【MHW】ガンナーズシティ-82番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-80番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570546317/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです。素材に余裕があるなら、より強力な撃滅の砲火やレイ=ロゼッテスなどの作成を目指しましょう。
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
フェイタルアサルトV、カルティブラスターV
撃滅の砲火【戦】、魂煌の龍砲・冥灯、他多数
・貫通弾運用
ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
王牙砲【震雷】、牙竜重弩【大暴食】
・徹甲弾運用
回返光照-天道-、熔山大砲マグダゲミド
カーサスハウリング、蛮雷重弩カーリテルマ
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾薬の補充や武器を持ち替えた時に弾薬が装填されてない場合
A 先に弾薬を補充してから武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。これを利用してキャンプで全弾リロードできる。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう。
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
ヘビィボウガンの使い方
基本編
https://youtu.be/z63dFZpa60E
動画URLに関連動画のリンク有 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【主な弾の威力値】
通常弾 LV1:10 LV2:20 LV3:34
貫通弾 LV1:7*n LV2:7*n LV3:9*n (LVが高いほど弾速が遅く複数ヒットしやすい)
散弾 LV1:6*3 LV2:7*5 LV3:8*7
徹甲榴弾 LV1:1+爆発(肉質無視12+火3) LV2:1+爆発(肉質無視17+火5) LV3:1+爆発(肉質無視24+火5) 【カスタマイズパーツの種類と効果】
・反動抑制、リロード補助、ブレ抑制パーツ(複数装着可)
それぞれ反動、リロード、ブレを軽減する。
反動、リロードの軽減度合いはボウガンによって異なる。ブレはパーツ1枚につき1段階軽減する。
・近距離射撃強化、遠距離射撃強化パーツ(複数装着可)
それぞれ近距離、遠距離で弾を当てた際の物理ダメージを上昇させる。
近距離パーツは竜撃弾の無属性部分、各種クラッチ武器攻撃にも適用される。
効果範囲は>>3を参照。
[近距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.3 3枚:1.35 4枚:1.4]
[遠距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.35 3枚:1.4 4枚:1.45]
・シールドパーツ(複数装着可)
射撃、装填、回避を行っていない時にガードが出来るようになる。ガード性能、ガード強化が適用される。
[1枚:片手剣相当 2枚:大剣相当 3枚:ランス相当 4枚:__相当(未検証)]
・特殊照準パーツ(IB)(複数装着不可)
クエスト中に照準切替(アイテム)を使用することで照準が「特殊照準構え」になる。
適正距離の一部が超適正距離となり、物理ダメージが上昇する。
照準切替は武器出し中にL2+△+○、またはアイテムショートカットに登録することでも行える。
L2+R1+右スティック上下で超適正距離の位置を調整できる。
超適正距離の範囲は弾の適正距離に概ね比例し、心眼/弾導強化で伸びた分も影響する。
[ダメージ倍率 1.3(狙撃竜弾・改造のみ1.5)]
・機関竜弾・改造、狙撃竜弾・改造パーツ(IB)(複数装着不可)
それぞれ対応する特殊弾を変化させる。
機関竜弾・改造は同じ部位に当て続けた際の威力を上昇させる。
狙撃竜弾・改造は高威力の非貫通・弾ダメージになる(着弾に攻撃判定はない)。
・弾丸重化、弾速強化パーツ(IB)(どちらか片方のみ)
弾丸重化は貫通系の弾(貫通弾、属性弾)のヒット間隔が短くなる。気絶値、減気値がある弾の効果を上昇させる。
弾速が下がり、射程と適正距離が若干短くなる。
弾速強化は貫通系の弾のヒット間隔が長くなる。弾速が上がり、射程と適正距離が若干長くなる(超適正距離には影響しない) 【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2、貫通弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.033:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5 テンプレここまで。前スレのまるまるひっぱってきたから変更箇所あったら
意見あげといて 乙です
会心100%の超改心1は1.04じゃなかったっけ? >>1乙
いい加減テンプレに装備テンプレ載せるかどうかに白黒付けないか?
御構い無くテンプレ装備質問してくるゆうたにそれにキレるヤツもそれならテンプレに載せとけば済むってヤツもいてなかなか感情論で談義進まないからな
三連休の台風でモンハン位しかすることないんだしお前らも付き合えよ? ・テンプレ装備記載の意見
質問するアホにテンプレ見ろの一言で済む
スレが荒れない
・テンプレ装備記載反対の意見
自分で考えられない奴にヘビィは正しく扱えない
装飾の所持状況違うからテンプレいちいち作ってらんない
他にも意見あったらどうぞ
俺はゆうたは無視でいいと思うからテンプレ装備記載に反対に一票入れとく テンプレ装備なんてナルガンキンでよくね?
それ以降は好みや用途によって人それぞれなんだし
入門用のナルガンキンだけで十分な気がする シールドパーツとガード性能のノックバックの比較画像は貼ってほしい もう落ち着いてしまってそんなに必要なくなった
だからこうしてテンプレ談義も出来る オウガとカガチにはリロードパーツ1個付けるとリロード時間半減するから快適になりそうなんだけどなぁ
火力上げたほうがいいんかね テンプレ作るならは入門用(製作可能時期が早いもの)がいいと思う
クリア後はそれこそ多様化しすぎてテンプレなんて作れなくない? 今さらテンプレいるかな
動画見た奴は一通り渡ったんじゃないの 減気弾を使いたいんやが、どういう時に使うのが有効なの?
怒り時に使うとよさそうだけど、逆に疲労しにくかったり、無意味だったりするんかな? >>20
スタミナはタイミングでリセットとかも無さそうだし怒りとか待たずに減気はさっさと撃ってしまうのがいいんでないか >>20
減気の状態異常はスタミナを削る効果であって、疲労状態に直接するものではない
で、疲労状態にはスタミナ0になることで移行するけど、「怒り状態では移行しない」
怒りが終わった段階で即以降する形になる
だからまぁ、好きな時に叩き込めばいいのでは
実際今は怒り解除と同時に壁ドン連打で即怒り、なんてことも多いしなw ラーのダッシュしてきて片手で足払い→尻もち→レーザーってどう避けるんじゃ
確定で消し炭なんやが ラージャンにしろ何にしろ前に立たないってのが大事
狙われたら軸をずらすと良い
回避距離1から2にしたら余裕を持って対応できるようになったからおススメ
あと弾でも尻尾破壊できるようになってんだな・・・ >>22
なるほど、解りやすい解説サンクス。
タイミング気にせず撃っていくわ。 今日初めて回避距離2付けたけどこれもはや別の武器だな
これになれると外せなくなりそうで怖い ラージャンは盾全然安定しないわ
ゴリゴリ削られるし身体も小さいからW回避安定 千葉は竜巻もきたね
いよいよクシャが大暴れしてるようです
まさに天災 カガチ砲のカスタムは会心全振りか攻撃混ぜるか悩むなあ
皮ペタで会心どれぐらいあがるの? カガチノシシカスタム強化追加されたから渾身付けずに会心100%ワンチャン? 5枠歴戦銀の捕獲
気づいたら死んでんじゃんよ脈見とけってか? >>31
パーツ強化と会カス全振りに見切り7攻撃4で素会心90%が限度じゃね
装衣込みで考えると挑戦者5で限定的に100%いけるけど 金銀は脈よりスリンガードロップ見とくんだ
死ぬ直前に落とす頃には2回組のスリンガー落としも弾切れだろうからよーく観察しよう アイボになって拡散弾メイン運用はモンスの体力が多くなったから使えなくなった感じ?
あれはあれで好きだったんだけどなぁ 滑空に挑戦者付けて着続ければ実質100%会心になるし
これでええやろ カガチは回復カスタム全部積めば快適になるかね
まぁ2本作ればええか 装衣は不動と転身に特射つっこんで機関装填→装衣装着→発射の必殺技プレイしてるわ 攻撃カスタムの最終がかなり伸びるので、カガチは攻撃カスタム見切り7弱特でもいいかなと思ってきた ガードのミリ削りが致命傷になる時あるから回復カスタムほしくなる
流石に散弾には付けないけど >>34
近接エアプで弾落ちの回数制限は知らなかった
後半で疲労?だかなんだかのときに弾落ちればいいんやな 回復カスタムと回復量つけて安全にやるのもいいけど会心カスタム一筋にするのも気持ち良すぎるからカガチは二本作った 会心強化って2回目以降は5%しか伸びないから悔しくない? 5%なのは悔しいけど渾身弱体くらってるからこれ以外で会心上げるのきついからなあ >>33
そこまでやって90%なら攻撃カスタム2つ積んで渾身2とかで良さそうかな >>50
盾散弾の回復タイムをクラッチに変えられるし普通に有りやと思うわ 通常は何故か弾速強化つけないと火力下がる気がする
弱点からズレるせいか射程が短くなるせいか
遠スコだったけど弾速スコにするかなぁ 別に90%でも、80%でもほとんど会心になる気がする >>56
通常スコ運用はレンジを選ばないのが強みだと思うから
戦い方が偏りやすくなる威力強化系は付けられれば付ける位が良い
それより距離やヒット率上げる弾速のほうが重要 >>59
そう言われると大きいけど、実際は会心分の0.4が0.36になるだけな気がしてきたわ >>56
弾速強化パーツは適正距離延長効果があるけど超適正は延長しないから遠距離+心眼+弾速で通常の遠距離適正を伸ばす方がおすすめ
スコープ+遠距離だと遠距離と超適正の被る範囲がものすごく狭い 散弾強化に囚われてたけど、黙って達人積んだ方が強かった… 足りない10%運命力ですぞwwwwwwwwwwwんんwwwwwwwwwww エイムデステリオ、レア10だからどうにか化けへんもんか・・・
と思ったけど散弾2と3併用しても反動2は入れにゃあかんし、どうにも辛いな
近近近スコ機関改にして
開幕で壁ドン頭クラッチ、即睡眠からの樽爆壁ドン機関、からのマヒらせて竜撃2連
とかの流れるような鬼畜コンボは容易に思いつくんだが・・・攻撃特化させればワンチャン・・・? 会心パーツ会心カスタム見切り7攻撃4挑戦1で95%
あと5%が遠い
挑戦5は重すぎてな 通常なら素直に攻撃見切り超会心で良いんかな。攻撃スキル
回避にするか盾にするか、耳栓付けれるかな >>20
鉄鉱ヘビーに必ず滅気も持っていてるな。
レベル2を6,7発撃ったら明らかに足とまるよ
ptでは絶対持ってたほうがいい カガチは見切り7挑戦5攻撃4体力3解放3超会心3フルチャ3貫通2弾道、おまけに精霊1シチュー1でFAだわ
皮ペタとカスタムを会心振りなら怒り時100%会心はやべえよ
装衣スロットも不要で組めるから装衣時は攻撃6になる ラー砲で機関ぶっぱなしたらブレまくりで酔うわ
あれ制御できるやついるのか カスタム攻撃3会心1
攻撃6 見切り4 超会心3 弱特3 装填3 貫通2 体力3 距離2 節約 弾道(金獅子)
お守り込みで攻撃470、キズ込みで会心100%
カガチはこれでいいや カガチでパーツ会心全振りで見切り7攻撃4超会心3挑戦者2拡張3貫通2業物心眼に体力3距離2加護1だな
シミュればもっといい組み合わせがあるかもしれんが >>73
渾身弱特型じゃなくてガ性ガ強無しだとこんな感じになるよな >>73
俺のカガチと全く同じスキル構成で草
今のところこれがFAよね >>10
そもそも協議中のテンプレは装備じゃなくてスキル記載で協議されてたろ
あとゆうたをスルー出来ないヘビィ民が多すぎて未成年層が多いんかなと思うくらいだわ >>76
つくよ
https://i.imgur.com/ud3XKxT.jpg
多分みんなこれじゃないかな
会心3にして回復付けてるなフルチャあるし >>74
ブレ抑制つけないと。いくらダメージ上がるように強化しても当て続けないと意味ないんだから 笛は狩猟笛wikiってのがシリーズ共通であったんだが
ボウガンだと弾の仕様が変わったりするから誘導したとしても参考にはならんか
武器wiki作るのも面倒そうだし すっとんでったラーの尻尾を通常でぺちぺちやるの楽しいな みんなゲミのカスタム強化とパーツ強化どうしてる?
状態異常あがるやつどれくらい上がるか分からんから付けられん >>91
通常って全武器で一番怒り解除楽なんじゃねって思うわ
他武器使ってないけど そういや距離2派が多いけど3は単に慣れないのか遠くにいきすぎになるのかどっちなんだ >>96
3積んで大蟻塚のレイアの寝床みたいなトコで戦ってみると楽しいぞ >>88
一応ボウガンwikiがあって、無印の頃には大変お世話になった
ただ管理人さん忙しそうね >>96
3までは無くてもいいから
2もモンスターによっては過剰だけど一々専用装備作るのも怠いから2 >>86
攻撃避けられなくて無理だったわw
そろそろ引退かなもう… >>96
自分の場合は距離3までいくとちょっと重いし、2でも十分避けられるから
2にしてるって感じだね ラージャンプレスは距離いくつ付けたら範囲外まで逃げれる?
