【MHW】太刀スレ 65練気目
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MHWにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
※前スレ
【MHW】太刀スレ 64練気目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1577161278/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ●太刀の装備テンプレ
-MHW
・武器
エンディングまではトビカガチの太刀からネルギガンテの太刀でOK
その後はイビルジョーの太刀か天上天下無双刀(闘技場コインで作成)を狙う
Wまではガイラソード火が秀でており、マムタロトが出たら積極的に参加しよう
・防具
エンディングまでは防御が高ければそれでいい
オーグβ一式、竜王の隻眼α、クシャナβ胴、デスギアβ脚は何かと使うので作っておくと良い
その後はエンプレスαβ一式からドラケン一式とカイザーγ一式で大体欲しいスキルが揃う
特にエンプレス一式はドラケン作成に必要なベヒーモスに友好なスキルが揃っているので便利
-IB
・武器
鉄刀派生の神威がMRの探索で殆ど素材を集められるので作りやすい
ピュアクリスタルは各地の青鉱石からレアとして出る
他にはアンジャナフの太刀も作っておくとよい
今作の任務で出現するモンスターの半数は火属性弱点であるので使う機会が多い
・防具
最序盤はEXボーンが体力増強が付いてるので便利
中盤以降はEXディノ辺りがセットスキルが優秀で匠も付くため作っておくといい
業物の護石はルームサービスの猫がティガ捕獲とディノ亜捕獲の依頼をクリアで出現する
装飾品が揃い始めたら達人芸が使えるEXカイザーが良い
導きの地まで到達したらガルルガ脚、レックスロア等がスキルで優秀
生存性を高めたいならEXエンプレスでの整備5、ゴルルナでの加護5が便利 Q.闘技大会どうすりゃいいのよ
A.レウス亜種はハンマーの溜め中スライディングから出る回転攻撃が便利
空中二連爪攻撃の直後に少しだけ地面にいる時にはじけクルミを使うと地上戦に持ち込める
はじけクルミはゲート出て左か坂上の木になっている
ガンキンバルキンは装具二つを使ってごり押し
ディア二頭はランスで壁を背にしてガードしてれば勝手に削り合う
ジンオウガはIBのエンディングを見た後、導きの地で遭遇したら出現する
Q.気刃兜割りにジャンプ鉄人と飛燕の効果乗る?
A.乗らない
Q.回避の装衣の効果
A.見切り斬りが成功すると一定タイミングで乗る サークルメンバー募集してます
興味ある方は是非どうぞ〜 MRはプレイ時間多ければ誰でも上がるよ
サークルでやってると周回ペース上がるから自然とMRも高めになるよ
ってだけな話で別に腕はぼちぼちな感じ
いやほんとに 来てみたら分かる 皆勘違いするなwゆうたよりちょっと上手な人達の集まりなだけやぞw ここでこれ以上サークルの話したら迷惑だと思うから質問雑談誹謗中傷などはサークルスレまで
申し訳ないけど募集だけさせてください
【MHW】太刀サークルスレ6
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1566737027/ 偏見では無く少年漫画に良くある幹部会議や円卓組んでそうな強キャラ感があるかも… やっとMR100超えて珠も色々揃ってきたから抜刀術力編成やめて火力モリモリ編成で遊んでみたけど
結局抜刀術編成でバシバシスタンさせたほうがタイム早くて草 ガンスや虫棒みたいに2回組で傷付けモーション遅い武器種はまあ当然で、下手したら遅い一回組より太刀(と弓)の傷付けにストレス全然無いんだがお前らどう? 各属性の攻撃盛りムフェト太刀作ったけど
爆破一択ってオチは無いよな? >>23
クロー攻撃◯ボタン1〜2やったあとクラッチ攻撃でキズ維持しやすいしモーション短いから実はクラッチ攻撃優秀だよ。
エアプ勢から2回組って偏見だけでキズ付けないし弱いと思われてるけどね。 太刀はスリンガー装填してたら傷つけてから即クラッチビンタぶっ飛ばしが間に合うよ
マルチで使ってる人見たことないからあんまり知られてないのかな >>21
同じく達人芸なら斬れ味いらない派。カスタムは何を付けてますか?
>>26
ソロなら汎用性でそうだろうけど、期待値で毒が上回る相手が少数居るのと、マルチなら無駄になる可能性を引いても睡眠の方が強いと個人的に考えてます
こちらは攻65555はムフェト用に龍だけ作って、あとは属65555の火くらいかな…
残りは挑戦者5逆上5を付けたいから炎王龍の武技6555が汎用です
マルチなら睡眠一択。ナナはクシャカイザーで氷属性強化6が付けやすい氷も良く使ってますよ!ナナは龍封より氷派です 爆破攻65555の他は氷攻65555は用意したけど便利だった
他の属性はやる気出ない 睡眠武技攻6555は作っといた方がいい
導きは大体これ一本しか使わん 導きは1睡眠取れたらいいなぁ程度で良いのだよ
睡眠壁ドンで大霊脈集めをするだけなら、真属性加速ティガ亜太刀で古龍と戯れた方が世間で雑草の様に生えて使われてるネスルよりマシだね 導きはもう全エリア7レベルの人もいるんだぞ
睡眠特化なんて時代遅れだ。火力でまわして上限突破しないと ごめんなさい…自分を棚に上げて他人を下げる発言するなんて最低ですよね…心が毒属性解放しちまったのかな… 導きの上限突破する頃にはもう行く必要なくなってそうだな >>27
真下に落ちるし使いやすいよなやっぱ
>>29
安価ミス?
覚醒カスタム:炎王龍に残り攻撃全振り、カスタム強化:攻撃強化2属性強化1
攻撃6(ソロ7)、挑戦者5、逆恨み5、体増超会心弱特3、爆破見切り2のムムカカムがメインのスキル構成 >>26
ろくなのない氷と雷と龍は作ったけど
龍はネル太刀あるけど今のままじゃ生産武器はな…… アルバとミラの武器はレア13でどうぞ
ついでにマスター歴戦王素材でレア13に強化できる既存武器をいくつか作ってくれたら嬉しいよカプコン 覚醒武器がなければ
天、月、滅、ザルファ、悪獄、ゼノ改、ギルドパレス
等々わりと選り取り見取りだったのになぁ 見た目固定されるの良くないよな
武器も重ね着実装するかギルクエみたいに見た目はバラバラにして欲しいわ 生産武器の追加強化がもし来てもムフェトもまだ変身を残してるからな 導き上限上げで討伐繰り返すなら覚醒睡眠攻撃盛りで良かろうな
上がる頃には石も勝手に貯まるだろう
睡眠でちょっとしたぶっ飛ばしぐらいでもいい 爆破と龍は
達人芸スロット4攻撃5×3
にしてんの俺だけかな?
1本8スロ武器あるとスキルの幅広がって面白い 4スロ×2初めて聞いたなぁ
具体的にどんなスキル構成にしてるのか気になる >>53
モンスターによって耐性付けたり、ほぼ欲しい生存スキルは組めるよ
まぁプロハン様なら攻65555一択だろうけど 4スロは良いぞー
とは言え珠が揃ってないと意味ないから、ある程度やってる人じゃないと持て余すと思うけど >>36
導きの歴戦古龍を6300体以上でしたっけ?廃人の桁が文字通り違いますね
これは太刀使用数の新しい目標が出来ましたね(白目 別にモンスターならなんでもいいんじゃないの?歴戦子竜が1番上がるのか? 歴戦古龍でとんでもない数狩るのにそれ以外とか何体狩るつもりだ… >>51
マルチならむしろ睡眠以外いらないまであるが
今作は睡眠から壁ドンまででリターンが大きすぎる >>23
快適な方だな
大剣のクラッチ見てるとクソ遅くてビビる
>>47
本当にな……生産よりもちょっと強いくらいで良かったのに…… どうせ野良なんだから主なら好きにしろ、参加なら主に合わせろ ムフェト倒したら最低2本は太刀くれるんだから色々つくりゃええがな >>54
プロハンレベルまでいかんでも攻撃全振り龍脈覚醒なしの達人芸ビルドは汎用性高い上に使いやすいぞ >>54
前スレで達人芸を外した火力装備(真龍脈覚醒は除く)で良いアイデアが無いと書いた者だけど…単純だけどスロ増加で何か可能性が開けそうかも
ちな普段使いは、武技を付けたムフェト太刀で
体力3会心7攻4痛3超3挑戦者5逆恨み5か…逆恨みをフルチャ3に変えて攻7構成です
あと余談で属性解放ザルファ抜刀【力】は三日で飽きました(^ω^) プロハンはむしろくっそ短い切れ味紫維持してるんじゃないの?最大火力はそっちでしょ
自分も使ってるけど攻撃65555は楽に火力出るし汎用だと思ってたけど 匠II珠と切れ味6が最大火力だっけ?
切れ味5だと他のスキルが落ちるはず https://i.imgur.com/i5cMJun.jpg
スロット強化4-4だと挑戦者7を実用レベルで使える装備は組める感じですね…
強さ、使い勝手、運用の煩雑さで達人芸と比べてたらアレだけどXXまでのモンハンを思えば神構成ではなかろうか 居合抜刀用に冰気錬成組みたいと思うんだが組んでる人はどんな構成にしてる?アフィ >>72
それなw
アイボーβまで見てたけど属性ガイジがいつの間にかいなくなって太刀スレ部屋とかできてておらびっくりだ >>71
龍脈に逆恨みは能動的に発動させられるからアリだと思うのだけど龍脈なしのこの構成に逆恨みってどうなのだろう…
あと挑戦者だからキレてる時は強いけど壁ドン直後とかのラッシュタイムで会心引けなくて思うほど火力が出ないといったことになりそうな気がする 抜刀術【力】で居合いスタイル楽しい!
けどまあ楽しいだけだな 火力あるパーティだと拘束してる内に終わるっちゃ終わる 前スレと本スレで時おりレス番跳んでるしアレまだいるでしょ
モンハン板でIPNGしてるのアレぐらいだし >>79
分かった上で挑戦者7を使いたい装備なので…ごめんなさい
逆恨みは相変わらず重いスキルだけど発動する機会がフルチャより多いと考えてます…
まぁ…気づいたのはムフェトが来てからだけど「達人芸に重い逆上が組み込めるほどインフレしてたのか」って感じですね 爆破以外の覚醒もってないから生産武器で属性遊びしたけど
結局無撃3天でよかったのが悲しい 覚醒は氷と爆破は持ってた方がいいかも
氷はナナとラージャン用
もう一つ持つなら雷をレイア希少種用に クシャ用に毒か雷か迷って雷を選び強化したけど…初期値で討伐までに2〜3毒出来るなら毒の方が良かったのかも
錆クシャが来る可能性が高いし…毒も一本作ろうかな 毒は持ってたから適当に作って武器庫に眠ってるな
錆に毒なら武器庫の肥やしにならずに済むかな 一応、太刀は麻痺睡眠含め全部作ったわ
龍、爆破以外ほぼ使ってないけどもw >>74
最適なのかは全く自信がないけど自分は
ムフェト属性太刀(冰竜、会心5、属性65、切れ味5、カスタム回属)=各属性値420
龍紋頭+ガルルガ足+他ラヴィーナ装備
攻撃7見切り7弱特3体力3超心3納刀3回避2剛刃1怯み2
滑空装衣(属性珠U×2)、各対属性の装衣(挑戦×2)
これで鬼神の粉塵バフ入れて弱点属性の太刀で傷ありモンスターの頭に居合鬼神で700〜900ダメージって所
せっかく会心撃属性あるならと属性値高めにしてる
でもダメージ計算とか難しい事ちっとも解らんから参考になるかは全く自信はない ここにいる人たちって闘技大会ジンオウガソロのタイムどのくらい? MR200〜300くらいの人でもムフェトに睡眠太刀とか堂々と担いでくるのを見ると世界の広さを感じる
脳死プレイ怖すぎる HR999でも体力3気絶3キノコ3整備5がいたり、体力0がいたりするから野良は面白い >>92
体力3気絶3キノコ3つけてるわw
キノコ便利すぎてもう外せん 体力3会心100%超会心にしてたら後はぶっちゃけ自由枠だしな
つうか整備5はネタにするにはちょっとガチ過ぎるだろ >>90
正直に話すと3天作る時にやった22分台の記録が2つあるだけです…才能も無ければ努力もしてないので(´;ω;`)明日から頑張る
1000回惰性で太刀を振るうより闘技大会で真剣にシグルイした方が実力が付くのは分かります
チャレンジネギもチャレンジナナもソロSは出してないけど…当時、努力だけはしてました(一応、闘技大会300回以上です) やっぱ闘技大会むずいよね
つべにバケモンみたいにうまい人の解説あったからそれ見ながらS目指すわ 何回かやって12分だった
まあ半分にしたら余裕でSだし…(現実逃避) 防衛隊太刀でマスターランクまでゴリ押してきたんだけど
乗り換え時は飛竜刀桜花改が作れるようになるあたりでいいのかな アイスボーンも駆け抜けるなら鉄刀あればいい
上位カスタムしてるならレア9鉄刀辺りで乗り換えるといい
色々作りながら進めるなら好きに使っていいと思うよ 鉱石とか骨を拾ってさっさと全身マスターランク装備に変えた方がいいと思う >>101
防具はセリエナ祭のマスター装備にほぼほぼ変えてあるよ
ネルギガンテ防具の挑戦者とかを手放すのは惜しいけど
とりあえず>>100のアドバイス通り鉄刀作るわありがと 天天天やっぱカッコいいわ
見た目だけなら最強格だと思う
なんとか使ってやりたかったから龍脈逆恨み構成で一本組んだ 3天で龍脈はせっかくだから無撃切って属性解放1だけ付けて古龍と遊んでた 見た目ジャナフ太刀が1番好きなんだけど救えますか? シミュ回しても未だに入ってくるカイザーγ頭ちゅよい キリン胴αとガルルガ脚βみたいなものか
IB参戦組だからそこら辺分からん 過去スレでもスルーされる程度の話題で、今回の、のぶさんのラー二頭討伐動画を見て改めて思ったけど粘着石強化打ちは積極的に使いたいよね…
バフバロなんかで壁ドンからスタン取るのは知ってたけど、強化打ちはあんまり使って無かったので反省 動画の宣伝キモイ
強化撃ちは前から使えるなんてのは前から言われてたろ
使ってみりゃ分かることを、動画の真似しかしてないから分からんのじゃねぇの 言われる通り…逆にヘイトされる印象を与えて申し訳ないです…以後気を付けます 耳栓付けてる人いる?付けないのが主流みたいな風潮あるけど兜割を咆哮で邪魔される率を考えるとかなり有用なスキルに思えるが 咆哮はダメージ割合での移行と怒りでの移行を経験則から予測出来たら上出来だけど…確かに「兜に懺悔咆哮プログラムが入ってるのか」って思う時があるよね
兆しが分かり難く発生の早い咆哮を、毎回見切りかF回避を脊髄反射で成功させてる人を見たら才能の差を感じてしまうわ… 耳栓の話題は荒れるからやめるんだ…
つけたいならつけるいらないなら外すでいいよ 最近は荒れなくなったのかもしれんが何処でも耳栓の話題はよく荒れてたんだ 達人芸で最低限の火力積んでもスロット余るから、さらに火力積むか耳栓など快適スキル積むかは個人の自由になったよね。
自分は見切りとフレーム回避上手くなりたかったからワールド初期時代から耳栓無しで練習してたなぁ。 1体だけならいいけ今作は乱入が多いから不意に現れたやつの咆哮ウザいよな
特に二体以上が時間差で咆哮したりするとフレーム回避もできん ネギだけは何が何でも耳栓付けてるわ
変な所で咆哮されると痛いの確定だし 乱入してきたモンスが咆哮だけ数回してきたり、離脱した乱入モンスがまたすぐに戻ってきたり、2匹常に一緒にエリア移動したりされると持ってないラージャン激おこスタンプ押したくなるンゴ! うんこを乱入モンスに当てる派と討伐モンスに当てる派とどうでもいいからとにかく当てまくれ派による泥…糞仕合 ずっと耳栓つけてたけど見切りとフレーム回避上手くなりたくて最近外したな〜
吠えられないタイミングを見極めて兜割撃てばいいだけだしね
耳栓外すと自分がいかにブンブン丸だったかを強く自覚させられるわwww 石ころを古龍の眉間の経穴に肉撃し昏倒させる…スリンガー強化打ち…お見事にござりまする 覚醒睡眠太刀使ってる人いるかな?
