【MHW】片手剣スレ Part58
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MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part56
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571025397/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHW】片手剣スレ Part57
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571441572/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
JR)飛び込み:22(1.15)⇒連撃:35s+30(1.2)+44(1.2)⇒盾:44s⇒突き:35(1.2)+刺し:65(1.3)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理275+属性(605%) 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※ タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。 【片手剣最終武器一覧】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△まあまあ、◎オススメ、★なんにでも、☆序盤攻略用)現在暫定版
【火】
◎378 390 +20% 白60(紫匠3) 1-0 煌竜剣
△378 450 -20% 青90(白匠1) 0-0 蛮炎剣ロギンシーカ
△350 240 0% 白60(紫匠3) 1-1 ディノバトラー?(パーツ可)
【水】
◎378 360 10% 白70(紫なし) 1-0 ヒュドロスディスク (パーツ可)
◎336 420 0% 白70(紫匠1) 2-1 ラグーナブロッサム?(パーツ可)
△364 450* 0% 白30(紫なし) 3-3 牙竜剣【悪喰】? (パーツ可)
【雷】
◎364 450* 0% 白50(紫匠1) 3-0 レジェンドバング(防35)
◎364 360 0% 白50(紫匠4) 2-0 王牙剣【折雷】
◎336 510 0% 白80(紫なし) 0-0 幻雷刃(パーツ可)
△364 270 15% 青90(白匠1) 0-0 蛮雷剣カーリシーカ
【氷】
◎378 270 0% 白50(紫匠1) 4-0 氷帝アンナパレス
◎350 330 30% 白40(紫なし) 0-0 ナールドボッシェ
◎336 480 0% 白70(紫匠2) 1-0 ネフ=グレイシア
【龍】
★406 180 0% 白120(匠無 ) 1-0 龍封大 討滅の尖兵【狂】
◎392 450* 0% 白20(紫匠3) 1-1 龍封大 妙法応身―蓮華―(防30)
△392 240 -20% 白30(紫匠3) 0-0 龍封大 業鉈アングラム
△336 540 0% 青80(白匠2) 1-1 龍封中 龍封じの古剣?(パーツ可)
【毒】
★406 360 10% 白70(紫なし) 1-0 ルナティックローズ
☆336 450 0% 白70(紫匠1) 2-1 ダチュラフルブルーム?(パーツ可)
△336 390* 20% 紫40(匠全紫) 0-0 闇夜剣【昏冥】
【麻痺】
◎392 360* 0% 青90(白匠1紫なし) 3-0 ラグドスアッシュ?(パーツ可、防35)
△406 210* 0% 青40(白匠3紫匠5) 4-0 ザルファバトラー?(パーツ可)
△378 270* -10% 青70(白匠1紫なし) 2-0 ボルボスクランブル?(パーツ可、防25)
△336 300 +20% 青70(白匠2紫なし) 0-0 ナーガ=サクス?(パーツ可)
【睡眠】
◎364 330* 0% 白70(紫匠3) 1-1 クロムナイトソード?(パーツ可)
△406 210* -30% 白30(紫匠2) 0-0 吼剣【地咬】
△350 270 0% 白40(紫なし) 0-0 ラグドスバルキン?(パーツ可、防35)
△336 330 0% 白70(紫なし) 2-0 ニュクスタバール?(パーツ可)
【爆破】
☆350 480* 0% 白40(紫匠3) 3-1 ウルムーアーミン?(パーツ可)
◎350 360 0% 白60(紫なし) 1-0 爆剣サーモバレッジ
△392 300* -20% 白90(紫なし) 0-0 轟剣【虎眼】
△378 150 0% 白60(紫匠3) 2-2 魂焔の龍剣・滅尽(加速再生)
△364 270 +15% 白40(紫なし) 0-0 テスカ・デル・メダリ
△350 240 +10% 白60(紫匠3) 3-3 魂焔の龍剣・冥灯(業物)
△350 180 +20% 白60(紫匠3) 2-1 魂焔の龍剣・炎妃(根性) MRも上がらんし地帯LVも上がらんしダルいなぁもぉ... 属性強化2とかつけると回復つけれない・・会心回復でいいか・・ 一撃が散弾の一発と同じくらいの火力なのどうにかしてほしい シルソル見切り7弱点3超会心3属性6より
見切り7弱点3超会心3攻撃7挑戦5力の解放1のが火力でる? >>11
具体的な属性肉質は知らんけど0じゃないから属性ダメは出るよ 挑戦込みで検証しなきゃだからモンスターで試すしかないか 属性はシルソル4よりラヴィーナ2の方がいいのかな?スキル色々付けれるし 属性に超会心とか乗らないし単純に属性火力あげるなら真一択じゃない?物理も盛るなら有りかもしれない >>16
機転のきく面子だと爆弾置きタイムに入る
睡眠させてから武器研ぎ入ってさあ壁ドンするぞまで待ってくれると安心する
眠ってもすぐに殴ってもそれなりにダメージは与えられるし、
うまく壁の方にいってくれれば壁ドンに移行できる
とポジティブに考えるようになった 真は重い割には効果が微妙という意見があるから
それなら他の部分を盛った方がいいのではという感じかなあ ラージャンマルチで初めて乙ってもた・・・中パンで尻もちからのボディープレスとか
するんだなあいつ。寝たままでいようと勘違いして棒立ちでクエスト失敗して申し訳なさすぎる
起き上がりに攻撃重ねられたらガードでいいんだっけ? 4部位は重いしシルソルは炎以外の属性強化難しいし使いにくすぎる 傷付け二階でも良いからJRのフィニッシュにも傷付け要素追加して…オネガイ… JRフィニッシュ傷付けあればマジで使う意味が出来るのにな
クラッチでスリンガー落として傷付けもJRで出来るとなれば一歩進んだ要素というのも頷ける
なお 属性盛って切りまくるよりフォールバッシュ連打のほうが強くない?? JRに傷効果ついても使い勝手良くならないと思うが
JR自体強くしてもらわなきゃ、傷つけのために弱いモーションを強制されるようなもんでしょ
他の武器と比べてもクラッチ一回で傷付く方が絶対楽だしな ラグーナの運用難しいなー水強化6見切り7弱特3超会心体力3ひるみ1達人芸属性会心だと匠1しか積めないから紫10しかないし
匠伸ばすと他を削らなきゃだし神珠あってもそこまで盛れない気がする シルソルには超会心もついてるからわかやんのだけどどのくらい属性強くなってるんだ? JRは半分盾で殴ってるから属性値か威力上げてもらわないと割に合わない気がするなぁ…フィニッシュ後スリンガー弾確実に出るでも良いぞい。 クラッチアッパーが無敵時間欲しい 縦切りで8だけ上がった
8.....
片手で8ってほとんど意味あるのか 片手剣ゴミ過ぎて精神病みそう
他の武器に逃げたほうがいいのかもしれん みんな物理火力アップスキルばかり持ってるけどやはり属性なんていくら上げたところでたかが知れてるのかね・・・
属性遊びは趣味のレベル? 950 名も無きハンターHR774 (スップ Sd5f-9aW6 [1.75.228.37]) sage 2019/10/26(土) 13:38:26.32 ID:GRIi9qZtd
前スレの踏み逃げ
NG推奨 >>9これ最終的にどうなったのか気になるが、
2ケース計算してみたところ属性有利な状況なら前者勝ち
テオ頭(55/30)ラグーナパーツ強化(366/470)護符爪あり傷あり怒り解放発動水平斬りで、
シルソル 物理約66.4 属性33.3 約99
攻7挑解 物理約78.0 属性15.8 約94
傷なしにすると、
シルソル物理約52.1 属性30.8 約82
攻7挑解物理約58.3 属性15.8 約74
後者の方は傷ありで会心100%超えるから少し損
FBなら多分後者勝ちかな。
テオ頭は柱を超える属性有利部位だからこうなるが、クシャ頭(属性20)なら拮抗すると思う。 完全に受け売りだが、taの人はfb主軸なら物理、旋回主軸なら属性でマルチだとfb主軸は難しいから属性盛るとかなんとか >>30
8ダメージを物理で出そうと思うと、
テオ頭(肉質55)切れ味白超心3会心の水平斬りで基礎攻撃約35の価値はあるぞ。
回転斬りで約25、FBなら約10、旋回で約45、縦斬りで約55。
すげえざっくりだけど イベクエで初めて金レイア行ったけど金レイアより落ちてくる棘が嫌だった
しかしこれでルナ剣出来るぞ ここから弱特を一個抜いて転福入れたらやっぱり火力下がるかな
ステータスの会心は65%で怯み軽減は抜きたくない
https://i.imgur.com/RkOvaYg.jpg >>39
やっぱり片手キッズは馬鹿なんだな
こんなん味方に来たらキック安定なんだよ >>39
精霊の加護5前提ならゴキを金ゴに変えた方が2スロ以上の火力スキル積みやすそうだけどどうなん
後個人的には攻撃より挑戦者優先したいなあ 解放クロム装備を切れ味ケアなしで使ってるけど
マルチだと意外となんとかなる >>41
ゴキじゃないと上手く組めなかったんだよね、珠のせいかな
挑戦優先なのか たしかにクラッチあるしそうかも
>>42
ネギ持った方が良いとは思うけど見た目がこっちのが好きなんだ
転福はやっぱ良くわからんかー挑戦入れようかな 転福はエアプだけどルナロには微妙なんじゃないかな、毒は毒になってない時にしか蓄積できないから噛み合わせるの面倒そう
ただ転福は自然治癒させなくてもアイテム解除で発動するっぽいから相手によっては挑戦者+1より転福1入れた方が効果でかいかもね
切り替えできるようにしとけばいいんでね >>44
地雷すぎて草
好きな武器担ぐにも限度ってもんがあるんだよアホ
せめて切れ味ケアしたビルド用意してもう一度貼れ
じゃなきゃルナロ担いでくんな ルナロゴミなんだけどまだ広まってないんだなここの片手スレは 好きなの担いでええんやで
地雷かどうかはプレイ次第だからスキル云々はそこまで大きく影響しない 末尾dの人はなんで毎回ID変えるの?
ワッチョイで同一人物だってバレてるのに
虚しいだろ 王牙剣に可能性はないんですか…
見た目が大好きなんです! 前スレでプケ亜剣の話題があったけど
解放匠レジェンドバングをもし運用できるなら最強なのけ? レジェバンも匠1だけど解放3入れたら匠4と重さ変わらんからなー 水強化の護石つくるときジュラトドスと戦う必要があって
テンタクル装備(属性加速)に匠剛刃でレジェンドバング担いだけど
楽しいことは楽しかった
強いかは知らない >>45
なるほど
やっぱり多少は相手によって変えないとだめだねありがとう キリン剣強いっちゃ強いがやはり皮ペタなのがなあ ラーも実質物理だからあまり使う気しないし キリン剣てフルパーツ強化したら見た目マシに…いやならんか そういうアプデは12月以降までお待ちください、待てるものなら 今のモチベが重ね着追加と片手修正への淡い希望しかない ラージャン武器はゴミみたいな雷属性が邪魔してるのと青ゲージなのがなぁ
無属性で白ゲージならかなり強いと思う
>>60
来月にデスストランディング出るから多分待つのは余裕。下手すると帰ってこないかもしれない >>49
バカタレおじさんに嫉妬するくらい半コテに憧れのある恥ずかしいこなんだ キリンとネロが皮ペタなのひでえ
こんな手抜きするゲームねえぞ せめて鉄製なら… プケプケ剣が真のネロ剣になるとはな ゲリョスが来たらキリン剣は真の姿を開放するから…
と思ったけどバインドキューブにゲリョス皮巻いてるじゃねえか
こっちにも寄こせ 片手使ってると思うんだけど絶対他の武器使った方がはやいよね
でもしょうがないだろ俺は片手剣が好きなんだ
なんだかわからないがすごくしっくり来るんだ
せめてクラッチ一回になるかJRに傷つけ効果がつけばいいのに 俺はガ性ガ強守勢maxで楽しんでるわ
ノック小のガードモーションがイケメンすぎる
まあ癖で普通に回避使ってしまうが
ガード切りもよくスカるが
ガードからJR派生してくんねえかな.. 歴戦の強さって調査クエごとに決まってるんかね。やたらいてぇラージャン出たと思ったら
マルチ4回中3回失敗してる。こういうクエに限っていい珠が出るんだろうなぁ そうだぞ
ワールドは攻撃力防御力体力それぞれ6段階あった IBでは体力設定に関わらず落石や縄張り争いのダメージが同じになってるから強個体引くとほんとめんどくさい
しかもそういうのに限ってジョーとドッカンバトル繰り広げなかったり落石使えないマップだったりするし >>71
3乙50分なのに5枠とかだとほぼ強個体固定 お前ら傷1回組いないんだから装衣きてる時くらいクラッチして
なんで双剣のおれが傷担当みたいになってんの? 片手のクソ遅モーション一回やってもう一度ボタン押す間に双剣なら2回目差し込めるから任せるぜ
というのは冗談で傷付けするんだけど被った時に完走早い2回組叩き落とすのが嫌
まぁ双剣や虫は2から3回だし似たようなもんか 傷つけに積極的じゃないのは武器の問題じゃないしな
全く傷つけてくれない1回組の方がおいおい頼むぜってなる このモーションで二回は正気じゃない
本来は一回組だったけどシステムの変更かなにかで二回組にさせられた説 ぶっ飛ばしもしない人多いよね
二回組の呪いでクラッチまったくしない立ち回りになってる人多そう 片手はぶっ飛ばす人多いと思うけど
他の武器使ってる時ぶっ飛ばしのプロいたわ クソ遅モーションに加え離れる挙動のため傷つけ直後に攻撃に転じれないのもある 逆に一回組使ってる時に片手で傷つけガンガンしてスリンガー温存しないやついたら勘弁してくれってなるな
片手に限った話じゃないが金銀の時とかだと余計にやめてほしい 歴戦金銀に救難参加した時にぶっとばしのスリンガー確保しようとクラッチしたらなにも出なかった時の絶望感 龍結晶のあそこが弾無い、嫌がらせが降ってくるとクソ立地すぎるのが難点
他のモンスが寄ってこない位 金銀は体力減少のときの弾を落としてくれるのを待つしかないかなーって感じかなあ
空中にいるのクラッチしたくなるのはしょうがない 戦ってる最中に
あれ?誰もクラッチしないなと思ったらやるようにしてるわ
やらないのはだいたいMR低い人達だからしょうがないかなと思ってる 壁に向き変えした瞬間天井のトゲに吹っ飛ばされるとほんとにイラッとくるぜ 真会心撃に慣れすぎて◯攻撃で三桁越えないと満足出来ない体になってしまった >>74
ああそういう感じなのか。言われてみればそれわかるんだよな
ラージャン1乙クエはビックリするほどクリア率が高い。不慣れな人がびびって
入ってこないのもあるだろうけど、体力や攻撃力が控えめな気がする
結局ラージャン35分4枠2乙クエは4回とも失敗。気晴らしにネロで同じ条件で出したけど
ボウガンが溶けて失敗。てか乗ってる最中でも超広域電撃するのなあいつw 自分が殴る場所にクラッチしまくるけどすぐスリンガーが尽きるのが気になってきたな
金銀は特にスリンガー使う戦術が有効なのがわかってからはスリンガー尽きると
一気にだるくなる。あとラージャンの金色が収まるとすぐクラッチしてぶっ飛ばす人多いけど
あれはダメだ。おとなしくなってるぎりぎりまで殴ってぶっ飛ばさないとむしろ遅くなる 弾節約したい時は吹っ飛ばされて中断されながらも無理矢理○攻撃3回入れてるわ
これやってると物凄いみじめな気分味わえるからオススメ 傷つけメインで怒り前に一回だけぶっ飛ばす派だわ
自分は小ダウン×2より常時怒りのデメリットの方がでかく感じる
片手ってコンスタントに火力だしてくタイプだし モンスターによるけどほとんどのモンスターが怒り補正でダメージ増えるし
ジョーみたいに確定行動が多くなったりするから基本は怒らせた方がいいと思う
挑戦者も発動するし 真属性会心と冰気だと柱殴りにおいては属性値が200位低くても冰気のが火力でるのな
イヴェルカーナとかだと前者の方が火力出たりするんだろうか >>93
怒って柔らかくなるのってジョーの胸以外だれがおるの? >>95
柔らかくなるんじゃなくて補正がかかるの
例えばイヴェルカーナなら1.2倍のダメージになる
その分モンスターの攻撃力が上がるデメリットもあるけどね 怒ると固くなるイメージなのにダメージ通りやすくなるの?
