【MHW】弓スレ 122射目
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ここはモンスターハンターワールドの弓専用スレです
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テンプレの一行目に
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●ワッチョイ+IP表示(vが6個)
テンプレの一行目に
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※前スレ
【MHW】弓スレ 121射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1578224207/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured <MRおすすめ武器>
■〜生産武器〜■
【火】ディノアローU
【氷】アイシクルブリザードU
【雷】万雷弓【羽々矢】
【水】ラグーナシュートU
【龍】龍封じの古弓U
<生産武器カスタム&パーツ強化>
ALL属性強化、次点で会心カスタムT
■〜覚醒武器おすすめ強化〜■
赤龍ノ穿ツ矢【火・氷・雷・水・龍】
・覚醒強化 : 属性強化Y+属性強化X×4
<MRおすすめ装備一例>
■〜カキカネガ〜■ 作成難度:低
・EXラヴィーナヘルムβ
・EXキリンベストα
・EXラヴィーナアームβ
・EXテンタクルコイルα(or)β
・EXガルルガグルーヴβ
■〜シルソル〜■ 作成難度:高
・EXシルバーソルヘルムβ
・EXシルバーソルメイルβ
・EXシルバーソルアームβ
・EXシルバーソルコイルβ
・EXガルルガグルーヴβ
■〜ムラムラム〜■ 作成難度:高
・EX龍紋ヲ刻マレシ封冠β
・EXラヴィーナメイルβ
・EX龍紋ヲ刻マレシ封甲β
・EXラヴィーナコイルβ
・EX龍紋ヲ刻マレシ封靴β
※ 龍脈覚醒に限り武器回復カスタムTの追加は有り(自傷ダメージ相殺の為) <これから弓を始める新規さんへ>
★今作の弓はスタミナ管理が重要です。
射撃(R2)、チャージステップ(CS)で
スタミナを消費する為、体術5相当は必須です。
強走薬や猫飯を併用して体術3や1にする
ビルドがあります(※下記画像を参照)。
※強走薬は4分で切れ、猫飯はお食事券が必要です。
■体術とスタミナ消費量■
(p) https://i.imgur.com/qZIttgc.jpg
■体術1>スタ急3>スタ急2>スタ急1■
(p) http://i.Imgur.com/D0fYmVm.jpg
(p) http://i.Imgur.com/fpEcg9T.jpg
★スキルの優先度
自身に見合った生存スキル
>必須火力スキル
>その他火力・補助スキル
――MHW:IBやるなら最低限―――――――――
自分に見あった生存スキル(体力、耐性ほか)
――必須火力スキル――――――――――――――
体術5相当、属性強化6、弓溜め段階開放
――推奨火力スキル――――――――――――――
弱点特効、見切り、(真)属性会心
属性会心、龍脈覚醒
――余裕があれば―――――――――――――――
超会心、剛射強化、通常矢強化、スタミナ急速回復、
逆上(龍脈覚醒の場合)
――お好みで――――――――――――――――――
属性加速、スタミナ上限突破、
各種ビン追加、回避性能、回避距離
――マルチをやるなら―――――――――――――
怯み軽減、各種ビン追加、スリンガー装填数UP ★弓溜め段階解放って?
溜め段階の上限が3→4になり、通常射撃のダメージが上がります。
剛射の場合は溜め4で矢の本数が1本増えるので火力が跳ね上がります。
★マルチで曲射は控えよう
曲射はスタンを取ることができますが、長時間フィールドに残り、味方を怯ませてしまいます。
怯ませない位置へ打てる自信があるなら構いませんが、使わないほうが無難です。
★コンボ早見表
・CS(チャージステップ)は溜めを1段階上昇させるとともに、最大溜め状態を維持する効果。
・QS(クイックショット)はスタミナ消費無し。スタミナ管理で非常に重要。
●強弓珠無し
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2). ┬ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
│ │
│ └ ○(剛射3)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
●強弓珠有り
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2). ┬ R2(溜め3). ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│ │ ┃
│ │ ┗ ○(剛射4)
│ │
│ └ ○(剛射3) ━ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
┃
┗ ○(剛射4) Q:CSって?CSループって?
A:CS=チャージステップの略
溜め段階を一段階上げながら回避や
移動をする事が出来ます。
溜め3からCSで溜め3状態を維持出来きます。
溜め3(→剛射)→CS→溜め3(→剛射)→CS...
とループする事が出来る。
※CSしなくても通常矢の連続攻撃で
溜め段階が上がります。(溜め4以降はリセット)
Q:エイム外しってなに?
A:矢を放つ瞬間だけ照準カメラを使用すること。
以下手順になります。
1.標準カメラ(R3)で狙いを定める
2.照準カメラに移行(L2)
3.矢を放つ(R2 or ◯)
4.標準カメラに戻る(L2を放す)
【利点】
照準カメラ時の視野の狭さや
移動速度の鈍化を軽減出来ること。
Q:カズヤってなに?
A:竜の一矢
Q:チヂヤってなに?
A:竜の千々矢
Q:壁キック撃ちって?
A:ダッシュで登れる壁に向かってCS。
(キノコ壁など)
左スティックでエイムが出来る。
◎MHWIBダメージシミュレーター
http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php
◎武器レア度ごとのカスタム必要素材
https://i.imgur.com/hnKXyLr.jpg 初心者「じてんしゃのりたい ほじょりんつける」
シュババババ(走り寄ってくる音)
選民「最高速下がるから補助輪は無駄」
選民「スピード出さないなら 3輪車でいいじゃん」
初心者「じてんしゃのりたい。。」
選民「ブレーキつける奴は雑魚 ロードレーサーは全員ブレーキ外してるぞ」
ヘビェ「タクシー呼べば楽だよ」
初心者「じてんしゃ。。」 スレ立て乙です
補足ですがテンプレは暫定版です
シルソル紹介欄の書き方は前スレから結論出なかったので保留状態
前スレで言ってたシルソルは4部位+他って感じの書き方でいいかなとは思います アイシクルブリザードなんてフルカスタム前提で序盤じゃ使い道なくね? 序盤微妙でも最終選択になるなら別におススメに上がっててもいいんじゃないの テンプレの龍のオススメ古弓なんだな
ビンのために危険度3はハザク弓使ってたけど 今の環境なら氷はギエナ弓使っといて覚醒に持ちかえるのがお勧めだわなぁ それを考えだすと生産武器に大霊脈玉を使うのすらもったいない 最近始めた人に言っておくぞ
24日からムフェくるから5属性分は作っておくんだぞ
1日で終わるから絶対やっとけよ スロ強化Wに武器カスタムでスロの武器も作ると便利やで。弓じゃ無くても良いけど >>15
採取やペンギンクエ用にそれプラス幻獣の神秘付作ったわ
作ってて思ったけどスロ強化って1枠分までしか出ないぽい? そうだよ
カスタムで追加できるから強化でスロ2個以上つけると枠が4つになるじゃん >>14
最近始めたからムフェがなんなのかわからない
フレンド0人でもなんとかなるやつ? >>18
マムみたいなレイド系
担いでる武器が確定で出るから5本揃えるのは余裕
取得した武器をムフェ素材で強化出来るけどたぶん野良でも1日あれば5本作れると思う すまん最近始めたならマムもわからんか...
適当にやっても2回で報酬貰えてガチでやれば1回で貰える >>18
通常のクエストは掲示板やら受付嬢から受注してると思うけどムフェト・ジーヴァはちょっと特殊で集会エリアからしか受注出来ない
ムフェト・ジーヴァはマルチ前提の体力になっているのに通常のクエストみたいに救難信号を発信出来ないからなるべく人が多い(12〜15人)集会エリアに入るのがオススメ
まあまずはストーリークリアして詳しいことは24日に配信された時質問すればいいとおもう 皆ありがとう
流れは理解出来たからストーリークリア目指すよ 視点動かしながらCSループしてると入力してる方向と別の方向に行っちゃう事あるんだけど対策とか無い? 興味あるけど今の操作が染みついちゃって何が不満だったんだっけ?てなって背面導入躊躇してる
なんだかんだクラッチ切り替えにも慣れてしまった USJクエでEX蒼世防具と蒼世弓が追加
属会まだ付いてるなら弓にとって良いアプデになるな USJクエ
防具と弓追加
シルソルの代わりになればいいな USJコラボで蒼青の弓が出るらしいが、アーロイの二の舞な予感しかしない見た目・・・ また貼り主探して列ばなきゃいけないくらいなら防具ゴミで良いです… どんどん募集していけよ
サブで忍び込んで
まだのこってるキチガイども
PSIDとハンターネームいっせいに晒す良い機会だわ
どいつがなに派か きれいに分類してやるからたのしみにしとけ USJのモンハンVRアトラクションだっけ?面白そうだし、行ってみたいな ナニいってんのかよく分からんけど吐いた唾飲み込むなよ そういえばみんなサブで他武器何か使ってる?
俺は虫と笛 大剣とスラアク
ムフェトで大剣の楽しさを知ってしまった 弓も2000近くになったからムフェト武器全武器種作ったわ
スラアク、ライト、大剣、ガンス、双、笛とかわりと使う 自分のギルカのランキング見ると双剣片手虫と見事に2回組マン 強弓無いと人権無いから
出て初めてスタートラインに立てる 強弓、痛撃*3が手に入ってようやくスタートラインでほぼゴール >>48
心眼未所持の雑魚wクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
心眼未所持でスタートラインてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww MRのアンジャナフ亜種倒す所なんだけれど、この段階である程度汎用性のあるテンプレみたいなのあれば教えてほしい >>50
寄生消えとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww イヴェルカーナ倒すまでどうせ一発30程度のダメだから体力3体術5スタ急3回避5属性強化6、風漂竜でいいよ >>50
自分の場合その時期は上位レウス2部位とテンプレスキルに武器はギエナ弓だった
マスターの弓防具はカーナネロまでまともなの無かったと思う
ブランβ腰とカガチ頭βは作ってた 俺も上位レウス2部位ギエナブリーナにしてたけどベリオで3死して全部EXにしたよ
痛撃なかったのも大きいけど単純に防御力足りてなかった 確かに防御が足らないと感じる事が多々ありました。
最低限スキルを整えつつ、装備をEXにします!ありがとうございました 上位装備でカーナ倒すくらいまでは行けたかな
カーナが属性会心だったからそこで装備更新 とりあえずカキカネガ作ったけど弱特あたりが盛れないな
体術3にして強走薬が前提なの? 懐かしいな、集中とか
昔に比べたら楽しくなったよな R2ホールド最大溜めで貫通効果付けて欲しかったわ
貫通矢息してなさすぎる 連射と拡散は共存して良い関係になれたけど変な必殺技にされた上にIBで弱体化した貫通君…
せめて集中でカズヤの溜時間短縮でもしてくれればよかったのに 個人的に全武器で1番面白いが弓らしさは皆無
まあ楽しいからいいけど ムフェトの爆破弓物理盛面白え
効率飽きたから作ってみたけどこれはこれでいい味出してんな
危険度2行く時に持ってくと強すぎず弱すぎずで丁度良すぎる ムフェト一式爆破弓は遊びで使うか雑魚狩るんならいい感じ
祭のときのバウンティ消化にバフバロ2頭とかブラントドス2頭とか一瞬で終わるから面白かった 銀レウtaに爆破担いでたのあった気がする
どうせ使わんだろと思ってスルーしてたけど24日作ってみるか >>67
一瞬で終わるっつっても待ってる時間の方が長いんだよな え?
爆破弓担いだら敵の出現するスピードも上がるんか?w 弓始めようと思ったが強弓珠無いと始まらんのかw
近接武器で調査回して集中体力超心体力痛撃体力匠体力達人2防音2この辺集め切った副産物で弓の装飾品には困らないだろうと思ってたが強弓持ってなかった ソロなら物理特化の爆破弓は歴戦ごくろうネルあたりは属性弓より速く終わる感じ ネギのhpが25160、爆破ダメージ300
単純に爆破で倒す場合は84回必要し、
半分にするだけでも42回必要
それでシルソルより早いのか 強弓ほしい人は24日からドスジャグラスやるんだよ
いいね? >>77
ネギ黒棘以外属性の通り悪いから物理特化の爆破弓でも龍弓とダメージ遜色ないくらい出るよ
属性強化いらない分フルムフェトで逆恨みも使えてかなり物理部分上げられるから 強弓とか強壁は持ってるか持ってないかで立ち回り変わるくらいの人権なのに何故かワールドの頃より出にくくなってるよな
以前出にくかった挑戦や攻撃はかなり出やすくなったのに 導きとか危険度3の副産物でも出るしWの頃よりは出やすい
と言っても狙って出せるものではないのは確か
A珠1つでリターンが大き過ぎるのが問題なんだよね
あったら絶対付けるものだから全員配布レベルのものにするかそもそもスキルそのものを無くすかすべきなんだよ どっちでもいいと思う
俺は確率どうこうでヴォルでやってたけど
作業だしボウガンなければドスのが早そうだよ 強弓も強壁もいつの間にか持ってたからそこまでレアだとは思わなかったな 強弓我が名はヴォルガノスで出るのか
ヴォルガノスとドスジャグ交互に回るか >>85
確かアニキだと強弓出ないって聞いたことあるぞ >>89
ツイッタでヴォルガノスで強弓出てるスクショ見たことあるで マルチでなぎはらいブレス出されると避けられないから困る
弓でガードしてくれ >>90
じゃぁ何かの間違いだわ
個人的にドスジャグラスの方が楽だった
小型飲ませて罠かけて腹パンで大量ゲット 落とし物からはほとんど風化出ないからジャグラスより確定枠があるヴォルのが良いぞ 腹から溢れ出るのはレア6のゴミ
見た目の満足感はある
>>81
全く機能してない装飾品の錬金で作らせてあげりゃいいのにな
30000ptsくらいになりそうだけど ID:h65+2az7d
この前まで弓スレ荒らしてたキチガイが弓スレでは普通のレスしてライトスレで一生煽ってるんだなw おいおいw弓知識ゼロの雑魚w ID:h65+2az7d が弓スレに貼り付いて無意味なレスしまくってて草なんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw心眼強弓未所持の雑魚終了多杉て草ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 弓スレの治安はライトボウガンスレ民が維持している
今のうちに強弓珠難民用の装備でも考えるか 赤龍ノ穿ツ矢 水 冰6555 属属属防カスタム
・EXギエナヘルムβ
・EXギエナメイルβ
・EXギエナアームβ
・EXラヴィーナコイルβ
・EXガルルガグリーヴβ
・流水の護石X
見切りLv7, 水属性攻撃強化Lv6, 体術Lv5, 弓溜め段階解放(風漂竜の覇気), 精霊の加護Lv3, 回避性能Lv3, 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), ひるみ軽減Lv1
強弓珠無くてもけっこうスキル盛れるやんと思ったけど4スロ複合珠の要求レベルが高過ぎたw
回避性能と精霊の加護消せばなんとかなりそうだけど
ダメージはテオ頭(傷あり)怒り時で
爪・護符のみ
通常溜め4 195.6(1本65.2)
剛射溜め4 432.6(1本72.1)
爪・護符・食事大・射撃術・種・粉塵・鬼神薬G
通常溜め4 222.6(1本74.2)
剛射溜め4 468.6(1本78.1)
65555カキカネガだと二つ目の条件で
通常溜め4 231.3(1本77.1)
剛射溜め4 492.0(1本82.0)
だから1本3〜4ダメージくらい違うかな 誤解されそうだから断っておくけど冰6555をオススメしている訳ではないぞ
なんとなくシミュ回してみただけw でもそう言えばSS付きとそうでない武器でどのくらい火力が変わるのかってあんまり具体的な数字出てなかったよね?
@赤龍ノ穿ツ矢 水 冰6555 回会属カスタム
水属性攻撃強化Lv6, 体術Lv5, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 見切りLv3, 体力増強Lv3, スタミナ急速回復Lv3, 弱点特効Lv3, 超会心Lv2, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 回避性能Lv1, 精霊の加護Lv1, ひるみ軽減Lv1, 弓溜め段階解放Lv1, 通常弾・通常矢強化Lv1, 散弾・剛射強化Lv1
A赤龍ノ穿ツ矢 水 65555 回会属カスタム
水属性攻撃強化Lv6, 体術Lv5, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 見切りLv3, 超会心Lv2, 納刀術Lv2, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 回避性能Lv1, ひるみ軽減Lv1, 弓溜め段階解放Lv1, 通常弾・通常矢強化Lv1, 散弾・剛射強化Lv1
テオ頭(傷あり)怒り時でバフは
爪・護符・食事大・射撃術・種・粉塵・鬼神薬G
@冰6555回会属カスタム
通常溜め4 252(1本84)
剛射溜め4 522(1本87)
A65555回会属カスタム
通常溜め4 261(1本87)
剛射溜め4 546(1本91)
やはり3〜4ダメージ変わる感じかな
65555カキカネガよりは冰6555ムラムラの方が火力は高そうな感じ >>101
強弓無いくらいの段階だと体術5が使いやすいかなと思って 痛撃体術が出ずにMR600越えたわ...出にくすぎませんかね...
痛撃体力はなんとか2個所持してるけどさ >>99
出たw弓火力の鉄板心眼未所持の生ゴミ晒しwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
生ゴミクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww あ、でも俺も体術4+猫体術がオススメで
体術5→4、超会心2→3にすると
@冰6555回会属カスタム
通常溜め4 261(1本84→87)
剛射溜め4 534(1本87→89)
A65555回会属カスタム
通常溜め4 270(1本87→90)
剛射溜め4 558(1本91→93)
まで増やせる 火力が欲しいのであれば消耗品を使うのが一番の近道だよ
あくまでも火力に拘るならね 4でいけるなら3でもいける
3でいけるなら2でもいける
どんどん削って行け もう導きしか行ってないので地質+不屈+体術5は基本構成だわ 体術飯と強走薬で4相当まで盛れるし、調査クエ用の装備は体術切ったわ 携帯食料タイプの強走薬くれ
キノコはおよびじゃねーよ 久々に復帰したけどマルチ人いない
ソロだと弓は傷つけられないし脆い
終わった >>118
ちょっと調べりゃ出てくるだろ
沸いてんのか?
