【MHW】スラッシュアックススレ 変形77回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
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●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形76回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1574337314/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured とりあえず汎用性高いものを作るのであれば爆破か麻痺で攻撃全振りでいいんか? 導き用で作るならこうだな
睡眠
切れ味5
状態異常655
減気ビン ニュクスは素で睡眠450に必要十分な白ゲージ、レア10で自由なカスタムとか
導きのお供として優秀すぎるんだよな やっぱり属性寄せか物理寄せかどっちかにした方が良いかあ
まだまだゴールは遠そうだ 麻痺で炎妃 攻撃X×3 切れ味Y出来た
いい感じじゃ 強属性比べてみたけどこれで合ってるかな?
ヴァル 回属3パーツ7 670
スロAA、攻875、龍670
ムフェト 属V3Y1強属性+回属2
スロC、攻945、会5%、龍630
属性40と若干斬れ味がヴァルが優秀だけどさすがに攻撃+20と会心5%もあれば差は覆るかね >>405
IBは傷付けで物理有利だから圧倒的に赤ゼノのが上になる 水と龍ばっか出て炎と雷が全く出ないんだけど自分だけかな?
属性の中でも隠しレアリティ的なのがあるとしか思えない シリーズスキル枠で1枠埋めるのもったいない気がしてきた 属性なら満遍なく出てるぞ
龍が出にくいかなーって感じだけど
8体しか討伐してないけどスラアク各属性揃った 快適さを求めて達人芸はアリだけど突き詰めると覚醒枠一つを達人芸で埋めるのは勿体ない 失敗してるよねそのへん
防御かシリーズスキルは必ず入れるように別枠にしないと そうなんだよね、達人芸で言えば覚醒枠使ってカイザーを1部位他の防具にしたところで大した事できないのよ
今後覚醒枠1枠で防具極意2枠とか出てきそうだからそしたら本領発揮な気がする 紫ゲージだすために切れ味5,5攻撃力6,5,5で作ったけど絶妙に紫が短くて匠2つんでるから
いっそのこと切れ味は一つにして攻撃6,5,5,5にした方が振り切れてていいかねぇ... スラアクで斧振り回してるのになかなか破壊できんな
マイナス補正でも入ってるんか? 何がしたくて切れ味入れるかによるだろ
自分しか知らない内容だし聞く事ではない ぶっちゃけ切れ味入れても達人芸入れてもそんなに変わらんわ
研ぐのめんどいマンは達人芸
快適スキル盛りたいマンは切れ味でいいんでね? とりあえず毒65555目指しで回ってるわ
2本目作るなら麻痺減気とかかね >>417
根本の耐久値が高すぎなだけしゃないか…? 白ゲと紫ゲにもうちょい差があれば紫の有難みも増すんだがな・・・ 達人芸、龍脈覚醒、回避性能5積んで爆破斧背負うのが今んところ一番しっくりくるわ
見切り無しで会心100%に達するしカイザーの爆破強化を無駄なく活かせるのがポイント高い 切れ味5攻撃6555でネギや金レイアもびっくりな汎用スラアク出来上がるんだな……
今度はナナor金レイアの極意付けたやつ作ってみようかな 加護5オンリーでやって来たけどガチャ回してたら炎妃来てしまった… このシステム楽しいんだけど覚醒を生産武器にして欲しかった....
愛着ある一本が過去の異物になってしもうた >>426
生産武器を有効活用できる要素があるといいんだがなあ 炎王攻撃6555で達人芸整備極意と思ったが攻撃6555切れ味5の方が色々融通効くな
γ防具来たら本領発揮してくれそうな気はするが現状だとシリーズ系は微妙そうか 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 体力増強Lv3, 強化持続Lv3, 見切りLv7, 達人芸(炎王龍の武技), 整備Lv3, 爆破属性強化Lv4, 会心撃【特殊】(太古の神秘), 攻撃Lv4
きれいに組めてけっこう気に入ってる
実用性はしらん どうせ戦う相手なんてほぼ古龍だしと思って龍属性炎妃攻撃6555パンパンソード作ったんだけど麻痺とか毒の方が良かったか >>417
振り回しは補正5%とかそれぐらいじゃなかった?
