【MHW】弓スレ 121射目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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ここはモンスターハンターワールドの弓専用スレです
このスレはsage進行です
メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
次スレは>>950の人が宣言をして建てて下さい
無理な場合は代わりのレス番を指定して下さい
重複を防ぐために建てる際には宣言をしましょう
荒らし対策のためにスレ建て時はワッチョイ,IPを付けましょう
●ワッチョイ表示(vが5個)
テンプレの一行目に
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●ワッチョイ+IP表示(vが6個)
テンプレの一行目に
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※前スレ
【MHW】弓スレ 120射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1577350828/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured <マスターランク各属性おすすめ生産武器>
【火】
・ディノ弓
【氷】
・ギエナ弓(1本目最優先)
・ベリオ弓
【雷】
・カガチ弓(1本目最優先)
※ジャナフ亜種弓
※百獣王弓
【水】
・プケプケ亜種弓
【龍】
・龍骨弓
<マスターランク各属性おすすめ生産武器>
【全属性火力順】
・属性強化Y+属性強化X×4
・銀火龍の真髄+属性強化Y+属性強化×3
・氷龍の神秘+属性強化Y+属性強化×3
<マスターランク防具一例>
【会心擊型】作成難度:低
武器:スロ1
頭:EXラヴィβ スロ42
胴:EXキリンα スロ32
腕:EXラヴィβ スロ4
腰:EXテンタα スロ111
脚:EXガルルガβ スロ422
護:属性護石X
スキル:見切り7、属性強化6、体術5、精霊の加護3、体力増強3、弱点特効3、ひるみ軽減1、納刀術1、スタミナ急速回復1、弓溜め段階解放1、冰龍の神秘(会心擊【属性】)
必要な装飾品:痛撃珠×3、体術珠×3、体力珠×3、属性珠×1、強弓珠×1、達人珠U×1 <これから弓を始める新規さんへ>
★今作の弓はスタミナ管理が重要
射撃時にスタミナを消費するほか、チャージステップにも使うので体術5は必須です。
強走薬や猫飯を併用して体術3や1にするビルドがあります(※下記画像を参照)。
ただし薬は4分で切れ、猫飯体術にはお食事券が必要。
※体術とスタミナ消費量
(p) https://i.imgur.com/qZIttgc.jpg
体術1>スタ急3>スタ急2>スタ急1
(p) http://i.Imgur.com/D0fYmVm.jpg
(p) http://i.Imgur.com/fpEcg9T.jpg
★スキルの優先度
自身に見合った生存スキル>必須火力スキル>その他火力・補助スキル
――-MHWやるなら最低限―――――――――
あなたに必要なだけの生存スキル(体力,耐性ほか)
――-必須火力スキル―――――――――――
体術5相当
属性強化6
弓溜め段階開放
――-推奨火力スキル――――――――――
弱点特効、(真)属性会心、見切り
――-余裕があれば―――――――――――
超会心、剛射強化、スタミナ急速回復
――-お好みで―――――――――――――
(真)属性加速、通常矢強化、各種ビン追加、スタミナ上限突破、回避距離
――-弓スレのアイドル―――――――――
キノコ大好き ★弓溜め段階解放って?
溜め段階の上限が3→4になり、通常射撃のダメージが上がります。
剛射の場合は溜め4で矢の本数が1本増えるので火力が跳ね上がります。
★マルチで曲射は控えよう
曲射はスタンを取ることができますが、長時間フィールドに残り、味方を怯ませてしまいます。
怯ませない位置へ打てる自信があるなら構いませんが、使わないほうが無難です。
★コンボ早見表
・CS(チャージステップ)は溜めを1段階上昇させるとともに、最大溜め状態を維持する効果。
・QS(クイックショット)はスタミナ消費無し。スタミナ管理で非常に重要。
●強弓珠無し
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2). ┬ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
│ │
│ └ ○(剛射3)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
●強弓珠有り
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2). ┬ R2(溜め3). ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│ │ ┃
│ │ ┗ ○(剛射4)
│ │
│ └ ○(剛射3) ━ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
┃
┗ ○(剛射4) Q:CSって?CSループって?
A:CS=チャージステップの略。溜め段階を一段階上げながら回避する事が出来る。
溜め3発射からCSすると溜め3状態を維持出来るので溜め3(→剛射)→CS→溜め3(→剛射)→CS...とループする事が出来る。
※CSしなくても通常矢の連続攻撃で溜め段階が上がる
Q:カズヤってなに?
A:竜の一矢
Q:壁キック撃ちって?
A:ダッシュで登れる壁(キノコ壁など)に向かってチャージステップ。
左スティックでエイムが出来る。
◎トレモの行き方
全域マップ→調査拠点→トレーニングエリア
もしくはマイハウス→ルームサービス→トレーニングエリア テンプレ以上
テンプレ更新の議論あったと思うけどとりあえずそのままにしたすまん
次スレで更新頼む いちおつ
テンプレ変えたいマンはいざ議論しようとすると立ち去るから無理だと思う 覚醒武器はとりあえず属性65555を5本作っとけくらいの追加はあった方がいいと思うけど
荒らしの方が多いスレだからテンプレの話は無理め
結局祭り中は冰付き銀付きの弓使わなかったな テンプレとか
マウントマンの駄話で消費するだけで終わりそう 追加するなら>>8の一行目みたいなのだけでいい
取り敢えず間違いないし
龍紋装備はテンプレ見るような人達には扱い難しいからいらない いろいろあったけど、全属性シルソルに落ち着きましたでおk? 火力だけで見れば体術5運用はムフェカーナ、強走薬お食事券とか使うんならシルソルって認識でいいぞ
あとは自傷デメだったりシルソルにはスリンガー装填数が勝手についてくることを考えればいい 昨日友人のキブクレペンギンに付き合ってたら体術2が出たー!やったー!
生存ばっかで火力全然出せない ここでは嫌われるタイプの弓ユーザーだけど とても嬉しい! 体術2でこんなに喜んでるのかわいいね
これからもっと辛い珠集めあるけど頑張るんだよ そりゃあわざわざここでは嫌われるタイプのなんて皮肉か嫌味か言わなくてもいいこと言ってりゃ ここでは嫌われて当然だろうね
なんでそんな言い方みんなすんだ一言よけいなんだよ >>15
ありがとうございます!頑張ります!
>>16
ごめんなさい!叩かれるのが怖くて保険をかけてしまった
もう発言しないようにします! >>17
自分も体術2が中々出なくて初めて出たときはむちゃくちゃ嬉しかった記憶があるよ
弓はただでさえ必要な装飾品多いからゆっくり集めていけばいいと思う 一昨日に防音2のふたつ目が手に入ったからカキカネガで耳栓5体術4スタ3作ったけど稼働率は結構高いな
体術5スタ2派だったけどこっちのがストレスなくなった >>17
わざわざ強調してるからごめんなさいできるようなやつとは思わなかったこちらも申し訳ない、おめでとう
>>19
お前にも言ってるんだよムラ男 どうでもいいけどスタ急を1以上積む人ってどういう立ち回りなの? 矢を打つとき連打じゃなくてためがギリギリ継続できる程度の速さで撃つとスタミナが全然減らないよ お前が快適に楽してる分他の人に迷惑かかってんだよ
それを得意気に書き込んでるお前はキチガイ >>26
弓スレにはこういう火力至上主義でそれ以外は認めないようなやつがいるから嫌い
そんなこと言い出したら傷つけ二回組の時点で迷惑に思う奴だって世の中にはいる訳で
そりゃこういう評価にもなるわな
34 名も無きハンターHR774[sage] 2019/12/20(金) 20:54:03.02 ID:I7Rg2A7s
ほぼ大剣しか使わないからみそけん以外よく知らんけど各武器スレ名物連中の真性キチ度をランク付けするとしたらどんな感じなの?
キチに詳しいガチ研究勢頼む
35 名も無きハンターHR774[sage] 2019/12/20(金) 20:59:36.50 ID:bvgo0bt2
SSみそけん
S弓スレの自称プロハン
A弓スレ一般市民
B片手剣ライトヘビィのガイジ よくそんな自演臭いもん貼れるな
...あっ、そういうことですか 快適装備ソロ狩りしてるなら問題ないよ
マルチなら死なない事と火力の両立だけど まあ快適や生存求めるならそもそも弓じゃなくて他の武器使った方がいいのかもしれんがそれにしても弓スレはそういう装備に対して厳しすぎるイメージはある
他の武器スレの方が色んな装備構成の人がいて和やかに俺は感じた 野良マルチで相手の装備やスキルに注文は付けたくないけど、それでも最低限の対策スキルくらいは積んでくれとは思うよ
ただでさえ事故りやすい弓ならなおさら 火力特化してもヘビィや水ライトやパンパンゼミに負けるしな。病気だわ 誰も火力と言ってないのに
思い込んで全力叩きアスペルガーのそれだな
仮に火力と仮定した場合ただの下手くそ
迷惑きわまりない マルチでの弓、状態異常ビンうまく使う人はありがたいね >>35
それはお前がド下手糞かエアプなだけでは? >>37
むしろ他に異常瓶使う人がいると瓶珠突っ込んだ俺の滑空が出番なくなって困る マルチやるならムフェトなんで着ないからムラムラはただの怠慢 >>36
お前自分のレスよく読んでみろよww
これで快適スキル削って火力積めという風に読み取れなかったらそっちの方がアスペだろ
下手くそとプレイするのが嫌なら間違っても野良なんかやるなよ
ソロでシコシコプレイするかフレンドと固定組んでやってろや ナゼ努力しない下手くそが野良に来るんだい?
皆上手い奴が野良であって欲しいだろ >>43
救難信号って本来自分でクリア出来ない人が助けを求めて発信するものだと思うんだが
君が言ってるのは理想であって現実に即していない
年収800万以上の高身長イケメン以外は婚活に来るなと喚いてる女と同じ 属性6会心7,80%強弓超会心3たったこれだけの火力スキル積めばいいだけなのにそれも出来ないとかどんな構成なんだよ
火力いらないマンって複合や強弓持ってないだけだろ >>43
じゃあ野良来ないでソロしとけよ。野良言ってる時点で暴言吐く奴とか放置する奴以外、文句言わないのが前提だぞ。
まぁそれでも上手い人は勝てるけどね。 >>43
これに関しては>>44のいうように救難のどちら側かじゃない?
呼んでる人が下手なのはちゃんとやってるなら無条件で許すし来た側ならまあそうねえ 今作フレーム回避出来ない攻撃ってどんなんあったっけか アスペルガーふぁびょってんじゃん
誰にも同調されてなくてかわいそう >>49
ぱっと思いついたのはネギの軽く吠えたあと飛んで翼でガリガリしながら突っ込んでくるやつ ムラムラムって何で会心100%までもってってる?
見切り7と弱特2?見切り3と弱特3? >>50
元はと言えば俺からケンカ売っちゃった訳だし色々言ってすまんかったな
ただ俺はシルソルやムラムラみたいなテンプレ装備以外の構成で遊んでる人でも気軽にスキル構成を晒せるような雰囲気のスレになったらなあと思ったまでや たかが匿名掲示板で必死すぎ
こんなスレでまともな奴に思われたいのか
5chが全てみたいなアスペルガー怖すぎ 必死も何も思ったことを書いたまでだが
自分の気に入らん奴は思考停止でアスペ言っときゃあ楽だわな
もういい消えるわ
お前らすまんかったな 同じ言葉吐き返したら同類じゃん
でもほんと弓スレて建設的じゃないわ
ダメシミュの期待値だけで語りそれ以外の構成でTA出ると盛り上がる処かお通夜
新境地を試すPSが俺にもおまえらにも無い 俺の超オススメ最強装備ムバクテバを紹介するから皆仲良くしようや
回避5距離3スタ急3スタ上で打ち放題だぞ 逆を言えば高火力が出せる手数武器なんだし火力を盛って怯ませるのも生存スキルじゃね >>33
シルソル病と呼ばれる気狂いの掛かる病気だ 火力がある武器なだけなのを何を勘違いしたのか自分が上級者だと思ってるやつが一番多い武器スレ >>56
>それ以外の構成でTA出ると盛り上がる処かお通夜
そんな奴見たこと無いんだが モンスを倒すゲームだから>>3書いてる通り自分の腕と相談してスキル組めばいいなのにやたら快適やら珠ないやら弱点に撃ち続ける自信がないやらくだらない個人の都合でムラムラと物理弓を持ち上げようとする奴こそ病気 IB以降放置してた弓をムフェトで作って遊び始めたけど面白いな
ただでさえモンスターの隙がないのに傷2回組ってのが難点だけど
食事は野菜でシルソル着込んで常時薬付け楽しいれす >>64
モンスター倒すよりスレオンしてハンターマウント狩猟する方が好きなやつおるからね 生存盛りのやつほどなぜか主張強いな肯定してもらわないと使えないのかよ 火力は数字出せるけど生存はオナニーにしかならん
裏を返せば数字出して終わりの火力談義と違ってオナニー談義には終わりがない
もっとオナニー語りしてゆけ おいおい何だか余裕が無い様に見えるぞ
もっと火力出る書き込みして怯ませていけ >>64
その下らない個人の都合が自分の腕と相談してってことだろ >>64
腕と相談ってなんですか?
あなたの腕には脳とは独立した意志が存在して意思疏通が可能なんですか? >>71
流石にそのレスはネタだとしても馬鹿すぎる モンハンでここまで顔真っ赤に
僕の考えた最強のそうびーって
キーキー言えるんだから逆にすげーよ
モンハン大好きなんだろうね >>71
ごく普通のことにも反論せずにいられないようになったらガチで病気だぞ大丈夫か
酒が入ってるとかじゃないならマジで一度ネットやめれ 弓スレってなんで建設的な話が始まるかと思ったらこう茶々はいって話が変な方向にこじれるんだろう
結論ありきで話聞く気が無い提案者の時もあるし 生存スキル積むにはムラムラも悪くはないけど火力面ではシルソルには及ばない
これだけの話よ 弓はホントすぐ死ぬ印象しかないからオンだと迷惑
火力盛りバーサーカーしかいないのかよ 生存とか特定モンスター用じゃなければ体力3で十分だろ
それ以外で普段なにいれるんだよ おっ!立ち回りがばがばな近接か弓に親殺されたライトがいらっしゃったな まあ柱相手ならシルソルだろうな
あとは相手によって変わるし、個人個人の珠状況でも変わる
皆好きにすりゃいいだろ QS始動コンボも良いんだけど溜め4から劇的に落ちるダメージ見るとCSで続けてしまうからスタ3戻して良かったわ 話すことが無いからね弓は
結論など既に出てる
時々現れるガイジはガイジのフリしたアフィだろ >>63
◯◯で何分出たね「へー」みたいな感じで話が膨らまない
ところでムフェトも終わって歴戦周回しかないけどオウガ亜やらムカムカ加わったし爆破弓や瘴気ハザクやナナ用を作り直してみるか ムカアンチはPSNに課金できなかったキッズ疑惑出てきてるから触らん方がええぞ
あ〜フルムフェ爆破弓楽しー アーティア混ぜてムアムア考えたけど作るまでもなく弱そう
爆破耐性の上限頭打ちするならやっぱ物理爆破の方がいいんか (脳内)疑惑
確かにngにでも突っ込んだ方がいいかもな ワッチョイ ab54
をNGにぶち込めばいくらかマシになるかもな >>91
このスレで4回しかレスしてないけど
都合の悪いレスでもあったのかい? 爆破は誰相手にしても爆破瓶20本で十分かな
物理弓でも属性ダメ捨てる気にはならない 体力多いとジリ貧にはなるな
二頭以上のクエじゃなきゃ厳しいか 野良マルチで効率求める方がバカだから好きな装備でいけよ それニートの戯れ言だよな
1分違えばクエスト数1000回でも相当時間無駄にしてるからな
HDDより遅いドライブでも全然かまわないと言ってるのと同じ
皆でやるときはお前だけが楽しんだり楽したりすればいいわけじゃないんだからわかれよ
自分だけがそうしたいならソロで快適装備でやりゃいい ソロじゃ勝てないから野良マルチで俺のために効率よく倒してくれってことか 1秒でも早く倒せる事が快適だぞ
装備を複数作らなくてすむ、アイテム消費を減らす
これらは快適ではなく怠惰だ 野良マルチで何を求めてんの?
MR◯◯以上が参加条件で他に何もない
マルチで連戦したけりゃ既存の募集スレ利用すればいいじゃん
連戦したいのに野良やってるのがおかしいわ 火力ナイナイマンきもいからレスしないでくれるかな
基本体力以外の生存積むとかゆうた過ぎ ハズレマッチング引いて当然の野良マルチすること自体が非効率の塊なのに 頑張ってダメでした→分かる
さぼってダメでした→ゆるされん
ゆとりは社会にでて働いてみろ >>106
社会分かってる奴はそんな考えない
ファミレスにて
ガキ「騒ぐなマナー守れ」
社会人「ファミレスだと落ち着いて話せないから貸し切り行こうか」
民度求めるなら自分から移動しような え?こいつ俺のレスに反応してるのか?
それなら相当頭ヤバいわ 最近の寄生は声がでかいこと
数で負けるお前らに勝ち目はない
ごたく並べはやめて諦めろ
本スレで寄生弓だけど仲間いれてくださいと言ってこい
ぼこぼこにされっから 弓に手を出してみようかと思ったが強弓珠引くところからだとは…。 「マナー守らないヤツがいるのがイヤならお前が出ていけ」とかアホすぎて笑うわ 1秒w
クエスト1000回w
ゲームしてないで仕事した方がいいよw
その意識ならきっと稼げるよw >>114
そう聞こえるか?
ファミレスで全員にマナー求めても無駄だから場所を変える
こうだけど
野良にスキル求めてないでソロか募集スレ使え
これだけ もう弓関係無い煽り合いしてて笑うわ
いや笑えんわ! なんか爆破弓やら物理弓の近接みたいなスキル構成のやつめちゃめちゃ多くなったな
なんかわざわざ火力もりしてプレイしてるのがバカらしくなってきたから俺も物理弓使うわ 火力以外のスキル積むなと言いつつ体力3だけは外さないシルソルマン
ただのテンプレガイジじゃねーか 救難じゃずっとそうだぞ
多少の快適装備にキレてる奴は確実に救難やってないのが解る
まあ効率求めるなら正解だが 最強火力装備を組むためにどれだけの時間をかけて珠集めするんだろうか 覚醒武器作ったから弓やってみようと思ったけど、弓スレキモすぎ笑 キモいのは一部のガイジだけだから
その一部がヤバいんだけど チキチキッ!
ファミレスガイジvs糖質ガイジ
逃げるのはどちらが早いか! ゆうたが生存に直結するスキルは体力3と精霊5しかないから自傷なんで論外 みんな導きにもシルソル着ていってる?
地質学に不屈いれてたらあまりにもカツカツでカーナ着ようか迷う おいおい爆破弓を馬鹿にするなよ
爆破特化して連射パッドでパシャパシャマンをやったら往年のパチンコ並……とまでは言わないけどかなりの回数爆破するぞ
抜刀クラッチヘビィみたいなロマン戦法としてはなかなか楽しいぞ >>129
瓶の補充いちいちめんどうだから弓自体担いでないや
近接の睡眠武器安定 >>124
カスタム強化してないからまだ使ってないけど、こんな感じで作ってみたよ
武器スロLV4(属性65555)
各属性攻撃強化Lv6
体術Lv5
見切りLv4
龍脈覚醒(赤龍の封印)
超会心Lv3
体力増強Lv3
弱点特効Lv3
納刀術Lv2
会心撃【属性】(冰龍の神秘)
回避性能Lv1
属性やられ耐性Lv1
ひるみ軽減Lv1
力の解放Lv1
弓溜め段階解放Lv1
スタミナ急速回復Lv1
武器スロLV4(冰属性6555)
スタミナ急速回復Lv1
体力増強Lv3
各属性攻撃強化Lv6
見切りLv4
弱点特効Lv3
超会心Lv3
弓溜め段階解放Lv1
龍脈覚醒(赤龍の封印)
体術Lv5,
会心撃【属性】(冰龍の神秘)
回避性能Lv5
納刀術Lv2
属性やられ耐性Lv1 おいおいss付けてるとかゆうた装備晒すのやめてくれよ 導きって落とし物拾う場所だから睡眠壁ドンしまくるの安定だし
例えばMRあげたくなくて最初の3回くらい壁ドンして帰るならガンナーの方がいいとは思うけどね 最大火力だけなら冰気錬成が一番出そう感あって可能性を感じてる
今回は属性ぶっぱしか作れなかったから次回で冰入り試そうかな >>134
ごめん書き方悪かったけど、覚醒武器の素の4スロって事です >>137
スロットスキルじゃなくシリーズスキル
属65555以外ありえんって思考の奴にバカにされてるよ
俺も65555しか作ってないけど今後どうなるか分からんから持ってても損はないだろ >>138
あ、なるほどありがとう
シリーズスキルつけると、属性強化Xの代わりに通常強化と散弾強化がそれぞれ付けれるから、帰ったらどっちがいいのか試してみるわ W発動含め4部位以上必要ならシミュ回す価値あるぞ
属性なんて上げる手段限られてるし
物理面でも会心率10%上がるだけで元とれる >>139
属性65555一択だってとっくに言われてるのに知らないのか
そんなファミレスガイジの言うこと真に受けるからだぞ ゆとりの特徴
反論できないと
スレと関係ない話をする
情けないねぇ 少数派でてきたか
今日もボコボコにされにノコノコと 真属性会心と属性会心つけてる人見た
言うまいか迷ってやめておいた 弓スレって自覚ない真正ガイジいつもいるからこえーわ ・最適解は属性65555
・珠が揃っていない/生存スキル盛りたい場合はシリーズスキル入れてもいいんじゃね?→ただし火力は落ちる
ってだけの話だよな?
