【MHW】双剣スレ 50連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 49連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1574761003/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆Q&A
Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?(アイスボーン以降)
A.鉱石系のクロムクロスやネスルアーセファーはクセが少なく、アイスボーン序盤のお勧めです
中盤〜MR100まではバゼルボンバーやディオスバンガーといった爆破双剣が相手を選ばず性能を発揮してくれます
MR100になったら悉くを殲ぼすネルギガンテの素材から作れる「残滅の爪【鬼】」(通称 爪)を作りましょう
非常に長い白ゲージとある程度の火力を兼ね備えており、耳栓などの快適スキルを盛りやすいので汎用的に使えます
更に火力を求めたくなったらテンプレにある属性武器を検討しましょう
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.鬼人化して鬼人連斬(○)や鬼人六段(△)で着実にダメージを与えながら、転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞(○△同時押し)を叩き込みます
鬼人状態で攻撃を当て続けると鬼人強化状態となり、非鬼人化状態でも乱舞と同じコマンドで鬼人連斬が繰り出せます
鬼人連斬は鬼人化状態の攻撃と遜色ないダメージを与えられる上、スタミナ回復の時間も稼げる優秀な攻撃です
乱舞は強力ですが隙も非常に大きく、下手な場面で使うと手痛い反撃を食らいます
慣れない内は転倒時を狙って叩き込みましょう
なお、攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態は維持されます
○で位置調整をしながら攻撃を続けることもできますが、これも被弾リスクが非常に高いので慣れるまでは控えた方がよいでしょう
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
空中回転乱舞・天は地形に左右されるもののDPSが非常に高く、しっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めると大ダメージを与えられます
上手く発動させるためにはモンスターの正中線に対して平行に初段を当てる必要があるので練習して下さい
ただし、想定外の斜面で暴発して被弾するリスクもあるため、地形には注意しましょう
もちろん攻撃中は無敵ではありませんので、無理に狙いすぎるのも危険です
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利ですが必須ではありません
アイテムでも代用できます
Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.見切り>弱点特攻>超会心>攻撃=挑戦者>フルチャージ
IBで全体的に攻撃力が底上げされたため、乗算する会心系は優先度が高まりました
さらに火力を伸ばすためには属性を極限まで高めて(真)属性会心や属性加速を利用しましょう
ただし、属性特化装備はレア度の高い装飾品を要求する上に快適スキルを積む余地も限られます
手持ちの装飾品と自分のプレイスタイルを鑑みながら火力と生存のバランスを見極めて下さい
耳栓や回避性能も直接的にはダメージに影響しませんが、
咆哮やモンスターの特定の攻撃を攻撃タイミングに転換できるため、実質火力スキルです
実際に使ってみて自分に合うスキルを選んでみてください
Q.属性武器や状態異常武器はどれを選んだらいいの?
本作の属性・状態異常武器はカスタム強化とパーツ強化によって大幅に属性値を伸ばすことができます
そのため、カスタム枠の多いレア度10とレア度11の武器のほうが伸びしろが大きく性能も高い傾向にあります
Q.カスタムどれにしたらいいの?
会心カスタムのLv1は上昇率が高いため、優先的に採用しても良いでしょう
属性武器の場合、属性カスタムによって飛躍的にダメージを高めることができるためお勧めです
回復カスタムは回復にディレイがあり、高速で攻撃を繰り出す乱舞などではその一部分しか回復しません
双剣との相性が良いとは言えませんが、削りダメージを多用する敵を相手にするならば一考の余地はあります
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?匠いる?
A.過去スレ見返してください
Q.双剣はクラッチと相性がいい?
A.大型アップデート第二弾で本当に相性が良くなりました
鬼人化後、○→○→○→L→△で特殊クラッチ攻撃へと繋がり、1回で傷付け状態にすることができます ◆おすすめ武器 ()は要属性解放 カスタム枠数は拡張後の数値
並びはレア度順
【無】
・硫斬双刃ソンドン
レア11 スロC カスE 青(匠3白 5紫) 攻406 会0%
【火】
・ゲキリュウノツガイ
レア12 スロA カスD 白(匠3紫) 攻378 会15% 毒360火360
・斬竜双刃エタンゼル
レア11 スロ@ カスE 白(匠3紫) 攻364 会0% 火240
・蛮顎竜ノ烈爪U
レア10 スロなし カスG 青(匠1白) 攻378 会-20% 火360
・罪悪【クライム】
レア10 スロなし カスG 白 攻322 会30% (火300)
【水】
・双聖剣ギルドナイト
レア11 スロB カスE 紫 攻350 会0% 水210
・シュラムグローブU
レア10 スロB@ カスG 青(匠1白) 攻364 会0% 水300
【雷】
・双雷宝剣【麒麟児】
レア11 スロなし カスE 白 攻336 会0% 雷450
・カガチノオオナタU
レア10 スロ@ カスG 白(匠1紫) 攻322 会10% 雷330
・クロス=デステリオU
レア10 スロB カスG 白 攻364 会0% (雷330)
【氷】
・氷聖ヘル
レア12 スロC カスD 白(匠1紫) 攻378 会0% 氷210
・ブランハチェットU
レア10 スロA@ カスG 白 攻350 会0% 氷360
【龍】
・残滅の爪【鬼】
レア12 スロ@ カスD 白 攻406 会0% 龍180 龍封力大
・封龍剣【極絶一門】
レア12 スロ@@ カスE 青(匠2白) 攻336 会0% 龍510 龍封力中
【毒】
・ベニカガチノドクヅメU
レア10 スロ@@ カスG 白(匠3紫) 攻350 会10% 毒270
【睡眠】
・フワフワ天国
レア11 スロなし カスE 白 攻364 会0% 睡眠180
・ネスルアーセファーU
レア10 スロなし カスG 白 攻364 会20% (睡眠210)
【麻痺】
・硫斬双刃ソンドン
レア11 スロC カスE 青(匠3白 5紫) 攻406 会0% (麻痺210)
・ダークネスイーターU
レア10 スロA カスG 紫 攻322 会0% (麻痺210)
【爆破】
・爆炎双斧バゼルボンバー
レア12 スロ@ カスD 白(匠1紫) 攻364 会-10% 爆破240 ◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよい
・火力
弱点特効 超会心 見切り 攻撃 挑戦者 フルチャージ
会心撃【属性】 真・会心撃【属性】 属性加速 真・属性加速など
・切れ味
匠 剛刃研磨 砥石使用高速化 業物 達人芸など
・快適
体力増強 スタミナ上限突破 ランナー スタミナ急速回復
体術 キノコ大好き 耳栓 精霊の加護・極意など
◆スタミナ150での鬼人時間
ランナーなし 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
◆会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg ■属性補正(Ver.12.01後)
補正倍率
乱舞[最初2] 1.02
乱舞[中間] 0.82
乱舞[最後2] 1.02
乱舞[平均] 0.87
鬼人突進連斬[前4]0.60
鬼人突進連斬[後2]1.02
鬼人突進連斬[平均]0.74
鬼人逆手 0.82
鬼人二段 0.82
鬼人六段 0.82
鬼人移動斬り 0.82
回転斬り 0.60
二回転斬り 1.02
鬼人斬り上げ 0.82
鬼人連斬[前4] 0.82
鬼人連斬[後3] 1.02
鬼人連斬[平均] 0.91
斬り上げ 0.60
二段斬り 0.60
二段切り返し 0.60
車輪斬り 0.72
斬り払い 0.60 ◆属性の上限値
(元の属性値×1.6)と(元の属性値+150)の高い方が属性強化スキルの上限値となり、
上限を超えた分は切り捨てられる。
属性強化Lv.6のみで上限値を超えてしまうことはないが、
属性加速や真・属性加速、災禍転福による属性上限値の突破も切り捨ての対象となる。
カスタム強化の属性・状態異常強化をすることにより武器の元の属性値を底上げし、
上限値を引き上げることができる。
◆カスタム強化
カスタム枠は武器のレア度が低いほど多くなり、どのレア度も一度だけ拡張することができる。
レア10 初期D枠 拡張後F枠
レア11 初期C枠 拡張後D枠
レア12 初期B枠 拡張後C枠
※カスタム強化の消費枠数と効果
・攻撃力強化
B+5 D+10 F+15
・会心率強化
A+10% C+15% E+20%
・防御力強化(確率で被ダメ軽減)
@+15(15%) A+25(30%) B+35(50%) D+50(60%)
・スロット強化
BLv.1×1 ELv.2×1 FLv.3×1
・回復能力付与
Bわずかに回復 D少し回復 F回復
・属性・状態異常強化
@+30 B+70 D+100 F+130 カーナもムフェトもぶち抜いて氷トップの座を譲らないブラントドスさん惚れ惚れするわこれもう古龍だろ
一乙 乙
>>7
ムフェトが作り上げた導きの地に引き寄せられなかっただろ?
そういうことだ IBでついに†罪†さんの進化系が実戦で使えるレベルになってくれて楽しかったんだがな
もう庭の雑草刈りくらいしか使い道ないね こんな短いカタナ振り回して尻尾カットしようと頑張ってんのに長い人達は同情して手伝ってくれんのかね 覚醒武器の睡眠双剣を強化してみた
真金竜
状態異常強化Y
状態異常強化V
状態異常強化V
状態異常強化V
これで睡眠値190会心5
因みにレア10のネスルが睡眠値210(覚醒3)会心20
もうちょっと覚醒武器にはかんばってほしいんだよなあ >>13
尻尾は本体か尻尾の剥ぎ取りからしかでないし
2回剥ぎ取れて宝玉のやつも出ることあるから斬りたいのに誰も手伝ってくれない悲しみ 銀来ないぞお前ら
どっから派生すんの?100は強化してるけど1回も見てないんだが ああ…私は何でこんなものを作ってしまったんだorz
いっそ状態異常など飾りにして攻撃に変えてしまおうか…
https://imgur.com/7OTnqQc.jpg >>19
爆破属性光るとかっこいいね!作ろーっと! そういや状態異常系も属性と同じで属性ブッパとか1枠だけ切れ味にするとかでいいのか? 新会心擊属性と属性加速って重複するんやな。
これでなんかうまく作れないかな。。。 対ムフェトにバゼル持ってったんだけど全然役に立たなかったわー
マジで爆破おすすめなんか少し考える 状態異常全カスタム麻痺作ったが睡眠の方が実用的かな
65555で300に状態4で400です 睡眠は数値低いと思ったけど斬5異6555でも最終的には異常値もネスルは超えるのね
本当に睡眠だけ一生するならもう一つつけてもいいし程よく落し物拾いながら殺すなら白ゲ長くて倍率も高いからいい感じだ 胸ってどの辺までのこといってるのか分からない
もっと分かりやすく届きやすくボインとさせて欲しい 氷だけ持ってないの気持ち悪いから結局全属性65555作っちまった
マムよりは良心的なガチャで良かったわ 睡眠武器はフワフワ天国と比べてどうなのか気になる
とりあえず火水完成目指しだけど 龍脈覚醒:会心+20%、属性+80
真龍脈覚醒:会心+40%、属性+150
武器:冰龍の神秘、斬X、属Y、属X×2、カスタム回会属
頭:龍紋β
胴:龍紋β
腕:龍紋β
腰:ラヴィα
脚:ガルルガβ
見切り7で素会心75%
ソロなら回カス切って逆恨みつければ攻撃+25だし、悪くないかもしれない
アドセンスクリックお願いします
双剣だけ属性会心1.38倍だから上手いこと活かしたいね
属性+80は400の1.2倍相当だから結構悪くないと思うけどどうだろうか? >>26
爆破はまったくお勧めできないぞ
600ダメージが大きいみたいなことを言ってる人が多いけどシルソル着てたら600程度のダメージすぐ稼げるぞ
唯一対抗できそうなのは赤竜装備だぞ
・シルソル会心45%(傷つけ痛撃で合計95%)+火属性強化6+超会心3
・赤竜会心55%(覚醒で合計95%)+火属性強化6+超会心3
これで対比してみたら僅かに赤竜のほうが上だったぞ
因みに赤竜は回避性能3がディフォでついててスロットも豊富なので色々選択肢は増えるぞ
但し慣れないモンスターに着ていくと自傷で死ぬぞ
「シルソルより火力が上」ってのはカタログスペックでの評価でしかないぞ 赤龍3部位力の解放メンヘラ双剣作ったけどやっぱ力の解放の効果が上書きされない仕様なのが糞 >>34
残念だが加算系は属性上限にすぐ引っかかる 覚醒双剣は属性全ぶっぱしても
○属性+6 赤龍で上限かかるって事? なんか睡眠強化しようと思ってんだけど、状態異常全くでない
ちなみに状態異常1でいくつ上がるの?10? カスタムで会心と状態異常強化のみ
覚醒武器の覚醒能力は状態異常値のみ
ネスルアーセファー 睡眠値380 会心30
覚醒武器 睡眠値270 会心15 前スレに貼ってある切れ味の紫がえぐいやつって爆破以外でも可能なの? 龍脈覚醒は双剣と相性良さそうかと思ったけど空振りした時のリスクが半端ないか
でもシルソル脱ぎたいんだよな 龍脈覚醒ご苦労極意着て回してる
体力ロスやばいけどリヴァイで回収できる >>39
属性値450以上だと上限値に引っかからない
斬れ味5に属性強化6555にしてカスタム強化も全部属性強化にすると丁度450になる
これにムラムラムが1番綺麗に装備組めると思う
けどこれでシルソル超えれるかはちょっと疑問 手持ちでラヴィ付きなかったから属性積みで比較してみた
ラヴィムフェト(逆上超会心)素会心75力の解放2で95
乱舞1308
シルソルテンプレセット攻撃なし
乱舞1249
どっちも円筒入れて100の状態のトレモの木 上で言われてたムラムラムだと必要スキル積んだ上で2s一個余るから剛刃も入れれる
シミュらず適当に作ったから最適解じゃないと思う 全部完成したけど強化の仕方大切だな
ちゃんとVとかWからつけていけばXまでの能率5倍近く違う 確かにシルソル ラヴィとムフェトの構成で柱に対してダメージほぼ同じな上に
ラヴィムフェトの方に属性やられ3、ランナー2、回避性能3と自由に作れた。
火力に回せば超えれそう。 銀火竜つけたけどこれいるんだろうか
シルソル一箇所の代わりになる装備が見つからない 毒と睡眠しか出なかったんだけど毒で殴っててもええんか? >>41
あれネスルそんなに上がったっけ
データ見ず現物でカスタムと皮ペタ全部異常にぶっこんだのと比べたら覚醒上回ったから満足してネスル売っぱらっちゃったな
まぁ程よく落し物集めて程よく敵倒して切り上げたいからいいんだけど って多分その時の装備解放2になっちゃってた気がする
まぁその点で言えばスキルの自由度は大幅に上がったか 導き用に睡眠双剣作ったが攻撃55属性65切れ味5にしたらめちゃ中途半端になったわ
状態異常は属性死んでるから攻撃特化にした方がいいんかな ラヴィムフェトって実際どうなの?火力も十分で快適具合もシルソルより良さげなら真剣に考えてみるけど >>56
ネフェトなら地雷
それでなくてもポイントマックスはシビア
下手まみれでクリアだけが目的ならあり 今ってネギはシルソル覚醒龍と物理覚醒爆破どっちがいいんかね >>49
属性上限って250以上から450以上になったっけ? ラヴィムフェト試してみたけどラヴィーナがゴミすぎてスキル盛りにくいわ
ムフェト5箇所のほうがまだ快適盛りやすい
こっちは完全に見切り切れるし火力も逆恨み付ければシルソル並みになる
まあ結局、快適もそこそこ盛れて耐性もいいシルソルに戻ってきたけど 属性肉質は全部同じだから生産なら冷やし魚、覚醒ならシルソルαでスキル盛りやすい火か龍封ついてる龍か 珠があまり無いから銀火龍付けようかな
一部位別のスキル盛りたいわ 龍脈装備が双剣と相性良さそうだから作ってみた
ムカカムムallβで力の解放と回避性能が3で弱特要らずの快適装備
ただぶっちゃけ属性には勝てないからアフィジーヴァ専用かな…
https://imgur.com/ZhHe6pv.jpg 武器:スロット【4】
頭:EX龍紋β【4】【1】【1】
胴:EXラヴィーナβ【4】【1】
腕:EX龍紋β【4】【2】【2】
腰:EXラヴィーナβ【4】【1】
脚:EX龍紋β【4】【2】【1】
護石:流水の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:812, 通常強化後:842, カスタム強化後:902
火:0 水:7 雷:1 氷:11 龍:-5
-----スキル-----
赤龍の封印【3】(龍脈覚醒)
回避性能Lv1
超会心Lv3
納刀術Lv2
冰龍の神秘【2】(会心撃【属性】)
属性やられ耐性Lv1
ひるみ軽減Lv1
水属性攻撃強化Lv6
見切りLv5
ランナーLv3
弱点特効Lv3
体力増強Lv3
匠Lv4
-----装飾品-----
超心・体力珠【4】× 1 ,痛撃・体力珠【4】× 1
強走・達人珠【4】× 2 ,匠珠U【4】× 2
痛撃珠【2】× 2 ,強走珠【2】× 1 ,体力珠【1】× 1
流水珠【1】× 1 ,達人珠【1】× 3
全属性対応武器は全て覚醒属性ブッパ
帰ったらシルソルと比較してみるわ 爆破をスロット6切れ味5攻撃555で作ってゴールでいいかな
属性全部やる気力がない >>72
シルソルと比較して強かったらではよかったのでは… どうやら龍脈覚醒の属性プラスは上限無視っぽいな
ライトスレでそんなこと書かれてたわ 爆破出たんだけど、双剣スレでの評価はどうなんだろ?
