【MHW】操虫棍スレ 54匹目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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ここはMHW:IBの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR2+×で華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHW】操虫棍スレ 53匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1576021022/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■猟虫
武器と別に強化していく必要がある。属性は武具屋で変更可能。
猟虫は武器装備画面で棍とは別に装備する。
粉塵タイプとステータスは猟虫が進化した場合に変化する場合あり。
どの棍でどの猟虫を使っていたのかを記憶しているため装備変更時に虫も変更される。
猟虫にはすべてのスキルが乗らない。
【虫のステータス】
攻撃系統:切断 or 打撃(虫毎に固定)
属性:猟虫の属性を変えた場合に付く属性攻撃力
パワー:猟虫の物理攻撃力
スピード:猟虫の飛ぶ速さ
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
切断虫のメリット;尻尾切断可
打撃虫のメリット:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
■猟虫粉塵
印弾や印当てで付けた目印に向かった猟虫が敵を自動攻撃すると、
爆破or毒or麻痺or回復効果のある猟虫粉塵が発生する。
粉塵の種類は虫の種類毎に固定。粉塵は空間にでき粉塵を攻撃することで起爆する。
粉塵は各状態属性ごとに固定の粉塵爆発ダメージ+状態異常値が蓄積する。
粉塵は他プレイヤーにも見え起爆できる。猟虫粉塵には全てのスキルが乗らない。
【粉塵爆発の固定基礎ダメージと攻撃速度】
爆破(約4秒間隔):10
毒(約4秒間隔):5
麻痺(約5秒間隔):3
回復(約8秒間隔):ダメージ無し(プレイヤーが割ると小範囲の回復効果が発生)
※基礎ダメージに難易度毎の倍率がかかる。(上位1.2倍、マスター1.5倍)
※例外として回復粉塵のみ回復量アップのスキルが発動している人だけ回復量アップの効果を受ける。
■猟虫強化
武器出し時にL2を押しながら△+○。スリンガー弾を1つ消費して発動。
スリンガーの弾で2種の効果がある。猟虫強化時間は延長不可。
猟虫強化【力】:威力1.5倍、自動攻撃間隔を約35%短縮
猟虫強化【気】:猟虫のスタミナ2倍+スタミナ全回復、エキス取得時の効果時間45秒延長
・【力】対応石
滅龍石:150秒
尖鋭石、可燃石、粘着石:300秒
・【気】対応石
石ころ:75秒
ツブテの実:90秒
種火石、はじけクルミ、ハジケ結晶、ヒカリゴケ:120秒
ミズタマリゴケ:150秒
※力強化発動時の猟虫攻撃(L2+△)は弱点属性の場合、プレイヤーの地上△1回に匹敵する
ダメージが出るため、最終的には相手の弱点に合わせた猟虫をセットすることが望ましい。 ■エキス効果
敵からエキスを取得してプレイヤーを強化することができる。
赤(90秒) :攻撃モーション変化
白(120秒):移動速度アップ、ジャンプ高度アップ
橙(150秒):攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ(1.05倍)
ひるみ軽減スキル発動時吹っ飛びリアクションを軽減
赤白 :赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙 :白と橙の効果に加えて防御力アップの効果が上昇(1.1倍)
赤白橙(90秒):攻撃力がさらに上昇(攻撃1.15倍、防御1.1倍)。
ひるみ無効のスキルがある場合、ひるみ無効のスキルレベルと
同じレベルの耳栓、耐震、風圧無効が発動する。
(例:怯み3+耳栓2にエキス3色で耳栓5の効果になる)
猟虫強化【気】を行った状態でエキスを取得することで45秒延長することができる。
効果時間は強化持続スキルで最大1.4倍になる。
■猟虫強化スキル
棍についている猟虫を強化するスキル。
攻撃強化【切断】:切断属性虫の攻撃力を強化する(1.25倍)
攻撃強化【打撃】:打撃属性虫の攻撃力を強化する(1.2倍)
攻撃強化【属性】:虫の属性攻撃力を強化する(1.4倍)
回復強化【スタミナ】:虫帰還時のスタミナゲージの回復速度をアップ
回復強化【体力】:緑エキス取得時の回復量をアップ
スピード強化:猟虫のスピードを強化する(スピード7虫が11虫の速度になるくらい)
体力回復・スタミナ強化:回復強化【体力】&【スタミナ】の効果統合したもの
猟虫強化【気・力】発動:猟虫強化時に、気と力が同時発動する。
時間はスリンガー弾依存。スレで良くW強化と言われるのはこれ。
■モーション
・基礎モーションの多くが属性補正0.8倍になった(強化ジャンプ突進斬りは属性補正0.5倍)
・MHWからアイスボーンになり虫飛ばしの移動距離が1.5倍ほど伸びた
・強化ジャンプ斬り(空中△):モーションが早くなって連続ヒット数が多くなった変わりにダメージが下がった。乗りやすくなった。
・空中クラッチクロー(空中L2+△):ジャンプ中にクラッチで殴りつけ、モンスターに張り付ける攻撃
・クラッチ後の武器攻撃(クラッチ後△):モーション値は14→15→15→18→32。傷は2回組。
・急襲突き:空中突き1HIT→地面突き1HIT→切り払い1HIT→印当て1HIT→猟虫攻撃多段ヒットの複合モーション。
モーション値(28→42→7→36(虫部分含まず))初撃の空中突きのみ飛燕が乗る。それ以外は地上判定。
猟虫攻撃部分は虫が腕にいる状態であれば印当てとともに発生。
モーション値に1.8倍の補正がかかる?スリンガー貫通弾のような多段ヒット攻撃。
猟虫攻撃のヒット間隔は短め。大きいモンスターには7〜8ヒット以上狙えたりもする。
ヒット数は猟虫のスピードにも影響される。速いとヒット数が減る。
・虫キャンとは攻撃後の硬直を猟虫飛ばしや猟虫戻しでキャンセルするテクニックの事。
・猟虫飛ばし、跳躍はどの行動からでも硬直をキャンセルして発動することができる。
猟虫戻しは一部キャンセルできない行動がある。 ■その他
・オススメ武器教えて!
〇下位、上位
上位どころかマスター序盤に持ってても良いスペック持ち(防衛隊両刃型操虫棍)
〇マスタークリア前
最初に作れるW強化棍 (エアリアルウィザード)
覚醒いらず麻痺のカガチ亜棍 (ベニカガチノマヒバシラ)
覚醒いらず爆破のブラキ棍 (爆棍エレクトロッド)
龍属性W強化のオド亜棍(死線-デッドライン)
炎属性W強化のディノ棍 (斬竜旋ヘルダイト)
水属性W強化のネロ棍 (ヒュドロスアーケーン)
〇マスタークリア後(解放順 上からMR24/24/24/70/100)
無属性W強化のラスボス棍(三世十方-智慧)
雷属性W強化のオウガ棍(王牙棍【別雷】)
高攻撃力のラージャン棍(金砕棍棒ゴーデンライ)
素紫かつ高威力かつ龍属性W強化のオウガ亜棍(狼牙棍【亡獄】)
会心100%まで行ける銀レウス棍(繚乱の輝竜戟)
高攻撃力、匠不要のネギ棍闇 (撲滅の導灯【闇】)
◇導き等でよく使われる奴
W強化棍、壁ドン推奨の睡眠棍
PS.ちゃんとスキル組めばほとんどの棍は使えるんですよ?
・お勧めスキル教えて!
最低限切れ味ケア(達人芸or業物or砥石高速化or剛刃研磨)できるようにして
生存スキルと攻撃スキルを自分の好みで盛ればおk。
よくわからなければ下記から選んで付けれ。
火力:弱点特攻、挑戦者、見切り、攻撃、超会心、フルチャージ
切味:業物、匠、達人芸、心眼、剛刃研磨、砥石高速化
生存:耳栓、回避性能、強化持続、体力増強、超回復力、加速再生、ひるみ軽減
・お勧めの虫教えて!
初心者にはシナトモドキ系列(切断/爆破/パワー/スピード)と
ケーニヒゴアビートル系列(打撃/毒/パワー/スピード)がお勧め。
まずはこの虫で5属性を目指すと良い。
慣れてきたら高パワー低スピード虫の切断/打撃の5属性を目指す。
・飛びたいんだけど!
ジャンプ突進斬り(空中〇)は弱いです。方向転換や空中回避と合わせて移動に使うべし。
強化ジャンプ斬り(空中△)は乗りたい時や地面に敵が居ない場合にどうぞ。
急襲突き(空中R2)はきちんと当てれば強いので空中回避などから連続して使うとスタイリッシュ。
・バゼルの橙、クシャの白どこ・・・?
バゼルは背中or股下。取れなきゃ赤白でおk。
クシャは翼の骨の部分に当てましょう。翼膜に当たり判定はありません。
・覚醒武器について
攻撃837 属性150or状態異常90 会心5% 白40 スロLv4 スピード強化
棍専用覚醒能力として、猟虫ボーナスを変更するものがある
体力回復・スタミナ強化になる猟虫ボーナス【回復】
猟虫強化【気・力】発動になる猟虫ボーナス【発動】
それ以外の猟虫ボーナスへの変更が出来る覚醒能力は無い 操虫棍は斬れ味だけで見ても生産武器は微妙になったよね ムフェト野良でMR低いのに装備しっかりしてるじゃん!
って操虫棍と一緒になったけどバッタで悲しくなったわ ドラゴンソウルの強化先はいつ来るんだよ
いい加減出し惜しみやめろよ学習出来ねえなアホ開発は 砲術5付けてる操虫棍見たことあるわ、虫に着くと勘違いしてたのかな 本スレにも居るけどなんでもかんでも叩くヤツいるよな
フレがこういうヤツだと分かったら速攻ブロックだわw つーかドラゴンソウルも普通に作らせろよ
全属性対応したいんだよ >>12
柔軟な思考してるなその人…
ドラゴンソウルはチケットの色とか見る限りアステラ・セリエナ祭なのは予想できるでしょ
短期は損気 あと龍属性が出れば全部揃うのに、全然出ない。
睡眠が毎回のように出てくるのが本当にうざい。 サブで虫根使ってるけどムフェト棒は何が良いの?
取り合えず麻痺根確保しといたけど ムフェト一式で操虫棍使ってる人おる?
やっぱ乙りやすいんかな ドラゴンソウルとかイナゴを呼ぶ誘蛾灯にしかならんから要らないわ 虫増えても爆破虫以外の選択肢が無いのもなぁ・・・
生産楽のは良いけど見た目の個性も性能の個性も薄くなったのはどうにかならんかね 広域虫・赤強化虫・白会心虫が復活するなら傷付け2.5回組でも構わんわ 火の鳥とコラボで火の鳥でいいな
腕に絡まないで横で飛んでる感じで >>21
ここにいるよ
真のほうでやってるけど、歴戦危険度2は楽勝だけど危険度3は立ち回り難しいね
確かに死にやすいとは想う 狼よ、よくぞここまで鍛え上げた
褒美を取らす
我が梟、見せてやろう
ってやりたい 返信:名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spdf-UwM7)[sage] 投稿日:2019/12/16(月) 14:32:58.10 ID:RjsZEeVVp [18/20]
>>664
雑魚武器は黙って社会人スレでも行ってくれる?
マム同様ここからはライトが人権持つから。 棍の今後の主流は
龍脈覚醒+達人芸になっていくのかな
実際この構成快適だし火力あるしで
使いやすいんだよなぁ 火の鳥ってあいつかよ
上から目線で説教してきそうな猟虫だな ムフェト用にやっと爆破根作ったのに今だと龍封かつげって流れでナエトル
野良メイン部位破壊重視なら爆破でいい、はず… 好きにしたら良いよ各自いろんな武器でくるからあんまし変わらん >>35
萎える必要あるか?
全く不要なもの作ってるわけでもないし 最初のままでいいならそれでいいけど気、力にすると強さは実感する 龍脈覚醒強いのか…
普通にW強化に攻撃全振りしてしまった 強いし快適だよ
ム+カで部位を入れ変えるだけで爆破寄りだったり力の解放寄りだったりできるし 最初に2回くらい空振りすれば回復カスタムしてても問題なく逆上も発動するしね 覚醒武器レベル4スロットあるから各属性耐性積めて健康的 >>40
龍脈だと攻撃捨てて他を積んだ方がいいの? 龍脈は達人芸と合わせて100%会心しやすいから
斬れ味x2積んで紫ゲなら攻撃55積むのよりちょっと上になるので
セットでお得 結局逆恨みは回復カスタムありでもシナジーあるでよかったのか
つっても逆恨み近接は5積めるがガンナーだと3までしか積めないんだよなぁ >>47
紫ゲ切55攻6 > 白ゲ攻655 ってこと? おう、なんと乗り中の移動攻撃で冰気錬成ゲージが消費されないようになったんだぜ >>40
属性棍担ぐなら3部位でもいいけどそうじゃないなら一式着ないと全然強ないぞ >>48
トレモの棒殴りだと全段ヒットに肉質やわやわで発動しなくなるけど削りなり空振りで赤ゲ出る
ダウンとか拘束時はHP満タンになっちゃうが >>29
返答サンクス
やっぱそうなのかー
達人と併用で慣れてから使ってみようかな >>48>>54
柱殴って検証してた感じだと、逆恨みが発動してないわけじゃない
最初の1〜2発目は逆恨みでダメ伸びてる
ただ連続攻撃していくと2〜4発目以降はフルチャが載るようになる
たぶん回復が龍脈ダメを追い抜いて赤ゲ相殺してフルチャ状態になってると思われる(上記数が不定なのは攻撃速度による)
例えば、飛び込みからの飛円だと、飛び込みには逆恨み、飛円にはフルチャが載ってた。
手数武器の操虫棍からしたらラッシュ時に載らないのは辛いね 龍脈覚醒に逆恨み、フルチャどっちにするか悩み
イベクエの闘技場バゼルに オトモ罠ぶっ飛ばし乗り無しでそれぞれ何周かしたら 逆恨みのが断然速かった
…がラッシュ少なかったし、火やられが逆恨みと相性良すぎだし当然の結果だわな 乗り中は龍脈発動しなくてHP全開→フルチャで殴りはいいよね
歴カーナネギ辺りはガバガバで+回復虫フルチャで遊べたが他は暴れまくったり削り入ったりで
PTで拘束多めじゃなきゃ自分のPSじゃ逆恨みのが使いやすいかなとは思った 封龍だと地脈ゲージだかが早く減るらしい
爆破でうまく怯ませてギミック発動でもいいと思うけどちょい連携がいる
ガンナーいるなら尻尾か頭担当だろうし最初に尻尾行くなら爆破の意味は薄いかな >>58
前スレにも書いたが操虫棍は攻撃ごとに4ダメらしい
計算が間違って無ければ被ダメを回収しきるには一発の与ダメは
回カス1が58ダメ
回カス2が45ダメ
回カス3が37ダメ
回カス4が31ダメ
回復量UP付けたらまた変わるけどモーション値高い攻撃すれば回復が上回ってフルチャ発動するし低ければダメが残って逆恨み発動ということでは >>62
湿ってるときのネロみたいに
肉質硬めだけど火属性めちゃくちゃ通る
みたいなやつなら
属性盛った方がいいかもね 属性盛りも悪くないと思うけど
火水雷龍は生産武器とそんなに差が出せないのよね
氷はいけそうかなぁ程度 taするわけでもないなら虫棒は一本万能を作れば事足りるしな >>63
殴ってたときは回カス1だけだが、まあ柱が柔らかすぎるから○1〜2発で簡単に回収できてしまう
○じゃなくて△か赤無し検証すればわかりそうだが、動画撮ってるわけでもないので手数多いのは確認しきれん
まあ実戦でムフェトに逆恨み、フルチャ、回復アップ2、回カス1で行ってみたが、当然柱のように1撃で回収できないから
フルチャが仕事してたのはラッシュと乗りくらいだね
逆恨みの方が安定感ある印象、というか2つ載せると発動が更にうるさくてかなわんw 個人的に属性棍は属性値300~ くらい欲しいのだけど
覚醒能力の属性5と6で270とかだっけ
初期150じゃなくて200くらい欲しかったなあと欲張りを言ってみたり 属性655+カスタム属性2でたしか430位になるから馬鹿に出来んぞ
冰龍つければ糞なカーナ一部位減らせるし結構いいぞ 間をとって切れ味紫にして、達人とムフェ3部位にしてみた 属性マシマシでムフェトとラヴィのムラムラム装備も面白そうだな
W強化と切れ味に枠食うのが痛いけど 大霊脈石が全然足りないんだけど
みんなカスタムできてんの?すげぇなぁ。 >>76
報酬でおそらく出やすくなってるから一体倒して0個ということは相当減ったからね >>77
うそだー
さっきLv3相当3体狩って報酬では1つも出なかったぞ。
落とし物がなければまだやってた 睡眠もって壁ドンしまくって地質学付けてあとは祈るしか >>78
まあおそらくだからね
でも体感ではかなり出やすくなってる気はする 皆楽しそうだね
やっとデッドラインさん作れたカスハンは仲間入れないや スピード強化だとパワー20の虫のスピードが7→16くらいになるの良くない?