ちなみにまずはそこ目指すでいいけど瘴気は6でいい
ティガ亜ハザクの歴戦はあんま要らない
レア12属3に歴金とかお前みたいなカスには歴ネロの回カスがお似合い 森→ガルルガ素材ほぴぃけどクシャは溶岩でいいから7はイラネ
荒地→溶岩にNTRすぎて何も残ってない1でいい
珊瑚→7ほぴい
瘴気→6かな7はいらん
溶岩→7
氷雪→7の人多いし1でええんちゃう >>121
ティガ亜ハザクの歴戦あんま要らないとか沸いてんのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエw属性付加必須の素材の肝知らねえでイキってんのかwwwwwwwwwwwwww草生えたはwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>125
オマエアホ?wwwwwくさwwwwwはwえwるんだがwwwww
ゆwwwwwみwwwwwにwwwww属性wwwwwwwwwwwwwww CSループで適当に打つよりパシャパシャで弱点狙った方がいいの? ちっと探した程度だけど
アイスボーン版の全武器火力盛りdps比較ってないのかの 初心者で強弓珠ないからギエナ3部位ラヴィーナ2部位を使うんですが
弱特合わせて会心率65%の属性強化Lv6
弱特合わせて会心率75%の属性強化Lv4
ならどっち付ける方が良いですか? >>131
初心者だってんのに痛撃体力と達人U前提かよ
>>130
僅かに下のが期待値高い 逆に聞くが脳死で体術5にしてるやつが飯のマイセットなんて組んでると思うか? 初めてそこまで経過してないから、まだ有用な珠無いんだけど、
シルソル見切り5運用でもよろしいか?
体術3と茸3は着ける 茸見る度思うけど茸つける枠で体術2伸ばした方が強走管理いらない分楽だろ
そんなにマンドラ飲みたいの? >>136
その珠がないからやむなくの選択肢です
茸体術は3つあるからそれを使う キノコ使ったらポーチ3-4枠空くし、裂傷も一瞬で治る
しかも飲むモーションじゃないし >>133
もっぱらオススメ
猫飯スキル選べるならそら体術つけるわ
食事券ねンだわ 単純に面倒なんだよ
蒸気放置すら面倒臭いと思ってるからな
それなら普通に歴戦回す方を選ぶわ
交易船でチケットあったら買っとくくらい はめころしたい時以外はソロならオススメかな
確かに野良マルチなら保険がベストかもね 最強の生存スキル保険やらど根性付けられるしな
ムラムラ来てからは専ら体術5
なにより楽だし 胴クロオビのシルソルキノコ運用は全然アリだと考えるくらいには食事券も薬も集めるの面倒だと思ってる
てかいつの間にテンプレからキノコ消えてんの シルソル体術3キノコと体術5は火力スキル大差ないし好きにしたらいい
体術3狂走なら差が出るからちゃんと使い分けたらおk >>126
おwアホwが反応しよったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>属性必須のティガ亜ハザクの歴戦はあんま要らない
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エアプwのアホw登場w >>126 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>130
目クソ鼻クソ強弓未所持乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww とりあえず珠出るまでの繋ぎでシルソル茸で遊ぶわ
参考になりました コイツw >>149 態度だけは一人前やなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
強弓未所持で完全弓カスタマ終了の雑魚クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 自分がホストで汚職事件使っとけば誰かしら生命保険加入するやろ思って体術射撃術にしてる
けっこうみんな加入しない >>132
ありがとう属性強化Lv6はマスト何ですね
>>131
奇跡的に痛撃体力2個あるからこれ作れます!
超会心が入ってないけど弓に超会心は優先度低めなんですかね? >>132
間違えた会心率だ
何となくだけど会心率65%属性強化6の方が上だと思ってたから意外 >>154
>ありがとう属性強化Lv6はマスト何ですね
>何となくだけど会心率65%属性強化6の方が上だと思ってたから意外
日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>151
オマエwがなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>153
体力増強Lv3, 水属性攻撃強化Lv6, 弱点特効Lv3, 挑戦者Lv1, 弓溜め段階解放(風漂竜の覇気), 会心撃【属性】(冰龍の神秘), ひるみ軽減Lv1, 体術Lv4, 見切りLv5の検索結果 6件
体力増強Lv3, 水属性攻撃強化Lv6, 弱点特効Lv3, 挑戦者Lv1, 弓溜め段階解放(風漂竜の覇気), 会心撃【属性】(冰龍の神秘), ひるみ軽減Lv1, 体術Lv4, 見切りLv3, 超会心Lv2の検索結果 6件
これはラグーナだけど下の超心2のほうがテオ頭に期待値高かったはず >>147
フリクエソロ完クリ最速唯一者のポンマス憧れちゃったかな^^bニンニン >>154
そもそも会心が発動しないと会心撃属性も意味ないからな >>158
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
目クソ鼻クソwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>158>>160
シミュありがとう
そっちのビルドも試してみます >>162
>ありがとう属性強化Lv6はマスト何ですね
>何となくだけど会心率65%属性強化6の方が上だと思ってたから意外
日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww つうか尻尾切れてるのに尻尾で攻撃してくるモンスってなんなんだろうな。痛くないのかね?
愚地独歩かよ… ムフェトの矢筒めっちゃ目障りじゃね?
水、雷はそうでもないが、氷がやべー >>167
モンスターによるのでは?
金銀ジョー、ジンオウガ亜種とかだったらシルソルの方が楽でしょ ソロだとシルソルと龍脈カーナ使い分けるがマルチで龍脈カーナは使わんわ
事故死高まるだけでしょ 昨日マルチで龍脈弓にあったけど、遠いどころでパシャパシャビョンビョンしかやってないクズだな >>168
弓の野良の装備は大体見てるけど、どのモンスターでもシルソルばかりだな シルソルもムラムラも同じくらいいるよ
乙率も同じくらい
事故率高まるか使ってみればいいじゃない 無印からの復帰でやっとMR200くらいでそれなりに装飾品や素材も揃ってきたから弓復帰しようと思ってるんだけど覚醒武器に冰龍の神秘か銀火龍付けるか武器は全て属性強化に振るのかどっちが主流? >>174
弓復帰てwオマエw只の寄生のクズじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弓師なら自分でカスタマ構築すんのが基本だがwオマエwほんとクズだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ここまで詳細に仕組み理解してるやつがただ質問してくると思ってるおめでたいスレ
ただの餌場 体術3、スタ急3、キノコ3、耳栓5
これは絶対にはずさないし蹴られたこともない
さらに敵によって耐性3をつける とりあえず龍脈使ってる奴はみんな素人同然のムーブでライトで良くない?って感じ 珠難民たちよヴォルガノスで強弓珠出たか?
俺は心眼が出た シルソルって総合的な性能ではムラムラに明らかに劣ってるけど火、龍耐性と体術1運用以外に着るメリットあんの? >>178-182
この辺のはもう飽きたから今日は別ので頼むわ >>178
俺は忍術2、タケノコ10、鼻フック6
たまにコッソリ付けてるけど大体蹴られる >>182
大概の敵には猫飯強走ソロ運用だとシルソルのほうが明らかに上なんだから
べつにムラムラ装備なんか作らなくてもいいというメリットがある >>182
風圧無視とか臭いエアプだなオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 装備の強さでマウント取り合うなら装備とダメシミュ結果貼ってやりなよ >>187
風圧無視ってそんなメリットあんのか?ナナくらいにしか役に立った記憶がないが 質問です。
以下のうち最も期待値が高いのはどれですか
属性カスタムV
氷属性攻撃強化Lv6, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 真・会心撃【属性】(銀火竜の真髄), 体力増強Lv3, 散弾・剛射強化Lv1, 弓溜め段階解放Lv1, 体術Lv2, スタミナ急速回復Lv1スリンガー装填数UPLv5, 風圧耐性Lv2
属性カスタムV
氷属性攻撃強化Lv6, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 真・会心撃【属性】(銀火竜の真髄), 体力増強Lv3, 散弾・剛射強化Lv1, 弓溜め段階解放Lv1, 体術Lv2, スタミナ急速回復Lv1, 超会心Lv2, 挑戦者Lv1, スリンガー装填数UPLv5, 風圧耐性Lv2
属性カスタムU、会心カスタムT
氷属性攻撃強化Lv6, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 真・会心撃【属性】(銀火竜の真髄), 体力増強Lv3, 散弾・剛射強化Lv1, 弓溜め段階解放Lv1, 体術Lv2, スタミナ急速回復Lv1スリンガー装填数UPLv5, 風圧耐性Lv2 >>189
ムラ男くんお帰り😂
さぁ君も参加するんだ すみません弓使いの上級者さんたちに聴きたいんですが
私は弓でムフェトに行くと思うようにダメージを与えられないんです
素直に他武器で行けばいいんですが弓でも戦いたい
上手な人たちはムフェトに弓でどう戦ってるか教えてもらえないでしょうか? >>193
羽の弱点部位と頭の弱点にだけ当て続けて下さい
それが出来ないなら地雷です 弓しか使ってないし弓しか使えないから弓担ぐけどムフェトは正直他武器のが圧倒的に楽だと思うよ
それでも弓で行くなら破壊王つけて羽骨と頭のみ ダメージ目的の場合は
敵視取ってない時は後ろ足
敵視取ってる時は顔or前足
尻尾切る以外はどこでも行けるし相性は悪くない方だ
傷も即付けられるしね 破壊王3は必須
ガンナーが他にいないなら爆破耐性が付く前に真っ先に降りて爆破瓶で背中棘壊すの推奨(バフは瓶使い切った後)
爆破瓶は1層用にセット組んで装衣に入れておくとムダがないかな
龍封力は弓でどんだけ効果あるかは知らんが覚醒弓は中までだから忘れずに大にしておく(他武器だと発動までの必要手数が半分違うと言われてるから)
ただ拘りないならライトのほうが確実にポイント貢献できるんだよね…
野良の集会所で弓担いでるの見ると興味本位でついスキル覗いちゃうけど
えっ…(絶句)ってなるの多くて弓担いでる子と一緒になりたくないなってなる >>193
敵の攻撃に慣れない内は回避距離つんでいくと気持ち楽になるぞ
あとは翼と前足の接合部分、肩辺り狙って翼破壊
終わったら頭狙い
基本的に足攻撃するアホは地雷だから気を付けろよ >>198
戦闘開始の1射目で背中壊せると気持ちいいよね
外した時のやっちまった感は半端ないが 弓使おうと思うんだけどとりあえず見た感じ
火氷雷水の4属性は覚醒武器が1番強いって認識でいいのかな >>201
属性だけ盛って生存スキルしか積まないとかなら知らんけど龍も覚醒弓が一番強い 双剣とチャアクも使ってるけど龍ってそもそも担いでく相手がいないんだよね
教えてくれてありがとう >>189
ウワッwクッサイエアプwが反応しおったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
風圧無視とか臭いエアプだなオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>203
臭いエアプ沸いてんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
龍は火力アドバイザーの俺出処古弓が最強だがwオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかw古弓は弓師の承認下りてるからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アホ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ジョーは雷で胸狙えばいいしネギはそもそも属性武器では行かないかな 弓を覚醒武器から始めるんだったら覚醒は属性ガン盛りでシルソル4部位がいいん?それ
ともムフェト・ラヴィ―ナのどっちがいいの? 初心者だったら、シルソルの方が安全なのかな?あと、体術って強走薬飲むんだったら3
でいいのかな? 火力はほぼ同等
お食事券で体術毎回付けられる&自傷ダメ嫌ならシルソル
スキル自由度高いけど自傷ダメージあってもいいならムラムラじゃね フルムフェトでもそれなりに強いので初心者ならそれスタートでもいいのでは
属性6体術5スタ急3回避性能3+αの快適装備作れるぞ >>211
ネロにシルソルてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
地雷乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 先生!フルムフェトを作りにいく初心者装備を教えてください… 実際、歴戦古龍相手でも弓使ってる人ってあまり耐属性低いの気にしない感じ?近接みた
いに耐性スキル組み込む必要はないんかな? >>218
消えとけクズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 当たらなければどうということはないと偉い人は言いました 実際ガンナーでの属性耐性ってダメージにどれくらい寄与するんだろうか 解放ギルドバレスの弓なんか数値だけ見るとそこそこ強そうだな >>212
たまに自傷ダメのほうをやたらと強調する人がいるけど実際には
弓でも他武器と同じように自動回復するメリットのほうが大きい
体術2でも大概マルチ向けのスキル構成だとシルソルよりもムラムラのほうが
回復カスタムを付けてもほんの少しだけ火力も上になるんだし >>221
消えとけクズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>222
ワイズハンターとのカスタマ比較でワイズハンター勝利だがw京劇ビンの差では宮廷勝利でもあるがw
シルソルラテンタクルで相手によって両方在りだはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>222
導き解放前なら水弓最強なんだが、カスタム解禁されるとプケ亜弓に負ける悲しい性能 宮廷翼弓【極星】
R12
攻撃力:324
防御力:30
会心率:15%
属性 :(水420)
スロット:3
ビン :接撃、強撃、睡眠 ダメシミュまで面倒で使ってないが歴戦3で水はテオ
カキカネガ使ってる人はカキカネネで武器スロ解放1入れたらワンチャンありそうだけど 一瞬シミュってみようと思ったが覚醒弓のスロットに眠瓶積んだら敗北確定なのに
ムフェトガチャ絶賛配信中のこの時期にいったい何と比較すればいいんだ…? まあまあ
覚醒弓に勝てないのは仕方ないとして実用面で耐えうる性能かどうかということじゃない?
見た目はカッコいいから使いたい気持ちは分かる 解放が必要な上に属性値も大したことないんだから実用性は皆無と言って良いのでは? @赤龍ノ穿ツ矢 水 65555回会属カスタム
水属性攻撃強化Lv6, 体術Lv4, 超会心Lv3, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 見切りLv3, 納刀術Lv2, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 回避性能Lv1, ひるみ軽減Lv1, 弓溜め段階解放Lv1, 散弾・剛射強化Lv1, 睡眠ビン追加Lv1
A宮廷翼弓【極星】回会属カスタム
水属性攻撃強化Lv6, 体術Lv4, 超会心Lv3, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 体力増強Lv3, 属性解放/装填拡張Lv3, 弱点特効Lv3, 納刀術Lv2, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 回避性能Lv1, ひるみ軽減Lv1, 弓溜め段階解放Lv1, 散弾・剛射強化Lv1, スタミナ急速回復Lv1, 見切りLv1
テオ頭(傷)怒り時
爪・護符・食事大・射撃術・種・粉塵・鬼神薬G
@赤龍ノ穿ツ矢 水
通常溜め4 255(1本85)
剛射溜め4 558(1本93)
A宮廷翼弓【極星】
通常溜め4 249(1本83)
剛射溜め4 540(1本90)
自分のよく使うムラムラ回会属の体術4での比較
火力は睡眠瓶付けても覚醒弓の方が高いけど宮廷弓はスタ急1つ余分に付けれて防御ボーナス30もあるから割と使えるのではないかな 気になったからラグーナも計算してみた
ラグーナシュートU 回属Wカスタム 属Zパーツ
水属性攻撃強化Lv6, 見切りLv5, 体術Lv4, 超会心Lv3, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 納刀術Lv2, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 回避性能Lv1, ひるみ軽減Lv1, 弓溜め段階解放Lv1, 散弾・剛射強化Lv1
通常溜め4 239.4(1本79.8)
剛射溜め4 526.2(1本87.7)
睡眠瓶無しでこの数字だからラグーナよりは宮廷の方が強いと言えるかもしれない
やはり物理攻撃力のウエイトが上がってるのかな マルチで誰も傷つけしないしもしかして弱点特効いらないんじゃね 通常矢強化と剛射強化
どちらか片方付けるとしたらどっちがいいのかな
見た感じ剛射の方付けてる人が多い印象あるが マルチなんかの跳ね回るベリオは俺の技量じゃ常に頭狙うなんて出来ないからフルムフェの常時会心でやってる >>240
結局俺は地雷告白クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ド下手糞乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
by 暦ベリオ弓ソロクリ火力アドバイザーの俺 >>239
矢1本あたりのダメージ上昇量は同じくらいだったと思う
通常の方が射つ回数は多そうだけど剛射は一回で6本分だからどうだかなあ
DPS的にどっちがいいのか俺には分からんけど剛射強化の方が瞬間火力は上になるからそっちの方が使ってて楽しいとは思う 結局常時薬漬けお食事券運用で火力特化だと
シルソルとムラムラどっちが強いん
はっきりしてくれ
快適さとかはどうでもいいんで >>243
前スレにも貼った俺のメモ帳
参考にしてくれ
体力切った構成までは知らん
【ダメシミュ結果(体術1運用)】
@シルソル
赤龍ノ穿ツ矢・水 65555属属属カスタム
見切りLv7, 水属性攻撃強化Lv6, 真・会心撃【属性】(銀火竜の真髄), 風圧耐性Lv3, 超会心Lv3, スリンガー装填数UPLv3, 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 弓溜め段階解放Lv1, 挑戦者Lv1, 散弾・剛射強化Lv1, ひるみ軽減Lv1, 体術Lv1
Aムラムラ
赤龍ノ穿ツ矢・水 65555属属属カスタム
水属性攻撃強化Lv6, 見切りLv5, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 超会心Lv3, 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 納刀術Lv2, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 回避性能Lv1, ひるみ軽減Lv1, 渾身Lv1, 弓溜め段階解放Lv1, 通常弾・通常矢強化Lv1, 散弾・剛射強化Lv1, 逆恨みLv1, 体術Lv1
Bシルソル怯み無し
見切りLv7, 氷属性攻撃強化Lv6, スリンガー装填数UPLv5, 真・会心撃【属性】(銀火竜の真髄), 風圧耐性Lv3, 超会心Lv3, 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 精霊の加護Lv1, 弓溜め段階解放Lv1, 通常弾・通常矢強化Lv1, 散弾・剛射強化Lv1, 体術Lv1
【条件1】
バフは爪・護符・食事大・射撃術・粉塵・種・鬼神薬G
敵はテオ・テスカトル【怒り時の頭(傷)】
@シルソル
通常溜4が270(1本90)
剛射溜4が594(1本99)
Aムラムラ
通常溜4が279(1本93)
剛射溜4が582(1本97)
Bシルソル(怯み挑戦→通常弾)
通常溜4が277.5(1本92.5)
剛射溜4が578.4(1本96.4)
【条件2】
条件1のバフに回避の装衣を入れて種→丸薬
敵は同じくテオ・テスカトル【怒り時の頭(傷)】
@シルソル(回避スロに無傷2)
通常溜4が321(1本107)
剛射溜4が696(1本116)
Aムラムラ(回避スロに逆上2)
通常溜4が336(1本112)
剛射溜4が本684(1本114)
Bシルソル(回避スロに挑戦無傷)
通常溜4が336(1本112)
剛射溜4が690(1本115) >>243
消えとけwゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>246
これの@とAの剛射溜め4がほぼ同じスキル条件
必須火力スキルに会心100%散弾1超会心3まで一緒で
条件1では
@は挑戦者1で基礎攻撃力+4
Aは逆恨み1で基礎攻撃力+5
条件2では
@は挑戦者1フルチャ2で基礎攻撃力+14
Aは逆恨み3で基礎攻撃力+15
つまり攻撃スキルが同等の条件ならシルソルの方が1本2ダメージほど高くなる
しかし実際は体術1まで減らしてもムラムラの方が盛れるスキルが多いためトータルで見たらムラムラの方が僅かに火力が高そうな気がする
ただ今回比較したのは水属性でシルソルαに組み込める火属性やキリン腕が使える雷属性だとまた結果は変わってくるかもしれない
火属性担ぎたいカーナネロキリンあたりには防具の耐性的にシルソルは相性悪いというのはあるけど マルチ前提なら睡眠は外せなくなってるわ
2回は眠らせれるからかなりダメージ稼げる ソロの4倍効果あるのにマルチなら積極的に傷付けるわ
逆にソロなら気が向いた時かクラッチ怯みだけだな
ソロは4倍とは言わないが3分有効にしてくれ
>>235
ありがとう
ムフェト揃えたら見た目以外出番ないな
限定的だがカキカネネ運用で珠集めてる時くらいなら使えるか 弱くはないけど倍率落ちるから他のスキルのが優先度高い
スロット余って他に積むものなけりゃって感じ >>246
前に貼ったヤツだから仕方ないんだろうけどあまりにも僅差だから念のため
複合珠の絡みで見切り1は挑戦1にできることが多いからムラムラは
体術Lv1, ひるみ軽減Lv1, 体力増強Lv3, 水属性攻撃強化Lv6, 超会心Lv3, 弱点特効Lv3, 弓溜め段階解放Lv1, 散弾・剛射強化Lv1, 通常弾・通常矢強化Lv1, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 龍脈覚醒(赤龍の封印), 逆恨みLv1, 見切りLv4, 挑戦者Lv1の検索結果 2件
条件1
通常溜4が282(1本94)
剛射溜4が582(1本97)
条件2
通常溜4が336(1本112)
剛射溜4が690(1本115)
にしたほうがいいね
あと回カス付けると矢1本あたり約2ダメマイナスになるのも重要 >>256
なるほどムラムラに挑戦者は考えてなかった
ダメシミュも回してくれてありがとう
まあムラムラ使うなら回カスはつけるよね
>>243は火力特化という注文だったけど回カスなしで運用してる人も一定数いるのかな? ハザクってひょっとして物理特化の爆破弓の方が手早く処理出来んのかな
ネギが確か爆破弓でいけてたよね ギルドパレスちゃんと装備組んでみたら意外と強くてビビった
普通に遊びで使えるな 力の開放ってわざわざ積むほどのメリットを感じない
達人芸のオマケのイメージしかない 力の開放は発動しやすさとかスタミナの恩恵とかムラムラ双剣のためのスキルって感じ
弓で積むには旨味ないよね ぶっちゃけマルチなら弱特より力の解放のほうがいいわ 体術1猫飯強走のときって力の解放発動しても無意味なんだっけ?
