【MHW】双剣スレ 49連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 48連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1574761003/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆Q&A
Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?(アイスボーン以降)
A.鉱石系のクロムクロスやネスルアーセファーはクセが少なく、アイスボーン序盤のお勧めです
中盤〜MR100まではバゼルボンバーやディオスバンガーといった爆破双剣が相手を選ばず性能を発揮してくれます
MR100になったら悉くを殲ぼすネルギガンテの素材から作れる「残滅の爪【鬼】」(通称 爪)を作りましょう
非常に長い白ゲージとある程度の火力を兼ね備えており、耳栓などの快適スキルを盛りやすいので汎用的に使えます
更に火力を求めたくなったらテンプレにある属性武器を検討しましょう
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.鬼人化して鬼人連斬(○)や鬼人六段(△)で着実にダメージを与えながら、転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞(○△同時押し)を叩き込みます
鬼人状態で攻撃を当て続けると鬼人強化状態となり、非鬼人化状態でも乱舞と同じコマンドで鬼人連斬が繰り出せます
鬼人連斬は鬼人化状態の攻撃と遜色ないダメージを与えられる上、スタミナ回復の時間も稼げる優秀な攻撃です
乱舞は強力ですが隙も非常に大きく、下手な場面で使うと手痛い反撃を食らいます
慣れない内は転倒時を狙って叩き込みましょう
なお、攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態は維持されます
○で位置調整をしながら攻撃を続けることもできますが、これも被弾リスクが非常に高いので慣れるまでは控えた方がよいでしょう
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
空中回転乱舞・天は地形に左右されるもののDPSが非常に高く、しっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めると大ダメージを与えられます
上手く発動させるためにはモンスターの正中線に対して平行に初段を当てる必要があるので練習して下さい
ただし、想定外の斜面で暴発して被弾するリスクもあるため、地形には注意しましょう
もちろん攻撃中は無敵ではありませんので、無理に狙いすぎるのも危険です
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利ですが必須ではありません
アイテムでも代用できます
Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.見切り>弱点特攻>超会心>攻撃=挑戦者>フルチャージ
IBで全体的に攻撃力が底上げされたため、乗算する会心系は優先度が高まりました
さらに火力を伸ばすためには属性を極限まで高めて(真)属性会心や属性加速を利用しましょう
ただし、属性特化装備はレア度の高い装飾品を要求する上に快適スキルを積む余地も限られます
手持ちの装飾品と自分のプレイスタイルを鑑みながら火力と生存のバランスを見極めて下さい
耳栓や回避性能も直接的にはダメージに影響しませんが、
咆哮やモンスターの特定の攻撃を攻撃タイミングに転換できるため、実質火力スキルです
実際に使ってみて自分に合うスキルを選んでみてください
Q.属性武器や状態異常武器はどれを選んだらいいの?
本作の属性・状態異常武器はカスタム強化とパーツ強化によって大幅に属性値を伸ばすことができます
そのため、カスタム枠の多いレア度10とレア度11の武器のほうが伸びしろが大きく性能も高い傾向にあります
Q.カスタムどれにしたらいいの?
会心カスタムのLv1は上昇率が高いため、優先的に採用しても良いでしょう
属性武器の場合、属性カスタムによって飛躍的にダメージを高めることができるためお勧めです
回復カスタムは回復にディレイがあり、高速で攻撃を繰り出す乱舞などではその一部分しか回復しません
双剣との相性が良いとは言えませんが、削りダメージを多用する敵を相手にするならば一考の余地はあります
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?匠いる?
A.過去スレ見返してください
Q.双剣はクラッチと相性がいい?
A.大型アップデート第二弾で本当に相性が良くなりました
鬼人化後、○→○→○→L→△で特殊クラッチ攻撃へと繋がり、1回で傷付け状態にすることができます ◆おすすめ武器 ()は要属性解放 カスタム枠数は拡張後の数値
並びはレア度順
【無】
・硫斬双刃ソンドン
レア11 スロC カスE 青(匠3白 5紫) 攻406 会0%
【火】
・ゲキリュウノツガイ
レア12 スロA カスD 白(匠3紫) 攻378 会15% 毒360火360
・斬竜双刃エタンゼル
レア11 スロ@ カスE 白(匠3紫) 攻364 会0% 火240
・蛮顎竜ノ烈爪U
レア10 スロなし カスG 青(匠1白) 攻378 会-20% 火360
・罪悪【クライム】
レア10 スロなし カスG 白 攻322 会30% (火300)
【水】
・双聖剣ギルドナイト
レア11 スロB カスE 紫 攻350 会0% 水210
・シュラムグローブU
レア10 スロB@ カスG 青(匠1白) 攻364 会0% 水300
【雷】
・双雷宝剣【麒麟児】
レア11 スロなし カスE 白 攻336 会0% 雷450
・カガチノオオナタU
レア10 スロ@ カスG 白(匠1紫) 攻322 会10% 雷330
・クロス=デステリオU
レア10 スロB カスG 白 攻364 会0% (雷330)
【氷】
・氷聖ヘル
レア12 スロC カスD 白(匠1紫) 攻378 会0% 氷210
・ブランハチェットU
レア10 スロA@ カスG 白 攻350 会0% 氷360
【龍】
・残滅の爪【鬼】
レア12 スロ@ カスD 白 攻406 会0% 龍180 龍封力大
・封龍剣【極絶一門】
レア12 スロ@@ カスE 青(匠2白) 攻336 会0% 龍510 龍封力中
【毒】
・ベニカガチノドクヅメU
レア10 スロ@@ カスG 白(匠3紫) 攻350 会10% 毒270
【睡眠】
・フワフワ天国
レア11 スロなし カスE 白 攻364 会0% 睡眠180
・ネスルアーセファーU
レア10 スロなし カスG 白 攻364 会20% (睡眠210)
【麻痺】
・硫斬双刃ソンドン
レア11 スロC カスE 青(匠3白 5紫) 攻406 会0% (麻痺210)
・ダークネスイーターU
レア10 スロA カスG 紫 攻322 会0% (麻痺210)
【爆破】
・爆炎双斧バゼルボンバー
レア12 スロ@ カスD 白(匠1紫) 攻364 会-10% 爆破240 ◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよい
・火力
弱点特効 超会心 見切り 攻撃 挑戦者 フルチャージ
会心撃【属性】 真・会心撃【属性】 属性加速 真・属性加速など
・切れ味
匠 剛刃研磨 砥石使用高速化 業物 達人芸など
・快適
体力増強 スタミナ上限突破 ランナー スタミナ急速回復
体術 キノコ大好き 耳栓 精霊の加護・極意など
◆スタミナ150での鬼人時間
ランナーなし 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
◆会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg ■属性補正(Ver.12.01後)
補正倍率
乱舞[最初2] 1.02
乱舞[中間] 0.82
乱舞[最後2] 1.02
乱舞[平均] 0.87
鬼人突進連斬[前4]0.60
鬼人突進連斬[後2]1.02
鬼人突進連斬[平均]0.74
鬼人逆手 0.82
鬼人二段 0.82
鬼人六段 0.82
鬼人移動斬り 0.82
回転斬り 0.60
二回転斬り 1.02
鬼人斬り上げ 0.82
鬼人連斬[前4] 0.82
鬼人連斬[後3] 1.02
鬼人連斬[平均] 0.91
斬り上げ 0.60
二段斬り 0.60
二段切り返し 0.60
車輪斬り 0.72
斬り払い 0.60 ◆属性の上限値
(元の属性値×1.6)と(元の属性値+150)の高い方が属性強化スキルの上限値となり、
上限を超えた分は切り捨てられる。
属性強化Lv.6のみで上限値を超えてしまうことはないが、
属性加速や真・属性加速、災禍転福による属性上限値の突破も切り捨ての対象となる。
カスタム強化の属性・状態異常強化をすることにより武器の元の属性値を底上げし、
上限値を引き上げることができる。
◆カスタム強化
カスタム枠は武器のレア度が低いほど多くなり、どのレア度も一度だけ拡張することができる。
レア10 初期D枠 拡張後F枠
レア11 初期C枠 拡張後D枠
レア12 初期B枠 拡張後C枠
※カスタム強化の消費枠数と効果
・攻撃力強化
B+5 D+10 F+15
・会心率強化
A+10% C+15% E+20%
・防御力強化(確率で被ダメ軽減)
@+15(15%) A+25(30%) B+35(50%) D+50(60%)
・スロット強化
BLv.1×1 ELv.2×1 FLv.3×1
・回復能力付与
Bわずかに回復 D少し回復 F回復
・属性・状態異常強化
@+30 B+70 D+100 F+130 今の双剣って開幕はぶっ飛ばし→鬼人◯×3→特殊クラッチ→ぶっ飛ばし→乱舞
これでいいの? 回転斬りは斬り上げからも派生するんだね
いいこと知った アプデ後に初めて歴ジョ行ったら3:45っていう見たこと無いタイム出てびっくらこいた ステップ→切り上げ→回転切りでも逆手二段→移動切り→切り上げ→回転切りでもいい >>1乙
片手双剣強化された!よっしゃ全属性武器作るか!→覚醒武器でモチベごと刈り取られる渡り達かわいそう 回転斬りってステップ斬り上げからでも派生出来たのか、いいこと聞いたわ ★回転斬り上げについて
IBから追加されver.12.01で大幅に強化されたクラッチ派生技
派生の仕方は鬼人化状態で回転斬り(〇)→二回転斬り(〇)→クラッチ派生(L2)→回転斬り上げ(△)といった具合である
この派生技により張り付いた部位に対して一度の攻撃で傷を付けることが出来、尚且つ同時に乱舞以上の火力を出すことが出来るので非常に有用
また、回転斬り上げを繰り出した後も鬼人化が解けることはないのでそのままラッシュをかけることも出来る
注意点としては通常のクラッチ攻撃と違いスリンガー弾を落とさない点と攻撃を完走するまでにかなり時間がかかる点が挙げられる
無闇に狙うことはせず、ダウン中や痺れ中など確定で当てられる場面で使用していきたい
以下、クラッチ派生するための回転斬りに繋げる手順を紹介(全て鬼人化状態での攻撃)
・突進連斬(〇)→回転斬り(〇)→
最もスタンダード且つ繰り出しやすい方法
突進連斬で立ち位置がズレやすいが回転斬りである程度角度修正が可能
・鬼人ステップ(✕) →斬り上げ(△)→回転斬り(〇)→
最も手早く回転斬りへと繋げることが出来る方法
モンスターのクラッチ専用の特殊怯みに対して最速でクラッチ派生を当てることで怯み時間を延長しつつ、その後乱舞まで繋げきることが出来る
・鬼人逆手斬り(△)→二段斬り(△)→移動斬り(→△)→斬り上げ(△)→回転斬り(〇)→
突進連斬と違い、立ち位置をあまり動かさず攻撃することが出来る為、敵のダウンを奪った際は出来るだけこちらを選択したい
移動斬りを出すのに少々慣れが必要だがダウン中は乱舞→回転斬り上げがギリギリ間に合うので是非とも使いこなしたい マムーモスが来るまで暇だったのでテンプレ用に書いてみました
加筆修正よろしくお願いします 乱舞+逆手二段移動切り切り上げ〜回転切り上げよりも六段+乱舞+鬼人回避切り上げ〜回転切り上げの方がダウン中のDPS高くない? あと回転切り上げはできるだけダウン中じゃなくてダウン復帰に合わせたいね >>6
前から思ってたんだけど一番下の属性カスタムってなんで30の倍数じゃないんだ?
これパーツ強化かなんか入ってない? 成体ゼノ周回用に装備組んでみた
覚醒武器はLv4スロが一つ付くらしいので仮でヘルを装備してるけど覚醒武器を使う想定
https://i.imgur.com/WULt6pm.jpg
超属会+破壊王3+耐震1で火耐性24
護石と属性珠Lv1を入れ替えれば全属性に対応できる 耐震は1で十分なの?
ワールドの時は震動(大)だったけど >>200
耐震は1でいいって言われてるな
俺も偵察は1でも困らなかった
恐らくあると思われる第二形態は地形ダメージやLv2以上の振動技がありそうなんだよなあ
そうなると火力スキル削らないとキツい 双剣使いたいんだけど立ち回りの手本になるような動画ってある・・・? みんなシルソル着てるの?属性加速で運用してる人いるアフィか? ネギ爪とオウガ双剣、超絶どれがいいんだろ…スキル盛りやすいネギ爪がやっぱ一番快適アフィか? 試しに物理盛りネギで行ってみたけど、
シルソルブランのがぜんぜん火力出たわ
これ幼体のときみたいに防具は龍マイナス(あっちは火も)だけど、
実際は属性の通り横一列なのでは?
