【MHW】スラッシュアックススレ 変形76回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗◇MHW:I 「連携アクションや新要素」
┣追加された新アクション
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/
┗スラッシュアックス連携アクション紹介動画
http://youtu.be/pu8EEUP6dnU
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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次スレを立てるときは本文1行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を追加して立てて下さい。
●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形75回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1573034295/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆Q&A
Q.斧モードや剣モードはどう使うの?
A.
●斧モードは機動性が高くリーチの長い攻撃ができるモード。
機動力の高さを生かしたヒット&アウェイや、斧強化状態での怯みや部位破壊などに使うと良い。
斧強化状態へは、振り回し(〇or〇連打)中にハンターが赤く光るので、それ以降に△を入力することで斧:縦斬りが斧:強化叩きつけに変化し、このモーションの終了時に斧が強化される。(最短で強化叩きつけをする場合は、斧:振り回し3振り目中に△が安定する)
斧強化状態中は左上のアイコンの一部が赤くなり、斧モードの刃先も赤く光る。
効果としては斧モードでの攻撃の怯み値が上昇し、これに伴い部位破壊が行いやすくなる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
●剣モードは斧よりリーチが短く機動力も低いが、高出力状態での連撃により高火力が出せるモード。
剣モードは一振り毎にスラッシュゲージ(下記参照)を消費するがビンの効果を得られるので、ビンの特性に合わせた攻撃をすると良い。
また、剣モードで攻撃を当てると覚醒ゲージ(左上のアイコンの縁のゲージ)というものが溜まっていき、最大になると高出力状態となり剣モードのモーション値が上昇し、攻撃に追加ヒットが発生するようになる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
〇ボタンでの攻撃は覚醒ゲージの溜まりが良く、△ボタンはスラッシュゲージの消費が大きいが素早い連撃が可能。△と〇を組み合わせた攻撃を探してみると良い。
●零距離解放突きによる攻撃。
高出力状態では属性解放突きが零距離解放突きに変化し、モンスターに張り付けるようになるのでピンポイント攻撃として非常に優秀な攻撃手段となる。
MHW:Iではクラッチ中からも使用可能となり、高出力状態になっていればスラッシュゲージ残量に関係無くクラッチ中に零距離属性解放突きができる。
全体的に使いやすくなったもののタイミングを考えないと変わらず乙るので注意が必要。
なお、属性解放突き関連のアクションは怯み値や属性(状態異常属性含む)にマイナス補正がかかるので、部位破壊や状態異常には向かない。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な薬液の充填量。ゲーム画面では左上のアイコンの中にある棒状のゲージで確認可能。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときに行えるリロードでゲージを回復できる。
剣モードでゲージを使い切ると強制的に斧モードに変形し大きな隙ができるので注意。使い切る前に変形斬りで防ごう。
Q.属性解放突きを当てるとモンスターに張り付くことがある。
A.剣モードで攻撃を当て続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や耳栓lv.1により振り落とされなくなる。(零距離にデフォルトで耳栓lv.4がついているため)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で振り落としを防ぐことができる。
張り付くときは、張り付く部位やタイミングに注意しよう。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSA状態ではない味方に尻もちをつかせる。
また斧モードの斬り上げは味方をカチ上げるので気を付けよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.強属性ビンや滅龍ビンが大幅に強化されており、減気ビンや麻痺ビンもサポート力に優れているので一択ではなくなった。
火力においても高出力状態が追加されたことで、一強のビンは存在しなくなった。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣への変形斬りにLスティック↑を同時入力で、前へ踏み込んでの攻撃。
剣モードから斧への変形斬りにLスティック↓を同時入力で、変形斬り下がり。
斧モードで△攻撃後にLスティック↓+○で大きく下がる新モーション、斬り下がり。
これらの他にもLスティック入力の有無で細かな位置調整が可能なのでトレーニングエリアで試してみよう。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
A.必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの個性である。
以下のおすすめスキルや過去スレを参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
◆おすすめスキル
●匠
一部を除く白ゲージ及び紫ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸 、業物/弾丸節約 、真・業物/弾丸節約
斬れ味管理。斬れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
MHW:Iでは業物/弾丸節約が護石として追加された。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力上げに。離脱や回避にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。
耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。(零距離にデフォルトで耳栓lv.4が付いているので計耳栓lv.5となるため)
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を延ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大90秒。
斧強化状態の時間も最大90秒まで延びる。
●整備(整備・極意)
特殊装具(不動の装衣や転身の装衣など)のクールタイムを短縮させる。MHW:Iからの新アクションであるクラッチ零距離解放突きとの相性が良い。
●攻撃、見切り、弱点特効、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スラアクは傷つけ1回のグループなのでMHW:Iでも弱点特効が使いやすい。
●破壊王
斧強化状態での部位破壊の強化や、零距離解放突きの怯み値マイナス補正を補い部位破壊をするまでの補助に便利。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性解放スキルで解放されていない武器含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクにも無属性強化が乗る。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】、真・会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●属性強化、会心撃【属性】、真・会心撃【属性】
強属性ビンの火力上げに。
●体力増強、体力回復量UP、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。
◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果が付加される。(武器の性能+ビン効果となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる
高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。
■滅龍ビン <覚醒色:赤×黒>
ビンの龍属性と龍封力が付加される。
■減気ビン <覚醒色:白×青>
ビンの減気値が付加され、どの部位へ攻撃しても減気値が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能。
■強属性ビン <覚醒色:緑>
剣モード時のみ武器の属性値を1.45倍にする。
■麻痺ビン <覚醒色:黄>
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で蓄積する。
■毒ビン <覚醒色:紫>
ビンの毒属性値を1/3の確率で蓄積する。
■強撃ビン <覚醒色:赤>
剣モード時のみ物理ダメージを1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
●高出力状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、剣モードの刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、通常の攻撃とは別に追加ヒットが発生するようになる。
●追加ヒット(追撃)
「追加ヒット」は高出力状態の剣モードの攻撃を当てることによりビンに合わせたエフェクトが出るのが特徴で、ビン効果付きの追加ダメージが発生する特殊な攻撃。(追加ヒットにも武器やビンの属性が付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)
この「追加ヒット」のみ範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、剣モードの攻撃がヒットしていないモンスターに対しても、追加ヒットの範囲攻撃内であれば「追加ヒットのヒット判定」が発生する。
そのため、武器攻撃によるヒット判定が発生するもの(オトモや味方や小型モンスターなど)を巻き込んで高出力状態の剣モードでモンスターを攻撃すると、範囲攻撃である追加ヒットが複数発生しモンスターへの総ダメージアップとなる。
●零距離属性解放突き
高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き」に技が変化する。高出力状態のみクラッチクロ―からも零距離への派生が可能となっている。
◆おすすめの操作・コンボ
[納刀時]
●剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→方向キーを入力したままR2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。
[抜刀時 共通]
●コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧モードのコロリン変形斬りは移動距離が大きく、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
●連続変形斬り (攻撃後にR2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
[斧モード時]
●突進斬り→縦斬り→斬り下がり(Lスティック↑+○→△→Lスティック↓+○)
斧モードの機動性を生かしたヒット&アウェイのコンボ。
●振り回し→縦斬り (○直後に△)
カチ上げが発生する斧:斬り上げを使わずに、その場で高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し2回目終了間際からは縦斬りが強化叩きつけ(アクション終了後に敵を怯ませ易くなる斧強化状態へとなる攻撃)に変化するので、使い分けると良い。
●振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。
●踏み込み変形斬り (攻撃後にLスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧→剣モードの変形斬りができる攻撃。
剣→斧モードへの変形斬り直後は、斧:突進斬り (Lスティック↑+○) →剣:踏み込み変形斬りにより2段階距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
[剣モード時]
●スラッシュコンボ (△→△→△→○)
覚醒時剣モードで一番DPSの高い攻撃。このルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。
●変形斬り下がり(ループ) (攻撃後にLスティック↓+R2→○→R2)
剣→斧モードへの変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり中に(○)で振り回しへ派生が可能で、組み合わせることで高ダメージのループが可能。
●二連斬り→飛天連撃 →属性解放突き→クラッチクロー (○→○→○+△→△連打→L2)
強撃ビンなどで覚醒ゲージを溜めるのにオススメのコンボ。L2の入力タイミングは状況で使い分けよう。
○+△→△連打→L2のクラッチクロ―後にクラッチクロ―アクションまで可能だが、隙が非常に大きいので使うタイミングには注意が必要。
●属性解放突き & 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒状態になると属性解放突きが零距離属性解放突きに変化し、モンスターに張り付いて確実な定点攻撃(切断属性)をする技となる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、属性解放突き中に (△連打中断)で解放突きの中断。 属性解放突き△連打中に(Lスティック↓+△) 、零距離中に連打を止めることで簡易フィニッシュができる。
零距離の簡易フィニッシュはスラッシュゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて使い分けると良い。
また、覚醒中の状態なら剣モードでジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
零距離解放突きのみクラッチクロ―からの派生が可能。
[その他]
●空中リロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、ジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後の着地をする瞬間に (×) で回避行動をとることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージを回復できる。
ジャンプは納刀中や抜刀中に段差に向かって回避行動を取ることでジャンプする。
他にも、納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。
つ、次スレここだよな?
みんなも何か書き込んでよ! >>1乙
日曜になれば新モンスター発表でレスも増えるさ どうせマムあたりだろ
無印はジョー、マム、ナナ、ベヒ、レーシェンだったっけ >>1乙
マムは嫌だマムは嫌だマムは嫌だ……
何が嫌ってみんな金ピカ武器になるから見ててつまらねぇ
強いのかも知れんが >>1乙
1
1
こっ、これは乙じゃなくて斧モードなんだからねっ! 極まった腕前なら分かるがそこまで上手くないユーチューバーが最高火力を追求してるのは意味わからん
それより腕を上げるのが先では プロハンじゃなくたって最高火力を追い求める楽しみを味わったっていいだろ!
と思ったけどその辺の底辺ユーチューバーなら最高火力!(クソデカ赤字)のサムネで釣りたいだけなんやろなあ 机上の計算だけじゃなく、自分で実践立証してクリアタイムにこの程度影響します、みたいな動画作る人はいないものか ゲージあげるスキが無くてパンパンが出来ない
戦闘中で1〜2回しかやったことない
短時間に何回もパンパンできる人って凄いね >>16
モンスターの隙を覚える、覚醒するだけなら別に弱点部位を狙わなくていい、コロリン変形斬りを意識して使うことを覚えれば覚醒はそんなに難しくない >>16
切ったら覚醒突き(→クラッチ)でかなり増える
切るだけで増やすこと考えず覚醒突きをうまく利用する 金レイア装備
ゾリゾレガだと
頭渾身になっちゃうけど
頭は違うやつだよね? 怯み軽減いらんな
ソロ毒強化ならリリゾゾガでいいだろう てか、今作の渾身って実際どうなの?
戦闘中どんくらい発動してる? テオだとルブラルが良いやらネロが良いとか言ってたけど太刀か大剣で良いや スラアクの前に、ヘビィ、大剣、ハンマーがいるから大丈夫やろ 大剣ハンマーは毎回つええのに、不遇のスラアクが一度輝いただけで弱体化されるとか意味不 渾身は無印の仕様に戻してもよさそうだけどね
7%刻みとかにしたら 見切り7に渾身は3で並べるから使い道があったのに、
アイスボーンは見切り7に渾身5でスロ穴もでかい
更に見切りはUもある。完全にゴミスキル。
渾身V珠くらいがあればまだ好みで使う人はいたかもしれん >>27
ゾラかw
まじで全然出てこなかった
サンクス パンパン弱体化する分、他の部分を強化してくれるなら雑に弱体化してくれちゃってもいいけどね
今でもカーナみたいなクラッチしてる方が安全な敵以外ならパンパン抜きで戦えるし スラアクナーフはいらんから装衣ナーフくれ
不動はダメージ減無しでおけ
あと全部再装填+60秒 ユーザーが強化してほしいっていう箇所とバカ開発が強化した箇所って全く違うからな
ナーフしてくれはともかく文句出るなんて当たり前すぎる話だよな パンパンを解放突きクラッチ派生からか高出力時の零距離からのみ使用可能みたいに脳死パンパンできないようにして欲しい
その代わり全モーション値微増にして火力補う感じにしてほしい 開発的には使って欲しいんだろうからやるなら不動無効化でフィニッシュの威力アップとかだろ
そもそも欠陥だった突き始動とゲージ問題が解決してようやく使い物になったんだから癌は不動脳死の方
マム一撃で零距離で角へし折るのに心血注いでた頃頭一瞬下がる際にゲージさえあればとか出がほんの少しでも短ければってのがどんだけ上手く立ち回っても限界があったから
そこを解決したのは偉大だよ ゼロ距離に比重が偏ってはいるものの、他武器との比較で見劣りしなくなった事については評価したい
ていうか開発は、今作はこれを強武器にしようとか弱武器にしようとか意図して調整してんじゃないの ネロやテオみたいなほぼ飛ばないヤツには剣斧主体でもいい感じに攻める事が出来るんだよな
ただやっぱり歴ラーティガみたいに速くて安地無しのモンスが極端にネックになるのは、動作が遅いリスクに火力リターンが合ってないからだな
モーション全体の調整がシンドイならせめて出の速い強力な初撃が欲しい パンパン以外で火力出せる人は凄いな
斧も剣もモッサリ過ぎてまともに当たらんわ
ダウン中に急いで剣当ててパンパンしか出来ない 脳死パンパンなくせば他武器と同じように追いかけっこする事になるけどいいのか?