おれは遂にフライドチキンを捨てる事が出来るのか? 属性値は攻撃とかと比べて上げる方法が限られてるから、
余程のことが無い限り覚醒は属性に振っておきたい気がする 双剣はムフェトの敵視とりやすいから、取ったら地形ダメージの場所に誘導することを覚えておいた方がいいな >>82
ランナー以外に欲しい快適スキルがあるなら銀入れたほうがいいかも 体術とかスタ上とか >>81
これいつまでも悩むわ
匠4でも切れ味足らないしな
剛刃入れりゃ良いんだが… >>72
そのスキル構成で試し打ちしてきたぞ
シルソル
突進連撃270
六段631
乱舞1100
ムフェト5部位
突進連撃265
六段620
乱舞1080
ムフェト3ラヴィーナ2
突進連撃304
六段665
乱舞1190
シルソル(属性1.55倍)とムフェト5(属性150加算)がほぼ互角の時点で計算が何かおかしい 切れ味積むぐらいなら、属性盛65555の武器を
カイザー+カーナで運用した方が快適かつ切れ味持つんじゃね。 >>86
これまじ?もう全部ムフェラヴィでいいじゃん >>87
そうかもな
ムフェトカーナの可能性も出てきたし取り敢えず覚醒強化は保留して石集めしとくわ 火属性はシルソルαて護石自由や!と思ったけど
αに変えてまでしっくりくる積み方できるもんねえな 因みに>>86のムフェト3ラヴィ2で匠入れずに攻撃した場合
突進連撃284
六段653
乱舞1160
こんな感じ
因みに体力200で乱舞全段ミスを7回繰り返すと乱舞中盤で死ぬ
つまり乱舞1回ミス分のダメージは30くらい 銀火竜出すまでに冰気何回スルーしたと思ってんだ!
けどこれはカスタム回復入れないとキツいよね? >>95
上限ひっかかるからどっちにしろスルーでいい >>94
匠入れても入れなくても白ゲで倍率変わんなくない? なんかブラボの神秘加算車輪がやけに強かったの思い出した ムフェト3ラヴィ1冰気1にしたところで空いた1枠何入れるんだ感は 柱殴りなら属性会心も真属性会心も大して変わらないよ
モンスター殴らないと 属性偏重武器の測定はドスジャグラス辺りをビデオクリップで撮りながらやってスロー再生して自力でカウントしてくしかなさそう 武器に組み込まなくてムフェト3ラヴィ2切れ味5属強6555でいいでしょ 武器に銀火龍つけたらシルソルは脱いでもいい?
重複はするの? 赤ラ赤ラ赤とかにした方が見栄えいいけど打ちやすさと覚えやすさ考えたらムラムラムなんだよなあ いやごめん確かに龍脈覚醒は上限引っかからないみたいだ…
無知晒したわすまん
でも肉質のこと考えるとやっぱりシルソルの方が強く感じるなぁ ムラムラだのフェラだのエロ装備スレと勘違いしちゃったじゃない/// 必須スキル(耐震1破壊王3)つけてムフェトの前足殴ってきたので経過報告を
傷つけ後の乱舞の初段だけでの比較だけどシルソルとムフェラヴィがほぼ互角
ムフェ5がやや下くらいの性能
具体的に言うと
シルソル62×2
ムフェラヴィ61×2
ムフェ5部位58×2
ムフェ5部位(逆恨み4発動)60×2
こんな感じ
ムフェ5は痛撃不要(必然的に後ろ脚も殴れる)なので火力を殆ど落とさず割と重いスキルが付けれるのが強み ムラムラでキノコ属性6超心見切り破壊王耐震体力とかが一番現実的なのかなあ
雫中に研げばいいムフェト前提の切れ味フォロー皆無だけど ムラムラムは装飾品度外視すれば業物体力盛った上で
スロ2スロ3が1個ずつ余るから武器に斬れ味積まなくても大丈夫だぞ
属性55556ムラムラムが最高かつ斬れ味フォローまでできて快適スキル少し積める
銀火竜シリーズ沼にハマらなくても作れるのがでかい ラヴィ防具スキルもスロットも貧弱やし武器に冰龍入れていいか ライトだとムフェトラヴィーナよりムフェト一式が上になるという話だけど属性会心の倍率の差かね あっちは弾の都合上会心出てもそんなに変わらんだろうしな 結構やったし防具くらい作れるやろって思ったら素材全然足りんかったわ ここにきて龍封力が仕事するって見たんだけど生存盛り爪でも良いのかな
3層で敵視とって誘導係した方が役に立つ気がしなくもない ムラムラムとキシシシシ試し切りしたけど乱舞3セット比較でシルソルの方がダメ50でかいわ
結局シルソル安定ですね ムラムラの場合も武器シリーズスキルはつけんでええのんか?
いるなら全属性スロット1箇所やり直しかあ >>129
どの武器種でもシリーズスキル系は基本的に要らん
例えば3部位+3部位とか2部位+4部位のシリーズスキルが付けたい時だけ有用 切れ味とか属性とかの分をシリーズスキルするマイナスと防具1つ有用なのに変えれるプラスと天秤にかけたらいい >>126
ムラムラム
-----スキル-----
赤龍の封印【3】(龍脈覚醒)
回避性能Lv1
超会心Lv3
納刀術Lv2
冰龍の神秘【2】(会心撃【属性】)
属性やられ耐性Lv1
ひるみ軽減Lv1
水属性攻撃強化Lv6
見切りLv5
ランナーLv3
弱点特効Lv3
体力増強Lv3
匠Lv4
キシシシシ
-----スキル-----
ランナーLv2
超会心Lv3
銀火竜の真髄【2】(スリンガー装填・極意)
銀火竜の真髄【4】(真・会心撃【属性】)
スリンガー装填数UPLv5
風圧耐性Lv1
水属性攻撃強化Lv6
弱点特効Lv3
体力増強Lv3
匠Lv4
見切りLv7
実用的な装備で考えて会心率はムラムラムが100キシシシシが95
覚醒武器全属性ブッパだから匠4前提
これでもシルソルの方がダメ出た
ムラムラムの方が回避性能とひるみ軽減載ってるけど快適かは不明 ランナー3だから強走飲まなくて良いしシルソルに飽き飽きしてる人はムラムラムでも良いかも知れん うーん武器にラシリーズではスキルつけたけどどっちが良いんかね?
これだと逆恨み5乗せられるんだけど、切れ味かランナー死ぬ ランナーは3で強走薬なしは、体術2相当が無くなるからなあ。 ムラムラム試したら突進連斬でバリバリ削れたあと死んでわろた
斬れ味X斬れ味Xに属性ブッパ双剣が斬れ味極長で快適なんだがどう思う?
属性1枠落とすの結構痛いのは分かってるんだがな… 赤龍は外した時のスリップダメージ馬鹿に出来ないしあれ納刀しちゃうと自然回復までのカウントもリセットでしょ?正直俺には使いこなせる気がしないからシルソルのままですわ >>133
何度やってもムフェトラヴィの方がダメージ200程上なんだけど シルテンタは属性+60だけだからイマイチだ
それなら武器の銀切って属性X入れた方が良い
なんかこうやって色々模索してる時が一番楽しいわ みんなはムフェトに何担いでいってるあふぃ?覚醒龍に銀属性4つけたけど封竜剣のほうが強くね?
って聞こうとしたけど話題が全然違いましたね・・・ 属性値+70 or 基礎攻撃力+9 or 斬れ味50以上の効果を見込める時じゃないと覚醒武器にシリーズスキルつける意味あんま無いな 属性Xは70じゃなくて60だったかな
あとは覚醒効果じゃ補えない快適スキル盛るときとかかね 切れ味5属性6555でムラムラムとシルソル試したけど確かに同じスキルだとシルソルのがダメ出た
でもムラムラムだと挑戦者5とかも追加で組み込めるから結果的にはムラムラムのほうがダメ出そうだ 回復カスタムで何とかなる感じなん?被弾して納刀したら自動回復も中断するし難しそう 赤龍一式ってスキル組もうと思えばこんな感じになんのかね?覚醒武器は属性全ブッパかカスタム強化一つだけ回復かで。
真龍脈覚醒
属性強化Lv.6
力の解放Lv.5
匠Lv.5
攻撃Lv.4
超会心Lv.3
体力増強Lv.3
回避性能Lv.3
逆恨みLv.2
属性やられ耐性Lv.2 >>149
カスタムで回復できる
今柱でだけど試したら、体力75減った状態から乱舞2発で150まで回復できた(1回目の乱舞では回復しない)
回復カスタム1以外の治癒系は無しで >>147
攻399水700会心45にして歴戦テオで色々試したけど、ムラムラもシルソルもダメほぼ同じだった
自傷ダメが気にならないなら業物なり挑戦者なり入れれるからアリだろうね 力の解放って発動中に体力減っても上書きされなかったような
切れたらまた一定量減らないと発動しないよね。微妙じゃないか? >>140
切れ味X残り属性で固めて使ってるけど剛刃でケアするなら1個で十分やで >>153
龍脈覚醒がとんでもない勢いで削って行くから上書きなしでも再発動楽かなって。
そこさえ許容するなら発動中はスタミナ消費半減会心50%で優秀なのは優秀だからなぁ。
どうだろ 開放の再発動にはどんだけダメージもらってても1分間くらいインターバルあるぞ 属性強化【禁断】
属性解放しないといけなくなる代わりに属性値が大幅に上昇
解禁前はこんなのもあるんじゃないかと期待してたんだがなあ
というかこれさえあれば属性加速も活きたんだが シルソルでも一通り積んだ後に挑戦盛るくらいはできると思うんだけどランナー入れてるとかなら知らない。 爆破武器強化しようとしたんだが属性強化が一切来ない
状態異常武器には出ないとかある? 1層目飛龍移動地点と2層目着地地点てどこから降りるとどことかあるのかな
いいとこ落ちラグフリーズにリヴァイがたまらなく気持ち良かった 余裕があるなら全種作ればいいんだろうけど
とりあえず龍、水、火辺り作っとけばいい感じ?
雷はキリンさんが強すぎて一番最後でいいのは分かる 龍はゼノラクスあるからなあ
雷はむしろ優先すべきだと思う 最終的に超えるしスロットもあるし 意外とボマー装備でムフェト挑んだらヒーローなれるかな
どうせ敵視とっちゃう率高いしタメビームとかなぎ払いビームの頭に合わせて…まだ家路についてないから妄想でしかないが 白の長さ不安じゃね?と思って切れ味6いれたけどシュラムは青でも使ってたんだよな…
属性特化でもいい気がしてきたわ >>158
覚醒武器を会心カスタムしない前提ならシルソルは見切り7攻撃4弱特3つけないと会心100%いかないから挑戦者5つけれないぞ せっかく作ったジンオウ亜種双剣が速攻ムフェトに喰われてるのほんと草しか生えない ラヴィムフェトで雑に組んで乱舞1100超えるね
空振りするとゴリゴリ体力減るから丁寧に攻撃せねば… 対ムフェト用に耐震1っているよな?付けてないやついる? >>168
切れ味Xないとこんな短いんだな麻痺してた
全属性の切れ味X属性XYフルカス作ったからとりあえずしばらく導きやろう やっぱ切れ味5残り属性65が安定な気がするな、画像とか見ると >>175
いらない
なんなら通しで一度も地震喰らわないことある というか覚醒武器に見切り7で改心45なんだな
カスタムしたら5%超えるしどうすっか 火耐性なしでいくとヤマツカミ戦で吸い込まれたときの気分味わえる 尻尾ひたすら殴ってたが全然切れね―
複数人で総掛かりでないと無理か 他人が引くぐらい尻尾執着してると運いいと2層目終盤で切れるぞ
誰かが汲み取ってくれれば バハムートよろしく微妙な坂でリヴァイ尻尾向きにするんだ >>185
破壊王3ちゃんとつけてるか?