零距離よりはましだけどさ そいえば龍の龍封力ってなに?
属性強化で龍封力も上がる? 破壊王つけてパンパンしててもあんまり意味ないよね? 睡眠の覚醒で減気6と状態6どっちが良いかなー
状態655減5で睡眠410の減気値300
状態555減6で睡眠390の減気値360
どっちが良いか意見貰えると嬉しい 金斧パンパンマンいたときは他のメンバーにもよると思うけど破壊はできてたな
全員パンパンだとどうなるか少し気になるところではある >>434
好きな方でいいでしょ
どうせ回数は変わらない >>434
自分なら後者だな 減気の最大出せるのは覚醒武器だけだし 斧ブンブンで壊れないって言ってる人○連打じゃないよな? マルチで間違った運用してる人結構見るわ >>438
スラアク初心者なんだが詳しく教えてくれ
○連打じゃダメだったのか >>393
状態異常6と5積んで麻痺強化4スキル積んで、ムフェトに2回敵視取るくらい切っても麻痺数1回も変わらないから状態異常あげるのはオススメしないぞ >>438
ずっとブンブンはダメだけど、変形切りや叩きつけと、ブンブン縦→斬り下がりだとどっちDPS出ますか? 麻痺に金火竜の真髄来たからこれもう実質(劣化)皇金麻痺だな!
ゴルルナ1部位で加護極意出来るから安心感が欲しいワイにグッド過ぎる 達人芸運用するから切れ味Yと攻撃X3つと炎王龍着けてるわ
龍脈覚醒で会心もりもりだから全く減らねえ >>441
部位耐久値へのダメージと実際のダメージは別
○連打とパンパンゼミは部位へのダメージが低い 炎王龍 炎王龍
攻撃Y 攻撃Y
攻撃X 攻撃X
攻撃X 攻撃X
攻撃X 斬れ味X
どっちがいいですか ムフェトさ、1周目徹甲の撃てるスラアクで頭と両翼と背中壊したら2周目はパンパンゼミでダメ与えまくってもいいのかな
残ってるのは臨界中に狙いたい胸と尻尾と、ポイント的にそこまでおいしくない4脚だし
それならさっさとダメ与えて臨界まで持っていってもいい?と思って 炎王龍 炎王龍
攻撃VI 攻撃VI
攻撃V 攻撃V
攻撃V 攻撃V
攻撃V 斬れ味V
どっちがいいですか >>450
どっちがいいと聞かれても他に何のスキルつけるかわからんと答えようなくないか?
どっちが強いって聞きたいならシリーズスキルなんかもいらんから全部攻撃振れやって思うけど。 というより正解とか無いし好きにしろとしか言えんよな
攻撃6攻撃5が基本的にはベストだけど攻撃を切れ味に変えても別に良いんだし
攻撃会心切れ味真髄と適当に詰めた器用貧乏装備が弱冠微妙になるけどそれでも地雷って程弱くもないし >>443
なんでムフェトが基準になってるんだwムフェト専用なら知らんけど通常モンスターなら変わってくるでしょ >>444
普段は突進切りor振り回し1回→縦斬り→斬り下がり
隙ができたらぶん回し3回からの叩きつけでやってる かなりタイミングシビアだけどぶん回し2回から叩きつけできるから練習してみるといいよ 零距離のパンパンって状態異常や龍封力もちゃんと入ってるよね? スラアクは前脚に張り付いていいのかな
前脚破壊しても大してメリット無いんだよな
頭はパンパンしたって部位破壊には貢献しないし尻尾の破壊を狙うべき? >>457
丁寧にありがとう
即叩きつけシビアですよね〜 >>460
尻尾はせっかく振り上げモーションあるんだから味方をカチアゲないようにブンブンしてればいいよ >>462
斬属性の武器の中で、特にスラアク大剣あたりが突出して尻尾切断適性だなとは思ってた ふだん足切ってるくせにダウン時だけ尻尾に来るのやめてくれ
切り上げ打ち辛いだろ 炎妃龍真髄•切れ味6•攻撃5×3で
体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 整備Lv5, 耳栓Lv1, 強化持続Lv3, 精霊の加護Lv5, 気絶耐性Lv3, 見切りLv7
