍には切れ味補助は
必須だということを再確認させられる ヨーデルでマルチやってるとお国が違う人が覚醒武器持ってまでバッタしてて悲しい気持ちになるわねぇ
語彙力不足で指摘できませんわ >>334
8割以上バッタのムフェトで慣れたわ
意味不明なタイミングで乗ったりしたらスタンプ押しまくって一応抗議はする お国違うと伝わりづらいからなぁ
Do'nt Jump Attack くらいショトカに仕込んどくべきだろうか
ついでに Low Damage もいれないとダメそうだが もう野良でバッタ見てもああまたね、くらいにしか思わなくなってきた
棒がバッタで目立つだけで他の武器でもすっとこどっこいなスキルや立ち回りしてるの沢山いるし バッタは跳びたくてやってるんだろうから弱いの知っても変わらんと思う そういう人に飛ぶなっていっても逆に怒るんじゃないの >>337
後半わかるわ
俺はああまたかよってなる程寛大になれないから最近身内かソロでしかやってない
野良にイライラしてくるとキックの極意でソロになるわ ワールド初期の使用率だと太刀抜いてた時期あったみたいだしみんな飛びたいんだろう、 野良じゃ指摘する方が野暮ってもんよ 野良では飛んでばっかの虫棒を見ることが多いからこそ
地上線多めで急襲も混ぜつつ要所で乗ってくれるまともな人を見るとうれしくなってギルカ送っちゃう スレ民としては言い難いけど、ソロに無条件100会心操虫棍でバッタやると超楽しい 野良やると下手に乗ると逆に迷惑なんじゃないかって考えるけど
それはそれとして乗ったほうが傷つけとかはかどるからなんだかんだで乗っちゃう >>341
集計バグだよ
棒だけ変に掛け算されてたって聞いた 野良で感じたこと
他武器も扱いなれてないような動きの人多し
結局、ほぼ絶えず地道にダメ稼いでる操虫棍も悪くないんじゃないかと思える
乗りも攻撃力盛ってるなら然り
⚪︎ボタンだけは時と場合で考えるけどさ >>344
乗られるとうざいとか言い出すのなんてごく一部のせっかちゆうただけだから気にしないでいいぞ
IBなら乗ると飛ぶモンスにもクラッチだって届くし
長い言うならハジケでも撃ってさっさと終わらせてやればいいんだしな 乗ってる最中にはじけやモンスタードロップ石でひるませると早くフィニッシュ出来るも
知名度あんまり高くないだろうからなぁ >>349
壁ドンに使っちゃう人のほうが多いだろうからな
操虫棍でもない限りそんなに乗る頻度高くないだろうし
操虫棍にしても壁ドンにも虫強化にも使うからホイホイ使いたくはないし
普段からゴミ拾い心掛けてれば別なんだろうけどお手玉クッソダルイのがなぁ… 乗られたら嫌って方が自分で用意して乗られたらはじけぶつけて
すぐ乗りダウン取らせるようにするのが一番建設的なんだがなあ 未だに乗ること自体を嫌がる人なんていないでしょ
乗るタイミングが問題なのであって てか急襲突き追加されたからジャンプした時に△押すことほとんどなくなった
野良だと乗り狙わない虫って地雷なんかな?
ハンマーさんとかよく乗ってるから一緒にやってると、ほんまはお前の仕事やでと言われてるような気がして気まずいw ハンマーは坂でぐるぐるしてそのまま乗るの楽しんでそうだしいいんでない?
その反面ハンマーはハンマーで、徹甲ライトに「スタン取るのはお前らの仕事やで」って思われてそうなイメージが否めないけども >>346
外人フレ達と周回してる時1回毎に武器種変えてやってたら虫棒担いだ時だけネコのハートスタンプ押され、武器構えする度にまたスタンプ押してくるのがいるけどそういうことかw >>358
遠距離様の傷付け奴隷もクラッチ攻撃が糞すぎて役目果たせないしな
でも距離離れたモンスターに跳躍空中回避急襲突きで誰よりも速く殴ってるときがマルチで一番気持ちいいんだ 急襲を頭に当てまくる俺様とクエ一緒になったらお前ら嬉ションしそう
しろよな! 乗りバトル中は傷タイマー止まる仕様なら積極的に乗り狙っていくんだがな 乗りがムフェトみたいになればいいんだがな
あの乗ったときの攻防いらないだろ 正直今でも中堅くらいの強さはあると思うし
傷付け1回になったら強武器レベルになると思うんよね
ネロのタイムとかかなり速くなるはず 強武器になったところで特に困ることないんでそれでいいよ
困るのはマイオナ野郎だけ 4・4Gで既に通った道だしリバァイとかバッタゆうたはむしろ判別つきやすい部類だから他武器ほどイナゴは気にならん 肝心のクラッチ攻撃本体が0.3傷くらいしかない問題
納刀するし 虫棒クラッチしなくていい装備だとめっちゃ楽しいからあとはカーナ寝床に逃さないくらいの火力が欲しいわ ぶっ飛ばし傷付け猟虫強化全部やると忙しいよね
スリンガー強化あると少し楽だけど 最近虫棒始めたんだけど覚えること多すぎて禿げそう
まずバフかける→猟虫強化→ぶっ飛ばし→エキス取る→スリンガー拾う→ぶっ飛ばし→傷つけ
この一連の流れが初心者にはキツい ややこしいのって石拾って虫強化とエキス回収くらいだしあんま難しく考えなくても >>374
あくまで慣れるまでの操作でやり易い方法書くね
不動着る、傷つけクラッチ1回目する、落ちた石拾う、虫強化する、吹っ飛ばしやる、エキス3色取る、同じ場所にクラッチして傷つける
それまでやって初めて傷ついた場所を殴り出す
こんなもんかな?とにかくエキス3色取るまでの流れを不動着てしっかりやる事だ
頑張って 部位破壊させたいから、最初にぶっ飛ばししてダウンしたところに頭部にクラッチして、
○三回。△一回して傷付け。ダウン復帰後に再度ぶっ飛ばししてる。
たまに一回目の傷付けで怒り状態になっちゃうときもあるけど ぶっちゃけ虫強化なんて余程暇な時にやるくらいでやんなくても良いと思うよ
急襲多用出来るカーナラーとか相手なら価値はあるけど無理矢理やるほどのメリットはないし 虫強化ってスリンガーさえあればほぼ隙なしでできるやり得効果なんだからやらない理由がなくない?
なかなかスリンガー落とせない相手ならあらかじめスリンガーひろっときゃいいだけの話だし 操虫棍始めるにあたって練習兼ねて導き用の睡眠生産作ろうと思うんだが、ニュクスとクルルヤックのどっちが良いかな? >>383
雑魚w消えとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>383
ニュクスじゃない?
会心20ついてるとは言え練習用にスロ無し覚醒武器使うまでの必要性はないと思う >>379
ラーってどこで使うの?ジャンピング土下座サンダー!の時しかやってないわ 飛円と強襲突きが高率いいとはわかりつつも隙がデカすぎるから結局▲ペチペチになっちゃう哀しみ >>386
やられたアピールのゴロゴロとか硬化解除時のゴロゴロにやる感じ >>379
なんでこんな初心者がドヤ顔で適当なこと言ってるの?
虫の使い方もわかってないし急襲のことも全然わかってないだろ とりあえずエキス切れたor切れそうならまず餌喰わせてからエキス回収してる
W強化じゃない棒で手持ちがモンスタースリンガーでも虫のスタミナ切れのリスク無くなるし2色同時回収で捗る 臭いエアプw湧いてんなw >>379 wwwwwwwwwwwwwwwwwww >>391
まあ攻撃に差し込めるカーナと比べたら確かに多用ってのは言い過ぎかもしれんけどラーはソロなら(壁さえなければ)わりとゴロゴロするし使う方ではあることない?
ガチで差し込む隙のない金銀に比べたら結構使うと思う むしろラージャンとか的小さい隙少ないで全モンス中でも急襲使いにくい方ジャン わざわざ急襲を使いやすい敵にラージャンを出した時点でね…
他に向いてる奴たくさんいるだろうに >>393
虫強化しなくていいって言ってる時点であれだし
なんで批判されてるかもわかってないと思う ネロなんか急襲使いやすいと思う
ブレスとか電圧攻撃ジャンプでかわしてからのが最高に楽しい >>395
ネギは傷つけがほしいから2.5回組の棍が一番かというと…
足早いから比較的生存率高いのは分かるが あまり気持ちいいとか言ってると空中攻撃弾かれモーション追加されてゲロマズになりかねんぞ ネギに傷付けっている?
適当に殴ってればトゲ壊れて基本ダウンしてるから
クラッチ怯み中くらいしかクラッチ攻撃してないわ
別にトゲ硬化しなければ肉質固くもないし
特別必要性を感じない 会心50%弱特傷つけ有り100%
会心70%弱特100%
弱特無し常時会心100%
でそれぞれ作ったけど会心70%弱特3が丁度良いなぁ
ダメージ与える上で傷つけしない理由は無いけど、億劫であることは確かだし いや1だと低いか
85%超えると期待値でほぼ落ちないから2でも良いよって話だった なるほど100%に拘ってたけど85%でもわりと良いわけだね
攻撃4分の5%忘れてて75%だったから弱特2合わせて90%、確かにこれくらいあれば十分だし傷つけも無駄ではなくなるなぁ
ありがとう、参考にします 傷頻度低いなら弱特1落として入れられるスキルは多くないから3のままでも良いと思うけどね
傷頻度がそれなりに高いなら弱特3で無80有100でも斬れ味維持は問題ないだろうし マルチでは1落として耐衝詰めるとかでもいいんじゃないか 攻撃4見切り7と素の5%で会心50%
カスタム会心と挑戦者5で+20%
弱特3で+30%
だいたいこうなるよね >>408
まったく同じだわ
傷あり弱点は会心過剰になるけどいろいろな状況に対応できるし便利 龍脈達人芸使うなら
攻撃4見切り7
カスタム会心
の時点で龍脈20%足しで80%までいくしね
会心80%以上なら、あとは利便性上げても良いし火力持っても良いしご自由にって感じになるね というかカマカカガで攻撃4見切り7弱特3超会心3挑戦者5体力3怯み軽減1達人芸まで付けるのが最早テンプレレベルだと思ってるわ
護石枠がまるまる空いてるからかなり汎用性高い
フルチャ3付けてもいいし耳栓4付けてもいいし瘴気耐性付けてもいい 生存スキルを体力3しか付けてない奴って、しょっちゅう乙ってる印象。 斬れ味ゲージによらないか?