ガードの上から削り殺されるから回避した方がいいよね? うーむ、距離2挑戦者5だとシミュで出なかったが組んでる人がいる以上組めるんだよな
距離3挑戦者3だと検索できたからそこからいじってみるか
>>96 >>99 >>100
2までならどんなモンスターでもいけるから2なのね
なるほど ラージャンプレスは後ずさりで盾受けでいいんじゃないかな
落下地点直下で受けない限りは死なない オーラプレスはラーが飛んだ瞬間にコロリンせんと間に合わんと思う 攻撃挑戦付けたくていい珠持ってる人はゾークで加速再生おすすめ
貫通だとめちゃくちゃ回復しやすい 距離3はすごい移動出来て楽しいけど時間かかりすぎるので被弾の危険が上がって攻撃時間も減りがちになるのがね ネギ砲オールレンジで見た目も好きだけどリロード頻度高杉 このゲーム一番強い敵は歴戦ガンキンだわ
岩爆弾で殺されるとすごく宝纏とデジャヴする
柔らかいのだけが救いだわ カガチがまた強化されたせいでYahooが完全下位互換みたいになってて笑う
せめてスロット欲しかった... >>110
大体のモンスターは1〜2くらいじゃない? >>86
回避型で火力装備はこれに行き着くよなぁ
カガチ盾3枚型で体力3ガ性5見切り7攻撃4超会3貫通2解放3心眼弾丸節約加護1とか良いと思ったけど会心90なのがな
鉄壁解放3つ使うのも辛い 徹甲ヘビィやってみてるんだけど、
徹甲3調合してショートカットの一括調合やってるんだけど、
徹甲1なくなったら勝手にバクレツの実から徹甲1作ってくれないの? >>118
拾った時の自動調合ならあるけど
そうでないなら、普通に徹甲1の調合ショートカット別に作るだけの話よ そこにさらに拡散調合や異常弾調合も加わり頭がおかしなって死ぬ 加速再生装備は盾貫通型だね
超会心と装填拡張をとりつけられないが挑戦者5は発動できるからある程度の会心率は確保できる
持ってる装飾品によっては挙げた2つは可能なんだろうか 初めてラージャンやったんだが、ガードでも全然安定するけどそもそも攻撃のタイミングがないし有効な弾が見いだせない... 徹甲でダウン時に拡散してりゃタダの猿よ
徹甲だけでやりたいならライトのがオススメじゃが 回避型加速再生装備挑戦者3まで落とせば検索にはでるのか
あとは装衣にすれば挑戦者5はいけるだろうけど、着っぱなしにはできないんだよな
30秒をどう考えたものか >>85
いやさ
その協議した次のスレからもうテンプレ装備が云々言い出してる奴いたし
折角人多そうなチャンスに白黒つけてしまいたくて 武器:スロット【1】
頭:EXゾラマグナβ【4】【2】【1】
胴:EXキリンα【3】【2】
腕:EXゾークβ【4】【1】
腰:EXゾークα【2】【1】
脚:EXガルルガβ【4】【2】【2】
護石:鉄壁の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:800, 通常強化後:832, カスタム強化後:896
火:5 水:-6 雷:-1 氷:-4 龍:-9
-----スキル-----
ひるみ軽減Lv1
見切りLv7
精霊の加護Lv1
挑戦者Lv5
攻撃Lv4
滅尽龍の覇気【2】(加速再生)
耳栓Lv1
ガード性能Lv5
体力増強Lv3
超会心Lv3
貫通弾・竜の一矢強化Lv2
ガード強化Lv1
心眼/弾道強化Lv1
-----装飾品-----
超心・体力珠【4】× 1 ,挑戦珠U【4】× 1
貫通珠【3】× 2 ,心眼珠【2】× 1 ,超心珠【2】× 2
挑戦珠【2】× 1 ,強壁珠【2】× 1 ,体力珠【1】× 2
達人珠【1】× 2
盾貫通だったらこれでいいんじゃない?
フル会心カスタムにすれば怒り時は会心100%だし
別の装備にすれば幸運が付く構成にもできるからゲソカガチマジで優秀だな あいぼーになってからまだ拡散弾撃ってないなそういえば
拡散も鉄鋼みたく上限あるのかな ラージャン徹甲だとよく分からんレベルで転ぶよな
時間差で攻撃入るのが大きいのか? >>123
君こそどうした?自演なんてしてないぞ
過去レスでガ性無しはちょっと...とか言ってるから察するに回避型出来ないタイプか 榴弾自動装填はたしかに有効な感じはする
正面以外であればラージャンの隙割と大きいから自動装填系が1〜2発狙える
逆に正面でラージャンに通常弾や散弾ぶつける隙無さ過ぎて泣ける >>136
よくわかんないけど前足に当ててもスタン入る時あるから楽 >>137
86は(ワッチョイ cb7c-o74w [153.224.11.105])2019/10/12(土) 13:05:32.18ID:HYEQGq900
俺は (ワッチョイ 4588-o74w [124.210.94.3])2019/10/12(土) 14:12:36.94ID:pcPY1xvX0
俺はo74w君で間違いないけど86とは違うo74w君だよ みんな距離2なんだ
俺は距離3中毒になったから外せないわ
距離2にするとかなり火力スキル入れ易くなるんだけどなー ラージャンってシールド3、性能5、ガ強積んでて死ぬような攻撃ある?
ボディプレスは動作みたら横にコロリンするだけでしょ?
距離付けてないけど食らったことないんだけど ラージャン相手に弾速付けないでスコープ付けたまま来てキツいだろうけど練習がてらやるかと思ったら結構なんとかなったわ
まあ通常弾メインだったからだろうけど
しかしダメージはともかくもっと弾を当ててる音やエフェクト出してくれませんかね…攻撃してる気分になれないのなんとかして >>125
シールド散弾がガードと反撃のタイミングの練習をするのに1番いいと思う
ガードしてれば攻撃パターンもわかってくるはず 距離なし盾なしに行き着いたとかいうギャグにこの賛同具合では自演疑われてもしゃーない ラーは走り抜けるついでに殴ってくのむかつく
なんなんあれ >>130
珠がなければ装衣で補うなりできるから便利だな
しかし自分もシミュったはずなんだがなんでこれでなかったんだろう >>145
歩きスマホ許さないオジさんリスペクトやろ カーサスとテルマって最終武器候補としては今回完全に殺されたって認識で合ってる? >>145
その話と似てるけどラージャンの掴み攻撃、さっきラージャンの方を向いてても捕まって泣いたわ
もしかしたらスタミナ無かっただけかもしれんけど... ラージャンの頭に弱特が乗り切らないのいやらしい
傷つけさせて >>144
回避型で火力装備ってちゃんと言ってるんだが?安定なのは基本的にガード型だってわかってるよ
なんかモンハンやり過ぎか知らんけど文字をまとめに読めない奴多すぎやで... >>152
>>86に回避距離付いてるのが見えない俺の目が節穴だったようだな ヘビィで回避型ってマルチで敵を走らせまくった挙げ句に咆哮からの攻撃で死んでる印象 回避型と思って張ったわけじゃないけどなんかすまんな
とはいえガ性だけもって距離つけずにのしのしあるいてる散弾はどうかと思うけど貫通は距離なくて困る敵それほど多くないかなあ >>145
軸ズラしてんのに走るの止まってするサイドステップに巻き込まれてちょっとだけ削られるの腹立つ >>153
距離は相手に合わせて付け替えすればいいだけで別に必須じゃないでしょ
回避型には距離や性能積む型とF回避主体型があるんだよなぁ...ほんと渡りさん増えましたね
マルチじゃ向かないからソロ推奨だけどな >>156
痛撃型にすれば拡張付けられるけど
この常時会心90%装備だとガード強化外してガード性能を3まで落とさないと拡張付けられない
まぁカガチは貫通弾レベル3を6発撃てるから気にならない人は気にならないし、気になる人は逆に気になるかもしれない
何かをトレードオフしないと理想の装備には近づけない >>157
あの〜別人だったんですけど?謝って貰えますか渡りさん? >>162
今作のヘビィのモッサリ回避でF避け安定とか言ってる方がよっぽど非現実的
出来る腕あったとして他人に勧められるようなもんじゃねえぞ… 今の闘技場のアンジャナフが回避性能回避距離で数回やると癖になる
もう体力もシールドも何もいらないそんな漢感じ >>165
なるほどねthx
装填6運用かぁ…悩むなぁ >>167
まぁベヒみたいにF回避し易い相手を除くと非現実的だよね...
別に他人に進めるつもりは無くてあくまでソロで遊ぶ用の話しね 無視するか自分には無理と素直に認めるしかないのになぜ噛み付くのか 回避性能で避けるのはいいんだけどモッサリトロトロしてる間に次の攻撃に殴られるからな ラージャンの大ジャンプボディプレスは性能積んでF回避のが安定する
ラージャン側に避けると持続で死ぬけど 回避型は行き着く(キリッ)
からのソロ用の装備だからはカッコ悪い
あと火力特化なだけで回避に何も振ってないんだから回避型とは言わなくね? >>174
言葉足らなかった
距離避けよりF回避のが安定するってことね
盾構成ならガードで良い 夜砲はカスタム強化でなんかよさげなの着けれないの?
なんやかんやで無撃のアドバンテージはデカいし >>175
86の装備には怯み入ってないしソロ用だとわかるだろ...怯みないと味方に貫通ヘビィとかが居た場合怯まされたりして辛いぞ
そもそもマルチで使うとか一言も言ってませんよ 察しろってのが変な話だとも思うけどね
体力と超会心切れば装填拡張3は積めるが体力3ないのはちょっと不安なんだよなぁ
特にマルチ >>164
いや、ガードできてたよ
ガ強は常につけてるからガ強の有無はわからないけど。
>>138
徹甲榴弾でやったらかなり簡単に倒せたわ
スタン以外にも足蓄積で転倒もかなり起こるし、前脚と後ろ脚?とスタン値めっちゃ低そう 別人の装備画像引っ張ってなんでこんな熱くなって反論してんだこの人 >>181
マルチ貫通で行く時怯み軽減つけてんの…? >>143
散弾きつくない?って思ったけど、オトモが大盾じゃない方がいいパターンかなこれ
きちんと立ち回れば散弾で頭ガンガン狙えるのかな? >>185
俺も最初は貫通に怯みいらんと思ってたけど味方の貫通ヘビィに怯まされて死にかけたことあったから付けるようにしてる 一方俺は耳栓5距離2で快適ハンティング
ずっと壁打ちしてるわけじゃないんだから期待値に囚われすぎるのもどうかと思うぞ モンスター挟んでフレンドリーファイアは挨拶みたいなもんやし ナンニデモ貫通マンだけど、怯み軽減欲しくなったのは、マルチで捕獲クエで支給用麻酔玉使ってこかされまくった時くらいだな
それからはとりあえず麻酔弾持っていくようにしてる 弾ポーチカツカツになることなんてそうそうないし麻酔弾はボウガン系全部のアイテムポーチ入れてるわ >>187
怒ってるときはケツ狙うんや
盾の方がやりやすい
あと別に頭じゃなくてもそれなりにダメージ入るからとにかく攻撃できるときにする感じ 鉄壁珠1つもないんだけど、
超絶レアだったりするの?
ちなmr95 キリン胴ゾーク腰ガルルガ脚は重ね着しないでも割と見た目悪くないな キリンβが加護だけ消えてくれる感じなら言うことは無かった ラージャンを見るたびにヤックにクラッチできてラージャンにできないあたり簡単に折られたら悔しいんだろうなって思うわ カガチ90パー構成でシミュ回してみたけどガ性5積んでると攻撃4が結構重くてあんま盛れないな
80パーにして渾身2で運用したほうが良さげなのかな
地味に防カスが惜しいが カガチの攻撃カスタムだけどBからCの時に15も上がるのな ラージャン2分半で倒してる動画見たけどすげえな
あれこそヘビィの戦い方って感じ >>205
機関と狙撃できっちり差別化されてるんだよな カガチカスタムしまくったら渾身も弱点特攻も要らなくなる勢いなのすごいな >>180
仮ってことだったけど威力値ガード値が旧作と同じシステムで引き継がれてるのかわからないってだけで
比率自体は合ってるから>>4辺りに差しといて良いんじゃない
ってことで>>950頼む
欲を言えば盾4の検証と威力値の参考になる攻撃も書きたいところだけど シールドつけて徹甲撃つっていう同じ戦い方してるだけでどのモンスターも倒せて楽でいいよ
なんなら距離もどこでも良くて弱点狙う必要もない
ガー不が即死級な奴ら以外なら このスレの人達は回避余裕なのに怯みは絶対みたいな
ようわからんのよなあ
敵の攻撃より辛いのかな? マルチは火力もりもりじゃないと蹴るマンも怯み付いてそうで非常に胡散臭い カガチって、カスタムと皮ペタで50まで盛れるの?
見切り7と挑戦者5で100? 以前ここよスレで見たがひるみ付いてない盾オウガに撃ってひるませるとか言ってた性格悪い奴がいたからそういうの対策なんでしょ 装填拡張はなくても困らないからIBになってからは全然使わなくなってしまったな まだ導き凍て地が残ってるからカガチはもっと強くなる可能性があるという ゾークまだ無いから上野つくれない
代わりになるやつないかな パーツって各ツリー強化しか強化できないってことでいいのかな?