力強化でパワー20なんて超えちゃうの? >>58
俺の装備だと全部逆上はならない
逆上外した○○合計ダメージと付けてる合計ダメージ変わらないし
逆にフルチャだと全部乗る
フルチャが1撃目のるってことは
攻撃が当たった後にダメージがあってそのあとカスタム回復だから逆上がのるのはおかしい 達人芸使うのに会心5+カスタム会心+見切り7で普段の会心70%なんだけど高すぎる?
会心を切れ味Yにしてもいいんだけど >>88
自分の好みでいいと思うよ弱点で100になるのもよし素100のもよし
俺は両方使ってみたけどどっちも面白いよ 傷つけなしで弱特100%会心にしたいならまぁ
だけど50%くらいでも充分やってけるからその分火力積みしたほうがいいだろと思う W 炎王龍 攻 攻 斬6 回回の70% 弱特3 匠2 で紫10運用や
と思ったら傷付けするとなるとしんどい 攻撃7見切り7会カス会Vで70
会V切っても良いとは思うがどうせキズありで過剰になるなら無し100%になる方がええなと 覚醒能力のW強化がなかなか出ない
とりあえず猟虫ボーナス回復が出たからそれつけたあとから強化していこうと思ったけど、やり方間違ったんだろうか 70%以上は運命力によって確実に会心を出すので攻655です 達人芸.龍脈覚醒.逆恨み5.見切り7.力の解放3.弱特1.超会心3.転覆1.回避性能3.熱ダメ無効1.耳栓4.ひるみ1.体力3
自分はこれで武器(5)見切り(40)龍脈(20)弱特(10)で通常75%に力の解放で常時100%にスタミナ消費50%カットでジャンプや回避も余裕持って使えて気持ちいい
龍脈覚醒で自分から解放出来るしクールタイムも無いっぽくて発動楽 >>93
さっき初めて覚醒強化したんだけど、先に回復付けてやったらすぐに出たぞ。
これ面白いけど、玉いっぱいいるな。
赤龍何体狩ることになるか。 シリーズスキルだけオンストつかっても4体に1本のペースだわ…つよしの出方次第だけど 俺が今使ってんのは
達人芸.龍脈覚醒.挑戦者5.攻撃4.見切り4.弱特3.超会心3.体力増強3.回避性能3.爆破強化2.熱ダメ無効.耐属1.飛燕.満足感1.スリンガー1.ひるみ1
挑戦発動すると会心率が余るのがちょい気になってるが… >>99
覚醒だけだと紫出るのは5+4から
匠2あるなら6だけでいける >>100
サンキュ、W強化で1枠持ってかれるからなぁ
2枠切れ味にもってくか悩むな 龍脈もいいけど、渾身極意+達人でええんちゃう。渾身不遇だったけど、やっと日の目をみるんや 達人芸渾身極意のためにディノとディノイエロを組むと
思いのほか防具が使いづらいと気づくまでがコースとなっております 他板でちらっと見たが赤龍周回も 高速周回派と部位破壊重視派があるんだな
それぞれ毒や落石、乗りスタン等がOKorNGだったり…ちゃんと部屋のルールは確認せんとな 防具のスキルは会心の方が盛りやすいから覚醒には攻撃オンリーでええか ワールドぶりに操虫棍に試しに使おうと思ってて
以前は地上戦しかしてなくて飛び方すら知らない感じなんだけど
ムフェトは飛び攻撃メインじゃないと駄目な感じなのかな? >>107
切れ味も入れないと紫切れ味出ないぞ
攻撃積むのと切れ味補正どちらが強いのだろう >>108
操虫棍複数や他全員ガンナーとかでなければ貴重な翼破壊要員だからな。飛燕積んどくのがいい >>108
ダメでは無いが火力低い操虫棍が珍しく役割持てて一人いると助かると言われるぐらいだから狙わないともったいないね
乗りダウンとガンナーが居ないときに積極的な背中と羽の部位破壊は意識した方が良いと思う
あとムフェトに限らず急襲は普通に主力技として立ち回りに組み込める待望の大技だから練習しといた方がいい 虫棒持ってたら翼行かざるを得ない感じね(´・ω・`)
いきなり本番持っていく前に練習したほうが良さそうねありがと〜☆ >>113
三層で赤エキスとって適当にジャンプ→△を身体付近で繰り返しやってればそのうち壊れる
ついでにのりも狙えて背中破壊できるよう滑空の装衣着るとなおよし 猟虫が超スピードになってて焦るw
急襲竜騎士みたいでかっちょい〜使い所は難しそうだ ただし達人芸ちゃんと積んでないと絶望的なレベルで切れ味消費してくけどな 翼やら背中はどこ傷つけておくと傷つき判定になるんだろう?
普通のモンスと同じで翼傷つけできましたっけ? 両方とも無理やで
足と頭と尻尾しかできない
だから肉質柔らかくなる三層でやると楽なのさ >>109
攻撃6555と切れ味65攻撃55で飛燕ループだと一周で10〜20ダメ差くらいで前者が上回るな
紫維持が面倒なこと考えれば、TA勢除きほぼ好みの問題な気はする 倍率そこそこもったとき強いのが紫でそうじゃないときは白が強いと考えておけばいい
どっちにしろ普通に使う分には期待値400とか500の台で小数点以下〜5くらいの差 背中は分かるけど棍で翼破壊要る?無くてもレベル16行くし尻尾頭メインで最下層で背中胸狙ってるわ 特にW強化とかそういうの狙わなくていい覚醒ランスを育てたら
棍に比べて石の要求量控えめすぎて笑った・・・
それでも俺はW強化を強いられているんだ・・・ >>120
ありがとう
それにしても急襲試しにやってみたけど当てるのむず〜
大剣なら敵視ガンガン取れるのに操虫棍だと1回も取れなくて泣く 前足ならともかく背中や尻尾殴ってる棒に他武器が火力で負けてたらそれはそれでダメだしいいんじゃね?
なんか粉塵とかでも敵視とれるとは聞いたけどあんまり実感したことはない 翼は臨界じゃないと硬くて時間かかるからバッタするにしても3層目からでいいと思う >>130
まぁでも一度三層に行ってから帰還してまた挑戦ってのが効率いいらしいからそれ前提なら三層以外で乗るのもアリだろう
二週目までそれやってたらアホやけど 翼は意識せんでものり狙ってれば基本勝手に壊れてるからな
乗りダウンで他武器が胸に集中しやすくなるのがバッタ戦法の1番の目的 <<12
たぶん自分
ガンスでクエ行ってて報酬の際、武器変えてた >>33
1-2層目で1発くらいは乗ってもいいけどな
臨界後に乗れない状況になるほど乗りまくってたらアホとしか言いようないけど 紫は弾かれないのが強みかなぁ。まぁ白にスロ2で心眼付けても良いんだが。 最近野良でも3層で帰還が定着しつつあるけど1、2層は取り敢えず尻尾切ってりゃいいんだよね?
乗り背中破壊は2周目の臨界時だけってこと?
野良だと初回は尻尾破壊するだけでいっぱいいっぱいやわ 操虫棍で結構敵視取れちゃうけどな。
割と対応に困る。
3層はバッタして乗り狙いつつ上に逃げるが2層は何が最適行動なのやら 2層で敵視取ったら尻尾からムフェト顔前移動して、噛みつきとか誘いつつブレスきたら急襲で頭や前足狙ってるかなぁ
てか虫棒だとオート虫のhitでも敵視の持続できる感じ?
なんか自分が取ってほぼほぼ逃げ回ってる時でも印つけとけば敵視切れたことなくて
気のせいかもしれんけど 4回乗っても背中壊れないのは何かやり方間違ってる? 赤龍のせいで傷つけ1回の夢から覚めれなくなりました… >>141
おお、素晴らしい!夢の中でも狩人とは! 傷付けなし会心90%なんだけど達人芸運用するには不安があるから斬れ味V1つだけ付けてる
あと10%上げる手段が傷付けか力の解放しかないからなぁ… 会心率なんて5%あれば5%を100%引き続ければよいのだよ? 2周組の正解はライトを使えるようにして武器指定部屋に入ることだね
そうすれば1周目の1層で翼背中壊したら移動の時にキャンプ戻って棍にかえる
2層で乗り2回やって頭破壊終わっら足でもねらってる
2周目3層で臨界中に乗り2回できれば胸破壊
それ以外は尻尾で16いくかな >>143
会心90+力の開放の龍脈達人芸で何回も潜ってるけど研いだことないな。
せいぜい白ゲ7〜8割でクエ終わるから切れ味いらないと思う。紫にするなら話は別だが
それも気になるなら弱特1つ入れて覚醒枠は攻撃等にした方が良いと思う。
弱特+力の開放だと全く減らなかった。 龍脈見切り7弱特力の解放1攻撃4カスタム会心1で一応会心100%だけど紫10で保つかな?
昨日龍属性完成したから帰ったら試してみよう >>150
弱特入れて90なんだよね…
でも斬れ味なしを測るならデフォのやつでも試せるし試してみるかぁ >>153
素100%なら持つけど発動で100%だともたないかも
硬いところは100%でも会心でないし素100%でも5位減ってる時がある 他武器のスレに載ってたけど両翼と尻尾は破壊しなくても報酬max貰えるみたいだな
これもう尻尾放置でいいんちゃう 今効率部屋は全員で覚醒水ライト持ってになったから
突き詰めたらの話は近接担ぐことさえ無くなっている >>154
それなら会心率強化Xで10%盛るとか?
うちは武器5、会心X10、カス会心10、龍脈20、見切り40、攻撃5、開放10の90〜100%装備 背中狙う時だけ赤エキス無し空中○のピンポイント攻撃で一瞬
無駄にバッタする必要は無い >>142
獣狩りのハンターはヤーナムに帰りください 野良で3層帰還なんてみたことないぞ……
それとも誰か1人が3層いってるから帰りづらくなってるだけなのか 野良でも普通に1周クリア出来るしわざわざ帰還したく無いわ 武器揃っちゃったらあとはガチャ石集めだけだからなぁ
1周で石集め連続したほうが良くなってきちゃうのよね
他の武器種も鑑定のときに欲しい武器種に装備変更するだけで固定で出てくるし 覚醒は氷と爆破取ればいいんですかね
猟虫についてよくわからないんですけど粉塵は爆破?回復?どれがいいんですか? 空中舞踏中のボディばっしゃーんで落とされて
転倒尻もちするから連続被弾ひでー
なんで倒れないんだ意地悪姑息すぎだろが意地岡 ムフェトや導きで担ぐせいじゃないかなぁ
部位破壊狙いをする都合、爆破のほうが良いからね
毒だと単純にHP削りだけだから 何か1本作るだけならそれが楽だからじゃない?
ムフェト相手ならゲージ削れる龍封担いで爆破虫の方がいいと思うし、正直他の武器も1人ならまだしも皆して爆破担ぐなよとは思うぐらい…状態異常なんだから後半失速するし >>156
その代わり他の全てのポイント回収必須だぞ
どのポイント捨てるかは状況次第
https://i.imgur.com/pcYuEbo.jpg みんなはムフェト氷棍は属性値強化してる?デフォ値のまま使ってる? 属性より物理の方がスキルでも伸ばしやすいからなぁ
猟虫の自動攻撃で十分稼げてる感ある >>163
同じ属性でもハズレテーブルの武器あるから複数持ってたほうがいいよ。ハズレは石にできるし。スキルつけずに攻撃x5とかならいらんけど。 もしかして覚醒武器の猟虫て超レア?
どんだけ回しても出てこないんだけど オッサンかガキか爺か知らんけどちょっとくらい自分で考えて試すくらいやれっての情けない
モンハンがクソゲーネフェトがクソモンスである以上にゲームにも人生にも向いてないお前みたいなのが一番クソ人間だわ
クソして寝て二度と起きてくんな 今作のクソモンスは部位破壊で隙増えるのもいるから
覚醒爆破毒カブト破壊王で爆破減気スタン部位破壊クラッチ壁ドン乗りで
こちらがモンスターにとってのクソハンターになっていくスタイル 龍脈覚醒って何が強いの?たった20%上げるために3部位つけるの? たったと言えど常時20%上がるのは強いよ
力の解放と逆恨みとの相性もいいしね ダメージリスクはあれども常時20%アップするスキルなんて
他には見切りLv4だけだからなぁ
制限としてはだいぶ緩い方 覚醒ガチャの上書き自由にさせろよ
そういうとこだぞ ムフェト散々回ってから戻ると2回組の虚しさがより一層身に沁みてつらい… >>105
ガンスも確かに必須枠が存在するけど、放射なら攻撃も会心も属性も状態異常も付けずに済むから他に付けるものスロットくらいしかどうせ無いよ >>187
上書きは自由だろ
追加と強化があるだけだ >>191
多分1度外したのをなるべく付け外しできるようにして欲しいんだと思う ここの開発が武器個別に能力ストック情報を持つように作ったらとんでもないバグ祭りの始まりぞ >>185
柱並のやわやわ肉質を100%ずっと殴れるなら回復カスタムつけたらいかんけど、実際はそうじゃないので付けた方がいい
時々、柱殴って龍覚醒ダメージを回復カスタムが上回るからフルチャいけるやんみたいな書き込み見るけどアホかと思うわ
絶対お前そのスキルモンスター相手に使ったことないやろって >>189
存在が無い
覚醒能力の猟虫ボーナスは
☆3の回復と☆4の発動だけだな まあそれなら武器にはめる装飾品的なものをガチャででるようにした方がいいな
さすがに便利すぎねえかとも思うけど
これ期間限定だからわからんこともない 赤龍の武器を全属性なんか作らなくて
石で全部の武器に覚醒できる使用の方がよかったのにね
ほぼ生産武器死んでる
何がしたいんだかね 逆に生産武器より弱かったらこんな糞面倒なの誰もやらんだろ これでも生産武器がただただ死んでたMHWよりはマシっつうね 氷武器強化しよーって思ったんだが
単純に柱だったら攻撃5と属性5どっちがダメ出るん?(4つは決まってるから一つ付けるとしたら)
すぐに試せないから検証した人いたら教えてほしい 攻撃全ぶりから一個属性Vに変えたら突きのダメージが1上がったけど突きなぎ払い飛円のコンボダメージが9下がった >>198
いや
石集めらて生産武器に覚醒スキル付けさせればいいでしょ >>200
自分で計算しろ
他のスキル構成やカスタムで違うし 氷ってオウガとラーみたいな肉質やわモンス相手だろうし物理上げでいいよ >>201
>>204
ふーむ、そんなもんか、やはり一筋縄じゃないね
大人しく攻撃5狙っていくか! 氷特化にして持ち込みたいってほどのやつがそんないないのが悪い W強化,攻撃Y,攻撃X,切れ味X,炎王龍
これで龍脈覚醒+達人芸で使うように
各属性1本ずつ作れればとりあえず終了でいいな〜 武器に炎龍王つけてまで龍脈覚醒付けるんだったら素直に会心付けた方がいい気がしてきた
やっぱどうせ付けるなら真・龍脈覚醒まで欲しいけどそうなると業物か 達人芸用の会心もあげつつ属性底上げもつくから属性武器につけるのは最適かなとは思ってる
それなら素白でも運用できるだろうけど切れ味55か切れ味6に匠入れて紫出すのとかも少し気になるけど色んな武器作ってると属性までまだ手が回らない 蓄積50回しても発出ないんだが
こんなんおかしでしょ >>211
割り切るなら斬れ味5か斬れ味6でもネギに近い白ゲになるんだから
業物さえ割り切って研磨2〜3でも良いんじゃない 色々試してみた結果斬れ味2個入れて真龍脈に落ち着いた
エリア移動までは白保つし、斬れ味補助無い分スキル自由度高めでいい感じ >>213
割り切る話じゃなくむしろ龍脈達人芸でかつかつで運用する話だよ
弱点以外でも会心盛れるから20もあれば相当な継戦が望めるんじゃないかな >>215
すまねえレスミスってるわ
>>210にあててレスしてたんだ
なんかおかしくなってしまった 覚醒回復付ければ発動の抽選率上がるな。
出ないやつは回復つけれ 目当ての覚醒が来ず、志向錯誤した人は分かると思うけど
スキル付けるor付けないでその後の選択肢変わるけど、しばらくするとまた元に戻るよね
ハズレはどう粘っても石を大量消費か… >>208
炎王龍なんて一度も出たことないんだけど
どうやって出るの 普通に出るけど特定の組み合わせにするか余程弱い部位でもなければシリーズスキルは積まなくていいと思う 1日3回クリアで限界だな
揃ったやろと思ったら龍だけなくて絶望したが 体感だけどシリーズスキルもLv5のやつ付けた方が高Lvのシリーズスキルでやすい
武器に付いてるシリーズスキル参照してんのか武器の覚醒Lv参照してんのか知らんけど 炎龍王ついてる状態でガチャるとちょくちょく炎龍王出るわ
同じ種類の低レア覚醒付けとけば抽選率上がる説はガチかも よく考えずスロW付けてるけどその分攻撃か会心盛った方がいいのかこれ
見切りが5→7になるとかでもなければ 切れ味2個つけて紫にこだわらなければ普通に持つことと
攻撃65達人芸より切れ味65+スキル攻撃7の方が(紫から白になっても)期待値変わらんことに気づいてからは
達人芸から開放された気がする
まぁ今度はムフェトorゾークの呪いが付き纏うんだけどな とりあえず炎王龍付きとW強化、攻撃2、切れ味2の汎用作っておきたいと思ったけどなかなかに苦しい
汎用作ろうとしたときに限ってやたら出てくる炎王龍もなんか腹立つ 龍脈覚醒はどちらかと言うと逆恨みがメインだと思うわ
攻撃4見切り2弱特3超会心3挑戦者5逆恨み5体力3達人芸龍脈覚醒
ここまで付けてもまだ中スロ×2大スロ×1が残ってるって凄いな 龍脈覚醒達人芸は弱特切って見切り7と会心カスタムに攻撃4で常時80%にしてるわ
胴カイザーならおまけで付いてくる力の解放ですぐプラス10%になる >>229
今その構成の攻Xを会Xにして90%で おまけの弱特1か力の解放1が発動すれば100%なんだけど
多分素80%でも斬れ味落ちないよなぁ 攻Xに変えよかな 属性盛り真属会と物理盛り試したけど
物理盛りの方が強いわ
ついでにフルチャを逆恨みに変えるでもしないなら武器に炎王龍いらねえわこれ 猟虫ボーナス☆3の回復付けておくと☆4の発動が出やすくなったりしないかな
マジで発動出ないんだけど検証した人いる? >>233
付けたけど変わらないんじゃね
50以上回したけど出ない
むしろ付けたら出ないんじゃね感すらある >>234
マジかー
50回やって駄目なんじゃ変わらなそうだな
無駄に石消費しちゃったよ そんなに出ないものだったのか…‥
覚醒レベル上げてったら10回くらいででた感じ 覚醒付けるときセーブくらいするよね?
基本wとシリーズスキルが出るまで3枠以外スキルは付けない
20回くらい回して出ない時はリセットで1個レベルの低いスキルを付けてテーブル変更ダメならリセットで今度は2回連続でレベルの低いスキルを付けて(同じ枠で上書き)ダメならリセットこれを繰り返す
初めにwとシリーズスキル付けないと大変なことになる >>239
なんで埋めないかわからない?
俺的には20回じゃなくて10回で出なければ次のテーブルに変えてもいいと思うんだけどね
だいたい芸とかwは10回以内に出ることが多いかな ツイッターで虫最強!虫棒使いのわたし最強!ドヤ!みたいにすっげえイキり散らしてる人いて虫棒使いの印象悪くなるからやめてくれと切実に思った ツイッターなんてバカがやるSNSなんだから期待するな 自分のスキル構成で期待値だしてみたら?
迷ったら期待値だして決める
赤龍武器はすぐ出るし複数作ってもいいと思う
俺は毒2本作ったよ 龍脈にデメリットほどの効果は無いとかいうのあったけど操虫棍に付いてるスキルとスロットが優秀だよな 一つの能力を5まで上げるのに大体3〜4つの剛龍脈石が必要なことを学んだ
昨日ついに達人芸運用武器から斬れ味能力を除去したけどそれでキツかった時用に4つ残しとこ みんなが言ってるW強化って気・力のことだよね?
猟虫ボーナス回復しか出なくてハゲそうなんだけど W強化は初日に拾った水と雷に
最初から付いててめっちゃテンション上がった >>246そんなことないと思うけど
いきなりVとか狙ってる?
最後の1枠は少し大変かもしれないけど 龍のW強化炎王斬れ5攻65とW強化攻撃6555作った矢先に最初から攻5付いてる龍棍拾ったんだけど、あと何か有用な覚醒の組み合わせあるかな?錬金で溶かすのも勿体ない気がしてさ >>240
わかった上で言ってるしそれが正しいよ
けどもう脳死で△押してたいわ
どうせ作り終わったらやること無くなるしなんだかんだ傷つけ1回組になれる時点で悲しくもムフェトが一番楽しいなんてことになってるし >>224
普通に50いくぞ
蓄積によるレア出やすくなる効果が10で頭打ちという意味?
そんなの聞いたことないが >>253
龍脈・弱特抜き100%?W強化会65会カスに攻撃挑戦者あたりかな…作ってみるか 蓄積の頭打ちはレベル上がると低くなるから
さっさとレベル上げといたほうがレアなのも出やすくなる いっそ攻撃6斬555もアリな気がしてきた
攻撃力10なんて誤差だよ誤差 色々やったけどW攻6555で今までと同じように達人芸すればそれで良い気がしてきた >>258
別にいいでしょ。
他の武器にも言えるが龍脈達人芸とかカーナシルソルとか複合シリーズスキル載せない限り攻撃や切れ味に振ったほうがいい。
俺は龍脈達人芸が気に入ったからその方向で進めてるけど >>258
自分もこっちに落ち着いたわ
特にムフェトだと納刀して走ること多いしな >>259
ぶっちゃけちょっと終わった感がある
導きの地用の汎用装備として使ってたけど今は爆破がホント便利
特定のヤツ連戦するなら防御スキルも入れた装備を組むけどスキル枠の関係でその段階で三世十方は選択肢から落ちるし 俺は芸攻撃65会心55にしてみようかと思ってるもともとw使ってなかったし付けることもないかなって思ってきた 覚醒棍のニュートラル武器出しエフェクトめっちゃ好き 昨晩ムフェトで 奇跡的に虫棒3人Ptになって正直不安になったが
自分含め火力不足を感じる結果だった
他武器も爆破だけじゃなく龍も作っとけば対応できたなぁ ムフェトあれ多分火力大していらない一層でギミックさっさとこなして5分二層は部位破壊タイムで10分三層で残り10分あれば臨界時乗り拘束4回もすりゃ生産武器のみ並ハン4人でも一撃こなせる、まぁ現状野良じゃ一層のギミック仕様すら理解してないからほぼ二周確定だが 発動は回復なしだと追加のみ、回復あれば
強化の場合があるから実質出現率2倍になる。 >>250
最後の一枠の話ね
それにしっかりllくらいから育ててるよ
ゆうて剛龍脈3つくらい一回のムフェトで集まるしセーフ 贅沢言うけど覚醒虫来ねぇかな…
そろそろ既存の虫の見た目に飽きてきた まだまだ操虫棍ザコだけど、ぴょんぴょん楽しい
飛燕ってスキルはこの武器のために存在してる感じよね >>254
蓄積は25くらいとかで「これ以上蓄積しても変わりません」みたいなのは出るよね 1本しか強化してないから分からんが龍棍強化で17回目辺りで蓄積もうしないよ表示きたよ。武器ごとか強化に使った石でなんかバラつきあるの。 >>277
どうしてそんなこと言うの😭
ぴょんぴょんできる武器はこれだけだしはまったわ〜
棍初心者に助言とかしてくれてもいいのよ😘 覚醒レベルで変わるけど蓄積7くらいからで☆5スキル出てくるからあまり意味があるように感じないんだよな 飛んでもいいモンスターや状況はあっても飛んだ方がいいモンスターや状況は殆ど無い
だから飛ぶな ムフェトくらいだな
乗り転倒狙いであって常時飛ぶのは地雷も良いとこだが 急襲突きだっけか は別にピョンピョンしてていいんじゃないの? コンボの始動に毎回使ってるんだけど みんなムフェト2周目って爆破と龍どっちで行ってる? >>268
きちんと流れのテンプレ書いてくれてる一撃部屋ですら、蔦罠と落石理解しない人が混ざってムフェトが左右に踊ってるの見るからね
>>268
赤エキス取ったら絶対にジャンプ中の○攻撃をしてはいけない >>289
龍
爆破は虫でもいいし
どうせ剣士はほぼほぼ爆破担いでくるから 助言ありがとう😆
無駄に飛ばない方がいいんですね
でも強襲突きはモーション値高いし強いですよね
他の人も言ってる跳躍強襲突きから→地上でコンボ攻撃のセットをメインにするのはいいのかな >>292
なるほど
ムフェト用に覚醒どっち振るか考えてたけど龍にするか 急襲はその代わり飛燕の効果受ける部分が1箇所しかないからやっぱ飛燕いらねえなぁみたいな >>293
急襲は乗り値も貯まらず強いし接敵にも便利だから当てられる距離覚えたら使ったほうが良い。
急襲→地上で接近戦殴り→距離が離れたら急襲→以下ループが基本
ムフェトなら3層で乗りたい時に空中△等で乗るくらい >>293
強襲突きかっこいいし強いからドンドン使うといいと思うけど 個人的にはモンスターと距離詰めて殴りたい時に使うといいと思うよ。
ダウンも少し殴りに行くのに距離があるときとかもすごい使いやすい。
至近距離でカカシみたいに殴れる場合はもしかしたら急襲突き挟まないほうがdps出るかもしれないけどそれは俺にはわからんなぁ
距離詰めて殴るのに使うことを意識するといいかも 野良で急襲使ってる棍に初めて遭遇したけど、上からプレイヤー飛んでくるのビックリするな 突進とかを後跳躍で避けつつ追いかけて頭に刺せると楽しい
高さ的にティガくらいしか基本無理だが 他武器だと斬55攻655で紫運用が最火力みたいな感じだけど棍はW攻6555が主流なのって手数多いから素紫20じゃケアしきれないからってことでいいんかな 爆破の強化が終わって経験値垂れ流すの勿体ないから二本目に麻痺でも作ろうと思ったが属性値90て……
蟲で麻痺粉塵出せるとはいえこれはさすがに低すぎだよなぁ
実際麻痺鍛えて使ってる人居る? やっぱり一回も麻痺せず終了とかになりがち? >>302
覚醒で属性強化入れまくれば使い物になると思うぞ。プラスでカスタムとか 急襲で水平に虫飛ばしてモンスターの頭から尻尾に貫通させると気持ちいい。けど急襲で最大火力出したいなら覚醒武器持てないのは悲しい。 >>301
俺は切れ味紫運用してるけど達人芸ビルドで戦ってる分には余裕で維持できるよ。なんにしろ虫棒なんて切れ味補佐スキルないとネル棍ですらあっという間に切れ味落ちて厳しいんだから切れ味補佐いれずにやってられないこと考えたら達人芸紫維持でもいいと思うけど
これは個人の意見で
普通に白長で達人芸とかも積まずに火力ビルドするのが今の流行りっぽい。 >303
各属性作るのは大変 → 実質無属性として幅広く使える状態異常の棒を
という流れの人が多いだろうし属性入れるのは本末転倒な気がする
ただでさえW強化で枠喰うから他の武器より実質一枠少ない状態なのにこれ以上攻撃力下がっちゃうと厳しいような >>302
そこで龍脈よー武器カスタムの異常と龍脈で覚醒無しで120+80になる 飛ばない方がいいのはわかるけど飛行時間長い奴と空中戦するのは楽しい >>305
流行りかね?