つけてて切れないなら殴り不足 >>185
1人だけで尻尾担当しても2層目終わる前には切れるぞ
破壊王積んでなくても何とか切れるし単純に殴り足りてない 一応聞くけど
銀火竜の真属性会心とラヴィの属性会心、
同時に積んでも意味ない? 双剣は一週目って頭と背中と尻尾の部位破壊狙いが無難らしいから、
もしかしたら弱特は要らない? >>193
そもそもムフェトに弱特って有効なのかも怪しい気がする >>192
それ試したけど変わらんかった。属性加速は重複した。 一週目の頭部破壊と尻尾切断をスムーズに狙うなら、攻撃全振りした覚醒睡眠双剣とかどうだろ? 敵視取れたので坂に誘導してズガガガガしようとするとランスがスリンガー弾で敵視奪ってくる
最下層でも同じ
せめて爆破地点に誘導してくれ >>195
やっぱりそうか…残念
属性会心&属性加速のロマン装備でも作ってみるかな…
ガチ用じゃなく息抜き用に 3階層とあとは1周討伐の時くらいかな弱特。尻尾や頭壊すフェーズでは要らない。 匠系の使える珠がほとんどないからゼノラクスが達人芸以外で運用できなくてつらい 正直双剣はムフェトとは相性悪いよね
頭も胸も尻尾も絶妙に届かないんだよなぁ
脚なんて攻撃しても無意味だし むしろシャカシャカ動いて尻尾追えるから相性良くない?尻尾への張り付き力は他武器より高いと思う
頭はライトで破壊するし、胸届かないのだるいけどなー シルソルカイザーガルルガ足で会心特化で成ディー行くと、余裕勝ちか周り死んで泥沼2択なのでかなりつら。
対ベヒーモス総暇の流用でいいやんてなっちゃう >>204
水属性はそれにしたわ
ディノ ガルルガ テオ 銀レウス用に作った
火耐性も高いのも良し
快適スキル重視派なので他の属性は蛮顎竜の覇気にした >>205
それはないだろ手足は壊すし敵視しょっちゅう引くぞ
胸には届かないが フレと二人で野良に混ざって回してたやり方
1周目ライトで翼頭(+もう一人は尻尾粘着)2周目双剣で背中と胸破壊
双剣で胸?って感じだと思うが2周目で3層乗りをやってくれる味方がいると胸に乱舞入る
翼頭胸尻尾だけ壊しとけば大体達成度Maxになるからマジで脚は殴る意味ないな… >>201
青ゲの時、ダメージオレンジにならんから乗ってないと思う 他の武器スレだと龍脈覚醒が属性値上限突破して銀より強いってのがあったけど双剣だと銀の方が強い感じ? >>210
フレ2人なら1週目で頭両翼背中まで壊せるぞ 胸に微妙に届かないせいで尻尾と背中壊したらなんかやること無くなる感
足はポイント微妙だし >>212
たぶんライトのことだろうけどライトと違って双剣は武器の属性値を伸ばしやすいから相変わらずシルソル優位
ムラムラムとかいうカーナとムフェトの混合はシルソルに並ぶ火力だがスキルの自由度は低め ムフェト胸って白いし属性入りにくい気がする
背中と尻尾は問題ないけど胸はダウンでしっかり当てないと大して殴れないな ムフェト用装備考えると破壊王がどうしても治らなくてなんとも微妙なスキル構成になってしまう
覚醒に銀入れちゃうか ダウン中ってどこ殴れば胸に入るんだ
腕にガードされてねえか >>209
手脚壊さなくても達成度16いくから殴る必要全くないのよ
むしろ手足殴るのは下手したら無駄に体力を減らしてる行為とも言える
それに仕方ないことだけど双剣が敵視取るのはモンスターが暴れまくるから本当はダメなんだ… 双剣を中々殺せない蚊に例えるとジーヴァのヘイト買うのも頷ける 真加速と属会試そうと思ったけどロクなスキル組めないな
見切り属強弱特体力すら無理だった 双剣敵視めっちゃ取りまくるよなぁ
火力だけじゃないような気がする 覚醒爆破は状態異常強化積めばいいんかな
双剣でも物理攻撃の方がいいなんてある? ムフェト一式、ゲキリュウのツガイ面白いよ
ヴィルマフレアでもいい
逆恨みと力の解放を使って、真龍覚醒を属性、特殊両方とも余すことなく使えるわ
しかも、一式に耐属2がついてるから属性やられがすぐ治るのも活かして、災禍転覆もつけてる
災禍転覆も属性と特殊両方とも伸びるから、これも噛み合う
正直言って、覚醒武器と比べたら弱いけど、生産武器だから作るの簡単だし、色々噛み合って面白いからオススメ 爆破はガッカリするから止めとけ
再優先にするとシルソル脱ぐ必要あるしシルソル着るなら爆破ダメージに頼らず属性盛った方がまし 攻655斬55で紫出した覚醒爆破物理盛り達人芸と覚醒龍だとネギにはどっちがいいのか迷うけど 数日前まで40近くあった大霊脈玉が完全に枯渇した
また導きの地に行く必要があるんだけど使うのは覚醒武器じゃなくてネスルなんだよなあ 爆破ってシルソルじゃなくてゴルルナ着るんじゃないの >>223
つまり、開発に敵視されてるってことですね 爆破双剣持ってくる人多いけど部位破壊にしろ属性盛りの方が良くない? >>232
2周目に爆破担いで行ったら素のダメージ低すぎて戦慄したわ
持ってく意味が無さすぎる 覚醒爆破の状態異常強化積みまくりしてみたかったけど一つついた時点で数値アホらしくてやめよってなる
異常特化させるなら生産の方が100倍マシ 龍脈覚醒もりもり体力減って草
ムフェトみたいにヒット数多いやつにリヴァイやったら回復前に自傷で死にそう 当たりゃ問題ないんじゃないの?
リヴァイ入ったら振り落とされる以外確実に当たるやん? みんか達人芸いれないのか、、、
達人芸龍脈で力の解放つけて会心100%のが快適じゃない? ちなみに1乱舞1102でたしこれで達人芸龍脈でよくね?きのこ大好きつけてるからそれは発動させてるけど ヌメヌメ動くジーヴァにヌメヌメ張り付くの楽しすぎるわ ブランと覚醒氷比較して乱舞3セットでダメ200くらい違うけどどこが誤差なんだ? それとも覚醒氷は切れ味5属6555で比較してるの? ムフェト毒武器担いで適当にやってれば終わるしいいな >>226
ああ、いいな。そういう装備。すごい好きだわ。
発動スキルって
力の解放Lv.5、火属性強化Lv.5、逆恨みLv.4、毒属性強化Lv.4、体力増強Lv.3、超会心Lv.3、災禍転覆Lv.3、回避性能Lv.3、属性やられ耐性Lv.2
こんな感じ? 武器:赤龍ノ舞ウ爪・火【4】
頭:EX龍紋β【4】【1】【1】
胴:EXラヴィーナβ【4】【1】
腕:EX龍紋β【4】【2】【2】
腰:EXラヴィーナβ【4】【1】
脚:EX龍紋β【4】【2】【1】
護石:火炎の護石V
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:812, 通常強化後:842, カスタム強化後:902
火:0 水:7 雷:1 氷:11 龍:-5
-----スキル-----
赤龍の封印【3】(龍脈覚醒)
回避性能Lv1
超会心Lv3
納刀術Lv2
冰龍の神秘【2】(会心撃【属性】)
属性やられ耐性Lv1
ひるみ軽減Lv1
火属性攻撃強化Lv6
見切りLv4
力の解放Lv5
攻撃Lv6
体力増強Lv3
-----装飾品-----
解放・体力珠【4】× 3
達人珠II【4】× 2
攻撃珠II【4】× 1
解放珠【2】× 2
超心珠【2】× 1
攻撃珠【1】× 4
火炎珠【1】× 1
カスタムは回復+ほか属性
覚醒は斬れ味5属性6555
会心率が素の5%+攻撃5%+龍脈覚醒20%+解放50%で100%
素振りは気をつけなきゃいけないけど、いい感じに組めたと思うんだが
これで爪護符のみで柱に1200近くは出るんだけど、どう? 一瞬なんで解放?と思ったら
力の解放は全開珠やね攻撃珠Uください >>246
解放珠II【4】× 2
達人珠II【4】× 1
超心・体力珠【4】× 1
挑戦・体力珠【4】× 2
解放珠【2】× 1
逆上珠【2】× 1
達人珠【2】× 1
攻撃珠【1】× 4
火炎珠【1】× 1
これだと敵怒らせなきゃだったり赤ゲージなくちゃだったりするが最大ダメージは上になるか。面倒なら攻撃とかでいいとは思う >>244
毒なんて毒煙玉でいい。龍封力が効くから龍以外いらんよ >>245
火属性強化と毒属性強化は双属性の使用上、相性悪いから、そこを好きなスキルにしたらいいと思う
自分は匠とか入れてる 火双剣担ぐ相手はカーナやネロになるから水、氷耐性がプラスなムラムラムのほうがいいわね >>247
全開だったね、シミュでヒットしなかったから自分で書き直したら間違えたわ
すまんすまん 当たる当たらんは敵視取ってるやつがちゃんとじっとしてるかに掛かってるからなぁ
逃げ回るやつだったら太刀でも当たらんよ 敵視って雫後即ガス爆破させると敵視取れませんでしたって出るから一定ダメージ行くまでに1番ダメージ与えた者が取れるって解釈で合ってるよね
ガス爆発が1600くらいだったはずだから1000〜1500にライン引かれてるのかな 打点低いってもそれは六連系の話であって回転斬り系なら多少高い位置にあっても当たるで 結局弱点殴るわけだし力の開放5なんて重くね?
あと火属性は確実にシルソルの方が火力上だと思うわ >>260
ランナー5と体術5がセットになってると考えるとお得じゃない? シルソルとムラムラム(挑戦者5付き)で覚醒龍比べてみたけど
上位レイアの傷あり破壊ありの頭に△1段目がいずれも82なんだよなムラムラムは挑戦者発動していてこれ
ムラムラ用に回復カスタムTつけててシルソルもそれで殴ったから実際シルソルは属性カスタムもう一つ付けられるしダメージはシルソルのがやっぱ上な気がするってかスリンガーの分シルソルが強いと思う
他の装備やスキル構築たくさんありそうだからムフェトの有用性はまだわからんけど ムフェトは近接禁止らしいよ
ライトボウガンスレと募集スレで見解一致 ムフェトはソロで楽しむ用だわ
雑魚ハンのワイがあれでマルチ行ったら戦犯かましそうで怖い 覚醒全属性作ったけど途中からずっとライトとスラアクだったな最初のうちはずっと双剣で行ってたけど蓄積ボーナスとかどうでも良くなるし正直双剣はムフェト向いてないと思う
というか報酬の武器枠で双剣増やしたいならクリア後の報告だけ双剣に持ち帰れば良いだけだよ 砥石3とかいらんわ
斬れ味いらん奴は剛刃か達人芸
達人芸でも充分の火力は出る 返信:名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spdf-UwM7)[sage] 投稿日:2019/12/16(月) 14:32:58.10 ID:RjsZEeVVp [18/20]
>>664
雑魚武器は黙って社会人スレでも行ってくれる?
マム同様ここからはライトが人権持つから。 衣装に整備詰める人多いけど個人的には砥石高速がいいと思う こないだ斬れ味XX属性ブッパで斬れ味スキル無し白長運用してると書いたものだが
金レイアの破壊後頭へのダメが属性全ブッパの青ゲに負けたから斬れ味2枠構成弱いわ
紫ゲなら上回るけど匠無しだとスグ白に落ちるもんな 切れ味5残り属性で白長運用するのと、
属性全盛で青ゲ運用ではどっちがダメージ出るのかな? ムフェトと相性は悪くはなくね?
ただ効率求めたら部位破壊はライトで良くね?になるけど ガチでやるならフレとやるだろ。野良なら好きな武器で突っ込め
野良で効率求めるならライト担げば良いだけ 胸に回転切りくらいしか当たらんのがな。部位破壊が残ってればいいけど、終わってたら明らかに手数少なくなるわけで。胸壊せてないのに手足斬って倒すわけにもいかんしな ライトって尻尾斬れるの?
ポイントの効率で言ったら尻尾と背中行ける双剣はかなり良いと思うが 力の開放って体術でしょ?悪くはないけどやっぱランナー欲しいわ >>276
背中はそもそもわざわざ狙うまでも無いから、ほぼほぼ勝手に壊れる
だから切断の強みと言うか役割って実質尻尾切りなんだけど
尻尾以外破壊して十分ポイント確保しつつ一撃できるライトが流行り始めてる ラヴィーナ自体のスキルがクソすぎるんで、属会諦めてムムムムムで力の解放と逆恨みフルに積んで遊んでみようかな 蓄積重ねても状態異常出ないなこれ
何か法則があるっぽい気がする 宗教上の理由でライト使えないんで・・・リヴァイします >>278
マムタロトみたいにいずれみんなライト担ぐ光景になるのか… ノーコンすぎて飛び道具扱えないからライト至上主義ホントやめてほしい 巨大な龍相手に短い剣2本で戦うほうが不自然だからね仕方ないね
リヴァイだって雷槍使ってるからね仕方ないね 龍脈覚醒の自動回復にも回復量アップ乗るのかしら
〇〇属性6 解放5 逆恨み5 超会心3 体力3 回避5 属性やられ耐性3(おまけ)に回復量UP3でも乗せようかと ラヴィーナ混合を検討してたけど装飾品めんどくて結局はムフェト一式に落ち着いてしまった…
耐属3にして力の開放5乗せて龍属性強化付けたらムフェト周回が快適過ぎる 属性毎に2本作ったけどカスタム歴戦金レイアか…
荒野なんて1まで下げちゃったよ >>283
水ライトは火力余ってると思うから(3人でも尻尾足残しで一撃達成14は出来た)今後は尻尾切断枠あるんじゃねーかな、今はまだ固まってないけど
役割って事なら尻尾だと思うここに賭けるしかない 爆破は1撃600とかあればスキル持って回数増やす意味あるけど300程度で1〜2発増えたところでなあ >>286
のる
武器に回復つけてないなら必須レベル 力の解放は説明文だと固定スタミナ消費軽減だけど、実際にはランナー効果もある ムストをシルソルで行くと火力高すぎて逆に迷惑じゃないかと気にする いい意味でも悪い意味でも双剣以外使ったことなさそう 力の解放5は条件満たして発動すると120秒間見切り7、渾身1、ランナー3、体術3相当。
発動上書きはないが、クールタイムなかったような。ダメージ受ければまた発動?たぶん。
曖昧ですまん クールタイム無さげな動画があった。少なくとも1分は経たずに発動してた。自分で検証してないのはごめん。
さらに重ねてごめんなさい。体術3相当じゃなくて体術5相当ですはい。 クールタイムは極意で短くなったりするのかね
力の開放の為にオウガ装備は本末転倒だけど >>306
うん。Twitterに動画あったよ。
17秒かそこらで再発動してた。
リンクは貼らないが、よければ「力の解放 再発動」でTwitterで検索してみて 真龍脈覚醒一番活かせるの双剣くせ〜な
他の武器でも逆上と力の解放が相性良過ぎてとんでもね〜火力出る 達人芸か銀をはめたいんだけど出ない
出るまで属性はめてるんだが何か適当にシリーズはめといた方が上書きしやすいとかあるのかな (真)龍脈覚醒力の解放(Lv.3~)双剣。
ほぼ常時会心+50%~90%かつ、ランナー3体術5でジンオウガ化確定 覚醒龍武器作ろうと思ったけど
爪・死罪・極絶と便利なやつ多いからいらん気がしてる、いるかな? >>314
トレモとフィールドでは仕様同じなんかな
一応フィールドでも同じことして発動するのか見てみたいが 今導きでも試してきたけどクールタイムは無かったな
ただ回復効果が発動すると被ダメージが一時的になくなるから、いつでもジンオウがとはいかんみたい 火水作ったなら次点は龍な気はする。
氷雷には生産の星がいらっしゃるし ジオニウムやっと出たし作っとくか
大霊脈も鎧玉もないが 水→火→龍→(他に使ってる武器があるならそっち)→雷→氷の順かな作るのは 双剣でムフェト 回したいなら龍→水→火の方がいい
報酬意識して強化方法も工夫すれば3〜4周で1本作れる
余力があれば物理もほしいね >>325
他武器も作るならとりあえず爆破で良いような 魚双剣は属性値もスロットもカスタム強化も優秀だから完全に覚醒武器食っちゃってるよな >>315
シリーズが出るタイミングは変わらないけど、何が付くかは武器に付いてるものによって変わる
レベルは武器や繰り越しの回数で変わる
どう変わるかは解らん。 魚が異常なだけ
流石にライトは食われたけどチャアクも双剣も覚醒武器食ってるとかブラン武器ぐらいだろ >>330
ありがとう
属性固めにしてるともしかしたら永遠に出ないかもしれないんだな
1枠適当に付け替えて蓄積回してみるよ 魚の性能で見た目ヘルにしてくれたらモチベ上がるんやけどなぁ 双剣に限った話じゃないけどワールドから武器のデザインの逆張り感がひどいわ
剣と名乗っておいて棍棒、爪、斧、鎌持たされて
それ以外は刀身に妙な返しがついてたりとか
DS時代の厨二っぽいのでいいんだよ >>334
分かる
なんかもうここまで来ると魚と添い遂げる感ある 白40で足りんから斬れ味V積んだら普通にムフェトやれるくらいになるな。某配信者の高速周回部屋でのペースだけど 雷属性は物理とそこそこの属性値とシリーズスキルでキリンと差別化は出来る
ブランは自力で痛撃体力珠出来るし、この前の皮ペタカスタムで自前の匠1まで付いてる 大蛇の双剣【燦然】と覚醒双剣の形って目が中央に無いだけで似てると思ったんだが俺以外にもそう思ったやつおるかな?