紫10なら素90%欲しいし
回避性能入れると龍脈付ける方向で考えるし
>>402はたぶん白ゲージでのことを言ってるとは思うけど 体力以外に常に発動させたい生存スキルなんて無くね
他はモンスター毎に耐性系とか耳栓、回避積めば良いだけだし そのモンス毎の耐性スキルをつけてない奴のことでしょ多分 さらにランクの精度を上げて修正しました
※それに伴い、双剣は準傷付け1回組になったためBからAに昇格
アイスボーン対応!龍紋防具一式、覚醒スキルも考慮された武器ランキング‼�
超 完 全 版 極✨ !
セリエナ祭も終わりましたがアイボからフル稼働であらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー✌
S+ 大剣 ハンマー スラアク
S 片手
A+ ヘビィ 操虫混
A 双剣 弓
B+ ライト
B 太刀 ガンス
C+ チャアク
C ランス
D 笛
ランク解説 マルチで来られた時↓
S+ 異次元の強さ(アイスボーンから御三家!最強トリオ!来てくれればクリアは目前か!?)
A〜S かなり強い(是非来て貰いたい)
B〜平均的な強さ(まあ、OK)
C〜そんな強くもないし空気な武器(おいおいちゃんと働いてくれるのか??)
D〜バフ掛けない奴だったらただのクソ武器(……………) 最近は芸ムカカムムしか着てないわ
武器は覚醒武器色々持ち替えるけど防具はほんとムカカムムばっかだから多分そろそろ体と一体化する >>419
そうして新たなムフェトがうまれたまた一つ集会所が開かれるのだ 最近カーナで虫棒練習してるんだけど虫の扱いがわからなくなってきました
強化虫で弱点に60くらい出るから理屈で言えば印維持しておけばその分早く倒せると思ってたけど虫キャン多用スタイルでやっても時間が変わりません
先輩方はどんな感じでやってるんでしょうか >>414
体力3積んでるのに体力MAXから一撃で乙っちゃうような奴は
属性耐性積んでないどころかマイナスになってたりするんだろな
体力3と対策スキルつけときゃそうそう一撃死なんてしないし
歴戦キリンなんかはわかりやすい ワールドのときもベヒ実装以降はほとんどドラケン着てたから変わんない変わんない カイザー二部位はありでしょ
そこに炎龍王乗っけて達人芸プラスシリーズスキルもう一丁!って話だし 龍脈達人芸使ってる人って回復カスタム外してるの?
付けてると逆恨みの発動率悪いし火力出なくない? >>430
ムフェトカイザーで見切り7 攻撃4 挑戦5 弱特3 超会心3 体力3 回避3とひるみ軽減にスリンガー弾UPって感じかな
カスタムは攻撃と回復で逆恨みは付けてない 弱特3w
ムフェト一式なら会心率100%にしとけw >>430
攻撃7挑戦者5弱特3超会心3回避性能5で4スロ1スロ空きの弱特型と
見切り7攻撃4挑戦者5本気2弱特1で4スロ2スロ空きの弱特抜き型?の2種
前者は生存盛りたい時用で後者は糞肉質用と火力を目的としていないので回カスあり逆恨みなし 逆恨み使わないとなるとやっぱ弱特無し100%とか生存盛りくらいしか無いか
弱特積むと普通の達人芸で良くねってなっちゃうんだよなぁ ムカムカは快適用だと割り切って覚醒に会心V×2ボーナス発動まで入れちゃった 素の会心は90で十分
紫10でも90あればほぼ減らない 会心90あれば切れ味10倍見たなもんだもんな
紫100とか使いきれんよ >>401
傷つけ頑張ったところで10分が5分になる訳でもないしな 弱特3フルチャ型の通常達人芸と回カス入り見切り型芸紋って、傷維持のロスとかフルチャ切れまで考えたらそこまで差はあるのかね?
俺は素会心80に挑戦5弱特1解放1のいずれか2つを同時発動させると100になる調整でやってるけどそれでも切れ味まったく落ちないし、攻撃7挑戦5超心3盛ってれば火力は十分っしょ ぶっちゃけあまりにもスッカスカとかでもない限りそんなにガチガチに火力詰めなくても大丈夫だとは思う >>441
傷なし弱点殴るならフルチャの維持率が高い程通常達人芸の方が上回る結果になるよ多分
龍脈側が回カス切って逆恨み積むなら別だけど そらフルチャ積んで武器から芸抜いて攻撃入れられる通常達人芸のがダメージは高いじゃろ
弱特3に攻撃4挑戦5会カスあたりがあれば傷無しでも会心90行くし
ただ切れ味とフルチャ維持の手間暇と失敗した時のリスクまで見比べたら、なぎ払い飛燕合計で50ダメージ増えるくらいは快適さとトレードしたっていい程度の差だよねって 火力やら快適やらどこまで求めるかは人によるしの
自分の理想系を探してシミュりながら思案するのもモンハンの醍醐味の一つよ 少しくらい火力減っても装備の見た目重視したりとかね 求める部分は人それぞれやね アイスボーンは重ね着いっぱいになったから
見た目のハードルが下がってるのは良いこと 耳栓超回復で適当に虫でペチペチするのがソロだと気楽すぎて脱げない 正直好きなスキル構成でやれ理論は正論だとは思うけどあんまり好きじゃないな
議論する気ないじゃんそれ 必須スキル、有用スキル、無駄スキルで全部分類してテンプレ作れば皆納得ダヨ俺はやらん 自分にとっての必須スキルとあとは火力盛っときゃそれが正解だろ? スキル構成議論をするなら最初にカイザー3部位達人芸構成で最高火力を出す装備とは、みたいな明確な着地点をはっきりさせとかないと各々が1番好きなスキル構成をこれが1番って言うしかないじゃん?
んで明確な解答があるならシミュ回せば議論の余地なく解決しちゃうじゃん? ついでに言うと誰のどの部位にどの武器/虫で攻撃するのかも決めんとなぁ 議論する気無いってそもそもなんで必ず議論しないといけないの?
最大火力はダメシミュ回せばわかることだしあとはそこから自分の付けたい生存・快適スキルの分だけシミュで構成を各々調整するだけの話 向上心のためにも議論は必要だとは思うよ
俺はTAやる訳じゃ無いから快適関係とかも付けるし攻撃オンリーな会話には入らないようにしてるけどね
まあ程々にしないと煽りあいになるしね そんな話じゃねーよ
好きなスキル構成でやれってのが着地点なのは目に見えてるんだから
議論中にそれを言ったら元も子もねーって話だよ
そうじゃなくて「あの構成はどうだ」「いやこっちの方がいいだろ」っていう過程の方が大事でしょ
これが無かったら武器スレの存在意義なんて無いようなもんだろ まあ専スレはテンプレ決めるのが仕事みたいなとこはある
そっから自分好みにいじるのは各々の勝手だし 最高火力がどうとかが知りたいんじゃなくて使い心地とかの方が聞きたいんだよな
ダメシミュはフルチャや逆恨みの発動率まで配慮して計算してくれないだろ 流れ見てると
かわいいエルフみーつけた イヤイヤあいつはヤバイだろ こっちのお店はどうですか
を思い出した >>457
少なくともここ50レスくらいの流れはその理想通りじゃないの?
俺はこう、私はこう、計算上の火力はこれだろ、自分は安定感も込みでこれが好き、あとは快適スキルとの兼ね合いだね、まぁ最終的には好み大事だよね
ってちゃんと情報出たうえで尊重し合ってて、虫スレ民すげえなと思いながら見てたんだけど 正直よっぽど特殊なスキル構成でもない限り大体出尽くしてるからまた同じ話してるなとしか思わん
ところでドラケンカイザーで空○会心100%属性特化とかどうよなお防御 属性棍一強楽し杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ジン亜ダウン怯みしまくって属性棍一強クッソ楽しいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 他の武器スレに比べて防具関係のテンプレは薄いかなと思っている最近始めた組の俺 そりゃ必須スキルなんて武器種関係無い体力増強抜いたら切れ味系しか無いし 雑魚ハンの俺的には見切り7弱特3体力3耳栓2ひるみ3回避3心眼を基本にしてモンスターに合わせて耐性なり超心や挑戦あたりを足したり引いたりしてる 流石にそれは超心固定したほうがいい
耐性系積む為に抜くとしても超心入れずに挑戦入れる択だけは無い 挑戦>逆上>力の開放>弱特でいい?傷付け維持はほぼしてない >>469
いやいや
龍脈覚醒使ってないなら傷付けなくても弱特は最優先でしょ
一般論で言えば見切り、弱特、超会心は最優先火力スキルだぞ
このゲームは基本的に攻撃より会心を上げる方が火力上がるから残りを攻撃4や挑戦者で会心率をなるべく100に近づけて余った枠にフルチャ等でしょう
龍脈覚醒付けてないならそもそも逆上はあまり機能しないし >>470
意見有難う
ワールドの頃はそうしてたんだけどibまだよくわかんなくて
後出しすまんがムカカムム、ムカムカム装備です >>471
ムカムカムが最強やで
んで素が70パーの会心にすれば戦闘中は90%になり
力の開放デフォで付いてるから発動して100になるわけや >>472
そういうことか、有難う
素会心盛りで見直します >>474
肉質足りずに弱特乗らないってどこかで見たので弱特最下層にしてみてる 弱特積んでなくたって傷はつけるもんだぞって話じゃないのかね (´・ω・`)傷付けたところなぐるの難しい
マルチではチャンスごとにやってるよ 最近は加護5で達人芸白90%回カスでほぼ全てのモンスターを脳死で叩けるので超快適
脳死にすることにより虫棒のスタイリッシュさ(敵の攻撃をギリギリで避ける等)を追求できる そりゃ出来るなら傷付けて弱点を殴りたいけど、なかなかそうもいかないことを考慮してなるべく弱特に頼らずに会心100%に近付けてるな
上にもあったけど、龍紋抜刀時で80%として残りを挑戦者5、力の解放1、弱特1のうち2つ発動で100%になるようにしてる >>447
正装ゼノ一式が出てテンション僕上がりよ男ゼノマジ神々しい 皆ってソロの時傷つけどうしてる?
