【MHW】ハンマースレ 112回転目
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MHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHW】ハンマースレ 110回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1573546977/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ
・カクカカガ…カイザーβ、クシャβ、カイザーβ、カイザーβ、ガルルガβ、匠護石、の匠達人芸装備
派生としてカ○カカガ(○の中はダ=ダマスクで集中、ゴ→ゴールドルナで加護)など色々ある
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモで斬ってもいいよ!
■スキル
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
・耳栓
言うまでもなく便利
IBからはクラッチ要素が増え、乱入の頻度と相まって有用性が増した
・匠
切れ味を伸ばすことでエリチェンまでの切れ味の維持、火力の増強が見込める
達人芸との組み合わせでさらに強力に
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
付け易さはともかく、シリーズスキル達人芸と比べるとかなり見劣りする
アイテム使用強化で時間を延ばせるが、それでも有用性はイマイチか
・攻撃系
達人、攻撃、超会心、挑戦者、飛燕、滑走強化、渾身、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
渾身は仕様変更され、ハンマー的には弱体化と言える
不屈はIBにて50分制限が付いたが、導きの地での有用性がグッと増した
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる
2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグ(ピクピク溜め)で溜め時間を短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が増した
溜め段階で技が変わるので短ければ良いという訳ではなく、つけるとしても好みのlvで良い
・体力増強、気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
よく死ぬ人やマルチ向け、おまけとして耐性20以上で各属性やられは防止できる
・ひるみ軽減
マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ない
・KO術、スタミナ奪取
IBではKO術や奪取は倍率が上方修正されたので1付けておくとコスパが良い、極意も悪くは無い
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、属やられ2と組み合わせて1入れるのがコスパ良いかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、満足感、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、SA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
・段差や坂があるならJSで攻めるのも良い、というか使いこなせれば多分こちらの方が与ダメは縦回転より多い
■坂
・>>5に坂マップがあるが、完璧ではないので、最終的には自分で滑って覚えよう! ■ストーリー向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
☆鉱石、骨派生(鉄、骨ハンマー)
・ほぼ採掘、骨採集だけで作成でき、無属性なので汎用性抜群
・鉄は切れ味が良く、骨は攻撃力が良い
☆毒妖鳥派生(ベネ・○○、プケハン)
・下位、上位、マスターそれぞれ序盤から作成でき、毒なので汎用性が高い
・スロットも充実しており、拡張性も十分
・最終派生(ベネ・フローレス)はMR序盤で作成でき、そこからも長く使える
☆痺賊竜派生(○・マトラカ、ギルオスハンマー)
・ハンマーの拘束力をさらに高める麻痺ハンマー、素材集めも比較的楽
・上位からは素の会心率が20%になり火力の低さも補ってくれる
■最終的な武器候補(あくまで一部)
☆硫斬鎚アルタミラ 素青 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 会心0 4スロ1つ
・高倍率、紫、良会心で最高期待値の一本
・紫が10しかないが、達人芸をうまく使えば、維持もそこまで困難ではないかも
☆明珠在掌ー降魔ー 素白 匠3紫10 1456(倍率280)会心0 1スロ2つ
・アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30まで伸びるのでちょっと安心
☆星砕きプロメテオル 素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 会心20 2スロ1つ
・属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
・良改心、紫、高属性値
☆潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 1スロ1つ
・シロナガスギでスキル自由度最高の一本
・切れ味系がいらないので達人芸・業物・匠の分を、攻撃面にまわしても良し、生存面にまわしても良し
・便利ではあるが、突き詰めた火力はプロメテやアルタミラには劣る
・最大の難点は制作が最後半(MR100〜)なこと
☆怒髪豪ダイラージャン 素青 匠1白10 1612(倍率310) 雷120 会心-15% 4スロ1つ
・高倍率の物理寄りハンマー
・匠1から白、会心カスタム、lv4スロットに加えおまけの雷属性もあるため見た目ほど癖はなく汎用性があり、相手によっては最適解になる
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後、基本的にβ)
頭…ジャナール(中)、レックス(中) 、プライド(中)、ゾラマグナ(終)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中) 、レックスロア(終)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ディノイエロ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)、ゾーク(終)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)、ゾーク(終)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■有用セット(シリーズスキル)
・カイザー3部位…達人芸は使い方次第でとても便利
・ゾーク2部位…加速再生、武器の回復カスタムのお供に
・ゴールドルナ2部位…加護5の安心感、胴腰で発動が簡単
・ディア(ネロ)3部位…KO5には夢が詰まっている
・レックス(ロア)3部位…満足感3には不思議な中毒感が…
・エンプレス3部位…整備5で常に装衣(とスロット)を纏えるかも
・エゴエゴエ…加護5整備3で防御面はバッチリかも? ※暫定版。詳しく分かり次第更新予定
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍。
気絶値補正は「全モーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)」である可能性が高い。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃もこれらの攻撃部分
IBからのクラッチ関連
飛びつき 6
飛びつき攻撃 6+40 35(39)
回転飛びつき攻撃 6+8*3+40 10*3+40(11*3+44)
張り付き武器攻撃 20+55 5+50(6+55)
クロー攻撃 6 ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png
■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 テンプレここまで
前スレダイラージャン追加後の方のテンプレ貼っときました 鎚という字書けるか?鎚だ。
金偏に追うと書いて、鎚。
金は金属の意味だな、でこの右側の旁をみてみろ。
モンスターの上に乗ってハンマー振り上げてる>>1に見えるだろ?
タテフシから乗りを決めてフィニッシュを決める>>1にみえてくる。
これが鎚の由来だ。 氷雪エリア追加されるから地帯上げでおびきだせない初期は
ハンマーでもカガチ亜種とベリオと凍てギエナの相手せにゃならんのかー
毒麻痺耐性装備くらいは用意しとくけどぴょんぴょんベリオとギエナはどうしようもないな ベリオマラソンするくらいなら罠ハメマラソンして御苦労連戦できるまで上げるかな この3体は慣れてないってのが一番でかいけど
ベリオって過去作あんなデカかったっけか
バフバロも大概だけど危険度の割に基本サイズでかすぎないかあいつ ベリオはXXでもティガより大きかったイメージだから
壁張り付きとか違和感しかないw シャッターが次のアプデでカスタム枠来たらそれはそれは素晴らしいハンマーになること間違いないけど枠見るにあと1枠入るぐらいだが果たしてどうなるか 次は2枠もこないのではと思う
レア11がいい感じになるかな 尻尾切断って関節の通さなきゃ斬れないじゃん
ハンマーなら骨ごと磨り潰して斬れると思うんだ ベリオは弓上位装備で無理矢理、罠と爆弾で前足ぶっ壊して倒した記憶が根付いてて全然行きたくない、、
アイツのおかげでハンマーに手を出したからその点だけはよかったな、、 アタマナグルで首引きちぎったら尻尾切断になりませんか
ほら、胴体が余計だけどしっぽはちゃんとアタマからはなれてるし 一店への殴打を繰り返せば鱗は剥げ皮は破け肉は裂け骨は砕けて垂れ下がりあとは自重でも切れそうなもんなのに ん、おもふくしてたかなんか知らんが埋もれてるスレあるけど次使う?新スレ早々に言うのもなんだが >>16
俺も来るか怪しいと思ってるなぁレア10は見た目はあと2枠入らんっぽいし
レア11のが現状1枠腐る事が多いから伸びしろ多そうだしな
導きのストーリーまだ歯切れ悪い感じあるから全地域揃ってからプラスα
導きボスみたいなやついそうだし枠追加とあとなんか新素材使うネタくらいはありそう あの開発が付け替え自由にしてるのってなんか不自然だよね
切れ味カスタムとか追加があってブーイング食らわないようになってる可能性もあるな
切れ味あればネギハンは相対的に少しは弱くなりそうなんだがなぁ… >>26
オマエwの脳ミソが不自然なだけって話なwwwwwwwwwwwwwwクソワロタwwwwwwwwwwwwwwww
拡張カスタマは戻し不可だがwその他のカスタマは脱着可wとか妥当な仕様でしないがwオマエ真性のアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ムロフシ部屋でキチゲ解放してる奴みたことないので自己顕示欲の塊のくせに仲間ハズレ怖くて大人しくしてるっぽいのかわいい
スレオンならマジキチ >>28
日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヤベエなコイツw >>28 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 特別任務「失われた幽世線」、やっぱあいつゼノ絡みか >>32
失われた地平線とかかってるなら
雪山を登ったり理想郷シャングリラだったり導きと絡めてるのかね
幽世があの世的なことでモンスターの桃源郷のようなものを指すのかな >>36
集会所のボードで見れた、ありがとう
これでこのクエストが御苦労追加クエでゼノ成体は年末!とかにならない事を祈る ムロフシ部屋行ってみたいけど火力特化じゃないから叩かれそうで入れない スッ・・・(無言の入室)
チャリーン(クエストを受注した音)
バン!ババン! (一瞬で埋まる参加者)
ギイ・・・(マイセット呼び出し&アイテム補充)
プハー!(高速飯)
チリンチリンチリン(準備完了)
(口笛)→クエスト出発 枯れ木なんて言うなよ
瓦礫のようにしてやるぜモンスター
の喘ぎ声が聞きたくてハンマー握ってんだ
ムロフシStand Up!! ヒェァ!! ネロミュールの戦い方が死ぬほどわからんっていうか死ぬ
頭殴ってたら水噴出避けられないし、移動前の放電は見てから回避間に合わないし
仕方なく後ろ足狙ってたら画面が羽で埋まって目が痛いし ネロ苦手なら距離3積めばいいんでね
頭苦手ならプロメテかついで足以外に適当に回転しまくればいい
後ろ足は安置だけど全武器で肉質最悪だから狙う部位じゃない
水纏いで火がめちゃ通るけど前足後足はそんな火通らないかと 気がつくとガンキン皮とお別れまで1週間切ってるなぁ
ちょっと寂しい気もするが別れは誰しも訪れるものだからしょうがないよな
…お別れできるよね? ラージャン以降はもうイベント当日だけ必要アイテムだけ取って碌にプレイしてなかったから頼むぜ 俺次のアプデで重ね着の追加来たら
フルガンキンマンになって龍結晶のあの長い坂で思いっきり縱フシするんだ… しばらくランスとガンスとハンマーがガンキンマンだらけになりそう…次でガロンとかくるかね
マスターのデザイン色々重ね着してプレイしたいのにそういうので遊べるのって
もう全てにおいてやることなくなってマムで脳死周回してる頃なんだろうなぁ
ほんと出し惜しみする中身が低レベルすぎる
ただでさえおしゃれしようが集会所死んでるのに古い防具すらほぼ出てないとはね 耳栓レベルって使い分けしてますか?