このフォルムたまらんわ… 水 火 龍 雷 氷を65555で作った
毒 爆 睡も作っとくべきかな? >>340
進化武器ってぽくてイイよね
どうせなら強さも進化武器並で良かったのに せっかく変形機構持ちなのに双剣はくっそありきたりでつまらんデザインしてるわ >>341
そもそも睡眠以外の2つは使い道すらないし睡眠も属性値的にあれだからなあ
確保しといても期間外は武器育てられないのが悩みどころやな フライドチキンといい枝豆といいなんで双剣を食べ物にしちゃうんだろ >>303
しかもランナー2積みなら1/8に消費が減る
らしい 力の解放の説明文見るとランナーの効果なくなってない?
代わりに低レベルでも体術の効果が強くなってるけど 前からランナーの効果のことは書いてなかったけど発動してみるとちゃんと効果ある 状態異常特化させても生産の方が強いのはどうなんだよ >>353
カチコチの冷凍サーモンとかで殴られたら普通に死ぬからな そもそもそれ道民がブラン狩ってるって事になるんじゃ
漸くまともな水双剣出て来て嬉しい
銀やテオでもやっと活躍できる 装備はムラムラム。覚醒武器は回復カスタムI以外属性特化
スロ1
属性強化 I【1】
達人珠 I【1】×3
体力珠 I【1】
スロ2
超心珠 I【2】
全開珠 I【2】
挑戦珠 I【2】
スロ4
逆上・体力珠 【4】×2
全開珠 U【4】×2
挑戦珠 U【4】×2
発動スキル
龍脈覚醒(3)
会心撃【属性】(2)
属性強化Lv.6
力の解放Lv.5
挑戦者Lv.5
見切りLv.3
体力増強Lv.3
超会心Lv.3
逆恨みLv.2
納刀術Lv.2
怯み軽減Lv.1
属性やられ耐性Lv.1
回避性能Lv.1
とりあえずムラムラ解放型で火力バカに振りまくったやつ。切れ味は死んだ、と言うか調節は好きにして下さい。
覚醒能力一つ冰龍の神秘に変えてしまいたい… 雷双剣は脳死で属性65555でもいいかな
ひとつ削るとほぼキリンで差別化できない気がする ムフェト1式にすると自動的に属性やられ耐性2付くから災禍転福積むのもありかもしれんね これに近いのでやってるけどクールタイム多分だけどないし強いわ
火力はシルソル並みでスタミナが無尽蔵は強い >>361
覚醒武器でなくても4スロ(会心5%↑)あるなら組めます。
ゼノ=ラクス改なんかは会心15%に4スロ×2なので逆恨み見切り削って攻撃Lv.4に匠4とか出来そう。龍脈覚醒の属性上昇は属性上限を無視している可能性(※要検証)があるため、 >>366
属性値540くらいになるかもしれないため思いのほか優秀かもしれない ムラムラム解放!!!
キノコ大好きな俺のマンドラゴラをくらいな!!! 覚醒武器 ムフェト1式 逆上の護石
水属性強化Lv6
逆恨みLv5
力の解放Lv5
回避性能Lv3
超会心Lv3
体力増強Lv3
災禍転福Lv3
属性やられ耐性Lv2
挑戦者Lv1
剛刃研磨Lv1
装飾品
全開珠U*2 全開珠*1 剛刃珠*1 挑戦珠*1 流水珠U*1 流水珠*4 転福・体力珠*3逆上珠*1
スキシミュでとりあえず組んでみたがどうだろう ムフェト装備は色々考えられて面白いな
回避に突進連斬多用したり怯みで乱舞空振りする位置に行っちゃうとゴリゴリ削れるけど >>370
つっよw
転覆切って研磨でも入れれんかな >>376
災禍は属性やられとの相性考えて入れてみただけだから護石とか違うの(属性強化とか)にしたら、他のスキル構成はそのままに匠Lv3とか砥石高速化Lv3とか代わりに入れられるよ >>378
なるほどね、いやでもつえーなw
転覆入る時点で拡張性は良好だよな、帰ったら作ろ 解放もそーだけどあの見た目で戦えるのすこだから一式で戦うぞ 胸にあてにくいのがもどかしい。倒れた時に胸に吸い込まれやすいようにしてくれんかな〜
いや壊したいなら他の武器担げってことなんだろうけど ムフェト一式ヴィルマクスやりたくなったけど回カス用の素材がなかった
今から森レベル上げんのつらすぎぃ >>370
いやほんととんでもなく強いですねそれ。
龍脈覚醒属性上限無視する前提で最大攻撃425、最大属性値950、会心100%ってなったんですが冗談かなにかですかね。
実質ランナー3体術5回避性能3ある装備の性能じゃない 導き用睡眠双剣2回目の状態異常50蓄積ハマってやっと出来たが微妙だわ
因みに回復カスタム2と状態異常1入れてる
https://i.imgur.com/ELyNqMb.jpg 麒麟児が強すぎて雷はなに積めばいいのか分かんねぇな
切れ味少し下がるが物理会心スロは覚醒が上だけども
ちなこれはカスタム強化で両方属性強化V入ってる
https://i.imgur.com/RoiqhKd.png >>370
すげぇ良いな
全開Uを2個要求ってのがキッツイけど… 体力増強Lv3, 超会心Lv3, 力の解放Lv5, 水属性攻撃強化Lv6, 回避性能Lv5, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 見切りLv4, 弱点特効Lv2
痛撃回避と超心回避いるけど快適かつシルソル火力いけるわ(自傷から目をそらしながら) ムフェトみんな何担いでるの?
回復爪が飽きてきたから他もやってみたい あんまり力の解放を過信するのも良くないと思うけどなぁ
なんか常に力の解放が発動してるていで話進んでない?
開幕の壁ドンタイムは勿論発動してないし発動させるのにも結構時間かかる
発動には100hit以上の攻撃をしなきゃいけない ムラムラはラヴィーナγでさらに強化ビルドが生まれる可能性があるのだ…… 毒飯・・・劇薬・・・樽自爆・・・溶岩浴・・・うっ頭が 力の解放発動させたかったらキャンプでストームスリンガーで自爆してすぐ着替えればいいんじゃね 軍服きた受付嬢にHPずきゅんずきゅん吸われる絵が浮かんだ ムフェトの尻尾切りたければ突進連斬で追いすがるしかねえな・・・
一層目で地面にハマってもうねうね動きやがって 100hitはあくまで攻撃をずっと当て続けてる前提だけどね
双剣だと20hitで自動回復するけど目測でだいたい40ちょいくらいの自傷ダメージかなぁ
力の解放は180ダメ必要だから最低でも約80hit分の攻撃回数が必要
ちなみに乱舞は1回で16hitだよ 一通りかくせいの属性揃えたけどキリンとブランハチャット強すぎない?🐟😡🐟 氷魚双剣は
・優秀なスロット
・高い属性値
・まあまあな攻撃力
・優秀な斬れ味
・レア10故のカスタム枠の多さ
・皮ペタ故のパーツ強化
という優秀の塊みたいなやつだからな このスレを見ずに双剣覚醒武器の一本目を氷にしてしまった・・・。
銀火竜
属性強化6555
と、がんばって作ったんだけどなー >>408
氷魚「うん、良いと思うよ覚醒氷。銀火龍スキルが付くからね、僕には真似出来ないや」 なんかいうてるけど覚醒氷全ブッパの方がブランより実数値200は上だぞ珠なくて切れ味武器に積む奴は知らんが カーナ属性6555を作った。カイザー頭胴腕にガルルガ脚で抗菌並みに快適になって満足 匠Uも巧み体力もあるけど回避性能とか力の開放使いたいから切れ味積んでますわぞ 火と水作っとけばとりあえず問題ないかな
龍は微妙なライン 覚醒銀なんだけど属性55556の一つをキリン→炎妃龍と変えて回してたら20ぐらいで銀出た
因果関係無いかもしれんけど一応ここに書き残し つーか歴戦王までほぼ確定してるんだし伸びしろ考えたら作るしかないだろ >>396
もう休むんだ、俺たちのラヴィエンテは終わったんだ 各武器の極ノ型なくなるのだけは残念だなー
シリーズで一番動かして楽しいアクションだった >>408
双剣使ってたなら第一に考えるのはロクな武器が無い水、次に火となると思うんだが 龍紋一式、銀と同じか下手すりゃ銀以上にダメージでるな、ただ力の開放までが思ったより長い 回復カスタム積まないと力の解放までに死にそうだぜ! 切れ味に1枠使ってもよく行く危険度3は4〜8分くらいだし十分だわ ムムムムム、ロマン重視で力の解放5にするか無難に見切り7ランナー2あたりにするか悩むな 双剣だけ覚醒武器の見た目ダサくない?
覚醒すればまあ並より上ではあるけど他の武器種は笛ですら覚醒してなくてもかっこよくて更に覚醒でかっこよくなるからなんかこんなん理不尽だわ >>355
説明文には載ってないって話
wiki曰く 快適スキル派だから蛮顎竜付けてるけど、冰龍のシリーズスキルも捨てがたい
一部位で属会可能になるし、バヌークとジャナフ系で
ランナーとスタミナ上限突破はバリエーションに富んだ組み方出来そうだし 覚醒双剣入手21本目未だ毒と水出ず
氷6本爆破5本って明らかに使えねぇ奴の方が出やすく設定されてるだろコレ 40体くらい倒した頃に全武器揃ったわ
マムより優しさを感じる 全くかぶらず出てるけど、そんな引きより装飾ガチャの運をくれよ… 真属スタ上は火属性以外はジャナフとバヌークを組み合わせるより胴と腰を両方バヌークにした方がいいのか やっぱ達人芸のがいいんかね
龍双剣の切れ味V V属性 V VYで
真龍脈覚醒
龍属性強化6
力の解放5
挑戦者5
超会心3
破壊王3
匠2
体力増強3
属性やられ3
回避性能4
これでムフェ行ってるけどほぼ白ゲ運用 >>438
1本保証あるしマムに比べて種類も少ないから大抵2〜3本出るしな
まともに回してない(武器獲得4回)俺でも残りは龍だけだわ 龍脈逆恨み回復カスタムで柱殴ってみても、回復量が多くて半分以上逆恨み発動してない気がするな >>370のスキルって攻撃4か達人1入れないと会心100ならなくない?
勘違いかな 龍に銀火竜切れ味V属性YXX積んで
見切り7属性強化6弱点特攻3超会心3体力増強3
ランナー3回避性能3
組んでみたけどそこそこの火力と快適さがあるしオススメしとく
お守りと属性珠Tで全属性対応できるのもいい感じ 武器5挑戦5ムフェト40力解放50で100じゃないの? >>445
挑戦者1のことかな?挑戦者発動前提なのか
確かにどうせ壁ドンするから常時怒り状態だしなあ フルムフェトする時の覚醒も属性全ブッパ?
攻撃の方がええんかな フルムフェトは属性全ぶっぱか 変えるにしても1枠切れ味にするとかそのくらいじゃない? 龍双剣に切れ味付く前に銀火竜とか来ちゃったんだけど!! ムムムムム、ムラムラムの時代ってまじか
語呂にわろてまう ムラムラ構成を使うなら力の解放とキノコ大好きを忘れるなよ! ムフェトフルにしてみたけどこれ体力の減りやべーな 回復カスタムつければマシになるのか? 回復カスタムしても力の解放までの殴り回数変わらないって認識でOK?
実戦で使うなら回復積むべきだな >>427
ランスとかトウガラシやぞ
双剣はまだ恵まれてるんや ムラムラムの場合
腰を腰獄王βに変えて、覚醒武器に冰龍の神秘つけるってのどうよ
全開珠4×2持ってへんのや… Lv1かLv5の二択である挑戦者ならともかく、
力の解放は無理にLv5つけるより足りない会心を補う形で調整でいいんでね ムフェト第二層はいい感じの段差があるから、
鬼神双剣で背中往復するのが楽しい。 ムラムラ解放を軸に↑の一式を真似て災禍転福を採用。
1スロ
属性強化T
達人珠T×4
2スロ
剛刃珠
超心珠
全開珠
4スロ
転福・体力珠×3
耐属・達人珠
全開珠U×2
龍脈覚醒(3)
会心撃【属性】(2)
剛刃研磨
属性強化Lv6
力の解放Lv5
見切りLv5
超会心Lv3
災禍転覆Lv3
体力増強Lv3
納刀術Lv2
属性やられ耐性Lv2
回避性能Lv1
ひるみ軽減Lv1
覚醒武器は属性YXXXX、カスタム属性U回復T
最大属性値880? +会心撃【属性】
覚醒武器以外での運用については使いたい武器に応じて考えて変更してください。 >>461
さすがにLv3は欲しいけど、積まなくていいなら補助的がいいのは同意。
ただ、弱点特攻程じゃないにしろ1Lv上昇ごとの会心率上昇値が+10%となかなか優秀だからカツカツで詰めていくと気がついたらLv5積んでたりする。 何気にシルソルって耐性が優秀なんだよな
一番厄介な火と龍の耐性がずば抜けて高いのは助かる
水はやべえけどネロくらいしか気にする必要ないし、雷と氷は飯でなんとかなる程度
ムラムラは耐性がキツい 力の解放は以外と発動までラグがあるからせっかく制約ほぼなしに素の会心増えたのになんか微妙な気がしてきた ムフェト尻尾斬りの時の立ち回りとして皆さんが何を意識してるのかアドバイス欲しい
目標は一撃討伐の時に出来れば3エリアに行くまでにソロで尻尾斬りすること
現状エリア3まで行って赤熱ダウン中も胸ではなく尻尾切ってる状態
装備は龍紋5覚醒龍双剣(属性×5)で基本的なところは抑えてます 力の解放は発動条件がネックで悩むけどランナーと体術と見切りが一緒とかいう欲しいスキル特盛性能なせいでいつも双剣使いのスキルビルドを惑わす >>462
開幕早々それやると敵視取ってしまう罠
何故かムフェトがフリーズしてること多いから更にやりやすいしな 期待値計算とかして最強を求めたら力の解放抜くかもなぁ。
ムフェトのおかげで一定水準以上の実用性のある力の解放運用できるって言うのは間違いないだろうけど。
普通に強い装備構築の幅が増えた程度に思えば >>460
ちょうど今それ完成したわ。柱に乱舞1216だった
胴ガロンにしてゴクオウしっぽかわいいからこれ使ってくわ >>472
あ、ごめん石足りなくて属性5554だったちょっと倒してくる 覚醒火双剣 属性65555
シルソルα
シルソルα
シルソルβ
シルソルβ
ガルルガβ
達人の護石
体力珠×2
匠・体力珠×1
強走・匠珠×2
強走・達人珠×1
火炎珠×2
痛撃珠×3
真・会心撃【属性】
見切り7
火属性攻撃強化6
風圧耐性3
超会心3
スリンガー装填数UP3
体力増強3
匠3
ランナー3
弱点特効3
痛撃体力無いクソザコだけど今まで悩んでた火属性双剣の装備がようやく形を成して感動してる。お陰でネロカーナ好きになってきた
まだカスタムが属性カスタム1しかつけられてないけど現時点で柱に全段会心1200出てたはずだから今後が楽しみだ 装備登録でムラムラ水って登録してるところを娘(10)に見られたでござる‥ 結局のところシルソルから乗り換えて何が得られるんだってばよ
同等の火力って意見しか見ないが ムムムムム、ムフェ属会使ったけど結局シルソルに戻ってきた。 クソ肉質への属性ごり押しじゃないの?まだ組んでないけど >>476
同等もないぞ真新しさで贔屓目に見られてるがどう考えてもシルソルの方が強い ネロとカーナに水、雷、氷耐性が軒並み死んでるシルソルで挑まなくて済むようになる >>476
-シルソルに飽きた時の別の選択肢が出来た
-シルソルより少ない人権珠で快適スキルが組みやすい
-宗教上の理由
まあ1択の状況が一番つまらんし選択肢が増えてよかったと思う ムラムラはジョー相手だとダメだな
龍やられ気にせずゴリゴリ削れるシルソルのが楽しいわ
ムラムラの強みって傷着けしなくても素会心盛り盛りにして属性通せる所じゃね まあTAでも目指さん限り、今んとこ誤差しかないから好みでいいでしょ
ただ属性特化のチャアクも弓も、ムムムムムかムラムラムのが
スキル盛れて強いって意見なりつつあるけど、双剣はそこ当てはまらんのかね
生存や快適スキル盛りやすいし、シルソル一択じゃ無くなったのは
喜ばしい事だと思うけどなあ 結局素振りするかどうかがシルソルとの境界だわ
動きが激しい相手にはムフェト使いたくない 弓スレ見てみたけど別にムラムラ一択って雰囲気でもなくね?
