【MHW】スラッシュアックススレ 変形77回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗◇MHW:I 「連携アクションや新要素」
┣追加された新アクション
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/
┗スラッシュアックス連携アクション紹介動画
http://youtu.be/pu8EEUP6dnU
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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次スレを立てるときは本文1行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を追加して立てて下さい。
●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形76回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1574337314/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆Q&A
Q.斧モードや剣モードはどう使うの?
A.
●斧モードは機動性が高く、リーチの長い攻撃ができるモード。
機動力の高さを生かしたヒット&アウェイや、斧強化状態での怯みや部位破壊などに使うと良い。
斧強化状態へは、振り回し(〇or〇連打)中にハンターが赤く光るので、それ以降に△を入力することで斧:縦斬りが斧:強化叩きつけに変化し、このモーションの終了時に斧が強化される。(最短で強化叩きつけをする場合は、斧:振り回し3振り目中に△が安定する)
斧強化状態中は左上のアイコンの一部が赤くなり、斧モードの刃先も赤く光る。
効果としては斧モードでの攻撃の怯み値が上昇し、これに伴い部位破壊が行いやすくなる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
●剣モードは斧よりリーチが短く機動力も低いが、高出力状態での連撃により高火力が出せるモード。
剣モードは一振り毎にスラッシュゲージ(下記参照)を消費するがビンの効果を得られるので、ビンの特性に合わせた攻撃をすると良い。
また、剣モードで攻撃を当てると覚醒ゲージ(左上のアイコンの縁のゲージ)というものが溜まっていき、最大になると高出力状態となり剣モードのモーション値が上昇し、攻撃に追加ヒットが発生するようになる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
〇ボタンでの攻撃は覚醒ゲージの溜まりが良く、△ボタンはスラッシュゲージの消費が大きいが素早い連撃が可能。△と〇を組み合わせた攻撃を探してみると良い。
●零距離解放突きによる攻撃。
高出力状態では属性解放突きが零距離解放突きに変化し、モンスターに張り付けるようになるのでピンポイント攻撃として非常に優秀な攻撃手段となる。
MHW:Iではクラッチ中からも使用可能となり、高出力状態になっていればスラッシュゲージ残量に関係無くクラッチ中に零距離属性解放突きができる。
全体的に使いやすくなったもののタイミングを考えないと変わらず乙るので注意が必要。
なお、属性解放突き関連のアクションは怯み値や属性(状態異常属性含む)にマイナス補正がかかるので、部位破壊や状態異常には向かない。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な薬液の充填量。ゲーム画面では左上のアイコンの中にある棒状のゲージで確認可能。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときに行えるリロードでゲージを回復できる。
剣モードでゲージを使い切ると強制的に斧モードに変形し大きな隙ができるので注意。使い切る前に変形斬りで防ごう。
Q.属性解放突きを当てるとモンスターに張り付くことがある。
A.剣モードで攻撃を当て続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や耳栓lv.1により振り落とされなくなる。(零距離にデフォルトで耳栓lv.4がついているため)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で振り落としを防ぐことができる。
張り付くときは、張り付く部位やタイミングに注意しよう。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSA状態ではない味方に尻もちをつかせる。
また斧モードの斬り上げは味方をカチ上げるので気を付けよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.強属性ビンや滅龍ビンが大幅に強化されており、減気ビンや麻痺ビンもサポート力に優れているので一択ではなくなった。
火力においても高出力状態が追加されたことで、一強のビンは存在しなくなった。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣への変形斬りにLスティック↑を同時入力で、前へ踏み込んでの攻撃。
剣モードから斧への変形斬りにLスティック↓を同時入力で、変形斬り下がり。
斧モードで△攻撃後にLスティック↓+○で大きく下がる新モーション、斬り下がり。
これらの他にもLスティック入力の有無で細かな位置調整が可能なのでトレーニングエリアで試してみよう。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
A.必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの個性である。
以下のおすすめスキルや過去スレを参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
◆おすすめスキル
●匠
一部を除く白ゲージ及び紫ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸 、業物/弾丸節約 、真・業物/弾丸節約
斬れ味管理。斬れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
MHW:Iでは業物/弾丸節約が護石として追加された。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力上げに。離脱や回避にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。
耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。(零距離にデフォルトで耳栓lv.4が付いているので計耳栓lv.5となるため)
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を延ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大90秒。
斧強化状態の時間も最大90秒まで延びる。
●整備(整備・極意)
特殊装具(不動の装衣や転身の装衣など)のクールタイムを短縮させる。MHW:Iからの新アクションであるクラッチ零距離解放突きとの相性が良い。
●攻撃、見切り、弱点特効、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スラアクは傷つけ1回のグループなのでMHW:Iでも弱点特効が使いやすい。
●破壊王
斧強化状態での部位破壊の強化や、零距離解放突きの怯み値マイナス補正を補い部位破壊をするまでの補助に便利。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性解放スキルで解放されていない武器含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクにも無属性強化が乗る。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】、真・会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●属性強化、会心撃【属性】、真・会心撃【属性】
強属性ビンの火力上げに。
●体力増強、体力回復量UP、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。
◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果が付加される。(武器の性能+ビン効果となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる
高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。
■滅龍ビン <覚醒色:赤×黒>
┗ ビンの龍属性と龍封力が付加される。
■減気ビン <覚醒色:白×青>
┗ ビンの減気値が付加され、どの部位へ攻撃しても減気値が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能。
■強属性ビン <覚醒色:緑>
┗ 剣モード時のみ武器の属性値を1.45倍にする。
■麻痺ビン <覚醒色:黄>
┗ ビンの麻痺属性値を1/3の確率で蓄積する。
■毒ビン <覚醒色:紫>
┗ ビンの毒属性値を1/3の確率で蓄積する。
■強撃ビン <覚醒色:赤>
┗ 剣モード時のみ物理ダメージを1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
●高出力状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、剣モードの刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、通常の攻撃とは別に追加ヒットが発生するようになる。
●追加ヒット(追撃)
「追加ヒット」は高出力状態の剣モードの攻撃を当てることによりビンに合わせたエフェクトが出るのが特徴で、ビン効果付きの追加ダメージが発生する特殊な攻撃。(追加ヒットにも武器やビンの属性が付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)
この「追加ヒット」のみ範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、剣モードの攻撃がヒットしていないモンスターに対しても、追加ヒットの範囲攻撃内であれば「追加ヒットのヒット判定」が発生する。
そのため、武器攻撃によるヒット判定が発生するもの(オトモや味方や小型モンスターなど)を巻き込んで高出力状態の剣モードでモンスターを攻撃すると、範囲攻撃である追加ヒットが複数発生しモンスターへの総ダメージアップとなる。
●零距離属性解放突き
高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き」に技が変化する。高出力状態のみクラッチクロ―からも零距離への派生が可能となっている。
◆おすすめの操作・コンボ
[納刀時]
●剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→方向キーを入力したままR2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。
[抜刀時 共通]
●コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧モードのコロリン変形斬りは移動距離が大きく、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
●連続変形斬り (攻撃後にR2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
[斧モード時]
●突進斬り→縦斬り→斬り下がり(Lスティック↑+○→△→Lスティック↓+○)
斧モードの機動性を生かしたヒット&アウェイのコンボ。
●振り回し→縦斬り (○直後に△)
カチ上げが発生する斧:斬り上げを使わずに、その場で高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し2回目終了間際からは縦斬りが強化叩きつけ(アクション終了後に敵を怯ませ易くなる斧強化状態へとなる攻撃)に変化するので、使い分けると良い。
●振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。
●踏み込み変形斬り (攻撃後にLスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧→剣モードの変形斬りができる攻撃。
剣→斧モードへの変形斬り直後は、斧:突進斬り (Lスティック↑+○) →剣:踏み込み変形斬りにより2段階距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
[剣モード時]
●スラッシュコンボ (△→△→△→○)
覚醒時剣モードで一番DPSの高い攻撃。このルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。
●変形斬り下がり(ループ) (攻撃後にLスティック↓+R2→○→R2)
剣→斧モードへの変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり中に(○)で振り回しへ派生が可能で、組み合わせることで高ダメージのループが可能。
●二連斬り→飛天連撃 →属性解放突き→クラッチクロー (○→○→○+△→△連打→L2)
強撃ビンなどで覚醒ゲージを溜めるのにオススメのコンボ。L2の入力タイミングは状況で使い分けよう。
○+△→△連打→L2のクラッチクロ―後にクラッチクロ―アクションまで可能だが、隙が非常に大きいので使うタイミングには注意が必要。
●属性解放突き & 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒状態になると属性解放突きが零距離属性解放突きに変化し、モンスターに張り付いて確実な定点攻撃(切断属性)をする技となる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、属性解放突き中に (△連打中断)で解放突きの中断。 属性解放突き△連打中に(Lスティック↓+△) 、零距離中に連打を止めることで簡易フィニッシュができる。
零距離の簡易フィニッシュはスラッシュゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて使い分けると良い。
また、覚醒中の状態なら剣モードでジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
零距離解放突きのみクラッチクロ―からの派生が可能。
[その他]
●空中リロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、ジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後の着地をする瞬間に (×) で回避行動をとることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージを回復できる。
ジャンプは納刀中や抜刀中に段差に向かって回避行動を取ることでジャンプする。
他にも、納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。
昂揚弱特破壊王さえ積んで後は好きに火力スキルなり回避なり自分に合ったスキル積めばモーマンタイです >>1おつ
ここの奴らってほんと建ててもらって当たり前感覚なのな 複合珠に強化持続ほしいなぁ
シミュると昂揚護石ばかりでてきおるわ 普通にネギでいく気でいたわ、覚醒武器って切れ味まともにあるんだろうか 自分もネギに破壊王強化持続耐絶と耐震1、あと定番スキルで行こうと思ってた
次点でテオ斧とか 素で白30くらい
斧メインになるから達人芸前提の武器だよ
流石に零距離封印でゆうたはスレから消えただろうから達人芸付けてる剣斧使いが残ったかな? 毒ダメージ大きいからレイア斧使うなら毒ダメージ強化は要るな 部位破壊前提のクエストだから毒よか爆破の方がいいと思う ゼノ成体の耐性斬弱点なの前足だけなんだな。逆に打は前足以外全部
スラアクだけだと全部位破壊キツそうだなー。途中でハンマーに持ち替えるとかしても最初につけてた覚醒武器に覚醒値入るんだろうか 全部位破壊前に毒は地雷だから止めとけ
覚醒値はやってみないと分からんね
他の仲間が破壊した場合どうなるかも分からんし ファミ通が未だにパンパン特集なんだが
サクラ大戦やってるから成体楽しかったら読んでくれ マイティ3人で仲間を巻き込み斬撃して手を破壊 爆破ハンマーが1人で頭をシバく
みたいなのも面白そうだけど3人まとめて振り向きブレスで吹っ飛ばされそう 成体ゼノって超会心弱特の構成だと手以外の破壊キツイよね?
最大期待値が下がるとしても攻撃力アップ系で上手く組めないかなぁ 爪護符飯と素の倍率で攻撃系の伸びはしょっぱいから諦めてくれ
攻撃4と挑戦者とおまけに付いてくる力の解放で超会心3を生かすだけでいい そもそも不得意な部分まで破壊しなきゃいけない仕様には流石にしてないだろうし気にするだけ無駄 打撃武器の数1番理解してるはずなのに3/4もそっちを有効にするとか本当頭おかしい
辻本外せよろくなことしねーだろ 尻尾が打属性弱点なのが最高に意味分からん
せめて打斬どっちも効くようにしろよ オトモ防具からの予想だが臨界状態みたいな姿があって、肉質が入れ替わる可能性ワンチャン
子ゼノも臨界で打撃と斬撃の肉質が変わるモンスターだったからな テオ斧担いでアーティアカイザーで特殊会心達人芸で行ってみたけどパッとしなさ過ぎたw
爆破に頼るより素の攻撃が高い断滅で殴った方が良さそう? どっちにしろ初回の覚醒武器ゲットまでだし自由にすりゃいいんじゃね
覚醒武器用の物理装備を組んでおく方が大事 一応覚醒ティガ斧が物理も爆破もそこそこある感じだからそれで行くけどどうなんだろうな 業物もついてくるオススメのチャアクがここにあるんだが >>32
覚醒って出たらすぐ使えるような代物違くない?
それに討伐のたびに鍛冶屋行くのはタブーだと思うけど >>35
すぐに使えるぞ?属性以外のステは同じ>>6
むしろ覚醒武器を使って部位破壊しないと覚醒値貯まらないのに別武器で行ってどうするんだ?
武器集めなら覚醒値貯めながらの方がお得 ちな確認した限りでは属性値も同じ物が出る
通常属性と状態異常属性で属性値が違うくらい 最初はネギ斧に耐震破壊王(耐熱も?)あとテンプレでええか >>36
まじ?覚醒武器使って倒さないと貯まらんの?
まじかー… ムフェトに救援で来てパンパンゼミなんなの
何をしに来てんの部位破壊しようぜ 覚醒値とかなんかもう別ゲーになっとるな…
とりあえず回回ネギに整備加護のチキン装備で行ってみるか >>40
正確には覚醒武器使って部位破壊
だから覚醒武器じゃない武器で部位破壊したら、他の人が部位破壊できる箇所を減らす地雷行為になっちゃう可能性があるかもしれない
零距離も怯み値マイナス補正あるから封印がオススメ
かなり特殊なクエではあるね あーそっか
PTだと覚醒武器担がないと他のメンバーに影響出るか ゼノ成体用パンパン装備紹介動画なんてもの上げてるアホが存在するなんて思いもしなかった ゼノにパンパンには注意が必要!→部位破壊効果が薄いことを広めてくれるんだな!
弱点特効が乗りにくいので気をつけよう! …違うだろこのハゲー! テオとナナが大の苦手な脳死散弾ヘビィ使いだったけど脳死氷スラアクパンパンマンにクラスチェンジしたら超楽勝になったおかしいこの武器。 龍脈覚醒発動してると回復カスタムってどうなるんだろう >>49
代償として部位破壊がサッパリになるけどね!
しかし見れば見るほどスラアクは男根のメタファーなのではと感じてしまう。 属性値低くね?
カスタム強化できるのは予想外だったけど
周回してまで必要なのかこれ 覚醒値貯めるのって石だけじゃ賄っていけない感じ?
未強化の武器持ってくのしんどそう スラアクは普通に金レイアで手にパンパン+ダウン拘束時に仲間と同じ場所で強化斧か剣ブンブンで良さそうだな >>44
参考になりました。
ありがとうございます 毒パンパンマンは部位破壊できんから地雷扱いされそう 見てるとユニーク1ヵ所付きのネギ武器を作れるみたいな感じかな? 強化で減気ビンに変更できるの確認したけど他のビンもあるのか? 達人レイアよりは整備爆破のが良さそうじゃね
パンパンするなと言うけどパンパン無しでスラアクに何が出来る?ダウン時以外はパンパンしてダメージ稼ぐのが役割だと思うが 斧強化と破壊王でやってるけどこれ意味あるんか?