そんなこと本編じゃ教えてくれないぜ! あとレウス、ヴォルガノスか
まぁブラキのみ速攻怒りにしてるわ 大剣みたいに一撃が重い武器には冰気錬成が有用なんだけど
片手剣とは相性が悪すぎて泣ける 冰気錬成はモンスターによるだろ
パオウルムーとかアンジャナフとかも
真面目に地上で戦うより納刀からクラッチで殴る機会は多い >>97
やべぇそんな大事な情報なのに今知ったわ・・・だからテオの頭殴ったときのダメージが
変わってたのか。1.2倍も変わるなら怒ったほうがいいケースのほうが多いかも
攻略サイトに書いててくれよ部位破壊後しか書いてないよ イャンガルルガに属性特化プケ亜片手でいくと怯みまくりで楽しい
でもはじけ墜落中にも怯むのはうっとうしい キリン剣まだ強化出来てないからダメが思っていたよりでんな…。 シルソルで挑戦者が中々積めれないな5とか組めるんだろうか >>82
片手の役目は頭に着撃弾強化撃ちよな
ぶっ飛ばしはスリンガーが残り1個になるまで使うの勿体無いし 片手スレお通夜で草
エアプ丸だしお馬鹿片手キッズはいつになったら片手剣捨てるんだい? 納刀状態での攻撃が突進切りしかないと思ってたけどR2+△で切り上げ出来るの今知った >>113
ダッシュキャンセルでガードできるからスムーズに接近から殴り移行できるのが便利っぽいね
脳死突進斬りマンだから密着でも突進斬りしちゃうけど多分それの方が攻撃早いと思う 片手に限らずイヴェルカーナ武器は達人芸するなら微妙やな・・・
弱特ナーフされたから素で会心あるベリオの方が強く感じる ハンターノートでラスボスが爆破に弱いって知って解放ウルムー担いで行ったら爆破ダメが2倍の600なんなあいつ
でも爆破そんなに掛からないから正直爆破するくらいなら弱点属性で良いな 歴戦全部10分切りチャレンジ中なんだけど片手だからできないということはないよね?俺が下手なだけで
それとも15分切ったらあとは10分切りはプロに任せとけみたいな感じ?ワールドと違って基準がわからん >>118
歴戦ネロと歴戦ナナとあと地味にハザクがキツイよね
ここの掲示板の人らでキツイならもうここら辺でいいか…あとはプロにおまかせしよ ラスボスって確か毒に関しても毒状態になりにくい耐性はあるけど毒自体には弱かったよな
プケプ剣でストーリー突っ走ってた時にすげーダメージ入ってた記憶あるわ >>117
古龍以外なら出来そう
古龍でもキリンとカーナとテオなら出来そう 片手始めましたわ
チマチマやるのが癖になって来た
ジャスト難しいよね 金レイアしか作ってないけどこれ一本あれば大丈夫ですか? これ一本あればっつーか、とりあえず一本作るならそれだな 慣れてきて片手使いやすいって思ったら属性武器作るのがいいかもね
属性遊びできるし 上の方で重ね着の話題が出ていて思い出したんだけど
納涼祭とかのイベントで作れたのって今は作れないよね? すでに傷ついてるなら1回のクラッチ攻撃で傷つけ延長にされないのバグなんじゃって思えてきた
カサブタだって簡単に剥がれるじゃん 氷はどの武器も会心高いベリオの使いやすさが一歩抜きんでてる
匠前提でカーナ使うならそもそも迷うこともない 氷で思ったけど、ナナには何持ってる?
龍か氷どちらが良いかね、持つなら何が良いだろうか クラッチ延長はほしいわな。ただずっと傷がつくことになるから今度は2回組が有利になりそう >>118
マルチだけど10分28秒出たわはええ。歴ネロって頂上でスタートすれば移動しないんだな
面子はヘビーライトハンマー片手。スタンさせる人はいなかったから個人的に火力に満足
あ、ソロだとたぶん無理w >>135
なんでだよ
1回組との差が埋まるで、1回組の方が有利だろ 歴戦ネロはフレンドと片手4ptで回してた時に8分台まではでたなあ…ソロで10分はきつそう
>>134
ボッシェ担いでる、挑戦者5達人7攻撃4心眼風圧無効5達人芸とかいうお気軽構成でひたすら旋回してる 龍封力も傷付けもなんでもかんでも状態異常と同じゲージ蓄積性にしてるのが悪いよ 特に傷なんかは発動後も無段階に蓄積値を貯められれば良いんだけどな
「2回で傷1つ」だから余計に格差が大きくなる >>138
なるほど、良いなありがとう。
ボッシェはカスタム何が良いだろか? ジンオウガに最適なビルド探してるけどあいつ属性の通り悪いしやっぱ紫出したアンナパレス一択だろうか >>142
奈々相手なら回会にしないとあっという間に青ゲになるぞ 龍弱点で旋回メインなら白ゲ古剣はネギ超えれるのか? >>142
カスタムはそんな選択肢ないと思う。回復、会心、属性UPでちょうど6
他はTAの火力特化で回復外す選択があるくらいじゃね。パーツも属性全振りでいいし シルソル4部位組んだ時の切れ味ケアは皆どうしてるの?あんまり良い珠持ってないからカツカツだわ
珠集まるまでは大人しく会心撃+達人芸の方が良いのだろうか 匠か業物入れちゃったな 会心は傷込みとはいえギリ100になるから妥協した ジャストラッシュ出来ても火力出すのがまた難しいという敷居の高さ癖になるのは分かる 実際、JRの最終突き離脱で上手く回避できたときは楽しいわ JRはトレモでするとやたらむずいんだが倒れたモンスターでやると
めっちゃ簡単なんだよな。すごく謎な現象。後ろに振りかぶった瞬間だけだしな βの時はくそ難しかったが今ならキャラ見えなくてもコントローラーの振動無しでJR出来るようになってるから不思議
決め技感あってカッコイイし弱い訳ではないからいいわ 使う度に弱行動という事実が脳裏にチラついて罪悪感あるから強化はしてほしいわ
時々使ってるけども 普通に旋回1ループからJR使っときゃええんでない?
起き上がりに丁度頭行くから無駄なくダメージは出せるっちゃだせるよ
シルソル 一式ならFB主体にするよりメリットも安定性もあるし楽っちゃ楽よ
まぁただはよバフしろって感じやが ラッシュ時に頭にハナクソついてるときとかハンマー大剣とかいるときはJR使ってる
いにしえのバクステループよりはいいかと… JRは単発モーションでザクザクバサー!とかで良かったのに
あぁメンドクサイメンドクサイ すみません片手に流れてきたんですが
コロリンアッパークラッチって使えない技なの?
スティック押し込みだるいから張り付きたい位置にコロリンしてつかまるの楽だし早いんだけど JRの最終は突き刺して離脱じゃなくてFのガード突きにしてくれ >>160
片手は押し込まなくていいんだよコンボ中に怯んだときは俺もコロリンアッパー使ってるけどよくスカるからやっぱゴミ >>160
普通に武器構えながらL2おしてR2で狙い付けて○押せばええやで ごめんL2で照準つけて○だわ
R2だと通常発射してしまうわ >>162
>>163
強化撃ちと同じように押し込まないと駄目なのかと勘違いしてました 傷つけの何が悪いって、爽快感がないっつーか、やってて楽しくないんだよ
だからニ回組の太刀とかは全く傷つけしないし、一回組の大剣もダメージ伸ばすためにいやいや傷つけてる
ハンマーだけは優遇されてるのか、楽しんでいるように見えるが 大剣クラッチは楽しいぞ
ボタンポチで700とか800出せるんだぜ
ザルファ担いでるときは勘弁な ループする話だが
JRの上方修正くらいすぐにやりゃあいいのにな 開発に片手使いは1人もいないんだよ
だからこその現状 傷付け一回ならめんどくせーなで渋々やるけど
2回だと面倒だから黄色いとこ殴ってる ハンマーのクラッチ派生は一度経験したほうがいい
溜め3からクラッチぴゅーんって伸ばして張り付いてぐるぐる周りながらくっついてズガガガンってやってるからw >>141
傷付け中も普通に蓄積するぞ
ただ傷つけ中に蓄積しきると効果時間のリセットまでしてくれるから1回組の方が傷維持楽なのはかわらんが ハンマーって聞くところによると偉い人の仕様武器らしいしそりゃ強くなるよなぁw
こっちはキリンにハンマー2いて二けた尻もちだったぜ・・・スタンするし強いしで向こうが正義だから
なんも言えね。なんで耐衝珠は3スロなんだよ1スロでいいやん ふむ……では片手剣ではなくスラッシュアックスを使ってみてはどうだろうか? マルチキリンなんて昔から片手で行くもんじやないだろうに
傷つけで幾分かはマシになったとはいえ アンちゃんの突発クエ出すのにイベントの納品クエひたすら回してるけど
いざクエが出ても目当ての素材が全く入手できん...あのややこしい名前のなんたら >>166
片手はクラッチの切り替えモーションなしで即撃てるのが地味にデカい。
他の近接だとL2押してから0.5秒ぐらい撃てないし、遠距離のR3切り替えはホント辛い。 ヘヴィのクラッチとかミスると特殊弾切替になってストレスが半端ない ランスでよく切り替えミスって光魔法カッコいいポーズしちゃう >>178
いわゆる『眼』だな
俺のフレンドの大剣使いも何度行ってても出せなくて困ってたわ
自分はソロで出したけど
マルチはラスボス部位破壊はまず無理ゲーだな 今思うと片手のクラッチは二回組でクソ長モーションでも言うほど不遇ではないのかも知れない…
大剣や太刀は切れ味消費マッハだし早くても下手すると3回組になる武器もあるしな
このままでは無修正待った無しになってしまう
ただハンマーだけはずるいです 今初めてアグニテンプレ知ったんだけどクッソ笑ったwww
今の片手剣に一番必要な物だわ 刃薬復活してくれるだけで良いよ
クロスで好評な部分なのに何で消したんだろ?特にぶっ壊れ性能でも無かったのに >>182
2人なら頭部傷つけだけで攻撃してればいける
ブレス打ってる時に腕にクラッチして頭に移動してから傷つけすると相手の反撃くらわずちょうどフィニッシュまで攻撃しきる
頭の左右から同時にそれすれば安定して部位破壊可能 >>185
これと死に技の上方修正、傷つけ1回で許すわ
エアプ丸だしお馬鹿片手キッズは刃薬の存在知らないから今の片手剣で満足してるカスなんだろうな スリンガー弾を消費して刃薬を作り一定時間強化
尖鋭→剛刃効果、粘着→スタン付与、可燃→火力UP、滅龍→会心UP 片手剣の死に技というと無印でゴミにされて死にモーションと化した斬り上げ始動の定点コンボとか無印でも話題になってなかったけどなんとかして欲しいわ
弱点小さい敵はやっぱこのモーションじゃないと的確に弱点殴れないし旋回使わせたいのか知らんけどあからさまにゴミにしすぎなんだよ 旋回のおかげでモーション値高い水平始動でよくなってるわけだから多少斬り上げが早くなっても使われない気がする
今作のアグニポジションなんか無いかと思ったけど皮ペタ率高くてダメだ デザイン微妙なのばっかりだもんねぇ
武器のデザイナー四人だけなんだっけ?
ちょっと酷すぎる気がする
モンハンの良さって武器グラの良さだと思ってたのに… バクステからの突進だとつるりんこするって時にJRだとつるりんこせずに距離詰められて便利…な気がする マスターランクのクエ全てソロでクリアできました
これで中級者名乗っても大丈夫ですかね? JRのラストってなんでおあつらえ向きのモーションなのに傷つけられないんだろ
クラッチ攻撃のラストよりよほど気合入れてど突いてるじゃん? 新モーションの内2つが突きから離脱って誰かの趣味なのかね
かっこいいのは分かるが、片手にロマンはいらない派だわ 斬り上げ使うよね
突進斬りじゃ行き過ぎたりするし
ガード突きはしね JRはなんだかんだ尻餅させない、しないで便利っちゃ便利だな 後は威力だ JRは2段目のボコスカ殴るやつは結構使えるんだけどなあ
あれを一生ループしたいわ 双剣もいうほどよわかねーけどなぁ
スラアクが個人的にすげーなって思う 双剣はちゃんとした火力出せる装備を作る難易度がやたら高いのが大変そうだなって思うわ
片手も不遇だが装備作成は楽ちんだからな 開発の発言揶揄されること多いけど正直片手の属性遊び楽しい とりあえず全部片手作ったけど思ったよりローズ使わないんだよな アイスボーンで何気に一番不遇なのはガンスだと思う。
補正消された上に追加アクションの誘爆が尻もちで徹甲でも誘爆とかさすがに酷過ぎる。
片手も双剣も普通に見かけるけど、ガンスは本当に見なくなった。 >>211
ガンスはガンス4人でやると楽しいぞ
片手が4人集まっても何か出来るか? 補正消されたって言ってもハナクソ込みなら270出せるけど
片手にそんな火力出せるのか?
使ってないから知らないけど一撃150もだせないだろどうせw 火力はともかく、傷つけしないしハナクソつけるしで、マルチに求められてないのは確か
4人ガンスでやったら面白いのはわかる 怯み3が勝手にゾラで入るガンスは開発に隔離されてる わざわざ他武器叩くとご覧のようにおびき寄せる結果になる >>213
いきってすいませんでした。半分くらいの火力なら何とか出すので許してください 弱点部位を傷つけて弱点属性で回転切りすれば120くらいは出るよ
……出るよな? 相手の肉質が並くらいあれば水平でもそれくらいは出せた気が >>219
肉質柔いのなら回転切りで240はでるな
そこそこのやつでも180〜200らへんはでるな ワールドのときヴァルハザクによくフルバーストして遊んでたけど
ガンスは270で自慢するほど落ちぶれたのか テオにゃんの顔面に属会達人ラグーナ君の水平でそん位出るしヒュドロスで希少種の顔面殴れば200も見えてくるやろ >>146
遅レスだけど、サンクス。
ワールドの時カスタムに手をつける前にやめてしまったから知識なくてね…参考になりました にしても達人珠Uがでねえ...
後一個でてくれれば弱特無し会心100%シルソルボッシェ組めるんに
マルチのナナ用が完成しねぇ >>214
ガンスは新要素たくさん使えていいね!
羨ましいんだ🤣 ラスボスの頭って本当に破壊できんの?破壊王+爆破で頭にクラッチ攻撃だけしてても破壊前に死ぬんだが >>227
なにそれやばくね?力の開放とか入れて100%? >>229
クラッチ攻撃は部位破壊値が低いから普通に攻撃しないと駄目だぞ マルチにお前らいるといつも狩時間が無駄にかかるんだが…
ちゃんと味方の足引っ張ってる自覚もってる? >>229
慣れればチャンスタイム結構あるから簡単に壊せるよ
破壊王はちゃんと付けとけよー 片手以外使いたくないってこだわりあるなら岩剥がれたあとちゃんと腕クラッチから頭移動攻撃
あとはしっかり頭下げたときに突進や切り上げでチマチマ狙っていく
ぶっちゃけ片腕ダウンとっても普通に壊せるから意外とガバいかも
マルチは諦めろ 壊すならソロか知人とやれ 楽するならヘビィだ テオとラーとガルルガに対して心眼入れてる?
旋回ループメインで立ち回る時テオは腹、ラーは闘気硬化中の腕、ガルルガは羽に当たる事わりとあるから入れてるんだけど立ち回り下手くそなだけなんですかね イベクエ金銀マルチで序盤からクラッチしまくるのって地雷行為?弾温存した方がいいのかな 心眼は入れたことないなーテオガルルガは頭メイン ラーは闘気中以外は顔腕だし
大体傷ついてるとこ殴るのが多いからはじかれ気になったことないな
イベクエ金銀はPTメンバによるかも 一発傷組がいたらなるべく控えて爆破スリンガー頭に打って怯みクラッチ撃墜は狙ったりするけどもソロでいいんだよなぁ
2傷組多いときは積極的にいく人とそうじゃない人かどうか見てーってかんじじゃね >>233
すいませんもうちょっとがんばります
マルチ金はまだしも銀はクラッチしないと何していいかわからんからなぁ
飛ぶ相手はほんと苦手 傷付け弱点ならJRフィニッシュで570でることあるな突進180でFBだと280くらい 正直、JRのダサいモーションで火力出るのは違和感あるわ >>229
爆破は頭以外にも吸われるからダメだぞ。
素直にボッシェかパレス持つべし。
意外とダメージ入るからオトモに壺爆弾とか持たせるのもやめた方がいい。
片腕破壊くらいならまだいいが、両腕破壊すると結構ギリギリ。
あとやってるかは分からんが、覚醒後は落石も羽に吸われるのでアフィNG。
方向転換は大人しくさせて傷つけに使う。 JRはものすごく体をねじってるからもっとダメ出るべき
トルネード投法みたいな感じ >>238
ちなみにラーのボディプレス手前に避けるとその後の隙に顔に殴りにいけると思うけど、その時も心眼なしでも普通に顔殴れてます?あれ闘気硬化中だよね確か >>247
プレスはそもそも手前避けしないからなあ
闘技中はとにかく尻尾尻尾 闘気硬化中は尻尾殴りにいくものだと思ってたんだけど違うの? >>230
ナナマルチなんて被弾したら回復が基本やから回復カスタム抜いて会心カスタムぶっこんでるだけやぞ 会会見切り7攻撃4挑戦者5で100パーか
弱点をまともに斬らせてくれないせいなんだけど…
ダウン取れるのが後ろ足だけってのもな…… >>248
>>249
闘気硬化中は尻尾殴りにいくのはその通りだし俺もそうしてるんだけど、ボディプレスを避ける時はラーを正面捉えて視界に入れておかないと避けにくいというかタイミング掴みにくいからそれで慣れちゃったんだけどどうやって避けてるの?横にダイブ? >>252
適当にダイブするだけで無敵時間で避けれるぞ 言われてみれば前足なんか傷つけても白ダメだよな。あれ弱特効いてないのか 心眼はオトモorマルチの事故回避用でしょ
コロコロ向き変わるから吸われやすい
ベヒみたく張り付いてても吸われがちなやつなら別だが、基本使わん >>252
ボディプレスって万歳して倒れ込んでくるあれだよね?