しかもスラアクの貧弱初撃&クソ長い硬直技ばかりで相当しんどいだろ パンパンマン自体は良いんだが
傷付いてないのにパンパンとか
肉質ショボいところにパンパンはやめてね
あとダウン時は一緒にザクザクパンパンやろうぜ! なんでこんなモッサリにしたんだろうな
スラッシュアックスといえばキビキビしたモーションでフレーム回避しながら張り付く立ち回りだったのに ダウン中は覚醒状態の剣でザクザク斬って起き上がりに合わせてパンパンしてるけど皆さんどうしてますかね みんなそれで一緒にザクパンして欲しい
けど集まり悪いからブンブンすることが多いわ 頭壊れてないなら斧ブン→起きパン、破壊したら剣スラ→起きパンが良いと思うけど、実際部位破壊早くさせるなら斧ブンと剣スラどっちがいいの?
瓶ダメージって部位破壊の貢献度高い? ダウン時にスラッシュコンボ→ゼロ距離か縦&二連×2→ゼロ距離かでいつも迷う パンパンしようとクラッチしてる最中に誰かがダウンさせるとかわりとあるのでそういう時は早漏フィニッシュで着地してザクザクするぞ
通常フィニッシュと違って垂直に降りるからちょうどザクザク切りやすい位置に剣のママ降りるしな カーナ相手みたいだしスラアク使わない理由がないよな
ゾンビ化で恥かかされたからって八つ当たり弱体化は止めてくれ スラアク採用されるのありえないとか言ってたスップのIDコロコロマン土下座して? 辻本「イライラおさまらへんから腹いせにスラアク 弱体したろ!」 ほら早くあやまって?
317 名も無きハンターHR774 (エアペラ SD5b-F3nD [148.68.135.0]) sage 2019/11/01(金) 11:13:59.58 ID:s7iAvNqmD
>>307
東日本決勝はカーナ
スキルや装備を詳しく分析したわけじゃないから格差はあるかも知れないけど
他の武器種が太刀棒笛弓だから採用率は高そうな気がする
340 名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdfa-uInB [1.75.250.194]) sage 2019/11/01(金) 12:34:12.22 ID:7FCT6I+ud
>>317
弓2や弓笛でやった方が速い
スラアク弓だとカーナの小さい頭に張り付くしかないから弓の弾の邪魔になってタイムがかなり遅い >>62
ネットストーキングやめてね
意外だね
予想と違ったのは謝る き◯なチームのスラアク捌き良かったな
脳死パンパンじゃなく要所要所で決めてる感じがすごく出てた 最後の弓弓がうますぎててここまで多かったスラアクが滑稽に見えてしまったぜ 弓にいいとこだけ持ってかれてスラアクはナーフだけと言う未来が見える見える… プロハンが極まってようやく越えられる弓
採用率ではどうでしたか? 参加人数8チームで合計人数16人中9人がスラアク使ってたはず アップ調整貰えるなら喜んでパンパン捨てるんだけどなぁ…ディレクターですらエアプっぽかったしアップ調整は期待薄だけど まあ闘技みたいに武器防具決まってて達人芸などの切れ味ケアない場合は安定したリターンもあるパンパンが多くもなるわな >>81
どうみてもミラ系にはみえない、大きさが分からないからゼノ完成体説もあるけど普通に完全新規かもしれない オウガ亜種斧は普通に龍の強撃だよな…
ネルの汎用性を超えられるとは思えないしいっそマイティの完全上位互換みたいにしてくれ >>79
カーナ相手でスラアク使うなら頭攻めじゃないと勝ち筋が見えない
スラアクチームのパンパン担当じゃない方は、途中若干手が空いてるように見えたし
スラアク+カーナ=ゼロ距離だと思う オウガ亜種斧は滅龍瓶になんないかなぁと書き込もうとしたらすでにされてた パンパンパンパンうるせぇわマジ
クラッチなくせよ前みたいに空気武器にしてくれよもう… うるせえな強くもないのにフライドチキンとかいうあだ名つけられた武器の気持ち考えろよパンパンゼミ 知らねーよ!
スラアクスレにグチ言いに来るなや!
テメーはあれか?ふえ?ガンスか?
どうせガンスだろw開発から嫌われてるしwww なぜスラアクスレで出てくるのが笛とガンスなんだ…?
儀式マンに成り下がって今やゴミになったチャアクを忘れてないか? >>88
ワールドの時は文句吐きまくってた双剣使いに、心の中で(お前一回スラアク使ってから文句言えよ贅沢もん)と思ってたのに、まさか立場が逆転する日がこんなに早く来ようとは >>91
まったくだな
スラアクは防御面がクソ雑魚で恵まれてないしパンパンも当時は弱かったしWの頃は双剣普通に中堅ポジだった
今じゃフライドチキンですよ どうぞパンパンゼミはフライドチキンを見下してください ガンナーがまともな弱体化されるわけないだろバ開発だぞ?
アステラ祭と同時にスラアクだけ弱体化だよ 強撃強属性ばっかでもどかしいわ
そろそろ一発かましてくれませんかねー ガ麻痺で猛威を振るってたスラアクがワールドでは不遇だったと? >>95
パンパンとか最初からいらねーんだよチキンが パンパン弱体化していいから斧モの武器だしを縦切りにして剣モのモーション全て過去作に戻せば許してやるよ ガイラや抗菌が猛威を振るっていたなんて大剣以外どの武器もそうなんですが シルソル雷弱点のみとはいえ、近接最速タイム出してたりする双剣がクソ雑魚みたいな扱いされてもなぁ クラッチゼロ距離弱体かと思いきや覚醒ゲージ増加量や覚醒時間減らしたりするのが開発だから油断できんがな 今さらだけどぶんまわし一段目の強化打ちキャンセルの猶予やたら短くない?こういうところ難しくする必要全く無いよね? 属性解放自体は決まれば大ダメージの大技って感じで良いんだけど
お手軽に連発はできないようにして欲しい クラッチが悪いとは言わない
実際面白い要素だと思う
けどあまりにクラッチが占める部分が多すぎて飽きる パンパンでスラッシュゲージ&切れ味をそれなりに消費すればいいだけやねんけどな ゼロ距離は打ち切ったら強化解除されればええねん
んでガンスみたいに30秒くらいのクールタイムつけりゃいい 別に今のままでいい気がするんだけどみんなナーフ希望なのね
よくわからん モンスターの隙潰しを潰してワールド並にしてくれればいいよ 武器選びは見た目が多いからね
単純に変形する武器として強化して欲しいだけだよ 調整されたらスラアクざまぁとか言われるけど困るのは渡りだけなんだよな 零距離弱体されたら動きすぎ隙なさすぎなモンスばかりでだるいからこのままでいいよ
剣モ斧モでやりたい時は縛りプレイするだけだし 個人的にカーナのTAは見てて面白くないんだよね
カーナが遅いからかな TAもなにもパンパンしてるだけだしな
見てて単調なのはわかる
だからってゼロ距離ナーフが必要とは思わないが >>120
ほんとこれ
多分ワールドの時からやりこんでた人は例えクラゼロ無くなっても止めることはないだろうし 今までゲージ溜まってないと零距離に派生できなかっただけに、ゲージ関係なしにクラッチからいきなり零距離できちゃうのはよくわからんな ナーフしろとか言ってるのは煽りカスだからNGでいいぞ むしろ他の武器にもパンパン追加したら良いのに
今息してないあれとかパンパン似合いそうだし 装衣ゲーはつまらん
とはいってもモンスのクソ挙動も到底肯定はできない クラッチ零距離は新要素のクラッチシステムを最大限利用してるから好きだな。
見た目地味になりやすいけども。 クラッチ零をナーフするにも、出来ないようにすることはないよね
やるなら、通常の零とクラッチ零でダメージ変えてくるくらいか? セミ対策をしてくるモンスはあり。セミ自体を潰すナーフはなし どうナーフするか考えてること自体が無駄だな
パンパンするかしないかはもともと自由なんだし クラッチパンパンが嫌ならそれ以外で立ち回ればいいだけじゃないの?
ナーフナーフ騒いでる意味が純粋にわからんのだけど ハンマーとスラアク以外にクラッチ活かした新モーションがロクに与えられてないから余計にパンパンにヘイトが向くんだろうな
要はエアプ開発が全て悪い クラッチを基本的な戦術に組み込めるのはハンマーとランスだろ
スラアクも派生があるだけマシだけど使える場面は非覚醒&大ダウン時のみだし 散々言われているだろうがクラッチはフリーダムウォーズのパクりだからなぁ
しかもフリウォよりも用途が狭いと言う… スラアクだけなぜかクラッチからの必殺技だからなぁ
散弾の影に隠れてるけど結構な壊れだよね クラッチシステム自体は立ち回りの中で考えること増えてクッソ楽しいんでアリ
ゼロ距離は、どんなに動き回っても確実に弱点に全ダメ叩き込める時点で強いのに、壁殴り比較でも、非覚醒剣スラコン以上覚醒剣スラコン未満のダメージ効率はやり過ぎ
ナーフというか、調整の理想としてはゼロ距離以外の攻撃のモーション値が上がってガチャガチャ変形駆使した立ち回りしてる方がダメ稼げるって形よね 足引っ張るのが好きな連中しかいないんだから開発もユーザーもな
ナーフナーフうるさいのは至極当然なんだ 零距離はワールドの頃の調整でいいよ
空中にいるモンスターや動き回るモンスターに有効な技としてやれば、使い分けのバランスはかなり良くなる 単純に火力の出る武器は他にもあるわけで、ナーフ云々は足の引っ張りや妬みとはちょっと違うと思う
各々考えてる理由は違うけど、ナーフされそうな気がしてる人が少なくないってことじゃね? >>143
その理屈なら強化してあげた方がいい武器もあるんだぞ
んで本スレはもう大荒れ 残ってる連中でまともな奴の方が少ない
開発は見ての通りエアプで嫌がらせしか押し付けてこない
それに一部のユーザーが声を大にしてナーフナーフ騒ぐことはモンハン以外でもよくあることだ
もう何が理由とか考えてても仕方のないことである >>139
双剣が弱点に張り付いて乱舞連打してるようなもんだしな
そりゃ強いしみんな使うわっていう 零距離は切れ味消費するなら丁度良いくらいの調整な気がする スラアクと同じように各武器しがみつき状態で使える必殺技実装するか!
零距離真溜め斬り!零距離乱舞!零距離超高出力解放斬り! >>148
大剣はクラッチ派生でハンマーのグルグルアタック覚えさせたらアクション的に映える ナーフナーフ騒げばスラアク民が発狂するとでも思ったんだろう
煽りの動機なんて察する必要もないし、急いでナーフする必要もないな PvPないゲームでナーフする必要感じないけどね
インフレさせていこうぜ 運ゲーすぎるぱんぱん
死ぬもん普通に
カーナ楽って言われてるけど死ぬもん普通に >>140
個人的な理想をいうと
・変形斬り下がり、ステップから解放突き派生追加
・解放突き始動→不動効果付きゼロ距離
・クラッチ派生→不動・転身装衣着てても吹っ飛び受けると強制終了
・総ダメージは変えずにフィニッシュのダメージを上げて完走しないとダメージ出ないように
・簡易フィニッシュに無敵時間
コンボから即座に貼り付けて完走できないなら簡易でやり過ごすような
プレイヤーの工夫次第で撃てるチャンスが増えるような調整されてれば楽しかった
強さよりただ不動着てボタン連打してるだけを生み出すのが問題ではないかと スラアク使いの職人さんが好きだった。
パンパンゼミで強化されて嬉しいと思うけど
それしかしないゆうたが増え過ぎて同類にされかねないスラアク職人が可哀想だと思ってる。 ナーフ来ないだろとか思ってるスラアク民はアイスボーン買ったら強制的にナーフされた武器達のことを思い出してあげてください
いや俺もさすがにナーフ来ないと思うけどあの開発を信用はしてないからな 次回作なんてどうなるかわからんさ
そんなのいつものことだぞ
いやまてよ、大剣ハンマーだけは強いだろうな 無印でもナーフ喰らったのは斬裂弾くらいか?
まぁ、ナーフは無いだろうね
ただ、傷付けてもクソ肉質な所にしかクラッチ出来ないクソモンスターの追加くらいはあるかもな クラッチ零距離は不動転身着てるときと全段入る隙があると思ったときしか使ってないから許してくれ >>164
チャアク榴弾も、まぁあの時の便ダメMR並みに高かったから仕方ないけどね ラージャンのクラッチ拒否るみたいなのは出てくるかもしれないな (´・ω・`)ここのスレにいたら勝ち気な推薦組ちゃんにパンパン出来るようになりますか? クラッチと相性の良いハンマーや零距離が原因でクソモンス増える方が嫌だわ
弱体化して良モンス出してくれた方が楽しめる ゆうた渡りが発生するよりも、アイスボーンからプレイヤーが離れてる印象が強いな 無印はマルチ10回に1人いるかいないかだったのに今や3回に2人はいるぞ ヴォルガノスにもパンパンしかしない奴もいるしどうなってんだ >>173
渡りはヴォルにパンパンしないだろう…下手なだけの前から使ってる奴じゃね
一回行けば落とされまくって効率悪いのわかるし、水冷貫通が100倍楽 >>170
弱体化してクソモンスだった場合どうします? スラアク民効きすぎて草w
渡り増えて精神年齢低くなったか? >>176
全武器にとってクソ過ぎたらモンスターの方に調整入るかと
クレームがそこにしか行かなくなるしな
武器格差を感じないバランスなら武器間での争いは起きようがない
モンハン開発は斜め上だから、全て願望ではあるが 武器格差を感じないって無理やん
ある武器の中から好きなの選べばいんじゃね?