MHWになってからレベル5か付けないかの脳筋2択になってる どうせ乱入が咆哮大で入ってくるから5でいいんじゃないか ぼく「ガロンか、3でいいかな…」
ティガディノ亜「グオオオオwwwww」
ぼく「」 耳栓5にして咆哮に合わせてコロリンで完の璧よ
複数匹の咆哮でも全部回避してるプロハンになれる もしかしてそのコロリン間に溜め3入れられるのでは…! ウラガンキンが転がってくる時にカウンターで溜めアッパー入れてダウンさせる男前ハンマー使いがいてちょっと濡れた >>51
出たwゴミネギのニワカ下手糞wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ムロフシはパスタを茹でないでそのままバリバリ食べそうなイメージ >>66
ベヒのタックルを気絶値計算して強溜め2で切って落とすのたのちい
大体相打ちになって気絶が無駄になるけどたのちい >>70
ムロフシはデリケートだからちゃんとハンマーで砕いてから食うわ ちょっと漏れたり パスタを小さく砕いて食べたり
やはり歴戦のムロフシですらも老いにはかなわないか >>64
過去作でそれやって俺umeeeeしたトラウマ 3Gから久しぶりにハンマー担いだら快適過ぎるんだけど
クラッチが使いやすすぎて泣きそう _∧_∧
/ ̄ ( ・∀・)⌒\ !!!!!!
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ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| |
\ ヽ | |
ヽ \ | |
| \.| |
`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
/.// ・l|∵ ヽ\ >>90
当てた瞬間気絶または怯む状況じゃないと一方的に吹っ飛ばされるだけ(ダメージは入る)だけど、
先っちょを当てる感じで気絶か怯み取れれば相打ちか一方的に勝てる時あるよ
バクチ過ぎるからソロの時しかやらないけど成功すると脳汁出るよ あとビターンの時ベヒの頭付近には振動判定ないっぽいからギリギリ当たらない位置を見切って
ビターン見てから横フシ当てるのも気持ちいい(失敗したら大惨事) ハンマースレは平和でいいな
大剣スレはキチガイに荒らされてメチャクチャされて居場所がないよ 平和か知らんがアイスボーンになってから露骨にあらわれたから
アイスボーンに怨みのある者の犯行かと
犯人の年齢10~20台もしくは30~60台
性別は男もしくは女性、所在地は日本もしくは海外 美少女巨乳お嬢様はロリも内包しているから…
かつハンマー装備だぞお前これやべーぞお前 ハンマーニキたちの立ち回り教えて
タメ3した後どうしてもクラッチしてしまう 基本的に隙を見て溜め2か溜め3→クラッチ傷つけ繰り返してダウンしたらホームランか叩きつけのループしてる ダウン時の話なら意外と強溜め3の後に強溜め1+振り返し+縦1まで入るぞ 強溜め解除が自在にできれば微妙な隙にもノーマル溜め3差し込んだり出来るのに スタン時にカタメから入ったらビッグバンフィニッシュまで当てるの結構シビアよ すみません、ちょっと聞かせて
なんでガーグァって蹴り飛ばすと
「ギエピー!」の声とともにうんちを漏らしてしまうのですか? 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 22時25分
【部屋番号】4tLY ThYw kdc7
【備考】なんでも スタンとったけどそれまで攻撃できずにストレス溜まってたっぽい双剣と太刀が頭に寄ってきたから譲ってあげる優しいムロフシ クラッチ怯みに頭クラッチしようと張り付いたら2回ハンマーにカチ上げられたわ
クラッチってFF効かないかと思ったけど違うんだな クラッチ怯み以外の頭クラッチチャンス≒溜め2当てるチャンスなこと多いからカチあげる事結構あるわ
画面外から急にクラッチですっ飛んでくると無理 上手くなると自分が最初に頭に到着するから溜め2使いまくれるぞ MR300間近だ 300までには挑戦2出ますように アドバイスする時に上手くなれるととか上手くなればとかつけない方がいいよ ハンマーになると自分がかっ飛んでスタン取れるようになるぞ あまりマルチでハンマーに出会わないけど
たまに会うと頭ボコボコになるモンスが楽し、いや不憫だ 挑戦2を手に入れたら挑戦22個目を手に入れる旅が始まる 乱入モンスに乗る→即降り攻撃がターゲットモンスに当たってそっちに乗るをやってのけたぜ エンプレス装備ハンターのおっぱいマウスパッドなら欲しい ここもダメか・・・
他の天賦の才覚が集結するスレで聞いてもわからないみたい 味方フシと餅つきのタイミング重なると気持ちよすぎて脳汁出ちゃう ユパフシは迷ったら食ってみろの人が既にやってるから… 猫もいいが犬も出すべきだよな
女の子には大きなワンコがよく似合う 名前がかっこいいハンマー欲しいわ
ガンスの飛毒銃槍【紅火蜂】とかイケメンすぎる >>160
ワールドから武器名の厨二感は控えめになった気がするな過去から流用の除いて
まぁ皮ペタにそんなんつけても名前負けしてしまうが
ディノ亜種系ってどの武器もなんか女性名っぽいよな せっかくソロでシコシコ17717作ったのに冷やしうん地で滅茶苦茶になるの考えると憂鬱 カスタム枠追加されてレア10は強くなるかもだけど、12は会回からほとんど変わらなさそうだなぁって思ったり 地帯7を4つ以上にできる訳ないから珊瑚と火山残しかな ランスにちょっも飽きてきたからハンマー始めようと思うんですけど
どういうかんじで立ち回ればいいんですかね?
ひたすら頭を○でぶん殴る感じ? ソロならタメ2マルチならタメ3かな
〇は隙ないと当たらないからダウン時
トリアエズアタマナグレバカイケツスルヨ >>168
強溜め系が攻撃の基礎、それぞれの特徴を理解して溜め段階を使い分け
ダウン時に行けそうなら餅つき
中程度の隙には縦連系もいいね
ダウン時の餅つきや縦3はモンスが頭降ることを頭に入れておけ
あ、溜め2と縦3使うときは周り見ろよ
強溜め3からのクラッチは繋げやすいしスタン値は割と溜まる(とはいえそこまで火力は出ない)
クラッチ忖度怯みは溜め2からのクラッチが入ったりするが隙とスキル集中と相談
こんなもんだろ >>171
おw回転返し振りも知らない雑魚がイキってんのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww モンハンのマッチングは良くできてるよ検索で部屋でシンプルに集まるてほんと良い
エンドコンテンツもVC無くてもなんとかなるし
某海外ゲーやってるとほんとそう思う >>175
1回1回数件しか出てこない過疎っぷりなのに分けてるの本当に笑うわ きっと12000000人くらい同時にアクセスしても大丈夫なように作ったんだよ
メーカーのやり方としては間違えてないだろうけど現実は・・・ ワールド初期には必要な機能だったけどもういらないよね
実際PCは最初こうだたけどすぐ統一したし サーバーを減らすことすらできない開発チームなんなの
工賃より無駄なサーバー代のほうが高いでしょ 確か任務フリーが2回、調査が4回、イベントが1回だっけ 上位下位が2回マスターが4回イベクエだけなぜか独立してて1回じゃないかな 正気の発想じゃないな
このマッチングシステム考えたやつは頭の病院にいくべき 叩く奴は正気じゃないとか頭の病院とか日常的に言ってんの?
