【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1761
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ86
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1575127061/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1760
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1575310815/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) モンスター逃げ回るのうざいから、せめてハンターの走る速度をあげてくれ ワールドの頃って祭りごとの防具とか歴戦王とかバンバンリークきてた気がするんだけど
アイスボーンって完全に見切りつけられて興味すら持たれてないよな 抜刀中は良いんだよ普通の移動を速くしてくれと思っている。 ハンターダッシュやる気無さすぎてスタミナ見ないと走ってるか分からんくらいノロいわ 通常ガルルガは90匹かかったが、プケプケ亜種がもうすぐ80匹いくわ…
ドハマリするとは… せめて逃げたモンスター追っかけてるときのスタミナ消費量は非戦闘時の消費量と同じでいいよな >>9
クラッチで貼り付いとけば?
ランナーないとすぐスタミナ切れるが >>10
ただ掴まるより〇で殴ったほうがスタミナ減らない気がする 今思えばレーシェンがナーフされたのって自分の子じゃないからか
実装後ナーフされたモンスって他にいる? >>7
速さはいいからモーション変えてほしいわ
なんか肩がこる 翼竜につかまりながら自由に移動させろよ 砥石は出来なくても許すからよ ベリオこいつやっぱ最強じゃね
初めてセミで試してきたが不動転身装備してしがみついても
吹っ飛ばされるわ投げ飛ばされるわで最強のセミ殺しモンスターだろ 戦闘状態が解除されたら勝手に装衣脱ぐのやめてくれんかな
そもそもいらねぇだろ脱ぐモーション 目当てのモンスター追いかけたいのに
乱入モンスターとか雑魚のせいで戦闘状態でライド使えないのマジうんち 装衣が時間で回復するのもただのファンタジーだしそのまま魔法みたいに消えてくれ そして見た目も直せ というか装衣自体が要らね 重ね着とかほぼ意味ねーじゃん >>22
自分等で追加したものを潰すために魔改造モンスター追加という皮肉よ 大した調整もせず不動と転身実装して
それ使ってモンスボコってたら
何故か逆ギレしてモンスを不動転身前提の強化してくる無能開発 転身が無敵として使われるとは想定してなかったって、じゃあどんな使い方されると思ってたんだろ もう見た目阻害嫌だから転身以外はあんまり使わない様にしたな 一乙修了の状況でもないと使わないと 探検隊の能力ってどうやったら上がるの?
前まで能力マックスばっかりだったのに、3チームともやたら低いのばかりになってしまった すげえよな
珠と持続時間の滑空
Wで強かった回避すらロクに使われなくなるって 凍て地の落下する場所で怒ジョー落としたら地図上の標高-400とかになってると思ったら即復帰してきたのは仕様?バグ?
永遠に追いかけてくるのほんとつまらないんだけど >>26
超好意的に捉えるならフレーム回避のタイミングの練習用とか?
そのつもりで作ったんならアホすぎる仕様だけど 転身の調整は別にいいんだけどその転身を元にしたモンスターの調整はガイジ 転身は三回ぐらい無効にしたら剥がれるぐらいだったら丁度良かったかもな まぁ今のストレスフルな状況で弱体化したらアホだけど クラッチ剥がされないために使うとかいう
よく分からない用途になってるからな
どんだけクラッチの仕様ゴミなんだよ 傷付けとぶっ飛ばしって俺しか使えない固有スキルだったりする?
誰も使わないんだけどいつの間にか異世界転生してたかな 転身弱体化した上で多段攻撃やスリップダメージも増やす
閃光といい極端なんだよやることが クラッチが無い楽しかったあの頃を回顧してるだけだよ >>28
オフラインだとそうなる
部屋に入りなおそう むしろ積極的に傷付けぶっ飛ばしするパーティだと俺SUGEEEEEEEが出来なくてイライラするわ
全部俺にやらせろ クラッチ中に銀レウスの空中でスッと少し移動するやつで落とされるとイラッとくる
クラッチで掴んでるのに何で乗りのときより落ちやすいんだよ >>41
>不意に食らう攻撃などをフォロー
でも正面からの猫パンチジャブは回避しねえじゃん 考えれば考えるほど傷要素要らないんだよなあ ぶっとばしも慣れると作業だしよ ジョーって傷治るのはやくね?
妙に速すぎる気がする
もしかしてバグか? 隠れ身とかもうちょいテコ入れしてもいいよな
アサシンと合体させてもいいぐらいだわ UI周りのキー操作のレスポンスの悪さどうかにかして クラッチのまわりの操作性悪すぎるしカメラもクソ
思いつきでユーザーに雑な仕事押し付けるなよ (;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ
(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ
(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ
とわちゃん最高かよ
https://i.imgur.com/PocMTCK.jpg >>52
パンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパパンパン >>13
テオのハンターへの気絶値はIBで下げられた
他はちょっと思いつかんな 隠れ身より挑発の仕様をタゲをとり続ける感じに変えてくれれば
ランスがマルチで活きる クラッチの達人ってスキル出せ
効果はクラッチ中一回までなら攻撃を受けても振り落とされない
技術的にバグの温床か無理そうだけどな 楔虫の時
ビュルルッ!
クラッチの時
ピュッ... クラッチカスタマイズ出来れば面白かったかもね
といってもすぐに最適はこれってなりそうだけど 傷つけは全部一回にしてもザシュザシュ長いのは
何も変えてくれんだろうな モンハンって1つ1つの挙動が全部もっさりしてるならなぁ
クラッチ構えるのも数テンポ遅れて構えるし
国内向けにしか作ってなかったからなんだろうが、ほんと快適性がなくて古臭いんだよなぁ 射出速度 最速
伸びる長さ 中or遠
しか使わんだろ 睡眠中のモンスターに事前に張り付いてたハンターが頭移動しようとチョロチョロしてスタミナ切れになるくらいには操作し辛い もっさりゲーにスリップダメなんて入れるなクソ藤岡
レウスなんて猛毒と火やられのダブルじゃねーか 元々プレイヤーの快適性を意図的に抑えたり不自由にすることで難しくしてるようなゲームだったしな
恐竜っぽいモンスターをみんなで狩るってコンセプトが良くてウケただけでゲームの作り自体は雑なとこ多かったりあまり褒められるようなもんではなかったと思うけどアイスボーンで頂点極めた感がある 傷付け攻撃ハンマーが最速で
片手がワーストレベルなのおかしくない? 不便さの方向性がおかしくなってるからな
装備ガチャで目当てのが出ない。戦いたいモンスターと戦えないとか 底辺の間違いだろう
面白かったのは3Gまでだな
それ以降は触れていいのかわからん >>74
ほんこれ
モンスターが理不尽になるのはまだ理解の範疇だけど
そもそもモンスターと戦えない、装備組むのに大きな支障が出るは方向性間違ってる >>73
リアル追求してますからね
小刀で傷つきやすいなんておかしいじゃないですか >>52
コスプレって元キャラをリスペクトして似せるのも大事な要素だと思うんだけど、
受付嬢のコスプレにリスペクトはいらないとよく分かりますね
本家は踏み台として使うのが良いと思います 4で調子に乗って武器防具もガチャやりだして
Xでお守りだけにして
Wで武器ガチャ復活
あのさあ >>52
化粧もあるだろうけどこれぐらい肌綺麗にしろよジョー 主人公を引き立たせるためにあえてブスにしたんだぞ(多分) 4のスタッフは岡村に好き放題させ過ぎ&武器ガチャ好み過ぎ&マップ作るセンス無さ過ぎ
4と4Gの悪い所がまんまワールドにも出てるじゃねぇか 武器もガチャ珠もガチャ、モンスターまでガチャのガチャ地獄はもうイヤだ IBでモンスターガチャになってもうアホかと
導き作った奴はもうゲーム開発に関わるなレベルだわ >>81
武器ガチャどころかモンスターガチャまである始末だからなあ
1歩進んだかと思いきや3歩くらい下がってる 次はどんなガチャが来るんだ
ハンターの容姿ガチャか? ついでにロードもムービーも奇跡的長さ
UIも奇跡的ノロさ
この辺りはマジで4より酷い 導きなんて作業場だから飽きるわ 有り合わせで何とかするなら特殊闘技場で歴戦調査モンスターと戦える様にした方が全然マシ 寧ろ神ゲー お守りガチャなくしました!←やるじゃん
珠をガチャにしました!←ん?
武器もガチャです!←は?
ついでにモンスターもガチャってくれ!←死ね 受付嬢の見た目ってキャラメイクで完コピできる?
できるなら定型も全部ジョーにしたロールやってみたいけど、名前はかえらんないんだよなあ >>94
ちょいと無理やりだが集会所が死んだ影響で野良ガチャもあるぞ! とわモデルの受付嬢出せよ
タイラント()の何十倍も売れる MHFG1と4シリーズの失敗から何を学んだんだろう ガワを如何に立派にして手抜きでも買って貰えるかどうかのノウハウ 任務救援行った関係でアステラ集会所行ったが程よい狭さで便利じゃね?
セリエナ集会所は各機能こそあれど広すぎ
研究基地も改良したんだからアステラ集会所も改良せぇや 歴戦3飽きて最近は歴戦2も行くようになったんだが、ジョーのストーカー酷いな
ターゲットがジョーから逃げまくるから延々と鬼ごっこになる
全く修正されてないじゃん、なんやこのクソゲー >>108
これで殆ど攻撃せず15分ほど納刀追いかけっこしてるだけで終わったわ
クソゲーすぎる 歴代で一番アクションがつまらなくて歴代で一番エンドコンテンツが下らなくて歴代で一番オンラインが糞で歴代で一番武器格差がひどくて歴代で一番糞モンスターの割合が多くて歴代で一番ストレスたまる
それがアイスボーン なんで窓口を一つに集約してメニューから選ばせないんだ
ご飯はあっちのウェイターで、飲み物はこっちのウェイター、肉はそっちで魚はここで注文お願いしますってか 獣/狩 2回目の星芒祭の世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1574571513/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 加工屋出張ができるならアステラ内で人員派遣するくらいできるだろ!! >>116
ポケモンはワット無限回収バグっていう超絶プレイヤーが有利な要素を潰さないのが凄いわ
常にユーザー目線で開発されてるんだろうなどっかのクソゲーと違って 武器格差だけはDOSがぶっちぎりだと思う
どんだけシリーズが続いてもあれより酷いの出ないと思えるレベルで >>108
一応修正しましたとはアナウンスされてるんだよな
ジョーだけじゃなく根本的に全モンスの移動自体見直さないとどうにもならんわ >>47
森のラージャン痕跡大量だから適当な二人クエで拾ってるんだが
ヤンキーみたいなモンスが毎回ウロウロしてるせいで隠れ身切れて追い回されるのしょっちゅうだわ
紫枠だとジョーやラージャンは殴ってくるし、ランゴスタには突っつかれるし、うざい要素ばっか >>127
HOMEボタン押したら強制退出にすればいいだけなのにやらないのはそういうこと
普通はユーザーに有利なバグとか仕様は安易に潰さない >>122
何が弱かったの?