たぶん開発はこういうスタンス >>173
金柑トロコン目指して歴戦の救難出しまくってるけど全く見ないぞスラアク
太刀とかヘヴィばっか 金、銀、バゼル、ジョー、カーナ、ハザク、テオはスラアクで行ってるわ
ジョーはそろそろ貫通にしようと思ってるけど スラアクはちょいちょいいるけど、
太刀がぶっちぎりで多いね ナーフ(笑)この言葉クソ気持ち悪いよなオタクがニチャリすぎててもうね ナーフはオタク用語というよりは若者言葉寄りじゃね
ソシャゲが流行りだしてから急に見るようになったイメージあるわ >>186
今の若者言葉なんて9割が2ch等からまとめサイト等を通じて広まったもんだした
ナーフ、バフ、グリッチあたりとかまんま洋ゲー用語だし 太刀で火力出すの難しいよな
太刀のTA勢スゲーわ
なおスラアクはこんなに手軽なのに10位 ナーフはかわりになる短い言葉がないから勘弁してくれ
楽なんだよ な→予測変換でナーフ
し→予測変換で弱体
別にどっちでもいいよ 太刀は火力は出すの難しいけど生存力が高いから人が多いんじゃないの 太刀は動きが格好良いからじゃないの
スラアクが格好良いから使うのと一緒 前作でも攻撃全振りで防御面ゴミカスなのに火力は微妙
というだけで剣振ってりゃいいだけのお手軽武器だったろ
回復ガブ飲みでも何でもいいから防御面さえ何とかすればぶん回しするか覚醒させて斬りつけるだけだった いやカッコいいだろ
セミしか知らないと分からんかもしれんが 斧が好きなのとカッコよくて楽しいからスラアク使ってる
斧って剣より力強く槌ほど野蛮じゃなくていいよね 斧を振り回す感覚が好きだからなあ
アイスボーンの斧モードはかなりいい感じ ワールドは剣の覚醒が好きだな
変形武器ってだけで格好良い ゼロ距離解放もかなりカッコいいと思うよ
なんだっけなKOFのハイデルンのストームブリンガーっぽいモーションよな スラアク好きも斧派と剣派と変形そのものが好き派と一枚岩じゃないからな スラアクのカッコイイがわからん奴は厨二武器とかばっかりに目がいってそう なぜ皮ペタが採用になったのか
グラ変更したら手間もかかるだろうに モンハンの武器のなかなら、スラアクチャアクが厨二武器だと思うけど。
機構が意味わからんし。
俺は好きだけどね。 さすがに1位は太刀だろう…
感性次第だとは思うが厨二で出てくるのは俺は最初太刀だ
モンハン以外言い出したらキリがないけど スラアクチャアクは厨二というか浪漫って感じだと思う 厨ニは双剣じゃない?代表でしょ
太刀は子どもが好きなだけ ほう…フライドチキンが厨二とはいい感性だ…
ホーリーセイバーに氷聖ヘル、他にもイケメンな双剣達は多いし良くも悪くもあのキリトと相性がいいからな…
しかし残念だったな…今作はフライドチキンだ… 回避盛り盛りのザクザクスタイルのテンプレ装備ありますか? >>216
ネギ・回会カスタム
金髪βロアβゾゾガβ
攻撃5見切6弱特3超心3挑戦2体力3昴揚3耳栓5距離2性能1加速再生
飛ばないモンスには最近こればっかり 泣きシミュって便利なツールがあるんだからそれで自分の組みたい装備を調べろよ 昔みたいな解放突きが局所的に使う必殺技扱いだったら浪漫って感じだが
今のくっついてパンパンドカーンを繰り返すのが基本みたいなのは浪漫の欠片もないなぁ パンパンでヴォルガノスと溶岩ダイブが出来るので楽しいです モンスターの尻尾にパンパンしてる時にモンスターが落とし穴に落ちると楽しいぞ >>224
出来ますよ。Twitterにも画像や動画がたくさん上がってます 龍結晶でジョーにパンパンして異世界に落ちるのも見たことあるな 一回地面突き抜けて落ちて行って鎧玉掘れるところに転送された 侵入不可の地形に行けるバグ直ってないんか
尻尾にゼロ距離して尻尾攻撃食らったりするとマグマの中行けたりしたな >>208
太刀の飛んでくやつめっちゃださくて笑っちゃうわ >>223
谷でディノ亜のしっぽにパンパンしてたらなにもない真っ黄色の画面に突き落とされてビビった 爆破スラアクに破壊王つけててもアンインシュワルダの顔面にパンパンオンリーだと目玉破壊前にワルダが死んでしまう。
パンパンは部位破壊効果が微塵すぎるのが難点なのが残念。折角集中攻撃できて便利なのにな。 麻痺スラアク作ろうと思ってみたけど、ディノ亜スキル構成キツイな。
ボルボは攻撃力低いからディノ亜にしたいけどディノ亜は解放+匠が必須だ。
昴揚、見切り、弱特、匠、麻痺強化、剛刃・・珠が足りない。 >>236
匠覚醒重いんだよなあ
でもいろいろ構成悩んで珠集めしてる時が一番楽しい パンパンゼミするとき開幕の装衣って不動と転身どっちにしてる? >>239
転身
不動のほうが総合的に長く着てられるからその間に転身の再使用待つ 転身はすぐ効果切れるからやめた
滑空に耳栓1入れて運用する方がストレスが無かったわどうせ不動着てるときしかパンパンしないしこっちの方がスキル盛れた 零距離解放はクラッチからしか発動できないようにならないかな〜
普通の解放突きのほうが見た目好きなんだけど覚醒すると問答無用でセミになるのやだ 銀レウスなんか不動転身どっちか着てないと討伐時間メッチャ延びるから嫌なんだよな
閃光玉の効果戻してくれれば装衣に依存しなくてもいいんだがなぁ 俺らまだパンゼミあるからいいけど、他の近接どうしてんのさ
飛ばれたらヒマ過ぎて何していいのかわからん 覚醒していない時に何してるかと同じだが、個人で変わるだろ いろんな立ち回り考えようとすると、結局パンパンゼミが一番ダメージ効率よくて、もうどうでもよくなってくる
はよ修正されろ >>246
よく話題に上がる銀レウスやクシャは割とマジでヘビィに着替える 金銀は可燃石拾って傷つけ頑張ってる、石補給させてくれないときは隅っこにいる 銀レウスはまだ殴れる隙あるけどクシャは竜巻のせいもあってマジで殴れない クシャしょっちゅう怒り切れるし、慣れたら破棄するほどでもないと思う でもクシャ報酬マズイしなあ2枠3枠だとモチベがな
その点銀は報酬いいから行っちゃう
クソでも封じ珠3つ確定とかなら笑顔で行ける >>256
同じ危険度3でウマイもマズイもないだろ馬鹿じゃん 歴戦金銀ラーは基本報酬で刻まれた珠が1つ出るからじゃない?
俺も金銀ラーは実質+1枠だと思って優先的に入ってる クシャの風圧と閃光で落ちないのは全然問題ないけど竜巻と竜巻移動の合体がイラつく
この二つがなければ今までみたいに雑魚だったのにな >>260
滅龍ビンは壊れだから、普通に強撃の可能性大
仮に強撃だとしても切れ味が心配
ケアなしでザクザクできるシロゲが欲しい 普通に考えたら武器はネルの劣化、防具は力の解放極意になるだろうしな
スラアクは滅龍ビンという抜け道があるけど期待は出来ない うん、いづれ滅龍スラアクが来るかもしれないけど獄狼さんスラアクじゃない気はするよな 跳躍3の対人スラアク強過ぎない? 切り上げのモーション短くてすぐ出せるから最強ね 来週にはジンオウガ亜種来るけど、スラアクならどんな感じで行けばいいだろ。
とりあえず龍耐性盛りつつ整備で装衣回すとして、武器をどうするかって所? 過去作どおり肉質カチカチ属性ガバガバならキリン斧やろな どんなモンスターにも脳死金レマンは嫌いなのでキックしときますね >>272
パンパン運用ならどんな相手でも最適解だから仕方ない そもそもキックしようにもスラアク自体大して見かけない定期 一応ソロなら毒込みでいい感じに万能だけどな
蹴る蹴らないってマルチの話だろうから 金斧はダサいのがなぁ
アジの開きの裏っかわみたいだもん むしろソロでもマルチでも毒って大体2回起きるって意味で万能じゃね? 別に邪魔にはならんし好きなの使えよ
ただどの斧がどう強いか話してるとこにいちいち金斧でいいマンは邪魔だと感じるかもしれない >>275
いや、普通にパンパン特化なら金レイアが最強なの知らんの?
そっちこそ渡りじゃねぇか? パンパン特化なら最強w
武器にパンパン補正でもかかってんの? マルチなら拘束できるシャグラスか麻痺斧持ってくなあ。パーティー内に毒持ってる人いたら違う属性にする。
睡眠強化4のシャグラス斧はマルチでも安定してるね。 実際パンパン補正あるしな
属性にマイナス補正かかるから物理特化のが強いんやろ? あと攻撃7挑戦者5フルチャ3にその他必須スキル盛って傷会心100にできる武器って金レイアくらいしかないよね >>292
状態異常もマイナス補正だよ
やはりハデスが(ry >>293
パンパン特化ってことは必須スキルは整備5だよね?
組めなくね? ガイラ麻痺以来アイスボーンのスラアク始めてみたが
こんなにお手軽最強クラスDPS近接武器になってたのか
こんなのもう元に戻れないだろ 零距離で物理が強いって言われてるのはフィニッシュの属性が1倍だから定期 この高火力を知ってしまったら周回で他の武器使えんよ うーん野良でやってるとセミをまったく見ないんだよな。4人そろったら討伐くそ早いだろうな >>296
真のパンパン特化は整備いらずや
装衣1周かあとちょっとで倒しきれる >>301
なんだかんだパンパンて適当にやると死ぬから結局元からスラアク使ってた人達しかスラアク使ってないやろこれってくらいには野良で見かけないよね たまに導き救援でニュクス担いだスラアクとご一緒するけど大抵上手いもんな
睡眠特化だどうだってよりそもそも立ち回りが上手い 整備5加護5パンパンはスラアクどころかパンパンすらまともに使えませんって言ってるのと同義だからなあ
真のパンパンマンなら整備加護無しだし両立型でもせいぜい整備3 集会エリアではスラアク持ってる人見るようになったけど9割が整備5加護5だな パンパン部分に属性半減か0.3倍補正かかってるんじゃなかったか? 加護が5あってもぱんぱん中というかクラッチ中に全然発動しねえから
3もしくは1でいいや
無しでもいいけど パンパン中にスーパーノヴァくらってるの
遠くから見るの花火みたいで楽しい >>307
0.5倍かかってるけど物理モーション値も剣△◯の半分ほどだから 整備5とか加護5を否定してる奴って何を気取りたいんだろう
自分も睡眠特化では整備3にしたり雑魚相手には加護切ってるし強くは言えないけど 気取るもなにも必要ないんだって
加護5なんか積めば火力スキル圧迫ハンパないぞ
立ち回りはみんな同じじゃないんだし
銀みたいに飛んでばかり、転身もすぐ切れるモンスなら整備5は超オススメスキルになるし >>303
渡ってみたけど鈍足やステップ回避が合わないことはあるだろうね 加護5ぐらい別にいいと思うけど
スラアクスレの住人はかなりひどいなこりゃ >>312
そうなのかパンパン蝉ってだいたい同じような動きになると思ってたわ
整備5加護5で金斧使用で火力は見切り5痛撃3超会心3攻撃2(装衣で4)積んでるけど挑戦者も積まないと火力あるとは言えないのかな 整備5はいるけど
加護5はいらんやろ
そもそもパンパンする時は
攻撃くらうリスクが少ないとこに張り付くし
よしんば攻撃来たとしても簡易開放で避ける訳や
んで剣モードは基本的には装衣来てるときにしかやらん
モッサリーヌやから被弾覚悟で攻撃する訳やが
転身やら不動のおかげで致命傷にならん訳や
装衣無い時は基本的には斧モードなので
斬り下がりやっとけばほぼノーダメや
つまりなにが言いたいかというと
加護5は過剰であって、かと言って100パーセント発動する訳でもない
そもそもちゃーんとセオリー通りやっとけば被弾する場面も少ない
トータルで考えても イラン て結論になる訳や どうしても加護5ないと死ぬならつければいい
ただ別に必須スキルじゃないからな そうなのか、整備5と加護5で無理やりパンパンねじ込んでシルソル強属性ビン構成より早く討伐出来てしまって以来基本は55でやってたわ
ソロ用のキリン胸に付いてる加護1だけでマルチ潜ってみようかな 加護5が発動しないと乙るなら、立ち回りを変えた方が早いな 敵のモーションを見てパンパン出し切り前に離れられるようになったら
一流の蝉として巣立ちできる あぁもちろんシルソルのほうはパンパンじゃなくて剣主体ね
パンパンも奥が深いんですね、長々とスレ汚し失礼しました 加護5スラアクめっちゃ多いし優先度が低いって意見だけでも否定された!ってなっちゃう奴が出てくるのも無理はない
実際加護5付けるくらいなら距離2つけた方が絶対使いやすいと思うけど 極力パンパンせずW回避つけてネロと真面目に戦ったんだがのしかかりをフレーム回避した後に電撃食らうの多過ぎて萎えて結局パンパンしたわ 整備5加護5は折角だからシリーズスキル2個使いたい、くらいの感覚な気がする >>322
まあ気にしなさんな
クエスト一緒になったらよろしくな! なんか金レイア最強説間違ってないみたいだよ
キリンとか毒ダメージが低いモンスターでもダメージ期待値勝てないみたい
毒強化付けるとさらに強いみたい >>325
これだと思うよ。加護は説明みると有用そうなスキルに見えるしね。他武器で加護3積んでる人もけっこう見るし人気スキルなのかな。 >>324
前脚と頭に傷つけて、避けながら張り付きスラコンでいい感じに狩れるよ
最大のネックはやっぱり電撃とのしかかり津波だな、俺の場合だと回避距離2はないと避けられない
ネロならノーゼロ距離で8分くらいにはなるぞ >>329
パンパン特化で比較したら金斧が強いのは分かるがどの相手にも最強かと言われると…
ネギ斧や強属性のが強い場合もある >>328
ガ麻痺ほどではないけど普通の達人芸構成でも全然使えるぞ >>334
ごめん、ちゅべさんで観ただけだから
パンパンじゃなくて普通の戦い方でみたい
キリンとか毒が効きにくい相手でも1番高いらしい 煽るつもりは一切ないけど実際加護5って渡り判定スキルだよな
整備5はセミやるのに実用的だけど加護5ってそんなに実感できないだろ 被弾する数が全てだけど、加護5まで積めば回復する回数がそれだけ減るからまさに火力
ただ装衣着て被弾自体を減らすとかダメージ減らせるなら余分になるのは確か 不動着てるとき以外に加護発動しまくりなのは
ぶっ飛ばされまくってるってことだからなぁ >>337
普段どんだけ被弾してんだよ
回復薬で腹タプタプなんじゃないのか 結局回復って単純な薬飲む時間だけじゃなく、相手の攻撃を見守ったり攻撃範囲から離れたりとか、飲むための下準備含めた時間取られるからね 被弾し過ぎの立ち回りを直せって
双剣で乱舞ばかりしてたら被弾多かったので加護5にしました、これは火力スキル!とはならんだろ とにかく
セミ出来ない時は猪です、みたいでイメージ良くないって話 猪ってひでえな、傷ついたぞ
回復薬を飲みたくなければ立ち回りを見直すのが根本的な解決策
加護5はどう頑張ってもダメな人向け
そんなもの熱心に勧められてもな 俺は自分が下手だって自覚してるから整備5加護3耐性必ずつけるわ。気絶耐性もつけたいけどスロが足りない。 >>345
どっちかといえば装衣頼りでスキル磨かない整備5マンが本当のダメじゃないの?