めちゃ硬いな 実際に戦ってないから分からんけど強化斧を常に当て続けられるならそれがいいわ
サンドバッグ相手ならスラアクの火力はピカイチだからな 減気と強属性は付けられるみたいだけど当然のようにレベルがあって草 強属性あったのか
攻撃強化6は確認した
達成項目が多い方が報酬がいいからパンパンマンと毒は無いな
一周目で腕や頭破壊で、二週目に尻尾安定 部位破壊の回数でもらえる武器が増えるとかなんとか・・
まあそこから3つしか選べませんがねアフィ ゼノ武器派生のこともたまには思い出してあげてください…
ゼノ=マルトーシュ改
レア12
攻撃力980
匠で白延長
会心15%
龍270龍封力小
スロ4×2
強撃ビン あ、でもこれ好みの属性とったら
あとは素材使って
スロット強化かスロット入れ替えしたらいいだけじゃね?
ゼノに担いでいったら強化に必要なゲージも上がりますよって事でしょ
素材もそれなりに手に入るし
マムよりはかなり良心的な気が こいつ属性特化でいいんだよな?
属性強化したキリン斧でいいかな 覚醒スロット減気ビンばっか出るんだけど滅龍ビンあるの? ばあちゃんとこで素材から武器ガチャできるぞ
ついでに武器から覚醒素材にも変換できる 滅気ビン300までは確認したけど他のビン出た方います? 切れ味Vにレア度の星がキラキラしているもの(切れ味Y?)を足してスロット一個分+別スロットに切れ味Vで紫でてきました
もしかすると他のも重ねると効果があがったりするのかな... >>76
虹色で360あるよ
強化したらそのうちでるで >>82
正直どれも同じだから好きな属性選べばいい、相手を選ばないんだったら爆破か睡眠がいいかなってレベル これ下手なやつは一周回ってパンパンの方が安定するんじゃね まだアプデ中だけど前足?にセミしてりゃいいんかな
まあ言い方はともかく前足がセミ出来るほどの攻撃頻度と肉質ってことであってる? これ別に無理して覚醒武器担いで行かなくてもいい気がしてきた 覚醒武器担いで部位破壊した方がいいとか
どのくらい恩恵あるのかわからないけど まず部位破壊がめちやめちゃ難しい
破壊王3斧強化爆破属性で行っても1周目だと1人で腕1本壊すのがやっとで後脚、頭は無理なんじゃないかって思えるレベル
2周前提でやるなら2周目はパンパンしてさっさと倒した方がいいかもね これ全スロ攻撃にできたり
属性か状態異常にできたりするんか…
え、どうするよこれ
攻撃特化、属性特化、状態異常特化
どう育てるのがベストなんや
弓や双剣は属性5×3、切れ味5に銀火竜か炎王龍
とかしてるらしいで >>95
oh..
みんな同じ見た目の武器使うんだね 取り敢えず整備5と達人芸が両立できるだけでやばいっしょ ニュクスがかろうじて息してるかな
金剣斧はもうすぐ死ぬ 普通に麻痺や睡眠以外は攻撃6×1、攻撃5×4で最強になる
強属性と減気ビン報告しか無いのが気になるが
覚醒レベルもっと上げないと駄目なのか 部位破壊のこと考えるとパンパン控えた方が良いかと思ったけどそうでもないのか?
野良のスラアクみんなパンパンしてるわ 野良だから知るわけがない
他の人が破壊して入手したポイントに頼ってるだけ
報酬枠減らして強化ペースを落とす方が謎だろ まだみんな倒すのに必死なんじゃない
スラアクで敵視取っちゃってもいいのかな? >>96
取らない人のが多そうだし気にする程でもないっしょ ★★★★★の上であるなキラキラしてる
★5で満足してるやつはその上を目指せよ 覚醒武器ってもしかして強属ビンないのかな
あってもそれで枠取られるし銀火竜真髄も入れるとなると属性値そこまで高くないから迅雷の剣斧みたいな立ち位置になりそう ツイッターみてたらムフェトジーヴァの名前バラされてキレてる奴いるの草、そんな大事なことなのか・・・ 睡眠の覚醒武器強化途中だけど
ジャグラス、黒ティガの完全上位互換じゃねえか…
属性解放しなくて良いとかやばすぎんか 本スレ荒れてるからここで聞くけど、例えば睡眠武器目当てで睡眠武器出たらもうそれだけ強化していけばいいの?
初期値粘った方がいいの? 武器デザインに合わせて見た目装備組んでたけど
性能的にほぼ全部赤ゼノ武器になったら
重ね着が捗らなくて悲しい
さっき野良でスラアクは氷が優秀だと言ってる人がいたよ とりあえず無難な構成で、強属性ビン、スロット4、切れ味5、攻撃5*2つくったわ。とりあえず一部状態異常系武器以外は確実に産廃になったな。状態異常系も状態異常アップ積みまくれば上位互換なりそうだけど。 >>110
強属あるよ
属性強化して強属ビンにしたけど武器の色も赤いし似合わない感
>>111
バラすもなにも公式がツイッターでムフェト・ジーヴァって言ってたよな 爆破と毒なら周回と育成が両立できて睡眠はアイボーの覇者
生産で不足してるのは雷の強撃と炎の強属 とりあえずこんなところじゃね >>110
素の状態だと攻撃力も属性値も低いんで属性特化ビルドは向かない感はある
攻撃力と会心に特化させる面白くないやつがベターっぽいが研究進んだらどうなるかな 減気ビンの斧作りたいけどどの斧でやるか迷うな、無難に毒か睡眠? 属性爆破
炎妃龍の真髄
切れ味6
攻撃5×3
のパンパン用斧ができた
ただスキルがシミュ使えないから試行錯誤なんだよな、、、 睡眠覚醒で
減気5 切れ味5 攻撃力5 状態5×2目指すか
火力スキル盛り盛りできる減気スラアクとか夢みてーだ >>113
初期値は完全固定
ズレがあるのは最初からランダムに覚醒能力が付与されてる為
覚醒能力を全て剥がせば基礎は全部同じ >>125
ありがとう助かる
言うほどガチャではないんだな 睡眠で減気Y出たんだけど物理寄せにするか状態異常特化にするか迷う >>126
ガチャなのは覚醒能力をつける作業
と言ってもそれぞれの覚醒能力を低レベルでもいいからつけたら
能力強化で伸ばしてけるから言うほどきつくない
きつのはシリーズスキルの真髄とかを覚醒能力につけようとする時だな
★3系なら楽だが★5系のナナ真髄とかマジで出ねぇ >>130
夫の出やすさに比べて妻の出にくさは異常 >>129
元気値いくつになった?310以上ならカーサス君の葬式するけど いや強いな覚醒武器
紫も白も長いし攻撃力も断滅以上だし これからムフェトに挑むんだけど部位破壊大事ゼロ距離はしないほうがいいのか
他武器種たちにスララク居ると達成条件(?)進まないとは言われたくないな 例えば1つだけ作るとしたら、何を作るのがいいのかな
爆破かね シリーズスキルの星って何か意味あるの?
もしかしてシリーズによって星の数は固定とか? とりあえず龍の達人芸がでたからそれ育ててる。次は爆破かなぁと思ってるわ 麻痺斧で太古の神秘出たけどアーティアが腐りすぎてて活かせない… >>102 >>103
やっぱそうだよな、斧ブンブンするわ >>127
雷氷は強化前から強かったんだけど
それに比肩する感じの全属性+銀火龍真髄も付けられて双剣使い的にはバカ強くなれそうでワクワク
キリンとブランなんかは属性さすがに超えないっぽいんだけどな やっと仕事終わった。とりあえず、どの鑑定斧が大当たりか教えてください。 なんかめんどくさそうだな、ゴアフロストアンバーでええわ。 とりあえずナナ極意付けたけどこれのおかげでぶっ飛んだスキル構成組めるわけでもないな…
もしかしてシリーズスキルは地雷で全部攻撃切れ味が正解か? 全攻撃振り(攻撃6含む)なら攻撃力1138(武器倍率325)までいった とりあえず1周目は斧強化して部位破壊優先して
二周目から普通に倒す流れか 破壊王3斧強化しても全然部位壊れない。
てかムフェト君は尻尾って切れるの? 尻尾はぶった斬れるよ
倒し切れる回じゃないと剥ぎ取るタイミングがないけど 導き用睡眠ジャグラスは生き残ったかな
レア10の強みの防御W回復カスタム会心が好き
武器強化の防御は星まで上げても軽減率とか無いだろうし >>159
斬れるのかー
尻尾ぶった切りって何ポイント? 金レイア斧みたいな汎用性の高いスラアク作りたいんだけど、覚醒武器で金レイア斧超えるようなの作れる感じ? 生産武器で息してんの何があるかね
ネギジャグニュクス辺り? >>168
ネギは確実に死んでる
属性値が高いやつだけ生きてるって感じで物理寄りは全て死亡 カスタム枠戻せないのクソすぎる
持ってる生産武器がほぼ完全にゴミなんだが 1人だけで尻尾狙っても1週目の2エリア目で切れるの気持ちええ
でも逆に頭壊すのはむずいわ >>170
これまでの狩りを楽しめた思い出
プライスレス なんかこういうゲーム仕様変えた方がいいんじゃないかってくらいこれまでの武器否定してくるなwww
まあ減気ビンで強い武器作れるからいいけど >>173
役目を終えたなら大霊脈玉かえして
たぶんこれガッチガチのガチ勢以外みんな足りねえだろ… >>168
切れ味長さに特徴がない武器は全て死んだが正解 真髄系入れるか迷うな
カイザー1部位削れるのはまぁ嬉しいねども 頭取り敢えず傷つけしてるけどマジで壊れんわ、壁ドンがまだやれてないんだけども 壁ドンできんの?吹っ飛ばしできるけど壁にあたらなかむたような >>181
敵視取ってたら出来るらしいみたいな説明はあった気が
ずっと怒り状態なんだけどね…寝ても怒り
良パーティーだと一撃できるのはムファトの良いところだ これ結局、最初から毒で行ってもいいの?
なんか毒煙玉バンバンやってる人結構いるけど ちな麻痺スラは状態異常全振りで麻痺450だったよ
麻痺強化4は簡単に付けられるからガ麻痺の代わりはできた 属性特化作ってみたけど微妙だな
回復カスタムは絶対として属性値540で皮ぺたとかカスタム回数の多い生産武器に勝てないし
その差もビン補正とか属会補正でどんどん差が開く… >>188
効率化してないとまず1回目で倒せないから好きにすればいい
そして2回目は1回目に壊した部位壊しても無意味
1回目は全員で翼や頭壊して帰還するか最後までダラダラやるか
2回目は4足と尻尾壊して終了て流れ >>188
一周目なら地雷
一撃狙ってないなら、一周目はできるだけ部位破壊してポイントを稼ぐ回だからな >>191
>>192
ありがとう。
毒煙玉まいてる人は多分それを知らないでやってるのかな?
まだ一回しか行ってなくて勝手がわからなかったので助かった 試しにやってみたけど、フル覚醒させて生産武器より
少し強くなる感じかな?
シリーズスキル入れて、新たなスキル構成考えるのが
楽しいかもね 滅気Vとかつくんだな
てかこれ最初についてるスキルとか関係なく属性とビンだけ選んで強化すれば好きな構成に出来る感じ? 斧マン混ぜれる切れ味簡単に確保できるのは嬉しいかな 多分頭と尻尾破壊の残りは適当に壊せるだけ壊してクリアで15レベルクリアになる気がする
これが効率良さそう 色々伸ばそうとして半端になるよりは、攻撃なら攻撃だけに全振りした方がいいのかなぁ
会心付けて切れ味伸ばして攻撃も足して…ってやると
結果出来上がるのはネギ斧に毛を生やした程度のものにしかならんし もはやシリーズスキルすら罠な気がしてるよ
その枠を攻撃にした場合を上回るスキル構成が組めるかというと怪しい 紫ゲを出すよりかは攻撃ガン積みした方が火力上回る構成になるだろうか 敵視取った時どう行動してる?というか毎回敵視取っちゃうんだけど
この武器で攻撃に参加しなきゃ意味ないし防御性能皆無だしでキツイ スラアクは前足だけ切りつけてたらいいんですか?それとも破壊するなら後ろ足にも攻撃してもいいのでしょうか? シリーズスキルは罠か
切れ味と攻撃積んだ方がよさそう >>216
参考にさせていただきます
ありがとうございました >>213
普通に回避しながら攻撃
敵視中に攻撃しないとムフェトが暴れるし、エネルギー消費してくれないからね
キツいなら敵視取ってくれるのを待つといい(エリア2の最初の敵視はエリア1の最大DPSの人に行くらしい)
敵視維持は簡単だからガード武器や太刀に任せちゃえば楽
パンパンマンなら自業自得だからパーティーでダメージしか考えなかった責任を取って頑張れ >>219
回避しながら攻撃だとゼノも動きまくって皆が攻撃できなくね?どっちにしろ衝撃波の連発とか避けられんわ
1ラウンドは強化斧と剣で切りまくって起き上がりにゼロ距離のスタンダートな立ち回りだけど周りのレベルが低すぎるのか >>218
俺も減気ビンしか見たことない
レベルもあるのにこの出にくさはマジでバグ疑っちゃうわ 属性武器でガチャ回してるとそれなりに見かけたから
状態異常武器だとそもそも強属性が出る意味が無いから元々出ないんだと思う
あと滅龍ビン見た事が無いがこれはマジでないのかね >>220
すまんな剣斧マンだったか
俺は顔の前にいて凪ぎ払いブレスやタックルを誘発させて、回避したあとに両前足の内側から足や顔を切ってるな
切ったあとは反対側の手に移動して顔の前に戻ってきてる
常に予備動作が見える位置を意識してるかな
復帰勢は多いから、回りが下手なのは確実
一般的な立ち回りなら、PSが高い人がモンスターをコントロールするシステムだからね
ファイトー! 切れ味6つけて紫にするより、攻撃6つけたほうが強かったわ
パンパンゼミなら全部攻撃でいいかも >>226
カスタムは会心回復属性だな
カスタムまでガン積みしたら
1170くらいいくんじゃないか? 攻撃全振りがいいってまじかよ
さっそく全龍光石無駄にした… 当たり前だし知ってるだろうけど、
強化ガチャはセーブされないから、
気に入らない結果ならロードし直してやり直した方がいいぞ >>231
本人の好みだぞ
ちなみに斬れ味V×2だと紫20くらい出るぞ >>230
すまん訂正する
何回かロードし直してやり直したんだが、
結果は同じだった
蓄積値によって出てくる候補もまるっきり何回も同じだった
武器によって個別に抽選される枠が決まってるっぽい? >>232
なるほど紫20はちょっと興味あるな
>>233
攻撃は別ので作るわサンクス! >>234
マカと同じだろつまり固定のテーブルなぞるだけ やっぱ滅龍無いのかなぁ
せっかく弄れるんだからビンも全種欲しかったな 滅龍は龍属性のスラアクしか付けられないとかも無い?