シルソル龍試してから言えって話だけど 少なくとも偵察で行ける範囲では属性横並びで結論出てるよ
破壊王盛れるならシルソルブランでOK
珠がなくてシルソルがキツいなら爪 武器なんて今は好きなのでいいんだ、どうせすぐみんな同じ武器になる・・ >>29
そうだったのか
試す手間が省けたわ、サンガツ 数値が上がっても相変わらず下から数えた方が早い強さだなあ
片手が羨ましいね〜 >>32
双剣エアプだけど今度の覚醒武器で一気に双剣強くなりそうじゃん
双剣覚醒武器の素属性値分からんけど覚醒5枠で属性値+500みたいだぞ
そこそこ白ゲに攻撃378属性600前後なんて貰ったら流石にやばくね >>33
ダウン中に乱舞が全部当たるようになったらまたきてね〜
喘息持ちのスタミナなおしてからまた来てね〜
片手みたいに物理も強くなったらまた来てね〜
バカみたいにクソザコクルクルしなくても傷つけられるようになったらまた来てね〜 >>19
お、これ良いな使わせてもらうわランナー積めないかね? 御苦労双剣、属性低めと割り切ってシルソル脱いだ。見切7弱特3超心3挑戦5体力3ランナー2龍1達人芸スタミナ上限突破まで行けた。
上限突破あるしランナー落として属性足すか迷ったけど快適性を取った。全然スタミナ落ちなくて新世界。ネギが楽しい。 >>19
リセマラしてなきゃMR700超えていそうだなw >>39
見切り6に落として火耐性を飯で補えばランナー2まで積める
レア珠も達人Ux2、痛撃体力x2に減るから構成難度も少し下がる
https://i.imgur.com/dlmtC24.jpg
覚醒武器は素会心5%らしいので、見切り6でも会心95%
あとは斬れ味が問題か・・・斬れ味強化Xまで積めば爪並みの白ゲになるっぽいけど双剣的には属性積みたいよな 普通の属性会心のラヴィーナのスキルがシルソル以上に死んでるから
シルソルにするしかないのだ ラヴィーナはホントこれなら一応腐りはしないかな・・・?って頭と腰を渋々使ってるだけだからな 痛撃体力お持ちでない!?って煽ろうと思って画像見たら2個付いてて腰抜かした ゆうた渡りで渡ってきたけど武器は爪に防具はシルソル+ガルルガ足に業物の護石でええんか
捻っても装備よく分かんない >>52
まとめサイトの住人か?
爪は切れ味白長が売りだぞ 爪ならシルソル脱いでも良いのでは?と思ったが
ゴクロウ腕で3だけ上げてシルソルで良いような気がしてきた 爪ってシルソル投げ捨てて達人芸運用するのかと思ってたけど違うのか 爪は切れ味ケア必要ないだろ
どんだけ無駄に切れ味消費してんだよ テンプレにも書かれてるけど、爪は白ゲージが長い分切れ味系スキル捨てて他に盛れる快適お手軽系。火力装備ではないぞ。耳栓耐震ランナー回避性能などを盛れる >>19
久々にモンハン復帰して
双剣に渡って来たら、やり込みの圧倒的差を見せつけられたわww シルソルが嫌なら睡眠双剣で導き壁ドンマンになれば大活躍よ 画像の構成は入手難易度の低い物でも組めるから大丈夫
痛撃体力はグレード4だけど耐震体力、重撃体力なんかはグレード3だから腐るほど入る
ババアからも貰える
ただ達人2は歴戦調査を回すしかない 火力出すならシルソル
快適さ重視でシルソル着ないのもあり
好きなの着て良いけど火力かなり下がる
睡眠麻痺なら加護もあるゴルルナ 爪は見た目気に入ってるからよく使ってるわ、重ね着をガロン一式にすると更に格好良い。 達人2はスロ1×2のくせにスロ4が埋まるのが納得いかない ネギには爪に回復カスタムと加速再生と回復量アップと裂傷耐性2と死中に活入れてる
裂傷状態になると逆に快適になる >>67
ほんそれ
攻撃2も似たようなもんだけど達人より優先度低いし更に微妙
他の3珠や2スロ以上×2を見習って欲しい 進化前からゴミだと分かる
てかなんでレア12になっちまうんだよ 微妙なGKSのさらに上を行く最弱水双剣の可能性あるな
双剣版ダークイーグル 爪。
ラヴィはシルソルにない氷耐性あるけどそれくらいなんだよなぁ 双剣久しぶりに使おうと思うんだけどシルソル着るならどんなスキル構成に良いの? 属性と会心盛ってあとは自分に必要な分のスタミナ維持スキルと回避性能でいいぞ 属性解放なのに(水210)だから期待出来ない
強化後に(水360)になれば良いけど 双剣に渡ってきたけど俺のPSじゃ回避1相等はほしい・・
組むの難しいね 性能1〜3くらいならシルソルでも盛る余裕あるでしょ >>79
マルチだと粉塵のおかげで逆恨みが死ぬからなー
覚醒武器で超回復と併用したらゾンビいけるな セット防具も重ね着で見た目戻せれば有能なんだけどな
ゲラルトやレオンはともかく、他のは少しキツイ 皇金出たとき引退してたから持ってないんだが皇金の会心撃と真会心撃って重複する? 痛撃体力なんてひとつもねーよ!
歴戦ご苦労でも周回しろってか… >>87
例え調伏したとしてもMR武器には勝てないからとりあえずブラン作っとけ
カスタム素材とかは野良探して >>90
覚醒武器使えば重複させられるから聞いてるんだと思う
出先だから試せないや 攻撃2と達人2は3つずつあるけど痛撃体力は6つという半端な数だからあと4つは欲しいねぇ… 切れ味秒で無くなるからシルソル運用なんて絶対無理って言ってた連中は何処へ行ったんだってくらいシルソル流行ってるな ご苦労剣の属性値ちょっと物足りないけど紫ゲージの属性補正も強化されてるはずだしシルソルで組んでみようかな ブランに皮ペタレベル7+カスタム枠10枠施し完了したけど、
覚醒武器はこれを越えられるのかね? シュラムの見た目好きじゃないからもうギルドナイト使うことにした
これもそんなに好きじゃないけど… 属性値500で白70くらいあって会心10に回カス付き
ブランを超えるには覚醒武器がカスタム強化に対応してないと無理だろうな 覚醒武器に真属性会心達人芸と目立つなか俺はスタミナ上限突破で快適あいたい >>54
爪ちゃんは他にスキル回せるのね
ありがと
取り敢えず回避に回しとくわ 一度耳栓付けるともうあるのが当たり前で無しではいられない体になるぞ >>94
サンクス
ぶっちゃけ重複しない方が諦めがつくし幅広いビルドができていいな >>107
最優先が水でその次が火だな
氷と雷は前任者が強いから後回し
後はもし導きの需要が消えなかったらの話だけど睡眠も有りかな 渾身じゃ双剣向けじゃないね。でもデザインかっこいいなー やっぱ強くなったけど
問題のまともな属性武器が火と水ないのがダメだな
追加された導き雷弱点多いからめちゃくちゃそこは快適だけど
火がねぇ シルソル火力出るしかっこいいけど汎用性低いのが辛いな並ハンの俺には耳栓詰めないの辛い >>94
サンクス
やっぱり重複しないかぁ。なら使えそうなのはスタ上か精霊の加護か超回復力くらいか 火はツガイじゃだめなの?
毒も実はそこそこ有用な気がするんだが でもなぜか知らんがツガイで行ってもタイム速いんだよな ゼノ成体防具シリーズスキルの属性上昇値は150で真属性加速と同じか
シルソルと競うレベルには到底ならんな、残念 前より同業者の遭遇率上がったけど全然クラッチしてくれないな 元々の双剣使いは傷付けに感動を覚えて傷つけまくってると予想 クラッチ怯みチャンスきたら直前に乱舞でもしてない限り確定で回転クラッチまで繋がるしダメもデカいから傷付けまくりよ 特クラはだいぶ慣れた
クラッチから傷付けまで一瞬だし割と安全だからストレスもないね >>125
俺だわ
火力出るし突進から回転斬り上げだけやってりゃよくね感 体力増強を3から2にするかランナーを3から2にするならどっちがいいのか 反面ジンオウガ亜種は初の単体での武器になってくれてよかった
今まで通り龍雷の双属性だと思ってたわ 成体ゼノは物理盛りよりシルソルの方がダメージ出るな シルソル用の装飾品がないのです。達人Uとか出る気がしない。 スタ上スタ上いう奴ってスタミナ管理がどういうことかわかってない気がする スタ上もランナーもほしいと思ったことないわ。強走薬1本で管理しきれる。生産も楽になったからガブ飲みできるし。 鬼人連斬が屈指のDPSだからスタミナ無くなってもこれで十分ダメージ稼げるっていうのもあるな
他に付けたいシリーズスキルもないし覚醒武器は全枠属性特化にするのも面白そうだと思ってる とりあえず雷専用シルソ回避は出来た
スタミナ系スキルは管理できるよう修行します・・ たいした珠ないからシルソルに弱特属強とキノコランナー2体術2回避2でやってるけどアホみたいに強くなったな・・・
歴戦ですら間違って上位の通常種受けたのかと思うくらい早く溶けるし
下方修正怖くなってきた 回避性能とか耳栓とかつけるなら5つけないと落ち着けない病気なんだけど治し方教えて 耳栓5は快適で、尚且けっこうな火力スキルだからなぁ ド下手ハンの私は回避をいくつつけようが被弾するから火力盛りに耐性3つけて秘薬がぶ飲み特攻隊してる 俺ゼノ成体来たら滑空着て空中回転乱舞天連発してやるんだ… ゼノみたいな大型で回避のタイミングもまだ掴めてないようなボスは回避性能盛るより距離2つけた方が圧倒的に楽だよ 爪と重ね着ギルオスの組み合わせが超カッコいい、ランナー体術スタ上でずっと鬼神化で遊んでる
モチベ保つためにしばらくこれでいこう
武器の見た目も変えさせてくれんかなー 本スレでシルソル+ネギ爪着てる馬鹿がいて大笑いされてるなww これまではランナーとか体術は強走薬でカバーできるからいらんだろ派の人間だったのですが試しにランナー体術スタ急入れた装備で行ってみたらストレスフリーで楽しすぎました ブランハチェットのパーツ強化って
会心か属性どっち積めばいいアフィ? ランナースキルの有無に関しては、時々強走薬の効果が変わったのを知らず、
昔と同じ効果前提で語るエアプが発生してる気がする >>155
ランナー3まで付けてる人見るとガチで仕様知らないのかと思ってしまうことある ランナー3までつけてても3秒しか伸びないんだっけな スタ上なんて効果を実感するのは戦闘開始時か砥石で研ぎ終わったあとだけなのにわざわざ付けるスキルではねえわな、言い方悪いけど頭悪そう 強走薬数百個ストックしたけど、3分で切れるのめんどくせーし結局ランナー3のマイセットも作ったな
効果持続つけるのも本末転倒だし
>>157
ランナー2と3の差は18秒で、ランナー2+強走薬とランナー3の差が3秒 テンプレにあるけどね。強走薬めんどうで俺もランナー3 戦い方がみんな違うからどれがいるとかは参考ならんよな
ただ同じスロット3潰して回復速度3割アップなのか、消費速度50%ダウンなのかという違いは明確 それと砥石かけるのすごくめんどくさがる人がもし強壮薬がぶ飲み肯定するならすげー笑える あとスタミナ急速回復は3までつけても、0から150まで回復するまでに1秒ちょいの差しか無いはず
付ける付けないは自由だけど、俺は付けないかな HAHAHAきみたちはほんとうにマヌケだな!そこでキノコ大好き!
鬼ニトロダケ10個で30分ノンストッパブルで強走効果発動!
マンドラ10個で秘薬10回相当もおまけでついてくる!!! キレアジは古代樹のナントカドンが群れてる海岸あたりが釣りスポットだっけか?
後は交易品(アイテム)で稀に出てくる >>168
体術は徹甲ライトにしか積んでないな。双剣に積んでる人たまにいるよね
体術も積んでみたいけど、もうスキルガチガチで入らねえわ 普段はランナー2のみ派なんだけど導き用の睡眠装備がカツカツでランナー入ってなくて
強走忘れるとスタミナの存在を感じることができる 競争薬めんどうだよね
ライドがもっとスムーズだったら使うかもしれん アイテム使用強化で剛刃強走ついでに種の儀式追加しよう ランナー3一択やろ
そりゃ強壮薬が鬼人薬みたいに切れないなら使う価値あるが
すぐキレるやろ 導き睡眠は皆フワフワ派?ネスル派?