属性強化全振りにした場合の睡眠値はどのくらいなんだろうか >>127
頭に張り付いたら別のモンスターが吠えて落とされて「あああああああ!!!」ってなったわ >>129
カスタムも覚醒も全部属性振りの睡眠強化で500とかだったはず >>132
ありがとう
4スロで属性解放いらないし火力盛りやすいかなと思ったけどちょっと睡眠値足りてないな Fを除いたら一番強い太刀は彼岸刀ではないですかね…公式のあんちてーぜ
攻撃力 1386会心55(覚醒)龍属性330
スロット 3
レア度 10
特殊 防御+20
説明 死の国の名を冠する太刀。
死線を越えた先にある境地。
まさに人知を超えた一振り 俺もジンオウガソロS取ったけど楽しかったぞ
大咆哮なんかを回避性能なしで避けれるようになったり、psが大きく上昇したわ
ただ居合鬼刃のクソっぷりを痛感したな。納刀3付いているのに速さ変わんないの直せよ 白ゲージでいつもしてるけど弾かれるのがうざすぎる、軟化させるにも時間かかるし(◞‸◟) 初心者ぼく、ジンオウガ亜種に狩られる
大技避けられないんじゃ! 本人が落とすスリンガー貫通弾で止めるとか
耳塞いでも間に合う 大技ってどれの事かな
ダイビングボディプレスか、マグナムトルネードか 2回くらいダイブしてきて雷?撒いてきりもみアタックしてくるやつです。やり過ぎです。生物の動きじゃない
予備動作がわかれば貫通弾で止まるんですか? その攻撃なら割と避けるの簡単な方だぞ
優しい事にわざわざ攻撃の方向を予告してくれてるんだし
右前脚でライン引く予備動作があるんだが、ライン引いた時点で正面にいなければローリングで回避可能
ウォーンと吠えた後、蝕龍蟲まき散らすモーションになったら納刀して注意深くオウガ亜種の動きを見れば良い
耳栓無しでも間に合う、スリンガー弾で止める事も可能だけど、まぁまずは避けに集中してみれば良いんじゃないかな >>148
地面引っ掻いたら武器仕舞って走ればいいよ 納刀して地面確認しながらぐるぐる走り回ってよけてる
1発目のお手見切って即納刀→2発目に居合間に合えばドリル当たらない。決まると脳汁ぶわーだから挑戦するのもあり 咆哮の硬直解けたらオウガに向かって走る
その後は地面の赤いの避けながら走る
三回背中ドーンしたら突っ込んでくるから垂直に避ける
そしてそのあとは隙だらけ オウガ亜種のあれ普通に見切り斬りキャンセル特殊納刀からの居合気刃でよくない?
わざわざ逃げる意味なくね? ムフェカイザーのテンプレ
見切り7挑戦者5攻撃5体力3超会心3力の解放1
炎王斬れ味55攻撃56
これを超える快適性と火力の装備更新はまだ先になるかね ちょっとズレた話になるけど紫20でマルチ来る奴傷付け他人頼みすぎてすこじゃないんだ 攻撃4挑戦者5無傷3のカイザーと攻撃4挑戦者5逆上5のムフェトカイザー
どっちが使いやすいかイヴェルカーナ行ってみたけど、自分の腕前がハナクソ過ぎて比較んならんかったわ
腹立つ 元々攻撃力の上昇が5%上がるか怪しいレベルだからな 結局ムフェトカイザーの逆恨みもほぼ機能してないし自傷リスクだけで普通の達人芸よりメリットないからな。 ムフェトカイザーはどこでも100%会心が目当てだけど属性耐性と回避性能も隠れた優秀な要素だと思う
面倒くさくて使ったことないけど ムフェトとカーナは太刀には不要なモノだよな
少なくとも俺は使えないと思う
それくらい相性が悪いよ 太刀ってゲージ上げの為に空振りしても連携継続した方がいい時あるからな
ムフェトの回復がそこで腐る 傷付け二回組なのもネックだよな
クラッチの度に納刀するんだから 太刀は抜刀多いからカーナは使える
っていうか太刀のためのスキルだろ 冰気錬成の逆みたいなスキルがあったら良かったのにな
短い間に攻撃畳みかけると一定時間攻撃力アップみたいなやつ 仮に覚醒武器のlv上限上がってシリーズスキル2個付けれるようになったら
冰気錬成達人芸とか組めないかと期待してる。 兜割でゲージ一気に減るしあまり相性よくないと思ってたけど特殊納刀を置いておけるモンスターには結構使えそう 属性が加速するなら物理が加速したっていいよなァ!? カスタム素材使いまわしてて実は回復カスタムついてなかったけど普通にムフェトカイザーで歴戦テオ倒してたことはあった >>178
無属性なら攻撃4挑戦者5見切り7弱特3超会心3体力増強3無撃1匠2-4(白30or紫20)
属性は攻撃スキル全部切って解放3龍属性6匠2
どっちも達人芸
属性特化構成は知らん
生産武器の時代から中途半端と言われていたのをよく感じるわ 生産武器かっちょええの多いなぁ
武器重ね着早くよこせだっさぃ覚醒武器なんて使えるか 生産武器は個性ある見た目多くてデザインかっこいいのに覚醒武器の手抜き感な
とりあえず、ここ光らせとけばいいんでしょ?感 下手ハンの俺にはカイザーとゴルルナの生存戦略がとても快適
大技連発以外なら死なない 覚醒武器もかっこいいとは思うんだけど、あれしか見なくなっちゃうからなあ 太刀はもう少し改善してくれたら見られる方かな
ハンマーの目が開くのはダサすぎると思う 居合気刃派生した時限定でいいからさ
兜の威力上げてくれ
具体的には今赤毛175だから1.4かけて245な マスターマムで生産武器が覚醒したらDLC全部買ってやんよ
取っておいたマム武器はなんちゃら石になるとかで 覚醒太刀たしかに強いけど、
他武器に比べて弱すぎる気がする。
他と比べるとバランスおかしくないか?
アイボになって兜判定も見切りも弱体化されたし。
噂のマム来てもこのままなのかな。 太刀人工を減らしたくて必死なんだろ
好きだから以外に使う意味ねーもん今(´・ω・`)カナシイ 鞘が無いのがダメだわ覚醒
居合いなんてものを追加しておきながら 痛撃体力と超心体力が一個ずつやっと来たから装備組もうと思うんだけど
達人芸見切り7攻撃7超心3弱特3挑戦3体力3怯み1
の他にあと一つつけるならなにつける?
整備気絶回避集中あたりどうやろって思うけどどれ優先したい? やっぱ整備か
クラッチのせいで整備の需要やばいんだよね
ありがとう 挑戦3とか微妙過ぎると思うが
個人的には気絶>心眼>整備>飛燕>集中=スリンガー装填=治癒
ってところ 心眼積む時は相手見るわ
金銀猿ガルルガムフェトには持ってく 達人芸抜き装備考えたけど抜いて何入れんの?ってなった
耳栓・・・? 達人芸抜いても匠や切れ味強化入れることになってあんまり変わらんのがな >>193
が持ってるレア11珠で覚醒 攻65555カスタム攻会回のカレカカガ(攻4見切り7体力3痛3超3挑戦5フルチャ3)が今のところプロハンも使ってるテンプレ装備
達人芸を外すなら砥石高速3を基本にしてフルチャと回復カスタムを外して攻撃7逆上5にしますね… 起きたらレスがいっぱいいっぱいありがとう
挑戦3が微妙は同意、攻撃落として挑戦5にしようかなーとも思ってたり
気絶心眼は相手次第でつけるかな
心眼必要なのって金銀ガルルガくらいしかいないしこいつらはライトで良いからいらんかも
切れ味つけたら達人芸いらんと思うけどなんかつけてないと落ち着かないわww >>204
ガチ火力より多少の快適を求めたいから火力そこそこで組みたいんだ
その構成は一応作れてはいるし使うこともあるけど そう言う理由なら斬れ味でなく、武技かスロット強化をムフェト武器に付ける方が自由度が上がるんじゃないかな?失礼しました >>205
会心率補正があるから攻撃7挑戦者3より攻撃4-5挑戦者5にした方が良いよ 力の解放7超回復たかのり装備で君もジンオウガになれる!…セルレギオスの登場に期待。 レオン装備は気分でたまに使ってるよ
ハザクとかネロとか >>207
それも思うんだけど武技出なさすぎてうんち しかし何でもかんでも覚醒爆発太刀で来る奴何なん?弱点属性担いで来ようと思わんのかそれとも作ってないんか?
どこ殴っても爆破発動するからチンパンが好んで使うわな
太刀だけじゃないんだけどやたら太刀だけ多いような気がする
ただでさえ風当たり強いんだから民度をわざわざ下げるようなことはしないでくれよ カーナには飛竜刀銀
テオにはネロ・トルナリア
金銀ジョーには王牙刀伏雷
バゼルラーには氷霊エルサルカ
ネギには獄牙刀悪獄 ムフェトに月太刀で来ないでくれよ
毒なんて毒けむり玉で間に合うんだからせめて違うの持ってきてくれ もともと弱点あろうが無属性使ってたし太刀は兜に属性乗らないから普通に覚醒爆破もっとけばアンパイってところだろ
太刀は数が絶対数が多いからそう思うだけでガンナー以外はほとんどのやつが覚醒爆破使ってんじゃねぇの? 桜花気刃斬は硬いところに属性でゴリ押しとかできたのにな
切れ味消費はマッハだけどあれはあれで使い方の一つとして有りだったのにな ムフェト属性65555太刀にムラムラムで属性強化6会心セットで切れ味はアイテム強化剛刃研磨ドスキレアジにすれば兜割り以外は火力は勝てるけど色々とやばい
ドスキレアジやばすぎて万人にお勧めはできんわな 最近やっと気づいたがネロの水たまり放電プレス
プレスを居合抜刀で受けたあと見切ればなんとか軽ダメージでやり過ごせるね
ダメージがしょぼいし無駄に難しいしテクニカルゴミなんだけども 居合抜刀のほうが居合抜刀気刃より成功判定ムズいのなんなん ムフェトに龍てか龍封大、ナナに氷くらいだわ後は爆破で十分
属性を活かすならシルソルかムフェト着るまでやらないとダメージ出ないし ムフェト初討伐でもちろん太刀の覚醒武器というのを毒と爆破2本選んだけど中々強いなこれ
とりあえず蓄積言うのをさせまくりゃええのかな 居合い抜刀次回作でも無くさないで下さい、楽しいから >>221
砥石高速化とアイテム使用強化を天秤にかけて30秒延長を是非とするかどうかw面白い発想ですね
フル属性はカイザーカーナで遊んでたけど…初めてシルソル一式を作って古龍と戯れてみようなか…上ヒレ80枚くらいBoxに眠ってそうだし 覚醒太刀の属性特化って救われない?
試そうとも思わないけどカスタムも属性にしたらどれくらいの値になるんだろ 初期値が低いんだからどう転んでも報われんよ
その上で太刀としては属性の使い道が薄いから、おまけ程度って事
居合抜刀鬼人切りを中心に立ち回るなら、素の属性値500は突破してないと駄目なんでねーの
まぁ大体が兜割の仕様のせいなんだけど 太刀にも属性遊びをさせて欲しかったよな
ギエナ太刀とか見た目カッコいいから使いたいのに属性乗らない攻撃低い切れ味悪いとか救えねぇ………
勿体ない調整してるわほんと >>235
属性65555で660属性強化6を乗せて890カスタム属性で1000丁度だったかな?天井は1250?
救われてないと決めるのは自分自身…例えたら金メダリスト以外の競技者は全て救われてないの?って事で他人の評価ばかり気にせず属性盛り装備も楽しめば良いじゃない 周りから見たら成果でてなくて救われないんだけどね
1人でやるならそれこそ趣味だし好きなことやったらいい 別に属性も弱い訳ではない
が、物理より強い状況が本当に限定的だし、基本的に兜のダメージが物理に及ばないのがねぇ
フルチューンすれば物理と属性で1割もダメージ差が出ないから、並ハンならタイム的には殆ど変わらないんじゃね ワールドの頃のように赤毛にしたら兜のチャンスを待ちつつザクザク切るスタイルじゃなくなったからね
今作は居合抜刀で無理やり怯ませてその間に兜を入れる形だから余計属性なんて >>238
おぉ1000まで行くのかw
どうせ伸びても600とかだろ…って思ってたから救われないって言ったんだけど1000まで伸ばせるなら作りたくなってきた
微妙な数値でソロで使おうと思っても誰に担ぐ?って悩んだら答えが出ず…これならカーナとかネロの為に火太刀作ってもイイ気がしてきた
教えてくれてありがとう、楽しむ 尻尾も切れるように太刀に手を出したんだけどガルルガ太刀って人気ないの?
ナルガや天天天より良さそうに見えるんだけど
防具はナルガよりカイザーのがいいんかね 生産武器に強いこだわりないなら覚醒武器にいくのが無難 和光、天天天と並んで見た目人気の高い武器って感じかな>ガルルガ
性能的にどうにしても
覚醒>ネギ、月>その他
みたいな感じだからねぇ
ってか太刀に限らず双剣とガンナー以外は大体そうじゃない?
まぁその他の中では上の方だし悪くはないと思うよ
俺も和光よく使うし
防具はムフェトかカイザーやね
ナルガはスロ少な過ぎ
ストーリー中はお世話になるけどカイザー作ったらバイバイ 物理も属性も高く出来るし、素白だからなぁ
スキル盛るにしてもLv4スロがデフォでシリーズスキルまで付けられるからどうしようもない 気刃斬りVの2発目と3発目の間に特殊納刀の入力すると3発目打たずに特殊納刀出来るんだね
驚きすぎて思わず声が出たよ そんなトコに特殊納刀入力受付あるんだ
ただ使い道がね。。。
納刀がもうちょい速いかモンスの予備動作がもうちょい長ければキャンセルとして使えたかもねぇ
普通に三段目撃ってコロリンした方がマシでしょ
赤ゲかつ気刃V入力直後かつ長めの予備動作が見えた時くらい? それでも3段目までそのまま出して見切った方がいいしなぁ… >>245
>>246
ありがとう、月かネギがいいのかなやっぱ
こだわりは何も無いけどPC版なのでまだ覚醒出来ないんです
もう少しでmr100だからなったらネギ作るよ サビクシャ来るならラスティクレイモア系統あるといいな…あれ見た目だけは最高だったからさ 特殊納刀はモーション長いしキャンセルも出来ないからかなり損してるよな
大回転してから被弾確定だと気付いたときのやるせなさよ
まあ半分くらいはわかっててやるんだけどさ 兜割のブスゥでクラッチ怯みすんのやめてくだち!
肝心の部分が当たらんでち! 特殊納刀は冗談みたいに納刀早くしてくれてもいいと思うんだけどな 特殊納刀を何か攻撃後ではなくいつでもできるようにしてくれ
せめて納刀状態からなら不要にしてくれ 気刃2>切り上げ様子見するぐらいなら
気刃3出始め納刀してカウンターに備えたほうがいいんじゃねーの
俺は納刀3つけてるからこういう立ち回りなだけでつけてないなら気刃3出し切って見切ったほうがいいのかもしれないけど 攻撃に関しちゃ今のままでええけど特殊納刀した後✕ボタンとか押したら直ぐに普通の納刀状態にして戻して欲しい
なんで待たないと動けないんだ でも見切り斬り成功からの、敵のカウンター見えた瞬間にスカす為に派生キャンセル特殊納刀はやります おめでとう・・・おめでとう・・・!
Congratulations・・・! 各所武器スレでタブー扱いスルーされる闘技大会ソロの話題
更に、ふふガイジの所為で印象が悪くなっている中で勇気を出してスクショまで上げてくれて…貴方は凄くカッコいいよ、おめでとう 初心者です
太刀での安異種悪だの頭部破壊なのですが、8割クラッチ攻撃+ぶっ飛ばしと確実に頭に当てられる時に攻撃で現実的に可能でしょうか?
毒太刀なんかはダメですよね?
あと、直立時にクラッチ攻撃するとズババババン!って多く回数入りますが、あれは全て頭ダメージいってるんでしょうか? >>267
謎変換だと思ったらアン・イシュワルダね
なかなか厳しいんじゃないかな
太刀のクラッチはそもそもそんなに威力がないよ
頭だけ攻撃してればいつかは壊せると思うけど、時間がかかりそう
赤ゲージの維持も問題になるしね
縦斬りで直接頭を切ることは出来るから、ブレス後なんかに交えていくとか
クラッチ攻撃は別にクラッチした部位だけにダメージ与えるわけじゃないから、身体に当たってれば身体にダメージ入るよ
ダメージに傷つけマーク(▷◁)がついてなければ身体に当たってる ちょっと面倒だけど普通に頭斬ってたら二回破壊できるよ
だるかったら救援とか呼んじゃえばガンナーの方達がやってくれるよきっと ありがとうございます
毎度救援要請をしていますが、一段階破壊報酬で2つ出たのみで他の素材が100近く…
時間はかかってもソロの方が良さそうです… 頭の耐久力と体力のバランスがおかしいからね
野良でやってるとよっぽど運良くない限り頭壊す前に本体が死ぬ
1段階部位破壊じゃほとんど落ちないしなあ
知り合いとやるか、ソロで頑張るしかない 連携取れないしほぼ絶対破壊できないから野良はやめた方がいい
頭壊して剥ぎ取りさえしたら3乙してもいいからソロの方がいい ソロでやっとけ
耐震と水場適応と破壊王つけときゃどの武器でもストレス無く壊せる そもそもクラッチ攻撃は怯み値低く設定されてるから部位破壊に向いてない 絶対気絶させるライトマンになるか横に居ればマルチでも難しくは無い
逆に居ない場合のマルチ頭二段階破壊は困難を極める
そして破壊してもクエクリアまでMR二桁を生還させる仕事もある イシュの頭二段破壊は大人しく真溜め出来る太刀か徹甲撃てる太刀でソロした方が早い >>267
正面直線ビームのときに、顔囲ってる羽に真横から兜割りして、そのまま前にレバー入れておけば、ビーム終わりにきれい全段入るぞ >>277
太刀でやる気無いなら該当スレで話せってこういうレス見る度思う
太刀じゃ出来ないって言う方がまだマシ ライトで手軽に壊せるから、太刀で頑張れやとも言いにくいわな
まぁ他の武器触ってみるのも面白いし 外国人にsamurai boyってチャットで言われた かなり前に外人助けたらめっちゃ言われたわ
あの後正座とかしてめっちゃ喜んでくれて嬉しかったけど今武器構えあるしコミュニケーションできていいな イキりゆうたや特定キムチ族が見たら、あざとくてスリンガー撃たれそうだけどw
外国人の方はピッケルカンカン中でも見かけたら近寄って来てグッドスタンプして凄く喜んでくれるよね 久々に太刀使ってみたけど楽しいな
3rd以来だから新鮮だ 2Gからずっと大剣だったけど1ヵ月前に渡ってきた
太刀ほんと面白いわ
見切りと居合抜刀気刃で脳汁出まくる わかるわー
他武器使っててやり尽くした感出てきたけど太刀の居合抜刀でまた楽しくなったわ セリエナ防衛戦に救援に入って死んでしまったゆうたでもいいのでしょうか? R2が反応したりしなかったり、右スティックが延々強制左入力になってて辛い
明日コントローラー買ってこよう… 抜刀居合成功したのに拘束されるの辞めて欲しいわ
特殊納刀のタイミングでジョーの拘束来たから狙って、音鳴ったからよっしゃと思った瞬間モグモグされて何が起きたのかと思った
多分、拘束の判定が長くてSAフレームに重なってるからなんだろうけど、挙動として全然納得いかねぇ 攻撃特化装備で最後の一つのスキル何がええかなぁと思って
回避にしてたけどやっぱり飛燕やな後ろ転がり段差攻撃連打は濃汁出るわ 居合の無敵時間短すぎ問題
成功したときはもっと延長してくれても良いんやで 無敵時間より突進距離だな
怯みやら糞挙動で距離ができるようになったのにその問題を解消するアクションなしってマジで信じらんねーわ
無印は神ゲーだったのにただただ腹立つだけのゴミゲーに成り下がったな 居合がダメなんじゃない
モンスターの判定が長すぎと多すぎ 居合気刃成功時は突進で相手の攻撃判定から抜けるくらいまでは無敵欲しいな(10〜15フレくらい?)
あと普通の居合抜刀はもうちょい成功判定ゆるくても良いと思う 居合鬼刃は判定もうんこ
ラージャンの飛鳥文化アタックに合わせても余裕でスカる 居合抜刀鬼刃発生の兜のモーション値アップと成功時は無敵時間延ばして欲しい。
キズ付け関連は見切り斬りにキズ付け(クロー攻撃1回分)付与など他武器と差をなくしてくれても良いと思う。
兜割りのカス当たり修正などいつまで待たせるのか… 見切りと大回転の範囲も何とかだね
車庫入れサイドステップのけ反り怯み怯みカウンターetc...糞ムーヴ増えすぎて見切っても全然ゲージ回収出来ねぇのストレスマッハ
怯みがチャンスじゃなくてゲージの無駄撃ちになったり
見切りに怯みカウンター来たら特納は間に合わんわ突き挟んでもゲージゼロで見切り出来んでコロリンするしかねぇわでやっぱりゲージの無駄撃ちになるとか
あらゆる調整が悪意にまみれてる 怯みって丁度大回転がスカる程度に後ずさるんだよな
この開発プレイヤーをイラつかせる天才だと思う 3あたりから始まった露骨な後退ムーブがIBで極まった感あるな
加えて判定クソ長い出し得範囲攻撃や予備動作も隙も無い小技(しかも結構痛い)が増えてストレスがさらに加速
そりゃ徹甲弾が流行りますわ 居合気刃成功で悉ネギに潰されるとまじここの開発無能だなって思うわ
あんなリスク取ってリターンがこれかよってな
威力も低すぎる 二段判定の攻撃が増えてるのもクソ
結局大技来るときは離れるか緊急回避しかなくなる >>311、312
めっちゃわかる。太刀使いの頭痛のタネだわ
後納刀してから少しの間スリンガー系の行動が取れないのも辛い。チャアクにもあった無印からのバグだが結局修正されねえ 冰冠の主TAで、のぶさんと、おがこーさんの立ち回りや組み立てが全然違うのに、ほぼ同じタイムになるのが興味深いなー 転身中でも居合抜刀気刃の怯み無効中はダメージ受けるんか知らんかった・・・ あれは本来吹き飛ばされる場合のみ効果発動だからね
クラッチ中のキリンの突進とかは元々吹き飛ばされないから連続でダメージ受けて危険
ムフェトのビームも連続ヒット+ノックバック無しのものがあるので
クラッチ攻撃からの硬直中に体力削りきられて死ぬ事がある
転身実装からの転身殺しという邪悪なコンボはこれぞモンハンって感じ 半年ぶりに復帰したけど火太刀持ってない雑魚おりゅ?w 太刀弱い、ダメージ低いって良く言われるけど実際どうなん?
使っててそうは思わんけど 文字通り全く無いわけじゃないけど
傷付け二回・切れ味消費甚大・火力ゴミのクラッチ攻撃
見切り潰し攻撃の増加
全体的なモンスターの高速化で兜割が狙いにくくなった
とかの向かい風があるから他武器と比べたら火力が出しにくいって話 ワールドからやってる人からしたら弱体化してるのかね
アイスボーン開始でやってると特に弱いとも使いにくいとも思わないな 欲しいのは連携中にクラッチに繋がる発生が有れば嬉しい…欲を言えば一つのモンスターで部位毎に落とす石の種類を変えるのと総数を増やして(出来たら粘着石を全てのモンスターにw) クラッチから気刃切りも出せるようにしてそっちは傷付け一回みたいな感じに全武器なってればこういう格差もなかったんだろうけどね
カウンター居合に傷付け効果とかつけてくれても良かったじゃん… 太刀のクラッチはそこそこ速いけど威力カス切れ味消費多めでなるべく使いたくないわ マルチだと金銀以外はむしろ他武器のクラッチ邪魔することもあるしクラッチしないでいいな 周りのフレがお手軽に〇〇ダメージ出た楽しいとかいってる横でお手軽でない上にダメージも見合ってない攻撃を必死に出してるよ辛い 兜割りって言うくらいだから頭に当てたら傷入るようにしてくれ
あと居合鬼人みたいに初段当てたとこに全段当たってくれ IB発売前から特定の攻撃に傷を付加するシリーズスキル装備が来ると考えていた時期が私にもありました…今はとても…そんな事は 個人的にIB太刀の楽しさの半分以上は居合カウンターにあるから
居合の使い勝手を上げる方向で調整してほしいわ。納刀術お前のことだぞ 真納刀術とかいう新たなシリーズスキルまで待てってことだろ慌てるな白目 真納刀なら、納刀極意とか出してきそうだがな…
そもそも、納刀術が特殊納刀最後のシャキンの所にしか作用してないのがなぁ 特殊納刀を1フレームでこなせるバグみたいな挙動にしてくれ >>336
納刀3でそんぐらい欲しいよね、白目むきながらひたすら斬り続けるわw ベヒジャンキーってまだいるんやな
何となく極ベヒ行ったらMR太刀×4で何の危なげもなく蹂躙したわw
まぁMRの火力でコメットが壊されにくいってのも大きいけど
エリア1終わった時に全員が滅龍拾いに行く安心感よ
やっぱ太刀でベヒが一番楽しいわ ああすまんネギ相手には無い方がトゲ再生していいんだっけ?
PC版でまだムフェトきてないんだが他の古龍にはネギ太刀がいいのかね あと咆哮に居合い合わせるのってジャストよりちょい前の方がいいのかな
フレーム回避の感覚でやると成功しないんだが >>341
そういうことね
一応纏い強化を下げるってことで、安全性の面からいいんじゃないかな
そもそも太刀は物理重視で、低い属性値はおまけみたいなもんだし
それなら龍封つけるかって感じ
効果の程についてはなんとも…「言われると効いてる気がする」くらいかね
キリン、ネロ辺りは纏い強化が肉質に直結するから良いと思う
あとはナナとか。野良ナナはヘルフレアが事故の元
カーナはやめた方がいい
龍封で氷纏いを下げた場合、大ダウンが取れなくなる >>342
咆哮に限らず、一瞬早くボタン押して居合のカウンター判定を出して
相手の攻撃(咆哮)判定を受けるイメージだね 「CAPCOM社は宣言します。多段攻撃、それは恐るるに足りぬもの。」
「CAPCOM社よりネコタクからのご帰還を心よりお喜び申し上げます。」
「CAPCOM社は問いかけます。カウンターを望まぬ者がどこにいる?」
「CAPCOM社よりご忠告申し上げます。ネコタクの上はとても退屈です。わざわざ経験される必要はありません。」
「CAPCOM社から申し上げておきます。カウンター失敗より悪いことは一つだけ。それはカウンターをしないことです。」
「CAPCOM社からあなたに贈る言葉です。さあ、刀を腰の鞘に納めよう。カウンターの時間だ。」
「いつでも狙えます。恐れることなく狙ってください。」
「己を信じる限り、あなたをネコタク送りに出来る者など存在しません。多段攻撃を除いては。」
「心配いりません。カウンターとは成功するものです。多段攻撃を除いては。」
「あなたをネコタク送りにした相手には必ず復讐してやりましょう。但し、押し寄せる水の壁など超常的な現象と戦うことはお勧めしません。」
「ここだけの話、拘束攻撃をしてくる奴はどうしようもないクズです。多段に突っ込んで死亡した場合は聞き流してください。」
「多段攻撃に突っ込んだ気分はいかがですか?」
「カウンター失敗を恐れる必要はありません。モテるための必須条件です。」
「ネコタクの乗り心地はいかがでしたか?カウンターにダメージはつきものです。ノーダメージカウンターなどカウンターとは呼べません。」
「あなたは何も悪くない。CAPCOM社はわかっています。」
「命は生きるために、カウンターは全力で多段に突っ込むために存在しているのです。」
「狙え!何度でも狙え!それが我がCAPCOM社のモットーです。」
「ネコタク送りを失敗と捉えるのはやめましょう。楽しい経験だと考えるのです。死亡時の報酬天引きをギルドの中抜きと捉えるのもやめましょう。狩りの醍醐味だと考えるのです。」
「CAPCOM社よりこの機会に申し上げたいことがあります。毎度あり!」 贅沢言わねーからハンターの行動スピード2倍にしてくれ
これで糞ゲーからは脱却できるから >>345
そうなのかー
こっちに向かってくる攻撃とかキリンの雷は合わせやすいんだけどなぁ 太刀に限ったことじゃないけど抜刀中にスリンガー構えするときのワンクッションが鬱陶しい 居合カウンターを見切りみたいに直感的に使えるようなものしてほしいわ
現状だと納刀が遅すぎて先置きしとかないとなかなか使えないからね
あと居合鬼人で傷つき1回は早急に実装してほしいわ 兜割りで着地と同時にダメージ食らったら全部おじゃんになるのほんと止めて欲しいわ
当たってるんだからそこはダメージ入ってくれよ TA見てると兜で起き攻めしてるの結構見るけど、あれ難しくないか?
なんかコツとかあるのかな…
狙ってスカした時の悲しみが半端ない コツってかいつどうやって起きるのかは知識とか経験じゃ まだネルギガンテ倒したばかりの新米なんですが龍属性武器はネルギガンテのを作っとけばいいかな? >>355
PCか?PC版スレあるからそっちで聞いてね 龍属性はネルギガンテのが作れればそれでいいよ
まぁワールド時点なら防衛隊作れるならそれでいいと思うが >>353
テオカーナクシャ辺りが楽だからそこからやってったら良さそう >>357
防衛隊はすごくお手軽に作れるので作りました やっぱり強いですよね
ありがとうございます >>358
ありがとう
テオなんか頭でかくてやりやすそうだな
練習してみる 気刃突きの命中判定を上方向に拡大
兜割りのジャンプ移動の最大距離を4倍くらいに延長して
移動距離は固定ではなくスティックを入力している間のみ移動(プレイヤーが任意に調整可能ということ)
ゲージ段階低下は兜割りのダメージ判定発生と同時になるように変更
これくらい大幅なテコ入れしてもバチは当たらないよね?
なんなら練気ゲージ無しでも見切り斬り可能とかもやってほしいけどそこまで言うと流石に我儘かな 毎度言ってる人がいるけど鬼人突きの傷つけは欲しいわ
そういうのは武器個性出す所なのに……
>>352
それな
攻撃判定おかしい せめてカウンター成功時の居合だけでもいいから傷付けできるようにしてくれよ >>355
白ゲ長いしネルでいいよ
当分お世話になると思う
>>356
冷たすぎん?笑
ハードに依存する質問じゃないじゃん 無印のネル太刀なら別にいらないだろ
アイスボーンに行って鉄刀作れば事足りる
よく考えたらIBのネル太刀も要らんな、龍属性なら覚醒龍太刀の方が上 繋ぎとしては有用
まぁマスターネギ太刀はランク上げないと作れんし、イベントのある金レイア太刀の方が楽だが 太刀で複合シリーズスキルで有用又は面白い構成はありますか? 起き上がり兜重ねはダウン中の挙動でタイミング測るとやりやすいよ。
クシャ、カーナ、テオ、ナナ、ネロ(他にもいるかも)はダウン中に首振り4回後に鬼刃突き。
ラージャンは手を大きくバタバタ5回後のタイミング。
ハザクは首振り2回だったかと。
スタンダウンの時とかタイミング違うから観察してみたらいいんじゃないかな。 >>368
これmhwの時に作ったから閃光は無視してね >>367
前にここで見た冰気錬成とベリオの抜刀術【力】の組み合わせ面白いと思った。
実際使うとマルチではともかくソロでは面白い せんせー!兜割りでダメージ発生している最中に吹き飛ばされるとダメも中断されるのが納得いきません(>< >>372
ありがとうございます
後ほど試してみます 太刀に限った話じゃないけど傷つけ中に明らかに飛び上がってモンスターから体が離れてるのに突進とかでダメージ食らうのもおかしい クシャってダウンはしやすいよね
だから何だっていう挙動だけど アタリハンテイには良くあること
むしろガノトトス居ないしディアの足元周りは大分マシになってると言える(2G復帰勢感) >>368,370
おお、ありがとう
参考にさせてもらうわ >>352
後数センチで着地の瞬間ガオー!でおじゃんは舌打ち出るw 咆哮の回数分兜割チャンス作れると思えば高級耳栓も立派な火力スキルだよなぁ
挑戦とか攻撃を削ってでも入れようか悩む所 >>333
わかる
納刀術3をデフォにしたら太刀についてはもう何も不満ない 特殊納刀への納刀術の効果に対して何も思わなかったのだろうかここの開発 居合いしたら赤ゲ確認して位置確認して兜ってのがもっさりしててなぁ
居合い赤ゲ確認即兜だと決まればカッコいいがだいたいスカる つーか特殊納刀のあの刀振り回しはいらんのや
かっこよさを演出したいんだろうけどそれより即納刀→居合いの方がカッコいいし実用的だっての
居合い道でさえあんな振り回さんぞ無駄な動きだ キャンセル出来ないのだけはマジで理由がわからん
怯みで遠くに行かれたときの、あの虚しさよ キャンセル出来ないからモンスター追いかけるために空打ちしたら味方に当たってしまった時の気まずさ
怯みつけてないガンナー結構いるからしばしば起こる >>384
納刀3付けても数フレしか変わらん特殊納刀の話では 妄想を語るスレで良いなら、武器構えポーズ三種を同時押し別種で増やしてして、専用アクションも追加でおなしゃす! >>395
その数フレが痒いんよ個人的に
マルチだとあー今納刀術3付いてたら居合抜刀気刃入れられてたなってことがある
常にタゲがこっち向いてるソロだと置けるけど急にタゲが変わるマルチだと欲しくなるわ 激昂ラージャと臨海ブラキが来て錆びクシャの予測が外れたー(ダオラレイドとラストエクディシスの夢が儚く散った)
前向きに見たら二本の新太刀(あるのか?)と金色カイザー達人芸挑戦者5逆恨み5装備の上位互換と挑戦者の極意上位互換が楽しみだねー ブラキって時点でダメっぽい
ラージャンは分からんが ブラキは変更なければスリンガー粘着石落としだから落とし穴スタンハメが有効になるかな
スリンガー強化打ちにもKO術が乗るらしいので前スレで話題になったKO術、抜刀【力】かKO術スリンガー装填数奥義などが、陽の目を浴びる時が来たかな!(迫真
…ラージャンも体力が減った後半に粘着石を落とすから一応ネタでもサポート用装備を組んでおこうかな… 臨界だしXXのジャブラクで出すのか4G最終の砕光の暁刀で出すのかそれともホムホムなのか 覚醒爆破よりも強かったら周回するレベルだよな
死産だったら…… 太刀の強化撃ちって使ってる?
正直あまり使えるように思えないんだけど、せっかく実装されてるんだから使いこなしてみたい 念のため牙回転の直前に入れると怯んで当てやすくなるかな。気分で使うw >>406
滅龍石はゴミと言われてるけど、ナナテオにもこまめに撃てば龍封はバカに出来ない
ジョーも疲労状態になりやすい気がするけど気のせい?
金銀夫婦に救難に遅れて入った時はハジケ結晶を拾って物々交換にトラベル→ちょうど周りが粘着石でスタン値を貯めてる方が居たら、トドメにハジケ結晶強化打ちでスタンって流れが偶にあります >>406
金銀は粘着強化打ちやんないとやってらんないのが本音
後は鬼神中に向き変えるのに使ってるぐらい?もうちょっと何かないかなー? >>406
カガチ亜種には有効に使えた
後ろ回り込みに合わせて振り向き強化撃ち大回転みたいな
向き修正しつつ相手の動き止めて大回転当てられるって考えたら使いどころはわりかし多いような
あと着撃の強化撃ちは武器種関係なく簡単にスタン取れるから積極的に使うべき だけど俺面倒だから貼り付きぶっ飛ばしで全部付けちゃうんだ >>407-410
おお、こんなにレスが…ありがとう
色んな使い道があるんだねえ、向き変えるためってのは考えたことなかった
大剣みたいにモーション飛ばせたらもっと良かったのにな 古龍にはスタミナ(減気値による)が無いけど
古龍ではないラージャンやブラキには当然スタミナがあり、減気値がある攻撃で疲労が早くなる(よね?)
ハンマーのタメ3の減気値が45に対し石ころ強化撃ち一回が20でしたっけ?(誰か鈍器本で調べて)
太刀でもスタミナ奪取の極意を意味ある物に変えれるって事です(白目)…モンハンは奥が深いなー 新特殊個体のPV見た後にのぶさんのチャンネルに寄ったら冰冠の主の記録更新してたーっ!
1日何百回の感謝の闘技大会…研ぎ澄まさせる様がネテロ会長と被る… 普段、太刀しか使わないから知識不足で色々と調べたけど
ラージャンは古龍と一緒で疲労がない、もしくは疲労が特殊疲労(クラッチ怯み)と同じ6秒程度で極端に短いかのどちらか
昔は抜刀術【力】に減気効果があったけどワールドからの説明文が減気効果に触れてないため無いものと思われます(調べたけど流石に誰も検証してませんでした)
ブラキは長い疲労時間があるのでクラッチで粘着石落としに区切りが付いたら減気目的で石ころ強化撃ちも悪くないかと思います 抜刀力はベリオ(と上位ガロン)にしかないから使いづらいんよねぇ
二部位ですむとはいえ優先度が低すぎる
心眼みたく二スロ珠であれば試してみたいけど
覚醒大剣の冰気抜刀技力を遊びで使うくらい 俺もムフェト出たとき真っ先に冰気+抜刀術力思い浮かんで氷河竜の秘儀付いた太刀作ったけど火力が低すぎてすぐ覚醒素材に変えちゃった 麻痺狙いは覚醒武器では持ち味を生かせないから、解放ザルファで3麻痺2スタンをノルマにしたサポート型で遊んでたけど三日で飽きました…楽しいけどね
納刀を基本にした立ち回りが普段使いの立ち回りと違い難しいのもあります
臨海ブラキならスリンガー装填数UP奥義KO術に火力を足した装備を試してみる予定…思案中 別に冰気は悪くないと思うが、抜刀力まで積むと防具殆ど固定だからなぁ
会心3点セット積むだけでいっぱいいっぱいで、切れ味ケアも出来なさそう と、調べたらマジで会心3点セットもろくに積めないのかw
こりゃ使えんわ いつも思うが、そんなにスタン取りたかったら鈍器使えばええねん ジンオウコインの為に闘技クエストで太刀使ってたら見切りと居合が楽しくて太刀始めてみようと思うんだけど、覚醒武器って達人芸+攻撃か切れ味+攻撃どっちの方がいいんだろ? >>427
火力で言うなら武器達人芸は要らない
攻65555が手っ取り早く強くて使いやすい
期待値的には攻655斬55かな、ただし斬れ味周りの取回しが悪い
普段使いなら攻555斬65お勧め。使用感は攻撃特化と同じで、弾かれない分快適。火力スキルと汎用バフを盛れば攻撃特化との火力差は大分無くなる(1%程度)
会心・属性・防御は好みだけど基本不要
荒れると嫌なので、個人的意見として聞いてね 覚醒に炎王龍積むのはスキル色々積みたい人用だからな
ここまでいけんのかってぐらいには積めるが、
火力スキルとしては見切り弱特超会心攻撃4挑戦者辺りで頭打ちで、
それなら覚醒武器にシリーズスキル入れなくても積めるわけ 炎王龍とか斬5攻6555とかは達人芸の呪いを軽減して遊ぶ用。1本あると楽しめる 普段使いは、やっぱり攻65555
フルチャ型はカレカカガで逆恨み型はカ金カカ金
後者は瘴気の谷に毎回出しても良いし、回復カスタムを付けずカスタムを攻撃に振れる、心眼も付く、等がメリット
武技を付けてるのはクシャカイザー装備用だけで、ナナとクシャ特化にしてます 普段使いは斬5入れてるかな
クラッチやると達芸あっても白40じゃ心もとない
金銀みたいな例外除いてエリチェン以外で研ぎたく無いし
ネギのプチ上位互換程度の火力になっても普段使いは快適性優先するわ なんやかんや攻撃ブッパが1番作りやすいし使いやすいよ 未だにシミュ回すと最優はカイザーγ頭だからな
AAはCじゃ互換出来ん みんな丁寧にありがとう
とりあえずスキル積む用に炎王龍入れたのと攻撃+切れ味のを爆破と睡眠各1本ずつ作って様子見ながら切れ味調整つつ練習してみる 漸くMR100になって導きの地7で大霊脈球集めできる所まできたんですが太刀も睡眠800くらいで壁ドンするのが主流ですか? >>440
今の主流は火力装備でガンガン狩ってく形だけど、大霊脈玉や導き固有素材を集めたいのであればそれでOK チャレンジのカーナ頑張ってたけど結局ソロSできないまま終わっちゃった…
7分切れる人ほんとすごい >>440
大霊脈玉集めならカーナとことネギのループが最適解だから睡眠盛らない覚醒睡眠武器に破壊王3にしてる
主流かどうかは知らない 重ね着の為にマム回してたら、フル達成で暁チケ2、残り全て武器…虹6とか来ても嬉しくねぇよw
素材くれ素材…
つーか、γ装備だと1部位作るのに皇金塊7つも使うのね
当時全くやらなかったけど、5部位作るとしたらかなりしんどかったろうなぁ ほむほむは愛刀だったな
4で弱くなったのは悲しいけど爆破一択よりはいいか
>>440
太刀は余り眠らないと某実況者が言ってたな
睡眠よりも破壊王積んで部位破壊重視したらどうか 太刀はスラアクの次ぐらいには寝かせられる印象あるけどな
というかスラアクと太刀ぐらいしか睡眠持ってきてる奴がいない 納刀術を今より早くはならないだろうから
今こそ納刀研磨を追加しろ
達人芸から開放させろ 今の太刀に納刀研磨はヤバい
恐らく切れ味が減らなくなる 切れ味減らなくてもそんなに問題ないよな
近接にとってただのハンデと化してるし 久々にやるとやっぱ太刀のアクション部分といいモンハンって面白いなと思う
週に一度起動して調査クエとかで溜まった激運チケット5枚消化してやめるのサイクルが丁度良いのかも知れん 俺社会人だけど休みの日にやると初めの30分は腕が鈍ってて見切り反応ずれまくるから毎日少しずつでもやるようにしてるけど中々できない
モンハンはやり出すと3時間とかペロリなのがな このスレが過疎ってるのってサークルスレという名の実質選民スレの影響も大きいよね 僕がサークルガイジと属性ガイジ兼任だよ
今までごめんな ゆうたが湧いてたアイスボーン発売当時と比べたら今くらいがちょうどいい。
なんでもかんでもガイジ言ってて荒れてたからな。 問題はゲームそのものが糞みたいにつまらんことなんだがな >>440
別に睡眠ボウガン持ってたり睡眠スラアク持ってる人の所に入ってもいいけどな
>>453
睡眠ライトの冥灯がえぐかった 歴戦ことネギのコツ掴んでやっと8分台安定してきた
居合決めやすいなあいつ 1カ月前からIB始めたんだけど天天の強化したいのに闘技場のナルガ倒せねぇ…先輩方はなに使って倒したん? 人多い時間に闘技部屋行ってマルチでサクっと終わらせればいいと思うよ
どうせ月までの繋ぎポジションだし >>468
わかったグルグルしてくる!
>>469
繋ぎってことはさほど強くないのかしら?
でも頑張って作ってくるわ チクチクとカウンターくらいしか知らないランスでも10分掛からなかった記憶 >>470
さほど強くないってか生産だと
月、ネギ>天天天>>他
くらいって感じで攻撃力、切れ味で天天天は微妙に負けるのよね
今は覚醒武器があるから天天天→ムフェトで乗り換えでもいいかもしれないけどね 転身兜ゴリ押しができなくなったから、俺の腕だと極の難易度があんま変わってないわ >>472
ムフェトに月持っていくのは良くないからな
天天天の方が良いかも 防御力上がったから、転身の代わりに不動ゴリ押しにしたらタイム縮んだわ ベヒ討伐数3とかだったけど極初見ソロ割と余裕で行けたわ
頭クラッチ攻撃2回で敵視取れるの楽だった まあソロクリアするくらいならマスター武器で大分敷居下がったからな。 ソロだと逆に仲間のエクリプス死がないから野良より成功率高そう ジャンプがしっかり出来たらな
王の雫と違って振動判定ないから岩あってもその分難しいわ ジャンプもフリーベヒで数回死にながら覚えればそんなに難しくない
そうすれば後は竜巻が本体になるから敵視&敵視やね 睡眠太刀を導きの地で使ってみたんですが中々モンスター倒せないんですが落とし物集め用って事ですか?
ネスラ、金レイア装備で素材が足りなくて睡眠は730です
7地帯レベルは 714123で森や砂漠にしか出ないモンスターの素材を100個くらい集めたら他の地帯レベルを上げようと思ってます
テオとナナちゃんが思ったより眠らなくて覚醒爆破の方がいいのかと悩んでます
ネルギガンテはすぐ寝ます >>481
ただ単純に弱点殴れてないからなんじゃないかな
当たり前だけど会心撃は会心を発生させないと意味ないからね
特にナナは頭は傷つけないと弱点にならないし翼は弱点だけど殴りにくい
なんなら弱特抜いて力の解放とかで会心率上げてもいいかも なるほど
どこでも会心出せるようにするんですね
ありがとうございます 早く倒したいのか眠らせたいのかはっきりさせて最適な物を使いましょうとしか いやおすすめは睡眠太刀ってあったので使ってみたけどあれ…?って感じだったので
今は落とし物欲しいので睡眠太刀でまわっていますが珊瑚とかの地帯レベルあげる時どうしようかなと疑問に思ってました ただ地帯LVを上げたいだけなら罠連打がいいんだけど
ただ恐ろしいほどつまんないし空しくなってくる 落とし物にしか用がない人が大半だからおすすめなのであって上限含む地帯上げとは両立しないよそりゃ 久しぶりにAレーシェンやったがジャグラスごと居合抜刀鬼刃で巻き込むと気持ち良くなれるからストレス発散にオススメ。 居合に傷つけとかいらんからカウンター時攻撃力1.3倍にしてくれ
居合抜刀はそれでモーション値40になって文句なし
居合気刃は派生兜にも乗っけてくれ >>485
壁ドンで落し物拾い作戦専用ですぜそれ。
寝たら頭にクラッチして壁に向けてドーン、落し物拾う、寝かす、それを化合着れば10回ほどできるかな?地学付けるのお忘れなく。
さんざんやりまくったあとは帰るか火力に変えて討伐捕獲などお好きにすればいい 居合抜刀の無敵受付猶予フレーム少し増やしてくれるだけで満足なんだが
火力は据え置きでいいよ >>485
だから睡眠盛らない覚醒睡眠オススメしたやんけ 強化ブラキラージャン来たら、ムフェ太刀更新出来るかな。
他武器と比べて弱すぎ太刀。 >>493
ラージャンの太刀なんか使った事ないから何属性かすら分からん
調べたら雷属性か そもそも太刀自体が今作弱いから武器倍率大剣並にならないと無理 全武器種に同じ武器倍率で追加されるだけだからモーション値アップとか属性乗るようにならないと根本的に弱いままだよ いくつか武器使ってみてるけど弱く感じないけどね
一部武器と比べ突飛出た火力はないけど攻守バランス取れてて乙りにくくヒットアンドウェイもやりやすくここぞという時の連続攻撃時の火力は十分ある印象 兜割りの当たり判定は7回あるけどモンスターが重なってる時って合計で7回の当たり判定?
瘴気でハザクやってるとたまにラフィノスに兜割り吸われてハザクに1発も入らないことがあるんだよね
どう見ても当たってるのに理不尽だー 弱いっつかソロにおけるTAの場合、傷つけの仕様の関係でタイムが伸びづらいってだけだろ
マルチで使ってるならほぼ関係無し 柔らかい部位だと練気ゲージ溜めやすいけどさ、この肉質でこの攻撃だといくつ練気ゲージ溜まるとか乗ってるサイトか動画ないかな? 属性解放する価値が有るのは麻痺か睡眠の状態異常武器ぐらいしか無い
単純に覚醒武器における麻痺と睡眠の初期値・強化値がやけに小さいからだけど 太刀もラージャンとかオウガみたいに飛ばないモンスターには楽しいな
半ば賭けで兜割差し込んでキマッたときは脳汁凄い 飛ぶモンスターで楽しいヤツっているのか?
教えてくれクシャルダオラ レウス系は割りと楽しいっちゃ楽しい
滑空で叩き落としたりやりようがあるし 某プロハンのパクりだけどナナのホバリング回転ブレスを誘導して垂れ下がった尻尾に兜合わせて滑空落としするのスコ 恥ずかしながらヒットストップで練気ゲージ上昇量に補正かかるの今頃知ったわ
ワールドの時気にしなくてもゲージ足りてたのがibでちょっと足りないなってのは肉質硬くなった影響だったのか… >>512
誰?
太刀のプロハンはPeppoしか観てない >>514
チャレンジナナテスカトリの太刀最速レコードの方ですよ 久しぶりに太刀覗いたら今は切れ味55より
攻撃ぶっぱの方が人気なのか? >>514
できることが制限された闘技大会の立ち回りとか洗練されてて凄いよなこの人 Peppoさんの事を存じ上げておらず、初めて動画を拝見しましたが世界にはこんなに凄い太刀使いが居たんですね
去年鉄拳のパキスタン勢が話題になった時と同じような驚きです…仲間が少ないイタリアで太刀が好きで地道に研鑽を積んでるんでしょうね
身体能力で場数をこなしてゴリ押しするのではなく、動きを良く研究して回避も攻撃も兆しから直ぐに予測して置き技を多用してたのが印象的でした…凄く丁寧な太刀で好きになりました あの人いい人そうだしソードマスターだから皆から支持あるんだろうな。 有名YouTuberのよしなまさんがタカティンさんは太刀使いの憧れと言ってましたけど
言う程に上手いですかね?
確かに上級者なんだろうと思いますけど個人的には立ち回りに魅力を感じないんですけど太刀スレ的にはどうなんでしょうか。 夢を壊す事を言うようでアレだけどpeppoめっちゃ口悪いぞ
Twitterでもいつも攻撃的だしIBへの悪口も凄い
Rainyとかといつも喧嘩しとる TA勢には基本期待しない方がいいぞ
もちろん中にはまともな良い人もいるけど どのゲームでもそうだけどコアゲーマーに人間性やら徳の高さの類いなんて期待してないわ モンハン初心者でタカティンやよしなまやハシクなどのYouTubeみたがハシクが1番上手いと思ったがもっと上手い人がいたら教えて下さい 立ち回り行き詰まったら上手い人の動画を見るのはかなり有効だよね
お陰で歴ネギ8分だったのが6分半切れたわ 居合抜刀鬼刃の怯み補正ってどれくらいなんだろ
表示ダメージの2倍くらい? >>528
誰とは言わないけどワンパンマンで例えたら凄く分かりやすいかも
フブキ組の勧誘とかもそれっぽいね、ちなみに私は前髪ジャマーが一番好きです 2階組なのに一回の忖度怯みで軟化させながらぶっ飛ばせる連携なんだけど
あんまりマルチじゃ見ないのよね
めっちゃ強いから流行ってほしい
https://i.imgur.com/4RMD4dt.gif >>535
使えるシチュエーションかなり限られる気がする なんかの武器に吹っ飛ばされたとき攻撃すればそのまま乗れるんだね >>535
向き変え3回で1回分のクラッチ扱いになるってやつ?
壁のある方向によって使えなかったり粘り過ぎると怒ってぶっ飛ばし出来なくなる事があるから傷付けだけさっさと終わらせてぶっ飛ばしてるわ ガルルガとかガロン亜みたいに切れやすい奴にはいいけど後は壁ドン二回のが方が好みかなぁ 伝えたい事はクラッチ怯みから
傷つけ後にまたクラッチして向き変えが間に合うよってことなんじゃないですかね?
私は知らなかったので有益な情報で助かりました
ありがとうございます ソロプレイヤーとしては
装衣無しでも確実にぶっとばしにもっていける隙を知れたのは嬉しいです そもそもクラッチ怯み状態でぶっ飛ばしできる場面があまり無い…
キレ終わったらまたさっさとぶっ飛ばすしな >>542
代わりに言ってくれてありがたい
この連携ビンタの数を少なくすれば2回壁ドンも行けるし
クラッチ攻撃最速の太刀だけの利点だからガチで流行ってほしい
マルチにいるビンタ3回傷つけするぐらいならこっちにしてほしいぐらい
まぁ双剣も行けるけど出の早い攻撃持っとるやつにゃ無理なんじゃねーかなテオの噛みつきとか
太刀は全モンスター余裕 >>546
いつもソロで遊んでいて、
傷つけか壁ドンかの2択の局面も多かったから、
両方いけるというのに衝撃を受けました
一番欲しかった情報かもしれません
ありがとうございました >>546
Siriませんでした情報ありがとう。クラッチは先ずクロー攻撃をするかの判断からスタートだったのでチャンスがあれば新しい選択肢が一つ出来ました
マルチでは意図が伝わってない方には地雷行為に映る危険性あるので野良で使うかは周りの空気しだいですかね… でも気刃コンボ中にクラッチ怯みになったら大回転まで出しちゃうだろ?
その後急いでクラッチしたら何事もなく動き出すことあって辛い ソロならともかくマルチで三回クローとかぶっ飛ばしチャンス一回減らすような行為は地雷一直線
位置調整ミスで一回多くクロー入れたと思われてまた太刀は…となるのがオチ 笛以外使えるようになっても尚太刀が1番面白い
1週間ぶりの太刀使って改めてそう思いましたまる 壁にスリンガーキョロキョロ
壁ドン
傷付け
球拾い
壁ドン
傷付け
咆哮見切り MR800超えたしやることもなくなってきたから太刀振ろうかなで始めました。
いろんな武器種使ってきたけど、太刀が一番回避が楽。マルチで太刀使いがやたら死ぬので何で?と思ってたから意外だった。
火力もかなり出せるし面白い。慣れないと見切りや兜、特殊納刀からの抜刀斬り?をタイミングよく出せないけど技が豊富で楽しめる。
ここの住人には笑われるかもだけど耳栓5と気絶、体力3付けて太刀振ればまず死なないね。 ちなみに耳栓5に達人芸つけて素で会心100%でクエ終わるまで研がなくていいようにしてるエンジョイ派ですけどね。
弱特も抜いて攻撃盛りの構成で火力も出るし楽しい。 耳栓5と気絶、体力3に達人芸、弱特も抜きで素で会心100%攻撃盛りの構成教えてくれ
攻撃盛りというんだから7だろうし超会心も3だろうし見切りももちろん7のはず
覚醒武器にスロと会心でカスタムも会心盛りとか? スロに余裕あれば1でいいからスリンガー装填数up入れとくと快適
強化撃ちますます使わなくなるが ちょくちょく他の武器も使ってたけど結局太刀しか使わなくなってきた >>552
2番目に面白いのは?
他武器使う時の参考にしたい >556さんへ
カカデカガ護石耳栓4で耳栓5攻撃7見切り7気絶体力超会心3ひるみ1心眼。
装備強化で会心655攻撃5斬れ味5。
カスタム強化で会心II。
攻撃珠IIが2個と超体、防音体、耐衝体各1だから良い珠ないと厳しいかも。 悩みがカーナとかネロ狩る時、覚醒火で達人芸組むと耐性が悲惨なんだけどみんなどうしてるんですか?
教えてください。 >>562
属性太刀ならカイザーカーナはどうでしょうか?2部位入るから耐性が即死級に酷くはならないかも
ネロは4部位ネロ装備で真属性加速(解放3/属性値120)でザルファやティガ亜太刀等の解放が必要な太刀を使うと強くは無いけど面白いですよ
それから男キャラはカッコいいし女キャラは可愛いですからね 早速メモ取りましたwありがとうございます。ただ、もはや生産武器はちょっと‥w
カーナ、ネロは太刀諦めてパンゼミにしてますが、なんとか太刀でやりたく思います。 耐性装衣でええやろ
不動からの壁ドン傷2セットやって怒り咆哮見切り大回転
ここで耐性装衣着てもいいし災禍つんでれば属性やられになってから着てもいい あ、あれっ?確かに。表示に騙されてたけど力の解放2の20%も加算されてるのねw
ごめんなさい。会心強化Vでも90%にしかならないですね。お詫びします。 早速、会心6555攻撃5で50%。見切り7で30%、会心率強化IIで15%。攻撃7で5%。の合計100%に変更しました。
強いのかなぁ‥w >>568
ムフェトカイザーで素会心100とスキルモリモリも出来ますよ >>562
耐性3(耐性値は20にはしない)窮地、転福で結構快適に狩れてるよ >>560
チャアク
弓の使用率が圧倒的1位だからこの飽き補正が無かったらチャアクと弓だったかも >>562
耐性欲しいなら猫飯食ってるわ
カーナはカレカカガのフルチャ運用
ネロはシチューにカツ運用してるわ
武器は覚醒爆破で攻撃65555 カーナ向け丁度昨日俺も組んでたわ
そんで候補に上がったのが
1.カーナ2氷耐盛業物護石
2.炎王覚醒カイザー2達芸死中
3.ムフェトでよくね
4.汎用+αでよくね
この辺
1.氷耐の高いカーナ2の属会と業物であとは氷耐高めの装備で埋めてく感じ
長らく使ってたヤツだけどややスキルが物足りなくなる
2.覚醒武器に炎王入れてカイザー2で達芸
あとは低すぎない氷耐とシチュー
俺が組んだのは
ウーロン
カイザー
ヴァルファー
カイザー
バヌーク
バヌーク足が氷2シチュー付いてスロ多くて採用
ウーロン頭は氷4にコレと護石だけで見切り7いくから採用、防御がちとアレ
ヴァルファー腕は氷1でスロ多かっただけ
マイナス氷耐じゃなきゃなんでも良かった
何人かの人と同じように転覆1入れてる
3.多くの人が検証してるけど属性はムフェト5>シルソル4だしデフォが氷5だしで
フルムフェト業物に氷耐3or野菜飯orシチューでよくね?
って2作った後に気付く
まぁ自傷あるし歴戦マルチには向かないし…って自分を説得
4.低すぎない氷耐とシチューさえあればいいなら、汎用カイザーに野菜飯or氷耐3とシチューでよくね?
長くなったが参考になれば 達人芸でネロだと
頭腕腰カイザー、胴アークロック、足ガルルガで耐水3まで積めばネコ飯で水耐性20に届くのでお勧めだぞ
アークロック胴(β)は挑戦2でスキルが死なないし ネタで全属性太刀作ろうとしてるけど
まったく実用範囲外?
俺みたいに兜割連発出来ない雑魚ならええんか?
気刃にどれくらい属性のるんやろか >>579
別に普通ぐらい
使うのにきついって程でもない
兜の火力1割位落ちてるぐらいで、後はそれなりに火力は出る
まぁこんなもんか…って感じで、ネタにもしづらい >>579
属性特化のムフェト太刀の話しなら金銀用にシルソル4部位運用で雷と水だけ残しました
着撃弾ハメのオマケですが使用感は悪くは無いですよ
生産太刀は唯一、麻痺特化のザルファを普通の達人運用で、ラージャンとかのぴょんぴょん系に野良マルチで担いでます
化合の装衣こみでもクリアまでに3麻痺は確実に取るのでサポートの役目は果たしてるでしょう(鼻ほじ ことネギって呼んでるのか。コトネちゃんって呼んでた 闘技場完全ソロで天天天作るのマジでハゲ散らかった
ストレスゲージマキシマム
俺が下手なんじゃない、装備とアイテムが明らかに貧弱なんよ まぁ輝いてた時期もあったよ
もう荼毘に付されたけど ネロ10分切りが安定しない
てか必殺技全然使ってくれねー
肉質がクソすぎる ネロはとにかく前脚をさっさと部位破壊してお漏らしさせるのが大事 オウガ亜種は楽だがコトネギは最初から本気モードできついw >>578
前足か、今度からそうするわ
頭ばっか狙ってたわ ドクロ出た後暴れ回るコトネギがきついんだが安定して対処できる方法ある? 決められたモーションをランダムで繰り返すだけ。ネギに限らず全モンスターもだけど 未来のゲームは敵にAIが搭載されて常に学習する機械と人間の駆け引きみたいになるのだろうか >>595
そんな勝てないストレスゲーム根こそぎ髪の毛持ってかれるやんw >>562
普通に4スロに耐氷V入れて猫飯野菜でよくね
4スロ一ヶ所くらいあけれるでしょ >>595
現状でもCPUのレベル上げるとこっちのコマンドに合わせてくるくらいのことはするけどな 昨日からあーでもこーでもないと装備考えてやっとでけますたw
覚醒火、水、氷、雷全て耳栓5達人芸の素100%攻撃やや寄り。
あんなにあった大霊脈玉とムフェトの玉がスッカラカンw
カスタム強化で必要な導きの素材集めがウザすぐる‥
なんとか野菜食えばどんな敵にも耐性20以上付けられたのが嬉しい。
宗教上の理由で耳栓を外せないのが難点だけど仕方ない。 見切り7超心3弱特3体力3耳栓5怯み挑戦4整備3で耐寒着てカーナはやってるわ
覚醒火に炎王いれてるけど整備のおかげで快適
耐性飯食えば耐性も気にならん >>595
エイリアンアイソレーションに出てくる敵エイリアンが確か学習型AIだったような
やればやるほど無理ゲーになるとかだったと思う やられになるのがウザいと感じるかによって違うからな
ストレス無くしたいなら野菜飯は選択肢に入るよ 耐性3でやられ無効までいける防具で、耐性つけず野菜飯食う奴はガイジ まーたそうやってしょうもない煽りを。。。
好きなスキルにふって野菜飯食おうが
耐性スキル盛って攻大食おうが誤差なんだから好みでいいわ 4スロ1つに耐性V珠+肉定食→耐性+20、攻撃+15
4スロ1つに攻撃U珠+野菜飯→耐性+15、攻撃+6
誤差では済まされない差が付くんだが ツイッターでみたんだけど兜割に逆恨み乗らないって本当? 兜割は属性乗らないし当たり判定変だしたまに突き当てた後変な移動の仕方するし
本当に変な技 >>595
たまにこういうCPUは弱いって素で思ってる人いるよな。学習なんかしなくても
CPUが本気出したら人間なんか何一つできないのに。とりあえず格ゲーとFPSは1億回やっても全部P負けする 人間に勝つだけなら簡単なんだよね
ゲームのAIは人間に気持ちよく勝たせる調整が必要
だから強すぎても弱すぎてもダメなんで難しい 格ゲーとか駆け引き一切無しで
CPUの忖度被弾にフルコンしっかりいれて体力削れるかどうかだけだからな 格ゲーFPS将棋等のボードゲームがCPU最強なのは当たり前じゃね
人間と同じルールで戦うんだから
こっちと明らかに挙動が違うモンスターがプレイヤーごとに適した攻撃をするようになるかもって妄想だぞ
そもそも決まったモーションするかも怪しい クソモーション連打するだけで強いからCPU作るのも楽だな
突進車庫入れ突進車庫入れ突進車庫入れ
まあ太刀やボウガンだとまだ対抗策あるけど FPS全般は知らんけどCoDのbotは弱い
ウォールハックできてエイムが良いだけで特定の状況でワンパターンだったり対応できなかったりする
モンハンも似たとこあるね ほぼ手出しできないような行動多いしそればっかさせてりゃいいな 弱いのは意図的に弱くしてるんだろう
やろうと思えば壁から銃口一瞬だけ出してHSとか出来るはずだからな
これをAIがやってきたらクソゲーとしか言えない そもそもプレイヤーが操作するには物理空間でボタン押す必要があるのに対してAIは内部から直接操作できるわけだしな
技術面だけでもRTAとTAS並のハンデがある ゲーム内AIはこっちの操作見てから反応させられるからほぼ無敵なんだよなあ
そうならないように自然にすると弱くなるだけで AIがガチれば小足見て昇龍余裕だもんな
・・・余裕だよね?