匿名だからってそういうのはいかんよ ハンマー何キロ持てる?ってアニメが人気だったらしーね 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 23:00
【部屋番号】 3MkK uFMh hpsa
【備考】 ナイフとフォークとハンマー以上の重い物は持てないお嬢様の集まりだぞ オウガ亜種って過去作通りなら雷弱点なのね
ダイラージャンまだ作ってねぇや溶岩レベル7めんどくさくて 俺も導きめんどくさすぎて最初に陸珊瑚7にして以来どこも7にしたことないわ
レベル3で限界きちゃう マルチだとちゃっちゃか上がってくけど、ソロ専の人とかしんどいかもなぁ 運動場を回って加速して縦回転しながら金網を突き破って池に飛び込む夢を見てしまった
回転に脳をやられたようだ >>212
その夢で二合目って感じかな
まだまだだよ どんな夢を見るのも自由だからな
頑張って実現させてくれ
整備って火力と生存力を兼ねてるスキルだから必須だよね >>224
整備入れてないと不動まだか…
は、はよ!という場面が多いから困る 頭付近でチンつんく一所懸命してはる
しとをことごとくフルスイングしてまう この日本語不自由な振りした構ってちゃんいつもいるな アイボンになってからかなり咆哮抜けやすくなったな
数少ない温情措置 βからやってるのにカーナいまだに苦手
いいようにやられてしまうわ >>202
いて欲しくないのはライトかな
(ムロフシ調べ) 勝手にムロフシ調べにしないでくれ
スタンはライトに取られること多いけど共同作業感あるし邪魔にならんし餅つきでドカンドカンできるし俺は好きだぞ ハナクソこかしと頭張り付きパンパンはちょっとうざいね マルチでいたら邪魔な武器なんて斬裂と拡散くらいなもんよ スラアクはパンパン始めたらFF判定消えるからカチ上げでもホームランでも何してもいいぞ
ダウン中にパンパン始めて爆発で尻餅つかせてくるスラアクは許さん まあこかされるのはお互い様やし
むしろ気兼ねなく行けるまである モンスがエリア移動で飛び立つ寸前に出した溜め3が移動始めた他プレイヤーをこかすとごめんね...ってなる
移動中に軸をずらしてくれない突進ランスと水平竜撃ガンス嫌い
そして溜め2を解禁する それよりおまいら成体ゼノは坂なくて苦戦しそうじゃね? 坂がなくても基本に戻るだけだし平地でもクラッチ強いのは変わらんだろうからなぁ
マルチじゃ大半は平地だし基本が出来てなかったらゼノかどうかの話でもない
頭高速移動するなら前足はやわいだろうしアイボのウリのぶっとばしは当然ありそうだし倒れたら頭叩くだけさ イシュワルダが巨大モンスなのに追いかけっこ無しでアタマナグれてただのサンドバッグでもない良い調整だったから大人ゼノも期待してる 歴戦王ゼノはラスボスっぽく結構改善されてたからなぁ
動きが雑魚なのに攻撃だけしにくい通常ゼノとかクシャみたいなのじゃなければいいんだけどね
クラッチ潰ししてきて傷つけ必須で動きが退屈だとウンコ行きだけど簡悔で巨大だとそうなりそう 正直クラッチ出来ないならその方がいいわ
クラッチ前提の肉質やら動きにされるぐらいなら >>4
https://www.youtube.com/watch?v=6votHWkJxN4
スタン値上限2.15~2.2倍 無印と違ってそこまで気にしなくてよくなったね
次回テンプレ修正願う
あと、アイボー直前アプデで溜め攻撃のスタン値を上昇する調整があった
誰か知ってたらそれもテンプレに欲しい 鈍器本とかに載ってると思う といっても多分2.2倍かな、小数点第二位まで数字細かくしてこなさそう
無印も1.5倍だし テンプレ修正してほしいのであれば950がわかるようにしておこうか >>234
カーナが作る滑れる所と段差になる所を使えれば楽になるよ! カチ上げてぶっ飛んでいく仲間を見るとフフってなります 頭しか殴らないからクラッチ前提の肉質とか言われてもわからん 頭殴りまくってスタン取って、さらに頭殴ろうとしたらすかさず双剣とガンランスが近寄ってきてヨロヨロ→ドカーンで頭殴らせてもらえなかった😭 ギルオス重ね着気づかなくて今日付けてみた暗黒面におちたハンターになれるスーツだ ハンマーいるのにキリン以外であたま特攻すらしねよ
てのはおもた >>268
スラアクが傷なし頭にパンパンし始めたから逆側から傷付けにいったのに同じ方向に吸われたけど傷付けれたのはバグとか思ってたけど仕様だったのね 徹甲マンがいるとそろそろスタンするなって頃に頭が降ってくるであろう場所で溜め3待ちしてる俺がいる それなら回転返し振りc叩きつけ狙った方が良いと思う
スタン中はスタン値溜まらないんだし 縦1、2空振りからのホームランを頭にぶち当てる快感 ワールドでは斬武器は頭くるなよーと思ってたけどアイボーでは頭以外肉質ゴミすぎてな
ジンオウガとかジンオウガとか 置き縦3きもちいいんだけど縦3のモーション値もうちょいあげてくれませんかね オウガわんこ初見改造されすぎててほんと泣けた
慣れたらいつものわんわんになったけど 132:本当にあった怖い名無し:2009/12/03(木) 03:48:38 ID:i8XtSQs10
初カキコ…ども…
俺みたいな中年43でハンマー振ってる腐れ室伏、他に、いますかっていねーか、はは
今日のクラスの会話
あのアルタミラかっこいい とか ネギハンほしい とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は電子の砂漠で攻攻攻シャッターを見て、呟くんすわ
it’a true power.アタマナグル?それ、誉め言葉ね。
好きな筋肉 腹直筋
尊敬する人間 辻本 亮三(簡悔行為はNO)
なんつってる間に4時っすよ(笑) あ〜あ、義務教育の辛いとこね、これ キミらあと何匹プケプケを狩るつもりだ?
プケプケはいつになったらぐっすり眠れる? 結局見切り7弱特3超心3攻撃7挑戦5フルチャ3体力3加護1死中不屈で2回死んでからネギハンで頭殴ってしまう よく見たらそこから見切り2切って集中飛燕突っ込んだセット持ってた
あとこの構成+耳栓5は確実に無理だろ
滑空に防音U*2とか? すまん加護と不屈入ってなくて攻撃6見切り6挑戦4フルチャ2で装衣を着た時だけMAXになる構成にしてる 不動転身使わずに耐属性と滑空で常時装衣着回し状態なら
装衣分のスキル込みで話してもまあ ツイツイ以外でもちゃんと検証したのがえらいわ
開発は見習えよなあ >>293
スタミナ上限の為にも頭と腰は使ってるわ >>294
それ自分 滑空に痛撃整備と超心整備入れて耐属性に痛撃と超心入れてる JSとしやすくなるし 死ににくくなるしていいよ >>301
凍て地や陸珊瑚の唐突な吹き上げでいきなり空飛んで
びっくりして事故りかけるんですね分かります 溜3するだけで600ダメージのムロフシさぁああああああん! 歴戦銀レウスにオトモ無しで挑んだんだけど、ボコボコにされて心が折れそう
ヘイト稼いでくれる猫のありがたみを知った >>310
その気持ち分かり過ぎるわ
ワールドの王ネギでオトモ無しよりオトモ有りの方が楽でタイムも早かった
完全ソロだと秘薬飲むのすらキツい ムロフシは戸惑った。
坂で、滑るのだ。
しかしこれを進化と捉え、適応したムロフシは翼を得た鳥が風を読むが如く、地形を読み、大空を駆け、アタマをナグった。
そして滑走は空をも制したムロフシとともにあった。
時は流れ、ムロフシはさらに進化した。
坂がなくとも縦回転できるし、会心スキルは積みやすくなった。
滑走の必要性は薄れ、過去の遺物として忘れられる定めにあった。
あるムロフシが更なる力を求めた。
しかし強大な力の代償はあまりに大きく、とても進化の範疇で補い得るものではなかった。
悩めるムロフシのアタマに突如懐かしい声が響く。
「力が欲しいか…?」
ムロフシは全てを悟り、満足げに坂の上で独り言ちた。
ーーシャッターでよくね? 金銀クシャルは別武器担いでる軟弱者です ごめんなさい 金銀は飛びながらブレスした後に「溜め2アッパーください」って頭下げるかわいい子 希少種はタカティン一式のフレに金の方が強いって聞いてたけど銀の方が普通にめんどかったなぁ
閃光食らってもダウン短すぎひん? 落ちてくれ〜って言いながらお願い溜め3クラッチしてる 3rd以来初のハンマー
操作意味わからん
ハンマー卒業 シャッター!シャッター!シャッター!シャッターぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!シャッターシャッターシャッターぅううぁわぁああああ!!!
あぁグルングルン!グルングルン!グルグルグルグルー!グルグルグルグル!いい坂だなぁ…くんくん
んはぁっ!カオス・シャッターたんのガンキンの皮をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!ガンキン!モフモフ!ガンキンガンキンモフモフ!ガンキンガンキンシャッターシャッター…きゅんきゅんきゅい!!
攻攻攻カスタムのシャッターでアタマナグリたいようぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
ガンキン皮追加されて良かったねシャッターたん!あぁあああああ!アタマ!シャッターたん!ナグル!あっああぁああ!
凍て地も追加されて嬉し…簡悔いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!徳田なんて現実じゃない!!!!あ…辻本も藤岡もよく考えたら…
シャッターちゃん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああんアルタミラぁぁぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!滑走なんかやめ…て…え!?見…てる?上位のシャッターちゃんが僕を見てる?