カガチ会心終わったけどネギの攻撃強化はまだ選べるんだよね >>215
狙ってやってる訳じゃないけど貫通で射線上に散弾入ってきたらビクビクしててもほっとくわ >>217
悔しいので新モンスター、カガチ希少種実装してレア12にしますね! 流石に一個前から分岐でしょ
それよりナルガ希少種出してやほー強くしてよ 【カスタマイズパーツの種類と効果】
・反動抑制、リロード補助、ブレ抑制パーツ(複数装着可)
それぞれ反動、リロード、ブレを軽減する。
反動、リロードの軽減度合いはボウガンによって異なる。ブレはパーツ1枚につき1段階軽減する。
・近距離射撃強化、遠距離射撃強化パーツ(複数装着可)
それぞれ近距離、遠距離で弾を当てた際の物理ダメージを上昇させる。
近距離パーツは竜撃弾の無属性部分、各種クラッチ武器攻撃にも適用される。
効果範囲は>>3を参照。
[近距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.3 3枚:1.35 4枚:1.4]
[遠距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.35 3枚:1.4 4枚:1.45]
・シールドパーツ(複数装着可)
射撃、装填、回避を行っていない時にガードが出来るようになる。ガード性能、ガード強化が適用される。
[1枚:片手剣相当 2枚:大剣相当 3枚:ランス相当 4枚:__相当(未検証)]
旧作準拠でシールドの性能(仮)
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。
・特殊照準パーツ(IB)(複数装着不可)
クエスト中に照準切替(アイテム)を使用することで照準が「特殊照準構え」になる。
適正距離の一部が超適正距離となり、物理ダメージが上昇する。
照準切替は武器出し中にL2+△+○、またはアイテムショートカットに登録することでも行える。
L2+R1+右スティック上下で超適正距離の位置を調整できる。
超適正距離の範囲は弾の適正距離に概ね比例し、心眼/弾導強化で伸びた分も影響する。
[ダメージ倍率 1.3(狙撃竜弾・改造のみ1.5)]
・機関竜弾・改造、狙撃竜弾・改造パーツ(IB)(複数装着不可)
それぞれ対応する特殊弾を変化させる。
機関竜弾・改造は同じ部位に当て続けた際の威力を上昇させる。
狙撃竜弾・改造は高威力の非貫通・弾ダメージになる(着弾に攻撃判定はない)。
・弾丸重化、弾速強化パーツ(IB)(どちらか片方のみ)
弾丸重化は貫通系の弾(貫通弾、属性弾)のヒット間隔が短くなる。気絶値、減気値がある弾の効果を上昇させる。
弾速が下がり、射程と適正距離が若干短くなる。
弾速強化は貫通系の弾のヒット間隔が長くなる。弾速が上がり、射程と適正距離が若干長くなる(超適正距離には影響しない)。 >>225
とりあえず画像足しときましたんで>>950は>>4と差し替えお願いします あれ貫通ヘビィで冥灯実はめっちゃいいんじゃね...
って思ったけど反動特大ってそりゃそうだわなこれで反動中ならテンプレのるもんな じゃあついでに希ティも復活させてまともな通常ガンください ヘビィの武器倍率って1.5なの?ということは攻撃上げても大して上がらなくない? 渾身を使ったマルチ用盾型貫通を作ったぜ
カガチは攻撃Cカスタム、パーツ強化は会心で+5%
ゾーグβ
キリンα
ゾーグβ
ギルドパレスα
ガルルガα
鉄壁X
珠は割愛
見切り7、挑戦5、体力3、ガード性能5、超会心3、渾身3、貫通強化2、心眼、ガード強化、死中、あまりスロ1
渾身発動、怒り時に会心100
攻撃Cカスタムしてる分、会心Cカスタムよりも攻撃力が37上回る 表示攻撃力は上がらないだろうけど基礎攻撃力は倍率に関わらずどの武器も一定よ >>232
いいんじゃね
余り1スロに植生学であとは
余り4スロと1スロもしくは余り4スロの火耐性や瘴気や爆破耐性用あれば攻撃スキルしか積んでこない渡り風評被害対策になる ラージャン相手だと貫通散弾通常全部微妙だなぁと思ってワンチャンで属性担いでいったけどやっぱり何もなかったことを報告します ラー相手なら真剣に通常がありなんじゃないかと思い始めた これから先は、レア11、12のパーツ強化が解放されて、さらに10はカスタム枠が上限になるから、段々とレア12が強くなる流れやろうな 導きのラドバルキンって本当に出てくるの?
地帯レベル6だけど一向に出ないんだけど… ラージャンはソロなら散弾、マルチなら拘束役居るなら散弾か通常、拘束役居ないなら徹甲でいいと思う
まぁ散弾は回避でも盾でも自分が捌きやすい構成で良いと思う https://i.imgur.com/7FMYKu8.jpg
ラージャンのおかげでこれ組めるようになってたのかよ
素晴らしいなラージャン 回避撃滅で普段通常でチャンスに散弾してるよ
マルチで通常撃ってたらエフェクト地味だし撃ってなさそうに見えてなんか怒られそう 徹甲ヘビィシミュ回した結果ゾゾゾゾゾになって感動してる >>114
ゴロゴロアタックはスリンガーで止めれば雑魚だよ >>243
敵が怒った時くらいに他のサポート弾撃ち尽くした後にお茶濁しに使うくらい >>247
カガチだとしたら80%で回カスも付くから十分でしょ。 嬢の50分お散歩コースで4枠5枠が出まくってもはや消費が追いつかない 怯みつけてないへビィと一緒になった時位置取りが似てるせいで
自分の撃った弾で怯まれて乙ってったわ ナナゼノのいいところは業物ついてるとこ
悪いところは取り回しと攻撃力 >>251
80パー程度なのに超心3なのが謎すぎて
渾身弱特優先でしょ 徹甲散弾ラージャン砲めちゃ強い
ゆうたはオウガじゃなくてこっち使ってくれ 重化パーツあるんだからそこまで悪手じゃないでしょ?貫通弱特 ラー砲は徹甲通常散弾使い分けるとできる男っぽくてカッコいい 散弾みたいに弱点部位だけ攻撃するならわかるけど
貫通は全身を通す前提で撃つからモンスターによっては微妙なんだよな
全身傷付けても弱点部位以外は結局会心率が上がるわけじゃないから難しい
まぁバゼルギウスみたいなモンスターは弱特で貫通撃つと気持ちいいけど >>261
残り20%の為に超会心1にするの?
80%で期待値363なんだから十分でしょうよ。 >>250
散弾珠無くても業物抜いたスキルなら作れるんだけど
散弾珠出たからと言ってそーんなにスキルは更新出来そうにないな… >>255
怯みは発生から終わりまで無敵だから、味方に怯まされて死ぬってシールドついてたとしたらそいつは何が原因で死んだんだ…… >>268
吹っ飛んだり受け身とった後に
無敵時間が切れた直後からシールドを構えなおすまでは(起き上がり術がなければ)一瞬無防備になるから
怯みの場合も一瞬盾構えるの遅れるのかな?と思った https://dotup.org/uploda/dotup.org1967859.jpg
ラージャンきて防具も更新されてカスタムも拡張できてよかった
次の新モンスター追加アプデでもカスタム拡張されるんだろうか
今でも十分すぎるけど 弾丸節約ってそこまで需要あるか…?
挑戦者とかにした方がよくない?? お前が挑戦者のほうがいいと思うならそうしたらいいんじゃないか 攻撃力300の武器での期待値計算ってこんな感じ?
攻撃力20上げた場合、300+20*1.5=330
会心率10上げた場合、300+300*0.1*0.25=307.5 週末ヘビィ部屋
集会エリア番号(PS4):7tcv zZtA AXxb
(ガンナーズシティのサークル部屋です)
ヘビィボウガンで集まりましょう
鉄壁の護石Vに必要な「調査団チケットG」が貰えるクエストも貼れます
欲しい方は言ってください
https://i.imgur.com/pq7pSNY.jpg
ヘビィサークル「ガンナーズシティ」のメンバーを募集しています
サークルに入るとここに部屋が立っていない時でも集まれます
また連絡用にPSコミュニティがあります(同名)
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568996732/36
台風ですがとりあえずやります
何もなければ24時までは、サークルリーダーがいます オウガ散弾ヘビィ作って入門したけど強壁珠と散弾珠無いの辛いわ >>272
イイネ!貰った
業物とガードが共存良いよな
火力も防御も極めた感 >>280
無くても何とかなってるからヘーキヘーキ
バレないバレない 開発陣『導き渡りのいて地で更にカスタム枠増やすわ』
武器ユーザー『また強くなっちゃたよ!やったー!』
開発陣『せや、もっと敵強したろ』 >>276
使い比べてみればいいやん
シールド型はリロード時が被弾リスク一番高いからリロ機会減らせる節約は神 昔から徳を積んだ者が最強のヘビィガンナーと決まっているのだよ >>278
300+300*0.1*1.25じゃね >>285
そう考えるとどっちの型でもリスク背負ってる自動装填てやっぱり辛いな
ラージャン砲ぐらい尖ってないと使う気にならない 火力盛り盛りや拡張無しのアホどもを愛でるスレなのにガチの情報やめて頂きたい 強壁どころかオウガ砲すらないが、ジャグラス砲でも十分に戦えるから大丈夫 >>272
ガ強と節約抜けば挑戦5にも出来るね、まぁ節約の方が良いけど
因みにスロカスタム無しでガ強と加護1抜けば心眼(金獅子の怒気)が可能
ガ強が必要ない相手にはこっちの方がええな、回カスも出来るし >>272
それ見てそういや守勢ほとんど生かせてないなと思ったわ
俺も業物入れりゅ! カガチ砲に回復カスタム2積みで担いでるやつおる?
使用感聞きたい カガチ砲会心カスタムで
見切り攻撃だけで90%まで上がるからこれは強いなあ
グレイシアだと渾身積まないといけないしな 回復量もつけたら回復ほとんどいらんから俺は好きやけど
今回素材戻ってくるから集めて自分の好きな量に調整すりゃいい >>300
誰でもどうぞ
わからないことがあったら中でもきいてみてください カガチに回復付けてたけど微々たる量だから会心に変えちゃったな
ダメージ受けても納刀しなくていい場面増えるからアリだと思うけど
特にスリップダメに強い 鉄壁解放あと一つで3つになるのに鉄壁じゃなくて守勢解放が2つも来たわ 強壁は未だ出てないし何もかも中途半端や 連撃あったクロスでも貫通弱特はアリの選択肢だったし重化ある今なら尚更アリだと思う とりあえず回会に
クラッチ怯みのときに削り回復できたらいいな
あと業物ビルドだと地学積む余地がなかったから会スロでもう一本オウガ作ることにしたぜ 鉄壁解放はまあまあ出やすい方だからそのうち集まるよ
本当にレアなのは攻撃2とか達人2あたり デステリオで睡眠ふっ飛ばし乱発して落とし物量産するのが楽しすぎて歴古龍サボってるわ。
歴ラー素材もう100超えたのに一般ラー毛が雀の涙でキレそう あー!あの溶岩魚のブレス盾で受けようと真正面で構えてると被弾するのムカつく 基本的に着弾して爆発する類いの攻撃は盾で受けると運次第で死ぬ
最近はイビルジョーもやってくるから困る >>321
カガチ砲15見切り40挑戦10攻撃5カスタム25皮ペタ5で100%じゃない? >>311
まだ追加されてないんだなこれが。しばらくしないと来ない。
まあそれはイビルもマムもベヒもレーシェンもみんな同じだったし仕方ない コロリンレガシーにも限界が来たな
固定砲に手出すか
となるとジンオウ砲もかぁ
かぶるなあ カガチに会心2回復2にしてるけど
見切り7
ガ性5
体力3
回復量アップ3
装填拡張3
超会心3
弱特3
加護3
貫通2
ガ強
の火力と生存欲張りセットだとモリモリ回復して装衣着脱する時以外納刀知らずよ ン撃滅ゥ楽しいな、テルマはテルマで徹甲撃ちながら通常運用出来て良いけど普通に殴り合って徹甲も使えるなら撃滅がソロ向けで具合良い、通常運用でそのまま散弾も撃てるのも更に良い
スキル重てぇ 弾強化珠全部1個あればいいやと思って余り壺に突っ込んだの思い出してやる気なくなった
ちんこ カスタム枠9個になったおかげで、
期待値トップはカガチになったのね
カガチの対抗馬になるような他のレア10武器は無いしなぁ 超会心付けた後に積みたい火力スキルが守勢しかない気がするけど生存積んだ方が良いのかな >>329
凄くいいね
回カス2に回復量UP3あるなら、加護抜いて火力系のスキルにしたら更に良さそう >>333
俺は加護1にしてフルチャージ3と超回復と怯み1入れてるぜ >>18
動画なんか見たくない俺みたいなのもいるからなあ ベニカガチノシシのカスタム強化ってどうしてる?
