【MHW】ライトボウガンスレ 63発目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 62発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1576249799/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 無属性強化はどのライトに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないライトに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:全ての弾種が増弾
【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍
【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。 ーーーーー回避装填についてーーーーー
残弾0からの回避装填の小技と欠点
@起爆竜弾を撃ったあとにステップ&スライディングリロード
Aすぐ隣の弾を撃ってすぐに回避装填したい弾に切り替えステップ&スライディングリロード
・地形、水・氷やられ、モンスターの攻撃など不慮の事態に弱い
・いい場所を陣取っても1マガジン分しかその場で撃てない
・ワンテンポ遅れるリロード
ーーーーー速射と属性弾についてーーーーー
@属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
Cボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾は検証中、他属性弾220
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
属性値=(弾属性値220*属性強化乗算*属性強化旋律+災禍転覆+属性加速+属性強化加算)*耐龍の装衣
属性値上限は370である
ーーーー属性強化スキル−−−−
Lvごとに +30 +60 +100 x1.05+100 x1.1+100 x1.2+100
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾と徹甲弾と斬裂弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも古龍バリアに阻まれる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:ボウガンのカスタマイズどうしたらいい?
A:加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
注意喚起 斬裂弾はマルチでは他のハンターに当たると尻餅をつかせ邪魔をしてしまいます(苦情対策) ーーーー徹甲榴弾ーーーー
肉質に関係なく一定のダメージを与えられる弾。モンスターの頭に当てられればスタンも狙える
反動が大きくリロードが長い為どちらかを犠牲にする、または回避装填で補う事になる
爆発ダメージは攻撃力と砲術スキルによって決まる。会心は関係ない
ただし爆発ダメージには上限が設定されており、概ね武器の基礎攻撃力の2倍弱となっている
カスタム・パーツ強化の攻撃力アップは武器の基礎攻撃力として換算されるので僅かだが上限が伸びる
その他にも上限を伸ばす方法はあるがやや非現実的か ・金獅子筒【万雷】Lv3徹甲榴弾で計測
装備なしアイテムなしだと76ダメージ
攻撃力480で145ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大
攻撃力499で148ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種
攻撃力508で150ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv2+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力512で151ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力547でも151
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv7+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+鬼人の粉塵+怪力の丸薬
他のライトボウガンも少しだけ計測
ダークデメント:なにもなし69/上限136
散華:なにもなし72/上限141
Lv3徹甲榴弾で計測した限りだと、ダメージ上限は何もない状態でのダメージの2倍にぎりぎり届かない位っぽい。
手持ちの素材で調べられそうなボロスボローガで少し計測。
通常のボロスボローガの上限ダメージは132
カスタム強化で攻撃力強化1:134
カスタム強化で攻撃力強化2:136
カスタム強化だと、微々たるものだが一応ダメージ上限も上がるっぽい。 これから始める人用
■最終的な徹甲榴弾Lv3武器候補
☆ 金獅子筒【万雷】 (ラージャン)
・装填数2 麻痺Lv2 スロット4
・最高期待値、ダメージ上限151、反反回回運用推奨
・アドセンスクリックお願いします。
☆ 盛者必衰-散華-(ラスボス)
・装填数2 麻痺Lv2 睡眠Lv1と2 スロット1-1
・ダメージ上限141、 反反回回運用推奨
☆ 黒羽の弩U (ガルルガ)
・装填数1 毒Lv1と2 スロット3
・歩きながら撃てるが、装填拡張Lv3必須
・ダメージ上限132、反反回回運用推奨
☆ 赤龍ノ狙ウ弩・水 (ムフェト・ジーヴァ)
・装填数1 麻痺睡眠Lv2 スロット4
・ダメージ上限147、反反回回運用推奨
・ガルルガライトと同様の取り回しに高いカスタマイズ性
・覚醒スキルにより砲術5+真業物運用が可能
・取得自体が期間限定のため注意
※ダークデメントは徹甲Lv3運用に向かない。 テンプレに覚醒水入れたけどダメージ上限147ってカスタマイズ次第で間違ってそうだな
すまんが適宜直してくれ ヒャッハー!ゆうたの大移住だぁ!喜べヘビィガンナー! 徹甲ビルドしてるときは銀火竜ばっか出て属性ビルドしてるとゾラ出てこない、これマメな
もう龍脈に切り替えたから銀火竜なんていいわでなくて!! >>9
水って徹甲歩き打ち歩きリロードできる感じ?
話は変わるが仕事で調べられないから龍紋一式とストスリ回復カスタムでオーバーヒート寸前の弾を撃ち続けて生き残れるか試して(他力本願) >>7
水上限152だぞ
フルチャ3攻撃3のガッツリ薬や飯込み 自分で翼背中頭壊して尻尾も自分で切るのが一番楽しいな >>14
マジか
反動抑制をリロード補助に変えてくるわ
ありがとう
ついでと言ってはなんだけど龍で反動抑制と散弾装填V付与して散弾レベル3歩き打ち歩きリロードできるようにするとトレモの傷入り荷車に分間ダメージ8000くらい出るよ
イヴェルカーナの頭狙いなら同じくらいのダメージ出せるんじゃないかな 茶々さんの動画を見て来たけど、水ボウガンめっちゃ強いやんwムフェトこれで決まりやね 真・龍脈覚醒(赤龍の封印), 水属性攻撃強化Lv6, 体力増強Lv3, 属性解放/装填拡張Lv3, 破壊王Lv3, 業物/弾丸節約Lv1, 属性やられ耐性Lv3, 逆恨みLv4, 超会心Lv3, 回避性能Lv3
対ムフェトはこれくらいアフィかな 徹甲運用のムフェト武器
覚醒能力何つけたらいいんだこれ >>20
真業物 攻撃攻撃攻撃攻撃
攻撃攻撃攻撃攻撃攻撃
のどちらか
砲術極意はあんまいらん
全て作った結果こうなる >>12
治癒3つけてるチキンスタイルだけど余裕でフルチャ保てる 大霊脈石ってこんなに出なかったか?
なんか良い効率ないものかな 真業物がDPS最高だから迅竜一択
業物→真業物にすると火力が約1.1倍されるけど他でこの差を埋められない 正直言うと個別に水ライト作るの面倒だから装備だけ変えて流用してます
まぁ頭壊したら榴弾なんて用済みなんだから良いわな
てか終始水冷で良い可能性あるけど 装備変えるのめんどいからずっとムフェト一式で水速射してるわ >>27
翼も背中も壊せるしな
頭は他に頑張ってもらう形になるが ムフェト一式に破壊王と逆恨み雷属3特殊2ストーム逸品ですぐ壊せる
羽壊してくれる人いる前提だけど ふと思ったがストスリやムフェトなら力の解放って手もあるんかな
自傷ダメージ凄まじいし いろんな可能性見出しててやっとアイスボーンはじまったって感じだな 覚醒能力で反動とリロードって同時に付けられますか? 全然部位破壊できないんだけど…
よくできてんねみんな ムファ一週20分切れる部屋ねえかな
外国人はスキルガバガバすぎる >>35
やっぱりかー
雷3で止めてるのって上限引っ掛かるから?ムフェトなら引っ掛からない気がするんだけど ムフェト一式水速射、逆恨みは微妙ってマジ?
回復カスタムしなきゃいいんじゃないの? >>46
倍率がそんなによくないから
攻撃400として1逆恨みが5upで1.015倍に対して渾身が1.04倍だからね 逆恨みって着弾時に赤ゲがあるかどうかで判断してるから別に回カスつけようが自傷ある限り発動してるって話じゃなかったか ムフェトきてからスレの伸びにビックリするわ
おまえら普段どこに居るんだよ 茶々ちゃさんから始めました
よろしくお願いします😊 ライトはライトのみの専用部屋作って募集してくれ
ライト縛りで募集されたらかなわん チャチャチャさんがゆってたそうびおしえて
やくめでしょ >>43
さぁ知らない
スキルの都合上ってだけだから
徹甲と手持ち無沙汰様に攻撃も上げてるからカツカツなんだ ゼノの尻尾斬裂で切ってる人見た事ないんだが、やはり破壊王つけた斬裂は無しなのかな >>46
MR800のやつが逆恨み外してたから外したわ 逆恨み5攻撃4で運用してるけど
これ以上火力でる構成ある感じ? 斬裂で切れるくらいなら近接1人いれば十分なんだよな
足ばかり殴られると尻尾切れん しかしムフェト一式は安定感ないな
にわかなわたしはすぐ乙る
覚醒水ライトのムフェト一式以外はどんな構成がいいんだ?
スレずっと見てたがイマイチ頭がまとまらない 茶々茶がさっそく初心者OKとか言ってライト装備UPしとるな。斬列の時といいゆうた渡り増産機やなw 生主なんか宗教みたいなもんだしな
金貰ってチャリーンって言ってるし
つーか、大龍脈石戻せないじゃんw貯めるしかない GIANもジーバー期間は報酬減るっていったから
茶婆と一緒 水ライト強いのはわかるけどさ
ゼノ募集スレで他武器種バカにするのはよくないとおもうぞ
迷惑かけるからライトだけ別で募集してくれない? 早速茶々さん嫉妬民湧いてて草
既に名誉ライト使いなんだよなぁ 何かと思ったら茶婆がムフェト一式ライト紹介してたのか
絶対ここみてパクっただけだし茶婆なんかを観てる層が扱えるわけないだろ >>62
回カスつけて回復UP3でまじ死ぬ要素ないよ
普通の武器と変わらん
水6解放3体力3体力回復UP3破壊王3
回避性能と属性やられと超会心は勝手につく
余ったとこに好きなもん入れる感じ 逆恨みがあまり意味無いらしいが代わりに何を入れるか
力の解放辺りがマストかな? 渡りライト達がマムのブレスに1発で焼かれて乙りまくってたな
懐かしい 期間限定ですがライトが輝く時期がまたやってきましたね 逆恨み意味ねーの?
やってると右上クッソうるさくて発動感めっちゃあるけどw 他の属性も一応つくっとくかなぁ、材料アホほど増えたし 茶々は普段はライト使ってねえの?
それなら死ねとは思うわ
コロはずっとライトだからけっこう好き
でも間違いなくここを見て水属性考えてるのは丸わかりw 蓄積90超えても属性装填出ないんだけど
さすがにバグってないこれ? 鉄鋼だと3装備行けるけど
属性だと2層で終わる
ソロだと傷入れる時間がもったいねえ
クラッチで死ぬから >>82
どっちも一緒でしょこっからパクって金にしてるからチョロいよね 逆恨み意味ないってマジ?
