【MHW】操虫棍スレ 53匹目
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【MHW】操虫棍スレ 52匹目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1574598267/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>946
出なくなるということはないはず
さっき作ったW強化棍は最後までW強化残ったから覚醒値は高かったけどちゃんと出た
ただレベル4だし他に付けたときはかなり初期中期で出たので、覚醒値が高すぎないときの方がいいかもね 斬れ味XX攻撃XY気力ムムムムム白紫運用
防具かっこいいし楽しいいいい W強化とかシリーズスキルは他のほしい能力全部つけてもしばらくでなかったら
ロードして能力1個の状態でひたすら回せば出たりするぞ
そこから他のやつをつけていけば結果的に石の消費が少なかったりする 覚醒能力で真業物ってどうなんだろ
おまけで回避性能付いてくるし >>957ナルガ2箇所がスロ少なくてダメだと思うスキシミユ回してみな 高レベルでも一応でたから出ないことはないけどめちゃくちゃガチャ回したよほんと
回復ボーナスとか付けてたら選択し出やすくなったりするんかな >>960
攻撃強化とか会心強化がその仕様だから猟虫ボーナス系統も恐らくそうなんじゃないかなぁと思ってる >>958
龍脈覚醒、真業物、体力3、見切り7、弱特3、超会心3、攻撃4、挑戦者1、フルチャ2、回避性能5、属性やられ1、スタ急1
確かにダメだったわ
性能盛るならとも思ったが同じ性能5
入れた構成でも達人芸ならさらにスキル乗せられたわ
達人芸ばかりも面白くないから覚醒武器のシリーズスキル他にも使えるの無いかなと思いつきで言ったけど…
>>959
カスタム強化後の一部位の防御力はカイザーと2しか変わらないぞ 龍脈+フルチャと龍脈+逆上
仕様感試したがどっちも癖あるから使い分けだな 自分は達人芸、龍脈覚醒、見切り7、弱特2、超会心3、力の解放1、逆恨み5、災禍1、死中に活、熱ダメ無効、回避性能3、耳栓4、ひるみ1、体力3で落ち着いた。 おまけで回避性能もクソも、龍脈覚醒なら死中に活着ければ1スロで回避5じゃん 頭いい人
赤龍ノ降ス碇
せきりゅうのこおすてい?
せきりゅうのくだすてい? >>967
それよく聞くけど龍脈覚醒って状態異常扱いなん? くだす (下す・降す)
古語だな 竹取物語とかに出て来る >>969 >>970
自分がやった限りでは抜刀中発動するよ >>972
納刀と抜刀でスタミナ無くなるまで回避したけど回数変わらないから発動してないでしょ 送り仮名的にはくだすっぽいけどその前にイカリって読んであげた方が
こうすだと降伏になるっぽ >>972
もしかして真龍脈?付けてぶんぶんしてるけど発動しない >>976 >>979
じゃあ自分の勘違いの可能性大だね
失礼しました 巻かれた布っぽいゼノの幽幕が獣の槍みたいでカッコいいですなあ… 破ルとか掴ムとか2文字統一してるみたいだから送り仮名はその犠牲になったのだ
その割に末尾が牙だの槍(※ガンランスです)だの盾斧だの安定してないけど 赤龍ノ降ス碇 爆破って歴戦カーナあたりで何回くらい発動します? 覚醒武器の最終段階スラアクがダントツでかっこいいのね ムフェトが臨界したら跳びまくって乗りまくるのめっちゃ楽しいな
こんなにバッタするのはゴグマジオス以来だわ カーナは知らんけどムフェトでは2回とかだからそんなに期待はできないと思うよ 操虫棍デビューしようかとおもうんですけど覚醒武器の強い装備教えてください
金剛体がええんかな? まずは爆破で試してみては如何かな
金剛体したいなら武器に炎王付けるのをお勧めする
付けたい生存スキル等を併記すればもっと詳しく知れると思われ 碇を怒りとかけてるということでくだすに一票入れたい デビューするなら他の武器種でも使ってるであろう達人芸装備で良いよ
それに耳栓4&ひるみ1か
耳栓2&ひるみ3をつける感じで
最初にやるなら耳栓4ひるみ1のほうがオススメ >>989
ありがとう
カーナ4回できるかな?
できないなら普通に毒強化の毒の方が強いか >>991
>>993
ありがとうございます
爆破の覚醒武器でたので使ってみます!
弓→ライト→散弾ヘヴィからの操虫棍なんで正直調べてもどのスキル必須かいまいちわかってないんで耳栓とひるみ付けてやってみます
金剛体がええ!ってわけでもないんですね 尻尾斬るのにバッタしてるけど地上で殴りたいわ…
フラフラしてて最後だけスカってカスダメとか何度もやってるし このスレッドは1000を超えました。
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