あとは物理盛りの議論の余地があるか否か
特にソロの場合は爆破物理弓の方が早いケースもあるのでは?といったところ 糖質マンまた活動再開してるのかよ
糖質の特徴
反論できないとレスが見えなくなる
見えない敵と闘い続ける
常に自分有利の幻想が見える
憐れすぎて泣けてくる >>150
生存なんて基本体力3で十分だろ
過多なゴミ装備を意気揚々に語るから叩かれる
要はわざわざ書き込まなきゃいいのよ ワールドからのキノコマンらしいじゃんこのスッップ
泣いちゃったか弱すぎでしょ
とかいって人の真似してるし
やることが中国人のそれ
土人はしんどけ 風圧護石とムフェト一式でナナ死ぬほど楽になったなあ
対策スキルで属会まともに組めない時はもうムフェトでいいな >>152
“快適装備”などと称し下手ハンが生存モリモリのゴミ装備を得意気に開陳してるのが気に入らんって話な
書き込むなとは言わんがシリーズスキル覚醒は妥協装備用であることはいい加減みんな認識してほしいとは思う 今風圧耐性が良いとか言ったらジェットストリームアタック仕掛けられるぞ ワッチョイ 0588-RH9I [110.130.196.106]
次のおもちゃこいつ 体力以外の生存積んだらゴミ装備とかもうよくわからんな
俺には理解できないけど、本スレ辺りに行って是非その高尚なお考えを広めてきてほしい
帰ってこなくてもいいから 妥協無し装備貼ってくれ
頭悪いとかシルソルの一言で片付けるなよ そんなこと言われてもシルソルが妥協なしだしなあ
胴はマッスルでも良いんじゃない? 弓エアプどもが悔しがってて草
過去レスも探せないシミュれないとか雛鳥かよ 生存快適派を討伐するのに時間かかり過ぎじゃないの?ww
5chじゃあんまし火力出ないんだねww 被弾どころか一射でも外したら火力落ちるんだから
PS磨くのが一番の火力 なんだおもちゃくん前に敗北してた子か
弓スレとか他より温いのにモンハン板すらエアプって
0032 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b88-GW30 [110.130.196.106]) 2020/01/06 19:29:35
まあ快適や生存求めるならそもそも弓じゃなくて他の武器使った方がいいのかもしれんがそれにしても弓スレはそういう装備に対して厳しすぎるイメージはある
他の武器スレの方が色んな装備構成の人がいて和やかに俺は感じた
0053 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b88-GW30 [110.130.196.106]) 2020/01/06 23:01:39
>>50
元はと言えば俺からケンカ売っちゃった訳だし色々言ってすまんかったな
ただ俺はシルソルやムラムラみたいなテンプレ装備以外の構成で遊んでる人でも気軽にスキル構成を晒せるような雰囲気のスレになったらなあと思ったまでや 虫w笛w
自分がディスられてて我慢できなかったかw
名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b88-GW30 [110.130.196.106]) 2020/01/04(土) 19:20:53
虫に渡って笛に渡って久しぶりに弓使ったけどやっぱ楽しいな
ムラムラ装備に耳栓も詰め込めて満足 なんだこの屑っぷりは
名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d788-y5kd [110.130.196.106]) 2019/11/07(木) 20:28:03
集会所の権限委譲されたから抜ける直前にクエスト傾向をドスジャグラス、募集文をタイムアタックに挑戦しように変更しといたけどみんな今頃どうしてるかな 初めてムラムラ組んでみたけど珠の自由度シルソルと大差ないやんけ
これならシルソルでいいや キノコマンばくろされて
ストーカー発狂しててわろ
どんだけひまなん ムフェト集会所で体力切ってるシルソルマン見たときはオイオイオイ死ぬわアイツってなった >>174
ほう生存抜きシルソルですか…
たいしたものですね
体力を抜いたシルソルはムフェト周回の効率が極めて高いらしくクエスト失敗直前に愛用するゆうたもいるくらいです 弓スレガイジ多過ぎて、スレのレベル低すぎてやばい
体力3について話してんのここだけ
お前がレベル低いからマルチで怯みなしの弓が大漁にこけまくり
迷惑なんだよ
ガイジの存在が
しね 体力3抜くのをマジにとらえてるのはやばない
TAでもなきゃ流石にネタなんだが キノコマン暴れるのやめてくれよ
体力3とキノコ大好きで弓使ってる俺の肩身がどんどん狭くなるわ こいつらネタとか言ってるけどガチやぞ
キノコガチで使うやつらだからな
珠もってないのwwwをアホみたいに連呼するのが得意だった マルチ行っても蹴られるソロ専の可哀想な人居るのかと思ったわ ノラ弓はスキルにランナー滑空に散弾珠とか強弓珠を嵌めてるキチゲェージがたまにいるからな
まともな奴はソロで狩ってるのだろう 昔の釣り師は 釣り竿から垂らしたエサに食いつく魚を見て笑ってたイメージだが
最近の釣り師は 自分をエサにして飛び込んでピラニアに噛みつかれながら
「つれたよ!」って叫んでるイメージなんだよな >>139
試してみました。
バフ系は猫飯大と接撃ビンです。
トレモの柱に会心時のダメージです。
@冰あり龍属性6555:通常強化レベル1(レベル2)
タメ1:35(38)
タメ2:48*2の96(51*2の102)
タメ3:62*3の186(65*3の195)
タメ4:69*3の207(73*3の219)
A龍属性65555:通常強化なし
タメ1:33
タメ2:45*2の90
タメ3:60*3の180
タメ4:67*3の201
属性値は抜刀状態で@が700Aが780
@は力の解放が無いので傷あり95パーになるけど、シリーズスキル付けた方がダメージ出るような気がするけど違うのかな ダメシミュ回しても65555の方が火力あるんだが
つかこの手の話はスキル構成を書けと何度も言われてるだろ
なんにしても力の解放は草 >>194
そもそも検証がおかしい
モンス不問で連射しか打たんとかないやろ
そうやって数字見せてくれるのはありがたいが検証するならモンス決めて 強弾積んでるからって剛射なしとかパシャパシャマンかよ よくこんなこと書けるわな
123 名も無きハンターHR774 (ラクッペ MMd9-iC0Y [202.176.22.129]) sage 2020/01/08(水) 08:40:35.97 ID:A1uV9PLyM
覚醒武器作ったから弓やってみようと思ったけど、弓スレキモすぎ笑 >>195
スキル構成は
>>133
シリーズスキルつけることによって属性強化X分の火力を補えないかなと思って回性能とひるみ軽減を削って弾強化をつけてみました。
力の解放はムフェト装備の自傷ダメージで発動するので、会心95パーから100パー会心に出来たので余った枠に付けてます。 >>200
全部カスタム強化してから比較するダメシミュ使え 俺も釣りしていいか?w
弓スレガイジ多過ぎて、スレのレベル低すぎてやばい
体力3について話してんのここだけ
お前がレベル低いからマルチで怯みなしの弓が大漁にこけまくり
迷惑なんだよ
ガイジの存在が
しね 柱は忖度肉質だから、あの表示ダメージだけで語るのはやめた方がい 属65555とか全員配布みたいなもんだし冰か銀以外に語ることもねーだろ 覚醒爆破弓を強化するなら
1.物理特化弓
2.爆破属性特化弓
3.瓶強化、スロット強化弓
どれがいいかな? >>208
汎用快適弓用で爆破弓カスタムしたから
わいは1と3を合わせた感じにしたわ
スロあるから組むの快適だし状態異常もできて
気軽に担いでいける ssガイジ未だに反論ないのか
ダメシミュで現実見て敗走ってとこかね 普通専スレ民なら2本ないし3本作るのになんで顔真っ赤にしてんの 65555でシルソルとムラムラム使い分けてて今は殆どムラムラムばっかり着てる
やっぱりマルチだと体術5スタ急2に怯み軽減付いてきて楽に詰めるから、快適で安定して火力出せるなぁって感じ
ソロでTA紛いの事するなら無駄な移動も少ないし味方も気にしないでいいからシルソルなんだろうけどマルチはムフェト一択だねー アーロイ弓会心100にしたら痛撃必要なくてその分他のスキルに振って結構使える様になった
属攻飽きたから当分これで遊ぶわ 普通使わないものなんか作らねぇよ
装飾品難民が粋がるな 体術5にしておいて一択は笑うわ
こういう奴がアホを量産してるんだろうな 痛撃体術は未だに難民だけど達人Uが年末年始で1個ずつ手に入ったわ 冰付き銀付きに親でもころころされたのかってぐらいの粘着っぷりよな
65555は当然作った上で冰付き銀付きで遊ぶのに わかってるけど、もう語り尽くされた話を快適快適ってうるさいんですけど リーク通りにアルバ追加来るなら防具に属性強化するSS付く可能性ある
それが2部位か4部位発動なら冰銀も価値出てくるかもな ssの方が火力でるとかゆうた発言してるのが問題だって何度言われればわかるんだか
普通の弓使いもうssなんか使わないし
迷惑だから書き込まないでほしいわ 今月だけで痛撃体術と達人Uが出てやべーわ
マジで弓が楽しくなってきたぞ
痛撃体術2個目あるとまた変わってくる? スキル構成によってはたまに痛撃体術2個目要求されることもあるけど基本的に2個目はいらない
痛撃体力、痛撃体術、達人U×2
これらがあれば体術5構成なりネコ体術強走薬前提構成だったり大体理想スキル組める アルバ楽しみやね
シリーズスキルは属性関係のが付きそうだし弓の最終はアルバ2銀3の銀付き武器になりそうな予感 弓もう一回強化されそうにないな
覚醒武器でもなぜか属性値が他の武器より低いし意図的に強くならないようにされてる 無印の時のリークもかなり確度高いものだったんだっけ?
IBのリークはムフェト発表前からムフェトジーヴァの名前出してたからかなり有力な情報っぽいけど 属65555が最終になるならそれはそれでもうモンハン触らないだけだからいいんだけどね…
まあまともな開発なら遊んでもらう為にも普通にインフレさせるとは思うが >>229
カツカツだったシルソルが見違えるな
体術+1しつつ散弾強化とかも積めるようになったわ 真・会心撃【属性】(銀火竜の真髄) 弓溜め段階解放Lv1 散弾・剛射強化Lv2
○属性攻撃強化Lv6 見切りLv7 弱点特効Lv3 挑戦者Lv1 超会心Lv1
体力増強Lv3 体術Lv2 精霊の加護Lv1 スリンガー装填数UPLv5 風圧耐性Lv3
珠持ちプロハン狂走ネコ飯の汎用装備ってこんなんでしょ 無印のリークはナナとマムは当たってたんだよな
アルバとキリン亜種は結局来なかったけどIBに回されたのかもね はぇー作るもん無くなったから耳栓弓ムラムラムで耳栓U2個ぶっ込んで作って見たけどネギクッソ楽やなこれ
ネギ今度からこれでいくわ
たいして火力も落ちんしな コントローラに背面ボタンあるとやりやすくなるかな
今度出るアタッチメント買ってみよ ラージャンは色々考えたけど
冰6555の根性入りが安定するわ
大剣とか睡眠太刀とか徹甲とか試したけど
やっぱ伝統の氷弓よ 出たよ懲りずにssゆうた装備推してくる奴初心者やにわかが勘違いするからやめろよ >>245
ぜひ参考にしたいんであなたの装備構成と
ラージャン討伐動画アップしてくださいお願いします ことネギはあんなに楽しいのにラージャンはストレスしかないな ラージャンだけはムラムラム挑戦者込みで傷なし100%構成にしてる >>247
生存スキルなしで華麗に討伐しているプロハンを見たいのであって
対策スキルつんだパンピー弓は装備紹介で十分です >>251
快適とか楽とか毎日言ってるから動画見てよかったらオレもやろうかなと思うよ どうせ動画は出ないし深く話すことなく煽り合いで終わるからやめとけばいいのにと思いました 他人の装備やスキルにはケチつけるけど自分の装備構成や討伐動画は絶対に上げないマン 今まで語られ尽くしたものを見せろとか情弱にも程がある
日々快適快適と荒らしてくる癖に動画見せろとかお前らが見せろって話だわな 別にお前のこととは言ってないけど自覚はあったんだな ここ読んでると根性無し無乙でラージャン討伐できるだけでもしかして俺ってプロハンなのか?と思えてくるなw
そんなレベルだったか弓スレ だからその根性付けて安定してるところを見たいだろう
1乙調査で猫根性付けるのは分かるよ プロハンは今まで通りの火力装備
雑魚ハンは珠と試行錯誤して装備つけるってだけでしょ
雑魚ハンも慣れたら少しずつ火力装備でいけるようになるしあとは猫飯狂走やるかどうかだけの個人采配
プロハンがいちいち下のものの装備に心動かされる必要はない >>261
猫体術を外すより回復オトモを保険にしたほうがよくね >>262
ss6555が65555より火力出るとまでいい始めてるしそう言う問題じゃないぞ
快適快適と言って荒らしてるから叩かれるんだ >>264
>>242は火力について触れてなけりゃ、装備推しもしていないが
叩く理由は? >>263
根性をつける程のやつが食事券を使って猫体術とか本末転倒にも程がある
やっぱり話にならんな >>266
使ったことがないからわからんのだが猫根性ならお食事券使わなくても発動するのか? 雑魚ハンは20分掛けて快適にモンス1体倒せばいい
俺はその間に3体倒しておくわ なんで弓スレの人ってすぐマウント取りたがるの(´・ω・`) ここは火力警察が取り締まりしてるからね
スッップ Sd43-m1Ae [49.98.◯◯.◯◯]
はこのスレだけで数十レスしてるうえに逆らうとストーキングされるから気を付けた方がいいぞ んんんん〜〜?
火力に触れてるのは>>133,194の人で
この人はムラムラ装備の場合、65555か冰6555を自分の状況で比較して強化付けれる冰の方が良いかもって言ってるだけではないのだろうか >>275
火力っていうか普通の装備のことを火力って言うお前がおかしいんやで
それだけお前がキノコ使ってたりしてるって証拠 ちょっと待ってくれ
覚醒でシリーズスキル付けるのは妥協・雑魚用ビルドだってところは流石に認識合ってるよな? 快適で20分とか別武器担いだ方がいいわ
ハザク瘴気ナナ風圧熱金銀ラージョー距離猫飯オススメバフ一切無し
ナナ以外これで10分前後だけど普段ソロの周回とかこんなもんじゃないの?
何百も回すのにガチガチ火力は疲れるわ >>277
ん?キノコ使ってるのは俺じゃなくてID真っ赤の火力警察ストーキングキノコマンね 自分がキノコ使ってるのを擦り付けてて草
そんなレス一度もしてないんだよなぁ
まるで青葉みたいな奴だな IBクソゲーすぎるからか、まともなやつはもうあんまやってないんだよなぁ >>283
俺もキノコ使ってるなんてレス一度もしてないんだがなww
>>108とか>>172を見てそう思ったのだが違うのかい?ww
それなら悪いことを言ったねww 名も無きハンターHR774 (スッップ Sd43-RH9I [49.98.162.175])
今んとこおまえがぶっちぎりで低能だぞおめでとう 記憶障害者って初めて見たわ
282 名も無きハンターHR774 (スッップ Sd43-RH9I [49.98.162.175]) sage 2020/01/10(金) 19:23:17.43 ID:nE6VkkNMd
>>277
ん?キノコ使ってるのは俺じゃなくてID真っ赤の火力警察ストーキングキノコマンね
286 名も無きハンターHR774 (スッップ Sd43-RH9I [49.98.162.175]) sage 2020/01/10(金) 19:35:08.56 ID:nE6VkkNMd
>>283
俺もキノコ使ってるなんてレス一度もしてないんだがなww
>>108とか>>172を見てそう思ったのだが違うのかい?ww
それなら悪いことを言ったねww そんなことよりMR500越えて痛撃体術未だに0なんだがいつ出るんだ...
幸いよく使用されて汎用性高い痛撃体力は1あるからなんとかはなってるけど
痛撃体術ってレア11だよな?出なさすぎない? 周りの人間にどう見られてるか洞察できず一人で舞い上がってテンション高くなってるガイジってたまに居るよな 一週間分のストレス吐き出しててわろた
キチガイ会社じゃ肩身狭いんやろな ムラムラムって回カス治癒無しで運用してる?
結構減るから弓だとちょい怖い 近接でも龍脈怖いから使わないって人結構いたのに紙防御の弓で龍脈快適とか毎日唱える奴
万が一の保険用根性を付けて安定って主張する奴
耳栓使ってる大して火力が落ちないって自己暗示する奴
発売半年経て末期なのにここ初心者スレか どっかのユーチューバーが検証してたけど確か回カス込みでもシルソルとムラムラ誤差だったはず 傷付けいらない弱特抜き会心100%のムラ男くんを忘れないで! そういう話したいならダメシミュの結果やその動画を貼りなよ
ムフェ来てから半月くらいムラムラかシルソルか話題になって結局シルソルになってるんだから >>292
封珠から3%のレア12じゃない?MR450で痛撃体力もないわ。お互い頑張ろう 回カスなしでもシルソルが上なんだから回カス込みならもっと開く
書き込む前に気付かないものなのか? いやシルソルの方が火力はちょっとだけ上なのは知ってるよ
ただ使ってりゃわかるけど回カス込みムラムラとシルソルの討伐時間ほとんど変わらんしまあ好きな方使えばいいんじゃね どうしてもちょっとと言いたいんだな
ダメシミュも回さずTuber信者は流石に他行った方がいい スキル構成も上見も書かずこっちの方が強いとかいっちゃうから弓スレの住人って馬鹿って分かるんだよな
弓スレは十四天王の中でも最弱 体力減少にビビってわざわざ回カス付けてまでムラムラ使うとか馬鹿丸出しだなとしか思わんけど好きで使うならどうぞどうぞ 超回復とかで全然死なねえわとか話してるランススレとか見たら発狂しそうだよな 頭悪いからって不貞腐れるなよ
162 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-0nyV [60.126.89.66]) sage 2020/01/08(水) 19:35:14.93 ID:ubOTMPg50
妥協無し装備貼ってくれ
頭悪いとかシルソルの一言で片付けるなよ 回カスの有無で変わる属性値って30だぞ
矢1本あたり1ダメージ変わるか変わらないかの違いで
武器しまって回復する必要がなくなるならむしろコスパよくね えっ
ムラムラの自傷ダメージ武器しまって回復してんの? ムラムラなら回復カスタムもアリでしょ
そもそも火力重視ならシルソル着るわけだし 普段は回復する必要がないようなちょっと小突かれたダメージでも
赤ゲージが伸びてる時に喰らうと赤ゲージ分も体力持ってかれるからな
このへんに関してだけ言えば快適なんじゃね IBになって尻もち付かせる小突き技増えたからなあ
まあ転身対策なんだろうけど >>313
これマジで言ってんのかダメシミュってメジャーじゃないんだな ムラムラ装備での回カスの妥当性の話をしてるのに何で赤ゲの有無を気にする必要あんだよ
こいつ仕様も理解しないで快適()どうこう語ってんのか?w >>319
1本5も違うんだがダメシミュ使えば一発だろ使えないの? ムカムカムフェト一式って回カス運用がデフォだろ
逆に付けてないと体力3無しと変わらん
瘴気エリアやナナのスリップ相殺するならいいんじゃない 因みに属性値は抜刀時で回カス770属性890で120違うんだよな
この辺に関しては最早エアプの域になるけど反論ある? >>297のレスが回カス話の発端なんだがたかだか数十レスの会話も追えず論点把握出来てないとか日常生活だいじょうぶか? 309 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0588-Wz94 [110.135.42.179]) Mail:sage 投稿日:2020/01/10(金) 20:52:41.27 ID:Rdj/iu3x0
体力減少にビビってわざわざ回カス付けてまでムラムラ使うとか馬鹿丸出しだなとしか思わんけど好きで使うならどうぞどうぞ
312 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0588-Wz94 [110.135.42.179]) Mail:sage 投稿日:2020/01/10(金) 21:00:39.87 ID:Rdj/iu3x0
ごめんランスとか興味ないんだ
314 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0588-Wz94 [110.135.42.179]) Mail:sage 投稿日:2020/01/10(金) 21:07:38.63 ID:Rdj/iu3x0
えっ
ムラムラの自傷ダメージ武器しまって回復してんの?