まだ任務一回しかやってないけど体の横にフレーム避けして殴りに行ったかなぁ
2ndG以来だったけど驚くほど怖くなかった なぁ、達人芸付けて会心率が70%超えるだけでも白ゲージが3.3倍になるのと同じなんだよな
敵移動までほぼ切れたことないしもしかして弱特はいらないんじゃ・・・やべぇ。これはやべぇ 弱特ほどお手軽に50%稼ぐ手段ないからなー。他の要素で50%用意するのめっちゃ重いし…構成によっては抜いてもいいけどね
ワールドの渾身返して…弱特抜き100%で白10が一生途切れないガ王好きだったなー >>251
ソロならまだしもマルチくるっくる回るから顔も殴りにくいし安定して殴ってもダウンとれんからな...
前足傷つけて前足と後ろ足の間らへんで弱特抜き会心盛りで両方切るのがベターかなと最近思ってるわ
何より全攻撃懐いれば避けやすいし
まぁ顔行けるときは行くけども 片手剣で銀レウスやったのだけど、これいつ攻撃すんの?早すぎだし、カスダメしかでないし、たまに弾かれるし、ほぼ飛んでて届かないし、ソロでしてる人教えてください。 >>260
飛んでても足とか当たるし閃光も合間合間に打てば落ちるのでなんだかんだで攻撃出来る
あとはぶっ飛ばしを飛んでる時限定にして地上にいる時は節約したり罠使ったりする
着撃弾でスタン一回は確実に取れるから活用する
俺がやってるのはこの位 回答になってないのは承知で言うけど縛りプレイしてるんでもなければ弾や矢の出る片手担ぐのが良いと思うわ >>260
頭最優先で壊すのはまぁ基本として
傷つけてふっとばして頭
罠かけて頭
閃光して落として頭
乗って頭
スタンさせて頭
怒り状態で飛んでて閃光も効かないなら尻尾か羽にクラッチ攻撃
低空で飛んでて足斬れるなら足
可燃石持ってるなら1発撃って頭にクラッチ攻撃
これだけ抑えときゃ体力値低いのと頭破壊した後のくっそ柔らかい肉質のおかげでさくっとを終わる みんながガンスがクソ!って言ってる意味を身をもって理解したわ
さっき金レイヤをマルチでやってたら足や顔面に鼻くそ付けて味方お構いなく砲撃
ダウンしたら他3人が頭攻撃している所へ竜撃やって3人吹っ飛ばすを繰り返す
尻尾ふりやった時に竜撃やり始める→レイヤが発射少し前に移動→レイヤのいる方向に向きを変える→俺ともう一人が研いでる所へ竜撃
ぶっ飛ばしチャンスで方向転換している所へ竜撃撃ち込んで不意にする
快適求めてひるみ3入れてるのに意味ねー
なんでぶっとばし阻止する時は竜撃の角度調整しているのに
それ以外の時は水平撃ちしかやんねーんだよ 話して良いのは他武器を持ち上げて片手を貶す時だけだぞ >>265
まぁ弱いほうが道を譲るのは世の常だからしゃーない。おとなしくかぶらない部位を切ろう
ネロのときランスでず―っと往復してるのはさすがに避けようがなかったけど 普通に片手で金レイア苦手やわ
アフィスピード突進もドヤ顔グルグルサマソも嫌い
頭殴りやすくて足元も安全な銀レウスくんすき カイヤのファンなんじゃないの
好きすぎてレイアとカイヤが混ざったなら有り得る >>277
散弾ヘビィに逃げたわ
片手剣の一斬り=散弾の1ペレットだからお前も早くこっちの世界に来い 旋回斬りの後の水平斬りが不発に終わりがちなんだけど、みんなどうしてるの? ゴミなのわかってて使ってるやつしかもうそろそろおらんぞ… 片手に限った話じゃないが龍結晶テオでまた乙っちまった・・・坂道でノヴァすると
スライディングが発動してダイブできずに毎回直撃食らってまう ベヒーモスソロのときも坂ルートじゃなくて溶岩ルート選んでたしね
まあネギの巣がうざいのもあったけど テオは長リーチか一撃離脱武器なら楽なんだけどな
ハンマー使ってた頃はすげぇ楽だったんだけど片手使い始めて苦手になった、旋回と相性悪く感じる 片手に限った話じゃないが狩王(笑)が終わるまで武器のバランス調整はないらしいぞほんま糞 >>287え、ほんま?
片手の不遇調整もクソだけど、
それ以上にスリンガー拾いやすい闘技場クエ主体の仮王()で傷つけ格差残したまま大会やるんかい。
15武器のうちに片手が含まれなかった前回もクソだったけど完全に強武器と弱武器に二分されたままやるのは正気の沙汰とは思えんなあ。 武器別にタイム競うのがメインじゃないの?
武器種関係無しだとヘビィに勝てる気しないんだけど 狩り王って来年の1月まであるんだが、確かに調整したらまずいだろうし
まじでなさそうだなwまぁでもあと10日でデスストなのでいいや 多くの一般ユーザーより
狩り王優先ってどうなんでしょう? 狩り王とか馬鹿じゃねえの
誰も興味ねえよ
プレイヤーのことなんかなんも考えない 覚醒無しなら雷属性はジンオウ片手がいいのかな
覚醒重くてレジェンド使いこなせん マルチの睡眠片手剣で一回のクエで何回ぶっ飛ばし成功させたら貢献出来てると思う? 相手によるけど大体3〜4回はぶっとばしてるかなあ
mr40とかナルガで業物つけてさっさと100に上げたわ >>298
アナアナナでウルムーかティガとブラキでプケプ剣振ってたような気がする >>297
怒りにくいネロたん5回ぶっとばしてみたけど結構貢献してる感じするね
ヘビーも2回ぶっとばして計7回吹っ飛んだけど討伐13分もかかって萎え萎え
火力なくてすまんこ ヘビィ飽きたから片手剣やってみたけどぶっ飛ばし難しいね
ぶっ飛ばし5回安定させて乗り1回と罠4回、広域で回復出来るように頑張る 5回する前に死なない?
乗り罠フル活用だと大体3回眠ったくらいで瀕死なんだが 広域で回復必要なのいる時点でお察しだしそいつ回復する為に手数減らしてたらなおさら時間掛かる予感しか >>305
顔殴って向き変えなければ眠らせなくても2回ずつぶっとばせるから
狭い場所なら5回は余裕だと思う。狭い場所ならね 俺よく野良集会所行くんだけど、入ったら片手剣使いが2人くらいいる時がアイスボーンから増えて嬉しい
スキルもガチめで いいねいいね!って思うんだけど、なんつーか、その、、
名前が卑猥系が多いんだよな。
せっかく出会えたのにもやもやするよ。。
笑える系ならいいんだけどな。
大体が集会所でぼっ立ちしてるから中身がどんな人か分からないけども。
片方剣スレ民見てて片手剣使いは正しく勇敢な気質の人が多いように勝手に思ってるからさ
ああ〜 やめてくれ その名前で片手剣装備、、て思っちゃうって長い愚痴。 回復は大粉塵の調合持ち込みで十分だと思う。
サポートならシルソルのスリンガー装填数UPで怯ませ&スタン蓄積が地味に効く。
広域回復で貢献したいなら任務のハザク救援に行けばいい。
>>307
1回殴りからのぶっ飛ばしなら2回行けるよ。
マルチだとぶっ飛ばし直前に向き変えられて外れやすいから
壁に対して横向いてる時に横から貼り付いて1回殴って壁に向かせると成功させやすい。 眠らせるのが5回じゃなくてぶっ飛ばしが5回ね
確かに広域は調合分持込めば要らないな
参考にさせて貰います クラッチ張り付きで他人と被った時にこちらが先に取り付いて攻撃やぶっ飛ばしのモーション入ってても
強制的に落とされる事が多くない?
傷つけ1回組優先なのかと思ったら太刀や双剣相手でもこちらが落とされるし意味分からん 広域はダウン時に怪力丸薬使ってるとそれなりに楽しいよ イビル行くときキリンとネルどっち担いでる?
一応キリンシルソル使ってるけどネルの方が火力出るんかね 後ろ足殴って確かめたときはシルソルじゃなくてもキリンのほうが1.5倍位火力出てた
物理肉質にもよるかもしれんがキリンのほうが上のはず 蓮華に耐龍装衣着込んで行ってる。強いかは知らん。
耐龍で属性も上がるお得感を得たくて 俺も蓮華で胸派
だって危険度3で龍弱点いないんですもんせっかくつくったのに… シルソルのスリンガースキルが歴戦リオ夫婦にめっちゃ刺さる
ひるみ連発が気持ちいい
テオには爆発彈撃っても怯まないのな 真会心入れると匠2までしか盛れなくない? 2でも問題ないか? ジョーは開放蓮華に匠5達人芸で遊んでるな
龍属性強化4超会心3程度しか積んでないしシルソルキリンには劣るはずだけどもしかしたらネギより強いかも? ワールドの頃は歴戦の火力もしれてたからFB連打できたけどアイボはそうもいかんのもネギ武器には向かい風よな
片手的にはネギ武器は守り寄りの武器だとおもうわ >>319
匠2や達人2が欲しい・・・
全く実用性無いけどネフ=グレイシアに紫ゲなら真属性会心、属性強化5で凄まじい火力が出る
現状でも煙筒焚けばギリギリ運用出来るけど 回カスなしに慣れちゃったからいまさら回カスつけてもあんまり恩恵感じられないわ
マスターの痛さ半端ないから常にMAX維持したいし 壁ドンやダウンに削られた分回収出来るから他武器だと結果手数が増える
片手間で秘薬ポリポリ出来る片手剣だと恩恵はそれほど感じないな
ハザクは流石に回復カスタム必要だけど 耐龍の装衣活かしたくてネルと悩んでたけど開放蓮華って手もあるのか というかジョーはシルソルベースだと龍耐性20になってやられ無効化されるしキリンで良くない? ハザクくんはさすがに回カスつけてるけどそれ以外がなんともな
普通に属性遊び()と会心でおkな感じ これからもっと痛い奴出てくるだろうし
ナナみたいなスリップ系にも回カスは便利だけどね ゴルルナ気に入ってるけど中々出番無いからジョー用になってるな まぁシルソルも大概だけど この武器デフォなまくら着いてんの?
匠5でもすぐ青になるんだが 剛刃つけろ
そんだけ手数多いってことだ 双剣使ったらお前頭おかしくなりそうだな 片手って回復カスタム時の回復量多くね?
100くらい減ってても斧でザクザクやってたらすぐ全快するわ
火力盛り斧会回が快適すぎるんじゃ〜 最近気付いたんだけど滞空レウスを可燃石で怯ませると突進水平バクステジャンプ斬りまで確定で入るんだな
ダウン時にFBも入りやすいし頭ヤワヤワだし、なんか一周回ってレウス系相性いい気がしてきたわ レウスは案外いける、クソャと違って近づけるし
むしろ突進とサマソがダルいレイアのがキツいまである 珠がある程度そろってきたからシルソル剛刃でジョー装備作ってみたけど
ほんとにキリン剣すごい威力だな。飯食えば龍耐性も余裕で20超えるし
達人珠Uがもう一個出れば完成か。ただ耐震も耐絶も一切つけられないのがこええw >>331
俺もそれだなー達人芸すら入れずに火力盛れるだけ盛って装備セットの名前は脳死にしてる キリン剣は皮ペタじゃなけりゃなあ 見た目でオウガ使っちゃう ひるみ体力と弱特体力が出たからシルソルデビューしたけどたしかに超強いねこれ
ルナロの出番が無くなった シルソルはさすがにネロにはダメじゃねこれ。属性防御がマイナス12とか15だけど
ネロにもシルソルで行く人おる?仕方ないから達人芸とカーナ2部位で属性会心装備作ってみたけど
床の雷攻撃の範囲が広すぎてしばしばピヨっちまう。ダメージけっこう伸びるけど迷うわぁ >>340
片手なんだから避けろ雷はガードしろで済む話 ネロは火弱点と言っても頭か羽だけだし前脚は15だから匠煌竜物理盛り達人芸でいいんじゃね
カピカピになったら属性も通らなくなるし ネロにシルソルで行ってるぞ
耐水装衣持ってけば問題ないやろ シルソルも強かったけどラヴィーナ4部位の方が遥かに強かった ネギとかルナロに物理盛って前脚狙いがよさそうじゃね >>345
ネギとかルナはもうソロか複数討伐用やろあれ
FB主体じゃないなら普通に弱いわ 水纏いの頭殴って気持ちよくなるために真属会で行きます 属性加速とかは使ってる人はいる?
ラヴィカイザーは使いやすからそればっかだな。
シルソルは切れ味がなぁ…火力も挑戦者しか載せれんな自分では 真属会、冰気は強いけどとにかく剛刃がだるい
ゲイ珠はよ 属性加速は匠護石と剛刃、研磨3で運用してる
最強ではないが弱くもないよ
レジェンドバングや蓮華と相性がいい
腰だけガロン ネロは水纏ってても前脚は火10しか通らないし乾くと5しか通らない
頭は水纏いで40通るがリーチ的に現実的じゃないし乾けばここも5しか通らない
毒は効くほうだし物理盛りルナロが安定 属性加速&ザルファバトラーUを匠剛刃で運用してみたが悪くなかった
加速してないときは無撃も乗るが戦闘中はほぼ加速してると見て良い
特殊攻撃の数値は加速しても上がらないが
発動率が上がってたりしないのだろうか 俺もネロミェールは消去法だけどルナロだな
毒ダメ強化入れるか悩んでるけど >>354
あんだけ頭低くしてある程度規則的に振るネロに対してリーチがどうこうって...
立ち回り見直した方がええんでない? >>361
ガチでわからんから動画つきで教えてくれよ >>362
ガチでわかってねえんじゃねえかよ...