参考で聞きたい 微妙だなんだ言われてるけど貫通弱特でやってみるのもいいよな カガチに攻撃カスタムIVと皮ペタ攻撃Vで攻撃力435
会心入れた方が強いのは分かるけど基礎攻撃こんだけあると笑えてくるな
やほーかわいそう 重化あるのに未だに弱特貫通がおかしいと思ってる古代狩人がいるのほんと謎だよね わいは会心&回復だな
本気で火力出したいときは散弾使うから
貫通撃つときくらいは脳死したい
ガードの上から削ってくる敵も多いから回復が気が楽だ
まあ2本作ればいいんだが 弱特頼りで会心計算するより常時90%にできるからなあ
まあ弱点クラッチを欠かさないなら攻撃カスタムもいいかもな カガチ攻撃カスタムと会心カスタムで色々試したけど超会心3の強さを改めて思い知っただけだった >>331
キリンベストにオマケで付いてる加護を歯抜けにすると構成が汚く見えるのと、解放との複合で付いてるスキルであんまマシなのが無いのが主な理由だけど、まぁ参考程度にw 散弾以外の弾珠出ねえ
あればっか10個近く出るのにおまけに心眼も強壁も出ねえ 貫通弱特なしマンはどうやって100に乗せてるの?
渾身使いづらくない? つっても弱特抜いたら代わりに渾身やろ?
そう考えると発動率はどっこいな気がするわ 重化のおかげで、貫通も顔に4発ぐらい入るからね
弱点特効は有用 >>338
色々計算したけど、飯やバフで攻撃力を上げることを考慮すると、
カスタムや皮ペタは、攻撃力より会心率を高めた方が期待値高いんだよね 貫通は生存スキルと比較的簡単に発動できるテンプレ火力スキルの貫通強化2、弾道、装填3、見切り7、超会心を積んで
あとはおまけとして考えて火力スキルなり快適にクエを回せるスキルなりつければいいよ >>351
フルカスタムして足りない分は挑戦者でしょ >>344
あーついでだけど武器カスタム会心1回復3でよくね?
弱特傷無し100いくでしょ
22の5%取るか好みだけど ガ性ガ強どちらも1つも出ないとかヘビィやる資格ないんだな俺 貫通は
カガチでフル会心カスタムで弱特渾身無し構成と
カガチ夜砲会心30%+見切り7で+40%で70%
残り30%を渾身3か弱特2で補うのが主流だよね?
流石にもう渾身5で運用してる人は居ないよね? アイボーの会心撃特殊って1.2倍から強化されてるようだけどいくつなんかな >>358
ワールドの最初からずっとヘビィだけど序盤はパーツ枠1個でまともに撃つならシールドすら付けれなかったままずっとやってきてる人いっぱいいるから、最初は回避型で珠集めするといいよ カガチカスタムは結局会心全振りの常時90%怒り時100%に落ち着いた
攻撃振りだと超会心3入れられねぇ 初見貫通で無理やりやったけど装衣切れたらクラッチも怖いし
傷つけないとカスダメ過ぎて徹甲に逃げた
ソロなら散弾は悪くない 貫通は最近心眼外してる人見るんだけど
あれなくてもいいの?
まだ心眼珠だけ出ないから、なくてもいいなら なしで快適装備組むんだけど >>369
>>329みたいにラージャン防具2部位で発動するシリーズスキルに心眼あるけど、貫通運用する場合は必須の火力スキルだよ ラージャンよくよく考えたらMR24の火力じゃないな
まあそれでこそだけど野良救難でバッタバッタとみんな死んでくとか徹甲睡眠がなかったらと思うと恩恵が計り知れない >>359
渾身5見切り6会心カスタム1あとは回復カスタム全振りで常時100%なんだが >>368
今の装備が見切り7攻撃4拡張3超会心3貫通2挑戦者2心眼業物で挑戦者はII珠で防御スキルは割愛
業物外せばいけるけど攻撃振りの方は弱特か渾身入れるとなると会心率も落ちるしなって 尻尾から頭をしっかり貫くなら弱特
羽根でヒット数稼ぐならその他の会心スキル
プレイング次第、以上 >>359
渾身5はともかく渾身3なんて回避多用せざるを得ないせいで全くもって発動せんのだが
エアプか? ラー砲の見た目嫌すぎる。
カーサスの見た目好きだったのに、ラー砲のおかげで産廃扱いだし。
テルマとか見た目好きなの使いづらいくて、なんだかなぁ。 >>365
あえて自動装填のラスボス砲でシールド4回避ガ性5距離3KO5体力砲術3ガ強
距離2にして地学verも。
装填とリロの隙さえ気を付ければこの安心感はいいぞ。睡眠で壁ドンもできるしな。 >>279
今日も12名ほどで、調査クエストや導きなどやっていました。おつかれさまでした
平日は不定期に部屋を立てることにしました、よろしくお願いします >>375
出来れば装備を教えていただけないだろうか
通常使える予感はしてたんだよなー >>382
横からですまんが通常はマルチとかでも使えるから絶対作っといて損はない 歴戦レイア、レウスもカガチでバシバシ羽打っとけば楽勝だし、ほんと強いわ 検証されてたけど、武器の期待値ではカガチがNo1みたいだね
もちろん弾との相性があるからそれ次第だけども
他の武器でもレア10が最強の期待値になってる武器が結構あるね カガチ会心振ると見た目クッソキモいカラフルな奴だったのが改善されたのもでかいよな ああでもあいつはスロットと反動ありきか
全然違うな何言ってんだ俺は 弱特用のベニカガチと渾身用のベニカガチと趣味用のベニカガチと回復カスタムに特化したベニカガチと会心カスタムに特化したベニカガチを作るか!! ラー砲のデザイン発想は割と嫌いじゃないけどラージャンっぽさがキモい
黒龍素材でこの形だったらかっこよかった気がする 導き素材漁りに行ったとこでガード強化出たわ・・・
すまんな あんまり転がることなくなったから渾身で埋めてるけど絶対クラッチするから弱特でもいいんだよな
なんかもうどっちでもよくなってきた 歴戦金レイアと戦ったら動きが早くなってロボットみたいになってんなー
しゃかしゃか動いてすごく...気持ち悪いです そう言われたら金レイアがゲッダンしてるように見えてきたわ 珠出ないからラー着るけどそうしたら自然と弱特貫通になるな
傷弱点を前提にして見切りまで切るか傷無し弱点100%で組むか
まあ後者だな 装衣はここに構成を貼る人はだいたい転身・不動だけど、不動枠に滑空をお勧め。
最大の持続時間と最短の再使用時間でスロCが二つ。
>326のように心眼なしの構成でも、滑空に入れることによって補助できるよ。
もちろんほかの装飾品で大きく貢献できる。 >>397
不動滑空だわ。
開幕傷つけふっ飛ばしゴリ押せる不動と空きスロとジャンプリロードに優れてる滑空。どっちも捨てられないわ。
調査の歴戦古龍は流石に耐性の装衣選ぶけど。 >>382
別人だけど
冥灯 通常*2 回会
ラーβ 無傷体力 達人
キリンβ 無傷体力 超心
クシャβ 無傷体力 距離
ラーβ 回避解放 解放
ガルルガβ 回避解放 超心 超心
護石 攻撃
こんなんでラージャンやってる
床ドン(大)は回避で避ける >>382
良くある汎用通常装備やで
武器:フェイタル
頭:金色
胴:ダマスク
腕:アーティア
腰:金色
脚:ガルルガ
見切り7体力3解放3超会3弱特3通常2集中2回避2距離2特射1無属1
装衣で整備3にして転身と回避を使ってる
頭に弱特のらないらしいから専用装備作るなら外した方が良いよ >>399
>>402
ありがとう、ペチペチしてるだけでもなかなか強いね
手数が凄いわ >>403
怒ったらひたすら尻尾撃つのも大事
ダメージよりもまずは怒り解除で通常は非常に解除しやすい マルチでアンイシュワルダの頭壊すの難しいなぁ
先に倒してしまう
カガチよりもジャナフで徹甲メインのほうが良いのかねぇ ソロでやって剥がれた頭採取したら終了でいいかも
前半は貫通とかで頭壊したりして >>405
野良ありで近接の友達とやってた時は第1段階の時の壁ドンなしで破壊王3で顔しか狙わずでなんとかぶっ壊してた感じだわ 強壁珠出たのでついに僕もゆうた渡りしようと思います 貫通撃ってると業物欲しくなるな
導き溶岩に篭ってるとえらい勢いで弾無くなる >>409
確かにね
基本的に1秒に1回ぐらいのペースで撃つからね
逆に言えば毎秒250ダメージ近く貢献しているとも言えるけどね >>409
確かにね
基本的に1秒に1回ぐらいのペースで撃つからね
逆に言えば毎秒250ダメージ近く貢献しているとも言えるけどね モンスターのダウン取るたびに頭へ拡散弾で近接全員吹っ飛ばし
とりあえず止まったら拡散弾で殴りに行った近接吹っ飛ばし
イタリアのゆうたと中国のゆうたが渡ってるみたいだが何かあった?
2戦連続だったからさすがにムカついてクエストから除外したわ 今のところナンニデモ貫通マンなんだけどマルチで通常担いでいく相手ってなんだ 拡散外人はワールドからの名物だぞ
むしろ絶滅していなかったことに感動するわ 最近徹甲ヘビィがよくPTにいるわ
多い時には3人とか
流行ってんのか? 大剣で攻撃カスタム4まで積めるレア10のナルガが期待値最強になったと聞いてヘビィでもそういうのないか探してみたけど
カガチ以外まともなレア10無かったわ 打てる弾の種類と装填数の問題が大きすぎる カガチがゲソからゾラに進化して弾帯付いてるイケメンになったのはいいがお前狙撃やんけ! 台風で家帰れん
カスタム増えたということは回復捨てればグレイシアも30%会心つけれる? このままではカガチ最終がベリオロスだかブランドトスだかになってしまう カスタム追加来たら最終的にゼノかイシュになるんじゃないかね
ゼノの方が会心っぽいかな >>419
連射機能付きのコントローラおすすめ
マジでボタン押しっぱにするだけでDPS250近い 徹甲だけ撃つならラーライトの方が良いと思うけどな
回避装填が1.6秒だから(1.0*3+1.6)/3で1発あたり1.53秒、節約つければ期待値1.43秒
自動装填は1発あたり1.7秒だからこの時点で1.19倍の差がついてしまってる
徹甲3の上限ダメはヘビィは160でライトは151だから、1.06倍でしか無い
取り回しの良さから考えても徹甲メインならライトのほうが良い
ゲミみたいに他の付加価値があるなら別だけど、ラーヘビィよりはラーライト使ったほうが良い カガチはあんなに可愛いのにベニカガチノシシの見た目は可愛くない カガチとヤホウでどっちが期待値高いですかね。
カガチ カスタム込会心40
見切り7
渾身2
超会心3
挑戦者3
やほお 会心30
見切り7
渾身3
超会心3
無属性強化 鉄鋼ライトもヘビィも使ってて思うけど
ヘビィの鉄鋼3うつほうが威力もスタン効率もたけぇわ 貫通に慣れちゃうと徹甲のガードタイミングが遅く感じちゃう 散弾はマルチでアホほど見るし落ちた時に申し訳なさ倍増するから使うのやめたわ貫通のが気楽でいい弾の消費やばいけど 今日は危険度3調査クエ周回に身内3人で1人救難呼んでたけど、入ってくるヘビィの人は珍しく王牙砲がいなくて貫通ヘビィが何人かだったなぁ
でも傷つけてる人あんまいなくて、怒り時に睡眠入れてもひたすら脳死で撃ち続けてるような人ばっかだったわ…… 天道の狙撃クラッチが好きすぎるのでヘビィでよいです マルチでクラッチと相性の悪い武器使うのはマナー違反でーす 金色キリンガンキンアンガルダガンキンでガ強なくてもそれっぽいスキル組めるな 徹甲榴弾がソロで楽だって聞いたんだけど、砲術以外で火力に影響するスキルってある? 倍率で一応上がるから火力は上げるだけ上げてあとは猫砲術でも上がるぐらい 弾の威力とかの詳しい計算式ってどっかにあります?
切り捨てのタイミングしだいではどこまで攻撃力を上げるかで期待値変わってくるのかなって思ったんですけど 傷つけ無しで貫通弾撃ってる奴たまにいるけどダメージ見て違和感無いのかな 無事クシャルの討伐完了しました
北に去って行ったようです ラー硬化の時のハイフライフローガ性5盾3でも多段で70くらい削られたわ ラージャン砲で徹甲スタンからの機関ブッパが気持ち良すぎる
徹甲で150、機関で1粒3桁越え
徹甲特化なら近近近機関シ
ついでに通常特化なら近近ブレスコ機関で弱点部位に通常1発250〜300ダメでるわ
4珠が充実してきたらまだ伸び代あるしこれは楽しいぞ
なんとかしてスキルに集中入れたいな >>453
珠あれば見切り7攻撃4弱特3超会心3集中3砲術3特射2に通常か散弾強化1が入る
防御スキルに体力3距離2と護石でKOつけてる
あとは滑空装衣に挑戦4かな スタンする時に限ってこっちに向いていないか離れているから位置取りと特殊弾装填で全然撃ち込めない 貫通連打が指痛すぎるわ
連射パッド買おうと思うんだがホリパッドでやってる人とかおる? ホリの方が持ちやすいし楽だよ機関撃つ時は気を付けろ カガチ砲ガ性型
アーティア二部位以外で入れたいのが熱ダメ無効かフルチャ1くらいしかなかったんで、中々いい感じに盛れたと思う
カガチ会4属1会パーX(90%会心+弱特1)
ガ性5ガ強1攻撃4見切り7弱特1体力3解放3超心3貫通2整備1心眼1会心撃【特殊】 特射Uは希少だなぁMR400弱だけど手持ち無かったわ ガード型貫通は超会心見切り渾身挑戦者フルチャの選択だろ
ソロなら攻めの守勢入れる >>458だと弱特の代わりに渾身とか挑戦は入んなかったな
それに俺的には1だけ入れるなら挑戦>弱特>渾身って感じだわ
あと一応、体力切れば守勢3まで入るね
まあ、散弾だとスリンガー切り替えとか使ってもわざわざ守勢入れる意味あるか?って思うくらいの頻度だったけど
貫通なら頻繁に発動できるんだろうか 悔しいだろうからガチャ要素は永遠となくならんだろプレイヤーを楽しませるより苦しませるほうが楽しいんだろうな どのゲームもガチャ以外のエンドコンテンツが存在しないからね ラージャンヘビィ強いな
ラスボスから乗り換えたわ
素の攻撃力495あるぞ 単発自動装填もいいけど真節約つけての反動×4マグダゲミドも良いものであるというか徹甲撃つならこっち派 >>309
うせやろ?欲しすぎるせいなのか一つも無いぞ >>467
ナルガ三部位もつけたらスキル全然乗らんだろ?