不動転身強すぎ そもそも必須がない武器だってことを思い出せ
「自分にとって必須」をオールスタンダードにすんな >>348
整備5で不動転身が切れ目なく回るならそうだな 真会心撃特殊装備に加護5積んでるけど許されるよな?! 積むのは自由だよ、積まないやつは頭おかしいみたいな事言わなければ何も問題なし イキって死なれるとこっちが困るから生存つんどけよ
こんな武器使ってる時点でPS皆無なんだからよ >>353
誰に許しを請いたいんだよ
好きにしろって
この武器でこれが必須これつけてるのはダメとか言ってる奴の方が少数派でおかしいんだから >>348
頭良三かよ整備5否定とかもう転身不動パンパン否定は火力否定と同じ奴だよ 失礼しますプロハン様、今のスラアクに強化持続だけは必須といえるのではないでしょうか ハザク用装備はなんとなく整備加護5で作ってるけど渡り判定されちゃうのか パンパンは否定はしないけど不動転身ゴリ押しする人はいくら良いタイムで討伐出来ても感動もないしプレイヤーとして尊敬もされない。 強属性でもパンパン十分強いなオウガ斧雷属性6で傷ありナルガの頭にパンパンでけっこうえぐいダメ出る パンパンのパンの部分は普通に強撃越えたりする
問題はボーンの部分だけど >>331
アドバイスありがとう
距離2なんだが位置取りとか含めまだまだ下手なんだな精進するわ >>353
金レイアを担がずに麻痺/睡眠/爆破を担ぐななら真会心撃特殊は鉄板だと思う。
ソロで真会心睡眠特化やると全モンスは案山子。 パンパンはぶっちぎりで高火力だし強いから積極的に使うべき
ちゃんと火力持ってれば転身不動一回ずつでほぼ終わるのにわざわざ転身不動帰ってくる前提なのがそもそも火力出せてないよね
パンパンするために整備5加護5にして回ってくる立ち回りが本末転倒って話
体力多い奴とかに最初の転身が戻ってくるまでかかる場合があるから整備3はまあアリ 立ち回りで必要なスキルはそれぞれ変わってくるってことなんだよな
このスレだって最初はみんなして整備5必須だ加護5必須だ騒いでたんだけどな
立ち回りを突き詰めると別に必須じゃないし
だから後から渡って来た人が整備5加護5言うのは分からなくはない 正直加護5は要らない
整備5加護5にしたらスキル全然詰めないでしょ 剣モーション早くしてくれDPSは今と同じになるようにモーション値はさげていいから 加護5がつけたいとかどうとかじゃなくてエゴエエゴの見た目が好きなんだけど? >>369
転身不動1回で終わるって具体的に何と戦ってるんだ?
火力ガン盛りで各歴戦古龍と戦ったとしてカーナ相手でもTAみたいな動きじゃないと無理だろ >>373
エもゴもスカートでかすぎて俺はダメだわ >>374
やめてやれ
このスレ出来もしないのに大盛りにして語るホラ吹きだらけだぞ またこのループか、懐かしいな
メンツほとんど入れ替わったのかな 整備5加護3強化持続3弱特3超会心3体力3気絶耐3見切り5挑戦1
装衣には回復UP
これでパンパンしてるけど快適すぎる 前にも全く同じ事言ってる奴いたよな
だから同じように聞いてみたけどまたスルーされるんだろうな このスレ回転率高すぎやろ
そろそろパワスマの話題か? >>378
回復カスタム+装衣に治癒珠でパンパンは超強い
攻防兼ね備えるスタイル 王キリンに狂ったように閃光を投げている奴がいたけど、あれは何かの儀式だったのかな 5枠20分歴戦ネロ1回もクリアできなかった悔しい
一回だけ寝床に帰すことできたけど追いかける途中で時間切れだった
フレーム回避ってやつが全くできないから上半身には近づかないようにして羽と尻尾傷つけながら殴るんだけど全然時間足らんの… >>385
ネロは頭と前脚が弱点だからね
そこを攻めないと討伐時間が延びるだけ 前脚はいつでも弱点だけど潤ってる時の頭は弱点じゃないね
頭を傷つけると喉も弱点になるからできる限り傷つけながら前脚狙いでやるとついでに頭や喉にも当たる
雷は諦めて食らってもいいやぐらいでやった方がいいかもね
一応雷だけならフレーム回避できなくもないけどのしかかりを回避したあとは無理だし
武器は前脚とカラカラの時は火が通らないから金斧かネギ斧で
あと怒ってる時は防御力が上がる珍しいタイプなので壁ドンやりすぎると逆に時間かかったりする 他人のスキルに文句言うヤツはハザク相手の時に瘴気耐性付けずに火事場逆恨みしてたりするんか。
各々できる範囲で精一杯やってればそれでいいと思うが。 耐性は違うと思うぞ
加護5必須な人はハザクに加護5と瘴気耐性3積みって事じゃないのか ええやんけ、無理して加護5外して乙るよりは
これは必須とか要らないとか、他人が決めることじゃないと思うよ
加護5つけないやつは地雷、みたいに言うのはまた別だけど 噛み合ったのもあるかも知れんが歴戦カーナ4分台で殺せた
整備0火力ガン盛りも悪くないね >>386,387
ありがとう!
例えば顔なり前脚なり殴ったとしてその後ブレスなら避けられるけど伸し掛かりや突進だと逃げ切れないみたいな
極端な話一回殴るごとに秘薬一個賭けるギャンブルになりがちで上半身近づかんほうが良いぞと
10分とか5分とまで高望みはしないけど危険度3毎回30分以上かかる腕前からは抜け出したいなぁ >>397
モンスの予備動作を覚えながら一般に言う生存スキル、例えば回避性能回避距離なんか入れてスキル組んでみて、クエスト通して被弾を減らす、乙らない事を心がけていくと結果的に上達が早いよ
慣れたら生存スキルを削って火力スキルに回していくといい ボルボをルナ4部位で使おうと組んでみたが匠護石使うと失うものが多いな…みんなだったらどんな感じにするじゃろ >>400
せっかくだから真会心と思ったけどそっちのが使い勝手よさそうだなぁ
会心あげきれないんじゃ本末転倒かカイザーと使い比べてみるよありがとう >>393
最初はつけてたけど、不動中はいらないし、
転身中にそんなに咆哮喰らう事もないから外して挑戦者にしたよ
超心体力とかが出れば耳栓もつけられるが、
雑魚ハンなので持ってません 耳栓1付けてない装備に限って咆哮で落とされるのなんでだろーなんでだろー パンパン抜きに考えた今作のスラアクってどうなんでしょうか
Wだと抜刀斧で立ち回って剣モード差し込めるときに変形する武器かなぁと思ってたら、納刀で立ち回って剣変形抜刀攻撃でいいよと言われたので
IBだと変形の使い分けとかどうなったのか知りたいです まずパンパン抜きにしたら普通に弱武器
パンパン封じても狩れるけど単に縛りプレイ
その上で仮にゼロ距離を全く使わない場合、スラコンのみで張り付くとすぐゲージが切れるから、所々斧に変形して攻撃する必要があるね
この状況だと斧モードは使わざるを得ない感じ 一応、斧オンリープレイという縛りだと歴代のスラアクで一番強いと言っていいよ
縦斬り素出しができない問題点より、斧強化と斬り下がりとクラッチ攻撃の有能さが上回ってるわ 斬り下がり2種と剣縦の機動力上がったし弱武器はねーわ パンパン有り→中の上
パンパン縛り→中の下
無印時代→下の中 他武器と比較したら分かるわ
攻撃スピードの遅い割に他の武器とあんまり変わらんダメージ やっぱ剣ありきで斧自体は剣使う過程というかできれば使わずに済んでほしいもんなんですかね…
斧モードの見た目の方が好きだからちょっと残念 機動力を主とする防御部分が最低レベルの剣モの火力がそのリスクに全く釣り合ってない
変形を駆使して戦うはずのコンセプトの末が今のパンパン蝉
スラアクにとって最大の敵はスラアク調整担当してる無能のスタッフ ここであんまり話題にならない気がするけど
みんなネコ裁縫って使ってるの? 当たり前だから話題にならないのか
必要ないからなのかわからない >>411
斧は装衣来てない時に使うもんやぞ
モッサリーヌ剣モードで強引に割り込んでもええが
被弾するかしないかはバクチになるし
モンスターに避けられる場面も多い
そもそも斧モード自体が
無印からかなり強化されてるし
斬り下がりしとけば大抵の攻撃は避けれる
強化撃ちなんてスラアク最強クラスの攻撃力や
せやから
装衣着てない時は斧
装衣着てる時はパンパン
ダウン時は剣
が最適解て訳や
トータルで見てもdpsは上位クラスやと思うで
そりゃ弓やら大剣やらヘヴィやらには負けるけど
トータルで見ても中の上クラスではあると思う 斧モードも剣モードもパンパンもどれも強みがあるよ
変形が弱いんだよ。ガチャガチャ変形して戦う武器ではなくなってる
ダブルクロスみたいに変形斬りに確定蓄積とかそういう要素があったらよかったかもね コロリン変形斬り
斬り下がり変形斬り
ブンブン変形斬り
という強行動が弱いて
素人かよ いつもの改行猛虎弁ガイジ召喚したの誰だよ
言ってること自体はそんなに間違ってないけどキモいんだよ 新しく渡ってきた人にとっては弱武器でしょ
前から使ってたならクラパン装衣封印しても並武器くらいの火力は出るでしょ
性能必須だけど
ただぶっ刺しゼロ距離の他部位に吸われる率はいい加減なんとかせーや無能開発 >>418
あんまり猛虎弁猛虎弁言わないほうがいいと思うぞ… >>413
仮に整備5と同時に使ったとして50%が55%になる
それをどう捉えるかによるんじゃね 時限強化前提の武器かつ剣モがことごとくクソモーションなのは弱いと言わざるを得ない
強撃ビンパンパンのターン無視ムーブとか強属性ビンの斧モ立ち回りがモーションとモーション値に優れてるからそこを活かせる相手には強いってだけで結構相手を選ぶ武器だぞ Wで納刀で立ち回って抜刀剣なんてやったらリロードばっかりで使い物に成らんと思うけどそんなこと言う奴いたか? ゼロ距離込みで調整されてるのに
そりゃゼロ距離抜きでスラアクを評価すると無理があるわな
タメ斬り無くした大剣を語るみたいなとこある
パンパンは単調で飽きるってのは非常に共感できるけども ネコの裁縫術は使ってないな
攻撃か属性上げたいんだよね >>415
釣れますかね
あ、ワイが釣れちゃった☺ スラアク弱体化するらしいからオウガ担ごうかなー??? 不動転身一周で歴戦古龍も倒せるから整備5不要ってやつ、具体的に何と戦ってるんだ?ってレスに対して答えがないんだが
やはり盛って話してるってことでいいんだよね?俺は安心して整備5を使うぜ カーナやってみまじで装衣一周でヤレるから
あと別に整備5は否定してないよ加護5はバカだと思って見てるけど
ただ整備切って火力盛りって選択肢もあるってことよ 整備5は俺もよく使うけど3ってのはどんな奴に使うんだ?整備なしは装衣一周で倒せるやつに使うし整備5はリキャスト早いから装衣一周で倒しきれない奴に使ってるけど 狩王で8チーム中7チームにスラアク
ノーミスの弓ペアと5秒しか差がない
揺らぎ藤岡
4日の放送がこわい 脳死パンパン武器で加護5で脳死を加速させる事はいけないのでしょうか… >>434
アリだから好きなの使え
「パンパン楽で良いわ〜もっと楽になるようにしよ」って事だろ?長所を伸ばすんだろ?合理的じゃん
キノコもアリだし耐◯もアリだし気絶無効もアリだから、気にすんな というか関西弁では
関西弁で書き込んだらいけないのか
世知辛いな 転身不動一周でほとんどのモンスターは終わるキリッ(カーナ、歴戦2以下) つまりお前ら雑魚相手にだけイキってたってこと?
