【MHW】ガンナーズシティ-83番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-82番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570821699/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです。素材に余裕があるなら、より強力な撃滅の砲火やレイ=ロゼッテスなどの作成を目指しましょう。
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
フェイタルアサルトV、カルティブラスターV
撃滅の砲火【戦】、魂煌の龍砲・冥灯、他多数
・貫通弾運用
ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
王牙砲【震雷】、牙竜重弩【大暴食】
・徹甲弾運用
回返光照-天道-、熔山大砲マグダゲミド
カーサスハウリング、蛮雷重弩カーリテルマ
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾薬の補充や武器を持ち替えた時に弾薬が装填されてない場合
A 先に弾薬を補充してから武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。これを利用してキャンプで全弾リロードできる。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう。
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
ヘビィボウガンの使い方
基本編
https://youtu.be/z63dFZpa60E
動画URLに関連動画のリンク有 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【主な弾の威力値】
通常弾 LV1:10 LV2:20 LV3:34
貫通弾 LV1:7*n LV2:7*n LV3:9*n (LVが高いほど弾速が遅く複数ヒットしやすい)
散弾 LV1:6*3 LV2:7*5 LV3:8*7
徹甲榴弾 LV1:1+爆発(肉質無視12+火3) LV2:1+爆発(肉質無視17+火5) LV3:1+爆発(肉質無視24+火5) 【カスタマイズパーツの種類と効果】
・反動抑制、リロード補助、ブレ抑制パーツ(複数装着可)
それぞれ反動、リロード、ブレを軽減する。
反動、リロードの軽減度合いはボウガンによって異なる。ブレはパーツ1枚につき1段階軽減する。
・近距離射撃強化、遠距離射撃強化パーツ(複数装着可)
それぞれ近距離、遠距離で弾を当てた際の物理ダメージを上昇させる。
近距離パーツは竜撃弾の無属性部分、各種クラッチ武器攻撃にも適用される。
効果範囲は>>3を参照。
[近距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.3 3枚:1.35 4枚:1.4]
[遠距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.35 3枚:1.4 4枚:1.45]
・シールドパーツ(複数装着可)
射撃、装填、回避を行っていない時にガードが出来るようになる。ガード性能、ガード強化が適用される。
[1枚:片手剣相当 2枚:大剣相当 3枚:ランス相当 4枚:__相当(未検証)]
・特殊照準パーツ(IB)(複数装着不可)
クエスト中に照準切替(アイテム)を使用することで照準が「特殊照準構え」になる。
適正距離の一部が超適正距離となり、物理ダメージが上昇する。
照準切替は武器出し中にL2+△+○、またはアイテムショートカットに登録することでも行える。
L2+R1+右スティック上下で超適正距離の位置を調整できる。
超適正距離の範囲は弾の適正距離に概ね比例し、心眼/弾導強化で伸びた分も影響する。
[ダメージ倍率 1.3(狙撃竜弾・改造のみ1.5)]
・機関竜弾・改造、狙撃竜弾・改造パーツ(IB)(複数装着不可)
それぞれ対応する特殊弾を変化させる。
機関竜弾・改造は同じ部位に当て続けた際の威力を上昇させる。
狙撃竜弾・改造は高威力の非貫通・弾ダメージになる(着弾に攻撃判定はない)。
・弾丸重化、弾速強化パーツ(IB)(どちらか片方のみ)
弾丸重化は貫通系の弾(貫通弾、属性弾)のヒット間隔が短くなる。気絶値、減気値がある弾の効果を上昇させる。
弾速が下がり、射程と適正距離が若干短くなる。
弾速強化は貫通系の弾のヒット間隔が長くなる。弾速が上がり、射程と適正距離が若干長くなる(超適正距離には影響しない) 【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2、貫通弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.033:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5 >>1乙
通常は反動中なのに1発180〜240しか出ないからせめて威力1.5倍位にしてほしいな 前々から疑問なんだけど>>5のスキル一覧の挑戦者って発動時間を考慮した値なの? >>1乙
>>7発動してる時だけの倍率のはず
怒り状態7割のときでも挑戦5よりも攻撃4挑戦1の方が期待値は上とかなんとか 倍率盛るのはやっぱ微妙よね
会心100超会心3弾強化付けたらあとは弾節約なり生存盛るのが正解かな >>1乙
導きで睡眠ふっ飛ばしする為だけに会心特殊付いてる皇金溶山担ぐのもいい気がして来た >>9
そうだよ
アイスボーンで武器の攻撃力が上がったけど
スキルの数値は据え置き
真・○○で数値を盛れるけどスロット枠が足りなくなる
なので生存スキルを盛るのが正解だよ 挑戦者、ジョジョブラキみたいにつついたらすぐ怒るやつでもいたら別だがアイスボーンにそんなヤツいたっけ
カスタム強化も軒並みめんどくさくなったな >>13
今回怒り解除されたらすぐぶっ飛ばすからすぐ怒るよね ブラキの弾弱点はしっぽの中間だから狙いにくいよな
しっぽなんて切られた日にはもう
ぶっ飛ばしで切れるんだっけ?
頭に無駄なクロー入れたら切れやすいイメージはあるけど マルチだと大半怒ってるから有用だけどソロだとそこまで挑戦者必要無い印象 ガ強なんていらねえ!
攻撃4に攻撃カスタム2段階ヒャッハァで散弾撃つのたーのしー 貫通にシールド入れてる奴なんなの
火力モリモリで行きなさい 貫通盾は普段はいらんな
ただハザク相手にあると後退ゲロを簡単にいなせる 中距離パーツが無いんだもの
近距離はなら散弾でいいし遠距離は本当に遠いから位置調整めんどいし 遠距離意識して貫通適正距離から外れるジレンマ
なんかいい方法ないかね >>24
スコープのレティクルを調整してその距離が超適正になるよう調整すれば距離が合ってるかどうかわかるようになるでしょ 遠距離は戦う場所の関係でそもそも距離取れないことも多いのがちょっと すみません、マルチ用にヘビィ作ったのですが自分の装備の感想聞きたいです
イシュワルダの徹甲榴弾+狙撃竜弾・改造運用です
挑戦者lv5、体力増強lv3、集中lv3、破壊王lv3、フルチャージlv3、砲術lv3、ガード性能lv3、攻撃lv2、体力回復量uplv2、特殊射撃強化lv2、死中に活、弾丸節約
破壊王は好みで付けてるだけです
やはり砲術の極意って必要ですか? もう徹甲ダメ上昇上限やらテンプレにいれとかないと同じ話繰り返しになりそうだな ナナの空中旋回ブレスってどうするのが一番いいの
距離3なら範囲外までいけるけど2だと振り切れない
飛んだら納刀がベスト?
頻度低い上に別に致命的な攻撃じゃないし追撃もないから食らってもいいけどイラッとする 強壁珠狙おうと思ったらなにを周回すべきできですか?
上位?マスター? 徹甲ライトの方がdps出るのはわかるんだけどあのシールドを味わうと圧倒的にヘビィの方が生存力高くて抜け出せなくなる
散弾と違って徹甲には回復カスタムがっつり乗るしワンパンで死なない限りは納刀不要の要塞だわ
ただガードポイントの復活が体感だとどうも回避可能になるタイミングよりも後にあるから火力はダメカンちょい手前で止めて事故防止に性能と距離3にしてるわ >>32
強壁珠以外に欲しいものが一切ないなら上位歴戦
でもマスター歴戦危険度3の方が色んなやつ狙えるからいいよ 渡りゆうただがナナをぶち殻すためだけのヘビィ教えてくれ >>34
ありがとうございます
特に欲しいものは決まってませんがマスターをちょこちょこ回してみようと思います
とりあえずガンキン装備を脱ぐのが目標です >>31
よく納刀してるけどクラッチできそうな気がして仕方がない >>33
その運用の仕方興味あるな
シールドに
回避性能3と距離3積んでるってこと? 貫通は盾がいいな自分は
位置取りと手数がパーツ1個とガ性の分の火力スキルを上回る 心眼強壁はアイボーなってからも1個も出ないな、未来見て取った1個ずつしかねえ
弾強化は全種複数出てるからこの辺は出やすくしてるやろ 心眼強壁はアイボーになってもまだレア枠みたいだね
レベル2だから複合珠とか来てたら良かったんだけど 心眼も超心もマスター歴戦ならかなり確率上がってるような気がする
強壁は死 まじ敵の目の前に着地させるこの糞鳥どうにかなんないの 心眼は無印でぽろっと出たけど、強壁はアイボーでやっと出たな
何故か超心が出なくかったけど、アイボーになってからボロボロ出るようになったね 貫通なら位置取りで盾減らせるな…からの
盾ガン積みで正面陣取って頭から尻尾通したほうが早くて困る 結局見切り7痛撃3超会心3体力3拡張3散弾2ガ性5ガ強オウガがナンバーワン ヘビィ歴長いやつはわかってるやろうけど散弾より貫通の方が相手も場所も選ばん壊れ性能なんだよなぁ今回
ハメ動画で再生数稼ぎたい連中が騒ぐには見せ方難しいから騒がれてないけど すみません、カガチ貫通でつえーつえーいいながら遊んでたんですが、スレを見てみると貫通弾にも近距離強化パーツのがいいんですか?