が作れた。今まで整備5加護5にすると気絶耐性がつけられなかったからパンパン用として個人的に満足 スラアクはムフェトと相性いいね
斧モードで振り回してるだけですげー攻撃当たる 尻尾は斧マンやっとけば
ワイ1人でも二層目で切れるわ
スラアクのお仕事は尻尾切りやな しかし強すぎるな
各属性も同じように強化すると良いんだろうけどめんどいンゴ
とりあえず麻痺だけにしとこ 攻撃V攻撃IIIってついてて攻撃VIが出たのに攻撃Vの方が上書きになるのなんでや…
そこはIIIを上書きしてくれよw 尻尾斬ってたら時間切れでクエスト失敗して野良のdpsに信用無くなったわ
なんで切り上げでセコセコ尻尾斬ってるだけなのに敵視とられんだよ 攻撃5が2つある状態で攻撃6が出たら下にある攻撃5にしか上書きできなくてすごいモヤモヤする
最終的に攻撃65555にしたいのに56555になってしまった 取り敢えず麻痺は作ったんだけどスラアクてどの属性覚醒武器に更新すればいいの? スロット強化IVでLLスロ空くから炎妃と併せてスキル構成の幅無限に広がるわ
これ考えてる時がモンハンで1番楽しい 凄い基本的な事聞きたいんだけど、これ部位破壊のための怯み値ってのはモーション値とは別なの? >>471
それは変更じゃなくて強化って項目で出てるはずなんだよなぁ…
しっかり理解する頭もないの? そもそも強化と変更を分ける必要あんのか?
直感的に分かりにくいし
それあることで面白くなる訳でもなし
厳選にかかる時間も対して変わらん
ただのなにがしたいんや要素の一つやろ
なんでボツにしなかったのか
逆に聞きたいわ >>481
強化がないと本当の闇ガチャになるよ
とりあず攻撃の低いのつけとけば強化で育てられる
これが直感的に分かりにくいと思うのはどんな仕様にして欲しかったのか聞きたい >>482
ワイが言ってるのは、わざわざ強化と変更でカテゴリ分ける必要ないやろて話や
例えば攻撃1つければ攻撃2が出る確率を上げればええ話で >>477
まあ、間違ってはいない
簡単に説明すると、怯み値はダメージ×怯み補正で部位耐久値を削ることにより、怯みや部位破壊が起きるから、
ダメージ計算にモーション値も入ってるので、モーション値が高い攻撃が部位破壊に有利
ただ、怯み値にマイナス補正がかかるモーションもあるから、モーション値=怯み値とならない場合が多い
零距離は怯み値マイナス補正が大きい代表例
スラアクならぶん回し変形→変形切り下がりループが一番かな 覚醒武器に炎王つけると達人芸で白維持しつつ龍脈で逆恨み活用できるのが強いわ >>483が言いたいのは、例えば攻撃IVが1つあれば攻撃Vの出る確率が上がって、
空きに攻撃V追加しまくれるとかそんな感じだろう
そこまでして欲しいとは思わんが、しいて言えば強化元が複数ある場合どれを強化するかくらいは選ばせてほしかったな
攻撃55565とかなると見ててもやっとするし 金火竜麻痺斧できた!
色々込みで麻痺650まで上がったけどスキルかつかつ… そのうちアプデで自動ソートか並び替え出来るようになりそう 無印の頃もマム武器で散々生産武器が殺されてたしな
ところでマム武器の再利用はまだなの辻ボン? 自動ソートは一部の人から文句でそう
現状は面倒だけど一応手間暇かければ自由に配置出来るからね 龍脈覚醒,整備5,逆恨み5,強化持続3,弱点特効3,超会心3,体力増加3,属性やられ耐性3,体力回復量up1(2)挑戦者1,耳栓1,災禍天福1使ってる。ピーキーな性能だが楽しい。逆恨み+災禍の発動時は攻撃1400超えてる。会心は挑戦者発動時100%仕様。ただあまりパンパンには向かないかも。 連投すまん属性やられ耐性は2止めだった。災禍天福発動を早めるため。 とりあえず一本汎用斧として完成させるとしたら爆破でいいよな?
断滅の代わりにしたいから切れ味Y攻撃X×3+αかなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています