【MHW】ハンマースレ 110回転目
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MHWのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHW】ハンマースレ 109回転目
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1573030433/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ
・カクカカガ…カイザーβ、クシャβ、カイザーβ、カイザーβ、ガルルガβ、匠護石、の匠達人芸装備
派生としてカ○カカガ(○の中はダ=ダマスクで集中、ゴ→ゴールドルナで加護)など色々ある
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモで斬ってもいいよ!
■スキル
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
・耳栓
言うまでもなく便利
IBからはクラッチ要素が増え、乱入の頻度と相まって有用性が増した
・匠
切れ味を伸ばすことでエリチェンまでの切れ味の維持、火力の増強が見込める
達人芸との組み合わせでさらに強力に
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
付け易さはともかく、シリーズスキル達人芸と比べるとかなり見劣りする
アイテム使用強化で時間を延ばせるが、それでも有用性はイマイチか
・攻撃系
達人、攻撃、超会心、挑戦者、飛燕、滑走強化、渾身、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
渾身は仕様変更され、ハンマー的には弱体化と言える
不屈はIBにて50分制限が付いたが、導きの地での有用性がグッと増した
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる
2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグ(ピクピク溜め)で溜め時間を短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が増した
溜め段階で技が変わるので短ければ良いという訳ではなく、つけるとしても好みのlvで良い
・体力増強、気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
よく死ぬ人やマルチ向け、おまけとして耐性20以上で各属性やられは防止できる
・ひるみ軽減
マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ないかもしれない
・KO術、スタミナ奪取
IBではKO術や奪取は倍率が上方修正されたので1付けておくとコスパは良い、極意も悪くは無い
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、属やられ2と組み合わせて1入れるのがコスパ良いかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、満足感、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、SA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
・段差や坂があるならJSで攻めるのも良い、というか使いこなせれば多分こちらの方が与ダメは縦回転より多い
■坂
・>>5に坂マップがあるが、完璧ではないので、最終的には自分で滑って覚えよう! ■ストーリー向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
☆鉱石、骨派生(鉄、骨ハンマー)
・ほぼ採掘、骨採集だけで作成でき、無属性なので汎用性抜群
・鉄は切れ味が良く、骨は攻撃力が良い
☆毒妖鳥派生(ベネ・○○、プケハン)
・下位、上位、マスターそれぞれ序盤から作成でき、毒なので汎用性が高い
・スロットも充実しており、拡張性も十分
・最終派生(ベネ・フローレス)はMR序盤で作成でき、そこからも長く使える
☆痺賊竜派生(○・マトラカ、ギルオスハンマー)
・ハンマーの拘束力をさらに高める麻痺ハンマー、素材集めも比較的楽
・上位からは素の会心率が20%になり火力の低さも補ってくれる
■最終的な武器候補(あくまで一部)
☆硫斬鎚アルタミラ 素青 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 会心0 4スロ1つ
・最高倍率、紫、良会心で最高期待値の一本
・紫が10しかないが、達人芸をうまく使えば、維持もそこまで困難ではないかも
☆明珠在掌ー降魔ー 素白 匠3紫10 1456(倍率280)会心0 1スロ2つ
・アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30まで伸びるのでちょっと安心
☆星砕きプロメテオル 素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 会心20 2スロ1つ
・属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
・良改心、紫、高属性値
☆潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 1スロ1つ
・最高倍率&シロナガスギでスキル自由度最高の一本
・切れ味系がいらないので達人芸・業物・匠の分を、攻撃面にまわしても良し、生存面にまわしても良し
・便利ではあるが、突き詰めた火力はプロメテやアルタミラには劣る
・最大の難点は制作が最後半(MR100〜)なこと
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後、基本的にβ)
頭…ジャナール(中)、レックス(中) 、プライド(中)、ゾラマグナ(終)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中) 、レックスロア(終)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ディノイエロ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)、ゾーク(終)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)、ゾーク(終)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■有用セット(シリーズスキル)
・カイザー3部位…達人芸は使い方次第でとても便利
・ゾーク2部位…加速再生、武器の回復カスタムのお供に
・ゴールドルナ2部位…加護5の安心感、胴腰で発動が簡単
・ディア(ネロ)3部位…KO5には夢が詰まっている
・レックス(ロア)3部位…満足感3には不思議な中毒感が…
・エンプレス3部位…整備5で常に装衣(とスロット)を纏えるかも
・エゴエゴエ…加護5整備3で防御面はバッチリかも? ※暫定版。詳しく分かり次第更新予定
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍。
気絶値補正は「全モーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)」である可能性が高い。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃もこれらの攻撃部分
IBからのクラッチ関連
飛びつき 6
飛びつき攻撃 6+40 35(39)
回転飛びつき攻撃 6+8*3+40 10*3+40(11*3+44)
張り付き武器攻撃 20+55 5+50(6+55)
クロー攻撃 6 ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png
■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 テンプレここまで
追加や修正なんかをしたい場合は>>950がわかるようにしてもらえると助かる テンプレ入りするかはともかくとして貼っておく
坂円筒TA→攻攻攻シャッター
最高火力→アルタミラ
ネロハザク→プロメ
金銀→ダイラージャン 会会会マグロガ
導き→ネスルマニュクス(ゴゴ○ゴゴ)
耐性耳栓(Ko奪取加護整備)極意→ネギハン
レア12→会回 レア11→会会会 回会属
頭 金 ギ カ エ ゴ
胴 ダ ロ カ ゴ キ
腕 ゾ ロ カ エ イ ア
腰 ゾ ギ カ ゴ エ ア
脚 ガ ゴ
護石耳栓匠見切り攻撃挑戦睡眠IV
簡易テンプレ ネギハン会回
見切り7整備5耳栓5体力3弱特3超会心3集中2加護2ひるみ1飛燕の快適スキル組めた
つえーから真似していいぞ 整備5は甘え(暴論)
集中は麻薬(偏見)
いやマジでこの2つは手を出したら戻ってこれなくなりそうでなぁ 集中はちょこまか動きまくる相手だと必要性を感じる
>>1
皇金の鎚・乙 特定のモンスター相手だと集中の動き方とか分けられるなら別に良いと思う
自分は無くても十分満足している >>9
加護2
回避性能2
回避性能1回避距離1
回避性能1スロ1
悩ましい 便利枠にも火力枠にも入れない中途半端な位置づけ。
なにより見た目がスイ凶じゃないのが使わない一番の理由。 攻撃全振りでないとだめそうだしどうなんだろうなー弱くはないし好きなら持てばいいさ
プロメテみたいな属性ついて立ち回り変わるような事もないし
拘束や爆破もない龍封力もないで終盤は地味めな毒だからなー
それでちょっと越す程度なら快適性と切れ味でネギでよくねになるんじゃね 睡眠ぶっとばしハメがありで毒ダメ強化の珠が2スロで許されないのがよくわからん
珠があればガルルガ使ってそうだ
見た目問題で結局使ってなさそうだけど そろそろ匠ハンマー装備も作るかってシミュるとレア珠要求値の高さに絶望する
ネギハンは金レゾゾガ辺りに適当に並珠詰めてくだけで割と完成するよね レア珠じゃぶじゃぶつかって匠ハンマー装備組みあげてそれでネギハンと幾つダメージ違うんだって思うと世を儚んでツキノハゴロモになりたくなる 理想を求めようとすれば相応の試練が待っているのだ
ただアタマナグルのみ つべのガルルガハンマー推しすごいよな
弱いハンマーじゃないけどハンマーは会心100%前提だから結局基礎攻撃力の差がモロに出てなんで最強扱いになるのか謎
白毛アルミタラにすら抜かれるんじゃないか なるほど
中途半端性能だからあんまりここでは見ないのか 別に中途半端だからと言って弱いわけでもない
好きなハンマーを振ればいい
まぁ一部の謎推しは気にするな
自分はデモナスでアタマナグル ハンマースレは平和でいいわ
匠2が2個目出たらいい構成組めそうだけどなあ
匠体術とかいうの何個出すねん… 未だに痛撃の複合が出ない俺みたいな子もいるんですよ! 性能良し悪しで握る云々は置いておくとして
唐突なガルルガハンマー推しは草が生えましてよ >>18
ガルルガは会心カスタムで痛撃1にするのが火力出るらしいぞ ハンマー握って以来ネロミェールが物凄く苦手なんだけどどう対処してる?
相性悪すぎる気がする 正直坂でグルグルしてるのテクニックも何もなくて楽しくない
坂好きな人もいるだろうけど キリンはうまく体にひっかかるようにグルグルしたり足止まったら餅つきしたり技巧があって楽しい
ネロは楽しくない 回避性能気絶耐性災禍転福と耐水の装衣あれば平地でも余裕でボコせるよ そういや転福つかったことないな…ネロ用に作ってみるか ひさしぶりに4gやったら不親切が多すぎるが、なぜか面白い
WORLDは挙げきれないぐらいの便利になってる箇所があるな 耐水の装衣はネロくんの水吸い上げに足取られなくなるからすき 転福はいいぞ
使ってみると思った以上に発動条件満たすからな キリンが好きすぎてマルチ歴戦2枠でも稀に飛び込んでしまう3枠以上は神クエすぎる 転覆いいよね
ソロなら転覆体力マルチは耐衝体力で切り替えてるけど便利よー 転福はシチューにカツとのシナジーも悪くないしな
相手を選ぶけど普通に強い 超会心詐欺と違って1でもコスパいいのが有能
超会心は必須だけれども >>51
相性は若干悪くね?
