【MHW】片手剣スレ Part57
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part56
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571025397/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
JR)飛び込み:22(1.15)⇒連撃:35s+30(1.2)+44(1.2)⇒盾:44s⇒突き:35(1.2)+刺し:65(1.3)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理275+属性(605%) 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※ タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。 【片手剣最終武器一覧】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△まあまあ、◎オススメ、★なんにでも、☆序盤攻略用)現在暫定版
【火】
◎378 390 +20% 白60(紫匠3) 1-0 煌竜剣
△378 450 -20% 青90(白匠1) 0-0 蛮炎剣ロギンシーカ
△350 240 0% 白60(紫匠3) 1-1 ディノバトラー?(パーツ可)
【水】
◎378 360 10% 白70(紫なし) 1-0 ヒュドロスディスク (パーツ可)
◎336 420 0% 白70(紫匠1) 2-1 ラグーナブロッサム?(パーツ可)
△364 450* 0% 白30(紫なし) 3-3 牙竜剣【悪喰】? (パーツ可)
【雷】
◎364 450* 0% 白50(紫匠1) 3-0 レジェンドバング(防35)
◎364 360 0% 白50(紫匠4) 2-0 王牙剣【折雷】
◎336 510 0% 白80(紫なし) 0-0 幻雷刃(パーツ可)
△364 270 15% 青90(白匠1) 0-0 蛮雷剣カーリシーカ
【氷】
◎378 270 0% 白50(紫匠1) 4-0 氷帝アンナパレス
◎350 330 30% 白40(紫なし) 0-0 ナールドボッシェ
◎336 480 0% 白70(紫匠2) 1-0 ネフ=グレイシア
【龍】
★406 180 0% 白120(匠無 ) 1-0 龍封大 討滅の尖兵【狂】
◎392 450* 0% 白20(紫匠3) 1-1 龍封大 妙法応身―蓮華―(防30)
△392 240 -20% 白30(紫匠3) 0-0 龍封大 業鉈アングラム
△336 540 0% 青80(白匠2) 1-1 龍封中 龍封じの古剣?(パーツ可)
【毒】
★406 360 10% 白70(紫なし) 1-0 ルナティックローズ
☆336 450 0% 白70(紫匠1) 2-1 ダチュラフルブルーム?(パーツ可)
△336 390* 20% 紫40(匠全紫) 0-0 闇夜剣【昏冥】
【麻痺】
◎392 360* 0% 青90(白匠1紫なし) 3-0 ラグドスアッシュ?(パーツ可、防35)
△406 210* 0% 青40(白匠3紫匠5) 4-0 ザルファバトラー?(パーツ可)
△378 270* -10% 青70(白匠1紫なし) 2-0 ボルボスクランブル?(パーツ可、防25)
△336 300 +20% 青70(白匠2紫なし) 0-0 ナーガ=サクス?(パーツ可)
【睡眠】
◎364 330* 0% 白70(紫匠3) 1-1 クロムナイトソード?(パーツ可)
△406 210* -30% 白30(紫匠2) 0-0 吼剣【地咬】
△350 270 0% 白40(紫なし) 0-0 ラグドスバルキン?(パーツ可、防35)
△336 330 0% 白70(紫なし) 2-0 ニュクスタバール?(パーツ可)
【爆破】
☆350 480* 0% 白40(紫匠3) 3-1 ウルムーアーミン?(パーツ可)
◎350 360 0% 白60(紫なし) 1-0 爆剣サーモバレッジ
△392 300* -20% 白90(紫なし) 0-0 轟剣【虎眼】
△378 150 0% 白60(紫匠3) 2-2 魂焔の龍剣・滅尽(加速再生)
△364 270 +15% 白40(紫なし) 0-0 テスカ・デル・メダリ
△350 240 +10% 白60(紫匠3) 3-3 魂焔の龍剣・冥灯(業物)
△350 180 +20% 白60(紫匠3) 2-1 魂焔の龍剣・炎妃(根性) 感謝の尖兵【乙】
そういえばラージャン棍棒も一覧に加えなきゃならんね アングラム使いたくて色々やったけど会心切れ味火力全てが足を引っ張りやがる誰か使ってる人いる? 〇に繋げるとき途切れるのってバグなの?
受付時間がシビアになっただけ? アングラムはルナロ使えるようになるまでのナンニデモ枠で使ってたよ
ストーリー中盤あたりでたまたま探索に出てたジョーから滅鱗出たし バグだと思う
自分だけかと思ってサークルの面子に聞いたら反応悪いって皆言ってた 横からだがやっぱそうか
◯バシバシやっても動かない時あってあれ?ってなった 導きの地で○が聞きにくくなるって話も出てたし処理が重くなると不具合出るのかな?
pro使ってるしスーパーサンプリング辺りが悪さしてるのかも
仕事から帰ったら試してみるよ 前からずっとおかしいと思ってトレモで丸太相手に旋回続けてたけどやっぱ途切れるんだよなぁ
ひどいときは突進斬りから〇に繋げるときでも途切れる
旋回メインだとかなり致命的なバグだけど、スレで言うほど話題に出ないのはFB派の方が多いからなのかな 弓で剛射不発するし大剣はタックル不発するしガンスは砲撃不発するからな 諦めてるからでしょ
あとそもそも人がそんなに残ってない 一回組が傷つけするから片手剣はぶっ飛ばし以外頭に張り付くのやめてくれ... >>21
誰も張り付かないならクラッチ怯み延長の為に一瞬だけ張り付こうかなって…
1回組より先に頭張り付いちゃった時は申し訳ねえと思ってる 一回組がいつまでたっても傷つけしないときは仕方なく傷つけてるからそこは許せ 旋回からは突きを挟むと確実に○を出せる
突きは出もモーション値も悪くない
でもクソバグだから地質学の前にこっち修正しろ ぶっ飛ばし用のクラッチ攻撃分も合わせればちょうど傷つく場面もあるし...(震 Wの時も〇効かないバグあったよな
同じ事繰り返すなよな ルナティックローズ作ったから意気揚々と始めた
ジャストスラッシュとか旋回斬りとかやったんだけど、やっぱりフォールバッシュのが一番強いような気がしたのは勘違い? サポ寄りで片手剣やってみようと持ち珠でスキルシミュしてみたんですがどうですか
ラグドスアッシュ
広域5 匠4 麻痺強化4 早食3 体力3 回復量up3 解放3 整備2 超回復力 業物
これ必須だぞとかこれいらんとかありますか・・・? >>30
JR全段入力成功してかつ最終段のダメージが出た時間までで計測するとJRが最強
まぁ現実的にはそうはならんのでFBが最強
ルナロは旋回ループの旨味少ない武器から尚更 >>31
麻痺が要らない。エンプレスかティガロアで極意付けた方がいい サポやるなら麻痺とかより罠仕掛けたりラッシュ時に丸薬食う方がいいと思う >>32
旋回ループに旨味って、状態異常より属性のが良いってこと? 正直麻痺はもうオワコンな気がする
寝起き壁ドン出来る睡眠の方が良くないか ガンナーがついでに1クエに1度入れるなら良いけど近接が担ぐもんじゃないな クロム睡眠ヤバイな危険度1だとほぼハメ状態じゃん
危険度2でもモンスターによってはスヤスヤだし クロム睡眠ヤバイな危険度1だとほぼハメ状態じゃん
危険度2でもモンスターによってはスヤスヤだし 麻痺微妙なんすね、ありがとうございます!
睡眠とか他の選択肢色々考え直します! 麻痺値も微妙だしねー
睡眠担いで整備5で化合の回転上げると良いんじゃないかな
視界妨害になるけど煙筒マンになるとか マルチでクロム運用ってゴルルナとエンプレスどっのほうがいいんだ? 真特殊会心微妙なんだよなあ
ゴルルナよりアーティアカイザーの方が良くね?
広域したくて装衣ガンガン使うならエンプレスって感じで >>35
毒中に毒で殴っても毒蓄積しないからね
旋回ループは毒サッサとかけるだけに使って基本はFBよ >>44
そっかぁ
次は交流券作るからそっちは旋回運用してみます >>32
適当なこと言い過ぎじゃない?
次の攻撃に移れるようになるまでの時間じゃないとdpsとしては意味ないんだし最終段のダメージ出るまでの時間じゃ比較にならないでしょ
8秒後に離れるべきタイミングが来るなら話は違うんだろうけどそう言うことを言ってるの? >>31
大粉塵あるから広域採用するとしても1で十分
状態異常やるならゴルルナ整備3か整備5で化合回す
前者は会心100解放3状態値+積んだら対策スキルいれる余裕はない。短期戦に強い
後者は対策スキルいれる余裕がある >>46横からだけどそういうこと言ってるだろ
JRが強いって言葉に過敏過ぎないかい? >>49
流石に8秒後の未来に誤差なく合わせる前提で強いって言われても前提が終わりすぎてて違和感あるよ
そもそもその次何の攻撃来るかによって変わってくるから予測って不可能じゃない?離脱しても食らう可能性あるし… >>46
最終段で敵が死んだ時や特殊ダウンが発生した時なんかを指してる
けど普通はそうはならんからFB最強って意味だよ
分かり難い書き方でごめんね JR中に攻撃くるタイミングなら回避キャンセルするだけだろ >>52
特殊ダウン起きてもフィニッシュ後のクソ長硬直待たされるからきつそう
フィニッシュで倒せれば強いのは確かだね
>>53
出し切らないなら最初から旋回ループの方が強いし好きに回避できるからなー
回避できないタイミングもあるのに無理してJR出す理由がない >>53
出し切らないと弱いんで妨害の可能性あるなら旋回ループ使います…… ダウン直後JRフィニッシュでテオの頭ダウンとか決まると気持ちいい またJRの話題ループしてんの?
過去スレ読んでこいよ嫌ってほど話されてんぞ >>54
今さら説明するのも面倒だけど
JRは3段目ダメージ表記でるまではどこで止めてもDPS最強なのね
つまりバクステ回避からJRに繋げたとき
途中で回避タイミングがきたらベストな選択したことになるわけよ クロム使ってる人は解放スキル珠で付けてるのか装備で付けてるのか気になる
クロム使ってみたいけどおとなしくニュクス使ってるわ 思いつきだけど
ティガの怒り直前にJRフィニッシュ決めたらバックステップに引っ付いたまま移動できるんじゃないか?
それが可能ならJRだけが攻撃できて、かつ、張り付いて移動できるメリットまで。 >>57
アンチ乙
話旋回ループが一歩進んだ要素だぞ 片手のクラッチって出しやすいのはあるんかね。とりあえず足には誰も飛びつかないし
基本殴るのは足だからほぼかぶらなくて今んところ快適。ラージャンのケツとかも
あんまりいかないからしょっちゅう飛びついてるわ。あ、ケツに興味はありません 分かったよ
傷付け2回組が不遇じゃなくて普通だったんだ、1回組が優遇措置だったんだよ
そして片手剣は2回組の中でも頭抜けているからモーション長めでNerfせざるを得なかったんだ…
そういう事だったのか… 今更だけど達人芸組もうと思ったらマスターと上位のカイザーの混合でも良いんだね・・・ 片手キッズはさ、他の武器触ったことないわけ?
ゲージやビン無しの剣と盾の王道スタイルがなぜ使用率低いのか
頭冷やしてよく考えてみ? むしろ剣と盾スタイルって今の時代じゃもうダサい部類じゃね?両手持ち大正義な感じある ダメージソースとしての強化撃ちってどうなんだろう
怯み目的で撃つ意味がほぼ皆無だから、着撃以外はダメージ目的ぐらいでしか撃つ意味が無いんだけども 強化撃ちクラッチするのに便利だけどなあ
ダメージならそれこそJR派生してループくらいしか無くね
旋回の方が良いとか直接エイムすれば良いとか言わない 壁丼した時に意味わからん方向に行くのと壁際ヌルヌルすんのホント辞めてもらっていいですか >>68
何言ってんだこのキッズ
大剣太刀スラアクチャアク虫棒双剣全部厨ニ病武器だろバカタレ 王道スタイルの勇者より「興味ないね」といいつつ世界を救う両手剣担いでる奴の方が人気あるしな >>75
つまるところ網と片手槍で戦う剣闘士が望まれてるな!!!!!!!!!! >>58
ダメージ出るまではdps最強でもループするには回避やらバクステやら挟むから結果ゴミになるってこと? 3段目張り付いて刺した後の飛び退く離脱とか、後は割と外れたり硬い部位に判定吸われたり色々さんざ言われてる 現状のJRは強化撃ちとかバクステ挟まず即出せても罰は当たらないだろ…って思う
ガード斬りオミットしてガード〇で出せるようにしたい >>80
そやねー
けどちょっとした隙に差し込む技として考えるとJRは使える子 旋回斬り()とかフォールバッシュ()なんかよりモーションは断然カッコいいんだからさっさとJR強化してくれ フライドチキン両手に持って踊ってる双剣さんの悪口はやめてあげテオ 金銀に睡眠がいいというレスを見てついにわたくしもニュクスデビューです
上位ゴム素材がなくてまた上位パオを乱獲せねばならないつらさ。これが終わっても
昏睡袋もないし、そっこうでクリア目指して下位モンス駆け抜けるのも考え物だな ナナネギ使ってる人いないのかな 結構快適だと思うんだけど 片手これから使いたい人なんやが属性盛る方がええんですかね?それとも物理特化? >>91
攻撃7見知り7挑戦者5フルチャ3弱特3超心3体力3ひるみ軽減1までつけられるのはナナネギくらいだぜ >>94
手数で攻めるなら属性
大技で攻めるなら物理
とりあえず一本触るなら金レイア武器に物理寄りスキル積んでやってみたらいいよ >>96
ありがとです。一回レイア武器で作ってみます ジャグラス剣名前が中2テイストだからせめて見た目がアイボーの骨斧なら使ったんだがなぁ…見ためが… 今更だけど蹴り上がり斬りでジャンプしたときの移動ベクトルってどうなってるん?
FBが安定して当たらねぇ >>99
レバー操作が効くのはタメ中、駆け上がり、盾殴り前の3箇所
タメ中は僅かに飛距離を伸ばしたり縮めたり出来る
駆け上がり時はニュートラルだと真上なので頭にタメ斬り当たれば基本はニュートラルで良い
ちょっと足りないなって時にその方向に倒す
最後は上昇してから着地するまでの間に縦殴りの向きを調整できる
この時にディレイかけるとやや対空時間が増えるのでこれも利用すると良い 念願のシルソル防具作れたけど真会心強いね
かなりざっくりだけど△2発、カーナの属性会心で155
真会心で177出た
なにより見た目がいい >>95
お前恥ずかしいから書き込むのやめな
武器倍率すら分かってないんだから
誰か教えてやれよこの馬鹿に 睡眠剣のニュクス作ろうと決めて2日目だけどまだ完成しないわ
オドガロンの素材取り忘れてたせいでうんちをレベル5まで上げる作業が始まって
今からオドガロンの素材集めてそのあと属性強化の素材集めが始まってああああああ ナナの新技の範囲広い熱風をあんな小っちゃな盾で防げる意味がわからないな ラドバルキンのネズミ花火を受け切る時点でもう何でもありよ とりあえすラスボスの突進を受けてみよう
○ボタン効かない件だけど
改めて周りに聞いたら
proだと多いみたい
スーパーサンプリング切ったら安定してる気がするから試してみて ○効かないのは無印からあったわ武器出し攻撃からの○が反応しなくて困ったこと結構あるし >>107
今まで「一度もなったことねーよコントローラーの不調だろはよ買い換えろガイジ」とか思ってたがproの仕様かなるほど
たしかに俺使ってるのproじゃないわ 俺のPS4はプロじゃないけど○ボタン不具合?よくなるぞガンスの溜め砲撃でなかったり旋回でなくて棒立ちとかよくなるわ
ガンスは溜め砲撃でないの致命的すぎて全く担がなくなった 俺もプロじゃないけど○が効かない事がたまにある
結構あちらこちらで聞くしモンハン自体の問題なんだろな >>103
何をそんなイライラしてるの?ナナネギだとスキル盛れるって言っただけで別に勧めてる訳でもないんだけど
遊び心が無い人だね >>112
>攻撃7見知り7挑戦者5フルチャ3弱特3超心3体力3ひるみ軽減1
すまんこれのどこが遊び心ある装備なのかな?
素直にゴミ装備勧めてごめんなさい出来ないのかな?🤣 変な奴を刺激してしまったのは謝る。申し訳ありませんでした。 >>116
反論出来ずに敗北宣言クソワロタ
はよ謝れよ屑 片手キッズはプライドだけは一流だよな
なおプレイングと知識だけは三流な模様🤣 46 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cbde-nC8i [153.179.130.28]) 2019/10/10(木) 23:00:07.06 ID:UO+0os2s0
笛遅くね?誰の結果だそれ🤔 片手剣で22分かかったけど笛ちゃんそんな火力ねーのか?
プレイングゴミのくせに笛煽りしてた岡山県在住の片手剣ゆうたさんいらっしゃいますかー??www >>116
早くゴミ武器勧めたことに対して謝罪しないと君も岡山君と同類だよ。 >>116
ちなみに岡山君はレスバ仕掛けてたきたくせに負けて涙目敗走したけど
君はどうするつもりなの?🤣 分かった分かった
クソ装備勧めたような書き込みしたのは悪かったから荒らさないでね >>122
荒らしてんのはゴミ装備勧めたお前定期
ROMってろ雑魚 ナナ武器の良切れ味、高物理、武器スキルってメリットも良切れ味と高物理はスロット込みでもネギ鉈に敵わないのがねえ。
武器スキルでの差別化ってとこで目をつけると
加速再生は回復カスタムでOKってなっちゃうな。
ナナ武器三択なら火力は別にして根性が付くエンキが良いと思う。 加速再生に回カスついたら多少フルチャ維持しやすいし気持ち程度に爆破もついてるから・・・
ネギ鉈の方が白長いし毒ついてるルナロもあるしで話になりませんね・・・ >>128
君が使いたいならそれを使えばいいんだよ。
ナナネギで遊ぶのが好きな人なんだなぁぐらいにしか思ってないよ。 雷属性の片手って何が1番強いんだろうか
個人的にレジェンドバングを推してるけど そもそもナナネギどう思う?って聞いてたからこういうのも出来るって答えただけなんだけどな
レスバする気なんか更々ないしROMってます >>131
レジェンドバンク愛用してるけど見切り弱特超会心達人芸匠解放だと会心属性に雷強化入れられないからジンオウガの片手に浮気しようか考え中 まぁ好きなもん担げや
>>131
レジェバン使いたいけど開放が重い…
キリンが良さそうだけど上位キリン回すのめんどくてなぁ >>131雷は自分もバング推し
解放必要な分スキルで難儀するけどイケメンだから仕方ない 属性片手って属性強化も切れ味スキルも必須レベルかな? レジェンドバング使うなら解放と属性強化同時に出来るテンタクル4部位
と言いたいけどスキルがゴミすぎて使い物にならなかったでござる >>136属性強化は基本的に3までだと思う。
ちゃんと物理と比較して計算した訳じゃなくてお得感のはなしだけど。
4,5止めはキリンと竜骨くらいじゃないと旨味が感じられないし、6まで積むなら素で450は欲しい。
ほとんどの武器が3→5の上昇値が2→3の上昇値と一緒かそれ以下ってのは悲しい。 ネギ斧程じゃ無いけど煌竜剣も割と頭おかしい性能してんな…なんであの攻撃力あの属性地に会心20%と2スロが付いてんだよ… >>131
俺はジウオウガ派だなー
性能は属性の分劣るけど必須スキルないから火力も生存も好きなようにスキル割り出来るし快適 ナナ武器は盾構えた時の音いいよね
あれだけで担ぐ理由になる そしたらネギ斧の意味なくなっちゃうじゃないですか〜 シルソルキリン片手ならジョーの胸とか金の頭に旋回で3桁ダメージ連発できて気持ちいいんじゃ でかいラージャンだとちょいちょい尻尾届かなくてつらい ライトニングバトラーってあれカガチ要素ほとんど無かったよね ルナロでたいていのモンスター10分前後だがFB多様するから属性合わせるのに少し抵抗がある 解放1だけつけてテンタクル2部位ってどうなんだろう。
やったことある人おせーて(はぁと) キリン属性特化カスタム、シルソル挑戦者5、飯属性でもジョーの胸傷なし旋回で136ー133。
フルチャ[攻撃7挑戦者5]ネギで116−113。
強いなぁキリン >>151
シッポそのままの形だったら人気出たかもね… 睡眠特化ニュクスできたああああ。回復カスタム入れたから睡眠属性620だけど
十分だよな。金銀を眠らせてぶっとばしまくってくるひゃっはーwwwwwwwwww >>153
戦闘中に真の力が覚醒する感じで楽しくなれる
決して強くはない 結局睡眠片手は解放クロムよりニュクスの方がいい感じなのかな、解放積むの地味に面倒なんだよなぁ 趣味でいいんじゃないかなあ
そこまでの差はなさそう >>158
クロムにする意味あるんかね。スロット1が2個あるけどニュクスには2穴スロが1個あるし
属性値は330で同じ。ただニュクスはランク10だからカスタム強化で属性が3段階増やせる
回復付けると2段階だけど、ランク11のクロムよりは伸ばせる。解放する必要もないし
どう考えてもニュクスじゃね クロムはアーティアで解放つけるって何度言わせるんだ 金レイア4部位でよくね
どうせ火力は他に任せるんだし眠らすこと特化すればいいだろうと思ってるけど クロム使ってるのはアイスボーンのストーリー進行だけで作れたから
今でも使ってるのは見た目が気に入ったから
ついでに言うと使ってる装備はナナ3アーティア2
整備5で化合と不動が回せるから無理矢理壁ドンしやすくて良い感じ 片手剣 捨て方 で検索してもでてこない…
どうやってこのゴミ武器捨てればいいんだ? 金レイア4部位そういやあったなぁ。早速それも作ってみたけど達人芸も消えるから
ちょっとダメージが気になるな。あと金銀は場所移動しないから
後半はスリンガーが不足してつらいくらい。でも楽しいし金レイア睡眠で行くわ
>>170
珠は使ってないな。護石で+4にしてる 睡眠片手は切れ味系盛らずに心眼入れるのは有りかな?
スシロだからエリア移動ごとに研げばいいし 友達と使う時しか睡眠握らんから眠らせたあと「ちょっと研がせて!」っていつも言うわ
野良でも使うんなら切れ味ケアいるんやろなあ >>172
自分は睡眠心眼派だけど味方が起こさなければ研ぐ時間もあるからさほど問題ない
遂げなくても気にせずぶっとばししてダウン追撃せずに研いでるわ TA動画で弱点スパスパ斬って100ダメ連発してるの見ると生存スキル盛って足斬って片手は火力足りないとか抜かしてる自分がアホみたいになってくるな
まあ自分のPSだと他の武器使うより慣れた片手に生存盛るのが一番クエスト成功率高いのは確かだししょうがないけど えっ!?片手アンチくん刃物の捨て方もわからない子供部屋アスペおじさんだって!? TA動画見てたら生存いらん火力主義とか勘違いしがちだけどマルチでやるときはTA勢も普通に生存スキル入れてるからな >>23
ええな。
リザルト良いの中々ないなー 会心のエフェクトで見えない時とかしか。 この前クラッチクローで倒したり、スリンガー(石)で倒したのは面白かったけど TA勢は撮り直しとかいう最強の生存スキルあるからな 生存盛か火力盛かどちらか片方だけしか使わないって変な話だよね。
その日の調子に合わせて使い分ければいいだけなのに。 ソロなら乙るまで火力盛りでいいよな
絶対に落ちたくないなら最初から生存盛りだと思う
僕は絶対落ちたくないです アイスボーンでもナナゼノ使ってるんだけど全然話題にならないよな
もしかして割とショボ武器? 体力3と相手にあわせた対策スキル一つくらいは付けるようにしてる
野良マルチ失敗の原因って九割は三乙だし
TAじゃないから火力オンリーで乙っても免罪符にはならん >>184
火力は微妙
スロットは優秀だから快適スキル多めに組めるのが利点かな
つかっても爆破に弱いやつにしか持ってかないし >>184汎用武器としては切れ味白十分で攻撃力高いネギ鉈があるからね
相対的にショボ枠だけど弱いわけじゃないし好きに使っていいんじゃないか ナナゼノは探索用装備につけてるわ
見た目と音がすき 壁使ったジャンプ攻撃で刃を下に向けて連続ヒットするような攻撃ってどう出すかわかる人いますか?
大剣の落下突きみたいなモーションなんだけど
さっき偶然出せてトレモで試してるけど再現できない… >>189
駆け上がれる壁とか柱に向かって
突進切りとか抜刀切り
よじ登れる壁じゃ出来ないよ >>190>>191
お二方ともありがとうございます、できました!
突進切りの発想はありませんでした…! レジェンドバングカッコいいから使いたいんだけど属性解放入れなきゃいけないから難しい… 好きなの持てばいい
ジョー剣のエフェクトだけズルいよなw
カッコイイwwww バングは見た目でキリンに勝ってる上に匠1紫と基礎攻撃20と防御35付いてるからな ウルムー剣使ってる人って特殊会心付けてる?
あれ盛るぐらいなら普通に切れ味スキルとかにリソース振った方がいい気がするんだけどどうなんだろう 真特殊会心ってなんか微妙じゃね?
倍率書いてるサイトどこ行ってもないんだけど明らかに重さと見合ってない
倍率1.3くらいなんじゃ >>201
ほんとそれ。ジョー武器カッコいいのに前とは比べ物にならんくらい弱いよな >>197
アーティア2カイザー3で特殊会心+達人芸じゃダメか? 必要に応じて解放スキル積み上げろって感じなんだろうけどそりゃlv3まで積むから重いよね >>201
アーティアカイザーで見切り7弱特3超会心3積むのきつくない?
爆破は前半の火力は出るけど耐性上がってきたら素の火力で勝負しなきゃいけないし
カキカカガで見切り7弱特3超会心3フルチャ3匠4爆破属性4で運用してるわ
一応真会心撃特殊のも組んだけど、歴戦古龍相手だと途中で着替えたほうがはえーわってなる ゼノはまだ良かったけどアイボーはラスボスの弱点全然殴れなくて楽しめないなぁ
股間にでも弱点ぶら下げといてくれよ 色んな武器種触ってみても慣れてないから片手の方が火力出せる有り様になってしまっている
難しいわ他の武器って…被弾がとにかく多くなる なんか分かる
片手飽きたな.......
ハンマー→スラアク→太刀→チャアク→以降片手
ってよくある 睡眠剣予想以上に難しくねこれ。銀レウス寝かしたタイミングがひどい
ダウン中。落とし穴中。閃光で転落直後。どれもラッシュ中で寝かしたらまずいんだが
そうすると攻撃することができずに棒立ちになる。ナーガに浮気しよ 昨日始めて片手剣以外の武器を使ってみようと思ってハンマー使ったんだけど片手剣に比べて楽と言うか適当にプレイしてるだけでも勝てたんだけど普通なのかこれはそれともたまたまなのか? >>212
片手なんだからFBしようぜ
盾部分には属性乗らないから事故率軽減できる
絶対事故りたくないなら盾バッシュだけど微妙だと思う
そもそもラッシュチャンスに麻痺らせても睡眠させてもおいしくないから睡眠でいい ラッシュ中に眠らせてもギリギリまで殴って元取ればいいんだよな
実質時短にもなるし >>215
ぎりぎりまで殴れるのは寝るのがわかってる自分だけだからなぁ
みんな打撃で起こさないようにピタッと手が止まる。ガンナーの麻痺やダウン
閃光との掛け合いがめちゃくちゃむずい。あと後半スリンガーがない ソロ専でさっきネロミェール討伐してMR21になったよ
これまでJRもアッパーも全く使わんかった
壁にぶつけてダウンさせてもFBと旋回やっちゃうわ 導きはスリンガー豊富だからそういう意味でも導き向きだな、睡眠壁ドン
仲間内ならスリンガーない時は誰かにお願いできるから普通の狩りでも大いにアリ 乗りフィニッシュキャンセルって可能な限り殴り続けた方がいいんだよな?
あんまり長時間敵が動かないから「え、これ大丈夫なの?」って不安になってくる。心なしか下の味方も戸惑っている気がする。 拘束は長い方が良いから
可能な限り殴り続けた方が良いよ
乗りダウンの方がスタンより
時間長いから
頭殴る回数調整して
スタンは狙わないで頭殴らないで体とか尻尾殴った方が良いかも 浮いてる敵とか特にフィニッシュキャンセル中は下の味方も傷つけチャンスなのでへーきへーき 知り合いとvcありでやってると寝た!とかいいながら全員殴りまくってるしなw
寝た後俺だけ確認して頭クラッチ壁ドンすればいいだけだから気にしてない
むしろぎりぎりまで殴ってる 返信ありがとう。野良でやると乗り中に攻撃控える人がたまにいるから気になっていたが、普通に考えて殴り放題の大チャンスだよな。リアフレ曰くキャンセルしてる間にハンマーのフルコン二回余裕で入ったらしいし。
今後もフィニッシュせずに殴り続けるわ。定型文に「殴って」的なコメント入れておくか。 乗りダウン前にスタン入ると拘束時間的には損だけど、それがハンマーによるものならDPS的に気にしないでも良さそうな気がしてきた >>219
これ気になってたから助かる。
野良用に乗った時傷つけて欲しい的なコメント何か書くか迷ってるわ 乗りダウンさせてFB2発で気絶させると気持ちいいけどクソ難しいんじゃ 4人野良だと相手によるけど大体8殴りおとしのあとバッシュ2でスタンする気がする ・背中に乗って叩き続けて動きを封じる片手
・その下で両手棍棒を振り回す双剣
・刃を敵に突き刺して音をかき鳴らすスラアク
・散弾を浴びせ続けるライト
以上の条件が揃ったら敵が爆発四散するとかあると最高にアツいんだが。 背中に乗り続けるのってダメ出さなくてもいいなら片手以外でも出来る? >>230
フィニッシュの時にボタン触らなければいいんじゃね?
ほっとくと勝手に動き出すの? あーそういう手もあるな、ただそうするとフィニッシュ猶予終わってまた動き始めから△連打の動き回るところから再スタートもしくはモンスター側がひるんだりダウンしたりして勝手に降ろされる >>232
片手だと殴り続ける限り猶予が続くってわけか
確かに片手だけの特権だな 片手に渡ってきた者だがどうやってそんなに長く拘束するの?
盾2回x3くらいでダウンしちゃうんだけど それで十分、あとは落としてスタンとって罠はって眠らせ壁ドンみたいな なるほどサンクス
フィニッシュキャンセルは妙な快感あるな マルチでやってると10回以上殴れたけどな。下の仲間がダウンさせるまで続くような気がする。 マルチだと状態異常耐性上がるからスタンはしにくくなるよな 加護3外して整備3入れたんだがまあ捗る捗る ゴリ押しクラッチでストレス減少したわ 属性会心も入れて火力アップしたしアプデでもっと強化してくれあ! 乗り拘束とか広域とかの話しかできなくなってきて悲しい
ワールドからある要素なのに ダメージ計算してシルソルの話とかしてもこのスレもう楽だからこれでいいとかそんなのばっかやん?
挙句に教えて教えてーするやつしかおらんし語る事もない フィニッシュキャンセル。
他のモンスではやらなかったけど、エンシェントレーシェンとマムLv1で練習した 歴戦ハザク20分クエで18分もかかったわタフ過ぎだろー 食って掛かるとか言うならJRの有用性示してみろよ
盾コンよりは強いかな? 使ってるけどねJR、皆が弱点に集まってる時に
尻持ちしないしさせないから
威力以外のメリットがある 突進>ショート盾>盾コンのコンボならJRといい勝負できるかもしれない イヴェTAで3分26秒の記録を叩き出したプロ片手はチャンス時にJRを多用していたぞ……!(震え) >>250
ガンスと組んでひるみ3付けるの面倒な時 チャンス時に使いまくってスカりまくってたな
>なんで使ったんですか
好きだから んでこのように少しタネ撒くと多少荒れるのが今の片手スレ
このスレもうこの繰り返ししかないんやでって
んじゃの どうせいつものスプッ君だろ、ガチのきちげぇって世の中に居るんだぜ 最近知ったけど
双剣ってWよりもさらに切れ味落ちにくくなってるらしいじゃん
あれってサイレント修正なのかな?
片手には何か無いの?
本当に無いの?一歩進んだ要素 片手剣ゴミな気がしてきた
ぶっ壊れ武器のハンマーに移行していいか? 自分でギスった話題の振り方して「ほらこうなる」と言い放つとかまさしく変な奴である キチ属性攻撃を食らうとキチゲージが溜まって発狂するから対策しような >>257
自分から喧嘩腰で荒れる原因作っといてなに言ってんだか
帰っていいよ ブラッドボーンとコラボしてオドガロンと旧主の番犬交換しよ 彼も片手剣使いの成れの果てだと考えると悲しいなあ・・・ は〜喧嘩したくなってきた
片手キッズ煽っていいか?現時点での俺の勝率97%なんだが そんなん言ったらFBのほうがスカりまくるわ
やっぱ旋回だな >>267
そもそもこの手のはモンハンやってるかも怪しいから即NGでいいぞ 絡むだけ無駄 タイムアタックの早さだけ見てたら片手も悪くないから運営はそれ見て片手も今のままでいいじゃんとか思ってそうで怖い アイスボーン発売前に全ての武器種で抜刀中にスリンガー使えるってなって片手剣のアイデンティティが…とか思ってたら片手剣には一歩進んだ要素を用意してるみたいなこと言っててwktkしてたんだけど結局一歩進んだ要素って何だったの? いやまぁ弱くはないけどさ…。中火力で高生存力だし。
でもさぁ、もっとこう、あるだろう? 片手の抜刀攻撃のモーション値を上げて突きか切り下ろしにして欲しい(切り上げダサい)
コンボ中いつでも強化撃ちが可能
傷付けは一回
俺の理想の片手剣(*‘ω‘ *) 片手は常に走れる様になれば大分楽しくなりそうなんだがな 切り上げもJRもヒャッホーウ感があって一周回って好きになってきた ジャストラッシュ全部ジャストで最後傷つけだけ下さい。
とか言うとガンスさんみたいに傷つけ3回
抜刀アイテムの使用に制限
とか嫌がらせ受けそうなので現状で満足しよ? 俺の片手は傷つけ一回だぞ。
斬る前に三回くらいクローでかっちゃいてるけど。 せめてお薬飲む間くらい走らせてほしいね
納刀速いから大した手間ではないが そういやアッパーのしがみ付く時に出るダメージはクロー攻撃1回分なんかな? ようやくラスボス倒してMR23だ...
初回のネギ込みの時は変身した後、3乙喰らったべ
JRなんて削除して単発でダメージ取れるスキルクレ >>280
動き速い相手にアサシン着て対抗できると楽しいから片手のデフォかスキルで移動速度アップ出してほしい
装衣枠は削りたくないから悩ましい 属性片手剣って真会心撃でも結局スキル詰めるネギに勝てない感じですか? 火力と利便性のトレードオフよ。
属性武器特化なら火力お化けになるけどスキルがカツカツで耐性とか生存系スキルがなおざりになりがち。
ルナネギは頭打ちになりやすいけど、どんなスキルを積んでもそれなりの火力は約束されるから柔軟性がある。 >>287>>4
麻痺は解放ラグドスアッシュ
使う相手はパオ亜くらいだけど 初心者だけど煌竜剣以外の属性片手剣でテンプレにオススメされてるやつも
属性極めればルナネギと匹敵しうるって解釈でいい? せめて切り上げからの攻撃をXの時くらいに早くしてくれればなー
あと刃薬と切れ味補正復活させて属性を30%くらい増やすかFBにも属性のせてくれ >>298
匹敵するというか、積み方次第では余裕で上回る
攻撃7超改心3のネギの回転切りで140前後なところを、属性ガン積みの弱点武器なら同じ回転斬りで200↑行ったりする。 >>298逆かな
ルナネギで火力積めば各属性のオススメに匹敵する火力出るからルナネギでよくね?って言われてる。FBと旋回の比にもよるけど。 >>297
相性最高なオドガロン君に一応効くからたまに遊びで振る
大剣チャアクあたりに「今だ!」ってRPしてる気分で気持ちいいよ 大技要らないからガードの発生速くして攻撃後の硬直キャンセル切り上げ欲しい >>299
盾に属性乗せるなら斬れ味も消費するようになるだろうけどよろしいか? 切れ味とトレードで大技打てるのは面白そう
刃薬ください ジョーって雷弱点だけど火や水にも弱いのな
紫属性会心煌竜剣でやってみたが流石に幻雷よりちょっとだけ弱かったけど属性会心捨てて物理盛りしたら超えるかも知れんな 攻撃の連携中いつでも派生クラッチ
ガード○でクラッチ
ため切りL2でクラッチ
JRはボタン変えていつでも出せるように 最後のつきは傷つけあり
コロリンアッパーはそのまま突き抜けてFBか乗り攻撃に もちろん傷つけあり
これでいいな 金色頭にシルソルがかなり良い感じ
スリンガー5が無駄につくから強化撃ちしまくってる 傷はクラッチ攻撃で1回
JRは△で定点ループ、○でフィニッシュ
アッパーは頭部に吸い寄せられる
伝統の死にモーション削除or修正
ぼくの考えた最強の片手剣 >>311
溜め斬りからクラッチはできたらアツいな ガード斬り削除して同じコマンドでバクステ出せるようにしてくれ 持続3に剛刃めっちゃいい
30秒違うだけでかなり長く感じるね >>317
30秒のためにレベル3までつける奴がどこにいんだよバカタレwww 剛刃で鬼人粉塵もよく撒くからおれも持続V殊入れたいけど微妙に枠が足りなくて積めねぇ 装衣に砥石高速化付けるって話聞くけどどうなのかな
普段は砥石1で装衣中は砥石3とか その画面名前がバレちゃうのがネックだなまぁバレたところでなんともないが… MHWじゃチャージアックス最強だろ
片手剣の全盛期は2ndg クロムにナナアーティア混合して化合纏ってる
広域が邪魔だが見切り護石付けたら7は行けるからまじで楽 今起動出来ないけど確か紫まで出してた筈
導きしばらく行ってないから忘れちまってるが 今片手剣捨ててるところ
大量すぎて捨てるのもダルいわこのゴミ武器 真属性加速なんとか使えないか考えてるけどやっぱりダメだわ・・・(ジョーの腹を斬りながら) 睡眠片手作ったから試験運用したいけどオススメモンスは誰?
無難にイビルとか? 属性会心入れただけで割りと火力上がったんだから真属性会心なんて入れたら片手もぶっ壊れになるんだろうな やるなら適当なモンスから少しずつ
悉ネギなら刺さりようによっては3回くらい 麻痺片手はラグドス開放って感じだけどギルオスのはダメなんかね、カスタムで属性値カバーできそうだし開放分他のスキル積めばあるいは……? 麻痺はおまけって割り切って火力盛った方が良いんじゃね
睡眠担ぐけど 麻痺は怒り解除出来ないし背が高い奴だとチャンスタイムにならないからなぁ
ガロンだと滅茶苦茶刺さるが 片手は全然良いんだけど広域早食い生存盛り盛りとかで入って来て欲しくないわ
1人いないのと同じ 汎用属性片手装備出来たわ
EXカイザーβ頭 早食&達人
EXカイザーβ胴 超心&体力+治癒
EXカイザーβ腕 超心&体力+耐衝
EXレックスロアβ腰 早食&達人
EXガルルガβ足 早食&達人+超心
見切り7体力3回復量3超会心3弱特3早食3力の解放2怯み1達人芸&熱ダメージ無効
護石フリーだから武器スロ無しで各属性5まで追加できる(治癒抜けば6いける)
属性以外でも煌竜剣とかなら匠護石入れたり挑戦者付けたり攻撃にしたりその辺はお好みで
達人複合珠なら早食い消して耐属とか守勢に変えるのも自由
さすがに解放武器は専用装備組んだ方がいいけど普段使いするならこれあればもう困らない 睡眠はBGM好きなやつだといいとこで途切れたりするから麻痺担ぐわ 広域早食いだけど生存盛り盛りじゃないから許されたわ
気兼ねなくいける >>344
序盤から作れる汎用装備に体力回復量以外で差別化が図れないんじゃないかな。
過去スレで属性武器が使えそうな汎用装備
ゾカカカガ MR24から
スロットが多い
対策スキルを二つ以上積む場合優秀
火やられは耐1で無効
ラカカカラ MR19から
超会心殊が少なくても火力が出せる。
氷やられ以外は耐1野菜飯大で無効
ララララガ MR24から
攻撃チャンスが少ないモンスターに対して強い 氷やられは耐1で無効
作成の順番と時期
汎用→専用→特化
MR24→100→200 >>344
何かこれだとマジでネギ剣でよくね?属性でしか盛れないのが属性強化だけだし
属性汎用のために護石枠潰してるから対策スキルの類も積めないだろうし汎用性低そう
どうせ属性ごとに担ぐ相手も決まるから属性ごとに武器固定でセット作った方が属性の強み出しやすいと思う 真属性会心装備作ってガロン亜種行って試してみた 回転切りで159って出たわめっちゃつよーい 金銀やる為にクロム装備作ろうかと思ったけどどんな装備にしてる?組み方うまくいかない… 何がうまく行かないのか
ほしいスキル積めるだけ積むだけでしょ
どこで妥協できるかは自分次第だし 公式に騙された。
最初の武器選択のプレビューで「片手剣は初心者にオススメ」とか書いてあったから選んでちまちま使い続けてたのに、マルチでやるようになって「えっ?片手剣?なんでそんな玄人向けのを使ってるの?」とか言われて草しか生えない。
仕方ないからサポートに回ってひたすら回復させて麻痺させるのだった。 初心者向けでも玄人向けでもないただのアホ向けの武器だよ
新要素すべて逆風、抜刀スリンガー没収
使ってるのはアホ >>354
使いこなすのが難しいから玄人向けなだけよ
1つに特化したものはないけどなんでもこなせるのが魅力なんだから、回復や麻痺だけでなく壁ドンや罠拘束とか色々と試してほしい 色々調べないと火力不足気味でクエが間延びしがちだけど普通にプレイできるし好きなら使っても損ないよ 眠り壁ドン乗りあるいは広域バフとか
やれることいっぱいあって楽しいけど使いこなせないと弱い ハンマーと大剣はそれぞれ100回くらい使用の俺でも強いかな
逆に太刀は使いこなせないとマジで弱い 片手剣は導入は簡単だけど、使いこなすのは難しいというのが昔からの特徴
アイスボーンでの新要素がことごとく弱いというのは、それとはまた別の問題 使いこなせないと弱いとかいう強引な擁護ほんと草
それ弱いんだよ
お前らまだ知らんの?モンハンwikiにある"上級者向け"の意味は弱いだぞ >>356
確かに他のゲームでも「初心者向け」って書いてあるの、強くなるにはピーキーなアレンジか場面に合わせて使い分けるとかそんな感じだもんなー。
でも楽しいし、これでいつも遊んでる面子から文句言われたことないからこれでいいか。 モンハンの武器ってどれも使いにくいわ正直 ゲージ管理あったり複雑な攻撃モーション覚えなきゃダメだったり
初心者向けの武器なんかないよなランスがまだ覚えること少ないと思うけど動き重かったりして初心者はやりたがらないだろうし 大剣は最悪抜刀コロリンしてりゃいいしハンマーも溜め3スタンプだけしてりゃなんとかなるけど初心者はまずそんなこと気付かないしな
初心者は大剣武器だしたままノロノロ歩くしハンマーはそもそもスタンプの出し方知らんし
初心者向けの動きみたいな動画作ってやれって思う >>365
反論できないゴミさんチーっす
岡山君かな? 抜刀大剣
シールド散弾ヘビィ
動画ちゃんと見れば簡単に使いこなせるはず 弱いと思うなら他の武器使えば良いだけなのに
他人の楽しみ方否定する為だけにここ来るのとか悲しくならんの? >>370
じゃあマルチくんなよ雑魚
平日昼間に固定回線
片手キッズはニートか? 冷静に考えて欲しい
わざわざ精神病の奴と必死に口論して何か得る物があるのか? そらイレグイコガネが採れる限り続くでしょこんな感じに
それはそうとして
ttps://www.gov-online.go.jp/useful/article/201903/1.html >>372
他人を精神病認定する前に働こうなニート君w ナルガと戦って毎回思うんだけどさ、カメラ近すぎね?