何戦もやって自分で確立しろよ動画わざわざ撮るとかめんどくせえ... ソロなら頭と腕だけなぐっときゃいいからネロはやりやすいな
マルチだと上半身があっちこっちでも硬い後ろ足ばっかりだけどもw 討伐速度や手軽さは別として最弱点を丁寧に突く立ち回りも楽しいって感覚は分かる 野良マルチの時は一歩進んだ要素のクラッチクローアッパーと強化撃ちJRのみで遊んでる時もあります 100%会心超会心達人芸良いなコレ
ザクザク切っても全然切れ味落ちないの笑うわwww
しかも柔らかい部位なら三桁出るし久しぶりに楽しくなってきた 達人Uもう1個 耐雷3 弱特体力がほしいっちゃほしいけど必須でもないし
飽きてきたな。とりあえずジョーにシルソル有効なの教えてくれた人ありがとん
傷つけたジョーの胸に回転切りで178も出てマルチで10分切り連発できたわ
スティームゲーに浮気してくる 俺が悪かった久々に片手スレで笑ったわwww
嫌いじゃない( 向こうは上げそうにないからこちらで上げてなんかリアクションもらえればと思って
やればやるほど頭狙いきついと思うんだよなぁ >>376
8分台とか十分早いしいいんでね?腕殴りのついでに頭にあたるって感じだろうし
頭だけ狙ってるとぼてぃープレスがまず避けられないよ >>377
いや>>361が頭狙いできないなら立ち回り見直せとか言うからね
まあ頭狙いできても軟化しないと弱特通らないし乾燥で火ほぼ通らなくなるんだがな >>376
強いて言うならネロは怒るとダメージ軽減補正入るから開幕キレさせるのは挑戦者加味しても勿体ないと思われ youtubeのアイコンとか気持ち悪いなオタクなん? 単純に頭狙うPSがあるかどうかって話だと早合点した説を推しておきます >>379
おけ
ぶっ飛ばしひかえめでもうちょい頑張ってみます
ありがとうございます >>378
まあすぐに361がある程度規則的に頭振るネロをほぼ頭を狙って君より早いタイムで討伐してくれるから待ってろ マルチだと煌竜剣で尻尾ザクザクしても良いのかなって気はする
ソロだと物理剣以外使う理由が無い
TAでもザルファや蓮華が主流でしょ 初手ぶっとばしから尻尾に引っかかって手間取るとこまでは俺もできる!! ネロくん改めて見るとほんとひでぇ肉質だな
あらゆる要素がちぐはぐだわ >>380
こんなとこに書き込んでる奴は全員オタクだぞ? ガバ肉質な上にぶっ飛ばし、頭、部位破壊で怒涛の3連続ダウンを披露するカーナ君を見習って欲しい 交流剣がベストかと思ってたのにちがうんだな。しっかり研究してタイム縮めてる人は
やっぱすげぇや ネロは色鮮やかなナズチだったのか
歴戦王ネロは透明化するようになるんやろなぁ >>392
既に指摘されてるけど一番狙う前足が斬45の火10だからな
リーチがある武器とかだと頭も狙いやすくなるからまた話変わるんだがね
あと翼を火責め出来るライトやチャアク >>392
つっても肉質見たら一目瞭然やで
どうでもいいとこばっか属性通ってメインで殴る箇所は属性ガチガチ
挙げ句メインダメージの前足は龍や氷のほうが通る始末
こいつが火弱点って完全に嘘だわ 動画上げろとも言われてないのに自ら上げるとは大したやつだ素直に称賛できる すまんもしかして片手って弱いのか?
結構使ってみたんだがどうしても歴戦時間がかかる
俺の腕がまだまだなのかな リーチが短いから弱点に当てにくいし当ててもダメ低いしどうすりゃいいのさ ネロのマルチは氷気装備でクラッチ連打もいいんじゃね?
ヘビィや操虫棍多いから羽、でかい体を振り回す上に後ろが隙だらけだから尻尾への傷付けも有効だし
ダメージ自体も属性強化なしのネギで1回250ぐらいは出る計算になってる。 冰気使いたいけどあれ片手だとシルソルよりスキルきついのがな… 歴戦ネロ10分どころか20分切るのがやっとなんだけどみんなどうしてるんだ… ダウン中のFBループって、頭を左右に往復する感じでいいんかな?
どうしても反対側に行くわ
立ちダウンのジョーなら胸に一定方向でループできるが >>400
腕上げるかアイテムや乗りやクラッチ駆使してひたすら弱点殴れる状況を作るだけ
MHW以前から片手は割と「あるものはすべて使え!」な武器 >>404
溜め切りのときスティック離してる?
スティック前倒しとかしてると慣性残るからFBズレるぞ 往復でも定点でもL字でもV字でも当たれば何でもええねん >>406
多分倒しっぱなしだわ
次試してみる。サンクス ちゃんと状況作って弱点に攻撃当てられれば他武器と変わらない火力は出るけど上手く立ち回れない時の火力の出にくさは片手ワーストレベルだと思うわ
1発差し込むだけでそこそこのダメージになる抜刀大剣とは真逆で常に張り付くスタイルだから下手くそに厳しい
そういう意味ではやっぱ弱武器だわ
楽しいんだけどね それ逆じゃね
コンスタントに攻撃できる片手はダメージが安定して一撃のダメージが大きい大剣こそうまく立ち回れない時火力ガタ落ちすると思うんだが ぶっちゃけ抜刀コロリンより片手で切った方が強いわ
ジョーの胸なんてキリン片手のためにあるとしか思えんぐらいダメでるし胸さしだしてくるしでほんと楽しい >>375
こいつ動画あげた人よりネロ倒すの遅そう 初見だったり下手な人の場合はそのコンスタントに攻撃するのが成り立たないんだよ
敵から逃げ回りながら安全そうなタイミングで近付いてちょっとだけ攻撃って戦い方になる
だからその少ない攻撃機会で火力出る抜刀大剣が初心者向きなわけで
その真逆の立ち回りを要求される片手は上級者向けってことにならない? 同じdps出せるようになるために求められる経験値が高いとでも言えばいいのか
他武器を脳死で振っててもあんま遅くないタイム出てそんなこと考えてしまった
まぁいつも通りお前が下手なだけだろってなるんだけど うまく立ち回れない状況の話なのにコンスタントに攻撃する前提ってのもな
攻撃し続けなくても合間合間に多少当てればある程度のダメージ出る抜刀大剣の方が安定してると思うけど
初心者や開発の片手の動き見てるとなぁ…死にモーションとか以前に全然貼り付けずに火力出てないのよく見る。求められるレベルが高いとは思うな ネロにローズやばくね?何この旋回の速さ。ヒットストップなくてまじで1.2倍速なんだが
弱点設定じゃないからだろうか。会心率60%弱特3なのに1エリアで久しぶりに青ゲージになったわ コンスタントに攻撃できるというか、コンスタントに攻撃しなきゃいけないから難しいんだよね
一撃離脱するには瞬間火力低いわけで 抜刀大剣装備作れる人はもう初心者卒業だぞ
上位クリア出来た時点で初心者じゃないし モンハンは初心者じゃないけどMHW(IB)はまだ分からない事が多すぎる
言葉では言いにくいけど常にこんな感じだわ… イヴェ装備使えば水平切りで130ダメ近く出るから片手はそこまで弱くないと思う
ひたすら張り付けるし最近太刀より強い気がしてきた 冰気片手楽し過ぎ
如何にコロリンせずR1納刀ダッシュできるかが重要だな 金ネギ属性シルソル冰気解放クロムをグルグルループしてる (クラッチアッパー削除してコロリンL2で強化打ちできるようにならねえかな・・・) 前回避でもL2+R2でスリンガー撃ちたいのは分かる ネロの動画歴戦じゃなくてフリーの奴か
物理盛ってるのにFBしないの勿体なくないか? 他武器触ってわかったんだけど片手剣って抜刀クローの当てやすさ随一なんだね
一歩先の要素ってコレの事だったのか・・・? >>430
睡眠片手とは相性抜群なんだよな悲しきかな
野良で眠らせて速攻吹っ飛ばすの片手ならでは...
急ぐ必要ないんだけどな!
もっと特徴くださいカプンコ... 他武器の抜刀スリンガーは咄嗟のコマンド入力が面倒くさすぎる
あんな無理のある操作感で全武器に抜刀スリンガー捩じ込むなら最初から片手剣の特権のままで良かったろ >>371
凄く丁寧で見易い、朝から綺麗な片手剣を見せてもらったよありがとう >>371
戦い方の参考になったわサンクス
真似てみたら結構楽に戦えたけど装備と腕の差で倍くらい時間かかって悲しい ナナはヘルフレア多少なり抑えるのにネギ剣のが良いのかなあ 防具はカイザー腕付けたシルソルにしようかと思ったが属性は微妙なんだよなあネギ ナナは達人芸ボッシェで良いよ、弱点じゃない後ろ足ずっと斬ってダウンしたら翼行くだけ。
素会心がカスタムと見切りと攻撃4で85%まで行くから挑戦者1+弱特0〜1で良いし、後は腕に合わせて護石を風圧か氷か選ぶと良い。
ダウンした時に背中斬っちゃうことが多いなら心眼も付けよう。 既存のクラッチ攻撃を傷付け1回に
アッパーでスリンガードロップ(回数制限なし)
JR各モーションに属性1,15倍付与
これだけで片手剣は生まれ変わる
つかアッパーとクラッチの差別化考えたら普通はこうするだろ アッパーは旋回みたいに色々な攻撃から派生できれば特殊怯み中とか使えるんだけどな
そしたらもはや跳ばなくてもいい アッパーはもうわざわざ飛ばずに双剣のクラッチ攻撃みたいにしてくれるだけでいいよ… 回転斬りからハンマーの派生クラッチみたいにしてくれればいいよ 太刀とほぼ同時にクラッチに入ったけど向こうのほうが1.3倍くらい早く硬直なくなるな
片手はまだぶっとんですらいなかった。まぁでも本格的に飽きちまったからもういいかな
最後にベヒやろうと思ったけど募集すらなくてそっとディスクをぬいたわ 正直キリン剣は前までのより今回の骨斧のほうが好きって言ったら怒られそう とうとうヘビィに手をだしてしもた...
俺みたいなニワカでもラスボスの部位破壊が捗る捗る
片手剣は高所をダイレクトに殴れるスキルが必要だわ必殺技的な >>449
本編もダウンロード版いいよダウンロード版 >>456
俺もヘビィ使ってるけど貫通信者だから貫通しか使ってねえわ
そんなあなたに!!クラッチクローアッパー!!!!!!!!!!!!!!!!!! 正直アッパーの存在すら知らない人かなりいそうだよね 抜刀コロリン最速スリンガーしようとしてアッパー暴発、あると思います 次作から盾カスタムがくるよ
打撃型斬撃型属性強化無属性強化スタン値強化とか来るからな! >>460
焦って連打するとね…
中押ししてれば暴発しない なにそれ怖い。つい最近試しに片手作って使ってみてたけど、この武器で3分とかまさに人力チートの域じゃないの
いやまだ不慣れな俺の扱い方が悪いのは分かるけど、3分って…
他の武器にも言えるけどTAを突き詰めて凌ぎ削ってる人達の攻略の最適化が恐ろしいわ トレモで5分位練習しただけのパンパンゼミで歴戦カーナ6分で狩れたわ
すまん片手剣捨てて良いか? 今さらなんだけど片手剣のネロ武器って他武器より性能低いんだな
他武器は倍率280あって素会心含めた物理性能でネギと並んでてかなり強いって評価なのに片手剣は属性武器としてもラグーナに劣ってるしなんやこれ その代わり属性高めなのと、皮ペタあったり、レア度低くてカスタム枠多かったり、スロがあったりするけどね
まあ正直それでもどっこいいくかどうかだから、自由度下げてでも専用の見た目用意してスラアクあたりと同じスペックにして欲しかった感はあるけど 1択にすると長く遊ばれなくなって悔しいからしかたない へたくそゆうたくんが片手使えなくて愚痴ってる中でプロハンがものすごい記録を
しれっと出してくるのまじわらうw ワールドの流れから氷片手はギエナ系使ってるんだけどやっぱりボッシェ作った方がいいのか…? バゼルにはギエナ使ってる
ナナにはボッシェ、オウガにはカーナ
完璧 片手剣が初心者向けって言ってる時点でカプコンがエアプだって自己紹介してるようなもんだよな
バクステから4種類の派生あるし出したらダメなモーションとかあるし久しぶりに使うと訳分からんわ 剛刃めんどいし業物と属性6両立キツかったが、もしや青気にせず心眼か?
それなら納得だわ ナナは素の属性高いギエナ使ってるわ
属カス1ギエナ属性強化6だけでも
→属性約710
属カス1ボッシェ属性強化6属性会心100%
→属性約720
切れ味と物理期待値も無視できないけど
空いた枠は全力生存盛りで、、、 バクステ入力がまず初心者向きじゃない
しかもJRを立ち回りに取り入れるならバクステ回避は必須
でもモンハンのイロハを学ぶのに適してるから間違ってはないと思う L3ニュートラル◎とL3前以外入力△で必須連携なのが分かりづらかったな >>410 >>411 2ndgから来たんだが、MHWでも相変わらず糞武器なんだな大剣って
相手の動きを全て見切ってないと使い物にならないんだから しかも
見切ってても片手剣に持ち代えると、もっと楽な事に気付くww
前もった雑魚掃除も片手剣は必要ないから、結局DPSも片手剣のほうが早い、でも大剣は弱いけど止められない魅力はあるんだよな・・・・
でもせめて側転の隙の多さは勘弁してほしいわ
あれのせいでノーリスクで攻撃できるチャンスが少なすぎる やっぱり片手剣は奥が深い…
とりあえずテンプレのおススメ度高いやつ全部作るね
教えてくれたひとありがとう DMCの派生ゲーみたいなプレイ感覚してて片手すきだよ >>481
真属性会心は紫出してこそだぞ
砥石高速3剛刃で案外ストレス無く運用出来る >>492
アンナパレスも匠1で紫出るからオススメ ヒュドロのパーツ強化は属性一択ですかね?
何上げるべきか… フェイタルおじさんはヘビィに移住しましたが、アングラムおじさんはいませんか? 大剣は壁殴り性能が高いからソロじゃないとなかなか性能活かせないんだろうな
特にラージャンやキリンみたいに小さくてよく動くタイプになればなるほど相性が悪い
マルチでの貢献度は総合的に見ないとまたむずいね ラージャンでの大剣とかカーナ4部位での置き溜め3で普通に強いんだけど
というか既存モーションなら見てから強化撃ちを空撃ちからの真ため余裕でしたとか出来るし少なくとも片手剣よりは相性良いぞ
相性悪いってのはスラアクとかチャアクの事言うんだよ ラージャンは抜刀大剣でお尻ぶったたけるから相性良さそう 尻が硬くなったけど尻尾柔らかいから結局立ち回り変わらなかったねラージャン 片手、大剣両方使うけどラー、キリンが苦手は流石に苦笑い 初心者ですが皆さん属性片手持つときはどんな装備ですか?
当方MR100超えてるのである程度作れると思います まったく一緒の装備構成だわ
スキルは珠次第だね
匠体力、痛撃体力、達人2持ってるからけっこう自由に組めて快適
欲を言えば達人2あと2つほしい… >>501
ネギに見切り7弱特3超会心3攻撃4挑戦者5フルチャ3体力3怯み1に設備3or回避3付けれるから快適過ぎてずっとネギだわ
流石にここまで盛ってFB擦ればそれなりに火力出てる ネギ剣でもエリア移動前に青に落ちるなまくら武器にふるえろ ネギ剣でもエリア移動前に青に落ちるなまくら武器にふるえろ >>512
そりゃいつまでもゴミ武器担いでるお前らガイジとは違いますし
もうとっくに散弾ヘビィ移行したわすまんな >>510
昔のナナゼノみたいで快適でいいね
フェイタルは快適さなかったからなあほぼ1強だったけど >>509
匠2と達人2が欲しい・・・
余力あれば持続3もオススメ まあでもps無い奴が散弾ヘビィ選択するのは賢いと思うわ身の程弁えてるよね
俺は弁えずに片手で遊ぶけど アンちゃんTA4分切っててわろた
俺が第一形態終わるころにはもう拠点帰っとるやんけ… てか脱皮してから討伐までマッハやね
俺はMR50そこそこだけど脱皮まで10〜15分くらい
討伐まで45分くらいかかるわ...それでも頭部破壊できないし マイオナはほどほどにな
マルチにくるやつはnpcじゃないんだぞ 金色シルソルは属性6弱特3見切り7超会心3剛刃匠nってとこ?
体力積めないしドスキレ必須は結構面倒だが強さなら間違いないな… そこで装衣に高速研磨ですよ
と言いたいけど使い勝手そんな良くないのがねー マルチで討伐出来ないならともかく普通にクリア出来るのならマイオナ扱いされるいわれもないな シルソルでそんなに詰めるって装飾品良いの持ってるからだよな?超心体力や痛撃体力とか装飾品ガチャ中々出ないわ やっと目標の全モンスソロ10分切り出来そうなんだけど歴戦ネロと歴戦ラージャンが切れない
ネロはシルソル煌竜剣ラージャンはシルソルグレイシアでやってるんだけど
ネロは達人芸ルナでラージャンは達人芸アンナパレスのがいいんだろうか?