同時発動できないし
シチュー長引かせたら転覆のタイミング計画しづらい・転覆機会総合で減りがち
サッと転覆したらシチューが無意味になる 素会心が1.25だから超会心の上昇量は全部同じ定期 ウチケシパクパクする人ならアレかもだけど回避行動でやられの時間短くできるし戦う中で自然に発動させ易いような気がしなくなくもない MR999までハンマーだけふり続けてわかったことがある
耳栓は要らない
ハンマーにおいては耳栓つけてる室伏よりつけてない室伏の方が大体うまい
咆哮に溜め3入るから火力スキルって言ってるのは単なる甘えだと確信した
つけないで立ち回れる室伏の方が上手いし強い
ここの歴戦ムロフシ達からすれば今更なにを言ってるんだって感じなんだろうけど 大体吠えるの開幕と怒り移行ぐらいだから今回は普通に快適スキルだな
マジで火力になるのネギぐらいか 咆哮を無視して戦える快適スキルだろ
MR999まで行ったのにまだ分からないのか ぶっ飛ばそうとしてぶっ飛ばされて気絶せざるを得ないんだが
耳栓はスタンとかぶっ飛ばしとか移動阻止とか要所を抑えられるならいいけど単に2,3回殴れる程度だと火力低下に見合うほどではないかな むしろネギこそ咆哮をf回避するとホームラン当てられるから耳栓無しのがプロハン度高い 咆哮は気合いでフレーム回避すればどうにかなる💪(耳を塞ぎながら) 結局皮ペタしなくて済むネギかアルタミラかプロメテしか使ってない
やっぱり俺にはガンキンパーツは無理だった ハンマーに耳栓は溜めキャンセルもあるけどモーションも硬直長いから他武器よりは価値あると思うけどな個人的にはな ハンマーの皮ペタパーツなんでダサいの
いや皮ペタ自体がダサいんだけど >>53
属性やられになるときは状態悪い時もあるから保険になるよ
ウチケシパクパクするならもちろんいらんけど 耳栓は快適スキル
もはやひたすら歴戦を狩り続ける作業に入った現状1秒を争うより快適に狩り続けた方が精神衛生上良い
耳栓5回避3見切り7超会心3攻撃4弱特3体力3集中3耐衝1飛燕オススメ そのうちマスタームロフシにスキルなど必要ないとか言い出しそう 荒らしっぽいのに構ったらいかんよ
付けたい時に好きに付けたらいい 毎回集中しながら狩るわけでもないし快適スキル抜くのはタイム出したい時だけだな 乱入ジャムセッションがある時点で耳栓外す拓は滅多に選びませんわ 耳栓5つけると咆哮回避の練習出来ないのが最大の問題 耳栓5付けてコロリン
これで君も今日からプロハンだ 耳栓つけてない奴は上手い人多い(不動転身ごり押し) アイボーモンスは立ち位置で回避出来る技少なくて嫌い…
ナナはほとんどそれだから一番きらい 耳栓つければ溜め3って言うけど個人的には咆哮中にクラッチして傷つけできるハンマーはめちゃくちゃ相性いいと思う マルチで常に咆哮回避出きるわけがないから耳栓を外すことはない
ソロなら耳栓体力怯み全部切ることはある 以前のモンハンは耳塞いだら高確率で食らうし時間固定の起き上がりに合わせて理不尽ハメも普通だったから基本的に食らわないワールドは耳栓なくていいかなと思える 耳栓の必要性感じるのは咆哮でクラッチ貼り付き落とされた時だなぁ
不動着ればいいだけなんだが
ソロだと耳栓気絶両方切ってるけどマルチだと乙りたくないから両方積む >>89
尻餅させてくるモンスにはちょっと使えるけど別に無くても一向に困らない 耳栓外したらと乱入来て縄張り争い始まったらずっとビクビクしてたわ >>91
マルチだと2発目のカチアゲしにくいしグルグル1発160〜190いくのでうまく当てればダメージもグルグルのほうがいい
JSは動き回ってるときに足を止めさせる用 >>97
pc版待機勢じゃね
本スレとか導きスレの惨状を知らないとみた >>79
カーナハンマーは装備すると天使の羽みたいに見えてちょっと好き デカいコンテンツの本スレは運営に文句言う以外のことがないからね
良いことでも叩きに持って行こうとするから見る価値は一切ない なお耳栓付けててもフレーム回避要求してくるラージャン 高級耳栓あればエリア移動がクラッチチャンスになるから… ラージャンは怒り移行時の咆哮が耳栓無しでいいから逆につけてない
エリチェン時は素直に耳塞ぐ 耳栓ねぇ生存スキルと快適スキルと火力スキルは乙らないバランスで積めばいいと思うけど
つけてない奴のが大体上手いってのは同意する被弾多いお!って奴が咆哮は回避出来るとは思わないしな咆哮を攻撃の一部だと思ってないんだろう
むしろアクションゲームを楽しんでる感あるし外してる、歴戦ネギ来たらマルチは流石に着けるかもな マルチだと溜め2アッパー使いづらいから溜め3
クラッチばっかりしてる 本スレはどのゲームでもアンチが集まる場所だと相場が決まってる
いや愚痴でしかコミュが取れない人達の憩い場か ネギハン使っててたまに他のハンマー持っていこうとするんだけど匠+会心�or剛刃研磨にとらわれてネギハン程攻撃もれなくて結局ネギハンに帰るを繰り返してしまう 我挑U二個持
然、我挑U二個不用
我求匠U超心体力 ハンマーいい流れ来てるな盛り上がってるていうかさ間違いなくハンマーは坂を滑って上り調子だよ 火力が低い
会心率が低い
切れ味が落ちやすい
全てアタマナグル回数を増やせるというプラス要素なのだ ティガレックスとブラキディオスってアタマナグれるの?
こいつらマジで苦手なんだけど >>123
ティガは強化撃ちすればいける
強化撃ちしなくても前脚殴ろうとすると置き溜め3になることも
ブラキはガンキン坂 >>124
強化撃ちの存在すら忘れてたわ
石ころじゃ怯まんよね? >>9
ブッwwwwwwwwwwwwwwwww性能滑走無しのゴミ装備wwwwwwwwwwwwwwwwしかも気絶無効無してwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
歴戦カガチで速効3乙確定じゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
生ゴミ装備真似していいぞwにクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>23
無属性ガルハン最強理解出来てないアホなオマエwが謎って話なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエw攻撃値の差ってw補正倍率すら理解出来てないアホじゃんオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>97 PC版全裸で待機組
>>98 惨状知っとるで それでも尚アタマナグル >>131
おw超火力滑走運用出来ない下手糞に反応されたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwモーション値 滑走FIN〆100(基本至る場所で鉄板有効スキル)>>>>>>>>>>>>ゴミ飛燕80(導きだと基本活用場所ゼロw)
クッソワロタはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今週のイベクエ、公式サイトに元々予定あったものがいつの間にか少し消されてて、いつもの週より少なくなってるらしいから隠し新イベクエに期待 お前らもっと脱げよ
ハンマー持ってるのにオシャレしようとするとは何事だ
テルマエとボーン脚を組み合わせて重ね着しろ
もちろん男キャラの話だからな プロメテに火属性積む必要ない?
他スキルとの兼ね合い考えると重いから切りたい >>140
俺はあんまりスキルに余裕ないから積んでないかな
まあダメシミュすれば解決 ジャナフ重ね着は太古の力が宿りそうで気に入ってるわ 昔2ch時代によく見たような草全開煽りとは懐かしい モーション値晒した途端動揺する雑魚共にクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 20時50分
【部屋番号】 3Gvz uusr P4mQ
【備考】珠集めやら色々やりましょう! 歴戦カーナでTAごっこしてるけど8分台の壁が厚すぎてつらい
転身に甘えないで回避を着るしかないのか ティガ系って、耳栓してても咆哮ダメージ喰らうんだな
もしかして耳栓いらない? 至近距離で特定の咆哮(特大)を喰らうとそうなるだけで
そうじゃない咆哮もたくさんしてくるがな カーナの坂霜みたいどこでも滑れる煙出す円筒とか出たらめっちゃ楽しそう
というか不動や転身みたいなアクション否定装衣作るならこっち作れや 今作のハンマーお手軽武器になったとちょいちょい耳にするけど、そんなお手軽かね
カーナで休止してPC版スタンバイモードに入ったからそんない触ってないが
装衣あるうちは慣れてなくても強気でいけるが、通常時はそれなりの練度がいるんじゃないかな >>155
そんなの持ち込んだ奴は地雷扱いされてキックされたうえに晒されそう >>156
やること単純だしソロでも1人でスタン絡めて拘束できるからお手軽と言われるとそうかもしれない
クラッチが使いやすいのも一因かも >>156
クラッチする。という新システムへの適合度の高さは抜群だからその分気楽だね
2回組とかそもそもクラッチ操作しにくいヘビィーとかのR3押し込み組はその辺りが手間がかかる 操作は単純だけど敵の動き覚えなきゃならんしね
とっつき易いけど脳死では勝てんのが好き(坂で回りながら) 置き溜め3しやすいモンスター大好き
ディノくんとか >>144
達人芸匠辞めて業物属性会心+フルチャor災禍積んでるわ
なかなか良い 地上では簡単に差し込める攻撃がないから
立ち回り自体はそんなに楽な武器ではないのよな
雑にクラッチすると対応される高難度クエなんかだと特に
でもそれを補うだけの性能はあるからやってて楽しい 質量が大きいと重力が働くからね
ハンマーを振り上げた瞬間ハンマーの質量が無限大になってハンターは一瞬ハンマーに吸い寄せられるんだ スキル防御、防御力の仕組みのせいで死んでるけどどうしたら良かったんだろう まず剣撃エネルギーを溜めてビンにチャージして盾を強化します 🤔?
まず猟虫を使ってモンスターの各部位から3色のエキスを回収します 🤔?
頭を殴る 😃! >>152
カーナは回避発動させやすいから是非とも持っていきたい
あとはひたすら頭を殴る、溜めV入るモーションも多いし殴れるタイミングは多いよ >>171
虫棒使ってみたいと思うけど使わない原因
何故いちいち儀式しなきゃいけないのか分からん
色々使うけどハンマーが圧倒的に使ってて楽しい それは戦闘中に変形合体するロボットを見て何で最初から合体してかないの?って言うような物だから場合によっては殴り合いだぞ 別に儀式なしでも倒せるぞ
ハンマーに比べると圧倒的に弱いから時間かかるけど >>9
これのギロロギゴってなんぞ?
ギルドパレス
レックスロア
レックスロア
ギルドパレス
アークロック
の略? >>177
距離3集中3耐震1心眼でもつけとけば快適よ 昨日くらいにKO極意の話題が出てたから金デネネガで初めて組んでレイアで試してみた
睡眠ネコと壁ドン含めてずっとダウンしてたわ
ネギで行ったけど友人の手伝いする時は麻痺か睡眠でもいいかも 野良にも言えるけど友人が超高火力ならいいが
拘束特化しすぎは味方に左右されまくるというのがミソだな
フレなら連携取れるしいいんだろうけど野良では自分で攻撃特化した方が手っ取り早いよね >>182
野良はどうしても当たり外れあるからね
と言うかこの間スレで見たのはKO極意に見切り7弱特超会心体力耳栓積んでその上早食い広域みたいな話だったんだがそんなの組めるのか?