ずっと片手使ってたわ >>131
チャットでそのまんまでも伏せられる武器名がある >>136
FFの時のクルルヤック超巨大化とかそういうのもないよな >>132
というかユーザーが有利になるバグなら話題になっても問題にはならんわけよ
だからそんなあってもなくても企業側が困らないバグの修正なんかに時間割かないんだよ普通は
よっぽど性格悪くないとやらんよ 怒ジョーに襲われたモンスターから湯気?みたいなのが出てることあるんだがこれ防御力ダウンがモンスターにも起きてるのかな?
怒ジョー混じるとダメージ見てる暇なくなるから検証出来たことないけど誰かやってる? >>142
わざわざトレマラ修正するモンハン開発者って凄いがんばりやなんだなw >>142
バグなんだから修正するのはわかるのよ
腹立つのはユーザー側、というよりゲームプレイ的に支障があるバグは放置や仕様と言い張るところ トレマラも言うほどユーザーに有利ではなかったからな
−10が−5になる程度 トレマラ即修正という単体の事象だけなら納得は出来んが理解は出来たけど、テント装飾品とかずっと放置した上でだからな
開発の技術力の無さまで露呈した >>149
「導きの地の批判を受けて、マスターアップできてたのに修正した」って言ってたのを見て何もかも察した
要するに最高に自信あるものを叩かれてマジギレして嫌がらせ&逆ギレ文章を出すに至ったわけだ
・・・プライドの塊かよ >>147
今まで見てはっきり覚えてるのはオドガロン亜種、バフバロ、ディノバルト亜種、ディアブロス亜種、アンジャナフ亜種くらいかなぁ
最初は怒り状態だと湯気出るようになってるのかなって思ったんだが決まってジョー乱入時だけそうなってたからハンターと同じでヨダレでの防御力ダウンが起こってるのかなって >>155
口から湯気が出ているなら怒り状態の仕様だけど、口以外からも湯気が立ち上っているなら
そういう特殊な演出の可能性もあるかもしれない 導きの地の仕様はユーザーのプレイ時間を無駄に引き伸ばしてやろうって方針が前提にあるのがスケスケなのが頭おかしい。
モンハンが好きで買ってる客をバカにしすぎだろ。 >>141
ね!ちょっと違うけどホライゾンとコラボするなら普段大人しい生物も穢れ化するとかしたらいいのに >>154
完全に不貞腐れて人に当たる子供の図だな
しかもその時の発言の「意図的な切断をしなくていい仕様」とやらも結局イマイチだし、調査の方では切断が横行しまくってるときた
極め付けは開発自身の切断 >>156
少なくとも体全体から湯気が出る様な感じなんだよねハンターがイビルジョーのよだれ食らった時みたいな感じ
ほかに見たことある人いないなら検証してみた方がいいのかな プレステのなんかの賞も受賞したし、カプンコ今年の忘年会は
「アイスボーン大成功を祝して、かんぱーい!」
とか言いそう >>160
それなら確実に怒りではない別の何かだね
面白そうだから検証してみては 窓口にしても本当はいくらでも便利にできるだろうと
全部わかってるけどやらない確信犯的仕様
たらい回しでチリ積も式の引き伸ばし。アステラ批判集会所批判にむかついてたんだろうな >>151
クソガチャに対するささやかな抵抗レベルだしな
そもそもなぜそんなことが流行ってしまうのか原因をろくに考えず手段だけ奪う頭と性格の悪さで完全にプレイヤーの神経逆なで 凍て地カーナちゃんの寝床に突進して寝かせず戦闘状態にしちゃったおバカさん初めて見たわ、
今時外人でもいねーぞ、ホストさんがちと危うい人だったし調合分の大粉塵も切れてヤバかった、
討伐成功ピースじゃねーぞコラww >>164
これIB全部に言えることだよな
切断の地になってたのはどうしてなのかとか
そういう原因の根本的なことは見えてないんだろ アステラは一生懸命作った感じはする
昔のMMOのギルドタウンみたいにしたかったんじゃない?人を集める機能が無いに等しいからどっち付かずでちぐはぐな出来になっちゃったと マイハウスにシェアボックス置いて素材や珠をシェアできるようにしたらもっと使ってくれるんじゃないか
ついでにいいね!もつけられるようにして クラッチ傷つけ削除して抜刀ダッシュ狩技実装してくれーよ >>162
オッケーちょっと待ってて
イビルジョーの防御力ダウンよだれは疲労状態の時だけだよね? >>638
玉ネギのマルチやってた頃が一番面白かった。 ガンスの溜め砲撃地味にボタン反応悪いんだな
もうちょい楽に反応よくしてもよくね
あと開幕からため可能にしてもよくね
全体的に使い悪すぎだろ 超心・体力ここ1週間で5個出た。
お前らに3個までなら分けてあげたい >>174
アイスボーンでガンランスのため砲撃を出しやすくしました!!
からの、○ボタンナーフwwwww Worldの溜めは無駄にシビアだったな
入力飲まれる今よりマシかも知らんが ○ボタンマグロ化と右上バグのせいで弓で気持ちよくなれねぇ 珠集め終わったんだが、途端に虚無感しか残らんな。
この後何したら良いんだ?ビチビチ素材もあらかた揃ってるし。
バイオ6でも買うか >>182
仕様が無造作過ぎてコツを要求しすぎだぞ アイスボーンになってからマジでキングクリムゾンされてるよな
じゃなきゃ常にスティックやボタン駆使してんだから棒立ちになったりしないだろ 超心体力1個だけでも欲しいわ
危険度3の周回あまりに面倒だし当たり出なさ過ぎてもうどうでもよくなりつつある >>184
なんで同じコンセプトの古龍が複数いるんだ・・・ このゲームもう500時間以上遊んでそれでもまだ楽しいけど唯一許せないのか着せ替えとか好きで試行錯誤しても結局、装衣で個性0なところ 歴戦調査1人で回った方が早いし失敗もないんだけどやってて飽きて来るなw >>190
確実にさっさとクリアしたいならソロ
地獄のワチャワチャを楽しみたいならマルチ
と棲み分けると精神的に楽 >>189
装衣投げ捨てて円筒で支援しようにもエフェクトが酷くて前が見えないって言う 超心は地味に出る気がする5個くらいあるわ
レア12がマゾすぎてやばい攻撃2と匠2と防音2あと1個ほしいのにこない 匠2も防音2もこねーから理想装備が作れないままMR300になったよママン 痛撃体力一個も出なくてつれぇわ
無造作に危険度3まわしちゃダメなのか?
もしかしてコツいるのか? 匠2も防音2も複数あるのに見切りと超会心が全く出ない俺 心眼と強弓ってホントにあるん?ってレベルなんだけど
ワールドは400時間やって1個も持ってない 挑戦2だけなぜか4個あるわ
レイアハメしまくってるが同じ危険度でも5枠の方がレアが出やすい気がするな
きっと気のせいだろうか 危険度3でも古龍なのかそうでないのかで変わるらしいな 強弓は割と落ちるけど心眼はマジで落ちんな
一回マカ婆で引けたっきり MR771の俺の装飾品
攻撃U1、匠U3、達人U3、防音U1、防風U1、特射U2、痛撃体力6、超心体力6
痛撃体術1、鉄壁解放2あと使わなそうなレア12多数
装飾品ガチャはガチで闇深 心眼はワールド時代に出たが鉄壁はアイスボーンになるまで出なかったな
アイスボーンではくそほど落ちてるが 海外でモンハン受けなかった理由ってデザインがグローバルなデザインじゃなくて日本独特のガラパゴス化したデザインで受け付けないのが殆どだろうねープレイスタイルも開発が用意した一本道で独自のスタイルも作れないしな
キャラクターもアニメキャラっぽくて不自然なんだよ人はモデル用意した方が良いし明らかに黒人キャラには似合わない髪型ばかりだし酷いね 心眼は我がヴォルで1個落ちただけだな
強弓はわりと出るぞ 導き歴戦リオレウスと戦うためにドスジャグラスを罠にはめまくったぜ
おかげで導きのレベリングめちゃくちゃや
あーもう 今みたら特射2持ってないな
心眼は2個に強壁は3個かここらへんもレアだな IB危険度3ばかりだとどっちもかなり出にくい印象
IBでのレアリティが中途半端でIB危険度3だとおそらくいちばん出にくいレアリティ化してる
我が名やってればぼつぼつ出てたし窮賊でも稀にだが出てたから和が名で狙うのが良いと思う >>220
まぁ一点狙いは沼だからな
つーかレアリティ低いやつは作らせてくれ >>207
ベヒ100匹近く倒してるけど心眼出ないわ 装飾品はHR100刻みぐらいで徐々に解禁されているような気がするんだが俺だけか? ヘヴィの特殊射撃ってそんなに強いかな
貫通は5発分くらいのダメージしかなくてやるだけ意味ないと感じた
機関の方は全部当てても3000ダメージ程度だよね
その間散弾撃ってもダメージかわらなくない よくクソモンスと言われてるベリオだけど、個人的に近接だと狩猟笛が楽だな。
優先的に壊したい前足と頭が打属性の通りがいい。
抜刀状態でもそこそこ早いから距離詰めやすいし。判定が一瞬の技多いから回避性能多少あれば
あんま当たらない。殴ってるうちに疲労したりスタンしてそのうち死ぬ。
メイン武器のランスだとかなりめんどい相手だったけど、今は割と好きなモンスだわ。
ほとんどの人がそもそも笛を選択肢に入れてくれないと思うけど。 Wの頃は心眼も強壁も割とすぐでたけど一番求めていた超心は結局一つも出なかったわ
この前の我が名ヴォルで初めて一つ手に入れた
人によって全然違うよね
これが揺らぎか ワールドの超心はボロボロ出るだろ?
人によって出やすい珠出にくい珠はあるがあれだけやたら確率高く設定されてるみたいじゃん そうか、200と300と500またいだ頃にちょうど一つも持ってなかった珠出てその後急に出るようになったからHR制限だと思ってたわ
たまたまか >>232
らしいね
試行回数が足りなかったのもあると思うけど、
自分からしたら出やすい!?うそーん て感じだった >>224
100匹しか倒してないで言うの恥ずかしくない? パーツのパじゃなかろうか。
しかし反動軽減装填速度シールド全部無しとか漢ですな。 さっきイビルジョーのよだれでモンスターの防御力ダウンするの?って言ってたものだけどあんまり結果は芳しくない
イビルジョーとパオウルムーが一緒に出る調査クエでためしてみてイビルジョーのよだれがパオウルムーにかかったあとやはり湯気を確認できたけど直後にしたこちらの攻撃に何のダメージのプラスも無かった
他のモンスターはまだ試してないけど多分ただの演出っぽい >>241
なんで威力に関わらないとこまで全部言う必要性があるんだ? 見切り超会心弱点特効特射2
反動近接X2特殊照準機関竜弾
飯なし鬼神種丸薬のろし使用
4784全部撃ち終わるまで18秒くらい
そのままの装備で18秒散弾一発55ダメージX7x16発6160ダメージ
初めて試したが圧倒的に普通に撃った方が強いぞ >>244
攻撃2はシュミまわしたらやたら要求されるわなんなんやろな 実は黄色ネームだけど耐雷の装衣持ってないんだ 許してくれよな 攻撃2は2個しかないし匠2なんて1個しかでねえな
4珠100個溶かしたら欲しい珠1個くれる方がやる気でるよな
いっそのこと課金珠でも出して売るか? 辻本「Put your hands up! エィッ! put your hands up! Ho!(手上げろ 珠やるぞ >>242
肉質が柔らかくなるのは流石になかったか
でも知れただけでも十分良かったよ ありがとう >>231
その8000ダメージはどういう条件でやってるの?