320 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0588-Wz94 [110.135.42.179]) Mail:sage 投稿日:2020/01/10(金) 21:28:22.40 ID:Rdj/iu3x0
ムラムラ装備での回カスの妥当性の話をしてるのに何で赤ゲの有無を気にする必要あんだよ
こいつ仕様も理解しないで快適()どうこう語ってんのか?w
全然妥当性の話してなくて笑っちゃった あっ申し訳ない覚醒強化が1枠外れてた
属性850と890だった
結局エアプなのには変わらなかったけど >>300>>305
煽ってる暇あったらはよ動画とシミュ結果貼って なんで回復カスタム一個付けただけで120も属性値変わるの?w 属性30くんエアプバレたからって擦り付けてくるなよ
あと一々リセットして忙しそうだな Tuberさえいればなんでも解決!とか思ってんじゃね? 覚醒武器のカスタム強化の為にようやく正気をレベル7にしたところで疲れて今日はもうやめる 耳栓やら回復カスタム積んだムラムラで危険度3連中に剛射1本70〜78くらいなんだが妥協なしシルソルだとどのくらい出るの? >>335
まあたしかに30差は武器のみの場合で装備スキルで40差まで伸びるようだが
さすがに属性値40の差で矢一本あたりのダメージが5も変わるわけないのはわかるだろ 正気をレベル7にしたところで疲れてやめるとか遠回しに俺らが正気じゃないと煽りながらテクニカルに沈静化図るのやめて >>341
体術5ムラムラで95〜102って感じ
体術1シルソルで115〜122
つまりお前は2/3弓使いってことだな
マルチにはくんなちゃんと1/3弓連れてこいごみ
どーせ怯みもないくず >>344
へぇ〜そんなに出るのかすげえな
そこまで変わるなら組み直してみようかな
怯みはつけとるで おいおい終始論点ズレてる馬鹿は無理に会話入ってくんなよw >>342
お、お前はレスも読めないのか
あと指摘されたからリセットやめたのか >>341と>>344
これだけ違うなら強弓なしなのと変わらんよな
わりとまじで快適装備使ってる人ゴミかもな 体術1は別の意味で妥協(ドヤッ
別の意味ってなんだよw >>348
そんなもんドコモに聞け
つか訂正するならダメージ大して変わりませんまでちゃんと書けよ 今ナナのTA動画見たら最高110やったぞ
>>344の数字は盛ってるやろww
体力と怯みつけてそんなに出せるか? ちなみに俺の構成は65555の回会属カスタム
各属性攻撃強化Lv6, 耳栓Lv5, 体術Lv4, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 見切りLv3, 超会心Lv2, 納刀術Lv2, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 回避性能Lv1, 属性やられ耐性Lv1, ひるみ軽減Lv1, 弓溜め段階解放Lv1
傷あり弱点でちょうど会心100%
これに猫飯大・粉塵・種・鬼神薬G入れて70〜78
95〜102出るというムラムラ構成はどんななん? >>353
え?そんなの書かなくてもわかるだろ
伸びるようだが書いてる人がそれ言っちゃうのな >>292
俺はMR710の時にやっと出たよ
そのうち出る 柱でも出ないよ
属65555 カスタム属3
会心100 属性6 超会心3 逆恨み5 攻撃2 猫飯大
鬼人G 種 粉塵 強撃 これで荷馬車96〜7 丸薬で100 励まし猫でそこからあと15〜22もダメージ伸びるならみんなそれ使うわw >>363
それはシルソル構成だろ
俺は珠無しだからシルソル分からん
ムフェトはチャアクしか使ってない(使えてない こいつID:LBcwQ01n0いつになったら動画とシミュ結果貼るんだよ
ムラムラとシルソルが誤差とまで言うんだからちゃんと証明してもらわないと お前らダメシミュダメシミュ言ってるけど5chとダメシミュだけじゃなくてちゃんとモンハンやっとるんか?
ダメシミュは回したけど古龍には試し打ちしてませんじゃエアプはお前らぞ 自分のシルソルの場合だと
よく戦う金レイア(歴戦傷あり破壊後頭)に会属属と属属属じゃ剛射3,4の属性ダメージが一本につき2ダメ違うな
属性部分だけで見たら剛射4が43→45ダメージで約5%の上昇だけど
物理も含めた全体ダメージは87→89ダメージで2%しか上がらないんだよなー すまん前はよく使ってたけど項目増えすぎて大抵抜けがあるんだわ俺の場合
>>361を泣きの柱に試したら582だから97で合ってる
何で柱なのかは特定してないからだぞ >>373
自分で回した結果だけど何がどうエアプなんだ シルソルよりムカムカの方が火力出るなんてスレ読み返しても誰も言ってないのにシルソルガイジはなんでここまでキレちゃったの?
誤差って言われたのが許せなかったの? 泣きじゃなかったダメシミュだ
もう両方使ってないエアプは寝る >>292
MR700越えだけど昨日ようやく初めて痛撃体術ゲットしたよ
ただレア12コンプには程遠い… 珠集めと導き全地帯レベル7と金冠
やることいっぱいだね 今はMR500あるけど350ぐらいのとき既に痛撃体力2個と痛撃体術3個持ってたからその人の運だからなあ 弱点以外も攻撃したい派の俺は
痛撃体力も痛撃体術も複数持ってるけど弱点特攻1しかつけてないで
弱点無しでも会心80〜85%出せるように色々犠牲にして組んでる >>384
それは弱点以外を部位破壊したいからってこと?
それとも弱点当たらなかった矢でもダメージ稼げるようにするってこと?
どちらにせよそういうのは荒れる話題だから書き込まないほうがいい ダメシミュ回してみたから結果貼っとくぞ
何かの参考にしてくれ
まず体術5運用での比較ね
(体術5運用の場合シルソルだと怯み軽減が入らない)
@シルソル
赤龍ノ穿ツ矢・氷 65555属属属カスタム
見切りLv7, 氷属性攻撃強化Lv6, スリンガー装填数UPLv5, 体術Lv5, 真・会心撃【属性】(銀火竜の真髄), 風圧耐性Lv3, 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 精霊の加護Lv1, 超会心Lv1, 弓溜め段階解放Lv1
Aムラムラ
赤龍ノ穿ツ矢・氷 65555属属属カスタム
氷属性攻撃強化Lv6, 体術Lv5, 見切りLv5, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 超会心Lv2, 納刀術Lv2, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 回避性能Lv1, 属性やられ耐性Lv1, ひるみ軽減Lv1, 渾身Lv1, 弓溜め段階解放Lv1, 散弾・剛射強化Lv1
【条件1】
バフは爪・護符・食事大・射撃術・粉塵・種・鬼神薬G
敵はテオ・テスカトル【怒り時の頭(傷)】
@シルソル
通常溜4が233.7(1本77.9)
剛射溜4が496.2(1本82.7)
Aムラムラ
通常溜4が240(1本80)
剛射溜4が522(1本87)
ちなみに>>356の耳栓快適構成だと
通常溜4が231(1本77)
剛射溜4が480(1本80)
【条件2】
条件1のバフに回避の装衣を入れて種→丸薬
敵は同じくテオ・テスカトル【怒り時の頭(傷)】
@シルソル(回避スロに超心2)
通常溜4が292.2(1本97.4)
剛射溜4が596.4(1本99.4)
Aムラムラ(回避スロに超心逆上)
通常溜4が294(1本98)
剛射溜4が630(1本105)
B快適装備(回避スロに超心逆上)
通常溜4が285(1本95)
剛射溜4が582(1本97) 次に体術1運用の比較ね
敵は同じくテオ・テスカトル
@シルソル
赤龍ノ穿ツ矢・氷 65555属属属カスタム
見切りLv7, 氷属性攻撃強化Lv6, 真・会心撃【属性】(銀火竜の真髄), 風圧耐性Lv3, 超会心Lv3,
スリンガー装填数UPLv3, 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 弓溜め段階解放Lv1, 挑戦者Lv1, 散弾・剛射強化Lv1, ひるみ軽減Lv1, 体術Lv1
Aムラムラ
赤龍ノ穿ツ矢・氷 65555属属属カスタム
氷属性攻撃強化Lv6, 見切りLv5, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 超会心Lv3, 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 納刀術Lv2, 会心撃【属性】(冰龍の神秘),
回避性能Lv1, 属性やられ耐性Lv1, ひるみ軽減Lv1, 渾身Lv1, 弓溜め段階解放Lv1, 通常弾・通常矢強化Lv1, 散弾・剛射強化Lv1, 逆恨みLv1, 体術Lv1
【条件1】
@シルソル
通常溜4が252(1本84)
剛射溜4が552(1本92)
Aムラムラ
通常溜4が261(1本87)
剛射溜4が540(1本90)
【条件2】
@シルソル(回避スロに無傷2)
通常溜4が303(1本101)
剛射溜4が654(1本109)
Aムラムラ(回避スロに逆上2)
通常溜4が318(1本106)
剛射溜4が642(1本107)
シルソルは怯み軽減抜けば通常弾強化入れられて通常溜4でもムラムラより火力出るはず
スキルは積めるだけ積んだつもりだが何か間違ってたらすまん 体術5運用はムラムラ強走前提ならシルソルってずっと言われてるじゃん
なぜ今更そんなことしてんの 弓スレすごいな
別に他のスレの民度が高いわけじゃないけど、弓スレはすごい >>394
すまん計算も氷でやっちまったのです😭
まあでも数値が多少変わるくらいで比較は出来るでしょう
>>391
みんな結論だけ言うわりにスキル構成もダメシミュ結果も何も貼らないじゃないか
>>396
ゆうただから許してね😜
ワールドの頃氷担いでたから氷が一番弱点だと思ってたのよ
これからはちゃんと水を担ぎますw シミュ結果貼ってもどうせ話ループするし未だに強弓云々の話が出てくるスレだからな
それに期待値の差も誤差だからな
もっと差が出れば良かったんだが テオが水
ナナが氷
逆に覚えている人がかなり多いからよく確認しておこう
ナナの火を水で消せるとかいうギミックを用意したせいか 水弱点のテオに氷でシミュして誤差とか中卒かな
多分なんでも一々説明しないとまともに会話できない >>401
こういう建設的な意見はとても貴重
水でダメシミュ回したけど氷と比べて1本6〜7くらいダメージ上がるから初心者でここ見てる人は俺みたいな間違いせんように気を付けてねw >>385
弱点撃てないときにもソコソコダメージ出したい感じ
まあ弱点特攻ありなしで両方マイセット組んでるけど
>>387
弱点無視はしない。基本弱点を撃つけど弱点以外も撃つだけ ワールド時代に弓ばっか使ってたけどクラッチ2回が怠すぎて他武器に渡ってて、
覚醒来たから弓作ろうかなと思ってた俺みたいなのには貴重な検証だわ
因みに歴カーナだと平均何分位なん? 前にもシミュ結果貼ったよって話題になったとき体術3書かず批判受けてたのにまた同じことしてるのか
ta用普段用快適用書くなら3つ中途半端なことは荒れるもと 誤差なわけないからシミュ貼れシミュ貼れって実際貼ったら誤差でしたとか体を張ったギャグかな? >>406
そんなことがあったのか
それは知らずにすまんかった
体術3と水でのダメシミュはまた気が向いたら貼りますぜ >>401
シリーズ通して肉質変えたからってのもあるよ多分
昔の氷弓は真横からテオの尻尾ばかり狙ってたし 何か余所から来たから客観的な意見だけど
荒れる荒れないとかじゃなくて朝の通勤ラッシュのリーマン並みにカリカリしてる奴が多いだけじゃね
何書いてもいちゃもんつけてきそうだわw とりあえずシミュを回して分かったことは、覚醒武器で物理攻撃力もかなり上がってそのうえ飯・種・粉塵・鬼神薬Gとバフをかけた場合、超会心や通常弾強化、散弾強化をつけられるかどうかでかなり違うということ
ムラムラとシルソルの同条件でのダメージ差は矢1本2程度なのに対して強弾や散弾の有無は1本5以上ダメージ変わると思われる ムラ男くんが暴れてたときによく言われてたが1本2〜のダメ差は誤差じゃないぞ
弓エアプか初心者ってバレるから黙っとけ >>408
無印までは猫飯強走か強走IBで体術5と3つのバリエーションに増えたからね
貼ってくれたのは貴重な情報だから体術3verも揃ったらテンプレ入れてもいいと思う 龍脈猫火事場なんだよなぁ
強すぎて誰も使えないけどね ソロはバ火力怯みゲーだから火力振りでやるけど、マルチはスキル盛りたいからムラムラとかカーナ着てるわ
毎度毎度、猫飯強走鬼神粉塵種使用とか面倒やわ >>409
昔のテオって尻尾は龍だったような?
んで近接が狙う後脚が氷だったか >>419
4Gは非怒り氷で怒り龍だったかな
拡散を尻尾ブンブンに綺麗に当てるの気持ち良かったわ 属性のカスタム強化て何回まで出来るん?
既に最初の1回で2回目の素材一覧で心が折れかけてるんですが ググればわかるもの聞いてくるなよ
それか質問スレに行けよ
どんだけ低レベルなスレにいたんだよ
拡張1
大霊脈玉×1
霊脈の古龍骨×3
生者必滅の大剛角×5
拡張2
大霊脈玉×1
霊脈の古龍骨×5
歴戦の煌毛×5
拡張3
大霊脈玉×1
霊脈の古龍骨×5
歴戦の殲滅角×5
歴戦の滅龍殻×5
属性1
歴戦の重油殻×7
命断ち切る惨爪×5
霊脈の重竜骨×3
黄昏の結晶×3
属性2
戦慄の黒アギト×9
宵闇より昏き牙×5
龍脈の古龍骨×3
導きの結晶【瘴気】×1
属性3
歴戦の竜鱗【金】x7
つややかな黒曜甲x5
霊脈の剛竜骨x3
導きの結晶【溶岩】x1 他に語ることがないからループするんだよな
もう弓スレいらないんじゃというレベル >>404
一部例外はあるけど弱点外して撃った時点で素の会心の差なんて目クソ鼻くそ >>423
語ることがないって言うのとはまた違うような
選民思想強過ぎな奴が張り付いてるから普段使いの装備の話も膨らまないし立ち回りとかのことも聞く気起きない
元々弓スレは選民専用のスレだから初〜中級者はロムってろって言うならもうどうしようもないね 拡散 貫通 通常 別々なら敵によってはこっちの武器がやりやすいとか議論出来たのにな 普段使いや快適装備と称して補助輪付き装備や怠惰装備を正当化したがってるだけだからね
そんな妥協装備の議論進むわけないじゃん な?
>>426>>428
こう言うのがすっ飛んで来るからもうどうにもならんわ 普通の弓使いなら65555しか作らんのににわかってバレたからって荒らし始めたな
215 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8338-8whf [101.142.183.231]) sage 2020/01/09(木) 11:51:52.63 ID:mrekvPvW0
普通専スレ民なら2本ないし3本作るのになんで顔真っ赤にしてんの >>430
えっ後々択が出て来た時に備えないの?にわかはどっちだよ >>429
早速泣き言言わずにおまえの「普段使いの装備」を提示しておまえが議論深めるぐらいの気概見せろよw
おまえ自身が普段使い装備を単なる妥協装備だと思ってなければ議論できるんじゃないか?知らんけど 後々選択肢になるかもと普段使いってクソ矛盾してねーかw
やっぱ馬鹿なんだな ssはゴミって速攻結論出てたのに後々て情弱にも程があるわ >>433
?なんで別々の話を一緒くたにしてるの? 【ダメシミュ結果(体術5運用)】
@シルソル
赤龍ノ穿ツ矢・水 65555属属属防カスタム
見切りLv7, 水属性攻撃強化Lv6, スリンガー装填数UPLv5, 体術Lv5, 真・会心撃【属性】(銀火竜の真髄), 風圧耐性Lv3, 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 精霊の加護Lv1, 超会心Lv1, 弓溜め段階解放Lv1
Aムラムラ
赤龍ノ穿ツ矢・水 65555属属属防カスタム
水属性攻撃強化Lv6, 体術Lv5, 見切りLv5, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 超会心Lv2, 納刀術Lv2, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 回避性能Lv1, 属性やられ耐性Lv1, ひるみ軽減Lv1, 渾身Lv1, 弓溜め段階解放Lv1, 散弾・剛射強化Lv1
Bムラムラ耳栓回復
赤龍ノ穿ツ矢・水 65555回会属カスタム
水属性攻撃強化Lv6, 耳栓Lv5, 体術Lv4, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 見切りLv3, 超会心Lv2, 納刀術Lv2, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 回避性能Lv1, 属性やられ耐性Lv1, ひるみ軽減Lv1, 弓溜め段階解放Lv1
【条件1】
バフは爪・護符・食事大・射撃術・粉塵・種・鬼神薬G
敵はテオ・テスカトル【怒り時の頭(傷)】
@シルソル
通常溜4が251.4(1本83.8)
剛射溜4が537.6(1本89.6)
Aムラムラ
通常溜4が258(1本86)
剛射溜4が564(1本94)
Bムラムラ耳栓回復
通常溜4が249(1本83)
剛射溜4が522(1本87)
【条件2】
条件1のバフに回避の装衣を入れて種→丸薬
敵は同じくテオ・テスカトル【怒り時の頭(傷)】
@シルソル(回避スロに超心2)
通常溜4が309.9(1本97.4)
剛射溜4が637.8(1本99.4)
Aムラムラ(回避スロに超心逆上)
通常溜4が312(1本98)
剛射溜4が672(1本105)
Bムラムラ耳栓回復(回避スロに超心逆上)
通常溜4が303(1本95)
剛射溜4が624(1本97) 【ダメシミュ結果(体術3運用)】
@シルソル
見切りLv7, 水属性攻撃強化Lv6, スリンガー装填数UPLv5, 真・会心撃【属性】(銀火竜の真髄), 風圧耐性Lv3, 体力増強Lv3, 体術Lv3, 弱点特効Lv3, 精霊の加護Lv1, 超会心Lv1, 弓溜め段階解放Lv1, 散弾・剛射強化Lv1, ひるみ軽減Lv1
Aムラムラ
水属性攻撃強化Lv6, 見切りLv5, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 体力増強Lv3, 体術Lv3, 弱点特効Lv3, 超会心Lv2, 納刀術Lv2, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 回避性能Lv1, 属性やられ耐性Lv1, ひるみ軽減Lv1, 渾身Lv1, 弓溜め段階解放Lv1, 通常弾・通常矢強化Lv1, 散弾・剛射強化Lv1
【条件1】
バフは爪・護符・食事大・射撃術・粉塵・種・鬼神薬G
敵はテオ・テスカトル【怒り時の頭(傷)】
@シルソル
通常溜4が251.4(1本84)
剛射溜4が555.6(1本92)
Aムラムラ380
通常溜4が270(1本87)
剛射溜4が564(1本90)
【条件2】
条件1のバフに回避の装衣を入れて種→丸薬
敵は同じくテオ・テスカトル【怒り時の頭(傷)】
@シルソル(回避スロに超心2)492
通常溜4が309.9(1本107)
剛射溜4が673.2(1本116)
Aムラムラ(回避スロに超心逆上)498
通常溜4が330(1本112)
剛射溜4が672(1本114) 【ダメシミュ結果(体術5運用)】
@シルソル
赤龍ノ穿ツ矢・水 65555属属属防カスタム
見切りLv7, 水属性攻撃強化Lv6, スリンガー装填数UPLv5, 体術Lv5, 真・会心撃【属性】(銀火竜の真髄), 風圧耐性Lv3, 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 精霊の加護Lv1, 超会心Lv1, 弓溜め段階解放Lv1
Aムラムラ
赤龍ノ穿ツ矢・水 65555属属属防カスタム
水属性攻撃強化Lv6, 体術Lv5, 見切りLv5, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 超会心Lv2, 納刀術Lv2, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 回避性能Lv1, 属性やられ耐性Lv1, ひるみ軽減Lv1, 渾身Lv1, 弓溜め段階解放Lv1, 散弾・剛射強化Lv1
Bムラムラ耳栓回復
赤龍ノ穿ツ矢・水 65555回会属カスタム
水属性攻撃強化Lv6, 耳栓Lv5, 体術Lv4, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 見切りLv3, 超会心Lv2, 納刀術Lv2, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 回避性能Lv1, 属性やられ耐性Lv1, ひるみ軽減Lv1, 弓溜め段階解放Lv1
【条件1】
バフは爪・護符・食事大・射撃術・粉塵・種・鬼神薬G
敵はテオ・テスカトル【怒り時の頭(傷)】
@シルソル
通常溜4が251.4(1本83.8)
剛射溜4が537.6(1本89.6)
Aムラムラ
通常溜4が258(1本86)
剛射溜4が564(1本94)
Bムラムラ耳栓回復
通常溜4が249(1本83)
剛射溜4が522(1本87)
【条件2】
条件1のバフに回避の装衣を入れて種→丸薬
敵は同じくテオ・テスカトル【怒り時の頭(傷)】
@シルソル(回避スロに超心2)
通常溜4が309.9(1本97.4)
剛射溜4が637.8(1本99.4)
Aムラムラ(回避スロに超心逆上)
通常溜4が312(1本98)
剛射溜4が672(1本105)
Bムラムラ耳栓回復(回避スロに超心逆上)
通常溜4が303(1本95)
剛射溜4が624(1本97) 【ダメシミュ結果(体術1運用)】
@シルソル
赤龍ノ穿ツ矢・水 65555属属属カスタム
見切りLv7, 水属性攻撃強化Lv6, 真・会心撃【属性】(銀火竜の真髄), 風圧耐性Lv3, 超会心Lv3, スリンガー装填数UPLv3, 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 弓溜め段階解放Lv1, 挑戦者Lv1, 散弾・剛射強化Lv1, ひるみ軽減Lv1, 体術Lv1
Aムラムラ
赤龍ノ穿ツ矢・水 65555属属属カスタム
水属性攻撃強化Lv6, 見切りLv5, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 超会心Lv3, 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 納刀術Lv2, 会心撃【属性】(冰龍の神秘),
回避性能Lv1, 属性やられ耐性Lv1, ひるみ軽減Lv1, 渾身Lv1, 弓溜め段階解放Lv1, 通常弾・通常矢強化Lv1, 散弾・剛射強化Lv1, 逆恨みLv1, 体術Lv1
【条件1】
@シルソル
通常溜4が270(1本84)
剛射溜4が594(1本92)
Aムラムラ386
通常溜4が279(1本87)
剛射溜4が582(1本90)
【条件2】
@シルソル(回避スロに無傷2)
通常溜4が321(1本107)
剛射溜4が696(1本116)
Aムラムラ(回避スロに逆上2)510
通常溜4が336(1本112)
剛射溜4が684(1本114) >>435
あーこれは俺が悪かったわ
じゃあ好きなだけ普段使い語ってくれ 間違えて体術5二回書き込んでしまった
しかも矢1本の計算氷の時のままになってる箇所あるわすまん
合計ダメージは合ってるはずだからそっちを参考にしてくれれば やっぱり自分がゆうたなの馬鹿にされてキレてるだけじゃん
302名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8338-pmLi [101.142.183.231])2019/09/15(日) 09:27:05.13ID:PwiQaZF/0
スタ急は離れられると思うんだけど耳栓が依存症気味でヤバイ
一応ネカカネガ作ってリハビリしてみるか >>434
SSが微妙なのは現段階での話でしょ?
今後のアプデで属性向けの新シリーズスキルが出た時に組み合わせの択多い方が楽しめるし
無くてあん時やっときゃよかったって思いながらムフェト再開催待つのアホらしいじゃん 普段使いの話になってたけど俺は>>436の耳栓回カス装備でやってる
咆哮中も攻撃出来るし被弾リスクも減らせるしクラッチや溜めも中断されないしで気に入ってる
一発のダメージは落ちるけど手数は増えるからDPS的にはそんなに落ちないんじゃないかな 現段階で使わないのに2,3本作る方がよほどアホらしいんだけどな
つか普段使いなのに未来のこと考えてんのかよむちゃくちゃやな ライトだとシルソルはもう回カス込みでもムフェト一式に完全敗北しててオワコン扱いだけど弓だとまだ辛うじて生きてるんだな
最後の砦やね >>437
シルソル散弾強化より超会心3の方が火力出てないか? >>446
いやいやいや、別の話してる時に過去レス掘り出して来たのは其方でしょ アルバ4部位とカーナ 1部位と冰武器がなんとなくIBの弓最終って気がしてる
まあアルバの前にミラ来そうだけど とうとう前後のレスすら噛み合わなくなったな過去スレ触れてないレスに過去スレ云々て怖いわぁ >>451
えっじゃあ未来のことってのんのこと言ってるの?こわっ このまま覚醒武器でエンドなのかなあ
明らかになってるこの先のコラボ武器の性能も残念なことになってるから厳しいか 誤字も酷いが中々のガチ者だな自分のレス見えないとかリアルでも周りに迷惑かけてそう >>448
条件1だとそっちの方が火力出ると思う
ただ回避の装衣が2スロ×2だからそこに超会心当てはめた方がいいのではとの判断どす >>454
俺が普段使いの話もままならないねって言ってるところに其方がSS付き云々の話を過去レス掘り出して持ちこんできたんじゃん
んで俺はそれに対して後々択になるかもって言ったよね
その後>>446で普段使いと未来の択の話を織り交ぜて返して来たのは其方でしょ?
むちゃくちゃやな >>456
そいつ自分の間違い認めないから議論しても無駄だぞ >>453
ストスリの火力ヤバ過ぎて大流行してるのに弓のしょぼさときたらな… >>447
ムフェト一式のことを完全に忘れていたぜ
体術3で比較したら割といい線いってるな
【ダメシミュ結果(体術3運用)】
@シルソル
見切りLv7, 水属性攻撃強化Lv6, スリンガー装填数UPLv5, 真・会心撃【属性】(銀火竜の真髄), 風圧耐性Lv3, 体力増強Lv3, 体術Lv3, 弱点特効Lv3, 精霊の加護Lv1, 超会心Lv1, 弓溜め段階解放Lv1, 散弾・剛射強化Lv1, ひるみ軽減Lv1
Aムラムラ
水属性攻撃強化Lv6, 見切りLv5, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 体力増強Lv3, 体術Lv3, 弱点特効Lv3, 超会心Lv2, 納刀術Lv2, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 回避性能Lv1, 属性やられ耐性Lv1, ひるみ軽減Lv1, 渾身Lv1, 弓溜め段階解放Lv1, 通常弾・通常矢強化Lv1, 散弾・剛射強化Lv1
Bムフェト一式
水属性攻撃強化Lv6, 真・龍脈覚醒(赤龍の封印), 超会心Lv3, 回避性能Lv3, 属性やられ耐性Lv3, 体力増強Lv3, 体術Lv3, 弱点特効Lv3, 逆恨みLv3, 渾身Lv1, 弓溜め段階解放Lv1, 通常弾・通常矢強化Lv1, 散弾・剛射強化Lv1, ひるみ軽減Lv1, 見切りLv1
【条件1】
バフは爪・護符・食事大・射撃術・粉塵・種・鬼神薬G
敵はテオ・テスカトル【怒り時の頭(傷)】
@シルソル
通常溜4が251.4(1本83.8)
剛射溜4が555.6(1本92.6)
Aムラムラ
通常溜4が270(1本90)
剛射溜4が564(1本94)
Bムフェト一式
通常溜4が264(1本88)
剛射溜4が540(1本90)
【条件2】
条件1のバフに回避の装衣を入れて種→丸薬
敵は同じくテオ・テスカトル【怒り時の頭(傷)】
@シルソル(回避スロに超心2)
通常溜4が309.9(1本103.3)
剛射溜4が673.2(1本112.2)
Aムラムラ(回避スロに超心逆上)
通常溜4が330(1本110)
剛射溜4が672(1本112)
Bムフェト一式(回避スロに逆上2)
通常溜4が318(1本106)
剛射溜4が648(1本108) やっぱり荒らしは話通じないな
結局装備晒して話深めろ言われてたのにしないし >>460
なんかさっきと結果変わってね?
何変えたん? >>459
ストスリて雷弱点のモンスターした使えなくね? 怯み軽減入れるなら装備なんでも良いよ
しかもマルチ前提なら龍脈のほうがよっぽど迷惑 >>462
ああ申し訳ない上の結果は()の中の矢1本あたりのダメージの数値が他の結果をコピペしたそのままの数値になってたから計算し直したんだ
合計ダメージはいじってないけど>>460の方が正しい結果です
体術1と5も()の中の数字はちゃんと確認してなかったから違うところあると思うすまん >>436
ムラムラ耳栓回復までいかなくとも、ムラムラ属属属を回属属にするのが丁度生存と火力の中間を取れて良さそうだと思った
自分もシミュったら属を回復にした場合剛射4のダメージが2下がる程度
それでも92ダメだから体術3運用のシルソルと同じダメージなんだよな
ムラムラの場合はそれでいて体術5でオマケの回避性能1までついてくる
回属属の分も改めて作ろうかなあ... あれ?
普段使い装備まだ出てないの?
つーか先に言っておくけど「普段使いの装備の話」て結局PS足りてないからここまで補助輪スキル付けます!の話をしたいだけだろ?
それを「快適」という言葉で誤魔化して承認してもらいたいだけ ムラムラはひるみ1がデフォで付くのでマルチはもうこれしか着てないわ >>466
属性フルカスタム派だったけど俺も昨日ムラムラム作った
やっぱ回復しなくていいの楽だわ ダメシミュ結果まとめ(修正版)
【条件1】テオ頭傷・飯大・射撃術・種・粉塵・鬼神薬G
☆体術5運用☆
@シルソル
通常溜4が251.4(1本83.8)
剛射溜4が537.6(1本89.6)
Aムラムラ
通常溜4が258(1本86)
剛射溜4が564(1本94)
Bムラムラ耳栓回復
通常溜4が249(1本83)
剛射溜4が522(1本87)
☆体術3運用☆
@シルソル
通常溜4が251.4(1本83.8)
剛射溜4が555.6(1本92.6)
Aムラムラ
通常溜4が270(1本90)
剛射溜4が564(1本94)
Bムフェト一式
通常溜4が264(1本88)
剛射溜4が540(1本90)
☆体術1運用☆
@シルソル
通常溜4が270(1本90)
剛射溜4が594(1本99)
Aムラムラ
通常溜4が279(1本93)
剛射溜4が582(1本97) 【条件2】+回避の装衣・丸薬
☆体術5運用☆
@シルソル(回避スロに超心2)
通常溜4が309.9(1本103.3)
剛射溜4が637.8(1本106.3)
Aムラムラ(回避スロに超心逆上)
通常溜4が312(1本104)
剛射溜4が672(1本112)
Bムラムラ耳栓回復(回避スロに超心逆上)
通常溜4が303(1本101)
剛射溜4が624(1本104)
☆体術3運用☆
@シルソル(回避スロに超心2)
通常溜4が309.9(1本103.3)
剛射溜4が673.2(1本112.2)
Aムラムラ(回避スロに超心逆上)
通常溜4が330(1本110)
剛射溜4が672(1本112)
Bムフェト一式(回避スロに逆上2)
通常溜4が318(1本106)
剛射溜4が648(1本108)
☆体術1運用☆
@シルソル(回避スロに無傷2)
通常溜4が321(1本107)
剛射溜4が696(1本116)
Aムラムラ(回避スロに逆上2)
通常溜4が336(1本112)
剛射溜4が本684(1本114) 怯み軽減が精神安定の頼りで草
シルソルに無理やり怯みを入れてはいムラ男の勝利
怯み最高だね ふぅ何度も検証結果貼りつけてすまんかった
これで終わりです
何かの参考になればと思ってのことなのでゆるちてね アイボー歴2日の俺にわかりやすい結論をください
体術5(相当)は必須というところまでしか理解できない >>474
汚職事件があるなら5必須ではないゾ
競争薬も惜しまず併用するならもっと少なくていい >>472
参考までに怯み軽減抜いて通常弾強化入れた体術1シルソルね
【条件1】
@シルソル
通常溜4が270(1本90)
剛射溜4が594(1本99)
Aムラムラ386
通常溜4が279(1本93)
剛射溜4が582(1本97)
@シルソル(怯み挑戦→通常弾)
通常溜4が277.5(1本92.5)
剛射溜4が578.4(1本96.4)
【条件2】
@シルソル(回避スロに無傷2)
通常溜4が321(1本107)
剛射溜4が696(1本116)
Aムラムラ(回避スロに逆上2)
通常溜4が336(1本112)
剛射溜4が本684(1本114)
Bシルソル(回避スロに挑戦無傷)
通常溜4が336(1本112)
剛射溜4が690(1本115) じゃあわいの快適ビルドを貼っておくわ
冰6555ムカムムガ
体術Lv3, スタミナ急速回復Lv1, 回避性能Lv3, ひるみ軽減Lv1, 属性やられ耐性Lv3, 体力増強Lv3, 氷属性攻撃強化Lv6, 見切りLv5, 弱点特効Lv3, 弓溜め段階解放Lv1, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 逆恨みLv2, 納刀術Lv2, 超会心Lv1
逆恨み削って体術5か回避5も可能 全然関係無いけどよく体術3や1使えるな
13.2すら消費量が気持ち悪くて絶対4か2にしちゃうわ >>477
一応65555でも会心カスタム入れることで見切り2つ分落とせるから似たような構成で
氷属性攻撃強化Lv6, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 超会心Lv3, 回避性能Lv3, 属性やられ耐性Lv3, 体力増強Lv3, 体術Lv3, 見切りLv3, 弱点特効Lv3, 納刀術Lv2, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), ひるみ軽減Lv1, 弓溜め段階解放Lv1, スタミナ急速回復Lv1
こんなのも組めるよ〜
カスタム強化で対応出来る場合は覚醒武器にシリーズスキルつけるよりも火力出ると思う
まあでも65555だとその構成に逆恨み2とか体術5は入れれないから冰6555の方が汎用的に使えていいかもね
>>478
俺も体術4派だなあ
猫飯食ったあと死ななければずっとスタミナ消費量12.5だし
猫飯体術3(14.0)<強走薬体術3(13.2)<猫飯体術4(12.5)=体術5(12.5) え、なに体術減らしたビルドでもシルソルよりムラムラの方が火力盛れるの?
上の方でなんかイキってたやつらなんやったん >>481
俺が目障りなのはすまんけど武器スレって各々が自分のビルド晒して意見交換したりする方が有意義ではないかな
>>482
同じスキル構成ならシルソルの方が上だけどムラムラの方がスキル盛れるのとムラムラの会心率100に対してシルソルは95でこの5%が期待値計算する上でけっこうでかいんだよなあ
TAとかにはシルソルが使われてるから体力も切った構成だとまた違うかも 超会心減らされてることや怯み付いてることも見えない奴おるな シルソル 剛射2 超会心1 怒り会心100%でこれ
通常溜4が258
剛射溜4が582
>>476と比べると超会心1→3の差というか剛射1と2の差が悲しくなるな
射撃強化は本当に1でいいな MAXダメージだけならカーナ4部位のが出るんじゃないの
ムラムラは結局回カス運用が本来デフォじゃないのかって事と
体力がフルなのは一瞬だけで常にダメージを受けてる状態だから被弾=死に繋がるのでは?ってのが問題
一発も当たらない事前提なら体力も抜けば? 検証貼り付けてくれたのはいいけどスキル構成もわからず値だけ見て勘違いする輩が早速現れたのは本当に残念だわ
網羅性高めると輩は頭ついてこれないしなぁ 俺はまともだぜ?って思っているガイジが次から次へとわけわからんことを書き込んでる
警察は弓スレ住人のipから契約者調べて全員檻にぶちこんどくべき
こんな奴等が社会で生活して居ると思うと怖すぎる >>488
おまえの書き込みが一番ワケわからんわ
自主的に檻入っとけよ >>470
>>471
流し見しただけだから見落としがあったらスマンだけど
飯大と射撃術って大概は猫体術とセットだから体術5運用いらなくね このスレ相変わらずマウントと煽りばっかだな
なんJ並の民度 >>486
参考までに回属属カスタムの体術3ムラムラね
@ムラムラ
通常溜4が270(1本90)
剛射溜4が564(1本94)
Aムラムラ回属属カスタム
通常溜4が264(1本88)
剛射溜4が552(1本92)
>>487
みんなスキル構成は>>436-439を見てね
あと一応シルソルの散弾超会心1→超会心3の結果も書いとくね
@シルソル散弾超会心1
通常溜4が251.4(1本83.8)
剛射溜4が555.6(1本92.6)
Aシルソル超会心3
通常溜4が262.8(1本87.6)
剛射溜4が555.0(1本92.5)
怯み軽減→散弾強化にすれば
剛射溜4が578.4(1本96.4)
>>490
まあ実際は確かにそうなんだけど体術5運用の人はけっこう多そうだからあくまで火力比較の参考までに シルソルに怯み軽減()入れたり挑戦1で会心100にしないででシミュってる時点でもうね 昔と比べて弓自体の攻撃も上がったしな
竜骨なんて180しかなかったもんな 怯み軽減ないとマルチすんごいストレスじゃない?
弱点張り付いてたらどれだけ気を付けようが流れ弾来るのは免れないし、かといってそれで位置取り変えてたらDPSも稼げないし マルチしたことない子なんでしょ
可哀想だから放っといてあげなさい >>497-499
この手の返しがほんとくず
弓スレにおいては真骨頂
死ねばいいのに 抜刀カズヤしたくなったんだがベリオシリスキっているんか?
>>210で見たから試してみたが全然ダメそうなんだが >>493
体術1運用に関しては挑戦者入れてシミュ回したんだけどね
☆体術1運用☆
@シルソル
通常溜4が270(1本90)
剛射溜4が594(1本99)
Aムラムラ
通常溜4が279(1本93)
剛射溜4が582(1本97)
泣きシミュ回せば分かるけど怯み軽減抜いたとして同じ3スロの通常弾強化が入れられる訳ではないんだよなあ
強弾と散弾は怯みみたいな4スロ複合珠がないからね
まあフルチャ1くらいは代わりに積めるけど
体術5運用には挑戦者入れるスペースがない
体術3運用でも条件2には挑戦者入ってる
マルチやるなら怯みは必須級だと俺は判断して入れてたけど人によるのかな? 会心100%前提で超会心は1につき物理4%upだから最大12%up、散弾と超会心1の掛け合わせなら14%upだから回す前から後者のが良いとなるけど実ダメージ差は誤差でほぼ同じ、なら連射矢もupする超会心3のが良いとも言えるのかねえ 遠目から通常ペチペチマンならひるみはいらないかもね いつからこのスレは2が誤差なんて言われるようになってるんだ
昔なら総叩き者だったのに... 普段偉そうに書き込んでる奴等も抜刀カズヤというプロ専用装備にはお手上げか? もう導きで4つ目の地帯レベル7目指すくらいしかやることないので地質と不屈抜きのスキル構成はあり得ないんだよなー
そしてそれ考えるともうシルソルって選択肢は無い >>508
昔より1本あたりのダメージ量が上がったからというのもあるんでない?
剛射4の総ダメージ量を500と仮定した時に1矢2ダメージの差だと41〜42回剛射を打ってはじめて500のダメージ差が出る
つまり41〜42回剛射(実際には通常も打つからそうはならんけど)を打つ間に一発でも多く剛射4を入れられれば1矢2ダメージ差を回収出来る計算になる
>>509
カーナ4部位はどうかな?
ラージャン弓でゼノジーヴァに抜刀一矢やったことあるけどまあまあダメージ出たと思う いや冰気錬成はまあ使うんだけど
覚醒シリスキ武器作ってまでベリオシリスキも同時に使う程利点があんのかなと思ってさ >>508
無印の頃の2ダメは実ダメージ比率5%とかだったけどムフェトでインフレした今の2ダメ差は2%とかだぞ
50回剛射を正確無比に当ててようやく1回分の差になる程度
TAやるとかじゃなく普通に狩る分だったら1本でも剛射を撃ち漏らさないことの方がよっぽど重要だと思うけどな
1本矢を外すにつき剛射3なら20%、4なら16%の喪失だからな、こっちのがよっぽど大きい >>512
すまんよく見てなかった
なるほど面白そうだなw 抜刀術力はカズヤの初ヒットにしか乗らないんじゃなかったっけ >>512
残念ながら抜刀術【力】の効果は、頭に当ててスタン値30と攻撃力+5だ
スタンは弓で曲射したほうがマシだし、攻撃力+5のために2部位使っても仕方ない マルチなら怯み付けるかもしれんけどソロだったら付けないんじゃないの? 近接ほど密着するわけじゃないしマルチでもわざわざシルソルに怯み1付けようとは思わないな
モンスの弱点属性すら把握してないゆうたには必須なのかもしれないが 一本あたり4〜5くらいのダメ差なんかどうでもいいじゃないか
それでどれだけマルチで討伐時間や怯み回数変わってくるんだよ
シルソルだろうがムラムラだろうが死なずに参加してりゃいいんだよ
ちなみに俺は何言われても体術3、スタ急3、キノコ3、耳栓5の快適装備以外ではやりません >>522
いいよ
皆で見つけて晒すから
さぁキチガイのPSIDとハンターネーム何かな 冰6555でこれくらいまで組めるのね。ソロならこれで回復カスタムでいいかもしれん
キノコ大好きLv3, 体力増強Lv3, 体術Lv3, 氷属性攻撃強化Lv6, 見切りLv5, 弱点特効Lv3, 弓溜め段階解放Lv1, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 不屈Lv1, 地質学Lv1, 超会心Lv3, 属性やられ耐性Lv2, ひるみ軽減Lv1, 回避性能Lv1の検索結果 1件 (0.313sec) >>525
導き行くなら睡眠瓶くらいは追加しとけよ
装衣でもいいけど スタ急キノコ耳栓フル装備の寄生さんはフレとだけ行ってくれや 身内のみでマルチするならひるみ要らないけど現環境での野良は怯み絶対いるだろ
怯まされたらそれこそDPSおちるだろうよ 耳栓も相手とクエによるんじゃねぇの
ジョーでおともが吠えまくる奴とかだと下手なスキルよりよっぽど火力に成りそうだわ
不意打ち乱入吠え合い大合戦始まって10秒間拘束される時とか余裕であるからなぁ 俺はゆらぎ()無視できる距離で剛射したいからマルチではひるみ必須
冰龍紋でひるみ付くし シルソルしかいつも使わないから滑空にひるみつけて不動と合わせてなんとか耐えてるわ 僧衣は回避強打が一番で不動が咆哮多い奴に使うのみで他の選択肢ないやろ
味方の攻撃は避けろ ソロならそれでいいけどマルチなら転身と不動で壁ドン、傷つけ確実にできる体制で挑むわ 快適構成にすると火力が落ちる
火力が落ちると戦闘の時間が長くなる
戦闘の時間が長くなると戦いの経験が積まれる
戦いの経験を積むと狩りの腕が上がる
そう、快適構成とはすなわちより長く闘いを愉しみ、
より多く経験を積むための求道者によるストイックな修行なのだ
なお快適構成に慣れて火力構成だと腕を発揮できなくなる模様 快適装備が一番!快適装備一択!
ssを快適と言い現実から逃避する便利な言葉それが快適 みんな属65555は持ってる上で冰武器銀武器で遊んでるだけなので現実逃避もクソもないだろ…
冰銀武器だけコンプして属性スルーしたやつなんておるんか? ライトとヘビィにぶちぬかれまくったのでひるみ軽減は必須スキル 装衣は滑空と各種耐性着回してほぼ常時スキル上乗せできるようにしてるな
ていうか滑空が地味にかなり優秀
もう一着欲しいわ 弓以外は滑空とか入れるんだが弓だけはほぼ回避と強打で固定になってるわ 戦闘自体を楽しめるやつなら火力落としての快適装備はアリということなんだろうね
わいも最近は特殊闘技場で自分なりのTAやるか快適装備で遊ぶかが多いわ 全部の弓の属性65555にしといて良かったわ
マルチはみんな覚醒武器担いでるから、雷と水だけで止めとかなくてよかった
肩身が狭い思いをするとこだったぜ 弓スレってイキってる人多いけど動画上げたら全員下手で多分シルソル着る意味は100%の人間がないんだろうな
TAトップ勢が着て価値ある装備だしね シルソルは別にそれほど特別な装備ではないだろ
実際ムラムラ来る前はある程度珠揃ってるヤツは普通に着てたし
まあ100%とか極論でしかモノ言えない馬鹿だからお前の場合は腕もお察しなんだろうけど >>550
めちゃめちゃ上手いんだろうな動画上げてよろしくぅ! もうね
その返しがもう雑魚そのものだよなw
何ひとつ反論できねーなら無理に書き込むなよカス 自分のこと言われてジンオウガになっちゃったんだよ
アオオオォォォン!!! おまえが動画上げたら上げてやるよ
おまえは逃げないよな? すぐ動画あげろなんて理論的な反論もできないのになんで噛みつくんだろうな
負け宣言も同然 上手いやつはシルソルだろうがムラムラだろうが上手い
下手クソは何着てようが下手クソ
それとは別に俺が超絶上手かろうが下手だろうがそんなものはシルソルの有用性を語る上で何の意味もない
まあひとつはっきりしたのは ID:okPV02Sbd が論理的思考能力が皆無のチンパンだって事 なんか外人が手を出さずにひたすらお互いにファックユーしてる動画を思い出した じゃあおまえが流れ変えろよw
きのうも快適装備の議論したいだのなんだの言ってたけどすぐに話終わってたじゃんw
結局誰かの快適装備なんて聞いてもつまんねーんだよ
あっそう、おまえの腕だとそうなんだね
で終わってる >>560
お前の中でシルソル最強で結論出てんだろ。スレ覗きに来る意味ないやん おまえ誰だよw
俺がスレ見る意味あるかどうかおまえに何の関係もねーだろw 上げられる腕じゃないの分かりきって言ったからいいんだけどね
下手糞認定してる下手糞って事が分かって良かったよ 上げられる腕じゃないの分かりきって言ったからいいんだけどね
下手糞認定してる下手糞って事が分かって良かったよ >>561
とはいえ弾強化まで入れるには体術けずらないと結構エグい珠を要求されるんだけどな 落ち着けwブーメランで草
必死すぎワロタ
すぐ真っ赤になるんだろうなぁ イキってる奴のレスは大概なんの有益な情報も得られないから不快に思ったら即NGに入れるのをお勧めするぞ 動画上げろ
NGに入れろ
雑魚は言い返せなくなるとすぐこれだよなー >>563
ムラ男くん知らないの?