流石ですねぇ 整備5を誰が否定してるのか
他人に否定されたら怖くて整備5つけないのか
いろいろ不思議なんだが
整備5つえーはFAだろパンパン飽きたらはずすだけだし整備0で行けるモンスもいるし 整備5入りの理想スキル構成求めると
珠揃ってなくて火力まで積めないワイはどうすれば・・・ 皆等しく同じパンパンゼミなのにスキルの誤差でマウントやら煽りやらはじめるのは滑稽だからもっとやれ ジャグラス斧にKO集中つけてたけどいらないなこれ
キリン胴にして弱特超心つけよ 普段は過疎ってるのに人が集まりだすとスラアク自体をディスりだす奴も湧いてくるのは何なんだ 加護付けても脳死張り付きしたら死ぬ時は死ぬし、加護付けずに火力増やしてパンパンする回数減らす派 わざわざクラッチしてから零距離するモンスターは危険度3だとカーナとネロくらいだろ キリン以外のモンスターはクラッチ零距離するよ
車庫入れ、後ろジャンプ、怯みカウンター、謎ステップの全部に対応できるし 金銀もクラッチ無しでは辛い
俺は逆にネロみたいな飛ばないやつはクラッチ無しでもいける
クラッチゼロのほうが楽だけど 整備5はレウス全般とクシャと凍てギエナ用だなー
あとウルムー亜種もめんどくさいから整備5 金銀のこと完全に忘れてたな
あいつらは明らかにクラッチで戦うようデザインされたモンスターだしやってて楽しいわ 飛ぶモンスターは強化状態の斧で斬り上げ縦斬りして叩き落とすと気持ちいいことに気がついた
でもこれリーチ短い片手と双剣って落とすの無理だよな辛そう スラアクはパンパンのおかげで
他の近接武器と違って
必須の達人ゲイを積まなくてええからな
その分、整備5に回せるのが強みやろ
パンパンが全てを変えた訳や 他の武器にもクラッチからの奥義作ったればいいのにな
正直モンスター動きすぎのアイボーってクラッチコンボ前提なとこあるし クラッチ真溜め、クラッチ兜割、クラッチ超高出力
強そうでいいねえ! やめてくださいスラアクが(相対的に)死んでしまいます ガンランスなんかはクラッチフルバ・竜杭が来ると思ってたんだけどなぁ
まさかあんな事になるなんて ガンス結構強いじゃん
マルチじゃよく吹っ飛ばされるけど 傷付けずにパンパン張り付いて
邪魔だからやめてくんないかね ガンスは鼻糞にまつわる闇が深すぎる
そのままだと火力高いから倍率低下
鼻糞装填にスリンガー弾使うから開発の善意により傷付け2回組へ編入 うおおおおおおおおおクラッチカズヤ!!(HIT数2) 睡眠特化スラアク 担いでマルチで遊んでて素朴な疑問なんだが、睡眠武器担いでるのが自分だけでも4回くらいモンス寝る感じな訳で
4人とも睡眠スラアク だったら何回くらい寝るか知ってる?
8回くらい寝る=8回壁ドン&ダウンと仮定して10回は寝る前に永眠するだろうから8回くらいが限界? 導き用睡眠パン装備作ろと思ってるんだけどエンプ3アーティア2部位の整備5特殊会心装備って弱いん? 野良で拡散ブッパマンってまだ存在してるのね
吹っ飛ばされる度切り上げてやったけど、最後まで撃ち続ける強い心の持ち主だった パンパンしないスラアクほど微妙なものはない
整備5昂揚3は必須 >>467
導き用ならゴルルナ4部位真会心特殊運用でよくね? そもそもパンパンは属性異常のマイナスが酷いから睡眠は覚醒剣ブンブンのがいい 脳死で睡眠と火力両立したかったけどセミじゃ微妙なんかね パンパン基本のスラアクにとっては
整備5高揚3は必須やが
アーティの価値について考えてみると
そもそも状態異常は回数が増すほど耐性がつく仕様やからな
特殊改を付けようが付けまいが
誤差みたいなもんな訳や
よってアーティの価値は低い
アーティ付けるぐらいなら減衰なりkoなり破壊王なりを付けた方が有意義やて話や いくらNGしてもIPごとコロコロ変わる改行ガイジうざすぎる ちょっと覗いただけの通行人だけど
自分のことセミって知ってるとこすごいわw
マルチうざいから来ないでね、お願い🖤 エアエアエからゴルルナ4部位に変えたけど
つえーなこれ
覚醒ブンブンしてるけど
脚ガルルガじやなぬてハザクの回復upいれてるけど >>479
俺氏減気瓶の効果がよくわからず睡眠盛りニュクスに逃げる模様 古龍に減気は効果ないからモンスによって変えるのめんどくさいならニュクスでいい 昂揚珠2スロ版ってもしかして危険度3より2を周回した方が出やすかったりする? 導きじゃ強撃の火力いらないから古龍だろうと覚醒早くてスタン取れるジャグラスでいい
導き以外じゃ単純な火力武器担ぐからパーツカスタムフル強化したニュクスの出番があまりないんだよな ニュクスのいいところはスキルが軽いとこなんだよな
護石付け替えだけでほぼ対応できるから便利 >>487
どっちでもワールド時代より落ちやすいよ
1点狙いなら大変だけど、危険度2と3で好きなモンスター狩りながらの方がいいと思う >>490
サンクス、複合はいくつか持ってるんだけど単体が全く出なくてね
気長に周回するわ 導き用ならアーティ2部位に抑えないと見切り7睡強4解放3弱特3強化持続3整備3体力3匠24地学1みたいのは組めないな
睡眠中に研ぐにしても匠2〜3は欲しくなる 導きなら火力はいらないんだから青ゲでもいいんじゃない?
体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 地質学Lv1, 睡眠属性強化Lv4, 不屈Lv1, 属性解放/装填拡張Lv3, 強化持続Lv3, 真・会心撃【特殊】(金火竜の真髄), 見切りLv7, 砥石使用高速化Lv2
までは組めた
寝てる間に研ぐにしても覚醒の時間がもったいないから砥石入れたけど代わりに集中でもいい
あと属性耐性を考えるとしたら一部のやつにしか担げないのでそっちはニュクスで 導きは火力いらないけど状態異常でも出来れば白ゲ殴りたいってのはある
整備1でいいならゴルルナ真特殊会心でも>>493と同じようなの組める 珠があればね
4スロ揃ってないからゴルルナジャグラスじや
スキル全然組めないわ
ニュクスしかない チャアクの属性瓶は超出のエフェクトド派手だし瓶ダメージも榴弾よりかなり高いから使ってて楽しいけどスラアクの属性瓶はなんか色々と地味だな・・・ あまり火力ないと落し物落とさなくなった後がめんどくさいからわいはニュクス推し! 状態異常でも白ゲで殴りたい気持ちすっごくわかる
スラアクだとそこまで関係ないけど青ゲだと思わぬところで弾かれたりするし
でも状態異常に切れ味は関係ないからなぁ >>500
ジャグラスのほうが武器火力結構上なんだけどビンと匠解放分のスキルで逆転するもん? 逆転もなにも強撃ビンが単純に攻撃力1.17倍だから剣モだけの話ならそれだけでジャグ超えてる
覚醒の早さとか諸々は抜きにして ジャグラスはパンパン音を聞くために装備するもんやろ ニュクスとジャグラス斧はどっち担いでもいいと思うけど
火力が高いからとか思い込んでニュクス担いでるやつはアホだなって思う そんなに心に突き刺さるカキコしたのかな俺
発狂しちゃってる >>488
ニュクス選んでいる人は強撃だからじゃないだろ
覚醒不要、そもそも覚醒積んだジャグラスよりも蓄積値が高い、切れ味優秀ここだろ
的外れな事言うな 全員パンパンゼミなんだから争うなよ同族嫌悪か? ジャグラスだけで十分な感じ
回復カスタム+スタミナ奪取パンパンですごく仕事した気分になれちゃう 最初剣モードで戦闘後半斧モードに移行するの第2形態感あって好き パンパンだけやってりゃ強いけどな
それだけだと飽きるんだわ
パンゼミ控えめの立ち回りでも結構まともな討伐時間になるぞ、当然難易度は上がるけど まあ最短効率周回したかったら散弾ヘビィでバンバンしておけでFAだし安全にクリアしたかったらライトで徹甲ボンボンしとけでFAなゲームだからな ジンオウガ亜種の武器はオウガ系統の派生になるのかな 他の近接だと龍属性増やされてもどうせネギがあるし…ってなるとこを瓶で個性出せるスラアクはちょっと楽しみかもご苦労武器
まぁ親ゼノとあわせて龍属性2本追加になってもどうかと思うのだけど 唐突にすまんが
攻撃6体力3見切3超心3弱特3昴揚3整備3挑戦2毒耐性1距離2業物毒強化
リβロアβゾークβレβガβ 業物護石という
金斧毒強化装備できた
毒強化だと整備5と親和性が低くて整備3になってしまうから剣斧ザクザク用に業物つけてみた
わりといい感じ 全武器に言えることだがオウガもゼノも普通に考えれば龍属性だからな
ネギを超えられるとは思えないしそれこそナナみたいにオウガゼノ武器みたいにするとか 裂きイカはお亡くなりになったのに暴獄は復活できるのか 無撃が弱体化して強化持続が強化された今滅龍ビンできても微妙な気がする 覚醒龍属性、素紫、滅龍ビン、攻撃1015、スロ4、会心20%来いっ! その性能ならスロなしマイナス会心20パーってとこだね スラアクのユニーク武器は無さそうだな
2つの祭りにハンマー入れられててマジで格差を感じる スラアクにはネタ武器的なの無かったですね
武器のデザイン的にコラボしづらいのかな悲しい スラアクも強化叩きつけに肉質軟化付けろや、つか今回なにも無しか てっきりなんかしら弱体化来ると思ったんだけどな
まぁ無いなら無いでいいんだけどさ 次回作からまたお仕置き産廃武器枠だから今のうちに楽しんでおくしかないな クラパン廃止くらいならお仕置きでは無いけど、他のところ削ったら許さない そういやアプデでまたパーツ強化の拡張きてシルバーギア、ラグーン、迅雷、黒羽、ジャグラス、ザルファは強くなるのか 他武器種の銀武器と比べて性能劣ってるわけでもないのにパーツ強化できるシルバーギアすき ばあさんや、オウガとゼノのスラアクの性能はまだかね? お前さんに振らせる斧はないよ、とっとと寝ちまいな! ゼノは顔見せだけだからβカーナみたいに初クリアで固定素材が手に入るだけで装備解放はされないよ >>537
Devil May Cryコラボでこなかったから諦めたな 過去作p3しかやってなくて初オウガ亜種だったんだけど
色変わってるだけなのがちょっとショックだった・・・攻撃方法まんますぎんだろ
相変わらず充電中パンパンし放題だし 強化前だけど2スロ1個に紫長すぎでいいな。けどやっぱただの色変えか
強化素材見えないから歴戦導きかな まぁどんな装備も結局あのゼノ成体武器で塗りつぶされそうだな
まさかマム枠だとはなぁ・・・ほんとだるい レア11
攻撃875
会心0
龍270
龍封中
2スロ×1
強擊ビン
初期紫ゲージ
だってさ生産段階 強撃ビンだと…いやまだ強化先が滅龍の可能性が残っている 皮ペタ!?強撃!? ありがとうございました、大切に使いますね 弱くはないけどうーん
滅龍ビンを何故頑なに出さないのか 調整楽なんかな
紫長いのはいいけどやっぱ紫倍率上げてほしい 紫の倍率があれとはいえ素でそこそこの紫あって皮ペタパーツ強化も出来るから強いわな 滅龍希望組は強い弱いで語ってるわけじゃないんだよなぁ >>567
サンキュー
なかなかいいんじゃね
強化したらネギと同じくらいになんのか? 今スラアクに欲しいのって強撃だと雷で強属だと炎だからそれ以外だと既存のモノで良くねってなりがち
頑なに滅龍や麻痺みたいなビンは追加しないし唯一増えた減気のティガ亜がマイナス会心デカすぎだしで マイナス会心大きい武器は倍率高いて特徴合ったのに今作それが無くなったからただのゴミ武器になってるんだよな スラアクはネギ武器と金レイア武器あれば足りるからな カスタム強化で切れ味伸ばせるようになったらしいじゃん
それが活きるんじゃね >>574
皮ペタ武器なのに、皮ペタできんらしいぞ 切れ味伸ばせるのはlv7だけ近接武器だけ属性強化の変わりに切れ味伸ばせるけど微妙だな 滅龍はマイティのパーツ強化で好きな見た目選んで我慢しろって事かな
睡眠ジャグラスは素白でも匠ほんの少し積みたかったしパーツ最終はヒラヒラダサいけど冥灯パーツ良さげだね
まだあまり話題になってないがカスタムとパーツ拡張のおかげでシルバーギア黒羽ラグーンがかなりイキイキしてきたな >>591
そうか…!あのちょろっとペタしただけのクソダサブラキ皮からついに脱却できるのか…! >>593
すまん、ザルファもだったな
睡眠と違って場所選ばず拘束できるから導き以外のマルチで安定して使える子なんだよな
レア11でカスタム2枠追加されたし火力麻痺武器としてはかなり優秀だわ しばらく来ない間にヴァルデミオスくん強くなったん? フルチャ維持のネギスラアク除いて怒ジョーやレウスレイアには元から強かったけどパーツ強化込みで更に強くなった
歴戦追加された悉ネギ相手にも使えるっちゃ使えるな 久々にカガチ亜種とやったけどやっぱ微妙にやりづらいな
毒耐性積んでないと普通に死ねるわ麻痺からの猛毒 ゼノ武器は共通4スロが2個なのかな、会心20白ゲで強いな・・・てかマム枠ではないのか はあ〜ジャグ君にキクラゲ生えちゃったよお…でも切れ味嬉しい コラボとかネタ武器ほしい
他武器の人たちがキャッキャしてるの羨ましい DMC5コラボさっさとやってスパーダくれればいいんだよ、変形武器としてこれ以上ないコラボスラアクだろ リークにあった成体ゼノ武器からスラアクの性能考えたらご苦労スラアク死産だね てか1000越え、白長、会心20、4スロ×2
とかほとんどの武器が終わるんじゃないの?まぁ現状でもネギか金しか使ってない人多そうだけど
カスタムで一部の武器が覇権とれたんだっけ? 金斧使うやつが入れてるんだろ
あれ普通に殴り火力下がってない? >>612
回数は耐久値どんどん上がってくけど、1回の毒でダメージ倍なら耐久値に影響されないから
延長積まずに6回毒にできなくても3回で延長できれば6回分に相当する?(細かいところわからんけど) どこで流行ってるんだ? 整備加護以外のスラアクが9割だろ 昨日ずっと睡眠スラアクで導き篭ってたけど睡眠てほぼラッシュかけてるからあんまりセミにならんのね
昂揚より集中の方がアリな気がしてきた 飛天でゲージ上昇特大とか覚醒時間延長とかなら良かった 斧マンやり続けてきたがそろそろ火力不足だなあ
野良マルチに入ってジンオウガ亜種の尻尾をすごい勢いでぶった斬るのは楽しいが 集中は3で飛天だっけ?1回でさくっと覚醒してくれたら付けやすいんんだけどね
動くやつには集中無しは割と覚醒しづらいて思う場面あるし
まぁ属性解放からのクラッチが意外と距離張り付けるからそれでクラ零いけはするけど 誰かゼノの後脚部位破壊できた?