そういう意見の方がいるけど多数って感じはしないな。
達人芸の話題も多いし良くて半々、主観じゃ達人芸派の方が多い印象 >>305
さすがに達人芸は入れるだろうけど紫20じゃキツいかなと。自分はW攻6555の白ゲ40でもムフェトだとすぐ研がないといけないから紫20なんかあっという間になくなる気がするし
ムフェトが特別なんだろうけどね。もう一本斬55攻655で作ってみるわ 弓双なら属性必要だけど他はすこにしたらていう
シュミして趣味で遊ぼうくらいには W属5攻65に爆破強化4付けてばっこんばっこんするの楽しいれす^p^ 俺は加護5に頼り過ぎていた事に最近気付いた、龍脈装備なんて試したけど全く無理だ
今は加護5と達人芸素会心80(+弱特)でどこ切ってもほぼ切れ味おちない死なない装備が出来て満足
爆破の次は龍作ろうかな 臨界まで乗らない良い相方棍引くとテンション上がるよな
そして二層で意気揚々と乗る太刀 急襲はDPSは低いんだよなモーションが長すぎる
切断強化で攻撃虫で全弾ヒットできれば強いのに
虫の軌道がクソなのとモンスターが急襲で怯みやすくて外しやすいのが勿体ない
せめて軌道を少し前方と虫がハンターど同時に突進してくれればな
碇の爆破ってさすがに蓄積値が低くて使い物にならなくないか?赤龍の部位破壊のために作ってるのかもしれないけど 爆破は状態異常の中で唯一時間経過による減衰が無い
つまり殴ってればその内必ず発生するので実質無属性武器のおまけに付けるには最適
さらに蟲棒の場合は粉塵もあって爆破発生のペースもそれなりに加速する
みんな口を揃えて爆破爆破言うのはちゃんと根拠があるのだよ 的確に当てられれば急襲のループがDPS高いとこのスレに出てた気がする 今まで爆破使われてなかったのは爆破武器が軒並みゴ………だっただけなんだよなぁ ガンランス作ろう思ってスレ見たら
「他武器が超強化してんのに未だに固定ダメの砲術頼みとか…TAの底辺はガンスランス笛だな」って嘆いてる人いたが
狩王でも活躍してたし、上手ければ虫棒でも他より火力稼げるのかな >>318
+なんか乗りを取られると不思議な気持ちになってしまう
なんというかこう、仕事を奪われたような むしろ乗りで背中壊せる武器あるの?
背中はガンナーで行ってるからどっちでもいいけどさ 棒なんか火力も出ないし部位破壊もできないんだからせめて邪魔はしないでくれ?な? ムフェト配信延長してくれないかな
全属性棍集めたのに強化しきれない気しかしない 一週目一層で空中乱舞繰り返してたら2分くらいで乗るも事なく壊れるからそれでやってる カスタム強化用の素材も錬金してたら調査ポイントがグイグイ減っていくね・・・・ 操虫棍を使い始めたいんだけど封印しておくべきアクションってあるのかな?
ランスの突進みたいなやつ 斬55達人芸の紫運用も基本は困らないけど敵によっては紫危ない時があるね
その場合は斬れ味増やすぐらいなら攻撃盛り白ゲ運用が優位になる >>337
周りこかす↑〇〇で出る飛円切りとジャンプ〇
ただ飛円は火力高いからソロなら存分に出していいぞ 飛円も位置取りをならせば良いから
最初のうちはってだけやけどね
ジャンプ○は要らん ジャンプ◯も一瞬で力の解放を発動できりという使い道ができたぞ 飛燕切りでコケる人少ないから気にしなくていいと思うわ
やってて一番巻き込むのは大剣の溜め切りとハンマーの溜め3と縦3
ガンスは遭遇低いがムフェト武器後どうなるかは不明 >>341
その発想はなかったわ
使い道ができてよかったよかった・・・・かぁ? >>336
紫ならVIの匠2で会心100でいいでしょ 単発に対して丁寧に答えてくれてありがとうございます
がんばって練習してきます >>272
俺も今蓄積30回越えしてて全然発出ないからもしかして蓄積し過ぎてレア度低いやつ出にくくなってるのかなとか思いつつある…。おそらくそういう仕様ぽいよね。 W強化のありなして覚醒武器が出る前は他の部分がほぼ大差ないからW強化じゃないと産廃て呼ばれてたけど、覚醒武器でつけるの確定てわけではないんだな。考えてみたらつける代わりに攻撃5や切れ味5を捨ててるわけだしね。達人芸も同じだよね いやなんか蓄積回数は多分攻撃とかのレベルだと思うこれテーブル固定かも というかアイスボーンから装飾品錬金でさえテーブル固定だよ
キャラ別固定になったから、出るかはあなたのテーブル次第になって
クラウドセーブロード法は先を確認するためだけのものだよ これ蓄積しても芸とかのスキルが出る回数が同じってこと
芸が5回目にでるなら途中何かを追加しても5回目で芸が出る 使用回数3回で更に龍の棒ないからしゃーなしに爆破で赤ジーヴァやってるけどみんな睡眠とか麻痺だし自分も楽しいからヨシ! >>326
乗らないと背中程度も壊せないだから乗るなよ..'棒なら一層で乗り消費無しで2分もかからねーよ まぁ一層でそんなことしてる時点で地雷なんだがな
しかも2分もかけて 久々に空○オンリーバッタに遭遇したけどムフェト2層までに2乗り2乙
最下層で即死ブレス被弾で3乙キメられたわ紫ネームHR250とはいえこれは無能 >>358
まぁそれは同意、実際には三層乗りついでに勝手に壊れてるし一層はギミック最優先で動かないならなにしようが地雷行為だろ 龍脈で空中〇→△はヒット数多いから力の開放もだけど体力回復させる動きとしてもありじゃない? 回復する為にそんな事するくらいなら龍脈外して普通に火力盛った方が良いよ 切れ味V×2の龍脈達人芸ほんとに力の解放で100%紫維持できるの凄いな
自傷からの回復も回復の方のメリットが強すぎて 自傷は気にならんし まるで回復カスタムの極意だ >>363
それって力の解放lv1で100%なる? >>365
素会心5%と攻撃4の5%と会心カスタム10%と見切り7の40%と龍脈の20%で常時80%
力の解放2以上で100% いらんけど力の解放はスタミナ消費量30%抑えるオマケつき フレンドに虫の粉塵が邪魔で画面が見えないって言われたんだが他職からしたらそんな感じなんかな ここでオススメしてたから全身ムフェト作ったけど移動手段に空中乱舞使う俺としては体力ごっそり削られて使い勝手悪すぎる
常に体力ゲジ意識しなきゃいけないしゴミやね
なんか他にいい装備ない? 龍の覚醒武器が出ない
爆破はもう4本くらいでたからいらんねん……龍だけなんででないんだ >>369
ご苦労一式オススメだぞ
力の解放を限界まで使いこなせてジンオウガになれちゃうぞ ムフェト3層のガスって猟虫で起爆しちゃうよね。敵視とって誘導してたら結構暴発させちゃう >>365
>>366に会心Vで10%増やして常時90%、解放1で100%にもできる
でも常時80%でも紫維持余裕なら会心V→攻撃Vにして逆恨みのレベル落として解放2にする方が火力上がるかな
悩ましい >>348
20前後以上強化したら虫関連一切でないから諦めて素材に変えて新しいのを強化し直したよ
あっと言う間に完成できるから早めに諦めると良い すぐ完成する奴といくらやっても完成しない奴があるね 麻痺棍で達人芸攻撃6状態555作ろうかとやってるんだけどもしかして状態は2つしか付かない? 状態異常強化Vと属性強化Vの、それぞれの上昇値を教えて下さい。 普通に30超えても発動、芸でるぞ
今強化してる麻痺が33で発動、36で芸がでる 龍脈一式よりも龍脈+達人芸が良さげだから作ってみようかなー W強化攻撃655龍脈達人芸で白運用してたけど、属性武器ならW強化攻撃6斬れ味55の紫運用の方が期待値上回ることもあるのね。
物理肉質45なら属性肉質15で白、20なら紫に軍配って感じだった。爪護符猫飯と攻撃7しか加味してないからその他スキルやバフも考慮したら紫が優勢か。 睡眠に属性盛って導きで使いやすいのが出来た。
おいそこニュクスで良いとか言うな! 286の超会心100%で400これならほとんど紫入れたほうがいいのか
俺がいま紫を簡単に維持できて期待値が1番高いのは
会心カスタム3斬れ味VI 会心v 攻撃V V
龍脈覚醒(赤龍の封印), 達人芸(炎王龍の武技), 匠Lv2, 逆恨みLv5, 超会心Lv3, 見切りLv7, 体力増強Lv3, 攻撃Lv7, 回避性能Lv3, 力の解放Lv1
これで683
会心10%を開放に頼って覚醒の会心を攻撃にかえると702までいく >>384
自分も最初ニュクスのままでええやん?なってたけど、やっぱW強化と素の攻撃力の高さスロ4が使いやすくて睡眠碇育てたわ
うちは状態異常強化は控えめの実質無属性おまけでたまに寝かす棒にした 龍脈は属性値上限を引き上げる効果あるのか
これネロあたりは属性特化に切り替えをすれば新たな活路を見出だせるか? アムルマリキータ・攻Vでスタンも麻痺も取れるやん!
って思ったけどスピード遅すぎて使えない感じなのかな 傷つけモーションが長めなのも何とかして欲しいところ むしろ2倍ぐるぐるやって一回で傷付けてくんねえかな そして納刀になるから虫も戻るっていうね
馬鹿なのかなマジで開発は それでも狩王が終わったら…あれが終わったら調節してくれるはず… ムフェトやってると割と傷付け発言してるのに付かないのが頻発する
他のプレイヤーがクラッチ見て自分は殴るかって攻撃するのに、傷付け失敗するの嫌だわ >>375
今の装備だと逆恨みつけてない会心100%で組んでるんだけど逆恨みビルドも試してみるね >>394
要望は一応送ってるけどもう調整はないな 発動切れ味65攻撃55でムフェト一式やってみようかと思ったがさすがに切れ味もたねーかなぁ 前も言われてたけどジャンプクラッチでクラッチアッパーみたいに半分傷つくようにしてくれたらいい いやいやいや
普通に一回で傷つけばいいから
条件付けたいなら三色エキス時のみ一回で傷つくとかにしろ 開発が普通に一回傷付けにすると思うのか
おめでたい頭だ 龍脈で力の解放発動しやすいみたいだけど実際戦闘時間のどれくらい効果出てるんかね
ほぼ常時発動するレベルなら見切りすら外して考えたい 力の解放は
効果時間2分
ダメージ180以上で発動
クールタイムはない
龍脈が操虫棍だと4ダメージって話だから45ヒット発動かな 開発がさせたいのは役割分担だからな
二回組は弾落とさせる係 >>407
ありがとう、ちなみに発動中にまた発動条件を満たせば2分リセット?
仕事中だけど気になって手に付きません >>409
いや2分間中はそのままで、リセットとかはないね 導きの歴戦ネギ相手に切れ味6だけで白がギリギリ持つかってところだと
マルチだと絶対にもたねーのかなこれ >>410
そっか!ありがとう
質問スレですべき内容だったね、答えてくれて感謝 モンハンで役割分担とかさせようとするのがまずアホだわ
アイスボーン開発最初からアホだけど >>411
移動そこそこ挟む都合、マルチのほうが斬れ味は保ちやすいぞ
同じ切れ味のネギを砥石運用で導きやってたときはマルチで青まで落ちることなかったな 傷付け一回に慣れてきた
マジで通常クエでもトリプルアップ時は一回にしてくれないかな
ただでさえスカるのに >>414
弾かれるとこ攻撃するでもない限り問題なさそうだな
発切れ味6攻撃555のムフェト一式で運用してみるか
ソロだと楽でいいわムフェト一式 >>415
クローで三回殴ってからクラッチ攻撃してるの見て違和感なかったんだろうかね 傷つけは抜刀で離脱するんなら最終段で印つけて離脱しろよ ムムカカムで何回か歴戦行ったけど確かに火力はかなり高いんだが
クラッチすると納刀しちゃうのがストレス溜まるな
逆恨みの為に回カス外してたけど俺はもう龍脈覚醒はいいや ムフェトのシリーズスキルって、属性は上限突破するけど、状態異常はせんくない? ムフェトは全武器傷付け一回、スリンガー弾落ちないだけど全く問題無いから全ての武器一回で良い事が身を染みてわかったわ >>420
するけど属性よりは引き上げ上限低いそうな 傷付けの為に弾不要でもワンパン武器より多くクラッチしないといけないのに、その結果弾が枯渇するってもう設計が崩壊してる 属性棍作ろう
折角だから龍脈使おう
でも達人芸はいる
達人芸いれるなら紫だしたい
W強化に切れ味切れ味と炎王龍…
あれ?属性つめなくね?やめよ… あれ耳栓4耐衝1のネロ棍で3色揃えてもブラキの咆哮で怯むんだけど何か間違ってるのかな 動画保存して確認してバグっぽいなら問い合わせすればいい 起動しっぱなしだと変な挙動もあるらしいし再起動やな
自分のPSじゃ斬れ味55の紫維持は1エリアさえ無理と悟った
ガルルガ足を脱いで龍脈覚醒するか 虫棒16人でムフェトやりたいけど募集しても集まらんよな ゲームつけっぱのスタンバイモードで電源落としは長々とやってると変な挙動起きるから
セーブしてアプリ終了は定期的にやるんだ
今日は本体アプデが来てたからついでにやっとこうね 一撃狙いにするかどうかにもよるんじゃないか
一撃なら龍封大、爆破虫にしたほうがよさそう まぁ8人もいれば最低限回せると思うから大丈夫じゃないかな?どうかな?
他の武器スレではやってんのかね、武器統一ムフェト部屋 ランスもやってるらしいな
片手は初日に部屋立ててるの見た いっそ四肢から始めて最後に4人で飛んで翼やった方が楽しそう
ついでに1週目の効率良くなる? サブで使ってるランスと笛はムフェト部屋立ってるね
武器コンプまであと少しだから、虫部屋立つなら2本目拾いに参加してみようかな 赤ゼノ37体倒してもまだ龍棍でないんだけど...
さすがに嫌になってきたぞ 虫部屋あれば参加します
前たってた時は部屋に4,5人いたかな
告知無しゲリラじゃ集まらないかも >>408
マルチがある以上役割分担はいいんだがな
傷付け余計に1回かかる手間とスリンガー弾が釣り合ってないのが問題 先にW強化狙うとダメ
ボナ回復つけると強化や交換枠が優先度合いに上がるから回復つけれ
もしくは武器レベルを上げる
レベルが上がれば出やすくなる
W強化を最初につけようとするのは愚策 ご苦労ネギ覚醒棍ある中出てくるゲイボルグの性能どうなるんやろ サブ武器としてネロ三世しか使ったことなかったから
赤龍で初めてW強化なしを経験して不便さを痛感した
お勧めになるわけだ >>443
ただ覚醒レベルも上げすぎはダメだね
発動や炎王龍の武技はレベル4なのにレベル5のスキルが出るようになってかなり邪魔
覚醒レベル15前後辺りを目安に狙うのがベターかなと思ってる 棍部屋立てるなら一撃・一斉出撃二撃・揃え無し二撃どのタイプが良いかな、人数によるとは思うけども 今日はアステラセリエナ祭だから土日にでも立ててみましょうかね 数日ぶりにガチャったら回復付けた次のガチャであっさり発動出て草
これだから完全運ゲーってのは嫌いなんだ 完全運ゲーじゃなくて固定テーブルなんだよなぁ
だからつけかた工夫すれば石の消費も抑えられる 付与ガチャやる前にセーブデータをUSBに保存
ガチャってダメだったらセーブデータを上書きでガチャ前に戻す
これだけじゃん 臨界なったら乗り三回で背中壊れるんじゃなかったっけ?全然壊れんのだが 怖いのが後でミラボレアスとかが来て覚醒に更に拡張性が生まれて達人芸2部位分とかカーナ2部位分を付与できるようになった時だな
そうなれば属性会心フルムフェトとか 達人芸シルソルとかが出来るようになるからほぼそれ一択になるだろうし
後からシリーズスキルつけるのが一番ダルいから勘弁してほしい >>443
これは間違い
先に回復付けても変わらないよ
回復付けても先にある回復が変更するだけで発動が付きやすくなるわけではない
武器のテーブルは固定3〜4種類
蓄積回数でテーブルが移動する
シリーズスキルや武器スキルはLVアップはない
そしてやLVの高いシリーズスキルは12〜15回以上の方が出やすい
初めからwや芸を付けに行った方がいい
1枠で出るまで回すのが1番いいよ >>456
俺もそれは考えてた歴戦王赤龍とか来たら
星10の多分15とかになるのかなシリーズスキルはどうなるか
スロ2までしかないってことはスロ4まで追加なのか
あとは追加覚醒武器で素でwや属性強化付いてるのが来るか
やり直しで1番いいのは全部のレベルを1にしてやり直すだね あまりにWつかないテーブル当たったら
セーブ戻してその武器は溶かして
他にキープしてた狙いの属性棍で仕切り直しするなあ w強化は来るときは3回目の強化とかで来るな
狙ってるセットスキルとw強化が早々と来ると覚醒レベル上げ難くて攻撃Yが引きにくい気がした でもだいたい50回以内に出ると思う
いま4本作ったけど全部50回以内に出てるな
どちらかと言うとカスタム枠増やしたり導き素材の方がめんどくさい >>459
カーナなんか現時点で星4だからマックス星6で三部位発動とかマジであり得そう
マム武器が属性会心まるごと付属してたわけだから それを越えてきそうで恐ろしい 184P分回すうちにW強化と達人芸きたわ
これでええか そういや今日からゲイボ強化できるんだっけ
覚醒超えたらおもろいのにな ドラゴンソウルって結局複数入手手段ないんですかね? マジかよ
じゃあ2周年のタイミングなのかな?