こいつらは属性肉質30あるんだろうか?どなたか教えてくれないだろうか? >>526
ネロ頭(水)40(乾)5、前脚(水)10(乾)5
ラージャン頭30他15
ネロはネギルナ、ラーはボッシェ >>528
ありがてえ…ありがてぇ…メモってすぐ作ります
これで全部10分切れればフレンドに片手は火力無くはない普通にはあると言えます
オウガ砲だと多少下手なフレンドなんだが10分くらい簡単に出ちゃって片手雑魚片手雑魚ってうるさかったから…助かりました 肉質気になってたから自分も助かる、ありがと。
ラージャンは分からないから、アンナかネフで行ってたけどボッシェのがいいのか ラージャンは基本的にボッシェ安定だと思う
被弾しまくること前提で力の解放ネフもなくはないと思うけど オウガ砲つええわ
お前らなんでこんなゴミ武器担いでるの?w オウガ砲ってジンオウガで作れるやつか...俺はまだ解放されてないわ
散弾も強そうだけど距離無視で撃てる徹甲榴弾が使いやすいな
まぁ片手剣作るためにヘビィ使ってるけど、なんかモヤモヤするべ ヘビィの貫通の気持ち良さ知っちゃうと他の武器に中々戻れなくなる
バンッ!シュバババ!これを連続して叩き込むのほんと快感 武器一種類の制約を課してないから基本は使ってて楽しい片手剣
片手剣でも楽しく戦えないクシャとかはヘビィetcみたいな感じになってる 片手剣は好きだけど野良マルチで片手剣入って来たらガッカリするよね
俺も片手かよとか思われてるんだろうけど これぶっ飛ばしって頭にキズが無くてもイケるのね
今までキズ付けてからやってたわ...どこで思い込んだんだろ >>512
ツンデレバカタレおじさんと無能模倣おじさんの差 専ブラを再インストールしたのでID無しをNGにするの忘れてた >>537
今回は各モンスの弱点に合わせて都度剣を持ち変える方が良いからおじさん枠はないよ、ナンニデモネギだのローズだの言ってる手合いは大体地雷認定してる 達人芸と超会心を考えたらボッシェだけど
紫アンナパレス組めるならそっちも強そう俺は組めない 守りに寄せた構成としてはネギルナもいいし地雷ではなくないか
火力を追求するなら属性剣になるけどナンニデモが許されないほどゴミじゃないと思う >>547
ただでさえ片手剣がゴミなのにネギルナは論外だよね
守り(爆笑の渦)
これだからエアプ丸だしお馬鹿片手キッズはwww 守りに寄せた構成でもルナネギ持つよりキリンヒュドロス煌竜剣持った方が普通に強いのだが
ダメシミュ回せば一瞬で分かるぞこんな事 >>547
守りに寄せるってのが具体的に何なのかは良くわからないけど最低限体力増強3と例えばイヴェルカーナなら死中に活さえ付いてれば十分だからわざわざ煌竜剣よりぐっと火力の下がるネギローズ担ぐ必要はないよね?ってなる。
同じように耐性スキル積んだとしても基本的にネギやローズが最適解になるモンスの方が少ないからやっぱりナンニデモは存在しないと思われるんだけど。 ルナはともかくネギの方は切れ味補助すら不要になるからそこを更に守りに回せる分で違うんじゃない ネギは龍属性用か耐性装備積みたい時用で今でも使うけど
ルナロは属性通らない相手用に使ったはいいけど
FB苦手だし属性通らないかつ耐性装備要らない相手とは片手剣で戦わないから倉庫の肥やし状態 ネギローズが片手剣初心者用として組みやすいのは間違いないし斬れ味フォローもあまり必要じゃないから取り敢えずの繋ぎとして候補に上がったり、
立ち回りとして選択肢に入ることはあるけどだからと言ってナンニデモ系の武器じゃないよと言いたいだけかな、
折角各属性使い分けた方が片手剣は強いのにそれをしないのは勿体ない。 クシャ相手に風圧完全無効つけたい時にネギ使ってる、爆破も結構きいて頭ダウンとりやすいし冥灯でもいいかもしらんが
まあ専用装備組んでる時点で汎用とは言えない使い方だな ルナロ使いたいってよりはゴルルナ着たいからセットで使ってるな まぁゴルルナ自体偶にだけど 数値の色が変わる物理と違って属性は肉質分かりにくいのがね……
弱特も物理肉質依存だから会心の為には物理肉質柔らかいところ殴らなきゃいけないし
属性盛るより物理や超会心の方がダメ出る場合多い。
渾身もジャストラッシュ中だけぴったり無効になるとか何の嫌がらせだこれ…… >>563
状態異常は属性会心じゃなく特殊会心。
アーティアとゴールドルナがそう。 属性会心はともかく、特殊会心は属性解放とか見切りとかフルチャとかついてるから組み込みやすいし多少なら火力削って入れてもいいと思う、実際状態異常回数増えるかは微妙かもだが ふとゼノを出来るだけスリンガー使って倒すってのを思いついてフレと2人でやったらスリンガー回数698出たわ
なるべくスリンガーをダメージ源にしたくてハンターナイフを握って行ったんだけど37分もかかったもうやりたくねぇ ナンニデモっていつから最適解を示す単語になったんだろ
昔は普通に最適解じゃないけどめんどくさいからとか諸々の理由で装備変えないのを示す単語じゃなかったか 同じ属性でも優秀な武器が何本もあるから使い分けが難しすぎておつむが足りてない… ガードズザー好きだから逆上守勢とか作ってみたけどテンポ悪すぎる >>568
ほとんどの相手に最適武器の9割ぐらいの効果が出せるのがナンニデモなんじゃね?ワールド時代だとナナ武器とかフェイタルとか銀剣とかがそうだったね 熱いところなら結構使えるんじゃね
どちらにせよta向きって感じだが 逆上スキル:2スロスキルで5レベルで条件付き攻撃力+25
攻撃スキル:1スロスキルで7レベルで攻撃力+21、会心+5
うーん少なくとも攻撃力+30は超えてくれないと 怒ジョーって回避性能いる?
無印だと最初付けてた記憶があるんだけど慣れてから外してたのか思い出せない 野良のナニイルカワカンナイ導き行く時はネギルナ担ぐかな
他はカイザーラヴィーナがほとんど、シルソルは匠いらない幻雷刃とヒュドだけ
ボッシェ風圧耐性シルソルやりてぇけど剛刃入れる枠なくてカイザー妥協で諦めた… >>575
足下くっついてりゃ安全だって広まるまでは性能付けなきゃ尻尾の判定が性能無しのフレーム数と同じって兼ね合いで無いと避けられないしあった方が良いみたいな扱いだった >>575
最初は性能5でスタートして慣れたら徐々に下げる
最終的にはTA勢のように0になるのが理想
自分は3無いとたまに震動に引っかかる ジョーとやるときは回避性能切って耐震入れてやってたな
近くで戦っていれば基本攻撃当たらないし ワールドジョーでバクステ回避を実践で狙うようになったな
ジョーはやはり良モンス 龍は耐龍の装衣でゴリってるわ
耐龍と回避or不動って感じで回してる >>577
無しでも行けるのか
久々にやってみたら尻尾と体当たりに引っかかるわ… アン3分台の動画見て運営のいう一歩先の狩りってゆーのはぶっ飛ばしと傷つけ(一瞬で距離を詰める役割も)のし易さでクラッチをを多用した戦い方ってことなんだと認識した。 一人のジョー君好き、群れるとキャラ変わるジョー君嫌い… ジョーはしっかりターン制してて楽しいよな
龍やられダルいけどシルソル着込めば問題ないし
たまに耐性飯食い忘れるから素で龍20にしときたい… ストーリーで狩るモンスター1匹ずつ弱点属性の片手作ってやってたからMR解放までめっちゃ時間かかったわ 龍耐性珠一つで20なるシルソルでいいじゃんキリン片手担げばめちゃくちゃ火力出てジョー一番楽しいわ 怒り喰らうイビルジョー
2’25 ヘビィ
3’04 スラアク
3’12 大剣
3’28 双剣
3’46 弓
4’40 ガンス
4’40 片手
4’54 ランス
4’58 太刀
5’40 チャアク
5’57 笛
6’24 操虫棍
’ ハンマー 記録なし ガラナニキが出してるこの記録ってかなり古くてネギ斧なんだよな
FBが使えないけど属性もりもりシルソルキリン剣ならどうなるんだろうか かなり前に出された記録なのに未だに抜かれてないのが驚愕だわ >>590
これヘビィとか歴戦だけど片手剣だけ通常個体じゃん お気に入りのギエナばかり使ってたからベリオ剣に手出すかなと、改めて工房で見てて気付いたがカーナ剣てマジでカブトガニだな 前聞いた時はチラ見程度で頭「?」になったけどそういう事か 真特殊会心を有効活用したいんだけど残り1部位はどうしたらええかね?
そろそろ解放クロムをアーティアで運用するの変えてみたいわ 銀レウス強すぎ倒すの30分以上かかる
他武器渡るのイヤだしなぁ まずは罠、穴、閃光、ぶっ飛ばし、乗り、着撃スタンをフル活用でホバリング時間を削るしかないね >>599
広域回復片手の重要性が粉塵に殺されたからなぁ…広域片手の知り合いはほとんど別武器に渡ってしまいどんどん片手少なくなってるわ
ソロでやらないで睡眠特化にしてあらゆる拘束でptサポートする片手でもいいんでね?実際使ったことないからわからないけどそれもまた片手の一部だし マルチくるなら火力盛って
あと生存つけずに乙らない程度の腕がないかぎりマルチこないで 快適装備で装飾品集めやってたけど流石に討伐タイム気になってきたから属性遊びに手をだしたい
ハザク以外の古龍相手に属性火力装備で行く時って生存枠どれくらい確保してる?
体力耐絶に各種耐性ガン積みでやってたから急に全部抜くのも気が引けるんだよなあ
今のところ15〜20分くらい掛かってるから10〜15分くらいに縮めたいと思ってる 耐衝1体力3だけ付けて即死しないようにしてる
回復なんて秘薬齧ってれば良い ソロ専なのでマルチは行かないです
片手剣難しいですね好きなんですけどキツくなってきました 世知辛い世の中になったねぇ…
>>604
体力3か2でジョーだけ龍耐性1あと転福ある時は猫の毛づくろいと属性やられ耐性をすぐ回復するくらいに入れれたら入れてる やっぱり体力以外ほぼ生存切る前提かー
まあクシャナナ以外はそれくらい削っても練習すればいけるかな、やってみます
クシャもいっそ風圧耐性切った方がいいんだっけ?
ナナは猫の起き上がり術ないと風圧耐性なしで連続ダイブ成功させれないから風圧耐性切る手段あったら知りたい スロットいっぱいあるし生存切る必要ある?達人芸+属性会心、真属性会心じゃなければ
いろいろつけられるし、耐絶3はほぼつけてるわ。ラージャンとジョーにはつけてないけど
それでも属性6まで盛れるし余裕じゃね? >>606
銀レウスは地上行動は慣れれば対処しやすいかな
バックジャンプブレス当たりまくってるなら軸合わせしてきたら警戒すると対処しやすいと思う
空中はまあ比較的安全な尻尾にクラッチするのがいいかなー羽だと微妙に蹴り喰らうことあるし
基本的に空中に居る時は行動が面倒だからクラッチタイムって割り切った方が楽かもしれない
後は強化形態中は非怒り時に確実にぶっとばしダウン取ってれば頭ほぼ殴れてなくても1発で解除できる状態に持ち込めるから楽かもね ナナとか後ろ足切ってたら死ぬやろ
風圧耐性以前にあんまりそんなヘルフレアしてこないけど
15分位かかってるけど氷6見切り7挑戦3超会心3体力3ひるみ1みたいなナナ用ボッシェでいけてるよ
ヘルフレアきたらふつうにダッシュダイブ連発でいいしな >>611
さっきも怯み1見かけたけど意外と効果ある古龍多いのか
ナナだと回転ブレスの小ダメージ辺り防げるのかな?
ダイブ連打は無策だと相当正確に連打できないと風圧怯みに割り込まれることない?連打遅いだけかな 体力3の時は耐衝体力をマルチ用でつけちゃってるだけじゃないかな
だからソロの時は体力2で外して火力に回してる面倒くさいときはそのまま体力3でやってる
ヘルフレアソロだと1回もやって来ない時もあるし結構雑な連打で避けれるけど…食らっても即死ではないしね 危険度3の中で銀レウスは楽なほう
罠効くし粘着スタンも狙いやすい
危険度3周回するのに銀レウス、金レイア、ハザク、カーナ、ジョーが多少グダっても10分くらいで倒せるから好き >>612
PTやる時に絶対ひるみ1積むからソロでも同じようにひるみ1積む人はいるぞ
少なくとも自分はそう
ナナのヘルフレアは最初の風圧部分ガードして後はガン逃げして最後にダイブしてる >>612
他の人がいってるようにマルチ用の装備そんままつかってるだけ
ダイブは連打っていうか目押ししてるわ、装衣は不動と耐火 >>615
あーあれ何回も判定出てるんじゃなくて始動と終わりで2回クソ長判定出してるだけなんか
だったら開幕防いで範囲外まで逃げた方が炎喰らうリスク少なくてよさそうだな、参考にします アドバイスくれた方々ありがとうございます
今日5戦ほどやって疲れたー
もう少し頑張ってシルソル作るぞ >>614
他のはわかるけどハザクは良くてギリギリ10分切るくらいなんだけど…すごくね?装備はネギなんだけど瘴気を切るとか?なんか根本から戦い方間違ってんのかな… ナナは2回纏ったら閃光撃ってガン逃げというのも手ではある。
安全圏まで逃げた後は樽置いておけば大抵突っ込んで来るから地味にダメージも稼げる。 ちょっと前に話題になってたけどネロ前足の属性肉質ほんと罠過ぎるな…
こんな感じで弱点属性が意味を成してないモンスターって他にも居たりする? 試しにナナのヘルフレア風圧ガードしてみたらノックバック小でワロタ風圧耐性いらんなこれ
>>621
ベヒも龍弱点表記だけど角以外龍通りにくいとかだったはず(顔もNG、前足狙いなら一応第一弱点らしい?)
それ以外は聞いたことないからそんなにいないんじゃない? 乗り攻撃ダウン後の空中頭クラッチうまくできねえーw >>619
俺もネギ斧使ってるよ
装備はヴァゴヴァゴガに挑戦の護石W
見切り6 加護5 挑戦4 フルチャ3 回復量UP3 体力増強3 弱特3 超心3 瘴気耐性3 怯み軽減1
装衣は不動と回避 不動に破龍2 回避に挑戦1 回避距離1
基本腹傷付けて回避の装衣でバフしつつ旋回ループ 確実に決めれる時は壁ドンするけど、決まるか微妙な時は腹下に引っ付いてるほうがダメージ稼げる
真下ブレスの時は旋回から無駄にコロリンアッパーで張り付いてちょっと待ってから傷付けすればブレス終わるころに着地できる
乗りで寝床阻止して壁際に寄ったら壁ドンで可能な限り削って、倒せてなかったら閃光なりで足止めしてって感じかな
多少大きいダメージ貰っちゃっても張り付いて攻撃さえできればすぐ回復するから、被弾による回復齧る必要がほぼない=その分攻撃するのに時間を使える
まぁあくまで俺が安定して10分台でハザク狩るにはこうしてるってだけでもっと生存切ればタイムモリっと縮められるんじゃないかな?