破壊王斧強化でできなかったんだけど完全に武器ごとで壊れる場所決まってるのかなぁ カーサスレイダー強化されたけど、前線に出れるようなった? レアリティで強化枠数やら回数違うんだっけ?
ワールドの時はそのおかげかマムのランク6武器?とか使われてたよね
ただ今回は根本の使用が複雑というか枠増えて結局上位武器がそのまま強くなってるだけて感じかな?
まじで全武器赤ゼノ武器1択になったら笑えないのぉ 噂によると新ゼノもゼロ距離解放みたいな技使ってくるらしいな
どんな技か見てみたいわ 属性主体の武器や弾種があるボウガンは一択になんてなりえないから
全武器なることは絶対にない ネルギガンテは古龍を襲ってるし、滅龍ビンでもいいのに それ俺食らったわw
「ゼノ捕食あるのかよ〜」てなった 生体ゼノの武器が来たら全武器終わるんじゃね
マムと発掘武器とカスタムを合わせた内容にしやがって... 発掘武器は属性以外のスペックは同じみたいだけどチラッと映ったスラアクは強撃ビンだった
つまりMRガ麻痺は狙えるけどその他の滅龍や強属なんかは無理そう
逆にビンガチャまでやるとハゲそうだから朗報とも言えそう 一瞬だがビン変える覚醒があった気がする
なんの武器のビンが変わるのかは知らんが、ガンランス は砲撃タイプ変わってたな 一応、素の性能を書いておくが
攻撃力 945(基礎攻撃力270)
会心率 5%
スロ レベ4×1
強撃ビン
攻撃力強化5で基礎攻撃力+10だな
シリーズスキルに属性会心と特殊会心はあるだろうから、属性特化カスタムする感じかな
ちなみに減気ビンカスタムはあった >>641
確かに見直したらビン(減気)とかあるんだけどスラアクかなりヤバい部類だな
自分はもう一部の欲しい構成しか作る気ないけど全部欲しい人は苦行の始まりだな >>642
え?スラアク4スロ1なの?
大剣とか4スロ2あったよね・・・ ビン変えられるってマジ?
ラージャンアプデ以降、起動してないけど復帰しようかな >>644
素は全武器4スロ×1だと思われ
見た大剣がカスタム済みだったんじゃないかな? なるほど、てかいやそうかちょっと勘違いしてたが
結局つまりまたマム鑑定ガチャ地獄の再来か(´-ω-`)
普通にベヒみたいなマルチ共闘大物撃破でゼノ装備じゃだめだったのかなぁ セーブウィザードでさくっとだしてストレスフリー
お前らは不毛なガチャ楽しめよ マムやってると虚無になってモンハン休止してしまったから、
また同じ状態になってしまいそう @≪覚醒素材≫を覚醒武器に投入
期間限定で配信される緊急任務の報酬で入手できる「龍光石」などの≪覚醒素材≫を、加工屋で覚醒武器に投入します。
A≪緊急任務≫で獲得
≪緊急任務≫のクエスト中、覚醒武器を装備して部位破壊などを達成すると、クエストのリザルト画面で≪覚醒値≫が獲得できます https://t.co/VQtPuhE1rS👀;
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
ついに斧モが剣モを超える時がきた! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) また素材集めかよ…
過去の素材リサイクルできるや後ろや頭悪い パンパン禁止令やぞ!
セミどもは地上に降りてブンブンスキルを磨け! 進化武器だろこれ
真ゼノのシリーズスキルもそう考えると不退チックでわらえてきた カスタムのシリーズスキルはレベ1で一部位扱いっぽいな
仮にカスタムで達人芸3にできるなら真属性会心達人芸とかできるのね レベルが上げれるかは疑問が残るが真属性会心が防具3部位で発動できるようになれば少し世界が広がるな 覚醒武器ってシリーズスキルもつけるって聞いて整備極意つけれるやんーってなったけど装衣の着すぎでせっかくの重ね着おじゃんになるって考えたらやっぱいいやってなった 減気ビンUってことは同種のビンでも差があるのか…
滅龍は遠そうだな 武器によって効果的な部位違うんだっけ?
スラアクはずっと前足傷つけてパンパンしてたけど
地味に横ブレス避けづらいんだよ 珠集めにはパンパンゼミ
武器集めには斧ブンブン
これもうモンハンの看板武器やろ… 部位破壊だからパンパン蝉はダメだろ
イシュワルダ 思い出せよ スラアク的にはマムジーヴァは武器集めではなく自分の好きな武器を作れると思えばマシになるかもしれない
多分麻痺属性の滅龍ビンとか出来るからそのカスタムを楽しむしかない パンパンマンは邪魔だからいらんね
てか回復カスタム無さそうだからパンパンマンは無理に入手しなくていいんじゃね 生体ゼノのカスタムって同じカスタムを複数付けれるみたいだね
攻撃強化X×5でラー斧のスキル余裕有り版になる >>669
レア度高いカスタムは複数詰めないみたい 特殊闘技場から石ころ削除されて壁ドンパンパン出来なくて草
成体は頭パンパンする癖がついていて部位破壊できる気がしない 結局レイドってどんな仕組み?
討伐で使用武器確定でもらえて、それプラス部位破壊ごとに1個ずつ追加とか?
そんなんしたら部位破壊前に討伐したグループ戦犯やな 部位破壊で報酬決まるみたいだから毒は下手したら地雷武器認定されるかもな どうせ体力とんでもないだろうし毒やパンパンで削る方が大事だろ
部位破壊なんてそれこそ4人が意識してないと出来ない なんか怯みや誘導強調してたしまずパターン確立してそれ守れになりそう 状態異常属性武器には強撃ビンがいいなぁ
見に見えて数字があがると士気あがるし 斬りあげ飛ばしちゃうのなくしてくれないかなぁ
有能モーションなのにマルチだとつかいにくい... 覚醒武器の今分かってる範囲で属性スラアクつくろうとしたら銀火竜・強属性瓶・属性強化×3のカスタムで属性値510
生産強属性より属性値低いけどスキルとか切れ味で優位に立てる感じね
あとは通常のカスタム強化できるかだけど 黒羽の攻U回Iパーツ強化全部攻撃で金剣斧を抜いてるからナンニデモ=金剣斧マンはちゃんと装備更新しとけよ ナンニデモ=金斧マンは整備5加護5がないと死んじゃうから達人芸が要求される武器は全部使えないんだ😰 その優位に立てるまで何周しなきゃいけないかが問題よな
カスタムはガチャじゃなくて通常素材大量にいる仕様にしてほしかったわ >>684
単純な火力構成ならやっぱ黒羽が上がってきたよな
金斧の見た目飽きてきたから黒羽強化頑張るか 黒羽根の挑戦逆境仕様が更に超絶進化するのか
なおマルチだと粉塵巻かれる模様… パーツ強化面倒じゃないならシルバーギアとラグーンとヴァルデミオスも強化する価値あるね
覚醒武器が控えているけど火力構成だと白ゲの金斧はフルチャ以外で伸び代がなくなっきてるから紫ゲージの倍率低くいとはいえ強撃はそろそろ黒羽とかにシフトしてく感じかな レックスレイダーも気になるところ
金レゾギガ 昂揚構成で運用してるけどどうなん?
パーツ強化フル攻撃、攻攻会回 どうなん?って言われてもな
自分がそれで納得してるのならそれで完成だろ 配信されて1週間でリストラってソシャゲ並の早さだよな
ジンオウ亜種武器は泣いていい すまない俺はまだ導き歴戦ゴクロウとやれてすらいないんだ 紫使うならって感じか
覚醒は白までしかないんだろ? デベロッパーズダイアリーのスラアクの画面で状態異常強化Xが2つ付いてるから、攻撃Xと属性強化Xも複数いけるんじゃないかと思ってはいるが
仮に攻撃Xが2つ付くならカスタムとパーツを攻撃に全降りした紫毛ジンオウ亜種斧より上になるんだよな
攻撃Xと攻撃Wでジンオウ亜種斧と同等かな 紫ゲを昔と同じ威力に戻せば色々いい感じになりそうなんだが 毒スラでうわー俺の攻撃でコイツげーげー吐いてる 俺ってつえーオナニーをオンでやりたい… 達人芸構成の金斧装備はガルルガに変えておくか
パーツ素材あつめんのだるいな 整備ガン積みしてパンパンだけやる立ち回りじゃなければ普通に白ゲ使い切るわ 整備ガン積みでパンパンしまくるのと普通に戦うのどっちが強い? >>709
ガルルガって金斧より強くなる?攻撃カスタム二個回復一個パーツ強化全部5にしたけど倍率288だったけど >>713
すまんまだ計算してなかったわ
シミュったら大スロのアドバンテージ活かせず金斧とまったく同じスキル構成になったから武器倍率2の差がそのままダメに反映されるわ そろそろ回復カスタム離れもしておかないとだが
覚醒武器で生体ゼノの部位破壊しないと意味がないからな 黒羽やシルバーギアは紫ゲージ出しでなんぼだからな
素会心高いから達人芸で紫ゲージ出すのにもそこまでコスト掛からない
ハンマーの黒羽みたいに会心盛りの弱特1構成とかで極力傷付け行動も省けて火力お得な構成流行ってるけどスラアクでも組んでる人とかもいるのかな パーツ強化で会心2回つけて最終オウガ亜種パーツで会心5%にするのもありっちゃありなんかな迷う
ネギパーツもそこそこカッコいいから会心5回の他攻撃パーツでも一緒か
てかカスタムは8枠だから会攻回だね >>716
ハンマーで傷つけしない構成流行ってるとかマジかよ
全武器中トップの傷つけ易さなのに 匠達人芸ならザルファの方がかなり強みを感じた
攻撃カスタム1個分増えて攻撃パーツ1個増えたから武器倍率303で斬れ味紫、それに無撃乗せて318になるから大分強くなったと思う >>718
あくまで極力だからクラッチ派生で使う場面はある
まあハンマーの黒羽は過小評価されてる気はするけど強いよ >>720
黒羽だけじゃなくてザルファも強くなったな
マルチの時に火力麻痺武器運用でガ麻痺みたいに使ってたから無撃運用でザルファもう1本作るか 成体ゼノには破壊王積んでったほうがいい?