どんな構成でやってんの? Fでは怯みモーションってどこか怯ませたら全てリセットだった
導きやクシャで脚とかの小怯みとると頭怯み等の大ダウンはリセット
徹甲ばら撒くライトみてて思ったけど間違ってるか 真業物はライトで使ってるな
回避型になるけどいいんじゃなかろうか 指疲れたクラッチビルドいいよ
導き青レウス連戦(こいつが森以外下がらない)でクラッチ壁ドン→不動クラッチ→転身クラッチ→睡眠クラッチ壁ドン→麻痺クラッチやってると死ぬからこれで落ち着いた
貫通連打して手痛いんだもの
導きの仕様考えた奴は死ね 徹甲メイン撃つなら真節約砲術3より砲術5節約のほうが期待値10%上だし
ゲミなら反反反反より反反リロリロの方が期待値12%上
徹甲なら距離関係ないし反動大で運用出来る >>476
これくらい普通じゃね?
モンハンばっかやってないでもっとボウガンの勉強しろ まあ、ゲミ使うならダメ期待値よりも撃てる弾数によるスタン値や状態異常蓄積値の方を意識したくはあるな >>475
反反リロリロも試したけどブレ大反動大はブレがかなり激しくて反×4の方にした業物は試してみるよ
>>470
こんな感じ
まぁ正直MRの徹甲ゲミは昨日着手したばかりだから
あまりいい構成では無いと思う、ちなみに珠は足りてない
武器:スロット【2】
頭:EXナルガβ【4】【1】
胴:EXナルガβ【4】
腕:EXレックスロアβ【4】
腰:EXディアネロβ【4】【1】
脚:EXナルガβ【4】【1】
護石:攻撃の護石W
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:726, 通常強化後:772, カスタム強化後:870
火:-1 水:-1 雷:-11 氷:-4 龍:2
-----スキル-----
フルチャージLv1
貫通弾・竜の一矢強化Lv1
迅竜の真髄【3】(真・業物/弾丸節約)
回避性能Lv3
体力増強Lv3
攻撃Lv6
KO術Lv3
ガード性能Lv5
属性解放/装填拡張Lv3
砲術Lv3
ガード強化Lv1
-----装飾品-----
鉄壁・解放珠【4】× 3 ,KO・体力珠【4】× 1
砲術珠U【4】× 1 ,強壁珠【2】× 1 ,鉄壁珠【1】× 2
砲術珠【1】× 1 貫通ボウガン歴ジョで試してるけど今の所グレイシアが一番早いわ機関が強い 榴弾ヘビィ作ってみたけど自動装填隙デカすぎてキツいな ライトでスライディングしてるのが快適だよ徹甲は
ヘビィの弾速射程に慣れてると逆に辛い部分もあるが >>480
ジョーは腹傷つけてダウンさせて機関するだけで良いダメージでるもんな >>483
開幕不動着て胸傷つけ壁ドン機関で胸壊れるからね大体2回目の機関で捕獲ラインまで行っちゃうし クシャの腕と足ベースに回避と回避距離マックスにして運用してるけど快適すぎてやめられねぇ… あいつは腹下潜り込んで散弾ぶっぱや
真下ブレスと捕食は気合で避ける 気合も何も入らないのが通常や
位置取りしっかりすれば相手の攻撃は基本的に全部範囲外 ネギ砲やれること多くて楽しい
見た目もいいから最近こればっか担いでるわ 自動装填中は回避できないからライトですら使ってないわ 単発自動装填とかいうめちゃくちゃ使いやすそうな響きの名前からのゴミ 「よっしゃ怯んだしクラッチしたろ」→特殊弾装填
なぜなのか...(´・ω・`) >>494
レティクル出るまで少し待つだけだよ(´・ω・`) クラッチ照準に切り替わってからワン・ツーぐらいで発射すると大抵クローが出てくれる >>493
回避もガードも出来ないオートリロード(手動)タイムが怖すぎる
回避型にもシールド型にも微妙に相性悪いよな ネギ砲で散弾撃ってもオウガの超下位互換にしかならんだろ
使い道ない銃だわ
通常ならゼノ砲あるし 昔、自動装填っていうスキルがあったけど当時はかなり使われてた気がするわ みんなが期待した単発自動装填はラオート的なの
現実は シールドもちは単発装填嫌いだろうな
メリット殺してるし
回避ヘビィなんているのかは置いといて クシャ相手にラスボス砲で徹甲なにこれつよいしてたゆうたは私です クシャみたいなの出すなら徹甲や前作の斬裂みたいな選択肢をちゃんと用意してくれよなとは思う マルチでタゲられてない時に脳死で乱射するのは気持ちええんやがね ガード出来たり出来なかったりするなら
もう転がった方が早くね >>468
ラージャン2部位でちょっと更新できています悔しいよ >>502
でも反動リロ気にせずシールド4枚積めるのは自動装填組なんだよなぁ、その辺上手くできてるというかできてないというか 冥灯より攻撃がかなり高いから選択肢にはなるよ撃滅
チャンス時に機関機関クラッチ散弾3で爆発力あるのが利点 結局ラージャンはシ4オウガが1番楽な気がした向こうからこっちくるし… ガード自動装填パーツとか案に出てたんだろうけどさすがにボツにされたのかな 単発自動装填はリロの隙晒しでシールドも回避も殺してくるからラスボスヘビィ作ったのに2回使ってお蔵入りだわ ラスボスは抜刀クラッチ用にしてる
怒り時は徹甲撃つ感じでマルチでは貢献度めちゃ高いと思ってる 自動装填は1.5秒以上カウンター喰らわないようなタイミングで撃つ立ち回りになるからゆっくりターン制しててちょっと楽しい 徹甲弾は抜刀ゲミが弓のフレと二人でやる時には楽しい
選択肢多すぎて忙しくて楽しい
野良やソロだと微妙かもしんけど 自動装填はラスボス用にラスボスのを作った
ディアブロスとかにも持ち込んだけど自分には合わなかった >>10 11 12 14 17 18 85
このスレも半分位消化したがテンプレ装備の記載はいらないって意見が優勢だな
一部攻略中のために有用な装備が一つでもあれば十分って意見があった位か ラージャン砲で徹甲ガイジするのたのちー
麻痺も反動リロードいい感じだし はっきり言って今作はスキルの構築自由度が高すぎて何にしても好みとしか言いようがないのが原因だと思う
必要なもの揃ったであろう住民でさえ貫通に弱特と渾身と素会心型とか居て盾の枚数ガード性能装填拡張か業物かと
全くまとまる気配がないのにテンプレなんか作りようもない
強いて言えば攻略中はカガチ砲にナルガンキンを目指しとけば間違いは無いんじゃないかと思うが、クリア後なんか何でもありだからなあ 全ては珠の有無で決まるのがな…
お守りの方が良かったわ >>519
真後ろとれそうな時とか撃つ前からヨダレ出てる お守り消えて作れるようになったと思ったら今度は珠が作れないからな
作れたら一瞬で終わっちまうからだろうけど歴戦古龍オンリーみたいな事にはならないし作れたら良いのにね ラージャンがまともに単発自動装填徹甲使った初めてのモンスターだったけど
この数日で馬鹿みたいにあの動きの速いラージャンやったお陰で
他のモンスターやるときにあのリロードの隙でも全く苦でなくなってしまった
歴ラーだけはまだ怖い瞬間が結構ある ラーは突然つめてきて足払いからのドンが厳しい
甘えを許さない確定コンボ、震える ラージャン砲の機関を傷あり車に撃ったら総ダメ1万叩き出しててワロタ。
これはブレ大を御する価値はあるな >>532
普通に近近ブレスコ機関で良いよ
上にブレるからスティックを弾くように制御すれば機関もほとんど弱点部位に当たる >>532
スティック下に倒しっぱで、横にもブレるので弧を描くように斜め下と真下をスライドで移動させるだけよ。
ただまあ、車でギリギリ全弾命中レベルだからガロンやレウス系の小さめの頭だと外す確率も高くなるかも ラスボス砲って聞いたときはネタバレ防止的な感じなのかなって思ったのに、単に略しにくいからだったとは ボルトアクションで隙晒すなら攻撃力と弾速と射程にボーナスあってもいいよな
あとベルト給弾が見た目だけなのが悲しいから全弾種装填できない代わりに一度に80発装填できるとかしてくれ ディアボロは、もうこっちをタゲった空気感じたら攻撃やめる
他の奴をタゲってる時だけ徹甲ベタベタしてる ツイッターで散弾強化1でいいって見たんだけどどういう意図? 解放加護来たから加護5組めるぜぇ
でもシールドヘビィにわざわざ組み込む程のもんでもなかったぜぇ 散弾強化を1に下げたときの4%分の火力低下を埋められるかどうか次第 >>541
>>5見る限り散弾1→2は1.043倍だから4.3%分の上昇はいらないと判断したんだろう
個人的にはスロ3が1つで4.3%はかなり有用だと思うし抜く理由は無いと思う 0か2だ!俺にはそれしかない!(護石を握り締めながら) スキル一覧の数字がオレンジ色になってないと気持ち悪いだろ? 美しさを求めろ
キリンβの加護か消える運動を始めろ 爆弾に向かってぶっ飛ばしたらそのまま走り去っていった
爆弾って壁判定じゃなかったのか!? 氷督バルガで反動抑制3、スコープ、弾速で貫通撃ってダウン時に腰だめ散弾やっていたけど
自分も積極的にクラッチするから反動抑制3、装填1、弾重化で中近の間合いで立ち回る方がいいかと思ってきた
アドバイスください バルガ??
弾速で貫通???
腰だめで散弾??????????????? >>550
前どこかで爆弾は壁と一緒だから爆弾にぶっ飛ばせばダウン取れると思いました ガ性5ありカガチ砲でも挑戦者盛ったらバゼル尻尾ぶち抜いて36↑ダメ連発できるんだね気持ちいい、でも自分のビルドだと現状拡張抜かなきゃ組めないからそこがジレンマだけども
スレ内でいろんな人の構成とか聞けるから、参考にして組んで検証してる時がめちゃくちゃ楽しいわ 単発自動装填がリロードパーツで早くなったらワンチャンあったのかな? あっごめん、限界集落だったのか
さっきのレスは無いものとして忘れてくれ >>555
単に寝起きに壁ドンするから、その当てる壁に爆弾置いておくと壁に当たったタイミングで爆弾も爆発するってだけだった気がする 今更ではあるんだけど通常のブレが前見たく弾道のブレなら今作ほど当てやすいシーンは無いな >>553
正直こういうのが一番ヘビィ楽しめてるんじゃないか
ここの連中じゃこんなスタイル思いつきもしないだろ >>565
L2で照準出さずに撃ってるんじゃないかな スコープのぞかないでいいからL2押さないで散弾撃つんじゃね? まぁ謎プレイするのは自由だけど意見求められても誰も興味ないし知らんだろうな 貫通垂れ流しに慣れてたせいで、ラージャンにピンポイントにぶち込めねー…
徹甲もラージャンの腕にささるわ >>566,567
その場合スコープの攻撃力アップの効果受けるんかな いくら確率とはいえハズレ枠になったから貫通、散弾、強弾、解放、鉄壁この辺りの珠は危険度2以上の調査を週末にやってればほぼ出る
心眼、強壁辺りはまだ辺り枠だけど、まだ未所持の人は徳と周回数が足らない ラージャンのおかげで通常弾装備更新できたからあとは最強の通常銃がくれば完璧だ
頼むぞカプコン 毎日危険度2を3回くらいやってるのに全然出ない(=ω=; ) ラー砲のおかげで体力距離付きの汎用装備でも歴戦カーナ5分切れたわ
もはや徹甲機関はネタを超えた火力を手にした クソザコ銃やクソザコ弾使って異端な俺カッコいいwが許されるのは小学生まで
オナニーはソロでやってればいい >>493
単発の一番嫌なところは調合硬直があるところだな ランダムトレハン要素のことハクスラっていうのはどこの文化? >>583
日本じゃそういうのも全部含んでハクスラっていう流れになってる
意味は通じるしわざわざハクスラ警察する意味もない ラージャン砲はやりたいこと多くてスキル悩む
砲術ほしいし機関もしたいから集中特射に会心率上げるのと超会心もか…?