ずっと遠距離つけてたよ… すみません、カガチ貫通でつえーつえーいいながら遊んでたんですが、スレを見てみると貫通弾にも近距離強化パーツのがいいんですか?
ずっと遠距離つけてたよ… そこら辺はワールドでバゼル相手に嫌というほど理解してるでしょ。
俺もバゼルは絶対貫通するマンだった。 >>50
珠あればこれに各種耐性も積めるし王牙散弾は完成されてるよね Wでは弱点以外の弾肉質硬過ぎで貫通使いにくいなあって事はあったけど
今作ではクラッチのおかげでそれも無くなったしほんと強い
回避中心だから敵の攻撃避けるのも楽しい
でもキリンさんには散弾持っていきます キリン以外全部貫通でいいからな
ハメ倒せる奴は散弾で
通常?ゴミですよゴミ
まぁ無印からそうだけどさ 位置や距離をあまり気にせず常に攻撃し続けれるからマルチじゃ貫通のDPSは散弾並かそれ以上はダウン時以外は出てる
カガチと夜砲はクラッチ時間短いのも地味に強くて、怒ったら睡眠と麻痺もすぐ入れれて王牙砲に比べたらホントマルチ向きだと思う 柱に向かって試し打ちしてて思ったんだが近距離パーツと貫通のクリ距離が被る距離って糞短くね?
あの至近距離かつ限られた範囲でスコープ覗いて貫通打つとかプロだろ
回避距離型の人もやってんのかなこれ >>54
遠距離パーツは適用される距離が遠すぎて使えない 対して心眼ありきにはなるが近距離パーツは敵がガンガン詰めてくるから適用されるケースが多い >>61
ついでに近距離はクラッチにも効果あるも追加で。 通常は反動リロ無しで運用させてくれたらなぁ
現状反動リロのケアから始まるのが中々にクソ
ケア無しなら良いおもちゃなんだけどさ 前スレでテオ用散弾ヘビィ装備載せた者だけどアドバイスくれた人ありがとう 遠距離の適用距離が貫通にバチッとはまったら強過ぎるから悔しいんでしょ >>54
貫通は反動1重化パーツ固定であとは相手とプレイスタイルによって
近距離パーツ
遠距離パーツ
特殊照準パーツ
シールドパーツ
を好きに組み合わせよう、リロード×3もあり
あと心眼/弾道強化はほぼ必須 しかも体の長い敵に対して貫通打っても近距離パーツ適用されるの最初の3HITくらいじゃね?
回避距離型なら遠距離パーツでスコープ覗いて撃ったほうが活かせると思うけどなぁ
あの至近距離でスコープは怖いわ
シールド型なら近距離でいいんかもしれんけど >>60
心眼付けてる?
近距離貫通スコープは心眼前提やぞ
>>58
キリンは意地でも通常使ってるわ 角に凸スナ楽しい いや、でもそもそも貫通でスコープ覗くこと自体が間違いだったりするのか
スコープも1,2HIT分しか適用されてないなこれ >>68
心眼はつけてる
つけないでも試してみたけどその場合はクリ距離が被りさえしなかったw
奥がふけぇわボウガン >>40
そうそう
お遊びで徹甲ヘビィ作って歴テオ1落ち行く時用に作ったんだけどリロードの後隙で結構被弾するのと距離ないと微妙に引っかかる攻撃があるから積んでみた
そもそもは挑戦者5入れてた枠なんだけどダメカンして不要だったから差し替えただけなんだけど距離3付けると回避って選択肢も現実的に使えて結構快適になったわ 徹甲ヘビィって徹甲だけじゃ削りきれんでしょ
調合入れても足りないから、最近徹甲やめて散弾しか使ってない 真弾節の中毒患者なんだけど、やっぱナルガ3部位もあると漏れるの限られるじゃん?これってdps的には外してでも火力盛るのとどっちがいいの? カガチかナルガってどっちが強いの?
会心率高くなるのはカガチだけど無撃乗せれるのはナルガってことだよね? >>73
リロード回数がかなり減ってその分撃ちっぱなしにできるから実はDPS的には他の火力盛り構成と大差無い
そのくらい真節約は実は強い
まぁその分快適性が少し犠牲になるからみんなナルガを脱ぐんだけど
てか王牙ナーフ騒いでた奴らすっかり消えたけどやっぱり他武器使いの僻みだったんだね
タカティンとかいうユーチューバーも散弾ヘビィぶっ壊れてるから修正はやく動画作ったあと結局全然使ってないみたいだしね 遠近パーツがピーキー過ぎて回避で良さそうな貫通ですらシールド安定よ
リロは割と良さげだね 鉄壁解放当たりがネックになりそう
節約切ってたらdpsもクソもないし >>71
なるほどなぁ
ちなみにシールドは3枚でガ性5?
自分もハイブリッド型試してこよう >>75
快適性と自由度の違いくらいなんだね
あとはやっぱ発動頻度とかで火力に波が出るってことでいいのかな >>77
鉄壁盛りたいシールド型はやっぱりナルガだと厳しいよね 機関徹甲ラー砲で見切りと弱特抜いて火力特化してる人って機関一粒どのくらい出てるんだろ 100以上出てるのかな シールド切って遠距離3積んだら敵がくそひるむな。楽しい >>82
徹甲スタンは耐性低い2、3回までにしながら基本は通常機関特化でモンスターは死ぬ
ただしクラッチ傷付けやぶっ飛ばしやスタン駆使する必要があるので脳死プレイは出来ない
回避スタイルで凸スナしながら通常1発250↑機関一粒150↑でるのはネタでは済まない 回避型カガチはシールドの枠にリロードパーツ突っ込んでリロ早いにしてるけど距離強化とかスコープのほうがいいのかな ガ強抜けば節約オウガはわりと楽に組めるけどガ強入れたければ鉄壁解放集めるゲームになる 回性能距離あれば前ロリF回避で真裏に回りつつ近距離維持して貫通なら弱点狙える故にナルガ防具信者 通常最強はラージャン砲だろうな
実際は機関メインで通常は暇潰しって感じだが
通常は威力終わってるからしゃーない よくばりラー砲セットしたくて見切り7弱特3超会心3砲術3集中3体力3通常2特射2加護1滑走強化であと4スロ1つ…距離Uとか存在しないですかね…? 持ってたホリコンに変えたら指が楽!ショトカが使いやすい!
充電いらない!
ドラクエのクルクル戦闘以来の楽チンさ 超心体力出たら組める装備増えたわ…こんなんずるいやん… ナルガは2部位でついたらなぁ
簡単についたらついたでスキルの自由度がなくなるからこれでいいのかもしれないが >>94
金色β
ダマスクβ
レックスロアどっちか
ダマスクβ
ガルルガβ
珠次第だろうけど↑で組めない? 公式で禁止されてない以上ヘビィでは連射パッド推奨みたいなもんだな
あんなにRボタン連打してたらそのうちパッドと指が死ぬ 最新ロットのPS4と問題ない回線でもマルチだとたまに処理落ち気味になって反動中みたいな連射速度になるなぁ シミュったらナルガ3部位でもスロットにカスタム強化1回すれば
体力3
ガード性能5
ガード強化1
見切り7
超改心2
拡張3
貫通2
弾道強化
はできるんだな
これ装飾品が揃ってたらスロット強化しなくても同じ構成にできたり超改心3にしたりできるものなんだろうか ホリコン軽くて安っぽい
だがそれがいい
重厚感なんて手の負担や >>50
それに加護5つけてやってるけど快適すぎる あまりにも虚無すぎてワールドでも触らずじまいだった通常弾に手を出してみた
思ったより楽しいなこれ 噂の鉄壁解放でたから解放節約付けれたけど快適すぎワロタ
リロ回数ががっつり減って無印賊みたいな取り回しになった 求めていたのはこれだよこれ >>107
結構変わるから導きでは付けてるよ
でも納刀3はもう少し早かったらなぁとも思う >>98
ありがとうシミュ合わせて参考にしたら普通に組めたわ…ポニテ頭の魔力で冷静さを欠いてたわ ガードしたらディアボロただの雑魚になって草
盾つえー・・・ ディアブロは昔からガードか避けてから遠距離貫通するだけだった オウガ砲のカスタムって会心積んだら次はスロ追加安定だろうし解放節約なんてレア珠無くても作れるんじゃね?
珠設定外すの面倒だからシミュ回してないけど ラージャン武器の攻撃力見てぶったまげたわ
こいつぁやべぇ... ラージャン徹甲弾110
ラスボス徹甲弾117
気のせいだよな・・・ >>101
またまたwと思って回したら本当に組めるんだな俺も超心2までだった
真節約かなり強いから超心2でも貫通最強候補じゃなかろうか達人煙焚きながら撃ちまくったら凄そうだなこれ カガチ砲のシールド貫通が今ま武器の会心30見切り40渾身30で会心100%にしてたけど
カスタム強化で2枠増えたから武器の会心35見切り40渾身20攻撃5で会心100%にできたぜ
シールド貫通はカガチに分がありそうな感じするな >>121
弾丸節約が20%で真弾丸節約が25%らしいし無理して使うものでもないかなって思ったり ラージャンにも散弾貫通でいってんの?