スラアク使いとして 覚醒蓄積貯めるのが目的だろうから基本どの武器も破壊王スキル積んでくのが主流になるかもね
敵視システムが重要になってくるならベヒの時みたいにタンク以外は広域いれつつ火力盛るみたいな感じかな
実際やってみないと分かんね 破壊王3と斧強化は必須だろうね
生体ゼノと斧マンは相性がかなり良い やっと凍土6・・・古龍種でもないのに歴戦が7とかちょっとイキってるね獄狼くん >>730
やっぱり原種より楽だと思うんだよね…原種の方が危険度3クラスだろって思う うんまだ歴戦やってないけど、やっぱ雷に弱いというかシビレ罠が効果的すぎて
怒って暴れようとしても止めて頭殴ってればすぐ解けて・・・
見た目はカッコいいし好きだけど赤ゼノ武器の件といい不憫だな >>732
通常時の肉質柔いし龍光も頭パンパンしてりゃすぐ解けるからすぐまた柔い肉質になるから原種より早く終わる レア12カスタムスロット一つ増えてもしょうがないな >>736
会回から攻回に変えたわ
会心0%の武器として、見切り7+挑戦5+弱特3で100パーいくし、デフォで会心ついてる武器ならなおさら会カスいらないと感じた レックスレイダー全部攻撃カスタム強いね!ただ弱特挑戦乗せても90%なのはご愛嬌って事で >>727 728
レスサンクス、とりあえず必要だと仮定して
見切り7攻撃6体力3超心3弱特3昴揚3破壊王3距離2性能2のネギ運用つくってみた
ふと思ったけどゼノは弱特積む意味あるのかな
肉質や毒ダメージは今回のままだろうか 成人ゼノはそのうち毒武器パンパンはお断りになるから >>738
レックスレイダー強いよな。会心90%もあれば充分だし、なんせあの白ゲの長さなら斬れ味スキル要らないし。 >>741
やっぱそうだよな、毒が効いたとしても部位破壊の邪魔になってしまうよな
100毒ダメージすげーって一瞬思ったけど >>742
少し迷ったけどパーツ7を切れ味にしたからほんとスキルの自由度も高くなった
マムジーヴァはあまり属性通らない噂もあるからこれでいくよ バゼル君は斬れ味もケアしなきゃいけないしなぁ
うん、うーん?うん…まぁな アプデ時は他の武器スレも見て回ってるけど本当にスラアクってオウガ砲と同じ脳死武器として語られてて悲しい 元のスラアク民なんて微々たるものだったから大量の渡りの勢いには無力だったんだよね
数こそ正義! 普通に整備0で立ち回っても弱くはないんだがな
脳死パンゼミの声がデカすぎてな
ただ弱武器として一蹴された以前よりはだいぶマシになった だから大人ゼノで脳死パンパンしてたら斧で部位破壊しろよってなるから 剣だと全然攻撃当てられない
△ならまだしも○入れると敵どっか行ってるわw スラアクの時点で渡りセミの可能性を否定できない以上リスクヘッジしないとね 全武器中トップクラスの部位破壊性能あるのにキックはないわ。
斧使えない奴が蹴られるだけ もうちょっと斬り上げ縦斬りのモーション速くしてくんねえかな ゼノは斧主体剣サブ時々パンパンみたいな立ち回りになるのかな
斧は部位破壊に向いてるけど、欲を言えば斧縦からコンボはじめられたらよかった 斧はヒットストップあったらもっと壊してる感出るんだろうか
あっさりと部位破壊してくから違和感が凄い パンパンとか抜きに整備5が強い
もはや全武器種で言えることだが >>760
このゲームのヒットストップは悪さしかしてないから無い方が嬉しい パンパンは部位破壊が完了してから解禁や
セミは偵察任務でブンブンの練習せんとな 斧でも強いのが良いところだ
ゼノジーヴァ早くやりたい >>763
装衣は見た目的に腕輪とかワンポイントのアクセサリで良かった気はするけど
整備5マジに強いな、生存スキルを装衣任せで着回せば火力にスキルをつぎ込めるからな パンパンつまんないからルプラルラグーンでテオやってる 金剣斧作るまでずっとお世話になったレックスレイダーくん復活したのか やっぱ獄狼くんより飛毒竜さんの強いわ
マヒからのしっぽビターンがエグイね歴戦だと
マヒ対策するべきかやっぱ ラグーンは銀テオガルルガTAでも使われてたんだが今回のアプデ更に強くなっちまった… >>769
実際パンパンは最早一つの武器種だと思うけど 斧と剣ガシャガシャ切り替えながら戦うの楽しいんだけどパンパンしたほうが楽だし下手したらそっちの方が強いしで純粋に楽しめない 下手しなくてもパンパンの方が強いし下手ならなおさらパンパンの方が強い 強さと楽しさの微妙な介在に足を滑らせたスラッシュアックス 安定火力求めてパンパン多めってのは分かるが流石にパンパンの方が強いは誤解を招くぞ
パンパンを縛るのは弱いがな 剣斧の立ち回りは脳死セミより難易度が高いのは確かだけど、それはパンパンゼミが簡単過ぎるからだし
整備0だって地雷と言われるほど弱くはない
要は好きなほうを選べばいいだけなんだけどな スラアクの剣モードの攻撃モーションと当たり判定て
全武器の中でもかなり癖が強いと思う
攻撃範囲広いように見えて狭く微妙なディレイも相まってかなりの糞モーション 変なディレイは確かに謎。だから無駄にボタンを連打しないほうがいい。剣のときはリーチが思ったより短いから、外から斬りかかるというより懐に入って滅多斬りするイメージかな。性能無しでもなれれば被弾はかなり減る。覚醒時は斬撃と追撃でなかなかのダメージ効率
回避距離は間合いを詰めるために2以上必要だと思う。じゃないとスラコンを当てにくいし、離脱が間に合わなくて被弾するケースが増える 片手でウロウロされると凄い腹立つな
1発でも多く殴らないなら大剣でもかつげと よく分からないけどごめんなさい
整備5でパンパンするので許してください 昂揚・体力出ねぇー…お願い出て
みんな持ってるの? >>783
20個以上ある
MR200越える頃には10個以上溜まるよ マジかよ羨ましいわ
MR145なんだけど出る気配ない
早くこの苦行から解放されたい 俺なんてMR400だけど1個しかないわ
加護とか治癒の複合珠は山ほど出るのに ゼノ成体用にテオ斧か覚醒レックス斧か悩む
レックス斧の覚醒の代わりにテオ斧なら達人芸もつけれて防御力落とさずに熱ダメージ無効もつけれる
属性値をとるか多少のスキル自由度をとるか >>788
こっちはディノ斧にした
爆破はなに使うか悩むな >>787
ほんと加護治癒の部分を体力にしてほしい ぶんまわし中に あ、やばいってなった時どの行動が強行動というか回避に繋がるんですかね? >>792
まさかの選択肢だったんですがハジケとかならワンチャンあるって事なんですかね ちょっと一考してみます スリンガー撃ちながら後ろに下がるんだぞ
結果的に回避するみたいな
変形斬り下がりと似た使いかた >>793
TAでよく使われてる爆破はカラクだな、ゼノは体力クソ高いだろうし物理ダメも強い奴の方がいいんじゃない? ネロ斧のハリガネムシみたいな材質気持ち悪いんだけと、わかる人おる? >>795
なるほど
あと私の場合はミスで暴発して焦って連打して叩きつけまで出して攻撃食らうこともあるんですが行動の終わりが解りやすくなってミスでやったときに直ぐ違う行動も出来やすくていいですね >>684
これって匠前提だよな?
カスタム強化終えて1008しか無いし
金剣斧は1025だけど
匠5込みで本当に越えてるのか >>800
荷台に試し斬りしたけど黒羽の方が飛天1ダメだけ上だったわ
斬れ味がなぁ そんなあなたにレックスレイダーU
カスタム&無撃で余裕の1100超えに匠不要 そもそも黒羽使うくらいなら匠ザルファやろ
会心とるか無撃込みの倍率とるかや つか、明後日には使わなくなる武器の話をして意味があるのか
下手したら生産武器全売却もあるぞ >>804
まんま-15だぜ
見切り攻撃弱特挑戦積んでも90が限界だぜ
力の解放1もありだけど 間違えた
明後日じゃなく週末
念願の滅龍ビンや麻痺ビンや毒ビンのカスタムが来るかもしれんのに、楽しみにしてる人って少ないのか? 覚醒だっていきなりは使い物にならんしょ
少なくとも引き弱な俺は絶対無理 むしろその滅龍や毒ビンのカスタム出来るぜ可能性が広がったぜ程度で済めばいいんだけどな ん?ご苦労斧ってもしかして作らなくてもいいの?仕事に追われてやっと今日からジンオウガ亜種やれるんだが まだ実装されてない武器のことを延々と妄想してもな
カスタムパーツで生産武器の環境変わったばかりだし レックスレイダー会心90%あるだけでも充分じゃない?
挑戦者も組めるわけだし >>814
ほんとこれ
全武器種コンプしてるからページ数がやばい……… 滅龍とか麻痺ビンとかって覚醒武器には何かしら属性がついてしまう以上無撃のらないし実用性は低そうだよね
強化持続の強化もあって滅龍ビンの覚醒の早さというアドバンテージも薄まってしまったし
まあ覚醒の色カッコいいから滅龍と毒ビンはつくる >>807
達人芸構成だと微妙だったわ…整備0パンパン特化なら金より若干使える程度かもしれん
覚醒させたらウルムとどっちが使えるか微妙なところだな 滅龍ビンには属性つかないとか
開発やるじゃんっていうサプライズがほしい 無撃は並スキル化したからそこまでじゃなくね?
滅龍は地味に龍封が便利だわ
マム武器は辻ボンが残しておくといいって言ってたから残してあるな >>813
龍弱点相手にワンチャンネギより強い程度、金ネギみたいな汎用性はそんなない マム武器はガ麻痺だけは残してるわ
もしかしたら強化されるかもしれないからな >>821
残しておくといい=マスターのストーリーでも十分通用する
ヤツのセリフ鵜呑みにしすぎ >>824
ゼノのストーリー回収も来たし、マムもありそうだけどな
イベント武器やコラボ武器救済も来てるし、マム武器救済が来ても不思議ではないが、4Gの件もあるから怪しいのも分かる マキナ毒ビンの輝きとネル皮ペタが最高にマッチしてるからお前らも使ってくれ
そこらのモンスター達となら普通に戦えるから >>822
ありがとう。
とりあえず歴戦ご苦労ちゃんの素材は
必要だろうからやってみるよ。
見た目カッコ良さそうだし ザルファ白毛に落ちてもクソ強だけど強化持続2までしか入んない >>831
パンパンは切れ味減らないから、剛刃研磨運用の方が強いのでは? >>819
あんだけ白ゲあって達人芸とか正気!?
パーツ7個目を切れ味にすればほぼ戦闘中に青まで落ちなくない? 試したいんだけど、とりあえず武器を1本だけ作るとしたらどれ作れば良い? 尻尾斬って、中の肉まで見えてるんだから
傷付けよりダメージ出てよ 睡眠パンパンにスリンガーUP1付けたら石拾い地獄から解放された
神アプデやん >>839
ワールドの時は999個までしか武器防具を持てなかったからマム回しまくるとすぐにボックスがいっぱいになっていた 今回1でも効果あるんだよね
付けてなかったけど俺も考える パンパンゼミのやつと2人でクエ行くと高確率で俺が死ぬんだが何故だ
他の武器種だったり4人だったりだと死なないんだけど… >>844
相方がパンパンしてる間はお前にしかタゲ行かないからだろ
もっとソロで練習しろ ソロでもそんな死なないんだよなぁ…
ホント何故か死亡率が爆上がりするから面白くない
俺の意識の問題かなぁ >>846
セミが整備5持ちで装衣着まくりなら無敵時間に差があるわけで、その差+セミ剥がしの巻き添え食らってる頻度が高いのでは? >>846
じゃあ相方パンパンの時はソロでやってる意識でやればいいと思う ザルファカスタムスロ1会心1回復1で
体力3、見切り6、弱特3、匠5、属性解放3、強化持続3、アイテム使用強化3、力の解放3、耳栓1、スリンガー1、加護1、死中に活、ひるみ1、剛刃、会心撃特殊
滑空の僧衣に麻痺2を二つ入れてるけど、中々の使い心地で満足! そのセミに見惚れて棒立ちして乙ってるんだろうな
反省したら人のせいにせずちゃんとスラアクって呼べよ これまでのスラアクが存分にアックスしてたかと言われると… クロスもスラッシュソード運用で火力最強だったからね 剣から斧への変形切りの後にも切り下がり出させてくれー
というか切り上げに派生しないでくれー カメラの操作が下手なんだろうけど、
カメラの向きがずれて斧切り下がり出ないことある カメラがどこ向いてても下スティックで切り下がりになると思うけど >>861
まじで?
じゃあ単純に操作ミスってるんだわ 常時下スティックで切り下がりしたいならオプションで方向指定タイプ2に設定しないとダメだぞ 猫火事場のカーナTA パン一発が120だっだ 想像越えてた パンパンは部位破壊ほぼできないんだった…
忘れてるやつ多そうだ >>864
笛にバフしてもらえば火事場なくても110はいったわ 斧メイン練習するか
成体ゼノによってセミ専が試される時がきた パンパンってそんなに部位破壊出来ないの?
試しに破壊王つけてネギいってみたけど、角パンパン3発で壊れたよ >>868
アンイシュワルダを頭パンパンのみでやったことあるけど2段階破壊する前に死んだよ スラアク使わない奴から見たらスラアク使いもパンパンマンも同じに見えるから、下手したらゼノ成体でスラアクキックされるかもしれないな
スラアク使いとパンパンマンは装備で区別できるってアピっとかないとヤバイかも 部位の耐久値によるけどパンパンは部位破壊に向かない
ラスボスは耐久値くそ高いから向かない
ネギは脆いから >>870
むしろ武器よりそっちの奴の方が地雷エッセンス持ちじゃん? そんなもんでいちいちキックされるかいな
アホか
どうせマムみたいに
すぐに最適テンプレが固定されて
ガイジがそれ以外はキックするやろ まあ最初のうちは自分が報酬欲しい武器使わざるを得ないから武器種は問題ないと思う
ただ、脳死で金レイア担ぐやつ多そうだからパンパン+毒は迷惑すぎてやばい >>876
破壊王斧強化って部位破壊力最強だよな?