トレーニングルームじゃ絶対不可能だと思う >>245
まさにおれもいまやったがこんな感じ
特射2と機関強化パーツつけるだけで散弾普通に打つのと劇的にかわるのかっていうとぜってえねえわ つまり散弾特化ではなくラージャンヘヴィで攻撃特盛でやるわけね
どういう場面でつかえるんだろ いくら瞬間的にダメ出ても再装填までの時間の間に散弾はどんどん撃つんだよなあ xxどころか4g本スレの勢いも上がって来てるな
オワリボーン まずヘビィの特射運用で機関が出てくる時点で齟齬が発生している気がする >>265
書き込んでからみてオウガじゃねえのは気づいたがラー砲って使えるのか? いやヘビィ特射運用を散弾で打とうとしてるのがそもそも…
そりゃ散弾打つでしょうよ… 4Gとかまだ人いるのか
まあ2Gとか10年くらい毎日続けてた人もいたそうだし世の中いろんなのがいるな 普段徹甲つかってスタンしたら特射っていう運用か
調和より脳死でてきるなら有用かもな ラーの機関特化とオウガ砲散弾どっちが上っていう話かと思えば違うらしい ラーの機関特化とオウガ砲散弾どっちが上っていう話かと思えば違うらしい ぶっ飛ばしで通路にスーッとモンスター入ってった時の空気好き
気を使って余計に角度変えちゃうとやるわ >>275
おれもこのつもりで話してた
過去がんなーずしてえで調和でええわってなってから脳みそ更新してないから興味あるわ >>274
きつくね?
スタンしてから装填してから撃とうとしたらもう起き上がってると思うぞ
しかもラージャンということは徹甲中心だよね
スコープしようとかプロハンすぎでしょ
使える場面としたらよほどhpなくて長く束縛できて調整してハメるときくらいじゃないかな >>272
これ
俺はオウガ砲で機関なんて想像すらしてなかったが渡りエアプ達にはそれしか思いつかないんだろうな
散弾撃つためのヘビィで特射積むなんて前提条件で話されたら議論の余地ないだろw もし機関やるならギエナヘビィじゃねえの?ブレねえし 8000ダメ出るよって話だけなのにここまで盛り上がれるのは凄い クラッチしようとして誤爆装填してえーい撃ってしまえってやることはあるけど
ブレ小のくせに鬼強いダメ出すのは大したもんだと思うオウガ 話の流れ的には特射するより普通に貫通や散弾撃った方が強いよねから8000ダメージでるぞってなったんよ >>286
お前社会人?
まともな論理性を持ってくれ まず最初は8000なんで出るわけないだろって話からだからな
いつの間にかラーとか知らんわみたいな話になってるけど
別に知らんなら無理して話すことないやろ
俺は機関がうちたいんじゃい 夜の導きとか暗すぎてクシャルダオラの竜巻見えん
ガチくそ もうすぐアプデなのに全然盛り上がってない🙄
なんだこのゲーム😅 >>288
8000でたなって話で満足じゃねえけど
普通に貫通うってたり散弾うってまわるのと8000ダメどっちが強いかって話なんだが ちょっとだれかウチケシノミかホットドリンク持ってきてくれ! モンハン月下雷鳴だと一撃8000枚が限界だったな
万枚出した人もいて羨ましい ヘビィっていう括りの中で脳死で最強で一強以外担ぐ意味が無いっていう判断基準なら調和砲安定
通常散弾貫通徹甲みたいな弾以外に機関狙撃っていう遊び方に特化した別の種類の運用というか違う遊び方で考えると散弾と比較する意味はない >>292
もはやゲームと呼べない境地に片足突っ込んでるからセーフ 今まではアクションはいいけど他が糞だったのにアクションすらクソになりつつある 機関は当て続けないとダメージ上がらないんでしょ
20秒近く束縛できる条件で特射特化なんて運用は厳しいな DLC賞、ゴールド、プラチナ、ユーザー、SP。一体モンハンだけでどんだけPSアワード獲るんだよ
他にもバイオやDMCでも受賞してたし >>305
すまんなもともとの議論もとみてなかったわ
機関が弱いって発言に対して8000でるって話だったのな
調和砲より機関運用の方がつええぞって議論してんのかとおもってたわ >>307
変に絡んですまんかったわちゃんと読んでなかった モスにまたがってお散歩できるのはアイボーで唯一褒められるポイント まてまて
特射特化も火力出るよとは言ったがヘビィTA理論上最高火力とは言ってないぞ >>316
ポポも乗っかってどこまでもお散歩できるから好き >>316
とうとうこんなことで褒められてて泣ける(笑) ヘヴィ滅多に使わんし流れちゃんと読んでないけど謝れるってステキだなと思いましたまる 輝度の調節しても、皆の攻撃が重なると溶岩地帯は目がチカチカするし、
逆に夜の森林地帯は暗くて見えづらいし。
文字の大きさも、もうちょっと大きくして欲しいなぁ。
デッドアイランドとかウィッチャー3とか、文字が小さくて諦めたゲームもある。
モンハンシリーズも昔はもうちょっと文字大きかった気がするんだけどなぁ…。 モス乗れんのか…
つかアイスボーンでモス一体もかってないわ >>322
輝度最高にして陸珊瑚に行くとあら不思議
落し物がきえる 攻撃2、匠2、見切り2、防音2は1つもない
まぁ、金冠集めに入ったせいだな
MR470だが500くらいまでに終わらせたい 落ち着いて対応すればいいだけなのに売り言葉に買い言葉なんだもの横目から見てて頭辻本かって思いましたまる >>325
奇遇だな
俺もそいつらが欲しくて惰性でクエストやってたら600を超えたところだ 因みに虫棒は猟虫粉塵を爆発させると目の前が見えなくなって
モンスターの動きが分からず被弾することがあります
せっかくの新要素を使ってほしくないの…?
なんなの…? ついにユーザー同士も荒んできたか
スレ勢いがすべてを物語ってるな
俺もディビジョン2がやりたくなってきた イキリ笛って乱立してるからアフィじゃなくてキチガイが一人で暴れてるくせぇな やべぇダウンロード版アイスボーン買ったのにもう飽きてきた ネトゲのキャンペみたいな武器配布したし次は復帰狙いとガス抜きの珠撒きでもやるんじゃないか マスター帯のレイギエナとかレウス亜種とか、まったく降りてこない奴の対処法教えて欲しい
装衣着て、壁ドン?なに? 初めからこれ1本あればいいみたいな装備渡されて可哀想だよな >>337
今回、レイエギナ原種、亜種がめっちゃキツイ
無印だとオモチャだったのに mr200こえて危険度3ばかりまわしてるのに一向に超心体力 痛撃体力でない攻撃2とか匠2もないしみんなよくそんな揃ってるよな >>337
閃光壁ドンできるならそれ
最近は怯み値高いスリンガーぶつけて怯ませて高度落としたところを攻撃してる
撃墜できたらラッキー >>342
超心体力、痛撃体力は意外と出る
匠とか攻撃がキツイ >>337
ギエナはガンナーでどうぞ
レウス種はハンマーかスラアクでクラッチ 平日に大型アプデか・・
タカティンやころなや七海とかニートの職業ハンター様たちがいっぱい放送するんだろうな
平日の大型アプデは無職爆釣り ギエナの特殊個体はともかく原種そんなに酷いかな
結構わかりやすい行動ばかりで自分は好きだよ 大型アプデのアイボがこのザマだからな
もうアプデ詐欺には騙されない ギエナは毒になるとすぐ降りるって聞くけどどうなんだろ? 良い頭の防具が追加されるといいな
6個分のスキルが欲しい 原種は着地行動から尻尾叩きつけに派生する回数が増えて、その後の隙がそこそこあるから狙いやすくなった気がするよ 遂にお食事券が底になりそうだ でもスロットやりたくない〜 >>353
Rボタン連打できるコントローラあれば寝てる間にまわせるんだけどな ギエナは下位の時から嫌いだったわ。閃光あるからいいやろみたいな精神で作られてる。
閃光が貴重だった初見時はやられと飛行に苦しめられたなあ。 大型アプデって連呼しすぎてアイボは超を付けざるを得なかったって考えると考えなしってこのことだなって分かるな 毒にすると飛ばないとか言うけど全く効果実感出来ない R連打するとコントローラ禿げそうだから、10分に1回押し直すプログラミング組めたらなぁ… なんつーかここの開発やることが古い屋根にトタン屋根重ねてるようなスタイルなんだよな
そんなんじゃ別ゲーに逃げられてもおかしくないといい加減気づけ ジンオウガ亜種というマイナス要素を払拭出来るぐらいプラス要素が有ると良いけど >>342
歴戦の危険度3まわしまくってもう少しでmr500超えそうだけど痛撃体力1個もないよ
うんざりしてきて毎日やってたモンハンが3日に1度になった >>357
無造作にアップデートするなってことですね 閃光して直ぐ復帰するのはいいがせめて地上に落ちろよ ご苦労だって刻まれが10個くらい落ちる可能性が微粒子レベルで…
無いな
落ちたところであのオウガの嫌がらせバージョンだろうしな 属性が息してないのに追加武器は龍属性武器だろうし、なにも希望が見いだせない そもそもモンハンに思い入れの無い層は早々に飽きて他に渡って帰ってこないんだよ😬
皆が皆大人しくアプデ待ってると思ってんじゃねーぞ🖕👺 危険度3流石に飽きたもっと色んなモンス狩ってもレア珠でるようにしてくれ
最悪複合クエ5枠でやすくするとかでもええわ
金銀ラーばっか出すぎなんだよ >>343
>>345
アドバイスありがとう
今作のモンスターをデザインした人、親をハンターに殺された人がデザインしてる
ハンターに相当な恨みを持った人物だと思う
じゃなきゃ、モンスターにあんな狂った挙動させないよ
何かある。きっと過去にハンターから、何か嫌な思いをさせられた人だよ。絶対。
おかしい。狂ってる。何かに取り憑かれてるとしか考えられない。 R2を押し込んだらR1との間に隙間ができるからそこにコインを押し込んでおけば良い 耐龍2を1個やる!ウチケシは2,000個やるぞ!
戻ってこいッ! >>369
親というか我が子であるモンスターならハンターお惨殺されてきてるね >>371
蒸気機関って一周回った後って再度R2押し直さないと二周目始まらないからなぁ 今作のモンスターの傾向でやたら多いなと思うのが画面外からの必殺技
ベリオロス、凍てギエナ、ラージャン、ジンオウガ
見えないところから飛んでくる攻撃はタイミングが計りづらくて回避が困難なのを分かってやってる気がする >>373
どのみち猿蛇徹甲で終わりなんだよなぁ・・・
とか、思ってたらナーフ来るんだろうな 最強は連コンやな別ゲーでも使えるし痕跡集めでも使えるから買ってて損はないと思うがな さっき導きの地の瘴気エリアで、瘴気耐性をつけて敵と戦ってたところ
瘴気やられになっちゃったんだけど、バグかな?