前スレで有名人になったと思ったがまだまだだね あっ
前スレで完全論破されて意気消沈してたムラ男100%かw
まだ居たんだw 腕前とかじゃなくテンプレ無視の定期アゲは突っ込んでいいの?
後「語る事もない」「またその話し」って奴は何で居座ってんの?
おもちゃ欲しいなら大剣スレ行けばいいのに >>581
直接アンカ付けて言えよ
あんた言い方が陰湿だな〜 >>585
何を以て荒らし認定してるのか理由を言ってください >>587
でも回線コロコロ変えてるおまえはムラ男以下じゃん 今日と昨日のコメントあわせて他人の煽りか暴言しかないですもうこないでほしいです 固定回線と携帯回線で口調変えるのキモイんでやめてください なんつーか俺に突っかかってるヤツ自身が大した話してないじゃん
荒らし荒らし言ってしょーもないレス付けてるだけ 火 シルソル
水雷氷龍 ムラムラム
覚醒全て属性65555
これでいいんかね? アホもそれに構うやつも黙って全部NGにいれような
いちいち構うこともないだろ、大剣スレみたいにスレ消えるぞ 弓スレは一度メンバーを入れ替えるべきだと思うわ。ヤベー奴多すぎ 火だけシルソルで他属性はムラムラムで共存でええやん
シルソル派もムラムラ派もにっこり 弓デビューしようと思って
覗きにきたら酷い有り様だな弓やめとくわ 普通に全部シルソルだわ
個人的には自傷ダメと引き換えに得るものが薄いって感じ 昨日ぐらいにIPでてるから簡単に契約者分かるとか言ってるやつおったけど
本当にここから犯罪者でるかもな
それぐらいやばい
通報したら逮捕こそないにしろ
マークはしてくれるかもな
弓スレから犯罪者だすなよ 珠が揃ってるなら属65555のシルソルで足りる
珠が揃ってないならムラムラムも選択肢になり得るが自傷ダメ気にして回カス付けるぐらいならシルソルでいい
あと覚醒武器にシリーズスキルはただの補助輪 ムラムラムなんて中途半端な構成よりムフェト一式物理特化のがまだ可能性ある
まあそれでも真属性会心のダメージを大きく上回れるほどでもないしデメリットと釣り合わないから普段使いには入らないな 動画でダメ比較出てなかったっけ?
火だけシルソル、他はムラムラムの方が良いとかなんとか
>>606
とりあえずムフェト一式は可能性ないですよシルソル派さんw
エアプ発言するとシルソルの印象悪くなるから止めて!自分どっちの防具も好きだから >>604
よし通報はおまえに任せた
インターネットの掲示板に口の悪い奴がいるんですーと早速電話しよう ID:okPV02Sbd
ID:W4cpgViJ0
動画動画うるさい奴ら手本やその動画見せてくれないか?
昨日から動画マン逃げてばっか 普通にようつべでググればいいんじゃないでしょうか? いや物理特化のムラムラム一式は汎用的ではないけどクエによっては爆破は可能性あると思うけどな 連レスマンも構うほうもどっちもどっちで煽りあい
いつもの弓スレでほんわかしました まあまあみんな落ち着いてまたダメシミュの結果明日くらいに修正して貼るから参考にしてよ
俺はゆうたでエアプだからおかしいところも多々あるとは思うけど
でもそれでスキル構成がおかしいと思ったらその人が正しいスキル構成とダメシミュの結果に訂正してくれたらみんな参考になるしさ
ここは弓について議論するスレで口喧嘩するスレじゃないと思うんだ
とは言えマウントを取るのが目的でスレを見に来ていたりムラ男という人とトラブルがあったのかムラムラや生存スキルに寄った構成を目の敵にしている人もいる
だからもし俺の考えに同意してくれる人がいたらそういう人に煽られてもなるべく煽り返さないで欲しい
煽り合いがヒートアップしてスレの空気がギスギスして建設的な話し合いが出来る状況じゃなくなっちゃうからね
同じスキル構成ならシルソルの方が火力が高いのは事実だし怯み無しでマルチで上手く立ち回れるならそれは素晴らしいことだと思う
弓という武器の特性上火力を出すことは大事なことだしそれは無視出来ない
それを受け入れたうえで快適装備や生存装備とかの話し合いも出来るくらいみんな心に余裕が持てたらなと俺は思う訳ですよ 冰入りは無視出来ないほどダメージ落ちるなあ
スタ3とか耳栓とかの別枠の火力スキルでどれくらい戻せるもんか 今さらなんだけど快適生存に重き置いてる人がなぜ自傷ありのムラムラ使うんだ?
使うとしても回カス使わない人いないだろうしカスタムは回カス前提で話した方がいいのかね >>619
回カス1つけるだけで自傷ダメなんてないようなもんだからな。回カス外して属強積んでも属性が30上がるだけだし エアプ極まってるな属性は40の差だし自傷なんてないようなもんになるほど押さえられない
回復UP3積んでればそうかもしれないけどね ムラムラムよりムムラムラの方が回避性能着いててお得感があるんだけどダメですか?てか武器に冰龍つけて脚ガルルガにすると飯も薬もいらなくなって幸せになれる。火力は落ちるがTAしてる訳でもないし運用コスト考えるとこれでいいかなって思う そこまでして龍紋に拘る理由は?
65555でカーナ+おまけネロとかでいい
カーナだけにすれば更に余裕出るんだが 生存快適がいいなら65555で体術5加護3怯み1スタ2まで盛れるカキカネガでよくない?
なぜそんなにムラムラしないのかよく分からない >>625
1番は会心率上昇かなぁ、火力と積めるスキルの検証はしたいけどネロは常時じゃないから単発数値だけの比較じゃいけないのがちょいめんどいな シルソル着るなら属性攻撃強化より見切り積んだ方がいいんかな?
会心率10パーとかで属性積むよりは会心率積みに行った方がいいかなと思うんだけど
まあ体術切って薬持ってって見切りと属性両方積むのが1番強いか 1枠冰龍の龍紋の属性値上昇80と会心20%と65555カキカネガの差が属性値10か、、、
耳栓辺りまで積めるならカキカネガで良さそうではあるな。また組み直すかぁ、弓は装備構築、装飾品要求、運用コスト共にハードルが高くて最近は大剣に逃げてたから流行りの龍紋入れとくか程度にしか考えてなかったわ ちょっと前はマルチ行くなら
火、龍耐性はシルソル
水、雷、氷耐性はネカカネガ
みたいな使い分けしてなかったっけ?
何にでもシルソルと何にでもムラムラムで議論してんの?
ソロなら好きな装備で良いわけだし >>630
カスタム回復やら治癒とか計算に入れてる?
入れないなら快適目指してるのに素の自傷ダメ許容というワケわからんことになるぞ 耐性とか気にするレベルの話?
そういう人は初心者スレでも行けばいいよ 冰入りは元からムラムラでスキル盛るためでスキル盛るだけならカーナ65555でいいってのは早い段階で言われてる
だから覚醒弓何作ればいいですかって質問でも65555がマストで後は趣味か珠不足を補うものって回答になるし
ただムラムラだと超会心2付いてたりラージャン頭とか傷付け入らないところに龍紋会心20でカバーできたり
属性値だけで比較するのもちょっと違うかなとは思う(導き素材がくっそ面倒だから優先順位が低いというのは揺るぎないんだが) orange-jasmineっていうPSIDの弓使い有名なの?
存在が不愉快だわ 心眼つけるか悩む
通常矢って無印のときから接射でこんなにダメージ下がったっけ >>636
もうこのレスをテンプレにいれろよ
これを理解してたら不毛な議論も発生しないだろ
あ、そしたら誰も書き込まなくなるか
やっぱいいや 20%でカバーってその分見切り削ってんじゃん
弱点狙えないから龍紋+見切り7で会心上げます快適ですなんて言われてもねぇ >>639
なんでCSで調整しない?
QS→CS→通常→剛射とか
上で言われてるけどムラムラ自傷とか回カスでデメリット消せるどころか上回るんだけど ん?見間違いかな?
回カスがムラムラ自傷を上回る回復力あるって書いてある? 書き方悪かったか
回カス1で自傷のピークって体力赤20くらいだろ
直ぐに当て続けて帳消しに出来るから快適って言われてんじゃないの ムフェトの自傷ダメは回カス付けてればほぼメリットだな
ちょっとした削りダメも全回復するし
代わりに即死事故が怖いがほとんど食らうこともないし ならないけど
弓は8発当てないと回復しない
確かライトボウガンが4発発動だからそっちと勘違いしてる
帳消しにしたいなら回復UP2,3積まないと そんなシビアに考えて使ってないだろ
デメリットはあるか無いかで言えばある
ただ回カス1でもデメリットを上回るメリットがあるってだけで >>642
通常矢がクリティカルになる距離だと剛射はならないし
剛射がクリティカルになる距離だと通常矢がクリティカルにならなくない?
接撃ビン使ってインファイトし続けるのは厳しいから
心眼でもつけてみようかと ムラムラは只でさえシルソルに劣ってるのに回カス付けるとか言う奴論外でしょ
スキルに甘える前に自分の立回り向上させや >>641
会心20%カバーっていうのはラージャン頭とか傷つけできないとこ用って書いてあるじゃん >>648
接撃なら寄り過ぎのマイナスかからないし寄るだけでいいじゃん
まぁスロ2が余ってんなら
>>650
回カス無しムラムラ使いこなせるなら体力無しシルソル使うだろ(俺ならそうする
殆どマルチやらんからどういう構成でも人次第としか思わんが何でキレてんのか >>651
傷付け出来ないところは会心20で補うって意味わからないんだけど
傷付け出来ないところは弱特効かないと思ってる? 自傷のメリットってなんだ?
誰も具体的に書かないよね
傷付け部位硬いとゴリゴリ減ってデメリットしかないけど >>653
基本的に傷つけ込みで100%のとこをラージャン頭は傷つけ出来なくて弱特の会心が20%落ちるからその落ちる分を補うって意味に決まってるでしょ 会心100にする意味ないけどね
傷付けない無印から70〜80でいいって結論出てるし
まだ会心100にすることを義務と思ってる人いたんだ >>654
これだけ色んな武器で使われてるのに逆に聞く必要あるかと
回カス1で回復行動を取らなくて済むし仮に被弾して体力1/3でもモンスが何らかの拘束状態なら殴り続ければいい
最大火力には及ばないがお手軽楽チン装備がムラムラムフェト一式
俺も試したが覚醒武器を数種類用意する余裕はないので弓は属カス3しか作ってない >>654
モンスターハンター大辞典Wikiの文章を引用すると
自動回復にかかる攻撃回数は以下の通り
5回:大剣・狩猟笛
6回:太刀・スラッシュアックス
7回:ハンマー・ヘビィボウガン
8回:ランス・ガンランス・チャージアックス・弓
10回:片手剣・操虫棍・ライトボウガン
20回:双剣
規定回数の攻撃に成功すると紫のアイコンが龍脈を示すのか黄緑色のものに変化して回復がなされる。
攻撃によって発生するダメージは、武器種にもよるが回復発生にかかる回数までに約40〜50程度受けることとなる。
回復は一瞬ではなく早食いLv2くらいの速さで60回復される。
そのため自らの攻撃で受けたダメージに加えてお釣りが来るようになっている。
(引用終わり)
回復カスタム1の効果がIBだと与ダメージの7%くらい回復で攻撃1回(一矢分しか回復しない)の回復量を仮に5としても自傷ダメージを40〜50から0〜20(外すことも考慮して)くらいまで減らせるものと思う
その上で8回攻撃すると60回復するのだからメリットということじゃないかな >>656
無印とゲームバランスが違うのにその理屈はおかしい 本当に使ってれば回カス1じゃ回復行動取らなくても済むなんて言えないんだけどな
弓は回復するのに8発必要確か1,2射外しただけで全回復出来ないくらい削れてたはずだけどアプデきたのかな? >>656
別に義務とは言ってないが無印より属性補正ナーフしてるし真会心撃の登場と会心撃自体の属性補正も強化されてるし期待値上げるんならいかに会心出すかが今作重要だろ
なんで無印を引き合いに出すんだよ なぜ前スレでムラ男くんが批判受けたかわかってないのかな?
それともまたオーバースペックについて蒸し返すのか... 何故弓スレ民は誤差だから好きなの着ろが言えないのか
みんなTAやってるわけでもなかろうに やっとこさ金銀行けるランクになったんだけどシルソルって全部βでいいの? 「弓スレ民」と主語大きくしないで欲しいわ
この真っ赤にしてるやつが結論ありきでレス飛ばしてるだけだし 最適解がもう話終わってるのに劣ってるものを持ち上げてるから叩かれるんよ >>668
失礼した
頭の固いやつが一人で騒いでるだけか
大剣然り変なのが沸くのは強武器の宿命か 大事なのは自分の身の丈に合ったスキル積むことだろ
極論攻撃当たらない自信があるなら体力3とか死にスキルだし >>669 >>580
ムラムラ持ち上がってんのはそこそこ火力出たうえでベクトル違うから
攻撃し続けて窮地を免れるのは別の楽しさがあるだろ
俺も弓でムラムラと一式使って要らんとは思ったが使って楽しんでる奴の否定はせんぞ >>673
じゃぁ某武器スレのようにゆるい装備談義で盛り上がってくれ
こんな感じの装備でいいんだよね?って聞いてきても好きにしなって返しとくわ
ただそんな装備でマルチ行って迷惑かけて弓の評判下げないでくれよな マルチ行って他の武器種の奴らが実際にどんなスキル積んでるか見たら発狂して憤死しそうだなこいつ マジで良かれと思ってやってたのか...
弓の評判下げてるのは他でもないお前だと思う
この流れで聞くのもあれだけどムラムラで弱特と体術切って力の解放使ってる人いる? マルチで弓が龍脈使ったらブロックするよ
自走式地雷か >>660
柱で検証してきたぜ
攻撃8回の判定は矢が1本でも当たればよいみたい
つまり剛射4が6発全弾命中しても6本中1本しか当たらなくても同じ攻撃1回分というカウント
で回復カスタム込みの自傷ダメージは
QS→溜め2→溜め3→剛射4
QS→溜め2→溜め3
で7回攻撃した時点でだいたいこのくらい
https://i.imgur.com/Un47TkE.jpg
なんか最初に同じコンボで試した時はもっと自傷ダメージ少なかったから何か間違えてるかもしれんw
検証に使ったスキル構成はこんな感じね
赤龍ノ穿ツ矢・水 65555回会属カスタム
水属性攻撃強化Lv6, 耳栓Lv5, 体術Lv4, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 見切りLv3, 超会心Lv2, 納刀術Lv2, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 回避性能Lv1, 属性やられ耐性Lv1, ひるみ軽減Lv1, 弓溜め段階解放Lv1
(+猫飯大・射撃術・種・粉塵・鬼神薬G)
あと回復量60(回復カスタムも入ってるからちょい多い)の比較画像として
回復前が
https://i.imgur.com/eKyYmlg.jpg
回復後が
https://i.imgur.com/DlBDF1c.jpg >>676
さすがに解放はいないんじゃね?
弓自体が弱点狙う武器だし、解放発動まで体術弱いんじゃ微妙じゃないかな >>674
マルチで何を迷惑に思うかは人によると思うけど快適・生存寄りで火力に貢献出来ないことより身の丈に合わないスキル構成で1人で2乙3乙する方が印象悪いんじゃないかな
生存スキル切った構成でも全然乙らない人はもちろんそれでいいと思うけどそこまでの腕がない人はなるべく乙らないようなスキル構成にした方が弓の印象は悪くならないと俺は思うけどなあ
そもそも5ch見てるプレイヤーなんて全体の極一部なんだからこのスレの人がどんな装備でマルチ参加しようがあまり影響はないと思うけどw 前にもシミュ結果出てたしダメシミュ回したらわかるけど
シルソルがムラムラ超えるのは体術1に絞ったストイック仕様にした場合だぞ
体術3以上であればムラムラ>シルソルだからムラムラに回カス積むのも普通に選択肢としてアリだと思うぞ
両者体術3で回属属ムラムラと属属属シルソルが拮抗、体術5だと回属属ムラムラ>属属属シルソル
レス遡るか自分で試しにシミュ回せばすぐ結論出るはずなんだけどな もういいよ
例の彼は今度からは快適装備にも好きにしたらというスタンスでいくそうだからもうスレに粘着していちゃもんつけることもしないだろう ライトスレとか強すぎるから回カスは近接にだけ適用すべきとか言われてるのに
なんかここだけちょっと雰囲気違うよね… >>660
これはウソ
試しに柱に7回当てた後、何回かあさっての方向に射って
また柱に8回目の攻撃を当てればわかる >>679
やっぱそうかー
話題にならない時点で察するべきだったな
他の武器みたいに綺麗にスキル組めなくてモヤモヤ
玉集め頑張るしかないな ライトも龍脈地雷だらけでその地雷ライトにマネしようとする奴は根から地雷ね 力の解放話題なってないとか何見てんだ
話題なてっただろうが過去スレ位見れないのか 弓スレにわかだけどシルソル体5がムラムラ回に負けるってマジなん?
快適且つ火力も凄い出るから正直これが最適解だと思ってたわ… >>688
自分の好きな構成が最適解だから間違ってないぞ! >>688
属性肉質30で属カス1個(属性値+30)につき増える属性ダメージはムラムラとシルソルどちらも約2ダメージ
なんだけど重要なのはここじゃなくて散弾強化はじめ物理面だと思う
バフあり強撃ビン、弾肉質50(傷付け62)に剛射4を想定するとして
散弾強化の有無で物理ダメージが約4ダメほど増える
超会心1につき約2ダメ(=およそ属カス1個分)
ムラムラはデフォで超会心2、シルソルは1だから属カス1個分この時点でムラムラが優位
ちなみに属性ダメージだけを見ると両者属属属でムラムラ43ダメ、シルソル45ダメだからシルソル>ムラムラ
結局スキル枠でシルソルはカツカツだからそこに体術盛ろうとしたらムラムラが全体的に優位になりやすいって感じ
まあTAするんじゃなかったらそこまで神経質にならなくても耐性とかで使い分けで良いと思う
俺のシルソルは胴がデスガロンで龍耐性がデフォで22あるから獄狼とかジョーにはシルソル使ってる 自分の好きな装備が最適なんだからケチつけちゃだめだぞ いやーシルソル着て胴外すやつあまり見たことないから真面目に聞きたいんだけどw >>695
胴デスガロン他シルソル
見切り7属性6スリンガー5大力3弱特体術3散弾超会心1怯み1弓溜め解放
龍22になって龍やられ気にせず戦えるから使い分けてシルソルに役割持たせてるって話だけど
水を得た魚かな ちょっと隙を見せただけですぐ食い付くからほんといいオモチャだな >>696
デスガロン付けるなら野菜小食う前提で超心ついてる胴外すより腰の方が良くね?と感覚的に思って同じスキル構成で組もうとしてみたけど超会心は1→2にできるけど体術が3→2になるのね
龍耐性20超えが野菜小前提な分確かに胴デスガロンはありでした
すまんかったな >>691
教えてくれてありがとう
生存ありきでこっちの方が火力出るなら組んでみるよ
…ムラムラスロ3無いから散弾入れると勿体無い精神が…笑 誰にだって間違いはあるが文章よく読まずに理解しないでノータイムで煽るなよ 素の龍耐性高いうえにスキルでも龍耐性付いてて見切りもあるからデスガロン胴は普段使いには結構メジャーかと思ってたけど、そうでもないのか デスガロン良いですね
キリン入れる場合と違って火耐性も14だから
火耐性1積むだけで火やられも無効にできて快適です
ベストでは無いんでしょうけど、
装衣中に倒し切る腕もない自分には、
1乙クエでも保険かけられるので助かってます 結局ここまで言い争いしてもシルソルとムラムラムどっちがいいか決着つかないんならどーせ大した差でないんだろ
なら好きな方でいいじゃん あー装飾品の難易度高い!
