【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1843
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ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ87
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1576507380/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1842
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1578723579/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 獣/狩 ティアマットの世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1577765001/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 本スレがこんな愚痴だらけってすげーわ
ここまでのは初めてじゃね? PC勢はゲーム内容があれな事に加えて動作不安定というダブルパンチ食らってるせいか闇堕ちスピード早いな まぁ・・・もうみんなやってないからな
なんだかんだ遊んでるやつはここまで愚痴らん
みんな「生産死んでるやん・・・」
かいはつ「生産武器でも倒せるんだから死んでないっしょ?」
かいはつはよりよいものつくるのやくめでしょ、はやくして 俺以外紫ネームだった時のあっ(察し)感
紫って武器スキル弱いのはもちろん防具もまずカスタムしてないから死亡率高いんだよなぁ 前スレでゼノはデフォ4スロ×2と指摘あったけど、覚醒武器もスロ4×2にしたうえで完全上位互換といったつもり。ゼノ武器で覚醒上回るやつあんのかな、、生産使おうとおもったのに最初からまけてるとはな 入力ナーフとかもPC環境次第ではより重篤な不具合になってたりするのかな Mr100越えでカスタムしてないやつなんなんだろうな >>9
確率が渋すぎてカスタムまでやる気が起きなかった人たちだろ >>5
遊ぶほど愚痴が出るゲームだから初期で擁護してた人以外は漏れなく愚痴マシーンだぞ >>7
カスタムでスロ付けて採取採掘用装備に使ってるわ 覚醒武器登場「つよっ…生産武器死ぬじゃん」
ギルドパレス登場「よわっ…作る価値ないじゃん」
開発「これもうわかんねぇな…」 ・とりあえず上位下位全部の重ね着
・身だしなみと装備マイセットの紐付け
・武器重ね着 武器性能変えず全モンスの特徴とらえた皮ペタで充分 ※この武器は変えられませんは無し
・1式重ね着の分解
・防具、重ね着の着彩位置選択てかその前にそこら辺のUI糞すぎ
これあれば1ヶ月戦闘無しでも俺は楽しめる 正直今度の祭りで新モンスとマスター重ね着こないとやることない ムフェとかマジイラン >>15
覚醒武器なんてもん作らずに生産武器覚醒できるようにしとけばよかった定期 PCスレも盛り上がってねーな
日本人何人ぐらいやってんだろう 蒸気機関で未だにいにしえの秘薬やら金の練金チケが出るんだがなんだこりゃ >>8
サブキャラのMR99になったけど導きもう一度は億劫過ぎて放置だわ マム武器がBOXに残ったまんまになってる
マスターマム登場まで保有しておくべきなのけ? 傷つけが得意で事故りにくい&味方の起き攻め事故防げる武器教えてください!!!
…マルチで武器指定したい傷つけしない近接(主に太刀)より顔面傷つけるマンのランス君きて PC版のハンター達とPS4のハンター達は一緒に遊べないんだよね? PC版とかMODで遊ぶ人がメインだし・・・
MODで遊ぶ人はただ人気ゲームを渡り歩くイナゴだし見せる人がいなくなるんだし
栄枯盛衰を突き抜けた今売れるわけないじゃんよ 見るもん無いからEテレ見てるけどバスケの表彰式で英雄の証が流れてて草 実際のところ武器に最低3つ、防具最低6つ使う汎用素材が1-5%、びちびちレベル7必須地質で2倍にしてもまともに出やしないなんて暇人じゃなきゃやんねえよな 痛体超体達U揃えたらもうやることねーな
攻Uはもう都市伝説やし >>31
倒さずひたすら壁ドンするだけさ。
ソロで睡眠武器担いで何回か壁ドンしたら帰還。
たまに導き覗いていたら入る位しとかないとストレスたまるぞ。 マム武器と覚醒武器は別ボックスにしろ。あと護石と防具もな。虫もか 覚醒武器の防御強化に加護の効果があるってマジ?
どっかで見たけどデマかな >>36
あるよ防御Vと防カス合わせて加護3発動した
ジョーの足踏みで確認した >>31
乱入メインで自分の上げたい地域だったら固定解除、それ以外は固定で遊んでりゃ勝手に
自分の理想地帯lvになる上にいつのまにか他の素材も集まってるだろ
…そう思ってた時期が俺にもありました、実際は自分のは殆ど理想地帯LVにすら
なってねぇのに素材だけ集まってもう導きはただの自由狩場になってる パンパン蝉この傷付けてぶっ刺すだけな感じ脳死しまくれて楽しいな >>34
それやる下準備も虚無だしなくてもあっても防御面はほぼ確定2発、攻撃面はマルチだと誤差レベルだし
レベル上げも同じモンスひたすら罠ハメ、もしくはビチビチガチャ何十連呼び出しだし
そのひたすら壁ドンなんてやるのもアホくさいのが普通だろう 鉄解一個でもありゃ真調和がガ性5で完璧になるんだけどその一個すら出ない
守勢解放なんぞ要らねえんだよ 【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1842
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1578723579/994
994 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b28-9Gsx [153.239.233.133])[sage] 投稿日:2020/01/12(日) 15:30:55.29 ID:WIL+kuWh0
今更クラッチや傷付け無くすのは無理だろうし
一回組→傷付け時間延長
二回組→傷付け一回に
ぐらいにはして欲しい
一回組の傷つけ時間延長はテンポ悪くなるじゃん
二回組は傷つけ一回にするかわりに傷つけ時間延長、とかで 勢い1000切りが当たり前になってきたなあ
2周年祭りまでこんなもんか
楽しみもないしサプライズでモンスター追加されんかな >>44
鉄解ってりゃくされてるから鉄壁解放が1つでもだな 前スレで観察依頼のデータ無くてバグかと騒いでいた奴が居たが、観察依頼用の画像セーブデータ削除したかなんかしたんだろうな
馬鹿だから分からんのだろうが
後、カズヤマンは物理弓云々以前に、ギルドワーク一式の時点で地雷確定だから >>48
連休で頭の腐ったライト層がウジャウジャ居るだけだぞ
アイツらは何も考えていない
頭腐ってるんだからな >>37
マジか!
極意とはいかなくても手軽に加護3は強いなぁ
ってもしかして防御6は加護5並みなんだろうか 導きのシステム、素材入手率、下準備がクソ!←睡眠壁ドンすればいいからセーフ
この論調はヤバすぎる
導きはアイスボーン最大の失敗やろな 連休中は野良マルチはやらないでソロ推奨
クラッチ攻撃もぶっ飛ばしもしない紫ネームがウジャウジャ湧いてくるし、黄色ネームでもトンデモな奴が居るからストレスがヤバイ
クソモンスよりクソゆうたの方が遥かに心の毒になる 金ダウン時にストスリで翼撃ってるようなゴミゆうたもお前らで引き取ってくれよ 睡眠壁ドンとかタラタラやってたら地帯レベルの上限なかなか上がらんやん
今のトレンドは高速討伐やぞ 覚醒武器とかカスタムとかスキル揃えても歴戦でもないモンスに10分かかる場合があるのがだるい。いやまあしっかりしてる人が揃えば歴戦ことネギだろうが5分で沈むんだがな。ソロは傷つけと合流などめんどい 導きのモギー全種類揃えるのキツくね?
既に溶岩と凍て地と瘴気LV7で他が4以下・・・ >>58
1上げるのに350体必要って350体狩ったら導き行く必要なくなります アイボは本当プレイヤーのやりたいことから逆をいくな
営業はマーケティングしたのか?
どうせ「開発だけで今までにない事やります(キリッ」
って見栄張ってプレイヤーが望まないからやらないことを自信満々に「大発見だ!!」ってもってきただけのゲームですわ >>52
3のダメ軽減率だったぞ
ジョー以外で発動したのは元のダメがどのくらいなのか目安がよくわからんから確認できてない 集会エリア渡り歩いてるけど誰もマイハウス公開してるヤツおらんなw >>66
罠ハメであげようと思ったけどソロだとありゃ効率悪いな
持ち込み分の4つ使い切ったらさっさと狩猟するに限る捕獲用に1個残してもいい
トータル10体も狩らずに1→7になったぞ >>60
俺は後悔したくないから計画的に森から順番にやったは。全モギーの最大最小あつめた >>45
何これアスペの人の晒しレス?
傷付け時間延長って傷付いてる時間の延長の事指してるって分かるのに下のレスではアスペみたいな返答してる
誰のレス? >>68
罠だけであげれると言う人いるけどそっちの方がいいよな。 >>63
マーケティングした上で何やったら悔しいかを基準にしてらこうなっただけだぞ r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 | 前まではレベルダウンさせるのにも意味はあったけど歴戦素材で錬金出来るようになった今レベルダウンさせる意味がないし自由にレベル上げさせろ 最近話題の導き上限上げだけど、攻略本の情報本当だったんだね。よくある誤解招く文だとおもってたよ。モンスター狩りまくれば全地帯7にできる!同時とはいってない!みたいなやつ >>76
だね。上限も意味わからんわ。意味のわからない仕様多すぎなんだよな。装衣勝手に脱ぐのオンオフさせろ。なんで罠ぬかかった瞬間に脱ごうとするんだよ 地帯レベルの上昇値は初期に戻していいから一度7までしたとこは自由に上げ下げ出来るようにしてほしいわ
上げ下げに何かしらの素材が必要になってもいいから >>3
4Gよりはマシ
これだけは断言できる
実際、なんとか4Gよりはマシなったけど
とてつもなく低レベルな争いだわ 導きポイント制にして
貯まったらどこでも7にできるとかにすりゃ良かったのに
いや
ダメだな…ポイントがたまんねえwとかになりそう 2ヶ月ぶりぐらいに起動したら全然操作覚えてなくて草 導きは6000体倒せば全レベルMAXだ
低火力睡眠壁ドンなんて止めて高火力ムフェ武器の殺戮ショーを繰り返せ
無茶な数のようだが2ヶ月あればできる >>89
特殊痕跡も回せるし新しいモンスターしばいた方が部位も復活してるし討伐メインとまではいかなくても生産睡眠より覚醒睡眠の方がなんだかんだいいような気はするな 4地帯7レベルは目指すわ
今から週間100体程度倒せば春までには可能だ
その頃にはMRもカンストだ ディスられるときの材料にしかなってないMRで導き上限解放で良かったんじゃないのかと 導きは鉱山夫のついでにいいの湧いたら壁ドン五回くらいしてからオサラバしてる。歴ナナとか歴クシャをまともに相手したらダルいってもんじゃない。
最初は各モンスターの素材50個は確保するって思ってたけどね。 持ってるギルカ見るとベヒーモス4000体狩ってる人もいるからな
全地帯MAXも出てくるだろうな まあ4地帯7レベルにした時点で大龍脈玉溜まり過ぎて
そもそも導きにいく必要なくなりそうではある… 4地帯7目指して狩ってる時点でもう落とし物は適当だよ
素材も玉も余ってるし 雷電殻とか黒アギトは要求数多いから割と足りなくなるわ 金冠の為にと怒ジョーバゼルラージャンみたいな見ただけでゲンナリするような多頭クエばっか行ってたら何か変なモチベ上がってきた
成功するのが当たり前のクエじゃ味わえない達成感と共闘感w
みんなゲテモノ多頭クエ捨てないで野良にリリースしてくれ 我が名がクシャだと最低だから
みんなクシャ捨てずに倒してくれ 睡眠は甘えみちびき部みたいなタグつけてる人のツイートが5地帯7で導き滞在時間が700時間くらいあって震えた。
放置だとしても怖えわ。 導きっていい珠でない?
攻撃2も挑戦2も匠2も痛撃、会心体力も
解放体力も嬉しい奴は全部導きで出た
遥かに歴戦調査のほうが時間使ってる ブラントドスもかなり存在感ないがあっちはイベントクエで2体セットで倒されてるから我が名はカガチ亜種だろうな PC版には防衛隊派生武器まだ実装しなくてよかっただろ
無印ワールドやアイスボーンが難し過ぎて諦めていた人、復帰勢向けにしても
マスターランクでも終盤近くまで使えるとか強すぎる
装備を更新していくゲームを否定しちゃってる 皆覚醒になるならスロットカスタム枠拡張素材分ぐらいは
過剰なぐらい揃えておかないと泣く、本当にミラとか来るのか知らんが
どうせそういうの来てもレア12だろ? 導きといい調査クエストといい結局欲しい所だけを狩ればする作りだから遊びの幅が狭いんだよな
もっと自由に何狩ってても利があったり導きがある以上調査なんてわける必要も特になかった
結局調査は危険度3だけしか用がなく導きは目的の素材の奴だけ狙い撃ちだからなおさらクソ長ロードの煩わしさを感じる >>114
俺もこれな気がする、アイツの武器防具マジで用がねぇよ せっかく4スロが複合なのにモンスター毎に出るスキル決まってないのがほんとにゴミ
ブラボの聖杯みたいにしろよ ドドガマルとかもっと強くしてもいいだろ
こいつだけ完全にサンドバックで可哀相 ベリオロスは導きオウガ亜種の痕跡の為に狩ってるって奴もおる ドドたんはプーギーの着せ替えでマスコットになったから… 引けば老いるぞ 臆せば死ぬぞ!叫べ!我が名はクシャルダオラ!! もうみんなdauntlessに行ってるぞ
最近もモンハンの人気配信者の名前見たな ドドガマルは?と、思ったけど闘技場で天天用に狩られてるわ >>122
なんか評判悪かったからやってないんだけど改良されたのか? こんだけいっぱいモンスターおんのに
結局狩るの危険度3だけやもんな
本当カス運営よなー マスターになってから影が薄いツィツィとか。ワールドの頃からツィツィの募集はあまり見なかった。 金冠やってればヘヴォ散弾が最適だとわかるまでが
ベリオッサンの壁 虫棒に救いは無いんですか?
もはや劣化片手じゃん全然火力でない
そりゃ立ち回り煮詰めたら火力出るのかもしれないけどもっとお手軽な武器がたくさんあるし… >>64
防御カスタムには説明にある通り元々加護1〜5相当がついてるから
防カス付けずに確認しないと
覚醒防御はトレモ爆弾十数回程度しかやってないけど
加護が発動することはなかったから無いんじゃないかなあ >>130
開発「弱い虫棒を強い大剣やハンマーがサポート!これはマルチプレイが賑わうだろうなぁ」 操虫棍は使っていて楽しい武器で良いじゃん
ぴょんぴょん跳ぶだけで強かっったらマルチが操虫棍だらけで嫌でしょ 虫棒に救いとか別に要らんし……
あ、クラッチは滅びろください >>132
そういえば最初期はツィツィ切断でレベル上げが横行してたな。今もツィツィはよく狩られるんだっけ。 三色維持を楽にしてくれるだけで違うんだけどな操虫棍 ジュラは生産が軒並み死んだから今後狩られることは一切ないだろうな 前はカスタム需要があったけど >>130
虫棒は猟虫オンリープレイとか楽しいぞ
パワー虫がワンパン100ダメージ出すぞ 普通にまたヴォルガノスが一番狩られなかったモンスターになってそう モンスターごとに細かく出やすい珠の傾向みたいのを設定しなかったのが失敗 虫棍の不満はクラッチ周りに集約されてるな
アクション自体は過去一楽しいし虫も存在意義がある >>105
ヘルフレアばりに削れる劇毒使ってきそう クシャから匠複合珠や匠2が出やすいとかになったら嫌だからランダムでいいや・・。 クシャは本当に何をどうしてもクソモンスだよな
なんなんだよあれマジで >>122
あのゲームの槍をこっちに輸入してくれ
こんなトロい動きの重装備や虫飛ばす奴じゃなくて単純に突きまくる槍を >>154
不動着て入ったらカリカリカリカリしそう モンハンって何故か槍が無いよな
身の丈よりも大きい動物を狩るならまず槍だろうに クシャ用に覚醒クシャシリーズ水徹甲とか作ったら面白くなるかもと考えて満足してやめました 我がクシャは竜巻の設置数と残留時間が倍以上に延びています!
珠は竜巻の設置場所に沢山落ちます!
落とし物の残留時間?なんですかそれ??? 開発一心「クシャルダオラを踏みにじらせはせぬぞ!」 オオナズチがリストラされたせいで三すくみも過去の遺物になりましたとさ 頭辻本しゃないからナズチはなんで出さないのかわからんわ 今こそナズチ追加してクシャ弱るようにするべき。なんか新しい龍封力のスキル追加してナズチはそれを使うモンスターでクシャにはそのスキルが効くとかさ。 けどお前らがナズチさんをクソモンス扱いするのも目に見えてんだよな 綺麗なグラでナズチどうなるか見てみたかったんだけどな ナズチはいっそクソ雑魚にして導きに稀に隠れてるとかにしよう 近接も覚醒武器の火力とクシャカイザー両立できるようになってかなりクシャが快適になった
のか? ペイントボール無くなったからナズチステルスしたらMAPにも位置表示されなくなるのか?
どっちにしろあんな棒立ちを皆で囲んで双剣なりガンスの属性砲ブッパするだけの奴が追加されても
面白みもないと思うけど TwitterでアイスボーンはPS4だけで300万売れたから凄いとか言ってる奴いたけどMHWはPS4だけで早々600万売ってたよな >>173
火力とか関係なしに飛んだ瞬間に竜巻発生するからゴミだよ 開発「ワールドのフィールドで姿が見えないオオナズチを登場させて良いんですか?」 ナズチが尻尾パタンパタンしてるモーションめちゃくちゃかわいい もふもふしたいわね ナズチ追加するなら透過能力優れたやつがほかにいるから出すなら完全に消えるくらいで出して欲しい MAPに表示されなくても痕跡大量に落として移動先が分かるとかやれそうだが ナナみたいに改悪されて劇強モンスターになりそう。ナズチはもちろん古代樹限定に出るモンスターな。 我が名はクシャルダオラ
アイボて最も狩られていないモンスのクエを、はよリリースしろや テオのコンパチでしかないナナですら悪ノリであんなことにするぐらいだからナズチ追加とか同じように間違ったやる気の出し方してゴミモンスターで出てくるだけだな 実はアイボーで一番狩ってないのアプトノスだから我が名はランゴスタ頼むわ ふと思ったけどアンイシュワルダくん影薄くない?
ワールドの頃のラスボスゼノはちょくちょく話に上がってたと思うけど たぶん開発の事だから、舌攻撃で装飾品が盗まれる仕様になりそう
レア度の高いやつから 我が名みたいに悪ノリするのも結構だけど、そもそもなぜ戦われないのか考えてほしい ドスってナナテスカトリの方強かったっけ?記憶では弱い気がした 古代樹はほんとクソフィールドやな
戦ってて楽しいモンスですらここのせいでおもんなくなるわ
クシャは氏んでどうぞ 腐ってもオフのラスボスなんだけどな
まぁオフ専だから影が薄いのかもしれんが カスタムある程度やったら目的なくなった
導きがそもそも面倒くさい ワールドでナナ配信が予定されてた時に表情も、テオの劣化だから弱いて言われてたな インド神話モチーフ・地属性・異形の外見等新しい要素盛り盛りなのにかわいそう >>200
凍てギエナ「良かった、俺は嫌われてないんですね!」 ナナ実装勅語のまとめ記事見たらその頃からカプコンの悪い癖が出てるとか言われてて笑ったわ イシュワルダはこっち睨み付けてるから怖いからやりたくない 昔のナナはそもそもマルチ仕様じゃなかったし
詐欺リーチも持ってなかったからね 実際マスターランクで狩られた数としたら我が名はナナ・テスカトリとか出てきてもおかしくない
怖い…… 設定上雌が優位とかあったならともかくナナは唐突にあの魔改造ぶりだったのがね
ワールドの時はジョー、ナナの追加は性能抜きに全くワクワクしないラインナップだったからちょっと触ってすぐ去ったわ 地脈干渉能力やべぇって理由でラスボスになったのに直後に上位互換能力持った奴が現れてしまったからな >>200
カガチ亜種はカガチヘビィ作るために結構狩られてそう 導き睡眠装備組み直してウキウキでカーナ呼び出したら野生のジョーが湧いて
寝かしてもあれだし転身切れたら貼り付けないし攻撃せずオート落し物を楽しんだけど戦うよりムズい死んでからやつらの元に戻ると落し物いっぱい落ちててそれ拾ってると死角ブレスでまた死んで…3エリアくらい観戦して大玉6こくれた
開き直ると楽しいこともあるね 新大陸のナナが凶暴なのは妊婦さんだからなんだっけ
普段はきっとテオみたいに温厚なはず >>207
エンプレス装備のためにたくさん狩られてるよ。 どう考えてもクシャだよな。
装備もクシャ用だし←マジで意味が分からない >>40
パンパン殺しの謎のワンモーション多段ヒット即死あるから気をつけろよ ナナは妊婦さんなのか
ずっと更年期のババアと思ってた ガマルかカガチ亜種が少なそうだな
累計ならガマルはないか カガチ亜種は貫通へべぇ作るときに狩った人も多かろう >>223
亜種より下位上位の原種たくさん狩りました(憤怒) クシャってクソ扱いされてるけど実際戦うと
龍風圧と竜巻と古代樹がクソなだけで本人はすぐ降りてくるから
攻撃はしやすいんだよな、ブレスなんか隙だらけだし。
延々降りてこない空の王者(笑)のほうがよっぽどクソやわ。 リオレウス系の一番苛つく所はエリア移動した後もドヤ顔で飛んでる状態からスタートする所
あの姿を見ると開発に苛つく カガチ武器がバランス良すぎて何やるにしても
とりあえずカガチ!カガチ作っとけ!だったからなぁ。 ムフェトはゼノの頃も含めて素材の解説乗ってるのにイシュワルダはゴミみたいなことしか書いてないの謎すぎる
ジンオウガ亜種もやっぱりゴミだしなぜなのか 次回のベヒーモスは古代樹に出現します!
主にリオレイアの寝床近辺が戦場になります 古代樹の森で迷うんだが…
道には迷わない方なのにこれはアカン
このmap自体の攻略とかないんか? 古代樹完全に理解してるやつなんて存在しないから安心していいぞ 古代樹の真ん中の方はもう諦めろ
ハンターどころかハザクくんが迷ってるの見たぞさっき 森はガルルガじゃないほうの寝床2つと落石エリアへの行き方を覚えれば何とかなる、下手に近道探そうとすると迷う 森の真ん中行く度に「ああ、頑張って作ったんだな」と虚しい気持ちになる
世の中頑張らなくて良い事もあるよ ペア調査で救難飛ばしたら、相方が支給品のクーラードリンクを8個受け取ってた
8個受け取るとか逆に面倒だと思うのだが、世の中にはいろんなハンターがいるんだな 楔虫増やしたり改善するだろうと思ったがそんなことはなかった古代樹 古代樹マップ重なるとこ多すぎてミニマップ見てもさっぱりだわ ウィッチャーと撮影とオタカラやっとけば古代樹マスターになれる なんだかんだ古龍は武具の性能いいから狩られるんだよな
ていうかマスターヴォルガノス狩った記憶ないな アステラはゼノ倒した辺りで「すべての機能を利用できるネコ」とか入り口に配置してくれればいいのに
メインシナリオ終わらせたら情緒もヘチマもない便利機能開放したってええやろ
>>240
あの辺、担当スタッフが散歩する放送でもして欲しい
作った側も絶対把握してないってアレ もう少しマシな森ステージを古代樹の他に作って欲しい MAP右下のエリアから右上のエリアに移動するときになぜか木の上通らされるのはシルベムシも対応しきれてねえじゃんって思った >>247
溶岩地帯のレベル上げに便利だよ
水弓で撃ってればずっと怯んでるおやつ
落とし物大量にするし 地上外周と頂上だけ覚えておけばなんとかなるけど真ん中棲家にしているモンスターは死滅するべき ライドって知っててほぼ使ってないって人もいれば、そもそも存在すら知らなさそうって人いるよな?
古代樹はライドが光るのに 古代樹中央でこう…なんか真上…に行く為にツタかき分けたりちょっと泳いだりして外周ぐるっと回って行くのほんと虚無い 導きはその辺少しは懲りて楔虫で登れるようにされてるな
何故か導虫がサボるけど ねえ、過去作をやってないから
詳しくは解らないけど、
戦いたいモンスターに ミラボレアスとか
アルバトリオンとか 名前が上がってるが
そんなに戦って 楽しいモンスターなの?
設定ではヤバイみたいな事書いてるけど
実際戦ったら ムフェトみたいな感じで
そこまでなんでしょ? 古代樹はもう少しプレイヤー有利なギミックあっても良かったなぁ マスターになってから支給品全然漁ってない。不時着があるから必要なものは全部詰めていくし。
赤ゼノだけは支給粉塵のために漁ったけど。 ライドは走り出し遅くてもういいやになった人も多いはず
知られてないというか忘れられてるのは珊瑚のロープリフトだな
あれいつ使うんだよ 古代樹は地形がアレなだけでギミック自体はプレイヤーに有利なものが多い
凍て地はウンコ ライドは出始め遅いのもあるし他の大型が進路にいたら停止して歩くよりも遥かにロスするから逆にストレス要素でしかなくなったな
なんで移動にまでガチャなのよ ライドはキョロキョロも操作不能時間もウザすぎる 便利機能がストレス掛けてどうすんだよと 陸珊瑚は12キャンプから飛び降りてりゃどうにかなる感 翼竜ワープも全然使わんから、どこ行くのか把握してないわ 古代樹でボスが逃げたあと、メンバーが速攻で追いかけていくのに
自分だけ道がわからずウロウロするのが本当に恥ずかしいし申し訳ない…
あいつら何で道路を把握しとんねん
古代樹で暮らしてんのかよ 救難で凍て地以外のキャンプ未解放があると帰りたくなるな
今まで見て一番酷かったのが陸珊瑚
あれってストーリーで強制的に行かされる場所だった気がするんだが ライドは怯んだり止まったりせず、すべてのモンスターすり抜けて突っ走れよ… 硬直といや新大陸のハンター振動に弱すぎな
咆哮風圧はまだ許せるが振動は悔しさ発動しすぎだわ ちょいちょいあるな
初期キャンプから高台の寝床まで移動とか地獄だわ たまたまアステラの集会所いって懐かしいBGM流れてるなと思ったらマムきてたのか >>270
行く場所決まってるからな
何度もやってりゃ覚える
理解してるというより覚えてる 一度翼竜のルート調べた事あるけどしょうもなさすぎてびっくりしたな…そもそも使えない所もあるし
まともに使えそうなのは古代樹ぐらいだった >>270
だからそういう迷ってるうちはライド使えよ
あと数こなすとモンスの寝床も把握してるから割りと真っ直ぐ走っていけるなり、最寄りのBCに飛んでショートカットするなり色々できるんだよ >>275
他の救難参加者と走ってたらホストが遥か後方に戻された時は笑った
蟻塚の中央とか古代樹の北(8番?)も抜けてるの多くてだるい 「相棒! キャンプを解放しましょう!」
「まだ解放できるキャンプがあるようです… 探してみましょう!」
とか受付嬢ワイプでずっと喋らせとけばいいのにな >>270
大体行くとこ決まってるじゃん
クシャなら森→海辺見るな初期エリア方面→巣とか
ハザクなら森→プケ寝床→水溜まりじゃない方の先みたいに
まぁハザクは初期位置3ヶ所有るけど >>281
でも痕跡レベルっていうんか?あのレベル低いと痕跡に向かって逆走したりするというね ライドは自分で動かせるようにできたらよかったのに、まぁ自動操縦も便利だけどさ >>270
このモンスがこの位置に行ったらこの階層だからこのキャンプから近いとか分かってくる まぁ徹底的な効率厨みたいな人はいるからなー
ストーリー以外は少しも寄り道したくないみたいな
タ○ティンとかストーリークリアしたのに村人誰にも話しかけてなかったし >>250
湿地帯の森エリアを作りました!
水場適応のスキルを付けると快適に狩りを楽しむことができます! >>261
アルバは結構面白い、ミラは何作か登場してるが初期の方だったら
お前ガンナー拡散でボコるわぐらいのクソ肉質だった(初代でも近接ソロできるっちゃできたが てか重ね着あるのに重ね武器ないの謎だよな
皮ペタカスタムも覚醒武器は出来ないし
男キャラだから重ね着なんかより重ね武器の方が欲しいんだが…自キャラなんてほぼ後ろ姿しか見ないし >>291
ソロでやったときは超絶で後ろ足に延々乱舞してたなぁ どうせまたルーツの硬化状態とかをボレアスに実装して近接潰しにくるんでしょ知ってる >>293
昔のミラ系は双剣か拡散ヘビィで相場が決まってたよね
4からはバッタが最適解っぽかった 4系のバルカンって硬質化じゃなくて軟化なんだっけ?やっぱ攻撃が苛烈になるなら肉質柔くなんないとダメだな >>292
防具の重ね着すらやる気ないんだから
武器の重ね着なんて発想自体無さそう 古代樹程度ならまだ道を覚える事は出来るが
道を覚えても楽しめる訳ではないのがな... 近接だけで被弾しづらい武器種はやっぱり片手?
ガンスガンランスなしで
乙りやすいから武器変えたい ミラ系やアルバを求められるのは楽しめるとかよりも
そのモンスターと戦ってる自分に酔えるからだぞ 乱入モンスをぶっ飛ばして共倒れさせるの好きなんだけど、即こやし玉撃つ人多くて悲しい >>299
双剣じゃない?
回避強いから慣れたらあまり被弾しない
傷つけ1回組で火力もある
坂道でいきなり滑り出すのだけはうざいけど >>303
あれ投別にげなくていいのに多分耳栓ないやつが投げて両方移動させてるな 双剣はメイン火力のモーションは長いしスタミナ管理も大事だし被弾しにくいと言うのはキャラコンが熟達した先の話だと思う イビルを対象にぶつけて怒らせるのだけはやめてくれよ。下手したらクエスト終わるまでストーカーされるから。 ランスが防御面では安定しているって聞くけどアイスボーンは違うのかな >>307
導きで玉欲しさに歴戦古龍と戦ってる時、歴戦ジョーも同時に戦うと効率よく玉落ちるの好きなんだよな。ストーカー大歓迎でごっつんこさせちゃう。 ワールド系列のランスが一番硬さと機動力兼ねてて立ち回り面では一番強いと思う
今までのランスがむしろ硬いように見えて遅すぎて逆に苦しい武器だったなぁ >>308
アイスボーンのモンスターはガ強貫通とかスリップダメやってくるやつ多いから避けたほうが楽 >>311
クラッチも強くて動きやすくて立ち回りいいよね。 双剣は傷付け1回組って言うけどあのコンボを普通の傷付け1回組みたいに使うのは無理あるからな
片手剣のアッパーは当てにくいけど不動効果あるし出すのも早いから片手剣は実質傷付け一回組だって言うなら分かるけどさ
あと双剣は慣れないと鬼人化維持しながら回避のスタミナ管理がかなりシビアだし被弾かなりしやすいよ
というか慣れてても基本的に機動力生かして位置取りで回避する武器だから 大剣は真溜できもちええしたいし
双剣はスタミナなくなって避ける分がなくなる
とりあえず攻撃7挑戦者5フルチャ3とか
してるからフルチャとか捨てて加護5とりいれた装備つくってみるわ有難う 古代樹の翼竜で思い出したけど左上のキャンプと獣竜寝床前を繋いでる翼竜、あれ寝床前からキャンプ側へしか無いの中々酷い
普通逆だろうに >>299
抜刀大剣でも被弾が多いならハンマー
大剣より足は速い 金レイア狩ってたら痛撃体力超心体力が同時にくる夢を見ました
ゲーム起動して金レイアやったら痛撃整備がきました
やったぜ >>315
ほとんど弓と双剣しか使わないからやりやすく感じるのかも
他の武器のほうが被弾しやすいのは慣れてないからか >>316
大剣は避けやすい武器種ではないけどいいのかね
片手剣は回避に集中プレイすればサクサク避けれるが火力出すのがむずい
戦闘に時間がかかると結局被弾することになる
双剣は回避強いらしいんだが乙るのをよく見る
コロリンしやすく納刀もはやいハンマーがおすすめ 片手剣はコロリン→クラッチ→傷つけ攻撃の3工程だよね
双剣は鬼神化→突進斬り→回転斬り→回転斬り→クラッチ→傷つけ攻撃の6工程だっけ?
双剣の方は傷つけに行くまでが長すぎて趣味の領域ではないか あんなごっついハンマーが立ち回りやすいのか
思いもしなかったわ
リオレイアの頭どつく練習から始めるわ
覚醒攻撃全振りに達人芸運用でいいんだよな?
集中いらないマンよくみるけど実際どうなの? >>322
といっても片手剣のアッパーは他武器が抜刀状態からスリンガー構えて撃つよりもかなり早く出せるし無敵F消えた瞬間から張り付くまでに不動効果発生するんだけどな 乙したくないなら節食3早食3耳栓5のEXレックス一式、整備5広域5のエンプレス一式、整備5加護5のエゴエゴエ
そしてヴァルファー一式のゾンビランスかゾンビガンランス 素人ハンマーなら攻撃3〜4に切れ味1〜2がおすすめ
攻撃3つを最低条件にしとけばいい
覚醒武器に護石で攻撃4積めばゲイにしつつ無理なく50%にでき
覚醒武器に炎王入れるなら装備で攻撃4確保しつつ耳栓とかもできる
集中は2〜くらい入れとくとクラッチ恩恵を感じやすい
構成は大剣とかチャアクの装備とそう変わらんから既に持ってるならスライドできる 歴戦の救難先にそういうガチガチに生存スキルで固めたやつがいると実際どう思う?
ラヴィーナに精霊の加護極意つけて抜刀大剣チキンプレイ快適なのでやめられない。 >>322
ダウンしたら攻撃の流れで傷つけられて、さらに乱舞1回入るのはやっぱり強いよ 歴戦野良だと火力もりもり三乙失敗あるあるなんで
クエスト成功するなら実力に応じて生存スキルもりもりで来てくれる方がありがたい
火力もりもり4人で即効クリアはフレとやれば済む そんなに生存気にするなら体力増強に早食いと気絶耐性付けとけば
下手な防御系よりよっぽど役に立つ 日課
金曜夜 バウンティ消化
土曜〜木曜 歴戦危険度3のクエ3〜10回消化→導き不屈50分
モチベ上がる新モンス欲しいけどアルバとミラじゃこの開発なら無理だわな… >>328
加護極意をつけてるヤツがいると構えるな
被弾前提だっり火力スキル積んでなかったりろくなのいないから ならよかった。5chだとよく他人の動きとか装備が話題になるからさ。
精霊の加護なしじゃ生きてけないな。 バレないと思ってるのかしらんがたまに属性ライトで途中から通常貫通撃ってるやついるけどさ
調合ぐらいしようぜほんと モンハンはどこまで行っても規定回数の乙で終わるゲームだからね
身の丈にあった生存スキルは大事 リンクエイドがほしいのぅ…GEも討鬼伝も狩りゲーには入ってる要素なのにのぅ まぁ何回も乙る人とか参戦していきなり乙る人の装備見つめるくらいよな
見たからといってこっちで解決もできんし 痛撃回避(レア12)をいつの間にか3つ持ってたけど意外と使わんな オタカラ情報がランダムなのだけは糞オブ糞
友好度が10まであるんだからそのレベルに応じて情報解禁してりゃいいのに ぶっ飛ばしも傷つけも全くやらない脳死ライト溢れすぎ >>341
そういう要素より足の引っ張りあいを好んでそうな開発だし 俺が求めてたのはワールドのボリュームアップ版であって4Gなんて求めてなかった
金返せ IBキツいからオトモの装備調べてたらオトモ道具を発見した こんなのあったとは >>341
同じくフォロワーのDauntlessにもあったな
とはいえモンハンじゃろくに機能しなさそう
3人のうち1人に20秒程度のフリーな時間与えられるとかヘイト完全に吐き出させた後でもあるかどうか ショトカで秘薬とか飲んで、また飲もうとすると素材持ってると自動で調合されるけど、いにしえの秘薬だと滋養との組み合わせになっちゃって自動調合できないんだけど解決法ある? 体育会系チャアクチャカチャカガチャンがキッブンブンスチャッて感じ >>347
ライトは傷付け必要ないからなあ
徹甲弾は肉質無視だし属性弾は物理ダメージ少ない GEや討鬼伝は味方倒れても気にせずむしろどんどんやられてくれって感じだったけど、モンハンのプレイヤー層だとやばそうだな
俺様に手間かけさせるなみたいな文句だらけになりそう >>352
調合位置の入れ替え
滋養エキスのやつ12?だったかと、ケルビ+活力11?を入れ替える
並び的に下の方が優先される ライトボウガン今迄楽だったけど、ストーム(逸品)を作ってから背水の陣になってしまった ライト使ってみるとわかりが紙ぼぉうぎょだから
くらっちはリスクたかいそれよか麻痺弾とかでサポートするほうがいいのねん ワールドやアイスボーンはソロが最高効率だからメンバーに文句言う奴の実力は察してあげてやれ まだまがりなりにもパンパン蝉の方がライトよか傷付けする分マシだった説 なんでアイルーの装備にギンセンザルコスチュームないの? ご苦労ストスリ楽だけど
思わぬ落雷被弾しやすいから生存率なら近接の方が安定するな パンパンゼミって悪い要素あった?
傷つけはやくてだれでも火力出せるって来てくれたら嬉しい味方なのでは >>363
張り付いたところに傷ないとイライラするからな >>366
ムフェトに限れば野良一周目でパンパン蝉見るとウワァ…てなったな まあ脳死クラッチで死ぬ可能性あるからなパンパンゼミも
火力ショボくて死にやすいライトマンよりはマシだが 傷ほしいなら自分でつけるべきだよ。野良に期待したらダメだと思うわ。 >>370
武器は関係ないんじゃない?
普通の人なら弱特的にも肉質的にも傷つけるだろうし 遅いし切れ味マッハな大剣だから早いのがいたら付けて欲しいなーとは思うけど
まあダメそうなら自分で付けてる 物理重視の弾撃たないし傷つけ二回組のライトに傷つけ要求とかガイジかよ 怒ってない状態のキリンに傷付けもせずにひたすらパンパンしてたスラアクいて、あ…って思ったけど
案の定怒り状態になったら立て続けに溶けて3乙してたなぁ
古龍じゃ無ければ罠とか使ってもう少し助けられたかもだがあれはどうにも出来なかったよ…
ワールドじゃ門番的なモンスだったみたいだけど影が薄くなってもやっぱり今だに初心者キラーだなキリンは ストスリつかってないやつは
ムフェるなら練習しといたほうがいいぞ
一層目が1分で終わるぞ 基本ここは自分が気持ちよくなるために周りは足引っ張るなよっつー精神の持ち主の集いだし >>376
はなくそに依存するはめになるやないか! 皆が傷付けたがらない理由
太刀のゲージとかセットアップが面倒な武器
傷付けるのが遅い武器
傷付ける必要がない武器
痛いの貰うの怖い
傷付けって何? ぶっちゃけ他人のプレイにイライラしても何も良いことなんてないし
むしろ積極的にクリアに貢献して俺スゲーだろ!?した方が面白いよ
まあ目的とか有ると中々そうは考えられないのも分かるけどね 体内ビリビリすんのに脳死で張り付いてるって
それただの脳死民族バーカーサー キリンにスラアクおすすめしてたユーチューバーいたけど相性どうなん
耐雷着てるから大丈夫とかの問題じゃない気がするんだけど
転身貫通の多段削り食らって雷来たら死ぬ気しかしないんだが >>365
回転しながら突進するやつでワンパンされてビビったわ キリンなんて古き良き抜刀大剣でも使えばええねん
珠が無いのは知りません >>387
俺がやるからダウンしたらタコ殴りしてね ハナクソ修正されたからキリンは気兼ねなく爆殺できるでガンス 属性会心ではない属性弾で傷付けする意味が薄いからしゃーないな
逆にムフェト一式ライトで会心積んでるやつがいたら地雷判定になる キリンに限らずガンスは火力スキルが砲術5と増弾と集中で、場合によっては耳栓もだけどあとは全部生存に触れるから結果死ににくいしダウン取れる場所にハナクソ付けられたら強い 曲射弓ってまだ絶滅してなかったのか
怯み軽減付けてないホストともう1人が曲射の餌食になってあひんあひんしてたわ
その弓も後半2乙してキャンプからなかなか戻ってこなかったからその間にクリアしたけど プロハン様の動画見てあんな的確な動きが実際マルチで出来るもんじゃ無し
キリンなんか頭殴れ無くとも保険で体に傷付けしておけば何とかなるんじゃ無いかな?
他にも獣竜系なんかは弱点の他に脚も傷付けてるよ
あくまで下手ハンの意見だけどね やることなかったから気晴らしに闇の機械を使用して
マウスとキーボードで似非PC版プレーしてみたら弓が楽しすぎてワロタw
ショートカットが使いにくいのが難点 >>299と>>316が良い例で乙りやすいことが中心に話されがちだけどモンスターのモーション覚えたり武器に慣れるまで火力全振りは殆ど意味がないよな
身の丈にあったスキル構成から始めるのは同意だけどいつまでも生存スキルに振りまくって脳死してる高ランクも中々アレ 貫通ヘビィが効果的だったジョーがストスリで処理できるようになったもんね 気分転換に太刀で金銀行ったりするけど弾の枯渇を防ぐ為に三回殴ってから傷つけるようにしてる
もちろん頭以外で頭はダウンの時に同じようにしてる
素直に二回するのとどっちが良いのかは知らんけど枯渇するよりはましかな 達人珠2個目取れたけどこれって頻繁に要求されるんですかね >>399
キリンはガンランスが得意とするモンスターのひとつなんだけど
修正前は起爆竜杭の尻もち判定が邪魔になるから担いで行けなかったでガンス 達人珠II3個持ってるけど3個とも使ってることもあるわ >>405
あのタ○ティンですらスラアクで行く銀に太刀で行くのすごいな 2回組は普段はクラッチいらんけど、金銀だけはして欲しいわ
スリンガー落ちてなかったら積極的にしてほしい
まぁここで愚痴ってもスレ民はみんな知ってるから意味ねーねど ぶっ飛ばしを一人に任せずちゃんとやったら枯渇なんてまずせんけどな
キャンプスタートがスリンガー用意すればなおさら 東のキャンプでヒカリゴケ装着してガシャブーに飛んでからがスタート 眠らせたモンスター頭に颯爽とクラッチして閃光ピカらせんのホントに恥ずかしくなる >>415
でも銀の場合は戦う前に痕跡拾いに行っちゃうのよ…許して ストスリとかテンプレ構成で十分強いのに会心乗るしなあ >>410
タカティンがパン蝉でもやってんの?
意外だわ弓のが楽だろ 2回組も複数いたらスリンガーの把握なんか出来ないんだよなぁ ヒカリゴケ取りに行く前に金銀近くに墜落するのは最早恒例 更年期ババアみたいに即発見臨戦移行じゃないだけマシに思える >>420
金銀は弓が一番楽だけどタ○ティンは弓使わないからね
タカティンの使用回数10回以下の弓紹介動画早く見たい なるべく保険発動させてから救難行くことにしてるので他メンバーの猫飯状態確認してるけど、
現地で食べようとしてるのか、モンスター前に不時着して食べ損なってる奴が結構多い 金銀は北西から溶岩側に落ちて痕跡と石ころ拾っていってるけど少数派だったのか 銀レウスは水ライトですげー楽になったな
今まではそこそこ死ぬし10分かかることもあった 💀出てるのに寝かせず攻撃!
攻撃して捕獲の邪魔!
本当にライトって癌だなぁ辻ぽんの方がまだましに思えるわ いや結構枯渇するよ
とくに大剣とか弓とかスリンガー使う人がいたら定期的に落としてあげたいし、かといって傷つけずにするわけにもいかないし
1体に5回だっけ?スリンガー落とすのって
一回の傷つけに2回落とすんだから頭と尻尾傷つけたらもうおしまいよね
あれ?でも結構落ちてるような……一人5回?1体に5回?どっちだっけww ランスとかマルチだと肩身狭くないのかな
周りが弓やヘビィでバシバシダメージ与えてる中で一人だけ地道に突き突きしてるの見てたら悲しくなってくる >>434
後ろから突進して小突いてくる奴は即蹴ってる エリア移動と引きずりわからないってのも相当おじいちゃん どんな武器でもまともに使ってりゃそこまでグダらないからなんでもいいわ
もっとマルチ楽しんでいけ >>440
すまん意味がわからんが>>430的にろくなもんじゃないことはわかった 銀は全員ゆうた水でも5分安定だけど
5分もかかるとかマジやってらんねぇよな ゆうたでは出来ないことをゆうたでも出来ると紹介する人だろ確か
煽ってるのか天然なのかしらんが本人上手いし参加する人も上手いし
野良の下々のプレイヤースキル分かってないとこあるよ インターネットで攻略サイトや攻略動画上げてるところって今は攻略法を広めるより人目を集めて金稼ぎするのを優先した物が多いからな
相手が理解出来るできないを考えて説明を付け加えるのは稼ぎと手間が釣り合わないという タカティンは下ネタだから人前で口にしない方がいいぞ 導きやってて採掘してるとさ、
後から来た奴らが切り上げとか龍撃砲でぶっ飛ばしてくるの、なんなの。
歴戦古龍とかでてるとやってくる感じ。
そんなことしてないで早く狩りにいけってことなんだろうけど。 3GのHD版で解放付けない零点とかパチンコ使ってる奴チラホラいたが
ああいうのが適当に聞きかじっただけなんだろうなと思った 久々にクシャルやったけどこれ作ったやつ指摘障害者だな
最近のカプコンは障害者雇用も盛んなんだな >>448
しかも設定なしにして、目的のモンスター設定してないのに。 そもそも未だに野良で捕獲クエ貼って文句言ってる奴もどうかと思うけどな
バーサーカー供に捕獲クエ無駄消費されるなんてワールドの頃から幾度となく経験してんだからいい加減学べよ 目的設定してないなら適当に狩っていいかわからんからじゃないの?
まぁ普通の感覚なら抜けるだけだけど 「未だにこのゲームをやってる奴が一番の障害者」.....って言うのは禁止カードかい?🤔 >>458
設定してないのはもちろん適当に狩っててもいいし、採掘しててもいいからなんだけどね 未だにぶつぶつ交換から行けることを知らないクソハンターが多すぎる件 ほきゃくマルチは金冠うめようだわな
失敗しても問題ないという精神の持ち主だけ救難あげれば( ・∀・)イイ!! なんか歴戦調査救難多くね
過疎る過疎る言われてたけど言うほどなんか
いやええことなんやけどさ >>461
野良の金銀に参加して
スリンガー弾取ったあとぶつぶつ交換のところに飛んだら封鎖されてた時のなんとも言えない気持ち 静かで人に迷惑をかけない障害者は良い障害者
うるさくて他人を攻撃する障害者は悪い障害者 金冠ガルルガおわた
あとは傷かあ
導き金冠出やすくていいけどダルいよね
ついに飽きてしまった!
はー、じゃあな 捕獲マルチは罰ゲームでフレにやらされてるもんだと思ってたわ ぶつぶつ交換しにいくのめんどくせぇ……写真もあと3枚あるけどガシャブーの砲撃と足並み揃えて?がまったく撮れないわ
砲撃中に呑気に写真とか撮ってられっかくそじじぃ 今日は歴戦調査になかなか入れないな。三連休すげーわ。 金銀以外は言うて捕獲失敗しないから罰ゲームにもならんぞ
危険度1は捨ててるからわからんがな 早く虚無期間終われ!
てか宮廷武器も産廃確定だし何考えてこの順番での追加なのかわからん
ムフェトは本来もっと後に出すつもりだったけどユーザー繋ぎ止めるために無理したか
生産を覚醒できるようにしないと皮ペタすら出来ないレア12(笑
どうするんだ なんで歴戦調査の怒ジョーだけもの凄い勢いで埋まるんや…出したら即埋まってるわ
みんなそんなに怒ジョーすき? >>450
俺もホストでモンス移動後に余すことなく採掘採取してたけど一度もされたことないぞw
寧ろだんだん俺の真似する奴が増えてくる 導きの地放置やって見たけど放置してる間はPS4使えないのな
旧い初期型PS4引っ張り出して放置用にするか… そういやなんでムフェト素材でゼノ武器強化したやつは革ペタ出来ないんだろうな
覚醒武器がかなり強いんだしナナ武器もご苦労の大剣とかも何とかしてあげればいいのに >>478
これをトロフィーにしてるのが一番くそやんね
トロフィーじゃなかったら絶対しない まだ珠も揃ってない頃に5枠歴ジョ捕獲クエの救難出して痺れ罠忘れて3人のバーサーカーに囲まれながらモドリ玉も無く必死にキャンプまで走ったのは良い思い出
間違いなくアイスボーンで1番手に汗握った瞬間だった ムフェト装備のベルトのバックルみたいなん
アンパンマンの顔みたいなんおるなw 金銀捕獲を救難出してそろそろ死ぬなってなってからは眺めるのがこの虚無ゲーで数少ないワクワクを思い出せる遊び
2割くらい捕獲できる時がある >>474
ジョーもバゼルも髑髏すら出ずにオーバーキルしがち 自分水徹甲で歴戦キリン放流してるけど他の人の主な死因クラッチ死だな
転身耐雷あるときにやればいいのに… 寝てるモンス攻撃しまくって捕獲阻止しようとするライトは捕獲クエでは蹴った方がいいな 痕跡1個拾わないとガイドレベルMAXにならないって前からだっけ
連続して同じモンスのクエ受けるとMAXだったりするが一部のモンスターでその現象が見られる >>488
ストスリ出てからの調査マルチは知らんが流石に無理だろ?
痕跡取ってないだけでは? 観察記録はそこまでランダムじゃないけどオタカラは情報出るか自体ランダムだからな
後金冠とオタカラ制覇だけだけど、気が向いた時しかやらないわ >>476
ストスリでただのゴーヤになったからね
以前は苦手だった キリンは転身あっても気づいたら体力半分消し飛んでることあるから
ガンナーだと完全に安全なときしかクラッチしなくなった バゼルなんかはあの肉質もあってバサカ達の脳はトリップしちまうのよ キリンは纏ってないときは傷付けを何より優先にすべきだろ
全身性感帯になってがばがばになるのにしないのはゆうた このスレにも居るけど捕獲クエで事前に痕跡拾わずにドクロ出てない!と言い出す無自覚ゆうたはほんと多いからな
太刀使ってるアホとライトしか使えないガイジに多い 怒ジョー人気あるのか
ハザクのほうが気楽にはいってこれるかなと思ってそればかりで救難出していたけど 自分が拾ってもホストが拾ってなきゃ出ないんだっけ? 導虫レベルは下がるから、久しぶりに戦うと痕跡一個くらいじゃ髑髏でないよ ジョーは片手でも大剣でも貫通でも気持ち良くなれるから好き
逆に徹甲とかできてる奴はゆうただわジョーだけじゃなくてサンドバッグ系全般に言えるけど 金冠はワールドに比べると出やすくなったな
歴戦調査クエと導きやってるだけで半分ぐらい埋まったわ 始めはそう思ってたけど、いざ金冠埋め出すとなかなか揃わないわ バゼルと金もすぐ埋まるな。ネギとかオウガはジョーや金ほど人気がない気がする。 >>499
ドクロの不具合を知らないエアプこのスレにもいるからな 正直ガイドレベルと研究レベル周りの仕様は開発の自己満だよなあとは思う
研究レベルで分かることなんて今日日ネットで少し検索すれば分かることだしデフォで最初から出しとけと思うし
ガイドレベルの時間経過で下がる仕様とかしょっちゅう痕跡集めろってことなんだろうけどガイドの恩恵とか慣れたら減ってくるし ジョーとラーは古龍級でブチギレたら古龍もビビるんだろ?でもバゼルが古龍より強いってのは想像できないな アイスボーン買って復帰記念にウィッチャーコラボやったら50分かかったわ 斧縦素出しできないのつれー
マルチだと斬り上げは封印だし小さい隙は突進斬りか横斬りしか出せなくてしょぼしょぼ 他の人がやってる導きに参加させてもらえばいいじゃない 実際のところ金銀は痕跡レベルMAXまで上げたら
どくろ出てくんの? >>449
いまだにいるよ
覚醒も匠もないうんこハンマーとか >>519
今週50体くらい狩ったが、ドクロでなかったことはないな 一回違うエリア移動したら見えたこともあるけど基本的に見えない
際どくなってきたら順番に罠置いて小刻みにやっていくしかないんだが野良じゃ無理な話 どないやねん・・・
つか3つ目赤玉出したと思ったらすぐ死ぬし
シビアすぎだよな
ちょっとは無印時代の玉ねぎを見習えよと 捕獲って何で煙になったんだスリンガーの方が前作に忠実だろ 何かジワ売れしてんのかね
今更ちょくちょく生放送でやってるのが増えてきてる ワールドのときとドクロの仕様が違うことについて公式が何も言わないから
現状がバグなのか難しくするためにわざとこんなのに仕様変更したのか分からん 導虫レベル高くないと足引きずり動作入るまで(寝るまで)ドクロつかないよ
低いとそもそもでない
マックスだとドクロラインに入った時点で出るよ
今日はサークルで10連したけど、ドクロでた瞬間に罠置いたらメンバーも同じタイミングで置いてたし >>525
足元に投げるようになったのは4からだよ
身体の小さいモンスターとかには遠投スタイルだと当たらなかったりするからね 金レイア、オウガ亜種、ジョーでストスリ4野良の生態を見るまで調査していく
2までしか見たことない 最近はドクロでなくても捕獲できそうなら罠おいてるわ
大体気の利く人が他に一人はいるからみんな捕獲モードに入るし
まぁ捕獲モード入ってても殴り続けるやつはいるんだけどな マックスだと最初からマップに→×マークでるし
画面左下のターゲットシンボルの歴戦表示みたいな感じで緑色に光ってるよ トロコンの為に環境生物とお宝やりだしたけどめんどくさすぎて草
ハゴロモとか全然でねーしこんなんニートしかまともにできんやろ >>535
時間でいうとそこまでかからないぞ
金冠の方が数十倍大変だしトロコンなんて気にしない方がいい オタカラは偏りがひどい🐾の喜ぶあげても
上がらない時と3連オタカラリーク来たり トロコンが1つのゴールではあるからなんか余裕は持てる マッスル足をつけたいせいで
ガルルガ足の性能が憎い 告知しとくわ
大剣スレは滅んだ
今後ちょっと大剣触ってみようかなとか思っても
その時立ってるかもしれない大剣スレは多分覗かない方がいい
何の意味もない廃墟になった >>542
弓スレが崩壊しそうになってないときのほうがレアだと思うんだけど 5chで荒らしやってる奴がどんな性格でどんな顔してどんな生活送ってるのか時たま気になる
案外普通の社会人気取ってたりするのかな 弓スレは常時気持ち悪い偏執的な奴がこびりついてるイメージ
あれずっと同じ奴なんかな? ゴールドルナで睡眠特化したらどんだけ眠いんだよってくらい寝やがるな
おかげで倒すつもりなかったけど最後までやっちゃったぜ 一緒にやる人いないPS4勢で導きまで到達したけどこれ何したらいいの?
今日1日中導きで罠掛けと狩りしてたけど痴態レベル2終盤までしか行かなくてほんまにキツいんやけど 弓スレのあれはたぶんPSNに課金できなくてムフェト参加できなかった子供部屋おじ
ムフェト装備のことちょっとでも上げると怒りまくって全レスし始めるシルソルガイジ >>547
一日中やっててそれなら導きの仕様理解してない可能性がある ムフェト3部位装備で
力の解放5と弱点特攻で会心100じゃん!
見切りいらねえ!って装備作ったんだけど
これ頭ゆうた? 弓スレは覚醒武器がきてからシルソル、ムフェト一式、ムラムラ議論でおかしくなってしまった 職スレはどこ見ても大体似たような感じで荒れてるからもしくは過疎ってる >>550
あのフィールド流用しろよって思う
移動式速射バリスタ撃ちたいわ >>547
全部のモンスターの導き素材を歴戦非歴戦問わず最低1個集める
そのあとは好きな地帯を3つレベル7にする
導きたどり着いたばっかって感じならMR上げつつ素材集めって感じかな?
これに関してはうん地スレのテンプレでほぼ全ての情報が載ってるからそこだけ見ればいいよ >>549
目当ての地帯にモンスター居なかったらひたすら採取してたんやけどもしかして抜けた方がいい?
ロード遅いから戻って行って繰り返すのかなり億劫や… 移動式バリスタ砲はあそこで終わらせるには惜しい。
威力?ロマン優先や。 今って歴戦の素材とれば自動的に非歴戦の素材も釜に並ばなかったっけ。 一度しか使わないステージのためにヒドゥガーたちが生贄になったのかもしれないと思うと悲しい ネロカーナくらい火力差あればシルソルガイジも穏やかに過ごせたんだろうけど
ムラムラがシルソルと同等の火力持ってしまった為に起こってしまった悲劇 ムフェトではとうとう一回もランス見かけなかったな
ガンスは二回くらい見た 一日中やったら3地帯Lv7なんか余裕だと思うんだが >>557
地帯レベル上げたいならマルチでモンスター狩れば4つ呼び出し用の痕跡手に入るから効率いいよ
ソロならいって帰ってのほうがモンスター出るの待つよりは早い
こういった部分含めて導きはいろんな評価がある ちまちまと痕跡拾うだけでもそこそこ上がる。
溶岩地帯採取しながらブラキの痕跡ほじくってたら1レベルぐらいは1回で上がった。 地帯上げは楽になったよなあ
初めからこうしておけばうん地スレなんて誕生しなかったのに >>567
仕様わかり辛いなあと思って聞いてみたんだけどうん地見た感じ俺の理解力不足だった、ごめん
>>568
目的の地帯で4人で呼び出しをループする感じ? アイスボーンほどSSDを買っておいてよかったと思うゲームはないな レベルが上がれば上がるほどゲージの伸びが糞になってしまいにゃ
モンスターを発見!→地帯レベルダウンはなぁ。 >>566
初期の頃はガンスで敵視取ってたけど、みんながなれてきだしたから大剣とか水ライト使うようになったわ キリンは回避スコープ散弾が面白いぞ
練習必要だけど できると楽しい・速い 敵視は耐久力が高い奴が取る方がいいぞ!とかいうTipsからの
ライトが取れよ、近接尻尾きれねーだろという現実。 PS4proフレームレート優先スゴすぎっ!
超ヌルヌルやん(´・ω・`) まあ頭狙えるのでライトが敵視取るのは理に適ってる…よな? 実際んとこ、モンハンで長くやる為に必要な報酬ってなんなんだろうな
フレ見つけてダラダラやるのが一番なんだろうが、個人として長くやる目標は何がいいんだろ
武器も防具も大体これ作っとけばいいで終わりだし、
珠だって今作はそれ程時間かからんし、やるにしても調査だけになっちまうし このクソコテみたらなぜか少しイラッとするの
俺だけなのか、顔文字が腹立つんだろうか
本人がエアプ並の装備構成してる奴なのに
よく狩りの話で調子乗るからか? >>571
たどり着いたばかりならあなたのマスターランクによって上げられる地帯レベルに限度ある有るんじゃない? >>544
Twitterのあるラブコメの界隈で最近そのラブコメの正ヒロインが確定したもんでその正ヒロイン以外の推しが正ヒロインの推し省いたDMとかディスコのグループ作って
正ヒロインの推しや作者に親を殺されたレベルの呪詛振りまきまくって身内結託して5chで正ヒロイン推しのTwitterのアカウント晒しとか批判アカ作り出したりとか気持ち悪いことやってるのはいた
オフ会に行った奴曰く古参とか有名なグループ名乗ってて偉そうにしてるのばっかりで少しでも否定されると途端にキレる面倒な奴らとか言われてた 脳死で楽に回せるという意味でならマムは楽だったな、
植生休憩とかもあったし6時間くらいは余裕でまわせた。
ムフェトは後半神経使うし休憩もほぼないから2時間ぐらいでオエってなる。 >>571
特殊痕跡あまり持ってないなら
目当てのモンスターくるまでフィールド行き来
オトモのシビレ罠の笛と罠調合分使う→モドリ玉
モンスターがフィールドから去るまでこれをループするだけですぐ地帯レベル上がる
罠大量に要るけど 脳死だろうが2時間ぶっ続けがきついのはFの狩人祭りでシクレ回してる時に理解した あれはホントに一瞬で終わるクエを時間いっぱい回すから地味にキツかったな 飛ぶ相手で味方に貫通ヘビィいたら傷つけ奴隷やったほうが楽かもな
全身ズタズタにしてやるから火力よろ
どうせ飛ばれたらクラッチくらいしか出来ないし >>581
ってか装備構成とかスキルやら火力等に拘ってねーぞ俺(´・ω・`)
何せ大剣に守勢乗せて遊ぶし打属のある武器は滅気主体で遊ぶしw
で、マッスル胴と脚は必須で装備よ >>589
自分もボウガンつかえばいいのでは
ずっと飛んでる系は剣士いると露骨に時間伸びる
ライト楽だからおすすめ >>589
そう思うなら自分で担いだほうが良くないかw
貫通ヘビィは別に傷1回だし狙撃だから自分で簡単に付けられるし >>590
エビマヨさんもっとモンハン配信してよ(´・ω・`) 今から導きするなら覚醒武器に回復カスタムつけるぐらいで後はダラダラ育てていけばいいよ
ゴミ拾いはあまりにもクソすぎる
今後覚醒武器にもパーツ強化来たらそのまま引退するのがオススメ 貫通ヘビィで自分で傷付けない地雷に火力期待しても無駄
自分のほうが絶対出せるよ 金銀よりラージャンのほうが倒しやすいのに、なんで金銀が人気なんだろ エリア移動と乱入がないだけでもストレスから解放されてる感はある
降ってくるトゲでプラマイ0だけど >>357
めっちゃ遅レスだけどありがとう!
まだ試せていませんがやってみます! >>361
自動調合にチェック入れたけどダメでした 乱入もなくてすぐ死ぬテオにゃんとカーナちゃんはやはり神 ヘヴェはなあうんこらせどっこいしょの
糞モーション緩和されない事にはマルチじゃ
ダウンか初手以外かなりきついよ
ソロでもそうだもの ラージャンはジョーとかガロン居ないの確定しないと怠いし 金銀はトゲから離れたところに罠とか設置するといい
ソロでもマルチでもトゲから引き離せる >>591
キレてない時に乗ってるならぶっ飛ばしした方がいい 手練れの救難参加者がいると導き連戦はほんと楽しいから呼び出しまくっちゃう
傷つけもぶっ飛ばしもしないやつがくるとうんち
てか8割こういうやつだからなおまえらちゃんと教育しろ! クラッチだけでも面倒くさいのに乱入・咆哮連打・鬼ごっことかされたらやってられん
金銀 古龍 か 荒れ地・凍て地・龍結晶(高台スタート) にするとストレスがかなり減る ラージャンってソロでも徹甲ライトより大剣のほうが火力出るの? ラージャンは気絶耐性高くなかったかな
徹甲ライトなんて滅多に見掛けん TAが徹甲ライトで3分強だけど誰が使ってもほぼハメれるから似たようなタイムで倒せるよ >>616
まじか
一応覚醒爆破大剣作っといてよかったわ
ありがとう ラーソロならガンランスも結構楽だよ
放射でぶっ飛ばしてハナクソつけて脳死でぼんぼんするだけ お前らってもしフレンドから招待とかくるとウザいと思う? 別ゲーやってたらウザいな
アイボーやってる時に招待来たら喜んで参加する ムフェトぶりに復帰して銀レウス行ってみたんだが水ライト使ってるのに徹甲撃ってる奴いてそういうゲームだったなと思って電源切りました。 ソロでやりたい時もあるし野良でやりたい時もある
結局その時の気分じゃね?
フレならメッセ飛ばしてからの方がいい気がする 金銀剣山方面ネギ坂爪痕跡の狭い場所でずっとちょこちょこ戦ってるやつらって
ブレスサマソ突進COMBOでどうぞおつらせてくださいて言ってるようにしか見えない ラージャン普通にスタンするけどライトだと打たれ弱さはある >>624
周りが近接ばっかなら俺は徹甲撃つかな
わざわざマルチいってまで脳死水冷速射するほど珠に飢えてないし
スタン麻痺睡眠罠でハメてやれば近接君きもちよくなれるやろ? >>627
なんで 銀レウスなら水速射で適当に撃ってても徹甲よりダメ出るでしょ おけ
今ソロですか〜って聞いてから招待送るようにする >>629
周りが近接なら近接担いでこいよと思ってるはずよ 銀レウスマルチで徹甲の単発170ダメージのDPSを超えられる武器なかなか無いと思うが >>632
え、そしたら君たち飛んでる銀レ見てるだけじゃん… 1回死んで即リタイアするホストいてわろた
諦めるのはやすぎw
プロフ見たら使用言語が中国語…安定の中国人クオリティ そもそも覚醒水は徹甲榴弾用としても最高峰の武器
銀レウスは徹甲榴弾も最適解の一つだしソロでやっても相当早く討伐できる
マルチなら近接の殴りターンも増やせるし傷も付けない水冷弾より良い場合すらある >>634
下手っぴ4人ならそうなるかもな
しかしそれなりの覚悟をもってやってるはずだし君は空気を読むほうが正しいだろう
接待プレイより拳で語りなさい 金も銀もカッチカチだし飛ぶのが悪い
あと赤龍水ライトは麻痺と睡眠撃てるから、徹甲弾でダウン取りつつ飛んでるときに狙って落とすことも可能 砲術飯あり徹甲だと5分切れるけど
楽さでも徹甲のほうが上じゃない?
どこ狙ってもダメージ変わらないし >>638
まあたしかに銀レ救難で近接ホストだったらそれなりに覚悟はあるんだろうなw
野良救難じゃガンナーが補助しなきゃ近接でロクに触れてる奴みたことないし
お節介かもしれんが俺はハメを選ぶわ ムフェトとか水弱点の奴とか徹甲運用するなら水ライト歓迎なんだけどな
水通らない奴にパンパンしてるのが目につく
俺も集会所の受付嬢にパンパンしたい 匠2が二つ揃ったけど覚醒最強環境で今更必要無くなったって言うね もう近接いらんだろこのゲーム
調整大変だろうし消そうぜ ジョーさんにストスリ撃ってるとかわいそうなくらい怯んで面白い スタンさせたら近接は安全に大技ぶちかませるし徹甲の方が良くね。銀とか怒り時は飛びっぷり酷いから水ライトが他にいなかったら徹甲担ぐかな。 銀は滑空持ってけばいいやって結論に至ってからは金より楽まである
結局近接で辛いのって飛んでる間に攻撃手段ないことだけだし、
それが解消されたら別にっていう どこもかしこもガンナーだらけ
開発は何がしたかったんだか ストスリで影が薄いが 覚醒雷弓も強いぞ
金レイアの顔面に剛射600ダメージ、怒ジョーはハメ殺せる
獄狼は肉質的にストスリのほうがいいかも 今はガンナーでも滑空でスキルを盛る
ペンギンまみれ 滑空一つで攻撃4、防音4、挑戦4、逆上4なんか積めるし強すぎなんだよな 効率を求めるとガンナーになってしまうだけで 近接武器も普通に多いぞ なんかXXでは銀より金のが鬼強かったけど今逆だよな
銀に閃光効かないからかな 素材集めや珠集めは近接だとメンドイからガンナ―でていうのはある スロット目当てに滑空と属性耐性の装衣を交互に着回してるわ
集中とか逆境あたりを積んでること多い
>>656
金レイアは動きが単調だしサマソで定期的に隙見せてくれるからな
空中いる間はクラッチもし放題だし 金レは羽にクラッチしてたらサマソされても当たらない
銀レは羽にクラッチしてたら何故か足攻撃に当たって毒になる
どこで差がついたのか 今作の金はターン制しっかりしてる良モンスだからな
エリア移動でハメ殺すと心が痛むレベル
ノーモーション突進だけはダメだが 最近金銀に太刀持ち込む知的障害減ったから大分快適
ラージャンにはまだいるけど アイボの金銀はそんなに強く無いからなあ
金に関しては難易度がぬるいといわれたMHP3の方が鬼嫁だったと思う ボウガンってかガンナーが楽なんだよな
飛んでる奴に攻撃できるしターン制無視できるし
弓なんて装衣にビン仕込めばどの武器でも麻痺睡眠スタン取れるし 回り全員近接なら水撃つより徹甲撃った方が早いじゃろ 最近になって装備が充実してくるまではライトなんか悲惨の一言だったけどな 徹甲ライト→スタン取れすぎ&肉質無視高火力
弓→火力ヤバすぎてモンスターすぐ怯む
属性速射ライト→歩きながら撃ってればモンスターの攻撃ほとんどの当たらない&それなりに火力ある
シールドヘビィ→火力で結構怯む&棒立ちしてれば攻撃食らわない
基本的にガンナー楽だよねこのゲーム ライトで属性ダメ出そうとするとシルソルでカツカツのスキル組むしかなかったからなあ
物理弾は死んでるし IB初期からどのモンスも徹甲でハメ殺せるのに何を言ってんだって感じだったが… 個人的にはライトは金銀ジョークシャオウガ亜マムフェト以外には出さないけどな
あとはストレス解消でウラガンバルキン魚に出すぐらい
上記以外にはヘビィで結局ガンナー?そうらしいね... アホみたいにモンスター暴れさせたらそりゃそうなるよねっていう
近接はもっさり動作で儀式だらけだし 下手糞の受け皿や面倒くさがり用のお手軽武器種は必要だからね 徹甲は赤龍のおかげでゾラナルガという理想の組み合わせが出来るようになったからな 導き4人で討伐したら痕跡4つっていうけどさテロップに
○○(プレイヤーの名前)
【オドガロン】
○○
【レイギエナ】
○○
【オドガロン】
自分
【レイア亜種】
みたいに出るじゃん?
これってその人が貰えるってだけじゃなくて全員共有なの? xxの頃の野良金冠部屋もほとんどガンナーしかいなかった気がする ガンナーが紙装甲だからバランス取れてる(ということにしておこう)
まあ実際ガンナーは 歴戦ならワンパンか2パンだから起き攻めされたら必ず死ぬ 近接とガンナーは一種類ずつでも使えるほうがいい
というかそっちのほうが飽きないし装備組む楽しさがあるから 開発としてはガンナーの存在が悔しくてたまらないんだろうが
やることなすことガンナー優遇になってるというか
http://ure.pia.co.jp/articles/-/24872?page=4
藤岡:ここにいる小嶋と、あとは『MH4』のメインプランナーの徳田という者も関わっていた
タイトルなんですが、この2人がモンスターを可愛がりすぎるんですよね(笑)。
小嶋:わが 子ですから(笑)。胸が痛い話ですね(笑)。
藤岡:モンスターがハメられそうになると、すぐにカウンターを考えるんですよ。「もうガン
ナーとかいなくなればいいのに!」って言いながら(笑)。それで生まれたのが、クシャルダ
オラの矢返しなんです。 なんか最近のモンスターの暴れっぷりを見るとモンハンのアクションもGEに寄ってきたなって思うわ
ハメなきゃ苦行を強いられる大味アクションに近づいてる シルソルはもうちょっとスキル構成を属性会心向けにできなかったもんか 藤岡はTAで凄いと褒められるプレイヤーたちが許せないんだろうな
自分以外がもてはやされることに怒る奴って周りにいるだろ?
こいつが毎回数百万本売れたゲームにずっと関わってるわりに人気無いのは陰湿な性格がそのまま出てるからっていつ気づくんだろう 近接、ガード武器、ガンナーを各種1つは使えると
相性補完ができてかなり楽できるようになるしな >>688
適当な嘘で取り繕って言い訳するのが得意だから死んでも気づくことないでしょうよ >>687
まぁもし超心が痛撃だったりしたらただのチートになってしまうからしょうがない ムフェト徹甲弾ってゾラナルガとゾラディアどっちがいいんだろう >>686
分かる
簡悔対応していって、色々とハンターの戦い方の選択肢を狭くしていってるだけの難易度の上げ方だしな
スピード早くしただけとかノーモーション攻撃とか作りが雑な印象 >>692
ゾラナルガでKO積んで合間見て強打がいい気がする >>692
徹甲は どの位置からどこを撃っても傷・肉質無視の150ダメを連発できることが最大の強みだからKOより火力重視のゾラだと思う >>693
歴戦悉ネギの瀕死時の攻撃とかまさにそんな感じ
予備動作なしのタックル、薙ぎ払いが飛んでくる
王ネギダイブには一応飛び上がりという予備動作があったがそれすらない 今の徹甲ライトは覚醒水にナルガかゾラのシリーズスキル付けて業物砲術を両立させるのが主流ぞ
全身装備固定状態 たまに動画見ながら歴戦回してるって人見かけるが
音声だけ聴いてるのか?それともホントに動画見ながら戦ってるのか? >>699
その人はスラアク使いなのでは
スラアクならパンパンしてる間は画面見る必要ないから お前らがスラアクでパンパンしてる間に俺は可愛い彼女にパンパン種付けしているという事実wwwwwwww
哀れモンハン民wwwwwwwww ハンターα脚の重ね着、女だとエロいな
いい感じの岡具合だ 徹甲でも太刀でも棍でもなんでも好きな武器担げばいいと思うけど傷つけ、ぶっ飛ばし他人任せだけは勘弁してくれ
自分に必要ないからって徹甲とか属性ライトで1回もクラッチしないやつ多すぎ
せめてクラッチ怯みとスタン中にはやろ? ワールドの頃のイベクエはアプデで常駐にしてくれよ
久しぶり極ベヒでも遊ぼうかな〜と思って起動したら歴戦王ヴァルとキリンと歴戦ジョーにどうでもいいクエスト数個とか カーナ
スラアクでパンパンしてれば死ぬっていうけど
覚醒貯める前に死ぬわw
全然楽じゃないんだけど むしろクラッチ怯みやスタン中は動作遅い一回組の邪魔になる
傷つけたいなら予備動作見て離脱出来る後隙にこまめに差し込む
そこまで考える奴がどれだけテンプレ脳死装備担いで来るか クラッチ怯みはとり逃すこと多いから何の武器でも積極的にクラッチ狙っていくわ
自分が2回組で1回組とクラッチ被ってもモンスの近くに落ちるからそのまま殴りに行けるし ダウン中の双剣の特殊クラッチは地味だけどありがたい
常にボロボロにしてくれる 俺みたいなボッチハンターはYouTubeでモンハンをLiveしてるやつをイヤホンでラジオ感覚で聴きながら狩りしてる
寂しさが紛れるよ、、、 >>709
結局使ってる奴次第なんだけどね
大剣、ハンマーだろうとランスだろうと一向にしないやつはしないし
みんながみんなおまえみたいな考えのptなら全くストレスないんだろうなぁ 2回組はクラッチ怯みでは翼や後ろ脚とか
1回組の傷付けの邪魔にならない部位を選ぶといいだけでしょ
何も考えずに頭とか行くから1回組弾いて文句言われるのさ クラッチ怯みの時に簡悔後ろステップするからクラッチが1部しか届かねえんだよ モンスターの頭以外つかんだときの
くそ引きカメラは簡単に壁ドンされたら悔しいのが滲み出てる IBの難易度でヘビィやライトに逃げた人クソ多いからライトで狩れないモンスは全部クソ扱いされてるっていうね
ナナとかハンマーでやればむしろワールドより優しくなってるのにな 危険度3だけで言ったら5割近くいそうやなライトヘビィ 導きの地のモンスターと調査クエのモンスターって攻撃力違う?なんか導きの地だと死にやすい気がする。 野良なんてクラッチ怯み時にガンガン殴ってる大剣とかハンマーばっかじゃん 体力は高めになっているみたいだけど攻撃力はどうなんだろ?
歴戦調査クエでも一撃で落とされる事もあるし攻撃力は変わってない気もする >>723
ソロでもクラッチ怯みキャンセルで時間延長くらいはするだろ >>720
導きの方が火力高いぞ
歴戦ラージャンの大技とか食らってみるとわかりやすい
調査クエは普通に生き残るけど導きは大体乙る 未だにクラッチやらんやつそんな多いんか?
危険度3歴戦15〜20分くらいかかるクソザコでもそのくらいちゃんとやるのに >>722
導きの攻撃力かなり高くなってるよ
体力は大雑把に計ってみたらドスジャグラスの場合通常の1.24倍くらいになってた ラージャンが出た直後に辞めてから完全に年末年始の賑わってるタイミングの復帰を逃したんだけど
導きの地(評判悪すぎてほぼ手付かず)のレベルを今から上げるのにはやっぱり一人でしこしこと罠ハメするのがいいの? クラッチして張り付いた後の移動方向がわかりにくいのなんとかしてくれ
張り付いて行きたい方向に倒したはずなのに逆行って
カメラ引いてさらに荒れてわけわかんなくなるから
離してまたクラッチ伸ばすのからやり直し
くだらねえゲームだ クラッチクロークソだと思ってる層ほどクラッチしっかりやってるよな 笑
逆にクラッチクローに何も思うところがない層ほどクラッチやってないと思う 一番傷つけないのは太刀だな
ムフェトきてからクラッチするやつ減ったから復帰組増えてんだろなさっさとまた消えてくれ >>727
導きだと睡眠属性全振りで防御面が低いから強く感じるのかなと思ってたけど
やっぱり攻撃力も高めになってるんだね 太刀はゲージ回収で忙しいんで
暇な武器がやるのは当たり前だろ ゲージ回収があろうと傷つけた方がダメージ量増えるのにやらないとか頭悪すぎだろw チャアクキッズも太刀キッズのこと言えんよな
事情があるとは言えさ >>738
キッズはお前では?🤔太刀でマルチくるなよ迷惑だから >>732
開発の自己満足のためだけにあるクソシステムだけどやんねーと話になんないからやらざるを得ない 傷つけに積極的でも1回の邪魔になることあるし困ったもんだね
ぶっ飛ばしの両サイドも同じで怒り解除で一斉に狙い始める意識の高さでチャンス一回分無駄にしてしまう >>739
俺は太刀もチャアクもアイボーでほとんど使ってねンだわ 二階組が一回目の傷付けした上から一回組が同じ場所に傷付けするの見ると悲しくなりますね 次作でクラッチがどうブラッシュアップされるのか楽しみですね
失敗を認めることになるから削除は絶対にしないだろう やっとまともなランスと一緒になって
念願のカウンタークラッチ?を横から見た
何あれきもい好き 太刀というか二回組で傷付け意識高くても
スリンガー弾枯渇して欲しい時に出なくてうぜーなみたいな気分になったりするから
ま、ええわ…と諦観して二回組のことは見てるよ
クロー傷付けも怒り蓄積高いから微妙だし
開発者が悪い 2回組は弱点以外に張り付いてスリンガー供給すればいいと思う
立ち回りでスリンガー使わないならぶっ飛ばしも >>745
ワイヤーアクションマジ面白いから是非自信で使ってみてくれ >>745
まともなランスはマルチには来ないからそれはまともなランスではないぞ 金銀みたいに弾現地調達面倒なときでも太刀の人はクラッチしない印象 たまに枯渇させるとか言う人いるけどそんなにスリンガー使ってないやん 傷ガルルガは大霊脈落とさないよね?
希少種落ちるなら落としてくれればいいのに ティガ亜にカウンターしまくるの好きだからマルチでもよく使うわ みんなが拾ってれば、それだけで4回はぶっ飛ばし出来るはずだから
2回拾えば8回
きっちり決めれば十分なはずだけどね 金銀はBC8→ガジャとファストトラベルするだけで開幕壁ドン2回安定なんだけどな
16から手ぶらで走ってくるか目の前に落とされてそのまま突っ込む奴ばっかりだな 無性に歴戦リオレウス希少種と戦いたくて何回か戦ってたら調査クエ無くなってそこから歴戦リオレウス希少種の調査クエが出ない…
もうこの仕様 僕は嫌だ 不協和音を僕は恐れたりしない
てか、過去のモンハンがどうだったか知らないがワールド2ではモンスターガチャ止めて欲しい Fに磁力なんちゃらってスキル?あったのな
もうあれも入れてくれ
金銀TA動画でキャンプから走ってた奴いて笑ったわ
全然やってない奴いるんだよな 死ハザクはランスでやるとマジ楽しいカウンター取りたい放題 救難入ってホストが放置野郎だったらどうすりゃいいんだ
抜けたら他の人がきついしやったもん勝ちじゃんあれ >>756
俺は北西から痕跡+石ころ拾って行ってる
目の前落ちも実際は通路だから即戻れば気がつかれないのにな >>760
運が欲しい…
痕跡目当てで歴戦イビルジョーやってる >>761
調査ならPSボタンから終了→再起動すりゃ良い
他の人もホスト動かなければ察するだろ >>761
調査クエとかなら抜けていい
他の人がきついなんて考える必要ない他の人だってきつくなったら抜けるだけなんだから
そのまま切断してソロでクリアした方が自分も楽だしクエ主に対しても良い
導きなら高地帯Lvのとこを放置開放して好きにどうぞってやってる人もいるからなんとも >>763
何も考えないで歴戦3救難いってたら出る 傷ガルルガと歴戦ティガ亜種も危険度3に昇格させても良いと思うの
特に歴戦ティガ亜種の調査クエストは空気過ぎるし >>761
速攻抜けるのが正解
放置の手伝いをしたらそいつは味をしめてまた同じことするよ ランスはよく傷つけしてくれるイメージ
まあダウン時に弱点にコンボ決めてもダメージたかが知れてるからな
それなら他メンバーが気持ちよく弱点叩けるようにサポートに徹するほうがパーティーとしてのトータル火力上がるしな >>764,765,769
導きはまぁわかるけど
やっぱ抜けるしかないか >>761
もしかしてカーナであったかw?
調査で放置は珍しくあったけど抜けるのが正解だな 抜けても補正は3人用に戻るんだしなんの問題もなくね
ブロックしてLANぶち抜いてソロ続行すればいい >>768
ジャナフ亜種だよ1番は
導きのあいつつえぇからな
痰で即死したwしかも超遠距離砲で
あと歴戦ブラキ カーナ8分 ジョー4分程度で回せば40分ありゃかなり拾えるよ
カーナに対してずっと拾ってるだけでアホらしいけどな ぶんどり猫って大霊脈取る?
天鱗とかジオニウムは取ってたけど そうだっけか
でも放置奴嫌いだし抜けるわ
他の2人も気分悪いだろうし 導きにぶんどり猫はやめた方がいいぞ
換金アイテムが邪魔で落とし物拾いづらくなるから Fから移住したフレに武器説明してて思ったけど武器ごとに儀式というか強化や必要な動作多いな
基本使いこなせば強いじゃなくてやらないと使い物にならないだから儀式感半端ない >>776
カーナ攻撃せずにカーナの攻撃を避けながらひたすら拾ってると俺のスキルじゃ8分で回せねーよ
マルチ行けばいいんだろうけど、他人の導きじゃ好き勝手できないし >>782
もっさりアクションのくせに儀式だのなんだの煩わしい要素多すぎるんだよなワールドモンハンって 大剣は傷つけ行為自体がかなりのダメージソースになるから
大剣の俺はよく傷つけするけど >>783
今書いたのはソロで導きはマルチの方基本時間かかる
俺はマルチでもソロでも閃光当てて拾ってるしソロならオトモに盾 大霊脈玉は不屈ストスリで獄狼とジョーいじめてたら睡眠だ壁ドンだなんて面倒なことしなくても落し物しまくるし5分かからず倒せるから呼び出し回数に余裕あるならコイツら回すといいぞ 70個拾って玉0とかざら過ぎてきついわ
レア12武具だけじゃなくて11以下の武器にも要求されるし供給絞りすぎ >>722
カーナは五枠のやつより目に見えて火力高くなってる。2、3割増しくらい 地学睡眠重撃落とし物から解放されて調査回すと若干楽しさが息吹き返してくるから困る 本アカはスラアク縛りやさかい
俺も睡眠作るか・・・
なんか今以上の作業になっちゃうからな導きの睡眠は
これ何のゲームだっけ?ってなりそうで >>788
ていうかオウガ亜種大霊脈落とすのか
落とす基準がわからないわ
なら他の亜種も落としてくれよ >>767
怪奇も個人的に欲しい
毒武器と怪奇の火力エグすぎる レベル7で初登場する歴戦個体は基本的に大霊脈玉を落とす
ティガ亜種はなぜか落とさなかった気がするけど >>797
大霊脈玉は危険度3が落とす
ティガ亜種は危険度2 オウガ亜種の危険度が3って自体がイミフだからさ
あとから出てきただけで傷ガルとかよりも強いとも思えないし 大霊脈は危険度3が落とすってのはすぐわかりそうだが 昔は一体狩って大霊脈玉5個とか拾えたのに最近は複数狩っても0とかザラでまじうん地 カプンコも達人珠【1】とか意味不明な物配布してないで明らかに需要と供給のバランスがおかしい大霊脈配れよ
なんでこうバランスに関することに疎いんだ >>805
ほんこれ
出なさ過ぎて強化できないから防具未強化に厳しいホストに蹴られるしゲームにならない ドロ率変わったのか。睡眠でやってるからわからんかった 導きはいきなり救難で行くより導き部屋から入ったほうがええよ
MR100からよその導き入り浸ってても蹴られたこと一度もない
大霊脈玉20個くらい余ってる 導きで蹴られるのってマナー違反か本当にいない方がマシレベルのやつかだから防具強化する前に色々見直した方がいいかも····· >>804
危険度とかいちいち見てないっていうか、古龍が3でそれ以外は2って勝手に思い込んでたわ
大霊脈もいつ誰から取れたとか見てないからな
そろそろ鍛冶屋行って強化するかーって行って
あれだけやってこれだけしか貯まってねーのかよ!ってなるわ >>786
大剣の傷つけは切れ味が落ちまくるのが嫌
でも大剣メインの俺はたいてい野良では傷つけ係 ヴァルハザクの上体起こしてその場にブレス撒き散らす攻撃ってどうやってかわせばいいんだ?
大剣だと上体起こしたの見て納刀しても回避が間に合わねえ 装備更新するかぁつって導きいけば2時間かからんくらいで10個くらい溜まるがなぁ
悉ネギとカーナ交互に呼び出して救難炊くだけやぞ
呼び出しも減らんし植生肥料さえ諦められればずっと籠ってられる ミスってヘルフレアにパンパン蝉したのに誰も粉塵使ってくれなかったんだけど
いま残ってるのってクリアする気ないのか?
1乙クエだったのに 1乙で保険金も食わずにヘルフレアにパンパンし続けるとかクリアする気ないのかよ >>816
クラッチで張り付けば一応回避できる
大剣だとそんなにやりやすい相手じゃないとは思う ムフェトから粉塵しろって流れだけど
その前は粉塵すると地雷扱い ご枠二回で封じた0個!うんちうんちうんち!!ぶりぶりうんち!!うんちぶりぶりぶりぶりぶりぃぃ!! ホストやってて討伐後は普通に蹴ってるけど不愉快に思われてんのかな
一旦休憩挟むけどまたやるから籠もったままにしたい時とか、グダグダ採取した挙句 おびき寄せした後抜ける奴とか良くいるからね
傷付け少なかったりぶっ飛ばししなかったりするPTでもいいけど、さっさと抜けないパターンがあるから討伐後蹴って入れ替える >>819
ほっといたら確実に死ぬのに他3人は指加えて見てるのはおかしいだろ テオにクラッチしたらノヴァで星になることは稀によくある 皆そんなクソみたいなやつと一緒にクリアして喜びを分かち合うよりも失敗して仕切り直すほうを選んだのかも 途中参加でスーパーノヴァの真っ只中に飛竜に落とされて即乙は稀に良くある この先も同じことするだろうから粉塵と時間の無駄だし早めに切ろうと思われたんだろ 飛竜に落とされて死ぬなんてないだろって思ってたけど昨日ジンオウガ亜種に開幕ハメられたわ ヘルフレアにパンパン蝉負ける?
傷部位に付いて火耐性精霊の加護or防御カスタムW回復カスタム回復能力upと不動転身耐熱辺り準備しとけば生き残れるイメージあるが ヘビィで戦ってる時にたまに武器を納刀することがあるんだが何なんこれ
ネギでやたら発生するからガードしようと構えたら勝手に納刀して死んで腹立つわ 不動着てたら回復追いつかなくて死ぬ
転身着てたら回避行動で死ぬ
>>838
自動納刀OFFにしてんの? 昔は飛び降りエリア切り替えしたら黒竜巻設置されてて死ぬとか割とあったけど今作はそんなに経験してないな >>838
勝手に納刀されるって言ってる人が実はLスティック押し込んでたっていうのは聞いたことある 男キャラに性転換したぞ
早くマスター重ね着来いそれまではガンキン着ておく そもそもこういう地雷は生命保険を発動できる食材を集めてない >>841
L3でも納刀してしまうのか
押してる自覚は無いが押してるのかな… すみませんこのゲームまだやってる人いますか?
初めて大丈夫でしょうか >>846
設定でL3でダッシュしないようにすればL3押しても納刀しなくなる >>828
それ俺も悩んでたけど、休憩しまーすってチャット打って休憩してる
そしたら呼び出しとか期待されずに済むし大体は抜ける >>847
いい調査クエで椅子取りゲームしてるくらいには人がいるけど
任務クエの救難は過疎かもしれん 祭り期間中にセカンドキャラのストーリークリアとムフェトまでやったけど救援は全然来なかった祭り期間中はあかん
今は暇な時期だからフリクエでも割と来てくれるよ >>847
今は特にイベントとかないから人は少ない
24日から祭りが来るからそしたら人は増えるよ
同時に人権武器作るためのモンスターが再配信されるから
やるなら早めに始めてそれまでにストーリークリアしとくとスムーズ たまにトレモ柱で1万ダメージだすまでにどれくらい時間かかるか作った装備で試すんだけどランスは言語道断
はよテコ入れしようや 属性補正0.7倍を修正してくれればいいのになランス 相手の攻撃に割り込むんが強みな武器なのに動かねー柱殴ってテコ入れ希望ってのもね ランスはほんと火力面だけ最低限レベルに備えてくれたら文句ないんだけどなぁ
今は限度超えてる火力の無さ ランスは安定武器だからそれでいい
べったりモンスターにはりついてチクチク削り倒すのがランス 相変わらずランスの硬さと機動力を兼ね揃えて相手のターンも無視して殴るのは強いから火力は与えられないのは仕方ないにしても
アイボーだとガード殺し行動もそれなりに増えてるし属性までウンチにされてるからそれに応じて少しぐらいは火力上げてほしくはあったな
守勢とかいう倍率がおかしいスキルがあっても他の武器に遥かに置いて行かれてる感が凄い 確かにランス不遇だよね
ランスは最前線で耐えるのも仕事だし地味だしマゾい武器だよね
というわけでゾンビランスで歴戦行ってくりゅ ランスはガード性能高くて常に攻撃差し込めるから低火力なのはまあいいんだが今作はヘビィがランスと同等のガード性能持っててなおかつオートガードでクソ火力持ってるからな
ランスのほうが機動力が高いぐらい 鉄壁が売りなのにガード無効やら削りがどんどん激しくなってるのがな そもそもワールドからのランスって抜刀時の機動力面でも上位クラスになってるから昔のイメージとは全く変わってきてるよね
アイスボーンだと空飛んでるし ランスは最初の頃使ってたけどマルチじゃ頭に張り付きにくいし
飛び込み突きと突進が尻もちなせいでほぼソロ専武器なのがな >>868
誰かが自分のマイハウスに入ると一応通知は出る あ、バレるってそういう意味か
バカでしたごめんなさい >>869
ワールドの頃は全武器均等につかってたがアイボー入ってからランス、ガンス、チャアク、弓、ライト、ヘビーは一回もつかってないや。 >>868
公開設定にしてある人のマイルームなら勝手に入れるよ 地雷しか居ない野良マルチよりソロの方が早くて精神的にも楽なのがなんとも…
ゲームの事とは言え、世の中馬鹿ばっかりなんだと痛感する 陸珊瑚と溶岩と氷雪を7にしたいのに どっか7にするとどっか6になって吐きそう
ツィツィとガンキンとカガチ亜種ばかり何時間も狩ってる…
吐きそう 黒アギト1武器9個とか要求しすぎだろ
壁ドンやってもまともに戦っても部位破壊箇所少ないから全然落とさん
呼び出しも底をついたしそもそも妙に出現確率低いし戦っててつまらん
地学あっても頭おかしなるで >>876
フレンド作ろうよ…
ボイスチャットで集会所に入ってきた人にどんどん挨拶してたらフレンドくらいすぐに出来るよ
あとフレンドになった後はゲーム内ボイスチャットは音が悪いからパーティ機能使うこと ソロもしくはいつも同じメンツじゃ拷問だよ
野良があるからやってられる >>878
開発は地質学なしでそれを要求しようとしてたって考えると怖すぎるわ 3地帯レベル7如きじゃ上限値引っかからなくて全然下がらないだろ
他の地帯レベル1にしとるか? >>877
他の場所をレベル1にすれば問題ないと思うけど >>876
テンプレ装備がいいとはいわないが、なんだこいつみたいなのは多い。クセでメンバーの装備見ちゃうわ 2人クエはソロでシコシコやって残りは野良でワチャワチャやるくらいでちょうどいい
合間に導きやると調査クエも中々減らんしな 全地帯lv7にするには歴戦古龍5700頭位狩れば行けるらしい >>876
マルチは楽しみに行くものであって効率を求めるものではないからな
野良なんて下手すりゃ情報なんてどこからも仕入れないし
いいとこgame8とか適当なYOUTUBERの猿真似
5chで武器スレ見てるだけでも意識高い系に分類されるぐらいだぞ ストスリ作って触ってなかったけどなにこの武器楽しすぎる
ムフェトまでにこの武器極めるわ 野良でやるにしても弱点と無関係な属性弓マンとかは余裕で蹴っていいぞ
いくらなんでも知識不足の限度超えてるから >>893
ハンターランク999、マスターランク500超えのプレイヤーがギルドワーク一式で未解放の爆破弓でパシャパシャやっているのを見て野良マルチをやる気が完全に失せた
超ド級の地雷だったのが衝撃で心的外傷を負ってしまった ストスリはもう15番目の武器種だから
固定ダメじゃないから逆恨みも攻撃も会心も属性も乗るしムフェト一式と相性良いしヤバすぎる
水冷速射は調合もリロードも頭使わないから文字通りライト向けやわな 大剣マンに質問
最近大剣使うんだけどダウン以外の真溜めってどうやってる?
例えばカーナだったら二連ブレス時に溜め→強化撃ち→真溜め2が限界かなーって思うんだけど(少なくとも俺は)中々当たらんのよ、高さが邪魔したりクラッチ怯みだったり…
上手く当てるコツがあれば教授願いたい!
真溜めの最短って強化撃ちorタックルだよね? >>894
満足感早食い広域付けた明らかな準備装備は見逃して欲しいよな >>895
下手な人、低ランクの人助ける時は手加減すること多いから、多分それじゃね?
元気出して。 >>897
真溜めを当てるコツ、練習法全て教えます!「真溜めの極意」【モンスターハンターワールド:アイスボーン MHW:I】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=C20c1yn5nAc 猫の探索日和ってもしかしてIBで超強化されたんか
導きで採集ついでにキリンと葱のケツ追っかけたら1時間で3ページ分の調査クエが埋まったぞ >>899
低ランクの救難に入るときは麻痺片手剣広域早食い満足感キノコ体力回復量アップでヒーラーに徹するのが楽しいぞ ワールドは弓のパシャパシャって重要なんだけどな
通常4から溜め維持とか剛射とか一切しないのならパシャパシャ地雷だけど >>902
強化も何も元々そういうスキルですし
氷雪にジョーとご苦労でも呼べばもっと早く貯まるぞ 楽なのは連コンキリンストーキングだろうけど危険度3沢山呼んで導き行くのは集めるの早そうだね バイオとかどうでもいいわ
switchしか持ってないし >>909
別に他のでもいいけど6000頭とかになるぞ >>897
最速で出すのと当て勘を身に着けたいってのは別の話だと思うぞ
俺は無印の頃の動作が染みついててどうしてもタックル起動が多くなってしまうな
咆哮とか小突きにタックル合わせていくやつね
抜刀大剣の場合はダウン以外はコロリンでいいんでないの >>908
ワールドの時も金冠集め用に探索でストーキングしたことあったけどここまで出やすくなかった気がする
調査ポイントと導き素材集めつつ片手間で痕跡集めて調査レポート3ページはクソ美味いな
ジョーご苦労は大霊脈で使うから特殊痕跡はキープしておきたい IB一からなのもあって気分変えたくてモンハン語でやってんだけどさ
なんでこいつら母国語なのにこんな片言外人みたいなしゃべりかたなの? ところで900次スレ
>>918
WiMAXでもスマホリモプならなんとか
上下15安定して出るなら雑なプレイでもなんとかなる
まあ専ら導き採取だけど >>906
大剣スレは現時点荒らしのせいで消えてる
今あるのは住民非公認スレでわかってる人がほぼいないから避難所に行くのがいい
ただし避難所も荒らしの必須NGがあって厳守しないと逆にNGされるから注意 >>915
ご苦労は枠拡張で使うからとっておくのもいいけど
大玉集めならカーナとネギを回すのがいいよ
カーナとか拾ってる時間と殴ってる時間が同じくらいなんじゃないかってぐらい落とすし ライトヘビィ大剣ガンランスが脳死武器なのは触ったから知ってるけど他は何かある? >>916
猿「うおおおおお」
キリン「あああああああ」 >>904
未解放の爆破弓、つまりは物理ダメージしか出ない弓の時点で、弓がどういう武器かすら理解していないんだぞ?
そんな奴がハンターランク999なんだぞ?
マスターランクが500もあるんだぞ?
どうやってここまでランク上げられたのか不思議でしょうがないわ わざと装備弱くしてるに決まってんだろ。ほんと頭使ってないな >>927
弱い以前の問題だろ
しかも導きの地での歴戦のジンオウガ亜種の討伐だぞ?
わざと弱い装備?
こっちはハンターランク900台、マスターランク300台だぞ?
手加減されている?
有り得ないわ 今作抜刀大剣がそこそこ強くなったから基本抜刀で隙あらば強化撃ち真溜でいいと思う
ワールドのときはモンスターの挙動に合わせてタックルしてなんとか真溜を打ち込まないといけなかったけど 大剣は操作楽だし火力あるしいいよね
本来片手がこうあるべきだろ 当然、クラッチ攻撃もぶっ飛ばしもしない
モンスターがダウンした時だけカズヤマン
それ以外はずっとパシャパシャ
チャージステップも剛射も勿論なし
只の無知な地雷プレイヤーだよ
70過ぎのお婆ちゃんがプレイしているとでも思わない限りあり得んレベルのバカ 大剣ってIBで息を吹き返してヘイトもあんまりない武器ってイメージだったんだがなんで荒れてんの
ただのどこの馬の骨かもわからないゲェジか 弱い装備で他のプレイヤーの足引っ張って何がしたいんだ?
頭が硬い?
何言ってんだ?
お前も馬鹿なのか? 所詮野良でそんな顔真っ赤になるなよ
直接言えないがMR500超えてるが装備がことごとく地雷な知り合いもいる
そんなのごまんといるわ 片手はリーチがなさ過ぎる時点で初心者向けとは言い難いけど色々操作が増えてきてなおさら運営が考えてる初心者向け武器から遠のいて来てる >>913
それもそうか
ただ当てるのと動き読んで置き溜めするのとは違うもんな
タックルって太刀の見切りみたいにタイミング合えば怯んだりしないってつい最近気付いたww >>925
火力出すなら真溜めかなーって思って隙あらばやってるけど当たってないから結果的にDPS下がってるんだよねー
ダウン以外は抜刀中心って感じがやっぱいいかな MRとか5chの募集部屋くらいでしかまともに見てねえよ
高MRの奴の装備参考にするくらい >>930
基本抜刀、隙見て強化撃ち真溜めがいいのか
スカッた時の虚しさがやばすぎるのと当たった時の気持ちよさが表裏一体だから上手く当てていきたいわー >>939
段差利用してエリアル大剣しまくるのもいいぞ >>934
哲学板とやらでも有名らしい大物ガイジが2年近くに渡って粘着荒らしと初心者狙いの電波レスを続けた結果とうとう住民がブチ切れて次スレ拒否
まあ最近は特に話題もなかったしほとぼり覚めるまでこのままだろうな >>945
片手スレがアフィカスに荒らされてめちゃくちゃになってた時並の事態だな コンボやら強化やら複雑化してるから調べずに適当に振り回してると火力が出ない地雷になりやすい
あと一部の武器は昔のメインモーションが殺されてるから調べない復帰勢も地雷になりやすい 【MHWI】アイスボーン大剣メモ(確認用)|T|note
https://note.com/greatsworduser/n/n325569c2fa5a
大剣スレからこれだけはサルベージしとく
スレは無くなっても有益な情報はどこかに残ってなくちゃいかん >>946
片手剣スレはスレ民達が普通に片手剣の話して盛り上がってたけど大剣スレは大剣の話すら出来ない状況だから似てるようで違う
というかスレそのものが機能不全に陥ってる時点で違う
大剣スレ避難所はこのガイジとガイジに関わるもの全てをNGにするってルールでやってたのに意図的にガイジ刺激して荒らすガイジまで現れて使いもんにならなくなったしびちびちスレより民度低いよ >>952
どちらが酷いなんて悲しい話する気もないけどあっちは発売間もないからなんとか改変しながら話そうとしてだけながらも一生アフィカスが粘着荒らししてたからなんとも比較はし難いな
わざと安価踏んでスレ立て妨害に乱立に傍若無人極まりない様子見て今までのびのびまとめてたのを邪魔されて逆鱗に触れちゃったんだろうなって思った 片手剣は旋回ループとアッパーするだけならどの武器より頭使わんし初心者向けだろ
火力出すための立ち回りが初心者向けじゃないだけで >>956
火力出そうとするとな
旋回ループとかJRとか傷付けも割りと手軽になったしそっちも意識するとかなり忙しい武器だわ
ただ機動力あってガード出来て抜刀状態でアイテム使えるって点で見れば初心者が動き覚えるのには適してる >>958
リーチがない時点でそれはないかな個人的には抜刀大剣が一番初心者に進められる
初心者向けと言っても初心者でも簡単に扱える、と敵の動作や弱点を見極めるのに向いてるがあるから何をもって初心者向けとするかではあるが Twitterでトレンド入りしたヒーラー様は片手で抜刀一切せずにヒーラーやってたな 歴戦ハザクに心頭滅却つけてる太刀わろた。いや意味なくはないんだけどな、、 このゲームの数あるゴミ要素の中で一番ゴミなところは辻本藤岡市原が監修してる点だな YouTuberはスレを建てるコツも全て教えてやれ そして痛撃体力さんこめ、、いまもういいよお前は。攻撃2と防音2があと1個欲しい、、 >>510
これ俺もあったわ
カガチだけなぜかおびき出し痕跡なくてキレそうだった 他人の歴戦クエに潜ってサイズ確認してすぐにぬける行為って晒し案件になる? お前が晒しスレやSNSを見なければそれは晒されてないと同義だよ 人に聞くだけ聞いて次々に本スレで質問するのって晒し案件になる? 正直こういうスレはないと困るアフィカスがいるから立てなくても立つ おびきだして狩るとか生きるためでも調査のためでもなく完全に命を弄ぶだけの行い 専門ヒーラーは知らんけど
適時バフ+各種コンボ+味方回復+クラッチとかしてると
頭おかしくなる忙しさしてる>片手 片手さんは一回組なんだから全身傷だらけにしてやくめ 見方回復とかやる必要ないじゃん。チャアク担いだら泡吹いて卒倒しそう 昔は死束、デスパラで状態異常(特に古龍)要員だったのにな
特に毒は龍封と言う新参のせいで見る影なくなってしまった Proのsad換装するけど
USBにアップデートファイルいれて
セーブデータをオンラインストレージで
とっとくだけでいいんだよな?
なんか気をつけることある? 導きガンランス二人きつ…
ぶっ飛ばし傷付け回数0だし蹴るのも嫌だから抜けたわ >>984
機械音痴の自分にもできたから大丈夫でしょ
>>983
乙 >>984
PSのシステムファイル更新用アプリをUSBメディアへ入れておく必要あり ガンス使ってるが寧ろスリンガー装填あるしハナクソ刺したいからガンガン吹っ飛ばすんだがそいつらがにわかなだけじゃ
傷付けはすまん すまん >>984
キャプチャギャラリーがUSBから戻せないからなんか設定かどっかからやる必要ある 火力はしっかり出るのに文句ばかりのガンランスは他の武器に申し訳ないと思わないの? 導きで鉱石骨目的にして救難出したらみんな威嚇つけてこなくてウルグ虐殺してて笑うわ ガンスはハナクソのためにぶっ飛ばしはかなりするわな
部位破壊も得意だから導きで落とし物させることに関しては悪くはない
傷はまあ、自分が殴りたい部位の傷は自分でやれと・・・ >>985
最近のGoogleはアップデートしてから更に
上位もクソしかでないし、
雑なアフィカスじゃない生の意見が
楽に聞きたかったんだすまん
答えてくれた人ありがとう
キャプチャとか知らんかったわ助かりました 採取の時だろ?
どうせスキル枠クソ余るんだからつけたほうが
ストレスフリーでいいぞ 動画見ながらでほとんど聴いてなかったけどマムタロトのBGM無駄にいいな このスレッドは1000を超えました。
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