既出だったらごめん
ちなみにオドガロンをひたすらワナにかけてレベル上げしてたところ しゃあないなと思いつつもイビルの足元だと何も見えなくて面白味に欠ける ゾンビ化が結構いい動きするからゾンビになって人間襲うゲームやりたい ゲミのパーツをリロード4つにして拡散3撃とうとしたらリロードできなくなるんだがこれって仕様なのか バイオのグラでモンハンやりたいわキャラもモデリングして出しくれ受付嬢とか不自然でキモすぎるんだよ
モンスターはちゃんと出血して瀕死時は血ボタボタ垂れたり吐血してくれると良いな アイスボーン自体はうんこだが、イヴェルカーナは良モンスターだと思うわ
太刀で行ってるけどベヒーモスと同じような戦う楽しさがある
氷やられはうっとおしいけど 調子良く狩ってたら「自然燃料が満タンになりました」とか言ってきてテンポ悪くさせるやつなんなんあれ
あれで休憩挟んだらそろそろやめようかなってなるのに開発者の意図がわからん いやグラはこのレベルでいい
バイオレベルでモンハン作ってファン暴走フリーズガックガクとか勘弁してくれって感じ
というかモンハン開発チームがバイオのエンジン活かしきれると思えない >>382
アイスボーンの2兆倍面白いぞ
同じカプコン製なのか疑うレベル モンスの攻撃覚えて太刀の見切りみたいな感じでやれれば楽しいんだけど乱入&乱入と傷つけでモチベが下がる 無印ワールドで笛とか大剣に一回だけ強化調整入ったことあった記憶だけど
アイスボーンでも散々もったいぶってから一回だけ微強化とか入るんかなあ いいデザインのモンスターを作ってると思うしディレクターもやっていいと思うけど
せめてプロデューサーだけはゲームデザインの手綱は握っててくれよ…
デザイナーが上に立ってシナリオは苦くBGMは良いとかpso2を思い出して辛い テオとかジンオウガとか時々生き物か?って勢いで飛びかかって来てキモい
ジャナフみたいに溜めがあってから飛びかかってくるならならわかるんだけど 886 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fe8-OgU+ [61.197.120.194]) sage 2019/12/03(火) 02:57:09.23 ID:uhwVv8Q+0
しかし辻本も恥ずかしくないのかね、
ユーザーに数々の理不尽嫌がらせを押し付けた挙句、簡悔発言
人生経験の無さが滲み出てますな プロデューサーの仕事は会社やスポンサーから予算を引き出す事だぞ
たまにゲーム内容にもガッツリ関わるプロデューサーも居るが辻本はそのタイプではない >>403
んほぉ〜の馬場はガッツリ関わっちゃった結果なの? >>403
会社からは金出るだろうけどな
一般公開の場で拗ねるとかやっぱ一族経営なんだなぁと思った プロデューサーがゲームの仕様をすみずみまで把握してる必要はないし
エアプでもプロデューサーとして有能ならなんの問題もない
問題はエアプなのに出しゃばって恥を晒すことだ バイオRE2がアイスボーンの二兆倍面白いのはそうなんだけど裏が手抜きだったり不満は少なからずあるよ 少なくとも有能では無かったな
あらかじめプレイビデオとか用意しておけばよかったのに でも俺らが必死に働いても辻本様の年収には敵わないから バイオはアウトブレイクしか興味ないからバグ直したリマスター早く出して欲しいとしか思わない
モンハンは好きでも別にカプコンのファンじゃないし 最近ホライゾン始めたけどジンオウガ亜種は禍ツ機感あるな 保温無知勢が知らないこと
・毛布を体に被せる
騙されたと思って毛布を体の下に敷け
タオルケット一枚で熱いぐらいだわ >>406
普通はさぁエアプで下手くそなら自分から表でやりはしないんだけど
まぁゲーム発売前のデモンストレーションくらい?
お坊っちゃまは何も分かってないんだろうな 有能か無能かは知らんけどトラブルに対処する力がない事は分かった この先のアプデも次回作も迷走仕様でひどくなるんだろうな 危険度1のモンスターでも攻撃力体力報償金あげあげで3相当の難易度とおんなじ報酬出してくれねぇかなぁ
古龍ばっかあきたし3以下のモンスターの狩猟数1とか悲しすぎるやろ いくらお飾りとは言えあんなのをカプコンの生命線タイトルの頭に据えて怖くないのかね >>418
とっくにパクってて
とっくにサービス終了してる カプコン公認の中国限定モンハンはいつの間にかサービス終了していたな >>425
さすが中国ww
クラッチ以外もう一回パクっていいぞ >>430
それは確かカプコン公認の奴
ハンターブレイドってのがクソパクリゲー 中華モンハンはいつの間にか始まっていつの間にか終わってたな >>430
このクオリティでサ終とかFやってた人が馬鹿みたいじゃん >>430
こっちもモンハンFがサー終わするぞ…オリジナルモンスター消えるんだけはちょっと勿体ない気もするけどね 日本企業全体に言えるけど、発想は良いけど運営が先細りさせるんだよな
ソシャゲ界隈とかほんとに >>431
今見た!
ハンターブレードのグラとfpsはワールドに慣れたら無理や
pspの頃なら楽しめたかも >>438
ほとんどのソシャゲがずっと続いてくようなものじゃないからしょうがないんだと思うわ
スポーツや対戦ゲームみたいにプレイヤー自身が時間をかけて成長していくものと違って
ゲーム内のキャラのパラメーターを育てるゲームはあまりにも底が浅いからね ネクソンに運営権買われたら例外なく改悪されたから悪魔にしか見えんかったわ >>416
毛布って敷布団の上か掛け布団の上に使うものらしいんだよね
毛布の上に掛け布団ってのは間違いなんだって 寝糞ねぇ
バグ放置BOT放任メール無回答、そんでガチャだけしっかり
そら韓国👎言われますわ ベリオロス「あ^〜隙無しピョンピョンするんじゃー^^」 その言い分は俺らがやってるアイスボーンに完全にブーメランしてるのが悲しくなるわ
追撃が先に当たるわ右上弾道やらを放置で
悪質さのレベルは違えど似たような状況と自覚して
ほんとなんでこんなストレスなゲームしてるんだろって・・・・ 勝手にカメラ動かしたり装衣脱いだりコントローラージャックなんなのマジで
デフォルトで自動納刀になってるのも支配欲透けててキショいわ
自分らの思い通りにユーザーをコントロールしたいならボタン連打で再生される狩猟動画でも売れよ モンハンて一つ一つの不満点はだいたい小さいんだけどその数がバカみたいに多いからそれはそれは見事なうんこの塔築き上げてるんだよな モンハン史上一番強かったモンスターって何?
極ベヒ? いまさらだけど尻尾剥ぎ取りで尻尾でないとか
頭破壊で角でないとかバカらしくなる
いっそのこと全部のクエ報酬固定して数たくさん倒して武器作るゲームにしてほしい
部位破壊に関しては報酬増加はないけど今の傷つけ状態にしてやれば狩猟が楽にできるみたいな
それでクラッチは廃止な 児童納刀は外人向けの配慮って聞いたな
何でも納刀状態と抜刀状態でアクションが異なることを理解されにくいらしい 小型がうざいのは散々言われてるがオトモダチになった小型モンスもひどくないか?
オトモがライドしたガストドンとかマジでカメラ妨害。わざとやってんのかあれ 明日のデベロッパーズで「全ての武器のクラッチクロー傷つけが1回になりました」って言ってくれないかな 一番強いという訳では無いけどハンターがどんな手を使っても勝てないという意味では3Gのキモ納品クエに出るラギアも最強かな
G級ガチ装備で50分間全力で戦っても瀕死にすらならないし せめて2回組はスリンガー弾が枯れないようにして欲しいわ
でもバランス調整は今まで早めに告知してたから明日はないな 操虫棍に合わせて全武器を3回組に調整しました
ご理解のほどよろしくお願いいたします モンスターから湯気が出てるってコルトスの攻撃当たったとかじゃないの? 明日にはアンチ手のひらクルーでここも信者スレになるからな
楽しみだわ >>463
そーなったらありがたいが期待してないわ
どうせどーでもいいショボい修正だろな 手のひらクルーできるならしたいんだよな。何度も期待を裏切られながらも新情報が来るたびにちょっと期待しちまうのが嫌になる。 重ね着たくさんくれるなら告知から3日は信者になると言いたいとこだけどもうなにも信用できないからな アイスボーンの関係者、散々文句言われてるがFF15に比べたら余程ゲームへの愛は伝わるけどね
カプコンは間違いなく頑張ってる方だと思うよ
スクエニみたいになったらもうお終い 2ヶ月金冠マラソンしてやっとトロコン
こんな引き伸ばしやられても面白くないよこのゲーム >>468
FFはシリーズ毎に開発が変わるからまだいいがモンハンは変わらないから
ドラクエの堀井みたいに超有能なら良いがモンハンのスタッフは頭の悪い奴揃ってるからな >>446
藤岡あたりは割と真面目に年中モンスターの生態動画作ってればいいと思う
あれ好きだし
お互いwin-winだろ?
なんで悔しがる奴がモンスター狩るゲーム作ってんだよまじで 簡悔って別にモンハンで出てきた言葉じゃねーぞ
あれは他の会社の他のゲームの奴が言ったことだ 目当ての敵出てくるまで延々ロードし続けるのマジで虚無 もともとは簡悔ってFF11が生んだ言葉だよね。今じゃソシャゲ界隈でも使われてるけど
そしていつも読み方が人によって違うという モンスターを愛してるのは構わんけど金取って商売やってる以上プレイヤーを楽しませる気がないなら意味ないから FF14の豆粒戦闘に比べれば間違いなく迫力はあると思う でもお前らが何の学習もせず発売日に買い続ける限りカプコンも反省しないから簡悔調整は無くならないよ
ユーザー全員が不買運動でも起こさない限り簡悔は終わらない クシャは狩る人もいなくなったし開発者は満足してるやろな プレイステーションアワード見てて、アイスボーンが貰った賞のGold Prizeなんだけど、
日本を含むアジア地域で累計生産出荷数・配信枚数が50万を超えたタイトルに贈られる賞。
とある
その上のPlatinumは100万
もしかしてアジア地域でも50万出してないの?