帰ったら色々試してみようとは思うが 痛体力体術ないから開放しかまともに組めないんだが?
でもエイム下手くそ弓初心者の俺には傷なし100のほうが向いてる いつでも傷つけできるわけでもないし見切り7と力の解放でも火力だせるからな 強弓欲しい痛体力体術欲しい
↓
楽に調査周回する為にとりあえず龍脈属性ライト揃えるか
↓
弓よっわwもうライトでええわ
今年に入って何人がこの罠の犠牲になったんだろうな… 属性ライトは傷つけしなくてもいいからな。そりゃ楽なそっちに走るわ ストスリはお手軽ワンサイドゲームできちゃうから雷効くのはこいつでいいわってなる
アーロイ弓もユニークスキル付いてたら良かったのに 弓はぴょんぴょん楽しいけどクソ地形だと逆にストレス溜まるだけだからな マルチでも力の開放より弱特な
マルチなら自分ひとりでやるより傷が付いてる機会も多い
つーか弱点狙う気ないなら他武器にしとけよ >>272
あちこち動き回るモンスター相手にに剛射を弱点だけにヒットさせるのはキツいわ。ムフェト来てからマルチで全く傷つけしないやつもかなり増えたし弱特積むかは人によりけりだろ なんかやたらと攻撃的な人が多いな。自分が悪かったです弱特が一番ですすいません 大剣やへべぇが積極的に傷付けてる訳でもないのに傷付けしないは弓降ろした方がいいわ
マルチで言えばそいつらが傷付けしない翼を傷付けするだけで糞楽になるし 別に傷つけなしで満足できるならいいんじゃない?
俺は傷あり弱点に剛射叩き込んでこそ弓の火力を存分に味わえるからそうするけど なんだ?wこのニワカw >>281 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw弱特より開放にクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヘビイの弱特無し貫通地雷のアホだろコイツw >>281 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 傷付けは1回組の仕事でしょ
何回言わせればわかるの >>284
貫通弾は弱点以外にも通るから弱特はあまり有用ではないよ。ヘヴィ使ったことある? 出たwソロクリ出来ないマルチ寄生のクズw >>285 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 傷付けやるけどマルチだと頭向けてくれることあんまりないのが辛い 今は弓使うなら無理に会心100%にしなくていいの?
つけても弱特3見切り7まででカスタム強化もつけずに空いたとこ属性に回すよな? >>290
ド下手糞のアホ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マルチで弱部狙えないとかねえよwアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちなw弓師火力アドバイザーの俺出処弓必須心眼珠無しのニワカ弓の雑魚多くてクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>291
消えとけクズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww まあまあ
力の解放積んだっていいじゃない
どのくらい弱点を攻撃出来るか
つまり攻撃のうち何%が弱点部位に命中するかで弱特と解放どちらが有用か分かれるものと試しに考えてみる
赤龍ノ穿ツ矢・水 回会属カスタム
水属性攻撃強化Lv6, 力の解放Lv5, 体術Lv4, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 超会心Lv3, 体力増強Lv3, 見切りLv3, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 納刀術Lv2, 回避性能Lv1, 属性やられ耐性Lv1, ひるみ軽減Lv1, 弓溜め段階解放Lv1, 散弾・剛射強化Lv1
テキトーに組んでみたがこんなところか
【条件1】
力の解放発動時にテオのダメージ通りにくい後脚を攻撃すると仮定して
@力の解放込み100%会心
通常溜め4 99(1本33)
剛射溜め4 222(1本37)
A弱特傷込み100%会心
通常溜め4 85.5(1本28.5)
剛射溜め4 192(1本32)
弱点部位以外を攻撃した場合1本およそ5ダメージ程変わる(解放の方が高い)
【条件2】
力の解放非発動時にテオの傷有り頭部を攻撃すると仮定して
@力の解放込み100%会心
通常溜め4 220.5(1本73.5)
剛射溜め4 483(1本80.5)
A弱特傷込み100%会心
通常溜め4 255(1本85)
剛射溜め4 558(1本93)
弱点部位を攻撃した場合1本12〜13ダメージ程変わる(解放の方が低い)
つまり力の解放発動時に非弱点を攻撃する回数と力の解放非発動時に弱点を攻撃する回数の割合が5:12.5およそ4割を下回るくらいの命中率や腕前だと弱特より力の解放を採用した方が期待値は高いかもしれん
まあ弱特は同じ構成で通常弾強化余分に入れられるけど計算めんどくさいから省いたw
なんか計算とか考え方とか間違ってたらすまん なお力の解放の発生までの時間は考慮しないものとする 開放は不動着ると攻撃とジンオウガチャージ両立出来るけど弓には強打回避いれたいしなあ ソロなら回避、強打でいいんじゃないか?
マルチなら壁ドン、傷つけ積極的に行きたいから転身・不動にしてるけど みんなごめん、ワールドのときみたく、また耳栓弓に戻ったよ 弓が弱いというより、水・徹甲ライトとストスリ、貫通散弾ヘヴィがぶっ壊れすぎ。
大剣とハンマーとスラアクも壊れている 弱特なしで力の解放推すようなアホはマルチ来んなよ明確な地雷だわ 水ライトは正直やり過ぎだよな
おかげでろくにスキルもパーツも考えずに使うゆうたを良く見る >>294
理由を説明してよ。それ言い出したら2回傷つけの弓とか属性ライト以外の武器はみんな地雷じゃん >>295
ん?力の解放非発動時も考慮して計算したつもりだったけど何かおかしかったかな?
>>301
別に力の解放を押すわけではないが野良マルチなんてまともな装備のプレイヤーの方が少ないのだしここでそんなこと言っても仕方ないと思うぞ
俺は>>294で計算してそこまで弱点狙えないのなら弓じゃなく他の武器担いだ方が楽しいんじゃないかという考え
ここの住民も似たような考えの人が多いんじゃないかとは思うけど何を楽しいと思うかは個人の主観によるものだし多数派の価値観を押し付けるのも違うと思うんだけどなあ ムフェトで強い!→だから他のモンスター相手でも強いはずだ!
このゆうた思考回路を読めなかったカプコンの罪は重い 専スレでアホな主張したら批判受ける事ぐらい想定しとけよな ぶっちゃけ弓スレ民的にアイボーってどうよ
最後には飽きてたけどクラッチとかない分俺はWのほうが楽しかったな
あ、大麻売ってますアフィ >>304
力の解放5じゃなくて見切り7と力の解放3の素会心75パーで運用してる。もちろん傷つけして弱点部位を狙ってる。俺が力の解放を採用してる理由は90秒以内に傷つけ更新を強要されるのがストレスなのと(画面にタイマーがついてないから正確にいつ傷が治るのかわかりにくい)
マルチなどで動き回るモンスターに剛射を弱点部位だけに当てるpsがないしそもそも別にtaやってるわけでもないから 不動転身着なくてもクラッチ中に吹っ飛ばされなけりゃ良かったんだが。 弱特型と解放型で危険度3金レイアソロで何回か倒しに行ってどっちも7分台でタイムも差がなかったからストレス少ないほうを選んだだけ >>303
計算が分かりにくかったかな?
【力の解放発動時】
@傷有り弱点へのダメージは弱特解放同じ
A傷無し非弱点へのダメージは解放の方が5高い
【力の解放非発動時】
B傷無し非弱点へのダメージは弱特解放同じ
C傷有り弱点へのダメージは弱特の方が12〜13高い
ダメージに差が出るのがAとC
Aで12〜13本当てた時のダメージとCで5本当てた時のダメージが同じだから両者の割合を比較して5/12.5=0.4より上なら弱特が有効
0.4より下なら解放が有効ということです
>>308
見切り7(40)+覚醒武器会心(5)+会心カスタム(10)+龍脈覚醒(20)で75ってことかな?
だったら傷つけなくても弱特3で常時100%になるんでないかな?
弱特は傷ついた部位に有効なスキルって訳ではなくて弱点に当てれば傷がついてなくても30%傷がついてれば50%ってスキルだけどそこは大丈夫だったかな? >>300
それな
脳死に勝てないから
わざわざ弓使う理由なんで無いよな 弓で弱部狙えない下手糞発狂w >>312 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 傷付け1回で済むしオートガードもついててボタン1回押すだけで280ダメ
スタミナの消費もなし
はぁ〜なんだこれ >>258
今作の物理弓ってどんなスキルになるの? >>311
弓で傷無し非弱点への攻撃なんかすることほとんどないから結局力の解放はゴミだな
しかも力の解放は5まで積んでやっとそれだし弱特は3でいいんだから >>316
マルチで剛射とか撃ったことある?90秒カウントしながら毎回クラッチしてんの?
後>>311の比較自体色々おかしいから >>317
マルチなら余計ソロより弱点に傷付いてることのほうが多いだろ
エアプなの? >>319
弱点以外は攻撃しないとか言ってるくせにマルチでは傷ついてることが多いとか結局他人任せかよ
そんなに意識高いなら傷つけも全部自分でするつもりでやろうよ >>318
弓はソロでしか使えないのはお前が下手くそだからだろ。マルチ他の近接よりdpsだせるわ マジでマルチで弓を使うのか
自覚の無い地雷は怖いな >>322
お前は自覚のある地雷なんだな俺より立派だわ。これからもソロだけで楽しめよ そら弓はソロだしマルチで弓担いでくるやついたら蹴るだけだわ
こんなん暗黙の了解だろう >>324
野良でいちいち蹴ってられねえよめんどくせぇ
効率気にしたいときは固定パでハメして終わらせるために予め4人武器固定だから蹴るもクソもないしな おいおいあのムラ男くんがまともなこと言ってるじゃないか!
弓はソロ向きって言うけど全武器ソロの方が速いんだけど何か反論ある? 少なくとも火力の問題ではないはずだよな
であればなにが原因でソロ用と言い切っているのか
ソロとマルチで立ち回り変わるのはどの武器でも当たり前のことだしなぁ >>328
自分がマルチで蹴られたから弓は蹴られるって思い込んでるんじゃね? 初セリエナだからベリオ糞ほど狩らなきゃいけなくなって相性の良さそうな火弓をテンプレで作ったんだけどさ
これ火力糞じゃね? あれだろ金に覚醒水銀にストスリ担ぐライトみたいなことして蹴られたんだろ
確かテオには氷が有効みたいなこと流行らせようとしてたし 声のでかい下手クソは害悪でしかないからすっこんでろよ >>335
スリンガー余るマルチなら尖鋭石の千々矢凄え輝くぞ
あれだけダメージ頭おかしいわ 力の解放勢はどうやって発動させてんの?
普通にダメージくらいに行く感じ?その儀式の時間で火力下がってそうだけど >>335
マルチでシルソル着てるときに使うと他の人とのダメージ差一気にできてめちゃ気持ちいい >>338
龍脈装備クラッチ傷付け壁ドンパシャパシャ ムラムラ装備だけど会心率は最低いくつあれば良い?
80%くらい? >>158>>162のやり取りまでしたんだからダメシミュくらい回しなよ >>342
生存スキルどの程度欲しいかによるだろ
火力特化なら武器15、ムラムラムで20、見切り7で40、挑戦者1で5の80が基本になるし、これに弱特3積むときに見切り下げるか否かも本人次第 また弱点を狙わない方向からのアプローチか
つーか生存だけじゃねーだろ
例えば会心を95%から100%にするために散弾強化諦めるなんて判断になると本末転倒
いくらあれば良いかなんて単純な閾値はない
自分に取ってどのスキルを優先すべきかきちんと考えろ >>344
超会心>見切りになる場合もあるというだけで構成によっては逆転もする
実際に使う装備で入れ換えながらシミュしないと意味がない 人によって弱特抜いて解放いれたり傷なしで100%構築にするのはどうぞご自由にって感じだが火力特化の基本が弱特なし80%とか嘘は書くな 所詮古参が去ったあとのゴミスレだろう
気にすることない >>314
歴戦クラスになると体力増強が前提の攻撃力でガンナーは一撃で6割以上とかザラだし
ライトは徹甲/属性で引きながら撃てる、ヘビィは槍兄弟より硬い盾、それでいて両方高火力だもんな
弓は火力こそまぁ高い方だけど近接ほどの被 ダメカット率もないのにインファイトと正確なエイムを要求されて傷付け2回組
使ってて思うけどマスターランクの向かい風をもろに被ってる武器種だと思う
使ってる人が減って言う人がいないだけで 近距離でひらひら交わしながら機動力とエイム力を活かして弱点を射貫く、火力を叩き出す
このプレイスタイルが好きだから弓使ってるんだが皆は違うのか 別に向い風とも思わないけど
ワールドの頃から敵の行動覚えて回避タイミング完璧にしてエイム力必要なのは変わらん
そして相変わらず強い 生存盛りマルチ用装備でも歴戦テオ3分台出てるしなぁ
このスレなら5〜7分野良で見る人でも10分かからないんじゃないか?
