【MHW】スラッシュアックススレ 変形77回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
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┣◇公式サイト
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┗◇MHW:I 「連携アクションや新要素」
┣追加された新アクション
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/
┗スラッシュアックス連携アクション紹介動画
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●関連サイト
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┣◇MHP3@wiki
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●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形76回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1574337314/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>808
振りかぶって切り上げやっとけば
1人でも2層目で切れる 気兼ねなく斬り上げできるのがええわ
複数人いても的がでかいから打ち上げない立ち回りは簡単だし >>809
強いて言えば加速再生超回復加護極意に回復カスタム付けてアイテム要らず!とかぐらいかね
それでさえワールドの時点で似たようなことできた記憶あるけどな >>796
アホユーチューバーなんていい加減なことしか言わんやろ
ワイは本当のことしか言わんが >>810
ありがとう!それって斬り上げ→縦斬り→横斬り→斬り上げ→以下ループってことでいいの? >>815
3通りある
斧強化して
1.△△△…
2.○△○△…
3.最速強化打ちループ
どれでもええ ブンブンからの強化撃ち離脱をはじめて有効に使えてるわ >>813
その構成覚醒武器使わんでもできるからやめといた方がいい >>817
でもあれブンブンを強制的にキャンセルして即座に強化うち離脱してほしいわ >>818
いや、覚醒武器じゃなきゃできなくないか?ナナ武器使えばできるだろうがそういう話じゃないし
まあ強いわけじゃないのは分かってるしやるつもりも無いけど >>654
これ計算とかスキル構成とかどんなんでしたんかな
それにナナに龍封力なんか期待しないで氷特化でいいよ ムフェト13体倒して爆破一本も出ないとかふざけてんのか?他の武器種は爆破ポコポコ出やがってしね ジオニウム結晶体が30体くらい倒しても出なかったぞ俺は 攻撃特化もパンパン重視の減気ビンも作り終わってしまったんだが次どんな型作ろう
強属性ビンって実用性あるのかな.. マムは苦労せずに欲しいもの出たので発狂してないです。はー爆破欲しいナリ マムも報告時に装備している武器種が確定で出る仕様だったら
こんなに評判悪くなかったかもしれない・・・ 装備は真龍脈覚醒にシフトしていく方向性でいいのか? 龍脈覚醒はスラアクとの相性は微妙だよ
真龍脈覚醒で属性値150上げようが剣斧マンは切れ味ケアが面倒で、パンパンマンは属性にマイナス補正がかかり微妙
龍脈覚醒はガンナー用 >>822
強い訳でもないのに、ただシリーズスキルいっぱいつけて遊ぶだけなら生産でもできるからやめとけって言っただけ 結局導きに担ぐのはジャグラス
爆破強化ついてるのが蕁麻疹出るレベルで嫌だから覚醒武器にしたいけどうーんこの睡眠値 じゃあ(真)龍脈覚醒は見切りに使うスロット節約(もしくは弱特に依存しない会心100%)のオマケに属性アップがついてくる感じなのか
赤ゲと自動回復の方はどうなんやろ、回復カスタムでガンガン攻撃してたら気にならなそう? 会心芸ってなんだ?
特殊会心や属性会心か?それに龍脈覚醒を付ける感じ?
パンパンマンで組み合わせるなら、物理特化して挑戦者極意でも付けた方がマシ
剣斧マンじゃ覚醒武器に切れ味カスタム2くらい積まないと厳しいから、属性カスタムもできず微妙な性能で終わる 整備5龍脈覚醒を組んでみたけど挑戦者と攻撃5との差し引きで+10上がったくらいだな
後はスロ4空くので匠2を盛れる 尻尾は打撃と斬撃が表裏で逆なだけってわけではなく、全体的に打撃が有効なの?
打撃使ってないからわからん 属性と減気ビン全振り覚醒武器でも結局睡眠はジャグラスに勝てないんか? ゼノ2回目3から麻痺担いで状態異常5だったw
1〜2でライト水以外撃たなかったし、麻痺5回だとしたらすごすぎ 渡りだけどムフェトのおかげでステップ回避が癖になってきた
これもう大縄跳びだろ やっと仕事がひと段落して ムフェト狩りしようと思うんだけど
なんかつけたほうがいいスキルとかあるかね
とりあえず破壊王と強化持続はつけようかとおもうんだけど 真・会心撃【特殊】で麻痺スラアク使ってる人に質問なんだけど、マルチの歴戦古龍で何回くらい麻痺る? >>788
前ステ反転前転変形斬り斬り下がり振り向き強化撃ち縦斬りだぞ
上手くあてられるとは言っていない ムフェトの尻尾斬りで始めてパンパンマンと一緒にやったけどやっぱ部位破壊遅いな
単独でも平均12〜13分くらいなのに11分30秒かかったわ >>846
個人の自由といえば自由なんだけど
剣斧で立ち回るのを前提に考えるなら何かを削って回避距離は入れないと話にならないと思うんだよなぁ...