見切り切ったらいけそうだけども 以前のイメージで軽く否定から入ってしまったけど
珠だいぶ揃ってきてシミュ回すと挑戦5集中2ありつつもギリ入るし
サポハンの中ではハンマーに左右されず火力が維持しやすい点はいいなぁ
ボルボも珠さえあればかなり強いし食わず嫌いはよくないね もうすることがほとんどない今
そんなこと言われると作ってしまうだろ… >>183
見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, KO術Lv5, KO術・極意(角竜の覇気), 早食いLv3, 広域化Lv5, 飛燕Lv1, 体力増強Lv3, ひるみ軽減Lv1, ランナーLv1, 火事場力Lv1 >>187
減気は打撃か減気弾でしか発生しないし、古龍は疲労しないもの多い
発生しても極僅とか
ティガやベリオロスとかは効果を実感出来るね 動き回るやつにはいいけど動き回るから殴りにくくもありマルチ奪気なら現実は厳しそうよな
奪気5とKO5を集中構成で入れようとするとディアのが入るっぽいのも意外
グリードのスロ優秀な胴は奪気がなくて競合ダマスク
奪気つきで次点でスロ優秀な足は競合ガルルガってあたりが地味に効いてるっぽいね 危険度3だとテオジョーうんこは欲しいけど
キリンネロカーナ金銀ラーはいらないかな
ナナも耳栓あると楽だけど重いし風圧耐性だけでいいと思う 今日初めてテオでノース担いだけど粉モードじゃなくなって確かに楽だった >>195
まだ試した事なかった
マルチで実感出来るくらい効果あるなら専用装備作ろうかな 全身シルソルより脚はガルルガの方がいいのかな
実際作って試せばいいな 導き用睡眠装備なんとなくゴルルナ4部位使ってるけど
真会心これ有効なのかよくわからんね
ゴルルナ自体はスキル、スロット優秀だから弱くはないけどもっといい装備あるような気はする 状態異常はなる度に耐性がどんどん上がっていくから
属性値上げても特殊会心積んでも最初の1〜2回が早くなる程度で
クエ通しても1回多く眠らせるかどうかに落ち着くからなあ スタンならまだしも真特殊で睡眠1回増えるかどうかは流石にエアプ
適当に殴って会心出てないとかマルチで睡眠が1人しかいないとかならまだしも まあ確かに導き4人マルチで睡眠武器は自分だけだったけどさ
普段はネスルマ火力特化だったから最初のうちはさすがに早いなと思ったけど
3回目ぐらいから普段とそんなに変わらなくなってきてがっかりした記憶が強くてな・・・ ダクソで大斧カテゴリーだいすこだったから始めてデモナス見た時はドキドキした
今は時々しか使わない >>204
スラアク「……」
チャアク「……」
ネギ大剣「……」 エアプエアプ言うやつは他の言葉知らんのかな
睡眠特化はかなり眠らせやすくなると思うから火力特化と変わらんってことはないとは思うけど ガンキンハンマーも出てきたし全盛期の💩復活しねーかな せめてソロの使用感で語ればいいのに
マルチは自分が攻撃当ててなかったりするからムラがあるだろ ホライゾンのコラボって向こうの機械獣持ってこれないのかな
機械獣から機械ハンマー作りたいわ ゴルルナ4は加護も使うならいいけど死んでもいい導きでは実際数字ほどの効果も感じないしな
達人芸使えないのも痛いしフルチャ盛りやすいアーティアにしてる
睡眠武器は元数値に恵まれてるから普通の会心撃でも1回は増えるし
野良じゃあんまり火力なさすぎても嫌がるホストは多いだろうから火力も積みたいところ pvで背中の大砲もぎ取って撃ち返してたやつかな?
あそこだけかっこよかった マルチで火力低いなぁとか感じたり、いちいち他人の装備は見ないなぁ
やっぱ力尽き無い方が助かるなぁ。
まぁこれはブーメランだから自分も生存優先で加護とか回避距離upとか積んでるけど。 咆哮から確定コンボがほぼないのと、咆哮中頭上げたり位置的に頭ナグレなかったり、咆哮終わりに合わせようと思って失敗したりするので並ハンこそ耳栓つけなくてもいいと思う 並ハンこそ咆哮のような確定所を確実に取っていくべき マジで毎スレ耳栓の話題で笑うw
求めてるものが違うんだからそりゃ割れるだろうよ
時間優先するなら火力優先になるし
時間気にしないなら生存優先になる
でも討伐時間速いと多少なりとも一喜するし25分とかかかると誰でもしんどいと思うしそれ以外にも色んな意味で生存派は脆いといつも思うけどね
好きな装備したら良いよマジで 耳栓で煽ってアフィがまとめるまでがワンセットだから 25分かかるより3乙する方が心折れるからな
それに生存切って火力全振りしても10分なんて絶対変わらんから好きにするのが一番 耳栓てクラッチ中の咆哮で落とされないためと違うの?
不動着ればいいのは分かるが、四六時中着れるわけでもなし ようやくできたプロメテオル振ったのに無音でバグかと思った
なんでレウスの声しなくなってしまったん? 俺は耳栓も不動もいらね
昔からの仲間と時間かかってもワイワイやってるわ
なんならクエ失敗して「次はこうしよう」とかも楽しい 仲間とワイワイやるのと耳栓がいらないことに関係はないのでは 俺くらいになるとランゴスタ10匹にも耳栓つけてくかなーやっぱり 今気づいたんだけど、テレビの音量消せば耳栓いらなくない? 耳栓ずっとつけてたけど火力求め始めると外してもいいかなと思い始めた
でも耳栓あるとやっぱ快適 アフィカスも延々と同じ話題ループさせて同じ事まとめ続けて飽きられんのかね?
耳栓の話題定期的に出はじめた頃はまだ荒れたり真面目な話して見所あったかもしれないけど今はササとスップとアウアウが少し騒いでそうだねプロテインだねで終わりじゃん ツキノハゴロモとブルーディーバ捕まえるからその間、ハンマー部屋よろしくな 仲間とワイワイやるケースをこの流れにブチ込んで
耳栓も不動もいらねって書き込むメンタルはスゴい やることないからって無理に話題作らなくていいよ感ぱない アーロイでモンスターライドしたら機械獣に乗れないかなぁ おまえら、大発見したぞ
ハヤシライスにカツ乗せたらおいしかった モンハンもVR対応にして自分が耳塞げばハンターも耳塞ぐ仕様にするべき
これで坂が余計に楽しくなる >>230
〜するならマルチ来るなよ勢が居るだろ?
だから身内で好きな装備で楽しく頭殴ってるって意味
言葉足らずですまなかった VRってヘッドセット必須だから
耳塞ごうにもヘッドホンついてて逃げ場ないぞ モンハンVRとかハンマークラッチしたらゲロ吐きそう Fに戻ってみたがアルヴォーラマルトーを持ち帰りたい 耳栓は生存というより快適とかストレス対策でしょ
乱入咆哮ウザイし火力と五分も変わらないし 挑戦珠IIも欲しい!
攻撃珠IIも欲しい!
痛撃体力も!
超心体力も!
この世の全ての装飾珠が欲しい! バイオコラボはゾンビのままでもハザク倒せるよな?ムロフシなら 抜刀状態のが動きはやいからいつでも殴れる感あってすき ついこの頃では妖怪匠II置いてけが歴キリンを襲う事案が多数発生しており凍て地へと避難した個体は角をラ・・・・ >>173
超極火力操虫棍扱えないド下手糞乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
虫のみで怒りジョー討伐するチート火力扱えないド下手糞アピにクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwハンマークラッチ運用とか言ってた雑魚だろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ハンマーで心眼必要かね…?戦い方が自分と違うだけか 調べたらマジだった…
これで装備変えずに済んでケツを追っかけなくていいわありがとう 溜め1返し振りからがメインの立ち回りとかだと止まること多くなっちゃうか
そんな立ち回りがあるのかどうかわかんないけど… ラージャン冬器硬化状態のときってどう対処するのがいいんだろう
尻尾を狙って溜め2するも上手くいかず腕に弾かれ正直往生してる ラージャンにはさすがに心眼付けてくわ
溜め1振り返しは自分も結構使う
ガロンとかのようなちょこまかする相手に便利なんだ
マルチだとアッパー使えない場面も多いから 睡眠壁ドン派だから腕カチカチタイムそこまで無いけど、ビームいっぱい吐いてくれる個体だと側面から溜め3頭に差し込んだり、倒れ込みの後の起き上がるタイミングが攻撃チャンスかなぁ 硬化しようがなんだろうがアタマナグル
尻尾はダウン取った時にでも殴ればええんや ラージャンは腕硬化したら閃光、暴れてるところを尻尾殴ってるぞ 正面から溜め2かましてピンポイントでアタマナグレてると思ってたのが
そもそも勘違いだったんだなぁ…
隙大きいからお返しにパンチ貰うことが多くてケツを追っても
相手が回り込んでくることが多くてお前はスタブ返しマンかと
色々ありがとう ラスボスに乗り成功した人っている?
乗れるみたいだから興味が湧いた ダウン中の腕バタバタしてるせいで綺麗に入れないと微妙に腕には当たるしなぁ
弾かれるの気にして動き制限するよりもアドリブで自由に動ける方がラージャンは手数出せる
重要なの捨てて心眼入れるほどではないけど余ったら心眼入れるような感じだろうな
2スロだし軽い 飛燕匠ってマジで効率良くない?
どうにかしてこいつを活かせないもんか アイボーのモンスターは隙が少ないの多いから場合によっちゃ
力溜めしない旧作スタイルの方がいいぞ >>290
ラスボス乗りはエグいくらいスタミナ持ってかれるから気をつけろよ >>292
アドバ出処滑走に劣るゴミ飛燕を活かす方法・・・・・・・・・・・・・ゴクリ・・・・・・・・・・・・・・・・・ねえなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ハンマーでどうやって乗ったか忘れたけど乗ったことあったな
ザクザクする隙がない >>293
確かにこれ溜めてなきゃクリーンヒットしたよな…って思う場面結構あった デモナスは使われてないからとてもクリーン
クリーンな色白イケメンハンマー ハンマーでラスボス乗れるのか…
あーでも滑空クラッチでいけるか おじいちゃんだからラスボスの乗りは広域介護ないと無理 対テオでノース担ごうと思ってるんだけど達人芸組んだ方が良い? 達人芸匠4ノースでも蟻塚の坂滑りまくったら青まで落ちたよ() ノースはギリギリ切れ味補助使わなくても使えるライン(俺調べ) テオナナはシルソルで行くと安心感ある
達人芸なんか知らない子ですね… でもテオって切れ味補助なしネギ槍でもギリ持たないくらい消耗激しくないか 滑走グルグルしすぎなんじゃね?