覚醒弓一通り作ったけどまだ火弓しか装備作れてねーわ 強化で言えばティガ亜種が鬼門だからねぇ
1本9個しかも大霊やモンス素材がサイレントナーフされてるから全然集まらない シルソルを組もうとすれば装飾品とティガ亜種
ムラムラを組もうとすればティガ亜種回カス込みなら歴戦ネロ
個数と確率設定した奴らはサイコパス >>545
補助輪て
お前の着けてるシルソルの事だよな藁 風圧耐性Lv3
銀火竜の真髄【2】(スリンガー装填・極意)
銀火竜の真髄【4】(真・会心撃【属性】)
超会心Lv3
雷属性攻撃強化Lv6
スリンガー装填数UPLv2
見切りLv7
スタミナ急速回復Lv3
体術Lv4
散弾・剛射強化Lv1
弓溜め段階解放Lv1
体力増強Lv3
このスキルはマルチでもありですか? >>713
好きなスキルでいいがひるみつけずに仲間にイラついたりするなよ >>696
これ知らんかった
シミュるとキリン胴と並んで出てくるのな
目からウロコ >>719
達人Uが2個必要になるけどデスガロン胴は見た目が良いからこれだけでも使う理由になるわ
胴以外重ね着ガロンにすると見た目は言わずもがな赤龍武器との親和性もあって良いよ せっかく雷弓が大幅更新したのにストームスリンガーという別世界からの伏兵が来るとは…!
あぁ〜ストスリ超たのちぃ〜 さてと快適装備の議論は深まってるかなっ深まってねー! 好きな装備で良いに切り替えたのかキノコマン
好きな装備でいい分けないだろ
いい加減弓スレのろうがいしね 最大火力だけなら冰気錬成が一番出そう感あって可能性を感じてる
今回は属性ぶっぱしか作れなかったから次回で冰入り試そうかな 好きな装備じゃダメならテンプレに指定装備書いといてくれw 冰気錬成は単発で見たら最大火力は確かに出る
一度検証されている
ただし減衰するしそもそもいちいち納刀するのかって話 なんかガチで見えないもの見えてる人いるね怖いから消しとこう なんかいつの間にかテンプレにムフェ武器に銀とカナ付与がおすすめって改変されてたのね
そりぁ65555以外の組み合わせの人が多いわけだ 勝手にテンプレ改変するなんて姑息なことするのやめようぜ 自分の火力を詰めるのはソロでいい
マルチならトータルで考えて完全に1番は睡眠瓶が火力スキルなんだよな >>727
納刀する武器種じゃないからね...選択肢には上がらないかな テンプレなんて65555以外作っちゃダメでいいよ
入れたいやつは自分でシリーズスキル入れるだろうし
初心者が見るテンプレに選択肢たくさんあっても混乱するべ 怒りテオ相手に水覚醒弓65555で比べてみた 爪護符、攻撃飯大、暴れ撃ち、鬼人G、種粉塵あり強撃ビン
シルソル 体術3, 体力増強2, 水属性攻撃強化6, 見切り7, 弱点特効3, 超会心3, 弓溜め段階解放, 挑戦者1, 散弾強化1
https://i.imgur.com/6AA3J1o.png
ムラムラ 回復カスタムあり 水属性攻撃強化6, 弱点特効Lv3, 弓溜め段階解放, 散弾強化1,通常弾強化1, 見切り5, 体術3, 超会心3, 体力増強2
https://imgur.com/a/C3dxUtq
弾強化1シルソル>弾強化1ムラムラ≧弾強化無しシルソルって所か イベントの無い今から始める人は生産武器だから防具云々以前に周りの珠無しと比べても火力かなり落ちるね 歴戦ことねぎめっちゃ強くない?
お前その動き理不尽だろと思いながらかなり練習したけど調子良いときで7分台が限界で限界を感じてきた 快適装備マンに言わせたら対した差はないらしいぞ
もう属性攻撃も属性会心もきって好きな装備つかえだって
剥ぎ取りシリーズとかありったけの快適装備でやっていけ
どうしマルチなら味方が倒してくれるからな ムラムラ同スキルで回復カスタム捨てて属性3にした場合
https://imgur.com/a/D2N96Ak
弾強化無しシルソルよりは強くなる
自傷のリスクに見合うかは知らん これ次からテンプレ入りな
最強快適装備(マルチ推奨)
スタミナ急速回復Lv3, 体術Lv5, 早食いLv3, キノコ大好きLv3, 耳栓Lv5, 納刀術Lv3, 回避距離UPLv3, 体力増強Lv3, 気絶耐性Lv3, 整備Lv3, 集中Lv3, スタミナ上限突破(蛮顎竜の覇気)の検索結果 33件 (1.997sec)
防御 頭 胴 腕 腰 脚 護石
792 EXバヌークヘルムα EXクロオビメイルβ EXエンプレスアームβ EXテンタクルコイルβ EXバヌークグリーヴα 耳栓の護石W どれどれ快適装備の議論いい加減進んでる進んでねー! 快適の装衣で無理に快適装おうのは少々痛いが前の選民思考よりいいな
ただ火力を追及した先人に労い感謝しような
それが分かったうえでの快適装備なら卒業出来るまで試行錯誤しろよ(俺も含め 集中3は快適扱いだったのか...たまげたなぁ... 年明けから危険度3歴戦回しまくってたらどんどん珠揃ってきて遂に痛撃体術2個目出て弓珠ゴールできたわ
2個目で劇的に変わったりはしないけどとりあえず区切りにはなったしコントローラー置くわ
本当に運が良かった >>735
これシルソルの方は怯み軽減つかないからね
シルソル
水属性攻撃強化Lv6, 弱点特効Lv3, 弓溜め段階解放Lv1, 超会心Lv3, 挑戦者Lv1, 見切りLv7, 真・会心撃【属性】(銀火竜の真髄), 体術Lv2, 体力増強Lv3, 散弾・剛射強化Lv1の検索結果 1件
ムラムラ
水属性攻撃強化Lv6, 弱点特効Lv3, 弓溜め段階解放Lv1, 超会心Lv3, 挑戦者Lv1, 体術Lv2, 体力増強Lv3, 散弾・剛射強化Lv1, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 龍脈覚醒(赤龍の封印), 通常弾・通常矢強化Lv1, 見切りLv4, ひるみ軽減Lv1の検索結果 2件
ちなみにシルソルに怯み軽減をつけて散弾強化を外して、謎の暴れ撃ちを射撃術にすると
シルソル 溜め4[270] 剛射4[570]
ムラムラ 溜め4[273] 剛射4[570]
になる シルソルと比較してムラムラはスキル盛れるのと耐性が極端じゃないからいろいろ応用が効くのがいいな
ちょっと違うけどシリーズスキル入れたカーナ快適装備構成でも、スキル盛れる分、冰付き武器が冰なし武器をダメージで上回るパターンとかあるな
まぁ誤差の範疇だけど 無印の頃ならまだしも現状なら弾強化は必須スキルだろ 既に過剰火力になってきてるからどっちでも感あるけどな
マルチなら怯み優先でいいよ別に
弓一人の火力多少上ろうが下がろうがたいして変わらん 弾強化当たり前だよなぁ
ダメージ気にしない快適君なら勝手にどうぞ >>746
具体的な構成だして言ってくれ
じゃなきゃただの荒らし 噛みつきに来るまで2分...早朝なのにはええなww
弓スレ流石っすわ スップ Sd03-m1Ae [1.75.6.180]
お前は>>740の最強快適装備使ってるからって調子のんな >>756
好きな装備なんて使わせるか!
火力だ火力!(もしくは快適 これはデリケートって言うんかな
ただの最強厨の子供じゃね? デリケートでも最強厨でもなくただキチガイなだけだろ
一部のやつが 属性以外の覚醒強化入れてドヤ顔装備晒しマンと
どうでもいいダメシミュ結果を延々と貼り続けるマンは受け入れられない。 快適装備と称してクソみてーな妥協装備挙げられても案の定議論()なんて進まない
結局劣ってる装備だからな
なんだかんだ言って皆本音はおまえの好きにすれば?程度にしか思ってない
その割に正面から指摘されるとピーピー騒ぐのな 咆哮技は咆哮食らっても腕上げてないほうにズレれば回避余裕
両腕上げてる場合はネギの叩き付けに突っ込んでフレーム回避すれば追い打ちの棘も防げる
故に耳栓は不要
補助輪ほしいなら性能1とか2で充分だしムフェト一式なら既に付いてる
回避のタイミング掴めば回避の装衣も活かせるしな ネギで嫌な攻撃は出の早い滑走攻撃と
咆哮無しで飛びあがった後に翼から棘飛ばすやつ
後者は未だにどうするのが正解か分からん 勝手にテンプレ改変は片手剣スレでもやられてたわ
必要ないよ、って議論になったのに無理くり950取って改変してて質わるいやつだったなあ >>771
なるほど
あれってもしかして降りてくる時の翼叩きつけ?には判定ない? 俺もことネギの両手付いて飛び上がるやつがいまだに避けられんわ…
着地と翼ぶん回しの二回判定あって性能付けててもどっちかに当たる ・回カスムラムラは弾強化1付けて弾強化無しシルソルと互角
・回カス捨てれば弾強化無しシルソルよりは上だが弾強化1シルソルには及ばない
・スキルの自由度が高いといっても精々必須スキルに弾強化1ずつ乗せるのがやっと
これなら最初から自傷無しで火力高いシルソルでいいやって感じ
>>745
ひるみ軽減なんて必須でもなんでもないからね
ガンナーの射線を意識する、近接が群がってる所に接射しに行かないっていう当り前の事が出来ていれば
無駄とまでは言わないが弾強化削ってまで付ける程の物じゃない 歴戦悉ネギの瀕死時の一部のモーションは避けられん
王ネギダイブよりも予備動作がない+多段範囲攻撃だからな… ちなみに物理特化の覚醒爆破弓で歴戦悉ネギ3分12秒出してる外人兄貴いたから参考にどうぞ
https://youtu.be/5cmbBnAkt0k
ムフェト一式の回カスなしだから普段使いは怖いってさ >>770
同一人物だったりして
ワッチョイ 5344-f/io [58.98.249.252] 弓の練習に最適な相手って誰かな
Wは斧兄弟IBはランスハンマーでやってきたから遠距離の立ち回りが全く分からん
TAみたく火力カチ盛って中距離からゴリ押すのが常套? >>735
どっちも使うしムラムラに肩入れするってわけじゃないけどこれ最初からムラムラだけハンデ背負ってないか
回復発動すれば回復量が自傷上回るのに最初からムラムラは回属属ってなあ
比べるなら最初は両者属属属に揃えるべきなんでないの
ムラムラを属属属に揃えて通常矢強化に分散させられてる火力を散弾2にまとめたら、シルソルとムラムラ剛射522で拮抗する結果になるぞ
ムラムラはここに怯み1と回避1がおまけでつく >>780
すまん普通に間違えた
水強化6入れるの忘れてたわ
計算し直したら
シルソル594>ムラムラ588だったわ
体力2体術3怯み抜きシルソルだと確かに僅かにムラムラより上だった >>774
ムラムラとの比較は置いといて
矢1本でも外したら接射して堅実に6本当てたほうがダメージ上回るんだけどね
まあ味方の動きを気にして立ち回るのがめんどくさいという人がいる一方で
それが楽しいという人がいるということは否定はしないよ 途中送信
そもそもムラムラは回復カスタム前提、回カス入れても火力は殆ど下がらないって主張してたのはムラムラ推しの方なんだけどね
弾強化の上昇率は0→1で1.1倍、1→2は1.05倍
散弾だけ2にするより1ずつ付けた方が効率がいい
お前は通常射撃一切撃たずに溜めCS剛射だけするのか?って話 >>778
カーナとディノおすすめ
カーナは相性抜群で上達したらノーダメージで完封できる
ディノはエイムとフレーム回避の練習になる ディノは弱点が目まぐるしく動くから楽しいよな
弱点自体が顎なのはゴミだけど >>785
散弾2で5%upして剛射の最大ダメに拘るよりも通常矢10%upのが実用的に良いのはその通りだなすまん
ムラムラは回カス前提とは思ってないけど属カスを回カスに置換することで下がる剛射1本あたりのダメージは2だから、有り無しで4,5ダメージ変動しちゃう散弾強化さえ抑えてたらそこは自由だと思ってるわ
結局体術体力をどこまで積むか、シルソルに怯みを入れるかどうかでどっちが上かは微妙に変動するしあとは個人の自由でしかない話だけど、蒸し返してすまんな 弓触ろうと思って色々見てきたんだが強走+体術2=45%軽減じゃないの?
端数切捨てになったりするの? 減算された状態からの軽減率だからでしょ
最大50%の体術2で20%引かれて残り80%からの強走の効果で20%軽減で16%合わせて36% ベヒって今弱特はどういう扱いになってんだろか
水弓で軽く試してみたら当たり前かもだけどシルソルのが角折りもタイムも早かったな
マスター来て生存積まないとやってらんねってなれば…ムラムラ?
早く来てくれ〜 ベヒは散々やったがいくら強くても上位だからいってないな
縛りプレイするのもアレだし珠も集まんないし
マスターベヒも望み薄なのがなあ >>790
ありがとうございます分かりやすかったです >>786
レスありがとう
当面はディノで腕を磨くことにします ムフェト完全放置で今から復帰しようかと思いますがソロなら人権有りますか? 復帰しますと言いつつ割りとレスしてるのはクスッとした カズヤマン特化ならムフェ武器なくてもいいはずだ
物理特化でいこう 協力前提だけどカズヤで尻尾切り動画は面白かった
一発1000くらい入ってた もうバチバチバチ…シューンって音聞こえるたびに不快になる よく見たらテンプレのスキルに真・属性加速あって笑ったわ 今だと冰気錬成とか龍紋逆恨みカズヤマンとか面白そう >>804
これなあ
大分前に修正案の一つに自分が加速(2部位)を入れる提案したんだけどなぜか真の方が追加されたんだよね
この時950踏み逃げのスレ落ち直前だったから何も言わなかったけど
スキル内容分からないなら編集しないで欲しかったな 冰気抜刀ゲイルホーンカズヤマンで上位ゼノを撃つと面白くないこともない 覚醒武器で冰気錬成抜刀一矢を作って試したがムフェトになら気持ち良くなれたけど尻尾切ったらやる事無くなる IBのモンスターが弾肉質硬いしカズヤ自体も謎弱体化してるから遊びで使うんでもちょっとキツイ 新しいテンプレ案出来た
残り少ないから次スレで提案するわ >>810
その発想なかったわ次ムフェト来たら遊びで真似するわ
凄え楽しそうw steamでアイスボーン始めたんだけどソロで皆クラッチしてんの?被弾増えるしすぐに傷治っちゃうしで扱いづらいわ 傷付けないとまともにダメ入らない肉質になってるからソロマルチ必須だよ さらに大正義スキルの弱特も傷ないと効果落ちるし傷つけから逃げるにはてっこうとか属性ライトあたりに逃げるしかない <MRおすすめ武器>
■〜生産武器〜■
【火】
ディノアローU
【氷】
アイシクルブリザードU
【雷】
万雷弓【羽々矢】
【水】
ラグーナシュートU
【龍】
龍封じの古弓U
■〜覚醒武器〜■
【火・氷・雷・水・龍】
赤龍ノ穿ツ矢(各属性)
<MRおすすめカスタム>
■〜生産武器〜■
ALL属性強化
■〜覚醒武器〜■
・ALL属性強化
・属性強化/属性強化/回復カスタム
<MRおすすめパーツ強化>
■〜生産武器〜■
ALL属性強化
■〜覚醒武器〜■
強化不可
<MRおすすめ覚醒強化>
属性強化Y+属性強化X×4
<MRおすすめ装備>
■〜シルソル〜■
・EXシルバーソウルヘルムβ
・EXシルバーソウルメイルβ
・EXシルバーソウルアームβ
・EXシルバーソウルコイルβ
・EXガルルガグルーヴβ
■〜ムラムラム〜■
・EX龍紋ヲ刻マレシ封冠β
・EXラヴィーナメイルβ
・EX龍紋ヲ刻マレシ封甲β
・EXラヴィーナコイルβ
・EX龍紋ヲ刻マレシ封靴β
■〜カキカネガ〜■
・EXラヴィーナヘルムβ
・EXキリンメイルβ
・EXラヴィーナアームβ
・EXテンタクルコイルβ
・EXガルルガグルーヴβ <MRカスタム枠拡張>
【レア10Lv1】
霊脈の重竜骨×3 導き地帯Lv3 歴戦
龍脈の強竜骨×3 導き地帯Lv1~2
歴戦の巨大な角×3 歴戦バフバロ
【レア10Lv2】
霊脈玉×1 導き地帯Lv5~6 歴戦
霊脈の剛竜骨x3 導き地帯Lv5~6 歴戦
歴戦の煌毛×3 歴戦ラージャン
【レア10Lv3】
大霊脈玉×1 導き地帯Lv7 歴戦古龍
霊脈の古龍骨×3 導き地帯Lv7 歴戦古龍
歴戦の殲滅角×3 歴戦悉ネルギガ
歴戦の氷牙×3 歴戦ベリオロス
【レア11Lv1】
霊脈玉×1 導き地帯Lv5~6 歴戦
霊脈の剛竜骨×3 導き地帯Lv5~6 歴戦
歴戦の冠角×3 歴戦イヴェルカーナ
【レア11Lv2】
大霊脈玉×1 導き地帯Lv7 歴戦古龍
霊脈の古龍骨×3 導き地帯Lv7 歴戦古龍
歴戦の煌毛×4 歴戦ラージャン
【レア11Lv3】
大霊脈玉×1 導き地帯Lv7 歴戦古龍
霊脈の古龍骨×3 導き地帯Lv7 歴戦古龍
歴戦の殲滅角×4 歴戦悉くを滅ぼすネルギガンテ
歴戦の氷結皮×3 歴戦凍て刺すレイギエナ
【レア12Lv1】
大霊脈玉×1 導き地帯Lv7 歴戦古龍
霊脈の古龍骨×3 導き地帯Lv7 歴戦古龍
生者必滅の大剛角×5 悉くを滅ぼすネルギガンテ
【レア12Lv2】
大霊脈玉×1 導き地帯Lv7 歴戦古龍
霊脈の古龍骨×5 導き地帯Lv7 歴戦古龍
歴戦の煌毛×5 歴戦ラージャン
【レア12Lv3】
大霊脈玉×1 導き地帯Lv7 歴戦古龍
霊脈の古龍骨×5 導き地帯Lv7 歴戦古龍
歴戦の殲滅角×5 歴戦悉くを滅ぼすネルギガンテ
歴戦の滅龍殻×5 歴戦ジンオウガ亜種 <MRカスタム強化 〜属性・状態異常強化〜>
【レア10Lv1】
ギラつく閃光膜×9 ツィツィヤック
龍脈の強竜骨×3 導き地帯Lv1~2
色あせた結晶×3 陸珊瑚地帯で入手
【レア10Lv2】
滑らかな氷皮×9 レイギエナ
超弾力ゴム殻×5 パオウルムー
龍脈の重竜骨×3 導き地帯Lv2~3
陸珊瑚の結晶×5 陸珊瑚地帯で入手
【レア10Lv3】
幻惑する特上皮×9 ネロミェール
研ぎ澄まされた斬鉄尾×5 ディノバルド亜種
龍脈の古龍骨×3 導き地帯Lv5 古龍
溟海の結晶×3 陸珊瑚地帯で入手
【レア10Lv4】
歴戦の蒼角×7 歴戦キリン
歴戦の竜鱗【桜】×3 歴戦リオレイア亜種
霊脈の古龍骨×3 導き地帯Lv7歴戦古龍
導きの結晶【陸珊瑚】×1 陸珊瑚地帯で稀に入手
【レア11Lv1】
闇夜の頭巾殻×9 ドスギルオス
龍脈の強竜骨×3 導き地帯Lv1~2
ゆがんだ結晶×3 瘴気地帯で入手
異形の狂骨×3 瘴気地帯で入手
【レア11Lv2】
強者のアギト×9 ティガレックス
墨染めの重油殻×5 ラドバルキン
龍脈の重竜骨×3 導き地帯Lv2~3
瘴気の結晶×5 瘴気地帯で入手
【レア11Lv3】
宵闇より昏き牙×9 死を纏うヴァルハザク
魂切り裂く兇爪×5 オドガロン亜種
龍脈の古龍骨×3 導き地帯Lv5 古龍
黄昏の結晶×3 瘴気地帯で入手
【レア12Lv1】
歴戦の重油殻×7 歴戦ラドバルキン
命断ち切る惨爪×5 オドガロン
霊脈の重竜骨×3 導き地帯Lv3 歴戦
黄昏の結晶×3 瘴気地帯で入手
【レア12Lv2】
戦慄の黒アギト×9 ティガレックス亜種
宵闇より昏き牙×5 死を纏うヴァルハザク
龍脈の古龍骨×3 導き地帯Lv5 古龍
導きの結晶【瘴気】×1 瘴気地帯で稀に入手
【レア12Lv3】
歴戦の竜鱗【金】x7 歴戦リオレイア希少種
つややかな黒曜甲x5 ブラキディオス
霊脈の剛竜骨x3 導き地帯Lv5~6 歴戦
導きの結晶【溶岩】x1 溶岩地帯で稀に入手 <MRカスタム強化 〜回復能力付与〜>
【レア10Lv1】
歴戦の惨爪×7 歴戦オドガロン
墨染めの重油殻×5 ラドバルキン
霊脈の重竜骨×3 導き地帯Lv3 歴戦
瘴気を放つ狂骨×5 瘴気地帯で入手
【レア11Lv1】
歴戦の銀狼毛×7 傷ついたイャンガルルガ
歴戦の猛毒喉袋×3 歴戦プケプケ
霊脈の剛竜骨×3 導き地帯Lv5~6 歴戦
龍脈に眠る大骨×3 森林地帯で入手
【レア12Lv1】
歴戦の幻惑皮×7 歴戦ネロミェール
みなぎる雷電殻×5 ジンオウガ
霊脈の古龍骨×3 導き地帯Lv7 歴戦古龍
導きの龍骨【陸珊瑚】×1 陸珊瑚地帯で稀に入手 <MRパーツ強化 〜属性・状態異常強化〜>
【強化段階1】
まばゆい雷光針×5 トビカガチ
龍脈の強竜骨×6 導き地帯Lv1~2
草むした大骨×5 森林地帯で入手
【強化段階2】
ゆらめく炎の毛皮×5 アンジャナフ
龍脈の強竜骨×6 導き地帯Lv1~2
深緑の大骨×7 森林地帯で入手
【強化段階3】
滑らかな氷皮×5 レイギエナ
龍脈の重竜骨×6 導き地帯Lv2~3
妖艶な紅骨×10 陸珊瑚地帯で入手
【強化段階4】
ざわめく雷の毛皮×5 アンジャナフ亜種
龍脈の剛竜骨×6 導き地帯Lv3~4
溟海の結晶×7 陸珊瑚地帯で入手
【強化段階5】
宵闇より昏き牙×5 死を纏うヴァルハザク
龍脈の古龍骨×6 導き地帯Lv5 古龍
導きの龍骨【瘴気】×3 瘴気地帯で稀に入手
霊脈玉のかけら×1 導き地帯Lv4 歴戦
【強化段階6】
歴戦の竜鱗【金】×5 歴戦リオレイア希少種
霊脈の古龍骨×6 導き地帯Lv7 歴戦古龍
導きの結晶【溶岩】×3 溶岩地帯で稀に入手
霊脈玉×1 導き地帯Lv5~6 歴戦
【強化段階7】
霊脈の古龍骨×10 導き地帯Lv7 歴戦古龍
導きの結晶【氷雪】×3 氷雪地帯で稀に入手
導きの龍骨【氷雪】×3 氷雪地帯で稀に入手
霊脈玉×1 導き地帯Lv5~6 歴戦 <これから弓を始める新規さんへ>
★今作の弓はスタミナ管理が重要です。
射撃(R2)、チャージステップ(CS)で
スタミナを消費する為、体術5相当は必須です。
強走薬や猫飯を併用して体術3や1にする
ビルドがあります(※下記画像を参照)。
※強走薬は4分で切れ、猫飯はお食事券が必要です。
■体術とスタミナ消費量■
(p) https://i.imgur.com/qZIttgc.jpg
■体術1>スタ急3>スタ急2>スタ急1■
(p) http://i.Imgur.com/D0fYmVm.jpg
(p) http://i.Imgur.com/fpEcg9T.jpg
★スキルの優先度
自身に見合った生存スキル
>必須火力スキル
>その他火力・補助スキル
――MHW:IBやるなら最低限―――――――――
自分に見あった生存スキル(体力、耐性ほか)
――必須火力スキル――――――――――――――
体術5相当、属性強化6、弓溜め段階開放
――推奨火力スキル――――――――――――――
弱点特効、見切り、超会心、(真)属性会心、
属性会心、龍脈覚醒
――余裕があれば―――――――――――――――
剛射強化、通常矢強化、スタミナ急速回復、
逆上(龍紋覚醒の場合)
――お好みで――――――――――――――――――
属性加速、スタミナ上限突破、
各種ビン追加、回避性能、回避距離
――マルチをやるなら―――――――――――――
怯み軽減、各種ビン追加、スリンガー装填数UP ★弓溜め段階解放って?