散弾だと食われるかダイブで死ぬんだが… ヘビィのシールドでラージャンの腕硬化ダイブガードするときは
少し下がればヒット数下がって削りダメージも減るって先人の知恵を生かせばまあなんとかなる >>123
そうなんだ俺の体感アテにならん恥ずかしい
なら普通の弾節と超心3+距離1とか怯み1とか付けられる方が良いかも 猿はマルチだと動き回るんで散弾は相性悪く感じたなぁ
貫通は適当にケツ傷つけて通してりゃいい感じ
普通に撃てる通常あれば1番良いんだが… >>122
シールド貫通はフルカスタム前提で普通にカガチの方が上
ヘビィは見た目も重要だからナルガ使うだけ
期待値計算できないやつは論外としてな カガチのカスタム強化とパーツ強化でフルカスタムにする場合どれが正解なんや? 普通に撃てる通常があっても結局ラー腕に吸われるから貫通か徹甲じゃね >>130
敵による
攻撃特化と会心特化2本必要
ナルガはその必要がない
悩むならナルガ使うのが吉 反×3だとLv3榴弾を中で撃てないのが難点だが最終ゲミ攻撃スキルフルチャのみで特殊照準狙撃竜弾改を睡眠時に当てたら柱で900ちょいレウスで750くらい行くの楽しいなこれ マルチで貫通4人そろってYahoo!シールドと回避、カガチシールドと回避型できれいに別れたわ。イビルとバゼルが5分で沈んでたからやっぱつえーな よるほう君すまん、もう君の席は無いんだ
大剣のほうで活躍してくれ 無駄にバリエーション豊かな貫通ちょっとは通常に分けてくれ カスタム強化やパーツ強化でレア10皮ペタが最強だからな 狙撃改運用はもうちょっとダメ出てくれればよかったんだけどなあ 狙撃は前身爆破する気持ちよさがあるから改にしたくないなぁ クソハザク君貫通でも通常でも15分ぐらいかかるんやけど
さくっと狩る方法ないんか?
最悪弾の出ないボウガンでもいい カガチ会心30見切り7渾身3フルチャ3貫通2回避性能5距離3真節約で使ってるけど快適すぎる。
無印時代はガードしかしてこなかったけど、貫通はなんやかんやシールド無くてもなんとかなるもんだな。 昔のラージャンは頭の判定がわりと飛び出てたから連射弓でも通常でも当てるのにそう苦労しなかったけど
Wのラーはそこそこ当てるの苦労してる気がする
そもそも通常殆ど持ってってないからエアプ80%な感じだけど >>141
貫通運用で15分かかるって立ち回りがそもそもおかしい気がする
動画とかあげてそれ指摘した方がはやいな そろそろ属性弾使っていきたいけど、まともな性能かどうか心配。 よく見たら心眼ついてなかったわ 心眼ないと使えへんわ俺 >>148
フリーザ様の戦闘力と同じで自己申告だから信じるも信じないも自由 どうせ前みたいな貫通2とか撃ってたアウアウレベルのガイジだろ >>150
ごめんよ心眼もつけれるから安心してくれ ガルルガで素会心80まではこぎつけたけどのこり20%はどうやって工面してる? そもそもカガチの反動リロはバグってるんじゃないか疑惑がある
なんで2の方が3より反動リロ大きいんだ・・・ >>141
ラー砲を使えばいいんじゃね?
徹甲と機関と拡散で早くなりそう 拡散もLV3よりLV2の方がリロ遅いしなんなんだろうねこの仕様 https://i.imgur.com/8f8A8VH.jpg
野良にはこういう情けない散弾も多い
こういう奴は機関撃ちだすのも特徴 >>160
散弾珠無くて散弾装備組めなくて泣いてる子もいるんですよ! 良心の残ったボウガン調整担当の足掻いた結果やぞ感謝しろ >>157
多分ゲミと同じでレベル3だけ別の値に差し替えたからでしょ ツッコミどころはそこそこあれど見切り弱特超会心付いてて体力も一応上げてるし野良ならこれでも高得点だわ 解放2なのは、スキルの意味が分かってないんだろうな
体力とかと違って特定数値に満たないなら0と変わらんのに >>160
体力3付いてる
装填拡張2
散弾1
とか剣士から転向してきましたっていう役満じゃん 貫通で正面取るとバックブレスで面倒だし
横から撃つとヒット数稼げないというかそもそもどこ撃つのかようわからん
かかしで尻尾も常にいい位置とれるわけでもないからいまいち立ち回りが定まらんのだよなあ
ラー砲そういやまだハザクにやってないから装備組んで試してみるわ やっぱ回避型貫通なら遠距離強化3積むのもいい気がしたわ
距離さえ保ってれば近距離強化と違って全HITに倍率載せられるからスコープ使わずともいい火力が出る
でスコープ覗いてないから立ち回りがめっちゃ楽 カガチ君はワールドの頃から貫通1より貫通2の方が反動軽いとかいう謎仕様だったから違和感なかった
むしろIBになって1大2中3小の並びになって綺麗だなーくらいにしか思ってなかったw ハザクのブレス結構削りあるんだな連発してくるから回復カスタムの貫通じゃ全然間に合わないわ レベルごとに特色があった過去作だと面白い性能だったかもしれない >>160
ガード積んでるだけまだ偉い
俺なら蹴るけど 散弾珠こんだけやってて3つしかないからそうとう出ないかな 遠3貫通はネロには良かった
ハザクは地形がダメだった >>179
HR200だけど一つもないわ
貫通珠もない 前作までだと
LV3通常は跳弾が難しく、メインはLV2通常
LV3貫通は5hitが難しく、メインは3hitのLV1貫通
ってなってたからなあ
まともに当たらない前作散弾よりかは今の仕様が良いけど通常あたりは元のままでも良かったのではと思う 散弾13、貫通8あるな
ワールドでHR999までやり込んだから余りまくってるわ
たまに出るとイラっとする
でもアイスボーンで大分集めやすくなったから今やってる人は楽だろうな 我が名ゲロジャグやってたからそこそこはあるんだけど心眼珠だけ無い
無いけど今は困ってないからいいや フランツグレイシアは話題にすら出ないけど最早だめなんか? 無印のときに玉整理したせいで
散弾玉一個しかなくて焦ったわ
ようやく取り戻せたが >>179
上位サボってなけりゃ余裕で手に入るしマスター歴クエでめちゃくちゃでるんだが・・・ >>186
貫通に機関をしたい奴にしか価値は無いだろう >>179
俺は強壁珠が出ないわ
こんなに出ないもんかね >>191
つよかべはおとなしくガチャした方がエエんちゃうか
レア度低いしIBから一度も見てない >>186
TA向きだけど貫通TAする人居ないからバレてない フラグレは弱特型強制なのと機関で傷つけ遅いのがね…
睡眠ぶっ飛ばしからの機関は超つおい 狙撃改はこれどういう運用を想定してたんだろう
あまりにも威力が... >>194
ダウン時の瞬発力は快感なんだよね
カスタムでとクラッチでカガチにアドバンテージなのは分かるけどなぁ >>195
スコープで1.5倍になるし上手く当てるとスナイパーっぽくてカッコいいだろ?それでいい
起きてる金の頭にも1200以上入ったし水爆になら使い道あるかもしれん
パーツ一つと引き換えにするほどのものかは分からんが ライトの起爆榴弾改もそうなんだけどパーツ1枠割く価値ある?って印象しかない
しかも狙撃は特殊照準必須やろ?
枠使わない選択式にして欲しいわ ガ強は3つあるけど、貫通散弾は1つもない。そんなもん フラグレは強打の装衣とか使いつつ特射つけて機関しゃがむと強そう
まあ俺特射ないから作れねえんだけども ラーの機関は強いけどスタン値把握して最初に装填しないと全弾当てれない
その点グレイシアは睡眠からの落ち着いて装填できて罠まで置いてぶっ飛ばしから機関撃てる
これがソロでやるとかなり強いイケメン 強壁、散弾、貫通珠が今更ないとか出ないとか、、、そんなの周回が足りないだけの言い訳よ
揃ってる人はそれなりに周回してるし運よく手にいれてる人なんてホント少いと思う 金曜から汚職事件クエが来るから通常弾で遊ぶために溜めとこっと >>206
ヴォルは拡散祭りで1分台だった時のほうが良かっただろ 時間足りなかったり散弾2つもいらねーだろと考えてガチャした奴とかいるからな ラー砲は通常にて最強
作るのにハードル高いから被らないしヘビィ最強の機関も併用できるし隠れた良武器ポジションだな
単発装填でも火力と機関で撃滅冥灯余裕で越えてるわ
いいおもちゃだ >>206
拡散の方がクラッチとかいらないし早くね? お食事券クエストか、狙撃改でスナイパープレイ楽しむぞ
あれ上手く弱点に当てるとワンショット4桁ダメージ出て気持ちいいんだ >>211
流石にそれはただの言い訳でしかない
原因わかってんじゃん >>206
今は4スロ玉出る珠イベ出てくれたら神だな
当時あれ回した人ほどIB楽になってるのは間違いない 歴ラー10分9秒だけどもういいや
単発自動装填が火力出そうするとヘイト運過ぎて安定感皆無すぎ >>217
鉄壁解放3あったら腕をレックスロアにしてさらに攻撃2つけるのが鉄則やぞ デァア砲とかいう敗北者
かつての攻撃力はブッチギリでハマれば強いという利点は失われ使いにくさだけが残ってしまった
片角歴戦ディアブロスとか出て派生先できないかなあ シミュ回しても鉄壁解放3つ要求されるパターンしか見ないんだけどほかに強壁つけるパターンあんのか カスタム強化でスロ1追加でガ強が付けられるだろ
オウガ砲を2丁用意すればいいよ カガチの会心パーツ強化どこまでできるか分かる人いる?