これ向かい風なら他の武器のタイム教えてほしい >>351
これ
個人的にジンオウガ亜種とかのスタンプを後ろにCSしながら攻撃するの楽しいわ 弓という武器が好きだから使ってるだけでインファイトでひらひらすんのは別にって感じ
どちらかと言えば旧作のクリ距離維持しての通常矢や貫通矢の立ち回りの方が好き 交わしながら攻撃するの楽しいけど間にクラッチ挟まないといけないのがリズム狂うというかストレスよね
傷付けの間黙ってボーッと画面見てる時間が苦痛だわ
クラッチ0.5秒くらいで終わってくれたらいいのに 強いのは強いんだけど何だろうな
モンス側が体力3前提の攻撃力と高速化で、今のライトヘビィと比べて弓はガンナーの紙耐久を抱えて近接並みのインファイトが必要で、
このスレの住人みたく好きで使ってる人じゃない限り割に合わない、みたいな印象かなぁ
傷付け2回がそれに拍車かけてる
マルチで弓ほとんど見かけなくなったのも頷けるというか
それほどワールド時代はリスクに対してリターンがぶっち切ってたんだろうけど
とは言えやっぱり火力はあるし方だし贅沢は言えない 無理にクラッチして事故るくらいなら会心盛って傷なし前提で戦うのもありだと思う 遠距離でパシャパシャ出来ないみたいな主張してる人いるな
ホールド溜め最大で貫通効果付けば過去作の立ち回りも織り混ぜた戦い方も出来たろうに
死にコマンド2つは勿体ないわ バウンティ目当てで救援行くときは頭傷付け&スリンガー落としと罠と粉塵とスタンと睡眠と火力とで楽しいよ
ラージャンとティガベリオ系は行かないけど 無理にクラッチ狙ってやられるのは事故とは言わなくね
まあ普通にプレイする分には、傷付けは基本的にクラッチ怯みやダウン時にやるだけでも十分だと思うよ
二回組と言っても怯みやダウンに速攻で張り付けば○を三回挟む余裕もギリギリなくはないし チヂヤで2回組の1回分の傷蓄積になったら楽しいけどクラッチクロー使わないから絶対許されないか >>359
これかなあ
うまい人基準で考えれば忖度怯みあるし傷つけ楽勝ってなるんだろうけど、並以下の俺みたいなのだと古龍とか体力ある相手に何回クラッチしないといけないんだってなる ひるみとダウンと疲労時にラッシュチャンスだと思わずにクラッチすればいい
移動で傷消えた時がダルいけど >>359
マジでこれ過ぎる
次回作まで弓使わなくても問題ない いや君らライトかヘビィの手軽さに気付いただけでしょ単に
もともとつえーらしい!ってだけで弓使ってた人たちでしょ 遠距離パンパンしてる人には弓のレンジは辛いもんな >>351
回避性能なしでもCSの無敵時間長くなればいいのにと思うわ 全武器使ってるしライト、ヘビィがお手軽で強いのは分かってるが武器の強弱で言えば普通に弓が1番強いわ
近接は全部趣味 無印から復帰したけどクラッチからの傷付け作業がクソめんどくさいな
サクサク攻めてる途中で中断しなきゃいけないから流れ止めてる感半端ない
ソロだからと言っても傷付けなきゃダメージ稼げないからダメだよね? >>321
オマエw弓使いウラヤマ丸出しの下手糞w ID:IpiGTzCvr 弄り杉クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アホw丸出しで発狂してんじゃんコイツw ID:IpiGTzCvr wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガンナー最強DPSは属性弓で間違いないがwゴミDPSボウガンと比較するアホw > ID:IpiGTzCvr 新規の下手糞wにしてもひでえエアプだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
単に火力があったからワールドでは弓使ってた勢がアイスボーンでモンスの動きに対処できなくなって愚痴ってる、という理解で良い?
弓使いは基本的に連続被弾はNGなので連続被弾しないためにモンス挙動の理解と立ち回りを身につける必要がある(逆に言うとワンパンに耐えれる体力さえあれば良いという考えの弓使いも多いはず)
また火力を出すために弱点を狙い続けられるエイム力と位置取りの上手さも備える必要がある
少なくともこの2点から目を背けて愚痴ってるような奴には他武器使うことをオススメするわ
弓活かせてないし、活かす気もないし、第一使ってて楽しくないだろ >>375
ん?wオマエwアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミワールドで弓使ってたらwアイバの弓仕様とか快適杉てクソワロタなんだがwオマエwアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
単純にマルチで火力全快ダウン取りしまくってるw弓師火力アドバイザーの俺に憧れて弓触ってみたが全然真似出来なくて悔しいレスしてるアホwが沸いてるだけだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>316
力の解放でも思ったよりはスキル盛れるっぽいしずっと発動させられれば割とありなんだがなあ
操虫棍をムフェトカイザーの素会心90解放10で運用してるけどけっこう効果切れてる印象
>>317
比較する部分はたぶん合ってるとは思うのだけど俺の説明能力が足りんかったすまん >>375
イマイチ言いたいことが見えないレスしちまったがワールドであんだけいた弓がお手軽武器に流れるとはいえここまで減るもんなのかと思って考えたんだよ
自分の場合はむしろ弓が今一番楽しいよ
調和砲とかムフェライトストスリの強さに最初は感動したけどそれも飽きて危険度3も脳死周回になって、ふと何のためこのゲームやってるんだって思ってたところを弓でモチベ取り戻したわ クラッチ傷付けは特殊ダウンのときだけ全ての武器種で傷付けできるとかでよかったな 話変わるけど心眼強くない?
珠の出にくさはともかく、2スロ1個分
で済むしテンプレのお好みでレベルに入るくらいには有用だと思ってんだけどどうだろう 単純に傷つけ2回組なのと新要素使う場面無さ過ぎて詰まらんからだろ >>380
ん?俺のことかい?w
力の解放を押しているつもりはないが何故弱特に劣るのか採用する人がどうして少ないのか具体的なことに言及した方が建設的だと思っただけだよ
それに直近の数レスを見てムラ男くんとやらの考えというか価値基準はなんとなく理解できた
おそらくだが傷がついていない時に会心率が100%にならないことに強い抵抗があるように感じる
力の解放非発動時に会心率が落ちることよりも傷がついてないことで会心率が落ちることの方を嫌っているんじゃないかな?
俺は逆の方が嫌だし弓スレの大多数も同じ考えだとは思うが… 傷付け二回やると弾も二回落ちたりスリンガー弾使う技がぶっ飛ばし以外にもあるから常に要求されたりで手間と火力がめんどくさいよね
全員一回傷付けスリンガー弾は画面にひとつまでで共通したらスッキリすると思う >>385
オマエw何火力アドバイザーの俺出処弓火力必須心眼にしれっとw便乗してんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちなwお好みてw弓心眼必須だがオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ムフェトは割と千々矢狙うタイミングあって面白い
雫の時にスリンガー拾って着地の硬化直前に胸に撃つの楽しい 今日、野良ムフェト全然成功しねー
周りがぱんぱん落ちる落ちる >>387
追加されたモンスターもつまんないのばっかだし珠集めもまた古龍ハンターだし導きはクソだしクラッチはもう狩りを深化(笑)だし
余計な追加コンテンツだったわほんと 複数あるだろポロポロ出るぞ
代わりに何かが犠牲になってるけどな ワールドでは弓以外もまあまあ使ってたがアイボーじゃ弓以外ほぼ使わなくなったなあ
アイボーのモンス相手に近接とかやってられんのだけど ムラムラ覚醒武器のカスタムで回会属ってマイナー派かな?
見切りと龍脈と武器ので会心率65%しかないから会カス入れたほうが良いかな? まずムラムラで見切り7積む方がマイナー弱特3見切り5が一般的
回会属派も多い(見切り3に出来る)
テオ想定で同じ会心100に出来て回会属強弾散弾と回属属散弾なら後者が火力出たと思うぞ >>401
回会属で見切りLv5弱特Lv3は勿体ない?
10%超過するけど傷付けしてない状況を考慮して 2Gから弓オンリーだったけどハンマー使い出したら弓使わなくなっちゃったな
ハンマーはほんと適当にやってても死ぬ要素ないし傷つけまくれるからなんか貢献してる感ある
弓で出るぞーって気合入れても乱入とか傷つけ考えるとハンマーでいいかってなる
必須スキル積んだ上で耳栓でも付けれればもっと使うのに >>404
回会属なら見切り3弱特3強弾散弾
回属属なら見切り5弱特3散弾
でどっちも傷付け100%だけど後者のほうが高火力ってことでしょ?
回会属の見切り5弱特3散弾って無駄が多いのかなって思って >>405
ワールドから通算1500回弓使ってたけどベビィライト触ったらほぼ弓使わなくなったわ
やっぱ俺は弓が好きなんじゃなくて強武器が好きなだけなんだなってハッキリわかったね ムフェトもやる気しないしspチケ集めに覚醒爆破弓で上位救難ばかりやってる
支援隊チャームも取れるし通常バゼルネギハザクも懐かしいしこういう楽しみ方も悪くないな >>405
虫に浮気して虫1600弓1800だけど、いまだに弓やると楽しいかな俺は
攻撃読みきったCSしつつスタンや部位破壊できるとワクワクする 疲れるから虫挟むけど PC版で各属性弓のパーツ強化カスタム強化やろうと思ってるんだけど覚醒武器来たら全部乗り換えで無駄になっちゃう? 枠拡張以外のカスタムやパーツは取り外せば素材戻る
損するのポイントだけ >>411
それをすっかり忘れてたわ
ありがとう存分に強化する >>409
虫は○ボタン酷使が凄いと聞いたがどうなの? >>406
その認識であってるよ
会心つける理由は強弾や散弾とかスキル盛る為だからね
それに弓は傷付け弱点への攻撃は他よりも必須だからね >>401
達人U→強弾って想定なのかな?
達人U→逆上Uにして
見切り4挑戦1→見切り2挑戦1逆恨み2の構成でテオ頭だと
属性値30で矢1本あたり約2ダメージ
逆恨み2で矢1本あたり約2ダメージ
回属属と回会属の期待値は変わらないはずだよ ゴラゴゴラで体術切った構成できたこれでムフェトいきます
力の解放・極意(雷狼竜の真髄), 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 見切りLv5, 弓溜め段階解放Lv1, 破壊王Lv3, 龍属性攻撃強化Lv6, 体力増強Lv3, ひるみ軽減Lv1, スタミナ急速回復Lv3, 力の解放Lv7, 納刀術Lv2, 整備Lv1, 耐震Lv1, 耳栓Lv1, 抜刀術【技】Lv2 >>418
前スレと今の話と違うよね?
見切り4挑戦1とか突然会話に出てきてないスキルぶちこんで割り込むのやめない?
せめて前置き書いてよ >>420
まったく同じ話だよ
逆に聞くけど見切り5と見切り4挑戦1どっちがいいと思う? >>421
わかったレスの流れ見えてないようだからもう放置するわ >>410
自分は覚醒きた後でもディノと龍弓はまだ使ってるかな
覚醒来てから一度も使ってないのはカガチ ギルドパレス弓の話題全然ないな
かっこよくてそこそこ強いから好きなんだけど >>424
ギルド弓にテンタクル防具の人見たぞ
あれは相当なテンタクル信者だわ ギルドパレス弓は覚醒武器なかった頃にプケ亜種弓と比較して微妙だったからな
マイハウスに飾ってあるぞ 前々からいるキ○ガイだしモンハンスレでNGしてない奴の方が少ないでしょ
ダメシミュだけ回してゲーム全くしてない奴で有名じゃん
必死見たら案の定ムラムラもエアプだし ヌヌランスで虐げられた悔しい思いをヲタクスレで癒されてる210.254.110.82くん来てるの?
前にバレてから消失してたから心配だったんだよお帰り まあ長年弓スレ荒らしてきたからなコイツ
他所から見りゃ弓スレ住人に見えるんじゃない、当然住人じゃなくてただの荒らしだが 弓からライトに渡って自他ともに認めるゆうたくんまで来てくれたのか ダメシミュすら回せない人がいる方が不快だなぁ
スレ内でもうんざりされてるし
てかそこそこ弓スレにいるのに未だにこんなこと書いてるのはヤバイな
0815 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 05e6-TCng [180.57.53.10]) 2020/01/11 05:31:41
弓や双剣などは属性優先
ハンマーなどは物理優先
物理に対して属性値が高いか低いかでどちらかに傾くって話は分かるのですが
この武器は属性を取るべきか捨ててもいいかって判断は実際にどの数字同士を比較してるのかとか
目安になるようなボーダーラインはあるのでしょうか ライトスレで敗走した人たちの嘘を真に受けてる人はかわいそうだなぁ
最近変な質問が増えてるのはこう言う人達が住み付き始めてるからかね 翻訳
ライトスレに居場所がなかったから帰ってきちゃった >>427
レス番飛び飛びだと思ったらまた帰って来てたのか
ムフェトスレか何かで隔離されててくれねーかな ゲームよりも荒らしやってるほうが楽しそうなのが住み着きゃそりゃこうなるよ ちょろっと過去レス見たらライト渡りばっかだったわライトやば オイオイオイシャトルランさせるなってみんな再三注意したよね!?
ちゃんと所定の場所(ライトボウガンスレ)で戦ってやくめでしょ!! 所定の場所から逃げてきたのはライト民でしょ!
個人的にはライトはシャトルランさせないとテオは水より氷の方が速い動画見せていただきたいんだけどな! >>427
以降反応してる人含め全員NGがおすすめです 色んな条件でテオのシミュ貼ってた人とは別?
あれは結構参考になった >>400
ウホッwアホwが反応しよって藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミワールド以上にスタミナカスタマがアイバで快適杉る仕様になってんのにwゴミのような属性ダウンとか全く影響ねえよwエアプwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>403
>傷付けしてない状況を考慮して
地雷ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>405
>なんか貢献してる感ある
オマエw只の寄生のクズじゃねえかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
消えとけ雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww おw複数に弄られボッチ登場w >>451 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエw複数に弄られると直ぐ逃げてんのなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww てかwガンナー最強DPS属性弓扱えない雑魚が顔真っ赤で反応してて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>449
前スレから色々とダメシミュ貼ってみたけど参考にしてくれてる人もいたなら良かったぜ
比較しやすいように全部テオでやったけど今度暇な時にカーナとかもシミュ回してみる
火属性はシルソルもスキル盛りやすいだろうからテオとは結果も多少変わると思うし
>>445
弓スレでは普通に議論というかレスしてくれてるからあまりとやかく言わんけどライトボウガンを煽るのも程々に頼むぞ
ライトスレからの報復攻撃で弓スレ荒れたら嫌だし
今草生やして荒らしてる奴がライトスレ民かどうかは知らんけど >>456
向こうで反論できなくなるほど負かしちゃったせいでこっちに救難求めてきてるんよな
あんな情けないとは思わなかったわすまん
草生やしてたりエアプ云々言ってる奴らは向こうの住人だから無視していいぞ シルソルガイジで一生煽ってた障害者だから弓スレでもマトモなレスなんてしてない 昨日久しぶりに導き救難行ったんだけどひたすら歴戦金銀呼び出してたわ
どんだけストックあるのか >>457
うへっw粘着キモオタキモっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
437 名前:名も無きハンターHR774 (スップ Sd73-3Rhi [1.72.1.238])[sage] 投稿日:2020/01/29(水) 17:38:43.97 ID:Y0mEN44vd [11/17]
ダメシミュすら回せない人がいる方が不快だなぁ
スレ内でもうんざりされてるし
てかそこそこ弓スレにいるのに未だにこんなこと書いてるのはヤバイな
0815 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 05e6-TCng [180.57.53.10]) 2020/01/11 05:31:41
弓や双剣などは属性優先
ハンマーなどは物理優先
物理に対して属性値が高いか低いかでどちらかに傾くって話は分かるのですが
この武器は属性を取るべきか捨ててもいいかって判断は実際にどの数字同士を比較してるのかとか
目安になるようなボーダーラインはあるのでしょうか
438 名前:名も無きハンターHR774 (スップ Sd73-3Rhi [1.72.1.238])[sage] 投稿日:2020/01/29(水) 18:12:13.80 ID:Y0mEN44vd [12/17]
ライトスレで敗走した人たちの嘘を真に受けてる人はかわいそうだなぁ
最近変な質問が増えてるのはこう言う人達が住み付き始めてるからかね
440 名前:名も無きハンターHR774 (スップ Sd73-3Rhi [1.72.1.238])[sage] 投稿日:2020/01/29(水) 18:20:55.66 ID:Y0mEN44vd [13/17]
踊らされてるの指摘されて悔しそう
443 名前:名も無きハンターHR774 (スップ Sd73-3Rhi [1.72.1.238])[sage] 投稿日:2020/01/29(水) 18:32:41.37 ID:Y0mEN44vd [14/17]
ちょろっと過去レス見たらライト渡りばっかだったわライトやば
445 名前:名も無きハンターHR774 (スップ Sd73-3Rhi [1.72.1.238])[sage] 投稿日:2020/01/29(水) 19:13:44.41 ID:Y0mEN44vd [15/17]
所定の場所から逃げてきたのはライト民でしょ!
個人的にはライトはシャトルランさせないとテオは水より氷の方が速い動画見せていただきたいんだけどな!
448 名前:名も無きハンターHR774 (スップ Sd73-3Rhi [1.72.1.238])[sage] 投稿日:2020/01/29(水) 19:19:36.82 ID:Y0mEN44vd [16/17]
一々飛行機飛ばしてるのか?
457 名前:名も無きハンターHR774 (スップ Sd73-3Rhi [1.72.1.238])[sage] 投稿日:2020/01/29(水) 20:44:18.72 ID:Y0mEN44vd [17/17]
>>456
向こうで反論できなくなるほど負かしちゃったせいでこっちに救難求めてきてるんよな
あんな情けないとは思わなかったわすまん
草生やしてたりエアプ云々言ってる奴らは向こうの住人だから無視していいぞ てかwさっきマルチやったらw弓師火力アドバイザーの俺立ち回りに憧れちゃってるw弓真似猿が激増しててクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚立ち回りは察しwCS出来てない弱部全く狙えてないw消えとけ真似猿wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ムラムラもラムムラム構成の人増えてきた気がするな
そのうち龍紋カナ構成の議論始まるかもな >>405
耳栓入れてもムラムラ回会属なら必須スキルもだいたい入るよ
赤龍ノ穿ツ矢・各属性 65555回会属カスタム
各属性攻撃強化Lv6, 耳栓Lv5, 体術Lv4, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 見切りLv3, 超会心Lv2, 納刀術Lv2, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 回避性能Lv1, 属性やられ耐性Lv1, ひるみ軽減Lv1, 弓溜め段階解放Lv1
俺は防音複合珠が足りないから見切り2の傷弱点95%で運用してる >>467
ブッw心眼スタ急無してw火力ゴミ晒しエアプ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>467
マジすか
シミュ回してみますありがとう ヘビィスレで全く相手にしてくれなくなったから弓スレにも書き込んでるだけだからな >>467
咆哮を全て回避できたら使わないけど、できねえからこれ使ってる
こっちのが火力出るってずっと言う人って、やっぱ余裕で全て回避してるんでしょ?すげー 弓スレはガイジの受け皿
なぜかスレ民がガイジに優しい
同類かw ibは耳栓がないと即死みたいなモンスないから必要?