悩むねぇ https://i.imgur.com/6ufiQTh.jpg
有り合わせなんですけど自分これでゆうた渡りいいすか?
カガチ会会回回です にわかだから単に実力不足ってのはあるけど
回避型貫通でスコープ覗いてると敵の挙動見にくいから避けにくくて被弾しちゃう
スコープ覗くならシールド型のほうがいいと思った >>588
ご意見あざます!
後出しですいません、ラー2個で発動させてます! >>577
カスタム込みで武器倍率1.5として330だぞ? >>589
ガ性5も積むなら体力要らないぞ
あと弱特で会心盛るなら相手選ぶからな
ソロでバゼルとか回す為ならそれで良い 狙撃龍弾に特射つけるとどれぐらいダメージあがります?
わざんざつけるもんではないかな >>594
KO術極意の徹甲榴弾で欲しいスキルなかったから特射つけてスタンした時撃ってる >>592
むしろこっちは安心しました!
>>593
体力無しすか…
ちょっとまだ怖いすね!
使い分けって事でこれで慣れていくつか装備組んでみます!
あざした! というか想定の敵書いてないのに迂闊なこと言えないってのが正解だな どちらかというと耐性積むときに何を犠牲にするかをですね 下手な自覚あるなら体力つけるのは正解
ガ性5も入れといてその盾は飾りか?って話
昔からガンナーやってりゃ体力いれる選択無いわ プロハンとか言い出すやつは渡りゆうた確定なんでまぁワッチョイみるとそりゃそうかって感じの結果がでる 初心者に昔からガンナーやってる前提のアドバイスするのぉ?
この人こわいよぉ >>594
ざっくり2割増える、と思うが>>5にもあるがちょっと数字違うか
まぁ強い強くないで言えば強いが、そもそも常時使えない特殊射撃を強化する必要があるのか、という話でな
優先順位は基本高くはないが、特殊射撃を頻繁に使うなら入れない理由がない
使う人次第やね、「とにかく大火力の狙撃竜弾叩き込みたいんだ!」とかいうケースだってあるし >>602
初心者にガンナー歴長い奴向けビルド勧めるってばーかじゃねーの?w >>607
ありがとう
1スロ空いてる分に突っ込んでみようかなあ 特射パーツ特射2集中3とかやると楽しそうだけどまあネタ構成 体力3もいいけど相手によっては耐性3をオススメしたい。特に火やられになるやつ お前が体力抜きたいなら勝手に抜けばいいけどただでさえ防御低いガンナーで初心者に体力抜き勧めるのはどうかと思うぞ カスタム強化の状態異常強化は状態異常弾にも乗るかな? 稀に通常ヘビィ見かけるけど、それ徹甲の下位互換だからって教えてあげたくなる
どこ撃っても160ダメージで完全に通常食ってるんだよな >>616
ピットイン不要の相手にはそうなんだけどなぁ・・・
あとその160ダメ、前スレで砲術5に攻撃7にフルチャ3にドーピング込み込みのラージャン砲で出してたヤツや
その編成で出ると、生存スキルなしで単発自動装填する羽目になるぞw コンプ持ち相変わらずシュバって来るの笑う
意外にも一人以外はまともだったか
https://i.imgur.com/yFCq0XJ.jpg 野良でも固定でもマルチ前提なら体力は外せない
どんだけ火力出ても1回乙ったらすべて水の泡だし何より恥ずかしい
事故は誰にでもいつ何時も起こるもの >>611
短縮珠が何気にレア珠なのがな..
ラー砲だけはネタではないマジ火力 ササガイジはどの武器スレにもいるガイジと同類で笑えない なくてもいいような気もするけど助けられてることも多いんだよな体力 >>630
140じゃ通常を下位互換と言うには威力不足じゃね ササガイジ見えない敵と戦ってて草
これだから大自然ってやつは…w 200〜300をポンポン撃つ通常が徹甲の下位互換とか、どこから突っ込めばいいのやら。 通珠も心眼も無いから通常組めないんですぅうううう! 徹甲って撃つ、反動が来る、自動装填を挟む、撃つ、反動が来る(先に撃った徹甲が爆発する)〜くらいのテンポだからDPSだけで言うと本当にクソのクソだよな そう考えるとディノラージャンて凄いな。ディノにも通常付いてるしちょうど心眼と渾身極意発動できるのか >>619
ネコ砲術入れれば砲術3でも上限160近くいかない?
見切り7挑戦5体力3攻撃2超会心3弱特3フルチャ3砲術3特射2距離2で装衣に攻撃4で怒りドスジャグラスに162だし
不屈入れればもっとお手軽
最低限の生存スキルと機関併用できていいよ
防御が低いのが珠に傷
まぁ、少なくとも通常よりは遥かに強い >>634
そのダメージをポンポン出すにはちゃんと弱点に傷つけてそこを狙わないと出ないじゃない
そんな事出来ない人から見たら下位互換だって思っても仕方が無いんじゃね >>632
どこ打ってもいいしスタンも取れるし傷つけもいらないし脳死でいいから楽にDPS出せるし良くない?
クシャとか徹甲以外でやってない 徹甲だと上限引っかかるし連射も効かないからdpしゃ通常の方が上だろ
まあ徹甲の方が楽なのは間違いないが スタンの間に拡散とか機関砲とか撃てるし割といい感じだよ >>644
クシャは散弾で頭ハメみたいになるのにもったいない 徹甲はPTに一人いるといい
邪魔にはならない
角とか速攻でぶっ壊すし >>647
飛ばれたらめんどくさいし風圧で怯んだりエリア移動されたら降りてくるまで何も出来ないからやらない 徹甲はカスダメ
これはライトでもヘビィでも共通事項なのだ >>651
ライトって属性弾ナーフされたのに弾は何使うの 徹甲は物理弾の中でも遥かに討伐遅くなるからつまりそういうこと 一切キャンプに寄らなくていい程弾もてたら結果も変わりそう クッソネタアセンで機関竜弾特化作ろうと思ったんだけど、集中特射2見切り7弱特3超会心3まで組んで挑戦者入れようとしたら生存スキル選ばにゃならなくなった
ガ性派?距離派? 通常は敵が別の方向向いてたらそれだけで無力だからなぁ
ずっと160出せる徹甲のが完全に上だよ
300ダメージだって近スコだろうし、それなら超上位互換の散弾でいい
通常の強みとかないから ふつうに200とか300出るなら組みたくなるグキギ… ずっと160って言っても160出るまでに通常2発は撃てるだろうし火力の面で推すのは流石に無理だぞ
実際にはまあ立ち位置問わずに脳死で垂れ流せる部分は強みだけどスタンくらいは意識する必要あるから案外脳死っぱなしにもなれない 通常弾を超速射みたいに連射できたらワンチャンあったかもなー >>641
ずいぶん欲張りセットで組めるな、動かしてて面白そうだw
しかし砲術3+猫砲術だと1.43倍、挑戦者のご機嫌次第かね、怒る柱の実装が待たれる
でもいい線は行きそうね
通常との比較は攻撃機会の差をどの程度の数値化するかって話が大体全部だからなぁ・・・
逆に言えば徹甲は運用に個人差や状況差が出にくいのは確かやねぇ 単発自動装填徹甲と比べる場合通常
徹甲単発自動装填7発 11.2秒
通常装填7反動中リロ普通 9.1秒
11.2/9.1=1.23
つまりAIM完璧被弾0の場合、徹甲自動装填は1.23倍の威力を出さないと並ばないな
実際運用は徹甲胴撃ち1発の隙に通常は2発、徹甲2発の間に3発
通常はリロードあるけど補給無し
徹甲は捕獲すれば補給無しか?古龍捕獲出来ないけど
うーん… 怒る柱と言えばバイオコラボが来たらタイラント辺りに柱やらせれば出来そう
なんかそんな事してたらゾンビが知性を持って仲間の恨みを晴らす為に結託して仕返しされる映画があった気がするけど >>658
300はともかく200なんてすぐに出るぞ
スコープに弾強化と無属性強化と超会心位しか積んでいないフェイタルで
ネコ射撃つけて傷付き車に220くらいだし種と粉塵使えば232とか出るぞ 通常と徹甲じゃ撃てるペースが全然違うのに下位互換?
補給もしないと撃ち続けられない徹甲に下位互換呼ばわりされる通常さん… >>665
あ、自動装填1.7秒なのか
徹甲7発11.9秒になると1.3倍かぁ
カスタムパーツとプレイヤースキルによるな! オウガが最強っていわれてますけどオウガが最高のダメージ出せるような立ち回りってすごく難しくないですか?
自分でやってるとカガチ貫通である程度の距離から打つ方が途切れずに攻撃できてる気がする… 徹甲は徹甲の強みがあるんだからそこだけ言及すれば良いのに通常と比較し剰え下位互換などと貶すからスレが荒れかねん
ちなみに通常にダメ勝ちするのは難しいよ アイボーのマルチ難易度だとモンスターの体力はPTメンバー3〜4人で3人用って話だから、1人徹甲やサポガン持ちがいると火力面では全然釣り合いが取れてる
拘束要らないよ、ってベテランハンターでもモンスがスタンや麻痺、睡眠とかで拘束されてる状態の方が好ましい状況だし 撃滅やフェイタルでも一応7発入るしDPSでは絶対勝てんだろ 通常が徹甲の下位互換とかまともに使ったことがないのはわかる
散弾を超上位互換とか通常は強みがないとか言ってるけど5chかゆーちゅーばーに毒されすぎてると思う とは言えPTメンバーもそれぞれ打撃属性持ってたりする場合もあるしオウガ砲でも罠は使えて強打を着ればスタンも取れる、罠が効かない古龍に対しては頭ダウンが取れる
この辺も最終的にオウガ砲が強すぎる所以だと思う
無粋な事を言ってしまえばカリピー1オウガ3とかでハメ殺せない相手なんて居ないんじゃないかな 壁撃ちなら通常弾より劣るのは当然
どの位置でもどこに撃っても通常弾に近い火力が出ることで
結局実戦だと徹甲の方が速い 通常はラージャン頭腰のおかげで火力積みやすくなって結構希望が見えてきた気がする 実際、通常が一番早く討伐できる敵って何がおるの?
ラージャンで結構使ってみたけど徹甲のタイムは抜かせなかったわ 隙が少なくなってんのとマルチだとこっち向いてくれない分通常叩き込む場所が面倒になってるからデカブツに向かって撃つなら通常の方が楽しい程度でしかなさそう 実戦ってソロなのかマルチなのかが気になるけど、そんなことより機関が強くなった所為で影の薄い狙撃の使い道を考えようぜ 通常が最速出せるならそれは散弾の方が早そうってのがワールドなんだよな 試しに属性強化7やってみたけど柱に1発95はでたな。属性通りやす奴なら遊べそう。 柱撃ちで200出るよって言ってモンスターに撃ち込むと150とか120しか出ないのが通常だからな
悲しみ背負ってる 通常より早くて散弾より遅いってことは試合通してざっと300〜400の間のダメ出てる感じか? 通常弾のみしゃがめるようすれば多少はバランス取れると思うんだ それ通常弾が悲しみ背負ってるんじゃなくて弾肉質が背負ってるんじゃ・・・ 安全ではあるけど盾3貫通型はどうにも火力が厳しく感じてくるようになった
でも盾1はノックバック多くてイヤになるんだよな…… >>683
狙撃の利点は手早く傷つけ出来ることと
抜刀術クラッチとかいう意外と強い趣味プレイが出来ることだから ラー砲(近近近改シ)弱特3超心3フルチャ3攻撃4挑戦者1砲術3特射2距離2体力2で徹甲機関やってるけどそれなりに火力出てるわ 何より機関竜弾で3桁ダメ出るのが気持ち良すぎる パーツ1つ犠牲にすれば狙撃の威力を一点集中も出来るしな(抜刀狙撃の威力は落ちる) 最近狙撃装填して撃ったの何時か聞いたら悲しい答えが返ってきそうだ・・・ 盾無くていいから近4改造1でいいよ
あと抜刀ヘビィはダムディでしかできない
他は回復量が足りないから成り立たない 歴ラー5分針やろうと思ってんだけどこれダメージソース通常だけだとプロハンじゃなきゃ無理だな すごい遠くでかかしと戯れてるラージャンに弾速つけた徹甲撃ってるとちょっとした愉悦を感じる >>696
わりとミスって装填したやつ撃ってるマルチだと割と撃てる隙あるから
ソロじゃ撃たないけど ずっと貫通は盾1でやってたけどいらねーんじゃねーかと思って回避型にしたぜ喰らわねえぜ
https://i.imgur.com/yQI9fxy.jpg >>570
MR20HR70で出たわ
次は心眼が欲しいー 徹甲の強みはどこ撃ってもいいところだからな
マルチだと案外頭狙える状況ばかりじゃないし
ソロだと頭狙いやすいんだけどな 潜伏煙玉使ってマルチで狙撃改狙うの楽しくて脳汁垂れる
動く相手から怯みダウン取れるのは強みだとは思う
潜伏珠Vは個人的には革命 ゲミの装填にも使ってるわ >>703
でもケツにばっか徹甲挿してる奴は無能だと思ってる
性癖全開マンかもしれないけど 弾肉質の酷さヤバいよな
柱に230ダメージ出ても黒ティガの頭に96とかしか出なかった覚えあるし
そりゃ肉質無視攻撃が相対的に強くなる訳だわ >>705
だからこそ狙いにくい部位破壊したりとかそう言うのは必要だよな クラッチしようとしたら狙撃弾装填しちゃう不具合直して… カガチのカスタマイズどうしてる?