5まで上げたけど6のキー素材が分からず出ないんだ >>222
腰も変えることになるが散弾珠ぶちこむスロットが足りなくなるんじゃよ……
あと転身とか不動着る時の攻撃4はアイボーだと基本ゴリ押しクラッチかぶっ飛ばしする時だからあんま重要じゃなくない……? 武器も種類あるしガード型と回避型もあるしなんパターン作りゃいいの
加護5と整備5も使いたいがこれはどれ引くか迷う 祝日ヘビィ部屋
集会エリア番号(PS4):4DJF 84eB NdEm
(ガンナーズシティのサークル部屋です)
ヘビィボウガンで集まりましょう
ヘビィサークル「ガンナーズシティ」のメンバーを募集しています
サークルに入るとここに部屋が立っていない時でも集まれます
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568996732/36
また連絡用にPSコミュニティがあります(同名)
コミュニティの方からサークルの参加希望があったので部屋を立てます
24時までリーダーがいます ジョーに貫通4人は気持ち良いのは分かるが捕獲クエの時は手加減しないと駄目だなドクロ出る前に死んで笑うしかない >>228
攻撃4じゃなくて攻撃1つけると散弾ダメが1(合計7)上がるから付けれるなら付けるべき
攻撃1も2も変わらないけど 回避徹甲ヘビィ 考えたけど考えれば考えるほどライトの劣化になる
徹甲lv2でも反動小リロード中になるヘビィが1つもねぇ >>230
マジ?シミュ回しても出てこないんだけどなんか見落としてるかな >>232
回避はする意味ないから盾1択
貫通使うならカガチ
散弾使うならオウガ
通常は使う意味ないが、どうしても使うなら機関メインのラージャン
後はシミュれ 散弾盾オウガは節約か守勢か回避の選択になりそうやな
僕は守勢3! 盾なしの方が早いけど、盾ありよりも遅くクリアする場合もある 貫通で渾身、弱特、会心カスタム全振り全部やった結果どれが良いかわからなくなった ディアブロス盾3貫通だと非常に楽ではあるんだがうまく尻尾の付け根通せなくて
30をたくさん出せないんだよなぁ
傷つけても頭らへんはダメージでないしどう撃ったものか ラー砲用に見切り7体力3超会心3弱特3集中3砲術3攻撃2通常2特射2距離2心眼まで積めた
のはいいけど4スロ砲術Uしか使わねぇ…集中体力とか超心体力とか掘れたのにモヤる マルチ用に対策装備組むと外さなきゃならんけど相変わらず強いよね業物 ネロを貫通ヘビィでやった後に散弾でやったけどそこまでタイム変わんなくて草
俺が下手くそなのもあるだろうけど
もうなんでも散弾でいいんじゃないかな やっと貫通珠が来たけど今更何に使えばいいのかわかんねえなこれ >>217
これ組めるけどヴァルハザクだけ対応できないのが辛い
いや貫通で行けばいいんだけど マルチでのヘビィと大剣の多さ笑うわ
強武器でもハンマースラアク辺りがそこまででもないのに使うの簡単だから増殖してんのかな マルチの話だけど、ハンマーとか攻撃当たらなさすぎて全然使える気しない ハンマーは当てにくい上に弱点に当てないとカスダメだからヘビィ専には無理だわ。
マルチだと走られてスタン1回も取れないハンマー使いとかザラだし。
パンパンゼミは知らん ガ性1にして近遠距離外してシールドガン積みするビルドって弱いかね?
余ったスキルを攻撃系に回す
やったことある人いれば感想プリーズ ハンマーは難しいよね
スラアクは零距離するだけなら簡単そうやね
貫通ヘビィやら抜刀大剣やらの簡単さに比べるとそれでも面倒そうなイメージあるけど ヘボハンだからガード固めたいけど
カスタマイズ枠も自由に使いたいジレンマ…
回避型だとディア苦手すぎてつらい ハンマーは溜め3クラッチいれてりゃ火力出るしそのうちスタンするし慣れればそんな難しくない 距離解放はどちらかと言えばスラアク用な気がする
賊とカーサスで大活躍の珠 真節約解放楽しいな
節約解放に比べると2スロ2個分ぐらい火力下がるけど滑空装衣で補ってやれば使えそう 真業物ゲミめっちゃ強いよ
他の徹甲持ちに負ける気がしない 攻撃完全特化して機関龍弾撃つことだけ考えた撃滅作ったけどリキャスト中に通常3撃ったら傷あり部位に150くらい出て変な笑い出たんだけど、別に徹甲は傷でもなんでもない部位にこれ出せるんだから意味ねーなと思ったら
それはそれとしてマルチで歴戦以外に遊びに行くのに機関撃滅は楽しい。弾消費しないし 徹甲は盾積んで回復カスタムで回復しまくるのが気持ちよくてな >>217作れる人ってマルチ行く時ひるみ軽減どうしてんの? 遠距離パーツ遠すぎて貫通ですら近距離つけた方がいいのほんと草 カガチヘビィ使ってるんだけど会心率75って足りない?どうしても業物 ガ性5つんだら75が限界だ グレイシアたん今のままで不満ないけどこのまま不遇扱いされ続けることで期待値原理主義者に目をつけられない範囲でサイレント強化されないかな
貫通3がパーツ2つでリロ速いになったり睡眠2が単発自動装填になったり4スロが増えたりしないかなって >>273
別に付けなくても困らないけど付けるなら頭マダオにして超会心1個抜くとかで対応できるよ >>278
武器単位の調整をカプンコが到底するとは思えない 守勢つけてる方が火力高いから守勢解放のほうが欲しい 守勢楽しいけど効果時間短すぎるのとダウン時のラッシュに業物無いと8発じゃリロせにゃならん
リロ減らせる解放業物が正義 青ゲ補正も1.1倍なので青ゲになってから突いた回数次第
正直大抵の人は剛刃で事足りるとは思うけど
たまに気付いたら緑になってることもあるから達人芸も無難ではある >>234
今日は3人メンバーが増え参加者6名で調査クエチケGクエなどまわしました。おつかれさまでした
ソロプレイしてる人もいましたが部屋は自由に使ってください
次は木曜か金曜に立てられたら立てようと思います ランススレはあちらです
睡眠ラージャンふっ飛ばししまくってたら他の奴の睡眠も腕にクラッチしてやらかしたわ 俺はガ強付けたら何故かガ性4が付いてくるから鉄壁関係は1個有ればいいんだ >>284
俺もヘビィだと別に要らないわ
ライトで起爆意識するなら必須だが 解放業物はあと1発で怯むとかスタンとかの時に強いのがいい 天道さんにものすごいお世話になってるからカスタムしようかと思ったけどなににするかすごく悩むなぁ
スロットとかにしとこうかな… 真節約解放なら鉄壁解放無しで組める
攻略以来久々に真節約使ったけどこんなに発動するんだな >>271
それ撃滅でやる意味あんの
普通に考えたらラージャン咆だろうけど 鉄壁解放揃う前に守勢解放3つ揃ったからこれだわ ガ強?知らない子ですね…https://i.imgur.com/PnLNMsB.jpg お前らちゃんと特殊照準付けろよ
隣から見てるからな >>305
ガ強持ってないんだよ 入れる場所空けて誘い込んでる ぶっちゃけラー砲強くはないだろ
ラージャンのみなら徹甲が最適or準最適になるから選択肢に入るだけで
ヘビィスレで言うことじゃないけど単発自動装填ってDPS的には徹甲ライトとほとんど変わらないくせに隙長いから徹甲撃つだけならほぼ劣化なんだよね…
ヘビィならうまく機関か拡散と絡める必要がある >>300
気になったからとりあえずざっと期待値計算してみた。
スキル構成はどちらも超会心3弱特3見切り7攻撃4とする。
ブレ中に統一する為にラー砲はブレ1枚付けて、ネギ砲にパーツ差で1.35/1.3の補正を掛けた。
会会 近近ブレスコ改 ラー砲492.66
攻攻 近近近スコ改 ネギ砲497.28
それぞれで一番期待値高かったカスタムで比較するとこうなった。
特射の倍率を掛けたら差は広がるな。
こういうパーツ構成なら徹甲リロ遅2発が許せるなら確かにネギの方も良さそうね。 >>293
あれは呪いじゃなくて、祈りだったんだ・・・。強壁珠なんてものが生まれてこなければ! >>308
ヘヴィとしては弱い方だけど全体で見たら強いと思うよ
機関特化としては理想的な構成だし何より使ってて楽しいしスタンでサポートにもなる ラー砲弱いっていうけど歴戦古龍5~8分で終わるんだから十分じゃね >>314
サポートも考慮に入れるなら1発だけとはいえ睡眠2を撃てるネギ砲と睡眠が撃てない代わりに徹甲3自動装填のラー砲で明確に住み分け出来てるはず。
睡眠ふっ飛ばしは偉大なり >>308
スタンと麻痺させるのが楽だし良くね?