徹甲やクリ光でほぼ何も見えないし回避簡単な敵なのに全く見えんわ
カメラを離すオプション追加をちょっと依頼してくる 落ち着け、今日を平日の昼間って言った時点で敗色濃厚だ。 >>363
△連打盾コンマンなら初心者でも簡単って理論、無理があるよな
他武器でいうと鬼人化しないとかゲージ溜めないとかそんなレベルだから使えてるとは言えねえだろ
正直その手の奴よりも△連打は火力落ちるしな 祝日休みがシフトされてる業種かもしれないでしょ(震え声
そもそもマトモな会社勤めなら有給の可能性を考慮できるはず?アッハイ 平日昼間だって言えるの羨ましいな…
働きたくないんだが。 今日仕事だから祝日って気づかずに改札口に行ったんだよなぁ
電車の出発時間違って焦った 3からやり初めたので片手は弱いというか不遇という印象しかない 知り合いにもいるけどやっぱり祝日シフトの業種だと祝日か平日か認識できなくなるってのはマジなんだなw
まあどちらにせよ有給路線あるので擁護はできませんでした 祝日かどうかで大騒ぎってレベル低いなw
年収300万下回ってそう >>367 最悪抜刀コロリンしてりゃいいし
↑そんなんじゃ火力足りんわ、しかも
側転が距離短い上硬直で隙が多すぎて使い物にならんから必ず前転しなきゃならない、それもモンスターの側ではなくて離脱できる角度でな
でもそらじゃ少ない手数が余計少なくなるしな
結局そこそこ溜め切りを狙って行くしかない
でも怯み値計算間違えると怒り突進で轢かれるしな
片手剣が一番だよ >>367 最悪抜刀コロリンしてりゃいいし
↑そんなんじゃ火力足りんわ、しかも
側転が距離短い上硬直で隙が多すぎて使い物にならんから必ず前転しなきゃならない、それもモンスターの側ではなくて離脱できる角度でな
でもそらじゃ少ない手数が余計少なくなるしな
結局そこそこ溜め切りを狙って行くしかない
でも怯み値計算間違えると怒り突進で轢かれるしな
片手剣が一番だよ 見えないけど平日とか祝日とかクッソ恥ずかしい自爆があったのは把握
まあ、これから仕事ですがね… 今後しばらくはニートネタで煽られそうですねこれは
半分コテみたいなものだろうし 固定回線ってわざわざ言うのかわいい
自分は平日休日祝日問わず子供部屋から携帯回線で書き込んでるもんね
ブラウザ同じだから丸分かり >>371>>374で爆死パッタリとレス止んで
>>392で自演養護くさいな
精神病って指摘にはムキになってストレートな反論する辺りそれも図星か。可哀想に。 脳筋なので片手剣麻痺で貫こうと思ってる。カスタム強化に属性強化あって助かるけど、素材が足りなくて困る…。 >>344
カカロカガじゃないのか
確かに腰無駄になるけどスロ優秀だからこっちが汎用と思ってた >>399
流石にもちつけ、>>392に加えて>>373まで言ってるとか態々自分のミスを自分から晒した変人になるぞ カイザー3部位にガルルガ足入ってれば全部汎用剣士装備でいいんじゃね
俺が属性でも使いまわすのはカキカカガで護石は属性とか匠、挑戦、耳栓つけれるし 広域積んでこいとかマルチに来んなとか偽バカタレおじさんしたりとか大変なんだよきっと あんまり触りすぎるなよどうせ半日もすれば定型文と共に復活するのがいつものパターンだし >>402すまぬ。これは失敬。
しかしこれを機に居なくなってもらえると皆幸せなんだがなあ 足をキリンにしてカカカで達人芸発動して
匠は護石でつければどうにでもなりそうと想像 >>400
ラグドスアッシュは一応攻撃392あるからそこそこの火力は出そうな気もする。切れ味がネックになるけど。
あとはザルファの可能性も模索してほしい。 はえーなるほど達人芸かー真特殊会心つけてる人もいれば整備極意つけてる人もいればで迷っちゃう 超心・体力 1個
痛撃・体力 0
耐衝・体力 0
達人芸2 1個
あと耐属性珠ってVが全部あるのな。ガチャが終わらねぇ・・・ >>410
ナーガUに今カスタム属性強化してるところ。
属性開放まで考えるとラグドとかでもいいんだろうけど… 耐衝体力出たやったぜ。だけど、欲しいのが忘れた頃に手に入れたりすると何に使うか忘れてしまうな…はよ超会心体力痛撃体力欲しい所だなー。 片手剣にガード性能とかガード強化とか皆付けてますか? 片手でガ性つけて楽しいプレイって何かあるんかの
片手の場合ガ強つけるよりは回避したほうが早いと思う 守勢出たんだからそういうプレイスタイルあってもいいと思うぞ
ガードでバフかけて殴る時はフレーム回避殴り 守勢は面白いスキルだけど持続時間やべーからKBしやすい片手だと全然猶予無いんだよなぁ 片手と同じくらいランス使ってるから守勢は愛用してるのだが
片手剣はノックバックが激しくて守勢の10秒くらいの時間の2,3秒は無駄にするんじゃないかと思う
ガ性5つけてどうなるんかのう
数値だけ考えたら他の火力スキルつけたほうがいい
守勢の効果時間が30秒くらいあれば片手でも使いやすいんだろうけど 俺が想像できるのはラドバルキンのガスとか防いだらカッコいいかもしれない
が、所詮はラドバルキン 連投ですまんが
黒ティガの咆哮をガ性でノックバックしなければ
守勢を含め変わった戦い方ができるかもしれない、と想像 守勢作って使ったけどガ性5でもしんどいし回避して切った方がいいよ。ノックバックのでかさと15秒があまりにも会わない。 ガスが出るまで足元でガードしてる片手がいたらネタ勢にしかならんくねw
てか属性片手そろえすぎてFB全く使わなくなったせいでおもったけど、JRって単純に
FBの代わりに使えばいいだけなんだなこれ。タイミング入力がめんどくせぇからなくしてくれんかな テオにゃんにガ強つけてノヴァをズサーするのは楽しいよ! TAするわけじゃなければJRはぜんぜんアリだし
旋回するより切れ味に優しいから使い方次第に思う
あと黒ティガにガ性5守勢3で挑むのはyoutubeでgaruaruuuさんというプロハンがとっくに実行してた
ガードすべきところでクセでつい回避してるのとかニヤリとした >>352>>408
自分はこんな感じ
クロムは会心+何かのカスタム
4スロ珠は持続3、痛撃体力、耐衝体力、挑戦体力
導きでは睡眠1を地学に替える
アーティアβ レックスロアβ アーティアβ ガロンβ ガルルガβ 匠護石4
見切り7、弱特3、攻撃4、剛刃、匠4
体力増強3、ひるみ軽減1、解放3、挑戦者1、アイテム使用強化3
睡眠属性強化1、 超会心1、会心撃【特殊】(太古の神秘)、スリンガー装填数UP1 守勢10秒もあるか?5秒くらいで切れてるような気がするけど。 守勢ってパリィみたいなものを表現したかったと思うんだけど
発動機会の少なさに効果時間のあまりの短さとその割にリターン少ないから完全な産廃スキルだと思うわ 突進斬りに守勢用のガード判定があればワンチャンあった それこそ小さい盾って真正面から受け止めるってより、受け流すとかに使えばいいのにな >>435
一応設定上は受け流してるんじゃね?
ゲーム的な表現の限界てだけで 太刀の居合と同じで守勢成功時は不動効果付けてくれたらねぇ
その分判定厳しくしていいから即反撃に移れるような効果にして欲しかったわ ドラゴンズドグマというゲームの片手剣では
盾で受けると同時に跳び上がる技があったな >>437
守勢に、というよりは片手剣のモーション自体に
ランスみたいなカウンターと
ハンマーみたいなクラッチコンボがあればもっと楽しいのにと思う 空舞の盾だったかな
ハンマー大剣辺りの踏み台になれれば面白いかもね
大剣にも同じようなのあったなー >>438
大型モンスターに掴まって揺さぶるとかいう謎要素 >>436
表現方法いくらでも、、、。まいいけど
ディアの突進とか明らかに無理だもんな 小ネタ発見
段差下からジャンプ斬り上げを安定してだす方法
・納刀して登りモーション中にR2 もう一つ、過去スレにも書いたけど
コロリン抜刀
・納刀中R2→×(→R3) ダッシュからアッパーや強化撃ちしたい時等に >>439
片手スリンガーの一歩進んだ要素ってハンマーのクラッチ連携みたいなのだと発売前は思ってた 片手の一歩進んだ要素は勝手に強化撃ちに化けないこと
強化撃ち要らなくね?の一歩先を行ってる マジな話傷つけスリンガーとか壁ドン傷つけくらいはくれてもいいだろうど JRって壁殴りするぶんにはFBより威力高いんだけどなんで死にモーションって言われてるの? >>448
いっぱいダメージでるからつよそうに見えるけど遅いからよわいんだよ
FB旋回を同じ時間続けた方が強いよ JRの話題はニートくんが嬉々として噛み付いてくるから気を付けろよ
割と真面目に押すボタンが少ないのはメリットだと思う
長時間プレイする指の疲労が・・・ >>451
どれだけ恨んでるのか知らないけど、
さすがにやりすぎだと思うよ。 どうでもいいけどJRってなんか電車っぽいから俺は電車斬りって呼んでる 広域の話題がループするよりJRの話題がループする方がまだいいね ずっとスレに張り付いてる人ばかりじゃないしな
片手剣の話題で何が悪いのかって思う
ところで大剣の話していいか? あのニートくんコロコロ通信変えまくってるから普段は何食わぬ顔でこのスレに潜伏してるんやろなあ モンハン板なんて元々変なのばっかだろ気になるならNGしとけよ ダウン時にカメラの関係で自キャラが見えんときとか
マジで旋回ループよりはJRのほうが出しやすいと思う
あと厳密にやらんと○ボタン不発のときがあるから旋回も失敗することある
そういや微妙な操作性の悪さはドラゴンズドグマでも感じたから
カプコンの開発環境の問題なんかね とりあえずJRは暴発だけやめてほしいわ
それなら使わないで済む
まあ率直に言って邪魔だから消してほしいという意味だが バクステ回避後FB撃つ場面じゃないよなあって時JRするときある
突進斬りから旋回斬りでいいじゃんせやな 強化撃ちしようとするとターゲットかわってロックオンカメラ使うと変な方向いて画面外から被弾することちょいちょいあって強化撃ち封印した 強化撃ちは着撃拾った時だけだな
アレはマジで強いけどほかはまぁ通常撃ちでいいわ >>408
人によって色々あるけど個人的にスキル欄にいらないのなるべく入れたくないから
金色
キリン
アーティア
アーティア
ガルルガ
見切り7 匠5 睡眠強化4 体力3 解放3 超会心3 弱特3 整備3 加護1 ひるみ1 で会心撃特殊
これ以上スキル欄をスッキリさせるのは手持ちの珠じゃ無理だった 麻痺片手の構成
真会心撃で麻痺特化
会心撃+達人芸で最低限火力確保
会心撃+KOでスタンも狙うサポ
で悩んでんだけどなんか他にも良い構成ある?
自分的にはKOで罠込みで拘束いけないかなぁ?って思ってるんだけど練習はこれからやる KOつけるより整備つけて化合と強打使った方がいいんじゃない?状態異常狙ってスタンは盾使うから相性悪そう 滅龍石の強化撃ちだと龍封力ぶっ飛んでたりしないかな >>475特殊会心やめて整備5化合で回すとか。
武器がナーガだと攻撃低すぎて火力は厳しいと思う。 確かに強打もあるのか
武器はラグドスの予定です
まだ試してないから脳内だけど
傷→ぶっ飛ばし→スタン値貯め→ぶっ飛ばし→麻痺→スタン(化合)→罠→麻痺→罠みたいな感じで考えてる
マルチで蓄積にどれだけかかるかはこれから試しながらだけど ソロならともかくマルチだとスタン狙いは結構重かったな
強打ならまだスキルと無理矢理乗る目的で滑空のがいいと思うわ まあ使うと麻痺が如何に微妙か分かるよ
自分もラグドス真特殊会心振ってみたから分かる 麻痺使ってるけど、切れ味カバーはナルガ装備を使ってるわ
まあ察しの通り強くはないけど、遊びには十分 睡眠はぶっ飛ばし狙うことになるけど
麻痺は傷つけしてもらってもいいんだよな マルチの時に属性武器でよくやるハメコンボだけど、麻痺でも応用は利きそうだから参考までに
クロー1ぶっ飛ばし→クラッチ攻撃→クロー1ぶっ飛ばし→クロー1[傷判定]クラッチ攻撃→怒り→落→痺れ→スタン→クラッチ攻撃[傷判定]→痺れ
最初にクロー挟んでるのは、次のクラッチ1回調整 JRって急な攻撃にも回避で対応できるのが強みじゃね?
と思って色々測ってみたけどやっぱり旋回でよくねに落ち着いて悲しかった やっとこラージャンクリアでけた...
3回失敗して4度目にかろうじて捕獲ですわ
怒り状態の時に飛び上がってホーミングドカーンに殺されまくった >>456生きてる価値の無いゴミ以下の荒らしに人権なんか無いんだわ
麻痺は担がなくなったなー現状睡眠からのぶっ飛ばし出来るからほぼ劣化にしかなってないし
好きなんだけどね麻痺武器 仲間内でPT組めるなら睡眠麻痺の組み合わせはアリ
拘束手段が増えればその分他の拘束もしやすくなるからな JRコンボの合間にガードとか出せたらいいのにと思う
そんでガード後に△でフィニッシュ突き派生とかあったらまさに攻防一体じゃないか 麻痺はデスパラさんにかなりお世話になったから俺も好きなんだが 睡眠×2麻痺×1、睡眠バフ回復広域こやし閃光
でやってみるか。
1人だけ作業量がやばいけど >>502
今日は燃えないゴミの日じゃないのでダメ >>504
俺の住んでる地域は燃えるゴミ燃えないゴミ関係なくまとめてゴミだししていいんだが
捨てていいか? >>505
じゃあOK
刃物は危険だからきちんと新聞紙かなにかを巻くんだぞ やりすぎかどうかはともかく、ネットにおいて奇行に走って自爆した人は晒されるのはどこでもある流れやね スレ番がちょいちょい飛んでるけどさらされて発狂してるようでわろたw ガード性能のレベル上げたら盾技の威力上がるとかないかな もうMR100超えたってのに解放クロムが手放せないわ
マジでこれ以外握るときは眠らないラスボスくらいだわ
ちゃんと装備組んだ弱点属性武器の時よりもダメージ60%くらいの火力なのに眠らせてぶっ飛ばすのがやめられんわ 黒ティガの剣の期待値がクロムと大して変わらんのが残念だな
開発エアプ説に俺も一票 イケメンだからおk
実際クロムとネギとキリンとカーナしかつかってねぇ ぶっ飛ばしで2000近く入るモンスターと
3,400くらいしか入らんモンスターいるからクロムも向き不向きあるだろうけど
イマイチ把握しとらん 属性遊び結構出来てると気付いた(MR100超えてから) 達人芸ナーガサクス麻痺属性580できたぞジョジョおおおおおおおおおおおおお
青ゲージだけど切れ味落ちないだろうしいいよな。銀カス飛び回りやがってまったく >>511
エフェクトがかっこいいからレーシェンに使ってたわ。ただスロットが少ないから
激レア珠が全部出ないとたぶん火属性6までできないし、下手すると剛刃すらつめないから
結局カイザーガルルガにしちまった 火力どうこうの話ってよりは趣味なんだけどクシャシリーズの氷属性攻撃かなり付けられるの好きだわ ◯属性攻撃系の防具実用性高いの少ないのが不満ですわ >>489
これさ モンスターとPT火力によっては1壁ドンですぐ怒りになるからPT次第だな >>515
単にソロ体力とマルチ体力の違いでは
割合ダメだもの 真属性会心で属性武器使ってたけど属性加速と属性会心合わせたの作ってみるわ どっち強いかなー 片手スレ民に質問
広域片手って味方死なせないことできる?