乱入ならクソ投げたら終わりだし ネギだけはリスクあるから耳栓あると楽
あぁ後オウガ亜種もか雷纏いからのビターン攻撃余裕持って尖鋭石で止めれるようになる利点があるな なんと!性能を3つほど積むと回避しやすくなってインファイトも楽しめます! マルチでTAみたいな装備のやつは大体溶ける
自分が上手いと勘違いしてるんだろうな 弓に限って言えば耳栓つけるくらいなら回避性能積んだ方がCSも生きるし汎用性もあっていい気がする
乱入時の咆哮合戦のときだけは耳栓欲しくなるけど、逆に言えばその時くらい 危険度3の幅が広がったけど乱入あるせいで結局古龍ばっかと言うね
導きで乱入されるとジンオウガになってしまう そうかナナに耳栓はおkでオレはガイジか
自演やらガイジやらレッテル貼ったら勝利だね >>483
>>484
このレスの流れ自演以外にどんな意味が? >>490
自演って言うなら481はオレが書いたことになるよ
アホか 本スレにエアプアンチが大量にいるから引きずられるのはわかる >>491
第3者になりすまそうとしたけどWi-Fi繋がらなかったんでしょ? >>494
草
どこからそうなるのか
自演常習犯の発想だね 言い訳にすらなってないな
どうやらヤバい奴が住み着いたらしい >>495
お前相当イタイ発言してるぞ
さてはwwガイジか? >>471
おwオマエw複数に弄られボッチじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエw複数に煽られた途端逃げててクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ああああ……
また荒れてる😭🤮😨😢😱
誰か弓スレの生態系を調和してくれ >>478
>あぁ後オウガ亜種もか雷纏いからの
痛いエアプwが沸いてんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww WWガイジ君は職場では何も発言できないカスなんだろうなぁ >>502
最近初心者?が増えてるみたいだから快適装備について語るんだよぉ! けんかをやめて〜〜🥺
二人を止めて〜~🤗
わたし〜〜の〜〜ため〜〜に〜〜🤓
あらそ〜〜わない〜〜で〜〜🤔
もうこ〜れ〜い〜じょお↑お↓お↑お↓〜〜😇 >>502
チョwオマエw心眼スタ急無しの生ゴミ装備アホw面で晒して荒らしてるニワカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww このスレ荒らしとマウントマンが殆どじゃね
もうまともなやつのほうがおかしいレベルになってる 尚w荒らしのエアプwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
467 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6988-VVYQ [110.130.196.106])[sage] 投稿日:2020/01/29(水) 23:07:16.24 ID:djCksbHB0 [3/3]
>>405
耳栓入れてもムラムラ回会属なら必須スキルもだいたい入るよ
赤龍ノ穿ツ矢・各属性 65555回会属カスタム
各属性攻撃強化Lv6, 耳栓Lv5, 体術Lv4, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 見切りLv3, 超会心Lv2, 納刀術Lv2, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 回避性能Lv1, 属性やられ耐性Lv1, ひるみ軽減Lv1, 弓溜め段階解放Lv1
俺は防音複合珠が足りないから見切り2の傷弱点95%で運用してる
弓必須心眼スタ急はエアプwには必要ないらしいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww QS始動コンボ→またQS始動からってのはスタミナにいいんだけど火力ダダ下がるから嫌でスタ急3積んでたけど
頻繁にクラッチ挟むように変えたらスタ急2か1でいいかと思うようになった
自由度上がってアイテム省けるの楽 弓師アドバに草られ急にスタ急意識し始めたエアプw登場w >>512 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>QS始動からってのはスタミナにいいんだけど火力ダダ下がるから嫌で
日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 構うまでもないガイジにいちいち反応するガイジまで出てくる始末
きょうは祝日かなんかなのか? 二年も同じような書き込みしてるってガチの子供部屋オジじゃん そもそもL2離して0.5秒位しないとスタ急発動しないからな
あれば便利なのは確かだけどコンボ途切れてからしか恩恵ないからQSでいいやってなる >>514
おwオマエwが日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚w荒らしのエアプwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
467 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6988-VVYQ [110.130.196.106])[sage] 投稿日:2020/01/29(水) 23:07:16.24 ID:djCksbHB0 [3/3]
>>405
耳栓入れてもムラムラ回会属なら必須スキルもだいたい入るよ
赤龍ノ穿ツ矢・各属性 65555回会属カスタム
各属性攻撃強化Lv6, 耳栓Lv5, 体術Lv4, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 見切りLv3, 超会心Lv2, 納刀術Lv2, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 回避性能Lv1, 属性やられ耐性Lv1, ひるみ軽減Lv1, 弓溜め段階解放Lv1
俺は防音複合珠が足りないから見切り2の傷弱点95%で運用してる
弓必須心眼スタ急はエアプwには必要ないらしいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>517
出たwスタ急発動タイミングすら知らないアホ登場wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
100%エアプ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 開いたスロットで色々試してるけど瓶は僧衣でいいかな 最近弓を使い始めた人やモンハン初心者の方はまず
「ガイジ」「エアプ」「自演」「ww」
あたりのワードをNG登録しておきましょう
そうしないと弓に関する僅かな情報が小学生の口喧嘩にも劣る言い争いに埋もれてしまいます
またマウントを取ることや煽ることを目的にスレに常駐している人もいますが言い返したらあなたの負けです
何か不愉快に思うことを言われても冷静な対応を心掛けてください クロー攻撃の1/3位のザクザクアクション(傷付け蓄積、怒り値微量、向きが少し変わる)とかあったらモンスの隙の長さを見て一発傷付けとか出来るんだけどなぁ
なんでダウンしてるモンスに張り付いて一旦離れてまた張り付くのか このスレに頻繁に顔出し始めたころから彼のこと知ってる俺としては態度が180度変わったな
レスにトゲを含むようになってきてるから注意するけどそろそろ気を付けた方がいいぞ >>525
ポンマスだよ
2018年の夏ごろに変な顔文字から大草原に変わった >>522
出たw弓師火力アドバの俺的確な指摘後w何も言い返せず逃亡したエアプw我慢できなくなって登場wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>517
べつにスタ急が有用とは言わないが適当なことを書くんじゃない
スタミナ枯渇した状態でQSコンボからCSに繋げる時の繋げやすさが
L2押しっぱでもスタ急0とスタ急2じゃ全然違うから >>528
QSからCSの繋げやすさてスタ急で入力受付伸びるとかないやろ
俺の勘違いだったらすまんがCSループしてる限りスタ急0でも3でも違いが分からん
回復の速度に二段階あるけどコンボ中の遅い回復にはスタ急乗ってないよな? >>530
硬直中の回復に効果ないな
スタ切れからQSコンボに切り替えるときにちょっと恩恵あるぐらいだ
切り替えるときはコンボ途切れてるからな うーん、QSコンボが終わった直後のスタミナゲージの長さを見るとわかりやすいのかなあ
つかスタ急付いてるとスタミナ枯渇させんのがシンドイわ 枯渇させれないってことはCSしてないってことだからな
精進しろよ >>528
今更だけど勝手な解釈「繋げやすさ」って継続的火力って意味か
あとL2は関係なかった俺がコンボ止める時は一回L2離すだけだすまん
>>531
だなぁちょいちょい恩恵感じるがコンボ再始動で2ステ分くらいだもんな
スタ急は早気体術とか複合だろうけど回せるなら耐属1〜2止めの転福体術とかに回したい しばらくスタ急切ってたことあったけどスタ急ないと駄目な体にされてたわ L2離し中々根付かん
意識してないとどうしても押しっぱなしになる 俺もちょっと押し込んじゃうクセがあってちょくちょく曲射誤爆してしまうわ 複数に弄られまくるエアプw ID:rnyrz+Arr クッソワロタ wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
517 名前:名も無きハンターHR774 (オッペケ Src5-5yj4 [126.34.43.1])[sage] 投稿日:2020/01/30(木) 19:42:24.04 ID:rnyrz+Arr [1/2]
そもそもL2離して0.5秒位しないとスタ急発動しないからな
あれば便利なのは確かだけどコンボ途切れてからしか恩恵ないからQSでいいやってなる
528 名前:名も無きハンターHR774 (スップ Sd73-fVH2 [1.75.1.213])[sage] 投稿日:2020/01/30(木) 23:33:00.09 ID:LugVsbzVd
>>517
べつにスタ急が有用とは言わないが適当なことを書くんじゃない
スタミナ枯渇した状態でQSコンボからCSに繋げる時の繋げやすさが
L2押しっぱでもスタ急0とスタ急2じゃ全然違うから 尚w荒らしのエアプwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
467 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6988-VVYQ [110.130.196.106])[sage] 投稿日:2020/01/29(水) 23:07:16.24 ID:djCksbHB0 [3/3]
>>405
耳栓入れてもムラムラ回会属なら必須スキルもだいたい入るよ
赤龍ノ穿ツ矢・各属性 65555回会属カスタム
各属性攻撃強化Lv6, 耳栓Lv5, 体術Lv4, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 見切りLv3, 超会心Lv2, 納刀術Lv2, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 回避性能Lv1, 属性やられ耐性Lv1, ひるみ軽減Lv1, 弓溜め段階解放Lv1
俺は防音複合珠が足りないから見切り2の傷弱点95%で運用してる
弓必須心眼スタ急はエアプwには必要ないらしいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww おいおいw火力アドバイザーの俺指摘スタ急必須大人気に草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>533
だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
明らかにCS連携全く出来ていない地雷のアホw >>532 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
467 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6988-VVYQ [110.130.196.106])[sage] 投稿日:2020/01/29(水) 23:07:16.24 ID:djCksbHB0 [3/3]
>>405
耳栓入れてもムラムラ回会属なら必須スキルもだいたい入るよ
赤龍ノ穿ツ矢・各属性 65555回会属カスタム
各属性攻撃強化Lv6, 耳栓Lv5, 体術Lv4, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 見切りLv3, 超会心Lv2, 納刀術Lv2, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 回避性能Lv1, 属性やられ耐性Lv1, ひるみ軽減Lv1, 弓溜め段階解放Lv1
俺は防音複合珠が足りないから見切り2の傷弱点95%で運用してる
弓必須心眼スタ急はエアプwには必要ないらしいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww てかwスタ急必要ないて言ってるアホwが大人数に苛められててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 尖鋭千々矢気持ちいいな!イベクエのベリオがポロポロ落とすから打ちまくれて楽しいわ 猿真似する猿w >>547 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww あぼーんが元気なのは弓スレらしくて良いわ どう元気なのかは全く読めないがな
どうせくっせえ草生やしまくってんだろうが不快なやつは触らん方いいぞ 勝手に調和されて消えるから >>550
467 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6988-VVYQ [110.130.196.106])[sage] 投稿日:2020/01/29(水) 23:07:16.24 ID:djCksbHB0 [3/3]
>>405
耳栓入れてもムラムラ回会属なら必須スキルもだいたい入るよ
赤龍ノ穿ツ矢・各属性 65555回会属カスタム
各属性攻撃強化Lv6, 耳栓Lv5, 体術Lv4, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 見切りLv3, 超会心Lv2, 納刀術Lv2, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 回避性能Lv1, 属性やられ耐性Lv1, ひるみ軽減Lv1, 弓溜め段階解放Lv1
俺は防音複合珠が足りないから見切り2の傷弱点95%で運用してる
弓必須心眼スタ急はエアプwには必要ないらしいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 大剣から転生したけど弓難し過ぎCSで全然避けられねぇ…
慣れるまで回避性能5積むか 性能5の問題じゃない
被弾してる時点でCSしてる場所が悪すぎる 突進系攻撃は避けられるけど広範囲系攻撃が難しい
ちゃんとタイミング見て×ボタン押さなあかんのに連打しがち 導きの地のソロで練習してるけどアホみたいに乙るさっき歴ネロ倒すまで5乙したわw
それなりに上手くなったら面白いんだろーなー まずどのモンスターのどんな攻撃が避けられないのか書いてくれないとアドバイス出来ないわ >>560
どう見ても求めてない
しゃべりたいお年頃なんだろ よく見ると他のコメントもスルーしてるし壁か空気に話しかけてるように見えるな... 5chをTwitterと勘違いしてるキッズは結構いる >>556
本当これ
斜め行けると強すぎるってことなんかね?
直感とズレるせいで操作感をかなり損ねてるわ ここまでやらないってことは斜めに移動したいなら視点変更して移動したら元に戻せってことか 悉ネギが苦手だ、ノーモーション攻撃と棘飛ばしのタイミング見極めが全然できない ここまでやらせないって言うほど斜め移動が可能になるような出来事なんかあったか? ネギを弓で倒すなら爆破覚醒攻撃盛りにフルムフェトでいいの? >>570
それでいいぞ
属性通り悪いからソロだとムフェト一式覚醒攻撃全振り爆破弓が最適解だ >>571
弓の攻撃盛りってどんなスキル構成なんだ?
TAみたいに怯み体力切らない構成が知りたい >>571
サンクス
まだ物理弓作ってないから作るわ 悉ネギはモーション覚えるまでマルチ行くのはやめとこうと調査クエ手に入る度にソロでやってるけど
狩猟数50近くになった今でもいまだにモーション覚えてないわ 簡単に斜めに移動されたら悔しいじゃないですか
斜めに移動されると僕らが損をしてしまう
斜めに移動できるようになるコトでユーザーが満足してしまう懸念がある 咆哮両手上げジャンプ → 左右どっちかへ回避
咆哮片手上げジャンプ → 上がってる腕と反対側の方向へ回避
咆哮無し両手付きジャンプ → 後ろへ回避(CSなら二回以上)
ことネギはこれだけ覚えてれば後は成り行きじゃね
あとは中盤からの棘は左右両方向に出るので回避はネルの正面に立つ感じ >>574
王ネギみたいな緊張感はないからな
たいして強くもないし >>558
下手糞ニワカ藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マスター歴戦王で小ジャンプ復活するのかな
ゆううつ 防音珠U暦ナナでゲット記念カキコwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カスタマ広がり杉てクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ファミコンのマザーすら斜め移動できるのに
悉ネギってコトゴトネギなんコトネギなん
ジャンプしてドンッ!パシャ!はフレーム回避出来るけど希にめっちゃディレイかけてくる奴なかったか
ドンッ!……パシャ! >>581
おw防音珠U未所持の雑魚wが速攻ウラヤマ反応レスクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
防音珠U未所持藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
広がるカスタマ楽し杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>582
だはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
未所持のアホw >>581 の発狂思はれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>587
おw防音U未所持の裏山が反応したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
広がるカスタマが楽し杉るはーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 溜め1→溜め2→剛射→溜め3→剛射やろうとすると溜め3が1になるときがあるんだがよくわからない
R2連打が足りないのか 剛射からの通常溜めは気持ちR2を長押しして弓を引くのをみてから打てば安定して連携できる
失敗するのはR2連打し過ぎて剛射終わりにボタン押してない判定になってると思う >>589
おw防音珠U未所持の雑魚が脊髄反射で反応wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
広がるカスタマ楽し杉るはーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 弓ももう少し頑張って欲しかったな
ストスリは調整間違えたレベルだわ >>596
ダワナwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちなw達人Uは火力アドバの俺既に2個所持者って話だがw2個使い使用カスタマは数枠のみだなwwwwwwwwwwwww
殆どが装威に達人U2個装着wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw耳栓珠Uカスタマが広がりすぎてクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マルチの弓なんて生存スキルもりもりで超遠距離から通常攻撃連打が最強だよ
他の誰かがヒィヒィ言いながら倒してくれるんだからな ずっと弓ソロでやってたけどやっとムフェト倒せた
これで覚醒弓が錬金できる
前回のアステラ祭の時はアプデで進行状況がリセットされて泣いたから達成できてよかった
なお雷弓は手に入らない模様 弓ソロでムフェトって修行僧の人か何かですか
PSNに850円課金すれば属性65555の弓とか一瞬で完成なのに 他人の与えてるダメージ見えないのは助かる
サボってるのがばれるし、、、 わいは参加者それぞれの累積与ダメ見えるようになってほしいけどなあ >>599
うへっw猿がレスしてやがるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
キモッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 前作ではリザルトでひとりひとつなんて温いことせず優秀なやつで総ナメとか出来たのにね 他人のダメージはどうでもいいけどマルチで自分の稼いだダメージ量は見せて欲しいな
スキル選ぶ時の参考にもなるし 一位だけならともかく全員の与ダメ発表は絶対ギスギスオンラインになるからやめた方がいい
粉塵やバフ、吹っ飛ばしなんかの貢献も数字にはしにくいし コイツアホw >>608 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
モンスの体力不明でオマエwの総ダメージ表示したって何の意味もねえんだがwオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 自分がどれだけやったか評価されたいならマルチ向いてないよ
一番頑張ってると思うならソロでもタイム大して変わらんから pcならダメージ集計できるんだよな
すぐクソザコを判定できる まあ自分の実力を知りたいのなら討伐時間というわかりやすい目安があるのに
わざわざマルチの与ダメが知りたいというのは意味わからんな
ろくな目的があるとは思えない 弓ペチ楽でいいわ
与えダメージ見れるpcじゃこんなことできねーわな マルチの与ダメ知りたいってそんな勘繰られるようなことか?
ろくでもない目的ってなんだよ >>617
俺より与ダメ多い奴はみんなチートだ!!
っておもってるんじゃないか? マルチでの自分の実力を知りたいんだろ
ソロなんてすぐ怯むわ体力少ないわ行動予測しやすいわで簡単すぎる マルチの弓はソロに比べてDPSかなり落ちるだろうから回りと比べてどれくらい出せてるか知っときたいんよな、と一緒にやってるフレがボウガン使ってるときに思った ところで
今まで爆破弓ってどうなの?って思ってたけど...
ネギ相手にダメシミュ回したら、いつも使ってたムラムラ龍よりダメージ出て盲点だった...
というかネギって一番通る顔でも龍20しかなかったんだな スレ最初の方遡ったら既に同じようなこと書いてるレスあったわすまん もし与ダメ評価が実装されるんだったら最低限被弾回数回復時間乙回数バフ回数デバフ回数位は常時全表示してくれなきゃ割に合わんでしょ マルチは全体にどれだけ貢献したかが重要
与ダメージなんてのは貢献度合いの一部でしかない
壁ドン罠環境利用傷状態異常バフ乗りとか関わる要素はいくらでもあるのに
ダメージだけ見てもなっとは思う 武器以外の部分も評価されるなら弓や大剣がトップになるんじゃね?