火力はそこまで求めてないよ
スタンさせたら機関砲撃ったり散弾Lv3撃ったりしてる
徹甲速射ライトやってみたけどいちいち回避リロしなきゃいけないし、撃ってる間は足止まっちゃうし、ブレでキレイに2発頭に当たらない時あるしめんどくさいわ
脳死で撃てるのがすごく楽 マルチでガード貫通ただパシュパシュしてると脳が死んでくな >>319
自分も盾貫通脳死には飽きた
回避スコープスタイルに手を出す時が来たようだね 俺の鉄壁解放はいつになったら出てくれるんだ 一個でいい 一個でいいんだ もっと欲張れ
あと一個とか一個だけでいいとかも物欲センサーという名の精神疾患にひっかかるぞ 鉄壁解放三つは、MR150、250、380くらい掛かったわ 300で出てない先達と比べたら俺なんて甘かった
ぐだぐだ言ってないでテオを絶滅させる覚悟で挑む 散弾の心眼はクリティカル距離は伸びるけど、伸びた分の距離は近距離射撃強化が乗らないって認識でいいのだろうか
シミュ回すとラージャンシリーズで心眼オマケで乗せれたからラッキー程度でつけてるけど カガチ砲のパーツ強化とカスタム強化ってどうするのが正解なんだ🤔 歴戦金レイア5枠クエで2乙しやがったMR200越えオウガマン
廃人並みにやってもPSゼロやないかい… 金銀でのヘビィは開幕で傷つけするかどうかでそいつの技量が測れるな 金銀夫婦のマルチはサポガンや罠ハメしないと散弾は真価を発揮できないから貫通か徹甲が正解 鉄壁解放2つはアプデ時のランダム回してたら出てくれたので採用した
20×3の中に2個も入るとは幸運であった
なお痛撃体力・超心体力は未だに0の模様 散弾脳死ぶっぱでガードできず二連続死してた
MR低いならともかく高い奴でもこういう学習しない人いるんだなと驚いたわ 野良で金銀安定なのは尻尾早めに切れるかどうかだから、尻尾クラッチ優先かな
それでも頭にくるから、刃物に変えたくなる ドイツ人だった
やってるゲームが俺の好きなものばかりだったから許したわ 金銀こそ通常(ラー砲)の出番さ
徹甲でスタンさせつつ通常で羽を狙い
ダウン時に機関で攻める ガンナーで防御力20の差って重要かなぁ?
シミュってみたら20下げると加護1がつくから悩んでる ラージャンハザク辺りはシールド4枚にしてるけどかまへんよね ハザクは車庫入れブレスも心眼遠パなら気にならないしな 普通の首振りブレス盾3でも結構削れるしノックバック中くらいあるよ ラージャンのマルチは散弾は厳しいね
貫通で尻尾を撃ちまくるのは良かった 砥石高速のスキルでリロードほんの少し速くなればいいのにな カガチ砲素会心80までいけたけど残りは何で埋めたらいいかな? マルチで怯みいらんとか他のやつの弾で怯んでる間火力ゼロなんで
オナニーはソロでやって そもそも他者の射線上にいることが問題とは思わんのか…… 他者の車線に入ることあるか?
まさかマルチで散弾使ってんのかな >>351
X時代の研磨ヘビィ思い出した
補正は莫大だけど手間かかりすぎのやつ
今使えたらなぁ >>352
渾身2
挑戦者7
挑戦者5+攻撃4
力の解放2
滑走強化
ぐらいだな
理想は挑戦者5攻撃4か 通常ラー、敵を選べば強い気がして来たな〜流石にイヴェルには担いで行きたくないけど さすがに極意なし渾身はネタじゃね
マルチハメなら知らん てか見切り7で40、会心Wカスと素会心で80、挑戦者5で90、皮ペタで95、攻撃4で100になるだろ? オウガ、スロ増やせば解放鉄壁1で節約積めるの良いな
まあ解放鉄壁も解放体力も持ってないから組めないんですけど… カガチは会心カスタムより攻撃全振りのほうがいい気がするんだが
カスタム枠1余っても防御しか積めないし 調和砲が強すぎてソロだと他の武器種担ぐ気無くなっちまったわ >>854
渾身入れるならそれでもいいかもしれない 貫通はプレイスタイル多いからテンプレにならずにええな ミス>>364
カスタム枠余りは気に留めたこともなかった
防御も運次第だけど無駄ってわけじゃないしな 攻カス全振りしたとして会心何で補うの
渾身5は重いし好きにスキル組みづらいからイヤだし 立ち回りも含めての強さ比較するなら基準にするモンスター設定しないと良く分からんな 早くマスターシリ装備きてくれ
ガ性ガ強に比べてw回避のスキルが重すぎて回避と火力両立が現状難しいんだよな >>217の装備、腕アーティアにしてオウガ砲にスロット追加すれば、熱ダメ無効は無くなるけど、鉄壁解放1つで再現できるね。
そのかわり、超会体力か痛撃体力いるけど。 マイセットに登録したグレイシアちゃんカスタム
反近ス改重
反近近ス重
反リリリ重
反近近ス改
反遠遠遠ス
反遠遠ス速
反盾盾盾重
反近盾改重
反近近盾重
それぞれ用途に合わせた複数のスキルセットと組み合わせてマイセットをドンドン圧迫ゥ!
色々できるのはいいことだ >>364
そら会心補えるならな
カスタム会心振りなら攻撃7挑戦5フルチャ3までいけるぞ >>364
正直どっちでもいいと思う程度の差しかなかった
攻撃フルカスタムだと弱特か渾身がいるから俺は会心フル >>364
2本作ってるぞ
敵によって弱特構成の方が良い場合があるからだけど 近接ホストに貫通で入るゴミとマルチでひるみ付けない散弾ホント糞
歴ディア投げたら訳分からんくらい遠くで撃ったり1人で高台に登ったりヤベー貫通が二人も入ってきたわ
貫通心眼でも適性距離より遠いだろってくらい離れててディアがシャトルランしっぱなし
ついでに一回も傷付けやらない
二人ともスキル構成は貫通としては文句ないしどっちもHR900越えてるのにあんな核地雷が二人もいるのかと
次から蹴っていいよな? 今作はシールド積まないならヘビィ使う意味薄くないと思ってしまう モンスターがカメラいっぱいに広がってゴチャるのがストレスだから相手にもよるけど散弾以外は基本回避型だわ 蹴りたきゃ勝手に蹴ればいいやん
許可貰わないと自分の責任では出来ない人なの? 狙撃竜弾特化作ってみたいんだけど狙撃竜弾って改造しない方が強い? >>387
フルヒットさせられるんなら改造しないほうが強いんだったかな?
敵にもよるけどあまりそういう状況も多く無いしリキャ毎に改造ちゃんと打ち込んだ方が実戦火力は出るかもね
ただ改造狙撃は説明にもあるようにちゃんと弱点に当てないと効果発揮せずゴミダメになるから特化で遊ぶなら結局好みで選んでいいと思う そうか
ガンナーは達人芸ないから会心100にこだわる必要ないと思ってたが弱特に頼らないで他を積めるのは大きいな 貫通弾に弱点特攻積んだら非国民扱いされたんだが
傷付けてたら大体の部位って弱点になるよな? >近接ホストに貫通で入るゴミ
???