どうしても回復間に合わないときとかある? >>521
それだ今まで気づかなかった
武器ダメ変わらんから相対的にマルチこそクロムなんだね 広域つけてようがどうしようもない時はある
エクリプスメテオとか >>523
状況によるとしか言えないけど
広域早食い満足感3とかでほぼ無尽蔵に回復し続けることは可能
ただ基本モンハンは他人の回復に依存するゲームじゃないし
瀕死の味方はどんな武器でも粉塵使ったほうが効率いいのでは >>520
PT火力と言うよりも傷つけやらない人しかいないときだね。
そういうPTは稀だから運が悪かったとしか言えない気がするけどなぁ。
モンスターはブラキが2回やらせてくれないね。
初手すぐ怒るモンスターって他に覚えがないけど何かいたっけ? まぁそもそもよっぽど起き攻めくらいそうでもないと味方一人の為に回復つかうのもな 二人なら迷わず回復するけどだったら大粉塵でいいやってなる 体力3積んでないガンナーとか
防御低い剣士とかワンパンで乙られると、どうにも出来ない時はある >>526
状況によっては死なせてしまうこともあるわけかー
ありがとう ガチで広域するなら大ダメージ受けた味方が起き上がる前に飲まなきゃいけないよな
起き上がった後だとその味方も自分で回復しようとするから無駄に2人分攻撃の手が止まるだけだし
俺にはできない 種まきと強走飲めよ?
モンスターに張り付いたままな。
ヒーラーさん(笑)なんかいらん 上の方で導き中に片手始めるならクロムって言われてたけどあれは無撃じゃなくて解放で使う感じなの? ハンマーとか尻餅攻撃が多いときはJRのアーマーありがたいわ クロムを無撃に使うくらいならネギ使った方がいい
睡眠属性で火力が高めのクロム(解放3必要だからアーティアオススメ)
火力は低いけどレア度が10のウルムー亜種(基礎攻撃力がクロムより20低い) 何だかんだマルチで一番仕事してる感出せるのは睡眠なんだよな。
2頭討伐で8回ぶっとばしたし火力もあるだろ(適当) >>537
ダウンしてるときは突進だけじゃアーマー途切れるだろ FBなんて当てられねーよ どうやれば狙ったとこにヒットするんだよ 属性装備やクロムなら剣で攻撃したいところだし
頭動いてFBラストがスカることよくあるしその場合DPSが(略 水氷雷の選択肢多すぎて。
結局どれが一番旋回ループ強いんだ。
FB主体ならネギやルナロになるだろうし >>542
自分でダメシミュ回して比較しなよ
俺はそうしてる JRも属性補正ゴミ&盾攻撃混ざるから結局FBより少しマシな程度しか属性乗らないんだよなぁ
異常値の補正はよくわからんし状態異常狙いなら多少尻餅ついてでも旋回した方がいいレベル >>542
傷とかあるしなんだかんだで多分弱点属性武器で物理盛ってFBが一番火力出る
これが属性遊びなのだろうか JR無理に使うほうが悲しいだろ
二段目で硬直なしでおわるならなぁ >>539尻餅武器と密着するときに、怯み2がついてない状況だと
旋回は転ばされる。
FBは転ばされないが転ばせる可能性ある。
JRは転ばされも転ばせもしないが、DPSやや劣る。
結論、怯み2を積もう。 さすがにダウン中くらいは狙い通りに当てられるのでは
2発分叩き込むのは自分はまだ出来ないけど よっしゃ耐衝・体力出た。残すは痛撃・体力と達人2だな
片手とラージャンが相性いいから生き生きしてる気がする
>>540
慣れるとめちゃ簡単だよ。角度合わせてその場バクステするだけだし そこまでするならもう大剣担ごう
片手のハナクソダメージがバカバカしくなるぞ >>549
怯み2は尻餅をのけぞりに変えるだけで3ないと意味ないと思ってた
2で十分なのけ ガンスのハナクソなら3無いと無理だったよ
ハンマーは知り合い誰も使って無いから分からん
体がちっちゃいラージャンくらいしかハナクソと衝突しないけど
そのラージャン相手には耐震積みたいからひるみ3積む余裕が無いんでJRが輝いてる ヴァルハザクのブレス前進の足もととか
カスダメの尻餅だったりするから怯み3が輝く場面はあるだろうと想像してるが試していない ハザクソの尻もちイラつくわ
そこまで攻撃させたくないんかいって感じる >>505
こんな深夜に10分おきにわざわざIDかえてまでこんなレスするとか本物の障害者だな あれ進行方向側向いて数回殴って突進斬り繰り返せば良いよ
ただハザクもそうだけど新しく追加された新モーションが全部既存の隙潰すようなモーションでため息しか出ない >>559
本物の障害者はいつまで経ってもNGしないお前 片手キッズは障害者って単語好きみたいだけどそれでマウント取れた気になってるの?
そんなレッテル貼りで勝ち誇ってるなら相当惨めな人生歩んできたんだろうね >>551
飛んだ後が問題なんだ 飛んだらスティック触らない方がいいのか FBやろうとすると降りる頃には頭通り越してるか羽に吸われるかしちゃうんだよな難しい 俺に構う一定のキチガイがいてくれるおかげで片手剣スレがギスギスするからまあいっか
片手剣使いは漏れなくアホ 前から気になってたんだけど
はじけ系の強化撃ちのスタン値ってどれぐらいあるんだろう
KO術極意付けて頭撃ちまくったらスタン速くなったりしないかな 自演て何のことかと思ったらレス番飛んでる人かw哀れなもんよな
>>564
レバー触らないと真上に飛ぶからそれでいんじゃね?あとは〇ボタンを押すまで
微妙に動けるからそれで調整するしかないけど、まぁ完全に当てるのは無理だろうな オウガ剣から解放レジェバンに変えたけどつえーや! 匠1しか盛れなくて悲しい 加護はずしちゃおうかな >>571
属性会心と解放込みで
見切り7超会心3弱特3匠4怯み1体力3災禍1加護3いけるが業物とかがつけられんのよなレジェバン >>564
自分語りだが慣れるまでは飛んだあと前に流れてるように見えて、無意識にスティックいじって変なとこ行ってたわ
ニュートラルだと溜め斬りの剣先あたりに着弾するからそれ基準で調整させればいい 属性で遊んでるがFBのアドバイスこんなに貰っちまったら練習せざるを得ないな! 久しぶりにルナロ担ぐぜ シルソル以外で属性片手使ってる人って
カーナ2部位カイザー3部位なの?
それとも属性会心捨ててる感じ? シルソルとカーナカイザーでやってるけどどちらが良いか迷ってる、カーナカイザーのが使いやすいけど火力は多分シルソルのが出てるだろうし。シルソルで挑戦者2〜3攻撃1か攻撃3挑戦者1どちらのが良いか迷ってるな…。 >>575
属性会心捨ててる
ゾラβロアβロアαゾークαガルルガβで普通に物理火力スキル盛りで属性強化スキルは装衣に刺さってる分だけ
これでも属性ガバガバ勢相手ならネギよりも火力出るよ >>576
剛刃するならシルソルでいいしなぁ
>>578
あーやっぱ捨ててる感じか
カーナ防具微妙なんだよなぁ 大変な事に気付いたぞ FB練習してたんだがよく敵の攻撃避けるのにバクステ使っててそっからJR派生させるとカッコイイし旋回する手間省けてとても良い 大体2段目溜め前までは攻撃入るから旋回よりダメ稼げていい 強化撃ちに活路を見出したい…何かないのか
最初怯み取れるやん!と思ったけど強化撃ちで怯むスリンガー弾はそもそも通常撃ちでも怯むから無意味と気付いた 強化打ちで怯ませたところで追撃がJRとかいう微妙なモーションだからなぁ。マルチで使うにしてもタイミング考えないとみんなの攻撃を空振りさせるだけだし。 着撃の有効利用あたりだろうなあ
個人的には弾ひろって納刀ダッシュの流れで使いたいから
R2→×→L2押しながらR3 の抜刀強化撃ちは愛用してる
ただ強化撃ちを使いこなせてるとは言えない 貼り付きにくい敵に強化撃ち→JR一段止め回避で一撃離脱戦法とかワンチャンないかなぁ…ないよなぁ
JRは瞬間火力高くても、強化撃ちorバクステの派生前行動とかラストの飛び退きの拘束時間が長すぎる
その時間も考えると旋回すればいいわってなる JRの一番ダメなところは一番見たい部分であるフィニッシュのダメージが確認しにくいところ。 JR派生とかあったら面白かったかもな
いくつかルート用意して、最終的に離脱か直下に降りるかみたいな そういや無印の頃はヴァルハザクに閃光玉投げてブレスをキャンセルしてたなあ
怯ませるべき状況を整理してみると良いのかもしれん ニュートラルで今の連撃
左右入力すると二連回転斬りみたいな JRのラストで真上に飛び上がって
FBに派生するか△で乗り蓄積か選べるとかすればな 飛び上がるなら壁に突進斬りするアレみたいなのがカッコイイだろ
ただ乗られると困るけど モンハン始めたばかりの頃、「モンスターを倒すためにはそのモンスターの防具を揃えればいいんだ!」と思って毒片手剣で狩りに行ってた。下位プケプケありがとう。
だけど友達に「モンハンってスキルゲーだよ。一緒にクエスト行くからヒーラーやってみない?」って言われて片手剣ヒーラーになった。
まあ火力出しにくいからね片手剣…。コントローラーも初めて握ったような初心者だったし、ヒーラーはヒーラーで面白いし割といいアドバイス貰ったんじゃないかなと思ってる。
今は麻痺片手剣です。麻痺と毒と爆破以外の武器使ったことないな… 白状します。
任務下位リオレウスまでずっとプケプケ片手剣でやってました。
防具の強化システムも知らないままだったなああの頃は。 ネギ剣強い言うから作ってみたけど真会心属性のがダメージでてて安心した
でも古龍相手にはネギ剣でいいや >>591
今回固定メンツでやるなら、睡眠剣めちゃ強いよ。
はめ殺しできる >>594
ネギ剣の利点はスキルの快適度が上がる点だからな 火水氷は属性会心捨てた達人芸運用してても普通にルナネギより火力出てるし雷は対ジョーって点だけ見ればシルソルキリンがぶっちぎってるからまだ属性普通に生きてるな
というか無印でも1部の敵は普通に属性息してたしそんな変わってねーわ 普通の片手に飽きてきたから火力盛りつつ広域丸薬マンになってみようかなぁ…
属性との両立はシビアだろうしネギかレイピアがベターかな 壁ドン後に丸薬飲んで「皆の者かかれぇ」ってできるから
クロムと広域丸薬の相性いいよ >>606
なんだそれ楽しそう。広域で丸薬使うことなんて無いと思ってた ナルガ片手をどうにかできんかと火力を盛ったが柱へのダメージだけ見たらネギ鉈に勝てねえ… 導きだと乗り名人つけるか迷うくらい乗ってしまう壁ドン乗り睡眠の無限ループ 無撃としてみると弱いし、毒としてもプケ剣とルナ剣のスペックが強いんだよな
見切り弱特挑戦、あとは会心カスタムなんかで傷つけなくても100%会心のお手軽さとかかねえ?上位のクシャの頭ハメには使えるかもしらん
ストーリー中では使えるディノ剣よりも、と言うか下手したら一番不遇かもしれんね、前作の不遇枠よりは全然マシだけど 導き珊瑚帯という片手剣の聖地
崖登り攻撃が最高すぎる 片手担ぎながらギリギリまで引き寄せて回避するとウィッチタイム発動するようにしろ マルチで片手剣いた時いつも通常の倍時間かかってるんだけどちゃんと火力盛ってる?他人任せで自分は適当にポコポコ殴っとけばいいか♪って感覚なら今後改めた方がいいよ
最低限のマナー忘れないでね 片手剣はリーチ短いんだから対空技とか付けてもらえると助かるんだが ライトボウガンから渡ろうと思っている。
ライトだとシルソル装備のスリンガースキルは空気スキルだが
片手剣なら強化撃ちと真属会心どっちも活用できて強そう感ある。
実際のところどうかな片手剣の先輩方? もう睡眠広域マンでいいよな
ずっと張り付いてそれやってるわ
強走も種もパクパクごくごく >>616
もうちょっと煮詰めないとネタとしては弱い スマホで書くとニート扱いされるのでPCから必死にキャラチェンジさせながら書いてそう 属会はともかくスリンガーはぶっ飛ばしの時しか使わんよ あるものはすべて使え! それが新大陸のハンター!(複数端末) >>618
シルソルはほぼ剛刃必須で窮屈だったからもう使ってないな
あれ珠で属性盛れたっけ?4スロ属性揃ってても無理だった気がする 火力なら間違いなく属性シルソルだけど自信ない相手はおとなしくゴルルナとか生存率上げていってる レウス剣で回回フルチャ超心回復量upとか積んで、
キリンにひたすら張り付くとモリモリ回復して行って楽しい…こともないな。ワールドより楽だけど 片手剣さっき捨ててきたわ
まだ沢山あるんだけどどの片手剣から捨てたらいい? ゴルルナ作ったしシルソルも作りたいな まぁ両方耐性の問題で汎用微妙なのがアレだが ゴルルナはまだ加護5と死中に活でダメージ受けれるけど
シルソルは火と龍以外苦手過ぎてな・・・ 片手剣アッパーでコマンドどうするの?
旋回ループ以外必要ないせいか全く分からん 全てにおいて通常クラッチの劣化だから知らなくていいよ ネギ使うのと属性会心ってどのくらいダメ差が出るんだろ?
見るからに違いわかるんだっけ? 瞬間的にはシルソル剛刃が強いけど張り付けば張り付くほど剛刃は無理だ
マムがきてシルソル達人芸になるまで待つしかない >>636
スゴいざっくりで参考にならないと思うけど
△2回攻撃、会心込みダメージが
ネギ剣攻撃7積んで123
氷属性4グレイシア174だったよ
氷属性6積めば182はでたよ 落下突きカッコイイよなー
アレが特殊な状況下でしか出せないのはもったいないよね >>639
何となくスマブラリンクの頭上連続切りが浮かんだわ あれに近いモーション欲しいな 歴戦金銀のチャーム結構よくね?クロムやルナに良く合う 落下突き並の快感をハンマーがいつも得られてるのは許せない 特殊っても使える状況は探せば意外と多かったりする落下突き ゴリラ相手ってカーナ剣よりギエナ剣の方がいいのか?カーナを匠4達人芸属性会心で担いでたわ ラージャン相手でどこまで変わるかわからないけど俺も気になってグレイシア作ってトレモで試したらグレイシアのがダメージはよかったから乗り換えたよ
カーナ剣の4スロも捨てがたいが… シルソルネフでマムに落下突きかます夢を叶えるまでは片手剣捨てられない ラージャンの頭だとギエナ達人属会よりカーナ達人物理盛りのがダメージでなかった?おしりはわかんないけど 氷だと頭30の尻尾15だった気がする腕は忘れた
ともあれ頭だけ殴っているわけじゃないし物理盛りカーナのほうがオススメ
ボッシェは残念武器だった 弱特で会心溢れない限りはボッシェが期待値高くないか 頭殴らないならボッシェは強いと思うけどな。
クリ率30%の差ってそう簡単に埋まらないよ 氷片手で達人芸する時はいつもボッシェ使ってるんだけどカーナの方がいいの?