っていうか弓スレに「双剣はムラムラに落ち着きそう」とか書かれたけど別にこっちもそんな流れじゃないんだけど >>488
だな。シルソル一択で遊びもねぇ環境が、ムフェトのおかげで色々できるようになったってお話。その代表格がムラムラなだけで。
久しくなかったまともな装備構築に豊富な選択肢楽しいです。ようやくだよ… >>488
シルソルは超えられないけどムラムラでも火力に大差無いし
痛撃・体術とかのレア珠持ってない人ならムラムラの方がいい 結局装飾品次第やね
シルソルは弱点込みでほぼ100会心火力は最高峰だしスリンガーある
ムラムラは俺の場合だと弱点込みで75会心、力の開放時で素95弱点100超えるしシルソルと火力ほぼ同等かつスタミナ快適。それに加えて回避性能5積めてる
おれは開放時のエンペラータイム感が好きだし回避性能5楽すぎてムラムラだわ >>459のせいでこのスレがジョン・カビラなりきりスレに見えてきたぞふざけんな >>493
そこに補足すると
ムラムラは体力減るデメリットと
解放時どこ切っても100%なるメリット
あと歴戦王カーナ来た時にさらに更新される可能性有り
好きなの使えばいいよ 勝手についてくる回避性能のおかげで生存力も意外に高いしね
攻撃力+25とかいうイカれた性能の逆恨みを能動的に狙える初の構成ってのもデカい 無駄に10個もある逆上珠2の使い道が出来たようでなりよりだわ
攻撃珠2挑戦珠2達人珠2匠珠2ください まあデメリットみても、火力同等なら
俺は拡張性と快適さがあるムラムラか一式使うな、
攻撃外しまくる人なら辞めた方がいいと思うけど、そんな下手な人ここにいないでしょ >>474上げた者だけど雷属性でも属性強化以外同じスキル構成いけたわ
シルソルキリン越えたかも知れない >>501
攻撃外すというか、攻撃したら素直に回復カスタム分回復してくれた方が個人的に快適かな
大剣みたいに人によって選択肢が増えたのは良い 護石枠フリー構成の俺、低みの見物
ただムフェトの耐性なら前のみりな構成にしてもかなり誤魔化せそうだな
気になるんなら野菜飯でも食えば良いし >>442
空振りで赤ゲージ作れるのに何故そうしようと思わない?
最初に少し赤作っておけば解決 地獄のta用
頭 162 EXシルバーソルヘルムα
胴 162 EXシルバーソルメイルα
腕 162 EXシルバーソルアームβ
腰 162 EXシルバーソルコイルβ
脚 154 EXガルルガグリーヴβ
護石 0 匠の護石W
装飾品
挑戦珠U【4】*2挑戦珠【2】*1火炎珠U【4】*1痛撃珠【2】*3達人珠U【4】*1達人珠【1】*3
見切り7属強6弱特3挑戦5超心3匠4真属出来たわ
匠珠2×2か達人珠2×3あれば雷でも組める
挑戦4に減らせば氷龍水でも組める アプデ前まで双剣クソすぎて触ってなかったから全く装飾品が無いわ
ソロでやるから体力切っていいよね 装飾品ないのと武器触ってなかったの関係性が分からん >>370
これ提案した者ですが全開Uがない故作れませぬ。誰か使用感を教えてください(白目) >>510
モンハン自体触ってないんや
HR100にしてすぐエオルゼアに帰った 武器にクシャのスキル付ければナナとクシャに龍圧無効付けやすいか…?と思ったけどクシャは今後倒す事無いだろうな >>508
アプデ前でクソと思ってたならクソのまま変わってないぞ 全開Uってそんなレアなん?確認したら8個もあったんだが
誰か痛撃体力か匠系の珠と交換して 敵視とりまくって死にそうになるんだが途切れないのこれ? プロ双剣の皆様
龍紋で乱舞したら体力がゴリゴリ減るのですがどう制御すればいいですか? ダウン中押し退けられて大ダメージ喰らう未来が見える 回復カスタム+回復量upがいいと思うけど
体力減っていくの気にし続けながら龍紋使い続ければプレイングが良くなって改善されるかも >>520
押し退けられない位置予測して乱舞置けばいいだけじゃ… ちょっとくらいなら空振りしても減った以上回復してくれるしな >>511
覚醒武器属性強化65555回復属性強化2カスタム
ムフェト一式
属性強化Lv6
逆恨みLv5
力の解放Lv5
回避性能Lv3
超会心Lv3
体力増強Lv3
属性やられ耐性Lv3
挑戦者Lv1
剛刃研磨Lv1
砥石高速Lv3
これでならやってみたけどシルソルよりダメ出るし快適だよ >>511
逆上珠IIを2個持ってたら、逆上と全開の珠と護石入れ替えると代用できる >>526
研ぐの怠いから剛刃と砥石切って匠4にしていいか? >>526
素属性800として、シルソルに比べて属性300くらいのダメ差があるけど逆恨みだけでペイできるの? 一式だと何やってもシルソルに勝てないよ
勝てる可能性あるのはムラムくらいだよ マジで強化撃ち回避どのモーション中でも出るようにならんかなぁ
ブシドーとまではいかなくてもかなり楽しくなると思うわ 力の解放ムフェトリヴァイ気持ちよすぎ
回転ノコで火花散らしながら背中を引き裂く感じ最高! 回復カスタムつけずにムフェトリヴァイしたら自傷ダメで死ぬかな 自傷するし会回カスタムになるけどシルソルに迫る火力でるし快適!ってなんか本末転倒感あるけどどうなのよ 新しい構成にワクワクしないのであればシルソル使ってたらいいのではないでしょうか 武器に炎王武技入れてムフェトカイザー
ムカムカムで自傷ダメで全開発動させたり切れ味維持できたりで良さそうなんだが、みんな銀か属性極振りかー 武器に銀1個つけて好きな防具1個使うより、4部位でオール属性の方が強いのはなんか夢がなくてつまらんのよね カイザーは爆破属性強化が入ってくるのが気持ち悪すぎるから使わない TA勢でもない限り、ある程度の強さあるなら装備セットとか色々遊べばいいと思うよ。龍脈覚醒達人芸双剣でもなんでも。
覚醒武器の能力なんかも、優先順位くらいはあるだろうけど、思い付く限り(労力ヤバいが)何本も作ってみるのもいい。余程じゃなければ普通に使える使える。 双よかったなームフェトで属性値あげれるし
て数多いから封印防具との相性最高じゃんね シルソル用とムラムラム用で各双剣2本ずつ用意することにした 死に切る前にリヴァイ終わるでしょ
裂傷と合わせたら死にそうだけど裂傷にしてくる相手が少ないからなぁ 何本も作るの大変だから間とって冰龍のシリーズも良いかな?と思ってる 調子乗ってリヴァイしてたらブレスに突っ込んで死んだわ
転身使っておいた方がいいな ムフェトでリヴァイってきたら物凄い勢いで減ったけど途中で回復が挟まるから死にはしなかった
命削ってる感が笑えた マジレスするとリヴァイ中に自然回復ヒット数ライン行くやろ 20ヒットで60回復するからな
乱舞もちゃんと16ヒット換算 ムラムラって傷付けが結構辛くない?
ジーヴァ期間終わった後の救難調査クエで各武器のムラムラやらフルジーヴァやらストスリやらで乙りまくりの未来視 とりあえず属性ブッパで作ったけどムラムラやカラカラやるならカーナのシリーズスキル付いたのも欲しくなるな >>475
お前の娘はたった10歳でムラムラの意味を知ってるんかやべぇな ムラムラって脚何も付けてないじゃん!(ノーパンツ >>528
以前属強を1つ消して切れ味5入れて砥石剛人入れずに挑戦者5やら火力スキル入れてやったけどエリチェンまでは白ゲ持たなかったな
>>529
すまん、適当にトレモの荷車傷つけて殴った程度だから詳しくはわからんが
シルソルに切れ味5属性強化6555回復属性強化カスタム
弱特3超会心3属性6見切り7挑戦者5
の場合だとシルソルよりダメ出てたな
挑戦者やらモンスターやらでまた多少変わってくるとは思うがほぼほぼ常時力の解放発動してスタミナ関連一切気にする必要なくなるのと回避3と属性やられ無効はやっぱ快適さがまじで段違いだわ あと導きなら自傷でさっさと死んで不屈発動できるという地味な効果も >>561
腰じゃなくて脚だからノーパンじゃなくて裸足なんだよなぁ 力の解放はムフェトみたいな柱みたいに動かないモンスターならいいね
よく動くモンスターだと発動させにくいわ。 なぜ力の解放にそこまで拘るのか全く理解出来ん
快適さを考えるなら尚更付けやすい弱特の方がいいでしょ 実際 発動条件やら発動時間考えると力の解放の期待値低いんだけど見切り7ランナー3体術5が1つにまとまってるという事実が思考を鈍らせてるのはあると思う 覚醒双剣32本目にしてようやく水出たわ
氷は10本超えた お前もジンオウガになりたいだろ…なぁ…解放しちまえよ…その力を… やべえ覚醒+ムフェト一式にしたら強いけどすげえ戦いづらい・・ 双剣の現状考えられる最強候補の攻撃特化装備ってどんな構成なの? ジンオウガになりたいんならしゃーないな
ついでにご苦労双剣も使ってやってくれ 覚醒武器のスキルでジンオウガシリーズって出てくるのかね?ムフェト3部位と合わせて力の解放極意やりたいんだが >>574
肉質による
カーナ頭みたいな斬偏重なら逆上してムラムラした方がダメ出るかもしれないし ムラムラからシルソルに戻したら楽ちんでワロタ。そんでもって3層目でランスに持ち替えたら安定して胸壊せて泣いた 何度か覚醒武器強化してたら出るのか出ないのか判りそうなもんだけど 回復カスタムと加速再生はクールタイムがあるのに龍脈は全段カウントしてくれる不思議 そのせいで回カスなのに自傷ダメ多いっていう残念仕様 >>578
いま試したけど覚醒双剣でちゃんと雷狼竜の真髄出てきたぞ
会心率100%で俺はジンオウガになってしまう 龍脈使ってる人は回復カスタム込みで使ってる?
双剣で回復カスタム積むのがあんまり考えられないけどなしで龍脈も考えられない 魚双剣作ったから双剣の汎用ビルド教えてほしい
珠は揃ってる 回復カスタムしても微妙に減っていくレベルなら解雇だな シルソル用会属とムラムラ用会回を用意すればええねん! 回カス積んでないから回復量アップ付けてやったけどもりもり回復して楽しいわ
解放5も付けたけどほぼずっと発動してる感覚やったな 手持ちの珠でムラムラとムムムム両方組んで、柱で最大ダメージ比べてみた
ムムムムは逆恨み5+解放5、ムラムラはそれに弱特2込み
シルソルは発動してないけど更に挑戦者3付けれる
ムラムラ1256
ムムムム1172
シルソル1197 安定感を考えたらシルソルが1番だろけど、
特に双剣は傷弱点を常に殴れるような武器じゃないから選択肢が増えたのは素直に嬉しいね ムフェト周回用で
頭金色β、腕ゴクオウα、他シルソルにして行ってるけど、コイツ部位破壊前は傷有りでも弱特入ってないよね?