上位のシャッターちゃんが僕を見てるぞ!シャッターちゃんが僕を見てるぞ!上位者のシャッターちゃんが僕を見てるぞ!!上位者のシャッターちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはシャッターちゃんがいる!!やったよネギハン!!ひとりでできるもん!!!
あ、ネギ皮のシャッターちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあプロメテオル様ぁあ!!ダ、ダイラージャン!!アルタミラぁああああああ!!!スイぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよシャッターへ届け!!攻撃攻撃攻撃カスタムのシャッターへ届け! ご苦労ってしるべ虫緑だったから危険度2か?
珠狙いならバイバイだな 彼は回転しすぎて脳がひどく撹拌してしまってね…
しわとかじゃなくスムージーになってるんだ
彼が最後に握っていたのがシャッターだったから思い入れが強いようなんだ 銀はなるべく脚元に待機して足踏み誘発して溜め3をぶち込むんだ
少し止まってバックステップブレスが来たら高確率で飛び上がりに派生するから離れて頭に溜め3をぶちこんで撃墜を狙う
この2つが基本であとは空中で頭を差し出す行動を覚えると銀攻略はほぼ終わり すんごい基礎的な質問で恐縮なんですけど、3タメからのクラッチコンボでR2を離したあとL2を押すタイミングっていつですか?
なんか、3タメ後のクラッチクローを射出するタイミングにすごいムラがあるのですが、YouTubeだとすぐ出てるので良いタイミングがあるのでしょうか? 銀というかレウス各種は足踏み誘発して攻撃するのが近接の基本戦術なんだけど離れちゃうひと多いよね
閃光耐性が付く前は飛んでも閃光で落とせばいいからそれでよかったんだけど 金銀あんま嫌いじゃないけど素の頭が固くてヒットストップ皆無なのはモヤる 金は慣れてきたら楽しくなったけど銀は苦手
スリップダメージはどっちも許さん >>336
即出ししたいなら溜3攻撃中から連打していればいいんじゃね? 金銀はJSループして下さいと言わんばかりの地形だからアタマに拘らずJSしてれば楽
マルチは知らん 虫棒のクラッチ攻撃は見たことないがモンスターの動きによってスカす場合があるから3回組と言われるのかな?
ハンマーのクラッチ攻撃はジャンプして振りかぶってるときも常に頭の上に空中固定されてるから必ずヒットするのは素晴らしい 翼とか腕にクラッチ攻撃すると頭に当たるまであるからな キリン頭でランナー発動してKO3、回避距離3くらいでかなり扱いやすくなるっすね >>345
傷ないと硬いからダメージ出ないし乗ったら棘地帯に行って面倒だしJSは悪手じゃない?
金銀は飛燕抜いて空きがあるなら破壊王入れて早く頭壊したほうがいいと思う 乗ったって移動嫌なら降りればいいし開幕頭集中して攻撃すればすぐ壊れるので飛燕抜く必要はない >>351
傷は壁ドン後と装衣きてる間に適当につける
頭と尻尾についてれば充分だしね
棘地帯付近に落ちたってだいたい棘当たらない位置から頭殴れるぞ
飛燕と破壊王の二者択一でもないし 金銀は雷と水がよく通るからオウガハンマーとか作った方が良いのかい?
便利過ぎてネギハンばかり使ってしまってるんだが 別にネギハンでいいぞ
火力差小さいし
あとオウガよりダイラー >>356
ありがとう親切なムロフシ
ラーのハンマーも試してみるよ 危険度2だから素材集めて終わりだろうから耐性20にした導き睡眠ハンマー流用で良いと思ってる かん違いしてる奴が多いがシャッターは単なるハンマーじゃない
エ サ
ハンターの妖力を爆発的に高める栄養剤なのよ 龍やられの効果を知っている人間がどのくらいいるのだろうか 属性効果無効
ネギハン使いには空気みたいな効果だよ IB攻略までなんとなく確か会心率低下だっけ?と思いながら放置してました(自白) 属性0じゃなくて会心0だったらみんな対策しただろうな MH3って属性やられごとに解除アイテム違ってて普通にめんどくさかったよな 属性やられ解除してる時間があったら頭殴りたいから全てのモンスターに対しての耐性装備を登録してる 友人にこのモンスターの弱点属性何だっけと聞かれても即答できなくなってしまった
すまない俺は会心上げて頭を殴るだけのゴリラなんだ 坂グル坂JS段差JSループも楽しいけどソロならやはり溜め2ゴツンゴツンするのが1番楽しい >>373
実際大体は会心を上げて物理で殴るが殆ど正解だからしょうがない
属性なんてエフェクト付いてるだけのオモシロ武器だし… 自分は普通の敵は火力装備で大丈夫だが、ベリオロスやティガ、ラージャンなどの動きまくる敵は整備極意でゴリ押しの方が断然早いな ここのムロフシ達頭殴るしかしてないからこのモンスターはここが部位破壊できるとか知らなさそう
僕は知りません >>386
見た目は120点
マスター古龍での使用に耐えるならずっと担いでいたい サフィ・ジーヴァ?
英語版のゼノって日本語のゼノ・ジーヴァのまんまだっけ
それともイシュワルダみたいに違うっけ ハンマーは上方無いけど下方も無いようなので大変満足です ネギハンより格好いいハンマーがないのが困る
前作でもずっとネギハンだったし ジンオウガとティガレックスとブラキディオスが苦手
意味不明な攻撃ばっかりしやがって ゼノもアタマナグレたから成体も殴れるといいね
あと途中で気絶したら衝撃波とか止まって欲しい デザインはもちろんだけどギミックが欲しいんだよなぁ
最大溜めか回転してる時に叩く側の反対から火噴かないかな チキンの方はモンスターがスタンしたら上手に殴れました〜♪って言ったり 肉ハンマーは使える性能なら重ね着フルガロン着て使いたい
俺のガロンも肉でパワーアップ! ハンマーと直接関係ないけど布面積が少ない装備が増えるのは嬉しい
当然男の話な >>386
なんでブースターみたいなのがついてる方が殴る側なんだよ えーっ モンハンてこーいうフェスティバルエンタメみたいなの
あるからちゅき👎 >>386
マリオワールドで素材剥ぎ取ってきたのか? 相変わらずの平和っぷり
カッコいいブースターみたいな奴にネタ枠の肉にとムロフシには文句ないアプデだなや >>413
ほんと勿体ないよね
力ダメ溜め3の時とか餅つきラストのぐるぐるに
にブーストかかれば絶対面白いのに ムロフシは年末年始を実際の仕様が不安なアプデに恐れずにネタ武器楽しめるってマジ? 集会所に肉持って武器ジェスチャーするムロフシが溢れ返るに2億ペリカ >>386
これ爆破かな
火だとプロメテオスに勝てる気がしないから爆破であってほしい レア11が回会会出来そうだし、鮪蛾が使いやすくなるかも おまえらほんと楽しそうだな
ハンマーって弱みもはっきりしてるけど強みもはっきりしてるしクラッチクローも壊れだし羨ましいわ
変に小難しいこと極めてやっと並ハン程度の火力しか出ない片手にもハンマー並の強みをくれ!ください! アプデ見たら結構手入れられてるじゃん
放置よりよっぽどマシでしょ >>435
マジかよ
普段着ガンキン正装ドーベルおしゃれ着ダマスクで回そうと思ってたのに >食事場にて食事を行った際に、スタミナの減少時間がリセットされない不具合を修正します。
今回のアップデートはこれが割と嬉しい 真モンスター考えた!
「極み悉く貶めるラー・クシャブロス」
てのはどうや? 猿形態ながら基本宙に浮いて隙あらば飛鳥文化アタック
咆哮の度に竜巻発生
地上にいる時は潜りからの高速突き上げや!
どうや!参ったか!
参ったと言え! あー飛鳥文化アタックからの潜りで高速突き上げのがええなぁ
これも追加で 飛鳥文化アタックからの潜り高速突き上げ→地上に飛び出てから即飛鳥文化アタック潜り高速突き上げ
これは面白くなるで! そういや龍やられって属性だけじゃなくて状態異常も無効化だっけか
ぶっとばし狩りする時は龍耐性積んでもよさそう 普通に飛鳥文化アタックX3(気分次第で1・2・3回)
全回とびかかるまで誰を狙うか判別しずらいホーミング付き
怒り時はとびかかるタイミングにディレイがかかる
すべて回避性能5積みで猶予2フレ程度の判定
さらに終了時にランダムでボディプレスのおまけつき
ソロで最高4回くらう攻撃だがプロハンなら余裕でしょ 朝から酔っぱらいみたいなテンションのがいるな
はたまた回りすぎて混乱しているのか >>451
強防具は勝手に火がぶっとんで水氷死んでて雷龍トントンの感じになるから
龍耐性マイナスは回避しやすいし1積んで野菜食うだけでいいから楽よな 取り急ぎ 強化先はまだ
https://pbs.twimg.com/media/EK_Chq-U0AADLtH.jpg
防具は解放耐震耳栓破壊王辺りがちょこちょこついてたけど微妙
だけど足は集中2ついてたから使えるかも ジンオウガのBGMのダサい改変なんとかしてくれよ
なんとかしてくれよKANAME 解放極意の発動しやすくなるってやつは微妙なのかね?