長文失礼しました >>619
すまん書くの忘れてたけど瘴気の谷なら9分安定、途中で粉塵バフしなおしたりすれば8分台もいけるけど古代樹の森は結構頑張っても10分かかるわ >>624
ありがとう
装備も武器も装衣もあんまり変わらなかったわ…戦い方ブレス対応もほぼ同じ
強いて言うなら治癒3でフルチャ維持率が上がっているかもしれないくらい
これは腕の違いだなw練習します レジェンドバングを解放運用した場合って雷属性強化盛ってる? 片手剣ゴミだししたら危険物は取り扱いしてないらしい
どうやって捨てればいい? 暇だし属性武器作り始めたけど氷迷うなこれ
ボッシェが良さそうではあるけどスロないのが普段使ってる装備に合わなくて困る
かといって斬れ味的にカスタムでスロ増やすわけにもいかんしな >>630
その辺に捨てていいぞ。自分が拾っとくわ シルソルマンは匠いくつまで持ってる? おれ匠2が限界なんだが ですよね 生存系は体力3だけでも匠3までも盛れない辛い 武器の指定もなく匠いくつまでと言われてもな
それにシルソルだと基本は剛刃だろ >>631
せっかく会心が見切り弱特で傷なし100%だし達人芸運用になるんじゃないかな
カスタムは属性盛りで 高速砥石3が重くて割りに合わないんだよな
整備や気絶がレベル1-2強化されたのに、砥石は据え置きなのいただけない。
ただでさえキレアジとかネコ研磨でつけるメリット薄くなりがちなのにな せめてドスキレアジを比較的楽に入手できれば良いんだがな
もしくはネコ研磨と砥石スキルやキレアジの効果が重複してくれれば… 剛刃珠ほしいんだけどいまだにでて来ないんだが
俺はどうすればいいんだ? そういや下位上位のころの珠ってでないな
IBからはじめてマスターまで駆け上がった人の珠事情はどうなってるんだろう 知り合いがそうだけど体力増強すら盛れないし経験もないしで結構苦労してる 体力、整備、各種耐性珠とかなんもないんだよな
ちょっと不憫ではある
なお俺は整備4つしか持ってない 体力増強と属性耐性なら錬金できるからまあいいけど瘴気耐性とかはないとキツいな
鉄壁とか極端にレアなのはIBの方が出るイメージだけど ゴミ武器勧めるなんて無能な味方という表現がしっくりくるな クロム作ってカスタムしてたら見た目めっちゃカッコいいじゃん
勇者剣みたいだわ >>652
クロムは頭身が所謂ソードだからカスタムで鍔を付けるとカッコ良くなるんだよな
ネロパーツでもそれなりに良く見えるし シルソルで使えてるのキリン片手だけだわ他は切れ味もたなすぎて達人芸属性会心運用
神珠あればシルソルでもいけるか?匠2あればなぁ カイザーなら属会切って物理盛るかな
枠余れば属強少し入れるけど >>656
どうでもいいよ
ソロで頑張っても二回組の時点でマルチで役に立たないのは変わらないし マルチは1回組に傷を任せられるしむしろ短所が消えると思うんだが 本来そういう役割を担ってた側の武器だったからなおさら担ぐ意味がなくなったわ >>638
いや達人芸なのはそら当たり前なんだが、よく考えたら素の30%で会心100%になるか
ならカスタムスロットにするのもありっちゃありか >>656
猫火事場じゃねぇか
やった人は凄いけど参考にはならなさすぎる 達人芸属性会心組むと上位防具出て防御不安になるからはよ歴戦王テオマスターくれよ! >>660
サポート的な役回りのはずがサポートされてるからねえ
じゃあ何が出来るのって言われたら、うーんって感じ むしろ2回組はマルチでスリンガー玉落とすための要因として必要だろ スリンガーが枯渇すると思うと序盤から積極的にクラッチできず
結局クラッチせずに討伐が終わる >>596
ゴルルナ4部位と解放クロムの匠4剛刃紫ゲ運用なら
腕アーティアαでいいと思う
脚キリンαとか脚ガルルガβでもいいけど
アーティアの方が他に整備3とか付けるときの装飾品難易度が低かった、自分の持ち珠の場合では P2Gで大剣のウスノロさにキレて片手剣のみ使い続けてきたけど、超久々に大剣触ったらそこまで拒否反応無かった
JRやFBといった長めの攻撃時間に慣れたからかな。それでも片手持つと安心する 野良なら適当に火力出してくればなんでもいいよクリア出来りゃなんでもいいし
ガチでやるならそもそも野良でやらんしね弱武器4人でも10分ちょいでクリア出来るんだし >>665モンスターから落とさなくても
フィールド中に落ちまくってるよ
金銀以外なら リーチ短すぎよな JRなんてフルヒット当たらないだろ クシャみたいにダウン時首振る相手だとJRの盾殴り必ずと言っていいほどスカるわ >>670
まぁ確かに 導きとかそれこそスリンガー祭りだから・・どうしても・・ 今の片手はどうももっさりしてるし隙じゃないな
旋回斬りもフォールバッシュも盾攻撃もいらね >>674
これを言うと"無能な味方"が人格攻撃してくるから気をつけろ
それはお前が下手なだけ使いこなせないだけの一点張り 実際過去作位キビキビ動くなら無印含めた新モーション全部要らんわ 昔の方がキビキビというかフレームレートが低いから全武器今より素早く動いてるように見えるだけなんだけどね、おじさんになると今ぐらいの速度じゃないと目がついていかない >>674旋回斬りで半永久的に斬り続けられるようになったのとFBで切れ味温存しつつ物理火力出せるようになったのは革新的だと思うぞ俺は。動作の速さに関係なく素晴らしい進化だと思ってる。
あと、過去作そんなキビキビ動いてたか。
カクカク動いてただけじゃね? モンスターの動きが速すぎるからハンターの動きがどうしても遅く見えるのよね
ハンターは今の1.3倍速くらいの速さでいい ジャスラじゃなくて何かリーチを補う技が欲しかった
クローで剣持って振り回してくんねぇかな 動きは先行入力を一切受け付けないのが微妙
回復するときとか四回くらい連打する
たまにチャットと誤爆して
「グッジョブ」「グッジョブ」「グッジョブ」「グッジョブ」 クラッチで立体起動できればな
JRの離脱から空中でクラッチで再接近してモンスターを蹴って飛び上がってFBみたいなスタイリッシュアクションしたい クラッチそのものが片手専用アクションだったら画期的だったのに ワールドで得たもの旋回斬りとFB
アイスボーンで得たものJRとアッパー(笑)
なんも得てないのと一緒っていう アッパーはオドガロンとかを叩いてるとき
横コロリンして使うとなんとなくカッコよかった >>624
これ参考に金レゾゾガで体力耐瘴以外火力特化して行ってみた
偶々だけどゾーグ二部位で加速再生発動したのがデカくて全然死ぬ要素なかったから楽だったわ
ただ被弾多すぎて10分超えちゃったからもっと練習必要だな
真下ブレスのクラッチってどこくっつけば被弾しないんだ?
頭も腕もくっついてる状態でブレス当たってキレそうになったんだが・・・ >>686
普通に胴体や背中くっついても当たらんけど
くっつくタイミング悪いんじゃないの >>687
普通にブレス発射前からくっついてて当たるんだが先にくっつくと高い位置に届くように撃たれるんかね?
頭は撃ってる最中は当たらんけど終わり際に頭下げたところにブレスの残り判定喰らうんだよなあ
胴は普通にブレス当たる高さじゃない?
背中はくっつけるのか?体の側面にしかくっつけないってイメージだったんだけど・・・ 背中なのか胴なのかよくわからんけどあの辺にへばりついてると当たらない
だけど同じとこにクラッチしたつもりでも当たる時もあるからぶっちゃけよくわからんなら範囲外に逃げたら? >>689
やっぱり確定で避けれるわけじゃないのか
多分ハザク自体のサイズとかブレスが着弾する地面の高さが影響してるんだろうと予想はしてたけど当たらんって言われたから???ってなってね
まあ当たる地形かどうかを見極めれるようにするしかなさそうか 片手使いの何がムカつくってマルチに平気な顔で入ってくるのがアカンわ
他人に迷惑かけてるって自覚がなさすぎる 久々にのぞいてみたけど誰もアフィアフィ言ってないんだな マルチに効率求めるなんて迷惑行為自分はできないからソロでやってるわ
アフィ語は面の皮厚いアフィはガン無視してくるから効果ないんでね? 暇つぶしに王ハザクやってみたけど絶対歴戦カビハザクより強いわw
突進に3連があり立ち上がりブレスも倒れこみフェイントがある。そして突進の攻撃力が
壊れてて半分減る。よくこんなのワールド装備でやってたなぁ 導き用装備で導きハザク行くと強すぎてびびった瘴気耐性大事だわ つっても普通のハザクはあのバック瘴気ゲロしないし行動も優しいからなぁ
攻撃当たれば強いって言っても当時はみんなハザクハンターだったから攻撃当たる方が稀だったし ハザクのバックトゥザゲロうざいよな
あれのせいで気持ちよく旋回無双できない
古龍のなかだとキリンがいちばん楽なような。
皮肉にも傷つけのおかげで結構ゴリ押し効くようになった。 キリンは傷付けで全身豆腐になるのは良いけど頭胴の傷付け更新するだけで転身溶けるのはなんとも言えない気分になる
ほんとスリンガーとかいらんし傷付け1回にしてくれよ またキリンは傷つけ離脱がキリンの雷ドーンに噛み合うのがやりやすくてなんともね >>697
バックゲロはこかし判定もあって殴りにくいからクラッチタイムと割り切ってるわ
死ハザクの斜め前方からクロー飛ばせば多少出遅れても問題なくくっつけて対処楽なついでに傷蓄積できる
というかブレスの判定がかなり怪しいから真正面から顔クラッチしてもブレスに阻まれずにくっつけたりもする
安定しないから狙ってはやらんけどね・・・ バックゲロは痛くもないし追いかけて殴るだけだから気にもならんな
あとは立ちゲロのときにクラッチして殴るけど、小さい個体だと地面からの判定が届いて
ぶっとばされるのがかっこ悪くてたまらん。高い頭のほうに移動しようとしても逆に移動したりするし
ほんままじクラッチ クラッチ移動なー
スティック↑で頭側、↓で尻尾側に移動じゃいかんのかな 乗りの時はそんな感じで移動してたけど最近別の場所に飛ぶから使いにくい クラッチはザックリ3部位でいいよもう
全武器3回傷つけにして 勘違いかわからんけど、上位のイベクエのジョーさん足にクラッチできなくね?
怒り食らうみたいに胸を下げてくれないからめちゃくちゃだるかったわ。 >>707
乗りフィニッシュキャンセルみたいにか
いいなそれ JRの締めを威力上げた回転斬りにして
コンボ中△○で威力下げたJRフィニッシュがいつでも出せるようになればみんな幸せでは? 乗りフィニッシュキャンセルしようと思っても毎回振り落とされてモンスもダウンするんだけどなんで? おれが強すぎるのか? ラスボスの眼って剥ぎ取りだけじゃなくて
追加報酬でも出るのね...2回連続で出てビックリした >>712
たぶんよろけたらそのままこけるんじゃないかな ブラキやりにくいな、爆破耐性とかつけてる?
粘菌多いし動くし腕くらいしかきれないしと ブラキはta以外ならガンナー以外爆破耐性必須でしょ 手数が違うわ ブラキは昔っから今の今までずっと嫌いだしクソモンスだと思ってる
状態異常付きの時限爆弾ばら撒く時点でゴミ
怒らせた方が行動素直になってやりやすかったけどIBはそうでも無いから余計嫌い 今までのmHで爆破耐性付けず近接はやってたかなぁ…特に不便感じなかったからなー今作は皆付けてるかな?って。足傷つけ出来ないのは嫌らしい ブラキは爆破耐性積んで挑んでる
尻尾にクラッチ攻撃しまくるのが案外楽 ブラキの強爆破は解除しにくいし追加ダメえぐいしで耐性付けるの安定でしょ
粘菌踏むたびに解除で手止めるか粘菌自体避ける動きするよりも確実に手数増える
強爆破じゃなければ切ってたかもしれんが X系飛ばしてたから念のため確認したけど強爆破IBからじゃんそりゃ今までとは違うわ
ていうか強爆破って単に解除までの回数が増えてるんじゃないんだな、時間掛けると解除に必要な前転回数増えるとか耐性安定すぎた ワールドから初めてハンマー、太刀、スラアクを使っててIBから片手剣使いだしたけどこれ良くない?
妙に動作が速いし連打もできるんでDPSも悪くない、切断と打撃の両方使える、
できないことは一撃で大ダメージ出すことだけで大樽G4個持ちしてたらとりあえず何とかなる気がする。 ブラキは正直よくわからんから爆破耐性付けたボッシェで足元旋回してるわ テオって爆破耐性いるかな?ブラキ用と共有でいいんかなぁと思って >>729
テオには要らないかな、立ち回り上バクステ多用することになるから爆破やられは勝手に消えてることが多い。 テオにゃんにはガード強化でわざと受けてニチャァしたい 面倒だからテオバゼルブラキ兼用で爆破無効着込んでやってるわ 耐性UPの装衣強いし効果時間長いから良いよな まぁその分見た目阻害がしちゃうが アイスボー序盤は免疫耐寒ばっかり
今は免疫と回避ばっかり 日曜しかゲームできない中ちまちま進めてようやっとマスラン70開放のクエ出たけどほんとに苛つきすぎて辛い
ブラキほんとに消えてほしい
どう戦うのが正解なんだこいつは クソうざい設置技に足取られる要素までついて本気で殺意湧くわ
制作がブラキくんは看板最強だから縄張り争い必要ないんだーしたいのか知らんけどディノと争わないから邪魔くさいしダメージ稼げないし
何よりファンタジー範囲の粘菌がまじで糞
触れなくても粘菌いろんなとこにつけれるならそこら中粘菌だらけだろうが糞が
せめて生物としてというか生態上のルールは守れよそういうところが嫌いこいつ >>742
ブラキは爆破耐性付ければストレス要素は腕顔に傷付ける隙少ないくらいな気がするけどどう苦戦してるんや 言ったとおりクラッチやりにくいのと
クソ設置が怖くて思うように動けないのとわけわからん火力でゴリ押されること
クラッチに関してはめんどくさくて不動転身に甘えてた俺も悪いんだけどさ
ただでさえ傷キープしにくくて苦手なのに
いっそ会心捨てたほうが良いのかな? ブラキ楽しくない?非怒り時はぶっ飛ばしときゃいいし ブラキくんはラージャンと同じでもっとデカイと思ってた 耐性付けてるなら警戒すべき粘菌は頭で設置されたのだけだぞあれしか足取られる効果ない
ちょっと他のよりもデカイし中央盛り上がってるしで慣れれば見分けも付く
正直耐性付いてるなら設置はガンキンの方がよほど事故るくらい無視できるから単純に頭粘菌との見分け付けれてないだけでそ 後MR70段階だから装備整ってないのもあるかもだけどブラキは爆破追加ダメもあって火力控えめな方だからやばいのだけ避けれれば楽だよ
例えば離れてる時にやってくる突進殴りとかは狙ってる相手に届くまできっちり距離詰めてくるから離れて回復してる時に喰らいやすい
幸いフレーム回避簡単だし回復キャンセルコロリンもできるからやってきたら素直に避けるとか意識した方がいいよあれは痛いし
基本痛い攻撃は対処楽なのばっかりだからホント慣れ 車庫入れモブは総じてクソ
しかも至る所で天殻が要求されるのがさらにクソ度を加速させる 耐火の装衣に爆破耐性あるの知らなくてずっとテオに耐性積んでました...(小声) ブラキくんもディノくんも好き蒼レウスとディ亜キライ ブラキ倒すだけなら尻尾にクラッチしまくってりゃなんとかなる
あとは落とし穴調合分持ち込んでゴリ押しで。
どっちかといえばディノの方が苦手だなぁ ディノは足にクラッチしてるとほとんど喰らわないから、足に傷付けて旋回してれば結構ダウン取れるはず。
大回転はスリンガーで止めるかガードすればいいし、片手は戦いやすい方だと思う。 ブラキ、尻尾にクラッチと言っても尻尾を狙う必要なく足にクラッチしたら勝手に尻尾に行く。クラッチ水平撃ちでOK。
尻尾フリフリ以外は攻撃判定ないから超絶安置だし、肉質軟らかくてダメージもそこそこでる。
クラッチ弱い片手にはピッタリとは言えない戦法だけど、倒すだけならかなり楽になるはず。 JR使いたいから旋回切りのモーション弱くしてくれないかな 自分のヘタさを片手剣のせいにして、鉄壁ガードのランスへ転向1週間。
久々に片手剣したらムチャクチャ片手剣強えぇぇ!
速ぇぇ!カイテキ! ルナ→ネギ→シルソル属性ときてまたネギに戻ってきた・・・
歴戦クエ周回疲れてくるしだらだらやるためには整備5か加護5か両方が俺には必要だ・・・ 火力足りなくて時間かかるから疲れるんだぞ
火力こそ最大の防御 ディノに足元ってマジか
あいつ首一生狙うモンスじゃねえの ジャストラッシュは回避だけじゃなくバクステにも繋げられればなとは思う。
ひたすらジャストラッシュとバクステでカウンター戦法してみたい。 強化撃ち→クラッチ→逆手斬りで傷つけ→その場に落ちると見せかけて落下突きでお願いします 俺もシルソルしばらく使ってたけどエンプレ物理型に戻ったな
傷維持容易だから火力面悪くないし
火力インフレしてる導き歴戦だと無敵は非常に頼もしい 怒らないでマジレスしてほしいんだけどお前らがオウガ砲担がずにゴミ武器担いでる理由は何? ジョーにすら散弾担いでそうなバカっぽいッスね 忌憚のない意見ってやつッス あんなつまらん武器よく使い続けられるな
立ち回りもpsもいらんし脳死でボタンポチポチするだけでつまらん 俺はネギでも斬れ味ちょっと足りないかもってなったから達人芸に戻ってきたぞ
基本物理特化で各種属性持ったりルナロ持ったりしてる レックスロア三部位で広域してるの見かけたから作ったけど割と良いな
見切り攻撃弱特フルで盛れるし >>773
キックもなにも・・・
歴戦周回はソロでやるもんじゃないのか? 普通にマルチ片手で遊んでるけど割と片手同業者見るけどなー
でも使用率は12番目・・ッ! 片手剣で救難出すと片手剣が入ってくる事がかなり多い
正直言うと救難出す時はソロでちんたら傷付けすんのが面倒になったから傷付け奴隷欲しいだけだし大剣スラアクハンマー以外お呼びじゃないんだよなぁ JR全く使わ(え)んけど仮にこれの威力2倍になったらぶっ壊れになるの? 今の片手剣の性能なら別にぶっ壊れはしない
ただ大剣みたいに石ころを愛する武器にはなる 煌竜剣の紫出すのと会心属性どっち優先だろ?
そこ以外のスキル同じで達人芸ラヴィーナか達人芸匠5使うか迷ってる
主にカーナ用だが >>788
まだ検討段階で実践導入はしてないけど前者に匠3紫じゃない?