頭に着地できない時は基本JSで頭狙った方が強いから使い分けたほうが良いよ ネギで切れ味持たないって適当クラッチしてるかエリチェンしても研いでないかでしょ 12月の追加モンスターは何になるんだろうな。過去作からか新モンスターか……ハンマーあるといいな。 >>313
ランスの先に鉄球着けたら立派なハンマーだろ? ハンマーも先端で突っつけばランスだな
デモナスなら持ち手でも良い ノースは匠3の達人芸に落ち着いた
対テオ用としては火耐性も優秀だし >>308
シルソルよさげだけどテオにゃん風圧いらなくね? 12月の追加モンスターはゴアマガラかなぁと思ってる
大穴でエスピナス >>324
会心撃目当てだから風圧とかあってもなくてもどうでもいいのでは >>323
じゃあさ!金棒の先っちょに肉団子着けて肉棒にしようぜ!! >>328
だろうな〜そんな気がする
ワールドの時も発売から3〜4ヶ月後だったような >>322
ラーハンはほぼ常時光ってるから使ってみると案外気にならんぞ
ひるむと電球がスイッチオフになって被弾具合がバレやすい機能付き マムだとは思いたくないが・・・
一回で済ませてくれるんならいいんだけども それでもマム以外のモンスターほぼ存在死ぬけどな
それほど糞仕様 まぁ悲しいことにマスターマムが一番濃厚そう
ちょっと早いが冬じゃなくてもおそらく連休シーズン前に実装しておいて
祭りで開放してみんな乗り込め限定商法って流れではあるだろうな
装備一新されるにはちと早いからミラボかマガラあたりかもしれんが 見えない古龍くんは欠勤が多かったので解雇して新卒のネロくんを採用しました ミラ実装で武器防具ガチャだぞ
過去作みたいに倒すまで体力引き継ぐ仕様 ハンマーの親戚みたいなもんだと思って少し笛練習したけど、全く使用感が違って早々に諦めた マム武器は単純にあのスケベ椅子みたいな下品な金色きらい
武器ガチャは百歩譲って許す ゴゴゾゾガを1ヶ月前ぐらいに作ってから何も変わってない
というか今日は狩りいかなかった…
毎日やってたのに。だらしないフシですまない MHWの武具デザイン手抜きってあのガチャと皮ペタ前提だからかね
ガルルガの頭はよ寄越せ 銀レウス4部位で龍属性特化すると龍属性弱点モンス(悉ネギ/ジョー)相手ならデモナスが輝くのを発見した俺氏。
ただし破龍珠2が2個いる(奇跡的に保有)ので人に勧め難いのがタマにキズ。 >>345
色んなのをなんとか使えるレベルにできるってのがエンドコンテンツだからしゃーない
危険度3と2でレア12と11をあらかた絞り込めればな
最上レアは匠2以外はほぼめぼしいの出たのにレア11はいまだに穴だらけで結局危険度3が最高効率て >>305
テオにノースてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺出処強属性ハンマー大人気クソワロタだがw
龍属性最強ハンマーデモナスはチート杉てクソワロタwS2X2で弱特LV2デフwヤベエはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚S1期待値ゴミのネギハンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミネギの使い所がクシャしか存在しないのが悲しいなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 金冠埋めしないといけなくて通常クエストや危険度1、2も多く回してるからかまだ8ページに突入したばっかりだわ >>348
おwアホがイキッてんのなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
属会カスタマなら龍骨が正解とナルガwオマエ雑魚?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>340
メンツによっては4回行くことになったり…? デモナスでジョー行くの楽しいよ
ゴーヤかズッキーニを切ってるみたいだからマジクッキング気分 みんなガ睡の見た目嫌いって言うけど、アレ自体は頑張って掘ったのもあるから僕は好きだよ
まあみんながみんなギンギラしたの担いでるあの光景はちょっと違うなって思うけど… デサインはそんな好きじゃない
ただずっと担いで苦楽を共にしてきたから懐かしさはある なんかランドセルみたいな愛着がある
けしてデザインは好きではない ミラは鱗がハンターたちの武具で出来たって設定あるからガチャありえるんだよな… 痕跡集めさせられなかったら武器掘り自体はどっちでもいいかな
マムだってマム自体は好きだけど仕様のせいでゴミだし
導きでさえ落し物収集するのが最重要ってのも地味すぎてテンションが ガ睡掘っても青ゲージのネギハン使い続けたワイ
今のネギハン性能は神ですわ なんかアルヴォーラマルトーって書き込みちょいちょい見るけどどしたの?
俺はテラルベルチュイのが好きなんだけど 紫出る武器で達人芸運用してる人って紫どれくらい出してる? >>366
アルタミラ運用できるかを試してダメだったらイシュワルダなりで調整してけばいいと思う
紫10なんて使いこなせるか不安だったけど案外いけたからまずは挑戦おすすめ >>366
武器と相手とマルチかソロかによると思うから具体性ないとわからないけども
プロメテだったらキリン相手なら紫10あれば十分でカイザー着てても問題ないし
マルチはカス当たりするのも考えると最低でも20はあった方が安心じゃないかな
ダイラーは45%がいいとこだし護石のコスパで白40達人芸
ネロは坂だったり弱点以外に当たってカイザー相性悪く対策積めないからプロメテなら匠5で紫白併用
テオナナは他部位に吸われるのもあるしノースならカイザー相性いいから紫20達人芸だとか ネギハンとラーハンを持てる複合珠を駆使して耳栓5/体力3前提で火力盛れるだけ盛った上で比較してみたぜ。
期待値 ネギハン>ラーハン (僅差でネギハン)
実戦性 ラーハン>ネギハン(回避性能で猿が勝る)
↑
手持ちの複合珠の充実度によるとは思うけど期待値と龍封大のネギ/回避のラーって感じになった。
ラーには短縮体力 痛撃回避 飛燕回避 KO回避 滑走回避 詰めてる。 何積んだかも不明で実戦性とか火力盛りなのに回避性能だとか突っ込みどころ満載なんだけど? 誰もそんなしょぼいスキルで比較せんわ
そもそもラーハン青ゲっぽいし >>367
>>368
ありがとうとりあえず20で試して慣れたら10にしてみます
ところでプロメテ回会で見切り7滑走つけると会心100%になるんですねうへへへへへ
ネロくんと一生坂で遊べますね とても楽しい野良導きが出来た
ハンマーは俺1人だけだったけど他の3人は上手いしゾンビごっこしたりノリもよかった
俺に合わせて半裸コーデに替えてきた海外勢の兄貴は相当のやり手 デモナスくんあの性能なら匠で出る分紫にしてもよかったと思うの ジョーの胸に強溜め3がフルヒットしたときの快感はなかなかだな おジョーちゃんの胸に溜めたモノをフルヒットさせたら快感だって? 質問なんやけどハンマーって尻尾斬れないけどハンマーで尻尾に与えた蓄積ダメージはちゃんと乗ってるの?
例えばハンマーから途中で大剣に変えたら尻尾斬れたりする?
文章下手でスマソ >>387
ハンマー今作初だから詳しくないけど
歴戦ムロフシさんたちは
ブーメランで切ってた時代があるから
蓄積しないってことは無いと思うよ >>387
ごめん調べ直したけどこれ(>>389)間違いですわ
切断ダメージが一切蓄積しないから
切りたきゃ最初から切断属性使ったがいいぽい ブーメランなんてただのネタだぞ
大半のひとは大剣担いでリタマラしてた 一応ブーメランで5分くらいで切れた気はするけど太刀とか大剣で3死マラソンした方が早かった キリンに匠3プロメテ達人芸
テオにノース匠2達人芸使い始めたけど切れ味的には問題ないけど強いのかわからん前者は挑戦者かなり下がるし後者は耳栓切るしかないし >>388>>389
サンクス
マルチで切断属性持ちの人と一緒になったらその人が頑張るしかないってことね
もし蓄積ダメージが乗ってたら連携して尻尾切れると思ったんだけど キリン用のプロメテ達人芸って挑戦者どころかフルチャ積む余裕まであるだろ
耐雷いらないなら攻撃4まで積めるし >>395
匠2で良くね?1が不安なのは分かるけど
2で普通に持ってるし、ぐるぐる多用した上で多少長引いても1エリアは持つと思う >>398
すまん切れ味ダイラーと勘違いしてたわ
忘れてくれ キリンは戦闘時間の殆どが怒り状態だし挑戦者を下げるのは勿体ないぞ
匠要らないネギハンの方が属性分考慮しても火力上がりそうな気がする
色んな槌担いであげたいって人ならプロメテ可愛がってあげて 大剣で尻尾バッサリいくのに比べてブーメランでチマチマちぎってくって考えたらなかなかグロいよな
なんつーか切腹のときの介錯失敗され続ける絵面を想像してまう >>400
素の時点で火力も会心もスロットも負けてるネギがプロメテより火力でるってまじ? キリンだと耳栓も外せるから火力最大限に盛れるネギの方が火力出るんじゃね知らんけど 自分は下手くそだから火力盛りなんて到底無理だな
動けません!ってなってる人みると笑っちゃうけど 坂使いたいのに坂の判定が良くわかんないからつまんねー
どこが坂でどこが坂じゃないかもっと分かりやすくしろ欠陥ゲー その点段差って神だわ
カーナでたまにJSハメ決まると気持ちいいんじゃ
なお並みハンの僕はしょっちゅう翼に吸われる模様
カメラもっと引いてくれよ 坂は普段JSしてるけど他ハンが飛鳥文化してるの見ると楽しそうで自分も飛鳥文化しちゃうわ >>395
キリンだと攻撃7挑戦5フルチャ3のネギと、匠4攻撃4挑戦5フルチャ1のプロメテがほぼ一緒の火力だった気がする。フルチャの維持率的にもプロメテの方が使いやすいと思うけど対策スキル積むならネギ、積まないならプロメテって感じ
テオも同じで耳栓入れるならネギ、無しならノース
ネギは耳栓入れても攻撃7挑戦5入れれるのが強い 飛鳥文化ってハンマーカービィの空中攻撃に似てるから次は鬼殺し火炎ハンマー実装して ノースとかプロメテって属性強化と火力盛りどっちのが強いん? 火力盛り
属性盛るとしたら麻痺が一番効果あるかも
ナーガで麻痺4、5回普通にいけるからな今作 紫かつ弱点相手で属性強化1=基礎攻撃力2くらいで考えておけばいい
つまり属性盛るのはコスパ悪い うるせえ攻撃4見切り5痛撃3超心3挑戦5フルチャ3ビッグバンだ! 滑れる地面は粒子的な何かが滑れる方向へ流動してるようなエフェクトを
いやダメだな気持ち悪くなりそう
以前遊んだみんゴルのパッティングがそんなだった 受付嬢のおパンツラインなら俺にはいつでも見える
なお、アイシャさんはフンドシ系だったのが最高です 自分の技量を見極めて対策する心は謙虚だと思う
だが、他人を嘲笑うようではまだまだだとムロフシパイセンはおっしゃっている 正直発掘みたいな、おわりのないコンテンツを追加してほしい
4gがまだ賑わってるのが証拠
やることがないこれが一番もったいない うーんキリンに会心三種挑戦フルチャだとプロメテと大ラーでほとんどダメージ変わらんな
切れ味の差でプロメテ勝利ってところか 武器に付けれる底上げアイテムを掘れるようにしよう
地下で 火力全盛りネギと斬れ味ケア入り属性だとトントンなのがなぁ
色々と試したけど討伐時間全然変わんねぇどころかネギの方が早いまである
流石に体力3切るほどのPSは無いし
それならもうネギで良くねって結論 マム武器掘らせて属性強いでしょ^^って言いたいのが透けて見える調整でカチンと来ますわ 少し試してみたがキリンはプロメテにして珠と護石空いた分攻撃7積むのが最強くさい
坂グル1発+20〜30出るようになった キリンなら整備5耐絶耐雷積んでもプロメテの方がネギより火力出てた気がする アイテムドーピング込みで両方盛れるだけ火力盛ってダメシミュしてみたけど
角にモーション値最高の叩きつけフィニッシュでも僅差でプロメテの方が高期待値なのね
硬い部位に吸われることもあるしjsより空中回転多用するなら更にプロメテ有利な感じになるのかね
挑戦者下がるのがレベル幾つ分か解らんから正確な判断は難しいが
ちなみに保護スキルの兼ね合いは個人の塩梅だから体力3しか考慮してない もう挑戦者あんまり使ってない
フルチャでいいかなと思ってる
挑戦者が弱いとは思わんけど 今作マジで延々モンスがおこだから挑戦は外しづらく感じる 闘技大会が糞過ぎてイライラする
使いたくも無い武器強要され
糞みたいなオナニー防具までつかわなならんのか
その上コインも無駄に必要なくせに出し渋る糞っぷり
考えたやつぶちころしたいわ やっぱ障害起きてるのか?