反重シシ近でやろうとしたら、反重近近スコでやったほうがいいよっておすすめされたんやが、インファイト気味で貫通撃つのにシールド取るの怖くてなぁ >>709
マーク出るまで待て
それだけでいいから 縦長族と近接拒否するようなのが多いので貫通
それ以外は散弾がとても楽 狙撃弾の誤装填はまあいいとして撃った後のゲージが空の状態でも誤装填が起きるのはなんなのよ
一体何を装填してるんだ? 弾肉質がキツいと言われる中でも最強と騒がれる散弾と敵によって選択できる貫通、それらに後一歩勝てないまでも弱すぎる事はない通常に脳死の徹甲とソロ専門だけど強力な拡散と揃ってるんだからいいんじゃないかな 鉄甲ヘビィに業物ってみんな積んでる?
シールドとか色々盛って行くと入る余裕ないんだよなぁ >>671
オウガが最強な瞬間は顔面の近くにいるときだけですよ
顔面の近くに寄れる場面が少ない相手などには使えません ヘビィの回避性能ってどこらへんで無敵が伸びるんだかさっぱりわからねぇ…… クシャ狩るとき散弾で心眼付けたら違うだろうか
あいつほんと腹立つ >>701
痛撃を挑戦者と攻撃にしたら同じ
ジョーこれで行くと本当に被弾しない >>717
他に何積んでるの?
体力増強ガード性能砲術KO術装填拡張くらいなら護石つけれてるよ
ないと弾切れ起こしそうになる >>723
普通に出始めにしか無いぞ
移動伸びてるとこは全くの無防備 >>712
基本、先行入力してるから、、、
R3で狙撃装填になればええのに 回避ガンナーでラージャンいくとなるとひたすらコロコロするのを強要されそう 機関味方に当たると弾消えて継続ヒット途切れるのうんち カガチのカスタム何にすればええの?貫通に回復ってどうなの? 初めて徹甲榴弾自動装填触って脳死でシールド付けたけど好き多くて意味をなさなかったから回避型のがよさげか >>725
シミュったら回避性能3止まりになった
あと1歩が足りないが多分装飾品なんやろなぁ…… なんとなく盾無貫通でブラキいったらクッソ強く感じた こいつ盾ないときらい >>735
自動装填を回避キャンセルするとさらに隙の大きい装填になるから気をつけよう >>735
撃った後回避ができるようになるタイミングとガードもできるようになるタイミング同じだろうしどっちもどっちよ 貫通ヘビィのドジョーメタ具合ヤベェな
次から貫通ヘビィでしかいかないレベルだわ そうか...言われてみれば回避型もそんなに変わらないのか
これは立ち回り慣れてカバーするしかないか イシュワルダ以外ゆうたでも脳死で狩れるように傷壁ドン機関ブッパして戻り玉で帰って整備5集中3で装衣と機関溜めてを繰り返す戦法考えたけどゆうたがナナ倒せるわけなかったわ 貫通における近接パーツってどれくらい火力貢献するんだろう
シールド3にしてスキルで盛るか、シールド1性能いくつかでパーツ盛るか判断がつかない >>736
改めて見たら自分のは超会心ゼロだった
ほんと堪忍 イヴェルカーナくらいなら通常でも散弾に劣らず通用するよ まあ散弾の方が楽だけど 楽なのが悪い 歴戦クシャ散弾で15分弱かかるんだけど遅いよなぁ
変な立ち回りはしてないはずだから原因がわからん ラージャンダウン時に頭動きすぎで機関全弾ヒット難しすぎる 初めてダンテ重ね着もろて腕だけマイセット全部更新
クエスト行って帰ってきてマイセット全部戻した スコープなし撃滅でカーナの傷つき頭にワンパン240でてわるくないんじゃないかなって思った
横に笛がいたんだけどな! >>752
シールド3だわ
試してないからわからんけど減らしても問題ない感じ? >>758
5分針は反近近近スコのほぼ被弾なし前提で話してるぞ >>759
ふあーーーーーー
あんなもっさり回避でシールドなし散弾とかできるわけないだろ!
おとなしく15分で狩り続けるわ ラージャンはシールド捨てて回避性能距離モリモリ装備で転がったほうがいいな
クラッチもめんどくさい >>760
それ以前に敵のダウン頻度上がってハメみたいになるぞ >>762
まじか
5乙のクエとかで盾無し火力特化練習してみる シールド貫通ヘビィで会心100%にしたいけど、シールド渾身微妙で困った
挑戦者で会心盛ろうと思ったけど10%しか盛れないし、弱特が無難なんかね シールド散弾から卒業しようとして
>>759これでやって見たことあるけどむしろ狩り時間2倍くらいになって諦めた 貫通は攻撃5%見切り40%挑戦者10%で100%にならない? カーナに散弾相性いいらしいが
あいつ遠くでブレスばっかするからイライラする
俺には弓より早いタイム出せんわ 見切り7砲術5体力3超会心3痛撃3集中3特射2挑戦者1デキタヨー
防御死んでるわこれ腕クシャYだからなぁ… >>765
これから試そうってときに怖いこと言わないでくれ... >>769
慣れればそうでも無いぞ
盾構成が良い感じって時で8~9分位のがちょっと被弾したなぁで7分とか出るくらい
ただ一回グダると回避型はそれこそ15分とかになる >>768
ゲミで端から撃ちまくって全部弾切れしたらケムリ玉使うプレイでいこうぜw >>770
グダっても15分で終わるのははやいな
盾無し構成だと風圧無効とかつけたりしてんの? 救難出す時に簡単なコメント入力出来たらいいのにな
導きダラダラとかガンナーのみとか肉盾3枚募集とか >>772
いや強打不動だけど?
そもそも盾3と近3スコって1.4倍以上火力違うから文字通り単発の重さが全然違う
単純に撃つ必要ある弾も違うんで盾無し15分は実際には禿げそうになるくらい撃ててない
やってみればわかる 盾オウガでもだいたい9分とかやなカーナ
閃光2回しても撤退時に仕留めるのは火力的に厳しい 徹甲ならラスボスよりラー砲だね単純に1発20上がる徹甲ラー散弾オウガ貫通カガチ通常知らん ここ見てて分かったわ
ガード無しの連中かマルチでボンボン死んでんの 回避モーションがモッサリになっちゃったから回避型だとバンバン死んでいくな
だからこそのシールドだけど カガチくん本体で25%もしくは30%にして見切り7+弱特3ついでに挑戦+体力とかで会心100にしてる オウガで機関砲撃ってるやつって元かずやなのかクラッチ狙った時に装填しちゃった上解除を知らないからたからやむ無く撃ちきってるのかどっちなんアフィ? 回避型は自分に攻撃が来るって分ってるソロでしかできないなマルチだとギリギリまで狙ってしまいそうになる 回避型はマルチだと隣のハンター狙ってる攻撃に飛び込んでいく事故有るからなあ
ラージャンプレスみたいに誰狙ってるかわかりにくい攻撃だとなおさら 3つ目の鉄壁解放珠手に入れたけどスキルの自由度かなーり変わるのな
正直シールド構成使うなら人権珠でしょこれ 回避型カガチは反重リリリ?
スコープ積みたいけど他の2枠に何積めばいいかわからなくなる ラージャンはプレスじゃなくてショルダータックルみたいな突進がマジでどこ狙ってんのか分からん
ソロでも猫なのか自分狙ってるのか全く分からん斜めの突進が凄い当たってしんどかった 体力3装填3散弾強化2弾丸節約1見切り7弱特3超会心3ガード性能5で組みたいだけの人生だった >>793
今割と組みやすくないか?
金色のおかげでかなり装飾品緩くなったし 通常属性徹甲拡散徹甲機関貫通重ありなしと色々こねくり回した結果ラージャンはソロ盾散弾マルチは通常という結論になってしまった
まぁそうなるわな マルチ野良散弾ヘビィがかなり増えてきた
お前らちゃんとここで指導してやれよ
シールド付けさせろよ ホリコン使ってる人いる?
ショトカ使いにくそうだけどどうなんだろう >>787
かっこいいから撃つ
弾節約したい
改造パーツと特射盛ってる
よくわからんけど強そうだから撃つ
この辺かな?
自分はソロだと全然撃たないけど、マルチだと飛行モンスに誰かが乗りした時散弾届かないからお茶濁し感覚で対空射撃してる >>799
ゆーちゅーばーと大手サイトさんのオススメ最強装備とやらに毒されたゆうたが人の忠告を聞くとでも? スコープが一番の火力なのは分かっているがあのボワボワ視界がマジで無理 マルチで誰かが乗ったときに援護射撃っぽくみえるかなって… >>800
純正ぶっ壊れたから仕方なく使ってるけどなんも文句ないよ
連射機使いこなせばとにかく楽 防御カスタム4が加護5を超えるみたいなんだけどヘビィ的に選択肢に入らないかな 解放鉄壁3あるとバゼルのオマケで根性ついてくるの便利すぎるな 散弾ならQS出来るのに貫通だとなんでか出来なくなるわ >>793
解放鉄壁3と超会心体力1あれば一つだけヒットするな 徹甲以外に親殺された子は徹甲ならライトでいいと気付きを得よう
わざわざヘビィでやるメリットないと思うけど武器倍率に惑わされてるのかな? 周回楽するために散弾ヘビィに渡ってきたけど今は貫通とか徹甲にも手出して普通にヘビィがメイン武器になった 珠さえあればあーしなきゃこーしなきゃがめっちゃ緩い武器だと思う 【急募】悪いオウガマンと良いオウガマンの見分け方【3乙はヤメロ!】 ヘビィでやるメリット?
ヘビィを使いたいから(小声) なおジンオウガの雷光虫飛ばしにめくられるのはカウントしないものとする >>819
なにかしらのこだわり勢ならそれ縛りになるからしゃーない
他を貶さないならええんやで
もっと声はってどうぞ 徹甲はヘビィもライトも上手く使い分けできてていいと思うけどなぁ
状態異常と盾欲しいからゲミドあるヘビィがいい >>824
古より運命力が重要なのは変わらないゾ
鉄壁解放3つは必須
持ってない人ほど護石で良いと言う
まぁスキル構成によっては護石になるんだが レア12絞りすぎやよ
痛撃超心解放欲しいの全く出ない バゼル胴使うハメになりそうだから鉄壁解放なんていらないんだ! わりと運は良い方だと思ってたけど鉄壁解放の数が揃わん
やっぱ徳積むか 解放と複合の鉄壁も加護も3個以上ずつあるけど体力とくっついてるのが1個しかない…… 下位ハンターの介護50回やったら解放が出るようになりました! >>832
めちゃくちゃリーチの長いハンマーと思えばセーフ 跳躍2かガ性5入れないと生存が不安になるんだけど俺だけ? >>836
普通じゃね?どっちかいるでしょ
ガ性に関してはノックバックしなくなる最低値しか入れてないけどよく戦うモンス全部5必要だしね
さらに1枠だけ体力積めば即死は100%なくなるし 回復カスタムの補助に回復量アップ付けてたけどいらんなこれ
カスタム2より回復するけど、そもそもそんなに回復する必要がなかった
さっさと秘薬飲んだ方がいいわ
攻撃食らっても1マガで全快だぜーって、その1マガ撃ってる間は常にリスク負ってんだもんなぁ 解放体力か鉄壁解放が合計3個あれば体力3ガ生5ガ強つけながら業物つくのか 冠するものたちが時間切れ…
ジンオウガで時間取られすぎる
大人しく野良救援頼むのが吉かね?需要あるんだろうか 脳死貫通しすぎて脳みそが破壊されてきた
何故俺はなんにでも貫通しかしなくなったんだろう >>838
「やべ、体力半分削られた……よし、ヘイト外れたっぽいな。納刀よっこいしょ〜。さて秘薬を食u(範囲攻撃」
こんなんあるから個人的には無いよりはあった方がいい 業物構成はあれだね
外して対策護石にパッと変えられるのもよいね
ハザクとかナナとかナナとかナナとか スタンだけに限るならまだハンマーより徹甲のがスタン取れる
火力は流石に大負けするが >>841
鉄壁の護符X欲しさに来る層があるから需要はあるかな オウガに回復カスタム着けても鼻水レベルでしか回復しないが回復量うp付ければ世界変わる? 回復量アップは貫通につけるとけっこーすごいと聞いて試したくはあるけど心眼珠くださいぃいいい やっぱシールド切った回避ガンナー面白いな。歴戦金銀だと楽だわ。羽に1hit40オーバー出るのは気持ちいい 回復量アップは多分普通に回復量1.3倍
通常だと目に見えて変わるけど貫通はどうだろうな トレモの樽爆弾と車で簡単に試せるから見てくるとイイよ 6が7になるか8になるか、というレベルの増え方だろうから
まぁ効果はあるんだが・・・ 会心100超会心3弾強化2装填3フルチャ3まで積んでからの攻撃3とか積むよりは優先してもいいんじゃない? 鉄鋼ヘビィの上限て天道が148、ラーヘビィが161で合ってる?
思ったより差があったわ >>361
おすすめの珠稼ぎ方教えてくれ…
ちなMR102 >>793の装備、鉄壁解放一個しかないけど組めるぞ
解放体力、鉄壁解放、解放珠もしくは解放複合、後は鉄壁IIがいるけど 武器防具護石の強化終わるまでは導きでいい
効率は劣るけど討伐報酬でも珠出るからな
歴戦周回はその後だな ナナゼノのカスタムなんだけど
重反リロスコまでは入るけどあと一つは盾? 金キキ金キで強運装備できた
明日から寄生するからよろしくな >>874
その装備でやってるけど結構素材手に入るよ
導きでも
ただ素材使うこともうない… >>873
それの攻撃を挑戦4にしたようなの使ってるわ >>877
そうなんだ
まぁ女だと見た目良いからいっか 今導きマルチでホストが散弾ヘビィで俺近接だったんだがこの場合どう立ち回ればいいんだ?
出来る限り散弾ヘビィ側に頭向けてもらいたいんだがうまくいかなかった ヘビィなら自分で頭に貼り付けるから気にせんでええよ
強いて言うならいらん忠告かも知れんが怯み軽減は付けてくれってくらい 正直貫通に比べたら散弾や榴弾の方が(画面の見やすさ的に)マシと思ってしまう程度に頭おかしくなってきたわ グレイシアって女性的な響きで好き
カガチはギロチン処刑しそうな髭面じじいの顔がチラついて困る シールドなし距離2だけ積んでる人って咆哮どうやって回避してるの?開幕と最初の怒りは不動でいいけどその後は被弾するわ 散弾と貫通をずっと使い続けて色々装備をくんだ結果超回復散弾に行き着いたという
これはこれで回復薬飲まなくていいから楽 咆哮をフレーム回避できない奴おる?
性能必須なやつはノーカン ナナだけ出来ない
アイツ毎回喉からじゃなくて腹から咆哮するからタイミングズレる 咆哮とかまじで1回も避けられた事ないなw
だからフレーム回避してるやつの動画は参考にならない W以前は余裕だったが
Wは咆哮モーションにパターンあって安定せんからフレーム回避やめたわ
慣れたら全部いけるんか? 咆哮は適当にコロリンすると体感半々で避けられる気がする ティガとかナルガみたいなわかりやすい奴は全然いけるんだけど
バゼルブラキみたいな頭円弧描いて振りながら吠える奴はタイミングよく分からん 全世界のヘビィガンナーのために各モンスターの咆哮安定回避性能数と安定ガード性能数と安定貼り付きタイミング表作って欲しい 見切7弱特3散弾3超心3攻撃4装填3ガ性5体力3ガ強心眼作って1スロ空いたんだけどお前らなら何つける?
導きで変えるのダルいから現状地質つけてるが 滾るギウスの捕獲難しい
いや、気持ちよくてつい殺しちゃう 実践でも通常1発200〜300、機関一粒110〜160超え
もうラー砲以外担げない身体になっちまった...
攻撃力630超えから放出される変態的なダメージ
正にロマン砲すぎる
自動装填はスコープとの相性も良いね
リロ中に擬似凸砂みたいにできて使いやすい ううむ、オウガ砲は攻カスよりスロカスのが便利になるだろうか…… オウガの虫取って俺も散弾デビューか
楽しみだ・・・ ワールドの咆哮回避って従来シリーズに比べて優しくない?
性能無しでどいつも普通に回避できる 基本咆哮の判定が一瞬になったし
デフォで旧回避性能+1位の無敵Fだから抜けやすい 複合珠でいいのついてる人うらやましいわ
逆境解放や窮地解放爆師解放とかになる
かろうじてよさそうなのが解放治癒か。解放加護はどうなんだろうな 咆哮をコロリンで回避してもモッサリで精々2発しかぶち込めないのがなんとも 回避距離2じゃ歴戦怒ジョーは辛いかなと思ったけど、わりと普通にいけるのな
まぁ、3あればかなり安心できるんだが テオ専用にシールド散弾組んでみたんだけどアドバイス頼みたい
画像のスキルに写ってないけど災禍転福1も付いてる
https://i.imgur.com/B1aaERP.jpg >>906
ワールドで回避F延長になったはず
違ってたらすまん >>910
ついてないよ
本当にちょろっと避けられるからやってみて ラー砲ビルドスレで言われてるのシミュって検索には出るんだが同じスキル構成にならないんだよなぁ
砲術か特射があと1歩足りないのばっかり 爆死、攻撃が出まくる
もう片手剣ボマーになろうかな… 敵によって出易い珠が決まってるとかいうオカルトが珠スレで囁かれてたな
本当だったら同じ敵回すだけじゃ入手しにくい珠があることになるが ラー砲はスコープ覗きたくなるけど覗くとクリ距離ががが ラージャン5分針厳しいなぁ
20分クエのノーマルラージャンなら11分出たんだけど歴戦は切れる気配ないでござる
頭に傷入れられないのとかクラッチ怯み全然しないのとか色々今までのモンスターと比べて難しいわ 頭に傷入るように修正されるまでラージャンとはマトモに戦わない やっと珠が来た
貫通100%会心生存盛りが完成!↓
ttp://uproda.2ch-library.com/101689576t/lib1016895.jpg
…珠掘りは闇が深いな >>913
爆破やられは耐熱装衣と滑空装衣(耐爆珠)で対策した方が楽だと思う
どうしても装備で対策したいんなら耐爆は3あった方がいいかなー 散弾やばいな
最終的に400位出るんだろか
やべー >>913
散弾セットに爆破やられ3でいいよ
それか装衣 >>913の装備は耐性2で抑えて災禍の発動狙ってるんでしょ?
面白い装備だと思うよ、でも俺ならテオには気絶耐性が欲しいかな 挑戦者5使ってもダメージ全然伸びねーな
弾強化2と会心盛りと超会心積んだ後はスキルでダメージ伸ばすの限界だね 散弾向いてないやつ相手にオウガ担いでくるニワカ増えたなぁ
案の定動きクソやしクラッチもしやしねえ >>933
業物が最大の火力スキルだからな
挑戦5も攻撃7も遥かに及ばんからな ここでラージャンヘビィTAが詰め将棋て言ってたの理解できたわ。
ここまでゲミを有効活用してるの見るとニヤケが止まらないわ。 導きだとなんとなく二匹目からオウガ担ぐようにしてる >>935
節約は鉄壁解放3つくれたら使ってやるよ😡 鉄壁解放、解放体力、鉄壁2あればいける
ガ強つけるのは無理だよな?
超会心削るしかないか クシャに貫通はバリアで相性悪いと思い込んでたけどしっかり頭からか尻尾から通せばなんだよ、けっこう当たんじゃねぇか… クシャの古龍バリアは貫通弾だけもともと通らなかったっけ 最終的に整備Lv5, 体力増強Lv3, 砲術Lv3, 不屈Lv1, 特殊射撃強化Lv2, 整備・極意(炎妃龍の真髄), ガード強化Lv1, 弱点特効Lv3, 散弾・剛射強化Lv2, 耳栓Lv5, ガード性能Lv2でラー砲に落ち着いたわ。
不動転身フル回転で傷付けつつ散弾でインファイト。不動転身切れたら徹甲3で安全に。スタンしたら機関。ソロなら拡散竜激も。麻痺して落とし穴でサポガンぽい事も出来るし。
抜刀ヘビィ飽きたわ。俺基本的にモンスによって着替えるとかめんどいから一つの装備で行きたいんだよね。これからソロでもマルチでも行けるし。なにより快適♪ マルチでクラッチ回数24回のヘビィボウガンがいたw ラージャンみたいなの出されたら今後の追加モンスや歴戦王もガード削りやばそうでなぁ
シールド捨てて回避の練習するしかない気がする ラージャン削りより糞みたいな肉質がひどくない?徹甲いがいで行く気しないわ 弾速強化パーツのクリ距離アップ、超適正にも効果あったのな
通常で試してたら超適正範囲の外でも超適正と同じダメージ出てたわ スレ乙です
散弾マルチでやったが、俺には徹甲弾がお似合いのようだ
大人しく頭にベタベタする作業に戻るぜ >>951たて乙です
>>949
言われて試してみたけど、弾速強化パーツをつけてると超適正の範囲から少し外れても超適正の判定になってる場合があるっぽい? >>913
ソロ周回前提で、
ガ強必要な攻撃は真下ブレスとノヴァだけだから切れる。爆破やられは3の方がストレスない。守勢発動させやすいからオススメ。
参考までに俺は1周7-8分 オウガでスコ1番近くにしてるオウガいて見てたらあのレールガンモンスの頭にぶっ刺して撃っててワロタ
あんなに近いんだな 移動リロ+カチカチシールド有る今ならシャガルの地雷も怖くない! 通常ヘビィ作ってみるかとフェイタルアサルトをカスタムし尽くして、
散弾ビルドと貫通ビルドを上手い具合に通常弾運用仕様に変えて試し撃ちに歴戦キリンに行ったら……
うーん、こりゃ確かに通常弾愛好家が嘆くのもわかる ・キリン用
散弾 雷、麻痺、気絶耐性、シールド盛
・希少種用
散弾 火耐性、シールド盛
・テオ、ナナ用
散弾 火、爆破耐性、シールド盛
・ハザク用
貫通 瘴気耐性、シールド盛
・ネロ、バゼル用
貫通 シールド1のみ攻撃特化
・カーナ用
火属性ライト
・ラージャン用
もう用はないからいいや
こればっかになってしまった
導きは地質学修正して欲しい。デフォで2個拾う様にしてくれ、マイセット倍になるわ シールド最低でも1枚は外せないしガ性5も外せない病
ゾーク2部位と回復カスタムで散弾だどれぐらい回復するんだろう
ゾーク2部位は数発に1回少量ってかんじだから外したけど回復カスタムと合わせたら結構回復するんかね 歴戦レベル3のソロ動画教えて
練習したい
散弾でも貫通でも徹甲でもなんでもいい 「歴戦古龍 ヘビィ」
で検索すればいくらでもあるやんか
でも、そんな事を聞く様な人は上手くならんと思うわ ワールドはシールド積めば過去のAGガンスのような脳死プレイできるから楽でいいじゃないか 鉄壁解放1つしか無いのでオウガに穴開けました これで業物付けれます 鉄壁解放1、解放体力2、超心体力1でも業物が性5いけるけどどうしてもガ強が詰めない >>966
ガード強化貫通攻撃があってもオススメヘビィにシールド積めばいいをテンプレにしてもいいぐらい楽だよ >>962
微々たるもの
回カスはカスタムスロ1を上手く活かせない場合は悪くはない
ただゾーク2部位を削りダメージ対策に付けるぐらいならゴルルナ2部位で加護5の方がいいわな 歴ラー歴女4枠2人クエスト貼ってるが7人連続で抜けていったわ。 もしかして普通に納刀するより地図広げるほうが早い? >>960
通常クッソ弱いよな
あれ使ってんのは無自覚な寄生だと思う ラ砲使ってる人って鉄鋼でピヨらせた時の追撃ってどうしてる?
拡散弾? >>971
散弾じゃ回復系は割に合わないか
ゴルルナ試してみるよ おかしな事を言うなよ
効率プレイも変わった運用を楽しむのもソロが最高なんだから寄生なんて存在しないじゃんw 散弾珠ないしなんならナルガンキンでオウガ砲使ってるけど十分に強い アーティア プライド ガンキン ガンキン キリンが珠無しでガ性ガ強拡張見切り2つくオウガ用ユニクロ装備な 散弾ソロ用↓
ttp://uproda.2ch-library.com/1016898vbK/lib1016898.jpg
散弾マルチ用↓
ttp://uproda.2ch-library.com/1016899WQJ/lib1016899.jpg
ラー砲(えらくクセがあるよな)↓
ttp://uproda.2ch-library.com/1016900Cum/lib1016900.jpg 貫通の回カス結構回復するのな
なんでもっと早く教えてくれなかったん 久々にガンナーやろうと思ったけど腱鞘炎なりかけの俺には辛かった
トリガーおしっぱで弾を撃ち続けるようにしてくれねーかな… >>986
装填と業物切って単発ダメージ上げるようにするとボタン押す回数減るよ一時期やってた >>986
連射器を買ったら?
蒸気のヤツも寝てる間に消化してくれるよ ラー砲の通常3運用なかなか楽しいね
適当に組んだスキルでも傷つけ弱点に200↑出て気持ちええ
これはスナイプ力が試される 単発自動装填対応弾をしゃがみ撃ちできるようになるカスタムパーツ下さい シールド使ってる人多いみたいだけどしゃがみ撃ちなんて扱えるん? R2がイカれてるのか押し込んでも撃てない時があって困る >>984
ラー砲砲術3入れるんだったらKOも欲しくない? >>968
会心100じゃなくてもいいじゃないですか! このスレッドは1000を超えました。
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