お前ルール押し付けてくんじゃねぇよ気持ち悪い >>391
傷ついてても弱点部位じゃなかったら+25%にしかならなくない? 画面にダメージが出るんだから弱特がありかなしかは自分で判断付くじゃろ >>395
歴戦古龍調査で最大数に達するまで毎回泣きシミュで個数直して定期的にメモの方にエクスポートして控えてる
おかげで手持ちと全所持の両方を比較出来るから助かってる 装飾品全部所持にしても防御力が少ししか上がらないのでオウガビルド完成した
次は貫通と通常とサポだ 導きの地全部7に上げたいのに二か所ぐらいしか7にできなくて悲しい めっちゃギリギリ調整したら17717とかはできるはず >>391
俺は弱特2詰んで常時会心100%にしてる >>396
それマジ?普通に肉質45以上になったら元非弱点でも50%になると思ってた 会心はカスタム派、渾身派、弱特派、煙筒派で分かれてるから好きなのを選べ。
自分に合った立ち回りでやるのが一番だよ いまだに貫通が遠距離だと思ってる奴いるんだなまぁゆうた渡りでヘビィ知ったやつは散弾オウガか抜刀ディアしか知らなそうだし仕方ないか >>402-403
へー、三ケ所やろうと思えばできるのか。ありがとう
でもつらいなその調整 よかったとりあえず弱特貫通は選択肢の一つなんだな
罵倒されたショックで身体が硬直してたから助かったわ >>405
ならないけどここ見る限り勘違いしてる人多いのかね >>410
敵によって変えるのは常識
ほとんどの場面で弱特の出番がないだけ 弱特に関してはスキル説明文さんが間違ってないんだけど他で微妙な表現のスキルあるからあんまり信用されないスキル説明文さん 超会心の次は弱特までややこしい説明文になるとは思わなんだ >>407
今作は上限解放でいよいよジンオウガになれるからな
しかしもうちょっと発動条件どうにかならなかったんですかねアレ >>416
アフィブログ見たら130体力減少で発動らしいからわざと当たりに行けば発動自体は結構してくれそう
でもやっぱ2分間だけなのは辛いな >>413
それはもちろん変えてる
ディア系とバゼルとガンキン系とディノ系とナナとネロミェールだけ弱点特攻貫通積んでる 勘違いされないように言っておくと>>411はあくまで傷付けしても肉質45以上にならない部位のことね
傷つけりゃエアプじゃない限りダメ見てわかってるはず
>>418
なら問題なしだから心配する必要なくね?脳死で積んでるやつのことじゃないの言ってるのは >>419
早速勘違いした文盲がなんか言ってきたか >>409
出現地域意識して、最後は戦わずに足跡拾いと罠で調整したら楽だったよ
俺は溶岩、珊瑚、荒地だから桜レイア、金レイア
銀レウスで最後調整したけどすぐできた マルチだと傷、壁ドン全部自分でやらないと行けないから貫通打つ暇ないしクラッチマンでいい気がしてきた よく考えたら100%も99%も誤差じゃん
99%も98%も誤差、98%も97%も誤差……
を繰り返して行ってなんとか会心は40%までは落とすことができた >>421
「普通に肉質45以上になったら元非弱点でも50%になると思ってた」
「ならないけど」
素直にごめんしときな >>315
ラー砲で危険度3歴戦が5〜8分はすごいな
参考までに構成を教えてくれ >>395
sleipnirだと入力した所持数も保持されるから便利よ ラー砲は強くは無いけど楽しいからまぁ良いやという域ではある
折角ならもうちょい頑張って欲しかったけどな タイムリーだな
さっき歴戦テオいって12分だったよ
一回死んだけど
次いけば10分くらいかな
素直に散弾でいいなと思った カガチ砲(会心フルカスタム)
ブラキβ,キリンα,ゾークα,ガロンβ,ガルルガβ
見切り7,挑戦者5,攻撃4,超会心3,体力3,貫通2,距離2,心眼,業物
会心90(怒り100)でここまで盛れるようになったんだな... 非会心時の表示を観測しなかったことにすれば会心100% >>428
これ俺も気になってた
歴戦このタイムなら散弾貫通に並ぶ 闘技大会ジンオウガ あれヘビィ ソロでSとか行けんのかな >>423
自分でハンマー振り回してる時は散々傷つけてぶっ飛ばしてってやってたけど貫通担いでいくと誰もやってなくて草
2回組の太刀人口が多いからかね 整備入れずに火力モリな人多いな
もう整備3が癖になってんだわ 最初は滑空とか何に使うんだよと思うけどスロットのためだけに使うとかいう凡人には思いつかない運用があるんだよな >>443
ついでにクラッチキャンセルでジャンプリロードも出来るぞ。これはボウガン特有の動き。 あと滑空の装衣はクラッチとも相性がいい
ジャンプリロードできるし、すぐにモンスターに乗れるからはじけクルミ持ってる時とかは積極的にダウン狙いに行ってるわ 整備5で滑空と対属性の装衣を相手に合わせてるわ
対属性はやられにならないのがいいなと最近思ってる スリンガー弾使ったあと取りにいくのが面倒だしもうボウガンの弾でなんとかして欲しい。ハンターさんならなんとかできるやろ >>440
ぶっ飛ばしが優先順位1なのにねクラッチ傷2回とか論争してないでまずぶっ飛ばし覚えろよね 超心体力が2つ降ってきたのに装備更新できない... カスタムと商売は三つの目で見てください
全体、細部、変化を感じるのです 絶対に傷つけないマンは白ダメとか傷付け時のダメージと比較して疑問に思ったりしないのかね
まさかみんなダメージ表示オフなのか 転身不動装衣ないかよだれ怯みになってないと傷つけ行く気しない
狙撃での傷つけでも割と吹っ飛ばされる 歴銀レウス5枠で野良乙っちゃうし長くなるなーと思ってサポゲミに変えたら5分切り安定でワロタ
正直今はオウガの裏に隠れてるけどあの拘束力ブッ壊れとも言えるね 何発か当てると傷つけられる弾ほしい。斬裂クソザコにしたんだしそういう追加効果とかあってもいいんじゃないか 不動転身とクラッチ怯みもそうだけど、ハジケぶつけてからのぶっ飛ばし、古龍以外なら罠もあるし、散弾貫通なら麻痺もあるのに傷付けない理由を作るのは完全にどうかしてる ハンマー持ってる時は傷つけ積極的にできるけどガンナーだと割と怖い
ていうかあの武器お手軽に傷つけられすぎだわ 昨日抜刀クラッチヘビィに出くわしたんだけどマルチで49回クラッチしてたぞ
一撃平均500ダメなら軽く一人で2万以上ダメ出せる計算なんだがこれってダメ以上に傷つけによる他メンへの恩恵もあっていいな
装備覗くの忘れたのが悔やまれるがカーナ4部位にスキルは何となくわかるけど
結局は装衣ある時に傷つけしてるとこに会心率100%乗せればええんか? >>462
クラッチ攻撃は抜刀攻撃あつかいだから抜刀会心で100%だ
超会心3は必然として、なぜか近距離射撃強化が乗るから4枚積む
これだけで倍率はすさまじいことになる。それが抜刀クラッチヘビィ >>458
もし来たら近接の2回組みがさらに可哀想なことになるな >>462
例えばカーナなら翼はほぼ完全に安置
頭も地上突進以外安置
ディノは胴と足が安置
そんな感じで僧衣なしで出来る所を見つけていくゲームよ抜刀は
金銀も足翼尻尾は楽
ティガとかディアは死ぬ 機関クラッチの全弾に抜刀会心がのれば良い威力出せそうなのになぁ 回復カスタムガン積み無傷治癒×3で即死しない限りどうでもなる 強壁珠出ないけど、
上位の歴戦危険度2回せばいいんだよね 機関、もっとうまく当たればなあ・・・
密着以外でめちゃくちゃな所に弾行くから訳わからん 最近モンハン始めたんだけど貫通だけで生きていけるん? クラッチ機関が盛大に外しまくるのは右上すっ飛びバグみたいに永遠に治らないんだろうな やほー作ったけど貫通弾ぼんがぼんが撃てて楽しいね
カガチを完全カスタムできるほどの強さはまだないからしばらく頑張ってもらわねば >>463
>>465
なるほど
今日仕事終わったら試してみるわ
最近はマルチではラー咆徹甲で楽してたから他メンの為に傷つけまくるわ >>472
画面右に羽とかが一瞬インするタイミングとかによくなる気がする
オートエイムが悪さしとんかな
一生治らないんだろうけど 抜刀ヘビィのカスタムって回復ガン積みか回復1防御3のどっちがいいんだろう
どっちも利点があって選びにくいわ 金レイア導き溶岩で憎まれ上手付いててクラッチひるみとったら糞ガマに落とされるし金レイアに延々とガードめくられてイライラするし味方のガストドンのせいで弾斜めに飛ぶしクソ要素が重なってきれそうになったわ ガンナーやってみたいんだけどとりあえずカガチの作ればいいんだよね? 回避型での歴ジョーが距離2性能4で安定してるのだけどもっと切れる? >>486
俺は距離3のみだけど安定してるよ!
ソロ8〜9分くらい 私は回避型貫通弾でメイン突破してるしそのスタイルが好きだけど
シールド型散弾のほうがいい人も多いし
適度にモンスターに合わせて変更する柔軟性も必要ですわい >>487
性能なしか!
できるようになれば回避護石変えられるな ジョーは距離つけても食われることあるな
ぶっ飛ばしタイミングあまり無いし常に閃光セットしておくしかないか >>489
距離3だと全部の攻撃後ろコロリンでスカせるから余裕だよ! ラージャンで心眼装備作って1回目の歴戦で心眼珠出やがったなんなんこれ
もしかして、装備してるスキルの珠が出やすくなるとかあるんかな 鉄壁珠「心眼がやられたようだな…」
貫通珠「フフフ…奴は四天王の中でも最弱…」
強壁珠「人間如きにやられるとはレア珠のツラ汚しよ…」
強弾弾「ほんにほんに」 ガストドン妙にデカイせいでチラチラ視界妨げてくるよな >>496
お前らワールドの過去の遺物は時代遅れなんだよ!