会カス達人弱特で傷なし100%になるしカーナは傷なし弱特発動部位多い上クラッチでボロボロになりやすいしな
理論値なら体力3氷耐性3付けても超会心以外は盛れるはず 痛撃2と挑戦5で匠3でも歴戦カーナ倒すまで紫持つぞ 強いとリズムゲーしないといけないからこのまま安らかに眠っててほしい >>792
無能な味方死ね
じゃあリズム要素廃止すればいいだろアホか 実際片手剣に大技なんてそんなに求めてないしフォールバッシュあるからジャストラッシュは死んでてほしいのは思う
存在なかったことにして刃薬でも実装してほしい 片手剣をリサイクルショップにだそうとしたら
当店では下取りしてないけど0円ならこちらで処分させていただきますだってさ
どうすんのこのゴミ武器 >>793
流石にカリカリしすぎじゃやいか
そんなプレイする気持ちを考えた調整できるならアイスボーンなんて出来上がってないし盾コンが未だにあるから今更使わなくていい行動があっても気にはならないし
そこよりももっと調整してほしいところがあるんじゃないかって思う
個人的にJRそのものが嫌いだけどね 一応>>789で言ってたラカカカラ匠3会心100は作れたから歴戦カーナ行ってきた
部位破壊のために翼尻尾殴りにいったせいで1回白になっただけで紫維持できたよ
前足頭は普通に弱特乗ったし、翼も傷付け中と部位破壊後は弱特乗ったから大ダウンもストレスなく取れそうだわ JRは火力上がったところで使えるタイミング限られるからそんなに総火力アップに貢献しないだろうし最終段に傷付け効果ありの方がいいわ
むしろJR強化したから他据え置きにしますねってされる方が困るから中途半端に火力上がるくらいなら放置で傷格差の方改善してくれ マイオナって言われるのも嫌だし渡りが出るくらいバンバン強化してくれていいわ >>800
正直人増えて嫌な事はそんな無いだろうしな片手 野良の生存率上がりそう 普通いらないものを手数料なしの無料で処分してくれるって言われたらどんな人でも即決で処分するよね JRに傷付与って意見よくみるけど、それこそ意味ないと思う。
ラッシュ前に傷つけておきたいのフィニッシュで傷つけてちゃ遅いし、JR当てにくいから傷つけに苦労するところは変わらない。
傷付け格差是正は全武器種のクラッチ見直しでやってもらって、JRは単純にフィニッシュの火力強化が欲しい。 >>803
傷1回組になる前提ならまあその言い分も分かるが傷2回組の現状なら意味あるぞ
傷付いてる状態でも傷蓄積と傷時間リセット発生するからどんな状況でも傷蓄積は火力アップに繋がるんだわ
フィニッシュだけ火力上がるくらいならそれこそ傷蓄積の方が総火力アップする
フィニッシュのDPS低下要因解決しないならダウン中のJR回数稼げないから傷蓄積の方が影響もデカイ >>803
ジャストラッシュは最後離れるからダウン中に旋回2回→ジャストラッシュとか、狙える機会は結構多いよ。
特殊怯み貼り付きキャンセルからでも2段目までは安定して入るし
タゲ来てダメそうなら3段目を回避キャンセルすればいいだけだから
ダメ稼ぎつつ傷付けの選択肢が増えるってのは悪くない。 >>805
DPS低下要因解決しないならダウン中JR2回入れるより他コンボからJR1回入れる運用は変わらんよねって意味で書いたつもりだったけど伝わらなかったならすまん
クラッチキャンセルは自分もやってたけどクラッチチャンス多い相手で既に傷も付いてるって状況じゃなきゃ傷付け捨てるの微妙じゃねってなってきてるわ
正直1段目は刺し込む隙あるから火力上げるにしても1段目だろって思ってる 傷効果も嬉しいっちゃ嬉しいけど傷格差は他で解決してほしい 仮にアッパーが超性能になってもどうやって使う?って感じも
いっそ回避距離でも積んで一気に踏み込む系でもするんか? ワールドの頃はバクステ回避めっちゃやってたのにアイボーなってから全然やってないや バクステ回避からのJRやってみたい >>789 >>791
あー、一応両立という手があったのか、ありがとう
火属性強化はフルで積まない感じかな? >>812
体力3火強化6見切り7弱特3超会心2匠3までいけるよ
レシピは下、こっから現状積めない分削って運用してる
超会心2削れば氷耐性3やら窮地転福積めるけど何戦かやって全然ブレス当たらんかったから削ったわ
頭 154 EXラヴィーナヘルムβ
胴 156 EXカイザーメイルβ
腕 156 EXカイザーアームβ
腰 156 EXカイザーコイルβ
脚 154 EXラヴィーナグリーヴβ
護石 0 火炎の護石X
装飾品
匠・体力珠【4】*1匠珠U【4】*1火炎珠【1】*1痛撃・体力珠【4】*1痛撃珠【2】*1超心・体力珠【4】*1超心珠【2】*1達人珠U【4】*1達人珠【1】*5 アッパーはせめて方向転換欲しかったな、前方だけって…。
クラッチカウンターみたいに無敵時間と方向転換自由あればワンチャン。JRは単純に旋回より火力上げるだけでも良いから欲しい このエアプ開発がそんな殊勝な調整するわけないけどな
仮にやるにしてもとっくに「遅すぎ」ですらあるし シルソル使う時超会心3まで盛らなかったら匠4までは盛れるんだが超会心3と匠2どっちがいいかな 超会心は属性に乗らないのはしってるけど物理部分のダメも考えると3まで盛るべきなのか >>812
見切り7挑戦5攻撃3体力3超心3匠3フルチャ3弱特2でやってる >>816
使う武器 積むスキル 殴る敵次第なので取りあえずダメージシミュレータ回す
その後に剛刃研磨で匠維持しやすい相手(場所)かどうかで決める >>817
なるほど属性会心じゃなく物理重視って手もあるのか
攻撃4痛撃1のがよくねと思ったけどカイザーγ使わないと実現できんのなw
そういや属性会心って補正だけ見れば強いけど、属性と物理のダメ比率的に超会心の方が火力上がる傾向あったりするんかね ダメージシミュ見てみたが頭痛くなったからやめるわ 整備と加護3詰めるカーナ会心最強^^v 片手剣も属性遊びした方がいいのかよ
全武器使いからすると属性遊びされると困るんですよ作らなきゃいけない武器が膨大すぎて >>822
まあネギ剣耐性ガン積み装備より弱点属性火力特化装備の方が5分早く狩れるかな自分は
ネギ剣も火力特化すればもうちょい差縮むだろうから他武器も使ってるなら何にでもネギでもいいとは思うよ 片手剣とか双剣の斬れ味は全部ネギ剣並みの白ゲージにしてほしい >>813
相変わらず使ってる珠がえぐいww匠U(4)、痛撃体力がまだないわ
火力特化にするならシルソル剛刃かカイザーカーナの二択ってのはわかりやすくていい
クシャ、ハザクにはダメだろうし他には全部使える感じ? >>826
作ったのは今日だし自分も匠体力と超心体力持ってなくて未完成だから未知数
あくまで煌竜剣用ビルドだからカーナとキリンしか持ってく予定ないしキリンはもうちょい耐性付けたいからビルド変えた方が火力出るかもなあ
いまのところハザクネロネギ以外の危険度3相手には第一弱点の属性武器担ぐのがいいのかなって感覚だけどダメシミュとか検証してないから分からんな
クシャは雷の旋回ループで頭ハメできなければネギかなー耳栓入れたいし ダメシミュさんに聞いた所によると普通に属性強化会心無しの達人芸汎用装備でもヒュドロスや煌龍剣はルナネギより強いんだよなぁ
というか斬れ味ケア考慮すればカーナ達人芸の方がシルソルより強くないか
シルソルは斬れ味がまだ良い方のキリンとか剛刃とドスキレアジ使う場合なら使えるかも知らんけどな
シルソル紫ラグーナとか歴戦テオで試したけど不動転身に砥石付けてても剛刃の効果時間と装衣のリキャ的にどうしても青まで落ちてる事とかあったし使いもんにならんかった >>827
キリンはまずくね?ピヨと麻痺のダブル攻撃がくるからその辺積まないと
クラッチすら命がけになると思うわwネロとネギは使えそう。テオはスタン値がやばいから
耐絶と相談だなぁ JR救済より傷付け1回組にして傷付けモーションをJR最終段の速さで出してくれた方が助かる
傷付けがクラッチ怯みだけで回る傷付け1回組になりたいぞ ダメシミュ見つけたから試しに対カーナ煌竜剣で計算してみたけどカーナくらい属性の通りいいと属性重視の方がダメージ伸びるんだな
ただ属性強化6付けた状態で超会心3と属性会心を片方ずつ適用して計算した感じだと物理45属性25の場所に〇斬りや突きしたダメージが同じくらいだったわ
これより物理肉質柔いか属性硬いと旋回ループでも属性会心より超会心3の方がダメ出るみたいだし、超会心入れずに属性会心採用するのは微妙っぽいな
もちろん煌竜剣より属性寄りの武器なら結果変わるだろうけど、参考まで ネギ斧回復会心カスタム 達人
EX金色β頭 無傷&体力+達人
EXヴァルファーβ胴 無傷&体力+無傷
EXヴァルファーβ腕 早食&達人+体力+早食
EX金色β腰 超心&治癒+耐衝
EXガルルガβ足 達人U+超心+超心
見切り7体力増3回復UP3超会心3弱特3フルチャ3回復速度2早食い2龍属強化1怯み1超回復&心眼
超回復と回復スキル特盛で常にフルチャ発動させてくスタイル
護石枠がフリーなので普段は挑戦者か攻撃、状態異常バンバン使ってくる奴には転覆入れるといい感じ
ソロなら怯み抜いて挑戦5、転覆3まで盛ることも可能
心眼付いてるからよくある弾かれよろけで攻撃チャンス逃す、カウンター食らうとかいう事故とも無縁
弱点にFB撃てるなら圧倒的にこっちの方が扱いやすいから大抵の相手はこれで行っちゃうな JRは産廃のままで全武器傷つけ1回でいいよ
そもそも片手にあるまじき派生の狭さだし取ってつけた様なやっつけ
変に定着されるとスラアクみたいにシリーズ毎に0か100のアホ調整が怖い
アッパーとともにIBだけの黒歴史になってくれ ラスボスTA見て毒煙玉かぁ渋いなぁと思ったんだけど、あれってマルチでも耐性☆2つぐらいまでなら5個使えば毒まで持って行けるんかな
片手でアイテム駆使した狩りをしたいんだ 転覆は1までしか積んだことないわ
状態異常や属性武器だともっと恩恵あるかもしれんが 切れ味面のケアが武器についてて爆破が強いナナゼノ剣スロットも有能で好きです >>837
属性値にしては爆破強化4いれてればそこそこ爆破する気がしないでもなくてお得感ある
まぁ使うとしたら匠積んで紫出すんだけどさ もうそろそろ限界がきたな
精神的にきっついわ
開発もユーザーもTA動画に影響を受けすぎて、
低火力武器には人権はないみたいな空気が蔓延しまくったからな
ホンット、この糞武器に費やした時間を考えたらいますぐ自害したいくらいだわ
片手は叩かれるし、ヒーラーも叩かれるって、
もう何していいかわかんねえな。開発者は呪い死ねよいっそ >>839
"低火力武器には人権はないみたいな空気が蔓延"
→それ君の脳内だけだぞ。たかだかゲームに人生賭けすぎやろ。 ゴミ捨ておじさんの日々の頑張りがこんな被害者を生んでしまった ×被害者
○有能な味方
怒らないでマジレスしてほしいんだけどなんでこのゴミ武器担いでるの?
まともな人は散弾ヘビィに逃げたけど 自分の中ではJRというかモンハン自体が黒歴史になったぞ >>840
でも君の脳内では片手剣を使うと周囲から称賛の声で埋め尽くされて崇められてるんだよね
現実見ろよw >>839
火力低くはないしモンハンでヒーラーってクソほど必要ないし楽しくねぇだろ馬鹿なの? まあ今の片手スレは片手ガイジしかいなくなっちゃったからねぇ
散々片手自体じゃなく片手使いをガイジ扱いすりゃ片手に不満持った健常者は他武器いくわな もともとマルチはフレとしかやらんし基本ソロ専だからヒーラー(笑)とかいうガイジムーブ全く理解できない >>842
マジレスするとアイスボーンでモンハンデビューした超初心者だから火力より生存力重視してる
マルチでやって他人の装備に文句言う人ってなんでマルチでやるの?友達いないの? マジレスしてして言ってたのにガン無視で笑うわ
まあそうだよな 面白いから使ってるんだが駄目なのか?別の武器も使うが片手が一番面白い
初代とかドスの頃と比べれば今の片手は最高だけどな まあ改善すべき部分はあるものの、片手剣は必要十分な性能はあるよ。
近接は全部使うけど、リーチ短いだの火力低いだのは操作性の軽さでカバーする部分でしょ。
それが嫌ならそれこそ別武器使えばええねん。 強くはないと思うけど使ってて楽しいのが片手。
モーション短いから回避性能積んでおけば連打しながら雑に回避でも避けられるし
ジンオウガとかティガ亜種とかフレーム回避できると隙だらけになったわ。 片手ゴミ火力って言う人は火力出せるPSが無いだけってオチばっか
TAトップクラスのプロハンが言うなら何も反論しないけど、片手ゴミ火力認定する人の大多数がそれ以前の問題だからなぁ
プロハンまでいかなくてもある程度のPSがあれば、少なくとも下手な人が使う高火力武器より遙かに火力出るからね 片手についてのヘイトは基本「独自にやれることがワールドからほぼ変わってない」って点だからな
相対的弱体化であって、火力が出ないみたいな絶対的弱体化とは違う 火力の話にPS出すと武器種性能とはまた違った話になってくるぞ
マルチ前提だと比較的火力低めなのは事実なんだからそこは認めた上でどう使っていくか考えたらええ
火力低い云々の煽りにいちいち怒らんでも好きに片手使えばいいんだよ、そもそも野良で他の人の武器気にしてる人そんな多くないんだから 相対的ってのは俗に言う傷付け格差が問題だと思うけどね
2回組が傷維持するのってかなり熟練が必要でライト層にとっては特に1回組と差があるポイントになってるだろ というか、発端となりそうな書き込みが見えないので例によって釣られてるだけな気がする まさか839からの流れ全て釣りだったのか
してやられたぜ 絶一門握ってひたすら縦斬り回転斬りを繰り返してた初代が懐かしい
あのぐらいシンプルにしてくれていいよもう めちゃ練習して歴戦含めたほぼ全モンス10分切り達成したがそこそこの散弾ヘビィのフレンドとタイム変わらないという…
ランスとかほか武器みてると遅くはないみたいだし片手はクラッチクソなのも含めて火力は普通だと思う
ようはヘビィがぶっ壊れてるだけだったわ火力と扱いやすさがw ただマルチに行くと火力は普通でも他の武器はこの火力を出しながら1回で傷つけたりptの火力を1.2倍にしたりスタンさせたりして貢献しているのを見ると
片手は足を引っ張ってもいないが役にも立っていない感じ
他に役立てない分火力だしましょうって思ってもいくら練習しようが限界あるし
まあ2回組はほとんどみんなそうだが 好きなだけ張り付いて延々と切ってられるから逆に火力あったらまずいと思うけど何で弱いって思われるのか不思議だ
別に不満無くソロで全フリークエ終わらせたし片手の強さってのが理解されてないのかな?
不思議でしょうがない 君らがどうもがき足掻こうとも、片手剣はよえ〜よ
大剣がわずかに溜めて降り下ろすその威力を知ってるか?
実に、400ダメージだ。
その間、片手剣は何度も切りつけることができるだろう
そのちんかすみたいなダメージの攻撃を合計しても400に届かねえ
それが、答え
そしてリーチは失笑をもらすほど短い
大剣が届く範囲の5分の1にも及ばないそして切れ味の消費は10倍だ
片手はよええ。それがわからないやつは井戸の底の住人だろ ランスとかもだけどチャンス時の火力は大技持ちにどうしても劣る
ぶっ飛ばしでチャンス作れるようになってその差が顕著になった感じ
クローやスリンガーの射出は他の武器種より早いけど、その先にできることがたいしてないから差別化になってない
片手は生存性も含めて総合的に火力出せればいいと思ってるから、もっと小手先の部分を突き詰めてほしいわ へたくそが使うとどうしても弱くなってしまう。それが片手剣という玄人武器 >>873
ほとんどの武器がそうなんだけどね
抜刀大剣と徹甲と調和砲くらいなら誰でも簡単に火力出せるけど 大剣とへべーは火力頭1つ抜けてないとモンハンらしくないからな 大剣と片手の瞬間火力が同じだったら誰も大剣使わんでしょ
大剣が片手と同じレベルで攻撃差し込めるのは抜刀溜めなし斬りだけ
通常溜め斬りは持ち上げモーションあって遅すぎ
貼り付きながらフレーム回避して殴れば大剣で攻撃できない状況にダメ稼げるから瞬間火力なくても片手使う人いるし初心者お断り難易度になってる 調和砲だとランス盾をオートガードで構えながら溜めなしで大剣くらいのダメ連打できるんだっけ?