他の武器種罠落石どころかクラッチすらしないのばっかだし >>624
一部といっても50%以上の貢献度だけどな 武器関係ないプレイヤーの問題定期
するやつはどんな武器担いでもするししないやつはしない 貢献度の完全数値化なんて開発はもちろんプレイヤーでも悩むところだから無理
与ダメ被ダメ乙数は間違いないとしてツール使ってるやつは見えてるしもうそれで良いんじゃないかな え?例えばライトとかクラッチしてるとこほとんど見ないけど
むしろあいつらクラッチは他武器がやるのが当たり前思考だぞ 選民意識につながりそうな流れ
個人の問題を武器種の問題に変換するとか世話ねーや ヒント
今ライトはムフェトからの流れでユウタがおおい
つまり ライトスレで君達傷付けぶっ飛ばしするよね?って聞いてきたらいいよ
実情も知らずに個人の問題とか言ってる方が世話ないわ ライトボウガンは属性と徹甲でかなり部位防御無視するから傷付けいらないからしないってのが普通じゃないの? ろくでもない目的というのは語弊があったが
与ダメのリザルト表示なんて討伐時間以上の目安にはならないし、
こんなカンジでしょうもないマウンティングの材料にしかならないからデメリットのほうが大きい >>635
そりゃ
お前のせまーい世界観の話なwww ソロはもちろん傷付けする
野良マルチでも一回組ですらしない奴多くて結局よくやってる 1回2回関係なく他の武器種だと傷つけしてるの大剣ヘビィくらいな気がする 与ダメはもちろん傷付け回数から各異常の蓄積値、総回復量まで詳細データ出してほしいな
貢献度評価はそのデータを元に各々の脳内でやればいい
与ダメのみだと自分のDPSしか考えない自己中ハンターばっかになるからやらんほうがマシ そう言えばハンマーも見るな
笛?見ないですねぇ
頭攻撃しててもあんまり見ないけど笛はどこ攻撃してるんだろう 俺はライトも使うけどマルチなら武器関係なく傷付けするから武器種の固定観念は捨てようや
更新必要なくてもクラッチ怯みは延長で使う ライトに限っては無理あるかな
向こうで聞いてくればわかるけどクラッチすら他武器がやるべきライトはやらなくていいって思想が強い
例で言えばこんなレスしてくるぞ
363 名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr19-Aa+U [126.211.33.225]) sage 2020/01/21(火) 13:18:25.46 ID:C+jOwpgxr
自分はライト担いでるときはクラッチなんてしないがブッ飛ばしは狙うくらい
後はスリンガー拾いたいくらいだな
クラッチ=大ダメージ喰らう時には乙ることだってあるんだからそれで迷惑かけるくらいなら脳死で打ちまくった方がマシだわ
装衣無いときのクラッチなんて自殺行為もいいとこでハザク、ジョーなんて絶対にしたくない
1回組で楽しそうにクラッチしてるのなんて双剣くらいだろ?マルチで弓、ライト、ガンスなんてほぼクラッチなんてしないぞ?せいぜい10戦に1回見るくらい
てかライト民なんて本音はクラッチなんてやりたくないしやりたい奴がやればいいと大多数が思ってるよ ボス産スリンガー弾が無駄に二個出るのが嫌で野良では基本やらない
全員二回組なら頭傷付けで落ちた石で壁ドンチチヤして落ちた分もちゃんと使う
場にキラキラしたのあると気になる 傷付けしなかろうが裸だろうがキャンパーだろうが許容出来ないなら固定を組むかホストやれってのが定説 擁護してる人見ると該当者なんじゃないかと思っちゃう HRカンストしてて仕様を熟知してるはずの貫通散弾ヘビィですら傷付けはおろかクラッチ怯みすら一切やらない奴もよくいるし、それに比べたらまだライトはマシに思えるようになった 本当にマルチで傷つけぶっ飛ばししてるライト見たことあるのかな?って人ちらほらいるな
彼ら珍しくぶっ飛ばしするじゃんって時中央に吹っ飛ばすから
導きでは本当に足手まとい >>620
ん?wDPS落ちるてwオマエw日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アホw晒しクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>646
>ライトに限っては無理あるかな
向こうで聞いてくればわかるけどクラッチすら他武器がやるべきライトはやらなくていいって思想が強い
>思想が強い
思想しか無い、じゃなく思想が強い
全員ではないって分かってるのにいつまで意固地なん?
ライト叩きたいだけの荒らしは弓スレライトスレから消えて本スレでやってくんないかな
ちゃんと理解したいなら付き合うがガチガチの思想なら消えてほしい ライト民の8,9割はクラッチは他武器がやるべきだと考えてるぞ
これが武器種固有でないとか擁護もいいとこ
ここで見え見えのライト上げしようとしてる君が荒らしだぞ
さぁ!出ていこうか! とりあえずライトの傷つけの話ししたいなら別でやって スレ汚しすまん
弓に関しては共感できるレスもあったと思うがもういいや
俺が逃げた負けたごめんなさい敗北ですおわり >>657
最初から消えとけゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
心眼スタ急無しのニワカw草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 弓もそうだけど普通に考えて傷付け2回組かつ肉質無視ダメもってるライトってマルチでも傷付け役になる必要少ないでしょ
武器ごとの長所短所があるのに全員一律でクラッチしろは脳が死んでる PT火力上げようとしないサボり発言いただきました
協力しようとしない癖にマルチ来るとか寄生かなにかかな? クラッチ怯みの時は積極的にクラッチしてるよ
弓が張り付いてその延長に他の近接が真溜めなり溜め3なり大ダメージ狙った方が絶対良い >>659
ダメシミュ使えば分かるが大抵のモンスで物理2割程度は依存してる
マルチの人数によるがライト二人では俺も延長以外やらない
四人なら武器種関係なく一回組がやらなくてもやる
それがクリアタイムに直結するから
流石に弓1ガンス3とかの異例はやめてくれ
討伐時間長くなろうが面倒ならやらなくていいんじゃない? pt火力求めたら究極的には導きall7勢みたいに金銀を罠ハメにスコープ散弾で無心で狩り続けるだけの虚無世界になるな キリンや飛竜の翼なんかは傷付ければおやつになる
ましてやタゲが散漫になるマルチで弓担いで傷付けないとか全然火力貢献してないだろ >>663
一番最後の行がまさに言いたいことなんだが
結局は効率をどこまで求めるかって話よ
極論言えばヘビィ担がずに弓担いでる時点で「PTに最大限の貢献をしてない!」なんてことになる訳で
現状は傷つけたいなら付ける、面倒なら付けない、寄生されるのが嫌ならソロでやれで全部終わる話でしかない 2回組が傷つけをするべきかどうかという話ね
俺は傷つけたい奴が傷つけやればいいという考え
何のためにモンハンやってるかって言ったら自分が楽しむためにやってる訳で傷がついてた方が楽しく遊べるから俺は傷をつけてる
モンハンはゲームな訳だから楽しいかどうかということが一番大事な訳でそこに強要や義務が発生するのは何か違うと思うんだけどな 義務や強制が生まれてるから傷つけは嫌われてるんだよな
マルチで傷つけやらないならホストに蹴られてもいいつもりでやってるならもういいんじゃね おいおい覚醒武器のシリーズスキルってスキルそのものが発動するんじゃないんかい!
せっかく銀レウスの真属性会心が発言したのに一部位肩代わりするだけっておかしいやん・・・
結局カーナの属性会心で妥協しないといけないとは残念俺のワクワクを返して スリープから目覚めたのか?過去からやってきたのか?
いつの時代の話だ >>667
理屈はよく分かる
ただ体力増強無し火力マンが3乙したやつがいて
次のクエにも入ってきたらどんな気持ちだ?
俺は少なくても面白い気分にはならない なんで寄生してる奴が偉そうなんだ?
しかもマルチでヘビィが弓より火力貢献してるとか本気で言ってるのか?
ヘビィこそ傷付けないと火力低いだろ
自分がやりたいようにやるって無印の斬裂マンの思考じゃね? なんでもかんでも噛みつくからどうしたいのかまったくわからん 本スレムフェト一撃スレ弓スレライトスレ 一日ずっと全部荒らしてる人だからどうしようもない >>676
強制や義務って書いてるだろ?
理解できたか? まさか弓スレにこんなに寄生根性抱えてる人いるとは思わなかったわ
寄生エアプ発言を許容するなんて本当に民度下がったな >>672
そもそも3乙ってのもゲームを面白くするための仕掛けなんだから俺は受け入れるぞ
もちろん明らかに妨害してるなら話は別だが、色んなプレイスタイルが許されるべき マルチには色々な奴がいるから面白いんだよ
全部楽しめよ
楽しめないならソロすりゃいいじゃん >>678
マルチでやってる奴は全員他人に何かしらを求めてる雑魚だからな
ソロ専以外はみんな多かれ少なかれ寄生根性が染み付いてるわ マルチで2回組に傷つけ求めるアホはソロに籠ってろよ ほらとうとうムラ男くん出てきちゃったじゃん
それとも誘き寄せてたのかな? 俺は1回武器使ってる時に2回目武器が傷つけ部位に張り付くとクソ邪魔だから死んで欲しい 誰もやらないなら二回組だろうがやればいいし
一回組が積極的にやってくれるなら任せりゃいいだけの話でしょ 弓にも慣れてきたからソロで極ベヒ行ってみたら強すぎて草
なかなか敵視とれんくて、ミールストーム地獄になって乙ってしまうわ
こんなん上位装備でソロ討伐してたやつらは凄いなー 誰も傷つけない時は1回組居ても積極的に傷付けに行ってるな
弓抜刀クラッチやりやすいしスリンガーも落ちるし
仕方ないなぁお姉さんが傷つけてあげるぞっ♡って感じで 弓で冰気錬成してる人いる?使用感を聞きたい
会心とか関係なく物理も属性も1.25倍だから案外強いのか気になる 最近IB始めた雑魚だけど、抜刀カズヤで使わせてもらってる
納刀が若干不安だけど、結構楽に狩りができるから個人的にはありかなって
あと尻尾とか切るの速くて重宝する 冰気錬成は大剣やヘビィくらいでしか使ってなかったから気付かなかったけど弓だとゲージ消費少ないんだな
クラッチでゲージ回復するし面白いかもな 単純に火力のみのスキルで他に実質上位互換が多いから使えなくもないけど使う理由はない
クラッチマンで遊ぶなら無くはない 調べてたら属性関係ない論外な超会心つけて検証してるウェブあったけど、一応参考になる部分として
-ゲージLvは数回攻撃で下がる
-そのウェブだとシルソルより火力は高い
強擊ビン節約とゲージ保持に一段階貯めからCS始動しつつ…ってスタイルしたら案外火力出そうな気がした >>697
超会心が論外の意味がわからん
どんな装備だったのかは知らんけどカーナなら当然会心盛ってるんじゃないのか? >>699
物理特化なら話は別だけど、基本、見切り体術強弓弱特属性辺り盛ってたら超会心入れる余裕なくない?
というか超会心は物理のみだから属性寄りの弓に合わないから論外と言った >>693
出たwアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アホwのオマエwが言ってんのはw弓でフルチャの使用感聞きたいと同義だからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエw心眼スタ急無しの生ゴミ晒してたキチガイだよな?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今なら攻撃力上がってるから超会心の扱いも変わったんじゃないの 一応最初に言ってるけど、使用感を聞きたいんだよね
まあ反応ないから使用してる人がそもそも少ないのは察した
で、一応スキシュミで構成出来ること確認した上でがばがばダメシュミしたけど基本は冰気錬成のゲージありならシルソルは越える模様だったから気になったのよ 丸太や樽でも相手に時間あたりのダメージ量比較してみたら?
まあ実戦で同じようにダメージ稼げるわけではないけど参考にはなるだろ多分 冰気錬成なんてIBの初期で散々語られたからな
結論としては「上昇する火力に対して立ち回りの制限が見合ってないからシルソルの方が総合的に火力出る」 >>709
なんで無知なのにこんな偉そうなのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww シュミ結果貼るのが面倒、端的に言えば冰気錬成が2Lvあれば基本はシルソルより火力出るとだけ(ガバガバで細かく見てはない)
1Lvで僅かにシルソルが高かったくらい
すごい単純な机上理論で属性会心1.55と属性会心1.35×冰気錬成1.25=1.68
そこから気になるのは弓が基本は手数で攻めるからゲージ維持とかの使用感が気になった
取り敢えず使用感答えてくれた人thx まあイメージでしかないがコロコロ転がされて回復がぶ飲みしてる人は
カーナ4部位でもいいのかもな あー今気付いた草
シュミレーションと勘違いしてたわ 誰かが冰気錬成でTA更新くらいしないと見向きもされんやろ 試しに病気練成で抜刀回診ディノアロー作ってゼノジーヴァ行ってみたけど、傷つけの手間が増えた分無印の時の抜刀回診弓と討伐時間たいして変わらなかったw >>719
>>720
おいでやす〜〜🥰
コロナだで〜〜🤪
👿👿👿
🤮🥶🤧 冰気錬成か
ダメシミュマンの俺の出番だな
PC環境で計算し直すの面倒だったからPS4環境での比較だけど許してね
【ダメシミュ結果(体術3運用)】
武器は赤龍ノ穿ツ矢・水 65555属属属防カスタム
攻撃箇所はテオ・テスカトル【怒り時の頭(傷)】
バフは爪・護符・食事大・射撃術・粉塵・種・鬼神薬G
@シルソル
見切りLv7, 水属性攻撃強化Lv6, スリンガー装填数UPLv5, 真・会心撃【属性】(銀火竜の真髄), 風圧耐性Lv3, 体力増強Lv3, 体術Lv3, 弱点特効Lv3, 精霊の加護Lv1, 超会心Lv1, 弓溜め段階解放Lv1, 散弾・剛射強化Lv1, ひるみ軽減Lv1
Aムラムラ
水属性攻撃強化Lv6, 見切りLv5, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 体力増強Lv3, 体術Lv3, 弱点特効Lv3, 超会心Lv2, 納刀術Lv2, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 回避性能Lv1, 属性やられ耐性Lv1, ひるみ軽減Lv1, 渾身Lv1, 弓溜め段階解放Lv1, 通常弾・通常矢強化Lv1, 散弾・剛射強化Lv1
Bムフェト一式
水属性攻撃強化Lv6, 真・龍脈覚醒(赤龍の封印), 超会心Lv3, 回避性能Lv3, 属性やられ耐性Lv3, 体力増強Lv3, 体術Lv3, 弱点特効Lv3, 逆恨みLv3, 渾身Lv1, 弓溜め段階解放Lv1, 通常弾・通常矢強化Lv1, 散弾・剛射強化Lv1, ひるみ軽減Lv1, 見切りLv1
C冰気錬成
見切りLv7, 水属性攻撃強化Lv6, 冰気錬成(冰龍の神秘), 納刀術Lv3, 体力増強Lv3, 体術Lv3, 弱点特効Lv3, 精霊の加護Lv2, ひるみ軽減Lv2, 弓溜め段階解放Lv1, 超会心Lv1
【ダメージ期待値計算結果】
@シルソル
通常溜4が251.4(1本83.8)
剛射溜4が555.6(1本92.6)
Aムラムラ
通常溜4が270(1本90)
剛射溜4が564(1本94)
Bムフェト一式
通常溜4が264(1本88)
剛射溜4が540(1本90)
C冰気錬成
A冰気ゲージ0
通常溜4が237.0(1本79.0)
剛射溜4が503.4(1本83.9)
B冰気ゲージ1
通常溜4が251.7(1本83.9)
剛射溜4が527.4(1本87.9)
C冰気ゲージ2
通常溜4が287.4(1本95.8)
剛射溜4が604.2(1本100.7)
D冰気ゲージ3
通常溜4が299.1(1本99.7)
剛射溜4が628.2(1本104.7) 数字だけ見ると良い感じに思えるけどどのくらい冰気ゲージを維持できるのかが分からんなあ
そういえば前誰かに見切りを挑戦者にした方がいいんじゃないかと助言を頂いたのだけど直し忘れてましたすみませぬ >>714
>弓が基本は手数で攻めるからゲージ維持とかの使用感が気になった
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 冰気だけど3から2はパシャパシャ1セットするかクラッチ1回で落ちる 冰気2でもダメージ補正が1.2倍だから属性会心と合わせてシルソルの会心補正よりかは高くなる
覚醒弓に属性65攻撃55で使ってるけど2から1以下になるとダメージがガタ落ちするから冰気2がメインになる
冰気ゲージ溜める分攻撃できないからそれだけDPS落ちる お、ダメシミュマンが貼ってくれたありがてぇ
てか冰気錬成2Lv以上だとムフェト系より火力出るのか…PC版だから興味なかったとはいえ意外だわ
冰気錬成構成組んで何回か試してみるかな 色々手を入れると剛射とかで単発100ダメとかザラだけど普通の使い方だとまずダメージ出ないからオススメできない 剛射で大ダメージ見たい!とかなら別だけど
結局のところシルソルが安定するって事よ 長々とすまない >>729
なるほどぉ、参考にはなるから助かる
身内でプレイが多いし、徹甲ヘビィハマって遠距離するから納刀ダッシュして追いかけ回すことが多いから案外Lv2維持くらいならいけそうかな >>723
今ならこんな荒地よりもTwitterでやった方がモテるよ 個人的にクラッチ多用するから練成面白そうなので使ってみた
当然シルソルには及ばないけど思ってたよりは戦えた
冰気ゲージ消費量はQSだろうが剛者4だろうが3発で冰気ゲージ1レベル使い切る
CSループだと4ループで冰気ゲージ2までを使い切る
クラッチ→解除でゲージ即回収できるけど
残念なのはクラッチ攻撃すると冰気ゲージ3を使い切って着地すること
ラッシュ力のなさから流行る事はないだろうが
1番の問題点はシルソル以上にスキルキャパがない事だと思う
痛撃体力、体術U使った体術3運用でやっと最低限のスキル積める感じ 冰気ゲージ見てきたわ ゲージ最大からCS剛射5回やると1に落ちる マルチでやるならスタミナ回復ついでに納弓してゲージ回復できる事多いしクラッチできる隙も結構あるから冰気が全く使えないわけではない ソロやペアではダメージコンスタントに出せないから向かない この時は大人しく冰気外した方がいい >>727
覚醒強化の仕方が斬新だね
普段はどんな装備を使ってるの? 何か詳しく教えてくれて助かる
取り敢えず後は実践で試すわthx >>735
覚醒弓出る前までは普通にシルソルとかネロカーナ使ってた 冗談半分で冰気使ったら意外と面白かったからそればっかになっちゃったわ シルソルよりダメージ出てないのはわかっているけど剛射で100超え見るのが楽しい >>737
ゲージ意識するといわゆるテンプレ装備とはかなり立ち回りが変わるね
つか体術いらなそう 覚醒に冥竜つけてシルソルとテンタクルの人いたんですけど強いの? >>739
弱くは無い
最強ユニクロじゃなきゃ許さないマンくらいしか気にしない装備かな 弱くはないってなんだ
そんな保険なんて掛けないで「強い!」って言ってやれよ 一時的に属性60上げるために常時70下げるのはちょっとなあ >>744
ほとんどのやつが保険かけるぞ?