今は我ら超心・痛撃・解放混合衆が覇権を握った。 ライトが徹甲にダメージ上限があるって騒いでるけどヘビィってダメージ上限までいく? 導きの地やっててマスタークラスで一番厄介な敵はギルオスと一緒に攻撃してくるドスギルオスだと思った
間違って一乙しようものなら屈辱感も半端ない 特射なら骨100個
散弾なら骨180個ぐらいで婆婆が出してくれる
超改心加護なら骨150個ぐらい >>504
マカ錬金はテーブル全員固定じゃなくてランダムにした上でテーブル固定になったはず 仮にあと1回カスタム増加がくるとしたら
レア10が10枠までかな、現状レア11がカスタム枠不遇な感じするし、8枠くらいまで伸びてほしいな >>502
徹甲のダメージ上限はダメージ上限じゃなくスキルの掛け合わせた結果の倍率が上限に引っ掛かってるんでしょ?
攻撃力伸ばせばダメージが上昇するダメージ上限って哲学かな? >>503
間違いない
空飛ぶほうの取り巻きも的確に邪魔してくる >>493
その理論でいくと俺はとっくに弱特と超心の複合が出ても良いはずなんだが >>502
スキルを乗せてない素の攻撃力(カスタムはok)で徹甲3のダメ×2が上限値だったはず
出先でダメ確認出来てないけどラー砲で柱に徹甲撃ってみたら? >>502
ライトスレ見てきたら攻撃力側に上限かかってんのね、すいませんでした
基礎攻撃力をライトの上限まで持ってけばヘビィでも多分一緒のダメージ出るんじゃないかな >>502
ライトスレにも書いたやつだけど
http://kuroyonhon.com/mhwib/memo/17.php
・攻撃力は素の2倍までしか上がらない(全武器共通?)
・砲術は攻撃力に補正かけてる扱い
砲術5猫砲は1.5×1.15=1.725倍、他の乗算補正と同様に加算部分にはかからない
残りは加算で補強することになると思うので、つまり攻撃力を1.275倍にすればカンストする 例の人のラージャン動画、散弾でボコるのかと思ったらいきなり拡散使いはじめてびびった(;´Д`) 基本ソロプレイだけどマルチで使用禁止なものはソロでも使う意味はないって思ってるから拡散弾は使わないようにしてる ありがとうございます
適当に検証したらラー放は160が上限ぽそうです
ただ、それ以上のダメージをクエスト中に出したことがあるので他になにか乗る要素もあるかもしれないですね…守勢とかかな? 300までに拾ったゴミ珠をマカ錬金しても駄目なのか…オワッタ… >>513
の結論に則ると武器自体への倍率補正が上限あるだけで加算値はまた別ってことだから挑戦とかその辺りでもうちょい増えそうじゃね 強壁でて散弾ヘヴィ始めたんだけどなにこれ
俺はなんで剣士なんてカスでもんすたぁはんたぁごっこしてたんだ?
クシャでさえおやつやんけ >>507
エクバの350ラインみたいな一定値以上は伸びが鈍くなるタイプじゃないの? 守勢は回避後、リロ後、攻撃後でタイミング合わせて発動するのがなれてくると強くて楽しい ワールドの回避性能微妙だから距離だけでいいと思うなあ >>522
挑戦者の計算が別ってことを初めて知った…トレモじゃ試せないので組んで見てきますわ ガンキン着ると破壊王3付くからずっとこれだわ
部位破壊ならまかせろ! 溶岩地帯で戦ってるとバルノスによるストレスが多大だわ
なんであいつら隣のエリアまで追いかけてくるんだ >>522
加算乗算とか関係なく諸々込みで攻撃力2倍までしか伸びない
攻撃力を伸ばす以外でダメージを底上げする方法があればもっと伸ばせるけどそんなものは残念ながら存在しない
>>519
全体防御率のせい
見た目のダメージは上がってるけどクエストごとに設定されてるものでユーザーからは干渉できないし全攻撃にかかるしで実際ダメージ伸びてるとは言えなくない? >>531
挑戦も爪護符枠なのか…じゃあ属性込みで159.9やんキッツ。
まだ試してないけど攻撃カスタムも同じ扱いなんだろうな…
属性部分て上げれないよね?肉質は別として。 ヘビィの射撃音って武器によって結構特徴あった気がするけどこんなもんだっけ
ティガ咆哮とかもっと咆哮っぽかった記憶 散弾にスコープ付けると少し離れた猫や人にヘイトが向いてる時とダウン時のDPSはニヤニヤするものがあるけど、視野的に立ち回りが弱体化するのが快適性を下げてていかんね……
かといってスコープ覗いてないと他人からは「こいつ散弾の癖に最高DPS出す努力せんのけ」とか思われるし >>531
これ気になってたんだけど全体防御率なんてパラメータあったのね スコープ使ったことある人なら目に悪いの知ってるし、スコープ使ったことない人にはそもそもスコープありなしを見分けられないからへーきへーき これスコープ使用でつけ外しじゃなくて最初から付けといて除くかどうかを切り替える仕様で良かったよね
というかカスタマイズ枠使ってるのに後付けアタッチメントっておかしくね? >>531
なるほど全体防御なんてものがあるのか
柱で止まる160が基本的には限界ってことでいいのかな >>533
昔のシリーズはそうだった
ワールドの発射音担当はゴミ箱行きだ >>532
徹甲の属性はどうやっても上げられないはず
今思えば攻撃カスタムは武器本体の性能扱いだから上限も上がるはずだし一応伸ばす余地あるね
ラー砲だと回復捨てなきゃいけないから微妙だろうけど そもそもなんであんな小さなパーツ付け外しする必要があるんですか(憤怒) 昔はデフォで覗いたり覗かなかったりできたのにな
火力は上がらんけど スコープ付けるの未だに忘れるわ
開幕傷付けてぶっ飛ばして武器出していざ攻撃って所でL2押しても拡大されてないことに気づく スコで撃つ時はQSにしてるけど下がりながらガードがやりにくくて困ってる
なんかいいやり方ないかね うまく説明できないんだけどMHFとかでやってた主観で狙い定めた後に切ってもそのままの角度で撃ち続けてくれる様にできたりって無理なんかな
歩きだしたら水平になるのはまあ分かるんだけど止まってる時とかつい癖でやっちゃうんだよね >>546
抜刀した時のガキ-ンって音また聞きたいぜ スコープの視界自体は別に気にならないけどクラッチするときとか視界が急に変わるし目が疲れるね
スコープ覗いてるときって他人から見た目変わるの? >>550
銀はないけどテオの回り込みは理不尽にめくられる 挑戦者5の基礎攻撃+20は種と粉塵合わせた効果と同等だよね、2種飲んで疑似的に挑戦者発動した場合として楯型カガチでトレモ柱に1ヒット40出る
睡眠も麻痺も出来て火力も出せるとかカガチ優秀過ぎて楽しいけど、野良では夜砲の砲がまだよく見るね >>546
ユーザに満足されてしまう懸念があるからな 徹甲の上限突破は怒り時の肉質軟化じゃないの?