みんな弱特切って別スキル積んでる感じ? 俺はシルソル防具に斬55属655でいくわ 素白長だと思えば切れ味気にしなくていいの最高! どの武器スレにも全部属とか攻じゃないと意味無いとか言い出す原理主義がいるもんだが
割と双剣スレでは鳴りを潜めてるな 傷あり部位破壊無しで弱点特攻死んでるのマジですか・・・? ムフェト:かなり強い スキル盛り盛り 空振りするとHPモリモリ減る
シルソル:すごく強い スキルカツカツ
好きなほうを選べ 乱舞スカして血を吐きながら卒倒するオタクみたいに乙る姿を目撃でもされたら夜も眠れんくらい恥ずかしくてなかなか実戦で着れないんだ…
普通につおい? ムフェト一式もムフェトカーナもムフェトカイザーも強いから安心しろ
俺は空振りするからシルソルを使う 状態異常強化が全く出ないんだが入手した武器のテーブルが悪いだけかな
一定以上の覚醒レベルが無いと出ないとかあるか? ムムムムムでリヴァイ斬りしてたら乙ってワロタw
回復カスタムつけるよ
1乙したけど討伐出来たから怒らないでね ムムムムムでリヴァイ斬りしてたら乙ってワロタw
回復カスタムつけるよ
1乙したけど討伐出来たから怒らないでね 斬れ6属5555で匠2紫ゲージはどうだろうか
最初の1分は紫ゲージの火力で戦えるし、剛刃が切れてもエリア移動まで白ゲもつよね >>588
回カスならへらないだろw
減るなら立ち回り見直さないと なんか紫維持頑張ろうとしてる人多い気がするけど
ムフェトとか相手ならどっかで研ぐ余裕あるんじゃないの? ムフェトカーナ組みたいけどカーナがゴミすぎて大したスキル積めなくて辛い カーナはスキルゴミ、耐性ゴミ、スロットゴミで救いがないな
一部位も付けたくない カーナはなんか太刀さんが好んで付けてるんじゃないか
あのブワッてやつカッコいいじゃん
双剣だとなんか微妙だけど シルソルは珠がなくて、破壊王、会心180、体力とかが全部つけられねえ
でもムフェトは体力管理が難しい どっちにするべきか迷いどころ >>617
珠がダメダメだから個人的にシルソルの方が難儀
ムフェトは立ち回りでどうにかなるでしょ シルソルもムフェトも超会心付いてるから、
自分の持ってる珠で一番双剣にマッチする超心体術使えないっていう 1日使ってたら真龍脈覚醒慣れるかと思ったら全然ダメだわ 火担ぐときは仮想敵の属性的にムラムラムかムムムムムにしようかな 今日色々試したんだが俺もシルソルに落ち着きそうかな
シルソルも武器スロ無しで回避2ランナー2は付くし覚醒武器スロ4に耐性3入れて耐性体術飯何でも来いになってしまった
他は剛刃入れてもいいし
ムラムラや一式は傷付けのストレス増した感拭えんかった
ただムフェト戦はムフェト一式で行ってるよ 回カスと逆恨みそんなに相性良くなくね?空振りしてても攻撃当て続けてたら回復が上回るわ
回カス切って属性盛るか逆恨み切って攻撃盛るかだなあ 龍紋ソロでムフェ軽くやってみたけど俺にはうまく扱える気配がない
ベイブレードにせよ乱舞にせよ随分空振りしてたんだなあって再認識させられたわ… 鬼人連斬で張り付くの重視の立ち回りだからムフェトは絶望的に合わなかった 達人芸付けれないのストレスすぎる
明らかに意図的だよなぁこれ 赤龍ノ舞ウ爪・火 〜金火竜の真髄
てめちゃくちゃ響きかっこいいけどただ加護5なのか ムフェトにムフェトで行くと尻尾切ったあと困らんか
頭も胸も空振り多いやろ
尻尾もふらふらするし一回でやめたわ >>585
一度も出た事ないから助かった。ありがとう 回避性能Lv5, 〇〇攻撃強化Lv6, 超会心Lv3, 力の解放Lv5, 真・龍脈覚醒(赤龍の封印), 逆恨みLv5, 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3
これでシルソルと火力も会心率もほぼ同じで回避性能5が積めて力の開放すればどこでも高会心+スタミナ無尽蔵
ただし痛撃回避痛撃体力と各属性U玉が必要だから選ばれし者用だな 自傷ダメで立ち回り制限されるのが1番のネック
珠の要求はシルソルよりはるかに軽い 主に痛撃/体力、達人Uでしょ
後は好みだけど持続V、匠U、雷光Uあたりか 匠2なら3つあるんだが達人2がイベント物以外一個もない
この偏りいつ緩和すんだろな
緩和したら相棒寿命終わりやがw 俺は龍紋かなり使いやすいわ
元の立ち回り荒い奴の方がすんなり使えるんじゃねこれw
上手い奴の方がストレス感じてそう 大剣だとムフェト装備で逆恨み組み込んでも意味がないって検証動画みたんだが、双剣だと適正距離はやっぱりあるんだろうか >>637
珠難易度もそうだが双剣でフルムフェト自体もテクニカルな選ばれし者用な感じするわ
俺には無理ダナ 力の解放にはロマン感じた
龍脈覚醒、力の解放7、逆上5、見切り2、攻撃4の会心100%ビルド面白そうと思えるくらいには
まぁ属性ガン無視の都合上やるなら双剣以外だけどね >>637
真・龍脈に弱特3積んじゃうなら力の解放はLv3くらいでいいんでね ムフェトに龍封効くなら封印の護石が初めて役立つよ
龍脈覚醒と奮起の相性ベストだからランナー完全に切れる 魚双剣でムフェト一式とシルソルで比べたらシルソルの方が余裕で強かったのに議論の余地あるのこれ?
ムフェト側は無論逆恨み5発動させた状態 シルソルvsムムムムムvsムラムラはとりあえずビルド晒してから強い弱い言ってくれ。 >>596
理論値これこれこうでたからこれが強いよ!みたいな話、一番かそれ以外かのTAとか、数値として参考にするにはいいんだがな。
ひとつでも妥協して快適に振ろうとかってなるなら、 >>652
途中送信すまん。
なるなら、それもうTA最効率目指す意図あるわけでもないから一定以上の水準あればいい訳で。どの程度妥協するのか、どう組むのかなんざ個人差の話になるし。
ある程度強けりゃそれでいいのに「最強以外無意味!」ってそれこそ無意味だしなぁ。そりゃ落ち着くよね。 シルソル側は属性6超会心3が火力補正スキルで
ムフェト一式は逆恨み5属性6超会心3が火力補正スキル
武器はどちらもブラン双剣カスタムは属性IVパーツ強化は属性全振り切れ味パーツまではどちらも共通
シルソル側残りのカスタム枠に会心と余ったところに防御、ムフェト側は回復
これで明らかにシルソルの方が強かったその時点で俺の中でムフェトは双剣じゃ弱いで完結したから数値までは詳しく覚えてない(うろ覚えだが乱舞初段1ヒット目の時点で5〜は差はあった、無論逆恨みはしっかり半分以上削った上で確実に発動しているのを確認した状態)
詳しく知りたいなら自分で確認してみてくれ
ムフェト側は少なくとも逆恨み5超会心3属性6じゃシルソルには及ばない時点で回復カスタム必須なのと自傷有りだから正直微妙としか思わない
つらつら書いたが正直これくらいビルド晒せとか言わんでも双剣使いたいってなったら自分で比べたりしないのか?まぁ俺の結果がこうなっただけで他は違うのかもなどうやったら差が出るか知らんけど 銀入り、炎王入り、属性のみ、斬れ味入り、あるいはさらに別の覚醒
果てしない 同じ生産武器ましてや1番強いブラン双剣使って差が出てるんだから覚醒武器の能力どれにしてようがムフェト<シルソルなのは変わらんでしょ
もうあとは快適性求めた上での好みでしかない火力ならシルソル一択これ以外に答え無いと思う 火力極振りならシルソルなんだろうけど シルソルに近い火力で快適を求められる可能性があるから考えるのが楽しいわ。
今までラヴィーナとかそういう欠陥品ばっかだったし 他のビルド条件じゃどうなるか分からん言ってる時点でこのビルドだとこっちの方が強い弱いって言うべきじゃないのか。比べるってそういうことじゃないの。 ムフェトめっちゃ怯むからそれで乱舞スカって自傷が痛い いやじゃいやじゃシルソル一強に一石を投じ続けたいんじゃ ムムムムムは拡張性あるけどムラムラムはシルソルよりスキルも立ち回りもきつい そもそもムフェトとシルソルでカスタムは変えた上で逆恨みも付けてビルドに差を利かせた状態で比べてムフェトの方が弱いって言ってんのに頑なだな そもそもみんなの強い弱いはホントに解釈一致してるか?
単純な火力で強いって言ってる人間と 回避性能だとかスタミナ管理ビルドのしやすさだとか総合的に見て強いって言ってる人間に分かれたりしてない?大丈夫? 自傷ダメージっていう明確なリスク背負ってるのに特にデメリットもないシルソルに火力負けてたら意味無いよって言いたいんでしょ
別に最強以外無意味って話じゃないと思うが >>559
今の子供は早熟だしな。
知っていても何ら可笑しくはない。 まぁでも傷付けても弱特入らないような肉質相手にはムフェトの方が良いのかな? シルソルの方が強いと分かっててもスキルかつかつで窮屈だったシルソル時代には戻りたくないんだ… デメリットよりむしろ攻撃食らったダメージ分さえも簡単にリカバリーできる自動回復スキルやぞ 逆恨みと回カス相性悪いからいっそ回カス切って属カスにする方が良いと思うぞ 元から回復カスタム付ける派なんで自傷で打ち消しになるのはキツイ
ランナーとか回避性能はいらんけど敵の削りダメージ分を回復できないのが快適とは思えんわ 回復カウントが全武器最多要求の20回ってのが辛い
乱舞全段ヒットしてもまだ回復しないし、ここで納刀したらリセットされて自傷ダメ食い損になってしまう >>677
△連打と乱舞で何Hit?
さすがに20あるだろうけどこれ全弾Hitって難しいだろうな 自分でやったけど25hitか
遊びがない・・・・・ 双剣はまだ移動攻撃ある分当てやすいことは当てやすいけど、当てること重視だと結局は火力捨てるわけだしな
属性加速もそうだけど20は大杉だろ ムフェト周回でムフェト装備で死んだら着替えろってキレてるやついたわ
どんな状況で死んだか知らんが着てるだけでヘイトかうってだるいな >>667
柱相手に強い弱い語る人と、実戦で強い弱い語る人で話が噛み合うはずがないよね
IBのカカシ調整にイライラしてた元々の双剣民は後者、渡りは前者だと勝手に思ってる >>681
まぁ生存スキル盛らないで死んだみたいな印象はあるしな
文句言われてもしゃーない 武器:スロット【4】
頭:EXキリンβ【4】【1】【1】
胴:EXシルバーソルβ【4】
腕:EXシルバーソルβ【4】【2】
腰:EXシルバーソルβ【4】【1】
脚:EXシルバーソルβ【4】【2】【1】
護石:流水の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:810, 通常強化後:840, カスタム強化後:900
火:13 水:-14 雷:-4 氷:-10 龍:14
-----スキル-----
ランナーLv2
超会心Lv3
銀火竜の真髄【2】(スリンガー装填・極意)
銀火竜の真髄【4】(真・会心撃【属性】)
スリンガー装填数UPLv5
風圧耐性Lv1
水属性攻撃強化Lv6
弱点特効Lv3
体力増強Lv3
見切りLv7
剛刃研磨Lv1
砥石使用高速化Lv3
-----装飾品-----
痛撃・体力珠【4】× 3 ,達人珠U【4】× 3
剛刃珠【2】× 1 ,流水珠【1】× 1 ,研磨珠【1】× 3
達人珠【1】× 1
ムムムムムよりこっちの方が快適やで珠ない人は知りましぇん >>685
導きとムフェト以外だったらなんでも行けるでキリンから覚醒雷持つようにしたら歴戦金レイア4分台になってワロタ 何に「快適」を感じるかは好みだからな
俺は回避性能つけて常に貼り付いて攻撃ねじ込む事が快適と感じるから
ムラムラかム一式のが好きだわ 編成にもう少し遊び欲しかったからシルソルのセットスキルムフェ武器につけてるわ
腕胴クエによって付け替えるだけで割といろんなもんに対応できるようになって満足 見切り7に縛られたくないって意味でムフェト悪くないなぁ
なんなら火龍の真髄とハイブリッドできるし シルソルに飽きたからムラムラ担いでる
力の解放のスタミナ消費軽減とか勝手についてくる回避性能、属性やられ耐性のおかげで快適 ムフェト一式よりムラムラムのほうが火力でるのは確定なの? >>693
上で試した人達によれば,
柱へのダメージは誤差だけど
ムラムラ>シルソル>ム一式らしい 好みの差程度で選択肢あるのは有難いね
完全にひとつのビルドしか選択肢がない着せ替えゲーほど空虚なものはない 痛撃体力を複数個要求されるだけでも結構敷居高いのに、それを平然と3個要求した上でレア12の達人Uも3個要求するとか双剣の理想構成頭おかしいよ
さらに3属性、人によっては5属性の覚醒武器を最大強化、最大カスタムしなきゃいけないし 一式とシルソルの火力差なんて誤差レベルなんだからあとは付属スキルや立ち回りの好みの違いでしかない
オレは一式のが立ち回り易いし強いと感じたわ 覚醒武器なんかは周回すればそこまで難易度高くはないだろ
カスタムも大霊脈玉がネックだけど2時間くらい睡眠ぶっ飛ばししてれば10個くらいたあつまる
けど装飾珠てめーはだめだ まあ双剣の三強はその3つでいいでしょ
達人芸辺りとはかなり差がある 装飾品次第だけどムラムラよりムムムムムッ⁉のが強いかもしれん逆恨みと+αが追加できて火力はムラムラと同じまま会心率が更に上げられたりする 常に傷ついた弱点を攻撃できる人ならシルソルずっと着てれば良いと思うよ
俺は相手によってムラムラと使い分けるね ムムム難しいな
乱舞スカって更に被弾して残り体力50くらいで秘薬るか攻めに行くか
事故る未来しか見えない ムフェト相手は火耐性高いシルソルにしてるな
属性やられ無効にしとけば拘束も耐えられるんか? ムフェト相手は火耐性高いシルソルにしてるな
属性やられ無効にしとけば拘束も耐えられるんか? 真龍脈だと上限に引っかかってそこで頭打ちになるから属性会心と合わせるんじゃなかったっけ
真じゃない方の龍脈覚醒でも確かギリギリだって話だし まぁ何であれシルソルの他に選択肢がいくつもできるのはいい事だ 二回傷つけるの癖になってたわすまん
周回してると飽きてくるし防具新調するか 多分超会心2は最低どちらもつくから会心100%は目標だし、そうなるとシルソルの方が無駄がない
スリンガー増弾もすごく有効になったからね
正直属性値をどこまで上げるかでシルかムラのどっちが強くなるかは変わるはずだから、比較はほぼ無意味 この状況でシルソル一択を唱える人はいないんじゃないか
高い火力、厄介な火と龍への耐性、珠さえあればそれなりに快適も盛れるって点で火力型双剣の第一選択肢ではあり続けるだろうが、
火力と立ち回りを少し犠牲にして幅広いスキルが組めるムムムムム、色々と縛りはあるがシルソルを超える火力が出せるムラムラ、どれも一長一短で良いバランスだと思う 対属2にして災禍いれるのもよし
災禍意外と長いしつよいんよな シルソル一択提唱者はさすがに渡ってきて新しい装備作るのめんどくさい民しかいないでしょ 上に出てるムフェト一式でツガイ担ぐのは面白いと思った 人によって好みのカスタムやスキルが異なるから強さの不等号の向きはかわるのにな。 完全上位互換でもないのに強さ強さってなんなんとは思う
大差ないんだから好きなの使えばええんよ あらゆる要素が絡み合って複雑化してる状況で迷わずこれ一択だって言えるのは一周回って変だよな 弾丸節約と砲術が許されて
真属会と達人芸は許されない 他武器使いです
覚醒双剣がいくつか出たので使ってみたいのですが、双剣と相性がいいモンスターを教えて下さい
そのモンスターの弱点属性を強化します 個人的にティガやジンオウガ、ネルギガンテなんかはテンポ良く回避出来て気持ちが良いね
オドガロンやキリンとはうまく戦えなくて顔真っ赤になる ガロンは相手のターン終了に合わせられるようになると楽しくなる ムフェトの胸みたいに届きそうで届かない部位があると顔真っ赤で乱舞しちゃう オドガロンは1ターンが長いターン制だってどっかで見た (需要があるのか不安だが)一応龍脈覚醒の属性上限無視について。
龍脈覚醒による属性上昇は武器の属性上限を無視するが、武器の属性上限が無くなっている訳では無い。
(武器属性値+スキルによる属性上昇値)+龍脈覚醒
()内には属性上限は適応され、外付け的に龍脈覚醒による上昇が発生するものと思われる。
一例
武器属性値︰350
属性上限︰350×1.6=560
・属性強化Lv6+龍脈覚醒
(350×1.2+100)+80=520(上限非到達)+80=600(上限無視)
・属性強化Lv6+災禍転福Lv3
(350×1.2+100+90)=560(上限到達)
・属性強化Lv6+災禍転福Lv3+龍脈覚醒
(350×1.2+100+90)+80=560(上限到達)+80
=640(上限無視)
ミスあったらすみません。 武器:スロット【4】
頭:EX龍紋β【4】【1】【1】
胴:EXシルバーソルβ【4】
腕:EXシルバーソルβ【4】【2】
腰:EXシルバーソルβ【4】【1】
脚:EXシルバーソルβ【4】【2】【1】
護石:雷光の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:824, 通常強化後:854, カスタム強化後:914
火:18 水:-11 雷:-7 氷:-7 龍:11
-----スキル-----
アイテム使用強化Lv3
超会心Lv3
挑戦者Lv1
回避性能Lv2
銀火竜の真髄【2】(スリンガー装填・極意)
銀火竜の真髄【4】(真・会心撃【属性】)
雷属性攻撃強化Lv6
弱点特効Lv3
見切りLv6
剛刃研磨Lv1
スリンガー装填数UPLv5
体力増強Lv3
風圧耐性Lv1
-----装飾品-----
挑戦・体力珠【4】× 1 ,痛撃・体力珠【4】× 2
痛撃・回避珠【4】× 1 ,持続珠V【4】× 1
達人珠U【4】× 1 ,剛刃珠【2】× 1 ,達人珠【1】× 4
雷光珠【1】× 1
アイテム使用強化で強走薬とかのバフ使う人用、護石入れ替えで全属性行ける
装飾品もレア12は配布の達人2だけだから優しめ 次に痛撃体力珠を複数使う組み合わせ挙げたら怒るからね? 武器:スロット【4】
頭:EXゴールドルナβ
胴:EXシルバーソルβ
腕:EXシルバーソルβ
腰:EXシルバーソルβ
脚:EXガルルガグリーブβ
護石:属性護石X
見切り7 属性強化6 体力3 超会心3 痛撃3 ランナー3 回避性能4
回避珠U 競争達人×2 達人珠U 痛撃珠×2 痛撃体力 達人珠
珠の敷居低いからおすすめ 不具合だったら悲しいなぁ…
極一属性1000超えのロマンがっっ!!! なあ蓄積回数120回超えても銀火竜の真髄出ないんだがこれってテーブル入れ替える方法とかあるのか? 武器ごとに固有テーブルがあるっぽい。
成長遅くて強いシリーズスキルが出る武器と、成長早いがゴミスキルばかり出る武器があるから、前者を掘った方が楽 属性4斬れ味1の覚醒武器ならまず上限届くことはないって感じかな 火双剣が完成したから導き歴戦カーナちゃん調和しに行ったら大霊脈玉6個も落としてくれた
カーナちゃんだいすこ カーナちゃんは神
だけど落し物拾ってる時だけはブレス吐かないで欲しい >>748
ゼノラクスゴミよ
取り柄はスロットのみ 痛撃体力一つでも使うセット貼ったらNG入れるからな お前らがカーナちゃんカーナちゃん言うからだんだん萌えキャラ♀に見えてきたじゃないか 覚醒武器をスロ4×2+会心15%にしたとしても、カスタム強化込みでラクス改の上位互換作れちゃうんだな 覚醒水双剣 スロ4 斬5属6555
金色β
シルソルβ
シルソルβ
シルソルβ
シルソルβ
流水の護石
強走・達人珠×1
挑戦・体力珠×3
流水珠×1
痛撃珠×1
達人珠U×1
達人珠×4
真・会心撃【属性】
見切り7
水属性強化6
スリンガー装填数up5
弱点特効3
超会心3
挑戦者3
体力増強3
風圧耐性1
ランナー1
痛撃・体力NGと聞きましたが、ここは一つこれで… 双剣のカスタム強化って何にしてる?