頭と腰で解放6耳栓1、足で集中2でハンマーが使えそうな部位はスロ優秀でまとまってるけど
シャッターおじさんが使い始めそう 解放極意は発動のための時間は変わらないはずだからシャッターおじさんは寝てていいよ 革ペタ更新の度にシャッターが差をつけていく
シャッターに震えろ 最終的に龍属性版プロメみたいになりそうねご苦労ハンマー トビカガチ亜種なら好きなだけ毒になれるから解放シャッターが他を圧倒することになる
シャッターはトビカガチ亜種にて最強 >>456
通常種を龍属性にしただけだとハンマー的には控えめ性能なのかな レア11が1枠だったらレア12より死ぬかと思ったけどレア11だけ2枠だから
レア11は結構余裕生まれるなぁ
レア10は特化しきらないとあんま変わんなさそうだけど あのおもちゃみてーなハンマー、ゼノハンマーだったのか モンハンって武器がハンマーしかないから飽きてくるよな 弾が出るハンマー、チャージするハンマー、矢を打つハンマー、虫を操るハンマー
……🤔 マム形式かよ…
今までありがとう
心置きなく引退できるわ サフィ・ジーヴァくんのハンマーとの相性どう?
原種ゼノは正直悪かったけど >>478
チャージハンマーでたらチャーハンと呼べるから是非ほしいんだが >>482
ゼノより動きが少ないしハンマーは武器種によって違うらしい弱点が頭設定だから良いと思う
段差もある
ゼノの突進無くして攻撃をビーム主体にして若干アンイシュワルダを混ぜたような感じだった >>485
なるほどね
武器によって弱点違うとかまんまベヒだな ご苦労ハンマー
素紫40くらい 1404 0% 龍270 龍封中 スロ中×1 >>485
敵視取りそうだけどどうなんだろうなそれ ゴクオウ足βが集中2とスロ41と白パンツ強化ついてるのか
白パンツの特殊効果が強いな
ハンマーなら集中2は腐らないからシミュで出てきたら白パンツ紫パンツであふれそう ソロすればわかるが敵視とっても楽
初見でも死ぬ要素なしで、傷付けないと肉質クソくらい
本番はどうなるか怪しいところだが >>488
第2エリアだと敵視とったな
ベヒみたいにダメージ高くないしソロでやったから変わらんかったけど >>492
切れ味と会心入れ替えたプロメテ亜種って感じだなースロも同じだし
達人芸じゃなくても匠盛りでも十分使えそうだしええな ジンオウガ亜種のハンマーは
レア12
攻撃力1404
切れ味は最初から紫がそこそこ。匠で更に紫を伸ばせる
会心率0%
龍属性270
龍封力が中
スロット2が一つ
結構強いかも てかゼノジーヴァ自体ハンマーとめちゃ相性いいでしょ >>386
これ最大溜めで半回転してブースター発動するんだよな? >>507
もちろん
ところで力溜めした時ハンマー光過ぎだよな
オプションでon/offか加減させてほしい ゼノ成体ガッカリだわ
マルチ前提のモンスターがプレイヤーに人気だと本気で運営は思ってるってことなのか… 切れ味パーツ匠みたいな解放でなく素の切れ味を伸ばすんかい レア度11だけカスタム枠拡張Vで二つ増えるからアルミタラ、黒羽あたりが強くなりそうかな? >>489
でもデモナスには中スロが2つあるから… >>511
伸びるのは匠じゃない部分のみだからかなり微妙っぽいなー
カスタムにはないからレア10限定でなおかつ素白で切れ味が微妙な長さで
紫がなく白基本の性能で伸ばす価値があるものしか使えんなぁ
カスタムの方であれば1枠余ったりするからよかったのに >>513
イケメンだけが取り柄だと若いうちだけだね パーツ強化の一番上はやっぱネギ
見た目は以前の皮ペタの悉く滅ぼすver
武器倍率の伸びが2倍 ゼノ成体、ゼノの個性全部潰してテンプレドラゴンにされてて泣ける
スタン値低いからハンマーのおもちゃやな! 拘束でしんだけど >>514
ニュクスとネスルマしか使う事なさそうね エリア2ギミッこおおおおおやな
ぜの成魚モンハンで一番ドラゴンドラゴンしておた
THEレッドドラゴンだ 導き氷のレベル上げしようと思ったけどその前に歴戦ラージャンの毛を取りに行かなきゃならんのだった
カスタム強化の枠増やさないと 傷つけ1回組は特に投石スキルが強くなったから1でも入れるといいかも ネギは回復会心で見切り6に落として100%調整してたけど
回復攻撃にして見切り7に戻した方が期待値高そうだな ご苦労ハンマー強い?
匠乗せて使ったら良さそうだけど 素紫だしその分火力盛る達人芸じゃないか?
素紫、マイナス改心じゃない、中スロ、火力低くない
かなり使える性能でしょ
使用感はプロメテオルに近い感じか
見た目アドでジンオウガハンマー使いたかったけど原種は微妙だったから嬉しい
この性能であのギミック使えるなら万々歳 デザイン好きだし紫ゲージ武器使ってて気持ちいいからネギから移行だわ
龍武器被ってて心配だったけど良かった >>542
王ネギのあの技を拝めるぞ
ほかはそこまで変わらないかなー
トゲの飛ばす頻度がかなり多い スリンガー強化ひとつ入れとけば2回ぶっ飛ばせるらしい ことネギ強いみたいだしオウガ亜種は危険度3っぽいししばらくムロ部屋にも活気が戻りそうだな スリンガーは増加した数だけ手元に残せるね
だから極意5で石ころ45にすれば20+20+5で3回ぶっとばせる
金銀行くとき付けておくと多い日も安心 大人ゼノさんTHE ドラゴンでかっけー頭殴り放題でたーのしー!
と思ったら帰っちゃってガッカリ
なんか武器種によって弱点云々言ってたけどアタマナグル以外に戦い方を知らぬ まだ1回しかやってないから分かってないだけなんだろうけど
亜種のが殴る機会少なく感じてきついわ
氷雪地帯は乗ってもクラッチしても地形的なあれで強制終了するとこ多いし 悉歴葱やって思ったけどそもそもハンマーと相性いいからあんま強さ感じないな
玉ネギのミニ天やってくるくらいか ハンマーはアプデのあおり喰らってないみたいだなよかった ジンオウガは亜種でない方も動き把握してないから苦手だよ ご苦労よりクッソ久しぶりというか下手したら初めての歴戦ベリオの方が苦戦した とりあえずネギハンのカスタムを会回から攻撃回復にしたわ れきことこえええ猛スピードで突っ込んでくる大型
トラックだわあれ ゼノの切れ味パーツ有用なのはわかるんだが
俺のネスルがひどい見た目になったから
そっと黒ティガパーツまで戻した ゾラ、ダマ、ディノイエロ、ゴクオウ、ガルルガ、耳栓IV 全部β
見切り7、耳栓5、弱特3、超心3、集中3、体力3、気絶3、力の解放3、飛燕、KO、死中、スリンガー装填数UP、滑走、ひるみ
超心・体力珠【4】× 3 ,飛燕・達人珠【4】× 1
滑走・達人珠【4】× 1 ,痛撃珠【2】× 3
KO珠【2】× 1 ,短縮珠【2】× 1 ,窮地珠【1】× 1
耐絶珠【1】× 1 ,投石珠【1】× 1 ,達人珠【1】× 3
汎用ネギハン更新できたわ
ゾーク腰脱いで攻撃2の代わりにスリンガーとおまけの力の解放つけた 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】20時58分
【部屋番号 3pvT Pwjs FEcc
【備考】大好きなのは怪力の種 成体ゼノ楽しいじゃん!
しかしいよいよアンなんとかさんが空気だな 歴戦オウガ亜種のマルチがカオスでヤバイ
ソロとの落差が激しいぜ アンなんとかさんは素材がいい感じのお値段で売れるから金策のために行ってたりする 赤ゼノ初見で行ったけど頭スカり過ぎて全然殴れない
頭の位置止まってからだと間に合わないし覚えゲーな感じ カスタム枠レア11武器だけ2枠増えるみたいやね
これアルタミラぶっ壊れ?? 成体ゼノは1戦が長そうだしスタン取りにくい後半は行動激化もするだろうし大変そうだ
あえての序盤は足殴りが定石になるんだろうか。はよやりてー ネギハン耳栓使ってるんだけど更新したほうがいい装備来ましたか マルチ赤ゼノハンマーにとっちゃ地獄だな
うろうろするな〜
あと後ろ足殴ったら結構効いた気がしなくもないけど気のせいかな
牛ゴリラの面影重ねすぎか ジンオウ亜種の腰が
力の解放3
耳栓1
大1小2
でスキル数はダントツに多いね 大って書き方は勘違いするな
力の解放3
耳栓1
411 力の解放は条件がなぁ
シナジーある弓やヌヌですら候補に上がらないし 極意は達人芸と合わせたいのに3部位必要というジレンマ 拾うのがめんどくさい人はシルソル腕脚のスリンガー装填数UPレベル5は候補に入る?