責任取りたくないって本能的に思ってるんだろ 保険(常時70下がるので他のスキル削って誤魔化し最大火力を減らす) >>730
>徹甲ヘビィハマって遠距離するから納刀ダッシュして追いかけ回すことが多いから案外Lv2維持くらいならいけそうかな
日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ムラムラの台頭でネロカーナが消えたからなあ
テンタクル頭使いたい層がネロシルソルとかやってるんじゃないかな
ただ覚醒武器は溟6555より銀6555の方がスキル組みやすいと思う 銀6555はシキシシシの脚をガルルガに変えられる効果とほぼ同じだから、
銀の部分を会心5かスロ4に変えた方が汎用性高いと思う。 剛射強化と通常矢強化ってどうなの?
ムラムラ装備に入れてるんだけどスタ急や超会心積んだほうが良かったりする? テンプレは読んだけど超会心、剛射強化、通常矢強化、スタミナ急速回復は横並びだからどうなのかなって
まぁ横並びなんたから好きなの入れろって言われたらそこまでなんだがスレ民はどれをどんな理由で好むのか知りたかった 龍紋武器のお陰で物理が大分上がったからね
個人的にはスタ急超会心散弾強弾の順かな >>762
年末頃から始めたけど、イベクエシーラカンス60匹くらい転がしたら出たぞ 個人的には散弾>強弾>心眼>超会(Lv1分)>スタ急な感じ
超会心は勝手に入ってくること多いけど 覚醒武器なら強激ビン付いてるし心眼は別にアリでしょ 最初歴金17分かかったのに脳死で痛体掘りしてたら7分切れるようになった
自分脱初心者していいっすか? >>762
この前Box確認したら21個あったんだけど一つ要る? TA見て始めたいんだけど、要はR2と丸ボタンだけ押してればいい感じ?曲射ださないように丸ボタン連続で押さないようにして >>772
上級初心者目指して頑張るぜ!
痛体出ればもっといい装備組めるんだがなぁ
物欲センサー発動しすぎ スレ民のを参考に
超会心3→2
スタ急1→2
剛射1→1
通常弾0→0
に変更だ! >>773
質問スレ生け雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>766
おw弓必須心眼珠未所持が精髄反射しおったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
分かりやすくて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>777, >>778
こういうチンパンでも扱えるってことはやっぱ2ボタンで何とかなる武器なんだな。サンクス参考になったわw >>779
おw猿が顔真っ赤じゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>779
ライトスレで敗北して渡ってきた敗者に構うなよ >>781
おw複数に煽られた途端逃亡しちゃう猿登場wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>779
ちんぱんでも扱えるところで
わざわざ質問するお前はなんなの?
ちんぱん以下ってことであってる? ポンマスの煽りで顔真っ赤にしてるやつ初めて見たわw >>784
大複数で猿弄りやめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
以下猿wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>773
>要はR2と丸ボタンだけ押してればいい感じ?
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww アドバイザーの俺出処スタ急大人気にクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚スタ急無しで大複数に煽られて逃亡した猿w >>791 が怯えてwボクの考えた弓装備を晒さなくなった模様wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 現状の弓スレはガイジとガイジが言い合ってたりガイジに構う馬鹿がたくさんいてヘビィスレで全く相手にされなくなった火力アドバイザーもいる始末
大剣スレとどっこいどっこいだわ おwスタ急無しで大複数に煽られて逃亡した猿w >>793 が登場wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 民度以上に人が減ったんじゃねーかな
流れがいいなら荒らしレスもすぐ流れるし
あと火力荒らしはいなくなっても困らないけど平日の定時上がり頃の時間から全レスする勢いで連投するから珍獣みたいで面白い
要らないけどな 何故露骨な荒しに反応した…反応したらそりゃ余計荒れるわ
冰気錬成の時もダメシミュマンの結果貼られた途端に根拠とかのない煽りしか出来ない無能だからなぁ そら新規が来ても数レス見たら引き返す惨状だからな、人なんて来るはずがない 格ゲーの嫌なとこまんまだからね
ここの空気
アホみたいなことでも気軽に質問できないならそら新規は逃げる >>764
超会心ってLv1にするメリット比べてLv2にするメリットは少ないってこと? 空気以前にヤバいガイジが何人か住み着いてるからなあ >>799
>個人的には散弾>強弾>心眼>超会(Lv1分)>スタ急な感じ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大複数に煽られてた臭いエアプwがアホ晒してんじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw散弾てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>798
質問スレ池真似猿wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかw他スレでアホ晒してイキってたニワカのアホwが弓師火力アドバイザーの俺マルチ立ち回りに憧れてwレスしてる真似猿が湧いてるだけだからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
以下猿wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>773
>要はR2と丸ボタンだけ押してればいい感じ?
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ガイジガイジ言ってる人が呼び寄せて空気悪くしてるように見えるな >>799
超会心0→1 1.30/1.25 = 1.040倍
超会心1→2 1.35/1.30 = 1.038倍
超会心2→3 1.40/1.35 = 1.037倍
上昇値は同じ0.5でも上昇率で考えると少し変わってくる
とは言ってもこのくらいならほぼ等間隔と考えていいと思う
ちなみに
超会心0→2 1.35/1.25 = 1.080倍
超会心0→3 1.40/1.25 = 1.120倍
だから通常弾・散弾強化の1.1倍は超会心2と3の間くらいの効果ってところかな >>796
ん?何か俺煽られてたのかな?笑
見えんから分からんけどみんなもヤバいと思った奴がいたら無闇に触らん方がいい
電車で奇声発してる目がイっちゃってる奴がいたとして「君電車内では静かにしなさい」とか注意する人も「お前マジもんのガイジじゃんクソ受けるww」とか煽るDQNも基本的にはいないでしょ?
俺はそういうことだと思うぜ >>804
この計算おかしくね
超会心1→2にしようが2→3にしようが全部同じ上昇倍率でしょ
1.25とか1.3を上昇値と見なしてるからおかしくなると思うんだけど >>806
すまん上昇値という表現が悪かったな
正確には倍率の上昇値ということなんだけど…
同じ0.05倍の上昇でも基準がどこかによってその恩恵の幅が異なるということを言いたかったんだけど何か上手く説明できんかな…
説明を単純化するために上昇倍率を0.05じゃなく1.00として考えてみてほしい
極端な例を出すと
1.00倍→2.00倍(1.00倍上昇)
100.0倍→101.0倍(1.00倍上昇)
どちらも同じ1.00倍上昇だけどどちらの方がメリットが大きいといったら前者ってことにはならないかな?
もちろん実際のモンハンではこんな数字は出てこないけど基準の数字が変わると0.05の恩恵も変わるということを言いたかった >>799
いやまあ単純に2スロの空き枠があったとして、俺ならそこに超心珠よりは心眼珠入れるってだけの話 ムフェトで弓装備作ったから弓始めようと思って覗いてみたけどとても質問とか出来るよ
うな雰囲気じゃなさそうやな…(´;ω;`) >>809
俺に分かることなら何でも答えるぜ😎
弓は楽しいぞ〜🤗 >>810
おっ、じゃあ質問します。近接でずっとやってたから歴戦古龍やる時それぞれの耐性を積
んで今までやってたんだけど弓ってそういうのいらない感じ? >>808
あー超会心Lv1限定って意味かと思った心眼持ってるけど弓には洋なしだと認識してたが入れてる人いるんかしら
>>807
言わんとしてる事はよくわかる
超会心Lv3→1に落として通常弾に変えようかな >>811
横槍になるかもだけど失礼
モンスターによるけど基本は一撃耐えられる構成で後は火力に振る(ハザクは流石に耐性積むが)
近接とは違って基本間合いを多少保てるから、いかに被弾抑えるかだね、乙るようなら耐性いるけど >>811
基本的には慣れるまでは積めるなら積んだほうがいいんじゃないかな?
ただ他に積みたいスキルがあって耐性まで積む余裕がない場合は滑空の装衣や各耐性の装衣を着回してなんとかしたりする人もいるみたい
俺はナナクシャハザクみたいな対策必須の古龍はそもそも弓では行かないww
あと近接なら何発か耐えられる攻撃でも弓の場合はすぐ死ぬからどっちみち被弾を減らすような立ち回りが必要にはなると思う >>813
なるほど、じゃあまずは耐性無しで火力積んだ装備で試してみます。あと、体術は強走薬
飲む前提だとしたらいくつ積めば大丈夫ですか? あ、>>813が答えてくれてたけどまさにそんな感じです >>815
強走薬前提なら体術3(スタミナ消費量13.2)
猫体術前提なら体術4(スタミナ消費量12.5)
がいいんじゃないかな?
https://i.imgur.com/qZIttgc.jpg >>814
ありがとうございます!あと、傷つけするタイミングって開幕吹っ飛ばしと不動・転身
以外だと疲労状態の時がメインな感じですか? >>817
じゃあ、強走薬飲むのなら体術3で大丈夫そうですね。ありがとうございました!!! >>807
んー…言いたいことは分かるんだけどそれは最早乗算じゃなくて加算の話じゃない?
攻撃スキルとかは加算だからその話も正しいけど超会心とかは乗算だから上昇率は一定のはずだよ
その例の()内の数値は完全に加算の話だよね >>818
マルチでの話だとして今まで1回組だったとしたらそこまで積極的には狙わなくてもいいかもしれん
近接2回組だったとしたら今までみたいな感じでいいんじゃないかな
他に傷つけする人がいない時は積極的に狙って1回組でちゃんと傷つけしてくれる人がいる時は任せるくらいでいいと思う
あとは金銀の時とか味方に大剣とかいる場合は適度にスリンガー落としてあげると喜ばれると思うぜ スキルレベル1で1.1倍、2で1.2倍、3で1.3倍になるスキルAと
計算別枠で1.1倍になるスキルBがあったとしたら
スキルAをレベル2にして1.2倍するより
スキルAレベル1とスキルBで1.1×1.1の1.21倍の方が良いって話でしょ 弓の場合、属性モーション値が物理より高いから超会心のような物理乗算でも上昇値で見られることは多いよ >>820
超会心の効果って会心発生時のダメージ倍率が
1.25→1.30→1.35→1.40
という順に加算されていくものだという認識だったけど何か考え方が間違ってたかな?
1.25→1.30と1.35→1.40は数学的な比率で考えたらイコールにはならないと思ったのだけど… >>821
了解です。あと、装備って銀レウスかムフェト一式のどっちが今は主流なんですか? >>825
体術3運用だったらムラムラがいいんじゃないかな?
カーナ2部位(属性会心)+ムフェト3部位(龍脈覚醒)
詳しくは>>723あたりを見てくれれば >>826
ありがとうございました!色々と試しながら頑張ってみます!!! w.atwiki.jp/mhwyumi/sp/pages/190.html
選民wikiのダメージ計算に関するページ
まあぶっちゃけ基本属性火力上げ優先だから散弾とか超会心は着ける余裕あるときだけ 待て、ムラムラが一番火力あるように見えるが
そこのスキルにはシルソルの超会心1になっている
体術とひるみを減らして超会心3にしたら火力はムラムラ上回るから騙されるな 体術減らす分、スタミナの減りが大きくなるからオススメ出来ないなぁ(そもそも慣れてない人には特に)
スタミナ減る量が多い=最大溜め攻撃回数が減る弓でそれやるのはマルチとかじゃないと推奨出来ない(回復中に粉塵やバフ、スリンガー援護したり出来る腕あるなら別だけど) 確かダメシミュマンが貼ってたね、体術1で確かシルソルが火力上回るみたいだった
ただ猫飯強走しないと溜め段階維持が減る分の火力低下を考慮すべきだと思う
まあひとつ間違いなく言えるのはその辺りを初心者にはオススメではない 体術1って猫飯強走マストなせいで快適性はゼロだよな
TAするだけでいいんじゃない?シルソルは ぶっちゃけ被弾や納刀多いならそれこそカーナ4部位のほうがお手軽火力強化出来るからなぁ
自傷でお手軽火力ムラムラ、王道シルソル、ちょっと特殊なカーナ4部位
まあ好み分かれるね すまん>>723のは特化型だった
他の人も言ってるけどムラムラやるなら回属属カスタムか回会属カスタムが良いと思う
あと>>829が言っているように同じスキルでの条件ならシルソルの方が火力が高い
確か1本2ダメージくらい高かったと思う
ただ会心率の関係からムラムラの方がスキル自由度が高くて攻撃系スキルもシルソルより多めに積めるしその分を生存スキルや快適スキルに回すことも出来るから個人的にはこっちの方がオススメかな ムラムラの方がスキルの自由度は高いんですね!とりあえず、火は出来てるから今日の夜
に出来る限りムフェト回して水・雷・氷・龍・爆破の強化できる分の石を貯めとかないと
…笑 今更だけど>>723を見てん?って思って自分で回してみたけどそのシルソルの結果間違ってるよ
・剛射4における矢1本の属性ダメはシルソル45のムラムラ43
・超会心は1につき物理2ダメ上昇
他のスキルはどっちも同じ、つまりムラムラはシルソルに負けてる属性2ダメ分を超会心をいくつ盛るかによって変わってくる
723のムラムラは超会心2でシルソルは1だから...ムラムラ43+4=47、シルソル45+2=47でシルソルとムラムラのダメージはトントンになるはず
...と思ってシミュ回したらやっぱりその通りで、シルソルも564ダメで両者のダメージは横並びになるよ ムラムラムでカスタムは属65555に回復属性会心ですね分かりましたデビューします こうしてまた脳死が増えるわけか
未だにシミュ使わない人はなんなんだ? >>838
なぜシルソルの数値に少数点が付いているのか見逃していないか?
そもそも射撃術発動させて体術3とか実用的なスキル構成じゃないから
本人も書いてたけどあくまでも参考程度のシミュだと考えたほうがいいよ >>798
弓スレってロクに知識もない癖にやたらと選民意識高い奴が多いよな。新規も寄り付かないしそりゃ過疎るわな >>838
なるほど物理と属性のダメージ内訳はそうなってたのか勉強になりますぜ
>>842
代わり色々答えてくれてありがとう😎
ダメシミュはあくまで目安というか参考程度に留めてくれれば
>>844
だいぶそういう人は減った気がするんだけどまだそういう風に感じるかな? シルソルとムラムラの体術合わせて火力検証すればどちらが火力出るか分かる話 マルチやるとき睡眠ビンスキル付けていってる ソロと比べてスタ急3分くらいスキル落ちるけど ラヴィーナ防具がクソ過ぎるから覚醒武器に冰龍付けようかと思ってるんだけど覚醒武器には属性強化の方が強いのかな? 最終的な属性値に80〜90差が出るのにそれを一部位で逆転できる防具があるなら俺も知りたい >>844
弓スレだけじゃないでしょ
どのスレでもマウントを取ろうとするやついるぞ
それでしか自分を表現できんのでしょ 覚醒武器は基本的に冰6555よりも65555の方が優秀
使いどころがあるとしたら珠が足りない場合に追加で必要なスキル(瘴気耐性や耐震、耳栓)がある場合は属性強化よりも優秀な場面もあり得る >>850
その数値言われるとやっぱデカいね
冰龍付いた武器3属性分拾ったから快適生存装備組んでみようかと思ったんだけどやめておくよ 弓って他の武器に比べて戦闘スタイル変わらんから面白くない
操作するのは楽しいけどチャアクや大剣みたいにガラッとスキル構成変わらんもんな
冰気みたいな管理でスタミナの残量でダメ変わるようなスキルあれば集中もランナーも体術も活きるのに 久しぶりにヴァルスピサ装備したけど見た目汚ねーなこの武器 >>855
そうは言ってない
今の弓は体術しか活きてないってだけで
「俺は体術で手数出して5分」とか「俺は集中ランナーでレベル4だけ打って5分」とか
そう言うやり取りがほしい >>858
略称だからな
ゲーム内で心眼見たらわかるし目の前の箱で検索しても良い
正直弓ならあると楽だがなくても慣れでなんとかなる 冰6555回復カスタムで体術5スタ急3回避4のムラムラ生存装備
65555回復カスタムで体術4ムラムラ
65555属性カスタムで体術4シルソル
を気分で使い分けてる
けど並みはんの自分は回避あるとめっちゃ楽でそればっか使ってる 大人数に弓必須心眼未所持煽られてw弓仲間に入れて貰えない雑魚w >>858 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 距離維持するのド下手くそ勢御用達の装飾品
それが心眼珠 覚醒武器の65555ってこの順番じゃないと効果が違うってことはないよね? >>864
おw弓必須心眼未所持の弓仲間に入れて貰えないw雑魚が発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
未所持悔しいのうw悔しいのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>865
6の位置はどこでもええ
まあ一番上か一番下がいいと気にする人はいそうだけど 覚醒武器の弓、属性中々出ないな…。弓だけ、かなり属性出る確率下げられてる気がする
わ…笑 9体討伐して全属性作れるくらい簡単だけど
先にレベル関係なく全枠属性で埋めるのやってないだけじゃね 心眼持ってても付けたことなかったけど
接撃ビン時に距離遠くてもクリティカル出る
強撃ビン時に至近距離でもクリティカル出る
剛射打つとき威力上がる
で合ってる?