どうだろうかねぇ 否定するつもりはないけどないと立ち回りにくいのは事実だと思う >>846
切れ味カスタムを達人芸にするのかな?
覚醒武器のその枠を攻撃5にした場合と比較すると
防具のみで達人芸の方は最低でも攻撃7挑戦者2まで積めるから、基礎攻撃18の差が埋まるかどうか
武器を会心回復カスタムして達人芸龍脈覚醒の方も見切り2まで下げての計算ね(属性やられと集中は抜いた) >>854
見切り2まで下げて攻撃7
攻撃7を書き忘れた スラアクは他の武器と比較にならないくらいに剣斧で立ち回るとき回避距離詰まないとストレスで死んでしまうわ イマイチ分かってないんだけど、どれが当たりなの??龍の炎妃龍の真髄ってのはどないでっしゃろ 属性をオマケと考えればなんでも良さそうな気もするがな 四人でパンパンセミしてたら脳死で15分弱初回周回できたけど
部位破壊はやっぱ絶望的やね どれが当たりかなんて自分で使いたいものが当たりとしか言いようがないでしょ
剣斧で闘いたくて色んな構成組みたいなら炎王龍だし
パンパンゼミヒャッハーで色んな構成組みたいなら炎妃龍
安定した火力だけ求めたいならシリーズスキルとかいらないし。 回避距離3ずっと入れてたけど今は火力激盛りがマイブームだから外してるな
真龍脈のおかげで逆恨み5にしてる マム武器的なやつなら、当たり外れあったじゃん
それとはまた違う感じになってるのかね ぶっちゃけ瓶の種類って強撃と強属性と減気瓶だけで良くない
次作から他のはリストラしていいでしょ
それらのエフェクト作るリソースを強属性瓶に回して属性ごともっと派手なエフェクト出るようにして欲しい オススメのパンパン装備を教えるね
武器は覚醒爆破スラアク、切れ味5、残り攻撃
カスタム回復会心属性
上からエンプレスβ、アーティアβ、エンプレスα、エンプレスα、アーティアα、昂揚
スキル
見切り5、整備5、爆破強化4、体力3、超会心3、弱特3、強化持続3、フルチャ3、挑戦者2、スランガー装填アップ、会心特殊
転身、不動どちらにも見切り珠入れれば更に強くなる
マジで隙がない、おまけのスリンガー装填アップも嬉しいし、めっちゃ強い >>853
たしかな回避距離あるとないとで違うよなぁ剣斧で立ち回るなら整備いらんかなぁ
>>854
なるほどなーそんな計算はしてなかったから基礎攻撃18の差はでかいなぁなに入れたら何を抜いて追加したら期待値あがるかなぁ >>861
力の解放もオススメ
見切りいらんからスキル盛れるよ 龍脈覚醒で逆恨みつけている人いるけど回復カスタム外してるの?
回復カスタムつけてたらほとんど効果ないと思うのだけど >>867
力の解放も付けてる
見切りと弱特も切って挑戦5で100%届くようにしてる F回避すれば距離なんていらないから(キリッ
ムフェトの多段も内側に逃げたほうが外に逃げるより安全だし >>868
一回実戦で使ってみ。攻撃普通にスカしたりコロリンからの変形斬りしたりで赤ゲージ多いこともあるから。回復カスタムは1ならほぼ維持だし大きい回復くるまで赤だったりするよ。絶対攻撃外さないマンにはいらない。 >>871
ありがとう
トレモで試してたけど実戦でやってなかった
試してみる 回避距離は2欲しいけど枠圧迫されてきついから1で我慢してる
1あるだけでも結構違くて便利 今日初めて武器ガチャ始めたけど麻痺で攻撃6555切れ味5できて今日は満足したわ
次は違う武器種で汎用性高い1本作るわ〜
スキルも
攻撃7挑戦者5弱特超心強化持続整備体力増強回避距離3回避性能2耳栓1龍脈
までつけれたしで大満足だわ
距離性能外せば逆恨み4までつけれるけど >>875
入る、だから切断自体は不可能ではない
ただ、ダメージに対する部位破壊効果が低いらしいので部位破壊優先したい1周目ではNG
ましてやスラアクには斧強化とかいう部位破壊の権化が存在するので、パンパンした時点で地雷だと見做されても文句は言えない
この話題何回か出てきてるけど、まとめるとこんなところか? >>875
セミは部位破壊ダメージがダントツに低いからムフェトには辞めたほうがいい >>857
爆破と龍(龍封力目当て)が人気かな?拘束の邪魔にならないし
正直なんでもいい
シリーズスキルより攻撃全振りが一番人気っぽい >>857
そもそも初期についてる能力なんて上書きできるからオマケでしかない
ベースの能力は属性以外同じ 調査クエでパンパンゼミやるなら攻撃全振りで切れ味持つ?