もうやってねーよ 毒棍だとWに切れ味攻撃盛りでいいのかな?
状態異常積む? 棍でムフェト一撃やってる人達、乗り名人の飯とか食ってる? まだホライゾンくんのかよ
どんだけホライゾン好きなんだ ガチャ枠状態異常無しだと実質無属性で毒はオマケみたいな性能になるからなぁ
毒武器欲しいのなら入れた方がいいんじゃね?
各属性武器作るつもりならの話にはなるけど 状態より雌火竜のがいい
状態入れても1回増えるか増えないかだと思う
雌なら倍になる
素のままでも3〜4回なるし >>478
乗り名人あろうが無かろうが臨界二回で棒1人以外乗り蓄積無しで4回は乗れるから攻撃大つけば何でもいい体術飯ならスタミナ気にしないで楽程度
並程度のPTなら4回も乗る前に討伐だけどそんだけ乗れば頭二段胸尻尾背中まで三層だけで壊せる ホライゾンコラボのチケットでffコラボ武器やウィッチャーコラボ武器が強化できるとか意味不明すぎるな 開発
「文句あるなら強化なしてしてもいいんやで?」 操虫棍の状態異常アップが
5で+30、6で+80だったから、だいぶしょぼい
しかも1〜3が無いみたいだから、つけるの自体も面倒
なんでここまでゴミにされてるのかは謎い なんだよおおドラゴンソウル早くても27日までお預けかよおお ドラゴンソウル来ても属性毎で使い分け出来ないしあんまり意味なさそうだけどね 手数武器の双剣も同じような値だからまぁなんとなく状態異常値低い理由は察する はああ?
ゲイ強化できないやんけ
一気に興醒めしたわ 俺は剛刃砥石3マン
斬れ味55で白持つし途中研いで紫維持してもいい
持続Vください 個人的に雑魚とかが間に入ってきて無双みたいにズバズバ切った時、
物凄い勢いで切れ味が落ちていくのをみて物凄くストレスというか勿体ない気分になるので達人芸外せん どこの武器スレも今のトレンドはムフェト3部位にカイザー2部位ラヴィ2部位を合わせたやつなんだな
気力虫とカイザー1で覚醒2枠もってかれるのが悩みどころやね 達人芸やめてまで付けたいスキルないから
なにも考えずにカイザー着てる 場合によっては属性耐性大メシ確定になるから一部位でもカイザー外せるとありがたいわ 爆破 達人芸 発動 会心 攻撃6 攻撃
龍 達人芸 発動 会心 攻撃6 攻撃
龍 発動 会心 攻撃6 攻撃 攻撃
氷 達人芸 発動 会心 攻撃6 攻撃
の4本は作ったんだけど残りの火水雷はどうしようかと >>496
スキル重くない?達人芸積んでた方がらくじゃないか ムフェト3部位に武器にカイザー入れて3部位の組み合わせて
近接でも自傷ダメージ上回れるものなの?
ムフェト3部位だと会心20%に属性値プラスだよね
双剣とか片手は属性大事だからわかるけど
手数武器だけどそいつらほどじゃない棍が会心20%のために自傷ダメ受けるほどの恩恵あるんかね
傷あり弱点会心100は容易なんだし なんかかっこいいからってふわふわした理由で龍脈つけてる 使えばわかるけど自傷ダメのリスクがあってないようなもんだよ
むしろ龍脈+回復カスタムの回復効果で回復飲まなくてよくなるくらいよ 瀕死で耐えられるはずの攻撃がワンパンになることはあるけど、それ以外では回復の恩恵のがでかいな ムフェト勧める人に既存装備より強いの?って質問したらだいたい自傷ダメは気にならないよって答えしか返ってこないのはつまりそういうことなんだろ 既存装備と火力はあんま変わらんけどなんかいろいろスキル盛れて楽しい 傷なし弱点以外でも会心100%にできるから紫10とかでも斬れ味維持しやすいのが利点かな? >>509
砥石3剛刃見切り7弱3超3体力耳栓5怯み1加護5気絶3転覆1まで積んでるから重いとは感じないな
攻撃スキル軽いけど死なんから気楽 虫棒は虫の攻撃にも回カス乗るし
なんだかんだ会心20%があって見切り下げられるのがでかい 俺は龍脈達人芸で逆恨み使うよりも
ただの達人芸で回カス入れてフルチャ使ってた方がいいわ
もうクラッチ怯みに対してストレス半端ない >>519
シミュ回したけど一致する装備がありませんでしたとなったわ
充分なスキルだと思うけど >>526
武器スロにLv1追加したら引っかかったな >>527>
砥石3剛刃見切り7弱3超3体力3耳栓5怯み1加護5気絶3転覆1だよね?
攻撃スキル軽いけど死なんから気楽
俺引っ掛からなかった 週末、ムフェト虫棒部屋を建てるって話あったけど
ソフトとps4のアプデまだの人は済ませといた方がいいね(今やった民) >>526
i.imgur.com/c0y4dUQ.jpg
間違ってなかったと思うがこんなん PS4のアップデートダウンロードとインストールは早いけどコピーがやたら遅いな
整合性チェックでもしてんのかな >>531
あぁ俺が除外装飾品に防音体力入れてたせいかな
良いもん持ってんなぁよこせよぉ >>531
これ確かに快適だな
長時間かかるクエに持ってきたい >>531
ありがとう
んー現状のスキルと迷うとこだな 翼を脚の変化したものと考えると脚の数が同じだし古龍と虫は近縁種という説がある 知らなかったけどムフェトの達成度16にするのに翼破壊要らないんだな
頭胸背中尻尾だけでいい >>540
だけど武器指定部屋でさえ変なのに当たると尻尾も胸も壊せない時があるから保険
自分ptが全部壊しても金6でないときもあるし
なんで2周目で破壊指定ある部屋で足狙ったり2層で乗る馬鹿がいるのか 別に不満という程ではないが1&2層乗りピョンピョン永久バッタマシーンを見ると胸が苦しくなる…
お前らとはどこに行けば会えるんだい? >>541
だったら虫棒部屋建てればいいだろぉ?!!!
あとたまに全破壊しても金6にならないのは要するに出発するのが早すぎるだけじゃね? お昼頃虫部屋立てます
集まらなかったら夕方に再度立ててみます 大体何時間やるとか
討伐の流れは決めといた方がいいよね
全部位破壊するorしない勢や 1周or2周クリア勢でバラけると寂しい結果にナルガ 爆破と龍棍7本他3本以上出たのに氷棍0…(^o^) >>537
同僚棒と一緒に岩に隠れながら虫ペチしてる時はニヤリとした あれ知らない人からみたらふざけて武器振り回してると思われてるんだろうか 限界まで育成した猟虫に猟虫強化でエサ食わせまくってる今作は
実はヤバい事してるのでは……? あんまりモンハンやったことないから攻撃バンバン食らうし
回復高めの導き猟虫いいなって思う
パワーをレベル2ほどスピードに移したら俺は嬉しくなる 虫棒強い強い言って布教してるアホのせいでゆうたが虫棒に渡ってきてる。まじでやめれ 操虫棍は環境に左右されにくいけど強いかって言われると困る レザーハンターあたりのNPC感ある装備好きなので今更作ったギルドクロス重ね着の厨臭いムフェト棒に合いつつも程よく主張しない感じとてもよい >>555
頭布他ガロン重ね着ムフェ武器とかいう鬼厨かっちょよい
虫もドラゴンソウルでなおかっちょいい
ドラゴンソウル強化はよ リーチ長いほう振りも早い飛べる
火力が低めで下準備が要る
強いというか汎用性に優れる感じ?
キリンみたいな露骨に当たり判定なくて素早いやつにちょい不利な感じはするねぇ 操虫棍の動画色々見てたら
斬6会555攻5 回復会心カスタムで見切り7 攻撃5で痛撃なし会心90%達人芸なんてのがいたんだけど
そういう覚醒武器を作るのもありなんだな 常時会心100の達人芸は快適
紫なんて10あればいいんや >>558
某狩王2位の方の動画だと思うが、挑戦者5積んで会心100だぞ
相手がラージャンとか、敵によるのかもしれないが、傷付けする時間あるなら殴った方がTA出るって結論なんだろうな
やはり紫ゲージ達人芸装備が大正義か これ色々期待値出してみたけど
覚醒武器は芸龍脈使って逆上付けないと生産武器との差がそこまであるってわけでもないな
ネロと三世がちょっと優秀だね ウーロン重ね着ってなんか操虫棍に合うね 特にオウガ棍 龍脈抜刀中に背中の羽?がフワフワ浮くのも棍に合っててカッコいいぞ >>561
そこはやっぱ傷つけ2回組(場合によっては3回)だからそういう結論になったんだろうなぁ どっちかーてーと水ライトつえーの流布で
ジライトのほうが沢山設置 2回組が傷つけたらムフェトと同じで3分位長く持続するだったら違ってくるだろうけど
ただ辛いだけだからなぁ 【操虫棍部屋】
[集会所番号]
64PY pnFA aPjx
[参加条件]
操虫棍(属性・状態異常・虫の種類問わず)
破壊王3
[進行方法]
8人揃い次第一斉出発二撃
9人の際は12人になるまで全員待機、13人になった場合も同上
一周目
頭完全破壊→尻尾切断
一層落石と蔦は使ってもok
二層は敵視取った人が乗りで拘束
三層到達時のメッセージにて帰還
二周目
尻尾切断が間に合わなかった場合それを最優先
一・二層は四肢の破壊を優先、乗りは無し
三層は臨海状態中胸と背中破壊に専念 とりあえず立てました、ごちゃごちゃ書いてますが効率部屋ではないのでどうぞお気軽に >>569
なかなか集まりが悪いので人数の待ち時間はペンギンマラソンとかしててもらっても大丈夫です >>569
4名様来られました、後3人で出発致します >>569
人数が揃いましたので、ひとまず出発したいと思います タイミング悪く部屋はいっちゃったな
あと3人こないか? 結局こうやってスレ私物化してバカが部屋の実況しだすんだよな
だから嫌なんだよ 別にいいんじゃねぇの
どうせ操虫棍スレ勢いないんだし
他武器も武器スレ内で部屋立ててるし
バウンティ消化してまだ部屋残ってたら参加させてもらうわ >>578
一周目のメンバーと二週目のメンバーの足並み合わせるために討伐まで待機していただくのはご了承を… 別に普段からたいした事話してるわけじゃないしいいだろ
まあ部屋建てた、部屋解散した位の書き込みにとどめた方が文句言われにくいんじゃないかな >>531
しっかり消したように見えてHPバーの上残ってますよ… >>569
現在7人です、なかなか集まらないのであと少しで出発します
それと主はこの討伐が終わり次第抜けます みなさん非常にお待たせしました!
アイスボーン対応!龍紋一式、覚醒スキルも考慮された武器ランキング
超 完 全 版 !
1週間フル稼働であらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー!
S 大剣 ハンマー
A スラアク 操虫混 片手
B ライト ヘビィ 太刀 ガンス 双剣
C ランス チャアク
D 弓 笛
ランク解説 マルチで来られた時↓
S〜異次元の強さ(アイスボーンから仲良し2強!)
A〜かなり強い(是非来て貰いたい)
B〜平均的な強さ(まあ全然OK)
C〜使う奴いるのかわからんくらい空気な武器(おいおいちゃんと働いてくれるのか??)
D〜何の取り得もないクソ武器(…) 毎日部屋立つスレじゃなくてこんなスレまでチェックしてんのかよ
そこまでいくと怖いな 3層目で操虫棍持ち替えて胸殴るのに空中○使ってたけど地雷なのか…?
地味に殴りにくい位置にあるから高度合わせて空中○が楽でいいなーって5ch部屋で使ってたんだけどもしかして悪評作ってたかな。 >>594
お前、>>593にも刺さってるぞw
技調べてこんなスレに来てる事をw 操虫棍部屋はお開きとします、お集まり頂きありがとうございました! 部屋主も抜けるみたいだし色々入ってこられたので解散乙でした
最後は岩無し雫ぶっ放されたのかな? 【近接武器部屋】
【開始日時】21:30
【部屋番号】3yPY Dpb4 bhPx
【備考】荒らしがのさばるのは面白くないので建て
一撃練習ついでにやろう こいつ最近モンハン板の各所に現れてる奴だからしょうがない
効率部屋とか武器部屋をわざと募集スレにコピペして初心者歓迎みたいに書いて荒らしてるやつだよ 2周スレに転載したの>>597じゃん
Sd3f-5W2zでNGだな >>597
どこかに転載されてるの調べるだけなら過去ログ検索で部屋番号入れればいいだけやん
こんな前に部屋立ったのいつだよってスレをすぐ見つけて転載するのはマジで怖い 各属性作ろうかと思ったが龍脈覚醒に属性会心と達人芸とどっちつけるか迷うな
ムカムカムはスロット多くていいんだけどやっぱ腰のスキルが気になる うーん常時100%会心の達人芸組もうとしたらW入れる枠ないなぁ 会心の期待値的には85%くらいからが良いんだっけ?
常時100%は流石にきつめだから、そこらへんで妥協でも良いと思うな 常時100%はミリの紫維持くらいで
白なら通常70〜80%くらいにして残りを弱特とか解放で補うくらいで十分持つよ 会回龍脈に治癒2入れると凄く使いやすくなるね
3組込んだらもっと使いやすくなるのかな 今更だけど虫棒でムフェトの乗りってガン攻め揃ってたら2乗り
部位破壊重視か不安要素多めならなら3乗り程度で良いアフィカス? 会心85に弱点特攻1,2あればミリ紫でも結構長く持つぞ 1層から最後まで一生バッタする破壊王すらないMR500越えがいるから野良操虫棍ほんまこわ どんな攻撃与えてもビクともしない虫に20分間体当たりされるムフェトさんの気持ちも考えてください ご自慢のブレスや王の雫中でさえ攻撃する虫さんの恐ろしさよ 龍脈+達人芸で切れ味紫で使ってる人は
強化どうしてるの?