麻痺は麻痺、毒は毒みたいな法則 まぁ一切報告が上がってないしまさかの減気ビンのみなのか どれか武器一つ決めたらクエこなしてその武器の覚醒ゲージ溜めると覚醒ガチャの種類が増える。
覚醒ゲージ1段階のままだと多分滅気ビン以外出ない。
毒か爆破でたら覚醒ゲージマックスにするまでガチャやらないで周回した方が効率がいいわ。 >>234
本スレからじゃ
要は、スキル変更時にテーブルがリセットされるから3〜4回ガチャって欲しいスキルがなかったらセーブせず終了
→1回目のガチャで適当なスキルを選んでテーブルリセットで厳選、を繰り返す >>240
要はガチャやるときは蓄積せずにいらんのでもセットしてまわせってことか? がっつり覚醒能力5個つけて完成させてる人もいるけど、その過程で減気以外のビンが出た話はひとつもないしなあ 一つ気になったのは鋼龍のスキル付けてクシャルダオラ絶体殺すマン装備作れんかね
張り付きパンパンし放題だし夢ありそう ムフェトのシリーズスキルが強いから合わせて
整備5発動のために炎妃龍の真髄はありかも 強属性はビン変更に一枠使うのもあって火以外はイマイチかな 強属性は属性強化と属会までのせてやっと実践投入できる 睡眠にするか爆破にするか龍にするか迷うぞどれ作ればいい 強属性は流石に生産武器でいいな
火以外は一枠割くほどの価値が見出せない 斬れ味つけたほうがいいんかな
今ナナと残り攻撃なんだけど1個はずして火力落とす分より、斬れ味つけるだけで快適さがダンチなのかなと思ったり思わなかったり 毒はどう強化してる?
初めてだったのでつい欲張って
会心切れ味攻撃属性と全部付けてしまったが
何かに特化したほうがいいのだろうか そっかー。明日からまた頑張るわ
正直クエスト自体はそんなに面白くないが
武器育てるのはめっちゃおもろい
あのエクリプス的なの何度も見てると
目が痛くなるんで
あれが来ると目をつぶっとるわ 野良の失敗率半端ねえ
30分近く使ってやられるとがっかりくるわ パンパンが主火力のスラアクには攻撃ビルド
剣斧も楽しみたいときは切れ味攻撃ビルド
今回の武器はスラアクとシナジーよすぎない? >>193
毒が有効はアフィカスYouTuberが流布したからなあ
知能を持たないキッズが毒でテロかましまくってるよ 龍脈覚醒でお手軽会心率20%アップいい
達人芸と龍脈覚醒両立させるのもアリかも >>234
データアップロ、ダウンロしてると変わる(確定
もしくは使う石を変えると変わる?(未確定 みんなカスタムも攻撃ブッパだったりするんか?
回復と会心にしようと思ってるんだが やっぱ切れ味1はほしいわ。減気ならパンパン移行早いしいらんがやっぱ強撃安定かと。 俺みたいな回避張り付き剣斧マンにはムフェト頭がかなり有難い >>273
一枠あまるから属性になるくらいなら攻回でええわって感じ
10パーは美味しいけど武器5見切り40挑戦1で50になるし
挑戦5なら攻撃4にして見切り6にできるし >>276
龍紋
ダマ
エンプレス
ブラン
ガルルガでお手軽ダブル回避型になるしな >>277
ひと枠余るんじゃなくて会心なら回収めんどくさい上に一度使ったら戻せない大龍脈玉を消費せずに済むと考えよう >>277
やっぱ1枠余らせるくらいならその方がいいか
試してみるわ、サンクス 当たり前のように攻撃ブッパに流されてる奴いるけど普通に達人芸やスロット入れてもいいんだぞ 達人芸は爆破ならありだけど他は爆破属性強化が無駄になるのが許せないから達人芸よりも斬れ味伸ばしてしまいたい 麻痺を育てたいんだけど、攻撃強化と属性強化どちらが
良いんだろう?半々だと威力も中途半端になる? 回避性能5
回避距離3
超会心3
弱特3
集中2
体力3
整備3
耳栓1
挑戦1
見切り7
強化持続3
武器覚醒切れ味攻撃4回攻という組み合わせでパンパンしたりしなかったり型できたわ
なお距離はけせば護石なんでもいい 破壊王入れる為に抜けた超心珠入れたくてスロット2付けちったけど、スロット2付けて1.35倍を1.4倍にするなら普通に攻撃5付けて攻撃力上げた方がいい気がしてきた >>287
超会心、覚醒攻撃X両方とも必要。
集中とか回避性能、距離等の優先度の低いスキルを抜くが正解 アイボーは麻痺弱くなったから属性は盛らずに攻撃で良い
麻痺はあくまでオマケと考えると強い 炎龍王入れて達人芸にするか、切れ味V入れるのどっちがええんやろか?切れ味Vってどんなものなん? >>292
達人芸と整備5 が両立できるから必須
パンパンマンやりつつ
剣でザクザクできる 最近パンパンマンしかしてなくてムフェトで久々に斧マンに戻ったらめちゃ楽しいわ
もう剣をオミットしてその分攻撃力を上げた斧を新しく作ってくれ >>296
チャアクという斧強化もらった武器がありましてね ムフェト最下層はなぜか剣追撃が2重に発生する謎判定がたくさんあるから剣ブンブンが強い 最下層到着時にでムフェトがしばらく硬直したままの時あるんだけどなんだあれ?
それと石柱再沸きする前にエクリプス連発されることたまにあるんだけど回避法あるのかあれ… >>286
これ構成詳しく知りたい
最近アイボー初めてまだMR3だけど後々参考にしたいわ >>301
泣きシミュっていうモンハンスキルシミュレータがあるよ
ググるとすぐ出てくるから欲しいスキルを入力してみるといいよ >>302
そんなものもあったな
自分で探してみるわ 破壊王斧強化って意味あるのかな
あんまり壊れやすくなってる気がしない 毒に減気ビンとか中々面白いんじゃね?
と思ったけど
普通に切れ味と攻撃強化に何かのシリーズスキルつけたほうがいいか… 好きに作ればいいと思うな
その武器で何を倒すにしても
然程変わらないだろうし ムキになって斧のみ振り回してもすぐに部位破壊できるわけじゃないしDPS的にもスラコン混ぜてったほうがいい気がしてきたんだが 前脚の破壊条件厳しすぎてな
怯ませる回数以外になにか条件あったりするのかな エネルギー吸った回数とか、マムのレベルに相当する物あると思うわ 前脚はダメージ出しやすいところで破壊自体にあんまり旨みないみたいね
尻尾に脳死振り上げ振り下ろしがスラアクの仕事な気がしてきた 前足はダメージだけだから、やっぱり適当にブンブンやってると絶対に敵視貰ってつれーわ
いうて最下層以外で尻尾狙うとダメージ低いし破壊出来るかわからん狩り困る 角1つも持ってないんやが、スラアクで脳死パンパンで頭つついたら壊れるかな パンパンだけだと怯み値が低すぎてどの部位も壊れないのでは?
斧強化ブンブンと高出力剣ブンブンを織り交ぜて壊してる
なおハンマーがほぼ壊してる模様 なんか誰も頭狙わないし面倒だが、斧カチ上げで割るのがベターなんか 武器種で仕事が違うからな
パーティーの武器種を見て自分が変えるのが一番早い 属性の武器はちゃんと強属性ビンに変えられるみたいだな。まだ麻痺と爆破しかやってないから減気ビンしかないと思ってたわ 斧強化で破壊王つけて手足殴ってるけどなかなか壊れないよな
操虫棍や双剣いると簡単に背中壊れるし
遠距離いると羽はすぐ壊れるのに手足はきついのかね とりあえず爆破で攻撃ぶっぱは作れたけど切6攻5555に匠2紫達人芸or攻655切55の素ムラ達人芸も強いみたいだな 1週目で1層の間同じ足殴り続けてやっと壊れるくらいだな
ダメージ稼げるようになるだけであんまり旨みないのかな >>320
強いっちゃ強いんだが紫10を維持できるプロハン向けだと思う
匠盛りにすると微妙だしな
安定型は攻撃全振りかな、達人芸なら白30あれば十分だし 炎王龍の武技付きやっと来たから強化始めたけど強化の過程で炎王龍の武技スキルゴロゴロ出てくるのね… >>323
そんなことないw
全然出ないし完全に運がいいよ 少なくとも最初のスキル枠で達人芸厳選するよりは蓄積のがずっとマシだと思う 炎妃龍の真髄マジででないな
炎龍の方はわりと出るんだが >>314
ハンマーの優遇羨ましいよなあ
つーか辻本忖度にも限度あんだろw 金火龍の極意でたわ。これからも加護5で生きていきます スタンと尻尾切りで属性棲み分けできてるし肉質に斬打で分けるのやめないか?辻本
もしくは鈍器のスラッシュアクスとかカスタムさせてくれ >>319
バランス調整がゴミすぎるね
快適な部位破壊が出来ないのは致命的
狩ってても爽快感が皆無やね 爆破なんてゴミみたいな評価だったのに俺がやってない間にもしかしてアプデで強化されたのか? スラアク無い頃は斧型のハンマーあったからな
ハンマー型の斧があったっていいんじゃないのか辻本? >>297
あれも片手剣モードあるからなぁ
純粋に斧だけが欲しいわ スラアクなんてパンパン以外動きトロすぎてまともに当たるの不可能なんだが、
ムフェトなんてどうやって斧で攻撃当てるの?
俺だけ別ゲーやってるのかもしかして ムフェトは斧メインが楽だぞ
敵視とってもらって動き回らなくなったらソード覚醒させて張り付きムーブとかしたほうがdpsは安定する >>338
頭ならともかく他の部位に当てるのは全く苦労しないだろ・・・ 攻撃1でも2でも3でもいいからまず埋めたほうが出やすい気がする知らんけど とりあえず斬V+会心Vor攻撃V×4コで埋めていってるわ
武器一個を粘りすぎると他武器がおろそかになりすぎる いきなりレベル5狙うよりも段階踏んでいった方が多分楽だと思う
何も付けてない状態から蓄積溜めてレベル5も出ない事は無いけどかなりレアっぽい 誰かがムフェト寝かせたらどうすりゃいいの
ぶっ飛ばしてもぶつける壁が無いんだが、あの何していいのかわからん時間が嫌だわ 記念すべき一個目は龍で何故か即幻獣ついてワロタ
はやくたおしてやくめでしょ 爆破だけど切れ味6 攻撃5×4か攻撃6 攻撃5×4どっちがいい? パンパンマンでザクザクもしたいなら切れ味6入れても良いんじゃね
パンパン特化と達人芸なら攻撃全振り安定 >>348
そこまでいくと個人の好みの領域だし先に揃った方でいいんでない 龍が完成したから爆破育てるが
ロマン求めて属性値上げまくるか無難に物理上げるか悩む 前足20ポイントしかないから、頭か尻尾狙ったほうがいいよ
頭は当たりにくいから、破壊王でパンパンしたほうが早い 試し切りにイベクエのジン亜行ってみてるけど
パンパンセミ用なら覚醒能力斬れ味無しでもマップ移動まで白ゲ持つね、攻撃Y,X×4安定
自分は斧振り回しとか好きだから斬れ味Y入れるかな みんな炎妃龍は付けないんだな。
ガルルガやフェムト足着れるから個人的には気に入ってるんだけど 炎妃龍付いてなくてもガルルガ足履けるしな
付いてたら嬉しいけど出ないのもある 滅気いいじゃん
覚醒めっちゃ早いし何より相変わらずカッコいいわ これ虹の能力って一個しかつかないの?
切6攻6555とかならない? 滅龍ビンないのかよ・・・
開発は滅龍強すぎると思って追加躊躇っているのか
調整面倒くせーと思って手付かずなのか
強撃と強属性だけにしたそうではある ぶっちゃけ滅龍ビンは昂揚の強化で覚醒の早さの恩恵減ったし、無属性強化も弱体化されたから使い道少ないと思うな。毒ビンと麻痺ビンに至っては毒、麻痺属性持ち強撃ビンの完全下位互換と化してるし…開発もこいつら実装しても意味なくね?(笑)とか思ってんじゃね >>367
それに覚醒強化 攻撃65555入れて達人芸運用してるけど恐ろしく強いわ
麻痺、睡眠でも同じの作りたいけど強化素材が足りない >>370
爆破“属性”のことか?
パンパンは属性補正がかなり低いから、
30%で発生する状態異常とは相性が悪いぞ
高出力状態の剣撃で爆発を発生させまくれば蓄積しやすいぞ 今のところ覚醒武器の当たりってなんなの?
どれを選んでいいか分からんのだが ベースは9本だからそんな考えなくていいかと。
最初から目当ての覚醒スキル就いてたらラッキーくらいかな 爆破素紫達人芸まで作ったが紫維持できるほどのプロハンでは無いことに気づいてしまった自分は 逆恨み真龍脈覚醒試してるけどすぐ全回復するせいであんまり意味ねえな…… ムフェト用と割り切って爆破作ったけど別に無くても良かったような気がしてきてる
それなりにダメージは入るけど特に貢献してる感が無い >>381
常に会心50%みたいなもんだし業物の上位互換として考えれば楽だぞ 部屋主だった人すいません
回線がいきなり調子悪くなってしまったみたいで...
ごめんなさい 個人的な感覚だけど、覚醒武器の見た目だと爆破毒は似合う 火雷氷は覚醒武器で生産強属性超えれるけど水はルブラルラグーンの壁が高くて難しいな >>356
デフォでガルルガ足履かせるでしょ?エキエエガがテンプレじゃん
強属性でスラッシュソードするなら達人芸整備5とかがいいかなーパンパンマンじゃ達人芸いらんしな >>393
状態異常強化してもこの程度の値なのか… >>393
あれもこれもと欲張った結果産廃になった例として優秀 >>393
睡眠減気を導きで落し物のために運用するならジャグラスの方が優秀な気がするんだけど、使用感はどう? とりあえず汎用性高いものを作るのであれば爆破か麻痺で攻撃全振りでいいんか? 導き用で作るならこうだな
睡眠
切れ味5
状態異常655
減気ビン ニュクスは素で睡眠450に必要十分な白ゲージ、レア10で自由なカスタムとか
導きのお供として優秀すぎるんだよな やっぱり属性寄せか物理寄せかどっちかにした方が良いかあ
まだまだゴールは遠そうだ 麻痺で炎妃 攻撃X×3 切れ味Y出来た
いい感じじゃ 強属性比べてみたけどこれで合ってるかな?
ヴァル 回属3パーツ7 670
スロAA、攻875、龍670
ムフェト 属V3Y1強属性+回属2
スロC、攻945、会5%、龍630
属性40と若干斬れ味がヴァルが優秀だけどさすがに攻撃+20と会心5%もあれば差は覆るかね >>405
IBは傷付けで物理有利だから圧倒的に赤ゼノのが上になる 水と龍ばっか出て炎と雷が全く出ないんだけど自分だけかな?