あっちの方が属性値高いし素で会心30%もあるんだけどなぁ ラージャンのけつは傷つけても弱特通らないらしいから素の会心高いボッシェ使ってるわ
納刀する機会も多いから冰気錬成で組んでる
頭狙いは俺には無理だった 話聞いてると戦い方によって正解ちがうみたいだね氷だけでも3種類個人の個性が出ていい感じ
こういうふうに全武器種調整もできなかったのかなぁ…運営よ 硬化中は尻尾に傷無しで弱特乗るぞ
ボッシェ属性会心達人芸つかいなおしてみたが同じ程度だった心眼つけ忘れてひどい目にあった… >>581
何故か派生表記がないけど、強化撃ちからはクラッチクローにも派生できるぞ!
通常撃ちは残弾あるとキャンセル不可の手動リロードするせいで怯み硬直からクラッチに繋ぎにくいから地味に便利
尚片手剣以外の抜刀スリンガーは通常撃ちからクラッチクローに派生できる模様
強化撃ちは射程短いからクラッチ派生前提なら他武器のがいいぞ!ちくしょう ラージャンとか傷付け難しいし肉質的にもボッシェいい感じかもね
そういいながらネギを担ぎ歴戦ラージャンを狩りに行くのであった 護符爪込みの基礎攻撃
ボッシェ265、アンナ285
会心30%の物理期待値の伸び
(超会心0) 7.5%↑ 265→284.875
(超会心1) 9.0%↑ 265→288.85
(超会心2)10.5%↑ 265→292.825
(超会心3)12.0%↑ 265→296.8
素の状態で比べると属性込みでややボッシェが上かな。
他のスキル盛り具合にもよるから一概には言えないけど、属性会心、達人芸、種粉薬考えてもボッシェの30%会心はかなり有利。 スレよく読まず書き込んじゃったけど弱特云々の下りって傷付けたケツの話しだったのね
てっきり腕の話かと思ってたわ
硬化したらケツ傷付けるとかたまに聞くけど尻尾ちょっと斬るだけで硬化終わるからケツに傷いらんよ
普段腕斬りつつぶっ飛ばし狙って、硬化したら尻尾で解除してまたぶっ飛ばしが楽 >>659
割と硬化解除手間取るイメージだけど氷属性担ぐと解除早くなったりする?
マルチでやること多いから耐久高くて手間取るだけかもわからんが >>661
すまんネギしか担いだことがないんだ…
単純に弱特機能しづらいからボッシェがいいんでない?って浅い考えで書き込んだ
解除については属性で早まるってことはない…はず
マルチでもみんなで尻尾斬ればすぐ解除されるけど野良じゃ攻撃してくれない人多いとつらいかもね いままでテキトーにバフかけてたけど
真面目に鬼人薬・粉塵・種&丸薬使ってたら
解放クロムでも弱くない気してきた
どうせみんな普段からTAしてるわけじゃないから
フルバフなんかかけてないし >>663
まだエアプ丸だしお馬鹿片手キッズは睡眠片手使ってるのか
睡眠はボウガンに任せたらいいでしょゆうた君
これからは調査クエで片手キッズが眠らせたらキックするわ 丸薬はともかく他3種はセットで使ってるな
ここの数字にうるさい連中なら当然だよね 言葉足らずだった広域バフを想定してた
個人的にはフレを含め普段からフルバフかけてる人はあまりお目にかからない
俺は広域なしに丸薬なんか飲む気はしない 鬼薬Gは必ず飲むね
後は種と鬼粉塵を開幕使うけどエリア移動後に使うのは良く忘れる
広域についてもはナナセットのオマケで発動するくらいで
能動的に積むのは敵視取った人にジャーキー配ってた時くらいだわ >>667
ボケ老人かな?
片手キッズはキッズなのか老人なのかはっきりしてくれ >>616
時間かかったら片手のせいにされる風潮(´・ω・`)
自分が与えた与ダメは自分で見れるようにしたらいいのにな 転倒した時 壁ドンダウン 罠 麻痺中とかならFB狙ってもいいんじゃない?慣れてる人はFB 慣れてない人は旋回またはJRでいいじゃんか。
動き回ってる相手にひたすらFBは流石にないけどな。 4人いるはずなのに1人が片手剣だと時間が倍?割合おかしくない? >>673
本人も仕事しないんだから割合的に倍なんだろ まぁ救難で効率求める方がおかしいんで最高効率求めるならソロで調和砲担げって話だが ラージャンなんか昔より片手剣辛くなったかな…マグロ抜刀大剣担ぐか 傷つけ前提になってるからくっそ動き回るラージャンは片手ではきつすぎる マルチだとラージャンは片手双剣に相性よくね?攻撃力が壊れてるけど
怖いのは超速タックルと即死プレスとどこに来るかわからない反転ひじくらいだし
とりあえず苦手意識抜けないのが金銀、歴戦レウス。ずっと飛んでる敵がまじでだるい
あ、クシャはもうやらない 前までのクソでかいラージャンよりは今作のが大分やり易いな個人的に >>679
片手キッズ過去作ラージャンエアプすぎて草 >>679
ラージャンはデカイ個体だとケツ追いの手間で辛くなるのはあるな
試してないけどアサシンの装衣使うと立ち回りやすい相手かも
デンプシーの追尾を切りながら背後に回るのとか大分速度の影響でるはずだし
即死プレスをダッシュで対処できるならかなり戦いやすいはず >>683
完全に戦闘してる状態なら消えないんだよなあ
基本未発見時にしか大ダメージ+強制怯みから装衣解除は発生しないよ
睡眠とかエリア移動時に切れるかはいまいち把握できてないけど >>678
金銀は開幕不動転身で頭壊してひたすら頭狙ってれば楽
飛んでも攻撃後頭下げるからちまちま当ててると怯んで大ダウン取れる
地上で暴れ回るよりはむしろ適度に飛んで欲しい
原種は確定飛行動作に怯むスリンガー当ててなるべく飛ばさないようにするしかないね アサシンの装衣着てる馬鹿がいたらキックするわ
悪く思うなよ アサシン僧衣や弱特までしらない新人増えとるね
>>686
金銀も頭なんだ。硬いから尻尾か足ばっかり切ってたわ
珠ほりにしょっちゅう戦うから次やってみる 戦闘中アサシンずっと発動は知らんかったなその間他の装衣着れないのはあれだけど アサシンに穴が空けばもっといいんだけどね
一応コラボアイテムだから無理かな? 氷はこうやってみると迷うな。最近ラーやる事増えたから参考にしてみるか…尻殴り多いからアンナかベリオ担いで見よう。 雷はキリンかオウガ水はプケネロどちらが使用率高いんだろうか? >>697
さすがに水はネロじゃないかな
倍率と会心で見ても物理性能に圧倒的な差があるし、属性値もそこまで大差ない
皮ペタなのがマジで勿体ない性能だわ 風圧、毒、耐震、火、とか装飾品を少し
いじるだけで対策装備に出来るいい構成
誰かもってたら教えてほしい。著しく火
力や防御力を落とさずにスロットが多め
な感じが理想なんだけど… 達人芸や超会心を考えると氷はベリオかな
雷はなにが良いのかよくわからん >>700
それぞれ別に対策装備作るしかないし
レアな珠が出るの期待するより楽だと思うけど
一番お手軽なのはアン一式に滑空装衣かと 水と火は一択レベルの強さだから議論の余地すら無い
雷は仮想敵がジョー位しか居ないからキリンで良い
氷は最もイケメンなものを使えば良い カキカカガとかテンプレよね
見切り7弱特超会心体力+αて感じで ラグーナブロッサムそんなにダメかな…シルソルで使うならそこそこじゃね?
ちゃんと計算してみた?攻撃倍率30違ってもマスターランクで数値インフレしてるから割合的には倍率かけまくってる属性値の方が影響してこない? まあでも結局シルソルのスキルがショボすぎて匠紫活かすのはほぼ無理なのが痛いか
達人II2個目とか流水II3個とか持ってるレベルじゃないとケアできないな どこの武器スレもガルルガ脚が呪いみたいになってるよなエロいからいいけど いや水もかなり拮抗してるぞ、牙竜剣も並んでるレベルで
スキル自由度の面でヒュドロが一番使いやすいのは間違いないけど 水は計算するまでもなくネロ剣が強いと思ってたが
プケ亜剣がそんなに強いなら誰か計算してくれ(他力本願) 牙竜剣強いよなぁ攻撃カスタム(パーツ込み)すると407まで攻撃上がるんだよね 逆にどんな肉質想定したらネロ剣に他が並べるのか知りたい ラグーナブロッサムは紫を維持できれば強い剛刃だと維持は不可能だし達人芸だと匠が重い
マスターマムがくる将来にはシルソル達人で逆転するかもしれない 旧作だと紫強いけどIBだと5%増しなんじゃなかったっけ 紫じゃないと弾かれる部分がある銀レウスやガルルガなんかはラグーナが良いし、白でも大丈夫な黒ティガなんかはヒュドロスで行ってる。 >>711
ソロで銀レウスを回す構成で装備考えてた時のやつなんだけど(体力3、全身マスターランク装備)
ヒュドロの物理盛り(皮ペタは全部攻撃、カスタム会心属性回復)
弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 達人芸(炎王龍の武技), 体力増強Lv3, フルチャージLv3, 挑戦者Lv5, 見切りLv3, 攻撃Lv7, 水属性攻撃強化Lv1
ラグーナの達人芸属性会心(皮ペタは最後以外属性、カスタムは会心攻撃属性回復)
弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 達人芸(炎王龍の武技), 体力増強Lv3, 水属性攻撃強化Lv6, 見切りLv7, 匠Lv3, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 精霊の加護Lv2
の二つで銀レウスの破壊後の頭試したら、挑戦者とフルチャが発動してる時でもラグーナのが旋回系の火力が全部上だった
ヒュドロの他の構成までは試してないからあれだが >>715
条件が違うから意味なくね
そもそも水属性の差も60しかないから
属性値もそこまで差がないのでは 水カスタム特化比較
攻撃カスタム特化
牙竜剣 406 450 0% Lv3-3 白30
ネロ剣 400 390 10% Lv1 白70
プ亜剣 371 420 0% Lv2-1 白70 匠1
属性カスタム特化
牙竜剣 365 570 10%
ネロ剣 379 500 10%
プ亜剣 337 590 10% 紫ゲージは物理1.052属性1.067じゃないかな確か
ヒュドロじゃなくても属性会心がなくても属性強化6にして他物理積んだほうが強くね?fbだけする場合は別だけど
強いの基準画あいまいだがw >>717
訂正プ亜剣 攻撃パーツ入ってないやつだった
水カスタム特化比較
攻撃カスタム特化
牙竜剣 406 450 0% Lv3-3 白30
ネロ剣 400 390 10% Lv1 白70
プ亜剣 379 420 0% Lv2-1 白70 匠1
属性カスタム特化
牙竜剣 365 570 10%
ネロ剣 379 500 10%
プ亜剣 337 590 10% 属会は微妙なんだよなラヴィうんちだし
達人芸なら物理寄せの方がええわ 鉱石ベースだから紫いきます(プケプ剣等)←分かる
骨ベースだから白で止まります(ネロ剣等)←まあ分かる
固有グラで鉄っぽいのに白で止まります(ボッシェ)←分からない 冰気錬成は納刀機会が多いラージャンと相性良さそうだが
クロムでばっか遊んでるから試してない >>716
ダメシミュさん生きてたから色々練り直して計算してみた
ヒュドロさんに属性会心系積むとフルチャとかもれなくて基本的に負ける
だから上の構成のパーツ強化をほとんど属性寄りにして攻撃4におとして水属性強化5まであげたのが旋回系で一番威力高くなった
それでも、フルチャ挑戦者が発動した状態で、旋回ループの火力でラグーナにわずかに負けてる
多分テオあたりもフルチャ維持できなきゃ基本的に旋回火力はラグーナのが上なんでないかな 連投すまん
属性会心抜きでラグーナの方に挑戦者と攻撃もったら普通に旋回火力めちゃあがったわ…、真属性会心でもしない限り属性会心抜きにした方がつええわこれ 必死にゴミ武器でダメージ計算してるのは笑いどころか?
ヘビィ使えよエアプ丸だしお馬鹿片手キッズw >>723
よくわからんが同一装備ならプ亜剣のほうが強いってこと? ID:+hLykVYHp
後者の装備をネロにしてスロA無い分匠不要になるから攻撃等の火力スキルを盛る
ついでにネロはデフォで会心10%あるから会心カスタムやめる
これで比較してみ
極力同条件で比較しないと意味ないよ >>726
今想定してる物理盛りの達人芸装備だと、怒り中の銀レウスの傷ついた頭にラグーナの水平のがヒュドロの水平より9くらいダメージ大きい、しかもヒュドロの方はフルチャ前提
代わりにラグーナの切れ味紫30維持するのはきつそうだけど あ、ごめん計算ミスってた…やっぱ属性会心のが上だわ、>>723が結論だわ
もう一生ロムってるわ、お騒がせすまねえ忘れてくれ
>>727
一応それでも計算したけど上の装備のが火力は上だった、属性会心つむとフルチャがもれんのがきつい 考え方がよくわからんのだが
ネロ剣にだって属性会心盛ってもええんやで 旋回が主な人はラグーナで紫維持
FBが主な人は属強だけ入れてネロ
FBしかほぼしないTA人は物理だけ盛ったネロ
強いの基準がソロなのかマルチなのかなど使い方によって違うからみんな違ってみんな強いでいいんじゃね
氷と水は見た目自分がかっこいいと思ったやつでw >>718
アイスボーンの斬れ味補正は
白:物理1.32属性1.15
紫:物理1.39属性1.25 >>732
あごめん白ゲージを基準とした時の倍率って書くの忘れてた書き方悪かった
しかも属性の倍率わい間違ってたかも >>733
白ゲ基準なことはわかっとるぞ
多分>>718の数字は過去作切れ味補正参照した数字やな ラグーナ白ゲ運用してたから匠1で紫出るの知らなかったw オトモプケプケくれ
それが一歩進んだ要素で良いから 片手剣の一歩進んだ要素として好きなモンスターをボールに入れて使役できるようにしよう >>732
これ基準なら白ゲ→紫ゲの比較で
物理1.053倍 属性1.086倍か 本スレにあった調整内容見た
思った通り片手剣の調整皆無、どうもお疲れ様でした >>744
すぐ出るんだから自分で調べろよ
頭片手剣か?? これ単に狩り王に向けた不具合調整って感じだし
影響あるのはクラッチの張り付き部位だな JRがイマイチだったり
クラッチアッパーが使えないのも不具合なのでは 片手剣抜きにしても装衣の装飾品がマイセットにちゃんと記憶されない不具合とか凄い嫌なのにまだ直らんのか… JRフィニッシュ決めるとクラッチ傷より効果の高い特殊な傷が付くとかだけでもかなり有用になる気がするんだ xxの刃薬時代
最悪Wのフェイタルでよくね時代に戻りたい
今の片手剣はアホ 不具合修正のみとしても、◯が効かない件はスルーされてるので旋回ループ失敗するのもこのまま 攻撃がピタッととまる不具合も気になってきたな。なんで〇攻撃はこんなに出にくいんだろ
初段でも出ないし途中でなぜか止まるしまじ謎 あれは処理落ちなんじゃないかと思ってる
トレモだと不発を感じないし >>715
普通にネロ(属性カスタム属性パーツ5)に見切り7弱点特攻超会心3属性6の属会達人芸でそのラグーナ超えてるんだけど
というかそんだけラグーナの属性接待してりゃラグーナ優勢になるのは当たり前だろ 片手の乗りダウン時の離脱キャンセルクラッチクローのやり方わからねぇのだが教えてアフィ
できねぇもんだと思ってたわ 最近ガード斬りが更に暴発するわ
ぶっ飛ばし終わって起き上がりに乗ろうとしたら逆向いてガード斬り
突然寝返ったみたいで見た目も最悪なんだよなぁこれ カスタム強化も一段落したし、アプデ来るまでSwitchのXXやろうかな。
3DSの時は別の武器使ってたから片手剣の狩技とか刃薬の使い勝手とか非常に気になる クラッチクローは掴みから行動が早いから小さなスキに壁ドン狙えそうではあるんだけど出しにくいし当てにくいしでやっぱクソ >>759
どんなモーション想定したのか知らんが歴戦銀レウスの頭なら傷ありでも旋回ループのダメージは>>715のラグーナのが上やろ
肉飯種粉塵まで考慮するとネロがわずかに上回るだろうけど いや肉飯種粉塵で強くなるのは紫ゲージあるラグーナの方、切れ味補正かかるからなあれ お前らMHFの片手使ったら楽しすぎて昇天すんじゃないの?