傷つけるのも一苦労だし傷つけるとスリンガー無くなるしで辛いんだけど 開幕と怯みのときは傷つけるが、無理して傷つけにはいかないよ
で、傷つけたらスリンガー無くなるとは? ソロ時の傷付けは流れに任せてるとしか言えんなぁ
開幕なにか拾って猟虫強化して壁ドンしてどっかに傷付け攻撃して弾拾うまではどれ相手でも同じだけど
そこから主に殴るのが弱点判定かどうかで変えてる
頭殴りやすいのはクラッチ怯みのときだけ傷付け攻撃して
弱点じゃないところ殴らざるを得ないモンスターならやむを得ず傷付けてる感じ >>483
w強化以外の棒担いでたらモンススリンガー枯渇したら辛くない?
石ころで妥協しろよってのもわからんでもないんだが モンスターの残りHPによって落とす弾もあるし傷付け多めでも弾に困ったことはないな >>485
あぁそういうことね、ごめん
なぜか枯渇するって概念忘れてたわw >>485
ソロ専だけど壁ドンや傷付けしても虫強化にドロップ石が足りなくなることなんかないと思うけど?
傷で落とさなくても後半はぽろぽろ落とすし
強化を何回もするほど時間もかからなくないか? >>488
強化切れる前にある程度時間たったら上書きとかしてるからかもしれん
もっと丁寧に使ってみるか >>490
歴銀虫ペチの動画でも壁ドン4〜5回やってても
強化維持してるしそこまで考えなくても大丈夫だと思うけど
前もなんか石が足りないって騒いでた人いたけど
最後まで何言ってるかわからなかったな 1個あればぶっ飛ばしも強化もできるからね、順番は考えないといけないけど
ぶっとばす前に強化上書きしとけば足りないことはないと思う そもそもぶっ飛ばしにスリンガー弾全部消費ってのが理解できない
敵に張り付いて無理やりやる行為だから弾を一発装填した状態に加えて残弾を落として回収できないならまぁわかる
どうみても一発しか装填できないスリンガーで残弾、ひどいときは石ころ30個とかどうやって全弾発射してんねん、と
それはそうとぶっ飛ばしで全弾消費しなくなるアプデはまだですか スリンガーでキャンセルしたい攻撃がある敵はスリンガー枯渇が厳しい
ハジケ拾うの面倒だしハジケの所持数もあまり多くないし >>493
スリンガースキル1でもつけとけば弾残るよ
1だと拾った弾限定だけど >>485
クラッチ時のスリンガー弾を落とすのって、最初の3回は確定、後は確率なんじゃないの?
完全に枯渇して出なくなるん? 野良救難に行ったときひたすら傷つけだけしてる太刀がいて、体力減少によるスリンガー弾排出以外モンスターから出なくてキツかったな クラッチドロップは基本3回で枯渇する
クラッチ以外でも相手のHPを一定値まで減らすとドロップする
これも基本3回 クラッチ3回で枯渇ってアプデ前の話やろ
それと体力減らすと落とす弾はぶんどりオトモの落っことし投擲で落ちる事もあるぞ クラッチ攻撃で落ちる弾が増えるアプデは何時だったかに来たね
金銀が地味に楽になったわ フリクエのナナでも挑戦体力珠でるんだね
覚醒棍を巻き戻し前提で作ったから何もこんな時に… レア10ならいくらでも出るから歴戦周回してるなら捨てて良い
再入手までにかかる時間だけ見ればムフェトの方が短いのは確かだけど カーナに操虫棍楽しすぎるね
ブレスをジャンプでかわして急襲してるとき最高にテンション上がる
かっこいいだけでなく実用性も十分というのが素晴らしい テオの直線粉塵爆破とかジョーの薙ぎ払いブレスも飛び越えて急襲できるの虫棒ならではで好きだわ ジャンプして避ける癖ついたせいで他武器が不便で辛い ジャンプはネロが楽しい
電気ビリビリを避けるの最高 今までハンマーで積極的に傷つけてやってたが
虫棒使い始めて俺もスリンガー弾用にたまにやるようにしてたが
残りの三人も二回組で
誰も傷つけしなくて笑った
傷つけ無い奴らで集まると時間かかるな 過去作以来再び虫棒担いでみたけど回避からの連続切り上げなくなってるのやだ 野良でタゲが散った時の急襲の駆けつけてやったぜ感すこ 薙ぎ払い→飛円が頭にヒットした時のヒットストップ好き ムフェト来る前に冠するものクリアした人すごいね?44分もかかった
やっとマム重ね着作れる
爆破棍前半3体、残り2体氷棍
ティガ10分であと4体は7分前後か
スキル構成はかなり拙かった火力にも生存にも寄りきれない中途半端…両方求めない方がいいね耳栓3意味ないし会心足りなくて切れ味管理大変だった >>515
乙
覚醒武器だから余裕って事は無い。GJ。
BC戻らないで入場と同時に大砲当てたり、
ブラキは下のフロアに行かせないで戦ったりすると早くなる。
オレも冠する者終わってから、古龍以外のモンスも専用装備セット考えるようになった。
今更感あったけど導きではちょっと役に立った気がする。 >>516
ありがとうGJかうれしい
ブラキとそんな狭いところで戦えないよ…そろそろTA動画見たり勉強してみるか
ワールドの時も自分の上限来てから動画見るとよく勉強になった
専用装備組むの楽しいよね
カスタム整えて早くアップデートしたい ふと大剣のTA動画みたら開幕の傷つけのガッ!ダダダダンの最後のヒットで既に軟化状態になってる
0.9回組とかあったんだ
>>504
危険度3まわしてMR570くらいになっても見たこと無かったよ… チャアクも最後までいかなくても傷付けられるのよね
0.9回組の0.1回分を集めれば2回組になれると思うの なんで操虫棍はいやがらせのように全部当てないと傷つかないんですか?(1回で傷がつくとは言っていない 全部当てないといけないわけではないけどね
6ヒットいるけどね 動いてるときはともかくダウン時も他部位に吸われるのはおかしいだろ デバッグ班はダウン中のイビルジョーの尻尾をちゃんとデバッグしたのか疑いたくなる
見た目的にあれが一番ひどい あれはもはや不具合とかそういう域だよ
修正してほしい カプ「バグはプレイヤーがみつけて後から直すからおっけーー!」 ダウン中の頭にクラッチ攻撃するとタケコプターごっこ始まるのほんとクソ ムフェトも少しでも空ぶったら1回で傷つかないのホントくそ 他武器でも思うけどヒットごとじゃなく動作そのものに傷つけ効果欲しかった
どこにどう当たろうと出しきればクラッチした部位に傷がつく、出しきれなきゃ傷つかない、でよかった ほかの部位に吸われるなら頭と腕みたいに2部位に傷つけられるなら2回でも良い
厳密には吸われた時点で微妙にポイント溜まってるんだろうけど 見た目では外れてようがクラッチした部位にダメージ与えるようにしてほしい 本来そうあるべきだと思うんだけどね変にリアルさを取り入れてるからややこしいことになる 臨ブラまで待ってやるからそこで傷付け修正しろ
全武器一回にして弾落とせ数回スカっても傷つけ >>536
動画で上がってたからほんとなんじゃない 古龍に印弾当てて弱ったらある、弱らなかったらなしって調査はできる
ただやらないだけだ 飛燕て急襲の最初の突き刺しだけ効果あるよね?みんなつけてる? つけてない
他に盛りたいスキルがなければ滑空に飛燕複合を入れるかどうかってぐらい ムフェトに着ていく滑空に差すだけだな
滑空に火力詰めて着るより素直に回避着るし今のところ滑空回避の組み合わせしたいモンスはおらん 急襲の地上部分にも乗ったら飛燕もありだったのかな
倍率自体はそこそこだけどいまいちだよね 飛円くんのヒットストップが重すぎて回避に中々移れないの地味に辛い
辛くない?
気持ちよくはあるんだけど限度っていうか 急襲の突き刺しは柄の部分だから切れ味消費するのおかしい
…書いておいて何だけど消費するよね?今まで気にしたこと無かった
消費しなければちょっと変わった戦法というかスキル構成とかも生まれそうなのだけど >>544
ん?wオマエwアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何急襲とか憧れて猿真似してんのオマエ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>546
おw真似猿反応wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>546
昔ダブルクロススレ荒らしてたアドバイジとか呼ばれてた荒らしだよ 最近使い始めたんだけど、これって虫は多用する方が良いの?
虫キャン使ったら印弾消えるしクラッチでも印弾消えるからちょくちょく急襲しても維持が大変すぎるんだけど その結果ムフェト爆破棍の猟虫ボーナス発動を消したけどどうなのかなあ
大体の攻略サイトとかで必須みたいな扱いだけど好みの問題? 虫キャンってそんな使う?虫はファンネルとしてしか使ってないけど ダウン時に虫が手元にいたり印弾の位置を変えるつもりなら使う
いい位置についてたらそのまま 虫キャンしてまで殴る場面ってそんなに多くないよね
大体ワンパンしたらころりんでそのまま離脱するし 虫キャンするかコロリンするかは本当に好みだからなんとも言えない
虫ボーナスと虫の組み合わせも好みだからなんとも言えない
ただ一つはっきりしてるのはモンハンの企業攻略サイト()は一つの例外もなくチンカスだから見る必要は無い ワールド初期のエアプエイトとかジャンプ攻撃が強い!とか言ってバッタ特化装備紹介してるのここで晒されてたよな 装備データとか載せてるだけのサイトはまだしも
最近のwikiとか言ってる所はもうただフィーリングだけで書いてるし、更新頻度悪いから古くて間違ったことさえ書いてあるもんなぁ
という愚痴は置いといて
虫キャン多用か自動攻撃多用かはどっちも良い悪い点があるし
慣れ方にもよるから本当になんとも言いづらい
アドバイス放棄気味だが>>553に同意してしまう 俺も始めた頃は虫キャン多用してたけど
やっぱ虫にオート攻撃させた方が総合ダメは高そうだし
粉塵で状態異常蓄積させれるしで虫キャンはほぼ使わなくなった
あとW強化はどっちかと言うと猟虫強化300秒目当てって感じがする レシピは黒wikiが死んだ頃はお世話になった
3Gだっけ
虫を多用したいのか虫キャンを多用したいのかで回答かわらね?
虫を活躍させたいなら発動つけてるよ その場で攻撃するというアクションが用意されてない(必ず前進する)から、その時虫キャンしてる ダメシミュ作ってる人がやってる検証もだいぶありがたい モンスターが動き回って近付けないときにこまめに虫ペチしまくったらそこそこダメージ稼げそうだけどあまり活用できてない ソロでやるんなら打撃虫で頭に印弾は普通に一回か二回スタン取れるぞ >>548
片手剣の盾はちゃんと分けられてて消費しないんだよね、盾コンはともかくフォールバッシュとか強いし 最近mhwIやり始めたばっかなんですが操虫棍の装備はハンマーの流用でカクカカガ使ってるんですがこれでいいんでしょうか
覚醒武器は睡眠と麻痺と爆破は作ったんですが他に何か作った方がいいですか
後虫は爆破と切断どっちがいいのか分からないです 尻尾切りに全力なら切断選んでもいいやん?
打撃で頭は棍なのに斬だから出来ない仕事なので打撃虫多めでいいと思う
爆破と切断じゃなくて打撃と切断の話だよな?切断と打撃、爆破など粉塵、火〜龍属性までは虫につけれるからやややこしいけど理解しよう モンスの肉質にもよるとは思うけど自動攻撃当てやすい翼辺りは大体斬のほうが通りいいから自動攻撃で飛ばし続けるなら切断をお勧めする
きちんと狙って頭にぶち当てるなら打だけど クってクシャ?達人芸あるなら匠いらないと思うよ
詳しくはテンプレ見てほしいんだけど、ひるみ軽減は操虫棍だと特別な効果があるのでひるみ1+耳栓4が便利
虫は火力高めスピードそこそこのサルヴァーとグランツ、スピード重視のシナトオオモミジの三種が使いやすいかと 自分の場合だけど
装備はカマカカガとムラムラム
覚醒武器は爆破と睡眠
虫はカブトムシ2種と爆破モミジとクワガタ
これを相手に合わせて使い分けてる 最近はムカムカム着てること多いけど
それ以前だと加速再生入れるためにカカカゾゾとかやってたな 虫の切断か打撃かは個人的にはあんまり拘りがないから、単純にモンスターの尻尾が切断可能かどうかで選んでるな
パワーやスピードのステータスで選んじゃって良いと思うよ アルジャーノン君とエルドラーンちゃんに愛の手を
なんで回復粉塵ばらまくくらいしか運用方法ないのに回復粉塵の回復量が低いんですかね… 扱いやすい虫の見た目が割とオーソドックスなのでよかったよね
これがもしオスパーダくんだったら … 元デザカミキリムシなのに触角長すぎて黒色にすると完全にゴ〇ブロスなのほんと不憫 皆さんありがとうございます
とりあえず上にあがってた虫を育成してみます シリーズ通すとわりとバランスいいな。
4シナト 4Gオスパーダ XXアルジャーノン 育成要素完全撤廃も許してないよ
せめてボウガンのカスタマイズみたいに餌ブーストでステ微増で工夫出来るようにしてほしかった 普通に素材食わせて育成したかった
レウス素材で火属性上げたりディア素材でパワー上げたりナルガ素材でスピード上げたり 毒麻痺、その派生爆破がだいたい強い
回復とその派生爆破はスピードがすごい
導き派生は趣味 金虫銀虫って属性Lv10しかつかなくない?なんか間違ってる……? マジか
調整ミスというか設定ミスなんじゃないかなぁ テンプレ
回復:
猟虫スタミナ自動回復量←さすがにあるだろ
緑エキス取得時のHP回復量←アヤシイ
回復粉塵爆発時のHP回復量←ナシ
てことかな。 スレではかなり前から言われとりますよ
回復粉塵の回復量は虫の種類依存で
エルアルは低い 作成難易度と性能が釣り合ってなさすぎるな
まだ導きやってなかった頃はさぞ強いんだろうと楽しみにしてたのに 別に強くしろとは言わんから
使い道くらいはくれよ… 前作みたいに虫で味方にバフかけれたら面白かったのに アイボー発売前はエキススキルとか期待してたけど、結局属性付ける事しか出来なかったな・・・・
加工屋が全く活かされてない。
もう何も期待してないから、せめて虫の重ね着ぐらい出せ。
それぐらいなら出来るだろ。 防具ですら少しずつだから虫の重ね着は武器の次になるだろうし10年後くらいじゃないか 武器屋で注文して虫が出てくるの想像するとちょっとシュール スーパーで売ってるカブトムシみたいな感じで置いてあんのかな 昆虫好きとしては腕に留まってる時に触覚やら手足がニラニラ動いて欲しいけど
キモくて使用者減りそうなのでやっぱりいいです >>606
次回作でありそうでほんとうにやめてほしい 最初からくっついてるんじゃなくて出発するときとかキャンプから
カサカサカサ・・・ピトッって腕に張り付くようになるといいね 抜刀したら飛んでる状態になって
棍のモーションに合わせて攻撃してくれればいいのに 棍と虫がほぼほぼ別の動きしてるからな
強襲突き以外は連携してる感薄いんだよな
初めにエキス採って後は流れでよろしく。俺は俺で殴ってるからってな感じ エキス3色集まってる時限定でなんか虫と連携する必殺技撃てたらいいかも オスパーダ4gの時めっちゃ使ってたから愛着湧いてるけど改めて見ると完全にゴ○ブリやね 最近虫触り始めたんですけど楽しい武器ですね
質問なんですがトリプルアップによる攻撃力アップ乗算(1.15倍)って加算バフの前と後どちらにかかるんでしょう?
・覚醒能力【発動】攻6555と【発動】攻65斬55で比較
・カスタム強化 攻撃T回復T
・加算バフ+85 内訳 ドーピング+50(種.粉塵.猫飯.護符.爪) スキル+35(攻撃5挑戦者5)
の条件で計算してみたのですが、もし攻撃旋律や攻めの守勢などと同様に加算バフの前に倍率が乗ると白運用と紫運用で期待値が597で並びました
となると切れ味ゲージ20ぶんだけ白運用のほうが特をすることになります
もし基礎攻撃力にそのまま掛かるなら白運用、加算バフを足した後に掛かるならば紫運用になんですけど…
まじめに計算するのが初めてでそもそも計算方法が違ったり見落とし勘違いがあったらすみません 白でいいと思うよ
紫は倍率だかなんだか下げられたって話がなかったっけ >>616
自分でやるよりダメシミュで計算した方が早い
あと期待値でもダメージ計算でも他の条件一緒なら覚醒武器は白ゲ運用の方が高くなるよ >>616
エキスの補正はバフ加算の後だから守勢みたいに白で攻撃持った方が有利に働くってことはないけど加算85じゃ誤差レベルだね
紫
(300+85)×1.15×1.39=615.42
白
(320+85)×1.15×1.32=614.79 >>617
>>618
使い方あってるか解りませんがダメシミュまわしてきました
ほぼ同じだったので白運用することに決めました
あと身内に笛吹きが居たことを失念してましたw
>>619
算数間違ってたみたいでお恥ずかしい…
ありがとうございました 紫運用も自分が持ってる珠で変わってくると思うよ
匠IIもってれば斬れ味VIにして紫10でもいけるし 切れ味6で紫出せば切れ味65より倍率5高くなるけど匠2の重さが攻撃2(倍率6up)と変わらないから火力スキル頭打ちになるようなガチガチなTAでもなければ損な気がするけどどういう状況で採用すんの? >>623
ただの打ち間違い
匠2と攻撃2のコストが同じと仮定して切れ味6(匠2)と切れ味55(攻撃2)じゃ後者のほうが倍率1高いし自由度がある すげぇ今更だけどなんでこの武器「棍」なのに打撃属性じゃないんだろうな
ハンマーや笛より小回りの効く手数重視の打撃武器だったら結構個性的で面白かったかもしれないのに >>624
まず匠IIと攻撃IIのコストが同じで考えるのがおかしい
それと匠II入れても攻撃7できること
例えば攻撃6555で攻撃7で315+21×1.32=443
斬れ味6攻撃555で攻撃7 300+21×1.39=446
攻撃の倍率が上がるほど紫の0.07が大きくなってく
今だと見切り攻撃7龍脈芸が簡単に組める
スキルで上げられる倍率が天井になったら紫でゲージで上げるしかない
白ゲージ運用で龍脈なしだと弱点入れても会心85で計算してると思うけど弱点が発動しないと55になってかなり期待値が下がる
その人のスキル構成で変わるが武器だけの期待値だけで考えるのはやめたほうがいいぞ >>625
棒状の武器だからね
打撃タイプもあって良かったと俺も思うわ 鉱石系は切断で骨系は打撃とか
分別したらもっと良くなりそう 同じ武器種でも打撃系と切断系を分けてくれたら楽しいのに 既に磁斬鎚が居るな
穿龍棍は真面目に実装検討して欲しい 磁斬鎚と穿龍棍はモーションがぶっ飛びすぎてるからワールドに実装したとしても別物になってるだろうな
操虫棍の空中回避ぐらいがいい目安じゃない 穿龍棍はコンセプトは面白いけど、結局最後までバランスブレイカーと弱武器の間を取れなかったな その昔はランスが切断と打撃と両属性で有利な方を取る武器じゃったよ
ワールドからはほぼほぼ切断属性の武器になったんじゃよ ランスが斬打兼用っていつまでの話をしているんだ
MH3系列から既に斬オンリーだった気がするんだが MHHXまでは打撃属性補正残ってたよ
ただ有利になることがほとんど無いので空気だったよ
それをワールドは完全に無くした まともに打斬兼用で近年で運用出来たのって
mhfの対アクラ限定の片手剣やスパイクくらいだろうな ほかがろくでもないってだけだが
アイスボーンは虫強化のおかげで斬打両運用出来てる方にあがるわな >>625
英語だとInsect Glaiveで薙刀なのよねw ボウガンも斬裂弾で尻尾切ってボウガンで殴ってスタン取れるよ ボウガンも遠距離から殴ってるんだし操虫棍も実質ボウガンみたいなもんだな ランスってP2から打撃にマイナス補正かかってその時点で打撃有利になる部位ある敵ほぼ居なくなったし
その頃からほぼ斬武器だったので打なんて無かったようなもんよ ランススレでなんで棒の話してるんだろうかと一瞬思った >>638
確かにそうだね
打撃虫連れてくと一、二回はスタンとれるし
でかした虫くん!って気持ちになる レウスの尻尾に斬撃虫で印付けてそのままエリチェン時に尻尾ぶった切って撃墜した時は
「コ、コイツやるやん?」ってなったわ 銀レウスとかむしろ俺よりも虫のほうがダメージ出してるまである ドラゴンソウルの重ね着マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン >>626
スキルで上げられる倍率が天井って攻撃以外にも火力スキルはあるんだが
挑戦者やフルチャの発動率を考慮しても匠2使って紫10なんてピーキーな構成よりずっと使いやすいと思うけどこの部分の考え方の差かな
もちろん使い勝手無視の理論値装備なら切れ味5もしくは6オンリーが最強だってのは分かってるよ 弱特あり会心85で計算してると思うけどとか意味不明な前提条件加えてて別の奴と会話してるのかと思ったわ >>650
足し算と掛け算の違いもわからないみたいだし
85の意味も分からないのに良く
紫10の使い勝手無視とか言えるね 俺のレスのどこで会心85で計算してると思ったの?
切れ味は同じ紫条件で掛け算部分の補正は同じで比較してるつもりだったんだがいつの間にかすり替わってるな >>652そうだなたぶん話が食い違ってるな
おれが紫10って話は>>616の6555と65-55の白ゲージ運用に対して
今は龍脈と芸も両方入れらて斬れ味6に匠II1個入れれば紫ゲージで底上げができるって話だな
6555 65-55だと挑戦者解放なし回会弱点見切り攻撃で85 弱点発動しなかったら55で期待値がかなり下がるって話だ 話一切聞く気なくてやり込めることしか考えてないからこういうことが起こる 最近ライト担ぐ率上がってきてて危機を感じる…虫棒使用回数には追いつきたくない ライト担いだらもう近接でやらなくてもよくねって感じるようになっちゃいそうだから意地でも使わない クシャキリンレウス金銀ネロあたりはガンナーで行くなあ
近接でもやれるけど段違いの労力が必要になるからバカらしくなってきてしまって
なんで近接ばかりこんなにイジメるんだ むしろ近接の方が楽ってモンスターどれくらいいるんだろうね
ラージャンくらいしか思い浮かばない それでも操虫棍はクラッチ周り以外はいい塩梅だからまだまし
飛んでばかりのあいつや動き回りすぎのあいつも棍ならそんなにストレス感じない
もう少しだけ火力あればとは思うけど イジメって笑
別にそんな変わんないでしょ
脳死ボタン連打を基準にして労力かかるとか言ってるならモンハンに関わらずほとんどのアクションゲーム出来ないぞ 飛燕斬りって言うほど仲間をこかせるかね?試しに仲間を狙ってみたけど全然尻餅つかない >>658
オトモ無ソロなら近接の方が、と言いたいが散弾ヘビィもあるんだよなあ
虫棒に限ってはオドガロン亜種がやりやすい
△突きや虫キャン駆使して片手剣のようなリズムで立ち回るのが楽しい 金銀レウス辺りにずっと羽ばたいていられると赤エキスが取りにくい >>660
それ本気で言ってるなら製作のステマ疑うレベル クシャは飛んでるときに無心で虫ペチしてると割と白取れるから困らない
バゼルの橙は狙っても取れたことのほうが少ない 虫の見た目と性能を自分で好きなようにカスタマイズ出来れば、個性も出て超楽しくなるのに。
何も出来ないのが本当にくそ。 虫重ね着も来たら嬉しいけどそれより虫スキルとエキススキルをですね よし!キングダムハーツのグミシップみたいに細かくパーツを組み合わせて組み合わせた結果によってスキルも変えよう! オスパーダドゥーレの触覚!
サウヴァースタッグの角!
アルジャーロンの上半身!
シナトオオモミジの羽!
ヴァルフリューゲルの下半身!
最強だぜ >>663
自分の画面では反映されてないだけで相手のとこでは尻もち付いてることも多いからやめとけ 打撃虫でスタンとれてる?
打撃にして頭に印つけてオートで殴らせてるけどなかなかスタンしない
自分で虫とばさなきゃスタンするほど蓄積されないかな ソロだと2回くらいスタン取れるよ
4人マルチだとスタン取る前に終わったりするけど オートはパワー強化してても自分で飛ばした時の半分くらいの頻度でしか殴らないから
マルチでオート任せだと他にスタン値貯めてる人いないときついよ
ソロならそれでもちょいちょいスタン取れるけど >>678
やっぱり虫の攻撃頻度が低いかもね。
反撃できない攻撃には虫ペチを差し込むカンジ。「出し得クソ攻撃ばかりしやがって」と連打して小突く感覚。
慣れると突進避けながら当てられるようになる。 ありがとう
手動でぺちるときは三角ボタンで頭に虫飛ばせばいいの?
その虫飛ばしは印に向かって飛ぶ? 虫の居る位置から印に直線で向かってるなら頭むき出しじゃないと頭に当たらないから胴長だったりすると当たらないんじゃね
虫がエスパータイプで印つけた部位だけ突くなら別だけど >>682
虫飛ばすときって画面にレティクル出るだろ?
そのレティクルに向かって虫は飛ぶ
ついでに、レティクルがモンスターと重なると色が明るくなってその部分に飛ぶ
モンスターと重なってない限りは一直線に画面奥にしか飛ばないから虫ペチするときは的確に頭照準に入れつつそれを外さないことが大事だぞ 何もしてないのに突然スタンしてめっちゃビックリする時はある(打撃虫自動攻撃) 割と今の棍ってクラッチさえ無ければかなり強い部類だし次のアプデでクラッチ周り改善されれば人口増えそうね のらの他武器使い見ても綺麗な立ち回りしてる人は稀だから単純に変な使い方してる人が目立ちやすいだけだよ
まあそれが悲しいんだが 乗り暴発のおかげで視界に入れなくても分かるからなバッタ
場合によっては乗りの機会潰されて実害めいたものあるし 突進中のティガの正面に立って赤エキス取ろうとしてよく轢かれてる 今思えば突進に偏差撃ちで頭エキス狙ったことはないな
ダメージ稼ぐついでにとれたらラッキーぐらいでとばすはとばすけど >>676
そーれ がっちゃんこ! よし!よし!よしっ! 人口増えたら転かしまくるやつ増えて太刀みたいな扱いになりそう 乗りって相手が怒った時に狙ってるけど、他に狙い所ある?
あとはオトモが近くにいる時とかですかね クシャとかレウスみたいなそもそも地上に降りてこない奴とか 俺は基本的に瀕死になって敵が逃亡しようとする時に乗るかな
古龍とか寝床まで行くの面倒臭いしね
ソロならそもそも乗らない 古龍(に限らずだけど)大層な紹介文や悉くを滅ぼすとかの二つ名がありながら逃げすぎだろって思う
通常?の逃亡と瀕死のが重なって2回連続で移動するのが特に嫌 マルチの時ってどんな動きしてる?
⚪︎は迂闊に押せない
跳ばないって人は下でひたすら虫強化やR2と△連打? 傷つけ役がいるならなー
ほかが太刀とかだと全く傷つかなくて終わる 傷付け役いなかったらわざわざマルチ行かないし傷付け一回の特殊モーション来たらムフェトと歴戦調査乞食以外でマルチ行くこと無くなりそう ランク稼ぎなら導きマルチしてるな
素材欲しい時は呼び出して壁ドン祭りだけど 操虫棍もクラッチクローがない世界線だったらもっと評価されてたんかなぁ クラッチクローがなくて棍が活躍するデフォ糞肉質の世界線だと極限化に行き着くのでどのみち糞なんだよなあ クラッチないと乗りが迷惑行為扱いに戻るのが痛し痒し いや乗りが迷惑行為だとされたら乗らなきゃいいだけじゃね?
ジャンプ攻撃なんか火力高い訳でもないし マルチは↑△△○してる
これでもそこそこ火力あるからいいかなって
棍はシャトルランの影響少ないからマルチでも割とやれる方じゃない 迷惑行為なのは今も変わらんだろ
はじけとか持ってるなら別だけど 乗りが迷惑行為はワールドのときの話だぞ
タイミングがおかしければ別だけど未だに迷惑行為扱いしてる人は分かってない人だけでしょ いまだに乗りが迷惑行為は笑うわ
研いでバフ更新してエキス取ったり傷付けたり何でもできるだろ
早くして欲しいなら自分ではじけ探してきて撃って乗りダウンまでを短くすりゃいい 走るのがめんどいってのはあるかもね
実際びちびちのうんちで乗ると落とし物落ちてるとこからかなり遠くに走っていっちゃうことあって申し訳なくなる ソロ専ワイ高みの見物
マルチ何か怖いからベヒマムムフェトぐらいしかやってねーわ 金銀の乗り移動はほんとクソ
一生飛び回ってパタパタやってる銀カスを乗りで叩き落とそうとしたら一直線にトゲの下まで行ってそこから動かないとか初めて乗った時唖然としたわ ここでいつだったか言われてたのを参考にカマカカガで達人芸始めてみたけど、確かに快適だね
まだお試しと思ってソロで弱点殴りやすいのしか行ってないんだけど、弱点じゃない場所の部位破壊ってみんなどうしてる?
特に狙わずに弱点だけ叩いてるのかな
それとも力の解放とか挑戦者とか発動してる時に狙う感じ? 傷つけて壊してるよ
傷つけがきつい相手ならムカムカム レックスでもいけるが珠難易度が少々上がるのとマッスルはおまけで不屈が付いてくる マッスルか、ありがとう
pc版はもうすぐ来るらしいから覚えとこ 珠さえあれば攻撃より挑戦者のが重いしそういう意味ではマッスルは重宝するね 挑戦珠||と攻撃珠||の要求スロが同じなの少しひどいと思う
攻撃珠は|||でスロ4でも良かったのでは? なるほど、PC版はマッスルまだなのか
なかなかに使い勝手が良いよ マッスル胴は好きだ
一番気に入ってるのは…見た目だ 男でも女でも重ね着を早期実装しろと求められるマッスル装備 マッスル重ね着かなり言われてるが案外見た目の組み合わせの使い勝手悪い
大体が腰テルマエ足ブロッサムのワンパターンになるしな
FFのティファやグレンラガンのヨーコのコスプレ装備やるなら欲しいかな?くらい 頭メガネ胴マッスル腕腰テルマエ足フルドレスでインテリジェントかつフォーマルなマッスルをユーに 腰バンギス脚ダンテで強めなマッスルが好き
これだと後ろ姿のテカリも楽しめるから いずれ来るムフェトのために武器作ろうと思ってるんだけど
いくら調べてもムフェト用装備にムフェト武器しか出てこなくて辛い…
何担いでいくのがいいんですかね…? >>745
俺はムフェト龍属性完成するまではネギ棍担いでたな
白ゲ長いから弱特発動しにくいムフェトでも切れ味減少がまだマシな方だし >>745
快適さでネギ棍、
間に合わなければ死線-デッドライン
ムフェトは与えるダメージより地脈エネルギー枯渇を目的とするクエスト。
龍封力大は有効。 >>747
>>748
爆破より龍のほうがいいのかありがとう
それで防具とか考えてみるよ 爆破は虫で十分だからな
ついでに600ダメ出せる点が優越感浸れる >>748
ムフェトに龍封有効ってよく言うけど本当なのかね?
水ライト4人の方が全然早かったりするから結局DPSなんかなとか思ったりするw >>751
結局は何の武器であれダメ次第なのは事実だよw
龍封大が有効なのもこれまた事実 龍封力は早さじゃなくて龍脈エネルギー枯渇の効率アップだもの
各エリアの枯渇が16人グループ全体で共有されてるし、その分かなり多く設定されてるからね
さくっと終わらせるのとは別件ですよ 龍封は結局そこまで効果がないとか何とか
特に過疎部屋や一撃の場合わざわざ龍封大にする必要はないらしい
二撃かつ部屋人数が多ければそこそこ有効 滅龍弾とかで任意のタイミングでうまく使えば吸収回数減らせるみたいだけど近接みんなで担いでもうまく回るとは限らないし場合によっては邪魔になる 地脈エネルギーを減らすのには確かに龍封力は大事なんだけど
龍封怯みのタイミングが悪いと岩出しモーションがキャンセルされてそのまま岩無し雫を誘発させる恐れがあるから、手慣れた人が多くいる集会所(募集スレの一撃部屋とか)であれば必須ではない
でも倒せても2PTで地脈エネルギーが枯渇にならないようであれば龍封力はあった方が良い >>757
pc版だからそんなプロハンばかりの部屋が実装と同時にあったら怖い
いや、でもあるのかな…? >>758
最初のうちは普通に龍封力大の武器を担いでいけば良いよ
あとは火耐性20以上oi属性やられ耐性3をつけて火やられにならないようにね
特に火の攻撃が痛いモンスターというわけではないんだけど、拘束されると確定で体力1&火やられになって操作可能になる前に火やられのダメージで乙るから、粉塵が期待出来ない環境なら自衛のために必要になってくる 話題がないからしゃーない
臨界やらが来るまでにやること金冠クエくらいだし
その臨界やらも3月のいつと告知されてないから盛り上がれないっつ マジで空中クラッチで傷付け0.5にならんかな
アッパーで傷付くならいいじゃん別に 歴戦ジンオウガのイベントが結構いい感じに装飾珠出るし、それでもやっておけば良いさ 3月の臨界ブラキは
「赤いとこ殴ったらキャンプにいた何を言っているか略」
だと思うんだけど
変わらず印弾での誘爆は効くかな?
ようやく印弾に光が(地味) >>768
珠がそれなりに揃ってる人なら危険度4枠以上の方が旨いから今更アレやる意味ない
糞フィールドだし乱入確率高めだし 臨界は赤いとこ殴ると一旦地面に垂れてから爆発に変更されてる あああああ防音Uやっと来たHRMR999になって1ヶ月近く経ってようやく来たこれで怯み3耳栓2更新できるでも怯み3耳栓2で行きたいモンスいねえええええああああああああああ 怒ジョーの四股は振動なくなったんだよなぁ
捕食はあるけど虫棍だとあんま食らわないしなぁ 金剛装備作ったけど結局使ってないな
3色ない時に咆哮ってのがちょくちょくあったからまぁいいやで火力装備使ってる あくまで快適になるだけで火力アップに繋がらないのが悲しい
せっかく金剛体復活したんだから怯み軽減3積んでも火力出るような調整してもらいたいね いや元々火力アップスキルではなかったし、贅沢言い過ぎではなかろうか 金剛体したい時も怯み1耳栓4のほうが安定するから怯み3耳栓2の使い所本当に無いんだよな
怯み3耳栓2風圧2だと良コスパのナナ対策装備になるかね ナナ用の装備で怯み3耳栓2風圧2でやってたけど、やっぱり三色揃ってない時が鬱陶しかったから、結局怯み1耳栓4風圧5(風圧は護石)に落ち着いたわ
あまり行くこともないけど、金剛体装備を組んでるのはジャナフ亜種用の装備だな
怯み1耳栓2風圧2(風圧は装衣)で組んでる >>783
ナナ相手なら耐熱の装衣持ってくじゃん?
そっちに超会心付けて風圧を防具に付けるとかどう?
三色揃ってないと発動しないのはネックだけど
俺は普段そっちで行ってる >>784
シミュ回してきたけど、他の欲しいスキルを考慮すると防風4で指定しても結局護石は防風5で固定だった
でも超会心を装衣に回すおかげで今のスキル構成よりも加速再生がプラス出来ることがわかったよ
加速再生の有用性はともかく、挑戦者を3にして装衣着回しで5にしてる現状よりも若干ながらスキルの幅は広がったよ。ありがとう クラッチクローって、2回殴って傷つけた後、軟化してるところにもう1回クラッチクローしたら、残り時間更新できる? △二回して傷つけした状態から△一回で延長できるかって話だと思ったが
そうだった場合無理じゃなかったか? ネロの雷、ジャンプでネロから離れるように飛んでも当たるんだけど避けれるのかあれ? 地面流れるやつなら避けれるけど大技は当たり判定が円柱状だったと思うから近けりゃ当たる
大技も地面流れるのが避けれるから直撃にはならなくなるっぽいがよくわからん >>793
円柱状なのか、なるほど。
次からダイブしてみるかな。
サンクス。 >>790
2回組でも傷あり状態から△1回で延長できると思ってたけど
傷つけ後90秒以内に2回△しないと延長できないってこと? 2回では出来たと思うけど、1回では出来なかった覚え >>795
傷つけ中も傷蓄積は可能で閾値越えたら
傷を上書きして残り時間90秒になるだけ
というか傷蓄積する攻撃1発で延長できるなら武器攻撃じゃなくてクロー引っ掻きした方が良いに決まってるじゃん 傷が延長出来るならエキスも延長出来る様にしてくれよな エキスは延長できるじゃろ
三色揃えたら出来なくなるだけだ 何がとは言わないけど、やっぱりなんか邪魔な要素がある気がする! 操虫って印弾での自動攻撃主体の場合スピード早い奴の方がいいんですか? いちおある
定点攻撃だからモンスターが大移動しちゃうと追っかけてく距離も増えるんで
そういうときはスピードあるほうがもちろん追いつくの早い
まぁそこまで気にするほどでもない話ではある オレンジ取ろうと思ったらポポちゃん緑色なのね…やさしい… 中途半端にダメージくらったときとか尻尾が近いと割とエキスチューチューで済ませる 印弾つけた後納刀するとまた付け直さなきゃだから回復するの躊躇しちゃう
結果乙る 傷付けもだけど
虫キャンとか納刀とかでの印弾の効果消滅も無くして欲しいよなあ 印弾モーションがどっちももっさりしすぎなのが悪い
印貼るだけのモーションにあんな竜撃砲撃つような硬直いらんでしょ 急襲も急襲ですき大きいし狙ったところに当たらないしで印弾のために使うのはちょっとね…
ジャンプしてからあ、これ無理だわって回避で横に吹っ飛ぶの結構あるわ すみません、質問をさせて下さい。
現在、W強化のついた武器を使用中なのですが、
「猟虫強化・気」によるエキス延長効果はトリプルアップにも適応されますか?
また、適応される場合、「猟虫強化・気」を使うタイミングは
全てのエキス取得前ですか?あるいは2色を揃えた後、
3色目を取る前でも大丈夫ですか? >>818
・適応される
・3色取得前であればいつでも大丈夫 >>819
レス有難うございました。
トリプルアップにおける「猟虫強化・気」を使うタイミングを
色々考えていたのですが、クエスト開始直後、
モンスターに会敵した場合、先に2色を揃えた後に「猟虫強化・気」を
使うことで少しでも「猟虫強化・気」の効果時間を
長持ちさせる事が出来そうですね。重ねて、有難うございました。 >>820
気を付けた後に取ったエキスの時間が延びます
そこだけ注意 空中印弾返して
隙小さいうえに弾撃つ反動で攻撃避けてドヤ顔できるイケメンモーションだったのに 前から気になってたんでついでに質問させて欲しいんだけど石ころで強化したあとに3色揃えるとトリプル切れる前に強化切れるよね
その場合は気の延長効果って強化切れたあとも持続してるんだろうか? 気の効果はエキス効果が発動した時点での時間を延長する
って言い方が良いのかな?
これも伝わりづらいか 普段発動棍しか使わないから、たまにネギ棍とか使うと強化の短さに???ってなる >>826
大丈夫伝わってる
強化とエキスが同時に切れたことないから多分そうだと思ってたけど確証なかったんだよね 空中で印弾撃てたらいいなと思ってたら過去作にはあったのか
絶対便利だよね なぜか無くなっちゃったね
ただ印弾当てるには使いづらかったよ
空中回避無かったからホバリング代わりに使ってたね
印弾の位置指定がだいぶしやすくなった今の仕様だったら使いやすいと思うよ エリアル棍のカタパルト跳躍で斬り込もうとして
跳躍途中でこのまま突っ込むとやばいって気付いた時に
空中印弾で急ブレーキ掛けてその場に着地とかやってたな
懐かしい 討伐後に大タル爆弾置いて、遠くから空中印弾で起爆してた クエストクリア後にフレンドに空中印弾当てて遊んでた >>833
虫けしかけたことはあったけど印弾もできるのか
今度やってみようw ジャナフが鼻水飛ばしてきたらこっちもお返しに印弾撃つのが好き 印弾あるある
移動するモンスに合わせて照準動かしたけどハンターは動いてなくて明後日の方向へ飛んでいく なんかやる事なくて一週間くらいやらないでいたら大分動きが鈍るね。1〜2ヵ月やらなかったらまともに出来なそう… まだ2週間も使ってないけど中々に悲しみを背負った武器種だなあ
アプデで強化されて欲しい クラッチ以外はすごい快適なんだけどね
俺はもう操虫棍担いでるときは傷つけあきらめてるわ どこ切っても会心100達人芸操虫棍使うと傷付け必須世界が元に戻る 戻らないんだよなあ
ぐるぐる3回しようがクローで5回殴ろうが傷付け必須なのは何も変わらない 傷つけ二回組は一回組の二倍の手間って言われるけど
実際のところそうホイホイ同じところに都合よくクラッチできないから3倍4倍の手間なんだよあなぁ… 軟化するんだから
会心100なら無問題とはならんだろ
めんどくさくても傷つけていくしかない 最近はもうTAやってるわけでもないしと割り切って一生芸紋でクラッチ怯みに狙ってくだけだわ
傷維持のストレスとタイムロスが酷すぎてもううんざり アイボンモンスの高速攻撃テンポに難なくついていける
数少ない近接武器のひとつだけに色々惜しい。
傷付けをある意味ひとつのコンボとして割り切って使うしかないんだろうが、
印弾解除されたり足止まったりとリズムが悪いのが残念に思う。 抜刀クラッチの入力がやや複雑なのもね
最初混乱した 操虫棍はクラッチ周りと虫自動帰還が改善されればまじで化ける エキス集めて印弾つけるだけでも忙しいからその上クラッチ2回なんてやってると殴る時間が少なくなって気持ちよくない
どうせソロぼっちだし傷つけ諦めてちんたら狩ってるわ 1.モーション改善されて必ずクラッチ攻撃が全弾ヒットするようになる
2.モーションそのまま1回傷つけになる
意外と究極の選択じゃないか?w >>849
必ず二回と大体一回で前者選ぶアホいないだろ >>850
諸々のスキにクラッチ傷付け
クリアだけなら空中〇連打からの乗りで済ませば >>851
そうか?
空振った時のストレス考えたら必ず2回も捨てがたいと思うが 現状4回になったって人が現れていない以上、仮に1回組になったところでそれが3回に化けるってことはないと思うし、1回が時々2回になる程度だったら、必ず2回よりも基本1回でたまに2回の方がまだマシだと思う 虫のクラッチ攻撃は他武器と違って主要コンボに匹敵するダメージは出るからぶっ飛ばしダウンとかの時は傷つけしてから印弾の方が綜合的な火力上がるかも? 傷つけシステムそのものが大失敗
不評は確実に行ってるだろうに全く修正されないとは思わなかった クラッチと傷自体は悪くないと思うんだけど
傷付け格差、傷前提のクソ肉質化、クラッチ対策みたいのがダメにしてるわな
使わなきゃダメにしておいて圧倒的格差付けたのは本当に意味分からない 100歩譲って傷つけ二回組我慢してもスリンガーの弾落とす数の限界はあっちゃならんだろ 確かクラッチ武器攻撃のモーション値が全武器中トップなんだっけ?
あんまり気にしたことなかったからトレモで試してみたけど、護符爪鬼神薬種粉塵で攻撃7、三色揃えた状態で表示攻撃力1305の状態で傷有無で両方とも600ダメージは超えるね >>855
ダウン時に多くのモンスター相手にスカる不具合があるからなあ 傷自体調整しても良くなる未来が見えない
傷があることで脚殴ってダウン→最大弱点の頭殴るみたいな動きが非効率的になってるし
ネギみたいに戦闘中に最大弱点部位が変化するようなモンスターは傷のせいでコンセプトが崩壊してる マルチなら複数箇所傷つけられるけどソロだと現実的に1部位傷つけてそこだけ攻めることになるからな
開発がマルチ推しなのは分かるがソロ体力用意してるんだからそこも考慮できなかったものか 開発の舵切ってる人達がソロプレイをまるでやってなさそうだからなあ 今さらやる人もいないだろうけど
ゼノジーヴァなんかは足かちょこまかして殴りにくいけれ翼にクラッチで殴るのが一番楽だった クラッチなんて最初から存在しないものと考えればストレスなく楽しめるよ 武器調整のリークに虫棒がなかったんだが?
クラッチ3回バグ直せや ドラゴンソウル君と爆破粉塵ってマジで邪魔だな
自分が使っても他人が使っても視界不良になるわ やっぱり色が優しくて虫のスピードもほんのり上がる毒粉塵はよい >>859
>確かクラッチ武器攻撃のモーション値が全武器中トップなんだっけ?
1位 ヘビィ 158(機関竜弾198だが7秒以上かかるので除外)
2位 大剣 132(多段ヒット部分を4ヒット計算)
3位 操虫棍 92
エキスで倍率上げても残念ながら1〜2位に差を付けられた3位だ。
2回組ではトップ火力だからスカりやすくしたのかなあ…。 狙撃ヘビィは単発だから抜刀会心乗るのもずるっこい
まあ虫棒のクラッチは強化入らないとどうしようもないわ >>871
そうなのか、結構差があるんだな…
わざわざありがとう
「2回組の中ではトップ」っていうのと聞き間違えてたのかな 操虫の溜め攻撃復活させてそれ2回当てたら傷つけれるようにしないか? ヘビィはフルヒットもしやすいうえに1回組
大剣はサイズによるが1回組
棍はスカりやすくて2回組
実際に使った時の格差がひどすぎませんかねぇ!? スカりやすい上にそこら中に吸われまくってカスダメばっかでさらに切れ味消費も激しくてその上モーションも長ったらしいクソオブクソだよ
でもクソ開発どもは空中クラッチから自在に高威力のクラッチ攻撃を繰り出せるぞ!としか思ってないよ 空中クラッチとかクラッチ怯みの時にr3押し込みしたくないから使うだけだわ
あれを常用してる人いるのか? よく使ってるけど急襲の落下と同じ感覚使えたらもっと使いやすいと思うんだけどなぁ エリアルの跳躍を復活させてほしい
あれは中毒性があった 棍の傷つけで笑ったのは転倒してるムフェト腕にクラッチ攻撃したら傷付かなかったことだわ
マジで何もテストプレイしてねえんだなと実感した エリアルは張り付きに回避に
まさに縦横無尽って感じで楽しかった
印弾キャンセルである程度制御できたし 次のアップデートで虫棒のクラッチ調整なかったら
開発が虫棒嫌ってるかエアプかキチガイのどれかが決定するな!!! 急襲突きを実装してくれた有能スタッフには感謝してるよ
クラッチ担当とは別の人に違いない 正直傷つけはもうどうでもいいからモーション値か赤エキスの補正上げてくれ
空中クラッチなんてゴミに傷つけ付与されてもその後のモーショントロいわスカるわで結局ゴミなの確定してるし一回になったところで結局スカるの解決しなかったら最早どうしようもない
だったらもう傷つけしなくても火力出せるようにした方がマシ、そもそも抜刀クラッチの仕様がクソ過ぎる 虫棒使いの救難にヘビィかハンマー担いで行って傷付けをする。
マティーニ(ジン+ベルモット)というカクテルがあるのだが、ジン割合が多いほどドライとされる。
チャーチル元英国首相はベルモットのボトルを横目で見ながらジンのストレートを飲み
これを限りなくドライなマティーニとしたという逸話がある。
まさにそんな感覚。限りなくエアプな操虫棍。
でもホストがバッタで限りなくエアリアルなプレー、一緒にエアプされる危険性もある。
こんな意味不明なレス書くほどストレスになっている事を運営は理解して欲しい。 ゲームやめてスレだけ更新してる奴ww
私以外にもいるのではないでしょうか
クラッチ関連の修正があるまで起動する気になれないな なんかもう正直惰性で続けてる感はある
金冠は救済クエが出るまで先延ばしでいいやと思ってたからそれ以外は終わってるけど、金冠も揃えてトロコンしたらもういいかなぁって思ってるわ
色々武器は使うけど操虫棍メインでやってる手前、いつかおまいらと操虫棍部屋で遊ぶ機会もあるだろうなと思ってモンスターごとに操虫棍の装備も用意してたがもう… 操虫棍部屋、前に立てたときは第一回ムフェト配信期間中だったかな
需要があるならば明日からの配信期間中に今一度立てて見ましょうかね… >>893
前回の操虫棍部屋、入ろうと思った時には既に転載されてたんですよね…
その後2周部屋として普通に使われてそのまま解散してたような >>894
ですねぇ
次期間中もまた転載荒らしが来るんでしょうかね、なんとも迷惑な話です >>895
明日は行けませんが、もし土日に立ててくださるのであればお邪魔させていただこうと思います スキル組んでてレベル3が1枠余ったんだけど飛燕か転覆どっちいれようか迷うな、、 転覆で良いんじゃない?