片手以上の貼り付き力で大剣火力出せるならそりゃヘビィに渡り出るわな >>871
言いたいことはわかるけどさ、お手軽なダメージソースを比べても意味ないでしょ
大剣に片手みたいな抜刀時の機動力がある?爆速の納刀がある?細かい隙にアイテムやスリンガーを差し込める?
そもそも武器のコンセプトが違うってことじゃないかね。 調和砲も大剣も使うけど流石に盾付き調和砲より大剣の方が火力高いよ
盾捨てた本気の調和砲ならカーナ4部位抜刀斬り位のダメージになるけどな
あと大剣に対して抜刀時の機動力ガーとかアホにしか見えんからやめとけ
そんなん言い出したらカーナ4部位の抜刀溜め3でお手軽750ダメ出せる訳でその少ない隙で片手剣に同じ火力出せるのかって話なんだよ
まともに大剣使った事あるなら溜め3入れる隙や抜刀入れる隙なんて理解してるだろうしそう難しいとは思わんだろ 前からいる大剣ガイジでしょ
何故か大剣と片手比較するガイジ >>813
匠2引いてたから作れるわ、ありがたい
カーナに窮地入れたくなる病直せば使えそうだw 1発のダメだけ見比べてる時点でガイジだわ大剣が1発当てる間に手数武器は何発当てれると思ってんだ?
調和砲はダメあるうえ手数も出せるから壊れてるって事だよ使えば分かるだろ ゲームってのは自分がやりたいことをやるもんだろだからここの奴は片手を使ってる
楽しむこと捨てて調和砲使うならそもそもゲームそのものを辞めるわ実際それで辞めた奴腐るほどいるしな 動き回るモンスターに大剣で真溜め当てるのは
ソロである程度動きが読める状況じゃないと無理だと思う 火力で単純比較するもんじゃないよって言ってるのに頑なに火力を比較するのは頭悪そうですね。。。 >>889
リーチでも負けてるだろエアプ丸だしお馬鹿片手キッズ まあ実際死にモーションが多いから何とかしてほしいわ
盾コン アッパー JR どれも暴発するデメリットみたいなもんだし
死にモーション直した上で傷問題とか属性問題とかも直してほしい 死にモーションと言えばモーションのもっさり化と旋回追加とショート盾攻撃()によって死にモーション激増したよな
昔は盾コンとガード斬りしか死にモーション無かったけど今はもう死にモーションの方が多いわ 旋回が死にモーションなら生きてるモーションなくなる そもそも大剣とは仲良く出来るだろ
火力担当と拘束担当で互いに邪魔もし合わない >>895
は???何言ってんだこいつ
大剣様の相棒が片手剣だと思い込んでる精神異常者かな
大剣に失礼だよね 大剣TAとかみると火力出しつつ拘束してるからなんか悲しくなるわ
実際TAくらいでしか出来ないのはわかっているけど 普段狩りで傷付け2回と長いモーションがあまりにも足枷過ぎる
軽快な片手と方向性が違う市原なんとかしてくれ
混沌実装したんだ期待してるぞ 最初から全武器二回にすれば共闘感が出たのだが
もう遅い 片手は弱くない!お前が下手なだけ!!ってやつもうやめないか
上手くないと火力出せない武器が弱くないわけないだろ
火力出しにくいのは玄人武器として納得したとしても傷つけ関連に現状で満足できてるのは完全にマイオナガイジ >>900
ほんこれ
しかもその火力も相対的に下がってるって言う アンta見てきたけど毒煙玉面白いな、荷物枠あったら持っててみてもいいか。 強打も面白そうだけど使っている人いる? 片手が弱いっていうかランスガンスチャアク双剣虫棒片手の7武器が弱いw同じくらい
逆に他7武器の大剣スラアクハンマー笛(ptバフ)ガンナーが強い
片手は最弱ではなくても下位カースト7武器には入ってると思うし今後脱出することもないと思う
そういう意味で片手弱いと言っているならその通りだと思う
まあそれでも俺は使うけどね 粉塵や秘薬の調合分を考えると今作のアイテムポーチはキツキツだな
TAやる人は防御系の護符爪は捨ててるのかな >>904
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんで平日昼間から固定回線で書いてるの?
ニートは働けよw
俺含めみんな汗水垂らして働いてんのにこれだから片手キッズは駄目なんだよ 強いか弱いかで言えばもちろん弱いけど、それはそれとしてエアプ勢こそが叩くのに躍起になってるようにしか見えない
どこに今の片手剣で満足してる勢力がいるっていうのか ラスボスの3分TAの動画がクソ伸びてるけど皆片手剣に興味ありすぎだろ!使え!! ランス双剣は属性補正戻してあげていいと思うわ
片手には火力以外の要素が欲しい
JRとアッパーはなかったものとして ランスは知らんけど双剣はぶっ壊れると思う
現状でもかなり強いのに ランスは守勢あるし傷1回だし普通に勝ち組武器
双剣もダウンチャンス多い今回は何だかんだ良いバランスになってる >>909
JRはマルチでアーマー欲しい状況や横回避派生強化撃ちからの追撃用
アッパーは咆哮前回避して頭にアッパーなら咆哮回避クロー射出よりも早い
どっちも状況限定すぎるが最適解になる場面あるから使っていけ XXのスタイリッシュ片手かえしてブレイドダンスの最後ヒットストップで決めポーズみたいになるの大好きだった 傷付けは
全武器オフライン1回
オンライン2回
これで良かったろうに >>911
ランスも使ってるけど守勢あっても
大剣の傷つけ火力
スラアクのセミ
ハンマーの傷つけ火力
笛のバフ1.2倍
弓の火力
ライトの徹甲
ヘビィの…全般
の上位7つの勝ち組武器には入れないと思うただ使ってて片手もそうだけど楽しい ニート君がまたニート煽りしてるやん
有給の可能性考慮できない時点でニートかブラック勤め晒してるようなもんやぞ 暦上の連休明けって有休消化の良いタイミングよな
こちとら夜勤明けの現在だが 他人が出した数分程度の差のTAで
弱いだの強いだの、つまらない話持ってくるなよ >>919
でもここのカス共はそれで武器の強弱決めつけてるガイジなんだよね 片手で救難出すと二回組の参加が多く感じる
腹くくって使ってるのか知らんが
手練が多くて凄く楽しい
後、片手も来てくれる、みんな片手がクエ貼ったら片手で参加するのかな? 操虫棍がホストだと操虫棍で参加したくなる
片手がいるとJR使うかなとか色々みちゃう 片手が救難出してたらすぐ参加するわ
自分が片手で救難出してるときも片手がよく入ってくるイメージ …多分、こうなんじゃないかなって
1回組「2回組の救難とかイラネ」
2回組「特に気にしない」 救難出したらNPCが手伝ってくれるけど最近のAIは結構動いてくれるな、やっぱたまに変な動きするけど
みたいな気持ちでやってる 釣りに釣られすーぎ
昔みたいにスルーしとけや
スルーできない奴増えすぎ 1回組なら傷付けてくれよーとは思うけど、傷付けてくれても大抵頭とか羽だから結局足は自分で付けてるな。
序盤は爆破武器が楽にダウン取れていいわ。 オトモをスリンガーにセットして射出するオトモスリンガーとオトモを盾で空中に飛ばすオトモカタパルトこれぐらいはやらせろ おじいちゃんこないだババァのところで使っちゃったでしょ 珠のために歴戦調査しかやってないけど武器種なんか見る時間全くないわ
秒でクリックしないと席取り合戦に勝てねぇw今一番楽しいのはハザクたんだな
立ちゲロブレスに合わせて出の速いらしいクラッチして高所で避けるのが楽しい
みんな周りに逃げてるから優越感あるある 片手で救難出す時は傷付け奴隷欲しい時だから片手剣入って来ても即蹴ってるわ すんごい今更だけど回会できるようになったから達人芸って業物の上位互換なんだよね
テオカーナ装備が快適かつ火力高くてマジ楽しい 救難指定まできっちり指定した導き救難を出した時にあさっての方向行ってなんかしてるアホは蹴る
それ以外は何も思わん死ななきゃええ >>938
業物って会心50%達人芸みたいなもんだと思ってたわ
普通にカスタム前から上位互換じゃないか? 弱特で30で見切りで40だからな
ここに傷や武器カスタムや挑戦者入れれば余裕で100行く >>940
回会来る前は攻撃4見切り7で45%止まりの武器もあったもので
弱特挑戦解放とか考えたら実質50%以上みたいなもんだけどね
後は話変わってきちゃうけど痛撃体力と超心体力無くて業物構成の方が火力出てたのもある 見切り7弱特3超会心3挑戦者5達人芸を基本にしてたから業物入れたことないな
回会で見切り6に落とせるラッキーとは思った >>921
マジレスすると5ちゃんねるのシステムの都合で
ID変えてもワッチョイの一部分は固定されてるんだ
君の場合で言うと、ワッチョイでIIMuで表示されてるレスは全て君の自演って分かっちゃうんだよね >>944
ワッチョイは被るときもあるぞ
はい次のエアプ片手キッズさんどうぞーw 今のスップくんはジェネリックなのか?
しばらくNGしててわかんねぇ >>951です。
すみません。立てられませんでした。
>>970お願いします。 せっかくだから>>970はテンプレの煌竜剣のスロを修正してくれ
×1-0
〇2-0
他にも過去スレで報告あった気がするけど覚えてるのこれだけだからとりあえず ワッチョイの最後尾は使ってる専ブラで決まるしスマホの専ブラとか限られたもんしか無いんだからそこ被ったら自演認定は流石にお前がワッチョイの仕組み分かってないんじゃないのか
しかもそこ毎週木曜日になったら変わるし >>883
そういやダメシミュ回して気が付いたけどカーナ相手は火強化6超会心2より火強化5超会心3のが1、2ダメだけど高くなる部位あるからそっちのがよさげ
食事種粉塵計算に入れてなかったからもっと差付くはず 言うて「自演ではない可能性」が当該人物にありえるとでも? これ前スレの抜粋な
どう見ても構ってちゃんだからテンプレには追加するなよ
333名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd42-9XqY [49.98.15.160])2019/10/22(火) 01:27:11.07ID:9/SN2iZ/d
今片手剣捨ててるところ
大量すぎて捨てるのもダルいわこのゴミ武器
370名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d7a8-c/xO [220.102.4.205])2019/10/22(火) 12:18:54.25ID:SCw5oJL60
弱いと思うなら他の武器使えば良いだけなのに
他人の楽しみ方否定する為だけにここ来るのとか悲しくならんの?
371名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd42-9XqY [49.98.8.127])2019/10/22(火) 12:22:16.43ID:98SPodrTd
>>370
じゃあマルチくんなよ雑魚
平日昼間に固定回線
片手キッズはニートか?
372名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 62a4-HAv5 [157.192.102.186])2019/10/22(火) 12:24:52.85ID:jK+hlw530
冷静に考えて欲しい
わざわざ精神病の奴と必死に口論して何か得る物があるのか?
374名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd62-9XqY [1.75.255.148])2019/10/22(火) 12:28:17.21ID:G5BTMm1xd
>>372
他人を精神病認定する前に働こうなニート君w
376名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d7a8-c/xO [220.102.4.205])2019/10/22(火) 12:31:53.54ID:SCw5oJL60
>>371
祝日なんだよなあ
505名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd62-9XqY [1.75.248.58])2019/10/23(水) 02:37:32.64ID:RDVNDK/pd
>>504
俺の住んでる地域は燃えるゴミ燃えないゴミ関係なくまとめてゴミだししていいんだが
捨てていいか?
559名も無きハンターHR774 (スップ Sd62-s+kI [1.66.103.128])2019/10/23(水) 12:17:28.27ID:cLFI2IkXd
>>505
こんな深夜に10分おきにわざわざIDかえてまでこんなレスするとか本物の障害者だな
561名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd42-9XqY [49.98.9.168])2019/10/23(水) 12:21:33.95ID:69+nhQZid
>>559
本物の障害者はいつまで経ってもNGしないお前
562名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd42-9XqY [49.98.15.98])2019/10/23(水) 12:22:02.71ID:x+WO8HB1d
片手キッズはアホばかりだな
563名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd62-9XqY [1.75.253.236])2019/10/23(水) 12:25:19.95ID:NeXo1573d
片手キッズは障害者って単語好きみたいだけどそれでマウント取れた気になってるの?
そんなレッテル貼りで勝ち誇ってるなら相当惨めな人生歩んできたんだろうね
565名も無きハンターHR774 (ワキゲー MM5e-hChL [219.100.28.55])2019/10/23(水) 12:26:00.97ID:A92yXmLrM
やべえこの自演に深すぎる闇を見てしまった
567名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd42-SEEA [49.98.8.166])2019/10/23(水) 12:30:08.59ID:/R+oQu8Yd
俺に構う一定のキチガイがいてくれるおかげで片手剣スレがギスギスするからまあいっか
片手剣使いは漏れなくアホ
568名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f781-GDtP [124.159.173.58])2019/10/23(水) 12:40:33.35ID:P/9gaq3V0
訳:自演見破られて悔しいです。 大剣ガイジに続いて片手ガイジまで誕生してしまった瞬間である 触んな触んなやかましい
あぼーんしてんだから載せるのもやめちょくれ おじいちゃん発言で火種を作ってしまったようですまんのう 荒らしはバクステ回避しろよお前らほんとに片手使ってんのか? 粘着強化撃ちのスタン蓄積凄いなこれ。
バフバロとか粘着石落とす度にダウン取れるわ。 >>963
バクステ回避後はFBかJRするだろ?そういうことだよ >>906このレスもすげえ悔しさ滲み出てるよな
本当は否定したくてしたくて仕方ないんだろ
ニートばれが堪えてしばらく書き込みもできなかったもんなあ
普段ゴミゴミ言ってる自分が本当に社会のゴミでしたって落ち秀逸だったわ。
でももう二度と書き込まないで欲しいのはこのスレの総意だから大人しく成仏して >>967
しばらく書き込めなかったも何も翌日に普通に書いてるじゃん
ぶっちゃけ構って欲しいためにヘイトスピーチや自爆芸してるだけだろ
そうやって嫌ってるアピールする方がいい餌だと思うぞ 片手剣を某オクションサイトに出品したけど誰も入札してくれないわ
どうするんだい?このゴミ武器 スレがいつもより荒れてるなw
誰だよ荒らしてる奴は
無能な味方が騒ぎ出すと碌でもないな
誰か始末しとけよw 【MHW】片手剣スレ Part59
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572968273/l50
次スレ立てた。
で、テンプレ金獣棍を暫定△で差し込んだ。
が、すまん交流研修正ミスって、7に修正後貼った。 ゴミニートよほど悔しいのか粘着し始めとるやないかw
刺激しすぎてすまんのう >>974
>>976
ややこしいことになってしまって申し訳ない。
スレ立てありがとうございます。 >>978
残念w俺は働いてるからw
ニートは働けよマジで スレ立ての指定もできない無能が働いてるとはとてもとても… ホストが片手なら流石に参加しないか他武器に変えるわ もうネタにもならんただの荒らしだから次スレからはちゃんとスルーしとけよ 片手使えない自演ガイジくんめっちゃイライラでわろたw もう特に語ることも無いのに少しスレが盛り上がったらガイジがシュバってくるから性質が悪い カスタム強化かなんかでクラッチ時に落とす石変われば面白いんだけどなー 自称片手使いは片手エアプ
何故なら使ってたら弱いのに気づいて使わなくなるから
これ豆な 強さで選んでる訳じゃないよ?
そもそも片手しか使わないから他の武器の方が強いとかそういう不満は無い
救援入って初クラッチでスリンガー落とさないとちょっと萎えるけど ジャストラッシュ成功で最後ひっつくところで傷をつけられたらみんな使うと思う 自己紹介の後にも反応する奴がいるってマジ?
燃料に合わせてシュバッってくる奴は全員同類だぞ 質問いいですか?
切れ味紫ゲージってありますけど、白と比べて5%くらいしか攻撃力が上がらないので
これ無理して匠5発動させるくらいならまだ攻撃4とかのほうが良くないですか? >>998
132%→139%で7%アップじゃね
攻撃4だと弱いね。物理だけなら会心25%くらい
あと属性も上がるな。 このスレッドは1000を超えました。
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