ネスルは拡張性あるけど解放だるいねんな
特別にカーサス派も認めてあげるよ >>177
フワフワ持ってないからネスル
刃部の見た目もいいしな 自分はアイテム使用強化つけて剛刃研磨や種粉塵、強走薬全部使う。
使わない時と比べて明らかに討伐時間減るし、下手に生存積むより火力上げて討伐時間減らした方が事故も少ない 競争薬飲まない人は火力追い求めてないお気楽ライト勢やろなぁ キノコ大好きの魔力からは逃れられない
ランナー3つけるならキノコ付けるわ >>177
ネスル。アーティア腕で開放2が付く
アーティア+整備極意で化合回すかゴルルナかはお好みで やっぱネスルなのかね
整備極意は面白いね
脳死でゴルルナ加護極意も付いて回カス外して会心や属性にぶっぱしてたわ 強走薬派
体術2.5の効果が大きいし、ランナー分を火力スキルに回せる 俺も持続3つけて剛刃と強走薬でやってる
ランナー3つけても回避でゴッソリスタミナ減って快適感があまり無い
キノコ3のほうがマシってのもわかる ランナー派だなあ
強走薬が丸薬だったら強走使ったかも
切れるたびゴクゴク飲むのはちょっと辛い エキス自体はオトモ探検隊バフバロとかで基本はマカばあちゃんの交換じゃない?
確かにワールド時より交換が簡単ではあるよ 競走役はスチームチケットか霊脈の古竜骨溶かせばいくらでも手に入る スチームチケット、バフバロ派遣&太古の破片、導き素材で強走薬の素材は豊かになった 強壮無いとか言ってる奴は錬金や猫派遣やってないのか? >>191
なるる 双剣がサブなら枯渇しない程度に使えそう… ランナー2付けて強走薬飲んで体術飯食ってるわ
スタミナへのストレスはかなり減る
本当はスキルで体術付けたいけどカツカツで無理なのよね 探検隊でバフバロ回してればエキスは余るほど手に入るよ
ただ効果切れる度にすっとろいゴクゴクモーションするのが果たして効率的か?って思って最近はランナー3ばかりになったな
火力盛りビルドの時はランナー2+強走薬にしてるけど、強走珠1つ分の火力スキル付けた所で何が違うのかは自分でもわからん 双剣メインだけど強走3000個以上あるわ
カスタム強化で需要が増えたから古龍骨は以前ほど余らなくなったけど、それでも余裕で供給が需要を上回る 普段からランナー無しでやってるからいざ強走薬飲むとスタミナの余裕加減にいつも驚く 鬼神化中Lスティックニュートラルですぐに回転斬り出るようにしてもらいたい 特殊クラッチ
突進◯◯
鬼神回避△◯◯
お前らどっちか主流で使ってる?
自分は突進からの方が狙ったところに当てやすいから突進からだわ 回避からだな
補正と切れ味問題でIBからはなるべく突進使わないように矯正したから染み付いてるわ ワイも回避から
下手だから突進から入るとちょいズレる >>186
俺のキノコを見てくれ…こいつをどう思う? 属性補正は結局等倍(両手同時ヒットは0.75倍)に戻ったってことでいいの?
乱舞だけは等倍超えてるっぽいけど 戻ってないよ
全体的にアプデ前の1.3倍くらいになっただけ
元の属性補正が0.5くらいだったモーションは0.7程度にしかなってない 補正入ってワールドの頃の上限値(1.3倍)と同じ位かな
カスタムで属性値700とか行くから上限値200〜350の頃を思えば妥当な数値になるんじゃね? ???「補正値元に戻しただけなのにこいつら喜んでるわwww」 朝三暮四だ
双剣使いは当然もらえる対価をもらっただけで恩を感じて大喜びしている猿だ
騙されて飼いならされている事に気づけよ とりあえず測定が簡単な鬼人逆手→鬼人二段→鬼人六段で柱殴ってみた
デュエルデステリオU
白ゲ 攻364 (雷330)
スキル無し/属性開放3
スキル無し
鬼人逆手 32
鬼人二段 20+41
鬼人六段 (29*2)+(26*2)+(46+46)
雷330
鬼人逆手 41
鬼人二段 29+50
鬼人六段 (38*2)+(35*2)+(55+55)
てことで属性ダメージは全部9ダメージだったよ
六段の最終は両手補正乗るかと思ったら乗らなかった
ダメージ式的には 属性33*柱雷肉質0.3=9.9
小数点切り捨てで9ダメージ
てことで補正は概ね等倍になったんじゃないかと判断したけど、>>5 をみるとそうじゃないんだよな・・・
小数点切り捨てがあるからもっと属性値変えてみてサンプル取らないとダメか 突進連斬から特殊クラッチさせろ
特殊クラッチはハンマーみたくワイヤー伸ばして掴め
回転斬り上げから空中回転乱舞・天に派生させろ ああー、今回四捨五入なのか・・・普通に切り捨ててた
そうなると補正で8.5ダメージから9.4ダメージまで下がってるってことか
てことは0.85〜0.95倍の補正がかかってるのか
0.82だとちょっと足りてないし いくら歩きながら飲めるとはいえ、いちいち納刀してゴクゴクするとなると研磨してるのと大して変わらん隙は出来るよね
研磨の方が食事でスキルついてきたりして早いまであるかも 切れたらエリア移動までそのままでも良くない?
弓と違ってダイレクトに火力に影響するわけじゃないし >>154
頭キリンホーンのこれかー
良いな作ろうサンキュー 匠1剛刃持続3ランナー2は実質武器スロのあるシュラムか極絶専用で、
達人U・匠体力・痛撃体力あたりがそれなりの個数必要じゃなかったっけか 普段使ってる装備構成が達人芸と属性会心なんで覚醒武器にラヴィーナ1部位でもあればいいな 覚醒武器で火力盛りにしようとすると達人U珠3つ要求される
まぁ無くても属性U珠が3つあれば下位互換の装備は組めるけども MR130超えたけど痛撃体力一個しか無いからまともな装備組めない 結局氷魚とキリンは覚醒武器来てもこの先生きのこれるって認識でいいのかな 武器にスロ1あって
痛撃体力2個と達人U2個あればいけるか
あれば
EXキリンホーンβ
EXシルバーソルメイルβ
EXシルバーソルアームβ
EXシルバーソルコイルβ
EXシルバーソルグリーヴβ
氷結の護石X
穴C5B0A2@4
ランナー2/超会心3/スリンガー装填数UP5/風圧耐性1/氷属性攻撃強化6/見切り7/アイテム使用強化3/弱点特効3/体力増強3/剛刃研磨1
スリンガー装填・極意/真・会心撃【属性】
#MHWシミュ
http://prpdrprp.starfree.jp/?1456,1507,1508,1509,1510,91_5,360_,s395s395s395s344m333m316x259x259x72x140x140 >>229
ワイあるからいけるわ
さっそくパクらせてもらう
ランナー3と使い勝手比較するわ >>229
達人IIx2痛体x2か達人IIx1痛体x3で組めるな >>177
解放が重いから使ってないな
フワフワ天国作ったし完全にこっち使ってる もし真属会が3部位で付けられるようになったら
属性加速と併用できるようになるのか胸熱だな >>227
MR130程度の時点で1個あるとか喧嘩売っていらっしゃる? >>229
エグいわw
達人Uも痛体も一つづつほしいよ 達人Uは2個目拾えたけど痛体はいっこもないよぉ・・・ 【MHWI】戻らずの底 双剣ソロ 02'22"35 / Point of No Return Dual Blades Solo https://youtu.be/NSiB_bbvqio @YouTubeより
ゼノって爆破のがええんか? 短期決戦だからではないかな?
このまま戦い継続したら爆破頻度落ちるはずだから着替えてるかも ステージ1だけならアリなんじゃない
移動咆哮に合わせて戻って装備更新して
2エリア目から属性とかどうよ >>229
俺もガロン以外担ぐ時この装備にしてるわ すげえな全然戦ってねえ
回転乱舞天はカスダメでも爆破は蓄積するからヒット数も相まって相性はいいはず 今あるチュートリアルは短期戦だから
毒ダメと爆破ダメと落石だけでどうにかなっちゃうけど
長期戦になったら爆破は厳しいだろうな 一番下でフライドチキンゆうたを増やす迷惑動画とか言われて草 いやいや、ゆうたは何も考えず本番でチキン担いでくるだろうし選別しやすくなる神動画でしょ
覚醒武器の育成考えたら初回だけになるけども やっぱゼノやマムのような巨大モンスにリヴァイするのは最高に気持ちええな ゼノ成体は狙いにくい背中破壊があるから割と真面目にリヴァイを狙う価値がある
まあ乗りフィニッシュ1発でも壊せるっぽいけど スタミナ上限突破発動させる場合、ジャナールの腕か腰が候補になる場合が多いから
アイテム使用強化もおまけで付けやすくなってる
バヌーク解禁で色々変わりそうだけど シルソル4にガルルガ脚しか使った事無いんだが他に何かオススメの装備あります? 俺は使わんけど覚醒武器に蛮顎竜の覇気付けて
頭ジャナール他シルソルが流行りそう 雷はキリン手使う
火はエタンゼル使う時にレックスロア手から攻撃4つけてる 覚醒武器来たら腰テンタクルで真属+属性加速やりてえなあ と、覚醒武器にこれつけてこの構成でやりたいなどと言っている彼らはシリーズスキルのつく確率がとてつもなく低く覚醒武器マラソンしまくる地獄を見ることをまだ知らない…… 現時点での予想通り覚醒1枠で属性100増えるならいらない
全枠に属性強化つけれるかどうかが一番気になる シルソルにスタミナ上限付けた場合スロット数は減るんだよなあ
覚醒一枠分さらに攻撃性能上げた方が良いんじゃないかとも思う 属性5枠フル覚醒したら210+500で710とかになるのかな
もしそうなら属性ガン積み安定になりそう 700overからの更に属性強化つけたらキリンと氷魚先輩超えるか? 仮に素の属性が700まで上がったら余裕で氷魚超えるな
覚醒武器は攻撃力378だし >>266
できないだろ
カスタムの代わりに覚醒なんだろうし できないとしたらなんでこんなタイミングでカスタム枠拡張だしたのかほんと謎 片手剣の初期属性値が150だったと思うから双剣はもっと低いはず
で、
・重複できない≪覚醒能力≫
一部の≪覚醒能力≫や、特別なレア度の≪覚醒能力≫は重複して設定することはできません。
これの意味するのは同種の星5は重ねられないよってことか? 動画見たら状態異常強化星5重なってたわ、よーわからんな >>269
シリーズスキルとかからスキル単体のやつとかじゃね 真属と加速で5部位縛られることになるけどテンタクル腰と足って結構優秀だからもしかするとシルソル4よりもスキル盛りやすかったりしそう カスタム強化みたいに重複できる回数が決まってるんじゃない?
斬れ味強化あたりは2〜3段階が限度だろうし、スロット拡張も2個までが仕様的に限度だろう シルソル以外の装備も使えるようになるならいいけどシルソル環境変わらないならあんま意味無いな 安心しろ、断言は出来ないけど多分成体ゼノは爆破と毒のが強いから嫌でもシルソルは脱げるぞ
少なからず今の肉質のままで本番来るなら属性特化は無いと思われる
まぁそれでもシルソル脱げるのは成体ゼノ限定だけど(白目) 他スレでは早くも毒は部位破壊に貢献しないから
ゼノの体力次第では逆に迷惑になるかもなんて言われてるな
本番では部位破壊が貢献度と密接に繋がっているようだし 爆破双剣は抜群の拡張性と属性値のディオスチキン、紫高倍率と防御ボーナスのマグダウング、見た目と総合力のバゼボンどれも個性あっていいな あれ、そう?皮ペタ出来るしバゼルと比べて基礎攻撃力20の差はでかいと思ったんだが
切れ味的に達人芸必須なのに低会心ちゅーのが厳しいかな… 爆破は一戦で何回発動するかだな
マルチプレイ前提の調整だから、従来のマルチ設定よりは爆破の発動頻度増えそうだけど とりあえず覚醒武器取るまでの繋ぎ用に爆破双、ご苦労双、ブラン双装備。属性覚醒武器手に入れたらすぐに乗り換えれる用に武器スロ4でシミュって全属性対応装備組んどけばええんちゃう 属性強化の上がり幅分からんのよな
動画だと状態異常強化は1につき10なのは確認できるけど属性強化に関しては素の火属性が210の大剣と属性強化3がついた火属性270の大剣があるのが分かるだけでこれが同じ大剣なのか分からない
動画の流れてきに同じ武器だと思いたいがあの開発だからな ゾラ双剣使うならカスタム強化とパーツ強化何にする? >>275
いまだにこういうこと言ってるやついんのね
ゼノは部位破壊がメインだから毒はありえない
5ちゃんに出入りしてるのにこの情弱ぶりはどうなの? キリン双とブラン双の切れ味いつも1エリア持たなくて業物入れてるんだけどやっぱり火力に変えた方が良いのかな…
皆の見てる限りスタ補助か火力スキルがほとんどよね…どうしよう 剛刃しよ
最初にといどけば開幕壁ドンタイムの切れ味消費が無しだ! 双剣って回カスいる?脳死でつけてたけどキノコだしいらない気もしてきた >>288
微妙なスリップダメとか回復できるからあったら楽
今回の火力アップで回復もしやすくなったし >>289
回カスにしとくわサンクス
ところでプロハンは特殊クラッチしてるの?ダウン取ったらやるようにしてるけど >>285
情弱というか騙そうとしているだけだぞ
ここからは情報戦だ… >>290
カスタムは会心1回復1残り属性に振るのが無難よ
気分転換に使う特殊攻撃系は属性全振りにしてるけど
飛ばないモンスターは特殊クラッチの方がメインだわ
スリンガー弾落としと一回傷付けの使い分けが出来るの様になったのはなかなかの調整 >>292
まあ普通のクラッチは意味ないもんな
石と怯み延長くらいで良いかあり レア11と双剣強化が相まって歴戦イビル4分で終わったわ 成体ゼノは育てたい武器担いで行かないと意味ないから爆破取って育てたいとかなら別だが基本は育てたい属性武器持ってかないとダメなんじゃないかな >>301
できるから回避ステップからの派生で積極的に狙っていったほうがいい
おまけに着地から◯→乱舞まで入るから大ダメージ稼げる >>300
持っていくと素材消費しなくても経験値入るっしょ 痛撃体力珠、俺は2つ持ってる
昨日は痛撃回避珠が出た 超心体力、鉄壁解放、痛撃体術、超心体術、達人U、攻撃U、防音Uはたくさん持っているんでしょ どんな努力してもクソテーブルにはまった日にはいつまでたっても出ないし本当クソ 俺もmr500超えてるけど痛撃体力1個しかない
1番欲しいのは達人2だけど出たこと無い
Wの時はマム武器が双剣だけ全く出なくてやめたからIBは達人2に引導を渡されそう 達人Uは3個あるから頭ラージャンで残りシルソルのムフェトよう装備が組めるな あと欲しいのはレア12だけだな使えるのはまだ攻撃IIくらいしかないが匠IIくれ 悉ネギ双剣と獄狼双剣って切れ味の好みで選べばええんかね
成体ゼノにどっち担ぐか迷うわ 普通の相手だったらそうもいかんけどゼノなら別に死ななきゃなんでもいいよ
初回で効率的に動ける奴なんて絶対いないし
その次からは鑑定で出た武器持ってくから深く考えなくていい 鑑定武器かつぐこと想定してるだろうからどの属性でも最後まで良さそう 初回で良さげな覚醒双剣が出るとは限らんだろ
氷や雷は仕様次第じゃキリンやブランを超えられないだろうし、火や水を引いても個体値が低いかもしれん 爆破もどうせ耐性上がってくんだから途中で替えないならヴィルマクスのがいいんじゃね 部位破壊で得られる経験値が少なければ覚醒武器持って行くメリットも無くなるけど
どうなることやら >>327
何度もやらせる前提だから部位破壊しても極わずかしか入らないとかマジでありそう というかそうであって欲しい
なんで未強化の武器を担いで周りに負担かけなきゃいけないんだ 素材投入のほうが強化値稼ぎのメインだろうねさすがに
さすがに・・・ >>330
そうだとしても今度はその素材の入手方が…
流石に戦いながら鉱脈で入手とかはさせないだろうし
そうなるとクエ報酬かと思うが4種類石あるしなぁ
まさかマムタ… 痛撃・体力、超心・体力、鉄壁・解放、解放・体力この辺は都市伝説レベルで出ない
ゴミ珠ばっか増やしやがって
バカジャネーノ 解放系の珠には恵まれているがクソエイムなんでガンナーできない・・・罪悪さんくらいにしか役に立たん
そしてひとつも出ない痛撃体力
>>331
覚醒武器をマカ錬金に使えるらしいが、要らないの鋳潰して素材に変換でもできるんかなって 詐欺マカババアで装飾品錬金しまくってたら調査ポイント1万切っててびびった コラボ武器はワールドの頃が強すぎてアイボーになってからは軒並み弱いから期待薄だね 今更物理高めの龍武器なんて出されてもねえ
爪もご苦労もあるってのに 柱だとスキル構成それぞれ少し違うけど
封龍、獄狼、爪どれも誤差の範囲やなTAしないなら好きなのでいいか ジルエアエルは鬼人回避が超カッコよくなる武器だから 鬼人回避がかっこよくなりうんぬんかんぬん手数の増加に繋がる 軽くシミュったけど肉質が柔らかいほど物理盛り盛りの物理双剣の方がダメージ出るな。冰気錬成使えば尚更 うん
でも柱よりも物理寄りの肉質なんてネギと部位破壊前のハザクくらいしかいないぞ 双剣て基本抜刀したまま立ち回るから冷気双剣は使いづらかったなあ 冰気錬成は珠全然持ってなかったときに導きで使ってた 危険度3ソロ回し大体どのくらいかかる?自分は8~15分くらいだわアドセンスクリックお願いします
めちゃくちゃ集めてる人って平均クリア時間気になるわ 効率良いモンスだけ回してるな
ナナテオ7〜9
カーナ6〜8
金銀、オウガ亜5〜7
イビル4〜6 装飾品スレに書くつもりが間違えてしまった…
双剣でもそんなタイム出せんのか 双剣の鬼人化で両手振り上げた時って無敵時間ある?
外人さんのラージャン討伐動画見てたら、飛び込みパンチを鬼人化で躱すようなシーンが2回出てきて、たまたま当たらない位置にいたのかそれともほんのわずか無敵時間存在してるのかよくわからなかった
右フックで飛び込んでくるところの左半身の位置にハンターがいるような状態 ラージャンの飛び込みフックはしりもちだから鬼人化のスパアマで耐えてるだけだと思うけど
不動みたいな吹っ飛ばし無効はないよ それがノーダメなんだよね
やっぱ位置取りで偶然かわせてるのかもね 双剣ナナテオジョーはかなり好き
金銀はきらい 得意な人どうなってるんだ 金も銀も気分良くは戦えないけど、開幕壁ドンと罠で頭破壊まで持っていけば古龍よりは早く終わる印象 え、覚醒武器はカスタムないの?
ビチビチやる価値は? 今の仕様は知らんが昔は無敵時間あったような気がする
大道芸的なもんだから実用的ではなかったはずだけどね イビルジョーはかなり戦いやすくなった
属性会心とかいれてなくても胸部の弱点部分に乱舞初撃100超え×2も見るし 真属会キリンなら乱舞終段140とか出るしなジョーさんのお腹 乱舞の初段ダメージで合計どのくらいか予測できる?確かに強いけど実感がない 柱だと初段が90〜100超えると合計1000くらいかなって感じ
実戦で100超えるとちょっと気持ちいい ゼノ強化武器が人権級なら導きがオワコンになるな。自分が作ったコンテンツを自分で壊す事をやりかねないのがカプンコ スリンガー落とせる組で金レイア行って怒り非怒り関係なしにぶっ飛ばししまくったら粘着石でスタン取れまくってめちゃくちゃ楽しかった 覚醒武器がカスタム出来ないって確定濃厚なの?
回復カスタムに慣れてるから面倒くさいなぁ もしゼノ武器がカスタム強化できないとしたらなんでこのタイミングでカスタム枠拡張したのか謎 カスタム強化ありだと生産武器がしぬ
カスタム強化なしだと導きがしぬ
ままならぬな 覚醒の表示欄がカスタム枠のとこと同じに見えるから両方つけられようにするとギチギチだな 表示枠的にカスタムはないんだろうな
抗菌の時と同じで使えばスキルに余裕は出るけどトップ火力ではない感じか
生産が弱すぎる水とかは覚醒一択になりそうだけど ほんとにめっちゃ双剣強くなってびっくりしちゃった
ナーフに萎えてアイボンでは触ってなかったけど戻ってきたよ まぁ強いっつっても快適装備じゃいまだに火力出ないのは変わんないけどな
物理盛りにするかシルソルにするか、スキル枠に余裕が無いのは相変わらず 担ぐ相手がいないと分かりつつ龍属性も作っておきたいんだけど極絶の切れ味ってどうしてるアフィ?
割り切り青ゲなのか頑張って白出すのか…まぁシルソルに匠盛れるほど珠恵まれてないんだけどさ… 水魚しかり、どうせ匠盛っても剛刃無いなら一瞬で白消し飛ぶから大して変わらんぞ
どうしても青が嫌なら死罪さん使ってもいいのよ… ラヴィ2テンタ2とかで快適と属会組み合わせてやってるわ 特殊クラッチ△からの着地で○突進で傷つけ部位に行くのが楽しいわ
ただ特殊クラッチまでの道のりがね… シルソル3部位になるだけでしょ。それでもだいぶ違うだろうけど シルソル1部位外したところで、覚醒一枠分の切れ味+50 or 属性+100(予測)を超えるようなビルドはまずないと思うけどな シルソル外すとしたら腕脚のどっちかになるか。
足はガルルガあるけど腕はなぁ…キリンはいいけど他が え?あれって既存のスキル付き武器みたいに1つで発動するわけじゃないの? マム武器が属性会心表記だったから
シリーズスキル名で表記してるってことはそういうことなんじゃないかって話。蓋を開けてみないとわからんが キリン頭、ガルルガ脚、その他シルソルがスロ沢山で良さげ。匠がほしいならダマスク腕、耳栓ならバゼル頭。
幻の装飾品を探しから解放されるし良いな。 例えば真属性会心+スタ上みたいな普通は出来ないシリーズスキルの組み合わせがしたい場合はアリだと思うけど
それ以外の場合、貴重な1枠をシリーズスキルに充てるのは悪手 切れ味スキルさえ切れるなら今のシルソルでも十分スキル積めるから問題ない シルソル脚はスロ優秀だしスリンガーUPも有能になったから脱ぎづらいな
風圧とかいうゴミが付いた頭を真っ先に脱ぎたい >>394
頭とか既に付けなくないか?
基本
キリン
シル
シル
シル
シル
で珠付け替えるだけじゃない? >>395
394がどうかは知らんけど自分はランナー積まないから腕ゾークになることが多い 快適装備目指すなら真じゃない属性会心つけてカーナ1部位とカイザー3部位で達人芸併用もいいかもね
武器にシリーズスキル一つってのは装備に幅がでていい調整だと思う 覚醒枠の仕組みがわからんけど加速に1枠使うなら普通に属性Xつけりゃいい気がする 達人芸や属性加速より
ムフェトの龍紋5部位で業物、各属性6、超会心3、弱特3、逆恨み5、体力3、回避3、属性やられ2、見切り1+武器スロ
物理寄りではかなり強そうだ 真龍脈覚醒装備でえせ真鬼神開放が体験できるらしいと聞いてフロンティアから来ましたよ! >>410
真鬼人解放デフォにしてくれないかな
それで解放中は逆手持ちを通常持ちにして戦うスタイルに変えてくれ >>19
は?MR500で痛撃体力1個しかないんだが? 真龍脈覚醒の自傷ダメがエグすぎて笑った
攻撃当てないと回復しない、ミスると自傷ダメが上回って死ぬ
乱舞との相性は最悪で敵が移動したら死ぬ 新ゼノは3部位で属性会心と合わせて使ってみたい
力の解放とも相性良さそう >>419
6部位必要だから無理
でもないかもしれん
達人芸⭐5があるって可能性も0ではないし えっと‥
睡眠使って楽しかったから双剣始めました。
今日なんとか闘技大会ソロでやってクロオビ胴を作りました。
キノコないと不安なので泣きながらナルガやっつけました。
クロオビホントにシミュに引っかかるから‥
でもその甲斐あってかなりスキルを盛れるようになりました。
良かった。 アフィジーヴァ装備どんなんで行くか見せてくれー
物理爪に耐震1耐火3破壊王3とかで良いんかなー
シルソルはもうキツたん… >>420
>>421
そうなんやね。
あまりシステムわかってないけど、達人芸と銀火龍が武器に一つずつつけば、シルソル3部位、カイザー2部位いけるんじゃないかと夢見たわ >>424
どうせすぐ覚醒剤武器に持ち変えるだろうし武器は何でもいいんじゃない
麻薬王3と耐震1付けて火大麻が20あればアドセンスクリックしまくりよ 属性会心、スタ上、属性加速みたいに3つもできるんかな
強いかは知らん シルソルをテンタクルと取り替えるなら頭と腰だろうか
ただその場合スタ急1しか付かんが 属性加速にメリットあんの?
解放目的なら2部位だとしてもスキルがあまりにお粗末だし、スラアクの強属性みたいに1600超えの属性値まで加速するとかいうならメリット感じるけど… 上昇値60だから火力ぶっ飛ぶって訳でもないし物理方面強化とどっちがいいのかなって感じ
スキルも少し考えてみたけどキリンが使えない手前どう頑張っても元より劣化するな
スタ急は入ってるしいっそランナー切るのもありだろうか
まあテンタクル頭入れる構成なら重ね着込みで見た目は良くなる 蓋をあけたら地獄なんだろうけど9時から楽しみ
シルソルだけど初見だけ火耐性1盛っていこうかな
乙したら火だるまになってしまうし怖いわ >>435
うわー!勘違いした!13からだった…はずかしいわ 真龍脈覚醒双剣を外国の動画探して見たけど…空振るとガンガン体力減っててワロタw
こんだけ命かけてれば火力は双剣トップ間違いないな 動画見返してきたけど突進連斬の前半空振って減った体力の分もその後攻撃してたら回復してたわ
大丈夫です 完全移動には動画では使ってなかったけど一回の移動分なら次25ヒット確実に決めればお釣りが来るくらい回復してました
くるくる移動して鬼神化くるくる移動して解除くるくる移動とか頻繁にやる人は徐々に減っていくかもしれません 成体ゼノ装備の自傷効果で逆恨み発動するんかな?するなら強そう 体力ゴリゴリ減っても回復するなら力の開放が使えそう
極意は知らん 真龍脈はこれだけリスク背負ってんのに属性値150しか上がらないんじゃ死産もいいとこ
逆恨みと力に解放込みなら多少はマシになるかもしれんが もし覚醒武器がシリーズスキル発動じゃなくて1枠埋めるなら
覚醒武器@
ジャナールβCA
シルソルβC
シルソルβCA
バヌークaC@@
シルソルβCA@
になりそうだな
珠入れてない状態で
スタミナ上限突破
真・属性会心
超会心2
弱点特効1
スリンガー装填数UP5
ランナー2
水場適応1
だし結構良いんじゃね? なんか今までの運用から見るとスタミナ過剰な気もするけど多い分にはいいか 自分もスタミナ過剰とみてるよ
5枠のうちの貴重な1枠をつぶしてると考えなきゃ 確かに過剰かもなwそしたら単純に火力盛るのが良いんかねえ 基本的には鬼神化してスタミナ減ったら一瞬解除してっていう立ち回りだけどアイボーだとどうしても何もできないで相手の攻撃見てるだけの時間が多いからスタ上でも回復しきれるはず…
なにより雑魚ハンにはスタミナが多い安心感がありがたい スタ上のランナー2+強走薬ってスタミナ何秒持つの? スタミナ for your life
スタミナ for your love
最後は そうさ
スタミナ goes men 回避打ちってスタミナ無いと出ない?
たまに打てないときあんのよね 76とかなら無理に2部位使わずにランナーとスタ急入れた方がよさそう 鬼人化してる時としてない時じゃ火力も機動力も生存力も全然違うから、スタミナはあってもいいと思うがね
2部位シリーズなら属性加速とかが他の候補になるんだろか
属性加速と属性強化重複したら上限に引っかかるのが出てくるんだっけ? 属性強化5を1個減らして属性加速いれる意味ないだろ >>456
もともと回避の1/3ぐらいスタミナ消費してるからスタミナ無いと出ないよ スタ急はいらないだろ…野良でもランナーではなくスタ急3入れてるのけっこう見掛けてモヤモヤする スタ急って3積んでも回復まで1秒しか変わらないんだろ?
それならまだスタ上の方がいいな 正直スタミナ議論は耳栓とかと同じぐらい不毛すぎる
宗教みたいなもんだし好きにつければいいよ スタ急積んでるとスタミナ使い切っても即回避できるんじゃないっけ
俺はランナー信者だから知らんけど 体力とスタミナのメーターが揃ってると気持ちいいだろ? 鬼人連斬のDPSは乱舞と大差ないしスタミナ回復中は鬼人連斬すればいい スタ上は回復速度上がるなら使う価値ありそうなんだがなあ どちらかと言われたら回復速度が1秒ちょい早くなるよりランナー3で鬼人化20秒伸びる方を選ぶな ランナー2アイテム持続3
が1番快適やった
ごうじんけんまの時間も伸びるし アイテム持続の中毒性高い
種粉塵が4.5分持続するのは強いわ
攻撃7相当だし ラヴィーナのスキルが微妙すぎてなんとも言えない感じ ジンオウ亜種の救難行ったら自分含め4人中3人がキリン双剣だった
そのうち俺以外の二人が腕キリン他シルソルだった ゆーちゅーばー達が次々に成体ゼノには毒が有効!?みたいな動画出してて1人で怯えてる 毒武器じゃないなと安心してたらおもむろに毒けむり玉撒くんだな あんまり厳しく言ってると属性盛りは地雷だって言われるぞ 慣れてくれば時間短縮に毒爆破武器の選択肢もあると思うよ
でもそれは属性ダメージがあまり期待できない大剣やハンマーの役割だな スリンガーうpが優秀になりすぎてほんとシルソル一択なっちゃったな >>484
すまん属性じゃ部位破壊のダメージ蓄積出来ないと思ってた アイボーのダメージソースの1/3は頭ゴッチンだからな
スリンガー気にしなくて良いのはデカイ アイスボーンで1番気まずくなる瞬間はぶっ飛ばししようとしてr2連打してるけどスリンガーとるの忘れてて結局ひっかいただけになることだからスリンガーupは神スキル 部位破壊が大事なのに体力減らすだけの毒はやめろよな
終盤に毒煙玉ならまだしも最初から毒武器は論外やぞ スリンガーもハナクソじゃなければダウン取れないのが ゲキリュウノツガイ「本気を出す時がきたようだ・・・。」 >>489
導きでそれやるわ
睡眠入る→砥石研ぐ→さぁクラッチだ→あ、石がねぇ→(´・ω・`) 一回目のぶっ飛ばしでビンタ温存して失敗するのが割と悲しい まあいけるやろってぶっ飛ばしたらギリギリで壁に当たらずにエリア間の細い通路に滑り込んでいくことがある 右からクラッチして一回方向変えればいけるな
↓
無造作なクラッチでゆらぎが発生して何故か左に貫通。結果方向変えても壁ドン不可で諦める
こういうのもあるからな 導きデァ亜でぶっ飛ばし音爆をカキーーーン
勿体ナイ…と心で呟く マムジーヴァにどれ担いでいくよ?
爪?ツガイ?テッセン?ボンバー? 最初はボンバーで爆発2.3回して移動後に爪ってどうよ すみません度々でてくる特殊クロッチてなんでしょう? >>504
流れゆうたか?
回転斬り2回した後に出来るクラッチ攻撃のことやぞ 強化されたら使うぞと言い続けて、この度ハンマーから渡ってきたゆうたですが
立ち回りを覚えるに良いモンスターとかいらっしゃいますでしょうか? クシャって飛んでる時間が長くて糞なだけで地上での立ち回りでは双剣と相性いいよな 毒縛りで凍ギエナか
耐性なしウルムー亜種やるといいぞ 傷つけに強迫観念気味になってゆうた渡りで使ってたハンマーより
傷つけ一切無視して使い慣れた双剣で戦った方がタイム早いことに最近気づいたヘッポコ俺 双剣も回転斬り上げ当てるのにちょっと強迫観念気味なところ出てきました 双剣の特殊クラッチも下からのアッパーにしてくれんか
上方向の当たり判定が妙にデカいからダウンしてる敵の頭を狙うと翼に吸われまくる 特殊クラッチしすぎて傷付けはしてるのにスリンガー落とさない双剣マンになってきた >>527
片手剣のもだけどなんかスイーって移動しない?ウケるんだけどあれw >>529
遠くからのクラッチと違って見た目の誤魔化しが効かないんだよな
尻尾の先あたりに当てるとケツまでスッと移動して笑える 体高のある奴は気持ち良いんだが
スカ多いとせっかくここまで儀式で持ってきたのに残念な気持ちになるな、そりゃチャアク程じゃないけどさw
2連回転切りがもっさりし過ぎなんだよなぁ
中国の雑技団じゃ無いんだから
回転方向せめて突進連斬と同じにしようや
逆転するから時間かかるんや! >>532
出せて良いけど強くなっちゃうからやっぱダメです 昔はうっかりモーションだった回転斬りが今やマルチだとメイン運用になっとる
他の武器と比べて凄い頻度で傷付け出来て楽しい >>533
片手はころりんからアッパー出せるのに!? 明日ゼノジーヴァよろしくな
吉報持ってきてくれ
励みになる希望になる吉報を 期間限定ってのがほんと悔しみMAX
年末年始の時期は忙しい職種も多いんだぞぉ😭 超強化されたと聞いて久々に来ました。
なんかTA動画見てたら一回で傷つけ出来てて優遇されて良かったですね本当
久々起動しよっかなPS4 傷付け1回組になるには儀式いるし
そのもっさり具合は双剣触ってないやつには分からんか 使ってた組はなんだかんだ感動してるんじゃないかな
なんせ最悪3回だったんだから… >>543
だよね…俺も属性しか装備セットないから火双剣と龍双剣の破壊王で行こうとしてたけどなんかほっとしたw >>542
アフィリエイトで行こうかな
傷つけも大事だけど
回避撃ちをどのモーションからでも出せるような要望は俺だけなの?
キャンセルとまでは言わないからなんとかしてくれませんかね
あれ出来たらブシドーの様に楽しい双剣になると思うんだけど 好きなタイミングより打てる方向をカメラの方向にして欲しい とりあえず今まで担がなかったヴィルマクス爆破達人芸破壊王で行ってみるか じゃあ死ななきゃ何でも良いでしょ
一人くらい地雷でもまぁいける 覚醒武器で産廃から使える性能になりそうですか??? 本スレで片手剣は属性強化Vで70しか上がらんかったって言ってたけどまじなんかな シロスルだと破壊王も耳栓も入らんわ
火耐性は防具のおかげで元々高めだから食事なり1スロなりで少し補強するだけでいいんだが 覚醒武器は素属性120前後+覚醒5枠で350+カスタム強化で60〜90程度が限界っぽいな
氷と雷は生産で良さそう ムフェトよりもイベの一式防具の方が楽しそうだ
覚醒武器は沼すぎる 龍脈覚醒よくない?
会心40属性値150upは強いわ、武器スキル込みのシルソル3部位と比べてどうなるか手に入ったら検証してみたいな 連投すまん
武器にシルソルスキル付けれたら真属性会心と属性加速両立できるしこっちのが強い、かも? 流石に属性×1.55のシルソルの足元にも及ばなくね
加算は弱いよ 切れ味強化1枠あったほうがいいかもしれない
通常のシルソル運用だとさすがに短い 強化前の属性値が120で属性強化で70あがるなら1枠銀火竜、残り4枠属性強化にカスタム属性強化で+60で合計460だから火と水は覚醒武器安定だろうね 銀火竜OPあってうおおおおおってなったけど爆破武器で悲しい気持ちになった 素材集めてスキルガチャするかと思ってたけど目当てのシリーズスキル引くまで武器ガチャしないとなのか 星三シリーズスキルは覚醒ガチャ回してたら出たが真属はガチャじゃ出ないのかマジか
それより会心覚醒と会心カスタムでどのくらいの会心率になるんだろ 結局属性個体値ってバラバラなの?
一律ならまだ属性値ガチャが無い分楽になるけど
属性個体値最高+目当ての属性+目当てのシリーズスキル付きとかって話なら当たる気がしないんだが 滑空リヴァイやろうにも上手くいかない…何かコツあるの? 正直シルソル脱いで付けたい2枠シリーズスキルとかスタ上くらいしかないし、これも人によっては欲しいレベルの快適スキルだからな
よっぽどスタミナ管理に困ってる人以外は属性値と会心だけ厳選すれば十分じゃない? 個体値は一律
覚醒スキルは最初から一個確定でついてる
銀レウスはガチャじゃ出ないってどこ情報なのよ 後付け出来るなら最初についてるスキルだけ周回で厳選してあとは素材集め頑張るだけか 銀火竜・切れ味・残り属性みたいなのが理想なんかな
銀火竜か切れ味Xか属性Xが初期スキルでついてるのを各属性揃える感じか >>581
ありがとう
VIあるみたいだしどこまで強くなるのかまだ分からないなさすがに >>579
着地点を手前にしてみ?モンスターに届くかどうかくらい
滑空からは慣性で飛びすぎるイメージ ガチャというだけで萎えるが余った武器は石にできるしムフェト素材で覚醒武器作成できるのはいいかもね 銀火龍氷双剣来たけどこれあと全属性分集めないかんのか とりあえず火と水は出たからこれをガチャガチャしていけばいいのかな https://i.imgur.com/2tnj5Ii.jpg
双剣の上がり幅知らんけどカスタム強化込み属性強化スキル込みで弓がこれなら双剣も全変えあるのでは? >>588
サンクス
正直ゼノは速攻で飽きたけど背中破壊するまでやめられない 銀火竜
属性強化X×3
属性強化Y
カスタム強化属性V
でこれ >>592
予想以上に属性上がるな
火と水は最優先で掘りたいところだ 冰龍の神秘が付いてる雷って当たりなのかな?W属撃やるなら銀火竜じゃなくてもいいよねこれ? >>597
最初についてるスキル自体は上書きできるから目当てのスキルが出るまでの素材が
ちょっと少ないだけでアタリもハズレもそんなに無いと思う
自分は防具にカーナ使ってるからスキルを武器に付けて防具を1か所別のにしたい 属性6ついたけど90上がった
属性5に上書きして6になる感じだね あっさり切れ味強化V付いたけど1枠くらいはあってもいいな >>600
つまりこういうことか
1枠スキルは変更可能だが入手時に狙いのものでないとガチャる苦労が増えるだけってことか
それならとりあえず全武器種だけ集めてから考えたのが良さそうね 覚醒武器【銀火竜の真髄】:【4】
頭:EXキリンβ【4】【1】【1】
胴:EXシルバーソルβ【4】
腕:EXシルバーソルβ【4】【2】
腰:EXシルバーソルβ【4】【1】
脚:EXガルルガβ【4】【2】【2】
護石:流水の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:800, 通常強化後:832, カスタム強化後:896
火:11 水:-14 雷:0 氷:-10 龍:9
-----スキル-----
銀火竜の真髄【2】(スリンガー装填・極意)
銀火竜の真髄【4】(真・会心撃【属性】)
ランナーLv3
超会心Lv3
スリンガー装填数UPLv3
風圧耐性Lv1
見切りLv7
水属性攻撃強化Lv6
弱点特効Lv3
体力増強Lv3
匠Lv5
-----装飾品-----
強走・匠珠【4】× 1 ,痛撃・体力珠【4】× 1
達人珠U【4】× 2 ,匠珠U【4】× 2 ,痛撃珠【2】× 2
体力珠【1】× 2 ,流水珠【1】× 1 ,達人珠【1】× 1
ランナー積むなら全部この装備で良いのでは?w とりあえず火と水手にいれてそれを強化したらokって認識でいい? >>612
雷と氷はともかく水炎は完全に駆逐されたな ブラン超えられなくてもブラン並の火水双剣が使えるのは嬉しい やっぱり氷と雷は生産のほうが強いな
まあブラン並みが全属性に来たんだから十分か >>605
まさにこれ
双剣更新出来て羨ましいわ
ボウガンのゴミっぷり助けてくれ 物理と紫出せるから生産超えれそうな気もするけどどうだろう 最初の一体で出た水に銀火竜ついてた
ここからがほんとうの地獄なのか マム武器の属会と真属会は重複しなかったらしいからしないんじゃない? >>618
銀火竜つけて匠5盛るくらいなら切れ味覚醒のが良いと思う >>624
切れ味5
属性5×3
属性6
でシルソル4部位運用は変わらずって感じ?
切れ味5ってそんな伸びるん? わしヌルハンだからシゴシゴシの金銀夫妻装備でいいや >>627
充分だな
これカスタム強化は会心1属性2? >>630
挑戦者1積んで後属性盛りでも良さそう切れ味強化を属性に変えて剛刃研磨もありかねえ 銀火竜の極意つけるか斬れ味強化とあと全部属性にするかどっちがいいんだろ ブランで行ってるけど達人芸ビルドなのに敵視とりまくるわ やっとまともな火水双剣が持てるのかフライドチキンの逆襲が始まる 覚醒武器とブランの火力が並ぶなら
安心してブラン担いで参加できるな そもそも申し訳程度の覚醒値だしガチ武器担いでく方が結果的には早そう とにかく前脚傷つけて刻んでればいいよな
臨界入ったら胸 ブランが強すぎる
生産武器が駆逐される中なぜ生きているのか >>646
スマホのMHWTools泣シミュは更新遅いからこっち使った方が良いよ 覚醒武器【銀火竜の真髄】:【4】
頭:EXキリンβ【4】【1】【1】
胴:EXシルバーソルα【1】
腕:EXシルバーソルβ【4】【2】
腰:EXシルバーソルβ【4】【1】
脚:EXガルルガβ【4】【2】【2】
護石:耳栓の護石W
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:800, 通常強化後:832, カスタム強化後:896
火:11 水:-14 雷:0 氷:-10 龍:9
-----スキル-----
銀火竜の真髄【2】(スリンガー装填・極意)
銀火竜の真髄【4】(真・会心撃【属性】)
ランナーLv2
超会心Lv3
火属性攻撃強化Lv6
スリンガー装填数UPLv3
風圧耐性Lv1
見切りLv7
耳栓Lv5
体力増強Lv3
災禍転福Lv1
弱点特効Lv3
-----装飾品-----
転福・体力珠【4】× 1 ,防音・体力珠【4】× 1
達人珠U【4】× 2 ,火炎珠U【4】× 1 ,痛撃珠【2】× 3
体力珠【1】× 1 ,火炎珠【1】× 2 ,達人珠【1】× 1
とりあえず武器に銀会心付ければ耳栓5が装備できるな、銀龍の真髄 属性5×3 属性6が最適解か 間違えた、属性5が2切れ味5が1、てかそもそも防音体力持ってなかった。俺の人生は終わった 火攻撃はシルソルでまかなえるからまだいいけど
水攻撃は中々厳しいな 水は転福消せばいける、転福入れたい場合は防音2が必須で現実的じゃない そういえばテンプレから双剣のモーション値無くなってるけどいいのか? 銀の極意つけてみたけど斬れ味5属5×3属6のがつよいかも 切れ味5って匠いくつ相当?それ次第で切れ味にするか銀火竜にするか変わってきそう。 >>661
切れ味6つけた時点でブランより白長くなってた気がする、5で匠5相当じゃなかろか 切れ味5は>>612に貼ってるから自前で比較して
ぱっと見3〜4っぽいけど >>662
それなら銀火竜いれるより切れ味1枠残り属性の方が良いかな。シルソルワンパーツ脱いでも匠5相当とは釣り合わないと思う。 火力だけ見たら最終的に全部属性強化でよくねってなりそうだな ねぇねぇランススレで切れ味Y+切れ味Xやると紫出るみたいなんだけど誰かやった人いる? >>668
大剣スレに全部切れ味の画像あったが紫ネギでやばかったぞ 1回目のエリア2で俺1人で尻尾切れたぞww
ずっとリヴァイしてたわ >>670
見てきてたけど腹痛いwww
素の紫ゲージFのラファ双くらいに長いwww 確か属性値は白→紫で1.08倍の乗算とかだった気がするけど、属性強化の加算とどっちがいいんだろね これってもしかして見た目完全に一つだけ?
ガイラはまだ皮ペタあったけど 武器の見た目嫌いだから俺はパスというか
マルチ目的でやろ、マムの金ピカは嫌いじゃなかったけど 結局シルソルは脱がずに切れ味と属性特盛ガチャって感じになりそうか?
真属性会心+α構成もやった人いるんかな +α部分が結局2枠のシリーズスキルしか入らんから、目から鱗的な構成は思いつかんな 回転切り上げで2部位?連続で傷つけてしまうんだがやり過ぎでは? 雷キリンのが強いか?
スロ4でなんかつけて超えられそうだけど 双剣は前足、リヴァイ背中尻尾、乗り背中破壊狙って感じ出しておけば働いてる風に見える? リヴァイ派手だがクソダメしか出ないのがなぁ・・・
けどマルチで往復で出してやったらPTメンめちゃくちゃ興奮してたなw リヴァイしたらタゲ来たし多分強いと思う
目視でどれだけダメ出てるかサッパリだけどな ちまちまたまに当たらない尻尾張り付きよりはダメ出てると思うけどなぁ >>681
雷氷越えようとするなら属性カチ盛りで剛刃運用とかか?切れ味真髄でカスタム属のみだとたいして伸びねーわ
火水龍に関してはそれでも白なげーし今まで鬱憤溜まってたから気分的には十分かなと思わんでもないけど 水が取れるのがめちゃくちゃ嬉しいわ
もうゼノ成体の持ち属性は水でいいよ 雷と氷双剣一応取っておくけど放置でええんかな?
その他属性双剣を覚醒させる方針で
やっぱ色んな武器種使ってるとなるべく手間は省きたい 火双剣できた
罪悪さんは庭の草刈りに活用させてもらう 今睡眠双剣強化してるんだけどスキル金火龍と炎王龍でむちゃ迷ってるわ
みんなならどっち取る?
会心で切れ味消費しないか会心で属性値上昇 赤龍双剣の見た目めっちゃ好みなんだけどクリスマスのおもちゃみたいでダサいから光らないで欲しい 全体的に武器デザイングロい
双剣はジンオウガとほぼ一緒じゃねw 最終回層までフライドチキン持ってくるのやめてくれ。キリンか冷やし魚でたのむよ。 とりあえずカスタム例まとめると属性剣の場合
銀火竜の真髄
属性6or切れ味5〜6
属性5×3
属性6or業物6
他4枠属性5×4
って感じでおk? 実際ムフェトと一番快適に戦闘できる武器種って何やろ
双剣はちょっと忙しいな
ガード付き武器種かね? >>702
マジレスすると片手剣はマジで楽だった
位置取りによっては回避できない3連床爆破もガードでやり過ごせるしガー不攻撃や拘束も位置取りで軽く回避出来るしアッパーからの傷付け攻撃で2部位傷付け出来るからエネルギー吸収中に傷だらけに出来る
といっても双剣も床爆破以外は似たようなもんだったけど シリーズスキルは上書きでガチャれるんだからそっちは重要視しなくてもいいだろ?
問題は属性と属性値が最大かどうかなんじゃないのか? むしろ取りに戻ると翼竜移動の時間の無駄を有効活用できるから気にならんよ
双剣も足切るのは得意だから良いけどね 結局ムフェトには破壊王付けて行った方が良いの?まだ未プレイなんだけど >>703
すまん、まだはじめれてないんやが、ガチャ次第で2部位分になる? 麻痺双剣
使えないだろうと思ってても昔の思い出のせいで何か可能性を感じてしまう >>713
銀龍いらねえのわかるが切れ味5ほしくね 1回目でみんなで徹甲ライトで羽、頭壊して2回目でキリン双、お魚双で足切るのが最適解なのでは? 片手剣は最強の仲間入りしたのに
フライドチキンはネタにもならない雑魚武器に進化しただけ… 各属性揃えたらもういいの?各武器の属性値の差もないんだよね?双肩絶対でるのよね? >>715
俺もこれ考えたんだけど全て属性に特化させて業物お守りでいい気がしてきたから属性6属性5×4にしたわ。
属性2珠2ついるけど… ほぼほぼ俺に敵視くるんだけど何が悪いのかわかる方いませんか? 素の斬れ味白は40かな?
斬れ味強化3付いた状態で70っぽかったから強化1=匠1って認識で良さそうね 全部属性でも4スロのお陰で基本火力に体力3匠4ランナー2まで盛れるからこれでいいや ガンスランスがヘイト請け負ってくれたらカッコいいんやがな
俺からぶっ飛ばしでヘイト奪ってくれて段差挟み込みで不動で居てくれたあのガンサーさん
お陰で7往復もリヴァイ出来たわ
めっちゃ楽しかったw 敵視はDPS高い奴狙う説が有力
強化終わった生産武器で行くと大体敵視貰うけど、覚醒武器で行くといつも生産武器の奴に取られてるから合ってると思う シルソルブラン着たら最初から最後までムフェトちゃんから熱視線を食らうの辛い >>731
第2階層でリヴァイやったら速攻で敵視取ってしまったわ メテオモーションに入る時にリヴァイ当てたら落ちてきた。脳汁でたわ 2周やって出たのが麻痺麻痺睡眠毒麻痺ってなんなん?クソなん? 水双剣は攻撃力と属性値がどの値のが出ればええんや? >>742
ランダム要素がほぼ無いから満足する分まで鍛えるんだ >>742
属性の初期値は一定だから安心して出てきた好みの属性鍛えてよいぞ 結局 切れ味5 属性6 属性5×3 が最適解ってことでいいんですか?
せっかく銀火竜粘ったけど また覚醒ポイント集めに行きますかね まだ未プレイなんだけどなんで属性強化6×4じゃなくて属性強化6+5×4なの? 斬れ味5付けても匠4積まないと紫出ないしなあ
俺は全部属性で埋めて剛刃使ってる >>746
星6は1つしかつけられない
だから6+5×4 慣れると多少の火力ダウンはスルーして覚醒武器でゼノ行くようになるな 銀火竜の真髄つけて胴をキリンに変えたら汎用性かなり上がったわ
属性1枠削るのは痛いけど……… >>738
龍はゼノラクス改の物理盛りでいいよ
どうせネギにしか担がないし >>743
>>744
ありがとう、水1つ出たし属性65555でも目指してみようかな つまり銀火竜派、全属性派、切れ味派でわかれてるってことかな 枠抽選が渋くて石がいっぱい必要になるから
早い段階で武器の方は余るなこれ あれこれ上書きしないで他のいらんところつぶすのどうやるんや
おれの属性強化5が! 上書きするのもわざわざ1番効果高いやつから上書きしていくからな
悔しさ丸出しで苦笑いだった 石集めるのしんどいなこれ
火と水が完成したらギブアップしそう ゼノで手に入った武器1個溶かせば1回覚醒ガチャ引けるぞ
武器厳選終了してもゼノ1回クリアする度に大体8回位覚醒ガチャ引けるから頑張ってね 武器:スロット【4】
頭:EXキリンβ【4】【1】【1】
胴:EXシルバーソルβ【4】
腕:EXシルバーソルβ【4】【2】
腰:EXシルバーソルβ【4】【1】
脚:EXシルバーソルβ【4】【2】【1】
護石:流水の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:810, 通常強化後:840, カスタム強化後:900
火:13 水:-14 雷:-4 氷:-10 龍:14
-----スキル-----
ランナーLv3
超会心Lv3
銀火竜の真髄【2】(スリンガー装填・極意)
銀火竜の真髄【4】(真・会心撃【属性】)
スリンガー装填数UPLv5
風圧耐性Lv1
水属性攻撃強化Lv6
弱点特効Lv3
体力増強Lv3
匠Lv2
見切りLv7
剛刃研磨Lv1
-----装飾品-----
痛撃・体力珠【4】× 3 ,達人珠U【4】× 2
匠珠U【4】× 1 ,剛刃珠【2】× 1 ,強走珠【2】× 1
流水珠【1】× 1 ,達人珠【1】× 3
全属性派の終着点はここですか? 実質傷つけ一回組みになって
太刀見てたら、え?まだ二回なの?w
って何か勝者の余裕が生まれて他人に優しくなれました。
ありがとう、運営 >>769
持続3で強走薬と一緒に剛刃の時間延びるの結構いいよ
強走薬には体術2くらいの効果もあるしね 属性強化5の上昇値70って見たんだがマジ?
それなら加速要らないし銀火竜切って属性4の斬れ味1で良くなるんだが >>772
持続で剛刃伸びるの知らんかったわ... サブ武器の双剣も欲しいけど頭も尻尾も攻撃しにくいからイマイチやな
腕はかなりダメージ出せるんだけど 武器:スロット【4】
頭:EX金色β【4】【1】
胴:EXシルバーソルβ【4】
腕:EXシルバーソルβ【4】【2】
腰:EXシルバーソルβ【4】【1】
脚:EXシルバーソルβ【4】【2】【1】
護石:流水の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:814, 通常強化後:846, カスタム強化後:910
火:18 水:-12 雷:-5 氷:-13 龍:14
-----スキル-----
弱点特効Lv3
超会心Lv3
銀火竜の真髄【2】(スリンガー装填・極意)
銀火竜の真髄【4】(真・会心撃【属性】)
スリンガー装填数UPLv5
風圧耐性Lv1
水属性攻撃強化Lv6
見切りLv7
ランナーLv2
体力増強Lv3
アイテム使用強化Lv3
剛刃研磨Lv1
-----装飾品-----
痛撃・体力珠【4】× 1 ,強走・達人珠【4】× 1
達人珠U【4】× 3 ,持続珠V【4】× 1 ,剛刃珠【2】× 1
強走珠【2】× 1 ,体力珠【1】× 2 ,流水珠【1】× 1
これなら組めるからこっちで組むわサンキュー 双剣使いは他に背中壊す人がいなかったら滞空とリヴァイで壊してあげような
他の近接は虫棒くらいしか無理だろう 1個目にいらんスキル居座ってた場合追い出せるのは最後なのか? ワイゴミハン
覚醒爆破双剣を会心と攻撃もりもり(とテオ極意)にして遊ぶ事にする 双剣使用回数450の雑魚だけど久しぶりに戻ってきました 3回倒して双剣10個引いて見事に火と水だけ出ないんですけど! 火双剣で銀火竜出たから、切れ味銀火竜属性×3で組むかね >>779
好きなタイミングで追い出せるよ
俺は最初にシリーズスキルがないと見た目的にふつくしくないからシリーズスキルで上書きしてる て思ったけど剛刃あったら切れ味いらんかな?
まぁこのへんは使ってみないとわからんわ 剛刃はホント面倒よ
上ヒレあっても面倒ってなる俺が言うんだから間違いない 切れ味ケアが面倒なのでダークネスイーターで無撃運用してるわ 属性65555強いな
水と火だけでいいかなと氷以外は揃えたくなってきた
氷はブラン強すぎていらんなw 属性と斬れ味とシリーズスキルのやつそれぞれ属性ごとに集めたら良いんだな! >>791
僅差で覚醒武器だと思う
大して差はつかないが キリンはさすがに超えないんか
そう考えるとほんと属性武器になったんだな双剣って
物理差をもろともしてないって事だろ、すげーな 適当なスキル入れ替えやらリロードやら繰り返しても銀火竜がつかない
もしかしてこれはテーブル的にどうあがいても積みか?
セーブせずにやってみたが、特定のスキルや能力がYであってもアホみたいに出る
全属性双剣の道は果てしないな・・・ >>796
もともとかなり付きにくいからなぁ
剛龍光石200個使って出たの2回だけだぞ とりあえず火は完成したけどあと水と龍かぁ
でも1日でここまで来たならマムよりはいいわ努力と運ゲーちょうどいい >>797
レア度関係なく、蛮顎竜、氷牙竜、炎王龍、炎妃龍、冰龍、雷狼竜辺りは頻繁に出てくる
スキルではないが斬れ味Yがほぼ毎回出現する
スキルを入れ替えるとテーブルが進むって聞いたから、セーブせずに戻って色んなパターンを試してみたんだが
3種のうち1つが別の能力枠に変更され、残りの二種は変わらないものが抽選された
その次の抽選も同じように1枠だけ変化して2枠は全く一緒だった
テーブルの中に含まれてないスキルは、スキル変更時に代替として選ばれるかも?ぐらいの確率なのかもしれん
そっちのいう通り単純に銀火竜の確率が低いという線もあるが・・・
検証してる所があれば見てみたいな 2回リヴァイすれば背中破壊できるのかなり有能では? 背中破壊があるから虫棒と双剣が一家に一台欲しい人になってるの嬉しいぞい 剛刃怠いからもうこれでいいや
武器:スロット【4】
頭:EXキリンβ【4】【1】【1】
胴:EXシルバーソルβ【4】
腕:EXシルバーソルβ【4】【2】
腰:EXシルバーソルβ【4】【1】
脚:EXシルバーソルβ【4】【2】【1】
護石:流水の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:810, 通常強化後:840, カスタム強化後:900
火:13 水:-14 雷:-4 氷:-10 龍:14
-----スキル-----
ランナーLv2
超会心Lv3
銀火竜の真髄【2】(スリンガー装填・極意)
銀火竜の真髄【4】(真・会心撃【属性】)
スリンガー装填数UPLv5
風圧耐性Lv1
水属性攻撃強化Lv6
弱点特効Lv3
体力増強Lv3
匠Lv4
見切りLv7
-----装飾品-----
痛撃・体力珠【4】× 1 ,達人珠U【4】× 3
匠珠U【4】× 2 ,痛撃珠【2】× 2 ,体力珠【1】× 2
流水珠【1】× 1 ,達人珠【1】× 1 >>797
それはスキルの付け方が悪い、剛30個もあれば銀火竜スキル込みで5スキル完成するぞ 徹甲で翼の付け根狙うと背中に吸われてあっさり壊れるぞ
役割が1つ減って寂しいから浸透しないでほしい 炎王龍爆破攻撃双剣できた
残り2部位は腕腰使って爆破属性と弱特補強して、合計会心100%
属性特化には及ばないけど匠不要でスキルに余裕があるから汎用に使う >>806
乗りダウンでもあっさり壊れるらしいしね しかし大霊脈玉がたくさん必要になるな。もうねーわw とりあえず2回目で炎水氷武器出たけど氷は解体して素材にしていいよね? リヴァイで3回くらい攻撃してもカスダメで背中壊れないんだけど何がおかしいんだ…? 切れ味X
属性X×4
属性Y
属性X×5
属性Y
火力比較誰かやってくれ >>810
チャアクといいホントなんなんだよオメーは めっちゃ敵視されるんだけど、これ火力貢献はしてるってことで良いのか? >>823
少なくともヘイト計測中に多く殴れてる
敵視取るとやりにくいから雫落ちたあとは誰か敵視取るまで鬼人化はしてないな 敵視取り続けると良いみたいなアナウンス流れるけどどうメリットがあるんだろ 敵視中はムフェトのエネルギーを減らしやすいとかなんとか
どのくらい差があるか分からんけど >>827
覚醒武器はレア12だからフルカスタムするのに1本あたり大霊脈玉3個要求される このごろはランナー2茸3スタミナ上限突破に滑空の衣に体術珠積めて
特殊クラッチ使いまくってるわ 初討伐してワクワクしながら報酬受け取ったら三個ある双剣全部氷だった シルソル脱ぐ為に1枠犠牲にするか悩んでまだ強化が一切できてない >>833
モンハンFで見たことあるキモい切れ味のやつだこれ 片手は物理盛りが最適解になってしまったみたいだけど双剣は属性であってるんか? >>810
アレお前は凍魚じゃなかったっけ
そっくりさんか でもワールドの時を考えると爆破150+爆破強化4でも十分やってける気がする 属属属属斬(シルソル4部位)
属属属属銀(シルソル3部位+匠or剛刃?)
属属属斬銀(シルソル3部位+火力スキル?)
今のとここの3パターンか
属属属属属は珠富豪向けじゃねぇかな… ここで言われてた属5で業物は思いつかなかったな
炎だといけそうだしやってみるかな 属性65555以外は快適装備だし、いっそシルソル切って武器にカーナのシリーズでも入れたら?
そしたら四箇所好きな防具積めるし加護極意+スタ上なんかも組めるぞ 自分もラヴィ1部位で普通の属性会心出せるようにして快適スキルとか色々盛れるようにしよかなと思ってる
真の1.55倍と1.35倍じゃ全然変わるやろか その数値の差がわからないなら好きなの使っていいと思うよ これ覚醒能力の順番変えれないのかな、属5属6属5斬5属5って汚いんだけど… 属性ダメ部分だけが1.15倍の差だけど正直そこまで真にこだわる程でもないようなあるような微妙感じやな >>848
無理だから最初の時点でキレイに整理しておきましょう
なので俺はシリーズスキルを一番上にする作業を最初にする 銀龍出にくいみたいだし出たら消さずに取り合えず確保はしとくべき
今後の追加モンスターで2部位の優良シリーズスキルが出る可能性あるし 結局アプデ前のビルドから火力上げようと思ったら属性65555しかないっぽいな。属性は強化スキルが少ないから武器カスタムで属性底上げするしかない え何じゃあ全属性分の 銀火竜Ver.切れ味Ver.属性Ver.て作らないといけないの?きっつ 属性でいるのは 火と水 くらいやろ
他は生産武器の方が強いんやから 火と水とは出来たけど他どうしようかなぁ
歴戦王来るとして気長に数カ月先までに作っときゃええんかな とりあえず基本は切れ味5属性6属性5×3でいいってことかな
火力ブッパは属性6属性5×4って感じで
シルソルとかラヴィーナとかシリーズスキルを入れるか入れないかで丸1日悩んでるし期間中に全部作れなそう シリーズスキルつくせいでキリンは過去のものになった 覚醒雷でキリンに勝とうと思ったら5枠全て属性強化にして剛刃運用しかない
俺は剛刃好きじゃないし何より見た目が他と同じになるのが嫌だからキリン使うわ
龍はゼノの方が絶対強い マジで双剣使ってると敵視取りすぎて
どう立ち回るのが正解なんだ >>863
まぁ人によって違うのかもしれんが
俺は白ゲ60程度なんてエリア移動する前に余裕で青になると思うわ 覚醒強化って新しく強化追加するのと今ある強化のレベル上げるのと2種類あるみたいだけど
真髄+属性強化6555とかする時って蓄積で属性強化Xをいきなり狙うより
レベル上げる方がいい?
だとしたら最初の属性強化は何レベルの狙えばいいかねVかWあたり? スタミナ上限突破必ず付けてるから武器にはそれ発動させる(予定)
バヌーク出れば色々スキルの組み合わせ出来そう >>867
1層→蔦と岩に誘導
2層→段差に誘導してズババババ
3層→段差に誘導してズババババ但し岩の位置注意 ゼノ周回に覚醒龍育てようと思ったけどなんかいまいちそうかな 真属会と属会重複するって聞いたんだけどマジ?
双剣の属会って強いんじゃなかったっけ >>850
やっぱりそうだよね、ありがとう
火だけ完成させたから次の武器から気をつける >>869
俺はアプデ動画も見てないからやり方全くわからん状態から始めたけどVで埋めて強化してったから素材はそれなりに使った >>803
悩みすぎて胃痛とハゲそうだから
属性65555にして装備これにしよう 見た目的に抗菌は全然オッケーだったけど
赤龍武器が環境トップは嫌だなぁ
LEDの色変わるのもなんか安っぽいし見た目カニやん
絶対ギザミ素材とすり替えてるわ >>879
乱舞がクッソダサい
どんな持ち方でどんな斬り方してるんだとわたしゃ言いたい フライドチキン
LED発光イルミネーション
クリスマス感あるよな 全方位エネルギー噴出攻撃がどうしても避けられんのだが皆どうしてる?