属性ガン積み? 今はムラムラ使ってるからカスタムは会属属余りに防御
見切り7で素75%で力の解放3で100越えで遊んでる 会心1の属性入れられるだけで余りで防御
挑戦者とか会心カバー出来る場合は属性ガン積みも考慮するかな 玉無し勢いちいち反応するんだな
俺も全然揃ってないけど、黙って転福体力とかに置き換えとけって思うわ >>687
参考にしたいからソロ4分の動画くれよ
お前のじゃなくて別の誰かのでもいいけど 痛撃・体力とか1つも無いから体力増強を抜くという有識者の意見が ムラムラ使ってると、冰龍ついた覚醒武器出たら
そのまま強化するか迷ってしまうな
火力少し落ちるけど獄王腰とか相性良くて優秀なんだよな… どうしても覚醒能力に切れ味を抜けないんだよなぁ。属性ブッパの方が強いのはわかってるんだけどなぁ 切れ味と属性ブッパ作って気分で変えればええねん
シリーズスキルは一枠変えたところで知れてるからあんま作る意味感じないけど 切れ味Y属性X×4って試した人いる?
紫出るけど候補にないからどうなんだろう ムカムカムで達人芸も入れて属性ブッパマンしてる割と楽しい 痛体以外はコンプしてるから使っていいぞ
痛体は都市伝説絶対に許されない 双剣覚醒武器、やってみたいやつ色々見つけていった結果、合計30本近く欲しくなってしまって無事死亡。 >>771
すげえ分かる
他の武器に浮気が出来ない… ジムムジムって、やったひといるなら使用感教えてください MR360でも痛撃体力と超心体力一つずつだわ
ムフェト装備きて更に痛撃回避とかいうのも有用になったがすべて持ってるやつ少ないだろうな >>772
実用性とか有用性で優先順位付けたりすれば多少マシなんだろうけど欲しいものは欲しい。
私個人の話だと欲しいの多すぎてマムより沼深いまである。やりたいことあるって楽しいけども。 >>774
同じく
調査ポイントが気づいたら1万切りかけててビビった お前ら忠告しといてやる
素材を使ってゼノ武器作るのはやめた方がいいぞ
俺はそれで調査ポイントが無くなった(´・ω・`) あれ?ムフェト強くなってないよね?装備じゃなくてモンスター
気のせいか一撃で削られる量が増えた気が ムラムラムで組んでみた歴戦狩り汎用
武器:スロット【4】
頭:EX龍紋β【4】【1】【1】
胴:EXラヴィーナβ【4】【1】
腕:EX龍紋β【4】【2】【2】
腰:EXラヴィーナβ【4】【1】
脚:EX龍紋β【4】【2】【1】
護石:破龍の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:812, 通常強化後:842, カスタム強化後:902
火:0 水:7 雷:1 氷:11 龍:-5
-----スキル-----
力の解放Lv3
アイテム使用強化Lv3
超会心Lv3
赤龍の封印【3】(龍脈覚醒)
回避性能Lv5
弱点特効Lv3
納刀術Lv2
冰龍の神秘【2】(会心撃【属性】)
ランナーLv1
龍属性攻撃強化Lv6
属性やられ耐性Lv1
体力回復量UPLv2
体力増強Lv3
ひるみ軽減Lv1
-----装飾品-----
痛撃・回避珠【4】× 3 ,超心・回避珠【4】× 1
全開珠U【4】× 1 ,持続珠V【4】× 1 ,強走珠【2】× 1
全開珠【2】× 1 ,治癒珠【1】× 2 ,破龍珠【1】× 1
体力珠【1】× 3
武器は覚醒武器で斬れ味5属6555
護石と珠変更で全属性対応
会心は、効率の良い弱特で稼いで不足分を龍脈覚醒と力の解放で
力の解放はスタミナ減少50%目的でLv3積み
超会心と会心擊属性で火力増し
アイテム使用強化で強走薬、怪力種粉塵長持ちで、快適と火力増し
回避性能5は、気持ちよくてやめられないんす
自傷ダメ補完は、回カスに体力回復up
快適で高火力(最高ではない)両立して自己満
珠つけかえて剛刃研磨追加もアイテム使用強化と相性よし
珠要求きびしいが回避いらない人なら組みやすいかも 調査ポイント100万以上あるけど、100万以下にしたく無いから導きで採掘の日々よ 活力剤飲んで、乱舞空振りしても自傷ダメなかったんです… 滑空いままで使ってなかったが
ムフェトでクラッチキャンセルジャンプ攻撃知って
あと単純に4スロが2つって強いな スレだけ見るとムラムラのがよっぽど装飾品の難度高く見えるなあ。
痛撃体力さえあれば強走・回避・挑戦盛る枠あるしなくても最低限は組めるシルソルをまずは優先的に作るのが良いと思う。 20週以上やって未だに水双剣だけ出ないんですがどうなってるんですかね
1週で3本出るとして水双剣が出ない確率0.03%くらいじゃないですかね >>790
781です。逆恨みは回カスつけると、赤ゲージと緑ゲージの時が半々になって、実質発動が半分くらいになるので採用してません
回カス外してより火力に振る場合は有効と思う一方で死ぬリスク高まるので、そこらへんはウデマエ次第かと シルソルの方が組みやすいならシルソルのままで問題あるまい
そもそも属性が560〜570あたりを超えると属性ダメはシルソルの方が高いし シルソルも覚醒武器の穴のおかげで多少はマシになったけどムラムラはラヴィーナが微妙すぎるのに5枠使うから更にキツキツ
ムムムムムは一番余裕があるけど柱殴りでら前者の二つより若干ダメージは見劣りするんだったか ムラムラであえて逆恨みと解放を外して見切り7弱特2攻撃4ランナー2あたりで100%にして試してみたけど、柱乱舞の最大ダメージが30ほど減るだけで安定感が増すしこっちもいいな
ちなみにこれでもシルソルの最大ダメージより30ほど高い ムラムラして危険度3とか一通りやったけどもう回復がメリットでしかないから自分はもうシルソルに渡る事はないかな >>780
龍紋装備で体力減ってるところに被爆してる説 逆恨みって倍率飛び抜けて高いわけじゃないから無理して入れることない気がする
双剣なんか特に属性ダメージがメインだし >>794
さっき双剣3本来て3本全部水だったわ偏り凄いな ムフェト一式やってみたけど攻撃し続けるのに咆哮や振動がかなり弊害になるな
耳栓や耐震も欲しくなる レイアのシリーズスキルとアーティアシリーズスキルつけてみた
ブラキの双剣で最終エリアあほほどダメ稼ぐんだ…特殊会心と毒で…どうだろ。シリーズスキル2つつけたのはじめてだわ ムフェばっかで導き全然やってないから調査ポイント貯まらんな
55万あったのに気づいたら45万や 何度も言うけど爆破装備は作った後にガッカリするから作らないほうがいいよ
いや、マジで 攻撃に極振りした双剣てどうなの?
シルソルの加護は受けられないけどムムムムムならワンチャンある気がするけどムムムムムエアプだし作る気力もない >>806
斬5属6555にカスタム回属属だよ
全部属性で埋めればシルソルとの差は多少縮まるかもね >>811
ネギで使ってるよ達人芸だけど
動きすぎ&肉質変化しすぎで最適かどうかは全く調べる気がない
ただ単に爪の上位互換として作っといた >>812
なるほどせんくす!
茄子びの動画参考に麻痺常時100%達人芸作ってみた
紫10でもクエ最後まで全く研ぐ必要ないし、何より状態異常はカスタム枠1しかつけてないのに赤龍のお陰で200まで麻痺値が増えるとか美味しすぎる 龍封珠付けるためにいままでゴミのレッテルを張られてた
シルソル頭が颯爽と登場するのは上手く設定してあるなと思った >>813
フライドチキン担いでリヴァイして爆破させまくれ 大霊脈と希少珠をムフェト報酬で出してくれんかね
あまりに絞り過ぎててまた萎え休止入りそう レア11のカスタム拡張で大霊脈玉を要求するようにしたのがクソだな
ただでさえ足りない状態だったのにあれのせいでいくつあっても足りなくなったし
普通の霊脈玉がだだ余り状態になってるしほんとアホかと >>817
カスタム強化とスキルで爆破異常値620だぜ!覚醒武器には出来ない芸当だあ!
…強いかは分からん。せっかく作ったけど
毒2回して8000ダメ与えてるがなんかそっちのが貢献してる感あって双剣使いとして辛い
何回くらい爆破してんのかな〜最終エリアで一人で15000ダメージくらい与えたいんだけども >>820
ブラキ双剣がカスタムで爆破断トツだからね
覚醒双剣は状態異常値の伸びが微妙だから属性値で見るならそっちのがいい
倒すなら毒のがいいけど部位破壊考えるなら爆破でもいいでしょ
ずっと爆破でムフェトと戦えば5~6回発動したな とりあえず自分の好きな武器の属性は全部作ったほうがいいだろ
今後ほぼ確実に強化来るわけだし 大剣と双剣しか使ってないけど両方爆破しか作ってない
この二本とムフェト防具一式作って飽きた すまん、達人芸を採用しないのがメインストリームなのはどういうわけ?
斬れ味ケアはどうしてるの? 爆破もリヴァイも派手だけどダメージソースとしては微妙だからずっと双剣を使ってきた人はほとんどやらないよね 達人ゲイ紫とシルソルムラムラ白じゃ後者のが火力出るんじゃないの? 双剣は強走漬けだから剛刃運用は持続珠3と併せて使われることが多い
1エリアの滞在が3分くらいだから戦闘開始前に1回、途中で1回研げば十分持つ ムフェトで龍封力が強いって動画見たけど爪レベルでも良いんやろか。
体感一割早くなるらしい。 エアプすぎるだろ
装備作る難易度そこまで高くないんだから自分で作って試せばいいのに @剛刃で研いだ後、青ゲージが無くなるまで頑張る
Aカイザーカーナで快適運用
B覚醒武器なら斬れ味5、達人芸のどれかを付ける
好きなの選べばおk 力の解放ってスキルレベルに関係なくCTが無くなったって認識でいいの? >>831
そんな思い通りにはいかないよ
ワールドの時点で太刀やガンスで剛刃ビルド使ってたから剛刃の面倒臭さはよくわかる
剛刃は100ゲージくらいのものを補助するときに真価を発揮するわけだが、そういう意味で言ってるなら
主流は属6555斬5みたいな構成かねぇ
>>834
ひとまず、斬5〜10+剛刃のシルソルにするわ
ワールドではみんなで達人芸使ってたはずなんだが、ゲージ40の剛刃とか考えられないね 特定のシリーズスキル前提の火力に落とされてる双剣は、達人芸と火力を両立しにくいから使われないのだ >>837
お前の理屈で言うと「ワールドではみんな属性会心使ってた」って事になるだろ
何でお前それを切り捨ててんの >>837
ワールドではレウス2部位ならカイザー、抗菌ならドラケンで火力維持しながら積めたっていうだけ
シルソルやらムラムラやらがないと火力でない以上達人芸の採用率が下がるのは仕方ない 青ゲだろうが気にせず斬りまくればいいだけやんね
移動しない金銀は閃光入れて研ぐとかね そもそも納刀に時間のかかるガンスを例に出してる時点でわたり確定なんだよ 潔癖症かってくらい青ゲ嫌うやつ多いな
アイテム使用強化と剛刃使えば青で戦う時間はかなり短いし、頑張って白維持しようとして火力落とすとか本末転倒だと思うんだけど
覚醒スキルで斬1つ盛るのは分かるが達人芸は論外、ワールド時代も王マム出るまでは同じだった ムフェトだと青ゲで斬ってるとダメージ白くなって気持ち悪いから研ぎたくなるけどね そもそも匠3積めばみんな普通使ってたブランと同じなんだよな
白70でも何とかなるように突進連斬減らしたり各々いろいろ試してるんだよ 基本シルソルでもムフェトでも剛刃積んで定期的にせっせと研いでるな
ガ水ガンスとかで剛刃維持するのに抵抗がなくなった 達人芸一回も使った事無くて良かったわ
アレに慣れると研ぐ行為自体嫌になるのか
麻薬みたいやな ムフェトは雫で研げる機会多いし芸いらなくね
エリア2で背中壊したら投げ捨ててるけど アイテム持続に慣れてきてこっちが手放せなくなってきたんだが シルソルかムラムラ、ムムムム一式
火力落として達人芸の4択な気がするんやけど
シルソルとラヴィーナ合わせるのはどうなん?