W強化,炎王龍,切れ味X×2,攻撃Y? もし猟中が逃げ出して野生化したりしたら世界滅びそう >>621
攻撃655だけど一個切れ味にしようか迷ってる >>621
よく見るのはこれだけど攻撃盛りとどっちがいいんだろね 今は
W強化,攻撃6,攻撃5,切れ味5,炎王龍
でやってるけど紫出した方が強いなら
攻撃5を切れ味5に変えようかな 単純計算だと紫武器倍率380と白武器倍率400でやや紫が強いくらい
具体的には護符爪飯アイテムと攻撃4+挑戦者or逆恨みorフルチャで攻55より斬れ55がやや優位
W強化とシリーズスキルを除いた覚醒枠が3枠ならほぼ変わらんけど >>625
なんの武器使ってるかにもよるだろうけど龍脈って爆破使うならあまり必要に感じないけどスキル的にはどんな感じになる? >>621
まんまソレ
あとは攻撃5切れ味6+5も試したが、
攻撃6だと15分くらいで白ゲに落ちて、切れ味6だと20分紫維持(いづれもムフェト)
切れ味6+匠2でもいいらしいけど匠珠Uがなくて辛い >>621
達人芸切れ味6会心5攻撃55で組んだ
これで抜刀時90%の力の開放で100%
投石・匠珠2つで補ってるから紫ギリギリなんだよなぁ。紫維持って結構余裕持たせてるのか
龍属性だから攻撃落とすならネギでいいんじゃってなるんだよな 個人的に棍のリーチと攻撃モーションが近接の中では一番ムフェトと戦いやすい 何か合致しとるわ 切れ味にする人が多いな
達人芸 W強化 会心5 攻撃6 攻撃5にしてるの俺だけ? 紫ゲージにして達人芸も付けるなら、常時会心100%の一択と思ってたがそうでもないのか >>632
それでやってたけど白なら会心Vなくても落ちないしカイザー胴体の力の解放と挑戦5で溢れるから会心も攻撃にしちゃった 逆恨みが機能しなければ攻撃盛りで良かったけど使うと紫ゲージの方が強くなりやすいからな ダメージ受けるのが好きじゃないから達人芸龍脈さけてたけど
試しに使ってみたら思ってたより快適でハマりそう 自傷した分以上に回復するからメリットの方が強いよな 逆恨みでも回カス付けるって言うけど、拘束中に殴ってたら逆恨み切れちゃうからダメなんじゃないの? >>633
会心80%もあれば力の開放とでなんとでもなるからな
龍脈達人芸の場合、龍紋側の優秀部位は頭と脚なのでそちらは確定
残り3部位から龍紋1、カイザー2を選ばないといけない
組合せとして考えられるのは2つ
・スロットが優秀なムカムカム
・弱特入れて、腰の爆破を捨てるムカカムム
とはいえ腰の爆破を無視しても、前者の方が優秀。3スロの龍封珠入れる場合に後者。
まあどちらにせよ胸のカイザーの力の開放1が入ってこれが龍脈と相性が良い
見切り7、攻撃4、武器に会カス1載せて龍脈と合計で会心80%
残り20%を埋めるのに開放2or開放+弱特or開放+会心V辺りになるが、俺は色々試して開放2をメイン運用にした。この辺好み ゲイボルグ素紫会心30%武器スキルで達人芸発動しててほしい 常時100%は理想ではあるけど
期待値想定だと100%であるって必要性は薄いのよね 逆恨み棍に付けるなら治癒付ける
虫エキスで回復よくするので >>639
拘束ラッシュ時はないけど普通に戦う分には赤ないことが少ないから発動はしてる。
モンスは柱みたいに殴って全回復するものでもないし ムフェト実装前 武器に達人芸がきたら胴と腰からおさらば出来るぜ!
ムフェト実装後 達人龍脈のために胸と腰は必須
凄い手のひら返し具合だと改めて思ってしまった 龍脈に爆破って意味あるの?
属性だけじゃなく状態異常値もあがるのか 肉質固くなった影響でラージャンとかあと紅蓮バゼルにも担げるから用意して損は無いんじゃね 状態異常値も上がるし
なんなら上限値を更に引き上げる効果もあるからな
そして覚醒武器として使いやすくて強い爆破属性の登場で爆破属性強化を腐らせずに活かせるってのが合わさって
最強に見える むしろみんな氷より水どうしてんの?って感じヒュドロスが優秀すぎるよ 水は発動 達人芸 会心 攻撃6 攻撃とりあえず達人芸つけて
2本目は発動 会心 攻撃6 攻撃 攻撃で作って
属性重視はネロ棍でいいや w強化の属性棍とあのステの時点でもう強い
生き残れるのご苦労棒とネロくらいじゃない? 攻撃力が覚醒武器の基礎攻撃力以下のW棍はもう用済みだ 元から微妙と言われ
ご苦労棍の登場によりとどめを刺され
覚醒武器の登場で死体蹴りまでされる
ライン越えをされる龍属性の武器があるらしい 死線【デッドライン】さんは名前と見た目がカッコイイっていうチート性能があるから… とりあえず虫棒覚醒してみたけど毒のW強化、斬れ味6、攻撃555で良いか?
これ5属性揃えるとか頭おかしなるわ ネロ棒は性能自体もさることながら作れるタイミングもおかしい
ネロ登場からムフェト来るまでずっと振ってた、みたいなハンターもそれなりに居るはず ディノ棍は生産時点を想定するとだいぶ強い
でも強化後もその生産時点程度なのでまずまずくらいで納まってる
ネロ棍生産時点でぶっとびすぎぃ!カスタム強化でさらにぶっとぶぅ!! >>655
三世も生きてる
結局ダメ計算すると物理が有利な時が多い
ムフェト歴戦で無属性きたらほぼこれ1本になりそう 過去から武器否定されてしまった・・・
力の解放って○○11回出さないと発動しないし
そこまで発動率高くいよね?
モンスターからの攻撃考えるともう少しはやくなるのか
なんかいい方法とかあるのかな? 達人芸W強化切れ味65攻5作ったけどなんか…こう…こんなに攻撃以外に振ってええんかという気持ち >>666
たかのり「別に解放しすぎてしまっても構わんのだろう?」 紫20でも会心70〜80%あれば充分保つって話をずーーーーっとやってるのに
力の解放でおまけがつくよ!をそこまで気にするのがおかしい
期待値を更に上げることがスロットの多い防具に副産物としてついてる
そう考えられんもんだろうか そもそも強化枠に斬れ味2つ入れるより攻撃2つ入れた方が火力出るよね 力の解放って発動中に180ダメージ受けたら上書きされるの?
3色エキスと同じで延長とか出来ない感じ? >>673
上書きはされないけど、力の解放の効果が切れてから即180ダメ受ければまた再発する >>674
そうなのか…
ずっと発動状態を維持できるなら見切り外して解放5にしようかと思ったが厳しそうだなありがとう 極限まで火力突き詰めるガチ勢とかじゃないから爆破棒w攻65斬55の汎用棒1本作って満足してるわ
他の武器11種も満遍なく使ってるから石が足りねぇ W強化炎王龍攻撃655とW強化炎王龍攻撃6斬れ味55は全属性作り終わったけど他に作った方が良い構成あるかな 全属性作ってから気付いた
カスタム素材が圧倒的に足りない とりあえずネギ棒からカスタム素材剥がした奴は多そう W強化だと虫のダメージ低くて気持ちよくなれないから属性強化くれ ご新規さん向けの防衛隊武器にもスピード強化にしてあったりと
開発としてもスピード遅いって思ってるんだったら、元値をもっと高くしとけば良いのになぁ 切れ味6匠2で紫10か?
20で70〜80%はもつとなると10はきつそうだな
うーん。龍脈覚醒ついてる場合回カスきっちゃって会会会カスタムもいいんかなぁ
そうすりゃ達人芸W強化切れ味6攻撃55がつめる マッスル防具とムフェト3部位で遊んでるけど
結構使えるね。
ムフェト一式もなかなか楽しい 斬れ味6単品にするんだったら達人芸にする必要ないよ
匠積まなくても白110ってネギと同じ斬れ味になるしね
砥石高速か、キレアジで充分になる
それで真龍脈したほうが良い
達人芸依存症から快復して? いくぞー!
【開始日時】いまから
【部屋番号】6wPP suMh GnsJ
【備考】ムフェト一撃目指すよー
気楽にやろうぜ や、まぁ当初はナンニデモムフェト一式でいいんじゃないかとは考えていたがな
流されやすい気質としてはここで龍脈達人芸ばっかだとあぁ試してみるかなと思うのよ
ムフェト一式なんも考えなくていいから楽だしな >>687
アホやろ
ムフェト3も5も攻撃時ダメ受けるペナルティは同じ減りだから三つ付けるなら最初から一式付けないと無駄 斬55とか斬6+匠2に達人芸つけようが紫ちょこっと出したぐらいで維持できないし
それなら達人芸+会心で素の会心あげたほうが維持しやすくない? >>693
しってる?今は素で会心100にできるんだよ 一撃目指すときの棍って二層は尻尾で良いのかな
〇連打で翼狙っても乗っちゃうよな? >>694
あれ?そうだっけ?カスタム会心回復で? 今後のインフレを見越してギリギリ紫でる斬れ味Vで全属性作ったけど正直公開してる ミリでも維持できんの?
W強化捨てて芸切れ味6会5攻55でやろうかな
攻5とW強化の選択だなぁ >>699
一つの考えとして
攻撃Vで上がるダメージがw切れてエキス採取する時間で元を取れるか?
エキス採取の間に飛円を1回入れればwを付けてたほうがいい
そしてその逆もある赤白を採取させた虫を赤白切れる前にちょうど保ってられるなら攻撃Vのほうがいい >>700
Wにするわ……逆恨み4にしてたが昂揚3にしてもいいかも 見返してて思ったんだけど、
属性棍の覚醒は属性より物理入れたほうがいいの?
とりあえず氷を発動達人属性655で作っちゃったんだご 達人芸の攻6555W強化で作ったんだけどもしかして少数派? 他の武器種はそれぞれ専用カスタム完備されてるのになんで虫だけ2種類なんだろうな
明らかに不自然なんだけど開発がそんなに猟虫ボーナスがあるのを知らなかったとしか思えない >>705
爆破は自分それと一緒
カイザー3部位で十分火力盛れるしね >>704
少なすぎる所を無理に上げるより攻撃を上げた方が基本的にダメージが伸びるのよね
だからこそ武器は物理特化にしつつ両方に恩恵があって会心関係じゃなく属性値が上がるムフェトで運用するのが生きそうだとは思う スラアクの麻痺びんとか滅龍もないしw強化の抽選確率下がるならいらないかな W強化は汎用に一本あればいいかなぐらいでむしろ各種強化の方が欲しかったなぁ・・・ 倍率10アップとのトレードオフでW強化以外の強化選ぶ奴いるんだな >>708
それなら属性を物理に入れ替えよっかな
一応ムフェトカイザーで運用予定なんだけど
それ聞くとムフェト5部位の方が良さげだな。
切れ味ケアどうするか…また構成に悩むわ 今度のインフレを考えるなら
W強化 斬6 会5 攻55で5属性作ろうかな
これなら攻撃897 会心10% 匠次第で紫 属性150
会心回復属性カスタムで会心20% 属性180 >>706
何で操虫棍だけ覚醒能力の枠一つ潰されてるとか他武器種の専用ボーナスは完備されてるとか嘘ついてまで操虫棍だけ不遇みたいなことを言う人が定期的に現れるのか 導き篭ってるとほんと睡眠粉塵欲しくなるなぁ
毒爆破麻痺あんのになんで睡眠ないんだろうか
まぁ爆破粉塵のおかげで部位破壊しやすくて結果的に落とし物増えるからいいんだけども >>714
前半はさっぱり心当たりないから一緒くたにされたくはないけど笛ボウガンガンススラアク一通り強化した分でわかってない所があったのは申し訳ない
他でいう砲撃タイプが一つ抜けてるぐらい重要な要素がないと感じるから不遇というかあってしかる物がない印象だった 龍脈達人芸の100%ってもちろん弱点特効は無しだよね?
龍脈で20%見切りで40%攻撃で5%武器で15%=80%
あとは力の解放なりで100%にするのかな?
そう考えると紫10はちょっと不安残るけど自分なんか忘れてる? >>715
爆発がええんか?
睡眠棍作って麻痺虫で戦ってたわ >>717
それで合ってる
短い紫でも15分程度は余裕で持つ 虫棒難しいね、エキス2つ一気に取ったりするの上手くいかないや 龍脈の自傷で力の開放が発動できるんじゃなかったっけ。
それでほぼ発動状態を維持できるから発動まで持たせればいい。力の解放は条件達成が面倒なだけで発動効果自体はそこそこ評価高かったはず 龍脈達人はオマケに開放1と弱特1が付くから常時100みたいなものだしな 条件はクソだけど会心常時+50%は弱いわけ無いわ
そらたかのりでもセルレギオス倒せるわな 紫10で力の解放まで90%で殴ってると稀に非会心ばっかでて落ちるときあるよ
100%以外の%はあてにならないな 力の解放をあてにするのはちょっと無理がある
龍脈20 見切り40 攻撃5 武器25 弱点10
これで期待値614 攻撃書くの忘れた
炎王 w 攻撃V 会心V 斬れ味VI
270 攻撃V 攻撃7 護符 で316
匠2で紫 龍脈だけで力の解放発動させるのにどれだけ必要か殴って見ると結構重い条件だなって思う 石余ったから防御全振りのネタ覚醒作ろうとしたけどこれ防御1枠しかでないのかな 覚醒武器、爆破と龍属性の強化が終わったけど次何強化するか悩ましい
マルチでも良い感じの麻痺か睡眠でいいかのう 炎王龍の武技 猟虫発動 会心6 攻撃55
これで龍脈覚醒、達人芸、見切り7、回避性能5、耳栓5、強化持続3、体力3、超会心3、爆破強化2、力の解放1、属性やられ1
空き1スロ×3(とりあえず攻撃3にしてる)
抜刀時会心90で力の解放100
まったく切れ味落ちないよ >>734
火力で考えると異常盛りは微妙だから3本目は毒にしたわ >>735
爆破棍なら使ってもいいかな
空きスロは治癒にしたい >>735
他にもツッコミどころあるけど
これ会心77じゃない? >>738
武器で+5、会心Yで+15、会心カスタムで+10、見切りで+40、龍脈で+20だから合計90だよ
突っ込みどころあるかもしれんけどお手柔らかにたのむ >>735
覚醒会心はレベル6で12じゃなくて15パーセント上昇 ムフェトに猟虫特化スタイルで行ったらさすがに地雷扱いされますよね? あいつ落石が4000だし8万は体力あるはずだからクワガタで一発200とか当てられる場所あればまあなんとか 虫棒で背中とか破壊してくれるならなんの問題もないと思うぞ
ボウガンで羽や背中一切壊さないのもいるし 最近はムフェトいかに早く尻尾切れるかを勝手に頑張ってるわ
どうしても2層中盤が限界だけど 1層は罠掛けに専念するから尻尾切れるは3層になっちまうな Wなっかなか付かなくて大龍光石55個も使って禿げそう ムフェトに剣士で行くなら棍はかなり相性いいと思うんだが
・ライトがいなかったら背中は壊せる
・臨界中に胸に攻撃当てやすい
・乗りがかなり有効
・虫自動攻撃で尻尾にダメージを蓄積しやすい
・爆破虫と龍属性棍のW属性を使える ライトがいない野良パーティなんてほぼないし、乗りは2層目以降なら他武器でも簡単にいけるからなぁ >>754
野良ってなんでバッタしかいねぇーんだろうな? 逆恨み全然発動してる気がしないんだけどこれ本当に強いのか…? 臨界中の胸に攻撃する時って、ジャンプしてる?
それとも、地上から攻撃してる? 腹の下で飛円当てたり急襲突きしたり距離とメンバー次第で色々
乗り優先でやってるからダウンしてないのに胸に集中攻撃するのは三回乗ったあととかドクロ出ても胸壊れてないときくらいだけど >>754
野良で何度か見かけたけど皆1層から終始バッタしてて呆れた
撃破部屋とか行かないとここの人らとは会えないんだなと悟った 背中と羽壊すまではバッタしてる
大体ライトさんが壊すけど…
あとチャアク使いがいたら最初の乗りは譲ってる
乗り攻撃一発で背中壊してくれるし 胸破壊は臨界状態になったら2回乗る
その後腹下でN△→○を延々と繰り返してる ガンナーいなくても翼は完全無視してるなぁ
背中も臨界中に誰かしら乗れば勝手に壊れるし これから初ムフェト行くんだが乗りまくればいいってわけじゃないのね
どう動けばいいかわかんねーわ どうせ徹甲ライトばかりだと思うから1周目なら尻尾狙いぐらいしかやる事ないスタンしたら頭行く感じで2層目行ったら乗り狙ってもいいかな
1撃部屋なら水鉄砲連射する虫棒にしとけ >>763
1層は寄せたい反対側から手足攻撃してフィールド端の罠に嵌める。ダウンしたら頭か尻尾
2層は切断虫と一緒に尻尾切り。敵視取ってしまったら尻尾は諦めて頭か前脚でタゲ取りながら他のDPS下げないように動く。
3層は尻尾継続。臨界状態になったら乗って背中破壊狙い、ダウンしたら胸破壊狙い。乗りは滑空来て3回くらい頑張る。
意識してることをつらつらと書いたけどパーティによって動き変わるので臨機応変に…
上手そうな人の真似ることだよ、どうせ1人じゃ壊せない部位ばかりだし 一人で尻尾斬ってるとどうしても3層序盤が限界なんだけど、もしかして虫の攻撃って切断虫じゃないと部位破壊の蓄積もしない? ほっとんど同じなんだけど武器自由一撃部屋で自分なりに気をつけてる部分
1層→罠落石への誘導意識して他の人と一緒に同じ足に攻撃集中
ダウン中は一段階目の破壊早めに欲しいから頭に急襲とか飛円(ライトが田植えしてたらひるませないよう場所移動か飛円無しコンボ)
2層→基本尻尾粘着、敵視来たら顔前行ってムフェトがくるくるしないようにがんばる
3層は残ってる部位破壊狙いつつ臨界後に乗り
けどライトの人も初臨界即麻痺弾って人多いから、タイミングかぶらないよう注意してる
他にも滑空装衣で乗りたそうな強武器の人いたら初回は譲って2、3回目担当 みんな強化持続ってつけてる?W強化あればいらないかな >>766
臨機応変ねありがとう
まずは場数こなさないといかんな >>742
そもそも猟虫特化スタイルとかいうそんな頭の悪いもの存在しないので他の操虫棍使いの為にも二度とマルチで操虫棍担がないで欲しい
ついでに翼破壊狙って終始バッタしてるやつらも バッタって急襲突きもバッタになるの?
そしたら自分バッタなんだけど‥ 乗りは二撃周回の1回目二層目と2回目三層目臨界状態中
一撃周回なら三層目の臨界状態にしか狙わない
三層目は滑空着て乗り狙う大剣とかもいる
背中と翼破壊が目的なら乗ってしまう危険性があるのでいっそライト担ぐ >>772
急襲突きのバッタは仮面ライダー
ジャンプ〇のバッタは仮面ノリダー 急襲は距離詰めやジャンプ回避後に狙うものでラッシュ時にも使ってたらバッタだぞ >>775
ラッシュ時でも場所が悪かったら頭に行くために急襲使うかな
まあ距離詰めの範疇に入ると思うけど
バッタしてる人が急襲してる所なんて見たことないな (クリーンヒットすれば)DPSトップみたいな話なかったっけ急襲 >>772
非効率な動きをしてるからバッタと蔑称で呼ばれるのであって効率的な動きをしてるなら飛んでもバッタでは無い 急襲のおかげで抜刀での移動が楽になったし龍脈達人芸との相性も良いし火力もあるから使わなきゃ損よね 背中壊れるまでバッタしようとしてたらいつまで経っても壊れなくてずっとバッタになる。。 >>778
全て弱点に当たれば確かにDPS最強だけど、そんなん全身豆腐のドスジャグラスぐらいにしか有り得ないからなぁ 急襲は猟虫の追撃も含めれば操虫棍最大火力だけど、連続で使える技じゃないしな
火力を落とさず高速で移動出来るのが長所 背中なら飛燕と破壊王つけてちゃんと狙えば一分半くらいで終わる
いつも乗りフィニッシュをする大きいトゲに向けて空中○繰り返すだけ
翼まで狙うとなるとわからん 正直翼も背中も虫棒より早く最適がいる以上仕事範囲じゃないしマジで虫棒は存在意義ないと思うわ 1層目で乗りたくないから2層目に行ってから背中壊してあとは他のプレイヤーに合わせて頭か尻尾狙い 図星つかれたからってそんなに怒んなよ…
ムフェトに虫棒の居場所ないことくらい流石に気付いてるよな…? 武器部屋建てたときにケチつけてきた単発やんコイツ
やっぱりただの荒らしだったか きっとx0WLは紫ネームで集会所スレにすら蹴られる可哀想な奴なんだよもうすぐイブなんだしそっとしておいてやろうぜ 結局誰もレスの内容には反論できないってことがもう答えだよね…悲しいね… ちょっとお聞きしたいんですけど、皆さんムフェトで何回くらい乗ってます?
マルチ初心者なのであまりぴょんぴょんしてるとバッタとか思われるのかなーとそんなに跳躍してないというのはあるんですが、
一緒になった人が2戦目で棍に変えてきたと思ったらポンポン乗っててなんだか自信を無くしてしまいました…
乗るのにどこめがけて跳ぶのがいいとかコツとかあるんでしょうか?
それとも駄目元でぴょんぴょんしてもいいものなのでしょうか… 別に虫棒だからムフェト乗らないといけないということはないよ
滑空の装衣で誰でも乗れるし全員一撃で乗りダウン取れるから別に優位性ないし
蓄積値低いから無闇に飛んでもDPS下がるだけ
乗りを増やしたいという質問の回答には滑空の装衣着て猫飯でネコの乗り名人発動させるといいよ もちろんそれなりのタイミングは見るつもりです
ていうか上で似たようなこと話されてたみたいですね、読んできますすみません >>799
少し気が楽になりました、ありがとうございます
状況を見つつほどほどに狙ってみる、ぐらいで頑張ろうかと思います 3回目は乗るのめちゃくちゃ面倒だから
2回までにしたい
3回目狙ってるとダメージ効率低すぎるし時間かかるしでヤヴァイ 睡眠W強化は無いから導き用に1本作っといても良い感じかな?
ニュクスやネスルヤティールでも良いっちゃ良いんだがやっぱりW強化欲しい… 導きは攻撃力いらんからなあ
むしろ攻撃力低い方が壁ドンたくさんできるまである 覚醒睡眠だけで4種類の武器種で作ったけど本当に全部ネスルかニュクスの方が導きに適してるよ
ガチで欲しい素材狙いで集める時は生産武器担いで適当に回す時は適度に捌きながらついでに素材貰ってお得な気持ちになる用に覚醒使ってる >>787
まぁ翼背中壊すならライト担ぐわ
二回目臨界で乗るときやな虫棒使うの 操虫棍でムフェトはやりやすいけど翼はやらないな時間の無駄 前半と後半に閃光で2回王の雫キャンセルできた時に一撃12分台出せた
あと三層目ではガス爆発と胸破壊で2回ダウンさせることができるけど 胸は大抵ダウン中に壊れて無駄になることが多いからその分を乗りで補うのが良い感じ
三層目はスタンと乗りが麻痺睡眠より効果的に感じた ムフェト麻痺棍に初期で発動付いてるの拾ったので操虫棍始めます スロット増設って1つしか出来ないのかな?
僕が考えた最強の探索棍を作りたいのだが… 操虫棍で歴戦古龍が10分きれない…古龍じゃないけど歴戦ジョーの討伐で8分30が最高議論、逃走阻止が下手すぎる…テオ、ネル、ラージャン10分切れるかたアドバイスください ムフェトは3層目で棍に持ち替えて乗り飯と滑空(乗り値高くなるらしい)使って3回乗ってる
3回目はやっぱ少しかかるけど水ライトでがんばるより
胸壊しやすい気がするしタイムも早い気がする 爆破に発動付いててラッキーだ
あとは武技と会心と攻撃と切れ味乗せるかな >>812
それやるんだったらゼノ棍が最初から4スロx2だから、カスタム強化つければいいだけやぞ
覚醒武器に炎妃龍つける構成だったらスロ増加とカスタムをする必要がある そう言えばゼノ混解禁されてなにも話題にならないって事はいらない子なのか?ら ゼノ=ナントカ改たちは生まれることすら許されなかった武器 要らない子ってーか、スペックは良いんだけど覚醒武器に全部持ってかれている
攻撃5、会心5、スロ4、ボナ体力つけた覚醒武器と同じだしね
あと1個の余裕が覚醒武器にはあると思うと・・・ いやでも属性5も付いてるのかな
そう考えても万能型って感じでう〜んってなる コメントありがとう。
ゼノなんとかさんか!
誰も触れてやらないから私が探索(環境生物金冠)棍として使ってやるか…
構成は地質学等は勿論、ランナーとか、体力とか、耐暑耐寒、ランゴスタ対策に麻痺防止等々盛りに盛りたいのです。火力はいらぬー。 操虫棍と関係ないけど導き探索だと誰かさんの為に瘴気耐性とか瘴気環境適応とかひるみ3も欲しくなるね
ラフィノスてめぇのこと 導き採取特化だと
採取の達人、地質学、威嚇、麻痺耐性、沼渡りあたりが必須で
腹減り無効、ランナー、潜伏、耐暑耐寒、整備あたりが推奨
あとは適当に回避距離、植生学、探索者の幸運あたりを積んでるわ
まともに戦闘しないし長時間瘴気地帯に籠もることもないから体力とか瘴気耐性とかは切ってる 瘴気は滑空や追い剥ぎやらを羽織れば遮断できるから
対策の必要性を感じないわ 採取の達人スキルがアプデで2回に渡って強化されたのは笑った
ピッケルの速度が双剣の乱舞並みだよ 導きの危険度3火力高杉てポムポム死ぬからクソ萎える 元々スリップダメージの方の瘴気は瘴気耐性で防げんからな 採取系スキルはソードマスターのコスプレで大半積める
流石はソードマスター 覚醒の爆破混強化したんだけどアカンなコレ
今まネロネギだったから攻撃した時に属性エフェクト出ないと物足りない
という事で龍と水を強化しよっと 俺の採取用は
植物4ランナー3腹腹3地質3昆虫3整備3威嚇3熱ダメ瘴気環境体力1弱点1死中体術採取達人剥ぎ取り名人導虫水場1寒さ
だな モギー捕まえる為に整備5積んでたけど採集の達人にしてみるか
ムフェト棍は龍一本でなんだか満足してしまってる
適当に組んでも攻撃1000越え嬉しいよー 虫の扱いって虫キャン派が多いんか?マルチで他人の粉塵見た記憶ない ムフェトの棍かっこいいから虫使ってみようかと思ったけどとりあえずこれ覚醒させとけってある?爆破? >>837
虫キャンすらしてないのでは?
虫キャンできる人が現環境で急襲突き使わないとは考えにくい。
急襲すれば印弾つくから意図しなくても勝手に撒かれる。
つまり野良にいる虫棒は虫をエキス取りにしか使っておらず、印弾も付けずにバッタしてるのだよ ムフェトで切断虫連れて行くとき皆さんどの虫連れてってます?
シナトちゃんエキス取り楽なんだけどダメージカスでクワガタの方が良いのかな〜と考えてます 爆破粉塵込みのダメージでシナト
角折りたいときはカブトムシ 操虫棍を使おうと思うけど立ち回りで気を付けた方が良いことや覚えておいた方が良い知識ってある?
空中より地上の方がダメージを稼げること
空中攻撃の○は基本使わない
虫w強化が強い 印をつけると虫が勝手にやってくれる
これは軽く調べて何となく理解した >>843
大体基本的なことは抑えられてると思う
あとは飛円斬りはひるみ3じゃないと防げないのでマルチで出すときは気をつけること
モーションが変わるので常に赤エキスは維持
ぐらいかな 空中○は急襲の位置調整したいときに使ってるな
下手くそだから一発でいい位置にいけない ムフェトに覚醒武器持って行くと蓄積させれるけど
これテーブル変わってる? >>846
体感だけど一応変わる
例えば0回蓄積の時に星3シリーズスキルだったり攻撃2だったりした場所が5回蓄積してからだと星4シリーズスキルになったり攻撃3になったりする
別種のものに化けることもなくはないが稀
ただ1回や2回ではほとんど変わらんし正直期待できるものじゃない 50回以上蓄積しても攻撃X出なかったからWで妥協したらすぐX出るのなんなの😡 マルチで虫棒使っても怯みクラッチ傷つけ壁ドン全部自分でやると印付けてる余裕ない
ムフェトでは使ってるけど >>848
普通そうやってU〜V最初につけて強化していくもんだぞ
W強化やシリーズスキルも同じ
>>850
スマン余裕無いは書き方悪かったわ >>843
モンスターに対して自分が後ろに向いたら
印弾発射すると印を付けつつ素早く正面向ける
これ意識してやると色々捗る シリーズスキルは事前に付けても多分効果ない
既に付いてるのと同種のシリーズスキルは別のシリーズスキルに変わるっぽいけど変化先も固定臭い >>853
印弾は誤解招く
L2+△の虫飛ばしのことな 印弾飛ばしって言ってるから違うだろ
虫キャンは硬直キャンセルで印弾飛ばしは向き修正だから用途が違う
TAとかで実際どの程度有効かはわからんけど便利は便利 普通のマルチでエルドラーンとかで回復粉塵だしまくるのは微妙かね? >>844>>853
楕円斬りは使うときを考える
モンスターにめくられたら玉を飛ばして向き変え+印当てを狙う
意識してみます 粉塵は棍使ってる人じゃないと回復効果があるってのも分からないのと
最近龍脈覚醒組も野良イベクエマルチでも多く見るようになったんで
逆恨みの妨害という逆恨みを買う可能性が出てきたので微妙かな
あとエルドラーンは回復粉塵の回復量が低いって判明したから回復虫使うにしてもエルドラーンはない せめてストーリー中に作れれば活躍の機会も有っただろうに
なまじステータスが高いばかりに... 気にせず飛円斬りだしてないと与ダメダダ下がりしそうで怖いが
△△↓○とかでいいんかな
あぁ、あと棍は水は作らなくていいとは思うが火と雷作った?氷と龍は作った方がいいかなと思ったけど >>861
そっか逆恨み妨害にもなってしまうのか…
爆破か状態異常でいいね 火と雷はディノ棍とオウガ棍が別に腐るほどの差がないので優先度は後
というか最初から覚醒武器全部揃える前に一本作ってしばらく棍を振るほうが良いでしょう
高級釣具準備したところで釣れるかは別ってこと 双剣使うたびに思うけど内蔵業物反則すぎだわ
虫棒は達人芸でしかロクに使えん 内蔵業物は武器が二本だから切れ味減少も半分って設定だからね さっき久々にXX現大陸に里帰りしてたけどWと虫周りの操作全く違くてめっちゃ下手になってたわ…
それで思ったけどこれL2照準にして正解だったなぁこっちの方が操作しやすい まさかディノ棍もそこまで差がないとは思わんかったわ
これでネロみたいに皮ペタできたらすごかったろうな >>867
なんを根拠に言ってるの?