一枠切れ味に割くべき? 強化斧でひたすら尻尾に突進斬り縦斬りでセイセイしてると1人だけでもだいたい15分くらいで尻尾切れる >>866
切れ味カスタムを攻撃全振りにするしかないね
それか達人芸にするか
切れ味カスタムは汎用性高いからそのままでもいいと思うよ 本体からも尻尾出る、ジオニウムもあまり必要無いと尻尾切断無しが流行って辛い
速射出来るスラアクを使えとか悲しい現実逃避前にもしたなと思ったけどマムだコレ… ジオニウムは3武器へ錬金できてそこから更に石変換することでおいしいのに
まあスラアクが頑張ればすぐ尻尾切れるけど ムフェトみたいに斧中心で立ち回る相手だと切れ味Xだけじゃ足りなくない? 達人芸つけてれば切れ味カスタム無しでも余裕だが
手数武器は達人芸が基本 双剣でも匠3あればエリア移動まで持つよ
達人芸は割とオワコンだと思う 零距離Fって斬れ味補正1.03で固定なの今更思い出した
どうすっかな 達人芸がオワコンなんて初めて聞いた
手数が少ないから匠3の白60程度で済むという簡単結論に辿り着くもんだが >>888
カスタムと覚醒に切れ味なしで匠3で1エリアで落ちないのはさすがに手数少なすぎない? 尻尾きれねぇ・・・
斧モードで立ち回るなら
達人芸合ったほうがいいよね?
剣ブンブンもやってんの? 達人芸がオワコンは草
一度チャアクの斧強化の減りを体験してこいよ
双剣とか鼻で笑う消費量だからな >>892
尻尾はパーティー運だわ
敵視付いてる人が動き回ると当たらんし
達人芸付けると力の解放も簡単に付いて相性良いからね
味方が近くにいて尻尾の位置が高いときは、スラッシュコンボは使ったりするな
出が早いし、 打点もまあまあ高くて後脚に吸われても弾かれないからね
胸破壊も剣のスラッシュコンボは便利 尻尾はまいかい大剣でやってるけどスラアクは尻尾に張り付きじゃ切れないの? 覚醒武器の状態異常は睡眠一択だと思ってたんだけど意外と爆破も人気なんですね 真竜脈ゲットしたけど大霊脈玉が足りねー
また箱庭に籠らなきゃいけないんか パンパンゼミとムフェト防具結構相性いいんじゃないかな
1回攻撃扱いなのか最初以外体力減らないのに自動回復発動カウントは4回くらいされてるっぽい
赤龍炎妃龍ハイブリッド作ってみようかな 2周目ってどうしてる?
スラアクで遊ぶ時は1周目で尻尾切断してたら後は自PTか他PTが頭と胸破壊出来た後はパンパンしてるんだけど、昨日は他PTが頭と胸破壊のアナウンス出て1週目で尻尾切断済みでも最後までずっと斧のスラアク何人か見たから2周目どうすべきなのか不安になってきた 多分気づいてないだけだと思うよ
龍脈三部位は痛撃とのトレードオフで達人芸補助の一種として使うものなのかなとおもったけど
武器作りがつれェ ああ…皆部位破壊してくれるPTだと楽しいなあ…
ランスが敵視取ってくれて、ハンマーが頭を、レンジが翼を、そして俺は尻尾を
そして最後は皆で胸を破壊したんだ
なお普段
執拗に後ろ足を殴り続ける太刀
傷を付けない太刀
1層目で死ぬ太刀
タンクをやることになる俺 タゲ取って後ろ足殴りに来るゴミカスにイライラしながら尻尾切る毎日 あるあるすぎる
せめて封龍大太刀ならまだ許せるけどだいたいそういうのって良くて爆破太刀悪ければ毒太刀 まあ太刀とパンパン音が聞こえてきたらげんなりする気持ちは良く分かる スラアクスレですらこんな奴も居るからな
875 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb7b-gMFJ [14.11.163.161]) [sage] :2019/12/17(火) 01:07:38.45 ID:/32bT1Oi0
セミって斬撃にはいる?ゼノ尻尾意味ないならやめる レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。