真属性会心+冰龍
今思うと話題なってないのなんでや そもそも何のために達人芸を導入するのかっていうと火力の高いゲージを維持するため、言い換えれば火力を出すために他ならない
達人芸を入れるために火力を落とすのは本末転倒で目的と手段が入れ替わってしまっている
砥石が嫌いで嫌いで研ぐ度に髪の毛が抜け落ちるならストレスケアのために入れたほうがいいと思うが 話変わるけどなんでゆーちゅーばー達はあんなに爆破推してんの? 爆破推しって双剣の話?だとしたらアホなだけだと思うよ
他武器なら無撃武器がないからってだけ 昔から切れ味のことは議論されてきたのに何で今更ここでやってるんだ? 一本作るなら無難な爆破がいいって話じゃない
ここにいると全属性揃えて当たり前みたいな錯覚起こすけど、人気上位の武器でもないし属性揃える熱量持ってるプレイヤーなんて数%いるかいないか
俺も双剣好きでワールドからずっと使ってるけど、属性揃える気力はないから爆破使ってるし
ライト層に最適なのが爆破ってことよ けど爆破は素のダメージが糞じゃないですか
あとこのスレで使用感挙げてるヤツの発言が「毎回爆発する!」みたいなフワっとしたのばっかなんだよ
何だよ「毎回爆発する」って 爆破が状態異常扱いじゃなく同じペースで爆破が起これば強いかもしれないけど実際は・・・ 属性倍率がクソだからランスですら爆破1強状態。シルソルだぁ斬れ味だぁで言い合ってんの双剣と片手剣くらいでは。他は紫芸1択だからな 攻撃盛り盛り達人芸ほ方が火力でないっけ
属性は双剣片手弓ぐらいで後は飾りみたいなもんだね チャアクも使ってるがライトはノーコンクソエイムなんで駄目 >>871
斬れ味補正は倍率で掛かるからスキルとバフで物理上げるほど紫ゲージ出したほうが強い >>870
そら武器ごとに話題が違うのは当然だろ
このスレで砲撃5なんて出たことないけどその話題が必須の武器種が存在するのと同じだ 尻尾は苦労に見合ったポイント無いしこんなことやるくらいなら一発目指した方が楽しい
双剣4人は対ムフェトで部位破壊度外視した場合一番速くなりそうなんだけど ランスの火力で属性0.7倍のままなのは可哀想だな、なぜこの前のアプデではぶられたのか 結局覚醒武器は銀斬X属Y属X×2に落ち着いたわ
シルソルに対策スキル積む余裕生まれるからかなり快適 IB初の双剣作って、ムフェト一式に逆恨み5挑戦5攻撃4積んで攻撃カスタムすると表示火力580になったけどまあまあ強いんじゃないか
やっぱ属性特化には敵わないんかな >>882
ネギの軟化頭と腕が物理75と70、雷龍15
ぐらいの物理優位なら強いんじゃねって話は腐るほど再放送してる 切れ味5属性65で話しついてるだろ、何かあ同じ話するねん 覚醒エアプの僕はこのスレみて
防具はシルソルかムラムラかムムムムかはたまた達人芸か
覚醒強化は属65555か銀属6555か銀斬5属655か芸斬5属655か斬5属6555で振り回されてる まぁこればっかりは実際に自分で試さないとみたいなとこはあるからなぁ 匠2が二つと痛撃体力が3つあると
シルソルでキノコ3盛れるんだよなー
無理だけど >>882
ムフェト一式に攻撃カスタムしてる時点で実用性薄いんだから攻撃くらい7にしとけ
因みにその装備で今試したけど火力盛りシルソルの6割程度しかダメージ出ない 爆破双はご苦労2:26が上がってたね
同じ人でムフェト前は属性特化が2:59だったし短期決戦じゃまだアリなのかな? >>887
こればっかりは好みやで
シルソルブランにプラスアルファ切れ味とか生存スキル足りないなら斬なり銀付ければいい
普通に使えてるなら属だけでいい 銀火竜になんの2枠シリーズを合わせるか悩んだものだが
今結局どの部位をはずすか?に囚われてしまってる >>891
頭触りにくいせいで殴る部位が頭両前足に分散するからだと思う
限られたモンスターで特殊闘技場ネコありぐらいじゃないと厳しい 銀火竜で構築するなら銀火竜だけでいいというか2枠を引っ張ってきて抱き合わせる価値が俺には見出せなくなった >>891
龍纏させてないからね
実際戦ってる時もあまり龍纏せんし爆破ってのもアリかも >>834
C龍紋カイザー見切り100%で紫ゲージ研磨0運用 武器に銀火竜つけるのだけはまったく理解できん
属性強化か切れ味の枠一つ無くすほどのスキル組めないだろ 達人芸入れるなら斬6のが匠重くないと思うんだけどどうよ 切れ味5って匠5相当らしいからなぁ
俺も個人的にはシルソル1部位に匠5の価値があるとは思えないわ 属性値ってスキルの他にはカスタムとかパーツ強化でしか上げる方法が無いから、覚醒は可能な限り属性に振っておきたいよな
匠5相当の斬5も費用対効果が高いというか代用があまり効かないし基本は斬5属6555にしてる >>903
そこまで言っておいて属性65555にしないのかよw 俺は快適性重視で蛮顎竜入れてる
後になって冰龍の方が良かったな思って変えようと思ったけど
何度か試して全然テーブルに入ってなくて諦めた >>890
攻撃7に出来るならしてるんだよな
てか属性特化強すぎんだろ、乱舞一回で1700近く出せるのかよ ムフェトは仕方なく剛刃入れてるけど敵視きたらめんどくさい
てか双剣担いでる人めっちゃ少ない気がする
やっぱリーチ短いのムフェトには不利だからなのかな >>883
サンキュー、物理効くやつにだけ担いで行くわ
シリーズスキルのおかげでおまけの爆破も馬鹿にならないしなかなか楽しいわ 1分間で斬れ味50消費するようなら斬5切って剛刃も視野に入れて良いと思うけどね 背中と尻尾くらいかなあ
胸は届かんし頭張り付くのもしんどい
クラッチリヴァイも火力うんちだし 野良で会う双剣使いはガチ勢多いわ
ちゃんと属性双で尻尾切ってくれる
爪で前足しか殴らないマンとか沢山いると思ってた 二層はなるべくエリア中央で戦って下さいお願いします 一発周回なら双剣待ったなし
流行れクソが
尻尾前提で一周フルで戦って追加でもう一周とかやるぐらいなら野良こそ一発を常に追求すべきなのに
16目指す周回なんて向いてない 1層で背中壊れてると2層で滑り台はほば無意味だけど剛刃あるとつい1回はやってしまうな
離脱用に忘れかけてた強化撃ち使ってるけどいまだに方向よく分かってなかった笑 今の双剣こそ本当に強い双剣だな
この前までは並でしかなかったけど >>887
俺は時間が許す限り作れるだけ作ろうと思ってる人が多い今が一番作りやすいからね 期間限定だからいいけど常設だったらマジで人集まらなくなりそう >>909
背中はエリア2で乗れば何でも壊せるしポイント高い尻尾と胸が絶妙に届かないことあるからなあ 色々な武器作ろうと思ったが、導き周回が面倒になるから龍火水を1個ずつフルカスタムして満足してもうた 覚醒武器はリセマラ可能の天井付きガチャってやつかな?
ソシャゲやらんからよく知らんけど 野良だとムフェトで双剣全然みないな
尻尾もそこそこ斬りやすいしリヴァイ斬りで背中ぶっ壊すの気持ちいいのに 麒麟も性能には文句無いけどスロに文句ありまくるから雷もいっときたい 俺の構成だとイビルはキリンより覚醒雷の方が若干ダメでる
ただ元々ダメージ高すぎるからほんと誤差 氷だけは属性全振りにして漸くブラン追い越すレベルだからな
追い越した所で向こうは別の余力もあるし
シリーズスキル入れて差別化しても、うーん・・・な感じ >>845
怒りすぎだ
確かに双剣は110回くらいしか使ってないし、闘技大会だとガンキンバルキンのやつでS取りに利用した程度しか使い込んでないから、渡りの自覚はあるけども
渡りをエアプの意で使ってこないでくれるかね
あとガンスだけじゃなく太刀でもそうだったわけだから、お前の意見は剛刃が面倒なことの反証になってないよ
そもそもガンスだろうが太刀だろうが、納刀せずに研げるからあんま関係ないけどな ムフェト狩るためにムフェト着るのが一番楽という
あぁモンハンだなぁってなる
剛刃+砥石高速or使用強化入れてる人おる? 意思疎通が図れる固定が面倒なこと避けて無言一発リピート
図れない野良が破壊周回で1セットで疲れ果てる始末
チグハグ 剛刃研磨のために研ぐのが面倒な行為なのはそうだけどそれを抜きにしても達人芸入れると火力が落ち落ち侍だからあんまり選択肢に入ってこないのです
カイザーに3部位取られるくらいなら素直に龍脈覚醒使うのです >>940
それは理解した
カーナカイザーもやろうと思えばできるが旨味がないってことだろ
>>837の時点で属6555斬5でシルソル剛刃が正解だと見抜いたのを褒めてくれよ 力の解放きのこが先だ
力の解放きのこが実装されたらムラムラと合わせて使うのが夢なんだ!! 俺は毎晩砥石高速はめてきのこの力解放してるから装備ぐらいは剛刃はめるわ 上の方見たら砥石入れてる人おったわ
スタミナは解放あるしやっぱ砥石入れるかな
剛刃は普段は使わない派だけどムフェトは入れないと不安で眠れないわ >>942
褒めてくれと言われても……そこを見抜くとはやるじゃん? そもそもクラッチ接待怯みに特殊クラッチ入れたあとにキレアジで確定研ぎできるからストレスそんなに感じないし高速化もいらない。キレアジ増やすのがストレスだけど 転身と不動に研磨珠ぶっこんでるからあんまりストレスないな Fが終わって避けながら斬れるモーションはブシドーしかなくなってしまったな
アイスボーンにも実装してくれたのむ >>946
えへへ…(美少女に見える暗示をかけています) 導き用に覚醒睡眠双剣をムアムアムで運用しようと思うんだけど微妙かなあ。
ネスルで装備組んだことないから比較できないけど匠と解放重そうだし。 氷魚は属性にブッパした覚醒武器とほぼ同等の能力で、さらに切れ味は倍くらい長いという有様だからなぁ >>952
ナイス!
>>955
IB初戦でクソモンスと戦わされたご褒美だぞ >>955
それと引き換えに導きリストラやからしゃーない
>952乙 導きリストラされてるのに武器あんまり強くないジュラトドス先輩って一体… 泥魚先輩はヒレでみんなの足止めする役割があるから… タイムアタックやるわけじゃないならそんなに火力にとらわれんでもカイザー達人で快適スキル組んでストレスなくやりゃいいさ
カイザー属性6555のスキルでもちゃんとやれるさ >>953
導きはそこまでダメージに拘る必要ないかと
だから属性値が高い方がいい気がする
ちなみにネスルはMAX500 導きはいかにぶっ飛ばせるかが重要だしな
切れ味も寝たときに砥げばいい話 >>953
導きでネスル使っている(装備は更新してないからエアアエエ)けど匠はいらんかなぁ
寝てる最中に落とし物の回収と研ぎくらいできる
白ゲが心配なら剛刃積むだけでも変わる シャキーンしないでも研いだ分だけ切れ味回復してくれればいいのに
例えばシャッシャッ回避なら1/2回復とか むしろハンマーとか研いでる人はなんなの
鈍器なのだけど… 匠2が欲し過ぎて狂いそう
これ2個とか鬼畜すぎんだろ 剛刃研磨なんて今まで眼中に無かったけど、「60(90)秒間に消費する分だけ切れ味を伸ばすスキル」と考えれば意外にアリなのか…?
戦闘前に研ぐのダルいけど >>967
簡単に切れ味回復したら悔しいじゃないですか 達人芸も剛刃も砥石高速もいらない斬55属655に落ちちまえよ・・・ 斬6属5555なら属性そこまで落とさずに切れ味うめえできるぞ 何故かムフェトクリアと同時に蹴られた……わけわからん
粉塵撒いてたし、敵視も取って乗りダウン以外は常に正面居続けるように注意してたのに……1乙したけどさぁ……
他が顔面に行ってたのに、合わせずに尻尾切ってたのが悪かったのかな >>975
ムフェトしてるとたまにある
貼主俺の時、変なタイミングで一人クエストから離脱した
もちろん蹴ってない
クエから抜けるタイミングでもなかったし >>952
乙
氷魚センパイは古龍よりも強いからご苦労みたいに導きの地に引きつけられたりしないんです うちもあったわ
2周目のエリア2あたりで参加者が1人抜けて行ってリスト見る限り集会所にはいることが
おなじみの『終了と同時にセッション切れ』もある >>975
落ちたんじゃないのか?
蹴られた時とどう違うのか知らんから分からんけど
落ちた時と蹴られた時ってなんか違いあるの? 双剣初心者なんですが装備構成ってこんな感じでいいんですか?
覚醒龍双剣
ムラムラム
これに破壊王とか龍属性強化とか必要スキル積めて行ったらいいのかな?
こんな感じで周回装備を作りたくて ムフェト でムラムラは尻尾性能高いけど双剣初心者はやめた方がいいと思う
回復カスタムで大して回復しないから慣れてからの方がいい ムフェトはクエスト終了後に変なエラーがよく出るわ
普通に元の集会所に戻るけど 気になって斬れ味6属5555の紫ゲージと属65555の白ゲの期待値を比較してみたが、面白いくらい同じダメージに収束するな
ほぼ同じと言っていい
紫維持の手間考えたら属性ぶっぱ安定か ラヴィーナ着るくらいなら、
覚醒武器に銀火竜の真髄つけてムフェト一式にした方がスキルの自由度も上がるし、この方が良くないか? ムフェト一式にするのに覚醒武器に銀火竜付けるとはいかに ????????????????????????? >>984
化合着たり500と体感回数変わらんけどね
どっちみち導きはこれ1本でいいレベルだから持っとくべき
630じゃなかったっけ今アプデ来てるから確認するわ
カスマックスは500渡りゆうただから許して >>988
?????!?!?!??
ムフェト1式付けてるのに銀火竜の真髄つける意味とは・・・ そっかそっかエラーの可能性もあるのか
初めてキックされたから衝動的に書き込んじゃったけど、クリアとほぼ同時だったからその線も濃厚だよね
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