ダメージ計算した?
ナルガ頭でオウガ棍 通常186 傷206
碇 通常197 傷220
回会の碇に攻撃VIと会心V
のスキルなし計算でこれだけ違う
龍脈も追加できるのにどうやったら差がないと?
これは腐るほどの差にならないのならどの武器も腐るほどの差はないってことかな? >>852
そうやったのに最後にwでるまで55回蓄積させたわ(´;ω;`)僕の石... 一応全属性の覚醒武器集めたけど氷以外はw強化あるし別にいいかな
属性値そんな高くないし既存とどっちが強いとかの計算メンドイし 物理66属性30で属性よりの肉質といえそうな歴戦金銀銀頭傷ありでも完全に物理にふった方が良さそうだし俺は物理特化棍だけでいいかな 全属性作ったけど水はネロ棍とそこまで変わらん気がするしやっぱあれおかしい 爆破と属性でもさほど差がないから爆破と氷と龍だけで良いかなって
単に周回が面倒くさいだけだけど 物理も属性も準強レベルある上で素会心持ちレア度11パーツ対応の欲張りセットだからなあネロ? 龍はアルバとミラが来るのリークされてるから産廃確定なんで作らなくていい
と言いたいところだがアイボン1周年でとかかもしれないしなぁ >>865
水いらないだと?覚醒前ならネロネギの2強だぞ おい、バゼルのエキスはやっぱりバグだろ
修正してくれ 上で飛円はマルチでは止めた方がいいってあるけど、他にやらない方がいい攻撃ってある?
ていうかみんな龍脈達人芸で火力積みまくりで話してるけど、みんなマルチなの?
ムフェトでマルチ始めたけど、加護2と耳栓と相手に合わせた各種耐性とか必須なソロハンだと参考にしていいんだかどうなのか
基本ソロだし斬5W強化攻655でもいいよね… ひるみ3耳栓2入れる前提なら龍脈達人芸より普通に火力盛った方が期待値高いし
武器に炎王龍入れても攻撃+10の分は取り返せないからつける意味ないし
自分のつけたいスキルによってどれが火力出るかはまた違う バゼルは全身ふにゃふにゃだから貫通ヘビィが気持ちい ウラガンキンの回転中虫当てたら転倒する使用あったと思うんだけど無くなったのか元から無く勘違いだったのか…
雫の中元気に飛び回れるほど硬い虫さんならガンキンごときに負けんだろ 少し使ってて思ったけど色々削って会心100%にするより強化空中○で超自傷して力の解放発動をさせた方が強いね
治癒3を使いたくなるほどごりごり赤ゲージが貯まる >>885
龍脈なしひるみ3耳2のスキル構成ってどんなの? 耳栓4ひるみ1派だけど俺の構成じゃただの達人芸で攻撃4のところを龍脈達人芸で7にできるから倍率1しか変わんねぇや >>889
それはラドバルキンや、ウラガンキンはハジケ結晶とか可燃石当てるんやで。 龍脈きてから思うことは弱点込みで会心90と
無しでの90だと期待値が同じでもモンスターによって違うってことかな
そこを一緒に考えてる人が多い 爆破棍とかはムヘト3部位より火力ガン盛りのカレカカガのが強いと思うんだけどなんでみんなムヘト防具使ってんの?属性棍限定ならわかるけど割とまじでわからん 例えが極端過ぎてそんなレスしてる奴どこにいるんだ?って感じだわ >>882
たぶん知ってるから、(生産が強いから覚醒の)水はいらない って意味じゃないかな >>895
それって攻撃6555ってことでしょ?
270+45+21+15=351
351×1.36×1.32=630
でもそれ弱点なしだと
351×1.24×1.32=574
だよね
だからモンスターしだいsage 前提条件が人によって違うから話がかみわあないことがあるのは分かるかナナやラージャンみたいな特殊な奴は明記するだろ DPSとかクリアタイムとか快適性とか色々語るべき事はあって結局好みの世界だけど1つはっきりしてるのが芸紋W強化棒の中毒性はシャブだって事 >>898
あー攻撃4挑戦者5フルチャ3で弱点狙い続けるよりもどこ殴っても100ぱーに近いムヘトの方が安定してるからってことかあなるほど
要は既存の火力装備がロマン枠になったってことなんかな、どうもありがとう 龍脈覚醒デビューしてみたけど
回カス無しだと自傷ダメ結構痛いなあ
体力減ったところで事故ってネコタクのパターンが怖い
導き珊瑚でカス強化素材掘ってこないといかんな… 達人芸龍紋のおかげで2、5回組の傷つけから解放されて超会心ダメージと切れ味安定するし
たまにぎゅいーんってHP回復するのも楽しいー 龍脈はやっぱ玄人向けだな
ソロはいいけど龍脈装備でマルチ行くのは怖いわw マルチでもムフェトはとりま楽だな
体力不味いなと思ってもその時は足殴らせて貰って回復したら別部位行ったり、空中○で回復してから強襲に繋げたりと色々試せて面白いよ いくら安定して会心出せて切れ味保てても傷のデバフが強すぎて逃れられないぞ 結局傷をつけるとしても45以下の部位に傷つけるだけで切れ味消し飛ぶあの生活には戻れない
今までは紫10とか20でドジョー行くと下手すりゃ最初の傷つけ終わった頃には白になってたんだぞ 傷つけた方が斬れ味落ちてでも総合的に火力出るんだから傷つけないって選択肢は無いぞ
早くジャンプクラッチに傷つけ判定をくれ ガチャスロ炎龍はこれから来るであろう歴戦王に対して
耐性達人芸装備を組むのにかなりアドになると思うの ソロだとめんどくさすぎて忖度ひるみの時くらいしか傷付けしねーわ 全武器のクラッチ武器攻撃が1発で傷付け可能でよかったと思う
ダメージとモーション時間の違いだけで個性出せば問題無い 傷付け1回スカリなし
1回4回7回10回で石落とす
これでよかったのにね 傷つけ1回だと操虫棍は強すぎる気もするから
1回組が1度で100パーセントの肉質低下の効果あるとしたら2会組は50パーセントくらい下がるようにして欲しい
2回やらないとなんの効果も期待できないのは悲しい 強すぎると感じるのは今のモーションが2回用だからだ
1回なら相応にクソ長モーションになるから まー虫を後尾にあてて回復でける治癒珠つけてりゃでーじょぶムフ式こんは楽よ ムフェト達人芸楽しいけど難しいな
回復カスタムしたい 片手が地面から上にジャンプして食らわせるクラッチアッパーの方が虫棒が重力と体重をかけてクラッチするより強いの意味わからん
ハンターの脚力そんなに強いかよ
すまん強かったわ 龍脈は逆恨みより普通に攻撃挑戦者あたり盛った方がいい気がしてきた 挑戦者は操虫棍の傷付けと相性いいしな
(クラッチ○三回△ルートやクラッチ△2回だと傷付け過程で怒りやすいクソ仕様) 当たり!
スカ!
スカ!
スカ!
当たり!
フィニッシュ!
はい3回組 2ヒット目はまだ当たるほう、3〜4ヒット目は絶望的 まーここで嘆いていても
か わ ら な い〜
グラコログラコログラコログラコロ
グラコローー ムフェトでは簡単に一回にできるんだからはよ改善してくれ 片手と双剣には傷つけテコ入れしたけど操虫棍が簡単に傷つけられたら悔しいじゃないですかニチャア ネタでもつまらんわ
明日にでも修正きてほしいレベル 尻尾切れないハンマーさんがあんな短いモーションで1回傷付けなのに虫棒ときたら 前にも話題になってたが空中クラッチとか三色クラッチとかでいいから一回傷付け修正はよ >>937
俺のシナトちゃんがまた有能になってしまう…? 覚醒全属性やってみたいがやっぱダルいな
水以外でいいか カイザー龍紋はスキルどうしたものかいまいちしっくりこないから参考にしたいな 3色耳栓とか捨ててるから見切り7攻撃4挑戦逆恨み5でピッタリだわ
動画はぶっ飛ばさずクロー使って傷つけてるからか見切り落として弱特入ってた 龍紋まだ使ってないんだけど龍紋逆恨みは回復カスタムで単発ダメージ大きいと腐るとかって話だけど虫棍ならその心配はなさそうなのかな やっぱりガチガチに火力求めると虫はエキス回収係になっちゃうかW強化抜き運用も脳筋でいいね チャンス時に殴ってて龍紋回復すると結構発動してなかったりするからやめた 龍脈装備でカーナだから火覚醒かと思ってたら爆破であんぐり
確かにカイザーなら爆破強化付いてるから龍脈との相性もいいからシナジーあるな… >>947
作ってそれでムフェトやるんだぞ
ミラ,アルバが来る?
今を楽しんでいけ 動画みたいな回カス運用なしは俺には無理だな
回カスつけてると逆恨みが対して発動しないから龍脈のメリットあんまりないし TAは元々通常運用度外視の装備とは言え一段と振り切った構成で参考にするには難しかった
達人芸龍脈で爆破強化積む点は目から鱗 それたぶんムカムカムだからカイザー腰の爆破属性強化ついてるだけでは? 炎王龍の武技出なさすぎて全属性作るとか言ってる場合じゃない
平気で剛龍光石10個単位で溶けていく >>951
個人的には弱特抜いて会心100%、攻撃で回復できるだけで手放せないメリットだわ
逆恨みとか発動したらいいな程度にか思ってない
回カスで逆恨みが発動しないなら挑戦5攻撃7属性4積めるように変更しようかな 達人芸 常時会心100%
覚醒強化→攻撃6 会心5,5,5 切れ味5
カスタム→会心3段回
スキル→見切り7,攻撃4が必須
匠4でミリ紫ゲージ
龍脈無しの装備で完成、切れ味の存在を忘れてもいいのは楽だ >>954
話にあの上がってるカーナTAの奴はそこから更に爆破強化4まで乗せててなるほどなとは思った
TAにありがちな逆上5攻撃7まで乗せた上で余ってるから上乗せしてるだけかも知れないけど 相談だけど操虫ボーナスがスピード強化から変えてる? いまだに把握できてないんだけど龍脈スキルの逆上は回復カスタムつけると発生しないことがあるって認識でOK? >>960
上でも書いてあるけど
3色切れて採取してる間に○○1回攻撃できれば攻撃Vのダメージ以上のダメージがあるし
常に赤白以上をキープしてることができるならwはいらないと思う
大体だけど倍率10上がると弱点傷付けで7位傷なしで3位 >>961
基本発生しない
順番がヒット 体力減少 体力回復
体力減少より体力回復が低ければ発動する
突きは発動する事がある
ふと思ったけど双剣はどうなのかな >>963
>>964
ありがとう、攻撃は武器振った瞬間に自傷入るからダメージは逆上乗ると思ってたわ >>787
お前の理屈だとガンナー以外の武器はいらないってなるから巣に帰ってどうぞ 属みんな属性棍て作った?
属性遊びするとなると色々犠牲になるから火力落ちそうな気がするんだよな >>967
正直属性特攻狙うなら他武器の方がいいし、爆破と睡眠以外いらないかなーと思ったんだけどな…暇だと作ってもいい気がしてくる >>968
爆破と龍封目当てで龍はつくったんだがやっぱりいらんかあ
さんくす 一応ジョー御苦労やるんだったら雷作ってて損はないよ
ムフェトカイザーでも属性やられ耐性つけられるから結構バカにならない属性ダメージ入るし
まあジョーは爆破もよく通るし胸破壊したら物理かなり通るからどうなんだろって気がしなくもないけど ムフェカイザーの常時90%+力の解放1運用で龍脈活かしたいから火雷氷棍は作った 常時90%って会心回復カスタムに覚醒斬55 会65 攻5
見切り7 攻撃4ぐらいだっけ? 爆破 毒 龍 氷で発動 斬6 攻555
7属性で達人芸 斬55 攻65
ムフザー用7属性に達人芸 会心65 斬5 攻5
全部で18本作ろうと思って残り14本
何回倒したら終わるんだろう >>973
会カス10
覚醒会心5+6=25
赤武器5
龍脈20
見切り7 40
攻撃4 5
常時105%装備だね 水作ろうかと挙がらんあたりネロ棍現役でよさそうだな
水以外の4属性+爆破にするか
毒は作っといた方がいいのか迷うね 毒は達人芸が最初に付いてたから
切れ味5攻撃655の身内用に1本作った
W強化はガチャで引けてないから付けてない・・・ >>977
そうか赤龍があったんだ
じゃあ達人芸 会5 斬55 攻6でええな >>982
建て乙
スレ建てガン無視してくっちゃべってる阿呆は一生ROMってろ ムフェトやってて思うけど傷つけ必要数も傷時間もあのくらいが正しいわ
スリンガー落ちないのやや不便だけど気力ならハジケでなんとかなるし 前も言ったけど2回組は傷ついてる時間長くなるだったら許せるのにね >>975
龍脈達人芸にそのチョイスってどうなん? 龍脈達人用に炎王龍、ボーナス発動、斬55攻6で7本作ったんだが間違ってないよな?もし間違ってたら今から直すのだるすぎる… 龍脈達人芸なら達人芸 斬55 会5 攻5で弱点は入れないでしょ それって会心弱点抜きで80だよね?
紫もつ?
たとえばネロとかオウガとかムフェトとか >>989
俺は何回か直してそこに行き着いたから間違いではないと思うよ。
気になるなら1本改造して使い勝手を確認してみればいい。
多少好みもあるだろうから俺はもう変える気ない。
会心80+開放2で運用は困ってないから覚醒会心は不要派 俺は火力ガン積みできないからカイザー、w強化、会心V、攻撃V×2の白維持が性に合ってた >>989
7本完成させるとか棍使いの鑑だなあ
龍脈使うのはそれでいいと思うけど
俺が作ってみたような、龍脈使わないで常時会心100%用のをあと7本作ってみようぜ^^ ムフェトカイザー使うのって傷つけしないで会心100%狙ってのことなの?
弱特通らない相手なら分かるけど普通のモンスならカレカカガ着て傷つけた方が火力も盛れるし肉質下げられるしでいいと思うんだが >>996
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