DLCだから?いやでも配信とあるし 間違えたアジア地域で最大100万だから日本でもそんくらいの人口なんかな
配信とはなんだ >>477
でもモンハンアイボンがより世間に広めたのは間違いない
こんだけ有名なゲームでこのスラングが広がるってやばいことだからな
開発もこの言葉を流石に認知してるはずだがどうだろうな
あ、知ってたらわざわざギルカナーフとかしないかあ^^ 全世界280万かつプレイステーションアワードのPlatinumに乗れないアジア圏100万以下(生産出荷・配信含む)って認識でいいんだよね
信さん来ないかなあ >>480
それな
海外はちゃんとNOを突きつけてるから見習って様子見とかしようぜ
いつまでも甘やかすから藤岡みたいなモンスターが生まれるんだ 簡単にクリアできなくて悔しい奴も世の中多いので広がるの自体はそこまででもない
IBでは簡単にプレイされたら悔しい辺りの意に変化して使われてるのが終わってますね…… この際モンスターハンターみたいなバイオハザード作って欲しいわ ついでにハンターはDMCくらいスタイリッシュに動くのがいいわな 2人クエ余ってるから集会所1人のところ突撃してクエ一緒に行きましょうってやってるけど結構楽しい
主が退出マーク出ててダメな時も多いけど在籍してる場合は大体一緒に行ってくれるな
その後人数増えてきて4人クエ回すのもまた楽しい 新モンスゼノ骨格じゃん
この骨格はアンなんとか含めて糞モンスしかいねーし嫌な予感しかしねーわ ライドコールにスタミナ?設定したやつバカなのかなまじで
痕跡連コン放置悔しいのかこれ 2g時代にナルガ作ってたスタッフはF行きになったし
藤岡のゆらぎ・無造作方針(簡悔思想)に意義を唱える有能スタッフは強制F渡りさせられるんやろなぁ >>245
マシンガンは徹甲べべーで火力+するのに使うんだよ >>494
陸珊瑚ライドできなくなったらカーナやってるわまぁ数回しかやってないから運が悪いと攻撃されるかもしれんが 遂に導きの地のロード長くなるアプデと目的モンスター出にくくなるアプデ追加だな
楽しみすぎる… 6日にもやる感じ今日の放送ではすげぇガバガバな情報だけ与えるんだろうなぁと 8時か9時位に出来物の動画アップするものかと思ってたけど キリン連コン放置で探索日和だしたくさんあるかなあ
↓
おっ5枠結構あるやん
↓
リオレウス希少種
ナナテスカトリ
クシャルダオラ
まあ消化するけど4枠カーナ2回やった方が速いし楽しいんだよね そろそろ手のひら返しさせてくれよ
ずっと裏のままだよ 傷つけ2回組は1.5回にしたら良いんじゃない?傷つけ2回で傷付いて3回目でも傷付く的なんで次はまた2回必要 そういやこういうモンスターの顔が攻撃できるゲームってなんで目潰せないんだろうか 顔クラッチして失明させれば勝ちやん 無くしたくないならせめて2回組は傷復活まで180秒とかが救済だろ >>517
ガルルガに閃光当ててみろ
失明したガルルガとか狩れる気がしない… >>507
調査クエって探索じゃないから日和意味なくね? つけた傷が90秒で治るんだから失明も90秒で治ります! >>523
??
どゆこと?
目潰ししたら見境無しに暴れ回るからキツいと思ったんだけど
武器もスキルも相性も関係無くないか? >>522
探索日和つけてキリンで調査クエスト集めてるんです
わかりづらい日本語ですみません >>524
新陳代謝凄いな狩らなくてもそこらじゅうに素材落ちてそう >>520
これのせいで魅力なくなる
二部位解放極意四部位新スキルとかだといんだが >>525
自分にヘイトきてない状態ですら殴れない雑魚が安価付けてくんなよめんどくせえな アイスボーン製作者達が一所懸命作った新黒龍
良モンスターの匂いがしてきたな ここではあまり言われてないかもだけど
ハンターが常に画面の真ん中じゃなくて左右に寄るのクソだと思う
ヒットストップもいらない
武器の特定の技を出すときの特殊カメラ演出もいらない >>531
なに言ってんだ??
ガルルガは自分にヘイト向いてたほうが殴りやすくないか? >>533
空間補正オフにすればいいやん
あとピットストップはいると思うけどなあ俺は 導きの仕様変更は延期させてください発表来ると思うわ
まずは現行の導きシステムで氷雪地帯を遊ばせる
来年の二周年に合わせて大型アップデートにて対応って延期の発表になることを予想しとくわ
しはらはぼこぼこに叩かれると思う 所詮ps4版はpc版実装前のデバッガーでしか無い負け犬よ PC版まだウイルスアプデ来てないのクッソ羨ましい
ワールド”か”え”じ”で” >>505
無造作な調整して無造作に発表した情報にゆらぎが出たら悔しいからな もういっそのこと武器でもシリーズスキル発動するようにしろ 導きは、
・参加する際、モンスターが通常なのか歴戦なのか、分かるようにする
・救難する際、どのモンスター(通常、歴戦が分かることが前提)が今フィールドに出てるのか、目視できるようにする
最低限ここだけは修正してほしいな
出現モンスターの入れ換え方法がない以上、地帯最大LVまで上げたら、指定モンスターと戦えるとかあればかなりの改良
戦いたいモンスターと戦えない
行ってみたら歴戦じゃないから即帰還
行ってみたら目的のモンスがいなくて即帰還
これらが防げないとダメ >>534
彼はチンパンジーなんだ
大目に見てやってくれ てかスキル付き武器もっと出せばいいのに
ナナで追加された時マスター級は全部付くものと思い込んでたわ >>530
原種と亜種のシリーズスキルは全部同じだから解放になると思うよ pc版のことロード時間4ヶ月とか煽ってたやつどこ行ってしまったん…このままじゃps4版買ったやつただのバカじゃん よく考えたら武器に属性会心がついてる皇金武器はすごいな さすがにこれだけ過疎でナーフしたら導きを乗り越えた信者でも目が覚めるのわかると思うんだが
この開発だからな… さあて手のひらドリルは準備完了だぞ
一周しないよう気をつけないとな 今日はジンオウガ亜種の事についての説明だけだぞ!そして明後日あるやつが新モンスターだぞ!あんま期待すんな 仮にマムみたいな感じならHR800MR300以下は蹴った方が良さそうだな ボウガン2種とパンパンゼミ使い物にならないレベルにまで叩き落としてみて欲しい
最後の拠り所を叩き壊して盛大にディスられるところが見たい >>562
今日モンスター紹介などなど
金曜日ゼノ攻略法だろな >>554
ロードしてる間にゲーム終えて次のゲームに行ったんだろ お前らこんな神ゲー他にないだろ何言ってんだよって信者寄りだった俺ですらもう起動すらしてない 満足感ナーフとギルドカードナーフはなかなか面白かった ストーリーがあまりにも惨い。
小学生でももっと良いストーリーを考えると思う。
モンハンはもっとハングリーで良い、モンスターの狩猟を生りあいとし
要はバンパイヤーDに近しい職種の人間にすればもっとストーリーに厚みがでる
そんなハンターが世界には数千人居て、ギルドもあれば単独で狩猟をする人もいる
原点に戻れ〜 . ほろ酔いの酒宴で寝落ちしたい
なんだ?拠点集会所双方この落ち着かんbgmは? みんなもうジンオウガとか導き凍て地とかどうでもよくて興味は武器調整だけでしょ モンハンにストーリーなんかいらない
クラッチ位必要ないもの ps4でのVCは基本的にフレとしか使わんしその場合はps4のVC部屋使うのが当たり前になってきた
寝落ちいびき垂れ流しはもう長いこと出くわさなくて寂しい >>573
常にラスボスBGMになってるのほんとやめてほしい クラッチの発想自体はいいんだけど
なんで張り付いて突進くらうんですかね? ご苦労ヘビィの反応原種は強いのに(笑)か原種も強いのに亜種も強いじゃねーか死ねの2択しかないな >>579
頭に掴まってるのにレウスの爪攻撃食らったときは頭がおかしいと思ったわ 古いモンハンのオンラインにまだ人が居る話を聞くと、いつまでもサーバを提供管理するのが嫌でワールドではソニー鯖を間借りする事にしたのかなと思ったり ストーリーがなくてもアイテムテキスト、クエスト説明文、フィールド、ギルドメンバーとの会話…
そういった所から世界観の妄想を膨らませられるのが良かったのに完全に放棄したからなフロムを見習え >>583
今提供してるのってまだあったっけ?
DS系列は任天堂鯖だよな でもここでの論調とは裏腹に発売3ヶ月弱経ってトレンド一位とったしなぁ
笛太郎へのリアクションもここと他とで違ったし モンスターぶっ殺すゲームなのに調査と言う名目付ける開発だからな
噛み合わないってなぜ気付かないのか... しばらく離れてて今日始めてバイオコラボやったけどゾンビ化ウザすぎる
アクションゲームでここまで多種多様な行動の制限が入るとストレスが多すぎて楽しさが死ぬな ゾンビの方が強いから、むしろ解除しないくらいなんだで >>580
パクった後に公式認定もらったんだぞ
中国がよくやるやり方で、中国でオリジナルのリリースを禁止してパクリゲーをリリースして、その後公式のお墨付きもらって展開する商法の一つ
公式は公式認定するだけで開発運営しなくても中国から膨大なマージンが獲れて、中国は基礎開発をすっ飛ばして技術や情報と莫大な人口に公式のお墨付きで莫大な儲けが獲れるwinwinなやりとり >>589
ハーブは食ってるんだが仁王帰りだからゾンビ化のモーションすら長く感じてしまう
ゾンビ化無効って重ね着のみ? クラッチいらねーよなあ
傷つけも90秒しか持たないクソだし
壁ドンやって倒れたモンス攻撃も 罠ハメと同じで
作業感しかない
ってか モンスターを壁ドン前提の速さや隙の少なさにするなと
開発に言いたい
今の開発が作るモンハンはほんとダメだな 骨格すら関係なく全モンスターが同じモーションで壁に走っていって頭ぶつけてダウン
骨格すら関係なく全モンスターが同じモーションで忖度クラッチ怯み
バカじゃねえの? >>547
同意するわ
でもほんとは導き自体がいらないんだけどな
歴戦危険度1、2からカスタム素材が出るようにしておけばよかったと思う >>588
パンパン蝉で行けばゾンビの不動効果で楽チンやぞ >>561
最初は神アプデと思っても実際に数日プレイしたら
やっぱクソだわ ってなるのが今の開発が作るモンハン 大剣とへべぇライト以外はゾンビの方がつえーぞ
移動されるとうわぁってなるけど 辞めてたけど1ヶ月ぶりにスレに帰ってきたぜ
ボウガンセミパンパンゲーから脱却できれば復帰するぜ >モンスターを壁ドン前提の速さや隙の少なさにするな
これたまに見るけど、モンスターが本格的に動き回って手付けられなくなるのってキレてからなんで全然違うと思うで
ただの調整不足、もしくはセンスの無さが漏れ出てるだけ 御苦労のヘビィは調和以上の散弾が来ると思っていいのか? >>579
クラッチは 飛んでるモンスや他のひとが乗りしてるときの
攻撃手段だけでよかったな
壁ドンや傷つけ入れるから それ前提の調整になってしまった
そうなると壁ドン 傷つけをやらないと討伐時間かかるからやるしかない…
狩り方の強制とか勘弁してほしい クシャギエナ作った奴らがベヒ王ネギカーナ作ったとは思えないんだが オウガ原種で受けたから亜種実装したら受けるやろ?ってのがほんま 4では乗ってる最中に他の奴は攻撃しちゃいけないって仕様だったのが、次回作からは攻撃していいに変わったんだ
クラッチも次回作で変わるだろう
無かった事になる可能性もあるけど 追加モンス武器はある程度優遇してくるだろう
成体ゼノぽいのはスキルもついてきそう 今回のアプデは地質学バグの扱い次第では大炎上する可能性が有る どっかの悪質掲示板が技術的に無理なんやろwって煽ったからなぁ…
意地になって斜め下の修正してくる可能性はある 地質学修正されたらご苦労とかそっちのけで大荒れしそうだな 代わりに稼ぎやすい要素が追加されれば良いんだけどな 落し物拾いをやめれば地質なんて修正せんでも済む
素材は討伐後の報告でまとめてゲットでいいよ 地質学は治せない
だが落とし物の方がイジれる
ふっとばし3回やったら落とし物が落ちなくなるとかやるかもしれん ここ見てると本当に期待してるやつがいて笑う
この二年何回騙されても信じられるって人としてやべぇわ >>623
その調整だと
何回か死んだら報酬ゼロ🤓になって導きの地の唯一の良さである気軽に遊べる点が無くなりそうで怖いんだよなぁ ゾンビ化無条件で解除してたけど不動効果で有利に進められるのか
IBで強化されてから使ってなかったけど羽化してパンパンゼミになってみるかな >>616
最後くらいはみんなで見届けようぜモンハンシリーズのファンではあったんだしフロンティアも終わるし
実質モンハン終わりの日だからな今日は レア12珠狙ってる人どの危険度III行ってる?あと特射珠IIだけで揃うんだけど全然でなくて折れる 今日のデベロッパーと明日のアプデはオウガ亜種だけだぞどうせ
新モンスは6日に詳細発表で実装は年末までお待ち下さいとかだろどうせ こんだけ煽れば神調整がくるはず!
