【MHW】ライトボウガンスレ 62発目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 60発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1573837732/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 無属性強化はどのライトに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないライトに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:全ての弾種が増弾
【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍
【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。 ーーーーー回避装填についてーーーーー
残弾0からの回避装填の小技と欠点
@起爆竜弾を撃ったあとにステップ&スライディングリロード
Aすぐ隣の弾を撃ってすぐに回避装填したい弾に切り替えステップ&スライディングリロード
・地形、水・氷やられ、モンスターの攻撃など不慮の事態に弱い
・いい場所を陣取っても1マガジン分しかその場で撃てない
・ワンテンポ遅れるリロード
ーーーーー速射と属性弾についてーーーーー
@属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
Cボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾は検証中、他属性弾220
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
属性値=(弾属性値220*属性強化乗算*属性強化旋律+災禍転覆+属性加速+属性強化加算)*耐龍の装衣
属性値上限は370である
ーーーー属性強化スキル−−−−
Lvごとに +30 +60 +100 x1.05+100 x1.1+100 x1.2+100
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾と徹甲弾と斬裂弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも古龍バリアに阻まれる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:ボウガンのカスタマイズどうしたらいい?
A:加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
注意喚起 斬裂弾はマルチでは他のハンターに当たると尻餅をつかせ邪魔をしてしまいます(苦情対策) ーーーー徹甲榴弾ーーーー
肉質に関係なく一定のダメージを与えられる弾。モンスターの頭に当てられればスタンも狙える
反動が大きくリロードが長い為どちらかを犠牲にする、または回避装填で補う事になる
爆発ダメージは攻撃力と砲術スキルによって決まる。会心は関係ない
ただし爆発ダメージには上限が設定されており、概ね武器の基礎攻撃力の2倍弱となっている
カスタム・パーツ強化の攻撃力アップは武器の基礎攻撃力として換算されるので僅かだが上限が伸びる
その他にも上限を伸ばす方法はあるがやや非現実的か ・金獅子筒【万雷】Lv3徹甲榴弾で計測
装備なしアイテムなしだと76ダメージ
攻撃力480で145ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大
攻撃力499で148ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種
攻撃力508で150ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv2+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力512で151ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力547でも151
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv7+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+鬼人の粉塵+怪力の丸薬
他のライトボウガンも少しだけ計測
ダークデメント:なにもなし69/上限136
散華:なにもなし72/上限141
Lv3徹甲榴弾で計測した限りだと、ダメージ上限は何もない状態でのダメージの2倍にぎりぎり届かない位っぽい。
手持ちの素材で調べられそうなボロスボローガで少し計測。
通常のボロスボローガの上限ダメージは132
カスタム強化で攻撃力強化1:134
カスタム強化で攻撃力強化2:136
カスタム強化だと、微々たるものだが一応ダメージ上限も上がるっぽい。 これから始める人用
■最終的な徹甲榴弾Lv3武器候補
☆ 金獅子筒【万雷】 (ラージャン)
・装填数2 麻痺Lv2 スロット4
・最高期待値、ダメージ上限151、反反回回運用推奨
・アドセンスクリックお願いします。
☆ 盛者必衰-散華-(ラスボス)
・装填数2 麻痺Lv2 睡眠Lv1と2 スロット1-1
・ダメージ上限141、 反反回回運用推奨
☆ 黒羽の弩U (ガルルガ)
・装填数1 毒Lv1と2 スロット3
・歩きながら撃てるが、装填拡張Lv3必須
・ダメージ上限132、反反回回運用推奨
※ダークデメントは徹甲Lv3運用に向かない。 >>1乙
>>8期間限定のものをテンプレにいれるのもなぁ おいおいw上限値草wゴミ鉄鋼最初から終了に加えてw火力アドバの俺出処生産属性ライト最強火力で正解かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw覚醒水ライトのゴミ火力とかwネロライトの最強期待値火力の比較にもならんゴミだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 水の属性弾運用強くね?
反動小のリロード速いにしたい 覚醒強化ってリセマラできなくない?
何回やっても同じの出るんだが 武器毎にテーブル違うっぽいから
同じようなのたくさん拾ってきて一番労せずに強化できたやつを採用しようかなと せっかくの新武器追加だし物理弾にも可能性を見いだしたい・・・
ほんとヘビィとの待遇差酷すぎ 結局また徹甲だけってのは寂しいよなぁ
これから何か見つかればいいけど… 徹甲榴弾用のラージャン砲つくろうと思うんだけどもしかして覚醒武器でもっと強い徹甲ライトでた? >>18
覚醒ライトは攻撃ガン積みすると基礎攻撃力が305になる
金獅子筒は基礎攻撃力310ね
んで覚醒水は反動2付けると徹甲3が反動中になる
装填数が1だから拡張3が必須で、攻撃力も僅かに低いけど歩き撃ちは魅力的よね
それと金獅子筒では撃てない睡眠2と回復2が撃てるようになるのも大きいかな 金獅子よりもラスボス派だったけどなおさら水に乗り換えだなこれ。攻撃を1つ反動にして、パーツ一つを重化や弾速に変えてもいいな 装填拡張は少し重いけど久々に徹甲歩き撃ちしたら快適すぎた
属性弾運用も水以外死んでるっぽいしどんな調整やねん >>23
属性値はお魚に負けるけどトータルで超える
装填数7の速射を反動小リロ普通、渾身運用で素の会心率をほぼ100%にできる
ムフェトの足破壊にもかなり使える >>24
サンクス、装填数そんなにあるのか
これは2丁拾ってこなきゃならなくなってしまったな >>25
素の装填数は2発なんだけど、覚醒能力で3発増やせる
5発になれば拡張で7発にできる >>16
ん?wオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺出処ライト最適解最大火力属性ライト運用は傷付け不要なんだがwオマエ物理弾てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 徹甲バカは君たちかい?
持ち込みはダオラだけにしてくんない?
イライラするからさぁ >>28
おいおいwオマエwクシャに上限値草wゴミ火力鉄鋼てオマエwアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw火力アドバイザーの俺出処通りゴミ鉄鋼弾の流れに様変わりしててwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww まだ強化半ばだけど覚醒水ライト装填7反小楽しすぎだわ
ちょっと嬉しい マムでしかライト触ったことないにわかですが徹甲で1周目翼破壊は一人でできますか? >>32
できるかできないかで言ったら当然できる
装備適当でスキルなんもないとか全然当てられないなら非常に難しい これって水のライトとっておわりじゃなくて最初についてる覚醒スキルも厳選しないといけないんですか? 水のライト手に入れたんだけど
あれって持ってる弾もそれぞれ違う感じ??
徹甲3貫通3麻痺眠 あっていいなあまっと思ったけど徹甲榴弾運用するには火力足らないし…誰か当たり武器のお写真見せて 反動抑制は2ないんじゃない
反動リロブレは1しかないっぽい 蓄積必要数8ptのうちにシリーズスキル厳選したほうが結果的に楽かもしれん 溶山流でたけど
これ担いでもスキル発動しないんだけど
強化が必要? >>20
この攻撃力の調整ホントふざけてる
何で既存を超えられないんだ
そういえば前スレの下記は何だったんだ?超えてないよな
970名も無きハンターHR7742019/12/13(金) 23:08:23.56
>>968
65555で金獅子の攻撃力超えて足が止まらない徹甲3になるよ >>45エアプでは?
攻撃って3個までしか載せれないでしょ?
655攻撃
55会心とかかな? >>46
いや別に
5つの枠全て攻撃にできるぞ
正直歩き撃ち出来るだけでラーより水かなー感ある
5しか変わらんなら余計に 歩きうち出来て睡眠できるって
導きスペシャルじゃん 赤龍ライトの速射・自動装てんのスペック全部載ってるとこあるかね
不人気武器の性か全然情報見つからん
自分の持ってるのだと
雷 電撃速射
水 貫通2装填 徹甲2速射 水冷速射
火 火炎速射
氷 氷結速射
水以外イラネ的結論っぽいけど、水以外で属性以外を速射できるの無いん?
龍はとりあえずおいといて 龍をそこそこ強化したけど
体感的に防衛の方が強い気がする(^^; >>41
例えば星6で出て無いだけかもしらんがどこ検索しても全くでないね
わざわざ星2なんてのも変だし2〜3もありそうな気はするんだが現状は出来ないみたい(もしかしたら歴戦とかくるときのかとか) >>47
そうなんや…同一系は3個までって聞いたけどガセかw
ラージャンは2発打て、回避装填だけど
鑑定水は単発歩き打ちが望ましい? >>55
黒羽と同じよ
装填拡張つけて反動2回避2で歩き撃ちと回避装填 >>56
なるほど
ありがとう!
熔山龍出ない限りは攻撃全部のせにして
睡眠、麻痺、徹甲で戦うか 1周目徹甲2周目水冷で部位破壊に火力にライト大活躍だな
敵視取りまくり >>54
ヘビィ様に並んじゃうからそんなの赦されるわけない 銀火竜でないまま蓄積99になったわ、リセットしてくる >>62
その20は持ち越しボーナス上限
蓄積自体は21以上もできる 水冷運用している独り占めよかったら強化構成教えてくれ
銀火龍と水冷弾の装填数増加はマスト? 徹甲運用の皆さんは植生で火薬も実も生産してますか?
それともどちらか若しくは両方物資購入が良いのでしょうか >>67
金余ってれば祭で大量に買い込めばいい
無いなら自己判断 >>64
サンキュー!
ネット漁ってたら、毒とかの特殊属性もあったけど当てずっぽうで項目だけ作ってあるガセかあれ >>69
調べてみたけどどれも企業系攻略サイトだしあてにならなさそう
今はこの5種類しか実装されていないはず >>66
と言うかそれら以外につけるもんがない
属性強化が無いもの
銀火竜の真髄
反動抑制
装填数属性V
会心X
会心X
これだと素会心25%あるんでカスタム強化は回属属にしてる
パーツは反反反リロ というか、普通に通常弾で戦いたいんだけどなんかいいのある? >>67
俺は植生で栽培してるな。肥料使って切らさないようにすればすげえ増えるしある程度増えたら他の育てればいい。 水攻撃V2つ付けてたけど会心の方がいいよかやっぱ… 装填拡張のレベル3のやつが蓄積80回しても出てこないんやけど
これまさか装填拡張のレベル1つけてからじゃ無いと出ない?
使うポイント20のとこでずっとやってるからまじつらい 属性速射は水が頭一つ抜けているから軽視されがちだけど他の属性も生産のDPS越えるね
装填数Vの恩恵がでかい
手間かかるけど爆鱗竜の覇気付けて猫火事場真・属性会心構成も面白そう >>73
通常3ならジャグラスかバゼルコア、TAでどちらも良く見る
演劇みたいなのが使いたいなら防衛
あと最近覚醒ライト龍ってのが追加されたけどそれが通常速射8発撃てる(ただ反動中リロ中) >>73
龍
ただし反動中リロ普通にしかならんので援撃を期待してはいけない
>>76
素会心(+5)+会心強化X×2(20)+見切り7(+40)+渾身(+30)で会心95%だからなぁ
水属性強化6も考えると属性カスタムは2回したいし 水覚醒の強化でみんな反動にしてるけど別にリロでも変わらんよな?
カスタマイズを反動4つにすればいいだけだしなんか理由あるのか? >>81
そうか会心付けると渾身使えるんだな
弱体化もあって全く使ってなかったからほぼ存在忘れてたわ 氷の散弾2にも可能性感じるね
ベースが4ならそこから覚醒で3、開放で2の9連発を普通小にして近パのせることができそう 龍これ反反反近で使ってるんだが迅竜真髄いらないな…8発も全部撃ちきる事まずなかったわ
いっそその分攻撃5辺りにした方が良さげ >>70
オッケー
とすると一番目を引くのはやっぱ水、か ライトって覚醒武器5種類なの?
ほかはもっとあるよね >>64
有能。まさに導きの青い星
通常系で使えるのはやっぱ龍だけかな
反反近近あたりで通常速射すればバゼルコアと並ぶぐらいの火力は出るのかねぇ もうこのカスタムパーツ反反反とかリロリロリロとか必要なの本当に無能だよね 覚醒で反動つけられるから反反だろ
そこまで込みでつけられてんのは腹立つけど 会心つまんでいいやろ
ゼノ装備で抜刀時常時40%会心やぞ ゼノ4部位はつらくね、と思ったが逆恨みとのシナジーもあるのか
攻撃もりもりに出来るかな 覚醒1枠あいてるんだがシリーズスキルなにつけるか迷うな
7発とか撃ててもナルガのやつ優先した方が良いんかなぁ >>100
とりあえず2本確保しといて徹甲用に攻撃で4スロうめて残り1を砲術、節約のシリーズスキルか全攻撃かで考えろ
もう一本は水冷用だから好きにしろ コロ○が最強徹甲って動画だしてるが
砲術極意、他攻撃4箇所
って出てるがオール攻撃の方がDPS高くね? コラボライトって強いん?