斬撃飛ばし、定点シールドバッシュ、高所への攻撃、スピンアタックと何でも出来るし火力もあるぞ
12月でサービス終了するから一度、遊んでみて欲しいわ お前らは馬鹿だから気づかないかもしれんが
ルナロはゴミだぞ
ネギ片手はまだ使えるが ニートの方が断然ゴミってのはおいといて
誰に対しても一定の強さで戦えるネギルナロは優秀だぞ 最初ネギでよくねおじさんだったけど最近達人芸ルナロに落ち着いたわ
珠集めのために歴戦金銀と戦うこと増えたからな 片手剣でよくね?おじさんだったけど、今は大剣振ってる 達人芸ルナロは気になってるけど破壊王おじさんだから宗教上の理由で毒が採用できない
全部位破壊して討伐したいやん? なんとなく新大陸の狩人達よを詰めてたけど26分半がどうしても切れねえ
あとはプロハンに任せた… 武器複数使ってる関係でいつまでも片手剣じゃ苦手な相手いるわ
ネロとディノバルド系
もちろん近接ではクシャとは戦わない >>777
体光らせて雷バシィってしてくる時以外は大体ネロの後ろに回避してればいいぞ >>775
最初にやってからやってないな
ナナがいるから周回する気にならん 下手くそどもオナニー雑魚武器担いでくるのやめなー? ドコモから端末変えたのかしら
ところで関係ないけど35歳以上はニートとすら呼ばないらしいね、言葉の定義として >>782
ここの下手くそどもは片手剣でダメージ計算してるからな
そんなんしてる暇あるなら強武器でどれだけ生存スキル火力スキル両立出来るか考えたほうがよっぽど有意義だよ
まあ、馬鹿は死んでも治らんし相手にするだけ無駄だよ ネルはむしろ顔の前ぼったちで前足一生ざくざくしてたほうが安定じゃね
雷ばしーんだけ気をつけて無理そうならガードすりゃいい
耐水の装衣でめっちゃ楽できるし >>787
ゴミからゴミに引っ越すのか
ガイジかな? 何が面白いってこいつら平日昼間からダメージ計算してたからな
控え目に言ってキチガイ >>792
なんでNGしないか教えてあげようか?
それは俺が正論吐いてることに薄々気づいてるから
みんな片手剣がゴミな気がしてるんだよ シルソル運用したいけど耐衝体力がないのがいたすぎる
耐衝体術2連続とかいう嫌がらせはいいからよこせや ひるみ軽減でシミュ回すとゾラ頭を常に被る呪いにかかってしまった >>781
ヒス嫁はまともに相手するの面倒くさいから装衣と拘束手段フル活用で脳死FBしてまする… MR100ちょいまで属性片手使ってたけど、今はネギしか担いでないわ
切れ味フォローいらないのが強すぎた そしてネギばっか使うのに飽きて属性いじり始めるまでテンプレ 属性とか弱点とかほとんど見てなかったけど属性でそろえたせいで
結構覚えたな。装備の登録が結構な数になるけど登録終わっちまえば楽 ハザク用に作ったしょうき耐性の護石がいつのまにか耐麻痺になってたんだけど…… 無印ワールドでナンニデモ天天してた結果速攻で飽きたから
アイスボーンではなるべく色んな属性や使うようにしてる
その結果太刀厨だった僕がいつの間にか片手剣に流れ着いたわけだ バグは論外だが瘴気耐性ならこれを機に珠で対応したほうがお得かも 火属性は交流一択だから楽よな。ついでにネルキリンラージャンが一番楽しい
片手の機動力で今日もケツを追い回すぜええええええ 上の方で議論されてるヒュドロスとラグーナでラグーナがヒュドロス超えるって言われてる装備構成作ろうとしたら匠Uと匠痛撃超心の体力複合要求されて笑ったわ
こんなん持ってたらもう珠集めする必要の無いゲームクリアじゃねーか 銀レウス相手に達人芸で紫維持が前提なのもエグい
自分ならネロ剣とシルソル4セット使います マルチだとスリンガー落としてぶっ飛ばしてスリンガー落としてぶっ飛ばして乗ってダウンさせて気絶させての繰り返しだから以外と拘束力あるよね乗りかFBかで使い分けられるのでかい 麻痺でルナロ並に強い剣ありゃいいのにな
マルチでのぶっ飛ばし威力考えるとクロムも良い >>808
というか属会達人芸ヒュドロスのカスタムを属性1にしてパーツに属性5にしたらそのラグーナとほぼ同等の期待値になった上に複合系装飾一切使わないっていうね
複合やU系使うならラグーナ超える構成もあったしやっぱヒュドロスで良いじゃん 素材余ってたからサブ武器でアンジャナフ系作ったけど他でもレウス武器の方が良いって言われてて悲しみ 作った後だと忘れてるけど
銀レウス剣はそこそこ作るの面倒だったはず
まあカスタムやりだすと面倒のレベルが変わる ラグーナは論外でヒュドロス一択みたいな話だったから突き詰めればラグーナの方が火力出るって話の流れだったろ
利便性取ってヒュドロス使うのも好きにすればいい >>814
実際はヒュドロス側が突き詰めた装備じゃなかったのにラグーナ側が突き詰めた装備だったってオチなんだけどね >>811
属性パーツ1と属性カスタム5つけたら追いつくって…ラグーナ側には付けないで比較する意味ある?カスタム枠3つ差があるんだぞ
紫ゲ属性特化なら追い抜くって話だから君の使いたいスキル好きに盛るなら自由度高いネロ剣がいいんじゃない? >>815
具体的に比較出してみろよ
頭金色他シルソル4でカスタム会10%属性+130、パーツ属性強化全振り
真属会弱特3超会心3見切り7属性強化6匠4剛刃のラグーナ上回る突き詰めたネロ剣の構成ってどんなの? 麻痺武器は覚醒が大前提なのがね。ナーガはゴミすぎる。
なんで片手剣にカガチ亜種剣が無いのか >>817
匠4は置いといて
同じ装備でシミュ的にヒュドロよりラグーナが強いの? >>817
こんなにスキル詰めるのか
自分がシミュったときは詰めなかった気がするから珠足りんのだろうな 今回は麻痺武器は弱いから仕方ない
睡眠はぶっとばしからのダウンで麻痺以上に拘束+固定ダメージ与えられるから壁際で戦うのが基本だし >>817
ネロの属会見切り7水6挑戦5弱特超会心3剛刃で超えるけど >>822
すまん手持ちの装飾で組めなかっただけでこれ真属性会心に出来たわ 俺はどっちが強くてもいいんだが
物理の差を越える属性値&肉質ってもっとシンプルな計算式になりそうだが
数学好きなんとかして
キリン剣愛用者とか得意じゃねーの ラグーナとヒュドロスはもう見た目で決めて良い性能差だな
じゃ俺は皮ペタでカッコよくなるラグーナ使うから ひるみ1体力3が無い時点でプロハンがTAで使う用の装備だしそこまで深く考える気にならない ヒュドロとラグーナの性能差は結構あると思うけどな
>>719
解放3必要とはいえ牙竜剣のほうが比較対象にならんか >>827
いけるかなーと思って珠全部所持状態で泣きシミュ回してみたけど>>817の装備も>>823の装備も無理だったよ
>>822ならいけるね >>830
痛撃や超心の体力複合あれば付けられるはずだよ >>831
そうなのか
泣きシミュにはまだない複合珠があるのかまたは判定に漏れてるのかな
一応上位無しのチェックも外してるしラグーナは武器スロ2ー1 ネロ剣は武器スロ1にしたし複合珠も数MAXになってる状態で回したけど>>817と>>823は無理だったんだ
行けたら結果貼って貰っても良い? ラグーナは白に落ちた瞬間もにょるから脳死白毛でいいヒュドロス派だは >>832
すまんやっぱ無理だったわ
体力3付けるなら水強化5になった上で剛刃外せば可能だね
これでも普通の属会よりは期待値高いし斬れ味もヒュドロスなら装衣に砥石付けとけば間に合うだろうから問題無いと思う いいなあほぼフェイタル1択の時と比べるとみんなで議論できる余地があるのはいいなぁ
次雷の議論もお願いします使う相手いないけどw 組めるかどうかは置いといても>>817と>>822(真属性会心)でテオの傷あり頭に対して旋回斬りすると>>817の方がダメージ出るんだよなあ 危険度3で水持ち出すのなんて大半がテオだろうしラグーナ君の勝ちって事で良いな
見た目も米農家が使うダサい農具じゃなくてちゃんと剣だし >>837
銀レウスの頭壊すときは物理も欲しいからヒュドロスがいいかもな ラグーナ属性カスIV会心Iパーツ属5
見切り7水強化6超会心3弱特3剛刃挑戦1攻撃1
水平159(物理103+属性56)
旋回131(75+56)
非怒り時水平132旋回109
ネロ剣属性カスIIIパーツ属5
見切り6水強化6挑戦5超会心3弱特3剛刃
水平157(112+45)
旋回126(81+45)
非怒り時水平122旋回98
挑戦前提でもラグーナに負けてるし非怒り時は1発10ダメ差もついてる
まあでも現実的な構成ではないからどっこいどっこいかな
装備は金シシシシ匠護石/挑戦護石、流水珠IIを3個達人珠IIを2個入れる感じで届くはず >>834
自分はネロ剣ゴルルナβ頭他シルソルβに達人の護石W
装飾品は流水珠U*1 流水珠*2 痛撃・体力珠*1 痛撃珠*2 研磨・達人 *1研磨珠*2 耐衝珠*1 達人珠U*1
転身と不動に流水珠*2
壁ドンの為に装衣使うから白ゲージがなくなった時に装衣が両方クールタイムってのが良くあるので本体に砥石スキル積んだ ヒュドロを水妖鳥パーツで止めてラグーナ感出して使ってるわ モンハン大辞典の片手剣の項目、アイスボーンでの扱いは冷遇されてる説明がごっそり消されてるわ
誰だこれ消した馬鹿
まさかお前らじゃないだろうな 冷遇したことにされたら悔しいから開発が書き換えたんだぞ 現実を見てない無能な味方ってイライラするな
弱くない!じゃねえんだよ声上げてかなきゃなんも変わらんわ シルソル運用したいけど匠2までしかもれなくない 整備と加護も付けられる属性会心の方がいいわん いるかどうかもわからん敵を作り上げて仲間割れすんなよ
そんなんだからアフィに良いようにされる 片手の追記なんだよこれ
ネンチャクラッチ()させたいなら無限に弾寄越せアホ
クラッチ不遇の部分も削除されてるし 片手捨てていいかスプッはもう調整待ちをいいかげんに諦めろ…
最終的には弱武器愛好家少数しか残らんぞここには
クソ運営に期待して片手叩きなんかしてたら精神を病むぞ片手好きなのはわかるが他に13武器あるんだから… 大会みたいなやつの結果も踏まえて武器まわりの修正が一気に入るだろうからそこまでは諦めきれんわ フェス11/24日ですぜ…先長いよ…がんばるなぁ がんばれ
協力しとくか
片手剣とかクソ武器つかってるやつおる?なんの特長もない武器使ってておもしろいか?(泣) 動き鈍い武器嫌だし盾無いと怖いから片手使うしかないだろーが! びちびちのうん地マルチで壁ドンしまくってるときは楽しいよ 金レイア
特殊闘技場:金火竜マスター編
1’53 ヘビィ
2’09 弓←new!
2’24 双剣←new!
2’34 大剣
2’48 スラアク
2’56 ガンス
3’19 ハンマー
3’31 笛←new!
3’32 片手←new!
3’34 操虫棍
3’36 ランス
3’37 ライト
3’40 チャアク
4’24 太刀
いやいや、片手は決して弱くない。というか双剣やべぇw トレモ柱でダメ10000TAとかやったら
双剣は上位だと思う
片手剣とランスは下位だろうな 大剣はソロや止まってる敵にはめっぽう強くなったけど、マルチだとため切りが使いにくそうで
自慢の火力をそこまで出せてないように見える。まぁこれはワールドの時からなんだけどね TAのタイム比較して弱くないとかアホか
最高値で比較してどうすんだよ
バランスっていうのは最頻値もしくは中央値で考えるもんだろ >>862
突き詰めた装備は作ってないけど
トレモ柱にFBしても1000はいかない
双剣でテキトーに乱舞すると1300くらい行くと思う
ハンマーで餅つきするより速いからDPSも高いかと 中央値で考えたら大剣と太刀が悲惨なことになりそう。 さいひんちとかはじめて聞いたけどどうやって出すのか聞いてみたい 龍属性はそれこそネギ剣でいいからなぁ
解放蓮華もまぁ強そうだけど仮想敵が思いつかない 敵はまぁ希少じゃないレウスレイアでいいんじゃね飛んでて当たらないはともかく
ただ解放蓮華は解放しつつ匠入れて切れ味もケアとか色々重すぎて 見た目が隙だからテンタクル一式に蓮華装備してるけど
クエストで使ったことがない シルソル4部位頭ラージャンのポニテが最高すぎる
ポニテ好きにはオススメよ 龍封じの古剣属性値540しゅごい!しゅごいけど... でも武器ランク(笑)となるとタイムアタックの最速ばかりで話し合ってるからなあいつらw
金レイア3位だから双剣は強武器とか言い出しかねんわw IBは殆どの武器で無印の時に有名だったTA勢がやる気無いのかTAやる素振りすら見せないんだよね
タイム伸ばしてるのはそのTA勢が走ってる武器だったり猿でも使えるぶっ壊れ武器だけ 双剣全然強いぞ
爪一択とか言ってるやつが弱い弱い言ってるだけだと思う 大百科に書いてあるネンチャクラッチってここ発祥じゃないんか?