属性の中でも隠しレアリティ的なのがあるとしか思えない シリーズスキル枠で1枠埋めるのもったいない気がしてきた 属性なら満遍なく出てるぞ
龍が出にくいかなーって感じだけど
8体しか討伐してないけどスラアク各属性揃った 快適さを求めて達人芸はアリだけど突き詰めると覚醒枠一つを達人芸で埋めるのは勿体ない 失敗してるよねそのへん
防御かシリーズスキルは必ず入れるように別枠にしないと そうなんだよね、達人芸で言えば覚醒枠使ってカイザーを1部位他の防具にしたところで大した事できないのよ
今後覚醒枠1枠で防具極意2枠とか出てきそうだからそしたら本領発揮な気がする 紫ゲージだすために切れ味5,5攻撃力6,5,5で作ったけど絶妙に紫が短くて匠2つんでるから
いっそのこと切れ味は一つにして攻撃6,5,5,5にした方が振り切れてていいかねぇ... スラアクで斧振り回してるのになかなか破壊できんな
マイナス補正でも入ってるんか? 何がしたくて切れ味入れるかによるだろ
自分しか知らない内容だし聞く事ではない ぶっちゃけ切れ味入れても達人芸入れてもそんなに変わらんわ
研ぐのめんどいマンは達人芸
快適スキル盛りたいマンは切れ味でいいんでね? とりあえず毒65555目指しで回ってるわ
2本目作るなら麻痺減気とかかね >>417
根本の耐久値が高すぎなだけしゃないか…? 白ゲと紫ゲにもうちょい差があれば紫の有難みも増すんだがな・・・ 達人芸、龍脈覚醒、回避性能5積んで爆破斧背負うのが今んところ一番しっくりくるわ
見切り無しで会心100%に達するしカイザーの爆破強化を無駄なく活かせるのがポイント高い 切れ味5攻撃6555でネギや金レイアもびっくりな汎用スラアク出来上がるんだな……
今度はナナor金レイアの極意付けたやつ作ってみようかな 加護5オンリーでやって来たけどガチャ回してたら炎妃来てしまった… このシステム楽しいんだけど覚醒を生産武器にして欲しかった....
愛着ある一本が過去の異物になってしもうた >>426
生産武器を有効活用できる要素があるといいんだがなあ 炎王攻撃6555で達人芸整備極意と思ったが攻撃6555切れ味5の方が色々融通効くな
γ防具来たら本領発揮してくれそうな気はするが現状だとシリーズ系は微妙そうか 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 体力増強Lv3, 強化持続Lv3, 見切りLv7, 達人芸(炎王龍の武技), 整備Lv3, 爆破属性強化Lv4, 会心撃【特殊】(太古の神秘), 攻撃Lv4
きれいに組めてけっこう気に入ってる
実用性はしらん どうせ戦う相手なんてほぼ古龍だしと思って龍属性炎妃攻撃6555パンパンソード作ったんだけど麻痺とか毒の方が良かったか >>417
振り回しは補正5%とかそれぐらいじゃなかった?
零距離よりはましだけどさ そいえば龍の龍封力ってなに?
属性強化で龍封力も上がる? 破壊王つけてパンパンしててもあんまり意味ないよね? 睡眠の覚醒で減気6と状態6どっちが良いかなー
状態655減5で睡眠410の減気値300
状態555減6で睡眠390の減気値360
どっちが良いか意見貰えると嬉しい 金斧パンパンマンいたときは他のメンバーにもよると思うけど破壊はできてたな
全員パンパンだとどうなるか少し気になるところではある >>434
好きな方でいいでしょ
どうせ回数は変わらない >>434
自分なら後者だな 減気の最大出せるのは覚醒武器だけだし 斧ブンブンで壊れないって言ってる人○連打じゃないよな? マルチで間違った運用してる人結構見るわ >>438
スラアク初心者なんだが詳しく教えてくれ
○連打じゃダメだったのか >>393
状態異常6と5積んで麻痺強化4スキル積んで、ムフェトに2回敵視取るくらい切っても麻痺数1回も変わらないから状態異常あげるのはオススメしないぞ >>438
ずっとブンブンはダメだけど、変形切りや叩きつけと、ブンブン縦→斬り下がりだとどっちDPS出ますか? 麻痺に金火竜の真髄来たからこれもう実質(劣化)皇金麻痺だな!
ゴルルナ1部位で加護極意出来るから安心感が欲しいワイにグッド過ぎる 達人芸運用するから切れ味Yと攻撃X3つと炎王龍着けてるわ
龍脈覚醒で会心もりもりだから全く減らねえ >>441
部位耐久値へのダメージと実際のダメージは別
○連打とパンパンゼミは部位へのダメージが低い 炎王龍 炎王龍
攻撃Y 攻撃Y
攻撃X 攻撃X
攻撃X 攻撃X
攻撃X 斬れ味X
どっちがいいですか ムフェトさ、1周目徹甲の撃てるスラアクで頭と両翼と背中壊したら2周目はパンパンゼミでダメ与えまくってもいいのかな
残ってるのは臨界中に狙いたい胸と尻尾と、ポイント的にそこまでおいしくない4脚だし
それならさっさとダメ与えて臨界まで持っていってもいい?と思って 炎王龍 炎王龍
攻撃VI 攻撃VI
攻撃V 攻撃V
攻撃V 攻撃V
攻撃V 斬れ味V
どっちがいいですか >>450
どっちがいいと聞かれても他に何のスキルつけるかわからんと答えようなくないか?
どっちが強いって聞きたいならシリーズスキルなんかもいらんから全部攻撃振れやって思うけど。 というより正解とか無いし好きにしろとしか言えんよな
攻撃6攻撃5が基本的にはベストだけど攻撃を切れ味に変えても別に良いんだし
攻撃会心切れ味真髄と適当に詰めた器用貧乏装備が弱冠微妙になるけどそれでも地雷って程弱くもないし >>443
なんでムフェトが基準になってるんだwムフェト専用なら知らんけど通常モンスターなら変わってくるでしょ >>444
普段は突進切りor振り回し1回→縦斬り→斬り下がり
隙ができたらぶん回し3回からの叩きつけでやってる かなりタイミングシビアだけどぶん回し2回から叩きつけできるから練習してみるといいよ 零距離のパンパンって状態異常や龍封力もちゃんと入ってるよね? スラアクは前脚に張り付いていいのかな
前脚破壊しても大してメリット無いんだよな
頭はパンパンしたって部位破壊には貢献しないし尻尾の破壊を狙うべき? >>457
丁寧にありがとう
即叩きつけシビアですよね〜 >>460
尻尾はせっかく振り上げモーションあるんだから味方をカチアゲないようにブンブンしてればいいよ >>462
斬属性の武器の中で、特にスラアク大剣あたりが突出して尻尾切断適性だなとは思ってた ふだん足切ってるくせにダウン時だけ尻尾に来るのやめてくれ
切り上げ打ち辛いだろ 炎妃龍真髄•切れ味6•攻撃5×3で
体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 整備Lv5, 耳栓Lv1, 強化持続Lv3, 精霊の加護Lv5, 気絶耐性Lv3, 見切りLv7
が作れた。今まで整備5加護5にすると気絶耐性がつけられなかったからパンパン用として個人的に満足 スラアクはムフェトと相性いいね
斧モードで振り回してるだけですげー攻撃当たる 尻尾は斧マンやっとけば
ワイ1人でも二層目で切れるわ
スラアクのお仕事は尻尾切りやな しかし強すぎるな
各属性も同じように強化すると良いんだろうけどめんどいンゴ
とりあえず麻痺だけにしとこ 攻撃V攻撃IIIってついてて攻撃VIが出たのに攻撃Vの方が上書きになるのなんでや…
そこはIIIを上書きしてくれよw 尻尾斬ってたら時間切れでクエスト失敗して野良のdpsに信用無くなったわ
なんで切り上げでセコセコ尻尾斬ってるだけなのに敵視とられんだよ 攻撃5が2つある状態で攻撃6が出たら下にある攻撃5にしか上書きできなくてすごいモヤモヤする
最終的に攻撃65555にしたいのに56555になってしまった 取り敢えず麻痺は作ったんだけどスラアクてどの属性覚醒武器に更新すればいいの? スロット強化IVでLLスロ空くから炎妃と併せてスキル構成の幅無限に広がるわ
これ考えてる時がモンハンで1番楽しい 凄い基本的な事聞きたいんだけど、これ部位破壊のための怯み値ってのはモーション値とは別なの? >>471
それは変更じゃなくて強化って項目で出てるはずなんだよなぁ…
しっかり理解する頭もないの? そもそも強化と変更を分ける必要あんのか?
直感的に分かりにくいし
それあることで面白くなる訳でもなし
厳選にかかる時間も対して変わらん
ただのなにがしたいんや要素の一つやろ
なんでボツにしなかったのか
逆に聞きたいわ >>481
強化がないと本当の闇ガチャになるよ
とりあず攻撃の低いのつけとけば強化で育てられる
これが直感的に分かりにくいと思うのはどんな仕様にして欲しかったのか聞きたい >>482
ワイが言ってるのは、わざわざ強化と変更でカテゴリ分ける必要ないやろて話や
例えば攻撃1つければ攻撃2が出る確率を上げればええ話で >>477
まあ、間違ってはいない
簡単に説明すると、怯み値はダメージ×怯み補正で部位耐久値を削ることにより、怯みや部位破壊が起きるから、
ダメージ計算にモーション値も入ってるので、モーション値が高い攻撃が部位破壊に有利
ただ、怯み値にマイナス補正がかかるモーションもあるから、モーション値=怯み値とならない場合が多い
零距離は怯み値マイナス補正が大きい代表例
スラアクならぶん回し変形→変形切り下がりループが一番かな 覚醒武器に炎王つけると達人芸で白維持しつつ龍脈で逆恨み活用できるのが強いわ >>483が言いたいのは、例えば攻撃IVが1つあれば攻撃Vの出る確率が上がって、
空きに攻撃V追加しまくれるとかそんな感じだろう
そこまでして欲しいとは思わんが、しいて言えば強化元が複数ある場合どれを強化するかくらいは選ばせてほしかったな
攻撃55565とかなると見ててもやっとするし 金火竜麻痺斧できた!
色々込みで麻痺650まで上がったけどスキルかつかつ… そのうちアプデで自動ソートか並び替え出来るようになりそう 無印の頃もマム武器で散々生産武器が殺されてたしな
ところでマム武器の再利用はまだなの辻ボン? 自動ソートは一部の人から文句でそう
現状は面倒だけど一応手間暇かければ自由に配置出来るからね 龍脈覚醒,整備5,逆恨み5,強化持続3,弱点特効3,超会心3,体力増加3,属性やられ耐性3,体力回復量up1(2)挑戦者1,耳栓1,災禍天福1使ってる。ピーキーな性能だが楽しい。逆恨み+災禍の発動時は攻撃1400超えてる。会心は挑戦者発動時100%仕様。ただあまりパンパンには向かないかも。 連投すまん属性やられ耐性は2止めだった。災禍天福発動を早めるため。 とりあえず一本汎用斧として完成させるとしたら爆破でいいよな?
断滅の代わりにしたいから切れ味Y攻撃X×3+αかなぁ やらかしたわ
強化項目あったんだな
攻撃5のために覚醒値30まで溜めたわ スロット強化IV
炎妃
切れ味強化V
攻撃力強化V
攻撃力強化Xでやってる 睡眠と麻痺作りたいんだけど状態異常X×4切れ味X×1でいいのかな
中途半端に火力乗せても仕方ないよね 尻尾安定して切るのめっちゃ難しいくない?
安定して切れるって言ってる人どうやってやってんだろ >>501
斧強化して、斬り上げ斬り下ろしを
一心不乱に繰り返してるよ 真ゼノ胴足とかもっとぶっ飛んだ性能じゃないと防具更新出来んな、するの結構だるいけど お前等ムフェでパンパンオンリーやめーや
叩かれてるぞ
626 名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spdf-gQiP) sage 2019/12/15(日) 10:50:00.70 ID:GBQO8qdzp
クエスト中に注意してもやめないからパンパンゼミ晒すわ
キャラ名→パブンペポ
ID→Abo15bo32ra-1555
HR999 MR893
1週目から部位を無視してひたすら頭にパンパン そんなにやり込んでるのに脳死パンパンゼミやってんのか… ブロックしたことないからわからないけど、
ブロックしたら同じ集会所に入れなくなるの? キノコと早食い、気絶無効は絶対いれてる
体力は2で妥協 注意されてやめないならしゃーない
ってこいつの書き込み暴言ばっかだからどんな注意したか知らんけど
野良だと未だにダウン中に即ゼロ距離してる奴おるからな。覚醒剣フィーバータイムに何してんだ 普段は剣なんて使わないから覚醒も一切貯まらないしダウン中はもう縦斬り→2連斬り→属性開放クラッチキャンセルから張り付いてゼロ距離しかしてないな 理解した上で切れ味ケアを嫌がってパンパンするやつもいる
たぶん火力下げてでも切れ味あげた方がダメージ出るけどな 転身着てパンパンしてそれ以外は普通に剣と斧で戦う感じでも特別部位破壊苦労しない
ずっとパンパンは多分ダメ 腕ばっかにパンパンゼミしてるスラアクさぁ…
部位ダメ低いし無駄にダメージだけ稼ぐし 武器に達人芸付けれるから防具でスキル構成幅広がると思ったけどこれ切れ味Y1個付ける方が良い気がしてくるな
今までも達人芸運用して無かったし爆破なら腐らないから有りってくらいか 達人芸、攻6、会5、会5、斬5の覚醒武器に匠4と龍脈覚醒積んで
紫ゲージ絶対減らないマンとかネタ装備作ってみたが
普通に火力盛った方が良さげだ。 ひたすら尻尾切ってたけど、ダウン中くらいは頭行ったほうがいい感じなんかな
2段階破壊出来てることが少なかったし何より角足りねぇ 打撃か徹甲ライトが合計2人以上居るなら別に尻尾切ってていいんじゃない?
1人しか居ないならダウン時くらいは手伝わないときつい印象 龍脈覚醒使うなら達人芸積まずに真龍覚醒で運用したほうが浪漫もあるし 火力も出て楽しくない?
強化持続と体力増強と回避距離とって積んでいくとどうも逆恨みと力の解放を積む余裕があまりないのがネック もしかしてクラッチの斧攻撃って部位破壊補正低い?
しっぽ動き回るから威力も悪くないし連発してるけど全く切れん どの武器もクラッチ攻撃は部位ダメージほぼないって見たような >>496
炎紀
切れ味5
攻撃6
攻撃5
攻撃5
とりあえずこれにしてる 真龍脈はわざわざ5部位積んで龍脈の二倍程度だからなぁ スラアクなら紫維持するならいざ知らず 切れ味5つけたスラアクならエリア移動とかの時に研げば十分白維持は達人芸なしでも容易な気がする
切れ味5、5とかで紫出してるなら達人芸龍脈覚醒の方が楽しそうだけど >>516
普段からパンパンしかしてないからまともに戦えないだけ >>519
素直にライト担いで募集スレに参加すれば?
必ず2個は手に入るし 2周目粗方部位破壊済ませてこれ以上望めない場合はパンパンマンに変身します >>524
俺も無難で汎用性高そうなのが好きだから同じにしてるわw 毒属性減気ビンというイロモノ剣斧作ったぜ
減気ビン6
毒属性5
切れ味5
攻撃5×2 >>427
武器合成というドラクエ的なシステムを持ってくるとエンドコンテンツとして最適だと思う 爆破を強化完了して力尽きたわ
多少劣化してもネギは龍封で差別化できるからこれからはこの二つ担ぐとするか >>533
とりあえず切れ味5に残り攻撃にしたけど
異常状態強化だっけ?あれを全部盛りにしたのを作りたくなった 鑑定スラアクだけで二日で180本集まっちまった
俺は何をしたいんだ... 属性値が少し高い当たりがあるみたいだから厳選するんだ 俺なら初期スキルは上書きできない固定枠にして厳選地獄にしたのに
今回は甘くないですかね辻本さん 尻尾斧縦ばっかりしてて敵視されるのなんで?
だいたい尻尾は一人で切ることが多いんだけど敵視されたら頭正面でウロウロしなきゃいけなくなって尻尾切断が間に合わなくなっちまう 炎妃、斬れ味5、攻撃6.5.5で
見切り7、整備5、体力3、弱特3、超会心3、強化持続3、耳栓1、怯み1、体力回復量1(装衣で3)達人芸出来たが
テンプレのネギ斧と比較して攻撃少し高いだけだなあ
斬れ味Xあるなら達人芸切って攻撃4以上に当てようかな? >>538
元気6
切れ味&攻撃5で作りたいけどイマイチかな… 敵視の条件がいまいち分からない
俺も尻尾攻撃してたらよく敵視来るわ もうスキル考えるの疲れてきたからみんなのスラアク装備貼ってくれ。整備5達人芸するとぐちゃぐちゃになる。 ムフェトのセットスキル使ってる人てあんま見ないけどあれてどうなの?
整備5と両立できるなら採用しようと思ってるんだけど >>545
ごめん元気てなんだろう?w
もう好みになるのかなー。トレーニングルームで試して比べるしかないのかね >>548
会心+20%、属性値+80
真は会心+40%、属性値は見てない
スラアクだと攻撃1回で大体7ダメージ受ける
代わりに攻撃6回当てれば回復薬グレートくらいの量を一気に回復する
逆恨みとか力の解放とめちゃくちゃ相性良い
弱特と挑戦5だけで会心80%になるから見切り要らず
控えめに言ってぶっ壊れ >>549
紫切れ味にしても上がる攻撃力は1.05倍の上に更に達人芸や匠でのケアが必須と考えると
その為に2枠使うよりは素直に攻撃上げてスキル幅や汎用性取った方がいいんじゃねとは思う
検証が進めば変わるかも知れんが >>551
痛撃積まずに会心100%とか狙えそうだな
ちょっと組んでみるかありがとー >>549
攻撃盛りが流行ってるが攻655切55の素ムラ達人芸でムラ20を維持できるなら攻撃盛りより期待値僅かに上だったはずなんだよな
種などのバフやスキル構成によるけど伸び代は紫ゲのがあるのと一応心眼効果付きだけど汎用なら攻撃盛りか切れ味1個入れたの安定
強属性なら属6555+ビン変更1枠だけど水はカスタム&パーツ強化済みのラグーン 属性の弱点突いても属性の値が低過ぎて倒すまでに最低3回はする爆破の900ダメージには届かなそうなので汎用は爆破で良いね。
導きとか考えると減気ビン睡眠特化とかやりたいけど爆破脳筋覚醒の火力が気持ち良過ぎてもうこれで良いかってなっちゃう。 昨日偉そうに叩きつけ安定って言ってたけどぶん回しとどれ位差があるか確かめてきた 相手は上位レイアの頭 武器はクロムデスマキナ どちらも強化状態 ()内でループを想定
(ぶん回し3回+叩きつけ+突進切り1回)+突進切り7回で破壊 ループ2回で破壊
(ぶん回し+なぎ払い変形+変形切り下がり)+突進切り4回で破壊 ループ1回+なぎ払い2発目で破壊
ループ1秒くらいしか差がないって考えるとぶん回しが安定なのかな? 最後ぶんまわしじゃないなぎ払い変形だ 結構ガバガバ検証だから実践だとどうなるか… 龍脈整備極意でパンパン装備作ってみたが流石にパンパンは回復する対象の攻撃にカウントされねーか
まあカウントされたら無敵すぎるわなw >>555
切れ味65攻撃555の素紫にしたけど
切れ味5攻撃6555の白運用よりほんの少しだけ高かった 整備達人芸のパンパンゼミ汎用と非パンパンゼミの対ムフェト用との両方で使いたいから覚醒スキルに達人芸入れようと思ってるんだけど、
パンパンゼミで整備極意じゃないと組めない構成ってある?
スレ見てると整備極意入れてる人多いし、あるなら爆破2本組まなきゃなんだが ★朗報★
これからムフェトはじめる新規へ
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討伐すれば剥ぎ取れるから報酬もたっぷり
既に参加してるやつ等が10分以上経ってたら
スマホや動画、武器強化で時間を潰す
んでそろそろ参加者達が二十分経過したと思ったら
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んで3層ゲージまで行ってたらクエ受けて同じ考えの人達or今来た野良で組んで一発討伐ごちそうさんw
これで時間を有意義に使えて報酬と剥ぎ取りも出来る
真面目にやる奴がバカを見るのでオススメ
ただくそ真面目なクソ部屋主だと蹴られる可能性がある
まあ蹴られても大人数集まってる部屋はいっぱいあるからNOダメージ パンパンゼミに達人芸いらなくない?
切れ味Vで十分じゃない? ムフェトでパンパンマンなんてやってたら顰蹙物やからいるやろ
歴戦玉集めやるなら切れ味5で十分やが >>564 >>565
いや、パンパンゼミとムフェト用で両方達人芸付けるならって意味だったから合ってるんだわ
そっか、パンパンゼミに達人芸要らないのか... 炎妃 切れ味5 攻撃6 5 5の爆破でコイルのエンプレス外そうかなと思ったんですけどオススメのやつありますか?
パンパンゼミメインで使おうかなと思ってます パンパンマンやるなら達人ゲイはいらんで
ただしゲージ溜めする時に剣モードは使うから
その時に青ダウンを防ぐ程度には白ゲージはいる
だから
パンパンマン:切れ味5他攻撃
ムフェト向け:達人ゲイ他攻撃 武器に炎妃つけるって事はなにか付けたい耐性や便利スキルあるんだよな?
攻撃面だけなら攻撃6555切れ味5の方がいいと思う
珠次第だが見切り7攻撃5整備5弱特超会心強化持続体力加護3耳栓1とかは組めたよ セミならソロで金銀相手にしないなら切れ味いらない
納刀術付けると狙った部位に張り付きやすくていいぞ 覚醒スキルで整備極意一度も見たことないわ
何回蓄積すれば出るんだ >>562
まず整備極意がパンパンマンの証だからね
てか覚醒武器はスロ優秀だから攻撃全振りして、今までのパンパンマン装備と達人芸装備に覚醒武器持ってくれば安定する
カイザーの一部位変更で武器倍率を更に10上げれるなら達人芸は有り
挑戦者3を更に上乗せできるとは思えんが 普段整備5使わないんだが今育ててるのが次のガチャで引いてしまうから保留してる…
何本も作る余裕ないから迷いに迷うな 汎用斧ならソロ向けの爆破よりPTでも使える睡眠が良いと思うんだが皆爆破派なのか?
達人芸と併用したいならカイザー腰はのある爆破だろうけど 爆破被りがあってもまぁ爆破ダメージ発生を早めてると思えば >>569
まだ作れてないけど龍脈覚醒と整備5で組みたい気持ちある >>574
普通に趣味で選んで良いよ、ラッシュかけるタイミングがズレるのが嫌って個人的な理由で俺は毒派だし
爆破/睡眠/毒/麻痺はどれも一長一短だし最悪見た目で選んで良いまである >>578
毒つえーよな、アフィカスの流布は抜きにしても毒強化と併せてかなり有効だからね
ボディーブローのようにジワジワとモンスを蝕む毒が俺好み。トータルダメージも結構高いし 状態異常だと麻痺人気無さすぎて泣ける
ムフェトには使えないけど普段使いならまひも充分ありだと思うんだけどなぁ ムフェトやりながら色々強化してたらいつの間にか調査ポイントが無くなっとる 麻痺は普通に有りだろ
麻痺ってる間のタコ殴りDPS
いうてムフェト斧は物理が最強でそのついでに麻痺だからじゅうぶんリターンはある ムフェト最適解は1周目を徹甲が射てる水スラアクで2周目が整備毒パンパンマンだな 睡眠は減気と異常積めばジャグラスを余裕で超えるし作っとけ とりあえず最初に出た龍切5攻6555作ったけど爆破か毒で作っておく方が汎用性高かったのかしら
爆破作った人はカイザー3部位の達人芸運用?武器に炎龍王乗せた? ムフェト尻尾張り付きパンパンゼミ用にムフェト火強属性スラックス作ろうと思う
ナナ防具スキルが武器に付けばかなり幅が広がりそう 整備極意とか達人芸のシリーズスキルつけるのが一番ポイント使うから
その労力で切れ5攻撃6555を属性別に何種類か作っておいた方がいい気がしてきた ビンの追撃もヒット扱いなせいで真龍脈覚醒つけてるとアホみたいに回復する >>584
2周目もちゃんと部位破壊狙わんと満点取れないこと多いぞ >>580
麻痺6,5,5,5に金火龍シリーズ積んで麻痺特化にすれば導きネギでも4回麻痺できるよ >>586
達人芸運用だとどーしても爆破属性強化ついてくるからなんだか勿体なくて爆破は炎王龍付き達人芸運用と斬れ味5運用で2本育ててる 今作麻痺って睡眠の劣化みたいな扱いになってる部分あるよね >>483
ただお前が理解してないだけじゃんガイジは字も読めないのか 実戦レベルの汎用麻痺・減気スラアクを作れるのは今だけだから生産でも十分な毒爆破睡眠より優先したほうがいいかもね 達人芸だけど切れ味65で素紫にして攻撃5を3つのが若干ダメージ高くねぇ? 赤龍一式クソ強くね?抜刀で会心+40%って見切り7相当じゃん属性値も上がるし 炎妃龍の極意をつけるより攻撃Xをつけたほうが火力上がらない?
武器に炎妃龍の極意つけたものでスキルシミュしてみたけど、攻撃つけたほうが結局上だった気がする 武器まで赤龍一式で
攻撃6挑戦5体力3属耐3超心3弱特3昴揚3性能3距離2赤龍の封印5とか組めた
整備がないからパンパンマンには向かないけど >>599
回避装衣の時間二倍
これ以上の火力を出すなら怯みハメしか無いんでない >>543
それ結構あるな
その時はモドリ玉使って敵視切ってるわ 整備5は動き回るマルチで火力出す装備であって数字で図れるものじゃないよな 敵視はDPSだっけ
頭にクラッチぶっ飛ばしでも取れるけどやる人はいない 尻尾に斧ブンブンがDPS No.1の状況ってなんか悲しくなるな
他の奴らは何してんだ斧ブンブン結構スローよ? 敵視の条件がDPS出してる人って本当なんかね?
自分だけ尻尾や後足切ってるのに割と敵視とられるけど味方ぜんぜん攻撃してないことに 敵視は数字で出るダメージじゃなくて怯み値基準なんじゃ 破壊済みが増えると攻撃できる箇所減るからね
討伐前にやらなきゃいけないから理解してる人ほど手数が減ってく 達人芸、切れ味6, 5 攻撃5×2で紫維持が最強かと思ってたけど攻撃盛ったほーがええんか? >>615
達人芸やるなら切れ味55で紫20出るんだから攻撃に6回した方がいい >>613
出ないときはしばらく出ないよね
らんだ 足壊すのは低優先なのね
翼はパンパンしてたら、部位破壊に貢献できるかね 斧ブンブンって呼び方のせいで◯ボタンループ使ってる人多そう
たしか△じゃないと部位への蓄積ダメージ低いだろ 隙あらば変形切りばっかしてんだけど部位破壊するのに変形切りってどうなんだろ めちゃ気持ちいしダメージも出せるから使ってたけど ムフェトの前脚とか部位破壊狙うコンボが分からんなぁ 変形切りじゃなかったら叩きつけループ? >>621
斧強化状態で2振り目以降なら普通だよ
単発で見ると低いが、DPSで見ると割と怯み蓄積性能は高い >>622
ソロ睡眠なら寝かせてから安定してゆっくり研げるだろうから切れ味削ってもう1枠攻撃盛っちまえ >>623
変形凪ぎ払い→変形切り下がりループ
落石と罠を使えばソロでも1エリア目で片腕は壊せる >>625
言われてみれば確かにその通りだな
斬れ味もいらんな ムフェトフルパンパンだとすからないからバカみたいに相性いいぞ
回復カスタム治癒アップまで入れたら今まで以上に死なない上に火力盛れる、一番相性良いまであるんじゃねーかこれ ムフェト2周目は脳死パンパンしてええの?