3回射てるね 二層目で段差を確認した瞬間ニッコリしたムロフシは多い
それにしてもあのBGMが止まって無音になる演出はベタだけどカッコいいな 天玉でんなー
>>585
心の中でガッツポーズしたね 力の解放軸にすると解放してないときのフラストレーションすごい これモンスター図鑑の成体ゼノの項目読んだ感じ破壊王が有効になるのかな? ネスルマのパーツ強化で斬れ味上昇で白ゲージ増加、ヤバい 成体ゼノちゃん睡眠猫が眠らせてたけど幼体ゼノって寝たっけ 坂もあるね
あと乗りフィニッシュまでサクサク要らないという情報も いらないね 1サクでオワタ
全モンスターこれにしてくれ
乗り攻防(笑 いらないわ >>582
大剣には神スキルになるかもなあれ
ハンマーには別にって感じ 力の解放は傷切れてたり弱特通らない部位に当たる時の保険としてたまに役に立つ そろそろハンマーにも溜め段階上限解放とか出来ても良いと思うの ジンオウ亜ハンマー
ツエーかと思ったけど白ゲのネギハンとほぼ火力変わらないのね
切れ味系完全に切れる分ネギハンのままかぁ >>598
だよねー突然寝たからびっくらこいた
幼体の方はお目覚め直後でお目目パッチリということか 上限解放は呪いになりうるからいらないなー
せっかく自由度が高いのがウリなのに >>586
マジで!?
追加枠使ってどういう構成で生きるん? 初心者です
ハンマー使いたいんですけどノヴァジオが作りやすくて性能的にも良さそうだと思ったんですけど上のテンプレに載ってなかったんですけど他にいい武器ってありますかね?
あと動きとしては力試して溜め2連打or坂で転がるみたいな感じで問題ないですか? 導き凍て地の坂どこだよ
このゲーム坂の判定分かりにくすぎるわ坂はギラギラした赤色に固定しろボケ 探索する系にありがちな登れるところは白とか黄色でマークみたいなのの坂バージョン欲しいよな 坂は誤爆あるからやり方かえろマジで
スライディングボタン用意して平地でも滑るようにするべき ゼノ段差あるけど悔しいのかビームうってばっかりで段差までこないとかざらにあったな
確実に段差拒否ルーチン組まれてる
他のモンスターも明らかにJSループやりやすい所に行くと遠くに移動したりエリア移動したりする そりゃ段差付近で戦いたいのなんてハンマーと大剣くらいで他の武器は坂も段差も嫌がろう 皮ペタが強くなったみたいだけどネギハンより強いハンマーまだ? ここ最近ネギハンで頭殴る以外してない気がする
我が師、導きのネギハンよ… ネルスマとニュクスどっちが強いか論争は今回のアプデでどう変わるか 成体ゼノくん見た目めちゃくちゃ王道ドラゴンじゃないですか
しかも頭低いからすき オウガ亜種何回かやってみたけど原種より戦いやすいね
ティガやジャナフといい亜種のほうが戦いやすくていいな >>621
斬れ味アップは白20プラスかなあれ?
結構影響ありそうよね >>609
導きの地はそのレベルで固定すればいいの? ゼノ成体やってて楽しいしかっこ良くて好き
頭も殴りやすい 宗教的な理由で耳栓外せないから結局ネギハンが一番火力出るんだよなぁ ゼノ成体防具のスキル、上がるの属性と会心だしハンマーだと微妙そうだな それよりもゼノ武器強化先も見た目変わらない皮ペタらしくて戦慄してる >>636
歴ネロが出る珊瑚と歴ラーが出る溶岩と歴ご苦労が出る氷雪で固定する人が多いと思う
逆張りで他の地帯持つのもアリだけど 弱体された武器ないし片手と双剣が頭以外傷つけてくれそうだから
ハンマーとしては頭に集中しやすくなって間接的にちょっと快適になるな
双剣と片手って2回の時もぶっ飛ばしとスリンガー積極的な人多い感じだったし 太刀はダウン時の見切り使えなくなったから結構なナーフかも ネギハン使うモンスがナナだけになってしまった
ちょっと寂しい 古龍ダウン相手に回避装衣使ってたから個人的にも微ナーフ そういうの言い出したらナーフの語源があーだこーだになるからマジレスしないで
ニュアンスで伝わればええやろ 雪も降ってきたしそろそろ物置からハンマー出しとかないと 雪のせいで溝に落ちた車を溜め2で脱出させるムロフシ 成体ゼノの赤い身体に青白い炎がイマイチマッチしてない・・・
黒龍か銀龍だったらよかったのに ネギハン飽きたからご苦労ハンマー使お
スロ的にご苦労のが強くない? まーーたハンマーいじめ
凍て地に段差や坂少ない
ラージャンの頭にクラッチ不可から露骨に嫌がらせされてるな マッスルボディ20日か
ハンマーに合うスキルがいいな 坂がなくても共に在る者たちがいるずら
ソロはもふもふツルツルなアニマルども
マルチはイカれた野郎どもでさみしない まさか女キャラを悔いることがあるとはとは思わなかったわ…
いいなあ汗だくマッチョハンマー まっする褌だったらないいのになあ
まっする重ね着もほしいなあ ジンオウガそんなに強くなくて良かった
でも前より良モンスターになったな 坂より段差が好きなんだけど他の武器使ってる奴に言うと誰も理解してくれない
そもそも坂が邪魔だって言われる始末 成体ゼノハンマーは流石に皮ペタじゃないよね?
ダミーで普通のゼノハンマーのモデル置いてるだけだよな...? 王道レッドドラゴン的なのが皮ペタだったらさすがに笑えない
4スロ2つってだけで強そうだな
武器とゾーク1つで耳栓できるやんけ パーツ強化できるなら皮ペタでもいいよ!
なんか覚醒武器なるものもあるらしいね
見た目も覚醒するんやろか >>676
これなら攻撃挑戦フルチャ火力モリモリ装備に生存スキルいれられるようになるな 追加されたネギの皮ペタカッコいい気がする
ゼノも個人的には好き オウガ亜種の方覚醒武器にすればよかったのに
あれで無撃のったら鬼だった 皮ペタ皮ペタうるせーな
嫌なら素で使ってろよ
お前の愛はその程度なんだよだせーな ハンマー始めたいんですけど最強ってアルタミラで達人芸すらばいい感じですか? 数ある武器の内、いくつかは皮ペタの刑にしょされる…
これは生け贄なのじゃよ… ポジティブに考えれば大半のハンマーを主任とお揃いに出きるということ ハンマーと狩猟笛による武器での攻撃スタン値がスタン値に達するまでに5割以上だった場合、スタン時間が長い強化スタンにしてくれ
強打、徹甲、スリンガー落とし組の着撃弾とお手軽度増してるんだから同一視されるのもそろそろ限界だ(ムキムキ ネロのハンマーが皮ペタすらなくて水ハンマーが覚醒込みでもプケ亜しかないのずっっと気になってる >>699
困ったら頭の形にするだけでハンマーになるのにな ゴクオウで皮ペタどころか色がえで済まされてるのに
俺でも3クリックでできそうだよあれ 皮ペタは手抜き感ハンパねぇのが嫌なんだよなぁ
鬼鉄みたいな鉄の塊にあんなヒラヒラしたの付けて似合うわけねぇ んん?発掘武器になるなら>>676はなんだったんだ >>706
切れ味とか見るに多分コラかね
マムは武器無かったし いや普通にゼノ武器に強化先が出来たのは今の段階で見えてるわけだし一応生産武器もあるっちゃあるよってそんだけの話でしょ
使うことはなさそう ゼノ武器育成はいいんだけど見た目も変えさせて
ひらひらいらんしまたみんなマム武器は嫌やな 怖くてやったことないんだけどマルチだとやっぱりハンマーは迷惑そのものなん? 強化武器と鑑定武器が並列で存在するのか
でも鑑定にシリーズスキルまで乗せられたら強化の方出番ないような…
>>711
溜め2とホームランの使いどころさえ気を付ければ大丈夫よ
昔みたいに抜刀攻撃で吹っ飛ばすわけでもなし
ただ誰もいないとこに溜め2→誰かがクラッチしようとしてきたのを迎撃はちょっと警戒必要 4.5のダイアリー見たけど覚醒武器すごいな
武器にシリーズスキルつけられるから
いろんなシリーズスキル組み合わせられそう >>714
シリーズスキルは一個しか載せられないって書いてあった気がする 倍率280会心15属性180?(睡眠は180)+150スロ4+αに加えてシリーズスキル1つの属性ハンマー作成会かな? 攻撃強化X(倍率+10)を複数枠に付けられるならぶっ壊れになるけど流石にないよな
倍率270+40会心5にシリーズスキル1つだとやばい ぱっと見回復カスタムはなさそうだからそこらへんは差別化できそう 回カス無かったらネギハン担いじゃうかも
完全に依存症 ゴクオウハンマー使うならどんな防具組むかムロフシのみんな教えてくれ >>725
思ったよりかっこいいけどこれからみんなこれか >>725
デザイン重視だろうけどハンマーのバッテン部分は絶対切れる 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】19時55分
【部屋番号 4Mjd Etis mWyu
【備考】久々にビチビチになろうや 生産武器に覚醒システム当てはめればよかったんじゃ…
もう高等遊民向けコンテンツにはついていけねえ…
わりぃ……やっぱつれぇわ 破壊王3でバインドコフィンでテキトーに飛鳥文化アタックしてるだけでゼノの頭2回壊せるな
オトモを睡眠武器にすればマジで余裕で終わるんじゃねえのこれ >>738
防具クソダサいしオドガロンと雰囲気被ってるからマジで残念だわ
武器はその黄色い皮が無ければマシ ゼノティマドラゴンマルチはライトやらへべえと組んでko術スタンでええ感じ 睡眠麻痺スタン閃光毒全部効くからとにかく陰湿な状態異常特化装備でパーティ固めてボコればええやろ >>712
そういやこの画像の皮ってアプデのたびに更新せんといかんな SSDにしてても1人HDDいるだけで連帯責任なんだよなぁ ソロでしかやってないけど10分未満でクリアして
オトモが2回寝かせてたから睡眠はかなり通りやすそうだし
部位破壊が大事なら破壊王積んだニュクスで・・・あれこれ導き用の装備で良くね? >>749
びちびち装備に耐震1追加で付けとけば完璧 睡眠も麻痺もスタンもめちゃくちゃ通るけど多分これソロ偵察だけなんじゃねぇかなって気はする
マルチのを基準で考えておいたほうがよかんべ >>747>>748
マムの時は気にしてなかったけどムロ部屋もアイスボーンからSSDかなり増えた印象がある おそらく弱い序盤で状態異常入れるのは損だろうし、序盤は火力優先で最下層辺りのときは状態異常パレードが良さそう でもハンマーは頭殴るしかないじゃん?