623+Pが最小3/60フレであってる?
小足のモーションが人の目で見て取れるぐらいだから多分余裕 マルチ主体のゲームでは困難なんでしょうけどスタンドアローンなゲームなら
プレイヤーの嗜好と傾向に合わせて匙加減が変化し続ける真のエンドコンテツみたいなもんが出来るんでないの?みたいな期待があります。 オドガロンのダウンに兜やってキンッて当たり判定の音したのに起き上がってそこに何も無かったらおじゃんになるのおかしくね?
着地までしてるのにダメージ入るまでその場に何かないとダメとかもう欠陥すぎる… エアプのゴミ開発はいっぺんこれ絡みで本人か親類が殺されかけなきゃ修正しねえよ
あ〜あノーリスクで人殺しできねえかな〜 普段被弾多めで装備構成が
覚醒爆破、ゴルルナ頭、鎧、カイザー腕、腰、ガルルガ脚
スキルが上から
超心・整備
重�E加護
達人2
心眼
達人
逆境・達人
痛撃
痛撃・体力
超心
地学
超心・整備
重
重
見切り7、加護5、体力3、不屈、熱ダメージ無効、弱点特攻3、破壊王3、整備2、地学、心眼なんですがサイトで見ても珠が多過ぎてこれ以上良いのがあるのか教えて欲しいです 覚醒爆破は炎王龍攻撃6555です
カスタム拡張してスロット欲しいなと思ってます
発動スキルは達人芸、精霊加護限界突破です ラージャンが苦手で歴戦でもないのにこの構成で1乙するくらいの実力です
でもカスタム強化の為に歴戦ラージャンは避けられないのでなんとかしたいです
地帯は7 73521で珊瑚でキリン装備の重ね着素材集めてから溶岩上げるのでまだまだ先ですが
ブラキも嫌いディノは大嫌いなのでとにかく溶岩に出てくるのが苦手です
テオナナは荒地の高低利用してなんとか倒せました ことねぎ、ナルガ、バフバロ、リオレイア、クルルヤック、ヴァルハザク、ネロ、ティガは好きです 見切り7 攻撃4 痛撃3 超心3 挑戦5 耳栓5 体力3 怯み 地学 不屈
で導きやってるけど不屈と耳栓のおかげで快適よ
覚醒睡眠に武技いれてるけど ゴリラはデンプシー見切り→バクステを居合い鬼神で決めると楽しい
出来るとは言ってない
たまに成功すると楽しい
でもきらい ラージャン速すぎるんです
ウッホホホホとか言いながら飛んで来るし
ビームがチャンスなのは分かるんですが怒って飛んで来てあっ!見切りと思った頃にはやられてます
何回もやれば慣れるし勝てるんだろうけど怖いんです ボディプレスを見切ってすぐ兜に入ればギリギリ間に合って、当たりどころが良ければダウンしてそこからゲージ回収からの居合い抜刀でゲージ維持とか出来るから
運だけど!
上手い人と一緒にやって立ち回り見るのも手だよ うまい人は拘束しまくりで立ち回りとしては参考になり難い
避け方や反撃方法とか見たいが腕壊してずっとのたまってるうちに終わる まぁ拘束ハメが安定だしなぁ
ただでさえクソ火力だからダメージ受ける前に殺すのが安定なのはアイボー共通だね
とにかく練気ゲージを維持していつでも見切れる状態を保つのが被弾減らすカギよな
デンプシー、ボディプレス、回転攻撃、ビームは見切りやすい
牽制パンチのあとは高確率でデンプシーだから牽制を突き→デンプシー見切り でゲージ回収とか
ビームは横に見切って前に回転斬りするといい感じに腕に当たる(距離によるけど)
闘気硬化を早く解除するためにも不動転身のお願い兜割で尻尾叩くしかない MR110で漸く兜割り覚えたんですが立ってる時に当ててダウンしてくれるのは分かるんですがモンスターが倒れてる時にやってもダメージが高いくらいですか?
立ってる時に兜割りするとダウンまでの蓄積値みたいなのが貯まって一定値越えたらダウンみたいに勝手に思ってるんですが その考察は大体あってるけど、ひるみ値は別に通常攻撃でも溜まっていくぞ
モンスターがダウンしててもひるみ値は溜まっていくから、ダウン中に頭攻撃してタイミングよく兜割を放って頭に当てるとまたダウン…みたいなのがクシャループ
ちなみに肉質や怒り以外でのダメージの変化はない、つまりダウンしてるからダメージが増えるって事はない なるほどありがとうございます
MHP3以来でぶんぶん太刀降っててもかなり方向転換しやすくてモンスターに当たるけど兜割りは強引にやると割とモンスターの脇の当たりをスッと通りすぎる事多いのですね ムフェト太刀のダサさは異常
鞘が無いのが最悪
ライダーのおもちゃ武器にありそうな
小二病デザイン 鮭の切り身が一時期メイン武器だったから唐辛子くらいなんて事ない 魚の骨鮭の切り身金ピカ唐辛子
さて、次はなんだ
ネギと金レイアはあまり蔑称無かったね
選択の余地があったからかな
一強だとその不満が溢れる感じ?
そう考えると概ね日立呼びだったマム武器はマシな方か ムフェトはぼろ切れ外してレーザーブレイドみたいな刀身にしてくれたらよかった
枝豆みたいで豆だけ光っててなんか嫌 確かにな
ハンマーみたら太刀はまだマシな方だとは思うがダサいと言われたら否定できない たしかにぼろ切れ巻いてあるのは貧乏くさい感じがするし実際臭そう 巻いてるだけならまだしも広がってヒラヒラするのが最高にダサい 確かに石ころに布と目付けただけのハンマーさんに謝らないといけなかったな…
唐辛子程度で文句言ってはいけなかったわすまんな ハンマーはまだマシな方だと思う
チャアクのあの目玉主張すぎなデザインが覚醒武器だと最悪かな ダサさなら双剣とランスの2topだと思ってたんだが俺の感性ズレてるのかな ランスはランスで無印のドリルチンポを思えば唐辛子くらい
双剣はフライドチキンから枝豆だしホント不遇 ボクの大好きな鰹節ソードことザルファシミターを改めてマジマジの眺めてたら酒場刀なのに初めて気が付いたぜ…るろ剣嫌いだったのでスゲーショクやで たまにはゼノ=サイファ改のことも思い出してあげてください シミターベースがまずださい
やはり飛竜刀系が王道でケペシュベースが変化球としては良デザインだな とにかくシンプルな日本刀デザインの太刀を出して欲しい
デザインダサいのに凝ってる風なのがなんとも
デザイナー変えて欲しいセンスがなさすぎる 鉄刀系が無骨な大太刀って感じで好きやわ
でもまあ固有デザインの武器全部それぞれの良さがあるよ(武器重ね着はよ実装しろ) 天や和光、色はアレだけど月とか見た目いいの選べてたんだよな
唐辛子に殺されたけど 強ければなんでもいいです
贅沢言えるほど強武器じゃ無いし… ジンオウガから封じられた珠出るクエストどうなんやろ
動画だと二個出てたけど
金レイア苦手だし心眼いらないからジンオウガ周ろうかな
不屈入れてグレート飲んで15分くらいでまわれるといいな あれは封じられた珠じゃなくて刻まれた珠が出るクエだよ
運チケ使って刻まれが5〜7個出たけど封じられはほとんど出なかった
つまり危険度3やった方がいい 封じられた1個確定じゃないの?
太刀スレで言うのもなんだが散弾ヘビィなら5-10分で回れる イベのジンオウガは太刀のカモだし楽しいんだけど、マップがクソ過ぎて時間がかかる クソマップなうえに初期位置もクソだし他のモンスもすぐ合流するからストレスマッハ
プレイヤーにストレス与えてハゲさせようとする強い意志を感じるね イベクエジンオウガは太刀ソロでも5〜7分周回出来るから頑張れー
森はクソだけど! 太刀関係ないが
レイアレウスやキリンって
かなり代表的モンスターなのになんで専用BGM
ないのかね? レウスは実質的に初期のフィールドがテーマみたいなもんだからな >>685
https://youtu.be/NnYO8nkZJ2Q
これやね
ちなみに古代樹の森のbgmは蛮顎って入っててジャナフのイメージみたい >>656
抜刀時カッコいいだろ!?
帯を中途半端に巻かずブリーチの斬魄刀並みにグルグル巻きにしたらよかった ムフェトシリーズは非金属感が嫌い
なんか重厚感がない
ボロ切れと発光もダサい
なんかムフェトの死体切り分けて
加工もせずに振り回してるような武器ばっか 俺も無印で長らくハザク使ってたからかボロ布巻き自体は好きだわ
封印的な厨二感がいい ジンオウガの傷つけは頭と腕どっちがいいの?
マルチで鳴神すると8ー15分程度かかるんだけど、自分が余りダメージ出せてない感がある >>687
初代MHでフルフルをイメージして作曲してた沼地のBGMが
フルフル戦は音楽鳴らないよねってことで沼地の閃光(ゲリョス)にタイトル変更になったんだっけ 回復力付与レベル1って覚醒武器不屈の攻撃力1400くらいで運用しようと思ってるんですが赤ゲージなら弱点で一発1%くらい回復しますか? 回復量は1が与ダメージの7%で1増やす毎に2%upなので2以上はよっぽどじゃないとやらないけど
どうせ外せるんだし1で足らないと思うなら増やせばいい 歴戦だとアホみたいなダメージなんで2まで積んで回復量アップ3つけようが追いつかんので
1だけ積んで後は連続で喰らわないようにするしか無いと思った 太刀を全部集めたいけど他の武器使いたくないんですがそれだと天上天下唯我独尊刀は手に入らないですか? 眉唾ものだけどヘビィスレにアプデの調整のお漏らし貼られてるが
兜と傷付けの切れ味消費の調整と属性ダメの調整をするみたいなこと書かれてるな 傷つけの消費はまぁ悪くはないが、兜はどうなんだこれ
兜って元からそんなに切れ味消費しなかったろ 傷つけ関連直して欲しいのに属性使われなくなったから属性調整しますってさぁ… 兜の属性値がまともになればいいね
まぁ使うのは爆破武器なんだけど ザル訳
1.太刀の兜割りとクラッチ傷付け調整するよ
2.太刀と大剣とハンマーの属性値調整するよ
3.3つの弾種について反動に補正かけるよ(?)
4.スイッチアックス(どっち?)のモーション調整するよ
5.リロ中に弾種切り替えたら切り替えた後の方の弾種がリロードされちゃうバグ直すよ
6.弓でevadingした後の溜めレベル調整するよ
1.→切れ味なんかより兜の判定範囲と判定発生タイミングの糞仕様どうにかしろ
2.→調整する(上方修正とは言っていない)を平気でやる。上がった所で+0.05倍とかそんなもん。期待するだけ無駄。てか属性補正ならランスどうにかしてやれよ。
3.訳に自信無い。単純な上方修正なら…とは言え弾3種(捕獲、鬼人、硬貨)とかもあり得る
4.パンゼミナーフかチャアクの機動性マシにするとかその辺かな?
5.まぁ挙動自体がおかしいし、バグだわな。やっとかよ感あるけど。
このバグ使った小技が広まり始めた矢先ってのもいつも通り
6.evadingが解らんかった。多分CSかな?その時の溜めレベルを"調整"するっぽい。弓の使用人口に関わりそうな気が 兜は今でも消費は1でしょ?
ってことは属性を乗るようにした代わりに兜の7ヒット分全部消費されるようにしましたってところじゃねーか?
じゃなきゃもともと消費1なのを調整とかいわんよな >>712
翻訳お疲れ様!
俺も英語超苦手だけど、switch axeは
スラッシュアックスの英語表記だよ!
太刀は兜割の判定おかしいけど、モーション値上がったらすごい嬉しいよね >>713
スラアクのゼロ距離解放は斬れ味消費0だから
もしかしたら0になるかも? >>715
そんな実質どっちでもいいような調整だったら笑うわ 結局一番欲しい居合の無敵か威力アップは来なかったな >>716
勘違いだったらごめん、
兜割って達人芸使っても斬れ味1減らなかったっけ?
それが0になるなら斬れ味レベル6に匠Uの構成がやりやすくなるのかなと >>718
俺はその仕様しらなかったけど
消費が仮に1のままでも兜10回も打てばだいたいのモンスター瀕死か死んでない?
なら結局あんまり重要じゃなくないですか >>719
いまの太刀装備がムフェカイザーで
常時会心率80%、挑戦で10%、力の解放1で10%
で紫20なんだけど、紫が半分切ることがある
これ兜割のせいじゃないのかなって思ってた
つまり、斬れ味消費0になるなら
同じ構成で覚醒能力を
炎王、斬れ味XX、攻撃XY
炎王、斬れ味Y、攻撃XXX
にしようかなと
長文すみません >>720
今検証したけど達人芸あったら兜でも切れ味1も消費しないっすね なんならなくても赤い閃光の追撃に切れ味消費はないっすね
ってことは兜に属性乗る代わりに7ヒット分切れ味消費されるっていう調整だなこれ 太刀と龍脈覚醒の相性悪い気がしてて
達人芸で組んでるんだけど
龍脈覚醒入れてる人ってHP回復どうしてるの?