力の解放も属性撃つなら意味ないよね? 龍紋ライト飽きてきたな
ムフェトでストスリ使ってる人運用どうしてる?3回くらい使って胸破壊は腹下潜り込みでやってたんだけどなんかちゃんとあたらねぇ、ダメ自体は臨界に400位で良いかなと思ったんだけど ストスリのタップうち楽しすぎるだろ
これホントにモンハンか? 渡りの者で知識0なんだが
・覚醒
攻撃VIVV
属性装填数III
反動制御
・火力スキル
特射2
装填拡張3
超会心3
破壊王3
水6
業物
・パーツ
反動制御×4
で何か重複してるものとかないか?無駄なスキルとかあれば教えてほしい >>92
まず覚醒は反動要らないからそこを攻撃、属性装填は2でいい
スキルはそれで問題ない
強化パーツは反動2リロード1重化1
こんなとこだな、頑張れよ 本当のライト使いなら水冷もだけどまずストスリを上げるんだよなぁ ストスリは実用の情報乏しくてダメージ上限どのくらいかも分からん
雷効く相手にしか持ち込めないし >>82
ずっと前にフリベヒソロの配信で演劇担いでた記憶ある
普段使ってるかどうかは知らん >>92
一度それを使ってみろよ
おかしいとこがすぐわかる ここに来て黒ティガの導き素材なくなるのほんまつらい >>92
これY2個あんのか属性と攻撃Yは両立不可 >>83
セーブしてガチャガチャやってテーブル変えればいいのに ああカーナから錬金はできんかったなたしかに
すまんな あいつ危険度2の癖していっちょ前に自立素材だからムカつくわ >>119
各エリア最高ランク限定のやつはどれも錬金ダメだからな
他が古龍や古龍級ばかりだからティガ亜とご苦労は違和感ある 頭から翼の付け根または手の付け根部分に狙って撃ってるんだがうまくいかず
君達どうやって毎回通せてるの ムフェト一式でスライディングから解放されたのも束の間
ちょっと気持ち良く速射してると敵視取ってしまう事が多く辛いw
敵視取った時はどういう立ち回りしてるのか教えて下さい
あと出来れば麻痺と睡眠の使いどころも ほんともうあれレベル制いらんだろ
後から素材要求とかクソすぎる >>108
レア度12の属性カスタムとか意識してこなかったから全然ないわ…瘴気1にしたんだよなぁ………… 瘴気のレベル7のやつほとんどいない上にビチビチの救難自体が激レアだから自分で瘴気あげるしかないぞ >>122
頭に近づいて斜め前から(噛みつき当たるか当たらんか位)見上げるようにして撃つと簡単よ、すくい上げるような感じ >>129
悩む必要なんてない
2なんか撃たないから 導きカーナ素材1500で準備完璧やと思ったのに
歴戦の黒アギトまじでしねwww
瘴気も1やし、フレとかいなしい詰んだ 覚醒水では装填数がアレだからもちろん徹甲3を撃つんだけどダメージだけ見ると徹甲2速射の方が出るよね >>132
上げ直せばいいんだから詰んではいないだろう
今はソロでもすぐ7になるし
そもそも最初にレベル下げる前にある程度確保しとけって話ではある 龍紋の会心アップ活かせないかと龍紋3と属性会心100%で行ったけどゴミだった
龍紋は一式で着るものだな >>90
ストスリいいよな 体感で水速射の1.5倍くらい部位破壊が早い >>128
ありがとう練習するわ
皆逆恨み5ってどういう複合珠もってんだろうか
逆恨み3の攻撃3が精いっぱいだわ >>138
ストスリ必殺は
効果が大きい 属性値、属性会心、真属性会心、特殊珠
効果が小さい 近距離パーツ、遠距離パーツ、物理会心
ムフェトなら会心気にしなくてええよ、シルソルなら属性会心で気にした方がええよ ストスリ必殺は物理部分が小さくて属性部分が大きいから
超会心そこまで気にしなくていいんだってよ
それとムフェト敵視は総ダメージじゃなくて、破壊すると敵視ポイント稼ぎやすいんだってよ
だからよく弓やライトが「俺が一番ダメージ与えている」って勘違いが起きてる 検証でエリア1を3人で四足にずっと攻撃、破壊なし
1人だけ背中に700ダメだけ与えて破壊してエリチェンまで放置
これでエリア2で背中だけ破壊して放置していた奴が敵視になったんやって 要するに積極的に部位破壊する人をタゲって部位破壊させにくくするシステムか
近接で尻尾狙ってた時にタゲられて困るシステムだな >>93
反動パーツ2個つける理由ってなんだ?
結局水冷弾の反動中だと思うんだが… >>147
だな。それに逆恨み、集中、雷属性載せてる >>137
常時狙うと手数減るし狙える時は狙おうレベルで良いんじゃないかな?偉そうに言ったけど俺もそこまで精度高くないしおまけの豆知識レベルでいいと思う
逆上は5まで上げるなら逆上IIが2個とか欲しくなると思う、絶対必須でもないから付けれる分に良いんじゃね むしろ破壊中は敵視とらないでダメ稼ぎに入った途端敵視とるんだが >>146
3人が攻撃しまくって、1人だけ破壊もせずにエリア1ずっと放置
↓
ずっと放置していた奴がエリア2敵視動画なら大分前に上がってたよ
みんなで一緒にモンハンライフって生主だったかな
だからおそらくだけど
破壊回数が同じ場合は同じ回数のプレイヤー内でランダムじゃないかな? 一周目はそれで説明つくかもしれないが
破壊終わってるから近接と同じところ狙ってる2周目でも敵視普通にくるよな >>148
なるほどねー。水冷ライト作ろうと思ったけど今後も使えそうなストスリの方カスタムするわ 他に水冷撃ってるやついなけりゃほぼ確実に敵視くるし基本的にはダメとかヒット数だと思うけどなあ
破壊回数だと普通に榴弾撃ってるやつのが壊してる時あるし 一周目のデータが二周目でも引き継がれるわけないでしょ
PTが変わって二週目もあるんだし
なによりエリア1で完全放置プレイヤーにエリア2で敵視の時点で総ダメージのわけないでしょ 瘴気火山氷が7だから今回アイテムには困らないけど
ラージャンだけ歴戦ガチャめんど >>152
敵視の条件がDPS って最初に言ってた(動画有り)のがその人だよ? >>158
あれ?DPSチェック=エリア2時間が経つと敵視が発生しますって意味じゃなかった?
ダメージを多く与えたプレイヤーが敵視って話じゃなかったと思うんだけど
見直してくるよ、自分の勘違いかも知れない 単純なダメージだけじゃないのは確かだと思うけどなぁ
あくまで体感だけどね クソ装備のやつに敵視いってたこともあるしダメージ量はあんまり関係ないと思う ムフェト一式属性運用で水ライト使う場合
覚醒:装填3反動攻撃555でボウガン自体は反反反リロの構成が一般的だけど
覚醒:装填3反動リロ攻撃55でボウガン自体は反反反重にするのってどうなんだ
覚醒の攻撃5と引き換えに重化つけたらゼノの頭壊すのにも使えそうな気がするが >>159
この動画よく見れば分かると思うけど
「なんと攻撃していないプレイヤーが敵視となりました、なのでDPSチェック的なものがあるかも知れません」
これを分かりやすく言うと
エリア2で総ダメージを与えた時に敵視状態になる
その時の敵視は破壊回数が同じ場合は同じ回数のプレイヤー内でランダム敵視(この場合全員破壊していない)
こうじゃない?ダメージを一番与えた人が敵視って一度も言われてないと思うんだけど >>165
今まわして両方つけようとしてるんだけどなかなか出ない
やっぱり共存はしないのかなぁ >>170
上書きになった気がする
極意なんかと同じように 大手さんのライト紹介動画みました
私も水で後ろ足を一人で壊せるようがんばります なぁ覚醒ライトでゾラのスキルガチャもう1000回は回してるのに一向に出ないんだが・・・ 公式の討伐指南動画だと敵視は「より多くのダメージを与えたプレイヤーに対して」とあるけど >>175
それがあるからみんな「この説明文間違ってね?」ってなってる
不具合か何かかね? 防衛で行ってた時はほとんど敵視なかったが
覚醒龍も敵視ほとんど無かった
覚醒水に変えたら取りまくり
ダメージだと思うけどな 絶対違うとは言わないけど想定した遊び方とかコツとか脳内にしかないこと言い出すから話半分で聞いとけ >>175
お前は実ダメより部位破壊された時の方が心に傷負うだろ
もっとモンスの気持ちになるんだ 徹甲でも敵視とりまくりなんだよな。。。なんなんだろこのチェック ロード中のtipsにも
ダメージを与えたハンターを執拗に狙ってくる傾向がある みたいな事書いてたな
敵視採用するなら割と重要なシステムなのに
ぶっ飛ばし以外でどうやって取れるのか事細かく説明しない運営が悪い。だよな? 水で反動でなかったんだよ
属性装填2の攻撃5*3で許してくれ >>184
それなー、徹甲で他武器に総ダメージ勝てるはずないんだよな
攻撃しなくても敵視来る時点で何が条件なんやろね? 徹甲の弾取りに行って帰ってきたらいきなり敵視取ってたりするし意味わからん >>162
ワンチャンそれかも知れんね
ただし攻撃回数に付け加えで「頭に」攻撃回数
これなら3人が四足だけ狙い+1人完全放置でエリア2敵視の時に「全員頭に攻撃一度もしてないからランダム」
これか?これなのか? >>53
近接カスはセコセコ脚切ってろやw
部位破壊も満足に出来ないゴミクズが まさか視界に入ってる時間(要は頭と前足付近にずっといる)が長くてダメ稼いでるやつではないだろ?
位置取りと部位ダメの総合値で考えてるとか
おしり側にいるとどれだけダメ稼いでもなかなか敵視取れないとか 頭に攻撃回数なら
完全放置者に敵視が来ても納得出来るな
ベヒでも頭やし、エリア2の一定ダメージ量敵視までに頭に攻撃ヒットさせた回数か? モンハンライフの人はマムで誰よりも長く多く検証を積んできたって自負に苛まれてるから新マムの今回もいきり立ってるだけよ
マムほど長く回す必要もないのにな 水の徹甲3って歩き打ちリロードできなくない?
最低限カスタムで反動抑制3とリロード3いるやろ
覚醒でどっちか一つつけるの? まだ野良では1回しかやってないけどエリア1
から徹甲スタン駄目なんか
胸破壊しづらくなるからやらないほうがいいのはわかったけど徹甲だと頭はどうするの? ころなさんはライトボウガン愛はあるけどいつもスキル構成が甘い
だから茶々茶さんに今回完敗したんだよね ストスリってこんなんでいいのかね
真・龍脈覚醒(赤龍の封印), 体力増強Lv3, 逆恨みLv5, 集中Lv3, 特殊射撃強化Lv2, 破壊王Lv3, 体力回復量UPLv3, 雷属性攻撃強化Lv6 水ライトで胸破壊はちょっと面倒だなこれ
撃ちにくい >>198
ストスリで腹下潜り込むと臨界時に良いダメ出る
腹だけにハラハラドキドキだけど >>197
回復3要る?つってもほかにいれるようなのねぇか >>192
いや頭基準ではないぞ
俺ハンマーでエリア1を頭殴りに専念した時あったけどエリア2の最初の敵視は他いってたな >>198
茶々茶の動画見てきたけど、茶も胸に水冷イマイチで武器変更おすすめしてるな
>>199
ライトでムフェト最後まで通すなら最初からストスリか最下層でストスリ変更かね
8発タップマスターしてれば暴発させずに攻撃耐え体力維持しながら高ダメ連発出来るしな >>132
ワラwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエ暦金銀ラージン亜も交換完全不可脳だがwラビ1500の時間浪費に藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>201
まじかー
じゃあもうわけわかんねえな敵視条件w
フレと3人で行って順番に完全放置で3周したけど、放置者に一回敵視向いてるんだよな
もうバグでいいのかこれ >>192
頭を後回しにしてた時も初回敵視取ってたと思うけどな ムフェトにストームスリンガーおすすめ
って動画が明日ごろには量産されそうだな >>202
ライト通しならそれがベターな気はする、水通しが地雷とかでは無いと思うけど
個人的にはマジで暴発が怖いし気にしつつタップ撃ちも位置どりしながら続けんの結構シビアだった、理論値からはかなり離れる印象
胸ってダウン時以外はかなり狭いよな?ダウン時は逆に近接なんかだとかなり吸ってくれるイメージだけど 胸は絶対にガンナーに破壊されたくないって意志を感じる 1周目は両翼背中頭完全破壊しか考えてないから1層目からスタンさせてたわ……
まぁ野良ならええやろ…… >>209
頭スタンを最下層まで取っておくやり方は一周でクリアする前提でのやり方だから
野良部屋なら一層目から頭もスタン背中破壊もしてええで
「野良部屋で一周クリアや!」って言ってる奴はゆうたしかいないから なんでもかんでもネタを金にしたがるからな実況者様は 目的明確にした専用部屋で出来ることが野良で共通認識とは限らないから部屋にあわせりゃよくね >>204
完全放置でも飛んでくるって事は確率制御してるんじゃなかろうか
各武器によって差があるだろうけどヒット数かダメ数でヘイト値上がって部位破壊で爆上げ、でも99%がマックスで放置でも低確率ながら可能性はあるとか。 ライトボウガン初心者なんだけど、なんで水が人気なの? 覚醒武器強いのは分かってるんだけど持ってない人はブランでも良い?
徹甲で部位破壊してた方が良いのだろうか 水弾連射型や 徹甲3型に変えれる。そういや他の属性弾覚醒ライトってどうなん? >>214
謎に水だけ反動等の弾ステが優遇されてるから
だったはず >>216
装弾数という数の暴力で覚醒武器一強っぽいけどな ストームスリンガーの方が部位破壊速いけどタップ撃ち面倒だから脳死で撃てる水冷の方が楽だった 教えて君よりトンチンカンな知識を披露してるやつの方が害悪だわ
マルチで変な奴が溢れる原因だからな >>210
1周討伐だと最下層はストスリ持ち替えての流れになるみたいね
あくまでスレ見てた印象では 試しに1エリア目に糞ダメ貫通で頭打ちまくったけど初回適視は取れなかったわ しっかしストスリムフェトは自傷ダメージやばいな
シルソル力の解放で許してくれ感ある >>228
それするなら散弾の速射うってみたほうがよくね?
貫通抜けるからわかりにくい気がする 頭翼背中を破壊し終えて尻尾がまだの場合、近接に持ち替えるか毎回悩むんだが
ポイントとか気にせず足狙いにいってる? 他の部位破壊してた場合残り時間で尻尾きれるものなの? >>233
野良の場合だけど他の近接がそれまでに蓄積させてるはずだからさ
持ち替えて間に合う場合もあったりなかったりで悩ましい 水あきたからストフリ使おうと思うけど
更生教えてく >>232
尻尾+4足までなら壊さ無くても報酬は最大 変な沼にハマる前に数本用意して一番安く完成したやつ使うとよいぞ >>238
マジ?頭翼背中胸だけで金6枠ってこと?
他のパーティが破壊もらえるポイント半分関係なしに? 弓でだけレイギエナのシリーズスキル発動するらしいがまさかゾラも? それだとチャアク泣くからガンスとチャアクだけ高いとか? >>241
違う
四足+尻尾を破壊しないなら最大報酬には他部位全て破壊が必要 ストームこれ動力回復するまでってチマチマ打つしかないの? ストームスリンガームフェトでムフェト行ったら緊張感で頭がジヴァる もう覚醒武器じゃないと蹴られるようになってきたな
まだクリアしてないのに… ストスリがいまいち何が優先度高いかよくわからないな
雷強化3より積んでも変わらないけど6積む意味ないのかな 一周部屋のエリア1がストスリ部屋あるなw
エリア1から即麻痺で左右翼に2人ずつ別れて全員ストスリ必殺2回で左右翼即破壊
↓
頭部徹甲スタンで全員頭部に必殺2回
↓
もう一度徹甲スタンで全員頭部に必殺2回
↓
即戻り玉で物理武器に変更、2層で尻尾切断→最下層に乗り3回スタンで背中胸破壊
ストスリのゲージ切れたら即武器変えでいいんかね >>248
>>250
ありがとう助かる
心置きなくライトで行けるわ >>22
フルチャ保てるくらいHP減らないのは把握したありがとう
ところでフルチャージが発動してるの相手に着弾した直後から次弾発射するまでの間(つまり相手に着弾した時にフルチャージの効果が乗ってない)のだがあくまで例えの話だよね・・・? >>253
ここまで統率とらなきゃいかんのなら水速射でいいです 野良で1周目、頭背中羽壊して、近接が必死に尻尾いってる時って
ライトでは壊せないけど尻尾攻撃してたらダメの蓄積で切断早くなるとかある?
それとも斬武器以外での攻撃って全く意味ないん? そもそも斬属性じゃないと尻尾切断の蓄積されないはず ムフェトの仕様が特別でもない限り意味ないね
ライトなら斬烈のみ
あとアイテムのブーメラン ストライクフリーダムの装備構成教えてくれ
水は飽きたぜ ストスリの強化パーツは動力源の他は何付けてるのん? >>265
バルカンサーベルライフル腹ビーム腰レールガンドラグーン ストスリをムフェト一式で運用する場合のスキルとパーツサラッと教えて二度と聞かないから 水を見てると何故かACのカラサワを思い出す
ハイレーザーみたいな色してるせいか 徹甲で翼破壊の後頭破壊って一人でやってるの?
頭破壊無理なんだが 背中は流石に徹甲弾だが翼と頭はストスリ撃ってるなぁ。 >>273
一周目に羽背中のあと頭もやろうとすると一人じゃキツイよな もう略称 逸品でよくね
まず間違いなくあのパーツ付けるんだし ライトがほぼ敵視取っちゃうけど
くるくる回るなってゆうたが騒いどるなw
敵視時はどう行動してんの? >>273
徹甲で頭破壊は一人でできる
両翼破壊してから狙うんでも頑張ればできるけど慣れが必要だろうなあ
>>277
逃げ回らずに正面に立って攻撃を避けたらまた正面に戻る
実際クソ迷惑だから周囲旋回はダメ ムフェト戦で徹甲ライト持って行くときって、覚醒武器以外だとラージャン砲が
ベストだと思ってたけど滅龍弾が撃てるジョーライトもありかな?
滅龍弾の恩恵がどのくらいあるのかイマイチ分からないけど 頭付近で近距離技誘発させながら右左かな
敵視の条件はよく分からんけどグルグルは迷惑だからやめた方がいい
なかなか難しいけどね >>278
胸元つまり本体の真下付近にいって胸にひたすら徹甲
by1週目のみ 翼も背中も頭も破壊して、敵視までとってんのに
近接さんの為に気使わなあかんかw
ガード出来る武器の奴とか敵視変われやw 尻尾斬ってるならまだしも前足やってる連中に言われたらキレそうになる気持ちはわかる グルグルされるの嫌なら自分で敵視取れと思いながら周囲をグルグルしてるライトなら関係ないしな まあ野良なら敵視も破壊も削りも全部やってやるぐらいの気概で行くかな
3乙されたりポイント不足なら自分にもマイナスだし 流石にグルグルしたらダメじゃねw
頭近め、至近距離じゃない少し斜め程度のとこにいると意外と攻撃ガバいから必要最低限だけ避けてできるだけ方向変わらないようにしてるわ 他の人の敵視中に頭にスリンガー全弾発射で敵視代われるのに知ってるやつ少ないんだよなあ 敵視代わってくれて眼前でひたすら見切ってる太刀マジイケメン 両翼と頭破壊して敵視までとって俺貢献度やばくね?
ってドヤ顔で敵視時は時計回りでやってると攻撃もあんま当たらんし、ライトやから全然狙えるやん
おらゆうたどや?ってふんふんやってたのに
俺が一番ゆうたやったなんてなんでやねん >>279
深く考えずにラーでいいよ
で、さっさと水に乗り換えるのだ このサイズが回ると部位の移動速度尋常じゃないしな
回し続けたら尻尾なんか一生斬れないと思っていい 敵視持ってるとき頭前近めで立ち回ってると噛み付き前進なんかは左右に大きく避けるしかなくて
これが発生すると立ち位置を追い抜かれて結局は赤龍の振り向きに繋がっちゃうんだが
剣士連中にはこれすらぐるぐる扱いされてるような気はする
敵視中は何が正解になるんだろうな 敵視中に頭張り付いてて噛み付きで追い越された時にとるムフェトの行動って大体車庫入れじゃない? 覚醒火で通常2運用てどうなんだろ?
試してみたいけど全然出ない 俺も上で聞いたけど頭翼背中胸だけで報酬マックスらしいよ
逆に胸捨てるなら足2つと尻尾も必須だからライトにはどうにもならん
胸は状態異常温存してストスリが最適解かな 敵視は頭にクラッチスリンガーで奪えるんだからガード武器が代わってくれよ 下手なライトが敵視とってぐるぐるし出すと大惨事になる
羽根撃ちの最中だとほんとイラつくから勘弁 龍は色々出来るって感じなんだなぁ
これで趣味武器作るのもいいか 下手なライトだけどすぐ敵視取ってしまう
お願いします代わってください 相性良いし部位破壊簡単だけど実は立ち回りが難しい
それがムフェトにおけるライトボウガンだ 一応戻り玉で切れるから持っていけ
戻ってすぐまた来る時あるけどなw >>302
エリア2で羽根打ってるとかお前が下手くそやんw
ライト自分だけでも両翼はエリア1で終わるし >>299
わかってる奴おるな
尻尾のポイント美味いとか言ってる奴はライト使ってない >>273
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエw上限値ゴミ火力鉄鋼で頭部破壊とかwオマエ100%エアプのアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺出処超火力ハンマーで毎度完全破壊してんだがwオマエ雑魚?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ぐるぐるされて腹立つなら自分で敵視取るか固定組めとしか…相手が敵視取り返すマンならご愁傷様です >>299
さっき試したが、麻痺撃ち込んでストームボルト撃ち込めば一人だけでも行けたは。逆恨み5と重撃いるけど 敵視すら取れないライトがいつから自分が上手いと錯覚していた? 広範囲ぐるぐると小範囲ぐるぐるでは大いに別物なんだがw 別にグルグルしてても問題ないだろ
どうせ俺たちもグルグルしながら撃ってるんだし とりあえず自分で敵視奪って小範囲グルグルしたらええやん グルグルするだけで当てられなくなるヘタクソおりゅw >>312
2周目なら保険に乗り用の滑空も持って行くと万全だな 距離気にする弾なんかライトじゃ撃てないしな
ほんと通常3に弾速付けてもギリとかやってられん
ヘビィは余裕で届くのに >>320
ライト使いが部位破壊人になってるな…… >>313
チョwオマw部位破壊もまともに出来ないエアプライト弄り杉wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ライトの貫通とか心眼つけてもクッソ短いからな
貫通弾の射程が短いとかメリット完全に死んでるわ
結局徹甲と属性に戻ることになる 剣士に足尻尾以外壊させる気無いモンスター作った辻本が悪い ライトは一週目羽背中で二週目は頭部胸部がいいのかね ストームスリンガーはめちゃくちゃ強いし面白いけどどうしてもチャージ時間やれることがしょぼいのが惜しい 最下層で調合分の水冷弾無くなったら敵視中でも戻り玉で帰還してるんだけどもしかしてとんでもない事してた? >>256
mhwのはボウガンというか銃だし軍隊地味てるのもうなずける そもそも枯渇狙いじゃなければ敵視とる必要性あるのかも分からなくね >>330
それは弾切れで帰る宣言して帰ればいいよ >>330
あんまり変わらんと思うけど2層終わってから補充で良いと思うぜ
龍か水貫通弾で使いたいけどどうせ火力ショボいもんなどうしようか 敵視とりたくなかったらもっと近くでやれ
離れると無駄に敵視取りやすいまである ストームスリンガー微妙に弾が翼に届かないから弾速強化つけて運用している。 水出たから強化してるんだけどリロ1重化1反動2だと覚醒で反動一つ付けても反動中にしかならなくね?
覚醒は速射反動中で運用? 胴体って水冷でもロクに通らんよね?
後ろ足から前足に通すようにした方がいいかなぁ……
高確率で4HIT以降が2とかカスダメになる >>343
瘴気はもう誰もやってないから自分であげるしかないぞ 反動もリロもまったくでねえ・・・
この2つって星いくつ? やんね…カーナで交換出来んとは情弱やったわ
今更うん地レベル上げとか無理やわ >>345
両方とも星4
自分もさっき水ライトでてカスタムやったけど蓄積15回ぐらいしてやっとでた >>346
>>348
教えてくれてありがとう
もう蓄積60超えてしまったよ・・・ >>349
その覚醒武器は諦めて、
違うのを覚醒させた方が良いと思うよ
オンラインのセーブデータをダウンロードやね >>329
で、電撃弾単発撃ち
…動力源パーツ入れると反動小にならないのが悲しい
もう1枠パーツちょうだい? >>349
退くことを覚えろ
今蓄積してるテーブルに入ってないんだよ
20以降意味ないのに蓄積溜めすぎて切り替えらんねぇのか 水蓄積22回目でリロード補助でたけど反動まで粘るべきか悩む
スレ見る感じだと反動の方が応用効きそうなのがなぁ… 素材も武器もたくさん増えたらやらないモンスに研究熱心だな 水ライトがなんか話題になってるけど、水ガン振りはゼノ成体専用って感じなの?
その為だと徹甲ガン振りの方が良いのかな? 水ライト覚醒強化これ持っといて損はないな?
徹甲榴弾運用は出来てるからようやく2本目できたわ
https://i.imgur.com/PQe4mqq.jpg 野良では尻尾切断に大剣担いで行くけどメンツに上手いライトがひとりでもいると1周目で頭2背中両翼尻尾まで破壊できてありがてえありがてえ
とりあえず自分はエリア2で尻尾切れたら3から笛に切り替えて火力支援しつつ頭狙ってるけど、笛の攻撃旋律ってライトの徹甲にも恩恵ある? 覚醒水ライトはムフェにどのくらいの火力出せてるの? 水ライトが一気に2つも出たから晴れてワイもデビューや!
真業物と砲術5の組み合わせの構成が強そうだからとりあえずこれでやってみるか >>369
へーマムより部位すかすかだけどコンスタントに当てられるの? みなさん非常にお待たせしました!
アイスボーン対応!龍紋一式、覚醒スキルも考慮された武器ランキング
超 完 全 版 !
三日フル稼働であらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー!
S 大剣 ハンマー
A スラアク 操虫混 片手
B ライト ヘビィ 太刀 ガンス 双剣
C ランス チャアク
D 弓 笛
ランク解説 マルチで来られた時↓
S〜異次元の強さ(アイスボーンから仲良し2強!)
A〜かなり強い(是非来て貰いたい)
B〜平均的な強さ(まあ全然OK)
C〜使う奴いるのかわからんくらい空気な武器(おいおいちゃんと働いてくれるのか??)
D〜何の取り得もないクソ武器(…) 徹甲用にスロ6攻555作った。ゾラはのろわれてもいいや。 >>369
シルソルでムフェトの傷付け後ろ足に初弾41入るんだが
赤龍防具だと50出るってことか? >>328
重撃逆恨みフェムト一式ストームスリンガーなら両翼背中ぶっ壊してうまく行けば胸か頭行ける >>368
ところがどっこいナルガ防具が足引っ張ってスキルの自由度がなぁ...
俺は結局はゾラ3部位と業物護石を使った装備に落ち着いた 集中ストスリ破壊王やってみたが回復遅いのはいかんともしがたいな
それはそうと胸判定狭すぎだろ、胸というより胸板に張り付いた板じゃねーか 昔ながらの腹判定よな
なんであんなでかいのに薄皮判定やねん >>370
脚なら2歳児でも安定して当てられるレベルやで ムフェト運用かつ回属属カスタムならストームボルトも雷6まで乗るようになってるかな多分だけど
回復UP3が無いと死に至るが
ゲージ無し時の立ち回りは電撃単発撃ちだから重化パーツ入れたいけどストームはリーチ落ちる罠
補助の徹甲榴弾も弾速度遅くなると頭とか当てにくい
リリ動と後1つパーツ何にしようか… 我々には援撃が必要である
運営には何故それがわからんか 龍紋一式覚醒水ライトでめっちゃ渡り起きてるけど
個人的には1周目の部位破壊は徹甲の方がやりやすく感じるわ 2周前提なら1週目は徹甲のほが安定して部位破壊できるわな
1人でも両翼、頭、背中はいけるし 逸品に回復量アップつけたほうがいいの?特に付けずにタップ撃ちしてやってたけど
やらかした時に体力がミリになるの怖いの無くなるんかね うーん。迅龍ついたけど業物護石でいいんじゃないか感が……
結構余裕がないというか、ゾラ3部位結構スロット優秀だからこのままでいいんじゃないかというか ストムーに回カスはつける必要性感じないなら付けなくていいじゃろ 赤痢ゅう水を徹甲運用するメリットがいまいち分かってない
ゾラかナルガのシリーズスキル入れればスキルの幅広がるん? 火力盛りすればラーライトに次ぐ火力で黒羽のように歩き撃ち可になる 水冷はムフェト特効みたいなもんやし鉄甲で普段使いも出来るのが嬉しいわ
歩き撃ちでラーライトの火力とか快適すぎる 黒羽徹甲81ダメだったのが赤龍水だと100でるからやべーわ 龍脈覚醒ストブリ超楽しいわ
マルチにはとてもじゃないが持っていけないけど 徹甲用と水冷用で2つ作るけど、結局徹甲用だと攻撃Y攻撃X×4でいいんだっけ
歩きうちできるから回避装填じゃなくてリロで良さそうだし付けたかったらナルガスキルつける感じかな? 水冷撃つのと榴弾撃つの、別の水ライト用意しないといけない感じですかね? >>395
すみません、水冷用はどんな構成になりますか? >>398
装填数アップ
反動軽減orリロード補助
攻撃X×3 >>399
ありがとうございます。
反動軽減とリロード補助を自分で比べてみたいと思います 部位破壊のためにひたすら翼と背中撃ってたけど
19分くらいでやっと破壊して2層時間切れたけど
これでみんなクリアしてんの?
無理なんだが・・・ >>400
そうじゃない
反動軽減を選んだらパーツが反反反リロ
リロード補助を選んだらパーツが反反反反です >>401
さすがに両翼と背中破壊に19分は装備がおかしいか撃ってる場所がおかしいかだ
あと1層では蔦ハメと落石しないと無駄に時間掛かるぞ ムフェト一式に逆上5付けないで攻撃4と業物付けた。カスタムは属性回復であってる? ほんま解放体力…
何気に逆上も1しかねえしライトの神に見放されてるわ 上の方で黒アギトが必要って話出てるけど
なにに必要になるってこと?
逆恨みの護石?
自分も瘴気LV1だから不安になるわ まぁ誰でも火力出せるからな
練度がまったくいらんこの装備 >>413
レア12の属性カスタムUに通常黒ティガ素材(戦慄の黒アギト)が必要
そして錬金が歴戦黒ティガ素材からしか不可 覚醒水とストームボルトで楽しくて盛り上がってたがマムと同じ流れにうんざりして来たな
またしばらく笛吹きになるわ アイボー入ってからずっと過疎ってたのにいまや武器スレトップの勢いだからな
スキル構成しか語ることない武器だからまた過疎ると思うけど ムフェト一式水速射で会心盛ってる動画あるけど会心あげなくていいのが強みなんじゃないのか? ライトスレで導き瘴気罠レベル上げ部屋作ったら滅茶苦茶需要ありそう 錬金出来ない素材は心を無にして100個ぐらい集めとけ >>421
動画勢なんてトレーニングエリアで数字だけ見せて実戦では使えない馬鹿ばかりだから仕方ない ジーヴァ一撃は武器にリロor反で反反反反orリロか武器に反で反反反重の論争がジーヴァすれであったがどっちがいいんだろうな
重化なんざなくても一撃いけるが火力がーってやつもいてわからん >>421
動画上げてる奴とかアフィカスと一緒
話題になってるから適当にやってるだけで理解してない
わたりとアフィカスが適当に荒らして滅茶苦茶になるのはいつもの事
スレの勢いも同じ事ひたすら繰り返してるだけで中身薄いしな 弾一発の火力は重化だよ間違いなく
でもムフェに弾何発打ち込むか考えたら答え出るっしょ >>426
反動小なら7発撃つのに9秒、反動中なら12秒ぐらいだったはず >>429
リロを切って重化を入れるということだわかりにくくてすまんな 覚醒水武器って装填属性3積んで装点数5にしても装填拡張3いる?
通常弾だけど援撃なんかは素で5発あるから装填拡張要らんって扱いだったと思うが・・・ そういえば、覚醒スキルと合わせて反×5とかリロ×5にするとどうなる?
意味なし?
反リロ出ないから試せない >>426
ムフェに限って言えば重化はいらないよ
あいつ体がでかいから無くても普通に複数ヒットするもの
一般のモンスなら体の大きさ敵に重化が欲しい場合もあるかもだが 属性装填+付けたい時は
通常装填+付けてても出やすくはならないですかね? >>434
その発想は無かった
通常装填+つけて検証してみたらいかが?
属性装填+出ないなら適当なスキル付けてリセットしたほうが早いとおもうが 属性装填3ついてる状態で貫通装填出すまでそれなりにかかったぞ
属性装填2ついてる状態だと属性装填3しか出なかったから手ではあると思うが 水の徹甲って反動が特大なんすけど、、、リロ積んでリロ普通にしても使いずらくない? >>434
メモりながらやればわかるけどダメよ
通常付けちゃうと通常の能力強化が割り込んできて、
属性が有ったところに上書きされちゃう恐れがある >>434
変わらないね
やるとしたら攻撃6とりあえず付けて枠潰すとかかな >>434です。
さっき少し通常+つけて試してみたけど通常の上のが多かったのでそうなのかな?って思って
やっぱりダメなんですねどころか上書きされてる可能性まであるとは
アンカー付けすぎて書き込みエラー出ちゃいましたレスくれたみなさん感謝。 ムフェト一式水冷ライト完成したら水冷珠Uが無くて怒りに震えてる…
ムフェト一式ストスリに切り替えていこうと思うんだけど
必須スキルは特射2、雷属性6ぐらい?
集中付けてる人いたけど意味あるん? >>444
必殺ゲージ溜まる速度が少しだけ早くなる
ただほぼストームボルトだけで食ってる武器なのでその少しが大事だったりするのでつけて良いと思われる ああ後は破壊王もつけとけよ
翼背中頭胸と色々破壊する事になるからな >>444
アプデで水珠U出やすくなってるから、危険度3調査クエ回せばいいと思うよ 脳死で属銀会会会作ってセーブした後にムッフェ一式で逆恨みと攻撃盛ったほうが強いぞって言われて泣いてる
しかし自傷でHP赤くして逆恨みってマジで逆恨みだな… >>448
MR400超えてるのに水冷2だけ一個もないんやで…
属性各種3個ずつと挑戦2が2個あるのに
属性各種3以上と挑戦2とか2個あんのに >>449
やったね!また目標が出来たね!
ムフェトを回せ!とことん回せ! >>447
ムフェト1周目と2周目で変えたりしてます? >>449
ちゃんと属性部分上げるのを優先しろよ
属性値+150…かどうかは分からんけど属性値が上限突破してるから属性弾が強いんだし
ただ他に盛るモノが無いんで逆恨みとかになるってだけで
ふと思ったんだがストスリ逸品を3丁作ればムフェトエリチェンの度にフルゲージから始められるんだろうか >>455
火縄銃的な感覚かよ…今度試してみようか? 業物と新業物の期待値を計算した
Lv.3徹甲持ち込み87発
業物:87*5/4=108.75≒109発
新業物:87*4/3=116発
期待値で7発多く撃てる
仮に1発120ダメージとした場合、
120ダメージ×7発/109発=7.7ダメージ
業物で1発7.7ダメージ多く出せるなら業物の方が優れてるし、それ以下なら新業物の方が優れてる
もちろん、期待値で7発しか多く撃てないので、ベースキャンプに戻る回数は大して変わらない
ここら辺を踏まえてどちらをとるかは人それぞれ >>456
自分も試してみよっと
今日は無理だろうが 今回を期にライト使い始めたけど徹甲と回避装填結構楽しいね
回避装填失敗したときのリロードって足を止めてリロードか段差リロードしかない感じ? >>459
他の弾を撃ってすぐに徹甲3にたまを切り替えて回避すればいい
起爆流弾でも出来る 翼壊すの徹甲の方がラクなのは俺がクソエイムだから? >>457
発動率ちがくね
最新の推定だと業物の発動率は15%で真業物が25%だぞ(あくまで推定だけど)
まあそれでも8発差だからそんな差無いけど
猫砲術つける前提なら簡単に上限到達するし基本は真業物かなぁ
普通に攻撃上げるだけだと7ダメージ上げるの大変だしね徹甲 >>463
サンキュー
発動率違ったのか
業物20%、新業物25%だと思ってたよ
業物の発動率が15%なら、87*100/85≒102発
になるから、業物が不利になるね >>460
サンキュー
起爆からはいけるけど弾切り替えは結構操作忙しいな >>464
Wはだと言う通り20%だったんだがIBになって弱体化されたんだよな
それで真業物の需要が増えてる感じ >>464
持ち込み弾数から増えた分はさらにスキル発動するから段々足していくのがいいのかなと
何となく計算こうじゃないかっておもうんだけど間違ってたらすまん
https://gyazo.com/a82ed3658317d56ac6941d19bfc7487f >>467
その経緯は知らなかった
通りで新業物付けたい人が沢山いたのね 水ライト徹甲3ってムフェトにダメージどれくらい?90くらい? 理屈は真業物にアドがあっても覚醒水に迅竜乗せないで攻撃65555にするのは
スキルの広さとか汎用性を取ってるって認識でok? >>469
発動確率25%の場合だと、
理論上は4回に1回必ず発動する
⇒3発の消費で4発撃てる
⇒撃てる弾の数が持ち込み数4/3倍になる
と考えてます
添付されてる画像の計とほぼ合ってるので、問題ないと考えます 自分は水にスロ3でゾゾナナナだな
耳栓5・KO3(自由枠)砲術5、拡張3、体力3。空きスロ4+1で耐性盛りも可
真・業物と砲術5を組み合わせられるようになるとは思わんかった >>474
ごめんなさい、冷静に見たら同じ結果になってました
業物:87*5/4=108.75≒109発
これを見て5/4の部分が発動率25%と勘違いしてしまいました >>340
おれはリロ切って反動4重化で使ってる
歩きリロ出来ないけどムフェトでは困ったこと特に無いよ 水ライトを徹甲せ使うとき覚醒は全部攻撃力にしてるんだけどみんなスキル何つけてるの?
装填拡張と業物はつけてると思うんだけど また水冷に重化マンわいてんのかwww
困ったことはないじゃなくて周りに迷惑かけてるって自覚ないんだろうな 重化くんに続いて歩きリロード拒否くんまで来るとは渡りの凍て地やな 1、2層目は重化でガン攻めするのはありかもしれんな 水ライトが騒がれてるからあまり目立たないが属性ヘビィもクソ強いんだぜ DPSだけ見れば属性ヘビィ>水ライト
乗り込みが少ないのは機動力の差だろうけど 背中破壊どこに徹甲刺せばいいのかいまいちわからないんだけれどなんか目印みたいなの教えてほしい >>484
もともと調査2:20討伐が炎妃だったよね
でもライトスレですから… 徹甲ライトつくってて熔山全然つかないけどテーブル回したほうが良いのかな >>485
背中に乗った時に攻撃してる場所だよとしか言いようがない >>485
背中のクソデカい棘
ダウン中じゃないと差し込みにくいし1層目の落石ダウンでガンガン撃ち込め そもそも迅竜スキルは候補としてありだけど熔山スキルは付ける意味がないです 徹甲ライト作ってる時は装填属性が出まくってうざかったのに
属性水作ろうとするとゾラスキル出まくるのなんなの 属性ヘビィは真会心1.7倍だからそりゃ強い
ライトでフルムフェトが持て囃されるのは属性上限が緩和されているのと真会心の1.4倍()をやっと捨てれるからだし
会心率確保も渾身とか言う不安定なスキルに頼らざるを得なかったしな >>494
それがシルソル1.7倍<ラヴィーナムフェト複合逆上載せの方が1割ほど強い事がわかった
スキルの自由度も高いので会心100にもしやすい というかへべぇの属性会心は倍率高いけど上限にひっかかってたんだよな
ムフェトはその上限無視出来るってんだからそりゃあつええよ ずっとストームブリンガーだと思っててスレみたらスリンガーだったことに気がついた ストームブリンガーって言ってもあながち間違いじゃないけどなこれ使用者の体力吸って撃ってるようなもんだし ストームスリンガー も弾速乗るのか
翼狙う時は付けたいけど合間の属性弾考えると積む枠がないなぁ むしろストームボルトメインだから乗せるのおすすめするよ。結構遠くまで当たるし減衰ないっぽい ストームブリンガーは剣だけどな
あっちは切りつけた相手の命を吸い取るらしいから逆だけど 覚醒水だと解放必要だから、護石で解放つけれる真業物の方が
業物よりアドバンテージかなり大きい気がする 水徹甲よりストスリタップ撃ちの方が翼背中頭破壊早いな
貢献的には徹甲だけど ストームスリンガーとムフェト防具一式渋々作ったのに特射珠が1個しかなかった…
僕はアプリを削除した。完 個人的にはハ○デルンの印象しかないわストームブリンガー
>>495
なるほどな
普通の属性会心も倍率高かったし更に引っ掛かってた弾の属性上限も克服
+80も1.5倍されりゃ+120だし 確実に翼の弱点狙えるならストスリだけど、ガバAIMなら徹甲おすすめするよ。てか判定かなりキチいんだよムフェト >>500
減衰もブレもなく打てるからかなり使い勝手がいいし弾速はかなり良さそうだね
ただそうするともはや属性弾でお茶を濁すことすら無駄なレベルのウンチになってしまうし合間どうしたものか でかいけど普通のモンスターと同じ位のモーションで頭とか羽とか振るからよく外れるんだよな >>509
徹甲でも撃ったら?自分はもう切らしたら諦めて徹甲や属性撃ってるなぁ すいませんライトボウガンはじめてかつぐんすけど覚醒水は徹甲だとレベル2と3どっちメインで撃てばいいです? 歩きリロのの恩恵が理解出来ない辺り柱撃ちと徹甲しかやった事ないわたりかアフィ >>512
レベル2で連射がテンプレ。爆破強化と砲撃5と破壊王を積むのも忘れずにな! p3の時アマツ火炎速射で初めて渡ってきた時君たちあんなにあたたかかったのにどうした 結局逆上5いるの?逆上U一個もないからいらないってゆえ 覚醒水ばかり目立ってしまって通常モンスでは
活躍できない子になってるけど ストスリとムフェトのセットやばいな・・・・
正直ここまでとは思わなかった
これ2個作って入れ替えたら・・・・・ 水ライトは徹甲運用としても一択レベルで強いんだし通常モンスターでも水ライトだろ ストームスリンガー使うか。雷耐性あるやつは水冷。それすら無理なネロとかになると徹甲になるが >>511
徹甲と麻痺は拘束用と割り切ってたけど属性以外で考えたらそうなるかな
チャージ切れてる時はなるべくスタン取らない程度に適当な部位にでも撃って遊んでようかな 属性速射は
装填属性3+カーナ+反動+会心X+会心Xを全属性作って防具をムフェ3カーナ2でもええんか?????ええんやな?????
シルソルは捨てる 致命的な勘違いを今知った
ラヴィ属性会心2ヶ所でいいんじゃん…恥で死ぬわ ストスリの必殺技に近接パーツが乗るぞ
拘束一人、近接パーツx3の三人だと罠1で6000近い火力が出る(罠担当は攻撃なしで)
打ち切りして戻って別のセットでこれを繰り返せば雷弱点のモンスは殆どハメ殺せる >>525
そもそもストームボルトの暴発寸前射撃で250前後ポコポコ出るからゲージ無いときに火力さがっても誰も文句言わんよ。多分な…… これストームボルト弱体化の流れが出来てしまった場合コラボ元の方どう思うんだろうか ストスリは雷撃弾単発も弱くはないから弾速UPしたくない感ある
徹甲2はぶっちゃけかなり弱いし…
>>528
そもそもライトの属性会心は倍率が1.25倍しかありませんので…
どうしてもムフェトラヴィーナで運用したいなら冰龍スキルは正解だと思うけど 流石にどんなモンスターでもこれ1本でおkとかでは無いし弱体は無いでしょ それは駄目だろうとは思うがな
覚醒武器でぶっ壊れてるんだからストームはそれでいいじゃん あくまで射程距離延びるのが特徴だからゲージ切れ時の火力低下が怖いなら重化でいいと思うよ。
ただ、射速に慣れてしまうと手放せなくなる。まあ自分だけかもしれんが でもワールドの開発ライトボウガン嫌いだから
もしかして・・・って思っちゃうんだよな 嫌いというか調整が下手くそすぎたわ
はじめの斬裂ゲーからしてアホかと すげー口悪くなるけど開発は頭が悪いんだよ
ワールド初期の斬裂もそうだし物理弾のゴミ威力も生産武器のゴミクソカスもマム武器も
アイボーでマシになったかと思ったらてっこーてっこーそしてトドメのムフェト
これ作ってる奴等はバカ以外のどんな結論に辿り着けるのか俺にはわからん ストスリは射程欲しくなるよねわかる
今のとこ近接が一番良い感じ ムフェ水7連気持ち良すぎて
普段狩ってる歴戦3にはよ持っていきたい
カーナ、金銀、ご苦労、ラジャン、たまにバゼル
…あれ? 渡りというか煽りに来てるだけで仕様分かってない赤っ恥君がいるな いやまぁ文句はあるけど、実際他武器と同率の真属性会心倍率とか採用すると、1速射フルヒットで合計200+貫通した先のダメージ追加とかなるし、会心倍率はバランスとっただけじゃないかなぁとは思う。
弾数とか反動・リロ関連はクソすぎるが。 水ライト攻撃盛りが正解だったのか… ムフェト属性会心じゃないし当たり前っちゃ当たり前か 水ライト歩きながら徹甲3が撃てるのは
良いんだけどやっぱりやり易さはジョーライトなんだよな・・なんとなく。 言われてみれば水冷で狩れる危険度3って銀レウスとテオだけなのか 水冷で狩れる危険度3がテオ銀レウスしかいないから反動を優遇したんカーナ テオは例のバリアがあって銀も頭破壊しないと属性通りにくい
まあ銀は先に破壊王3の徹甲水で頭破壊してから持ち換えもありだろうが フルムフェトでの各種属性ボウガンの可能性の芽が芽吹いたか感じか? なんか弓スレでライトとどっちが火力高いか喧嘩してんだけど ぶっちゃけ危険度3相手ならストームスリンガーの方が有効なの多いからな… 水徹甲で覚醒含めて反反リロリロリロリロにできないんだけど歩き打ち歩きリロード出来るて言ってる人どうやってるの? 歴戦銀はラグーナでも翼撃ってるだけで6分くらいはでたぞ なんか水しか注目されてないけど装填数7と節約を入れた高火力属性弾は4属性とも強いぞ?
脳死垂れ流しでも歴戦カーナ5分かからないしノーストレスだから散弾とかより楽だわ、ナナも氷結翼に適当に垂れ流しで余裕だし
雷は出番なさそうだが >>560
歩き撃ちはできるけど歩きリロードは無理だぞ カーナ用の火速射、ナナ用の氷速射も更新かぁ
ナナ赤龍でいったら真っ赤になりそう 野良で声かけあって3層の胸集中攻撃すればなんとかなるな。自分はストームボルトだった
1周目で両翼 胸 背中 尻尾 頭破壊。 2周目適当に脚やってたら報酬レベルMAX行って草生えた 回避バフ拾ったあとの必殺技の気持ちよさ最高すぎる
ムフェト一式でデフォで回避性能ついてくるからバフ拾いやすいし どのスレでも何故かデカい顔して古参ぶってる奴は面白い 滑空に底力U2つ入れたストーム割りとありなんじゃなかろうか
ムフェトとの自傷と合わさって右上がすごいことになるけど >>577
回避バフって回避の装衣?
あれ着用中はスキルの回避性能とは併用できなかったきがする
だからスキルに回避性能5ついていようが関係ない 一応つけてるが無いとありでも破壊王の効果変わってない気がするんだがな・。・ 分かんないけどとりあえず逆上重撃雷強のストスリなら一層目で背中両翼壊れる 重撃の効果なかったらスキル余裕できるから嬉しいのに >>581
破壊王有り無しで徹甲翼に何発で破壊出来るかやってみればすぐ分かるやん
まとめアフィサイトや釣りレスをそのまま信じた馬鹿は破壊王は効果無しだと言う >>579
他に欲しいスキルないならアリじゃないかな
ストスリに集中は有用だけど
特殊弾解除している間しか適用されないんで、防具1+滑空の装衣2で補うのが個人的にはオススメ 水ライト徹甲運用ってlv2速射じゃなくてlv3で運用した方がいいの? >>557
火力は弓>ライト
射程はライト>>弓
翼に接近張り付きで攻撃しまくれるなら弓でもええけど、
とりあえず射程が長いから翼破壊はライトの方が俺は楽に感じるね 太刀ライト多いけど弓はあんま見ないな。中でもストームスリンガー背負ってるやつはまじで見ねぇ 深夜の灰人時間帯からストスリちらほら出てくるぞ
1周クリア周回Lv15〜16部屋だと一層は全員ストスリルール部屋も出来る
茶々茶やころなを参考にしてる初心者〜中級者層は覚醒水で良いんじゃね? >>587
徹甲運用の覚醒水は徹甲3が基本
覚醒水の徹甲2は装填数が少ないからどうしても徹甲2速射がしたいなら
フル攻撃カスタムした黒羽でも使ってた方がいい 龍の散弾3作ったけどもしかして氷の散弾2の方がよかったかな?散弾3も装填数7発になるかと思ったら5発が限界でちょっと萎えた >>585
アフィサイト?誰のことしらないが体感の話を言ってるんだぞ
どうした?・。・ >>587
柱に撃ってDPM比べてみたら?
ストスリ攻撃力最強で徹甲2自動だからスキルも盛れてどんなものかと柱を撃ってみたら……
ラー徹甲3のDPMの2割落ちとか使い物にならんな
それよりガルルガの徹甲2速射、1補給当たりの総ダメ量はラー徹甲3を上回るね(連射が遅いからDPM負けるが) 自分的には破壊王つけた黒羽の徹甲2速射が一番早く部位破壊できる気がする 破壊王は効果なしだと聞いた!
破壊王は体感効果ない!
アッフィ〜〜〜 >>589
弓なぜか知らんが白色ばっかで全然ダメージ通らん 龍紋フル装備とストスリって回復カスタムなくても平気かな? ストームスリンガーのボウガンカスタムは何が最適ですか? >>604
ムフェト一式。必須珠は雷光2が二つと特射Tが2つ。あと適当に逆恨みでも入れとけ。護石は破壊王
>>605
骨の部分しか弱点じゃねぇから弓はダウンさせないと本当に当たらん >>607
1はあったほうがいい。あと暴発させた際のリカバリーとしてジャーキー持ってけ >>610
教えてくれるなんて神か!
早く仕事終えて帰りたい >>610
装填拡張や業物は入れてる?必要ないのかな 剛龍光石200個あればもう飽きてきたな・。・さてと・・・ >>613
全く持って必要ない。お茶濁しでゲージの合間合間に属性弾や徹甲弾撃つ感じでほとんどストームボルトぶっ放してる >>616
MR999だけど耳栓2が1つも出ないから調査やるw しまった忘れてた、集中3も入れとけ!ストボルに絶対に必要なスキルは特射 雷強 集中これさえ入れてたら大抵はどうにかなる。 強いて言うなら集中があれば良い程度じゃね?
ストームボルトが強い武器だし雷撃弾も最初から7発装填だから拡張もいらんでしょ エリア1で翼破壊するなら爆破ビン撃つ弓が強いね、爆破自体は翼の赤いとこじゃなくてもいいし弓+爆破のおかげで外側への押し込みがはやくてすぐツタ絡まるから次に繋がるのも早い
一人来てくれると翼破壊めちゃくちゃ早くて助かる 徹甲 ストーム 水冷位か……他の属性速射も使えるんだったらなぁ 3つもあるのか
ムフェトの話題と 覚醒水の徹甲榴弾
あとはストリンガーの運用か さっきコロの配信見たけど
ムフェトだと死ぬんだよね?
それでもやっぱり装備はムフェトが良いのかな? そんなこと言ったら他の武器は爆破の話しかしてないことになる >>624
また歴戦周回になればその他属性速射の話にもなるからセーフ ムフェト装備強いけど、上手い人向けだわ。
被弾が多い自分じゃ使いこなせない。
みんな頑張ってね ライトはノーダメージが基本だしな
被弾する時点で無理やろうな 徹甲運用 カスタム
DPS向け
真業物>後オール攻撃
KO専
砲術極意>後オール攻撃
一撃ダメ最上位
オール攻撃
これで確定やで ライトはノーダメージ基本・・。゚(゚´Д`゚)゚。 いうて徹甲とかストスリの弾速入れてたら基本被弾する要素無い気がするけどな……ただしストスリは暴発からの事故がめっさ怖いが 回カスに回復量3積んだら多少被弾しても死なないけどそれでやってるかい? 攻撃食らっても半分位だし秘薬で回復すればムフェトの体力減も気にならんよ ストームってネフェトでなんちゃって火事場みたくするんだよね?
変装してごまかし使うんじゃないでしょ? どこにでもいるよな動画見ただけで自分が強くなったって勘違いする奴 覚醒水は反動パーツ覚醒させれば弾速も入るのね
ゾラ真髄入れて絶対スタンさせるマン組んでみるか >>641
マルチで火力がいたら楽しい
ディアが微妙だからスキルは盛りにくい >>643
なんちゃって火事場?いや火事場そもそも入れんが……逆恨みはある。
TAでは使うんかもしれんがそんな危険極まりないものではないぞ。暴発させたらあれだがな >>633
これに、フルチャ3ぶっ込めば上限ダメほぼ同じだからな
上限が152ほどでKO専用でも真業物でも146ほどだからね・。・
DPS専は真業物になるってことよ・。・ 逆上2無いから滑空に開放2×2積んでるけど中々楽しいな
クソスキルだが自傷ダメとよく合う >>641
最初のうちのスタンが早いぐらいで
トータルのスタン回数が1回増える程度にしかならないし
そんなもん捨てて少しでも火力盛ってきてくれって言われるだけだわ これからこういうのが大挙して押し寄せてくるんだぜ…
494 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f54-o8z9) sage 2019/12/17(火) 17:59:26.59 ID:L+UiN3TQ0
ムフェトには水冷速射がいいと聞きネロミェールのボウガンを
作ってムフェト行こうと思ってたのに
ネロのライトボウガン作る時点で眠くて眠くて寝てたわ
上位キリンの素材集めからだから
めんどくさ 初心者にも戦えるような説明ないかね
背中壊したい
>>559
笑えないな ライトの事なら背中の棘っぽいのに徹甲撃ち込めばそのうち壊れる
ちなみにストームスリンガーだと羽狙ってる最中に流れ弾が背中の棘にあたっていつの間にか壊れてる >>653
マルチは真業物と後は攻撃挿入しときゃいいよ・。・
ソロはKO戦おもしろいよ・。・
上限ダメ目指して攻撃覚醒フル積んだところでダメ5しかかわらないからね・。・ >>648
暴発させずに打つのかはあく
いや体力1キープ見たいな印象だったからそんな書き方をした
ありがとな >>657
暴発させるの派手だけどダメージ実は暴発寸前のゲージマックスのときと変わらんのよね……フェムト一式がない。シルソルだは!って時は力の解放起動させるのにわざと暴発させてたが 今回のカスタムでKO専はダメージ向上したから調査クエではオススメだぞ
後はまあ、、真業物だな 胸って属性通る?
通ったら俺は一人で頭と翼と背中と手足と胸を破壊しなければならない >>660
ストームボルトが300叩き出してたから多分通ってんじゃない?頑張れ ストームスリンガーの雷属性強化3なのか6なのか柱試し打ちしてきたんだけど必殺全弾打ち切りで
強化無し<強化3=強化6
3も6も変わらないじゃん!なんで皆教えてくれないんだよ! ムフェト一式水冷速射に装備に力の解放なしかな?
柱相手だが弾節付けて連続で撃ち続けて大体3マガジン・30秒強で発動するから割と維持していられると思うんだけど ムフェト一式水冷速射に装備に力の解放なしかな?
柱相手だが弾節付けて連続で撃ち続けて大体3マガジン・30秒強で発動するから割と維持していられると思うんだけど >>665 、666、667
ごめん武器カスタム回復1個しかつけてなかった みなさん非常にお待たせしました!
アイスボーン対応!龍紋一式、覚醒スキルも考慮された武器ランキング
超 完 全 版 !
三日フル稼働であらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
言わずと知れた尻尾切断プロ!斬撃最強の大剣!
打撃最強スタンのプロ!ハンマー!
えー残りの他武器はせいぜいドングリの背比べ程度の性能
ではどうぞー!!
S 大剣 ハンマー
A スラアク 操虫混 片手
B ライト ヘビィ 太刀 ガンス 双剣
C ランス チャアク
D 弓 笛
ランク解説 マルチで来られた時↓
S〜異次元の強さ(アイスボーンから仲良し2強!)
A〜かなり強い(是非来て貰いたい)
B〜平均的な強さ(まあ全然OK)
C〜使う奴いるのかわからんくらい空気な武器(おいおいちゃんと働いてくれるのか??)
D〜何の取り得もないクソ武器(…) >>669
常時クリエフェは気持ち良いけど会心捨てて逆恨みでも積んだ方が期待値出る アイスボーンになってようやく逆恨みと力の解放運用が簡単に出来るようになるとは想像してなかったわ 水カスタムで反動リロ速両方でるなら重化試してみたいんだが反動が全くでない なんで覚醒水以外の属性弾も反動小に出来るようにしなかったんだよ!
もうあの気持ち良さから離れられない体になってしまった ムフェトの翼や背中壊せないのに一番上ってこれもう分けわかんねぇな…… >>676
素直に基礎攻撃盛った方が期待値でるのか
スタミナ消費軽減もいらないしな、装衣にでもうまく組み込めないか考えてみるわ。ありがとう ストスリのカスタムに回復いれてたら自傷より回復量のほうが多くて逆上の通知はあるけど
効果があるのかわかりにくいな >>685
どうも着弾時に赤ゲージあるなら大丈夫みたい。あんまりにも気になるなら逆恨み抜いたのと入れたの柱かなんかで比べるといい >>686
弾があたるより先に体力が減るからいいのか。
外そうか迷ってたんだ。ありがとう。 破壊王の恩恵まじでないな
4人いるから壊れてるだけで
ソロだと20分同じとこに当てても壊れないのザラ
マルチとかどうでもいいんだわ簡単過ぎて 時間無駄だからソロやった事ないけど、耐久値変わるの?
手前で避けながら羽背中顔はかろうじて破壊できそうな気もするが 一撃部屋で水ライトで貫通ってあるけど重化つけてるのか?それとも別のなにか? ストスリは属性カスタムすれば雷強化が最後まで伸びますぜ
面倒だけど歴戦金レイアのために荒地のレベルを最大にしてきた
素材しこたま溜め込むまで救難出してお裾分けしますね 質問です
覚醒水徹甲3運用の場合フルチャ3と攻撃2と
猫飯の攻撃大と砲撃術+怪力の種と鬼人の粉塵で
威力の上限マックスですか?教えて下さい >>698
すいません
砲術5が抜けてましたごめんなさい 水って反動小にするより攻撃全部でパーツをリロードと近か遠積んだほうが強くない?
反動中→小の恩恵ってそんなある? 装填数6あればもう解放いらなくね?とか
別に反動小までする必要なくね?とか
思うよね思ったよ俺もわかるよ
使えばわかる 属性弾使うなら節約欲しいよな・・・
スキルがあぁぁぁ ここで強い強いと言われてた水を会心5×3、反動、装填3、反反反リロ、カスタムを会心回復属性で組んだんだけど
ムフェトのクエで2連続で蹴られてショックやったわ
しかも、防具の強化を全然出来ていないようなランクの奴に
徹甲特化じゃないといかんのかね? 特定のガンナーをカトンボみたいな感じで嫌悪してるやつに当たっただけじゃね おいユーチューバー早くしろ
検証するのがお前らの仕事だろ
最強のカスタムと装備教えろ >>706
水を使うモンスなんてテオしかいないからね
辻本の嫌がらせだよ 黒アギト足りねぇうん地そろそろおびき寄せ無限で良くないですかね >>708
銀レウス君も忘れないで…
翼に撃ってるだけのお仕事になる 覚醒水徹甲の強化、迅反655に反回回回ってのはあり? >>560
反反回回で歩きリロードじゃなくスタイリッシュ装填で弾込めするんだぞ 水は装填数3攻5555で龍紋一式逆恨み5、水6、解放3、体力3、節約、リロ近近重、属性カスタムでいいや
反動中から小より歩きリロードとパーツダメージアップのほうが俺には快適だった
柱に速射一回で180〜190くらい出るし 水に重化入れたがるやつなんでこんなにいんの?柱に撃って満足してんのか? 水ライト仕入れて未来視したら14でゾラ出てかなり節約になったわありがてぇ 久々に戻ってきたらえらい勢いなんだけど、覚醒ライトは水だけ狙えばいいの?
鉄鋼も水でいいっぽいし、他属性は生産武器の方が良い て認識で良い? よくわからんから久しぶりに立ててみる
【開始日時】21:50
【部屋番号】7DyM pHTf M48M
【備考】二回周ります
1度目は三層目到着のポイントが入ったら帰還
なんでも有り!練習あるのみ >>720
いっぱいあるから、好きなだけ作って良いぞ
ラージャンに並ぶ威力で歩き徹甲弾3(水)
水速射は7装填、普通小。他の属性速射も7装填、普通中にはできるので生産よりずっと強い(各種)
貫通2(雷)、散弾2(氷)も単発射撃だけれど普通小の9装填にパーツ余裕あり構成とかできる
通常2(龍)も8発装填の普通中がいけるから、どうにか実用に耐えるライン
……書き出して思ったけど、今まで使ってた生産はほぼ廃棄で良いレベルだなあ
あ、雷だけはストームのが強いから生産優位です >>721
ハンマースレの転載です
ワッチョイの
yH8/
の部分NGにしとけ
見えなくなっても支障ないから そもそも水は反動小の7連快適射撃やから気持ち良すぎて使うんやし
重化とかまじ論外エアプやろ
ちゃんとやってから言えやw >>722
丁寧にありがとう!
もうみんなムフェト着てるかもだけど揃うまでは歩いて撃てる黒羽で鉄鋼3撃ってればいいですか? これからムフェト始めるんだけど武器と防具が揃わないうちは徹甲がいいの?
シルソルにストスリでも大丈夫? >>721 は724 の言う通り荒らしの建てた部屋だから行ったらダメだぞ >>704
会心5を3つも付けるのは地雷
蹴られて良し! 火雷氷ライトも水と同じように反V覚醒強化すれば反撃竜弾入れるスペースできるのいいな
誰がなんと言おうと反撃竜弾にはロマンを感じるんだ 反撃割と好きだけど、自分のタイミングでダメージ入れられないのがモヤモヤ >>696
回カスないとやっぱつれぇわ
4発で回復するのって速射だけで他は10発いるからのう
ストームの速射なんて通常1と散弾1だし
>>704
重化がないとかかな ムフェト以外に普段使いするなら、水ライト以外の属性は氷火雷作ればいい? ブランの水冷速射で歴戦銀上振れで6分半ぐらいだったのが5分切れるようになってて満足 ストスリはムフェト一折最適解説あるな
威力250くらい出る特殊弾のおかげでエリア1で壁際誘導も容易だし敵視もとれまくる
尻尾以外は武器変更なしで破壊できるしマジで熱い
あと弾補充もしなくていいしな >>688
ん?オマエ100%エアプのアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1ステで両翼スコ通常弾ヘビイで単独破壊可能だがwド下手糞のオマエはアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ガッツリ火力の大剣だと敵視取って行かれるからDSP判定かもな 龍これ反動3積みでよくね
マルチだと近距離維持厳しいわ 作りたいの大体作って石持て余してたから龍で通常速射組んでみたけど使ってて悲しくなってきたわ
せめて全部覚醒水と反動同じにしとけよほんま とりあえず龍紋運用で覚醒させたけど属性装填2攻撃6555でパーツはリロ近近重でいいかな?
ライトはほとんど使ったことない素人童貞です ムフェト終わったら金銀をボコボコにするだろうから
また簡悔してきそうだな >>745
全部落としたけどやばいから水以外戻した >>737
何度か使ってるけど立ち回り結構大変だわ ストスリは立ち回りもあれだけど(大抵敵視取る)それ以上に暴発させないように調整しなきゃいけないから緊張感がパない 敵視はDPSチェックで間違い無いかもな
フレと試したらフル赤龍の水ダメ火力連打でもガチガチの大剣DPS接近には敵視取れないな >>753
水ライトより活躍しようと思ったらやる事の量がハンパじゃない
ダウン拘束のみ動力弾撃ってもしゃーないし
でも敵視中に必殺技当て続けるとかキツイわぁ… 逸品で自爆やらかして咆哮食らった時は血の気が引いた >>755
タップ撃ちマスターするか。本当に玄人というか慣れてないと事故るからおすすめはしにくいけど使いこなせるなら1回目(3層目に降りる)で主要な部位全部破壊できるからなこれ……
他の人達で1層2層目中、尻尾と頭集中的に攻撃してもらうと3層行くまでに両翼背中頭は壊せる。尻尾は切断組によって変わるからなんとも言えんけど >>755
むしろ単発撃ちでダメージ稼げるから立ち回りで使う分にもめちゃくちゃ使いやすくない?
たまに数え間違いでオーバーヒートした時は笑えるしストスリ大好き 【開始日時】00:00
【部屋番号】4HL4 6stD PKZe
【備考】まったりやろうぜ 2周 水強 逆恨み 解放 辺りでいいんじゃない?寝床だから組んでる装備確認できないのでだいぶあやふやだが 装填拡張>逆恨み>攻撃5>業物
くらいの優先度
組めるなら装填拡張+業物+逆恨み5みたいなのが一番強い ライトボウガン使用回数が最も多く慣れてる武器種なんだが、
赤ゼノでは敢えてガンスでタンクやってる どうせライトしか使わんから
水、火、の属性
徹甲用に
攻撃65555、ゾラ攻撃6555、ナルガ攻撃6555作ったわ
耳栓付きの普段使いなら攻撃かナルガでええな
KO5とか入れたいならゾラやわ ムフェト一式ストレススリンガーは回カス1は無いとキツイな。火力特化の人はどんな戦い方してんだ ストスリに回カスなんぞ付けるんだったらもう水速射でいいじゃん 柱とムフェトは全然違う
物理ダメ通りにくいから逆恨みの恩恵は低め 回カス云々じゃなくて水速射とストスリは役割違いすぎるでしょ
単発弾だから翼や背中頭破壊を速攻でやれるのが強みなんだし
胸破壊も水速射よりは貢献しやすいしな
>>774
まあ物理肉質柔らかくなる臨界想定なら悪くはないんじゃない?
平時は生存スキル積んだ方がマシ感あるけど
ってか柱は基本物理超優位だからなぁ 覚醒水速射運用ってシルソルじゃなくて龍脈一式がいいの? 他所の部屋番号転載してる構ってちゃんこどおじがいる
ワッチョイの
yH8/
の部分NGにしとけ
荒らしだから見えなくなっても支障ないから
>>764 属性弾が攻撃力依存だから物理肉質云々関係なくない? ムフェト一式、逆恨み積んで水で柱撃つとダメージにずいぶんムラが出るんだけど、属性会心ついてない会心って属性ダメージに関係あったっけ?
逆恨み発動してるしてないの2パターンはあると思うけど 水ライト徹甲用に、
砲術Lv5, 体力増強Lv3, 破壊王Lv3, KO術Lv3, 真・業物, 装填拡張Lv3
まで組んだけど、あと何つけたらいいでしょうか。
ムフェド周回用です。 >>781
ムフェト周回なら徹甲にこだわりない限りは水速射のがいいよ
もっかいガチャ頑張れ そしたら龍紋一式で力の解放とか物理部分にしか掛からないからほとんど意味ないのか
やっぱり逆恨みが安定して強いか >>781
スタイリッシュ使うなら体術1はあったほうがいいな
あとひるみ軽減1と耐震3はつけとけ
KO術なんかいらん
余ったら攻撃珠でも入れろ え、徹甲特化よりムファト一式水速射のほうがいいの・・・? 徹甲≪水冷速射≦ストームスリンガー 記号合ってる? 柱だと物理の比重そんなあったのか
80、94、99とかでムラが出てたから会心と逆恨み発動の組み合わせだったのか >>788
対ムフェトならそうかもなー
ただストスリは人による俺は上手使えてる気がしない 一回やってみろよw
野良とか仲間の武器考慮しねーなら
2周前提なら1週目は徹甲で両翼、背中、頭破壊で
2周目は水垂れ流しが楽や ストームスリンガーは癖強いから万人におすすめはしにくいな、安定性なら水冷に軍配を上がると思う 回復力アップって微妙かな?
事故が怖いから入れようかと思ったけど逆恨みと相性悪いかね? >>793
あるといいよ。逆恨みは着弾時に赤ゲージあれば発動されてるから着弾して回復カスタム発動してもダメージは乗ってたはず 回カスいれて体力回復UP3入れてるけど
逆恨み発動しまくってるけどな >>779
昔の属性弾なら攻撃力依存だけど今作は何も無しなら属性値220固定じゃ?
>>793
別に悪くない
ボウガンは撃った瞬間から赤ゲージ入るから逆恨みガンガン発動する
近接はうんまぁ 事故がこわいとか言ってる奴が逆恨みとか入れんでええて
回カス入れて回復UP3すればまず死なんから
ムフェ用なら
水6解放3破壊王3体力3回復UP3に業物石
これで一周討伐も出来るし知ったかで火力盛らんでええて
超会心と回避性能と属性やられは勝手につく 回カス入れて速射だとタイミングで2、3発目に逆恨み乗らないことない? 属性部分の計算にも属性値に攻撃倍率の補正がかかるぞ
流れよく見てないからなんか場違いなこと言ってたらすまん すげぇなぁ火力アドバイザーさんが霞んで見える勢いだ… >>796
そしたら下位初期ボウガンでも属性偏重肉質の相手には十分ダメ出せることになっちゃうぞ
軽く調べた感じ属性値に武器倍率/100の補正が掛かってる感じ というか水冷速射で事故る?ストスリならまだしも水で乙るのは相当だぞ 落石ダウンからのデスコンボとかどうやってケアすりゃいいんだよ >>787
どっちがいいっていうよりかは両方いた方がいい
スタンで拘束できるのは水速射にはないメリットだし速射やってると敵視取ったとき助かるよ 水覚醒ライト2人とストームスリンガー1人の3人でムフェト一撃できたわ 照準出すと足元見えなくて落石気付きにくくなってどうしょうもない感強いわ 3回連続3人で一撃できたわ
一層が綺麗にツタと落石使えるかで結構変わるわ >>802
マジ?と思ってダメシミュと柱撃ってみたらそうだな…言われてみればそりゃそうか
小さめとは言え乗算だしバカにはできんな 赤龍・水で渡ってきたガチにわかなんだけど
たまに徹甲弾や水冷弾が右上の方に吹っ飛んでいくのなんなんでしょう?
クソエイムな訳じゃないですちゃんと狙っても1クエで数回明後日の方にいくんですが 右上に行くのは仕様ですご理解
ワールドの頃からあって運営も認知してるけど治せない ライトヘビィ弓全てに当てはまる仕様です(カプ公認)
モンスターとの距離が近いとよく起こるのである程度離れて撃ちましょう
遠くても起こりますがそれは揺らぎなので諦めてください モンスが至近距離にいるとたまになる
無印の頃からあって全然直せないでいるからあきらメロン 仕様ってマジが、マムやムフェトで定期的に渡りが起こって使用者増えるし報告者増えて何時か直るといいね
教えてくれてありがとうございました 仕様だからずっと直らないよ
ワールドの頃からあるし 今更なんだけど水冷用のカスタム強化と榴弾用のカスタム強化ってどうしてる? あれの回答みたけどカプンコ勘違いしてるからな
近いもの狙うときに照準より左に当たるのがTPSあるあるなのに
キャラとカメラの角度の差で右に飛ぶとかワケわからんこと言ってるし 覚醒水に反動迅竜攻撃3でパーツ反動回避回避重化にすれば実質砲術極意と新節約とKO極意のトリプル役満じゃね?つってる >>826
徹甲で重化積めたことなかったから初めて知って声出ちゃったありがと。じゃ個人的に当てやすさで弾速積むわ ん?重化は爆発にも乗るって検証上がってなかったか?地面撃ちで爆風だけ当てて検証してるやつ >>788
使い分けと思う
一週目は徹甲
二週目は水冷かストーム
・スタンがないと胸破壊できないメンツのときは徹甲に持ち替え
・スタンがあっても絶対に無理なメンツのときはアイルーラグドール 徹甲はみなさんどんな装備でやってますか?ナルガディアネロゾラマグナと多くて分かんない とある配信者が羽根破壊以外でライトで来るのは正直迷惑だって言ってるぞ てか水ライトって徹甲弾3撃つより2撃った方が威力高くない?dpmの問題? 覚醒水は徹甲撃つのが正解なの?
水冷弾撃った方が強いと本スレで言われたんだが >>836
一周目は徹甲がいいと書いてるのに水冷の方がいいってどっちだよ ライト民で細々と水覚醒楽しんでるところに、ユウタ渡って来たが、あまりの地味さに火力求めて重化やら積み出した。その結果野良一般から見たらライトは地雷ってなってきてるw そしてストスリ使いだしてフルバースト祭りになるんだわ >>843
ここの人は水覚醒が話題になってくれてる間にこっそりストスリを堪能してるんだぞ >>832
単発ダメージだけ見たら2だけどボウガンには反動って要素があって実際に火力でるのは3 ムフェト1式に水珠4スロ入れようとしたら珠持ってなかったから、業物切って水属性護石にした >>843
斬列徹甲マムとかと同じ
アフィYouTuberとゆうたは害悪でしかないわ ストームの装備は
覚醒水の装備そのまま使ったらいいの? ストスリ堪能したいけど珠がないのです
妥協案はないですか? ストームで自爆して死んでしまった
めちゃ恥ずかしかったわ ストームの情報そんなに集めれてないけど雷強化は積んどけばいいんかな >>852
破壊王いれたら集中入れる余裕なくないか
業物って・・・雷強化6と逆上どこに入れるんだよ >>856
業物は無理だと思うわ
そして雷強化は4くらいでも良くね 逆上抜けば集中3付くけど抜くほどメリットあんのかねぇ むしろ集中3つけるほどメリットあるのか?
まあ他につけるもの無いけど ゲージ回復までのの時間短くなるし、そもそもストームは特殊弾撃ちまくるのが火力源みたいなもんだし >>857
あっなるほどね解放なしで完全に必殺特化するわけか
ありがとう >>862
そもそも弾撃つにしても雷撃は素で7装填 徹甲弾は単発だからいまいち恩恵が薄いのよ解放 >>857
ムフェト一式だとフィニッシュまでいった直後の1発目で死ぬよね?
フィニッシュまで撃たないってこと? >>857
ストームボルトの為の雷光であるならLv 3で十分やで!それと特射Lv な! >>864
ヒートゲージギリギリでの所をタップうちで維持しながら最大火力のストームボルトをお見舞いし続ける。
暴発したらジャーキー食う。トリガー押しっぱは基本しない >>857
重撃のかわりに節約入れたら一撃用にもなるな
レア珠も使ってないし、使わせてもらうわ >>865
そこら辺はちょっとわからんから任せる。つってもこれ以上何いれんのって話になるが… >>869
柱で試射してみると、
閾値があるようで頭打ちになるんだわ 集中3特射2雷6は確定で
そっから渾身と逆上積んでいく感じがいいと思う
ちなみに雷6は属性カスタム強化2までしてないと意味がない >>871
なら自分は効果あるな。属性2回1だから >>857
これ逆上護石にするだけでスロ2空くね
とりあえず治癒でも入れたらいいかな ストフリ龍紋3徹甲1で歴戦古龍とかすぐ終わるのかな 覚醒水で対ムフェトの水冷特化組むとしてさ、
スキルで水6回避4超会心3属性やられ耐性3体力3回復量3装填拡張3破壊王3真赤竜は固定として、
逆恨み5と業物ってどっち入れるべきとかあるかな
徹甲と違って補給に戻る必要はないだろうから純粋なDPM勝負になるんだろうけど、ちょっと計算しきれなくて使ってる人の意見聞きたい
固定部分のスキルでもおかしいとことかあったら教えてくれると助かる >>874
まあ最適化は任せた。とりあえずある物で組んだだけだから >>858
衣込で良いなら業物ありでも全部付きそう?
ベースのスキル構成
真・龍脈覚醒(赤龍の封印), 業物/弾丸節約Lv1, 体力増強Lv3, 雷属性攻撃強化Lv6, 逆恨みLv5, 破壊王Lv3, 集中Lv3の検索結果 1件 (0.283sec)
装備は全部βで業物お守り
装飾品
短縮・体力珠【4】*1短縮珠【2】*2逆上・体力珠【4】*1逆上珠U【4】*2重撃・体力珠【4】*1重撃珠【2】*2雷光珠U【4】*1雷光珠【1】*4
適当な衣に特射を2個突っ込んで完成
動力ブッパする時は衣着て、動力打ち切ってるときは脱いで状態でゲージ回復ってなるからちょっと面倒だけれど 必殺技だけだと雷lv3あれば十分だけど合間に電撃弾撃つの考えてlv5まで確保してるわ
lv6はいらない ストームスリンガーで業物って電撃撃つのん?
電撃7は繋ぎでボルト8ペチペチするもんだと >>876
回避性能は3になるはずだぞアフィ
アと回復量いらんフィ
もし回避盛って4にしてるなら距離1と交換して業物アドセントクリックおなしゃす ゲージ回復中の手慰み程度だから業物は好きにすればいいよ
どうせ階層移動でキャンプ行きだし フルムフェに逆上付けるより業物の方が火力も延びるしなぁ >>885
まんまやぞ感覚あけてタン…タン…アフィ…クリ…タンってうつ >>883
性能デフォで3だけど他に積むもの思いつかなくて4にした
距離の方がいいのか
回復量は真赤竜のダメージ対策で回復カスタムの底上げにと思ったんだが要らんかな? 麻痺は臨界時に撃ちゃ良いのは分かるけど睡眠ってお前ら撃ってる? ぶっちゃけ睡眠入れても胸狙いにくいしなぁ……ただし太剣居る場合は別 自分は6の上がり幅が良いから電撃弾込みで6まで入れてるな
ムフェト一式に回属属カスタムならストームボルトも5まで効果あるし
>>888
別に気になるならつけても良いと思うよ
死なれる方が迷惑だし タップ撃ちは片手のJRみたいなもんでちょっとトレモ で撃ってればリズムで覚えるよ ムフェトが寝てる所みたことないけど敵視なくなっちゃうよね >>888
個人的な考えだけど今作は距離の方が強いし
同じ1なら圧倒的に距離
ムフェトずっとやってればそのうち撃ちながら全部いなせるけどね
あと回復はカスタム1で十分 コロナさんよストスリの必殺技照準の太枠上3つ貯まると暴発すると勘違いしてないかい?そこから1発撃つと暴発だよ?ここ見てるだろ?訂正しとけよ 後普通にバフ盛ってるなら1800↑はダメージでるよ〜 >>882
業物も積めたし逆上切ってもええんかな
逆恨みログもりもり流れるからなー >>886
属性弾しか撃たないとしても装填7に業物積んでも火力の伸び微妙じゃない?
装填+業物より装填+逆恨み5
のほうがダメージ伸びるよ
装填+業物+逆恨みが一番良かったけど >>891 >>894
なるほどありがとう
一応最初は回復量3入れて戦ってみるけど必要なさそうなら落としてみる
距離も確かに要所での位置調整に役立ちそうだから1積んでみる
確かに性能1上げても1フレームしか無敵延びないもんな...ライトは移動早いから距離要らないと思い込んでたわ >>857
脳死で見切り7で逆上入れてなかったけど属性会心なしの属性弾たまし逆上の方が期待値高そうだなぁ タップで8連打よりちょっと間あけて678の方が楽だった ストームボルトのゲージ消費量が段階によって増えていくとかあるんかな?
なければ8段階目タップ打ちが1番効率良さそうだが 水速射でムフェトにレンコン使ってる人いる?
指痛くなってきたし蒸気でも使えるから買おうか考えてるけど狙い定まらなくなるとかあるなら聞きたい >>904
むしろ連コンで撃たないときだけ指を外すスタイルが基本だと思う
手打ちなんて考えられん >>906
そうだったんか
レバー戻りきってなくて撃ててないとかあったから嫌だったんだよね
今日帰りに買って来る。ありがとう。 取り敢えず組めた
下手だから回復3が外せねぇ
武器:スロット【4】
頭:EX龍紋β【4】【1】【1】
胴:EX龍紋β【4】【2】
腕:EX龍紋β【4】【2】【2】
腰:EX龍紋β【4】【1】
脚:EX龍紋β【4】【2】【1】
護石:雷光の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:840, 通常強化後:870, カスタム強化後:930
火:10 水:5 雷:5 氷:5 龍:-5
-----スキル-----
破壊王Lv3
超会心Lv3
逆恨みLv5
赤龍の封印【3】(龍脈覚醒)
赤龍の封印【5】(真・龍脈覚醒)
回避性能Lv3
集中Lv3
特殊射撃強化Lv2
属性やられ耐性Lv2
雷属性攻撃強化Lv6
体力回復量UPLv3
体力増強Lv3
-----装飾品-----
短縮・治癒珠【4】× 3 ,逆上珠U【4】× 2
特射珠U【4】× 1 ,逆上珠【2】× 1 ,重撃珠【2】× 3
雷光珠【1】× 1 ,体力珠【1】× 3 >>889
胸壊す為に臨界時に麻痺撃ってたけどダメなん? 覚醒武器で通常速射させて強いのはどれか教えろください そもそも覚醒武器の通常2速射って1つしか無い気がするんだが >>911
そうだよ
一応寝かす前にスタンプ打っとけばみんなわりと察するし爆弾も置いてくれる 覚醒で通常3の装填数調べると通常とは何か小一時間問い詰めたくなる 龍脈覚醒が属性ダメージ上がると思ってるエアプ多すぎて草 属性やられ3にしないのはみんな野菜くってんのかね?
拘束事故死怖いから外せねぇわ ストスリって武器のカスタムとパーツは何つけるのがいいですか? >>926
属性3あれば粉塵無くても死なないじゃん 覚醒水業物無しとか勘弁してくれや
これ以上ゆうた増やさんでくれ >>927
ありがとう
カスタム強化内容は回属属? カスタムなんて好きに付け替えできるのになぜ自分で試してみるという選択肢がないのか これから業物無しのムフェト一式覚醒水ゆうたが増えるのか... そろそろゆーちーばーが水速射一撃動画上げてくれると思ってるんだがなあ やっと未読ぶん読み終えたが
覚醒水に重化マンとうとう水冷に近距離パーツ2枚積みとか言い出してて笑った ゆうたがなんで業物積まないのかわかったわ
装飾品ねえから業物付けると水属性強化付けられねえんだ… >>935
そもそも配信で一撃部屋やってるライト使いが既におるし 人それぞれ理論を垂れ流すのは勝手だけど対ムフェト龍紋水は
フルムフェト
武器カスタム 回属属
水速射 反動小&リロード普通
装填7業物
がテンプレですって書いたほうがいいよね
ストームスリンガーは電撃撃つかストーム撃つかによるけど集中つけんのならストーム撃つよ
オンリーワンだし ムフェト一周目は徹甲で部位破壊よりも水冷弾速射で部位破壊のほうがいいの??教えてボウガンマスター MR400越えてるけど水冷珠2は1個もないから破壊王付けると水属性強化5になる 流水2は1個しかないから俺ゆうただったわ
お守りで水強化つけてるから許してな
ササに構うのもアレだけどな ライト3人で昨日ムフェト一撃した時のは自分の記録用に録画残してるが 達成度14以下の一撃は一撃クリアといっていいのだろうか >>952
最速組は達成14なる可能性高い?
わざと遅めに倒せばまず16な気がするな すまん、気付かずに950踏んでしまったが出先の為新しいの立てれんから誰か代わりに頼む
申し訳ない 一撃は週回数で稼ぐスタイルだから16ptほしいなら2週でいい 最速組が部位破壊してるのに16にならないのは枯渇ポイントが入ってないから
条件はそのクエストじゃなくて部屋の地脈ゲージを0にする必要があるから先走ると枯渇する前に倒してしまってる >>953
尻尾以外全部処理できればいいが早く殺しすぎると胸おわんねえ >>957
尻尾以外全部位破壊でも最速だと他パーティの分エリア枯渇しないから14になる気がする スタイリッシュ装填したいためだけに水徹甲なんやがあかんのか?
あとクソエイムやからこっちのが当たるねん羽 早いパーティーだと15分程度で安定して回せるし達成度14あれば十分よ
なんだかんだ大体16行くしね >>922 が何言ってるか理解できないんだが
属性値上がるからムフェトが盛り上がってるんだろ >>959
羽根は慣れてないなら徹甲のほうがいいね 徹甲一回リロードで何発撃てるんだよ
考えたら分かるだろ
黙って水撃ってろ >>945
1週目から水ライトだな
徹甲固定ダメより圧倒的手数で水ライトの方が総ダメは上
1総目からガチで破壊してたらほぼ2総目の一番初めの敵視は取るからな
敵視中被弾しないように歩き打ちしてたら他の近接が殴らなくてずっと敵視とったままでめいわくがられるよな 装填拡張ー属性がまっっったく出ないんだが
アホみたいにこうげき6が出まくる
リセマラめんどい ムフェト用水ライトテンプレ(案)
防具:ムフェト一式+水6+破壊王+業物
武器:赤龍ノ狙ウ弩・水
武器カスタム:回属属推奨
カスタマイズ:水冷速射を装填7・反動小・リロード普通にできるようにカスタマイズ・覚醒する
【装備例】
https://i.imgur.com/cF3x14I.jpg
逆上・治癒・距離等はお好みで
弾丸重化は不要
こんなもんでどうかな?
徹甲テンプレも入れとく? お疲れさまです
カスタマイズは反動及びリロードどちらか(重複は不可能)って書いてあげないとゆうたは困ると思う ゆうたはこの通りに作るからそういう疑問もでないんじゃないの? テンプレ、スレ立て乙
案としてはカスタム強化回属属も追加希望
どうせテンプレ読まないと思うけど ゆうたにはリロードスルーで反動が出るまでガチャ引かせ続けさせるくらいで丁度いいかと >>975
補足
画像テンプレにカスタムのやつもくっつけて欲しいかなって意味ね
さすがに画像くらいは見てくれるかなと思って ムフェト用水ライトテンプレ(案)
防具:ムフェト一式+水6+破壊王+業物+体力
武器:赤龍ノ狙ウ弩・水
武器カスタム:回属属推奨
覚醒・カスタマイズ:水冷速射を装填7・反動小・リロード普通にすること
覚醒で装填数【属性】Vは必須
覚醒とカスタマイズで反動抑制×4とリロード補助×1を付ける必要がある
※覚醒の反動抑制とリロードはどちらかしか付けられないため、カスタマイズで調整する
【装備例】
https://i.imgur.com/cF3x14I.jpg
逆上・治癒・距離等はお好みで
弾丸重化は不要
わかりにくいかなぁ… スレ終盤だし、この質問頻出してるしな答えてるやつも多いし
ムフェトスレ池で切り捨ててもいいけどテンプレあれば答える人も減るだろうし ◎一撃部屋のライト装備について〜暫定版〜◎
武器:ムフェトの水ライト(赤龍ノ狙ウ弩・水)
覚醒:攻撃555、装填数V(属性)、反動orリロード
カスタム強化:属性2、回復
ボウガンカスタム:反動3、リロードor反動4
装衣:転身、滑空(最下層の乗りで使う)
アイテム:回復系(秘薬、大粉塵は調合分も)、モドリ玉(事故防止用)、
鬼人薬G、怪力の種、鬼人の粉塵等、水冷弾及び麻痺弾の調合分
◆必須スキル、防具◆
カスタム強化をして防御力最大のムフェト装備一式に
水属性強化6、体力3、装填拡張3、業物、破壊王3 これはこのスレにあった方がいいよ
同じ質問されてうんざりでしょ本職ライター ムフェトが盛り上がっている間だけテンプレに入れとくかなあ
必要なさそうだったら次スレから削除しといてください >>965
攻撃Y付けちゃった方がいいよ(それでも差し替えの装填属性Vが出る)
候補に攻撃Yがあがると本来そこに出るはずだった装填属性が上書きされてる恐れがある 珠難民は2層後に補給しても足りないかな
一撃部屋は無いとダメだろうけど
アプデで属性珠出やすくなったの自分は実感できたんだけど
マカBBAでも出やすくなってたりしてないかね 試し打ちとかで歴戦行ったら三連続で火炎2出たし間違いなく出やすい 水冷出やすくなってるなら金銀しばきにいくか
ハザク改悪歴戦ネギすらない危険度3マラソンがダルくて放置してたからなあ せっかく水ライト完成させたのにムフェト以外にもってく古龍いなかったわ
テオの熱風バリアやめてお;; >>989
業物つけたら水属性は珠で着けなきゃいけないからその珠が無い人がいるよねという話 ちょっと前まで劇絞りしてたんだしムフェで復帰勢ならいくらでもあるだろ
銀装備なら無くても問題無かったしそもそも業物付ける余裕無かったしな ムフェト行くのにムフェト武器ッテなんだよ…無理じゃんもう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 4時間 8分 17秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。