頭殴るとスタンとるじゃん?? 頭を殴らざるを得ないので、スタンさせない努力としてもなるべくダウン時は餅つきで、あとぐるぐるクラッチしないとかそういうレベルになる まぁ序盤はおとなしく後脚殴ってそうな気はするけど
2層で段差でダンサブルせずにいられるかって言われたら無理なんだよなぁ… アイスボーンから始めたんだがマムの時はソロでやれたんですか?
ソロオンリーでやりたいからオン前提だと辛いな… >>759
いけないことはないけどただの苦行をより苦行にした感じ
ソロでマムを回すとか悟りひらける 自分の腕じゃベヒとマムはソロ無理だったわ
みんなで楽しんでほしいってコンセプトは理解するけどソロ専はプロハン以外お断りなのかなぁ スタン取りたくないなら傷付けて回ってるか
頭以外を傷付けて殴ってればええねん マムソロは一人で追跡レベルを6まで上げるのが
それこそ時間をドブに捨てるような作業だったな スタン中に麻痺や睡眠入ると「あっ…」ってなる
タイミングを見計らってると今殴れねぇって瞬間あるし
状態異常通るにしても俺はズーニーちゃんか毒担いでくかな 何処かで見たような気がしたけど
ことネギ高速ターンタックルはまんま
魔神ダンテの高速スティンガー飛翔急降下攻撃もライジングドラゴンでダンテだろこいつ マジかぁ
4はやってて発掘武器掘り続けたけど、また野良でやろうとするとあの苦労を味わうことになるんか。
そもそもPlus加入してない… この進化武器もどき、無属性は無いみたいだけどハンマーなら睡眠一本当てればとりあえずいい感じかな
属性値そんなに高い感じじゃないし
あの時(ガ睡)を思い出すな さあやるぞ!って気に全くなれないんだがみんな前向きだなw >>771
他にあるか?爆破とか?
睡眠な理由はそりゃネスルマとかが野良でも部屋でも担がれてるのと同じよ 炎→プロメテ
水→プケプケ
雷→ダイラージャン
氷→ノース
龍→デモナス
だから水ハン欲しいな おまけ程度だし麻痺かあるなら爆破かな
睡眠は導き用だけでいいし ムロフシ的には雷はダイラージャンなの?オウガ使ってるワイは異端か? 水ハンと麻痺ハンは微妙だから新しいのほしいな
睡眠はソロ以外は導き用だし寝かせられるかが大事で火力そんないらんからな
アクアいい線行くけどシルソルは集中入れるには重い
ボルボは珠あれば強いけどスキル余裕ないからなぁ 問題はガチャよりもひたすら一体のモンス周回することなんだよな
マムももう見たくないレベルだった 睡眠ぶっ飛ばし
って書こうと思ったけどそういや今のところゼノ武器でゼノ狩る状態で、こいつぶっ飛ばし出来ないんだよな
確かに麻痺がいいかな >>781
体験クエと内容が同じならエクリプスメテオがあって痕跡集めのないマムみたいなもんだし楽しめるとは思うなぁ コフィンは見た目にリソース使い過ぎて属性値下がったんだぞ アフィジーヴァ自体はなかなか楽しかったからそこまで苦にはならなさそう マムと同じく全身部位破壊がノルマになりそうみたいだが翼どうしたらいいんだ >>784
集会所で大人数クエっぽいが大丈夫か?
結局複数出撃させられそう >>778
個人的にはダイラージャン派だな
ピーキーかと思いきや会心95でも匠4で意外と堅実だし物理の安定感がある
オウガは紫重すぎ無駄にレア12雷微妙の三重苦だから雷中心ならカスタムしやすいガイア使ってる ゼノメテオ食らってみたけど成功するまで何回もやらされるのちょっと笑える めっちゃ疲れそうな技だから
え?またやるの?ってゼノ思ってそう >>754
おあつらえ向きにモドリ玉BOXに入ってるしそういうことだね >>790
ソロ体力なしマルチ体力限定ってだけだと信じたい 地脈の枯れ度=マムの調査レベル
みたいな感じで16人で枯れさせまくるとそのうち柔らかくなるかHP減るとかかしらん
つまり一人で狩れるまで枯れさせるにはまた何度も出撃する必要があると こういうこと言っちゃうのいけないんだろうけど、大草原君って今回のアプデでまた出没するんかね。しばらく見ないけど。 >>784
ベヒは別にエクリプスが楽しいわけではなかったのに… >>784
よっぽどの良モンスでもずっとやるのキツイだろう
もう少しエンドコンテンツの報酬のターゲットを分散させてくれんと苦痛でしかない マムより楽しそう
でも武器のベースがおんなじってのが微妙だな 実はシリーズスキル使ってないから強化項目どうしようかなぁ 最後の最後でエクリプス失敗して集会所戻った時のギスギス感半端なさそう >>810
お試しクエだと壊れなかったけどあの岩本番だとどうなるんだろうな 鑑定ガチャでエクリプス失敗とかシャレにならんな…w >>811
ベヒのは一応ジャンプでも避けれたから問題なかったけどジーヴァくんのは他に回避方法ないから壊れないと思うけど… そういえばかなりギリギリまで狙いつけてくるブレスもあの岩で防げるのか? とりあえずムロフシ達が武器構えポーズを気に入ったのは確認できた どいつもこいつもゼノ武器担いでるしょうもない未来が見えるぜ。 僕はずっとネギハン
紫ゲージで最後までいってて1400ある武器じゃないと変える気にならない 最初あれ有料ポーズかと思ったら無料で全武器分あってちょっと楽しい >>809
こーゆーやつに限ってテンプレだったりするんだけどな えお前ら泣きシミュとか回さないでYouTuberのオススメ装備とか使ってんのか 泣きシミュテンプレに入れたいぐらいなんだけどねぇ
そもそも聞いて、ほしい答えが返ってくる確証も無いんだから自分で調べたほうが早い事くらい分かりそうなもんだけどな 装飾品事情だって人それぞれ違うんだから自分でシミュった方が早い上に確実だわな
スリンガー弾装填数アップ込みの装備に組み直さなきゃ >>821
ごめんテンプレ装備は作ってあるけど使ってないわすまんな 凍土産素材登場の恩恵でかいレア11の中でもハンマーだと黒羽が痛撃なし回復カスタム有なのに傷なしどこでも会心93%(挑発発動で98%)でやばいアフィ。
見切7/攻撃4/耳栓5/体力3/超会心3/集中3/匠2/挑戦者2/飛燕/不屈(or奪気or地学)/加護1/怯み軽減1/剛刃/加速再生(ゾキゾゾガ)
ゼノ武器が熟成するまではコレで良いんじゃね? シミュはやり方がよー分からんし自分で適当に装備整えてるよ
他人より一つ二つスキル少ないかもしれんがハンマーさえありゃ狩れるしな シミュにわかりづらいところとかあるか?
スタバの注文の方がまだ分かりづらい サークル入ってないからゼノ周回しんどいな
また配信者凸する日々が始まるのか ムロ部屋で余裕でしょ(慢心
ぶっちゃけ相性良さそうだしマムもやろうと思えば2人で一折とかできたし 確実に欲しいスキルを入力(体力、会心系等)、追加スキル検索して良さそうなのを選んで追加スキル検索を繰り返す、追加スキルが出なくなったら装備検索して完成
稀に最適じゃない検索結果が出るから気付いたら自分で調整
簡単やん 大人ゼノとハンマーの相性はどうなよ
PC版のおいらに教えてくれ ネギはさすがに飽きたからご苦労ハンマーに浮気するわ >>839
耐震1怯み軽減2くらいあればストレスなく殴れるぞ ご苦労の赤く光るの超かっこよくない?
あれだけで使いたくなる レア12の攻撃カス1の基礎攻撃力5だからネギもご苦労も挑戦削ってでも防具で会心揃えて攻回にしたほうがよさそうだなこれ
歴戦クシャマラソンが始まる・・・ >>842
まじかサンクス
頭を殴れるのは良いことだ ゼノ武器で欲しいの爆破くらいかな
属性ハンマーは元々使わんし 部位破壊で肉質軟化するからそこに貢献できない毒より爆破のがいい気ガス
言ってしまえば毒は武器につけなくても毒煙玉撒けばいいし 前半は爆破毒、後半は麻痺睡眠が安パイやろ
状態異常系は全部効くぞ
あと閃光弾効くけど正直あんまり意味はない 覚醒武器カスタム強化出来なかったら微妙では?
生産ゼノハンマーの方が強いかも 帰ってきたけどやる気が起きない
これは帰ってきたといえるのか 本当にやる気なかったらこんなとこに書き込んだりしねーよ
とりあえずハンマー担げって スリンガー落とせない俺達はスリンガー強化つけなきゃいけないのか? 坂道クルクルの後にLでクラッチできる時とできない時があるんだけんど
なにか違いがあるのかな? 坂ってグルグルは飛んじゃうとそこまでの溜めしか反映されないけど坂JSだと空中でも(モンスターにあたるまで)溜め継続されるんだよな 同じ溜めでもクラッチがぐるぐるだったり一発だったりするけどよくわからん >>876
坂グルの時は溜め3だと思ってたのが溜め2でグルグル開始ってことがよくあるからそれじゃね? >>877
たぶんそれだと思うんだけどたまにあれ?ってことがある 導きの痴態レベル合計って人によって違うのか
合計27になったらダウンち喰らったから26までが自分は限界っぽい
他の人は29とかいうのもいるっぽいし何依存だこれ 完全体の名前って結局ゼノ・ハンマーと名付けられそうだな。
どういう角度から考えてもそうなる。 >>879
レベルの値で上限が設定されてるんじゃなくてバーの数値で上限が決まってるだけじゃね >>881
もともとレベル7ギリあたりで止めてたからそれはなさそう >>882
他の地域もレベル1のバーが0状態でってこと? 全地域解禁で
いよいよ攻略本にあった地帯レベルの上限はモンスター倒すほど上がるって仕様が実装されたのか
そんなことないか >>880
じゃあゼノハンマーから作られるハンマーはハンマハンマか >>883
それも1だけど、よく考えたら確かに合計ポイントかな >>887
要はレベルの合計じゃなく、端数も含めた数値で上限が設定されてるんじゃね、って話だからな・・・
まぁ単にさんすうまちがえました、とかいうオチかもしれんけどw >>888
あ、間違えた
それも0だけど、だ
総ポイント制で、本当にギリギリを突けば29になるのかなと思ってたが、本スレに貼られてる29の人の画像みると普通に余りを出してるからやっぱ攻略本にあったモンス倒すほど云々は関係してるのかな 自由に下げれるようになったのなら上限必要ないのでは?🤔 フルカスタムしたガルルガハンマーめっちゃ強かった
アルタミラ担ぐのやめます どのハンマーを担げばいいんですか?って意味なんだろうきっと 全ての強化を完了するとあの懐かしい姿が蘇るとかないかな ご苦労槌作ったら追加カスタムは置いといて発掘武器まで待機で良いだろうな 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】20時23分
【部屋番号 322E KHum WP7u
【備考】ご苦労とかゼノとかビチビチとか リハビリしなきゃムロ部屋ゼノで白い目で見られちゃううう ゼノは牛ゴリラと同じで、頭と後ろ足肉質同じか
頭が三つあるな ハンマー自体久々過ぎてゴミ装備しかないがお邪魔します ビチビチとか言ってる奴らにはコミュも取れず寄生する印象しかないから参加する気無くなるわ ハンマーTAの動画と同じような動きは出来るけど、あのタイムは出せる気がしない >>894
どこ殴っても超会心93%(挑発1個で怒り時98%)は並ハンターにとっては破格なのにスキル盛れすぎるのがやばい。
回復カスタム1/耳栓5/集中3/匠4(紫)/剛刃全部盛れる。集中2でOKなら飛燕つけるのでJSが超火力。 >>913
まだ分からんが、敵視システムあるしベヒの時みたいに後ろ足ボコるのもあるのかも
あとマルチだと頭チョロチョロして毛髪が悉く滅ぼされてしまうし >>910
匠4を見たらネギハンで良くね?と思ってしまう あからさまな偏差撃ちは久しぶりなきがする、アグニャンに轢かれまくったのを思い出したわ 余った1スロに投石珠入れようと思って装備考えてたけど、装衣着て壁ドンすることが多いから装衣の枠に入れるのも良いかもって思ったけどどうかな どこにもで会心、を売りにしてる時点でいろいろ察してしまうわ ハンマーーー!!って言うとスクライド思い出す僕はビフくん 太刀とかが傷付いてない尻尾や脚を必死にぺしぺししてるの見て溜めクラッチをそっちにやって傷付けてやるやさしさ
もはや常に全身を傷付けるついでに頭殴るのが仕事になっている気がするわ モンスターが動いて、クローがあらぬ場所に当たってしまい、仕方なく、そこを傷つけるまで想像できた
結構あると思います >>910
剛刃より達人芸のがよくない?
あとハンマーで弱点きって会心100にしようとするのはどうかと思う 最近マグフロガの強化版が真マグフロガじゃなくてマグロガになってることに気付いた 下手に移動してぶっぱなすより傷つけてもっかいクラッチの方が良さげ オウガ亜種ハンマーこれもしかして紫維持でもネギハンとトントンくらいの攻撃力しかないのか
勢い余って作ったけどどうすっかなこれ >>910
なんかちょくちょく書き込んでるけど素会心上げて達人芸せずに剛刃って割りと意味不明だからな ところでネギハンの増えたカスタム枠1つどうしてる?防御か属性か 火力求めるなら会心切って攻撃回復だろうね
見切り40攻撃5弱特50挑戦者5で100なるし >>925
カッコいいハンマ・ハンマ好きよ
てか何だかんだ覚醒武器来てもネギハン担いでる気がするんだ >>938
上でも言われてるが加護の効果付くから防御にした
今作の仕様だとマルチでハンマーに求められてるのは傷つけデバフ役だろうし
ソロならアルタミラとかを火力に寄せるしな トレモで殴った感じだと溜め3の最後でも僅かにご苦労のがネギよりダメージでるな 武器につけれるなら意外なシリーズスキルも付けてみたいな
達人芸をつけるのも普通すぎるしな >>935
キモいトゲよりデザイン勝ってるからオウガ使え オウガ亜は切れ味も紫だし火力もごく少量だが勝ってるしスロットも勝ってるし属性値も上
研ぐ回数が変わらない相手なら上位互換とすら言える ご苦労ハンマー無属性で覚醒龍なら天下取れたのにな
つか龍属性増やしすぎやねん 芸or匠5でご苦労装備組んでみたけどやっぱネギで良くねになるなぁ
まぁ僅差だし見た目かっこいいから使うか
でもそれも覚醒までの命だと思うと悲しくなるな
セミ並みの寿命 >>962
一枠使って無属性にするOPとかあんじゃねーかと思ってる それ普通に微妙じゃないか
無属性一択になったってつまんないしいらんよ でもあの属性値だと半分無属性的なものとして使う感じになると思う
数値次第だが、覚醒で属性強化積む人いなさそうだし >>965
素で40あるのに匠5ってどうなの
白も30あるし切れ味スキル入れるとしても匠1か2あれば十分でしょ 最強クラスの性能に最優の汎用性に最高の見た目のオウガ棒が見えて大層盛り上がった20時間後に殺害予告された棒よりだいぶマシ つよいはんまーよわいはんまー
そんなのひとのかって
だがほんとうにつよいむろふしなら
さいきょうのしゃったーをつかうべき ご苦労ハンマー、白ゲ勘定に入れたらどうやってもネギに勝てなくない? ネギハンは切れ味の心配がほぼ無くなるの偉い
スキル自由度増すし狩り中もストレスフリー 特に渡り起きた訳でもないのになぜか多い
ということはムロフシ唯一の弱点
ということで建てます やっぱワールドで一強レベルだっただけに無属性出すの慎重になってたりするのかな >>979
建て乙
他武器スレでも多いわ
建てられないなら900以降書き込まないとかすればいいのに >>979乙
最初から建てる気ないし建てなくても誰か建てるから馬鹿は気しないぞ >>978ワールドでハンマー一強レベルに見えたが特に問題無かった >>979
乙
無属性はねぇ
ただでさえ属性が息してないからテコ入れはないと思う 立てる気がないなら書き込むのはやめて欲しいね
まあキモいトゲとか言ってる時点で察するべきだったか ネスルマにゼノ皮つけたけどなんか違う…
せっかく重ね着来たし俺は全身ガンキンマンになるぞおおおおおお ムロフシの神様はケチでしみったれなんだ
あれもこれもどれも全て――
差し出す者にしか本物はくれねェよ ガンキンマン思ったより見た目よくてパーツ強化最後までするの躊躇われるわ ゴッテリした装備もいいが上半身裸じゃないと落ち着かない体になった 最近は男でよかったと思えるような要素が少しずつ増えてる気がする
マッスルボディも楽しみだぜ このスレッドは1000を超えました。
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