1周目はパンパンの部位破壊の数値入りにくいから普通に殴ったほうがいいってことです? 真・龍脈覚醒笑っちゃうくらい強いな
他の装備もう要らなくなりそう 状態異常積むときって金火竜より龍脈のほうが上かな? 本当強い
なお猫飯済みでトレモにてムフェト一式で乙ると飯抜きでクエストに行く羽目になる、ソースは俺
>>629
ガンナー不在で羽以外破壊済みか、2周目終盤で倒しきれないと判断したらパンパン解禁でいいかと 尻尾2回切断したのに時間切れだった…
みんな何処をどう攻撃してんの困ったもんだ いつもはパンパンしてるけどムフェトの腕ってかなり壁殴りに近い状態だから普通に切ってたほうがダメージも出るんじゃないかと思ったり 高確率でタゲ跳んでくるのにタンク性能最弱のスラアクがこの先生きのこるには…
絶対に1乙はしてしまうから辛い >>574
睡眠武器は発動タイミング選べないからPTでは使えないよ
ニュクスとかみたいな睡眠特化なら用途もあるけど
ガンナーからしたら狙って異常入れたいのに邪魔だし汎用性ってことを考えたら爆破一択かな 徹甲スラアクで翼背中破壊した後尻尾で斧叩きつけとけばポイント貢献も多くて安全に活躍出来るぞ >>635
それ分かってるやつだったのか、俺がタゲ取り即タゲ取りしてくるやつがいたわwww パンパンゼミ初心者だけど毒か爆破覚醒を強化してムフェト一式がつえーの? なんかスレタイがアナルファックススレに見えた
パンパンパンパン… 属性特化も作りたかったけどビン変更で枠取られるのダルいし切れ味とかまで考えたらやってらんないと思うんだけど、誰か強属性で作った人いる? やっとお前ら待望の渡りゼミとの差が出せるクエストが出たな
整備加護5で足にしがみついてパンパンしてるだけのやつの多いこと 覚醒武器 会回属カスタム
炎王龍
会心65
攻撃55
龍紋β
カイザーβ
龍紋β
カイザーβ
龍紋β
耳栓
これで耳栓5昂揚3超会心3見切り7距離3投石1体力3整備3が組める
攻撃1008(288) 抜刀時会心100
少し構成をいじって攻撃4を入れるなら覚醒会心を5にしていいし好みで攻撃部分を減気にしてもいい
あとこれ振り回してて気付いたけど赤龍の自傷ダメージで力の解放発動するのな パンパン用に爆破作ったけどスロットが味噌だった
加護整備のシリーズに見切り7の両立は嬉しい >>634
やってみたけど強いよ。
パンパン攻撃時のスキルによるダメは1発目だけ、パンパン中は連続攻撃にならないらしく回復はしない感じ。 >>637
アイスボーンだと常に怒ってるようなものだからいつ眠らせても問題ないかなと
固定面子でボウガン担当が眠らせるタイミングを決めたいならテンポ乱す悪さも認めるけど ムフェト装備はなにが最適解なのか分からん
スロ余裕あるから弱特切って集中やら距離やら耳栓整備入れたくなる >>650
以前はシミュにヒットしなかった組み合わせが可能になった。どちらかといえば回避剣士向け
例えば耳栓5攻撃4体力3属耐3超心3弱特3昴揚3性能3距離2整備3赤龍の封印5とかね
整備5にこだわりがなければ色々できる >>647
1回のダメージでパンパンしまくれるのかええやん >>643
属性特化水で作ってセーブせずにテオ行ったけど切5攻6残り攻5の爆破より明らかに弱かったんでそっと消した。
ナナ用に龍特化だけはありかも。肉質硬いから脳筋ともそんなダメージ変わらんだろうし龍封力強いしで。 もしかして龍脈使うなら全属性作らなきゃいけないのか >>651
なるほどなぁ
武器に回カス1つは入れるとして体力回復量アップも積んだ方がいいんだろか 真・龍脈覚醒 力の解放Lv5挑戦者Lv5攻撃Lv4超会心Lv3破壊王Lv3災禍転福Lv1匠Lv1体力増強Lv3回避性能Lv3回避距離UPLv2
斧マンは火力盛るとこんな感じかな? 麻痺に減気瓶付けて状態異常特化にしてみたけど
思ったより麻痺もしないしスタンも取れん
これはだめなやつですかねえ… 破壊必須だからパンパン使わなくなってきた
久しぶりに歴戦調査行くか 凄い今更で申し訳ないんだが言わせてくれ
斧モード打撃でよくないか 1周目からひたすらパンパンしかしない奴とか本当にいるんだな
こういうのがセミ呼ばわりされる原因なわけか 真龍脈覚醒
見切り7 攻撃4 回避性能5 回避距離3 超心3 強化持続3 災禍転覆3
装備作ってみた試し斬りはしてない
ムフェト一式ほんと強いな >>662
これに攻撃4護石とムフェトにスロ強化IV
カスタム強化はまだしてない
見た目も良いし気に入ってる
https://i.imgur.com/VshM2N3.jpg スラアクがムフェトに相性良すぎるからスラアク使った後に他の武器つかうと愕然とする パンパンでスラアクを始めて
ムフェトでパンパンを封印
立ち回りが慣れていないので被弾多すぎて萎える… 1回目は尻尾狙いのが良いかなスラアクは
ちゃんとやってれば2層目でほぼ単騎でもなんとか切れちゃうし
そして出ない頭素材…いい加減出てくれよ… 覚醒武器にはシリーズスキル付けられるようになったんで、
4部位のスキルと2部位のスキルを一緒に組める用になったわけだけど。
さすがにアーティアの会心撃特殊と金レイアの真会心撃特殊の効果は重複しないよな? 龍封力が話題だけどムフェトにネギスラアクでパンパンしてええの? 1枠目に炎王龍付いたスラアク見えたら確保しまくってるけど完成するのいつになる事やら 爆破より龍属性と滅気Vつけてムフェトいったほうがタゲとりまくれるんだけど
爆破のが強いのかね?パンパンはあんまりやらん 個人的にムフェトーは見切りを1にして全開5の方がしっくり来る。武器会心5%と見切り1で10%の真龍覚醒で50%、
力の解放で100%計算 >>673
1戦で何回爆破したかで爆破の合計ダメージはすぐ出る。1回600でダメで4〜5回とか?
1戦で何回切ったかで龍属性の追加ダメはなんとなくは出せる
ムフェトの龍肉質がいくつか知らないが1ヒットあたり3ダメ追加しているとしたら1000回切って爆破5回分か
概算するにしても適当すぎる >>675は忘れてくれ
ちょっと動画漁るなりして検証すればわかるのに適当書いた
ムフェト物理肉質の柔らかさ見ると属性も柔らかそう
あと龍封力があるから単純にダメージだけの問題じゃないな 爆破
金火竜の真髄でたから
切れ味1つ攻撃3つで作ってみよう
攻撃増やした方が強いのかもしれないけど 導き睡眠スラアク更新しようと思ったが火力は上がるけどカスタム分回復力さがっちゃうな…
アーティアが優秀すぎて辛い 導きは壁ドンしてなんぼだから下手に火力上がると効率下がるまである
好きな時に好きなだけ好きなモンスター狩れる訳じゃないから余計 導きは火力いらねーしょ
睡眠快適盛りで寝かせてドンよ、骨までしゃぶったら捕獲でも討伐でも適当に
マルチだと枯渇前に死ぬしな >>679
睡眠値が結構下がる割に1パンパン80くらいの差しかないし火力盛りにして2回眠ったらラッキーの調査クエ用が正解だと思ったわ この期に及んでエンプレス着込んでパンパンゼミやってるやつの神経がほんと理解できない ネット見てないだけだろ
昨日リア友と久々にやったがみんなパンパンで尻尾切断する気満々だったぞ 今まで破壊付けてたから実感わかなかったが普通に組んで導きいくと覚醒強すぎるのがわかる >>684
パンパンゼミは論外だけどエンプレスは別に着込んでも良くない? 部位破壊重視のムフェトにパンパンはだめだが他の奴にはパンパンだろ 導き行くと覚醒武器ばっかで笑えるわ
どいつもこいつも赤龍ノ〜 スラアクあんまり使ったこと無いんだけどこれだけは作っとけみたいな覚醒武器ってある? 龍脈覚醒に回復カスタムで、逆恨み乗らないのってバグなの?仕様なの? 赤ゲージ出てる時に発動するんだし
回カスで回復してたらそりゃ発動しないだろう スラアクTAプレーヤーの、のらはなんでムフェ初っぱなから剣モで殴ってんの? 殴った後に回復して赤ゲ消えてるからそらそうなるよ
どっかの追撃が先に当たる武器じゃあるまいし 最初に作るべきは火の強属性
次点で龍、麻痺
それ以外は急いで作る必要無いかな パンパン封印されて
スラアク激減してて笑うわ
相変わらず破壊性能、攻撃共にトップクラスやのに
1周目は尻尾、胸共に狙いやすいから簡単に破壊できる
2周目なんて龍大スラアクでパンパンしてれば
怯みまくりで速攻で片付くし
パンパンがスラアクの全てやないやろ 胸狙ったことないや
斬り上げ斬り下ろししてればいいのかい? パンパンマンだけど、整備加護が強すぎてパンパン装備で斧ブンブンしてるわ。
常にゴリ押しだから、ほとんど敵視取るわ。もうどっちが強いのかわかんねーな >>654
やっぱりか…属性特化は余計なのに枠取られない手数武器に任せるべきか
属性スラアクに限らずビンとか砲撃タイプとかで枠取られる武器種は強属性ビンUみたいな上位段階導入して、攻撃盛り属性盛りを越えろまでは言わないけど変更にも多少の利点があるようにしてほしいよな、どうせ生産全部死んだんだし てかチャアクは状態異常武器は榴弾ビン、属性武器は強属性ビン
て最初からついてるビン違うのにスラアクは全振り強撃ビンという >>704
ありがとうゼノの尻尾胸破壊に担ぐなら爆破?
麻痺でもいいのか 毒の紫が綺麗だから毒武器で一本作って満足
金攻5会5切5スロ4で作ってスキルの拡張性はかなり高くなった
金レイアとの火力差は考えないことにした 1周目はパンパン封印で部位破壊 2周目は欲望を解放してパンパンしまくる
この流れがストレス貯めずに周回できるぞ >>705
これマジ?チャアク羨ましいな
せっかくワールドからビン差別化が現実味を帯びてきたのになんで強撃ビン以外の足を引っ張るんだ… >>709
昔の仕様なら強撃以外ゴミだったけど今の仕様ならもっと多様性あっていいよなぁイビジョ斧とか滅龍で使いたかった >>709
まじよ
そもそも枠使ってビン変えるて考えたやつが頭おかしいわな 枠使って砲撃のタイプとレベル変えてる武器もあるしまあ
しかもその部分は枠使わないと生産以下のゴミだから強撃ビンと違って一枠必須だし
火力増加に繋がる覚醒が無いから当の本人達は普通に受け入れてるけど 枠使ってエネルギーチャージ打てるようにならねぇかな ムフェト乗りだけで簡単に背中破壊できるけど乗り解放のフィニッシュまでに転倒しちゃうこともわりとあって困るな ムフェト防具一式に武器でジンオウガスキルにして力の開放7まで持っていくのありなのかな? 強撃ばっか使ってると減気はマジではえーわ
強撃は飛天後に斧挟まねーとゲージ減ってラッシュかけれねーし >>713
そういう仕様で実装されたから受け入れるってのは分かるんだけど他武器種と比べて格差感じてしまう自分がいる…
減気ビン3みたいに上限を突破したタイプ変更の覚醒が他にもあったらなと
まぁ妄想だけど 斬り上げめっちゃ優秀なんだけど仲間カチ上げるのが辛い
モンハン開発陣は飛ばし飛ばされてキャッキャするのが楽しいから残してるとか言ってるけどそれなら縦リーチ長い縦斬り素出しできるようにしてくれ >>706
爆破属性好きじゃないからゼノ相手龍しか使ったことないけど部位破壊はあんまり苦労しないな
使うんだとしたら龍か爆破だと思う >>720
オノ強化切りのモーションでスタミナ続く限り延々と縦回転できるようにしよう >>721
龍は覚醒能力は属性全ふり?
無撃で龍封力大にして使う感じ? >>718
一応チャアク側もビン変更するなら枠必要だしまあ
かと言ってビンがランダムだと非難轟々なのは見えてるし、例えば両者の各ビンがレベル式なら結局それが必須になって枠消費させるなって声が上がるのは間違いない
結局なんやかんやで一番妥当なところに落とし込んでると思うよ >>723
覚醒は炎王龍と他全部攻撃
スキルで龍封力強化つけて大にしてる
破壊王つけた普通のカイザー運用です >>724
確かに、ベストかどうかは置いといてベターな形には収まってるんだな
スラアクが強撃固定なのはチャアクと違って滅龍減気麻痺睡眠ビンまであるからなんだろうね
いやー愚痴ってしまってすまんかった >>726
まあ強撃ビン以外も使いたいスラアクと属性で榴弾ビン状態異常で強属性ビン使いたいチャアクにとっては決して有難い仕様じゃないから愚痴りたくなるのも仕方ないと思うよ
ベストなのはボウガンのパーツみたく完全に別枠の強化でビンを付け替えることだな
そうなったらなったでビンに覚醒にカスタム強化とやたら大変になるけど 火の強属性ビン 切れ味V 属性V V V作った人います?
シルソル運用でカーナやハザクに物理特化よりダメージ出る? 切り上げ→振り下ろしループで尻尾も胸も楽に壊せるのは良いんだが、味方を吹き飛ばしてしまうのだけがアレだな
特に練度が高いPTだと大体2周目は皆尻尾と胸狙いで来るから巻き込み事故が怖い 胸は剣ザクザク
斧ならブンブンキャンセル振りかぶり切り下がり
やってればその内壊れるやろ
確実なのは臨海時にダウンさせる必要があるが 覚醒で武器に1箇所乗せれるし2部位で発動するセット3つ付けて何かネタか微妙な実用性ある構成無いかな? >>732
参考までに、2部位のシリーズスキル
属性会心(カーナ)
特殊会心(アーティア)
スタミナ上限(ジャナフ)
捕獲名人(クロオビ)
幸運(ギルドパレス)
ガード強化(ガンキン)
抜刀術力(ベリオ)
心眼(ラージャン)
毒ダメ強化(レイア)
加護極意(金レイア)
スリンガー極意(銀レウス)
加速再生(ネギ)
属性加速(ネロ)
超回復力(ハザク)
根性(バゼル) 一本ムフェトの爆破作ったけどもう全部これでいいじゃん状態… お前等......
520 名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac3-Vr3I [182.251.195.185]) sage 2019/12/16(月) 12:29:04.10 ID:JAwuEwfia
斧使うスラアクは高確率でカチ上げてくるから信用出来ない
ずっと覚醒してセミしてろって思う お 手 軽 ム フ ェ ト 討 伐 法 完 全 版
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ただバカ真面目なクソ部屋主だと蹴られる可能性がある
まあ蹴られても大人数集まってる部屋はいっぱいあるからNOダメージ >>736
毒効くやつには毒のが良さそうだけど、どうなんだろうね
ソロなら爆破でもええんかな 今日から覚醒ガチャ始めたけどとりあえず麻痺ひけたので
攻撃6攻撃5攻撃5攻撃5切れ味5
目指します 剣斧メインでも整備5はいると思うで
スラアクの攻撃なんてすっとろいんやから
攻撃の硬直時に反撃されて食う場合が多い
反撃にビクビクして斧でチョコチョコやってるようじゃなんも破壊できん訳や
だから不動転身で仁王立ちしてモッサリーヌ攻撃をするのがスラアクの最適解や
幸いムフェトは歴戦王ジーヴァと違って攻撃力が弱いからな
だからこの戦法が可能になる訳や
よって 整備5は絶対にいる ってのがワイの結論や 覚醒武器は火力盛って真龍脈で会心盛り装備で殴るの強いし気持ちいいな
多少のダメージもへっちゃらでガンガン殴りに行ける 生産の睡眠斧作ってなかったから初めて導き用の睡眠特化作ろうと思うんだけど、属性値6555切れ味5にゴルルナ4部位睡眠護石で会心盛っていけばいいんか?
入れたほうがいいスキルとかある? >>737
ずっと敵視とってしまってすまんな... 導き用ならおやつスラアクでいいんじゃない?
覚醒武器だと火力上がる分壁ドン回数減りそうだし 汎用として爆破切れ味Y攻撃X×4
ムフェト用で龍属性切れ味Y攻撃X×4は出来た
あとは導き用に睡眠特化作っとけばとりあえずもうムフェト行かんでいいかな まえから思ってたがカチアゲってそんなにいやか?
飛んで楽しいし
乗りもたまに出来て良いと感じる
どうせタイムアタック狙ってない何がそんなに嫌か論理的に知りたい
牛丼を思考停止でつゆだくにしてる奴が
思考停止で批判している風にしか見えない イラつきはしないが楽しくもないな
かち上げられて楽しいとか頭辻本かよ ガンナーのなんかの爆発にまきこまれるような
もんだけどそっちはあんま言われないし 徹甲榴弾の爆発の話?