ならどこで生み出されたんだこれ全く聞いたことないんだけど wikiって誰でも編集出来るから嘘も書き放題だよ
前に読んだ時はJRで傷がつくって書いてあって吹いた 大剣さんは個人的にマルチで一番組みたい武器種
睡眠乗りスタンで延々と拘束し続けるので真タメガンガン当ててほしい ダウン時くらいJR混ぜたほうが強いだろうと思って使ってみたけどまるっきりだったわ
属性バリバリのキリン剣 対象トレモ柱 2000ダメ与えるまで録画してみた
突進切りをスタートとして旋回 11秒
2回JRを混ぜてみる14秒
ちなみにFBは属性はいらないせいで12秒
ストップウォッチを持ってる人ならもっと正確なのが測れると思うけど予想以上にひどいんだな >>872
JRは属性倍率が高いと聞いてとうとう俺の古剣の出番かと思ったけどそんな事はなかった 雷武器でラージャン武器の話題が欠片も出ないのが寂しいねぇ
担ぐ相手考えてみたけどネギくらいか
大剣とかは金棒が実用レベルにできる装備ビルドが有るようで羨ましい まぁラー武器なんて片手剣では使えないってわかりきってたことだしなぁ そういやJR前の飛び込み斬りは強化撃ちから派生すると跳躍距離がかなり伸びるのを最近知った
何かに使えないかな 強化撃ちとっさに出しにくくない?よく操作間違えるわ >>881
そもそも柱にはJRちゃんと入らないじゃん
属性補正あっても半分盾殴りってマジで終わってる
JR中属性倍化しないと割に合わないよね
それかブレイドダンスみたいなモーションにするか >>886飛距離伸びるし縮むよ。
強化撃ち当たったところに飛び込んでる気配。
これが一歩進んだ要素だぞきっと。
ドスジャグラスに強化撃ちしたら横のジャグラスに当たってそっちに飛び込んでったから間違いない。 >>889
それちゃんと怯んだ距離も計算してくれてれば多少使えるのにな
可燃石怯みでのけぞり過ぎて届かないのなんとかして欲しい >>888
JRの最後の突きはいれずにころりんして、旋回2発くらいで向き調整して
もう一回JRってやり方をしてみたよ。一番最後の突きダメージが結構でかいから
敵が起き上がる離脱に合わせればJRのほうがほんの少しDPS上がる
つまり、敵がダウンしたらまずは旋回で攻撃して、起き上がるタイミングを見つつJRして
最後の離脱にJRの最後の高ダメ突きをいれればベストなはず 問題は特殊怯みみたいに突進斬りでも届かない位置まで距離が空く場合ならともかく
モンスターがダウン終わった後もすぐに攻め継できる旋回のほうがダメージ稼げちゃうこと >>889
まじか初めて知った
樽使って試したら最も近い着弾地点に飛んでるな 一応咆哮に合わせてフィニッシュ出せばすぐそばに落ちて旋回に戻れるな つまりJRはぶっ飛ばし後の確定怒りの咆哮に合わせてフィニッシュを持ってくるように調整すれば良いのか?
FBと旋回で限界まで斬ってフレーム回避して追撃入れたらいいのでは? マルチで眠り入ったらすぐクラッチして壁ドンしようか迷うし
頭に爆弾置いたら起爆してからじゃ間に合わない時多いし変な場所にしがみついて不発多いし
あまり出来ないから麻痺にしようかな >>891
1000回言われてるけどダウンの起き上がりに合わせて離脱する意味が無いです
次の攻撃が未来予知できてるならそれに合わせて離脱できるように使えばいいけどそんなの無理だから起き上がり後も旋回で殴り続けた方がいい 今までティガ亜種は原種より弱いと思ってたけど導きの歴戦銀冠にボコボコにされたわ
突進キャンセル咆哮当てるためかターンが原種より早いっぽいからサイズのせいでギリギリ躱した瞬間にターンからキャンセルローリング来るのやばすぎる
地味に岩飛ばしもやられると回復キャンセルして回避しないと被弾するから回復G飲む暇も少ないし秘薬ケチるときついな
まだ金冠もいること考えると守勢片手作っとくべきなのかねー 状態異常通りやすいってのも軽く試してみたけど旋回ループのほうがいいわ
というより時間当たりのヒット数を覆すほどの補正はかかってない >>900
手数差3倍以上なのに補正2倍どころか1.5倍もないくらいだったはず
異常発動率に補正あるのかは知らんけど正直期待できない >>899
回避距離付けて大きく避けると楽よ
旋回で殴る分には距離の弊害そこまで無いからね 起き上がりにフィニッシュのタイミング合わせれば普通にJR使えるじゃん定期
フィニッシュ普通に200ダメージ出るよだから普通にJR強いよ普通に定期 >>902
回避系スキルかー全く積んでないから確かに変わるかもしれんな
ほぼ2パンされる状況で素の回避だけで対処するのは自分には無理だったわ モンスターにもよるけどダウン終わりって次の行動見るためにちょっと離れるかモンスターの横に回らないか?
次に怒り咆哮くるとかわかってるならまた別だけども ダウン終わっても次の攻撃の予備動作始まるまでは警戒しつつ攻撃するでしょ。起き上がりに合わせて離脱しても無駄な時間生まれるだけ
普通に殴ってれば動き見てからギリギリまで殴ったり1回コロリンして攻撃継続もできる >>905
ぶっ飛ばしダウンに限って言えば〇とぶっ飛ばしの回数で怒り移行は先読みできる
そもそもぶっ飛ばし以外で怒り移行殆どさせないから大体先読みできる
でも片手なら咆哮回避で旋回した方がJRフィニッシュから咆哮確定で喰らうよりもいい気がする・・・ 片手剣の機動力と盾の対応力活かしてギリギリまで張り付くのが強みなわけで
隙あるときに盆踊りして雑に離脱するくらいならハナから双剣使うわ。つまんねえんだよ JR消してラウフォくれカプンコ
今ならまだ間に合う全てを許そう ずっとどこかに使い道あるだろうと思ってたけど現状じゃ本当に使えねぇな...新モーション飛び込み斬りから旋回ループくらいしか息してない
ジャスラ中に討伐すると力込めた腕をゆっくり戻すのがちょっとかっこいいくらいだわ バクステ回避成功後だとダメージの補正かかるとかあってもよかったのになぁ 前作のハザクみたいなクソ長咆哮には使えたはずなんだけどなJRぽとり落ち
追加されるのが一作遅いのは笛使いが響音や周波に言ってるし開発に使い手がいない武器種だから仕方がないね 新モーションが尽く使えないというのが信じられない
ジャスラじゃなくて盾コン(強撃)にしてくれ 隻狼の鉤縄攻撃的なのあればいいなーといつも思ってる
クローで吸い付いてる最中に△でクラッチキャンセルして攻撃できるとか張り付き的に凄い便利そうじゃない? >>913
何で死ハザクは普通の咆哮時間なんだろうなあコロリンでも普通に抜けれるの凄い違和感あるわ
咆哮時間が続投してないせいで本当に活用しようがない JRの正しい使い方が冰気錬成ネギ片手剣しか思いつかんわ
ほんとゴミ技 新モーションについては
アンケートがカプコンに届いてるはずだがリアクションはゼロなのけ? シルソルに火力何に積んでる?
攻撃4で挑戦者1が今のところ限界だわ…剛刃抜くか武器スロ使って シルソル使ってないけど
火力:見切り7,超会心3,弱特3
その他:体力3,怯み1,業物護石でセットしてある
属性強化持ったほうが強いのけ 属性もれるなら3くらい盛ったほうが楽かも
あと業物は武器によって変えたいから剛刃匠研磨にしたりいろいろ
ライドコール中に研いでると結構快適 個人的には属性護石は着けたいし紫出るなら出したいしで剛刃砥石高速3は必須かなあ
後、アイテム使用強化3はマジでオススメ そういえば蓮華は匠3で紫になって
テンタクル一式に腰だけガロンにすれば見た目が犠牲にならず
剛刃と研磨3つけたら快適だった
属性加速で龍が600行くからネタ装備でなく強いかと 歴戦5枠ラージャンジョーバフバロの脳筋トリオクエやばすぎ
三体乱戦中脳死FBしてたら17分で終わったw >>923
どこ使だけどそれならラヴィーナ二部位で属性護石着けて会心盛った方が強い
自分もテンタクル使いたくて色々試したけどダメなんだよ・・・
ストーリークリアまでと導き序盤くらいまでは使えると思うけど >>925
まあテンタクルに関しては頭変えたら最強と言われても拒否するし
こんぐらいの強さで十分なんじゃね テンタクルの名が挙がるだけでエアプ丸だしお馬鹿片手キッズだと一瞬で分かるんだよね テンタクルでライト担いでスシコラキッズごっこしたかったのに弓用ていう テンタクルとラヴィーナはγに期待してる
シルソルもγこねーかな ただの歴戦ネギすら勿体ぶって出さない運営が歴戦王出すのは一年以上先の話なんじゃないのか
ぶっちゃけ今のペースなら歴戦ネギ出てくる頃にさえこのゲームやってるか微妙な所だわ シルソルはやっぱ属性強化持った方が良さげかなぁ…?ちと今の手持ち装飾品では厳しいかもって思って攻撃4挑戦者1にしてみたけど 攻撃盛るなら素直に達人芸装備にすれば良いんじゃね
まあ何使うかに依るだろうけど お守り各属性揃えて武器フルカスタムしてからがスタートラインだからな 質問:
飛燕は乗り蓄積に関係ありますか?
複合珠で飛燕・達人みたいなの付けようか迷うので >>937
答えはNO
乗りやすくなるスキルは乗り名人で別にある
ただまあ乗り攻撃多用するなら飛燕はありじゃね
駆け上がりからの突き刺しにも恐らく乗るだろうし 交流券持ってカーナの足とか顔を旋回斬りしてる間は凄い強い気分 >>937
個人的に使ってはいるけど残念ながら無関係です この時間帯外人PTにあたるけどギルカの押し付けとギルド加入要請がくっそうざいな
なんで削除しても何回も送ってくるんだあいつら。勧誘がしつこくて別な集会所に移動とか
初めてしたわ シルソル+金銀剣で防具耐性と弱点が噛み合う相手が居ない悲しみ まぁ火弱点で火攻撃使うってなんだよという話ではあるが
それはともかくシルソルとギエナ剣の組み合わせが格好良い >>934
達人芸盛れる? 自分のシミュだと上位テオ1〜2部位使わないと出来ないな、装飾品次第もあるだろうけど…。
飛燕はバクステからジャンプ斬りに対応してくれたら良かったのになぁ 飛燕って乗り名人と同じで乗り蓄積付いてないと強化対象にならないってだけじゃない?
ジャンプ攻撃を強化って説明なのが悪いんだけどね >>938
>>940
ありがとう
まあ守勢・達人とかつけるよりはダメージあがりそうだから
他に選択肢なければ飛燕・達人つけてみる 飛燕付けるくらいならシチューにカツとか不屈のがまだマシだと思う 片手剣捨て終わったんだけど
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火消しも楽だし無視できる程度の状態異常ならむしろバフになるし ξ ζ
,、_,,,_,、,..,,,
(::・ω・::)::::) シチューにカツ
`u-u'-u' 持ってるかどうかわからないのに◯◯の方が良いって言い出すといよいよソシャゲ的になるな 銀レウス
特殊闘技場:銀火竜マスター編
2’35 大剣
3’00 弓
3’18 スラアク
3’22 双剣
3’23 ライト
3’30 チャアク
3’37 ハンマー
3’39 ガンス
3’44 操虫棍←new!
3’46 片手←new!
4’16 ヘビィ
4’21 太刀←new!
4’29 笛
5’25 ランス
壁ドンと罠がメインだから壁殴り性能が高い武器が強いのはしゃーないとして
片手もハンマーとさほどかわらないことが証明されだしている 傷つけ1回組で2回組と同じタイムなら実質1回組の負けだからねえ
捨てていいかおじさん早く来てディスってくれーそして次スレ立ててくれー 前いた奴は荒らしてても踏んだらちゃんと立ててたぞ
アイツを見習え ξ ζ
,、_,,,_,、,..,,,
(::・ω・::)::::) シチューにオツ
`u-u'-u' 今このスレに居るのはバカタレおじさんの真似してるだけのエアプだからな 金レイア
特殊闘技場:金火竜マスター編
1’53 ヘビィ
1’55 弓←new!
2’24 双剣
2’34 大剣
2’48 スラアク
2’56 ガンス
2’58 片手←new!
3’19 ハンマー
3’31 笛
3’34 操虫棍
3’36 ランス
3’37 ライト
3’38 チャアク←new!
4’24 太刀
金レイアって飛んだら何していいかわからなかったけどすごい参考になったわ
スリンガー当ててクラッチ、もしくは殴ればダウンとれるんだな。マルチじゃなかなかだろうけど
とりあえずスリンガー当ててクラッチするわ
https://www.youtube.com/watch?v=CjUqgp_UF5A ジャスラ2段目の鈍器アッパーって単体でみると割と良いモーションだよね
旋回の前後の派生ルートそのままのタイミングで出せるようにしてほしい >>969盾コンじゃなくてバッシュな
>>967これスリンガー当てて高度落とせば頭に攻撃当てられるってことか
チクチク尻尾狙うより良さそうだ >>970あれ、あそこだけちょっとDPS弱いって話じゃなかったか?
離脱()ほど足を引っ張ってはないが、
少しタメかかる割りに連撃の三段目のモーション値と同値で盾だから属性乗らなくて。
モーションはかっこよくて好きだけど。 >>958
乙
俺の旋回が動画ほど速くないのだが
マルチだと遅くなる?
それともコツがあるのけ? △△を水平斬り返しと見間違えてる説
連打が足りない説
○ボタンバグのせい説 クラッチクロースキルまで要求されてる世界でまだボタン押し間違え
てごねてるやつおるのか これ見て金行ったら金冠サイズで旋回全く当たらなくてひどい目にあったわ… >>967
ぶっちゃけこういう極一部のプレイヤーだけ取り上げて片手強いもん!弱くないもん!調整いらないもん!ってうるさい奴の方がスップより邪魔だわ
武器種の強さとかどうでもいいよ…新要素死んでてクラッチ2回組で本当に楽しめてるの? >>974動画は△△挟んでるからじゃない?
強打着てるからなのか、旋回の位置ずれを減らすためなのか△△挟むコンボを選択してるんだと思う。
よくよく見てると位置見ながらコンボ選択してるっぽくてすげえうまい。
あとは強打のチャキチャキ音の錯覚とか。 こういうのが大辞典の記事書き換えとかやってんだろな 言いたいことはわからんでもないが、これは片手弱くないって言ってるんじゃなくてただ参考になったって言ってるだけだ
まず頭冷やせ 張り付いてやる爪ザクッザクッも2回目以降はモーションの回転が速くなれば
2回組調整でもどうにかなるんだけどなぁ クローアッパー自体が傷付け半分とかなら実用性高くなりそう >>979
どんだけ卑下てるのよw壁ドンみたいな敵を拘束した場合のDPSが強い武器が優位なのはあるけど
同じ片手プレイヤーが出したスコアだし、ほかの武器もがちがちのTA勢だから一部のプレイヤーだよ
クラッチ1回は反対はしないけど、マルチで強くなりすぎる気がする 昨日から被害妄想こじらせたのがいるがスレ荒れて喜ぶのは誰かってのを今一度よく考えろ 片手剣使うのドスランポス以来だけどめちゃくちゃ楽しいわ
別に火力云々は時間かけりゃ狩れるし気にならん >>988そうそう。圧倒的楽しさ。底がなくて飽きが来ない。 他武器との比較じゃなく、一歩進んだと言いながらワールドとなんも変わらないプレイにしかならないことにこそ文句ある 最初の傷付けは二回で煮え湯飲むとして
次からは一回で傷付け認証してくださいよcapcomさん
それも駄目なら受付ジョー抹消してください 一回傷をつけた部位は次回からは一回でいいと思うんだよなあ このスレッドは1000を超えました。
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