やっぱ被弾覚悟で初段をフレーム回避しかないん? >>886
即死はしないし素直に食らうかダイブ回避しとけ >>886
初弾当たる位置ならピヨらないようお祈りするしかねえ
当たらん位置ならカーナの氷柱生やしと同じ感じで内側に避ける 自分が楽しけりゃいいと思って攻撃全振りムフェト一式作ったけど乱舞空振りからの軽い被弾で瀕死ワロタ 切れ味にするか銀火竜にするか永遠に迷ってるから誰か助けて >>886
避けやすいのは2波目と3波目の間だから地面よく見て中央に向かって回避
1波と2波の間は間隔が狭くて結構シビア
ちなみに1波目が1番簡単に避けれるけど立ち位置によるかな 最終層壁壊れる前なら壁登れるからリヴァイできるな、背中壊しが多少楽になるかも >>890
参考にもならんと思うが火は敵の属性からしてシルソル4部位嫌だなって銀火入れた
TAするわけでも無く快適性上がって満足 >>890
単純に2本作ればいいんじゃないの
余程運悪くなければ今日明日で終わるでしょ >>889
3部位で止めてハザク2部追加とかは?
おまじない程度にしかならんとは思うが 双剣「イヤーッ回転斬り上げ!」
ムフェト「着地点にビーム置いておきますね^^」
双剣「アバーッ!?」 >>897
今回は切り上げの出番ないで
通常クラッチも一回に設定されてるから通常クラッチの方がヒット数も多いし無駄な儀式挟まない分素早くできる 本スレで覚醒双剣枝豆扱いされてて草
そういやクロスにはビール双剣があったな フライドチキンから光る枝豆ってそれ進化って言えるんですかね・・・ なんか多節棍っぽくてかっけーなって思ってた俺はセンスがないらしい 双剣すんごい敵視とっちゃうからマンドラコラ不死身マンが快適
でも言うほど敵視感なくないかい? >>898
今回のおかげで1回組を疑似体験できるけど1回だと楽だし強いね 最終層壁壊れる前なら壁登れるからリヴァイできるな、背中壊しが多少楽になるかも ところでリヴァイって背中破壊目的じゃなくて純粋なダメージ源としてはどうなん?
硬い箇所多すぎてダメージ自体はあんま通ってないように思えるんだが >>909
頭としっぽの傷つけとけば、かなりダメージ出てるように見えたけど気のせいか? 尻尾のダメージソースとしては優秀な部類に入ると思うけど実際は知らん なんというか成体になるまで待ってみたけど別に面白くないねんこれ
3乙ハラハラ感がある訳でもない、途中で無理やり時間切れ食らってわざわざ戻る
効率いい集会所探さないとあかん
50分一発勝負で良かったのでは? 武器倍率インフレのxxと覚醒の可能性のボーン どっちが壊れてるかな >>909
リヴァイ往復してるだけで敵視取れてるから並程度の火力はあると思う
ムフェト一式でムフェトにリヴァイするの気持ちええわ >>810
嬉しいけど本当お前なんでそんな強いの? 一周目で臨界にした人は誰ですか
先生怒らないから手を上げなさい また導き素材と大霊脈玉足りなくなってきた…歴戦ラージャンかぁ… >>886
王ゼノのビッグバンと似てるよな
あれは目の前の爆発見た瞬間にゼノ側にコロリンすれば割といける 野良で回したことないけどどんな環境なん?少しでも慣れた人集まれば1周討伐簡単にできちゃうしめっちゃ荒れてそうなんだけど。 火と水を銀属×4にしたが快適さを求めすぎたか・・・?
属性Vひとつでどれくらい変わるんだ? ちょっと双剣敵視とりすぎじゃね
ほぼ100%とれてしまう 他スレで前脚はポイント低いから破壊する意味ない的なこと言われてて全双剣が泣いた 双剣の覚醒武器のおススメに爆破属性って出てきたんだすけど、そうなんでしょうか 前足は属性の通り悪いし物理高い斬に任せて尻尾メインで殴ってるわ いつの間にか泣きシミュがシリーズスキル付き覚醒武器にも対応してたわ 2周目は尻尾切るの難しくなるから
初回に狙った方が安定するイメージになってきたわ
>>928
どこで見たのか知らんけど
スレ最初から見返してもそう思えるなら信じればいい
>>931
泣きシミュは初日から対応してたぞ 斬れ味5属性655の覚醒睡眠双で睡眠190なのか
状態異常双剣は軒並み産廃か もっと尻尾を斬るべきなんだな
よく揺れるからつらいけど シルソルブラン破壊王2なら1人でも1周目の最下層で尻尾切れるね 他の集会場に入れないのは条件を満たしてないからって事だよね
最悪入れないならゼノ成体は何日もかければ一回は討伐して報酬の武器をもらえるのでしょうか?
強化素材の入手まで考えると諦めた方がいいか迷ってます。 HRで制限されてるとか?もしくはPSNきれてる?
一回討伐したら完全体が集会所の目的に出てくるからそれにのっかっていくのがいいかも 満員じゃないのに入れなくてエラー出るとかはPS4のネットワーク設定でなんとかなる確率が高いぞ >>913
今作の麻痺はそもそも睡眠に対して勝ってるところないから…
睡眠は全然作っていいと思うぞ 麻痺は赤ゼノ専用なら・・
睡眠は普通のクエでも使える優秀 >>942、943
何かの条件で入れない訳じゃ無いって事かな
PSNは切れていないから設定を見直してみます。
アドバイスありがとう! これあれか
最初の8ポイントのうちに銀火竜つけた方がポイント少なくて済むのか 上から属65555ってどうやったらきれいにならぶの?
適当なの一番上以外にしてから属性6つけてそれから属性持ってかないとダメなの?
整えるマンには地獄なんだがこれ… 状態異常のやつは異常値強化できないのか?それとも運が悪いだけか >>949
それ出来なかった…54443のとき4の所に6が来て結局全て1番上以外適当なのにしててっぺん6にしてから65555作ったから… >>950
異常値も属性と一緒で強化できる
後次スレお願い
>>951
じゃあ上属性で残り属性以外じゃないとか >>974
おれも出てきた爆破属性を強化しようとしたけど、属性強化Tすら来ない。40回くらいは試してるのに。 【MHW】双剣スレ 50連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1576330705/
初めてなんでミスっってしまった。申し訳ない
>>952
やっぱり運が悪かっただけかありがとう 赤色LEDでカーナ狩るの楽しすぎる…
最初からこうしてくれよ ゼノリヴァイ奴が臨界状態で頭と尻尾がくれたら傷ついてる状態だったらダメージ量とんでもないかもしれない
氷魚担いでったら十中八九タゲ貰うな
ヘイト持ちの立ち回りってどうしたら良いん?
好きにして良いなら段差タバコ段差の間にゼノ持ってってひたすらヒャッハーしてるんやけどw すまん酔っ払ってて変換無茶苦茶なったw
忘年会シーズン・・・ 水属性に銀火竜付けて他属性完積みにしたけど、蛮顎竜や冰龍のシリーズスキルの方が
状況に応じて使い分け出来そうだと思った
火属性武器作成中だけど、水属性や氷属性使うモンスター多いからシルソルと相性良くないし 双剣って前足後ろ足計4つ破壊したらもう積極的に破壊可能な場所って無いよね
背中はリヴァイいるし、尻尾は協力者いないと切断無理だし他はほとんど届かないし 頭の破壊ってスタン武器と状態異常サポ組居ないとほぼ無理だよね?
被弾しまくってゾンビマンで殴りつけに行ったけど破壊無理やった 最初から尻尾専でほぼ一人で切る立ち回りで充分だね
ポイント的に足より美味いみたいだし
尻尾狙いつつ(誰もやらないなら)背中壊して
あとは胸狙っておわり ぬわああああん30回蓄積しても銀火竜だないもぉぉぉぉぉぉん!! 頭は打撃と弾にお願いしつつ加勢したほうが良さそうなら臨機応変に狙う
全力で尻尾、背中、あと最下層は乗りダウン取って胸
ポイント的に脚は不味いから無視して構わんと思う メイン武器が双剣と弓だから中々の地獄だな
カスタム強化素材も在庫切れ多数でまた瘴気荒野1から7まで上げなきゃならんし気が狂う >>961
1周目の最下層でやっと切れるくらいだけどどのくらいで切れますか?届きづらい時、スカル時があるから脳死でクラッチしまくって2層目はリヴァイ便りだとダメ的にあんまりなのかね ソロじゃなく野良で尻尾破壊しようとしてるのがだいたい自分だけってパターンが多いの
なにしてんのアイツて思われてんじゃないかなってくらい豆腐メンタルです 破壊王つけた斬近接が2人、尻尾に集中してれば2層目で切れることもある 敵視取ったらある程度、攻撃し続けないと岩無しの連続で王の雫撃たれて全滅する。タンク役が敵視奪ってくれないならそのまま耐えろってこった もはや自分で敵視取った方が自分に攻撃くるの分かってるから対処しやすいわ
味方が敵視取ってると油断しすぎて被弾することがたまにある とある動画主の部屋だと2層目まで頭完全破壊と尻尾切り。徹甲ライトが一人いれば安定していける。脚切ってる馬鹿が居ると無理 尻尾切断は自分一人しか攻撃してなかったら無理だわ
他に誰か双剣か大剣がいて斬れることはあった
基本三層目で斬れるが自分と誰かが上手いことやれば二層目で斬れるの分かった >>966
自分も同じくらいですよ
うまく攻撃当てられてる時は2層目で切れることもあるけど
まあ期待できないかんじ 野良で一人だと尻尾は無理だよな
野良やってるとそもそも破壊するの無視して既に破壊された部位ばっか攻撃してる人もかなり多いし いろんなところを破壊してポイントを稼ごう!みたいにゆーちゅーばーが動画出してたりしないのかな
ググることはしなくてもようつべはみてるんじゃないのかねぇ 銀スキル付けようとしたら120回くらい蓄積しても出ないんだがこんなもんなのか? 水双剣、切れ味と属性4でいこうと思ってたら完成手前で銀火竜きてしまった…どれを抜けばいいんだ助けてくれ… そんなに蓄積しなくても20以下でも出てくるからそこからリセマラしたほうが無駄にしなくて済むだろう >>954
立て乙
ガチャは気長にやってくしかないわな
あまりにも出ないなら同武器の別個体に切り替えもあり
>>981
俺は切れ味切って銀かな
それで二本目作る とりあえず火と水の属6555斬5完成したけど龍は見送りでいいかなもう
銀火竜ってシルソル1部位脱いで何つけるの? いや、野良でも1人で尻尾余裕だろ…
むしろ自分1人の方が前方にいる3人ばかりタゲ行ってやり易いまである
たいしてダメージ通らん尻尾狙いでも自分に敵視くるような雑魚野良だとアキラメロンだけど 覚醒武器フル強化で攻撃力399属性750だし雷も覚醒で良いわ
てか快適抜きにしたらブランすら負けてね? 切れ味入れない人は匠2いれてるの?
剛刃は嫌いだから入れたくないのだが 作るかはともかくとして迷ってるなら作った方がいいでしょ
個人的には属性3はちょっと心許ない >>989
保護スキルとか今回みたいに破壊王とか積むからカツカツな時なら匠2or剛刃
匠2無くなるの早いのは変わりないから追加でヒレ持つか研磨1入れて研磨術発動させてる
普段はいいのか分からないけど業物 >>989
武器:スロット【4】
頭:EXキリンβ頭【4】【1】【1】
胴:EXシルバーソルβ胴【4】
腕:EXシルバーソルβ腕【4】【2】
腰:EXシルバーソルβ腰【4】【1】
脚:EXシルバーソルβ脚【4】【2】【1】
護石:流水の護石X
装衣:スロット【0】
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:810, 通常強化後:840, カスタム強化後:900
火:13 水:-14 雷:-4 氷:-10 龍:14
-----スキル-----
ランナーLv2
超会心Lv3
銀火竜の真髄【2】(スリンガー装填・極意)
銀火竜の真髄【4】(真・会心撃【属性】)
スリンガー装填数UPLv5
風圧耐性Lv1
水属性攻撃強化Lv6
弱点特効Lv3
体力増強Lv3
匠Lv4
見切りLv7
-----装飾品-----
痛撃・体力珠【4】× 1 ,達人珠U【4】× 3
匠珠U【4】× 2 ,痛撃珠【2】× 2 ,体力珠【1】× 2
流水珠【1】× 1 ,達人珠【1】× 1 >>992
流石に達人珠U3つは参考にならねぇ…
>>991もヒレとか結構きついし
おとなしく切れ味属性×4にしとくか… >>993
シルソルだと
痛撃体力×2〜3個
匠・体力×1〜2個
匠2×1個
達人2はとりあえず1個
↑が無いと属7見切り7体力3弱3超3でそこに匠盛るのきついから切れ味でいいんじゃないかな…
勿論匠渋るならスキルつけれるけど
業物も結局火と雷以外だと属性珠2個ないと搭載出来ないし… >>994
強化できるものがあると、追加の枠食われるぞ >>988
攻撃力378じゃない?
純粋な期待値は覚醒氷のほうが高いよ
といっても大した差じゃないし斬れ味も考えるとブランでいいや、って結論に至ってる人が多いと思う このスレッドは1000を超えました。
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