昔はぶっ飛ばし判定だったけどWからそれも無くなってるぞ
拡散の爆発なら文句言われまくってるじゃん カチアゲには無敵時間ないんだから
カチアゲされて被弾して死にそうになった方からみたら大変なことやぞ>論理的 パンパン専ではないがちょいちょい挟んだりしてたけど、封印したらワンパン結構行けるようになったわ
やっぱムフェトでパンパンは要らない >>745
火力度外視で睡眠だけ考えるビルドはもっと手数が多い武器種でやるから、覚醒スラアクでは最低限の火力+睡眠盛りを作りたいんよ
属性6555切れ味5
属性655切れ味5強属性
属性655切れ味5金レイア極意
属性65切れ味5強属性金レイア極意
どれがいいだろう 二周目で他パーティーが討伐しましたのアナウンスが出たらセミパンパン連打してこっちも早く終わらせるけど良いよね? 2周目はもうセミ解禁で良くないか?
尻尾切るためにグダるより最大火力でさっさと倒す方が気持ち良いわ 頭、胸、尻尾だけ破壊しとけば16点いくんやから
この3つの破壊が終わってるなら
パンパンしてもええぞ 爆破作るとしたら爆破はオマケとして諦めて切れ味1つと他全部攻撃で埋めるのが1番強いのかな?
金火竜の真髄とか状態異常強化は捨ててる? 背中と羽壊せる奴居なくてほか全部壊れてたら、パンパン解禁してるわ 尻尾は斧マンやれば余裕で切れるぞ
切り上げ解禁しなくても大丈夫だ >>763
それでいいと思う
いくら爆破が600ダメって言っても蓄積させなきゃだし、スラアクの多くも少なくもない手数じゃ爆破特化しても回数変わらなそうな気がする >>766
ありがとう起動させたら金火竜捨ててくる 予め密集してたらカチ上げしないけど急に来たら容赦しねえわ 誰もいないから斬り上げしたら急降下してきた操虫棍が飛んでったことあるわ ムフェト尻尾切り性能は全武器中最強やぞ
スラアクが尻尾切らずして誰が尻尾切るのだ 斧マンで尻尾切断に専念はしてるんだけど正直ちょいちょい足に弾かれるんだよな
尻尾攻撃避けやすい足寄りにから攻めてるけどやっぱり位置取り悪いんかね >>770
わかる
尻尾狙ってるのが並ハンの俺一人でも1周目2層終盤までには切れるんだからスラアクってすげーよな >>771
それがストレスだから初め心眼入れて今はラージャンのシリーズスキルで補った そんな切れるの?
20分斬りまくっても無理だった
ちなみにソロだから真後ろビームと振り向きがうざすぎる ムフェトは結構回避が厳しい攻撃が幾つかあるから、攻撃がほぼ全部自分に集中するソロは普通に辛いと思う
何よりブレスの起き攻めでハメられる頻度が高すぎる 二層でかなり拘束してくれるか、敵視取った人が上手くないと無理だな
あとは残りが下手なパーティーとか
上手いパーティーだとエリア2なんて一瞬で終わる 自分が全く敵視取れないレベルの固定PTなら楽なんだろうな 羨ましいわ 斧マンってどういう立ち回りか良くわかってない
ムフェトはなぎ払い連携→変形斬り下がりばっかしてる
普通のモンスター行く時はどうすればいいか分からん これわざわざ斧使わなくても割と尻尾パンパンオンリーでも尻尾切れることない? 力の解放ビルドが成立するのかトレモで試してみたんだけど、
パンパンすると初撃、二段目と最後以外、竜脈のダメージ食らってないな
パンパン多用するなら微妙かこれ >>779
パンパンゼミは斧とは真逆で全く切れんぞ
切れてると思うのは他人が切ってるからだと思うぞ 尻尾パンパンが1番立ち回り楽だけど部位破壊適正は最低レベルやん
もしパンパンオンリーで切れたなら他の太刀とかが頑張ってくれてただけだし1周目は封印安定じゃね >>695
別に斧が部位破壊に特に有用なだけで剣で殴っても他武器とそれほど変わらないから、そこいらは好みで良くない? パンパンゼミでスラアク始めたけどパンパン封印しても楽しいなスラアク
メイン片手だから一撃の重さが全然違う ムフェトのおかげで渡りパンパンがほぼ全滅したやろ
ワイからしてみればワールドの頃から愛用してるし
斧剣マンでもなんら痛くもかゆくもない
渡りパンパンにいきなり斧剣を強要したらキツイと思うで
ちょっとは練習しないと
当てられない避けれないの二重苦や >>771
位置取る側の足にも傷つけるだけでストレスフリー 切れ味55攻撃655か
切れ味5攻撃6555か迷うな ただ貼りついてるより、
武器出し剣攻撃!変形斬り、斬り下がり!踏み込み変形斬り!ステップ!棒立ち変形!(ガチャコン!)
…奇跡的にモンスターの攻撃当たらなかったからオッケー!ローリングからの変形攻撃…
ってのが楽しいよな 真・龍脈覚醒めちゃ強いから結局整備も外して
爆破に攻撃6555切れ味5
攻撃スキル盛りまくりに落ち着いたわ
もう炎妃龍も外した 1人でチマチマと斧で攻撃して尻尾切るのに15分ぐらいかかるんだけどこんなもん? >>791
そんなもん
一人で切れるのスラアクくらいよ >>789
それ俺も気になってる
弱特が効かないのなら他のスキル入れられるし 爆破と麻痺どっち育てるか迷う
そんなにガチャできないしなあ 弱特は普通に効果ある
尻尾とか表と裏で肉質違うの知らんでそのまま吹聴してる輩がいるんじゃね
もしくは傷付けてないアホか まず弱特の仕様を理解してないのが草
おおかたアフィチューバーとかアフィブログみて何も考えずに他人の受け売りを語りながらプレイしてるんやろな >>795
おしえてくれてありがとう
YouTuberの発言ってけっこう間違ってること多いよね 情弱だから尻尾の表裏あるの知らんかったんだがどっちが柔らかいん?
柔らかい方だったら傷付ければ弱特乗るってことか? 自分で試せよ
ダメージ表記の色で分かるだろ
試せないのはアフィくらい 尻尾の適正武器打撃なんだっけ?設定したやつマジで頭おかC
どれだけ嫌がらせしたかったのか >>797
専門家でもなんでもないからな
他と違う内容のためなら確証なくても嘘でも話す 打撃が尻尾適正良いのに斬るのは斬撃じゃないとダメーは簡悔過ぎる
こいつだけ斬撃じゃなくても千切れるなら未だしも 他に誰も尻尾攻撃して無くても斧なら一人でも切れるの楽しいわ スラアク斧の使い方分からんから知り合いに聞いたら、斧強化したあとは尻尾に三角連打で充分って聞いたけどホントなのか? >>734
3つ選べって言われても微妙な選択肢だな。 >>808
振りかぶって切り上げやっとけば
1人でも2層目で切れる 気兼ねなく斬り上げできるのがええわ
複数人いても的がでかいから打ち上げない立ち回りは簡単だし >>809
強いて言えば加速再生超回復加護極意に回復カスタム付けてアイテム要らず!とかぐらいかね
それでさえワールドの時点で似たようなことできた記憶あるけどな >>796
アホユーチューバーなんていい加減なことしか言わんやろ
ワイは本当のことしか言わんが >>810
ありがとう!それって斬り上げ→縦斬り→横斬り→斬り上げ→以下ループってことでいいの? >>815
3通りある
斧強化して
1.△△△…
2.○△○△…
3.最速強化打ちループ
どれでもええ ブンブンからの強化撃ち離脱をはじめて有効に使えてるわ >>813
その構成覚醒武器使わんでもできるからやめといた方がいい >>817
でもあれブンブンを強制的にキャンセルして即座に強化うち離脱してほしいわ >>818
いや、覚醒武器じゃなきゃできなくないか?ナナ武器使えばできるだろうがそういう話じゃないし
まあ強いわけじゃないのは分かってるしやるつもりも無いけど >>654
これ計算とかスキル構成とかどんなんでしたんかな
それにナナに龍封力なんか期待しないで氷特化でいいよ ムフェト13体倒して爆破一本も出ないとかふざけてんのか?他の武器種は爆破ポコポコ出やがってしね ジオニウム結晶体が30体くらい倒しても出なかったぞ俺は 攻撃特化もパンパン重視の減気ビンも作り終わってしまったんだが次どんな型作ろう
強属性ビンって実用性あるのかな.. マムは苦労せずに欲しいもの出たので発狂してないです。はー爆破欲しいナリ マムも報告時に装備している武器種が確定で出る仕様だったら
こんなに評判悪くなかったかもしれない・・・ 装備は真龍脈覚醒にシフトしていく方向性でいいのか? 龍脈覚醒はスラアクとの相性は微妙だよ
真龍脈覚醒で属性値150上げようが剣斧マンは切れ味ケアが面倒で、パンパンマンは属性にマイナス補正がかかり微妙
龍脈覚醒はガンナー用 >>822
強い訳でもないのに、ただシリーズスキルいっぱいつけて遊ぶだけなら生産でもできるからやめとけって言っただけ 結局導きに担ぐのはジャグラス
爆破強化ついてるのが蕁麻疹出るレベルで嫌だから覚醒武器にしたいけどうーんこの睡眠値 じゃあ(真)龍脈覚醒は見切りに使うスロット節約(もしくは弱特に依存しない会心100%)のオマケに属性アップがついてくる感じなのか
赤ゲと自動回復の方はどうなんやろ、回復カスタムでガンガン攻撃してたら気にならなそう? 会心芸ってなんだ?
特殊会心や属性会心か?それに龍脈覚醒を付ける感じ?
パンパンマンで組み合わせるなら、物理特化して挑戦者極意でも付けた方がマシ
剣斧マンじゃ覚醒武器に切れ味カスタム2くらい積まないと厳しいから、属性カスタムもできず微妙な性能で終わる 整備5龍脈覚醒を組んでみたけど挑戦者と攻撃5との差し引きで+10上がったくらいだな
後はスロ4空くので匠2を盛れる 尻尾は打撃と斬撃が表裏で逆なだけってわけではなく、全体的に打撃が有効なの?
打撃使ってないからわからん 属性と減気ビン全振り覚醒武器でも結局睡眠はジャグラスに勝てないんか? ゼノ2回目3から麻痺担いで状態異常5だったw
1〜2でライト水以外撃たなかったし、麻痺5回だとしたらすごすぎ 渡りだけどムフェトのおかげでステップ回避が癖になってきた
これもう大縄跳びだろ やっと仕事がひと段落して ムフェト狩りしようと思うんだけど
なんかつけたほうがいいスキルとかあるかね
とりあえず破壊王と強化持続はつけようかとおもうんだけど 真・会心撃【特殊】で麻痺スラアク使ってる人に質問なんだけど、マルチの歴戦古龍で何回くらい麻痺る? >>788
前ステ反転前転変形斬り斬り下がり振り向き強化撃ち縦斬りだぞ
上手くあてられるとは言っていない ムフェトの尻尾斬りで始めてパンパンマンと一緒にやったけどやっぱ部位破壊遅いな
単独でも平均12〜13分くらいなのに11分30秒かかったわ >>846
個人の自由といえば自由なんだけど
剣斧で立ち回るのを前提に考えるなら何かを削って回避距離は入れないと話にならないと思うんだよなぁ...
どうだろうかねぇ 否定するつもりはないけどないと立ち回りにくいのは事実だと思う >>846
切れ味カスタムを達人芸にするのかな?
覚醒武器のその枠を攻撃5にした場合と比較すると
防具のみで達人芸の方は最低でも攻撃7挑戦者2まで積めるから、基礎攻撃18の差が埋まるかどうか
武器を会心回復カスタムして達人芸龍脈覚醒の方も見切り2まで下げての計算ね(属性やられと集中は抜いた) >>854
見切り2まで下げて攻撃7
攻撃7を書き忘れた スラアクは他の武器と比較にならないくらいに剣斧で立ち回るとき回避距離詰まないとストレスで死んでしまうわ イマイチ分かってないんだけど、どれが当たりなの??龍の炎妃龍の真髄ってのはどないでっしゃろ 属性をオマケと考えればなんでも良さそうな気もするがな 四人でパンパンセミしてたら脳死で15分弱初回周回できたけど
部位破壊はやっぱ絶望的やね どれが当たりかなんて自分で使いたいものが当たりとしか言いようがないでしょ
剣斧で闘いたくて色んな構成組みたいなら炎王龍だし
パンパンゼミヒャッハーで色んな構成組みたいなら炎妃龍
安定した火力だけ求めたいならシリーズスキルとかいらないし。 回避距離3ずっと入れてたけど今は火力激盛りがマイブームだから外してるな
真龍脈のおかげで逆恨み5にしてる マム武器的なやつなら、当たり外れあったじゃん
それとはまた違う感じになってるのかね ぶっちゃけ瓶の種類って強撃と強属性と減気瓶だけで良くない
次作から他のはリストラしていいでしょ
それらのエフェクト作るリソースを強属性瓶に回して属性ごともっと派手なエフェクト出るようにして欲しい オススメのパンパン装備を教えるね
武器は覚醒爆破スラアク、切れ味5、残り攻撃
カスタム回復会心属性
上からエンプレスβ、アーティアβ、エンプレスα、エンプレスα、アーティアα、昂揚
スキル
見切り5、整備5、爆破強化4、体力3、超会心3、弱特3、強化持続3、フルチャ3、挑戦者2、スランガー装填アップ、会心特殊
転身、不動どちらにも見切り珠入れれば更に強くなる
マジで隙がない、おまけのスリンガー装填アップも嬉しいし、めっちゃ強い >>853
たしかな回避距離あるとないとで違うよなぁ剣斧で立ち回るなら整備いらんかなぁ
>>854
なるほどなーそんな計算はしてなかったから基礎攻撃18の差はでかいなぁなに入れたら何を抜いて追加したら期待値あがるかなぁ >>861
力の解放もオススメ
見切りいらんからスキル盛れるよ 龍脈覚醒で逆恨みつけている人いるけど回復カスタム外してるの?
回復カスタムつけてたらほとんど効果ないと思うのだけど >>867
力の解放も付けてる
見切りと弱特も切って挑戦5で100%届くようにしてる F回避すれば距離なんていらないから(キリッ
ムフェトの多段も内側に逃げたほうが外に逃げるより安全だし >>868
一回実戦で使ってみ。攻撃普通にスカしたりコロリンからの変形斬りしたりで赤ゲージ多いこともあるから。回復カスタムは1ならほぼ維持だし大きい回復くるまで赤だったりするよ。絶対攻撃外さないマンにはいらない。 >>871
ありがとう
トレモで試してたけど実戦でやってなかった
試してみる 回避距離は2欲しいけど枠圧迫されてきついから1で我慢してる
1あるだけでも結構違くて便利 今日初めて武器ガチャ始めたけど麻痺で攻撃6555切れ味5できて今日は満足したわ
次は違う武器種で汎用性高い1本作るわ〜
スキルも
攻撃7挑戦者5弱特超心強化持続整備体力増強回避距離3回避性能2耳栓1龍脈
までつけれたしで大満足だわ
距離性能外せば逆恨み4までつけれるけど >>875
入る、だから切断自体は不可能ではない
ただ、ダメージに対する部位破壊効果が低いらしいので部位破壊優先したい1周目ではNG
ましてやスラアクには斧強化とかいう部位破壊の権化が存在するので、パンパンした時点で地雷だと見做されても文句は言えない
この話題何回か出てきてるけど、まとめるとこんなところか? >>875
セミは部位破壊ダメージがダントツに低いからムフェトには辞めたほうがいい >>857
爆破と龍(龍封力目当て)が人気かな?拘束の邪魔にならないし
正直なんでもいい
シリーズスキルより攻撃全振りが一番人気っぽい >>857
そもそも初期についてる能力なんて上書きできるからオマケでしかない
ベースの能力は属性以外同じ 調査クエでパンパンゼミやるなら攻撃全振りで切れ味持つ?