特殊納刀の度に攻撃回数リセットされてつらくない? >>722
だとしたら属性太刀の時代が来るかもしれんな >>712
自己レス
3.はヘビィスレ見ると散弾3の反動ナーフっぽいね
ざる過ぎた
>>714
俺もググって見たら
スラッシュアックスが Switch Axeで
チャージアックスが Charge Bladeなのね
英語の固有名詞もどうゆう基準で付けてんやろ >>722
属性は今も乗ってるからな
あくまで補正がクソなだけで >>721
超有能!
太刀めっちゃ使ってるのにこんな簡単な検証してなくてごめんなさい…
太刀は特殊納刀のお陰でいい感じに龍脈覚醒の回復発動せず、逆恨みが発動させやすいから
相性良い方だと思ってた俺 >>728
ライトボウガンとかで属性弾全部死なせて大顰蹙買ったのにそれでまたやらかしたら今度こそ人が居なくなりそう 兜割りの強制斬れ味消費があったのはMHW時代だよ
達人芸をつけても斬れ味が減ってた
IBになったら達人芸が適応されるようになってた
でも修正項目には書かれてなかったよ >>731
やっぱり?
サイレント修正やり出したらもう本当にヤバイね 太刀の修正は基本的に上方みたいだから喜んでおこう
少しでも属性倍率上がるならいいじゃないか 見直す部分が違うだろゴミ開発
天翔龍閃の突進距離増大に突き以外に派生できるよう修正
兜は当たり判定増大に振り下ろし時点でダメージ発生に修正
マジで使えねーなここの開発
コロナで死なねーかな 兜のダメージが遅れるヤツそれそのものは良いのよ
五ェ門なり矢筈切りなりそういうのがしたいのかなってのは解るし
問題は判定よ
ダメージの発生と表示が遅くなるのは良いけどなんでダメージの判定まで遅れるんだよアホかよ
攻撃の判定はもう終わってて、その上で発生と表示が遅くなるもんでしょうよ
なんで攻撃そのものが遅れてくるんだよ
モンス暴れたらどう見ても刃通ってない部位にダメージ入ったり
刃通ってるのにダメージ入らなかったり挙動おかしいとか思わんのか
咆哮やら被弾でゲージ使った上にダメ0とかこんな仕様通すからエアプ開発とか言われんだよ
出来ねーなら大人しくhit時でダメージ入るようにしとけや ダメージ発生中に怯むと残りのダメージが入らなくなるのもおかしいわな 兜割りの当たり判定についてはアイスボーンになって特に酷くなってる感じがしたから
わざわざ動画録ってサポートに動画見せてやり取りしたけど
仕様となります、で終わったから修正する気はないんじゃないかと思われる アクションの完成度は高いし、使っていて面白いが欠点も山程あるからな 基本アクションの完成度は高いけどバランス調整や詰めは最低って感じ 太刀スレのやつらって太刀がぶっちぎり最強じゃないと気が済まないんだなww 誰も火力を上げろとは言ってない
対策しようのない当たり判定をどうにかしろと言いたいだけや ゲハ以外にもこの板や興行板でも笹に触っては駄目だぞ >>743
じゅうぶん強い武器なのに自虐してるのは全武器でも太刀スレだけだぞw一度他の武器スレ見てこいよw 次はidとワッチョイ変えて
当たらないのは下手だからだろw
とか斜め上の事言い出すけど触っちゃ駄目よ 煽りの行動予測して見切るとは流石だな。
アプデ内容の正式な発表っていつもアプデ前日くらいだっけ?
キズ付け関連の修正が一番気になる。 >>738
わざわざ改悪してそれかよ…本当嫌がらせだな 昔は錬気溜めるとライトセーバーになったのに
ライトセーバーじゃなくなって悲しい 何も問題ないじゃん。斬って避けて斬って避けて斬りまくる。
太刀の醍醐味さえ変えなければそれでいいっす。ナーフされようが強化されようが侍は顔色ひとつ変えず隙あらば斬りまくれぃ。 >>750
とりあえず何の話をしているのか理解出来ないなら黙ってれば?少なくともこれだけは擁護出来ないと思うんだ
https://youtu.be/koCio_MiJRY >>751
いまだに修正されてないのが凄い
ヒットボックスがおかしいしダメージ発生タイミングもヒット音とエフェクトからズレてるし・・・ 兜割りはレバー入れないで真上に飛ぶとスカりやすい気が 兜に属性乗ったりするなら属性ましましの覚醒武器なんか作ってみたくなるな 攻撃は積んでないんだけど痛撃、破壊王、見切り、挑戦者以外で攻撃に転じるスキルってありますか?
挑戦者と破壊王だと挑戦者の方が討伐速度上がりますよね? >>756
超会心
ところで破壊王は討伐速度に関係ないと思うんだが 部位破壊で肉質軟化とか、ダウンとれる奴にはソロだと割と良い活躍するよ
太刀では使わんけど いつも傷つけ面倒なので破壊王つけてました
超会心は見るとつけてましたが破壊王他のに変えた方が討伐速度上がるんですか? 今更ながら闘技ソロSジンオウガように初めて太刀使ったけどこの武器面白いな >>760
次は質問スレいけよ、質問するときに装備とスキル全部書くんだぞ
部位破壊と傷つけは別物。部位破壊したら傷つけ状態になるわけじゃない。
部位破壊自体にはモンスターの防御力を下げる効果は無い。 破壊王に傷つけ要素追加されたらいいのになぁっていう願望の可能性 もう兜が当たればモンスターは死ぬでよくねwそれくらいしないと太刀つかいは納得しないだろw すいません次からは質問スレに行きます
破壊王で部位破壊するとダメージが通りやすくなって討伐速度上がってると思ってました 多くの太刀使いが望んでいることは兜割りの当たり判定ぐらいだけどね
弱点部位をピンポイントで狙って兜割り当ててるのに
どう見ても当たっているのに当たっていない現象が発生するのは納得いかない
必殺技をフレーム回避されるモンスターの気持ちが分かるわ 兜の判定を仕様をワールドに戻すだけなのにな。
公式が仕様言うならアイスボーン発表の時点で修正内容公表すべきだよね。 ワールドから久しぶりに太刀に戻ってきた
2回組とか以前にクラッチと相性悪いなこれリズムが狂うとか流れがぶつ切りになる感じ
見切りにハンマーのクラッチ派生みたいの追加してくれ 傷つけのモーション自体は速いけど構え、発射、着地等の不自然に長い硬直でイラつく >>769
太刀の連携での爽快感がきっちり潰れるんだよな
クラッチ攻撃から気刃斬りに派生したり、逆に気刃斬りからクラッチ攻撃に派生出来たら全然違ったんだが 鬼神3から双剣みたいな特殊クラッチほしい
鬼神爪みたいな 納刀術3でも特殊納刀が全然早くならないから、PC版で納刀術のスキル設定弄って試したんだけど
スキルの設定値をデフォルト設定の3倍にしたあたりでやっと「超はえーっ!」って感じられるレベルだったわ、効果薄すぎる・・・・・・
10倍まで上げてやっと一瞬で特殊納刀できた 太刀は必須スキルがないから、納刀術が必須級だったらちょっと面白かったんだけどなー
3倍はやりすぎだと思うけど、2倍早くなるくらいでいいと思う >>774
ちょっと待った
pc版のことはよく知らんが納刀術の効果を10倍にしたら特殊納刀の動作全体が早くなったのか?
納刀術は最後の鞘に押し込むとこにしか効果がないと思っていたけど違うのか >>776
ちゃんと全体が早くなってるよ、段階的に早くしていったけど全体のモーションが早くなってる 今日からムフェトに玉ネギに瘴気金冠か
玉は別にいいがムフェト回したいのに金冠めんどくせ 威力も底上げしてほしいが、それよりカウンター時の無敵時間をどうにかしてくれ
キンッ!の音とともに「力尽きました」は流石に悲しくなるんだ あんまり試してないが、居合い気刃は冰気で仰け反り狙いで運用してもダメなのかね
二発に一回仰け反り発生するレベルなら使えるんだが 居合気刃は怯み値の高さもあって傷付け前提で火力設定されてるから太刀と相性が悪い 言うて兜割りの半分くらいだから二回当てればゲージ維持で同等だよ 特殊納刀と居合はガッツリ調整ほしいなあ
ただクラッチは次回作で無くしてほしいレベル
しがみついて傷つけて石拾うとかテンポ悪いしカッコ悪いし太刀である理由一切ないじゃん・・・ 開始時即モンスターやめちくり〜
弾落ちてないんじゃ! 傷つけ2回組とかいうデメリットをメリットにする数少ない機会だぞ イベネギ最高だな
エリア移動もないし邪魔な段差もないし見晴らしが良くてそこそこ広いしで、心置きなくネギとイチャイチャできるぜ ロードも速い、歴戦調査クエも貰えるし
マスターのイベントの中じゃ最高とも言える 悉ネギで左右連続パンチかと思って一つ目見切った後にダイブやられると確定で被弾するんですが対策ってありますか? なら一つ目を見切らなきゃいいだけよね
んでダイブを見切ればいい
ダイブに派生するかはランダムだろうからどうしようもない
んで待ってると4連続猫パンチしてきたりして軽くイラッとするけどね 猫パンチ見きったときに限ってウキウキでダイブしてくるからあれはネギが本人なりに精一杯考えた罠だと思うことにしてる 打撃メインで攻撃してくるから居合を合わせやすいんだよね
兜の隙も多いし、ほんといいカモだよ ネロみたいな翼ダッシュ使ってこかしてくるのだけいらつく >>751
コメント欄でさっさく「PSの問題と仕様の問題は切り分けられるべき」とかいう馬鹿が湧いてて草 抜刀気刃成功しても吹き飛ばされて腰抜かしダウンするのが納得いかない 居合使ってるとわかるけどこれ以上無敵が長くなったり特殊納刀がめっちゃ早くなったりすると
見切り出来ないタイミングまでカバーして隙がなくなり最強になってしまうので今ぐらいがちょうどいいのかもしれない でも何らかの強化入れないとリスクとリターンが釣り合ってないからなぁ やっぱりTAだと覚醒に切れ味×2積んで紫出してる方のが殆どだな 理論上はミリ紫を維持するのが最高火力なんだよな 1しか変わらないぐらいだけどね…丸太殴ると白のほうが上だったりするし
正直白も紫もどっち使っても変わった感じしない 最大火力の話してると1しか違わないって人いるけど本気で頭おかしいよね
実用性だとそりゃ白だけど最大火力は1低かったら最大じゃないんだよ 大回転も判定おかしいだろ
当たってるはずなのにスカる気がする 太刀使用回数1000回超えてるのにイベネギ10分切れなくてワロタアアア 太刀の使用数9999の方からギルカを頂いたよ
リーダー省くと二人目でカンスト3人とも太刀専なのが興味深いね テオとか多段持っとるやつに居合したらしょっぱい与えてこっちは瀕死やんけ
せめて火力上げるか閃光の追撃まで無敵つけるかどっちかほしいな MR150だけど兜割り全然使ってないや
普通に見切り前提でばさばさ斬ってた方がやりやすくて ダメだぁ、イベネギが5分切れねぇ
不倶戴天のベストな対処がうまく行かねえや ゴルルナとナナを混ぜてればまず死なんだろ
これに耐性3防御7付けてりゃ死ぬ方が難しくなる 体力3
加護5
満足感3vs整備5
早食い
耐性3
防御7 ゴルルナヘルム、メイル
カイザーアーム、コイル
ガルルガ脚
覚醒爆破炎王龍攻撃力655
回復力付与レベル1
匠の護石4
不屈、見切り7、耐絶3、加護3、心眼、熱ダメージ無効、痛撃3、体力3、超会心3、爆破属性強化2
アイテムは
戻り玉、回復薬グレート10、粉塵持てるだけ、秘薬、いにしえの秘薬、鬼人薬グレート、硬化薬グレート、解毒薬、攻守の爪と護符
オトモは回復ミノムシ
これでイベントネギも楽々で下手くそ俺でも15分くらい
刀振った頃によく攻撃くらうけど死ぬ要素ほぼなし
属性敵によって耐絶3をかえる 1回切る毎に1変われば100回切れば100違うんやぞ TAトップを基準に見て5分切りは別に普通みたいになってるけど、メチャクチャ凄いと思うけどなあ
自覚ないだけで太刀でトップ数%の層にいるレベルだと思うね
それはそうと玉ネギ4分切りの動画だと傷付けしてないんだね ことネギダウンハメできるし柔らかいからね
動画とか上げないだけで正直割といると思うぞ 最初から金剛棘全開のチャレクエネギは不倶戴天ないからヤバいぞ
不倶戴天は名前の割に優しさに溢れている 正面飛ばしだけは不倶戴天と呼んで差し支えないと思うんだ
追尾ひど過ぎだろアレ 不倶戴天ってダイブ後に金剛トゲが生えるんだっけ?
発動条件が白トゲ無い状態か!? 今まで太刀触ったことないけど始めようかな、とおもうんだが、とりあえずムフェト爆発攻撃65555作ればおけ? ムフェトは達人芸前提なら超会心3で
会5攻6555がいいと思う
斬5攻6555にしてたけど、↑の方が遥かに期待値高いし、切れ味も問題ない
超会心3なら攻65555の期待値を僅かに上回るし 結局、覚醒武器はカイザースキル入れた方がいいのか分からなくなってきた 了解ー
達人芸は他の武器でも使うけど、結局見切り弱特が少しついて、無駄なくスキル使えるんだよなぁ
渾身とかディノシリーズは無駄スキルが多すぎる… イベ悉ネギ5分切ったけど何発か結構食らってもうたわ
満足するべきか4分切るまでやるか迷うな なんというかネギはネギなんだなぁ
幾つか改悪あるけどこいつは戦ってて楽しいわ ネギは猫パンチ⇨小ジャンプで運ゲーになるから完全に被弾しないのは無理そう >>823
そんな事やってる暇(余裕)ない
秘薬使いきるって事は相当苦戦してるからキャンプ戻って回復薬も補充よ
基本はオトモ犠牲にしながらグレート飲んで回復するんや
後は謎の回復薬10から減らしたくない衝動の時にオトモのミノムシ使って自転車操業
大抵ボコられて体力1/3くらいからの大技で乙って当たってねーし!と愚痴吐いてしこってから再戦や え、太刀って攻撃655斬55の紫達人芸がいちばん強いんじゃないのぅ!? >>838
ショートカットに秘薬を入れて秘薬の調合素材(栄養G5+マンドラ5)も持っとけば
秘薬があれば秘薬を使用して秘薬が無ければ調合してくれるんだが 食事肉や怪力粉塵鬼Gとか全部バフ込みかつ挑戦5でフルチャか逆恨み最大レベルを常時発動でようやく1変わるかどうか
つまりTAでもないのに紫出す意味はないし逆恨み使ってるのに回復カスタムつけるような腕なら白でいい 覚醒爆破太刀でイベントのネギ15分切ったわ
プロハン名乗るわ
履歴書書く機会があったら履歴書にも書く
プロハンです。って 攻撃65555だと切れ味55より強化素材メチャクチャ使うよな 神だよな?
皆んなが貫通ヘビィでズルしてる中
ガードも出来ない太刀で15分て
しかも一回も乙ってない
一度も乙らず殴り続けたからこその15分という好タイム 10分くらいが2chスタンダード
8分切りでまあまあ上手い
6分切りでかなり上手い、無印で極ソロクリアライン
5分切りは千人もいないだろう 大抵は秘薬7あれば事足りる
回復G飲むなら何か抜いて早食い3入れた方が結果的に早くなる方が多いぞ ふと思ったけど太刀って今作は一番無害な武器になったよな
昔は味方ひるませる糞武器だったのにワールドじゃひるみ1で解決できる
それに比べて大剣もランスもチャアクスラアク操虫棍とひるみ1つけても怯ませてくる糞武器ばかりだ 秘薬2個+調合分10個
回復Gの代わりに大粉塵2個+調合分4個
これで十分
回復G使わなくなって蒸気のせいでカンストしてしまった >>840
そんな技普通は知らんよ
でも痺れ罠な時はショートカットで勝手に調合してくれてるから言われてみればそうやな
これでPS爆上げでイベント禿ネルも12分くらいやけど10分切れるくらいになるかもしれん
ありがとうございます >>842
マルチとか甘えにしか見えないからムフェト以外やってないわ
楽々狩って装飾品集めや素材集めとかつまらんしやらない
救済もやらないから導きの地もソロでそれぞれ全地帯それぞれ一度は7にして素材集めてるし >>853
「マルチは甘え」はカッコいいな、モンハンに対する意識の高さとプライドを感じられて好感持てるわ
モンハンは遊びじゃないもんな、尊敬する 見切り成功してるのに二段技でダメージ食らうことがあるのはなぜなのでしょうか?
二段技でも吹っ飛ばされるパターンとされないパターンがあり条件が良くわかりません… >>855
見切り切り成功は無敵時間+不動時間があってその時間内ならノーダメor多段のダメージ喰らいながら大回転までつなげられる
不動時間を超えてると普通に吹っ飛ばされる
多段の間隔が短い攻撃ならダメージ貰いながら大回転出来る(マスターなら多段喰らった時点で死ぬけど)
ハザクの下方向ブレスとか多段感覚が長いモーションだと不動効果が無くなってるから吹っ飛ばされる ミッシング31のTwitterにあるタカティンさんの顔は本物なのでしょうか?太刀つかいの皆さんならタカティンさんのファンは多いと思うので聞いてみたのですが あまりにもタカティンさんの顔が想像していたのとは違ったので… >>861
> 太刀つかいの皆さんならタカティンさんのファンは多いと思うので
その短絡的思考をなんとかしろよ タカティンのサムネ並べてみると楽天の商品ページみたいな下品さがあるよね タカティンはどんなタイトルも草生やすからあんまり…… 不快にさせてしまったらすみません。ただ知り合いの太刀つかいはほとんどタカティン信者なので、ここにもタカティンさんのファンは多いだろうと思たのです しつこいようですがミッシング31さんのTwitterにはってあるキモ顔は本当にタカティンさんなのでしょうか。そろとも写真じたいがネタ?知ってる方がいたらどいか教えて下さい。 悉ネギ5分切れんわ
多段攻撃が多いしいきなり振り返ってぶん殴られたりスピードが速すぎて反応し切れない
殴り合い楽しいからストレスは溜らないけど悔しいなー
4分台で狩れてる人は本当に上手いと思う >>873
間違いなく本人ですね。以前タカティンさんのツイッターで貼られていた自身の画像(今は削除済み)で見たのと同じものです
まあゲーム実況者に必要なのはゲームの腕とトーク力なので、顔の事は見なかった事にしましょうw >>876
うそこけ�w
タカティンの顔じゃなく垢本人の顔だろ
他の写真見れば分かる あのキモ顔はミッシングさんだったんですね。よかったー、タカティンさんがあんな顔だったら間違いなくファンを辞めてました笑 >>878
体勢の問題だしキモ顔とか言うのは失礼だからやめなさい! >>880
まあ本人が幸せならそれでいいさ
ただ今後はそういった事を調べないよう心掛けた方がいい
勝手に期待して勝手に裏切られること程、不毛な事はないからな・・・ タカなんちゃらは龍封力をりゅうとんりょくって読んでた時点で見切った ことネギって戦い続けてたら慣れるモン?
今回のイベクエ9〜10分なんだが、ギュンギュン動き回る攻撃や避けさせる気の無い攻撃にイライラしてしまう… ことネギは並ハンで8分半だったから試しに耳栓つけたら6分半になった。
それからあればだけど滑空に耳栓U×2を最初に着て、切れたら不動を試した。
不動切れる頃には結構削れてるとこまで行ける。
けどそこから瀕死暴れするから、それをそこそこ捌ければ6分切れた。ぐたるとダメだけど、滑空すぐ復活するからそれでも7分くらいで終わる。
参考程度で もっと5ch民ってレベル高いと思ってたけど、そうでもないんだね、イベネギ4分台あっさりいけたから簡単だと思ってたよ 疑ってるわけでは無いけど匿名掲示板なんていくらでも嘘つけるからね、スクショ無いタイム報告なんて基本信じない方がいいぞ スレで9分とか6分とか色々装備とか話し合ってるときに
それを馬鹿にしながら俺4分みんなレベル低いなーって言いだす輩が現れる現象に名前を 4分台出したスキル構成とチャートや意識してる立ち回りを書けば生産性ある話になるのにね。 んじゃ生産性のある話すっか
イベネギTA勢は開幕左頬に貼り付けてビンタ3⇨壁ドンしてるけど、開幕右頬に貼り付けてビンタ1⇨壁ドン✖2とどっちがいいと思う? >>892
ビンタ3に壁ドンでしょ
マルチならともかくソロの壁ドンなんてDPS微妙だしさっさと挑戦者発動させた方が良い 自分は開幕右脚の白トゲ破壊でダウンさせてゲージ回収後3ビンタ壁ドンかなあ。
右脚付近にいると光速左フックを誘発しやすいからあまりその場所に居たくない。
立ち位置って腹下潜らずネギ正面がやり易く感じるね。 >>891
でもあいつ大霊脈玉クエはヘヴィ使ってたような…… >>893
なるほど一理ある
ただ壁ドン2回ムーブだとクラッチ攻撃⇨斬り下がりからの大回転コンボを2回決められるからダメージ的に美味しいと思うんだ イベクエの悉ネギはタカティンさんの太刀無双してる動画を見るとうまくなりますよー 見切り大回転しやすいモンスターはぶっ飛ばし1回しかやらないかなぁ
後はネギだったら鬼人居合でダウン狙い→他の棘の怯み値調整→兜割り起き攻めダウンで大体削れる→最後ゴリ押しでいいタイムでる 覚醒爆破で7分くらいだが、日立属性解放したら2分くらいで倒せると思うよ 覚醒武器に轟竜の真髄つけて遊んでる太刀使いさんいますかね? イベネギ野良で段差でエリアルして乗りから尻尾にぶら下がりぱなしで
残り3人がフルボッコしてくれたら二回目の乗りで4分台討伐出来ますね…意志の疎通が無い野良でもが重要なポイント 俺のイベネギ4分台動画再生回数一桁だわ
きっと参考になると言うのに 太刀動画多すぎて固定ファンがいるか圧倒的なタイムでもない限り宣伝でもしなけりゃ目に止まらんだろ 今動画上げてる太刀勢って誰が居るんだろって眺めてたら、かげろーさんも復帰してたのね 太刀動画漁ってると知る人ぞ知る隠れ良プレイヤーが結構いるから面白いね。 ゆうた量産やデマ拡散でココだと話題自体嫌われがちだけどちゃんと参考になる人も少ないけどいるからね
問題は糞が多過ぎて探しづらいトコロ 今ゆうた量産してるのはライトボウガンだと思うわ
太刀でやりにくい相手はライト使うようになったけどダメージ出すのは肉質とか覚えないといけないしな >>896 オレ15分 オマエ、ハヤイ ゲンカイゲンカイ Twitter見てると悉ネギ5分切りが当たり前で3分台もちらほらいるね
5分切れてやっと1人前って感じか 導きとかムフェト1撃の挑戦とかマッスル胴のエロ装備目的での不屈は良いと思うけど、基本は無しのほうが周りの評価は高い風潮。 太刀専マスターランク200台だけどイベネギ初見22分だった
ちなみに1乙(ミツムシ込みで2乙)
立ち回り需要あれば書いてくよ 開幕咆哮見切り失敗猫パンチから大ダメージで秘薬飲もうとしてる間に1乙(ミツムシ復活)
ここで秘薬を飲んでぶっ飛ばしの為に頭に張り付き、ぶっ飛ばされたところでスタン(自分)2乙目
キャンプに帰ったところで救難信号を出して後は粉塵と円筒で支援するだけ
特別なことはしてないけど、堅実に立ち回ればこのくらいのタイムは普通だと思う 不屈なしだと11分だったわ
思ったより不屈って効果ないんか?
ねぎの行動によっては5分いけそう なんか急に魔窟になって来たけどアフィさんネタ切れなの? ぼくもイベクエの悉ネギは最初、10分以上かかってました。しかしタカティンさんの動画見て勉強したら4分台も出せるようになりましたよ。タカティンさんの立ち回りを研究しましょう。ファイティン! タカティンの動画は参考になるよね
俺も動画参考にさせてもらったおかけでで4分台出せたよ でも実際のところ参考になるような上手い動画上げてる太刀使いって
タカティンさんくらいしかいないと思う 大霊脈ネギは普通に終われば5分台上手くいって4分後半がいっぱいいっぱいだな…
かなり手ごたえを感じても針が5分に乗ってたりしてぐニャる 太刀スレにも僕以外にタカティン信者がいっぱいいるんですね。うれティン♫
攻略の話題もいいけど、たまにはタカティンさんの動画の話題もしたいですね。 タカティンだっけ?ツィツィヤックの発音がなんかじわる奴 幽古龍助「B級太刀使いが全員束になるより A級太刀使い一匹のほうがヤバい」 動画厨はきもいけどスレの私上手いです臭を醸し出してる雑魚もきもいんだよ
ネギ4分〜とかできもしねー事をアホかと 4分台ってかげろうとそうレベル変わらん動きでやらんと出ないからな
このスレにそんなのがそうそういるわけない 3分ならまだしも4分なら頑張ってたら出るよ
諦めるな 雑魚がイキって自分は雑魚ですって自己紹介するのは笑う やるやんけ
口だけの奴らとは違うようですね
ありがとうございます え、ネギに太刀ってやっぱり相性いい?
スラアクに浮気してたけど、今悉ネギソロ1乙して6分19秒
火力ないと思っててごめんなさい 4分台楽勝とかマジかよって思ったけど、まぁいけるレベルなんだね あいぼになってほんと太刀の見切りの音聞こえなくなったな
ジンオウガイベ200回やったけど弓とライトは乙りやすいのかかなり減った
ヘビボは腐るほどいる。んで代わりに太刀が増えてるけど大技に全く見切りの音が聞こえない
というかジンオウガの周りにいない。ソードマスターはネギいってるんか? 940かっこよすぎぃ 絶対14歳!
テンプレQ&Aに入れておくれよ
Q.xxをx分〜とかできもしねー事をアホかと
A.まあ…お前じゃわからないか この領域の話は いつでもどんな時でもスイッチを入れろよ
そんときはお前 必ず 14歳にしてやるぜ 見切りはゲージ0だと使えなくなったより
見切りの効果音を控え目にされたのと、成功時のゲージ表示が遅くなったのが怠い P2Gの転ばせマンだった頃から久しく太刀使ってなくて、ひさびさに使ってみたけど難しいな太刀
昔の感覚で気刃斬りばっかりだと全然火力でねぇわ
抜刀とか、どういう立ち回り基本にしたらいいんだ?? p2g以来ね。。。
何よりもまず赤ゲージかな
初心者向けの動画やらチュートリアル見ながらトレモで赤ゲージ兜割りから始めるのがいいんじゃないかな
ゲージにリジェネかかる居合も一緒に覚えるといい 俺がワールドで通った道だ、それ
鬼刃3まで当てる余裕がないから相手のモーション覚えて絶対見切るマンになるしかない
IBは見切っても大回転当たらなくて禿げそうになるがな(;´Д`) 見切りって方向入力で前後左右に動けるじゃん?
ニュートラルだと敵から見て後ろに後ずさると思うんだけどたまに敵側に行くことあるんだよね、当然方向入力してないで
あれでちょいと位置狂うんだよなぁ ニュートラル見切りは兜割り後以外そうそう使わないから見切りたい方向にレバー倒しをクセつけよう。 4分とか3分とか
クルルヤックの話でもしてるのかと思うよ私レベルは 忙しくてアイボー今更引き継いで始めたんだけど、いまディノ一式で次はヴェルカーナ一とかにした方がいいのかな? ストーリー中は、上位カイザー三部位にMR二部位で駆け抜けた方が良い。 太刀の装備を知りたいならタカティンさんの動画を見るといいですよー。強いビルドの装備をたくさん紹介してくれてます。 某プロハンチームが、これでもかと言わんばかりに太刀当たり判定の動画出してて笑、、
いや、本当に笑えねぇ カプコンってモンハンユーザーのこと確実に嫌いだよな。狙ってるかのように面白くないアクション要素入れてきたり、どう見ても不具合のものでも仕様で通されるし。 今日マルチの悉ネギ回してみたけど10回ぐらい回して合計3乙してしまった
ソロだと4分台で狩れるのにマルチだとメンツ次第で難易度が一気に上がるな イベネギで4分とか5分台の人ってオトモはどうしてるの? >>974
俺は爆弾麻痺ネコで行ってる
オトモ連れて行かない方が動きが読みやすいのかも知れないけど
被弾0では倒せない腕だからオトモいた方が早い感じかな 太刀最近つかってるんだけど、
納刀してからスリンガーとか物拾うとかの動作ができない時間が長いのかね?
他武器と比べてすごい違和感あるわ 太刀て傷つけはやいけどクラッチ怯み中に2回連続間に合わないのか? スティック入れっぱなしで納刀してそのままスリンガー撃とうとするとなるので一回ニュートラルにすればいい
しかしなんで直さないんだろうね
何故か太刀とチャアクだけだし >>981
被弾覚悟すれば2回張り付いて傷つけは間に合うけど
結果としてそれで乙ることもあるからね 逆上2が手に入ったから逆恨みムフェト作ろうと考えてたけど
やるなら回カス切らないと無意味? >>984
回カスタムはフルチャ構成での運用以外に、他カスタム枠と天秤に掛けたら弱いのでは?
逆恨みはムフェトカイザー専用でも無く、金色カイザーで攻撃スキル盛りした構成でも体力赤ゲージの時間は意外と多く発動機会は多いよ
瘴気の谷での調査クエストなら毎回、金色カイザーで行っても良いくらい フルチャの場合、装衣って体力?転身は固定として、回避もありか? 見切り斬りでちょっとの削りが気になるなら体力、フルチャージに左右されず火力を上乗せしたいなら回避
その辺はプレイスタイルによる 基本的に回避だなぁ
つうか体力が総合的に性能が微妙過ぎる 逆上珠が二個あれば滑空の装衣に詰めて、フルチャと逆恨どちらでも発動させるって考えもあるよ 体力は下位の初心者救済要因くらいにしかならなくない?
マスターだと一瞬で剥がされそう 体力は保険で着てるな
回避とかの方がいいんだろうけどさ
>>983
なのに太刀傷付けないとか文句言われるんだよな
理不尽だぜ マルチなら怯んだらとりあえず傷つけしとけばいいよ
一回組三人と組むと誰もしないとかしょっちゅうだから
結局ソロでいいやってなるがね 1回の忖度怯みで無理やり2回傷つけに行くぐらいならこっちやってダウン中に2回目の傷つけをしてくれーい
https://i.imgur.com/4RMD4dt.gif それって傷付け一回+殴り三回でもう傷付いてる動画だぞ 太刀は傷つけてからぶっ飛ばしが出来るんだから1回ダウン奪ってから2回目傷つけすりゃいいって言いたかったね まあソロとマルチじゃキズ付けかた変わるわな。
マルチは一斉にクラッチしてポロリする仕様無くせば一回組に邪魔扱いされないのになー 往復ビンタ後の間ってどこかで見たことあると思ったら車の譲り合い膠着だった このスレッドは1000を超えました。
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