3つ目のは理屈がようわからんけど >>858
要はクリティカル距離が広がるってだけ
前後両方に広がるけど、特に前方向の近距離通常射撃がクリ扱いになるのが個人的にポイント高い >>871
三つ目の効果は知らない
そんなのあったっけ 接撃の時はほとんど効果無かった気がする
基本的に強撃つけてる時の弱点に剛射全段当てるときとかに適正距離外れるくらい近い距離じゃないとダメな場面とかで有効になるスキル あと補足だけど弓の先っぽがモンスターに埋まった状態のゼロ距離射撃だと心眼だと心眼でもクリ距離扱いにはならない >>869
いや、勘違いされたかもしれないけど覚醒強化の属性が出る確率の話笑 心眼は弱点に張り付かないと剛射を全弾ヒットさせ難いモンスター相手に有効
ジンオウガ亜種の頭とかキリンの頭とかはクリ距離維持して1本外すぐらいなら超会心1落として心眼で張り付いた方が安定するわ ネタで爆破属性盛り弓作ったときだけアホみたいに石使わされた >>871
弓必須心眼珠未所持で弓仲間に入れて貰えない雑魚発狂藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>878
状態異常は出にくいからね
しかも修正前はYが何回も出るから余計に石使ったし >>860
検索しても企業wikiがゲーム内と同じのを書いてるだけで、実際どんな挙動かがわからんのよ
いや、言ってることは分かるんだが、古龍バリアには弾かれたし、それ以外で弾くやつとかいたっけみたいに思うしでチンプンカンプン 未読全部読まずに返信しちまった
色々教えてくれてありがとう もしかして弾と斬・打で効果違うの知らなかったのか
はじかれ無効は斬・打、
クリティカル距離の拡大は弾
説明にそう書いて無かったっけ? ダブクロにもいたはw日本語でおkw >>882 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弓必須心眼珠未所持で弓仲間に入れて貰えない雑魚wが毎日気にしてて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そもそもw新規の雑魚がいきなり最終カスタマ装備作ってモンスター気持ちよくやっつけたい!という浅ましさが露骨に出てるなコイツw >>882 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こっちはコツコツ下位上位をじっくりこなして最終カスタマ構築してるからなwカプコンの配慮に敬意だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>872
IBになったときに遠距離へのクリ補正なくなったんじゃなかったか >>889
おw弓必須心眼珠未所持登場wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>886
マジかそんなバカな、と思って確認したけどちゃんと後ろにも伸びてたよ 属性で火・水・雷・氷まで属性全積みのムフェト弓できた!あとは龍と爆破に二つだから
明日、明後日回せば作れそうや!!! >>892
弓仲間に入れて貰えない弓必須心眼未所持の雑魚w弄りやめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そろそろ>>950だけど
>>7
シルソルのテンプレはガルルガ脚でいいんじゃない?
体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 弓溜め段階解放Lv1, 体術Lv3, 真・会心撃【属性】(銀火竜の真髄), 見切りLv7, 水属性攻撃強化Lv6, 超会心Lv3, 散弾・剛射強化Lv1の検索結果 1件
体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 弓溜め段階解放Lv1, 真・会心撃【属性】(銀火竜の真髄), 見切りLv7, 水属性攻撃強化Lv6, 超会心Lv3, 散弾・剛射強化Lv1, 体術Lv1, ひるみ軽減Lv1, 挑戦者Lv1の検索結果 1件
両方ともガルルガ脚なんだけどもうこのへん以外はムラムラのほうがいいかなと>>723を見てて思った
火属性とか特定の条件までテンプレにするのはどうかとも思うし もう!男子ってホントえっちなんだから!
素直にパンツが好きって言えばいいのに… ゴルルナガル脚
シルソルガル脚
エンプレスガル脚
好きなの選んでいいぞ >>892
え、まじか。じゃあ俺も心眼入れる派にテノヒラクルーだわ >>902
言うて後ろに伸びるの歩き1歩分くらいだからそれだけ目当てに心眼入れるのはあまりオススメしないかな
それでも恩恵は確実にあるけども >>900
それもガルルガ脚にした時だけできる
弓溜め段階解放Lv1, 散弾・剛射強化Lv1, 真・会心撃【属性】(銀火竜の真髄), 超会心Lv3, 弱点特効Lv3, 見切りLv7, 水属性攻撃強化Lv6, 体力増強Lv3, ひるみ軽減Lv1, 体術Lv2の検索結果 1件
ただし
体術1挑戦者1(怒り時会心100%)にした場合
通常溜4が270
剛射溜4が594
体術2挑戦者なし(会心95%)にした場合
通常溜4が262.8
剛射溜4が578.4
なので
自分で使うならいいけど他人にオススメするなら回会属ムラムラになる
弓溜め段階解放Lv1, 散弾・剛射強化Lv1, 超会心Lv3, 弱点特効Lv3, 水属性攻撃強化Lv6, 体力増強Lv3, ひるみ軽減Lv1, 体術Lv2, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 見切りLv2, 挑戦者Lv1, 逆恨みLv4の検索結果 2件
通常溜め4が267
剛射溜め4が582
シミュ条件は>>723と同じね >>904
これすげえな
回会属ムラムラは快適にウエイトを置いた装備という認識だったけど火力特化するとここまでダメージ出せるのか
通常弾抜いて逆恨み4という発想が俺には無かったからすげえ参考になる >>906
そうだよ
一応ガルルガ脚ならこんなのもできる
体術Lv2, 体力増強Lv3, 水属性攻撃強化Lv6, 見切りLv7, 超会心Lv3, 弱点特効Lv3, 散弾・剛射強化Lv1, 真・会心撃【属性】(銀火竜の真髄), 弓溜め段階解放Lv1, 挑戦者Lv1の検索結果 1件
期待値は必然的に体術1挑戦1と同じになるね まあ回カス体力切ったTAは置いといて強走ソロはやっぱシルソル強いよ
ガルルガ脚ならだけど >>909
属性やられが嫌なだけなら
武器:スロット【4】
頭:EXラヴィーナα【3】【2】
胴:EX龍紋α【3】【2】
腕:EX龍紋β【4】【2】【2】
腰:EXラヴィーナβ【4】【1】
脚:EX龍紋β【4】【2】【1】
護石:流水の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:812, 通常強化後:842, カスタム強化後:902
火:0 水:7 雷:1 氷:11 龍:-5
-----スキル-----
災禍転福Lv1
超会心Lv3
散弾・剛射強化Lv1
挑戦者Lv1
通常弾・通常矢強化Lv1
赤龍の封印【3】(龍脈覚醒)
弱点特効Lv3
見切りLv2
水属性攻撃強化Lv6
冰龍の神秘【2】(会心撃【属性】)
精霊の加護Lv2
弓溜め段階解放Lv1
属性やられ耐性Lv3
体術Lv3
体力増強Lv3
ひるみ軽減Lv1
-----装飾品-----
痛撃・体術珠【4】× 2 ,超心・体術珠【4】× 1
達人珠U【4】× 1 ,強弾珠【3】× 1 ,散弾珠【3】× 1
挑戦珠【2】× 1 ,強弓珠【2】× 1 ,痛撃珠【2】× 1
体力珠【1】× 3 ,流水珠【1】× 1 正直変わらんシルソルもムラムラも差ないし好み(´・_・`) ビシュっていうエフェクトが好きだからムラムラしてる
力の解放発動すると本気モード感あって好き >>902
おwオマエ真似猿じゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 物理弓なら結構優先順位高いぞ
特にオウガ亜種は頭に剛射全段当てようとするとクリ距離安定しないし 普通にTAやる人も心眼入れてたりするじゃん
俺は入れないけど頭小さい奴なら有効何じゃない ムフェト防具1式でやる時って、見切りっていくつくらい積めば大丈夫な感じなんです
か? ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弓必須心眼未所持の弓仲間に入れて貰えない複数に苛められる雑魚↓wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
924 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a361-7WKu [203.136.19.136])[sage] 投稿日:2020/02/10(月) 21:09:24.29 ID:62HzK7fB0
火力スキル削ってまで心眼を入れる理由なし
925 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0554-9WN/ [60.98.145.217])[sage] 投稿日:2020/02/10(月) 21:11:54.31 ID:KXvdNo960
心眼って初心者用の補助輪みたいなスキルだろ
弓師火力アドバイザーの俺出処弓必須心眼珠大人気にクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>932
ムフェト1式でも見切りは7積まないといけないのか!?ちょっと、装備構成考え直さな
いと… 心眼てクリ距離伸ばすってより強撃ビンゼロ距離ダメを上げるためだと思ってたけど違う? 大人数に弓必須心眼珠未所持苛められて不安になってきた雑魚w >>934 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww あと、ムフェトの弓で作る属性って火・水・雷・氷・龍だけでいいんですか?爆破とかはいらないんですか? キモイキチガイ登場↓wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
929 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8538-ndoi [124.241.72.71])[] 投稿日:2020/02/10(月) 23:20:39.55 ID:rRzPkUUL0 [1/3]
ムフェト防具1式でやる時って、見切りっていくつくらい積めば大丈夫な感じなんです
か?
933 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8538-ndoi [124.241.72.71])[] 投稿日:2020/02/10(月) 23:37:44.93 ID:rRzPkUUL0 [2/3]
>>932
ムフェト1式でも見切りは7積まないといけないのか!?ちょっと、装備構成考え直さな
いと…
936 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8538-ndoi [124.241.72.71])[] 投稿日:2020/02/10(月) 23:45:52.82 ID:rRzPkUUL0 [3/3]
あと、ムフェトの弓で作る属性って火・水・雷・氷・龍だけでいいんですか?爆破とかはいらないんですか? TAやるような人じゃなければ爆破はなくてもいいかなぁ
まぁそれ言い出したら五属性揃えなくてもいいんだけど >>934
あってるよ
TAでも剛射と通常を適正距離でフルヒットさせるために使う >>942
オマエw火力アドバイザーの俺出処弓必須心眼珠未所持の弓仲間に入れて貰えない雑魚w弄んなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww みんな導きっていちいち相手によって属性変えてんの?
多少弱くても爆破装備作れば快適になるのかな 弓持つなら相手ごとに属性変えるのが当たり前だと思ってるから爆破弓一本でいいやとか考えたことないな >>944
消えとけ雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 導きなんて体力も多いんだし弓担ぐなら相手に合わせるでしょ >>945
>>947-948
さんくす
やっぱ今まで通り1回1回キャンプ戻るか違う武器担ぐしかないか 皆の意見見る限り、爆破は火・水・雷・氷・龍作ってあったらそこまでして作る必要は
ない感じなのかな? 爆破弓って実質物理弓だからね
属性の通りが悪い相手にしか担がないから出番は少ない 属性の通り悪い時も最悪他の武器担げはいいしな
絶対に弓以外使いたくないって人以外は特に作る必要はないね 俺も最初爆破はいいかと思ってたけどコトネギと食事券周回用に作ったけど捗ってるよ
ネギ相手にダメシミュ回してみたら自分の使ってる龍ムラムラに剛射4だけ矢1本につき1ダメ劣るだけで、それ以外の剛射3と連射は1割ぐらい爆破のが上だったから乗り換えた
爆破は完全に物理だから剛射3が4と同じ威力で撃てるのが良い
個人的に気になってるのが属性6積みの方の爆破だな
あっちは完全にネタ枠って感じか? 心眼持ってても使わねえわ、つか心眼使うタイミングって離れていて間合い詰める距離(当然剛射が弱点フルヒットしない)か至近距離射撃の時(そもそもそんな間合いには基本いない)くらい
少なくとも快適性求めて使う時くらいだろうけど、そもそも2スロ枠だから入れるくらいなら火力盛りするわ、ぶっちゃけ下手くそ御用達
弱点部位小さい相手にはそもそも弓以外担いだほうが楽だし、小さい相手ほどよく動くからなぁ そういや爆破ってあれ耐性つかない?
火力兼部位破壊に使えるから序盤にはいいけど、爆破に耐性が薄い相手じゃないと後半物理依存になるから微妙な気がする >>953
爆破だったら、攻撃ガン積みがいいってこと? スラアクで爆破検証してるブログ見たけど、5~6回くらい爆破発動なら属性武器並みの火力出るらしい、ただそれ以降は耐性で発動しにくくなるから長期戦になるほど不利だね
ただ、属性武器並みとはいっても属性武器()は属性会心があるから結果的には属性武器のが火力は出るってことになるかね 薬飲むのが面倒な人用に体術4の比較もしないとなあ(チラッ なんだかんだ今の環境だと、物理ダメ5割、属性ダメ5割くらいにならん?
危険度3、体力約3万相手に属性ダメージが1.5万入ってるとしたら
爆破一回300じゃお話にならないよ 弓をやりたいと思って覚醒武器の水雷氷火を集めましたが
14日までに全属性を強化するのは難しそうです
生産武器の性能的に優先して覚醒強化した方が良い属性を教えて欲しいです 龍はどうした?
強化だけなら10体も狩れば5本作れるぞ 大が30個くらいあれば作れるし既存の武器はもう担ぐことなくなった ストスリの火力が圧倒的過ぎてせっかく雷弓更新来たのにまったく使ってないわ…
そして水弓も水ライトが強過ぎて(以下略 カーナのTA wikiルールだと爆破使ってたな
短期決戦なら爆破も選択肢入るってのはおもしろいと思った 爆破の利点は属性会心の縛りがなくなるからその分を物理強化に回せる点かな、硬い肉質相手にダメージ出しやすいし
序盤瞬間火力出すと考えれば一考あるかな
ところで>>950スレはよ 爆破の利点は属性会心の縛りがなくなるからその分を物理強化に回せる点かな、硬い肉質相手にダメージ出しやすいし
序盤瞬間火力出すと考えれば一考あるかな
ところで>>950スレはよ 雷弓でちゃんと数字出るようになったぞー!と思ったらストスリが桁違いのスコア出すのがね…ホンマ… 歴戦調査金レイア、弓で6分くらいで狩れるようになって喜んでたけど
ストスリだと4分台でて悩ましいわ はい無理、>>980よろ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ここはモンスターハンターワールドの弓専用スレです
このスレはsage進行です
メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
次スレは>>950の人が宣言をして建てて下さい
無理な場合は代わりのレス番を指定して下さい
重複を防ぐために建てる際には宣言をしましょう
荒らし対策のためにスレ建て時はワッチョイ,IPを付けましょう
●ワッチョイ表示(vが5個)
テンプレの一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
●ワッチョイ+IP表示(vが6個)
テンプレの一行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※前スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1579270880/ >>971
PC版来いよ
お前らにとって目の上のタンコブのストスリなんて存在しない世界線だぞw >>959
シルソルの装備シミュるのダルいから火属性でカーナ頭破壊後傷だけど
体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 真・会心撃【属性】(銀火竜の真髄), 見切りLv7, 弓溜め段階解放Lv1, 体術Lv4, 挑戦者Lv1, 火属性攻撃強化Lv6, 超会心Lv3の検索結果 2件
通常4が243
剛射4が498
体力増強Lv3, 水属性攻撃強化Lv6, 弱点特効Lv3, 弓溜め段階解放Lv1, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 龍脈覚醒(赤龍の封印), 挑戦者Lv1, 見切りLv2, 体術Lv4, 超会心Lv3, 散弾・剛射強化Lv1, 通常弾・通常矢強化Lv1, ひるみ軽減Lv1の検索結果 2件
通常4が249
剛射4が498
当然ムラムラは回会属、シルソルの検索結果は2件ともガルルガ脚
他属性は体術4↑のシルソル装備がまともに組めないので
比較するだけ時間の無駄と思われる。 爆破弓は根本のダメージが属性弓に負けてて爆破でその分を補う短期決戦型、みたいな前提で話が進められがちだけど...
具体的に龍20しか通らないネギだと龍弓と同等以上のダメージ+爆破だから普通に爆破のが強いと言えるよ
ダメシミュ回した感じだと、
剛者4:龍弓≧爆破、剛射3&各連射:爆破>龍
龍弓が唯一勝ってる剛射4でも爆破と6ダメ(1%)しか変わらず剛射3と連射では1割爆破のが上
自分の場合ネギには総合的に爆破のが龍より良さげだった >>950
おいw複数に煽られてる雑魚wはよスレ立ててこいや >>979
もちろん龍紋よ
今更生産を引き合いには出さない 雰囲気悪くしてんのお前やんけ
809 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8538-ndoi [124.241.72.71]) 2020/02/08(土) 13:26:47.14 ID:W3G3xgLM0
ムフェトで弓装備作ったから弓始めようと思って覗いてみたけどとても質問とか出来るよ
うな雰囲気じゃなさそうやな…(´;ω;`)
950 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8538-ndoi [124.241.72.71]) 2020/02/11(火) 11:58:47.11 ID:WlmmeF970
皆の意見見る限り、爆破は火・水・雷・氷・龍作ってあったらそこまでして作る必要は
ない感じなのかな? うわマジで前スレ辿れない
スレ建て初めてなもんでミスってしまった
URLの部分正しくは2ch→5chだった
どうしよう、落とす? 別レスで書いといたから今回はいいよ
次建てるとき気を付けよう さっき最適解スコ通常弾ヘビイで火力アドバの俺が暦キリンダウン取りしまくってたら
ニワカ弓の雑魚クズwがパシャパシャしまくって曲射連打w傷付けカットwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwらええ加減にしとけよ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww おいお前たちイヴェルカーナ防具で会心撃属性が発現するってなんで俺にだけ教えてくれなかったんだよ
シルソルまで上位レウス着てなきゃいけないんだと思ってMR80越えた今やっと知ったよ
やっとレウス胴脱げるんだな マルチでシルソル着てる弓見かけたら見下しちゃうよな? >>992
俺もシルソルまで上位装備で武器だけ更新してやったよ
レウス希少種捕獲が少々厳しかったがなんとかなった 対ムフェトの弓の立ち回りの参考動画見たんだが
一桁のカスダメしか与えてないのになんで1エリアで翼破壊できるんや?? このスレッドは1000を超えました。
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