一枠切れ味に割くべき? 強化斧でひたすら尻尾に突進斬り縦斬りでセイセイしてると1人だけでもだいたい15分くらいで尻尾切れる >>866
切れ味カスタムを攻撃全振りにするしかないね
それか達人芸にするか
切れ味カスタムは汎用性高いからそのままでもいいと思うよ 本体からも尻尾出る、ジオニウムもあまり必要無いと尻尾切断無しが流行って辛い
速射出来るスラアクを使えとか悲しい現実逃避前にもしたなと思ったけどマムだコレ… ジオニウムは3武器へ錬金できてそこから更に石変換することでおいしいのに
まあスラアクが頑張ればすぐ尻尾切れるけど ムフェトみたいに斧中心で立ち回る相手だと切れ味Xだけじゃ足りなくない? 達人芸つけてれば切れ味カスタム無しでも余裕だが
手数武器は達人芸が基本 双剣でも匠3あればエリア移動まで持つよ
達人芸は割とオワコンだと思う 零距離Fって斬れ味補正1.03で固定なの今更思い出した
どうすっかな 達人芸がオワコンなんて初めて聞いた
手数が少ないから匠3の白60程度で済むという簡単結論に辿り着くもんだが >>888
カスタムと覚醒に切れ味なしで匠3で1エリアで落ちないのはさすがに手数少なすぎない? 尻尾きれねぇ・・・
斧モードで立ち回るなら
達人芸合ったほうがいいよね?
剣ブンブンもやってんの? 達人芸がオワコンは草
一度チャアクの斧強化の減りを体験してこいよ
双剣とか鼻で笑う消費量だからな >>892
尻尾はパーティー運だわ
敵視付いてる人が動き回ると当たらんし
達人芸付けると力の解放も簡単に付いて相性良いからね
味方が近くにいて尻尾の位置が高いときは、スラッシュコンボは使ったりするな
出が早いし、 打点もまあまあ高くて後脚に吸われても弾かれないからね
胸破壊も剣のスラッシュコンボは便利 尻尾はまいかい大剣でやってるけどスラアクは尻尾に張り付きじゃ切れないの? 覚醒武器の状態異常は睡眠一択だと思ってたんだけど意外と爆破も人気なんですね 真竜脈ゲットしたけど大霊脈玉が足りねー
また箱庭に籠らなきゃいけないんか パンパンゼミとムフェト防具結構相性いいんじゃないかな
1回攻撃扱いなのか最初以外体力減らないのに自動回復発動カウントは4回くらいされてるっぽい
赤龍炎妃龍ハイブリッド作ってみようかな 2周目ってどうしてる?
スラアクで遊ぶ時は1周目で尻尾切断してたら後は自PTか他PTが頭と胸破壊出来た後はパンパンしてるんだけど、昨日は他PTが頭と胸破壊のアナウンス出て1週目で尻尾切断済みでも最後までずっと斧のスラアク何人か見たから2周目どうすべきなのか不安になってきた 多分気づいてないだけだと思うよ
龍脈三部位は痛撃とのトレードオフで達人芸補助の一種として使うものなのかなとおもったけど
武器作りがつれェ ああ…皆部位破壊してくれるPTだと楽しいなあ…
ランスが敵視取ってくれて、ハンマーが頭を、レンジが翼を、そして俺は尻尾を
そして最後は皆で胸を破壊したんだ
なお普段
執拗に後ろ足を殴り続ける太刀
傷を付けない太刀
1層目で死ぬ太刀
タンクをやることになる俺 タゲ取って後ろ足殴りに来るゴミカスにイライラしながら尻尾切る毎日 あるあるすぎる
せめて封龍大太刀ならまだ許せるけどだいたいそういうのって良くて爆破太刀悪ければ毒太刀 まあ太刀とパンパン音が聞こえてきたらげんなりする気持ちは良く分かる スラアクスレですらこんな奴も居るからな
875 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb7b-gMFJ [14.11.163.161]) [sage] :2019/12/17(火) 01:07:38.45 ID:/32bT1Oi0
セミって斬撃にはいる?ゼノ尻尾意味ないならやめる スラアクしたいのに敵視取れそうなのいなくてヘビィにせざるを得ない
壁背負いながら麻痺も撃てるようになってきた、斧りたい >>910
基本睡眠は導きでしか使わないから、攻撃力の低さ、素の切れ味、属性数値最大640、会心10%(カスタム1)すべて上
スロが4→3と若干負けてるくらい
逆に睡眠覚醒みたいなゴミの何が強いと思ったの? 龍封力の情報もっと早く知っておけば…爆破じゃなくて龍作っとけばよかったなぁ…
爆破って悪くはないけど、スラアクだと正直いらない気がしない?尻尾切りには意味無いだろうしそれ以外だと攻撃するのは腕か胸、腕は後回しでいいし胸狙うにしてもその頃には既に耐性付いてるからほぼ爆破できない
龍封力がどのくらい作用してるのかわからんけど爆破よりは確実な効果を見込めそう 別にムフェトだけを狩るゲームじゃないしいいんじゃね というより睡眠って導きでしか使わないものなん?
睡眠壁ドン、起こされても寝起き壁ドンで安定したダメとダウン取れるから普通にマルチの闘技場とかでも担いでるけど >>917
壁ドンできる場所ならどこでも有用
つまり全エリア有用だから導き以外でも大活躍 >>917
どこでも使えるのは確かだけど、流れがいちいち寸断されるし壁ドンするならいちいち壁際に誘導しなきゃいけないから、バーサーカーも混じる野良だと意思疎通が難しい
ソロなら研ぎ時間とか稼げるし起こされる心配も少ない(一部ガジャブとか有り)から有用 野良でムフェト集会場に入る
メンバーリスト開く
「おっスラアク結構いるな」
スラアク3人が受注待機誰も入らないので受注
「みんなでブンブンしようぜー!」
俺以外3人開幕パンパン爆竹花火大会
(´・ω・`) >>921
野良に部位破壊求める時点でアウトだし多少はね
それに徹甲に持ち替えずにブンブン丸しようぜって乗っかった以上両翼破壊諦めてるのはお互い様だし >>921
ムフェト二周目はともかく一周目なのにセミ多すぎない?
一周目斧マンとか自分以外みたことないんだけど
(´・ω・`) 実用性は置いといて、覚醒龍に切れ味6攻撃55スロ3乗せて龍封珠付けた時点でネギの完全上位互換になる?
切れ味6だけだとギリギリネギに負けるのかな? ムフェトの尻尾が傷付けありで会心入ったり入らなかったりするのがよく分からない 付け根柔らかい
真ん中硬い
先っちょ柔らかいイメージ 尻尾の表と裏で肉質違うらしいぞ
切ってる感じだと裏の方が弱特乗って柔らかいような気がする 1周目だろうがダウンコンボの締めにはゼロ距離ブチ込むのは礼儀やから欠かさんぞ
>>894
昨日ちょっと覗いたムフェト攻略スレで敵視取ったら全員の攻撃が当たるようにくるくる回るようにするって言ってる奴がいて草生えましたよ。指摘されてたけど直るか知らん。封龍で地脈エネルギー消耗もあまり知られてないし攻略とは 会心100装備で回会
切れ味VI 会心V V 攻撃V攻V
体力増強Lv3, 見切りLv7, 超会心Lv3, 達人芸(炎王龍の武技), 攻撃Lv7, 強化持続Lv3, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 匠Lv2, 回避性能Lv5, 力の解放Lv1
これで期待値634
自分はこれでまとまりそう 世間ではライト速射が敵視取ってしまって近接仕事しろよみたいな風潮なんだけど…
龍封大赤龍担いでいくとクエスト中の9割の敵視が俺なんだけどドヤっていい? モンハンやるのワールドからだけど、
このゲームはガンナーいることでバランス調整を
難しくしてるように思える 麻痺と減気ビンのスラアク作ってみたけど良い感じだわ
ボルボと解放ザルファの上位互換といって差し支えないと思う 斧モードの○連打より△連打の方が破壊値みたいなの高いの? >>613
固定テーブル型だから、未来予想したらいいよ。
テーブル変えるには、ゴミを付けることだな 敵視取った時はどうしたら良いのか分からん
斧で頭殴ってるんだけどハンマーがいるとお互い邪魔し合ってる感じになっちゃって難しいわ 龍脈と回復カスタムどっちもつけると逆恨み発動しないのね
攻撃→龍脈で赤ゲージ→ヒット→回復で発動するものかと思ってた >>942
龍脈々つかったことないけどそれなら開幕空振り一回入れて調整できない? >>943
それはできそう
パンパンは初撃と爆発しか赤ゲージ発生しないから全快する >>940
通常属性は-65%の減算だけど状態異常はその制限がないから高出力時は蓄積チャンスが単純に2倍なるってWikiで見た >>946
減気6切れ味5攻撃5のフルムフェト
ガ麻痺みたいにはならんけど普通の減気スラアクを麻痺がたまに足止めしてくれる感じ
古龍未満なら問題なく戦えるレベル お前らに尻尾はかかってるんだからヘイト取ったら戻り玉使ってコーヒーでも飲んでから降りてこい 尻尾切るの剣モードでやってたんだけど斧の方が切りやすいの? 臨界ムフェトがダウンするとみんな胸に集まるから剣が強すぎる 斧の○ぶん回しは部位破壊値にマイナス補正だから気をつけろよ 強化してれば単位時間あたりで見れば悪くないので問題ないぞ 5も強いけど切れ味維持考えると達人芸つけて3部位でいいやって感じ 龍紋一式で会心40%
覚醒武器に会心556
そんで達人芸三つ入れれば常に会心100%
あとは空いたスキル枠を好きに使え
そう、超会心3のおかげで常にダメージが1.3倍
最強やでー
これに勝るものは無し 龍紋一式最強装備テンプレ
完全版
龍紋で会心40%
覚醒武器に会心556
そんで見切り3入れれば常に会心100%
あとは空いたスキル枠を好きに使え
そう、超会心3のおかげで常にダメージが1.3倍
最強やでー
これに勝るものは無し 超会心3は1.4だろ…
ID変えて2回も書き込み獄狼さまです みなさん非常にお待たせしました!
アイスボーン対応!龍紋一式、覚醒スキルも考慮された武器ランキング
超 完 全 版 !
三日フル稼働であらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー!
S 大剣 ハンマー
A スラアク 操虫混 片手
B ライト ヘビィ 太刀 ガンス 双剣
C ランス チャアク
D 弓 笛
ランク解説 マルチで来られた時↓
S〜異次元の強さ(アイスボーンから仲良し2強!)
A〜かなり強い(是非来て貰いたい)
B〜平均的な強さ(まあ全然OK)
C〜使う奴いるのかわからんくらい空気な武器(おいおいちゃんと働いてくれるのか??)
D〜何の取り得もないクソ武器(…) スレ立てできなかった…
>>980よろしくたのみます よく言われるけど別にそこまで弱くないんだよね強くも無いってだけで 別にどんな武器使っても
余裕で16点取れるのがムフェトやろ 睡眠減気ビン作ったけどかなりいいわ
牙竜剣斧より程よく火力でてスキル構成も幅広い
問題は担いで狩りにいく場面がない なんかチートで真龍脈石とかあったらしいから
それまで大事に仕舞っておくといいと思うよ
多分地帯レベルの上限が上がるんだろうなぁ… >>968
覚醒睡眠スラアク検討中なんで、参考までにスキルを教えてくれないか? 俺みたいにただ覚醒後の青色がカッコイイからって理由で水属性選んだやつはいないだろうな 龍脈覚醒が強いとか言ってるゆうたとアフィしかいないからな
このスレで1に乙と言ったのは2人しかいない時点で察するんだ 一撃部屋用に龍風力珠入れて大にしたいところだが枠が枠がねぇ 胸が壊れねえ
クエスト開始から胸を集中攻撃すればいいの?
アドバイスください 最下層で臨界してから集中攻撃
乗りも温存しとくといい >>964
大変失礼しました
追加箇所がありましたのでこれが永久保存版です
みなさん非常にお待たせしました!
アイスボーン対応!龍紋一式、覚醒スキルも考慮された武器ランキング
五日フル稼働であらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
言わずと知れた尻尾切断プロ!斬撃最強の大剣!
打撃最強スタンのプロ!ハンマー!
えー残りの他武器はせいぜいドングリの背比べ程度の性能
ではどうぞー!!
S 大剣 ハンマー
A スラアク 操虫混 片手
B ライト ヘビィ 太刀 ガンス 双剣
C ランス チャアク
D 弓 笛
ランク解説 マルチで来られた時↓
S〜異次元の強さ(アイスボーンから仲良し2強!)
A〜かなり強い(是非来て貰いたい)
B〜平均的な強さ(まあ全然OK)
C〜使う奴いるのかわからんくらい空気な武器(おいおいちゃんと働いてくれるのか??)
D〜何の取り得もないクソ武器(…) 切れ味6スロット3(龍封力強化)攻撃555にすれば実質ネルギガンテのスラッシュアックスいらないって認識でいいですかね?切れ味は6でストレスなしって認識で 建て乙
スラアク担いでる奴って他近接がいる時はムフェトの胸破壊どうやってるの?密集しやすいから切り上げ縦斬り下手に使えないの辛くないか? >>985
最下層ついたら散弾ヘヴィ持ってって胸の下で乱射する 睡眠値は半分に減るけど火力3割増しの快適装備ができて僕満足
どうせ睡眠回数も3回が2回になるくらいだろうし許容範囲 何の気なしにムフェトに零距離かましたら王の雫スタンバイ入ったけど撃墜できてちょっとドヤ顔 王の雫の真下に行って昇竜拳したら跳ね返せるって既出? よくわからんから久しぶりに立ててみる
【開始日時】21:50
【部屋番号】7DyM pHTf M48M
【備考】二回周ります
1度目は三層目到着のポイントが入ったら帰還
なんでも有り!練習あるのみ 爆破強化がスキルにのるのが嫌で必死に炎妃持ち覚醒武器作ったのに結局エンプ腕が候補に出てきてワロタ…
石返して… スラアク部屋
【開始日時】22:00
【部屋番号】#fBt w2TY AXJN
【備考】ムフェト回します、とにかく練習程度でやろう! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 7日 3時間 12分 59秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
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