色々試してる最中だけどアカウント情報がバグってるようで
モンハンもオンラインプレイ出来なくて焦ってたわ 昨日の深夜触ったらソロプレイしかできなかったよ
あと、度々回線切れてた 部屋番号教えてもらっても入れなかったな、昨晩
本体再起動したら入れたけど イベクエで 力こそラージャン! とかいうの来てるのか。力比べといこうか……俺のハンマーとな。 俺のハンマーってよりランスなんだがどうしたらいい? 挑戦者ってなんだよ
モンスターが怒ってる時は逃げ回るのが普通だろ😡 貴様がハンマーを握った時、ハンマーを貴様は握っているのだ 見切りってMAXまで積まないとやっぱ威力下がる?カクカカガ作ったけど耳栓5と回避距離3入れたら見切り6になった。 坂グルしないんなら弱特込みで100になればいいんじゃね? 耳栓入れるならカイザーきってネギハン持てばいいんでね? マグロガ使ってる人いる?試しに作ってみたけど会心盛ると爆破2,3回しかしてない気がする 段差アタックってなるべくタメたほうがダメージあがるんけ? アルタミラ使いたいけどネギハンの方がいいのかな。坂グルしたいので回避距離切るかあ・・。
ハンマーはかなり相手に近づかないといけないから回避系スキルないと怖いね。 >>466
すまん、俺が間違ってた。
気持ちいいから使っていくわ 回避距離はラージャンに入れたいと思いつつ入れてない
回避性能は無印の時は入れてたけど今はなくても兵器 今作は不動転身あるし攻撃盛りやすいから回避系は一切入れてないなぁ
食らったら秘薬飲めばええねん 秘薬調合分まで持てば大丈夫かな。しかし坂ハンマー楽しすぎ。ガンキン寝床近くの坂でずっと回転してたい。 性能盛ったセットもあるにはあるけど回避で張り付いても結局溜めて歩いて隙見てガツンだから旨味が無いのよな
普段着は耳栓か火力盛りで性能セット着てく事は滅多に無いわ 性能2積んでるおかげで実際役立ってるかわからんけど安心してのびのび戦える
下手でも咆哮回避できて気持ちいい
彼女ができた 相手によっては回避性能使うと強溜め1、2当てられる機会増えるから悪くないぞ
火力減らしてもお釣りが来る >>481
オマエはイラネって話だからなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwゴミ笛からしれっと火力アドバイザーの俺出処超火力ハンマーに鞍替えしてるゴミが増えててwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚そのゴミ共はハンマークラッチすれば貢献してると思ってるコンボもまともに出来ないゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>483
悪くないぞってオマw性能無しで避けられない>被弾確定>乙 >>9 に戻る迄あるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかも龍属性最強デモナスに完璧にダメ負けてるゴミネギ迄あるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 効果あるか分からんがお守りみたいな感覚で性能1だけつけてるわ >>488
オマエwキメエなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>487
4珠で他に有用なの付かないから付けてるけど、咆哮判定甘くなったのと合わせて結構仕事してる気がする 部屋建てまっそ
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 21時15分
【部屋番号】 4242 AnDm txpa
【備考】歴戦依頼イベントなんでも chmateで見てるやつはngワードに正規表現チェックして
[ww]{10}
で例のアレを消せるからオススメだわ流石に居座り過ぎ 昨日からある症状ですけど入れない時はゲスト側のps4再起動で恐らく解決しますわよ >>495
居座るというか、武器種問わず気が向いたスレにいるだけ 坂の判定わかりにくすぎ
こんなんなら最初からこんなギミック作るな 今でもたまに「こんなところに坂がっ!」って発見ある
んでもう一度それを探してみるけど見つからない滑れない
俺が滑った坂は幻想だったのか 金曜の夜なのに過疎ひどいよな
救難も無いしサークル部屋行っても誰もいなかった もう使うかどうか分からない珠と金冠集めくらいしかやる事無いしなぁ https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1573465658/42
42名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb04-qmoe)2019/11/13(水) 13:29:35.82ID:9z+I3rlz0>>43
MRカンストしていまだに攻撃2が1個もでない鬼畜すぎだろ・・・
他はコンプしたんだがもはや攻撃2のために起動してますアイボ
このレス見て怖くなって調査回すのはやめた 挑戦Uと超会心体力が2つ出た時点で嫌な予感しかしてないから調査クエ行かなくなってしまった ダメシュいろいろ回したけど対テオ以外は属性ハンマーの出番なくね?
キリンでプロメテうんぬんって見たけどネギハンにすら負ける >>513
おwゴミネギ作って後悔してるアホ登場〜wwwwwwwwwwwwwwwwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwww
純粋に物理だけの火力ならガルハン最強だがw弱点属性だとwもはやゴミネギの存在て迄あるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww すまん…配達依存症になってしまってすまん…
でも毎日一回は歴戦調査やってるから…ほぼソロだけど >>513
プロメテは装衣で攻撃+2したりフルチャを3にしてあげた状態ならネギよりダメ出る
転身+耐雷の時間で倒せるならネギより良いよ >>517
ゴミネギ作って後悔してる雑魚w弄んのやめたれやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>516
配達ゲーどう?やり込めそう?
インスマスな住人と探偵ごっこしてるけどこっちも中々ハマり込んでる このスレにいる連中がたかだか1、2個武器フルカスタム作ったところで後悔なんかしないだろ
むしろ全ハンマーフルカスタムコレクションしてるだろ >>516
なんてやつだ情けない
お前の荷物は俺が配達しておいてやるからハンマー握ってろさぁ荷物は置いてけ殴るぞ 太刀スレの属性ガイジと同レベルだ
具体性のないとこ
配達ゲーの前に鉄の剣と銀の剣を終わらせないと
超心体力が2個出たらな! いくらハンマー様を信じようとしてもハザククシャだけは勘弁
車庫入れ辞めろ!飛ぶの辞めろ! 何か痛撃・体力と対衝・体力と超心・治癒が一緒に来た
俺明日生きてるかな… >>520
ほぼしてる。なんならカスタム別に2本持ってるハンマーまである。 ハザクは弱いけど嫌らしい戦い方が好きなちょっとひねくれた趣味の人
クシャはサルでもできる厨戦法で勝ってイキってマウント取ってパッケージに一回写っただけで永遠にデカい顔し続けてるクソ野郎 結構使い道あると思うけどな
少なくとも挑戦者含めた火力構成ならほぼ確実にlv1,2増やせると思うけど
それに滑空にハメるには最適だし JSの後って、クラッチとホームランどっちがいいの? >>534
気絶値はホームラン優位だけど傷がないならクラッチで傷付けに行っても良いんじゃね。 同じく最近挑戦2ゲットしたから挑戦者盛り装備作るかな 挑戦2使うなら盛りたいよね
1と2だと会心アップ同じだし 挑戦2あるけど一度も使ったことない
使い方理解してないだけだが
痛撃込みでどうせ会心100になるからと放置されてる
ゾークで挑戦2は付くには付くけど
耳栓装備だと挑戦2珠が重い アルタミラとか極端なやつじゃなかったら、達人芸の会心率90でもいいよね…
てか、会心率90って環境が異質すぎる P2Gとかトライの時代って30で強かったのにな MHFなんか会心50にするのに腹減り度MAXの飢餓状態の腹下し飯食わなきゃいけなかったしなw 超会心使ってる分会心100%にしないと済まない病だわ 下手ハンなのに攻撃2が来てしまった
達人7弱特3超会心3攻撃4耳栓5挑戦5集中3飛燕ひるみが組めてしまった
加護整備盛りでのんびり遊んでたのに火力特化も鍛錬しろということか >>539
挑戦2〜3をロア足ギルド腰ゾーク手でついた時に
挑戦体力と挑戦2合わせて2〜3埋めて会心10%を得るパターン用かな
ネギハンだと会カスになってるから見切り不要分落として攻撃と挑戦で埋めてフルチャと全盛りしたり
他ハンマーだと火力下げたくないけど会心欲しい時に攻撃で5%得るより擬似10%が軽い時もある
変にフルチャ3入れるより挑戦5が軽いパターンも多い >>544
おw雑魚が性能無しの生ゴミ装備でイキってんのか?wwwwwwwwwwwwwwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww >>548
弱いとまでは言わないが、KO1で充分で他スキルとか積んだ方が良いな。とはなったな俺は >>548
ソロは強いと思うけどマルチでも火力スキルしっかり入れてスタン1〜2回増えてるならいいんじゃね
結局頭に当て続ける技量がないと盛っても意味ないから人によるし
火力切ってまで入れてたら徹甲マンでよくねになる
スタンさせても味方の瞬間火力がないと効果薄くなるし 意外とぶつぶつ交換解放してないやつ多いんだな
金銀とかは竜結晶の地は解放しといてくれると嬉しい >>544
手持ちの珠じゃ4スロか2-1スロ以上でないと組めないけど1スロでいけるん? >>553
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
性能無しのゴミスキルにS4消費てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>549
>>551
なるほど
KO1でやってみるか 導き谷の微妙に盛り上がった死骸で滑り出したときは流石に笑った
もう気持ちの問題だろ >>558
バナナの皮持ち歩いて使えばいいくらいのレベルにまでなってるよね 飛燕ゴミ強調しだしはじめてクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>553だけど
体力3入ってないの見過ごしてた、スロ1で飛燕抜くと体力3と加速再生入ったわ キリンが逃げ込む坂の西の谷底、たまに滑走発動するんだが未だにどこで滑ってるのかわからん >>563
さては解放してないな貴公
現地住民を懐柔して新大陸の獣共を蹂躙するのだ 便利だと思う
グルグルするのちょっと危険だけどJSならリスク低いこと多い どこまで信頼性あるかは知らんが、野良ハンターの武器調査してる動画見るとハンマーの使用率って古代龍人から教えられるやつ(今までの累計?)とほぼ変わらないね
スラアクヘビィはすげえ増えてるけど あれ統計らしいから瞬間視聴率的な物ではないらしいよ ハンマーとは関係ないんだがマルチのリザルト画面で1回もスリンガー撃ってないのにスリンガー名人になったりするのってバグなんかな 金銀は大雑把にJSするだけで翼なり頭なりにスコーンと入るから飛燕は外せないなあ
導き金とマルチはまた別だけど 金銀は滑空着て段差下に罠設置して永遠にJSするの楽しい ハンマーが勝手にスリンガー撃っちゃうバグの名残か?w >>576
実験したんだけどぶっ飛ばしも一切やらずにスリンガー使わずやってみたんだよね… >>564
>>566
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww モーションゴミスキル飛燕がゴミ扱いされ始めてクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 数えたことないから分からんけどクラッチクローもスリンガーにカウントしてるんじゃない?
あれスリンガーで発射してるんだし >>588
ピヨッて乙らなかったとしてもピヨッてた時間の分殴れるからね 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 18時35分
【部屋番号】 6HBJ zJ8E wLJW
【備考】 Jane styleで見てる人は
設定からNG単語にwwを連鎖 で登録するの
とてもオススメです 痛撃と超心複合珠持ってない俺は火力より生存スキル盛りになってしまう
でも挑戦2と攻撃2だけは何故か持ってる
それより耳栓ダロ 交換基準や規格がないから無理だろ
RMTとかちょっと怖いし >>601
交換完了前に双方出してる珠見えてれば…
あるいはレア度ごとに等交換にするか…
いやまあ所詮妄想なんだが で、結局属性ハンマーどうなん?
プロメテだけ有り?
ノースラインも有りと思うんだけど微妙? >>606
組む装備次第敵次第なので自分でシミュりなされ >>599
いらない珠をボックスに入れてそれが他世界に放流されるとか オンラインの物々交換とかマジでトラブルの元だからなぁ 挑戦者って付けるとなんか、格下が格上に挑んでる響きになるから俺はつけないな
あくまで挑戦者はモンスター側であって、我々は王座で座し誰の挑戦でも受ける覇王なわけじゃん 誰の挑戦でもうけるよ
希少種だろうとかまへんこいや全然ええし まあ数秒後には頭の上に星が回って、BIGBANGの開幕を最期に意識が途切れるだろうけと 我々は弱くまた幼い
だから麻酔や罠を使っても卑怯とは言うまいな オンラインの交換とかトラブル続出だから絶対ダメだろ >>583
自分が飛ばしてないのにナイスって言われることが稀にあるからその辺にバグあるんじゃないかな 普段は王である我々も
あのスキルを付けることによって
挑戦者になることが出来るわけよ
加工屋の親爺も粋なことしますわ >>618
すまん爆散した
当方オンラインだから入れると思うけど 挑戦者は英語表記だとAgitator(扇動者)だぞ
つまり王として戦を煽る存在になるのだ すみませんこっちで
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 20時35分
【部屋番号】 7uap pEZv sJpW
【備考】 >>614
なんだオマエ?wダブクロでゴミ笛弄ってた下手糞wがアイバでしれっとw火力アドバイザーの俺出処超火力ハンマーに鞍替えとか恥ずかしくねえのオマエ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>625
よく言うでしょ荒らしに構うのも荒らしって黙ってNGだよ
なんか今から寝るんだよとか言ってたの同じ臭いがするわ >>7見て思ったんだけどニュクスでゴルルナ4部位着る時は腕以外が定番なの?
自分は脚をガルルガにしてたんだけど 構いレスが見当たらないんだけど彼らは別のものが見えているのかもしれないな怖いなあ ニュクスなら素の会心あるから見切りを過剰に積まなくてもいいからじゃない?
まあ単純に逆恨みが汚くおもったんだろうけど 逆恨みちょいちょい発動するから自分も脚ガルルガ派だなあ ヴァルハザク相手なら逆恨みめっちゃ発動するよ
逆にハザクのシリーズスキルのおまけで発動するフルチャは殆ど意味がなかった 溶岩地帯とかクーラー飲まずにやるからだいたい発動してるな ざっと計算したら全キャラでキリン4500頭ぐらい倒してた
ハンマーでキリンは癒やし 装備を詰めたら結局ネギハン最強になってしまった
ネギスペック
攻撃1586会心40%(回会)
会心5超心3弱特3攻撃5挑戦5無傷3転覆1体力3集中3+僧衣
柱 強溜め3ラスト会心
ノース 446
アルタミラ(無属紫達人芸) 450
プロメテ 453
ネギ 463
ラー(白30砥石2) 468
スキルは同等にほぼ実用最大限盛ってるので順位はほぼ確定と思われ(集中外したり耳栓つけたりすると変わる可能性はある)
ネギはすでに切れ味の長さで実質最強だが転覆発動すれば攻撃力もラーを超えるはず
あとは属性の相性を見るだけ 🐲😀🔨
━━━┓
🔨🙃
🐲
━━━┓
💫🐲🤗🔨
━━━┓ 俺のメモ
649 754 +207 ネギ 攻撃7挑戦5フルチャ3
649 754 +138 ダイラー 攻撃7挑戦5
627 738 +525 プロメテ 攻撃4挑戦5フルチャ3
645 762 アルミタラ 攻撃2挑戦5
キリンカーナネギハザク プロメテ>ネギ
金銀 ダイラー>ネギ
かっこよさ アルミタラ>ネギ いつも思うけどこの状況でモンスが即死しないのおかしいだろ
バグなんじゃないの?
耳栓整備という補助輪ついてないとロクに10分切れないからネギが離せない… ネギは強すぎたな
白ゲージ半分でちょうどいいバランス まったく失望したよ紫ゲージには
挑戦者の立場で出直してもらいたい >>654
大剣でいくら刃を通しても来れずある時急に切れるのも謎
まあアタリハンテイ力学だな >>650
あwああwそのゴミでw歴戦ナナソロ瞬乙して来いwwwwwwwwwwwwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミ投棄が定期で沸くなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ああwそれとwアホなオマエに言っておくがw究極ハンマーモーションダメ滑走縦回転だとゴミネギとか選定外のゴミダメやぞオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺出処強属性ハンマーカスタマ楽し杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 尚wアホな雑魚が100%エアプw生ゴミ装備晒して笑われる本スレとは違いwプロハン公開動画ではガルハンが物理期待値最強で揺るがずwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww つかwプロハンハンマー使い火力アドバイザーの俺ダブクロからの出処超拘束火力麻痺ハン動画が氾濫してんのなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いつのまにか真似されててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ネギハンは斧っぽい方で殴って尻尾切らせてくれないか? 肝心のイベントクエストが救済クエストばっかりってのがな
イベクエこそエンドコンテンツになるべきなんじゃねえの・・・? モンスター一体追加したところで、
エピソードクエストを追加したところで、
君ら一時間で消化するじゃないか
これじゃエンドコンテンツになりえない だから極ベヒのようにソロクリアに何時間も要して野良周回を永遠と楽しめるようなイベクエをお願いします 別に発掘武器出てもいいよ
マムが問題だっただけだし マムを殴って倒した後に剥ぎ取り20回くらいはぎ取りたい マムタロトに突き刺さったハンマーが
意思を持って歩き出したのがムロフシ >>575
他人の粘着弾破裂させたのも自分のスリンガー回数になるんじゃなかったかな >>650
フルチャで比較すんの?他にもフルチャ付いてるってこと?そうでないなら単純比較は無理じゃね
あと強溜め3ラストだと倍率勝負になりがちだが、実際はもっとモーション値低い攻撃もガンガン当ててる
ちなみに各武器には武器係数の元となってるモーションがあって、それは大体強くもなく弱くもなくっていう感じのモーションが選ばれている
ハンマーは縦1ね
縦1比較が妥当かは分からないが、妥当でなかったとしても強溜め3ラストのみ比較はおすすめできない
複数のモーション出して総合評価するといいと思う >>684
チョwオマwゴミネギwで勘違いしちゃってる雑魚に出せるわけねえだろw
笑い止まんねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww もしアカム武器出たら鈍器スキルとか強くなるのかね? >>684
アルタミラがカクカカガのフルチャ1なの以外は全部フルチャ3ついてるよ(たぶんこれ以上積めないので)
モーションは大きくないと比較しづらいから大きいの選んでるけど縦1が最適ならそっちで比較するよ
ダメージ比率から見て最適かわからんけど縦1(溜めなし)でいい? 実用スキル構成で真面目に検証するなら柱よりモンスター一体決めて殴るのがいいのでは 1体ずつキャンプ往復して属性補正を見ていくのは面倒すぎるので個別の最終的な判断は各自お確かめください 縦1見たけどダメージ減って比べにくくなっただけに見える
リザルトでモーション別の合計ダメージ出ると比較しやすいんでそういうMOD出てほしい >>575
他人の粘着を起動した回数だと思うよ
他にもガンスの杭を起動した回数もスリンガーでカウントされている >>687
アルタミラフルチャ1はよく分からんな…
フルチャって3でガツンと挙がるスキルだし、火力が魅力のアルタミラが露骨に不利なのはどうかな
フルチャ無しで比較してみては?実戦でのフルチャ発動率ってモンス次第だけどそこまで高くないと思う(だから挑戦と違って入れてない人も多いのでは)
実質常時力溜めなので力溜めは要ると思うよ
あととりあえずシミュ回せば良いと思う >>694
もっといいアルタミラ構成組めたら教えてくれ
フルチャはつけても外しても横滑りするだけで順位は変わらんだろう 積んだスキルも載せずに火力比較してダメだけ乗せる奴のガイジ感やべえわ
前もラーが最強言ってるガイジがいたけど自分の中だけの前提で話を進めててアスペとしか思えんかった ダメージと算出方法と構成とコンセプトを書いてるから他の比較可能な構成で柱殴ってより高いダメージを出すだけで簡単に反証できるよ
こういった論証方法に気づけないオツムの自己紹介ご苦労様ですw そりゃまとめ記事作るための話題作りなんだから当然でしょ 比べるならモンスター別にやれと何度も言われてるだろう
集中3とかいうネギ有利条件だしそりゃネギが勝つわな だからキリンはプロメテ最強って書いたろ
個別検証は個別検証でやっとるよ やってるなら柱の結果なんて載せないで他の古龍載せた方が良いだろ ネギが最強という言い方が良くないよアフィ臭いし
便利スキル体力集中3を乗せて他条件を揃えた(一部揃えられてない)場合柱に力溜め3最終段はネギ最強なら荒れなかった 好きでネギや耳栓使ってるのに、いきなりネギ最強じゃない、耳栓は火力スキルじゃないと言われるボク ハンマースレでむつかしいお話されても「はぁ…んまぁ…」としか アタマよりアタマイガイの方がヤワラカイ相手にはどっち殴ってる? >>706
バゼルは尻尾殴るし乗りフィニッシュも尻尾 >>702
全部はめんどいしだからみんな雑にネギ握ってたんだろ
もともとそういう基準とニーズだから汎用火力で比較してるんだよ
最強がアフィくさいのは否めんが実際最強かどうかを基準にしてるしな
あとこれは実用範囲の最大火力構成の比較の基準として出してるだけだからな
敵に合わせた個別最適の最大火力構成の超えるべきライン以上の意味はないぞ
実際の討伐時間や貢献度とは直接一致しない ネギは頭打ちなのは事実
火力構成で考えて装衣着れる時間も考えたらネギ上回れる奴多いんじゃない?
上で言ってるアルタミラ構成も装衣にフルチャハメれば3いけるっしょ >>708
火力を比べる上で集中入れるのは違うだろって話してんのよ
体力3は大体皆付けてるから分かるけども、集中は付けてる人の方が少ないだろ
達人芸必要なハンマーに集中は重いって分かりきってるだろ
そんなネギに有利な比較をして何の意味があるんだって事 最強とか言うアフィカス御用達ワードを使うからこうなる 50歩100歩だろ
シャッターとガ睡ハンマーみたいな違い
どっちも最強でええやん 実際自分は他のメンバーが何使ってるか気にしないし気にしないために火力特化にしてるのだよ
耳栓ぶっ飛ばしとか睡眠は大体他のメンバーがやる
あと雑にお祈りハンマーできるし
>>711
実用火力構成だからアルタミラ構成に集中は積んでないぞ
むしろ僧衣の超心込みで比較してるので優遇されてるくらい
これ以上ダメージ出る構成があったら更新してくれ
表のアルタミラは爪護符込み会心3種挑戦5フルチャ1無属体力3匠5達人芸 あ、ごめんアルタミラ僧衣着るの忘れてたわ
柱 強溜め3ラスト会心
ノース 446
プロメテ 453
ネギ 463
アルタミラ(無属紫達人芸) 467
ラー(白30砥石2) 468
ネギスペック
攻撃1586会心40%(回会)
会心5超心3弱特3攻撃5挑戦5無傷3転覆1体力3集中3+僧衣 いい加減しつこいわ
実用火力てことで挑戦者積んでるなら柱じゃなく適当にレイアでも殴ってくればよくねーか?
それ面倒くせーならガバガバ前提で誰も参考にしねーから自分用のメモ帳にでも書いてろ 振り方向スイッチさせて欲しい
向かって右側モンスターがいる時に返し振りが頭に当たらない >>714
装衣に超心・・・?
ダメシミュしてきた、全て装衣なしの時
ネギ回会 >>650のネギと同じスキル 災禍発動なし
通常時 463
怒り時傷 520
アルタミラ回会 無撃紫達人芸、会心3種、攻撃3、フルチャ3、災禍転覆1 挑戦者なし災禍発動なし
通常時 494
通常時傷 524
ダイラー回会 会心3種、攻撃4、挑戦者5、フルチャ3、匠2
通常時 484
怒り時傷 542
どれも体力3、怒り時傷で会心100
アルタミラのスキルまだ良いのあるかも知れない
属性肉質30の柱でこんな感じ なんでけんかしてんの?
おちつけよ
ていれべるなあおりはやめよう >>719
なぜ物理肉質は書かないのか
つか最初に言った奴は比較をなんで溜め3にしたんだ >>719
書き忘れたけどダイラーは達人芸あり
>>721
属性肉質30あってこれだから実際の属性ダメージはもうちょい下がるよって事を言いたかった 挑戦5は共通だから省けるし全部入れるなら食事と薬も入れろという話になる
アルタミラは僧衣1周で終わらせるならフルチャ+1して474の最大ダメージになる
ほぼ被弾しないならこれがベストかな
あとは僧衣まるまる空いてるネギラーと自由度の比較になる(相手に応じて飛燕滑走なんかを積む余裕がある)
>>719
アルタミラは上の通りフルチャ2で出したみた
フルチャ3できるか探してみる
ダイラーは匠2砥石なしだと現実的に厳しいんじゃないかな
それとネギがどこまで同じように集中を攻撃に入れ替えられるかだな >>722
柱でシミュしたことないから肉質は知らないけど
他のモンスターの感覚でいくと属性肉質が高いのはわかるが物理100属性30と物理30属性30は全然違うから妙な誤解を生む >>719
よく見たらアルタミラ挑戦者なしか
会心も90%までしかいかなくない?
ダイラー泣きシミュでその構成ヒットしないんでリンク貼ってもらえると助かる >>721
公開動画で属性一強確定してる上で発狂してる雑魚だからw弄って遊んどけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
真属性会心+超会心のコンビネ最強確認したはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww すまん装飾品有効化してなかった
最大強化でいくつになるか知らんが上位防具で防御714〜になるのを許容できるかだな
同列には比較できんが選択肢に入ると思う トレモの柱ってゲーセンのパンチングマシーンみたいなもんだよね
身内でパンチ力すげー!とかはしゃいでる分にはいいけど、最高記録出したから俺が最強のボクサーだ!とか言い出したら笑っちゃう 毎回思うけどその微妙の差ならムロフシとしての腕磨いた方がいいよね シャッはいまいち普段使い出来るのか分からない
円筒切れたらどうすんの 傷あり荷車へ強溜め叩きつけした際に、総ダメージが一番でかいのはどんな構成かってのは興味あるわ
実運用を度外視して火力のみ追求したらどれだけダメージ伸ばせるか見てみたい >>732
まさにその程度なのにそう受け取らない人がいるんだよなあ
>>733
円筒必要な方は上位防具よりさらにピーキーすぎるので 腕を磨けば済む話なのでこの検証は無意味
好きなハンマーで頭殴れ 実用物理火力構成まとめ(汎用装備兼属性装備の比較対象用)
柱 強溜め3ラスト会心(参考)
ノース(参考) 446
プロメテ(参考) 453
ネギ 463
アルタミラ(無属紫達人芸) 467(フルチャ1)
ダイラー(白30砥石2) 468
---条件付き---
アルタミラ(無属紫達人芸) 474(フルチャ2、装衣1周以内の討伐を想定)
ダイラー(達人芸) 484(上位防具)
スキル構成抜粋
ネギ 回会
会心3種攻撃5挑戦5フルチャ3転覆1体力3集中3+装衣
アルタミラ 回会
会心3種攻撃5挑戦5フルチャ1-2匠5体力3無属達人芸
ダイラー 回会
会心3種攻撃4挑戦者5フルチャ3匠2達人芸+装衣 >まさにその程度なのに
それなら最初からネギハン最強って謳う意味が無くなるのでは
好きなハンマーでアタマナグレバって話になる とにかく殴れば全て解決。俺たちにはハンマーしかねぇんだ……信じていこうぜ。 殴る前は頭を使っても殴り始めたら頭を使いたくないんだ
だから脳筋で殴ってもカバーしてくれるハンマーを選ぶ TAで火力盛ってるような人でも普段の珠集めとかは快適装備着てる筈だ >>747
普段狩りで体力は盛ってたりするけどその他は盛ってるのあんまり見ないな 謎基準の上に煽るような奴のまとめはどうせテンプレ入りしないしスルーしとけ 誰もテンプレの話なんてしてないんだよなあ
幻覚や妄想で被害者意識持って噛みつかれるとほんと迷惑だわぁ レス番結構飛んでるけど大量草生やしガイジいつまで居座るんだ >>752
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
議論てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwオマwwwwwwwwww日本語でwwwwwwwwおkwwwwwwwww
公開動画で全く相手にされてないwゴミネギ作って後悔してるアホwが発狂してるだけやぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>41
兄ちゃんなんでアクメしてしまうん?(節子風 マルチ体力相手でも一人で30分以内には倒せた方がいいぞ >>768
ドラケンまでのWは円筒持ってくるひとが多くて順番に回しながらシャッターでぶん殴ってたけど今じゃ滅多に見ないからなあ
もしくは渾身が前の仕様のままだったらシャッター使うひとも多かったと思う あのムービーMGS3の小島みたいにパロディ作ってくれないかな
大団長が間違えて受付ジョー持って岩盤を守っちゃうとか、受け終わったらジョーがタイラントになってたっていう つまり岩を使えばハンマーでもガードできるということか? お前らオートパリィできないの?
どれだけ攻撃受けてもハンマーには傷一つ付いたことないわ >>744
いまさらやっと闘技場やり始めたんだけど
これ気になってる
使い心地はどう? バインド☆きゅーぶ!
可愛いだろおまけにキラキラしてる 幾何学模様があまりにも美しくてなんというかその・・・勃起しちゃいましてね やっぱりソロだとハンマーがいっちゃん楽しいね
ここのスレの人が平和なのもわかる シャッターはソロで使ってるな。モンスターをこれでもかとボコボコにしたいときに担いでる。 ギルオススーツにネギハン担ぐとスタイリッシュで好き 変人だからハンマーを担ぐのか
ハンマーを担ぐと変人になってしまうのか
ハンマーを担ぐとハンマーになってしまうのか ハンター=ハンマー=変人=ハンターの三位一体やぞ 主もそういっとる 封じられた5つから藍色4スロ2つからの抜刀治癒抜刀体力
俺は紅き金獅子になってしまいそうだ ムロフシってハンマーをモンスターの頭に運ぶのが仕事だから実質運び屋だね 僕が考えた装備最強!
これがしたいだけで否定されたらふじこふじこいうガキかよ 休みではしゃいでたんだろう
4時ごろからご苦労なことだ ギエナ坂は雪がなくても滑れるぐらい急な坂だから夏の季語なんだな、これが このスレは大喜利をするスレじゃない
頭を殴る仕事に戻れ 4日経ったら俺含め何人か戻るからそれまで正気を保つんだ >>218
忘れたけど500辺りだと思う
理由はシンプルで恥ずかしくなってきたからという
ぶっ飛ばしは開幕しかやらなくなったし傷は特殊怯みに入れればいいし
はずしてみたら本当いらんな 普段は耳栓なしでやっていて、たまに耳栓あり装備も使うけど癖で回避しちゃう……でも開幕クラッチと乱入時には助かってる。 耳栓付けずにストレス溜めてる人は
耳栓付けてる人と比べてハゲ率が高くなるというデータが 草
ライトスレでちょくちょくハンマーのスタンごみwwwwって煽られてるから潰しに行くか… 単発火力はこちらの方が上だし飛べるし回れるし……(震え声) XXの頃はスタン値に加え火力も勝てるか怪しい片手おったけど
今は諸々含めて勝ってるから笑って流せるな >>820
亀気味だけど開幕クラッチは足元に石ころ投げるとキョロキョロモーション終わるまで待ってくれて耳栓不動なしで壁ドン行けると聞いた
傷つけから行くならいるけど 笛ちゃんとペアならハンマーの圧勝よ
ライトは旋律入ったところでハナクソ火力 他武器を貶すのはやめよう
ただしハンマーが貶された時はシャッターで威圧するんだ >>838
徹甲はダメージ上限あるからマルチだと相対的に火力不足なんだ ライト(ボウガン)はアルバのハメの時からハンマーの相棒でしょ >>829
これだけだと実際大して期待値無いから
達人の円筒アイコンつけてクリ100%表記もつければもシよ民もにっこり 防音/防音の複合珠を1個手に入れたら突然ガルルガ腕(耳栓3+小スロ1)がスタメン化して驚いた。
なお2つ目の防音/防音が入手できるとガルルガ腕は倉庫行きの模様。 滅多に人が来ない所なんで、そこでしこたま鬼人薬Gを飲んでからお互いの調査をやり始めたんや アッパーで飛ばしたら空中攻撃できるくらいの遊び心ほしい
アッパーを使いまくりたいだけだけど ボイチャやらで意志疎通しつつ軍隊みたいに動けば一人打ち上げ3人JSの空中戦でクシャも圧倒できないだろうか >>854
かたまったとこに竜巻飛ばしてくるから固まるのは悪手だろうなぁ
カチ上げ役を1人決めといてアドリブでやるくらいがいいかもな
決めてないと誰が飛ばして誰が飛びたいのかわからんからグダりそう
2人ずつだと今度は飛ばす役余るだろうしな 部屋ってボイチャ使ってないよね?何も考えずに切ってたけど 超心・体力出ない!出ない!抜刀がうるさい!
フンッ!フンッ!フンッ!フンム! なんでみんなMR100以上あるの😡
レベル高すぎてついてけん😡😡😡 >>865
まぁテキチャも滅多にないからね
マムの時は一時期活性化したけど ガンキンインストールほんとひで
モーション、移動速度の高速化とモーション強化も寄こせ
効果終了後のピヨリは削除で ほんとひでってたまに見るけど酷ぇって意味でいいのか 元ネタをよく知らないで使ってるであろう人もいるくらい汚染されてるから気にしないほうがいいよ ホモネタは万人共通で通じるものではないとわからないオタクが多いのほんとひで
って使い方であってるかTPO弁えろよ異状性癖共がよ ミラボレアスにはハンマー1ライトボウガン3でいいですか? なんで急にキレてるの こわい
2chでホモネタ見る度にキレてたらストレスで死んじゃうよ 悪い人たちの言葉だから気を付けようね
それはそうとて 今日もアタマナグルゾ 確信犯だろどう見ても
隔離スレあるんだからそっちで臭いネタで遊んでろや 少なくともホモをネタにして遊んでるのはホモの方達ではないのでそこんとこ認識改めたほうがよろしくてよ やっべこんな勢いでキレられるなら
もう2度と草とか書き込めない…
気をつけなきゃ シャッターの画像、攻撃カスタムが直撮りで浮いた質感してるのが面白さ加速させてる お前らシャッタークソとか言ってるけど実際に担いで行って導きや歴戦で戦ってみて言ってんの?
ろくに殴りすらもしないでシャッター批判してんじゃねーよ
2ちゃんの書き込みに影響されてシャッター批判かよ
俺はシャッター担いで歴戦カーナを殴ってきた
そして思ったんだけどやっぱり門倉ってクソだわ 貧乏性だから飯で体力+50にならなかったとき一発食らってから秘薬飲むが日常だったんだけど、先程救難到着と同時にヘルフレア食らって乙った
導きでよかったけどめちゃくちゃはずかしかった 坂jsする際坂上に向いて殴ると滞空時間ちょっと減る+js後即溜めしても滑らないっていうテクニック教えてくれたムロフシありがとう ずっと「本当に酷い」だと思ってたわ
違うんかい
ひとつ賢くなった…イヤなってないな ちょっとハンター休業して配送業やってるけど坂多すぎィ
ここでズサーしたら絶対気持ちいい ハンマーのスタンは質が違う
紛い物の徹甲スタンとは訳が違う
より純粋なんだよ クシャルも龍結晶なら高めの地面で戦えば滞空中でも結構攻撃当たるな
1撃が大きいから脚殴ってても結構ダメ入る >>836
一応、開幕ならそれでもイケるんだけどモンスターによる気がする。テオやナナ相手にうまくできねぇ……。 ようやく乗りフィニッシュクラッチが上手くやれるようになってきたぞ 滑走装衣使ってスタイリッシュハンマーしてる人いる?
珠積めるし、愛用してみたいんだけどなあ 難しい >>908
雑魚がイキりだしたかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ここの部屋で慣れると全員ハンマー前提の変な癖ついてダメだわ そう、囁くのよ
ボックスの剛刃珠が
もう
シャッターで
よくね なんか急激に過疎過疎してきてるけどみんな配達終えたりリーグ制覇したら帰ってくるんだろうか… 麻痺ハンマーのオヌヌメは何ですか?
バインドキューブで良かですか? >>920
ハンマーだと流れでそのまま傷つけられるからあんま問題になら無いけど
二回武器専ハンターを中心にIBは諦めたみたいな流れがあるからどうだろう… 新モンス次第じゃないかね
俺も流石にやること無くなってきた ハンマーをはじめ大剣や笛使ってると楽しいけど2回組使ってるとイライラするから仕方ないね 自分は金冠を終わらせようとしてソロで籠ってるな
フレと一緒に集めてたけど、残ってるのが違うから、最後は各々になるな 装飾珠スレの連中はすごいぜMRカンストしてもコンプできねえってまだ周回してる
あそこか環境生物スレくらいじゃないかな今でも活きが良いのは 挑戦IIも匠IIも2個ずつあるけど攻撃防音達人は見たことない クラッチ格差は完全に悪手
全武器1回でハンマーみたいモーションに追加入力でクラッチできるようにするべき
クラッチ中のモンスターの判定見直しもしてないしクラッチそのものが失敗かも知れんが クラッチに関しては全武器ともハンマーぐらいの調整でよかったとはすげー思う さすがにクラッチの案自体は失敗ではないと思う
調整は失敗してる クラッチが前提になっちまったのはちょっとイマイチだと思うわ
作業が増えた感がすごい クラッチしたら狩りが有利になる、程度の位置付けにすべきだった ただの攻撃でよかったと思うよクラッチは
それだったらモンスに対して一方的に劣ってきてたハンターの機動力の純粋なアップだけで済んだ
ぶっ飛ばしはともかく傷つけが余計過ぎた 見た目好きだから最近はダイラー担いでるな
マイナス改心は残念だけど打ち消せないレベルじゃないし
あの火力で匠1から白ゲ出るのは他にはないかなりの利点
装備が更新されるたびダイラーの未来は明るいと密かに可能性を期待してるわ 双剣は突進からクラッチ派生出せたら良かった
二回転が超いらん ハンマーに渡ろうと思うのですが怯み軽減は必要でしょうか
どうせ力溜めするからいらない? IBからモンスの隙つぶしが多くて力ためしてたら殴れねえってことが結構あるから俺なら絶対つける ダウン中に餅つきするので怯みはマルチでは必須
野良だと太刀が多すぎてないとやってられない 太刀さまいると力溜めする隙すら与えてもらえないくらい怯まされるからあったほうがいいよ 最近は切断できる武器でも頭に行くってのが多いからね、しょうがないね 銀レウスさん飛びまくってても段差付近で戦えばJSチャンスだし結構楽しい 今作傷つけあるしみんなで柔らかい部位殴ろうって特になり易い あいつがいるからって言われる事の多い太刀でも怯み1ないとゲームにならないからもう太刀くんに責任は無いと思うの
むしろ怯み1を貫通しちゃう尻もち攻撃持ちの我々ムロフシこそ周囲に目をやり気を配らなきゃいけない まあ今はひるむのは自分が悪いって感じだからな
本当に気をつけないとなのは尻餅とぶっ飛ばしだ テンプレのカクカカガいる?もうムロフシスレでは全然話題に上がらないけど いるでしょ
ネギ作るまではお世話になるしそれ以降も使えるし >>954
ネギ作ったら芸するにしても他に取って替わられるから注釈はいるかも 現状でも注釈はあるから大丈夫じゃないかな
もうすっかり忘れがちだけど導きレベリング匠4護石強化とMR100までの長い期間お世話になったから消す選択肢は無いなと思った >>955
スレ建てありがとう
許さない
>>956
カイザー3部位の説明もあるしネギ作る頃には自分で弄るだろうから消さなくてもいいかなって
アルタミラ作れる段階だと一番ふさわしい装備だし >>952
尻もちはJSとビッグバンラストと溜め3だっけ
なんかクラフシの飛びかかりもペタンコすると聞いた
マルチでは皆ダウンしたら頭に来るから全身傷つけして溜め振り替えしばっかりやってる
周りに人居なさそうなら頭に縦3やったり大技するけど >>929
匠2が2つはすげーな
ネギハン以外の武器かなり生きるんじゃね? テオにノース達人芸匠4装備で行くかネギハン整備5で行くか毎回迷う
会心100%超心しか攻撃スキルどっちも盛れないなら粉纏わないノースのがいいのかな >>964
ずっとネギ握ってきた反動でアルタミラにまた魅了されてるから割と嬉しい
でもなんだかんだLv.4護石があるから無くてもなんとかなるんじゃないかとも思ったり… ポップコーンシャッターってネタ枠なの…?
ラスボス叩いてると恐ろしい火力でるんで最近愛用してるけど… こう言う強化はマジでツマンネ
ハイエンド武具を強化してこそっていうのがあるのに
何でこんな手抜きデザイン強化せにゃならんのか
モチベだだ下がり
もうやることもないし
剛種武器そろそろ解放しても良いんじゃねMHFの
また紙40枚集めてやんよw >>966
匠2は耳栓と組み合わせてこそ本領発揮じゃないかな >>975
匠に耳栓まで入れたらそれこそネギハンでいいやってなってしまう気がして…
最近耳栓切った構成ばかり使っていたので必然性もあまり感じていないんですよね >>975
匠2で組むのって属性ハンマーが多いからむしろ耳栓は入れづらいと思うよ クラッチ派生便利すぎて耳栓が離せないってところある 匠2とか耳栓2は耳栓匠を両立するのに使えるけど
たしかに耳栓構成だと重たいから火力耳栓生存なんでもできるネギハンでいいやになるよね
耳栓2が2つあるけど結局使ってるのは虫棒の耳栓2ひるみ3だけだなぁ
匠2は真会心使う時に活躍しそうなんだけどまだでないわ… 匠22個あるのにネギハンしか使ってない俺って異端? >>981
自分でシミュ回して装備組んでクエ行くような奴じゃないなら普通 匠2も挑戦2もひとつも持ってないからシミュっても装備組めないことが多い
かなしい 匠2も挑戦2も攻撃2も一つずつだけど持ってる俺勝ち組!
でも超心の複合珠一つも持ってない! 複合の方が使う機会は全然多いからな
攻撃2とか匠2は単品ではほとんど出番はない ハバク素材余ってたから作ってみたけどカッコイイな!
匠Uも攻撃Uも挑戦Uも達人Uも2個ある俺が一番の勝ち組!超心痛撃の体力複合ももちろんあるぞ!
なぜか運だけは昔から良いんだ >>987
属性匠2ハンマーだと出番ありまくりじゃね? >>990
防音防音の複合珠にガルルガ腕で耳栓5にして護石で匠4にしてるわ。 >>988
それもうこのゲーム完全クリアしてるじゃないか 俺は腕を磨きながらPC版IB待ち
だいぶ仕上がってきた そろそろ質問しようとしてたけど
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