あれピヨっても発動するから一応全モンス対応みたいなもんだしね
Lv3スロ余らしてるんだったらどんな構成かはしらないけど
耐衝・○○珠つけてるんだったら、Lv3に耐衝珠入れて、Lv4のやつ違うのに変えるとかが良いと思う その2つからだったら転覆かな俺だったら3空いてたら挑戦足すかも 昨日イヴェルカーナやってて気付いたけどカーナ頭への物理特化爆破弓と爆破棍の三色状態って火力大差ないんだな
つか肉質考えたら負けてるような… バフ無し猫アリの所謂普段使いの立ち回りでイベクエの悉ネギみんな何分ぐらいかかる?
自分は毎回7分丁度ぐらいなんだけど5分台の人とかいるんかな 傷つけモーション長過ぎつら
ダウン時に○3△の最後の一撃手前で振り落とされちゃう
石落ちるの節約諦めて△2か △二回は同じところにきちんと張り付けないとただの時間の無駄なのがつらたん
ダウン中とかどこ張り付くかパッと見わからないのも地味につらい >>903
俺は普通に10分前後かかるわ
TA動画で5分切ったのがもう上がってるね 前回ムフェトできなかったから今回はがんばる
装備はどの性能だとあたりなんですか? ネギ君立ち位置考えないとなぎ払い差し込みながら様子見る戦い方でも刈られるね ネギ相手の立ち位置は簡単だぞ
ネギの横に絶対立たない事 明日の19:00頃から操虫棍部屋立ててみますね
ムフェト限定ではなく歴戦クエスト又はイベントクエスト集会部屋として作成します
部屋内でご要望があればムフェトもするという感じで クラッチしたら印弾消えるのマジでガイジ
考えた奴仕事やめてくれ クラッチは納刀状態扱いなんだろうかね
虫キャンで消えるのはもっと意味分からないけども 虫キャンで消えるのホントクソだよな
あと傷つけで印つけられてもいいのに >>918
納刀扱いだよ
だから片手は冰気錬成と相性が良いんだし MR2桁の初心者だけど虫棒部屋って入っていいですか? お気兼ねなくどうぞ
MR指定される危険度2や3の調査クエストに参加できない可能性もございますが、イベントクエスト等を操虫棍で楽しむことができればなによりです ラージャンの必殺技(ジャンププレス)の避け方がわからない...
納刀ダイブすると印弾消えちゃうしどうすればいいんだ それ歩き+コロリンで回避できるよ
って言われるけど出来る時と出来ない時あるから分かんないよね 後ろに歩きながらコロリンで楽に避けられる
左右に回避すると衝撃波の判定に巻き込まれるけど後ろに歩き続けながらコロリンで範囲外余裕 傾斜キツいとこだとたまに歩きコロリンでも引っ掛かるな
避けるだけならジャンプ後ろ回避が一番安定すると思う 必殺ダイブは、ラージャンが飛び上がると同時に跳躍、ラージャン着地後に空中回避で背後にまわりつつ急襲突きを尻尾に当てるとスタイリッシュで気持ちいい クラッチ最終攻撃に印弾効果付けろ
空中クラッチ傷付け1回にしろ >>927
俺もこれだわ
ラージャンから真っ直ぐ逃げるように飛んで着弾と同時に反転空中回避して背後に回り込んだらまらラージャンの正面にスティック倒して吸収 全ての攻撃モーションの最終段ヒット時に、虫が追加攻撃するようにしてくれ。 回避距離3があれば雑にころりん連打してれば大体避けれる
回避距離教に入るのです 常時回避距離UP付けてるが回避距離は2で充分
付けすぎると軸ズレ位置調整のとき動きすぎる 回避性能は慣れたら徐々に減らしていけるものだけど距離はそうじゃないから
欲しいなぁと思うシーンはあっても付けない 36D4 Yy6Y YrCR
操虫棍部屋立てました、ご活用下されば何よりです
ルールは操虫棍を使うことだけです
クエストを貼る・参加するのはMR関係なくどなたでも自由です
ムフェトをやりたいという方や、何かご要望があれば部屋内チャットにてどうぞ レックスロアの回復がぶ飲み教から卒業したいのですが
ちょうどカスタムもできる期間だし何かのシリーズつけて防具構成変えようとなんかおもしろいのあります? 切れ味の都合で達人芸が重宝されているとはいえ
棍自体で相性が良いって感じのスキルは無いからなぁ
近接汎用でまかなえるのも良いとこではあるのだがね >>936
まず普通に皆が使ってる鉄板構成にしてそれに飽きてから変わった構成にしたら? >>938
ありがとうございます
オーソドックスなのから試してみます >>940
シリーズスキルで言うなら達人芸は必須として龍脈ぐらいかね
よく使われてるのは >>935
部屋を閉じました
お集まり頂いた方々ありがとうございました 龍脈は火力のために使わざるを得ないけど正直相性良くないと思うわ
棍自体はともかく棍のクソッチクローと絶望的に相性が悪い 基本回復とクラッチの時しか納刀しないのに?
クラッチがスカるのは許せないけど仕方ない
個人的には太刀が一番相性悪いと思うわ 火力優先するなら龍脈覚醒は必要ないと思うけど
あれは生存スキルを積みたい時や快適に立ち回りたい時に有用なだけで
火力出したいなら普通にカマカカガが1番じゃないかな 操虫棍と龍脈覚醒が相性悪いとか火力が出ないとか、俺は一体いつ世界線を越えたんだ????? 近接の中じゃ相性いい方だろうが
龍脈覚醒の相性は近接よかガンナーの方が上回るとは思う ガンナー出したらMHWに相性いいのがガンナーになっちゃうからガンナーは別で考えないと ムフェトカイザーが一番火力出るよね
逆恨みと災禍転覆が良い仕事する 転覆発動のために火耐性落とすマニアックなプレイかな マニアックてw
でも龍脈覚醒との相性なら確かに転覆関係ないね。 すまんムフェト(モンスター)にカイザー(防具)で転覆運用してると勘違いした
でも誰にでも効果の出るスタンで転覆は発動するらしいから被ダメのリスク許容するならどこでも使えんことはないよ 芸龍紋には懐疑的だったけど組んでみるとなかなか火力出るね
逆恨みはスロあたりの火力高いし
達人芸に攻撃挑戦フルチャ積みの方がMAX火力上だけど無被弾で戦えない俺には芸龍紋逆恨みのがあってるわw ムフェトで耐属入ってくる事が多いから災禍使いやすいって話じゃない?
耐属無しで属性やられをウチケシ使わずに直そうとすると永遠にコロリン続けないといけないしウチケシ食うのに武器しまいたくないし 猟虫強化した時にスタミナ回復しないバグ直してほしい 気・力でやっててたまに回復しないからクリップ見直してみたら
丁度スタミナ切れて帰還するタイミングでボタン押すと発動しないっぽい?モーションは有るけど石の消費は無し。仕様かも 操虫棍、敵の攻撃を空中回避で避けて急襲で差し返してる時が一番楽しい ダウン中にモンスターの身体や翼を飛び越えて弱点の頭に急襲突き
突進で距離が離れたモンスターにいち早く跳躍空中回避からの急襲突き
上に判定が強くない攻撃を跳躍で避けながらの急襲突き
こんなに中毒性高いモーション実装してくれてありがとう 横にエア回避してると思ったより前に飛んでくれなかったりもする モンスターや自分の状態に左右されない安定火力は芸龍脈の会心90匠2の逆恨み構成どと思う
期待値が667でフルチャや挑戦者とかも関係ない
ただ回復カスタムはなしだけど 解放状態?前のムフェト棍、なんか既視感あるんだよなとずっと思ってたんだけど、あれプレッツェルみたいだよね べ、別に好きで優秀モーションあげたわけじゃないんだからね!!!勘違いしないでよね…///
ということでクラッチ最弱にしました どうしてクラッチで印弾が消えるんですか
関係ないよね? 淵源の悉ネギ、ドクロついてからあっちこっち跳び回って他の近接が振り回されてる中
虫棒は急襲で追い付いてひとり飛円とかかませるのが楽しい 闘技場の分断柵もそうなんだ
マッスルでするしたかったけどできなかった 分断柵は反対側に虫飛ばしといて
他人がスイッチ押してもワープしてハンターのいる方きた覚えがあるな だって虫さんと分断されるとエキス不足でハンター死んじゃうし >>984
というか虫側がスタミナが無くなってヤバいのでは
異様に頑強な割にスタミナだけは貧弱だからな虫は エネルギー保存の法則から考えたらあの小ささでたまに石ころとかコケ食うだけでブンブン飛びまくって炎とか氷とか出してモンスター相手に人間が振る刃物の一振りくらいのダメージ与える虫は異常
核融合炉でも積んでんのか 鳥だとホバリングが不自然なのかね
レウスがあの図体でやってんだから今更なんだって話だが 無機物からエネルギーを獲得する生物か
解剖したらノーベル賞ものの発見がありそう 無機物からエネルギーってだけならいくらでも発見されてるぞ >>988
ノミの運動能力を人の大きさで語れば、高層ビルをジャンプで越えることができる、とバキで読んだ。
それより運動の第二法則を無視したモンス共の関節壊れて欲しい。 鷹匠とかだったら絶対人気出てたな
なんで虫にしたんだろう
虫も好きっちゃ好きなんだけどさ チャアクから渡ってきたものだが
テンプレ読んだら慣れてきたら虫はサルヴァースタッグかグランツビートルあたりがいいという認識でいいか? このスレッドは1000を超えました。
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