という夢を見ながら寝るわおやすみ 導きの落とし物はどうにか出来たよねえ
壁ドンと部位破壊したら通常の報酬とは別枠でもらえる報酬が増えていくとか 導きの落とし物仕様って、ボクの考えた壁ドンを皆にやって欲しいって理由で作ったんでしょ 導きの死因のほとんどは落とし物拾ってる時だよな
なんてアホなゲームなんだ トップが頭ワインの一族だから
そのうちワインとコラボあるかも 今日のデペロッパーダイアリーは開発秘話()だぞ
今後のアプデへのご理解をしてもらうためのものだぞ ぶっ飛ばしさせたかったらポーチにスリンガー弾持たせろよ。なんで局所的に新要素をさせたかるんだよ
なにがなんだかわからねえよ よしんば落し物から報酬枠に変更されたとしても圧倒的に貰える数は減るだろうね
今まで睡眠武器で地質学付けてれば多くて40個くらい貰えてたのがどうせ10個くらいになる 自分は狩り中にあんな面倒くさいことをしなくて済むなら報酬減ったって構わないよ
狩りを楽しみたい スリンガー現地回収はしゃあないにしてもぶっとばしで全弾使うのはマジでアホだわ >>588
そこで狩猟笛ですよ。何もしないどころかワザとブレスに当たりに行くという超地雷迷惑プレイの
限りを尽くした辻ボンPすらクリアさせてしまうほどの介護力 放送の時間わからないコメント多いが最近やりはじめたやつ多いのか 隻狼のように謎の引力で周囲の落とし物をまとめて回収できれば うん地の壁ドンも部位破壊多いやつと少ないやつで格差あるのうん地
カーナみたいに氷纏いも部位破壊扱いのやつはブリブリ落とすな 落とし物を報酬枠にするなら同じ素材なら複数個まとめて1枠に収めればいけるね
地帯レベルも任意で設定できたらなぁ
と言うか導き自体がある意味調査クエ回して珠集めや5枠クエ掘ったりするループ部分殺しに来てるよな 不満の大半がぶっ飛ばしと傷付けが原因ってのもすごいな
クラッチクロー先輩強すぎ >>655
カーナは怯んだりダウンしてもないし氷破壊も部位破壊もしてないのに落とすことがあるくらいポロポロ落とすよね
火属性弓や散弾で壁ドンしながら氷2、3回剥がしたら睡眠壁ドンより落とし物出すから
危険度1と2の引換券としては破格だね 肉質軟化と壁ドンのダメージを無くせばまあ悪くないんじゃないかと思うけど
導きのシステムのせいでアイスボーンでは無理そう >>660
そんなこと言うと肉質軟化と壁ドンダメージ減らしてモンスターの肉質と体力はそのままとかやるぞ 豆知識:藤岡はイヴェル呼び派な。カーナ呼びは自身の名前が要(かなめ)のため自分を呼んでるようで嫌らしい
だからこれからイヴェル呼びしてるヤツは藤岡シンパとして迫害されるべき デベロッパーズダイアリー(激寒)じゃねえよ
どーせいずれどうしようもねえナーフなんだからパッチノートに書いとけ 導きの落し物が欲しいなら溜め砲に怯み補正持ってるガンスがガチだぞ
地面キラキラになる そういえば最近コエテクがデベロッパーダイアリーをパクり始めたんだよ
なんというか、好戦的な会社だよな
https://youtu.be/w2U71FJELX0 ダイアリーも4と6日に分けてまだ帰らないで!やってるの笑う 無能共のデベロッパーダイアリーやるより藤岡がクシャ倒す所配信した方がウケいいだろ そもそも動画いらんわ
顔みたくねーんだよ
内容箇所書きしてサイトに載せとけ
それでおわり マムみたいに他プレイヤー必須なら黄色ネーム以外キックせないかんな >>650
使用した弾と個数で吹っ飛ぶ距離が変わるならまだ理解出来るんだけどな >>672
クシャルのコツ見せてくれそうだね
是非見たい 辻ぼん達が文句言いながらクシャの討伐動画でもあげたら評価する クシャルもクラッチと粘着撃ちがぐだらなけらば楽しいよ
いややっぱり楽しくないわ 実際デペロッパーで笛がどうなるかはちょっと楽しみ
ゾンビを無効化できなくするのはまだ分かるけど他に何らかのナーフきたら笑うわ マスタークシャは乗り耐性を10分の1ぐらいにして丁度良い なんで揺さぶりから何も学ばないの
会議室でアイデアを出すことが目的になってるからどんどん変なことになっていくんだよな >>674
ネームよりランクだわネームは下手でもクリアしたら変わるし ほぼソロ専だから野良マムでさえ下手くそが混じると地獄だったのに
それ以上とかぼくオワタ IBではモンスターの行動選択の優先度が酷い
ハザクは正面近中距離でバックブレスは分かりやすいけどクシャはどこにいても飛ぶし何より糞モーションの頻度よ 辻本「ここでクラッチク…もー何で振り落とすん!?」 俺も仮に見るとしたらランクだな
下手なのもいるけどたくさんやってるだけあって高いのは上手いの多い 黄色ネームは200クエソロ限定で獲得できるならPSの指標の一つに出来たけどマルチで脳死ガンナーでも獲得できるんだからなんの選別にもならない 黒ゼノはベヒーモスとマムの悪いとこ取りもんじゃにアイスボーンをトッピングした糞ですらない何かになりそう
集会所強制×ロール強制×儀式強制 psがいる武器も少ないから上手いというよりボウガン使ってはめられるかどうかだけ 200クエってやわやわだから寧ろソロの方が楽じゃねーか 亜種じゃなくて希少種追加が理想だった、今まで居なかったし危険度3の貫禄でるし ソロで楽にプレイするか野良やフレンドと楽しくプレイするか ラージャンの後に追加というのと
導きの地の氷雪7で歴戦出現だったら歴戦ラージャン並かそれ以上の火力にされそうだから不安だな HR125の金銀が一番難しいからね
125の段階で、装備が揃っていて、且つ金を10分以内で処せるだけのプレイヤースキルがないと
銀合流されて、肥やしも効かないから一番きつい 固有種?ご当地のモギーってなんかフィールドにいるときも見た目とか違うの? >>704
剣士でもガード回避不可の即死確定攻撃とかありそう >>708オウガ砲で頭撃っときゃ誰でも勝てるよ
俺がそれ >>672
モンハンエアプかよ
藤岡様はドンドルマ防衛戦のテオ(しかもマルチ)に2乙するほどの腕前の持ち主だぞ >>682
プラス、一度壁に身体叩きつけて怯んだらもう武器フィニッシュに移行していい ご苦労の不安なところは
例えば導きの地到着時の縄張り争いムービーとか凍てギエナとかイヴェルカーナとか
真っ当にモンスターが映ってるムービーが使われてると宣伝にも使われるけど
ご苦労は今のところ受付嬢と歩いてるところ以外プレイ映像っぽいからまた奇特なムービーが出てくるんじゃないかと不安 導き凍て地は楽しみだなあ
歴戦ブラントドスベリオロス凍てギエナと戦いながら落とし物拾えるし 先生バグ発見しましたヘヴィのゲミでリロードパーツ4つむと拡散3がリロード出来なくなります
クソカプコンさっさと直せよ おっぱいといえばオコジョβ胴だけ試着でキャラ回すと微かに揺れる気がするのは光の加減でそう見えるだけかね紳士諸君 >>723
まじ?それは流石に不具合だよな
仕様ではないはず >>725
エロ要素研究所スレじゃ初歩中の初歩だぞ
もっと精進するべし >>723
いいっすね〜
デベロッパーダイアリー前にカプコンに送ってあげよう 僕がヘヴィスレに書きました
仕様かと思ったらやはりただのクソカプコンでした オコジョの胸着たいからって導き用減気ビン装備作ってた
全く強く無い >>692
俺はガンナー使用回数見てるわ、多いやつは漏れなく雑魚 防具ガチャの方が武器ガチャよりはまだマシかな
防具は重ね着でどーにでもなるし
金ピカ武器はもういやだ... シリーズスキルとか意識せず胴単体運用でいいじゃん
スロット多いからそこまでスキル落ちない スラアクとライトヘヴィに渡ったやつは勝手に下手くそ認定
大剣渡りは微妙 >>736
ワールド時代からソロ通常ヘビィでストーリーを進めてた俺、雑魚になって泣く オコジョ胴はスロ多いから大剣装備以外なら結構使ってるわ むしろ重ね着のパターンも含む防具ガチャの方が沼だから絶対やったらあかんと思うが… 達人芸装備シミュるとカイザーy頭じゃないと組めない装備とか出てくるな
他はいらんからMR歴戦王テオは出してくれ 武器防具ガチャ来て欲しい
やりことなさすぎアプデで来なかったらアイボーとおさらばだよ ゼノが素材集めたらやらなくていいコンテンツならマジでやることないな
マム系でいいぞ 流石に武器ガチャって事は無いと思うけど専用グラフィックは与えられないと思う ゼノはガチャでもいいわ
マスターマムが永遠に来ないことが条件だが まあなにかしらのエンドコンテンツは欲しい
導き?知らない子ですね… 今日金曜日と二回にわけてるからガチャだよな?
ベヒーモスの時もこんな感じだったか マムみたいな痕跡集め無しで戦うだけならいいんじゃね 今日はゼノにあんまり触れないで明後日にガッツリゼノに触れるんじゃないの MRマム来て貰わんと
お供のマムネコスーツ更新できん ガチャ武器でもいいけど性能は前みたいに中途半端じゃなくてガチなやつで 動画は夕方かよ
どんだけ震えさせる気なんだ
昨日からずっと震えが止まらねぇぜ つーかマム武器処分したいからいい感じの処分方法くれ >>768
うん地限定で会いたいけど会えない感じになりそう 年末にみんなで楽しんで貰えたらなと言ってたし防具つくってはい終わりじゃそんな発言しないよな 5日に実装してユーザーにやらせて6日に説明なら分かるが今の開発がそんなことするかな
5日に特別任務(1回のみ)6日にお楽しみに!説明な気がしてならない アイスボーン>>極限>>>>>獰猛>水中
糞な順 相棒強すぎ >>760
100個くらいストックしておくと楽だよ
導き限定のモンス素材も歴戦と非歴戦でそれぞれ100個あればもう導きで狩らなくても済むっていう精神的余裕も生まれる >>760
少ないと思う。
これからどんどん必要になるからね >>777
今日で
大幅な調整を行いました
なお詳しい内容については6日の〜ってなるんじゃないかな
それかセリエナ祭の説明 明日からまた導き行かなきゃか
最低でも溶岩のレベル保ちながら凍て地のレベル上げなきゃだけど面倒臭いな 防具も武器みたいなスキル盛る系のカスタム出来りゃ良いのに
カスタム回数差でレア度低いやつにも使い道出てくるし チャイナドレス作ってご苦労とゼノ倒す以外にやることできたらいいなくらいの気持ちでいこう 導きも無限W稼ぎみたいな画期的な抜き穴発見されて快適になったらいいのに
って思ったけどそれが地学みたいなものかつまんな 早くおらのヘビィ、スラアクで瞬殺してえな。
3回くらいで飽きるだろw ジンオウガ亜種はガード貫通で終了かな
クソ肉質なら徹甲拡散だわ
ゼノ生体だけは予想つかない >>671
つまり4日と5日だけだと帰られてしまう内容だという事か オウガ亜種は個人的には思い出のあるモンスターだから武器防具は強めにしてほしいな
通常種オウガの防具が産廃だったのがマジでいただけなかった
ゼノ成体?はしらん、多分強いだろうけど いやいやフツーにシリーズスキルに弱点特攻・極意つけた防具を出してよ。二部位発動で フルチャ極意!
lv4で+22!
lv5で+25!! 大霊脈玉5個しかねえ…公式が10個くらいプレゼントしてくれねえかな
明日は氷雪地帯のレベリングで終わりそうな気がするからしばらく大霊脈玉は手に入らんな >>796
マイナス会心武器にしか使いどころなさそう 真・力の解放の極意
力の解放+10でジンオウガになります 一定時間で爆発して画面全体にスリップダメージ出してきそう >>777
この前のカーナの生態のように、
新モンスターの妄想生態について語ってくれるよ。
あんなクソみたいな独り言、地面に穴でも掘って一人で言ってろよな。脳障害野郎。 オウガ亜種はPVの時点で完全出し得回転アタックがあることが確定してるからなぁ… ジンオウガ亜種未経験だからどんなファンネルなのかモビルスーツで例えて欲しい >>746
性能は既存の生産と同じで見た目との組合せをガチャにするのはどうだろう
組合せ自体はめちゃくちゃ多くなるけど性能は変わらんのだから
最悪やらなくも理想のスキルは組める まあ二回もデベロパがあるってことは、一応軽い武器調整なんかも告知するつもりなんだろう
こんだけ言われてて何もなしってのは次回作の売り上げに響くからな ご苦労はフルチャ極意じゃねえの
原種は過去作から解放付いてたけど、ご苦労はフルチャだし 来年1月半ばにスイッチ版出るらしいな
アイスボーンは当分先らしいが 最悪今日の情報動画はアプデあります(ジンオウ亜種&導き氷地&シルエットモンスター)
6日の情報動画はシルエットモンスターの実装はまだ先になります(祭り期間終盤です
だったりしてな ポジティブな事言ってるやついなくて笑える
それも当然か ってか大剣のDPSと安定性明らかにほかの武器より高いよな
大剣だけ集まると大体かなり速い速度で終わるんだが
逆に双剣が多いといつまでも終わらない
大剣ナーフしなくていいから双剣の火力上げてくれ 武器にシリーズスキル付けられるシステム追加して防具の呪いを開放するのです ゴリラが新スキルという名の既存スキルだったしご苦労もなんかありもので済ませるでしょ 散々言われまくってるけど傷付けを全部1回にするのは今からアプデ1つで修正できるんだからそうするべきだよな
これのせいで今更1回組から2回組の武器を試そうって気にならないのは致命的だろ まさか水場適応極意が出て水中戦ができるようになるとはな… ジンオウ亜種防具に過度な期待はしないようにしてる
力の解放・極意、龍属性強化、力の解放、フルチャくらいで使える部位が1つでもあれば御の字で
問題は調和砲の亜種版があるのか?くらい >>826
せめて武器が1部位相当になるカスタム有れば装備の幅広がるのにな
4部位シルソルとか拷問でしょ 重ね着やガチャみたいなエンドコンテンツ欲しいけどそれを手に入れるための肝心のゲーム部分がストレステスト状態なのはなんとかならんのか >>814
発売2ヶ月以上経過しての渋いアプデと
初期の売上以外のリリースもない時点で
アイスボーンの評価は固まったよ
もう見向きもされない糞タイトルで終了 >>832
武器で真属性会心発動させて達人芸や真属性加速をプラスしたい >>819
ユーザーによるポジティブな予想は当たった試しがないからね… モンハンに役割分担なんて入れちゃいけなかったんだよ
ベヒのはコラボのお祭りだから良いけど、あれ限定にしておくべきだったんだよ 煽りでも何でもなく過去のG級の中でも
皆の熱の冷め方が異様に早かったよな
導きの地のレベルとかクラッチとか
過去作よりストーリー性が強い事とか
全体的にやらされてる感が強いから一通り終わったらもういっかってなるのかな >>840
4Gを反省した素振り見せたのに
ガッチリと4G化したのは絶望的に冷えたわ ワールドの難易度で導きならまだやってたかも…
と思ったけどやっぱやらねえわ
地帯レベルの増減はほんとやる気削がれる オウガ亜種防具は性能うんぬんよりデザインの方が肝心
格好よかったらムリしてでも組み込む >>840
導きの地とクラッチクローの仕様が酷すぎたわ
無印ワールド1000時間以上やり込んで極ベヒもソロ討伐した俺ですらクラッチと導きがクソ過ぎて一切遊ばなくなったし 単純に狩りの楽しさが減った
難易度調整のためか仕様や手順ありきになりすぎて半ばゾラみたいなギミックモンスターになりかけてる
王ネギみたいなアクションよりのスタイルなら狩りも面白いのに仕様やギミックばっかりじゃ疲れる
色々やり過ぎてメインの狩りがつまらなくなったらこうなるわな 人いなくなったら終わりのシステムだから急かされる気がするのも嫌なんだよな導き 凍地きたらMAX4カ所になるかな
3カ所のままだったらまたどっか崩さなあかんハゲそう 役割分担がダメってことはない
無能なクソ開発にはそのバランス調整が無理だっただけで クラッチはそこそこ好きだったよ
睡眠ぶっ飛ばしが発見されるまでは >>854
そもそも救難信号メインになって意志疎通できないんだから役割分担に無理があるでしょ 防具に選択肢が無さすぎる
プロハンじゃなければ近接は加護5整備5転身不動が最強だし
僧衣の見た目がモンハンの良さを殺しちまってる
一式装備から次の一式装備に乗り換えていく携帯機スタイルは
車を新車に乗り換えるみたいな良さがあったんだがな
今回はこの部分がほぼ死んでる 誰かが言ってたけど、ゲームもスノボーみたいにやること自体が面白くて目的になってないと何度も続けてやりたくなるようなものにはならないよね
戦闘がガチャ報酬の手段でしかなくなったからみんな即行で飽きてやめてってるんだろな 昔のモンハンって村でのんびり生活してて
今日もちょっと狩りに行くかあ、みたいな
やってもいいしやらなくてもいいみたいな緩さが
逆にその世界に住んでる感じで心地よかった
今は「お前こそ青い星だ!」「すげえ…俺さんすげえよ…!救世主だ!」
「相棒!出会えてよかった…生きて帰ってきてください…!」とか
寸劇の相手させられるのがほんときつい >>853
5箇所中3箇所はまだ有りだろうけど、6箇所中4箇所はやらんやろな簡悔だから クラッチはやればより楽だけどやらなくても何とかなるよなレベルならまだマシだったのに
モンスター硬くするわハンター低火力化させるわ露骨に使わせようとする仕様にするから萎える あのゴミみたいなストーリーとムービーとキャラ消したらどれぐらい他の要素詰めれたんだろうな >>839
いつの間にかエウレカセブンがまた無料化してたからそれ見るわ これで終わりなんだから最後に逆に1ヶ所しか7に出来なくなるぐらいの簡悔を見せてほしいぜ 声優全員を
やったことなくても武器グラ担当にぶち込んで欲しかった >>860
ストーリーなんて気に入らなきゃ見なけりゃいい
問題はアクション部分じゃね >>864
XXの狩技とか良い感じだと思った
一部のスタイルの事考えたらバランスはおかしいと思うけど 終盤のクエストクリアすると村の全員に会話マーク出るのやめて欲しかった
内容もクソだし読む価値もなかった なあなあ銀レイア金レイアのクエやってたが糞すぎて五回くらい台パンしたんだが
合流してからもう離れないし一生同じ場所居るし37分かかった
針がまじで糞すぎる死ね こうなるのってスタッフの誰かが悪いんだろうけどモンハンは全く分からん
やっぱ辻本藤岡なのか? >>840
相当不満溜まってるタイミングで全力で責任転嫁してきて喧嘩売ってきたから、
それまで「我慢」で済まされてきた部分も含めて一気に爆発した
岡村ムービーとかクラッチとかロードを散々耐えた結果がこれ?って感じ >>857
その装備で転身の代わりに化合入れとけばニュクスハンマーで溜め3クラッチ派生だけでだいたいなんでもいけるゲーム 調査で多頭クエでも銀レウスだけ妙に体力多く無い?
なんかソロでもマルチでも、それだけアホ程時間掛かるんだけど。。。
闘技場とかだと、それほど時間掛かる印象無いんだが。 4スロに諸々の極意珠がきたらまだやる気も復活するんだが…
現状達人芸と真会心撃と砲術極意が鉄板過ぎて装備の幅無くて飽きる 亜種オウガいつくんの?
クソッチ傷つけ修正いつくんの? >>874
それは針降ってこないところに誘導するしかない
そしてなんとしても10分以内に倒して合流阻止
あの針はモンスターに与えるダメージが大きい訳でもないからあそこで戦うメリットは無い MHWの場合、過去作やってる層ならG級に値する続編のためダラダラしながらも続けられただろうけど
アイボーの場合、ここが一つの終点で次回は新作になるからなぁ >>874
プレイスキルいらない武器持って五分で倒さないお前が悪い >>877
化合って、検証だと毒以外じゃ他の装衣纏った方がマシと言う結論じゃなかったっけ? >>875
藤岡じゃねーの、Xは藤岡関わってないんだろ ご苦労は龍封の極意でほぼ間違いないだろうな
で全員でそれを着てゼノのエクリプスメテオ(報酬保険も無効)を抑止しながら戦う
楽し・・・い・・・?・・・うっ・・・・頭が・・・! これをアイスボーン擁護に捉えられても困るけど、ワールドよりは面白いと思うんだけどねアイスボーン >>885
気絶レバガチャ無意味といいどれだけ調整下手くそなんだよ 絶対やってくれると信じてるけど導きの地を更に改善しなかったらアホ
三体しか出ないんだぞロード時間長いんだぞちゃんと考えろよハゲ トレモ修正とギルカはホントにね...
気持ちよく遊ばせてよ、ホントにお願いします... >>883
っぱー…調和やぱんぱんセミ、傷付けがいらないガンスですね(笑)
ほんとこのゲームつまらなくなったな死ねや クラッチは飛んでるモンスターへの攻撃手段と各武器毎にハンマーみたいに自然と繋がる派生技があるくらいで良かったな
傷付けで肉質軟化するなら部位破壊でも肉質軟化しろよ
ぶっ飛ばしの理屈もよくわからんし ベヒとウィッチャーだけ相手側が作ったんじゃないかってくらい他とクオリティが違うんだけど
これ本当にカプウンコが作ったの? 制服が固定化されすぎて歴戦王や新モンス来たとしても装備が更新されることがまずないのが虚しいわ >>885
睡眠強化なら睡眠回数大して変わらぬが
化合は睡眠攻撃の発動回数自体が変わる クソクエやるたびに余計傷付けがいらないと実感するわ
2回組使うの苦痛すぎたわ
特にモーション長い2回組って嫌がらせか?マルチでしか使いたくないな ロード時間長いとかいうやつはproでSSDちゃんと使ってるの?
使ってないなら甘えだろ >>874
合流する前に金を倒せなきゃリセットするクエストだぞ せめて装衣は効果切れた時点で消えろ
脱ぐんじゃないぞモーションなく消えろ >>895
両方カプコンチームだろ
ベヒはコラボ元ゴミだからよくやったと思う
レーシェンは楽しかった奴のが少ないだろ >>889
おれワールドHR100くらいで引退したけど
いまMR300くらいあるから面白いんじゃねアイスボーン
ただ武器一つにこだわるとつまらぬ 調和砲慣れてきて歴戦クシャ10分切れるようになってきた
傷ついててたら10〜12発でダウン取れるてちょうど起き上がりに10発目が来るから傷有りの時はずっと頭ハメできるね ネトゲモンハンまた作ってくれ
ワールドベース以外でな モンスターいくら強くてもいいけど飛んだりヒット&アウェイ繰り返したりこっちプレイヤーがアクションで攻撃に転じられないモーションは良くない
フレーム回避ですぐ攻撃出来るようなモーションなら良いけど追いかけっこや空眺めてる時間が嫌
ベヒはエクリプスあるからみんなでやる際の評価はしにくいけどああいう連続して攻防出来るモンスターの方が強くても楽しい >>907
アイボのほうが面白い人がいてもそりゃ当然よ
何もおかしくない
ただし明らかに極少数派という感じはするけど >>906
あ、ウィッチャーはシナリオがってことね後書きで悪い
レーシェンはカプウンコ製だと思う >>910
藤岡「無造作に突っ込むのがよくないんですよ」 >>866
アイスボーンのシナリオスーパーバイザーやってるdai sato って多分エウレカセブンのシリーズ構成(脚本)やってる佐藤大だぞ >>907
大丈夫
ワールドはおよそ2ヶ月でトロコンHR200程度だったけど
アイボーはおよそ2ヶ月でトロコンMR400↑になってたからMRは上がるの速いだけだと思う 普段数秒〜十数秒しか待たされない環境で28秒も待たされたらロード長いと感じるのは当たり前なんだよなぁ >>911
アイスボーンに不満がある人はたぶん
二回組を使い続けてる人なんじゃねーかな
太刀とか太刀とか
そんな俺は片手剣使い >>859
戦闘も今では壁ドンして動けなくなったモンスターをボコるっていう
つまらないものになったからな
動かない的を攻撃しても楽しくないわ
アイボーは飽きる要素が多いな >>915
マジ?急にエウレカが受付嬢に見えて来たわ
そういう事言うなよマジで HR200台までの人ってMR高くても変な動きする人多いわ
ぶっ飛ばししない傷付けないとかその人たちの面白いってこっちは面白くないんだよね 銀レウスっていつ攻撃したらいいの?
ずっとキチガイみたいに暴れてて攻撃チャンスなんてないんだけど
ああ、罠ハメでボコれってことですかそうですか >>915
あれ?死んでなかったっけと思ったらそっちは佐藤大輔だった 俺がIBで一番糞だと思う要素はモンスターの乱入頻度だわ
これってモンスターのエリア移動頻度を落とすだけで解決するんだけどな >>915
スーパーバイザーなんて居たのかよ
居てあれかよ、何でだよ >>917
導きで古竜倒すだけで1上がるからな
みんなたっぷりプレイしてるって思わせるカプコンの作戦じゃねーかこれも?? 通常レウスはずっと飛んでる
クシャはクソゴミカスウンチモンスに
ナナはクソゴミカスウンチブリブリモンスに
よくこんなクソゲー作れたもんだな大したもんだよ辻本 太刀使いだらけのWのDLCで太刀弱体したらそらね…
太刀使いの7割ぐらいいる雑魚が倒せないのは弱体のせい弱体のせいって騒ぐに決まってるやん >>926
乱入側をすぐ戻ってくるようにすればいいんだよなぁ >>927
どんだけ一流のシェフでも食材腐ってたらどうしようもないさ... >>875
表に出てない開発スタッフの中でやばい奴いるだろうな >>859
おれはランスで意味もなくディアブロスを狩り続けている
カウンタークラッチ楽しい 乱入は別にいいよ
でも序列最下位のやつがメインターゲットのときマラソン大会になるから改善してほしい >>840
導きの地は酷かったけど
トレマラのみ即修正がトドメだった あっ900踏んだの俺か
めんどくせーから誰か立てて 逆転裁判4は上からの成歩堂を出せ&裁判員制度を入れろって命令でグチャグチャになったけど、モンハンにもそういうのがあるのかな こやしたやつの逃げる順路が逆回りになるだけで解決すると思うんだ... >>932
腐っててもおいしいでしょ
一流シェフが作ったんだから >>920
俺は違うな
アイボになってから1回組のクラッチ優遇組しか使わなくなったけど、それでもストレスフリーとは程遠いから
もちろん2回組が使いづらいこと自体も大きな不満 太刀は見切りあるから別に弱くはないけど兜割りの判定がおかしい気がしないでもない >>905
なんか貼り付けてあるやつポロポロ落ちてくんだから、効果無くなったらマントごと霧散してほしいわね >>940
発表の時においしそー!!
ってなって食べて(買って)みたら腹下してビチビチうんちになる糞ゲーだったって言い直そう アイボーの良いところってかっこいい亜種と
看板が綺麗なグラフィックで見れるぐらいしか評価する所がないな
まあこれもでかいっちゃでかいが 乱入問題はIB追加モンスターが歩行移動するやつばっかなのも一因
飛行種ならマップ無視して遠方に飛んでくけど歩行種は基本隣にしか行かないんだからそりゃ行動範囲被るわ レウスが遥か彼方に飛んでくのも歩き移動組が被るのも問題なんだよな
つまりひとつのクエストに複数モンスター入れないのが正解 乱入三体とかはソロだと対処できぬわな
まあ待ってれば時間でみんなどっか行くけど ナナはまだ倒せないレベルではない
クシャはゴミカスウンチ 新ゼノのクエが
・段差極小平坦マップ
・地形ギミックなし
・確定行動あり
・ソロでクリア可
ならIB復帰します 何時に公開するかさっさと言えよ
広報下手くそすぎるだろ 仲良く乱入して仲良く解散していくの草生える
下手すると二次会もあるからな ところでセリエナ防衛線のマップ使い捨てなの何とかして
せっかくつくったんだから使えよ 銀レウスの正しい倒し方は徹甲でぶっ飛ばし→ぶっ飛ばし→スタン→罠→スタン→罠→スタン→麻痺→ぶっ飛ばし→スタンで攻撃チャンス作る事
マルチで一人でも流れ作れるからね 糞は糞でハメるんです >>937
黙ってりゃ良いのにアホだから書き込んじゃうんだよな >>954
まぁ書き方が悪かったがナナはヘルフレア以外は硬いくらいで攻撃は当てられる
クシャは攻撃をそもそも当てられない時間が長い上にくそ硬い まぁ狭い通路ですし詰めなってワープは美しゅうないわなぁその辺は調整不足感じるわ🐉🦍🐅🦖 日付だけ告知して時間を告知しないって事は、出来れば皆見ないで欲しいっていう意思表示なのでは そもそも太刀と弓ってワールドで使用率1位2位の人気武器だったのにその2つを弱体化させたらユーザー減るに決まってる クラッチとかパンパンとか徹甲流行ってるとして
特定の立ち回りへの依存度が高すぎるからそればっか頼らなくても良いよう調整するのが標準な頭の運営だが
ここは特定の立ち回り出来ないよう対策し潰す調整する残念な頭の運営だからなぁ トレモに速攻シュバって来たくせに金レイアハメにはなかなか手付けてこないなそういえば >>955
狩王の時も引っ張った挙句冷められて「まだあります!(汗)」だからアホすぎる >>922
大丈夫、エウレカの面白い話書いてるのはだいたい大河内一楼だから
てか一応確認の為にアイボのスタッフロール見直してたんだがシナリオライターの欄に岡村氏の名前が載ってない気がする…
ひょっとしてアイスボーンで変更になってるんじゃないかコレ? 導きの地がなんとなく行ってなんとなく狩ってなんとなく帰れる感じにしてくれれば文句なし
まぁ可能ならストーリーを1から作り直して欲しいけど >>974
ストーリー書いてみ
読み物的に読んでみるわ >>969
まともなビルド組めるようになるまでが既にダルくてやってられない火力外の弱体
糞脆いのに耳栓つける余裕もないし >>974
導きの地ってそもそもモンスター倒さなくても良い甘々仕様だと思うわ
地質学修正されたら涙目 >>973
変更されてても受付嬢がこの有様って…
これ開発のどこに受付嬢推しが隠れてるんだよ… >>976
お客様にはご不便をお掛けし申し訳ございません。
尚、本件は12月5日(木) UTC 0:00(JST 9:00)に配信予定の無料アップデート「Ver12.01」にて修正予定です。
修正対応完了まで、記載の同条件にてプレイすることが無きようお願い申し上げます >>968
クラッチにしろパンパンに調和砲にしろ活用すれば効率的なだけで無くてもクリアに差し支えるクエストは無いんだが
何が叩かれてるのか理解してなくね >>974
あのクソロードの時点で
なんとなく狩りに行ける場所じゃねぇ…
寒冷地帯来てさらに長くなるよ >>983
ムービーの作り方も明らかに気持ち悪いし(ドアップにしたり)、フィギュアなどの外部商品やDLCにもゴリ押ししてるし、
開発全体が受付嬢好きそう ホントだ立ってた
エラー出たが建てれたのか?
誰かたててくれてたのならありがとう
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1762
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1575430214/ いや、建てれてたの俺だな
報告遅れてすまん
エラー出てたけど建てれてたようだ >>974
なんとなくやってたら33562とか俺みたいになるもんな
同じく地帯ばっかだと飽きるしなあ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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