どんなスキル構成にしたらええんや? 自傷凄いけど装備によって4桁ダメポンポン撃てるとかなんとか
実際やったらキャンプ送りRTAななりそう >>107
導きならワンチャン…
と思ったけど導きは睡眠壁ドンだからなぁ… ふむふむそうなのか。
ムフェト用に一丁作ろうかと思ったけどムフェトで運用するのは危険かぁ
回答あざす。流れぶった切ってすまんかった ムフェトのシリーズスキル強いじゃん。龍の通常速射で柱に一発180、弱特なしでも会心95%でるし楽しい。 水はなんか持ってたわ
熔 VI V V Vでいいんかな? シルソルとかと違ってさ
マダオはそこまで死にスキルってほどでもないけど
アレか 真業物 砲術5ができるな
DPS的には邪道っぽいが 上のほうで話してたが反動抑制2って本当に存在するのか?
ただの勘違い? 水ライトの徹甲特化と水冷特化の2種作ればとりあえずOKかな 属性4種は作って損はないぞ、装填数が7になり改心も20%くらい上がるし、節約まで詰めるという今回一番の伸びを見せている
水以外も強い、またラスボスが早く倒されそうだ
使いどころが少ないのは変わらないけどな >>114
マダオを軽くしたところで何を盛るってわけもないしなぁ
やっぱ攻撃全ツッパかな? 珠揃ってる人だと、真と砲術5の両方発動できる装備にしても、何とかなるの?
珠全然揃ってないから、両方発動させる装備だと悲惨なことになる、スキルが。 >>117
通常速射は会心率のみだね。超会心が生きるのと素の会心率+40%と逆恨みが良い感じ。珠が最大の問題だけど >>74
>>75
ありがとうございます
このまま植生切らさないで様子見ます 何があれって素体さえ引けば攻撃つけるだけなら上書きすればいいから速攻で終わるんだよな ストームスリンガーこれヤバない?
特殊射撃強化も真属性会心も超会心も乗るぞ 熔 攻6555
なら砲術極意KO極意MAX積めるのかな 水で攻撃65555にすると基礎50上がって320になるんだがラー以下ってのはなんでだ?
ライトだけ覚醒攻撃9と14じゃねえのか? >>129
両方極意プラス拡張3と体力3フルチャ3業物ならいける ゾデデデゾ業物
解放体力3砲術U1防音U2無傷3砲術3 どうやってさがしてるんだ?スキルシュミ役に立たなくない今 >>141
これが情弱かmhwitoolsっていうもしもしアプリあんだろ 真業物と砲術極意フルチャで護石を破壊王3しておくか
ムフェト終わったら護石変えればいいだけだしな toolさんとこのはすぐさま覚醒武器のシリーズスキル追加対応してくれたらしいな(だいれくとまーけてぃんぐ) 徹甲水は真業物と砲術極意両立にするか攻撃全盛りにするか 銀火竜の真髄と冰龍の神秘両方装備して打ってみたけど効果は重複しないなこれ ムフェト防具着てストームスリンガー撃ったらトレーニングエリアですら死んだ 弾丸節約系の正確な発動率分からないから断言はできないけど6555+真・弾丸節約は65555+弾丸節約と同等かそれ以上のDPSを出せるはず
スキル構成の幅は少し狭くなる 1番優先すべきなのは徹甲用と属性用の水2本か
次点で散弾用の氷あたりかな 覚醒使えば渾身赤竜で改心60%アップ出来るの楽しい ようやく覚醒徹甲と水速射がまあ形になったんで次の属性速射もお試しして見るか
しかし水速射楽しい >>128
追加で
効果なし
心眼、近距離パーツ、遠距離パーツ
効果あり
弾道強化パーツ
いかに自爆しないで火力保つかが楽しい
ミスったら死ぬ 乗り遅れて???偵察ようやく終わったが
あいつの翼、クラッチクロー届かなくね?
全部手足に吸われるわ アイスボーンからまだライトボウガン触って無くてパーツ周りのこととかよく分からんのだけども
水ジーヴァライトを徹甲運用する場合、強化パーツは何が良いのかな 龍脈の自動回復は回復効果UPをつけてればストームスリンガーの自傷もペイできるね
10発目をいつ撃つかが難しい 極意2箇所追うと流石に無理出るな
オール攻撃がベストやな 何個か覚醒レベル25にしたけどマダオは1回しか見てないな 泣きシュミ ナルガとゾラ両方たいおうさせるとだめだな
がいとうなしになる 水の徹甲特化は迅6555にして、ゾラ3ナルガ2で両極意発動がスロット的にも自由度あっていいかなあ
リロ4で普通になるし
珠詰めて砲術5、耐震3、体力3、装填3、攻撃3、挑戦者2、怯み2、フルチャ1、破壊3
破壊がいらない相手ならKOにしてもいいしフルチャや攻撃伸ばしてもいい 節約から真節約って持ち込み期待値10発分ぐらい増えるだけやで
それで補充せずに済むようになるモンスを探す方が難しいと思うけど え?ナルガの弾丸節約って護石とかの弾丸節約とは効果違うん?
真弾丸節約が正式名称? >>171
さらにいうとナルガの防具の火耐性ひくいからゾラ3の方がいいしスタ急2防具についてくるしな 水の水冷装填数7とか見たんだけど装填U付けても装填5なんだが 真の方は時々4連続とか発動して病み付きになるから放したくない…んだけどもナルガ自体のスキルが ナルガ装備は穴もスキルも弱すぎて悲しい
せめて回避距離くれ
>>175
装填はVまであります
後は分かるな? >>172
護石の自由度が高いから汎用あって楽だなと
真節約切ってまで入れたいスキルもないし ムフェト行ってるけどこいつ報酬以外で再戦する気全く起きないな
属性弾でいかないとダメなのか? あるき撃ちできるラーより倍率10ひくいボウガ
あと麻痺と睡眠の差もあるけど 状態異常弾使いやすいしメイン弾が快適に撃てるから水は実質演劇 水で熔つけた攻撃埋めとりあえずつくったけど、攻撃が5655の順番になっちゃってちょっと汚い… 攻撃5555通常弾装填3
攻撃6555通常弾装填2
龍で通常弾運用する場合の能力振りってどっちが良いんだろうか
装填数1上げるよりも火力に振った方がいいのかな 砲術5と真業物を両立するなら装備の性能考えると
熔山龍の真髄より迅竜の真髄を付ける方が良さそうな感じあるなあ >>189
美しさポイントのためにかなり一番上の6がでるまで無駄に消費したわ アーロイの防具めっちゃ防御力あがってバグったかと思った マルチだと砲術5KO5の方がいい気がするけど他が微妙かな >>192
上から順に攻撃5(2番目につけた) 攻撃5(最初につけた) 他 他 他 みたいな並びなんだけど、一番上の攻撃5の方が6に変わってくれる?
毎回二番目の攻撃5の方が6になるもんだから、つけた順番関係あるのかと勘ぐってるんだけど ムフェようにようやく徹甲使いたいんだがスキルとカスタム強化って皆さんどうしてます?
あと覚醒の当たりはどれですか 上から攻撃4555となってるときに攻撃6が出て
一番上の4を6にしたかったのだが、強制的に一番下のが5から6
その後さらに覚醒を続けて、仕上がりがこうげ攻撃5556になっただ
まぁ、これなら見た目がマシだから良いや >>199
65555の数値の順番は攻撃力の上限には関係ないと思っていいの? 真業物はさ
ゲミならクソみたいに相性いい
反反反反リロで金銀夫妻ほろぼせるマン
ムフェトで水の徹甲 65555担いでるけど
ムフェトが相手だと耐震もマストだから
これが対クシャ相手だと耳栓5とか欲しくて
熔6555が最適だとは思う
一番欲しいのは防音IIとかだが 汎用性が高いのは熔6555か
今後装備の更新もあるだろうし最高値を追い求めたいって人でなければこっちのがらいいかも 攻のみ65555と熔6555と迅6555の3本作れば良いのかな? すみませんボウガン初心者なんですけどL2照準で前進するのって仕様ですか?
コントローラーいかれてるんですかね >>206
手元カメラとプレイ動画みないと判断できない 水以外にもう一種位反動小に出来ればなあ
歴戦で反動U解禁とかかな 反動パーツ1枚浮かして弾速つけたりしたら快適になりそうとかも思ってきた ま、自分好みの武器に寄せれるシステムなので好きにしたらいいよね >>190
俺も今これで悩んでる
通常装填V自体レアだから外すのもあれだしさ うむ、俺は早速回避性能と回避距離を盛り盛りでウキウキ とりあえず水65555は作れた
あとなんか汎用性あるのある?
龍の通常弾? >>203
熔 欲しいんだけど出ねえ
適当にスキル追加してテーブル切替えながらリセマラしてるけどパターンが見えてきた
向こう25ターン以内に熔は無いようだ(滅・金・銀は数ターン以内に有ったけど) orz
星5シリーズスキルが出るテーブルの位置ってある程度決まってるな
ところで熔って星5? 徹甲4人で1回で周回できたで尻尾だけ残して後破壊して16分〜18分 真業物もう少し発動率上がるなら採用するんだが、、普通の業物が優秀すぎてなぁ
結局補給のタイミング一緒だし >>188
そうじゃったそうじゃった、それで本当の演劇はどこかのう… は◯ー所も徹甲だらけで一週回しでやってたな一週回しが基本になりそう
ある程度攻撃スキル要るだろうね そろそろ覚醒武器のスキルテーブル判別方法判明した?
というかテーブル調べてる? 水速射と徹甲だと後者を先に作ったほうがムフェト回しやすいかね〜やっぱり シリーズスキルって部位の1つに当てられるよってだけで、全部付くわけじゃないのね…… >>216
これ作って通常祭りしようか
迅竜のとこは正直会心Xなり攻撃Xなり好きなシリーズスキルなりでも良いと思う
https://i.imgur.com/g5kl1W3.jpg スリンガーは前スレあたりに検証してる人いなかったっけか 水ライト銀火竜で完成なのに50回蓄積しても出ないぞ… >>225
調べてるぞ>>219
とにかく出にくい星5シリーズスキルを重点的に見てる
出る場所は決まってるっぽくて、蓄積しなくても出る >>233
途中で何でもいいからスキル追加するとテーブルが分岐して出るかもよ
分岐してもいずれ戻ったりするから注意
とりあえず出たスキル全部メモることを勧める 熔山龍なかなか出なくて先に銀火竜できちゃったから堀りどうしようと思ってたけど
水速射でも一人で2ステージまでに翼と背中壊せるやん問題なかった 水の7発速射強すぎない?
1周目の後ろ脚1人で破壊できるレベル >>236
https://i.imgur.com/yvUU2BV.jpg
今ここまで来てるが途中で付ける奴はシリーズスキルに限らんでもいいのかな? ノーマークっぽいけど水の貫通型がなかなか良さげ
反反リ重で中普通5発装填
バフ無しで台車に一ヒット36ダメージ
節約とか入れれば装填数の少なさもカバーできるのでは
多分通常2速射よりは未来がある >>239
セーブしてないよね?
今の自分のテーブルで説明すると5順目まで単純に蓄積すると屍(☆4)が出るんだわ
でも、1順目で出た火を追加しておくとテーブルが分岐して5順目に銀(☆5)が出る
あるいは、2順目で出た滅を追加しておくと、また別の分岐して5順目に幻(☆4)が出る
この5順目はキーポイントとなっていて必ず☆5か☆4が出る
こういうキーポイントがテーブルの中に時々あって、そこは蓄積が少なくても"ほぼ"高レアが出る(例外有)
たまにどれだけ分岐させても必ず同じのが出るキーポイントもあるけど(うちのは15順目は必ず鋼になる) ムフェト相手に水速射マジで強いけど歴戦3に水撃つ相手いないジレンマ
しょうがないから >>241補足
分岐のためにとりあえず付けるスキルはシリーズスキルがいい
例えば攻撃Vとかつけると、能力強化の攻撃Wが割り込んできて邪魔をする ムフェトに水速射スキル何つけてるんだ…?
破壊王つけようとしても枠足りんわ >>243
水は貫通速射じゃなくて通常発射だな
LV3貫通弾が拡張込みで5発、反反で反動中、リリで装填普通。覚醒能力で1枠空くから弾重入れられる
傷つけには難があるが、自由に通す角度が選べるライトは相性いいかも >>241
セーブはしてないからちょっと試してくるわ >>246
龍もノーマークだけど散弾3が歩き打ち歩きリロードできて5発やぞ ムフェト全部位破壊成功で金枠6銀枠6銅枠6かー
全員破壊王積んでないと無理だな 属性のほうは銀、装填、会心555で真属性と加速両立でワクワクすると思ったけど、加速が発動してもダメージが全く増えない
上限的なのがあるんか? >>248
お、マジかー
通常以外の物理弾は生産を大幅に上回るLV3装填数の銃が実装されたな
龍も息を吹き返すんじゃないか 水に銀火竜厳選した後に気付いたけどシルソルじゃなくてムフェト防具5部位に逆恨み5積んだ方が強かった。。
破壊王3まで積むには達人珠U2つと解放体力3つ必要だけど どうして通常レベル3装填数5を出してくれなかったのか ムフェトに水ライト速射で渾身3ってどうなんですかね?
見切り7
水属性6
体力3
解放3
超改心3
破壊王3
渾身3
火耐性1(これで21)
銀火龍の真髄
今これで組んで、渾身抜き改心75%で渾身時5%
武器は改心カスタム、属性2とあまり防御
覚醒は改心v2つ、反動リロ装填数
属性で戦うなら超改心抜いて挑戦攻撃あたりつけて覚醒改心を攻撃にするのもありなのかなぁと
弱凸は論外ですかね?
他にオススメあれば教えて欲しいです! 赤龍ライトの水を歩き榴弾で運用する場合の
おすすめカスタムって何になりますかね?
普通に回復カスタムと攻撃カスタムですかね? >>256
同じような構成考えてたがシルソルよりムフェト5部位の方が強い疑惑がある。柱ダメしか試してないけど >>258
ムフェト5部位初耳です。
今はpc落としちゃったので明日検証させて頂きます。 すげーな水に熔山龍つけると真業物と一緒につけられるのか打ち放題やんけ ムフェトの後ろ足傷つけ時で試した
会心100%、水強化6、カスタム強化は会心1属性2
ムフェト5部位+逆恨み5
43.21....
シルソル(キリン胴、ガルルガ脚)
39.20....
超会心3と1の違いはあるけどシルソル君の負け😂 ムフェトの羽根ってどの辺に徹甲うちこみつづければいいんですか?
画像でいう赤で囲った付近なのか白で囲った付近なのか
羽根ならどこでもいいのか
https://i.imgur.com/19dAYwh.jpg どっちでもいいけど付け根は外しやすい気がするから羽の外枠狙ってる >>264
>>265
ありがとうございます。なかなか羽根壊せないから打ち込む場所が悪いのかと悩んでました 逆恨みは攻撃加算でしょ
最高だとフルチャより強かったよな 結局覚醒リセマラって意味あるんか?
65555とか狙うなら割と楽だが
銀とか熔みたいなの狙うなら
駆使しないと厳しそうと見た ムフェト5部位運用なら反動装填会心*2攻撃とかか? >>271
シリーズスキル系狙う場合は最初の一個目で回すと出しやすい
どうしても出ない場合は何か別のシリーズスキルつけてから回す 最初の1個目って説明は伝わりづらいw
「覚醒強化やる前のスキル1つ付いた状態」で
「2欄目にスキルを追加する状態」
でいいんだよな?
最初が「会心III」とかだったら
とりあえず「轟竜の奥義」とかにして
そっから10回ぐらい蓄積してからだと
「銀火竜の真髄」「熔山龍の奥義」も現実的?
こういうコツ知らないと石を無駄にしそうだな そう考えると
俺の水ライト「攻65555」に
「熔」を追加するのはちょっとした賽の河原ってことか
単純な話なんだよな
分母が1/2→1/3→1/4って増えてくから >>274
そういうこと
攻撃とかがついてるとその上位が出やすくなるっぽい
ダミーでシリーズスキル一個だけつけて回せば上位スキルは出ないし回すポイントも少なくて済む 属性弾装填数の覚醒って徹甲榴弾は装填数増えないの? いま「轟竜の奥義」しかない状態で
「銀火竜の奥義」目指して27回蓄積したが
出んかったわ…
この場合ってどうすればいいんだ?
セーブせずにリセットだよな 近接武器で試した限りではムフェト3部位だと約2.2倍、5部位だと約2.55倍が属性値上限になった
3部位と5部位の上限値の差が一定じゃないからムフェトの補正の後に上限値が計算されてるわけではなさそう
因みにムフェトの上昇分にスキルの属性強化は乗らない せやな
リセットして、適当なスキル付けてテーブル変える
そこからまた目的の出るまで蓄積
んで、出なかったらまたリセット 覚醒水をムフェトようつくったんだけどカスタム攻撃回復でいい?
あとパーツなにいれてる? 水ライトで反動抑制パーツが中々でてくれないんだけどもなきゃきついかな? 属性装填数追加も何か貫通追加でも入れてから狙うという形ですか?
蓄積99でも見当たらないんですが、、、ナニコレ 水ライトで熔山龍用と銀火竜用作ったんで
他属性手出し始めたが
ああああ火も氷も雷も反動小にさせろよおおお 上の検証でシルソルの時代が終わるかもしれないことにワイ震える ゼノ周回は 水ライト 会心XX装填反リロで ゼノ5部位 四人で周回が効率的になるかな? 銀攻6555作ったんだがどんなスキルでムフェトいってる? 水ライトの徹甲運用だと、虹色枠は熔山と迅竜のどっちが多いんだろ。
耐性的にはナルガのほうが低いから、迅竜を武器につけるほうがいいか。 >>288
まあそうだけどさ反動小7発の軽快さを知ってしまうとだな なぁ、覚醒の反動抑制とリロードって上書きされて両立できないんだが? 会心55装填反リロってどういうこと?強化パーツにリロor反動付けてるの? >>294
そういうことどっちでも良いから狙いやすいし
迅6555作ったけどいいなこれ 快適さならスロ4って選択肢もあるぜ
シリーズスキルつけるならスロが減りがち 弾を取りに帰る回数が変わらない時点で真業物の意味よ…
業物で十分だし攻撃5と6じゃ10以上の基礎攻撃値の差がつくのが大きい ムフェト一式で属性装備組んでみたんだが真属性会心より火力でて草
覚醒会心盛りにすれば見切り少し盛るだけで常時会心100%だし必須スキル詰め込んでも回避性能5とか入れる余裕出るしめっちゃ楽しいんだが
削りダメは回復カスタムあれば全然体力維持できるレベル >>303
会心6だと見切り(達人珠)何個分かわかる?
攻撃盛りより会心の方がよさげなのかな ムフェト一式で会心100にしても会心でダメージ増えるのって物理部分だけだよね?
属性会心は乗ってないんだし
弾肉質が硬いけど属性は通るみたいな相手には適していないのでは?
柱みたいなやわらか肉質で見比べるとあまり意味のない数字が出ちゃいそうな 水は会心55属性反動銀がいいのか会心555反動属性がいいのか 熔山龍のシリーズスキルつけたけど
やっぱり攻撃の方が良いかも?
ゾラ防具3つ見直してもそこまでいらない
スキルないし・・悩むのもまた楽しいね 水でムフェト着るなら会心ガン無視で
属性反動攻撃655とかもアリかなこれ
スキルも攻撃盛りで 色々試したけどムフェト防具一式は覚醒水ライトの水冷弾速射と全武器の中で1番相性がいいという結論になった。次点で弓かな?
以下の特性が噛み合った結果シルソルは不用に😂
攻撃中に納刀の必要が全くない武器種
回復カスタムが必要ない武器種(常時逆恨み5が乗る)
ライトの速射だけ体力回復までの攻撃回数が4回と優遇?されてる
装填数7発で唯一の弱点であるリロード時間の隙も小さい 必死に溶山龍引いたけどゾラ1部位減らして他に付けたいスキルないことに気付いてしまった やっぱ攻撃が安定だな >>314
徹甲は上限決まってるし無理にシリーズスキル付けずにスキルの幅広げるのもありやね 徹甲榴弾は攻撃65555
水速ムファ攻撃655反属
これが最適解で徹甲榴弾はバリエーション増やすなら溶6555か なぁ…
ムフェト周回もこれライトが最適解になってライトだらけになるマムの再来な嫌な予感がしないか? >>321
する
既に徹甲やめて水速射7反動小で快適になってしまった
翼と背中壊したら後は適当にグルグルしてるわ >>321
嫌な予感ってよりライトはゴミ!蹴るぞ!って未来はなさそうで一安心してる ゼノにはシールド2枚とガード3とガ強でいける
滅龍弾で早く終わらせられるのを確認、ガンナーは調合分までぶち込むべき
毒と落石がアリだとなってきてる ナナライトってどうなん?
無印くらい目立つ?
覚醒までの繋ぎとして >>318
上限値上げるのは武器の基礎攻撃だから徹甲の上限ダメあげるのはカスタム攻撃上げるしか手がないのよ >>318
上限値上げるのは武器の基礎攻撃だから徹甲の上限ダメあげるのはカスタム攻撃上げるしか手がないのよ >>320
会心じゃなくて攻撃がいいのか
フルムフェト装備前提かー にわかライト増えたせいで2周目ライトだと地雷の空気になっててめんどくせえ >>325
誤爆なのかヘビィのステマなのかどっちだよ ムフェト一式使ったことないけど実用レベルだと乙るリスクあったりしないの? フルムファ攻撃特化とムファ銀混合タイプどっちがいいかはまだわからんけどどうかな メインのライトが一区切りしたんでサブキャラのヘヴィ、スラアクに行ってきます すまん、銀反属性V会V会V作って柱撃ったけどやっぱつれぇわ…
ムフェト防具用でもう一本作ってくる ソロ徹甲だと一部位も破壊できずに終わるんだけど
やっぱマルチじゃないとだめなのかなあ 特殊弾ストームボルトには、雷属性攻撃強化に最低でもLv3を付けておくべきやな >>337
背中は破壊できるが
エネルギーがまったく減らないのでソロでやった何十回もやることになる
マルチで減らしてソロでやれってことだ 属性弾とムフェトのシリーズスキルあんまり相性よくないと思うんだけどな
会心率アップは属性会心無いとほぼ意味ないし、属性値アップもすぐに上限引っかかるから、嬉しさとしては●属性強化をLV3くらいで済ませられる程度に見える
逆恨みも悪くないけど、真属性会心装備でフルチャ/渾身の方がリーズナブルな気もする 銀火竜より攻撃特化のムフェトの方が強いってマジ?結構悲しいんだが とりあえずムフェト3属性会心は微妙
そんなことよりムフェト5の逆上攻撃ガン盛りが強すぎた
柱に1発目が81、会心で90
会心率はムフェト発動で45%な
ムフェト逆上会心特化は会心100%だけど
柱に77
シルソルだと逆上積む余裕ないから72
柱だから通常モンスにはどうだか知らんが明らかに攻撃特化の方が強かったわ
むしろ通常モンスだと相当属性通らない限り差が開くのでは? 書いた瞬間に詳細書いてくれてるね 感謝です
大人しくもう1本作るか 攻撃だけなら徹甲と同じでいいし 攻撃ガン盛りと書いたが実際は
攻撃5555属性装填3
会心5555属性装填3
で比較してる、徹甲と使い分けするならやはり2本持っておくべき 完全に忘れてた てか水なら反動も入れなきゃダメだ もう1本作るかぁ しんどい 水は完全にオマケだなこれ貫通弾みたいな扱いだこのカスタム 水速射で満足してたけどムヒ一式で水速射を貫通弾的に運用するのか
やってみるか 今作ってみたけどシルソル構成より全然強いわ とても悲しい だが全属性これで行けるしかなり有能 迅竜は結構でる、レア低いし
金銀と古龍のがマジでつらみ 水使うなら攻撃55反動リロード属性が最適解じゃない?
パーツは反動X3弾丸獣化 >>353
だから反動とリロードはどちらかしか付けられないんだと何回言えばw なるほど両立できないのか
んじゃ使いにくいなリロードが遅い 実際に使ってみたら想定外な事に3発6ヒットすると全回復して逆上がしばしば発動しない件
まあ発動しなくてもシルソルより強いんだが、、
銀火龍厳選まじ無駄になったわ めちゃくちゃ素材つかってやっと出来た
銀会心55リロ属性3より強いの発見されてて草ぁ ムフェト一式覚醒水速射攻撃ガン積みが安定かつ強すぎて他の銃全部いらん気がしてきた 徹甲特化属性特化作ったけど持ち替えダルいから一生水冷ぶっぱでよろしいか? ムフェトに対してまだ徹甲撃ってる奴おりゅ?
私です、はよ水特化作りたいわ やれば装備出来るのが一番嬉しいよね。
マムは目当ての装備当たったらむしろ終わりという。
素材ためて一気に作らないで、貰った素材はすぐガチャして徐々に強くなってく過程を楽しむのがオススメだな。 塩梅は良かったんちゃう?
カスタムも併用できるようにして生産ほぼ死んだのはアホだけど 反リロ両方付けさせてくれても……快適スペシャル作りたかった テオ防具ですら攻撃強化の方が上だし銀とカーナレベルのゴミじゃなきゃシリーズスキル付ける意味ないな 柱は物理70属性30で物理優位の肉質
他モンスで試してみたけど思ってるよりは微妙な気がする…
ムフェトとか正しくその類 攻撃555反属3に反反反重がえげつない火力出せるな 水覚醒(攻撃6555)+ムフェトβ一式 トレモ柱 水冷弾初撃 非会心
・何も付けない:55
・水属性攻撃強化6:68
・水属性攻撃強化5:65
・攻撃7:59
・逆上5:60
・攻撃7+逆上5:63
スキル取捨選択の参考に 真面目に羽や頭破壊した方が報酬うまいからムフェトもライト最適になりそうだなあ >>374
水強化6乗せてなかったけどまさかこれ属性上限無視で+150されてる?
そうじゃなきゃ計算があわないもし属性カスタム3してたとしても
まさかこれ強いのってボウガンの属性値が500とか越えてるからなんじゃ 水6 逆上5 攻撃4まで積もうとすると解放体力2個必須だな
ムフェト用の破壊王3が邪魔だ
せっかく取った銀火竜消したくないけど仕方ないか >>376
おそらく上限無視されてるよ、でなきゃこの火力は出ない >>375
とはいえ固定でやつてた感じならライト1で大剣3が1番楽だったな
一回目の2層までに頭羽背中尻尾いける >>376
ムフェトのシリーズスキルは上限に引っかからないみたいだ
武器の素の性能を強化した扱いなのかね? >>379
>>381
なるほどなぁ
物理ダメ盛ってもそこまで強くねーじゃん!って思ってたけど水を盛れば良かったのか
無理して逆恨み維持するより回属属で良さそうやねこれだと ころながUP始めそうだな...
個人的には氷の散弾2装填9発反反近近
反動小リロ普通もお気に入りだわ 水冷作ってどこいくの?
ムフェト終わったらお役ご免やん
まぁライトってそんなのばっかだけどさ 水もガッツリのるのか
今離れたから試せないけどこれはいいな
モチベ回復してきた どこいくとかんなくだらんこと考えるな
今楽しければエエ 氷の散弾なんてのも出来るのかぁ しばらくはあいつ以外と戦えないな しかし大龍脈玉がない ムヒ期間中は回復カスタムだけとりあえずつけておけばいいや
一段落したらうん地行って回収しよ 物理優位の柱で>>374なんで逆恨み要らんなこりゃ
素直に属性強化や装填拡張入れた方がええわ 破壊王と水強化でいい感じか
逆上体力もう不要になったわw 銀会心特化と徹甲完成したのに攻撃積みも作らなきゃあいけないとは 真・龍脈覚醒(赤龍の封印), 体力増強Lv3, 属性解放/装填拡張Lv3, 水属性攻撃強化Lv6, 破壊王Lv3, 業物/弾丸節約Lv1, 攻撃Lv5
一応候補が出るからこの辺から持ってる珠に合わせて攻撃削っていけばええやろ 先々ムフェト防具が生きる武器増えるだろうしなあこれ ムフェト2回目、ストームスリンガー普通にありかも
特射2雷強化6攻撃7だけでストームボルトの連射後半単発ダメージ120超えたし
特殊弾だから会心は乗らないかな…会心も乗ったら更に火力が >>374
これ見てわかったけど、龍脈覚醒の属性値が多分属性値上限突破してるんだな
属性値+150が丸々乗るんならそりゃ強いわ シリーズスキル属性スキル6とかそんなくらいの効果あるでな 体力3属性強化6解放3破壊王3会心4(抜刀時95%)乗せた上でスロ2と護石分の空きがあるからジャストで逆恨みが5になるんだよ
防音5にするにはぎりぎり足りない https://i.imgur.com/X0ZZ6pp.jpg
https://i.imgur.com/Ocpeyxi.jpg
ムフェト用に1枚目から2枚目に更新したら柱相手で火力2割弱上がったわ
こりゃ強い
ちなみに会心100%バージョンも作ったけど僅かに期待値低かった 今水覚醒のシルソルとムフェトでそれぞれ柱撃ったら速射の初撃が
シルソル(水強化6+会心盛り):66
ムフェト(水強化6+攻撃盛り+逆恨み5):73(※逆恨み発動時82)
こりゃ他の属性も作り直しかなぁ 色々なとこへ持って行って楽しめるんじゃなく、あくまでもゼノ周回するための道具だからなぁ
まぁしばらくはゼノがメインコンテンツだろうが ムフェト一式着るなら会心上げる必要薄いし水6盛ったらあとは攻撃か生存でいいな 色々試したけどムフェト防具一式は覚醒水ライトの水冷弾速射と全武器の中で1番相性がいいという結論になった。次点で弓かな?
以下の特性が噛み合った結果シルソルは不用に😂
攻撃中に納刀の必要が全くない武器種
回復カスタムが必要ない武器種(常時逆恨み5が乗る)
ライトの速射だけ体力回復までの攻撃回数が4回と優遇?されてる
装填数7発で唯一の弱点であるリロード時間の隙も小さい ストスリ使いだけど、あれ特射属性弾扱いっぽくてシルソル4腕キリン装備 力の開放4〜5雷6特射2超会心3弱特3乗っけて雷弱点星3の弾弱点に叩き込んだら250前後出てる。ちなゼノタロト相手だと200前後だったはず。ほぼ会心出る ただやっぱり死のリスクは高まるから絶対乙らない自信がなければ素直にシルソル着ような 何故か前の書き込みがまた反映されてしまっらた
無視してくれ >>385
攻撃全盛りの水ライトなら徹甲ライトとしても使えるやんやったね 水6 攻撃5 回避5 体力3 拡張3 超会心3
破壊王3 渾身3 属耐2
が組めたが果たして強いのか…
渾身発動で90%が惜しいけど 研究進んでるな
とりあえず他の武器も強化したいから攻撃盛り徹甲だけ作ってお茶を濁しておくわ >>366
ムフェトで徹甲弾撃たないライトなんで叩かれて晒されるよ。
ムフェト掲示板見てみ。 俺は1周目は徹甲で頭翼背中ぶっ壊してたけど水冷でも同じことできるん? 1週目徹甲で頭狙うと当然スタンしてちょっとクエストのテンポ悪くならん? 水冷のDPSシルソル巣組でも徹甲余裕で抜けるからな
貫通速射が4発小普通があれば多少は環境違うんだろうなと今回ので痛感した 苦労して作ったワイの銀火竜反属性V会心V×2死んだってマ? むしろスタン時は近接も頭殴りに来るから頭破壊早いかなって思ってるけど >>406
なるほど
てことは会心は全捨てでええんか!
会心スキル要らんとか強すぎンゴ 全体の火力が過剰ならスタンは効率悪くなるかもしれんけど
基本は相手が動かなくなって殴りやすいからテンポ上がると思う 生存スキル積む余裕あるから安定感も正直ムフェトの方が・・・ 会心率を無視していいってだけで足枷が一気に外れるからなこのゲーム 俺の銀攻もう時代遅れかよ
>>406作らせてもらうわ ストームがヤバすぎたからスレ覗きに来たんだが全く話題になってないなw
ストーム最新版+ムフェトで回カス2+体力回復量3
これでダウン時に必殺2連続で撃っても死なないしダメ3000近く出てるぞ 攻撃付いてるやつ捨ててたわ
出るまでは徹甲で周回するのか…
それとも銀火龍の方を頑張って作るか迷う >>420
頭は知らんが翼背中は出来る
敵視も取れる
なりより徹甲楽しくないんでもう水でしか行ってない >>434
あれオーバーヒートしないギリギリを繰り返す武器じゃないの? ライボウはストームシリンガー1択じゃね?
ムフェトも徹甲よりも電撃弾7発と麻痺やダウンからの必殺2〜3連続の方が段違いに強いぞ
ムフェト以外のボスだと覚醒ライトが出来ることは全部ヘヴィに持っていかれるしよ
ダメのストームシリンガーしか生き残る道はないと思うんだが >>437
さすがにptデカい頭は完全破壊しないと… 属性ヘビィにも流用できそうだな
会心盛り熱撃が無駄に.... >>406 の装備作ってシルソルと比較したけど
柱に対してはシルソル負けた
他属性もムフェ以外で運用すると考えたら
破壊王分の枠別に回せるし中々良いんじゃないか? >>434
ストームやっぱ強いよね。自分はまだシルソルだが、時間できたらフェムトに装備変えるわ 龍脈5部位のストームはまじで快適
すぐ敵視とるのが問題だけど >>443
ストームヤバイよなw
ムフェト周回で覚醒武器で部位破壊しても覚醒値10とかしかボーナス入らないしよ
覚醒武器で周回する必要もないわ、乗りやマヒでダウンさせて必殺で2000〜3000頭部に叩き込んで破壊だぜ シルソルでもムフェトでも水ライト使うと敵視取りまくるのがアレだな
近接困らせない立ち位置ってどこらへんだ? 今水つくったけど
強化パーツ全部反動
覚醒能力装填属性3攻撃5x4
スキルはムフェ5部位 水属性強化6、攻撃5体力属性開放3超会心3破壊王回避3属性やられ2業物
でカスタムが攻撃回復 >>228
水65555作ったから
龍育ててみるが
https://i.imgur.com/SnFsdwN.jpg
龍 通III 反 攻 攻 会
で間違い無いんだよな? ストーム強いのかー、徹甲2が単発自動装填だからスタン→必殺でどんなモンスターでも瞬殺出来たりしないかね アームキャノンみたいなダークホース枠に落ち着くのかそれとも人権になるのか (水65555より水6555反orリロの方が良い気もするパーツ重化は無しで) >>450
外人兄貴がなんかチート使ったかなんかで実装前にストーム(逸品)呼び出して火事場使ってやってた動画あったな。なんかやばいダメージ出てた覚えがある >>450
え?マジで?
ストームの徹甲って自動だったのかよ
電撃弾と必殺火力で有頂天になってて自動に気がつかなかったわww
これなら麻痺、乗り、徹甲スタンで色々と必殺回せるようになるな ストームスリンガーいうて雷弱点以外はわりかしキツイ(それでも徹甲ライトで使えるけど)からダークホース枠に収まんじゃね? 今来たんですが、水ライトじゃなくてストーム作ればいいんです? 雷弱点以外にはきついっていうけどよ
柱って属性20だよな? 柱で必殺2連で2900付近出てるんだが 専門用語わからんけどラージャンとかに持ち出すと結構辛かった。それ以外は普通に使えるよ多分…… 動力源パーツにも集中乗るね
ゲージ0からMaxまで2分のところが集中3で1分40秒に縮まった 水ムフェト実戦投入してみたけど強すぎるわ
頭も的が見た目より小さいけど当たれば結構いいダメージでる >>406
今北けど会心いらないんすね
参考にする 柱なら覚醒水でも30秒で3000を一生続けるけどトータルで見てもストームの方がDPS高いの? ストームボルトはXXの狩技のチャージショットを彷彿とさせるステキ技だね
アームキャノンで放つあれはなかなか楽しかった 会心あんまつまんなら超会心変えてもええんかな。試してみよ 10分以上タゲとったままは流石にキツイ
あと 草が湯水のごとく減っていく 電撃弾一発(単発)が100付近
必殺1発が1500付近で連続だと4発まで撃てるんかな?
水冷(速射)って1発のダメどのくらいなん? 前脚から後脚にかけてを水冷貫通させると数値があまりにも気持ちいい
肉質があれなせいで灰色にはなるが ムフェトは徹甲指定ばっかだけど水冷かストスリの方がの方が良くないかこれ
徹甲飽きたからスタン1回か2回取ったら速射やって良いよなぁ、指定無視はしないけど とりあえずライトはなに作ればいいんだ?
ムフェト防具一式と水を徹甲と属性、あとはストスリ? >>471
そうなんだよな。でも徹甲を崇めてる人多いからな。 >>300
基礎攻撃10の差で徹甲のダメージどんだけ変わるの? >>477
まだ最新ビルド過ぎて理解されてないんだよな。
でもガンガンいっていいよ。
あんたが正しい。 ストーム強いように見えるけど瞬間火力だけで継続火力低そうだな
雷弱点以外には使い物にならなかった ムフェト一式だと基本は足狙う感じかな?翼も欲張ってもいいのかな >>466
全部βでも超会心は勝手につくよ
>>468
160ぐらい
ちな上で挙げた画像の装備でそのままストスリに持ち替えて撃ち比べたらDPS約半分だった
必殺でカバーできるんかね 水冷でムフェトの頭だけ撃ちに行ったけどそこそこ良い数字出るね
ただ田植えとスタン考えると近接多めの場合はやっぱり徹甲の方がいいと思うわ なんで水冷がいいの?
弱点水じゃないだろ
よく考えろよ 地雷扱いされるとかここで愚痴ってないで本スレなり集会所スレで啓蒙すりゃいいじゃん 1周目徹甲カスタムで頭完全破壊+背中両翼破壊
2週目水冷カスタムで両足+胸部狙いで行ってる ストームスリンガーとかw
そんな速攻キックするよバカw >>484
そいつ他スレでも煽ってるからスレ間対立煽りでもやりたいんじゃないか? 徹甲じゃなく水冷打ってるライトなんて地雷以外の何者でもないだろ
ただでさえGPS出ないのに。 近接混じってるとスタンがでかいからなー
特に胸破壊狙うとかあるとね >>484
他スレにも書いてるよすでに。
とくに集会場。
でもあんまり書き込むとスレの対立煽ってるとか言う奴いるんだよ。
信じられんことに。
だから控えてる。 ストームだと羽根背中狙って燃料切れたら鉄鋼にできるからありだと思う。ライト来んなって言われたらもうあれだけど ストームって部位破壊いける?
いけるなら麻痺かスタンあたりで動き止めてボルトぶっぱしたら簡単に壊せるんじゃね?
サポ1ボルト3で全破壊とかw 流石にどんな部屋でもライト来るなは無いだろう…無いよな? 黒羽と水(攻撃65555)でトレモの柱に徹甲3撃ってみたよ
カスタム無しで
攻撃スキルは砲術5とフルチャ3
黒羽(攻撃力402)=109
水(攻撃力448)=120
徹甲2も大体10ぐらいの差、
起爆は153→169と15の差が出る
やっぱ全て攻撃にするよりシリーズや装填、反動付けた方が良さげかな >>479
自爆手前の2発を繰り返すとゲージ1本で12000超えるよ >>497
そもそもの火力おうならラーでいいってなるからな >>497
訂正、水の表示攻撃力は448じゃなくて442でした 何回か水冷運用してみたけどやっぱり頭破壊には向いてない、そもそも貫通ヒットしないから当たり前といえば当たり前だが
翼に関しては位置取りに気を遣うが翼+背中貫通の欲張りヒットも狙えて悪くない
翼の水有効エリアが狭いから雑な狙いだと全く役に立たんという向きもあるが総じて優秀だった
個人的には徹甲榴弾で2スタン+頭破壊したら残りは水冷で流すのが一番良さそうだと感じた まあそこら辺は人によるとしか……ぶっちゃけるとナルガは出やすいしね この言い方だと初期についてるのを厳選してるように見える ムフェト防具ストスリ駄目だな
トレモだとくっそ強く感じるけどムフェトにあんま通らないし非ダメの方が多くなってキツイ ライトまだ手付けてないけどナルガはガチャで出やすい印象だし
最初から付いてるの粘る必要ない
ガンスで使うゾラのやつ1回出す間にナルガは数回見る ナルガ付きはよく見るけどゾラ付きライトをずっと探してるけどでないんだもの >>504
頭破壊するなら重化パーツ無いとダメねこれ
そして覚醒水に重化を入れる余裕は無いので…反動小を諦めるのは余りに痛いし >>511
お前何言ってんの?
仕様調べてから出直してこい ソロだとほんときちーなこれ
土日で1層やっと減らしたけど
部位破壊がそもそも帰ると耐久値もどるから一向にできない
頭か背中の片方しか無理 >>504
1周目の2層から水速射に持ち替えてる
あえて最初サボって敵視取らせるとひたすら後ろ足狙えるからいい感じ で、水の覚醒はどれを付与するのが最適解なの?
ムフェト戦で 絶対会心出すマンやん
龍脈覚醒に回復量アップが乗ることを確認
マルチで事故りたくない人にはおすすめ ちなみに「覚醒反動なし反反反反」と「覚醒反動入り反反反重」は俺の装備だとトレモ柱でダメージ一緒だった >>520
というのはガセで片方だけカスタム攻撃ありになってた
条件揃えたら68と69で反反反反のほうが出る ここにきて属性会心いらない構成が誕生するのは展開は胸熱
必須すぎたからなあ >>523
水を水冷で使うならリロードの方が汎用性高くなると思うけど反動小リロ普通でしか使わないならどちらでもいい 水ライト徹甲榴弾3砲術破壊型
と
水ライト水冷弾型作ろうと思ってるんどけど
水冷弾型の覚醒何積めばいいかわからん…
攻撃全部乗せでもいいの? >>529
ガンスが少し解放されたが今度はライトか… 今まで水ライトに会心2枠積でシルソル着てムフェト翼根本を狙って初弾が31だったんだよ
ムフェト5着て初弾が39になったんだよ
>>406にすれば更に2割上がるんだと喜んで水ライト改造しなおして翼撃ってみたら初弾31だったわぁ
ショックで頭撃つの忘れたわ フル赤龍+属性強化6は上限にはかからないの?
属性カスタムUとして 自決しました
試せはすぐ分かること聞いてすみません 水冷強いけど、
敵視取りまくってしまって
なかなか忙しいな ライトは結局ムフェトはどの武器で行けばいいのん?ラージャンでええか? >>545
ラージャン砲で頭と翼を破壊すればGJスタンプ連打されるよ 総合的に見るとやっぱ徹甲だな、固定PTならまだしも、武器自由ならスタンが安定するわ 覚醒水攻撃全振りムフェト一式は破壊王3を弱特3に変えて会心100%構成にするポテンシャルがあるのがやばいな
あと覚醒水使ってるやつはフォーカスのチャームが違和感なくつけられるからオススメだぞ >>548
フォーカスだらけになるからやめろーw
色同じで綺麗だよな >>535
これ見て思ったのは会心足りるのかな?ってのと
弾装填数そんなにいる?ってところ 結局徹甲ライトは
熔6555
迅6555
65555
のどれが正解なんだってばよ!! 真龍脈ストームブリンガー凄いな
オーバーヒート寸前撃ちで燃料切れるまで、柱に1万ダメ行くんだね 装填数って永久に腐らなくない?
何発で良いとかが無い、あればあるだけ良いリロ0秒で終わるとかじゃ無いなら 徹甲はいいとして水はゼノ生体以外つかえないならつくらんわ
作ったけど使わないからリセットした >>548
でも反動小リロード普通装填7発に慣れたらもう戻れんわ
快適すぎる 攻撃全振り水速射ソロムフェトで試し打ちしたら後ろ両脚8分位で壊せて草生えた
逆恨み5外して業物入れるか迷うわー ムフェト一式やってみたけど属性弾に重化は要らないんですかね
覚醒分とパーツ合わせてリロ1反動4でリロ普通反動小でやってるけど、
重化つけてリロ2遠距離も魅力的かな?と 最近アイスボーン始めたんだが属性でいった方がいいのか徹甲でいった方がいいのかわからん。
徹甲エアプだけど動画見るとなんかワンパターンでつまらなさそう。まあ強い方に落ち着くんだけどさ。 >>555
銀に使えば良いんじゃね
頭破壊を徹甲でしてから持ち換えても良いし >>550
なにか勘違いしてるけど会心はいらないんだぞ >>558
今までは装填数3とか4とかだったからあった方が良かった一発を大事にしたいし
こいつは7発装填できるから反動小にする恩恵がめちゃくちゃデカい >>551
攻撃さした方ダメでそうだけど
dpsは下がる感じかな?
属性弾触ってこなかったからマストであげなきゃいけないのがわかんないんだよなぁ
会心100超会3属性6とか目指すならスロットとかもありなんかなぁ
銀火龍は要らないってのはわかった >>564
なんのためにムフェト一式にすると思ってんだ >>563
装填数5→7で攻撃+30するより火力出るから、あとは自分で考えて >>345
攻撃5555属性装填3>属性5555属性装填3なんか? ストームはパーツ有効でクリ距離無し&弾速速いからどこからでも弱点撃てるのいいよね
弾速はガンなんだからほかの弾もこれくらいにしてくれ レア12じゃカスタム属性にふってシルソル運用しても会心時の属性値580しかないんだな
フル赤龍は非会心でも550まで行く
そりゃ赤龍が強いわけだ ストームボルトには雷光Lv3と特射Lv2を付けましょう 未来予知で2順目3順目までにリロ補か反動こないかやってるけどマジで出ねえなこいつら 逆恨み5と業物どっちにするか悩むな
逆恨みそうそう使わないから使ってみたい感はある >>555は作らんわとか言いつつ作ってる?どういうことだすぎる…
というか発言を辿るとかなりなエアプ具合だな
ナンニデモザンレツマンからナンニデモテッコウマンになって出戻ってきたクチかな 特殊珠だっけ?必殺の威力増し珠
アレってストームにも乗るのか?
それの存在忘れたまま柱試し撃ちで必殺一回1500だったから、珠入れたら1800ダメとかになるのか? 会心の話題が出てるので補足しておくと俺が試した装備はこれ
https://i.imgur.com/yypZLwL.jpg
会心100%で逆恨み発動時に柱に1発目76
一方、>>406の2枚目は会心50%でクリ85非クリ76の期待値80.5
よって会心は要らないと判断した ムフェトしか行ってないけど水速射回復カスタムいらないよね?
歴戦3だとないと厳しいのかな あっ…ムフェト一式がシルソル超えたのか
オラわくわくすっぞ 回復カスタムあるとムフィトのデメリットあってないようなもんだな >>579
マジかよ・・・w
開幕傷付けぶっ飛ばし→必殺2連で3600ダメ→麻痺→必殺2連で3600ダメ→滑空乗りか徹甲スタン→必殺2連で3600ダメ
ここから先は必殺チャージするまで電撃弾で100ダメ連打になるのか まさかの逆上持ってなかったわ
使わないから気づかなかった ムフェト1式でオシャレスライディング出来ると思うと楽しみだ
ただ全属性作らにゃあかんのがつれえ 武器ガチャ水と龍だけ出にくくない?10周くらいしたがほぼ火と雷なんやが ストームで必殺ループ何回決めれるかのゲームやな
それ以外のライボウだと火力低すぎて泣けてくるし
でも必殺チャージ0からMAXまで2分は長いよな、短縮入れても1分40秒か ストームってそんな強いんだ
使ってないから仕様すらわかんねえ 徹甲ライトの構成教えてほしい
撃つのはレベル3でラー砲の上位互換のイメージでどう組んだらいい >>591
ムフェトに完全に食われて
ストームのイベントクエストが出ていたことすら知らない奴ばかりだからなw
そういう俺もストームのクエが出ていたことを知ったの今日なんだけどなw
存在感薄すぎて知らない奴かなり多いと思うわ >>562
なるほど、ありがとうございます。
頭とか胸破壊が属性弾だとイマイチ時間かかる印象があって。
初撃だけあたって他は当たってなさそうな感じするんで破壊目的ならありかと思いついた次第 >>580の構成で赤竜の後ろ足と翼を試し打ちしたんだよ
抜刀時の会心100だと
足が39→19→19(たまに初弾44出てた)
翼が42→20→20(たまに初弾44出てた)
会心を60まで下げて覚醒能力やスキルを攻撃に振りなおして再度試し打ち
足が43→21→21(たまに初弾39出てた)
翼が44→22→22(たまに初弾36出てた)
因みに薬は飲んでない ストームボルトは何が乗るのかいまいちよくわかってない
物理弾じゃなくて属性弾なのかな >>497
黒羽の本質はレア11のカスタム回数とパーツ強化によるフル攻撃カスタムにあるのに
カスタムなしで比較しても意味ないんじゃね
まー結果から言えばフル攻撃カスタムの黒羽より
カスタム完了してない水(迅攻6555)のが強かったけども >>580
有難い
発動50%で良いという事ですね
カスタムは回復にしないとHPなくなる感じですか? 必殺の見た目は完全に雷やけど、実際は物理弾とかなんかね?
物理だったら属性捨てて火力てんこ盛りにしてメインは徹甲Lv2と必殺で電撃弾は捨てるんだが >>597
言いたい事は自分の作った装備の方火力出るわ糞って話でいい? >>598
属性弾だよ
雷属性攻撃強化Lv3を付けば十分かな
それと特定射撃強化Lv2ね >>597
徹甲は上限値あるから薬飯飲まなきゃ意味ないよいくら検証しても >>597
渾身や逆恨みが発動したりしなかったり、会心が出たり出なかったりのブレかな?
たまにの頻度が分からないけどその数字見ると実践レベルでも会心捨てで良さげ? >>600
ゴリゴリ削られるから回復Iは欲しいね、つけてないと地雷案件 >>603
雷Lv4以降は盛っても意味なし?
物理盛った方が強くなるのか?
電撃弾だったらLv3かも知れないけど必殺もLv3以降は意味なさげ? >>603
雷積んだら一気に伸びた
汎用装備というより雷特化装備としての運用になりそうだね
龍脈は逆上と相性いいとは聞くけどこれも力の解放や逆上積めそう >>598
ストームは電撃属性でヘビィの機関方式の地雷分類
のるもの =特射、属性強化雷、属性会心、その他攻撃力倍率アップ系
あんま意味のないもの = 距離パと超会心(のらないわけではないが、物理部分少なく価値なし) >>604
いや水速射の話だぞ
>>605
渾身は使ってないのでブレる理由は逆恨みだと思う
会心100だと殆どブレないんだけど攻撃特化だとかなりブレる >>609
威力上げるのはこんな感じ
雷攻撃強化Lv3>特定射撃強化Lv2
雷攻撃Lv4以上は調べてないや
>>610
逆上よりも力の解放が良いと思う
でも会心率が上がっても、そんなに威力が上がらないけどね >>614
サンクス
>>611
属性会心が乗るんならシルソルでどの組み合わせが一番火力が出るのか調べてみるわ
冰龍も試してみるか 特射2集中3だけ入れて普通の属性弾と同じシルソル運用になると思う
ムフェト装備試して死んだ人手を挙げろ 水じゃなく…貫通だっらよかったのにな。
結局水に弱い敵にしか使えないし 雷Lv6かつ真属性会心でストームボルトぶっぱが楽しいかもね 逆上の状態で通常Lv1速射したいなら解放Lv1で良いんじゃね? >>256
ゴミ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>262
攻撃値シボンの水ライトの現実だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚最強期待値ネロライトwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>619
徹甲が自動
電撃弾は初期で7発
必殺はゲージ分だけ撃てるから属性解放も業物も省いていいね 雷使えるモンスター限定でめちゃくちゃ強いんじゃないかストーム >>623
柱が属性値20〜30の低めなんだけど、これに必殺一回が1500〜1800ダメだから
雷弱点ならぶっ飛んだ強さになりそうやね ムフェト一式で覚醒水の人現れ始めたけどカスタムを回復+属性じゃなく回復+攻撃、回復2の人といろいろいるんだが、どれが正解なんだ? 試しにストームブリンガー担いだけどピーキーすぎて蒸発した
ソロなら読みやすいけどマルチは流石に野良で担ぐの辞めておこう せっかく自分好みにカスタムできるんだから正解なんて言ってるなよ >>627
ダウンさせて必殺撃つだけやんw
ソロとかマルチとか関係ないで、ダウン以外でも必殺狙う勇気は俺にもない >>625
逆上入れるなら攻撃属性2
入れないなら回復属性2
回復入れなくてもマルチなら全く問題なし >>627
金レイアあたりで使うぶんには楽しいですよ
開幕壁ドンから必殺、チャージ待ちつつ適当に攻撃、閃光して必殺って感じで
不屈付けとけば事故死も無駄ではなくなりますし 必殺ってなんぞ?
ググってもよくわからん
ライトは属性メインの使い分け型と撤甲型になっていくんかな
物理弾?あれはヘビィのものだ 臨界ムフェトの腹下で必殺技撃ちまくるで〜w
最後400ダメとか出て気持ちいいな ダウン時以外に必殺狙う必要性全くないよな
ダウン取れるまでの間、必殺のゲージ回復で無駄にもなってないし焦る必要もない >>635
ストームボルトの大ダメージ受ける最終弾のこと?
あれ必殺っていうのか、ありがとう >>632
ストームスリンガー(逸品)に動力パーツを付けて撃てる特殊弾です
凄まじいダメージなんだけれど自傷ダメージもヤバイ、そんな武器 9発目ってダメージ変わらないし撃つ必要なくない?変わるっけ? >>497
基礎攻撃で40差があってその程度の差なら10だとカスみたいなもんだね
徹甲運用なら迅6555で決まりだな ちょっと聞いてくれ
必殺全部撃ちきると9発で、8発目と9発目のダメが変わらない、9発目に自傷大ダメージやん
8発目で止めて、すぐ再度入力するとまた8発目が出てすぐ止めて、再度入力8発目・・・
280ダメ連発出来るんだがこれバグか?w 仕様か? >>640
あ、もう出てたのかw
タップ撃ちって8発目をループさせるって意味か
これ強いなw ぶっちゃけストスリは暴発させないように立ち回る武器だと思う。とはいえミスって暴発させちゃうんですけどねー(ジャーキー食いながら) ムフェト効率にストスリ4人が結論になったらおもろいな
自爆しないかプレッシャーヤバそう 安全にやるならダウン時に9発出しきり2連の3600ダメやね
回カス2+体力回復量でアイテム挟まず連発出来るし
でもタップ撃ちだと更に火力出るよなw
つーかこれマスターしないと他武器に勝てないんだよな、練習するか FPSTPSやってるとこの手の武器はたまーにあるからやってる人は慣れてて使いこなせると思う。
ぴーきーすぎて、おめぇにゃむりよ(金田並感) タップ撃ちなんて方法があったのかと試してたけどこれ8発目だけを打つより7、8発をループさせる方が安定するし火力も出てるってことない? 双剣スレ覗いてきたら、ムフェト3部位カーナ2部位が柱相手に最大ダメージ出てる検証されてたね
属性ライトでもいけるんじゃ? >>653
これ1秒待つごとに階段式に7発目、6発目と下がっていくんかね?
ライトでもようやくこういったテクが必要な武器が出てきたか、嬉しいわ あれか、ガトリングガンのオーバーヒート寸前でちょびちょび出すやつ
ライトは無印から属性めっちゃ強化されたな
逆に物理はそもそも撃てなくなったが 本スレの覚醒水ライトって何?
ムファトって水弱かった? >>659
龍+龍封力が一番効くけど他属性も普通に通る おいライトボウガン復活したらしいな
演劇勢だったからうれしい 逆上って撃った瞬間じゃなくて弾が当たった瞬間に赤ゲージあるかどうかの判定するんだな
ムフェ一式に回復カスタム1+治癒3積んでても普通に発動する
ムフェの回復が発動してフル状態から減らなくなる瞬間だけ逆上乗らなくなる 徹甲専用で水ライトに攻撃全部持ったけど
上限あるから意味ないのかな??あれ? >>661
おじいちゃんWでもマム周回だけはライト使われてたでしょ
IBでも同じだよ タップ撃ちというか指切り射撃は実銃でも実際にあるテクニックだぞ
目的は弾の節約とかバレルを過剰に暖めてしまわないようにとかで
9発程度でオーバーヒートおこすストームスリンガーさんは大概だが でもまだそこまで広まってないのか
それとも面白くないからか
全然ライト見ないけどな
なんならボウガンほとんど居ない >>662
それ改善して欲しいよな
発動しました
解除されました
発動しました
画面右がめちゃくちゃ騒がしくなる ストームスリンガーはあれ多分レールガン的なサムシングだから…… タップ撃ちは少し練習するだけですぐ出来るようになったよ
入力受け付け時間がめっちゃ長いわ、逆に入力早くやりすぎタップマンは暴走する
ダウン→8発タップ→起きたら即止めでいいね、ゲージ使いきる必要ないわ 地球防衛軍シリーズのどれだったかにもあったな指切り射撃運用火器
キワッキワのとこで撃ち続けると強いけど閾値こえちゃうとオーバーヒートで長大なクールタイムに入っちゃうの >>667
いやムフェ防具さえつけてれば現在体力の状態に関わらず逆上発動させられるんだから便利やん
右側はたしかに騒がしいけど無くなったら無くなったで困る事もあるし難しいな
もうちょい端っこに寄せてもらうとか1割くらい文字サイズダウンするとかあってもいいとは思うけど 逸品いかれた性能だな
拘束とか関係なくいつでも高ダメージ継続というかもう別ゲームだな
他の弾いらないだろもう
金レイアとかかわいそうになる >>671
ああすまん、性能に関しては文句ないんだ
右画面と発動音が騒がしいだけ ガンナー1度も触ったことないんだがストーム気になりすぎて近接から渡ってきたわ >>674
ピーキーだから注意だな。絶対にジャーキーは持っていけ 未来予知やったけど、順ごとのレア確定枠は攻撃とか会心みたいな強化がある奴だと、それらの強化で上書きされる気がする 何か急にいろいろ出てきて楽しくなったな
片手&ライトでしんどくて弓に逃げてたけどやっとアイスボーン始まったわ 忙しくてムフェト一式覚醒水もストームも試せないわ
やりてえなあ 龍紋水ライトがムフェト戦でクソ強いみたいなんだけど ストスリ組んだけど確かにゲージ使い切り1分で柱12000ぐらい行くね
とはいえ常に撃てるわけでもないし貫通もしなければDPS的にも散弾ヘビィ以下だし正直驚くほどでは…
雷有効な相手なら良い線いくのかな 照準の12時〜2時方向の四角いやつが12時でストップするように撃ちつつ2時までは維持する
12時の四角が点灯してる時に撃つと罰ゲーム
こういうことか
クッソ楽しいなこれ >>680
龍紋装備でご苦労の頭に単発300超えが距離問わず打てるのはかなり衝撃的ではあった スラアクパンパンのフィニッシュさせずにキャンセルするみたいな感じだな
ムフェトの陰に隠れて逆によかったかもねストスリ そのうちユーチューバーが動画にして渡りが押し寄せてくる 滅龍弾て龍封力大なのかな?
モドリ玉使ってひたすら打ちまくったらエネルギーガッツリ減らせるとかありそう 斬烈速射、マム、徹甲速射、龍紋水
定期的にゆうた渡り発生するね 属性弾(速射?)に重化って効果ないのか?
速度が遅くなってる気もヒット数が増えてる気もしないんだけど ストームスリンガー強化できるの忘れてて今作ったがこれやばない?
youtuberが
ぶっこわれwww最強ライトのムフェト一式ストームスリンガーw
とかって動画作るも扱いきれない人らがもりもり死んでいくのが目に浮かぶわ あぁ水7連射気持ちえーんやぁぁぁ
反動2がありゃ夢のリロ速に出来るんやけど無いの? >>688
初回の龍封怯みは5発くらい撃ち込めばとれるので悪くない
滅龍弾4人+毒とかならかなり高速でエネルギー奪えると思う
まあ部位破壊は一切できないけど https://dotup.org/uploda/dotup.org2015365.jpg
タップ撃ちなら足止めなくても溜まり次第ぽこじゃか撃てるなと思って金ちゃん行ってみた
ムフェト用の破壊王積んだ装備で拘束無し、二乙しつつこんな感じ
火力盛りで拘束も交えれば誰でもプロハン並みのタイム出せるようになるんじゃないか
あと芸術点高くねコレ 今のヘビィスレはゆうただらけになってるからな最強武器の宿命だが
ライトスレもしばらくは同じ有り様になるだろう >>690
効果あるよ
トレーニングの荷台のタル1個を縦に貫通するように撃ち比べると分かりやすい 臆病ワイ、シールドウィーバーが手放せない
保険があるってだけでも安心感まるで違ってくる >>699
ほんまや…
効果なけりゃすぱっと諦められてリロードつけられたのにこれじゃつけざるを得ない ムフェ5部位水は
覚醒がリロor反動、拡張3、攻撃5×3
防具は水6、体力3、拡張3、破壊王3は確定で付けて
勝手につく超会心やら属性やられ、回避性能
それに業物とか逆恨み、攻撃、体力回復量アップを好みでつける感じやな?
カスタムは回復、属性か >>701
まあ水ライトなら反動小リロ普通ってのが大事だから…
他属性だと付けてしまって良いけど >>406
逆上珠II2個ないと組めないなこれ... 龍紋ストームスリンガーは流石にマルチ持ってく勇気無いな… 水掘ってたらナルガ真髄出たけど、もう用無しなんだっけ…? 結局やれなかったなぁ・・・次の週末とか年末もまだやってる人いるだろうか >>406
あっそっかぁ……シルソル着ないから別に会心100に拘らなくていいんだった……
どうしても装填拡張か業物入れられなくて辛かったわ 水ライト徹甲用も水冷用もようやく完成したけど
水冷用は反動中で重化入れるか反動小で重化捨てるか迷うな
>>710
マムだって毎回盛況だったし大丈夫だろ >>713
同じく
トレモで重化1遠距離3試したら4ヒットめから200以上出して感激したけど
ムフェトには重化で他はリロで落ち着きそう
何にせよ覚醒でリロを出さなきゃいけなくなった ストームスリンガー作ったけどこれの特殊弾って使いこなせるもんなんかね >>206
同じ人いてびっくり
左キノコ触っていない状態でもL2でなぜか前進する。コントローラいかれてんのかなぁ? >>711
555属反な反動小重リロやや反動小普通どっちでも組める7連射だぜ ムフェト一式で覚醒水特価したら羽と翼破壊も鉄鋼よりはやいの? >>717
ありがと
属性装填が全く出てこないんだけど >>719
結構出にくいからな取り敢えずレア度低い属性出たら付けるのが早い
こっちは反動が全くでない >>718
徹甲の方が早い
全弾翼の骨部分だけに当てられるなら水冷の方が早いけど 蓄積62まできたけど属性装填が全く出てこない
ほんとに存在するのか 属性装填より反動の方が出なかったわ
んで汎用性考えるとリロードの方が欲しくなるっていう >>724
属性Tも出ない?
まず低いレベル付けると、能力強化ですぐ出るよ
手元のメモだと、属性Uを付けたらその後20回蓄積する間に7回も属性Vが出た >>727
出ないね
反動はすぐ出たけど
もう少し頑張ってみる ムフェトは頭から羽通せるから水冷2ヒットさせたら徹甲明らかに越えるぞー、ちゃんと狙えよ
あとこれ頭とツノ別肉質だよな? >>728
セーブしてないなら、セーブせずにゲーム終了して、1順目蓄積せずとりあえず何でもいいからスキル付けると、テーブルが分岐して早めに出るかもよ 属性がほしいのに貫通とか散弾は腐るほど出るんだよなぁ 水にゾラつけたいんだけど
全然だめだわ・・・これほんとにつくのか >>722
ありがとう。
一周目は鉄鋼でいいのね。二週目用にもう一本とりいくか >>732
攻撃6555と蓄積80とか30とか色々やってでたぞ
トータル200以上は回してるだろうな >>731
他の弾種でもとりあえずココには増弾入れたいんだと意思表示すると
システムもそうかそれが欲しいのかじゃあ違う弾種出してやるって属性出るんじゃね >>736
それはやっちゃダメなやつ
例えば散弾Tを入れたとすると散弾Uがたくさん出るように割り込んできて、
本来出るはずだった属性が消えるかもしれんから ゼノ用に初めてライト担ぐんだけど装備はゼノ一式でええの? 蓄積80回してもゾグの奥義出ないんだけど、どうなってんのこれ… オンスト使ってゾラ含む徹甲と属性装填Vが両方できることを確認したけどどっちを優先するか迷う >>737
背中の黒いトゲあるじゃん、あそこ折れる
ていうか乗りの方が楽だからわざわざ壊さなくても良いよ
2周で全破壊するならそこで乗り2回自分でやれば良いだけだし、滑空着てな、わざわざ撃って破壊するメリット無い、実際は巻き込みで壊れる事が多いけど 徹甲てゾラとかナルガつけてもそもそも今ので充分やから
攻撃65555でえーわ >>740
質問スレに書いた奴だけどドゾー
923名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f18-drM2 [210.174.113.66])2019/12/15(日) 20:49:23.25ID:/4y2gdd30>>926
>>917
切替わるテーブルも決まってます
具体的な☆5スキルを出す方法
@まず単純に蓄積していき、出たスキルを順番ごとにひたすらメモる
Aメモを見て☆4,☆5スキルが出てる順目(キーポイント)を確認
Bセーブせずにリセットしてまた蓄積していき、上の順目(キーポイント)の前に適当なシリーズスキルを付ける
C上の操作でテーブルが切替わったので、キーポイントの☆4,5スキルが変わることがある(変わらないことも)
DCで欲しいスキルに変わらなかったら、Bで適当に付けるシリーズスキルを変えてみる
Eそれでも欲しいスキルが出なければ、別のキーポイントで以下繰り返し
正直ここまで手間かけてやるより、脳死でムフェト回して石稼ぐ方がいいのではと思えてくる
どうしてもムフェトが嫌いで石を節約したいならやるべし ストームスリンガークソ楽しいな 8発目だけ撃ちまくると体力ガンガン減るけどな
強くないけど俺は1〜8って間隔空けながら撃つ方が好きだ 覚醒武器の登場で属性ライト5本作って使い分け速射つよーい!たーのしー!ってなりましたか? >>748
ムフェトには強い
あと雷も強い
他のも生産は超えたから火でカーナとかやるには楽になってそう
武器種全体で属性ライトがどうかってなるとムフェト防具の運用の方が影響でかそうかな 真・龍脈覚醒(赤龍の封印), 業物/弾丸節約Lv1, 逆恨みLv5, 水属性攻撃強化Lv6, 体力増強Lv3, 属性解放/装填拡張Lv3, 破壊王Lv3
これ組めたけど話題になってないって事は何が不足してる? 龍脈覚醒属性ライト使うなら攻撃と会心のどっち盛った方がいいのかどっちなの? >>743
虫棒スレだと背中はガンナーに任せた方が良いとか言われてて草
ストームスリンガー野良ムフェトに担いでみたけど、麻痺スタン中でないと難しいな
あいつ脇見しすぎやねん >>749
ありがとうございます これで心置きなく火水雷氷ライトを掘って地獄の反動装填覚醒ガチャに挑めます 耳栓欲しくなるな
回復始まる前に吠えて止められると結構面倒くさい >>753
雷に関してはコラボのストスリの必殺技がなんか悪さ出来そうな感じだからそれも作ったら良いと思う、あと防具が有能だからβ一式分くらいは素材集めたら良いかも >>750
解放体力が3つでできるんだな。。
いい珠をお持ちで >>754
そうなんだよね
おれは徹甲なんだけど攻撃65555なら普通に極意と耳栓とフルチャと破壊王入るんだけど
真業物と砲術極意の真6555にしたら耳栓2を2個とか無いと不可能なんだよな
そんなクソレアな装飾MR600なっても持ってない始末だし >>757
逆恨みは必須じゃないのか…
もう最前線から置いてかれてるわ 水ライトこれ反動一個削って弾丸重化入れた方がいいのか まあ、、徹甲DPS特化ならココで言われている全ての一応作ってみたけどオール攻撃65555ので落ち着いたな。耳栓も火力だし 極端に出にくいシリーズなのかゾラは…
もう心が折れた >>750
火やられ無効にしてないと下手したら事故らん?
野菜飯食べてもいいけど肉飯+攻撃4の代わりに業物ってどうなんだろ 赤の回避方法わからん
こっちジーッと見てからのブレスとどんどん遠くに向かってくる床爆発どうよけるんだ? ムフェトの翼壊す為だけにライト担ぐんだけどラー砲とストーム慣れたらどっちが早いかな? >>764
確かに事故は怖いな
クセになってんだ弾丸節約付けるの まぁ、シンプルでいいじゃないスか
作るのにもわかりやすい >>765
ホーミングは口が光ったら逆向きにころりん
ビックバンは位置によるけどどっかのタイミングで内側に入る
根元は諦めろ くっそ発生が速い斜め後ろ狙ってくるブレスが一番嫌い
落石大ダウンからのデスコンボもやめて 水速射(回カス2)で使ってみた感じ、基本的には消費HP>回復HPだから逆恨み発動する
ただ、4.5回に1回は回復効果が発動して、その1回分は逆恨み発動してなさそうな感じ
発動してる時間考えると効果量は額面の7割くらいじゃないかな >>449
それで良いと思うよ、会心100行くなら会心も攻撃Vにしていいかも
8発装填だと迅竜真髄あっても無くても感あるしね、ヒだと代わりにラージャンのスキル付けてる人見たわ スキルの並びきれいにしたくなるな
水をたまたま装填3リロ攻攻攻にできて嬉しい 逆恨みねえ
攻撃4と渾身+力の解放計5なら30秒のインターバル挟んで会心100%で逆恨み5とほぼ同等の期待値出せるからいいかも
何より常にクリ出るのが気持ちいい 真業物と砲撃5両立するなら武器には真業物つけた方がいいスキル組めるぞ 逆恨み自体は強いけど真龍脈覚醒の強みは属性+150(これは近接の話でボウガンの弾がそうかは知らんけど)だからなぁ、逆恨みに拘る必要は無いと思うわ
既存の属性上限より火力出てるから素属性そのものが上昇してるか単純に上限を無視してるだけか
近接は素の属性上昇だから属性6いれると30程ボーナスある…らしい 今までまともにライト使ってなかったけど、覚醒水出たから試しに徹甲特化やってみたんだが
これ徹甲2速射には反動パーツ適用されねぇのか...まじか...
反動特大はにわかライトガンナーには厳しいのぉ
もう一本拾って水冷特化も試してみるかの >>783
徹甲Lv3運用のが火力でると思うが。Lv2は回避装填ミスったりLv3弾切れ後に撃つ運用が良い byライトにわか >>784
業物から真業物は微差だし将来性も込みで
きっとゾラ3部位なんてつけてらんねえよって日がすぐ来る >>785
>>788
ああこれ徹甲3撃つもんなのかぁ!
速射にばかり目が言ってたわバカだw
パーツを反動x2 回避装填x2 にして、装填拡張装備つくりゃええんやな
よっしゃ装備練り直してくる
ありがとう もう少し真業物確立上げたらいいのにね、てか普通の業物で十分すぎてな 赤龍水の徹甲2速射は装填数が少ないのもマイナスポイント
3が歩き撃ちできるのだから3でいいわな
徹甲2速射がしたいなら黒羽でも担いだ方がいい 既出かも知れんけどライト覚醒ガチャ辛そうなのでテーブル固定の今の内にスキル揃えた方がいいよ
・とりあえず5スロ全部覚醒させたあと15回全部引いて何回目に望みのスキルが出るか確認
・アプリ再起動
・納得出来る蓄積で望みのものが出たら蓄積上げて強化
・出なかったら早い段階でスロどれか強化してテーブルリセット
これを繰り返したら素材無駄にせず済む あちこちでコロナちゃんライト装備見かけるんだけどやっぱライトって興味持たれてないんだな テーブルは詳しく検証してないけど>>746の方が正確な気がする >>765
ブレスは口の中が青から白に変わるから
変わったの見て即コロリン ヘビィの話ではあるけど属性通常散弾しか出なくて不貞寝したら次の日3回で貫通出たりしたし露骨なテーブルはあるんだろうな…
水ライト明日から作るけど憂鬱だわ >>784
クシャ、ナナ用に風圧完全無効と砲術・極意の両立
まあ作っては見たけど、じゃあクシャ、ナナを狩りに行くかと問われると……
来たるべき歴戦王用ですよ ガン見追尾ブレスはたまに進行方向に合せず真後ろに置いてくることがあるから
口が白く光る瞬間に撃つ場所に向くのを良く見てないと
普段通りに背後にコロリンした時に自分からビームに突っ込むことあるのが怖いわ ストームスリンガーならクシャも徹甲以上に脳死で回せそう
金レイアが一番楽だけど 火氷雷は最大でも反動中なのな
無理に覚醒反動つけなくても良さそう ガンスが5箇所固定から解放されたと思ったら今度は俺たちが5箇所固定になる羽目になるとは思わなかったわ 攻555反攻4の状態から属性V出すまでに死ぬ程攻撃6出たわ
やっぱり追加より強化覚醒の方が出やすいのかね >>768
極意をナルガにしたら防音珠Uが1個で付くよ
それでも(業物+攻撃V)と真業物のトレードどっちがいいのかは分からんが 水撃つ人は弾丸獣化入れた方がいいよ
無しだと3ー4ヒットばかりだけどあると5-6ヒットになるよ 水は水6 超心3 逆恨み5 体力3 解放3 業物
これが正解でしょ
カスタムは攻撃 属性2の属3 555反動orリロね >>812
出来たら誰も悩まずに重化付けるんだよなぁ… 水冷つえー、ボルトつえー、撤甲つえー
もう傷つけて物理弾チマチマとかやってられん 状態異常関係まで状態異常目当てなら生産の方が強いものが多そう >>818
反動小にしないなら水じゃなくてよくね? >>206
>>716
それPS4コントローラによくある故障
構造的に、L2押すと左スティックが連動、R2押すと右スティックが連動する状態になることがあって
スティック内部の回路を湿らせば直る
騙されたと思ってコントローラの左キノコ部分を口にほおばって息を吹きかけるんだ
左スティックの奥底を吐息で湿らせる感じで
俺はそれで毎回直してる
一回やれば数ヶ月は再発しない 素人目には反動小と反動中重化ではDPSそんなに変わらなさそうだけど
検証勢の見解待ちだわな
継戦力なら反動中重化のがあるだろうけども え?覚醒って武器に反動付けるの?
俺リロードにしちゃったよ・・・ >>827
攻撃555反動属性装填が一般的みたいだけど 経戦能力重視で重化入れるならブランで良くね?ってなりそうだけど
回属属属属にパーツ強化までできちゃうからその差を埋めるのキツい気がする
>>827
リロードでも良いよ
パーツを反反反反にすれば良いだけだし むしろ真業物の発動率たかいやろ?高くね?
ただの業物とかつけるある意味あんのかないのかわからんやん護石埋まる上に 反動抑制付けたなら反反反リロ
リロード補助付けたなら反反反反
少しは自分で考えようぜ リロードだと徹甲運用出来なくなるからな
水冷運用なら問題ないけど 銃かは相手と角度で増えることはあるだろうがが実践じゃあ反動小の恩恵と比べたら誤差レベルだわ >>832
補給しに行くのが変わるほどではないって事だよ
補給ペース業物とかわらんからなぁ >>832
業物17%真業物27%
リロードペースが若干変わるとはいえ結局は弾が足りるか足りないか >>834
そもそも徹甲運用ならスキルに反動は入れず攻撃ガン積み(+熔山龍か迅竜の極意)だし
徹甲運用に組んだやつでは装填数IIIないから水冷は×だしで結局共用はできない
水冷運用なら反リロどちらでもいいし徹甲運用にはどちらも必要ないよ 真業物運用するならしょぼいナルガ装備減らすために入れるは有りな気はする。 >>677
そりゃ楽しいよここにきて新アクション1つ貰えたのと同じだからね
しかも必殺技
ボウガンの特殊弾はボタン同じで追加しやすいんだから
ヘビィにもなんかほしいね まあ徹甲の2発が業物と真業物で何処まで変わるかって話だよな、弾数2発に対してだし本当リロ回数程度のものだろ
弾数多い水属性につけりゃ恩恵でかいだろうが、、、
補充回数変わるなら勿論入れるけど同じだしなぁ
おまけにナルガ真業物系クソほど防御低いしね。。。 ストスリ必殺メインならシルソルとムフェトどっちがダメージ出るんだ
ムフェト3部位+カーナ2部位も候補になるのかな >>846
暴発させるのでも最終ダメージやら考えるとムフェトに軍配上がる。何より会心気にしないでいいのがでかすぎる 水6逆恨み5業物(飯丸薬などなし)
トレモ30秒撃った場合のダメージ
攻撃655反動属性
パーツ反動3リロード1
総合ダメージ3510
パーツ反動3弾丸重化
総合ダメージ4440
これが最適解じゃないみんなも一度トレモで試した方がいい 装飾品富豪なら武器に迅竜でいいんじゃね攻撃V一個分で真業物付くなら流石に強えわ
なお僕が組むと耳栓5がなくなるからダメです トレモでは弾丸重化が最適という事ですね
検証ご苦労様です 話がズレてるってのを理解した方が良いと思われる
あとトレモで荷台か柱か何撃ってるか知らんけど止まってる相手ならそりゃそうだわなとしか言えない 7連速射が気持ち良すぎるから反動小がええのよ
あれ使ったらもう重化には戻れんて 否定するのはいいが自分で一度試した方がいいと思うよ
んじゃ消えるわ ストームスリンガーが単発武器だから狙った所に当てやすくて水速射よりムフェトやり易い気がしてきた
と言うか臨海状態で拘束して胸に撃つのが楽しすぎる ちなみに
3510/1.2=2925
4440/1.6=2775
1.2と1.6が何の数字かは秘密 ライトにわかだけど
「抜刀移動速くて柔軟に立ち回れるライト好きっすわ〜」
「ヘヴィの方が火力出るよ。一度試してみるといい」
重化論議はこれと同じって理解でおk? いや例えにヘヴィ持ち出すとそれはそれで違うか…あれ実際火力馬鹿高いし
実際の戦闘だと足止まるが結構ネックになるし移動リロが快適だから
結局反反反リロで良いのよね? 覚醒武器見た目が絶望的にダサくてヤなんだが
さっさとG級防衛ライトだせよ >>771
>>798
亀だけどサンクス
何となくブレスの方は分かった
でも床爆発はわかんね
ヘビィで亀ってる 反反反反にリロか反反反リロに反で
謎に水だけ反動小に出来るから使うんやろ
中までならブラウンシューターと変わらんわw 反動小一回使ったら戻れね〜
DPSとか知らんがな(笑) 単発は分かりにくいけど速射の反動小は分かりやすいよな >>842
逆に迅きって代わりに攻撃5入れて徹甲のダメージどんだけ増えるの?って話だと思うんだが そもそもライトなボウガンなのにWから反動やリロード、装填数で快適性奪われてるのが酷いと思うの ヘビィの方はシールド性能向上したから棒立ちの方が安全だしな
ライトは軽快な足回りとはいえ今回は特に広範囲技やカメラ殺しがな でもヘビィより徹甲が使いやすい不思議
ヘビィでも重たいリロードがスライディングすれば解決だ! ホントよな
ライトボウガンは全部反動小のリロ速にしとけよな
スタイリッシュ回避装填ツライわ 立ち回りはいつもライトのほうが強かった気がするけどあの盾性能じゃそうでもなくなってきた そうだそうだ
ついでに起爆龍弾も改を基本にしてくれ 音からして違うよな反動小速射は
確かにあの気持ち良さは捨てがたいと思う
反動中重化はリロードも小にできるから言うほど悪くないんじゃないかって思ったんだ 反動中リロ速重化ならいっそ覚醒は攻撃力ガン積もありかな?w タンタンタンとタタタンは全然違うんだわやっぱり、速射してるとライトだなって感じするわ
この際ラピッドヘブンでいいから欲しい 火と雷なら初めからリロード普通だし重化にまわせるんじゃん?
氷はどうあがいても反動中だけどw 良いから早く援撃返して?
あとクソザコクラッチ改善して? ムフェトを倒すためにムフェトの水ライトとムフェト一式着込むってよくよく考えると意味わからんな 水冷はやっぱりDPSずば抜けてるのかほぼ必ずと言っていいくらい敵視貰うな すぐ敵視くらうけど盾持ちのイケメンさんがその都度スリンガーで敵視持っていってくれた
おかげで固定してくれてやりやすかった 頭の真横とかにいても前噛みつきしてくれたり結構ガバだから水冷で敵視維持はありだと思います 敵視とってくれるイケメン太刀が居たけど惚れちゃいそうになる めんどくさかったら取り返してくれるでしょ
ガンナーに敵視争いで勝てるわけもないし 徹甲って攻撃力が高ければ高いほど部位破壊しやすくなるとかある? 近接は尻尾行って欲しいし敵視盗まれると困る
てか近接で敵視取りたがる人は何がしたいんだろ
頭なんて2層以降はこっちが適当に垂れ流してれば壊れるからいらんのに 属性装填ガチャ明日に回そう
ジョーの素材たらんのに痕跡ないのもしだるいなぁ ムフェト一回目の翼破壊に水冷撃ってええんか?
まあまだ作れてないんだけど 覚醒を反リ装攻攻とかにして重化積むのってありだと思うんだけどどうなん? 水冷のほうは覚醒どう取ってるの?
装填数、攻撃5555? >>897
既に同じ話題が何度もでてるから少しは尻尾する前にスレ内検索するとかしてほしいわ
今回だけ教えるけど装填、反軽・攻撃5×3な 部位破壊全然しないし
尻もちからの突進orブレスのコンボで乙る
属性ライトも徹甲もダメ
こいつだけ今まで1番きついわ 水攻65555徹甲3で薬やら種やら砲術5やら猫砲術やらフルバフした上でのダメ上限はフルチャ3攻撃3で出るかな
黒羽とは15ダメ違うし流石に無視は難しい気がする せっかく熔山攻撃6555作ったのに真業物つけるなら迅竜でも変わらなくて泣いた 熔だと防具3部位がフリーになって迅だと護石がフリーになる感じかな? なんなら迅龍の方が強いスキル組める
ナルガのカス防具1部位減らせるのがデカすぎる
ゾラはなんやかんやまだスロあるしな >>903
それ一番つまんない組み合わせ
真節約積むなら迅で確定
ゾゾナゾナで護石フリー >>907
フルチャ入れるなら頭と足ナルガのがいい構成出るぞ多分 >>906
ゾラ頭は怯み軽減とスロットのためだけに使うことあるしな ムフェトに関してはナルガ部位減らせば火耐性8になるから野菜定食で快適になる
まあ火耐性で別の猫飯の方がいいのかもしれないけど 属性に重化つけると弾遅くなるんだよね?
AIM力ないとまるっと外してDPS落ちそう 当たってる途中に敵が動いても外れるし拘束したりこっちにタゲ向いてるソロだったり動きがトロい奴だったりじゃないと理論上言われてる火力よりも上がらない
あと何度も周回する奴相手にいちいち考えて撃つ必要が出てくるって時点で論外っすわ えっこんな雑魚に重化で対応できなくなる奴おるってまじ? ムフェト一式覚醒水速射のテンプレあくしろよやくめでしょ 覚醒ガチャでリロ反動どっちもまるで出ないんだが前提覚醒でもあるのか?
ブレ抑制はアホほど出るし装填拡張もちょこちょこ見るが、リロ反動は一切出てこない >>919
スキルによっては覚醒レベルがある程度でないものがあるよ >>917
優先順位だけであとは手持ち次第なので…
体力拡張水6破壊王で後は逆上やら節約やらお好みで ムフェト一式で業物の御石つけてるの?それともキメラさせて業物とムフェト組み合わせてるんですか? >>919
運もあると思うけどリロと反動は10以上蓄積しないと出なかったな 昨日ヘビィスラアクに浮気してたから離れてたけど
先日作った覚醒水の銀火竜と熔山龍がいらない流れでかなしい
まあせっかく作ったんでまた別の水を育成し直すだけだけど
いややっぱ他の属性育成するか
やばいなんだかんだで楽しんでるわ なんで属性弾うつのに属性覚醒じゃなくて攻撃覚醒させるん? >>926
溶岩は有用だし銀も使えるよ集会には別でいいだけで >>924
装備見るぐらいしろ 質問ばっかすんなブロガー ストームスリンガー使ってみたくてライトにわたってきたけどカスタムってどれがいいの 砲術のやつはまじででねーから
ポイント8の時に蓄積しまくってまず出すのが1番えーわ ムフェト覚醒水で1回討伐って部屋夜に立てたいんだけど誰かやれる?
とりあえず4人でやろうと思うんだけど16人と何か変わるのかな?部位破壊のポイント共有だけだよね?
それなら倒せるかわからんし4人でやろうかなって感じなんだけどさ 一撃やりたいけど
覚醒水ならどこ狙ったら一番火力出るんだろ?
体感的に尻尾から頭の方に撃てば火力出る気がするが。
破壊王は付けない方がいいよね? 開き直って重化外してリロードで水運用するわ
快適さの方が重要や >>939
前脚と後脚を貫通させるのが1番火力でる お前らは、、ムフェトしかやらないのか・・・まあ水だしな 今回のDPSチェックの仕様でライトがほぼ敵視をとってる(ヘビィは知らない)けど普段のクエでも実は同じで近接ってあまりDPS稼げてないんかな?肉質糞なんは同じでほとんど動き回らんし近接有利な気もするけど 近接使うのが下手なのもあるけど部位破壊狙ってたら全然攻撃できなかったわ
ライトならずっと攻撃できるし近接ムフェトは特別やり辛い >>944
近接でもガンナーでもやってるけど
ムフェトは脚や頭や尻尾の位置を激しく動かすし範囲攻撃多いから
部位破壊狙って同じ部位を追い掛けてると近接は結構大変だと思った
ダメージいまいちでも安全に断続的に攻撃できるガンナーのが火力出るのは仕方ないのかも 後ろ足切ってる太刀が取ることあるから
DPSじゃなくてベヒの頭みたいに武器種ごとに攻撃回数決まってる説
誰か試しに胴体にカスダメ連発してみてくれ >>947
部位追いかけして1個づつ破壊やってても同じで敵視とっちゃうけどね そんなに敵から距離とらんし範囲攻撃もボウガンでも避けないとダメだし攻撃の厄介さは他のモンスターより近接有利と思うけど ライトでタゲ取ったときの立ち回りどうしてる?
近接多いと下手に動かすのも悪いから前脚あたりで後脚に向けて通すことが多いんだけど踏みつけ爆発で事故りやすい
まあ離れてもかみつきで事故るし正解はないんだろうけど 点で攻撃するか線で攻撃するかの違いもあるけど
両方とも最大火力出せないなら攻撃チャンスの方が多い方が強いだろ
弾がクソ肉質だからそうならないようになるかもしれないが同じ(属性)肉質参照したらそりゃあな ゆうた渡りでムフェト一撃用の装備は組めたんだが
ガンナーまったく触った事なくて持ち物は何もっていけばいいだい? >>948
わりとその可能性ありそうに自分も思ってる
>>949
まあその辺は武器種や腕前にもよるんだろうなあ
自分はライトのが断然楽に感じてる
>>950
近接で行ってた時にタゲ取るライトがずっと周囲を旋回して逃げ続ける人で
抜刀したままだと狙ってる部位に追いつけなくなって大変だったから
グルグルさせないようにちょい斜め前方で左右に微動だけして近距離攻撃誘発させ続けてるわ やっと連勤オワタ…
水ライトは銀火龍覚醒付きので運用と、ムフェト一式で運用とではどっちがいいってことになりました? >>952
基礎セット(回復爪等)に弾と調合分を忘れずに突っ込んで火力上げの粉塵等だな
それと調合のショートカットを組んでマイセットにぶちこむ >>955
ムファ相手はムファがいいが回復カスタムしないと事故の可能性あがるbabbbがテンプレでaabbb等もアリ
大人しく銀組むと安定感がある ムフェトの頭にストームの必殺がいいダメージ出るな
部位破壊するとさらにダメージが出るぜ >>918
歩きリロードじゃないと困る状況なんてほぼないし
7発撃ってる時間とリロードしてる時間考えたら反動入れるべき
>>948
同じくただのDPSじゃないと思うわ
上手い双剣とガンスいるのに鼻ほじ適当徹甲で敵視きたからね >>951
>>点で攻撃するか線で攻撃するかの違いもあるけど
ダメカットの徹甲でも適視だらけになる...
>>両方とも最大火力出せないなら攻撃 チャンスの方が多い方が強いだろ
これは他の敵でも一緒じゃない?
さらに攻撃パターン単調だしそこまで近接の立ち回り難しくないよ >>957
サンキュー下位で操作覚えてから行ってみるわ >>954
というか多分そうだと思う
待ち時間に一人で徹甲で行ったら敵視取ったし >>959
さんくす
一式のbabbbで回復カスタムしてきます ムファ期間中は諦メロン
徹甲用の水とスリンガー作り忘れるなよー >>966
とりあえずムフェト一式属性×4作ったわ
担ぐ相手がいるのかは知らん ムフェト一式の属性水でガルルガいってみたが微妙だわ
徹甲でいいやってなる コレ武器だらけなるけど、ロックとかできない?間違えて売りそうだわ 適視が攻撃回数の可能性か...一度ゴミ貫通で検証してみようかな。キックされると思うけどw ムフェト終わったらテオに水ぶっかける作業になるのか ムフェトに水速射打ってもダメージ疎らなんだがなんだこれ 羽の骨辺りだとダメージ高いと見てるんだが背中に当たってるのか? 65555とか書いてありますが、意味教えてください。 水ライトって反動大きかった?
反動抑制入れた方が良いの? >>971
カスタムするとアイコンが付くじゃん
俺はそれを目印にしてる ヘビィはムヘトとシルソルの火力同じらしい
属性会心でライト殺されてた是正が来た感じだな、これからは属性は機動力と弾持ちのライトの一強だな
水だけだが(笑) 炎妃と冥灯からカスタムはがしちゃったからうん地いかなきゃ ムフェトライトの水の攻撃6555のマグダラオスシリーズスキルって構成が真業物と両立できてかなり便利だから
属性弾打つ用と榴弾打つ用の2本作っちゃったよお陰でマッハで導き素材が枯渇して
1部地帯レベル的に手に入らないものが出てきててどうすっかなって思う今日この頃 売っちゃダメないつにはチャーム付けとけ
いっぱい余ってるだろ で、イベント終わる頃にムフェト属性強化不具合で修正されると 手持ちでストームボルト意識した構成したら8,9発目が大体280になったんだが徹甲散弾バカだったんで高いか低いか分からん >>988
ムフェト1周討伐が流行りまくったら途中修正もあり得るレベル 覚醒水ライト出たから徹甲メインじゃなく水弾撃つほうの装備組んだんだけど、これに破壊王付けたら部位破壊も出来るの? >>989
自分柱に8発目で220くらいしか出ないんだけど
よかったらスキル構成教えて 水冷ライトにしたんだけど カスタムは属性強化がいい?
攻撃とかスロ穴のがよいかな? >>992
出先なんでうろ覚えだがカーナ2部位に特射2逆恨み5雷強化5と挑戦者と火力スキルだった うん地ってなんでこんなクソみたいなゴミ拾いしなきゃいけない仕様なんだよ
落し物1分経つと消えるしよぉ〜
毎回戦闘中断して拾いに行くのアホくせぇわ >>996
サンクス
仕事終わって家に帰ったら組み直してみるわ >>997
クシャ「喜べ拾えないようにしといたぞ」 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 12時間 24分 23秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。