溜め段階の上限が3→4になり、通常射撃のダメージが上がります。
剛射の場合は溜め4で矢の本数が1本増えるので火力が跳ね上がります。
★マルチで曲射は控えよう
曲射はスタンを取ることができますが、長時間フィールドに残り、味方を怯ませてしまいます。
怯ませない位置へ打てる自信があるなら構いませんが、使わないほうが無難です。
★コンボ早見表
・CS(チャージステップ)は溜めを1段階上昇させるとともに、最大溜め状態を維持する効果。
・QS(クイックショット)はスタミナ消費無し。スタミナ管理で非常に重要。
●強弓珠無し
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2). ┬ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
│ │
│ └ ○(剛射3)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
●強弓珠有り
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2). ┬ R2(溜め3). ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│ │ ┃
│ │ ┗ ○(剛射4)
│ │
│ └ ○(剛射3) ━ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
┃
┗ ○(剛射4) Q:CSって?CSループって?
A:CS=チャージステップの略
溜め段階を一段階上げながら回避や
移動をする事が出来ます。
溜め3からCSで溜め3状態を維持出来きます。
溜め3(→剛射)→CS→溜め3(→剛射)→CS...
とループする事が出来る。
※CSしなくても通常矢の連続攻撃で
溜め段階が上がります。(溜め4以降はリセット)
Q:エイム外しってなに?
A:矢を放つ瞬間だけ照準カメラを使用すること。
以下手順になります。
1.標準カメラ(R3)で狙いを定める
2.照準カメラに移行(L2)
3.矢を放つ(R2 or ◯)
4.標準カメラに戻る(L2を放す)
【利点】
照準カメラ時の視野の狭さや
移動速度の鈍化を軽減出来ること。
Q:カズヤってなに?
A:竜の一矢
Q:チヂヤってなに?
A:竜の千々矢
Q:壁キック撃ちって?
A:ダッシュで登れる壁に向かってCS。
(キノコ壁など)
左スティックでエイムが出来る。
◎トレモの行き方
全域マップ
↓
調査拠点
↓
トレーニングエリア
もしくは
マイハウス
↓
ルームサービス
↓
トレーニングエリア >>1
>>819-826
テンプレ案はこんな感じ 強化レベル10は覚醒弓手にはいるまでだからなぁ
全素材じゃなくてこんなのでいいんじゃないか
<MRパーツ強化 〜属性・状態異常強化〜>
【強化段階1】
Lv10 まばゆい雷光針×5 トビカガチ
Lv11
Lv12
【強化段階2】
Lv10 ゆらめく炎の毛皮×5 アンジャナフ 弓で10分くらいかかってたジョーがストスリで4分くらいで沈んだのはちょっと悲しくなったね…
ライトなんてムフェトから使い始めたレベルなのになあ シルソル装備は胴が別パターンもあるし、雷と火はまた違うから少し面倒臭いからそれも注意書きで必要かな 火ならααββ脚ガルルガだけど
雷がββ腕麒麟ββ
他はβ胴麒麟βββが多いパターンだと思う >>814
クラッチかモンスターに慣れてないとかもあるだろうけど開幕にクラッチぶっ飛ばしから傷つけスムーズにできればあとはクラッチ怯みで傷つけてれば終わるようになるよ
動画とか漁ってみな 代表的なもの載せればいいと思うけど
そこまで網羅したいなら追及よろしく >>832
シルソルまでいくと必要だと思う存分スキル個人差があるから
そもそもシルソルにテンプレって無くね ムラムラとカキカネガは高確率でそうなるから良いと思うけど
シルソルは球事情含めて必ずこうなるってのないし
初心者は体術5にしようとするだろうしで言いだしたらキリがないので
シルソル4部位の高火力型
痛撃・体力球などのレア球所持の上、最低限のスキルしか詰む余裕がないので体術3以下(+強走薬)での運用をオススメ
とかどうでしょ
あとカキカネガの腰はともかく胴はαでは? カキカネガはβαβαβとわかり易い上に最上位レア無しなのにほぼ完成されてるのが凄い ネロ腰はスタ急3にしないならどっちでもいけるよ
さっきも書いたけど網羅性高めたいなら追記して
スレや動画シミュでよく見る組み合わせを書いただけだから 剛射のエイム外しってカメラ動かす前の照準先飛んでっちゃうこと多いんだが剛射の場合タイミングよく撃たないとだめなん? >>840
とりあえず乙
微調整の余地はあるがよくまとまってると思う
やるじゃん カキカネネやムララムラ結構優秀だと思うけどまあ少数派だよね
ラヴィーナ防具が例によってカやラに変わるのはどうかと思うけど
カは他スレだとカイザーが多いからラに統一した方が良さげだけど今更矯正するのも難しいかな もう泣シミュのURLだけ貼って放置でいいんじゃないか csの時にエイム外ししても一定時間照準固定された状態になってるよね?
これってキャンセルする方法無いんかな そう言えば昔はテンプレに泣きシミュのURL貼ってあったよな >>819の誤字修正と全体縮めてみた
回復カスタムはデフォルトにオススメするもんではないので龍脈に注釈付ける感じにしてみた
カキカネガはα混じりの方が球要求度低いので変えてみた
シルソルはとりあえずそのまま
<MRおすすめ武器>
■〜生産武器〜■
【火】ディノアローU
【氷】アイシクルブリザードU
【雷】万雷弓【羽々矢】
【水】ラグーナシュートU
【龍】龍封じの古弓U
<おすすめカスタム&パーツ強化>
ALL属性強化、次点で会心カスタムT
■〜覚醒武器おすすめ強化〜■
赤龍ノ穿ツ矢【火・氷・雷・水・龍】
・覚醒強化 : 属性強化Y+属性強化X×4
・カスタム : 属性強化 V
<MRおすすめ装備一例>
■〜カキカネガ〜■
・EXラヴィーナヘルムβ
・EXキリンベストα
・EXラヴィーナアームβ
・EXテンタクルコイルα
・EXガルルガグルーヴβ
■〜シルソル〜■
・EXシルバーソルヘルムβ
・EXシルバーソルメイルβ
・EXシルバーソルアームβ
・EXシルバーソルコイルβ
・EXガルルガグルーヴβ
■〜ムラムラム〜■
・EX龍紋ヲ刻マレシ封冠β
・EXラヴィーナメイルβ
・EX龍紋ヲ刻マレシ封甲β
・EXラヴィーナコイルβ
・EX龍紋ヲ刻マレシ封靴β
※ 龍紋装備に限り武器回復カスタムTの追加は有り(自傷ダメージ相殺の為) 破壊王とかに傷つけ強化つけて欲しいね
レベ1で傷つけ1回化レベル23で傷時間延長とか >>850
シルソルガルルガってほぼ最終装備だしカキカネガみたいなテンプレ装備とは違う気がする
あんまり長々と書くのは面倒だけど少し区別したほうがいい気がする
<MRおすすめ武器>
■〜生産武器〜■
【火】ディノアローU
【氷】アイシクルブリザードU
【雷】万雷弓【羽々矢】
【水】ラグーナシュートU
【龍】龍封じの古弓U
<おすすめカスタム&パーツ強化>
ALL属性強化、次点で会心カスタムT
■〜覚醒武器おすすめ強化〜■
赤龍ノ穿ツ矢【火・氷・雷・水・龍】
・覚醒強化 : 属性強化Y+属性強化X×4
・カスタム : 属性強化 V
<MRおすすめ装備一例>
■〜カキカネガ〜■ 作成難度:低
・EXラヴィーナヘルムβ
・EXキリンベストα
・EXラヴィーナアームβ
・EXテンタクルコイルα
・EXガルルガグルーヴβ
■〜シルソル〜■ 作成難度:高
・EXシルバーソルヘルムβ
・EXシルバーソルメイルβ
・EXシルバーソルアームβ
・EXシルバーソルコイルβ
・EXガルルガグルーヴβ
■〜ムラムラム〜■ 作成難度:高
・EX龍紋ヲ刻マレシ封冠β
・EXラヴィーナメイルβ
・EX龍紋ヲ刻マレシ封甲β
・EXラヴィーナコイルβ
・EX龍紋ヲ刻マレシ封靴β
※ 龍紋装備に限り武器回復カスタムTの追加は有り(自傷ダメージ相殺の為) 会心カスタムなんてしてる人いる?見たことない
ムラムラムの回復おすすめ出来ない理由って?
上の検証では体術3ならシルソルと同等以上の火力あるけど... >>853
回復カスタムは龍紋以外では決して有用ではないし
武器単体としてのおすすめカスタムではないからね >>845
ネロ足使う?普通にガルルガと全体でスタ急入れた方が穴余るけど
あとムララムムだよな?
テンプレに関してはカキカネガ以外
シルソル4部位+お好み 龍紋3部位+カーナ2部位
くらいでいいような
欲を言えばカキカネガも
・EXテンタクルコイルα(or)β とか >>855
余った珠でどっちが良くなるかはわからないけどネロ足なら一応は属性加速付くからね >>854
なるほど最初の書き方だとムラムラム以外でもおすすめってなっちゃうか納得 >>857
そっか加速完全に忘れたw
それだと珠次第でどっちとも言い切れないなすまん 久々マカ錬金やろうと思ったらこれ歴戦危険度2の骨大量に使ってたんだな…枯渇してたわ
面倒な導きだけ落し物吸着とドグマのホーミング弓にして下さい 背面アタッチメントどうよ。薬指で押しづらいって見たし弓の時はLR12全部に指かけてるんで結局使わないかな これといって割り当てるボタンが思いつかん
モンハンじゃ不要だな あれ?カネカネガは何故テンプレから外れたアフィ?
ネロスキルいらないの? >>867
調べてみたらムラムラムだと
1 属性850の会属属で5%(素)+50%(弱特)+15%(見)+20%(ム)+10%(カス)=会心100%
2 属性890の属属属で5%(素)+50%(弱特)+15%(見)+20%(ム) =会心 90%
だと
誤差だけど期待値は1の方が高い{例だと怒りカーナの頭破壊後傷ありに剛4で408と402、ハザクで366と362(超会心3あり)}
あとは積むスキルによるかな
体術切って挑戦とか会心上がるスキル積む人や
見切り5まで積む人は属属属100%で同条件カーナに414だから当たり前だけど属属属の方がいいね
ムラムラムで体術5にする人はスロ4一個かスロ1×2空くのは大きいからおすすめは会属属
カスタムで属属属か会属属かは普段使いならマジで誤差の範囲だと思う
ちなみにシルソルで見切り7積む場合の期待値は会心5%溢れる分で会属属が若干不利 ムラムラに回復いらないの?
会回属でやってるんだけど ムラムラに回カスは事故が起きにくくなるから便利だけど別に必須ってことも無いと思うよ 俺もムラムラは会回属だな
ほぼ導き用だから不屈で火力は十分なので楽してる >>870
普通にありだと思うよ
体術Lv5, 体力増強Lv3, 水属性攻撃強化Lv6, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 弓溜め段階解放Lv1, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 龍脈覚醒(赤龍の封印), ひるみ軽減Lv1, 通常弾・通常矢強化Lv1, 散弾・剛射強化Lv1, 見切りLv2の検索結果 2件 >>869
シルソルでも95止まりにするなら溢れても会心カスタム入れたほうが期待値高かった思うが その期待値ってなにをさしてるの?
ダメ?属性期待値?
ダメの場合はモーションと仮想肉質は? いや知ってるけどもし会心95%属属属と100%会属属をスキル同条件で比較すると物理期待値は会属属が上で属性期待値が属属属が上、ダメの場合は肉質次第で変わる微妙な差だからなにを想定してるのか聞いたんだけど
柱なら確かに会属属が上だね >>874
今確認したら肉質やモンスによって多少差はあるけど
基本的に属属属は傷あり95%だと会属属よりコンマ幾らか出るっぽいい
誤差ですらないレベルだけど
傷なし75%だと誤差レベルで会属属の方が上だった
マルチで弱点殴れなかったり傷付け出来てないところに当たること考慮したら
武器だけで言えば会属属の方が良いね 何がなんでも会心ありの方が上にしたいって考えが滲み出てるな
過去レス見ても属性オンリーがマジョリティなのに 人間社会で傷付けていけないが
IBでは傷付けないことはありえない! >>880
これ読んでそう捉えられてしまったのなら残念だけど
テンプレ話の延長線上の話ではあるから
具体的な数値だして訂正しといてくれ >>820-823は必要かね?
弓に限った情報ではないしテンプレ長くなるの貼るのも見るのもめんどくね? 確かにそうだが過去スレ見たら分かる通り
この手の質問が度々出てうんざりするから
調べずに聞くガイが悪いんだ アイスボーンになったら敵の動きが激しくなって接撃瓶だとスカる事増えたんだけどコツとかある? >>882
いやずっとに会属属がいいって書いてるじゃん
何がなんでも会心が上にしたい以外どんな意味があるの? これカスタム強化素材のは他の武器スレのテンプレにも貼ってるの?
これを武器スレのテンプレにしだしたら際限なくなりそうだけどなあ
導きスレでさえ一覧画像へのリンクだけなのに テンプレにあることはテンプレ見ろで済ませられるからテンプレはまぁ必要でしょ 導きは関連はいつの間にか消えてたけど昔のテンプレにあったこれはどうかな(氷雪関連など手を加えたが)
◎導きの地で狩るモンスター
〔レア10武器〕
会心1:クルルヤック(荒地)
属性1:ツィツィヤック(珊瑚)
属性2:パオウルム(珊瑚)、レイギエナ (珊瑚)
属性3:ネロ (珊瑚)、ディノ亜種 (瘴気)
属性4:歴キリン(珊瑚Lv7)、歴レイア亜種 (珊瑚Lv5)
〔レア11武器〕
会心1:ジャナフ亜種(全地帯)、ガルルガ(森)
属性1:ドスギルオス(瘴気)
属性2:ラドバルキン(瘴気)、ティガ (珊瑚以外)
属性3:死ヴァルハザク (瘴気)、ガロン亜種 (全地帯)
属性4:歴悉ネルギガ(氷雪Lv7)、歴ジンオウガ亜種(氷雪Lv7)
〔レア12武器〕
会心1:ディノ (荒地)
属性1:歴ラドバルキン(瘴気Lv4)、オドガロン(珊瑚/瘴気)
属性2:ティガ亜種(瘴気Lv7)、死ヴァルハザク(瘴気)
属性3:歴レイア希少種 (荒地Lv7)、ブラキディオス (溶岩)
〔カスタム枠拡張〕
レア10:歴バフバロ、歴ラージャン(溶岩Lv7)、歴悉ネルギガ(氷雪Lv7)、歴ベリオロス(氷雪Lv6)
レア11:歴カーナ、歴ラージャン、歴悉ネルギガ、歴凍てギエナ(氷雪Lv6)
レア12:悉ネルギガ、歴ラージャン、歴悉ネルギガ、歴ジンオウガ亜種(氷雪Lv7)
〔パーツ強化〕
属性1 トビカガチ
属性2 リオレイア
属性3 レイギエナ
属性4 ジャナフ亜種
属性5 死ヴァルハザク(瘴気Lv5)
属性6 歴レイア希少種(荒地Lv7)
属性7 氷雪地帯採取素材 最近は個数まで聞いてくる人いるからそれだとテンプレ見てねで解決しないと思う そこまで全部書くんならもうwikiとかのやる事で(wikiはないけど)
素材一覧の時点で弓の話から逸れてるのに更に長文になるなら初心者向けのガイドには必要ないかな
チャアクスレのテンプレより長いとさすがに誰も読まないと思うが >>880
俺も会より属のほうが強いと思ってたけどムラムラの場合は
抜刀時に属性値が上がる分、違う結果が出るような気がしてきた
もう少し精査したほうがいいかもよ これでええやん
Q:CSって?CSループって?
A:CS=チャージステップの略。溜め段階を一段階上げながら回避する事が出来る。
溜め3発射からCSすると溜め3状態を維持出来るので溜め3(→剛射)→CS→溜め3(→剛射)→CS...とループする事が出来る。
※CSしなくても通常矢の連続攻撃で溜め段階が上がる
Q:カズヤってなに?
A:竜の一矢
Q:壁キック撃ちって?
A:ダッシュで登れる壁(キノコ壁など)に向かってチャージステップ。
左スティックでエイムが出来る。
◎トレモの行き方
全域マップ→調査拠点→トレーニングエリア
もしくはマイハウス→ルームサービス→トレーニングエリア
◎武器レア度ごとのカスタム必要素材
https://i.imgur.com/hnKXyLr.jpg たまに過去作の集中溜めうちで遊ぶ
野良で。楽しくはない そういえばトレモの行き方って要る?
トレモ検証てモンスターと肉質違いすぎて余計な混乱招くだけだと思うんで
ダメシミュのURLに変えた方がいいと思う >>887
うんん?
シミュ回して出た結果で書いてるだけだから
読んであなたがそう思うなら会属属がいいんじゃないの?
属属属が一番じゃないと嫌とかそういうこと?
>>869
でも書いたけど他に会心系積むなら勿論属属属の方がいいと思うけど
散弾や通常積む積まないでも変わるから本当それぞれだよ
俺が会属属の回し者で信用出来ないって思ってるなら
具体的に数値持ってきて属属属一択だって証明してくれ カーナと龍紋の混合で組んでるだけど、回復カスタムって付けてる? >>898
普通達人7弱特3で会心組むなら弾強化入れるでしょ
詳細書かずに会属属一択とかマイノリティなこと言うのやめようよ >>900
普通とかマイノリティとか曖昧な表現じゃなくて泣きシミュとダメシミュの結果貼ってどのくらいダメージ変わるのか書こうぜ
>>898はちゃんとシミュ回して書いてるわけだしさ 大剣とかチャアクやってると分かるけど最適解が攻65555だったり斬5攻6555だったり斬65攻555だったり斬55攻655だったりモンスや戦い方でいくらでも変わる
覚醒に関しては寧ろ肉質が軟らかいなら〜とか属性が通り易いなら〜とか大まかで良いと思う
覚醒カスタムはモンスと立ち回りによるのでお好みで〜くらいか記載無しで良いかと 覚醒強化にしてもカスタム強化にしても属強一択みたいなオススメのしかたはちょっとな
装備やスキルや用途によって結構違ってくるし 覚醒武器で生存スキルを盛る場合火力は
65555会会属>冰6555属属属
(属性強化X=70>属性カスタムU=60)
だから見切り削れば盛れるスキルであれば武器にSSつけるよりそっちの方がいいかも 話の流れぶった切って悪いが推奨火力の超会心が弱点特効や属性会心と同列なのが違和感しかない
散弾強化の欄でいいと思うがどうだろう? >>901
彼と同じように火力スキル合わせてやったけど属属属の方が火力高かった
シミュの使い方間違ってたら言って
体術Lv3, 体力増強Lv3, 水属性攻撃強化Lv6, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 弓溜め段階解放Lv1, 散弾・剛射強化Lv1, 通常弾・通常矢強化Lv1, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 見切りLv4
想定はテオ
会属属
https://i.imgur.com/mrD2SPh.jpg
属属属
https://i.imgur.com/vEdJlxB.jpg >>905
ほんまや、誰やねんこっそりすり替えたの。ムラムラの超心は副産物だとあれだけ >>905
覚醒武器の実装で物理上がったから散弾強弾より優先度高いかと
確か超会心3つで散弾1強弾1分火力上がってたと思う >>906
見切りは3だぞ
それだと105と95になる
それに会属一択なんて言ってないわ
体術いくら積むとか弾強化いくら積むとかになってきたら
また話拗れるから取り敢えずカスタム強化の部分を重点的に比べただけ
ただ属属属が会属属越えるにはどうしても会心上がるスキルに限られるから自由度減るよって話 >>908
物理が上がったとしても倍率は同じだから変わらなくないか?
超会心は会心率100%で1.12倍、通常散弾はそれぞれ1.1倍火力アップなんだからほぼ同じじゃん
弱点特効、会心撃、龍脈覚醒捨ててまで超会心選ぶことある?
選ぶことがなければ優先度は下がらない? 超会心は副産物でついてくるだろ
3とは言わなくてもな >>910
すまん自分のレス読み返してくれ
会属属正義のように書いてるぞ >>911
今の環境では2までなら自然と付いてくるから散弾強弾より積みやすいよ
それに超会心は1.3,1.35,1.4だったはずだけど
あと弱特とか捨ててなんて書いてないよ >>906
シミュってみたけど溜め4頭傷なしのところ会属属が非怒り183.3、属属属が180.6だったわ
強撃ビンとか爪護符とか飯種粉塵の項目も入れてるか? >>916
調べてみたけどこの人は爪護符なしの接撃っぽい
結果変わってんのは見切り3と4の部分だと思うわ >>906
おお!貼ってくれてありがとう!
傷あり95%ってシルソルの話かと思ったらムラムラ体術3運用で超会心3・通常弾強化・散弾強化積む場合は見切り4までしか積めないということか
頭部(傷)へのダメージが
通常溜め4が矢1本60と60.1
剛射溜め4が矢1本67と67.1
になってるけど条件はバフ無し非怒り時とかかな?
これ会属属の場合見切り3で100%だからさらに逆恨み1つける余裕があるけど期待値逆転したりはしないかな?
ちょっと俺もシミュ回してみるか 超会心か弾強化かに関しては純粋にダメージだけじゃなくてコスパの差もある
超会心は複合アリでAで副産物として付いてたりして3まで伸ばしやすいが
一方で弾強化はBで複合なしで有用な防具もなしと積むには重い >>914
通常会心で1.25倍、超会心3で1.4倍、その倍率が1.12倍ということです
積みやすいとかの問題ではないのですが
例えばスロット3が1つ余ってて超会心2を3にするか通常か散弾強化入れられるとしたらどっちを入れる?
もちろん後者ですよね?何故なら超会心2を3にすると1.037倍、通常か散弾入れたら1.1倍になります
通常と剛射の打つ比率が1:1だとしても1.05倍にはなります
優先度が同列ということはその欄のスキルが同じレベルで有用ってことなんですよ
テンプレを見る弓初心者が近接で見慣れない会心撃などを選ばずに他武器だと優良スキルの超会心を選ぶ可能性が出てしまうってことです
もちろん勝手についてくるっていうのも分かりますが超会心レベルは一個下なんです
少しでもテンプレが良くなればと思ったのですがこの考えがおかしかったらそのままでもいいと思います これはいい流れ
バフとかで物理あげると追い上げるってカンジ? というかムラムラするなら回会属では
どれくらい下がるんだろ >>921
>>920がほとんど書いてくれてる
積みやすさは重要だよ散弾強弾2つ積むのに3スロ2つは必要だけど弓ビルドなら超会心はスロ2か4で3になって散弾強弾2つ分の火力が得られる ムラムラムは属属属か回属属が多いんじゃない?
回会属ってあまり話題に挙がってないような... 怒り時頭部(傷)へのダメージが
>>906のスキル構成で
属属属の場合
@爪・護符のみ
通常溜め4が242.4(1本80.8)
剛射溜め4が532.2(1本88.7)
A爪・護符・食事大・射撃術・種・粉塵・鬼神薬G
通常溜め4が275.1(1本91.7)
剛射溜め4が568.2(1本94.7)
見切り4→3、逆恨み1の構成で
会属属の場合
@爪・護符のみ
通常溜め4が240(1本80)
剛射溜め4が528(1本88)
A爪・護符・食事大・射撃術・種・粉塵・鬼神薬G
通常溜め4が273(1本91)
剛射溜め4が570(1本95)
ダメシミュみる限り属属属の方が期待値は上かな >>924
属属属で810
回属属で770
会属回で740
属なしで700
属属属が回属属になるのに-40
会属属が会属回になるのに-30
めんどくさくてシミュ回してないけど属性値だけ比べたら会属属の方が10お得 自分は>>921に賛成だけど
ムラムラだけの話じゃなくて>>905の話が中心なんだから >>924
>>926
俺は回会属の耳栓運用で使っているぜ
詳しくは>>438のBの装備ねww >>927
なんで10%差が出るものを5%しか差が出ないように比較するの?
俺なんか見落としてる? >>931
ああなるほど
傷なしや弱点部位以外を攻撃した場合を想定してなかった
その場合は見切り4のままの方が期待値高いだろうし会属属の方がトータルで見たらお得かもなあ
まあ傷あり弱点だけをずっと攻撃し続けられる人は別として…
会心カスタムTっていうのがコスパ高いんだよな
達人珠Uや覚醒会心強化Xと同等の効果だものなあ ムラムラム以外なら見切り7弱特3積むんだから会カスない方は95で見るべきでは? 今ムラムラムの話してんじゃないのか
何人かシミュ出してくれたのムラムラの話でしょ >>932
あと会心100%にしたこの構成の場合
体術Lv3, ひるみ軽減Lv1, 体力増強Lv3, 水属性攻撃強化Lv6, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 挑戦者Lv1, 散弾・剛射強化Lv1, 通常弾・通常矢強化Lv1, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 龍脈覚醒(赤龍の封印), 見切りLv4の検索結果 2件
通常267 剛射552
見切り2下げると逆恨み2上がるっぽい
体術Lv3, ひるみ軽減Lv1, 体力増強Lv3, 水属性攻撃強化Lv6, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 挑戦者Lv1, 散弾・剛射強化Lv1, 通常弾・通常矢強化Lv1, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 龍脈覚醒(赤龍の封印), 見切りLv2, 逆恨みLv2の検索結果 2件
通常267 剛射558 あああ……
ゆ、弓溜め段階解放が……
体術を2にして猫飯強走薬運用にしよう
そうすればいける >>939
あ、ゴメンw
でも似たようなケースもあると思うんだよね
もうめんどくさいからやらないけど >>935
なんかズレてね?
こっそり見切り4にして火力勝ってるとか言い出すし
そもそもテンプレ案が属属属オンリーしかないから会属属も使えるぞって事書いただけ
散々書いてるけどムラムラムなら90%↑にするためにスキル積むなら当たり前だけど属属属の方が火力出る
これもすでに書いてるけど体術いくら積むとか積みたいスキルがどうとかになると話ややこしくなるから
あくまで100%会属属と90%属属属の単純な比較の話をしただけ >>943
さっきも書いたけど君が会属属一択のように書いてるからそれはマイノリティと書いてるんだけど
構成まで持ち出すなら実際に組む装備でやらないと上の方の火力検証もそうなってるでしょ? もう950近いのでテンプレ一旦暫定版に更新
<MRおすすめ武器>
■〜生産武器〜■
【火】ディノアローU
【氷】アイシクルブリザードU
【雷】万雷弓【羽々矢】
【水】ラグーナシュートU
【龍】龍封じの古弓U
<生産武器カスタム&パーツ強化>
ALL属性強化、次点で会心カスタムT
■〜覚醒武器おすすめ強化〜■
赤龍ノ穿ツ矢【火・氷・雷・水・龍】
・覚醒強化 : 属性強化Y+属性強化X×4
<MRおすすめ装備一例>
■〜カキカネガ〜■ 作成難度:低
・EXラヴィーナヘルムβ
・EXキリンベストα
・EXラヴィーナアームβ
・EXテンタクルコイルα(or)β
・EXガルルガグルーヴβ
■〜シルソル〜■ 作成難度:高
・EXシルバーソルヘルムβ
・EXシルバーソルメイルβ
・EXシルバーソルアームβ
・EXシルバーソルコイルβ
・EXガルルガグルーヴβ
■〜ムラムラム〜■ 作成難度:高
・EX龍紋ヲ刻マレシ封冠β
・EXラヴィーナメイルβ
・EX龍紋ヲ刻マレシ封甲β
・EXラヴィーナコイルβ
・EX龍紋ヲ刻マレシ封靴β
※ 龍脈覚醒に限り武器回復カスタムTの追加は有り(自傷ダメージ相殺の為) <これから弓を始める新規さんへ>
★今作の弓はスタミナ管理が重要です。
射撃(R2)、チャージステップ(CS)で
スタミナを消費する為、体術5相当は必須です。
強走薬や猫飯を併用して体術3や1にする
ビルドがあります(※下記画像を参照)。
※強走薬は4分で切れ、猫飯はお食事券が必要です。
■体術とスタミナ消費量■
(p) https://i.imgur.com/qZIttgc.jpg
■体術1>スタ急3>スタ急2>スタ急1■
(p) http://i.Imgur.com/D0fYmVm.jpg
(p) http://i.Imgur.com/fpEcg9T.jpg
★スキルの優先度
自身に見合った生存スキル
>必須火力スキル
>その他火力・補助スキル
――MHW:IBやるなら最低限―――――――――
自分に見あった生存スキル(体力、耐性ほか)
――必須火力スキル――――――――――――――
体術5相当、属性強化6、弓溜め段階開放
――推奨火力スキル――――――――――――――
弱点特効、見切り、(真)属性会心
属性会心、龍脈覚醒
――余裕があれば―――――――――――――――
超会心、剛射強化、通常矢強化、スタミナ急速回復、
逆上(龍脈覚醒の場合)
――お好みで――――――――――――――――――
属性加速、スタミナ上限突破、
各種ビン追加、回避性能、回避距離
――マルチをやるなら―――――――――――――
怯み軽減、各種ビン追加、スリンガー装填数UP ★弓溜め段階解放って?
溜め段階の上限が3→4になり、通常射撃のダメージが上がります。
剛射の場合は溜め4で矢の本数が1本増えるので火力が跳ね上がります。
★マルチで曲射は控えよう
曲射はスタンを取ることができますが、長時間フィールドに残り、味方を怯ませてしまいます。
怯ませない位置へ打てる自信があるなら構いませんが、使わないほうが無難です。
★コンボ早見表
・CS(チャージステップ)は溜めを1段階上昇させるとともに、最大溜め状態を維持する効果。
・QS(クイックショット)はスタミナ消費無し。スタミナ管理で非常に重要。
●強弓珠無し
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2). ┬ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
│ │
│ └ ○(剛射3)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
●強弓珠有り
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2). ┬ R2(溜め3). ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│ │ ┃
│ │ ┗ ○(剛射4)
│ │
│ └ ○(剛射3) ━ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
┃
┗ ○(剛射4) Q:CSって?CSループって?
A:CS=チャージステップの略
溜め段階を一段階上げながら回避や
移動をする事が出来ます。
溜め3からCSで溜め3状態を維持出来きます。
溜め3(→剛射)→CS→溜め3(→剛射)→CS...
とループする事が出来る。
※CSしなくても通常矢の連続攻撃で
溜め段階が上がります。(溜め4以降はリセット)
Q:エイム外しってなに?
A:矢を放つ瞬間だけ照準カメラを使用すること。
以下手順になります。
1.標準カメラ(R3)で狙いを定める
2.照準カメラに移行(L2)
3.矢を放つ(R2 or ◯)
4.標準カメラに戻る(L2を放す)
【利点】
照準カメラ時の視野の狭さや
移動速度の鈍化を軽減出来ること。
Q:カズヤってなに?
A:竜の一矢
Q:チヂヤってなに?
A:竜の千々矢
Q:壁キック撃ちって?
A:ダッシュで登れる壁に向かってCS。
(キノコ壁など)
左スティックでエイムが出来る。
◎MHWIBダメージシミュレーター
http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php
◎武器レア度ごとのカスタム必要素材
https://i.imgur.com/hnKXyLr.jpg 勝手ながら変更したのは以下
・回カスのことはムラムラムの欄に
・トレモの行き方を削除
・ダメシミュ追加
・カスタム必要素材一覧画像追加
・スキルの優先度の超会心は弾強化の欄に
異論多くて話がまとまってないのは
・オススメ防具のシルソル欄
・覚醒武器カスタムの話は色々出てきたのでとりあえず記載なしに
次スレに持ち越して話していきましょ シルソルはβ4部位+他のがいいんじゃないかな色々組み合わせ変わるし 【MHW】弓スレ 122射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1579270880/
建てた
URL貼るなら泣きもと思ったけど貼り終わったあとに気付いたからまた次回 >>944
だから書いてないって読み直せして比べた事実書いてるだけ
大体これだけ意見出てて火力も誤差って分かって
火力あげるために会心系に囚われないからスキルの自由度あるのは会属属なの分かってるはずなのに
実態不明のマジョリティとかマイノリティ気にしてるの変だぞ
言いたくないけどあなたが属属属信仰しててそれ以外の候補出されてムキになってるようにしか見えないわ
急に具体的に構成持ち出したのは>>906のあなたでしょう
俺は基本的にどの装備でも使われるだろう見切りと弱特、そして龍紋使っての会心100%と90%+属性40の期待値書いただけ
なんで属属属しか認めないみたいな態度貫くのかさっぱりだわ >>953
853 名も無きハンターHR774 (スップ Sdc3-PLN4 [1.72.4.20])
会心カスタムなんてしてる人いる?見たことない
ムラムラムの回復おすすめ出来ない理由って?
上の検証では体術3ならシルソルと同等以上の火力あるけど...
866 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ed31-AmdY [222.7.77.133])
会カス積まないってマジ?
多分これが引っかかってウギャーってなったんだろ >>952
乙もまた、人生の一部よ
てか今更ながら属属属でムラムラ体術3運用の場合見切り5超会心2より見切り4超会心3の方が期待値高いんだな……
超会心2→超会心3(物理のみ1.037倍)1.40/1.35
見切り4→見切り5(物理属性1.053倍)1.35*1.0/1.35*0.95
だから無条件で後者の方が上だと思ってたがダメシミュ回したらそうでもなかったから何故かと考えたら
見切り4→見切り5は
1.35*1.0/(1.35*0.95+1.00*0.05)で1.013倍か 回カス弓がムラムラ専用になっちゃうから
回カスなしムラムラで練習してるけど傷つけ役自分だけのマルチはマジキツイ そもそもなんで会心90%で考えてるんだろうか
龍紋は3スロ入れる場合どうしても4スロを犠牲にするからそこらへんの重さ理解してるんかな? 4スロに3スロ入れるのは気が引ける
だが入れなければ火力差が絶望的
やはりシルソルが一番よ 単純な話4スロ1に属性値30の価値があるかどうかなんだけどね まだ概算なんだけど
達人U使ってる場合は会カス入れて散弾2にしたら矢一本あたりのダメージ
通常-1 剛射+1くらいになるんじゃないかなあ 溜め4剛射以外はモーション値かなり下がってるし
CS最大溜め維持の価値は上がってるんだよなぁ
個人的にはスタ急、心眼推し 龍紋カーナは2スロが3、1スロ5、だから
属性、強弓入れると2スロ2、1スロ4がフリーでそこに何を入れるかになるよね >>962
耳栓もオススメ
・CS溜め維持が楽(咆哮で途切れない)
・手数の増加(咆哮中の無防備な状態を攻撃出来る)
・不動の装衣が不要(その分転心や耐性など他の装衣が着れる)
・クラッチ攻撃完遂率の上昇
・被弾リスクの低減
上の方に挙げた構成は防音珠Uや防音・体術が必要だったり作成難易度が高いけど、見切りを3→2にしたり体術を4→3にすれば比較的楽に組めるはず クラッチのストレスは咆哮じゃなくて隙0のクソ挙動だから耳栓で楽にはならんわ 咆哮見てからクラッチしたら耳栓で通せるくない?
ティガみたいな特殊な咆哮は無理だけど >>965
わかる
俺の場合、フレーム回避成功率があんまり高くないから
フレーム回避成功→通常→剛射の流れは喜びで声が出そうになる 攻撃と回避がセットになってる弓に耳栓はあんまメリットを感じないかな
だいたい大技の前隙後隙を咆哮で狩られるパターンだし弓は見てから避けられる
ただ腕によって咆哮回避を安定させるために性能は欲しいけど 弓のフレーム回避は楽しい、というか弓に限らずだけど
テオのスーパーノヴァ回避とかスリル満点 ノヴァ回避とか回避僧衣時しか無理だな
リスク高すぎて怖い なるほどなあ
確かに弓は攻撃しながら回避してるものなあ
耳栓よりも回避性能とか積んで咆哮回避に慣れてそこから徐々に性能減らしていった方が良さそうだな 同じモンスターと戦い続けるならまだしも
色んなモンスターとちょこちょこ戦ってたら
シビアな感覚を維持し続けるの俺は無理だなぁ フレーム回避ばっかりやらされたF民なのもあって回避性能信者だから前までは最低でも回避1積んでたけど
シルソル着るようになってから性能切ってもそんなにフレーム回避困ることなかったな
今作の性能って5積んで従来の性能2と同程度らしいしコストに見合ってないと今は思ってる ムラムラは回避性能付いてくるから咆哮回避しやすいよね クシャ傷ガルルガ耳栓無しの地雷エアプに草生えるはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>974
F民は回避性能厨になるよな、俺も同じだった
弓は火力マシマシと回避3入れた装備作ってて、他の武器種もほぼ回避3いれてるわ
最近のモンスは範囲ひろめの攻撃多いからぬるぬる避けて張り付き気持ちいい 弓は火力スキル多いから剣士みたいに物理上げとけで終わらないから理想火力求めづらいのが難点だなぁ、、、シミュ回さないで自己流で組んで無駄スキル積んでるとか割とあるし >>978
相手によって距離1or2欲しいのがいるから導き用は距離1固定になってるな
例えばティガ突進なんか1ステップで簡単に振り切れるようになるから楽ちんよね 始めて10日くらいで未だに弓以外使ったことなかったから知らんかったけど、クラッチ攻撃で傷付けるのって武器種ごとにモーションとかダメージ違うんだね
全部弓みたいな感じなのかと思ったわ
どおりで傷付けるスピードに差あると思ったわ弓ってあんまり傷付けるのには向いてない?? 向いてないけどやらざるを得ない
モーション早いけど2回やらないといけないから傷付けは遅い
しかも突進モーションで吹っ飛ばされて結構持っていかれる ベヒは距離2詰んでたな
ティガは突進にわりと引っ掛かって面倒だったけど
他武器使ってるわ、ティガ自体ほとんど行かないけど 2になるともっさりで予想以上に動くのでかなり違和感出るけど1だと快適なだけかなラーとかほぼ必須だし 背面ボタンアタッチメント買った奴どういう割り当てにした?
最初は背面ボタンに左右でアイテム選択割り当ててみたけどL1+RSとL1+○□で十分な気がするし、結局CSと剛射&クラッチクロー時にRSから手を離さなくていいって理由で○×割り当ててみてるが 咆哮の判定ってMHW以前と比べてかなり薄くなってない?一瞬な感じ
フルフルとかテオだと回避3の無敵時間より咆哮のフレームの方が長かった
おまけに咆哮連発で気絶してたし 弓のマイセット色々あったけど
火弓カーナ、水弓シルソル、雷弓カーナ、雷弓シルソル、氷弓シルソル、龍弓シルソル
くらいしかまともに使ってなかったわ ライトはレスバトルでも他武器に寄生してくるとかマジかよ 例のスップかなと思ったら例のスップだった
むしろもうずっとそちらで面倒見てやってほしい 弓スレけっこう平和になったと思っていたけどライトボウガンスレの犠牲の上に成り立っていたとは……
南無阿弥陀仏!南無阿弥陀仏! IPもIDもあるんだからNGすればいいんじゃないかね
どうせここでもNGされてるやつでしょ まさか移住していたとは
いやおっかけてすらいないけど平和が一番
ライトスレさん頑張ってください ライトボウガンスレには足を向けて寝られないな。南無妙法蓮華経、南無妙法蓮華経! テンプレ改変案から始まったもろもろの話が出来たのはライトボウガンスレのおかげだったかあ
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