睡眠のお膳立てもらった大剣とかには敵わんだろうけど >>877
最強クラスだね
生体ゼノの範囲外で怯ませたら罠にかかる仕様とも相性がいい
零距離だと怯ませにくいから、ただ体力を削るだけになってマルチで協力して部位破壊とは一番遠いかもね 斧強化+破壊王は全武器中トップクラスの部位破壊性能があるけどパンパンは全武器中ワーストの部位破壊性能
部位破壊で報酬が決まるイベントだからスラアク=パンパンマンでキックされないかが心配だわ
ホストがちゃんとスキル構成見てパンパンマンだけキックしてくれればいいんだけど >>878
それだと報酬がガンスじゃないか
スラアクを確ドロさせたい パンパン装備って何だ?整備5加護5の事ならほとんどが対象になるだろ
野良で見かけるスラアクってレイア・エゴエゴエばっかだし エダエエガに治癒付ければ足りるからゴルルナ使った事ないな >>881
ワーストではないだろ
フィニッシュにはそこそこ怯み値あるけど途中が減衰されてるだけだぞ
ただ斧が秀逸過ぎるから斧使えないとかだといらねってなるって事だよ 別になんでもええやろ
たかがゲームなんやから
ガチでやるならガンス4匹なんやから
そのうちテンプレ固定されるやろ
マムで使いたくもないしょーもないライトボウガンを強制されたのと同じパターンや や〜〜〜〜っと獄狼斧改できたわ、なかなかでねぇもんだ天丼
しかしやっぱ龍弱点でめぼしいのがネギくらいしかいないな スラアク各属性ドロップさせるまで逃れられんわ
ガンス使ってランダムドロップさせることもできるがそれだとマムの再来になる たかがゲームで
蹴った蹴られたなんて虚しいと思わんのか
ワイはいつでもだれでもウェルカムや
人がおるだけでもありがたいし財産やと思うで
モンハン以外のマルチゲーはすぐに過疎る
もしくはまたお前かオンラインになってしまいや
なにが言いたいかというと
ワイはお前らに感謝してるってことや ってか武器ガチャと破壊覚醒値ため高速周回は別部屋になるんだろ? しかし以外と前足固いよなアイツ
強化してバシバシ殴ってたのにぜんぜんこわれん 整備外して破壊王入れて挑戦者削って攻撃フルチャ盛ったネギ斧に今のところ死角はない >>897
破壊王無効とか無いよなw
固定ダメカットするとかあるしなんかこっそり悪さしててもおかしくない
破壊王斧強化とか「えまじで?こんな早く壊れて良いの?w」ってなるやん、マルチですら
他の武器と比較して頭おかしい速度で壊れないなら破壊王無効されてるかもしれん、重撃珠配布してたし無いとは思うけど…
斧強化の破壊王効果は乗らないとか…考えすぎか 普通に効果あるわw
壊せない奴は検証出来ないだろうけどな チャアクとかだと尻尾とかなかなか切れないけどスラアクだとアホみたいに切れるんだよなぁ 破壊王は効果あるね
頭破壊とぶっ飛ばしは敵視役に任せるとして、残りで7部位破壊せにゃならん
翼は骨格以外は弱点じゃないらしいから、ダウン中に翼破壊狙う感じかな まさか
全チームが全て全部位破壊成功させたら最高報酬です
とかないよな 1週間もすれば全部位破壊出来てないptは武器編成の指定や個人の火力追求が始まるから安心しろw 昔からのハンターは部位破壊の重要性知ってるからいいけど新規たちはどうなんだろうな
尻尾きらずともツノ二本折ったりせずとも素材集められちゃう環境で育って部位破壊必須についてこれるのか てかそいや赤ゼノて弱点どうなるだろもう情報出てるっけ?
龍属性弱点で獄狼くん活躍しないかな〜 >>907
ラージャン(一応雷武器)→御苦労(雷弱点)の流れがあるし防具の耐性からも龍属性弱点で良いんじゃないかな
ついでに防具もソシャゲの特攻よろしく必要そうなスキルが付いているね 覚醒武器のからみもあるし弱点属性均一になってるやん pcだとmodで戦犯が直ぐに判るのか
でもチーターが舜コロするし問題ないのか もしかしてマキナちゃん息吹き返した?
成体ゼノとの相性も良さそう >>874
報酬受け取り時に装備してる武器種って書いてあるけども マムでやってた対策と同じで、セーブデータをロードして鑑定をリセットする方法は対策済みだろうから、クリア後に武器を変えても意味ないだろうな
クエストクリアの瞬間(鑑定前アイテム入手のタイミング)に装備武器による報酬内容が確定されるはず 捕獲名人なんかも報酬に作用するスキルだけどクエストの途中からは効果得られないって書いてあるし、その辺の対策は抜かりないだろう レウス斧→皮ペタ
オウガ斧→皮ペタ
オウガ亜種斧→皮ペタ
😊🖕 赤ゼノβ一式でスキル考えてたけど穴豊富すぎて無茶苦茶できるな……
攻撃7挑戦5強化持続3整備3体力3弱特3超会心3回避性能3属性やられ2とかくめるわ
覚醒武器の4スロ前提だけどな 防具自体の穴は少ないてかぱっとしないな
結局武器が44スロ空いてるのがデカイ シリーズスキルの適正はどうだろう
ガンナーや片手、ランス辺りならありそうだけど
まぁ、パンパンする分には困らないか
斧主体で切り下がり多用する立ち回りだとどうかな >>918
挑戦者いれるなら逆上だろ
それに見切りもはいってないやん
やり直したい 攻撃時のダメージで赤ゲージが出るなら逆上はめっちゃ強いね ロウガ斧パーツ強化出来ないのは仕様なの?
他武器のパーツ強化で獄狼竜パーツあるのに 赤ゼノは部位破壊が重要みたいだから
毒禁止はありえるかもね イシュワルダの頭完全破壊試した人なら毒とパンパンがタブーなのは理解してるはず すまん真龍脈覚醒で30%位は会心率あがるよな!って願望で組んでた
5%+10%+5%+30(50)%+30%で100%だな!って…… >>927
すまんそういえばそんなのあったな忘れてた スラアクでしかラスボス頭破壊したことないけど斧強化どころか破壊王積んでないと頭破壊する前に終わってしまいそうだよな
他の武器種大変そう >>929
スラアクパンパンのみだとソロでも破壊王3積んでようが頭部破壊前にアンインシュワルダ死んじゃう。
頭への破壊王大剣抜刀クラッチのみだと安定して頭部破壊できたから、部位破壊には爆破大剣抜刀クラッチが案外いいのかも。(知らんけど) イシュワルダとか斧ブンブンしてれば頭は壊せるけど
あいつはぶっちゃけ対策してないと普通に強いから主に地形変動が、パンパンしたくなるのもわかる 斧強化の存在を初めて知ったわ
ちょっと練習してくる 渡ってきて初めからパンパンセミ装備でパンパンだけしてたんだろうか >>934
ブンブンが何を指すのかこの人知らなさそう 破壊王斧マンだらけになるのか…
ガルルガ強化したけど珠足らないわ
匠5前提だとキツイ カスタムとパーツ拡張追加でラグーン黒羽シルギアばかり目がいってたがザルファもやっぱ強いな
マルチ用の麻痺は勿論だが無撃用で回会攻の攻撃パーツフル強化も欲しくなってザルファ2本作っちまったわ >>930
これ回復速度アップは必須ぽいな
活力剤とも重複するんだっけ 強化叩きつけって最大どんくらい出たことある?
モンスター傷部位破壊不問で 結局今はスラアクはまだ金レイアが最前線って感じ?
プチ離脱復帰勢だから環境が掴めてない ネギ作ったけど金斧と物理変わらずなんだね!
金斧一択で当たり? どの武器使えばいいの?とかくだらん質問する前にモンスターごとに最適解を使いたいのか脳死で1つだけ使いたいのかちゃんと書いとけ 剣でころりん連打で逃げようとするとテンポくっそ悪くてイライラするな
斧と同じようにスムーズに回避させてくれや レイアでもハデスでも好きな武器使えばいい 何でも楽しく遊べるレベルだから >>942
平均350くらい
弱点と会心でで680とか?
カーナ火事場で1000越えてたっけ? >>948
火事場半端ないんだねw
それなくても680とかすごいね見たことないよ 冰気錬成、属性会心、火事場なら1000は出そうだね ハデスはカスタム強化解放で化けたし
ガチの強武器やぞ
ネタやない >>945
自分で考えないんだから脳死装備確定だろ >>952
これ全部攻撃カスタム、攻撃皮ペタしても、同じ構成の金斧抜けないし、匠で紫出そうとしたら、その分金斧は火力盛れるから、どの道金斧の方が強いよね
匠盛らないなら、それはそれで白ゲ短い下位互換だし 金斧火力トップじゃなくなったってマジ?
めんどいからカプンコは余計なことすんなよー >>955
まあ構成によるわな
現状達人芸運用の方がこのスレだと多いかなと思うから勧めてるけど整備5パンパンニワカマンなら金の方が強いと思うよ 条件や環境で優劣が逆転するという『知識』
相手やスキルを考慮して適切な取り捨てを行う『智恵』
実際に運用し『経験』を通して本質を理解する『見識』
一端の狩人なら弁えて然るべき哉 体力3強化持続3前提でフルチャが死ぬ場合を想定して攻撃挑戦者だけ盛った金斧よりは紫黒羽がやや有利だったけどフルチャありの金斧には全く及ぼなかったな
金剣斧は火力の頭打ちが近いから伸びしろは黒羽だろうが汎用構成じゃ金剣斧でいいと判断したわ シミュれば分かるがフルチャ運用するわけでもないならカスタム&パーツ強化した黒羽、ザルファ、シルギア、ラグーン、デミオスあたりは強いよ
オウガ亜種のスラアクも悉ネギ相手にはあり
個人的にはマルチの麻痺ザルファ強い ザルファは個性ないけど皮ペタ似合うから見た目でもお気に入りだわ ポジションが似てる武器のそれぞれの強みを見出すために比較してるんだよ ザルファは強いんだけどピーキー過ぎる、プロハンなら使いこなせるんだろうなあ >>957
金斧なら達人芸運用じゃなくても白ゲもつから、その分火力盛れて更に差が開くくない?🤔
パンパン使わんならなおさらガルルガより、シルソル強属性の方が強いから、金斧、ガルルガ担ぐ時点でパンパン専用みたいなもんなのですが😥 >>960
別にフルチャつけなくても、攻撃回復カスタムした金斧に、弱特、挑戦、超心、攻撃、見切り、毒ダメージ強化をつけたのを超えるの? 紫毛のダメ計算するなら猫飯やバフ込みで考えた方がいい。猫飯とバフ前は負けてても抜いたりするからな
スキルは好みだから自分の最適解探せばいいよ クラッチの仕様もろくに分かってなかったイヴェルカーナβの時はパンパンゼミが神業のように見えてた >>951
斧使いの鑑乙!
いろいろ選択肢があって楽しいぢゃんスラアク パンパンに飽きて斧ブンブンしてるけど楽しい
切り下がりつおい ストーリーではゼロ距離縛りしてたけど1番辛かったのはブラキだったな 一番辛かったのは断然、凍て刺すだわ
こいつだけはまじでパンパン無いと何もできねぇ 鉱石武器だったから凍て刺すはチョロかったわ
レイギエナって毒になると吐血(紫のヨダレではない)するのな ギエナだけは毒ダメ強化の金斧ド安定だな
>>967
誰に担ぐかとかどの武器と比較してるのか分からないがフルチャ考えないなら殴り性能は基本超えてるはずだぞ
後、ラグーンは剣や斧殴りだけじゃなくてパンパンも一応強いかつ覚醒も早いという >>978
壁ドン強いもんなー…
睡眠武器の怒り時睡眠壁ドンボコボコタイムを火力換算したらどの武器も睡眠最強になるな 周りの理解度やエリア中央だろうと位置調整気にせずストレスフリーの拘束で強いのが麻痺、周りが理解してドハマりするとエグいのが睡眠ジャグラスorニュクス
火力適当で落とし物を拾うのが目的の導きなら壁ガン待ちで手数落としてもいいから睡眠武器抜けてるが他の歴戦マルチなら自信の火力もそれなりの高い麻痺がおすすめだわ まあ麻痺ザルファの麻痺は良い意味でおまけみたいだから複合珠持っててカスタム&パーツ強化までする気あるなら組む価値あるよ >>978
マルチだとみんなが理解して壁際で戦ってくれないと寝た後時間止まるからな
で、1回目はまだみんな爆弾置くけど2回目以降は持ってないやつが多くなるだろうから、睡眠させたやつがなんか戦犯みたくなる
睡眠武器担いでるの理解した後ですら気の利いたやつじゃなきゃ壁際になんて寄ってくれない みんなが理解してとかオナニーの極みだな
死ねよクソが 睡眠武器がいたら壁際で戦わなきゃいけないなんてルールないから自分の思い通りにプレイがしたいなら意思疎通が取れるメンバー集めて打ち合わせでもしとくしかないな 睡眠させてそんなに困ることないだろ
壁ドン出来ないなら殴ってすぐ起こせば むしろ導きで睡眠使わず火力装備持ってきてる奴は何しに来てるんだと思う 睡眠は別に良いけど寝かせたら寝かせた奴がさっさと壁ドンしろよ
何ボケーっと様子見てんだよ あー皆が配慮して壁際で戦わないからここからじゃ届かないわー睡眠担いで来て壁ドン失敗してるプフーとか思われたくないわー
(´-`).。oO めんどくせえゴミ拾いなんて極力やりたくないし睡眠担がねえわ
解析も共有になったしダラダラゴミ拾うより数回してたほうが楽しいし ゴミ拾うのほんとめんどうだからさっさと地質学修正して報酬増やして欲しいわ >>991
睡眠武器持ってスリンガー切らしてるとかただの地雷ですやん ぶっ飛ばしを絶対にやらない奴いるよな
失敗するのが恥ずかしいんだろうけど ムフェトでMR600なのに脳死パンゼミいたんだがバカなのか このスレッドは1000を超えました。
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