今さっき探索カーナで確認したが最初は160ちょいだったのが怒り後に上限を超えて192までダメージが上がったぞ
計測結果が異なるのは、おそらくモンスター毎に肉質軟化の割合が違うのが原因と思われる >>548
肉質関係ねーだろ
怒り補正はダメージに直接乗る 上からと横からはよく捲られるわ
テオのってガードする時は正面にシールド出してることが多いんよななんだろうね >>556
徹甲は肉質関係ないし
変化してるのは防御率じゃない? >>556
鉄甲は肉質無視だから正しくはこのゲーム怒りのダメージ補正がマイナスじゃなくてプラスになってるって奴か
雑に見てきたけどカーナくん1.2倍でハザクだと1.1倍だしちゃんとどの敵に撃ったかとかも言わないといけないし検証めんどくさそうだ あーすまんすまん、怒り時肉質軟化ってのは古い表現で紛らわしかったな 強壁珠持ってない人可哀想。今から手に入れようと思っても無理だろアレ 徹甲の検証するなら爆弾一発当てて防御率もチェックしとくべし 怒り時の肉質変化と怒り補正は昔っから別
古い表現以前に完全なる勘違い お前ら真業物ゲミド使ってみ
マジで世界が変わる
たった今フリーのクシャクエに参加して
黒羽と天道とバトったけど一番スタン取れたのは断トツで俺(9回)だったわ
マジで徹甲スタンで他に負ける気がしない >>565
ありゃ、そうなのかそれはスマンかった勘違いしてたわ >>567
ふらふらってスタン前のラストショット決めたらカウント1されるんじゃ無いの?よく知らんが勝手にそう思ってたわ
例えば他の人がスタン直前まで貯めて自分が最後の1発だけ決めればそれがカウントされる的な >>569
まあ、タイミングの問題は正直あるな
単発は相手にならないから除外するとして、KO5のライトと比べてもかなり取れるよ 徹甲3人に囲まれたら何やってだこいつらってなるな
というかもう一人もガンナーなら普通に拡散打つわ まぁゲミは麻痺と睡眠で拘束出来る分、徹甲オンリーでいくよりもスタン取りやすいと思うよ実際 HR300でMR70になるんだけど散弾珠がひとつもない
ワールドから歴戦調査やりまくってたけど無いんだよ
マスターの危険度2以上の歴戦調査やっても出る? ko極意が2部位だったらko5試してみたかったな
スタン値1.6倍って凄そう 徹甲ライトとゲミって役割被ってんだから気付いたら武器変えるでしょ
火力あるわけでもないんだし 徹甲ヘビィに使うならゲミの方が絶対いいよね
ほとんど天道かラー砲しかみないけど
反動パーツのおかげで拡散アホみたいにポンポン打てるし
状態異常も調整しやすいのになぁ
全くみないよね野良マルチだと
徹甲ヘビィでtaやってる人みんなゲミじゃね? ゲミで徹甲麻痺睡眠で止めてから狙撃改を回避2〜3回分の距離から頭にぶち込むと拡散異常の火力出るからくっそ楽しいぞ 狙撃改には惹かれるんだけどパーツ一個あれに使う価値が薄すぎてなぁ >>546
コルムかっこ良かったのに
>>584
装衣リロード中に状態異常でごまかせるのはいいよね ゲミ強いけどラスボス倒した時点で作れる意地悪砲と比べたら作れるのが遅いのがネック 麻痺睡眠でのハメも含めてサポート能力は完全にゲミの方が上手だし徹甲弾メインにしてもゲミの方が良い
ラー砲は一撃の威力とかスタンからの機関砲で差別化して、あと最近追加されたからみんな使ってるのでは ラージャンとか動き回る奴は一人サポゲミいた方が早く終わるかもね
あれ状態異常スキルとか積んでスタンと怒り時に睡眠壁ドン麻痺時々罠とかやってたら拘束してる間におわったりして
金かかりそうだが >>578
最近危険度3しか周回してないけども、昨日か一昨日辺りに貫通珠も散弾珠も出たよ 俺は、嘘をつかない
ただ真業物ゲミ云々がお前らの世界を変えてしまう発言だったことは詫びておこう
ちなみに俺の真業物ゲミ(反4重1)の構成はこれだ
回避5距離2解放3砲術3無傷3KO3体力3回復量3挑戦1(or 熱ダメ)スタ急1超回復
おっと、詫びの一言が抜けていたぜ
〜I'm so sorry〜 ラージャンは多分全員徹甲でハリネズミにするのが一番早い 単発自動装填はパーツに余裕ができるから、シールドガン積みと相性がいいんだよね
パーツ枠でいろいろ同時にやりたいってときはゲミより優先度高いかな 強壁珠なら導きのドスジャグラスしばいてたら出たからそんな悲観的になるものでも無いよ >>594
単発運用ならパーツの自由度は圧倒的になるがそもそも単発は撃った後の強制リロード上シールドも回避も相性悪いのがなあ >>578
HR同じくらいでMR250くらいだけど散弾珠出てないから大丈夫よ
導きでも歴戦調査でも出た報告は上がってるしまぁ気長に行こうや >>597
単発は、反動特大のままゲミで徹甲3撃つのと同じくらいの隙だから
そこは我慢して上手く使うしかないねぇ 珠はセーブを USB メモリに移してババアを回しまくる 歴戦ラージャンみたいな相手だと盾1は心許ないから3積めるラー砲担ぐなぁ
撃った後のスキなんてタイミング見て攻撃すればいいだけだし
もちろん効率は落ちるのは分かってる そもそもあれは一体なにが自動なんだろう思いっきり手動やん 単発(で)自動(的に手動)装填(するモーションになる) 対象がハンターじゃなくていきなりプレイヤーになるのが悪い そもそもソロで盾ヘビィするなら王牙やカガチでいいんじゃね?ラージャンならグレイシアに睡眠強化つけて眠らせりゃ怒り解除できるし 跳躍解放珠を3つ手に入れたおかげでだいぶ組みやすくなった かつての自動装填は反動がデカくなる代わりにリロードいらずだった
ワールドの自動装填はレート的にはかつての自動装填で中反動になる弾と同じくらい
モーションはともかくここに合わせた調整になっていると思われる 自動(咆哮でキャンセル)
自動(段差でキャンセル) リロードが発声保証になってるあたりリロードによりリスクを持たせるのが調整方針ぽいので仕方ないね… 今作で初めてヘビィ使ってるけど面白いなぁ
知識が第一って言われて敬遠してたけどダメージ見えるし実際に触りながら覚えてたら楽しいや >>578
ごめん説明不足だったから追加だけども
自分の場合危険度3だから歴戦報酬枠じゃなくて、通常クリア報酬枠で出た太古の珠が散弾珠だった可能性が高いと思われる
他の人も言ってくれているように気長にやっていればそのうち出るくらいの気持ちでいた方がいいと思う >>610
そして結局ゲロ長モーションを挟まさせられると 睡眠寝起き壁ドン装備↓
ttp://uproda.2ch-library.com/1016928YDU/lib1016928.jpg
地質学が修正されるかもだし
素材が足りてない人はやっときなよ MR100越えた辺りだが散弾以外に何かついでヘビィやってんの? 属性弾は割とまともな装填数反リロしてるの多いな
ヒュドロスライモスとか素で水雷装填7発の反動小やん >>376
俺は反盾盾機重で使ってる。
盾2枚って良くないっていわれてるけど、意外と快適だぞ。盾1枚もやってみたけど、体感できるレベルで2枚の方があきらかに楽だった。ちょっと試してみ。 属性は弾切れがなぁ
それが無ければ十分使っていけるんだが >>520
本当にな
調合数やら色々増やして欲しい 特殊スコ使ってる人に聞きたいんだけど
打つ時ってクイックショットみたいに打ってるの? ダブルクロスに帰れ
抜刀クラッチサポゲミはゲミの反動とリロード解決しなきゃいけないけど珠さえ揃ってれば砲術3KO3解放3体力3超会心3抜刀3冰気錬成あと護石スキルまでいける
抜刀クラッチで火力保証しつつ傷入れでパーティ単位の火力上昇見込めてライトではできないサポートが出来てる
問題はマジでカスタマイズ枠が足りないこと サポゲミと抜刀クラッチは分けた方がよくないか 専攻しないと中途半端でしょ >>601
固定じゃなくなったの?
バックアップ取ってやり直したら違う珠出るようになったのか? サポゲミ抜刀クラッチは結構イケる
ネタ以上ガチ未満なのは抜刀クラッチとどっちみち変わらん >>624
隙が大きければ覘きっぱなしだし隙が小さければ一瞬だけ覘く 体力 解放
鉄壁 解放
距離 解放
納刀 解放
これ全部3つ欲しい 普通のサポゲミの場合、開幕ぶっ飛ばしの後麻痺スタンと睡眠ぶっ飛ばしを2回ずつ入れとけば大抵の相手を瀕死までもっていける訳だけども
抜刀ゲミはそれだけじゃ足りない相手や諸々の理由でグダった時のカバー法としてなら有用ってとこかね >>630
全部3つ持ってるけど納刀解放体力解放は要らなくなったな
導きの歴ラー全身フル強化済み体力200でも闘気硬化状態だと一撃だし当たらなければ良いやってなったわ ディアとディノには貫通担いでますが
てか導きマルチでオウガ砲見かけはするけど近接混ざってる状態で思うように火力出せてんのかな >>624
通常弾だとロリの後半で照準合わせてクイショ気味に一発
そっから追撃と移動判断 >>598
フレに聞いたら皆持ってるから何でやと思ってたんですけど同じような人いたら頑張れますわ
>>613
太古の方から出るってことはレアでもないんですかね
頑張って回します ひるみ3で近接なんか無視よ
赤い光で敵が見えない?
知るかよ!(バン!バン!) シリーズスキル体力増強の極意とかでらんかな?LV10MAXのHP300ぐらいで 鉄壁解放手に入れて護石を業物にしておくとカスタマイズも効いていい
例えば導きでブラキ行くときに急遽対爆に付け替えられるとかね >>636
徹甲で使う分には睡眠出来てシールド4枚付けれるという点で住み分けしてる。 >>638
無印ワールド時代は散弾も貫通もトップクラスのレアだったし、4スロ珠が出た今の環境の中でも複合珠には含まれて無いから全体から見れば十分レアな方じゃないかな
アイスボーンはレア12まであるし、それに比べたらレア8は入手する機会増えていると思うし頑張ろう カガチリロ3良いよな
距離パーツ無いから結果的に距離気にしないで垂れ流せるのが気持ち良すぎる ワールドでは貫通珠は見向きもされなかったというのに…
未来視でスルーしたやつもいるんじゃね? むしろ血眼になって掘り当てたわ。見向きもされないは他武器の奴らだろ ジョーやら王ゼノやら前々から貫通が有効な強敵は前々から居たしそこまで注目されてなかった訳でもない >>571
スタン時にそのスタン発動までに一番蓄積値ためてた人のカウントになるよ 貫通珠は重宝したよ
ただ観賞用に2個目をとっておく趣味はなかった・・・なかったんだよ 散弾6個あるけど貫通1個もないから多分俺のデータに存在してないわ >>647
見向きもしてないのはワールドで他武器使ってたやつ
普通は2個持っておく 散弾貫通強弾おまけに茸好と特射も上げるから心眼珠下さい >>646
節約つけてやるとホント打ちっぱなしだよねえ 抜刀ヘビィはラスボス砲でいいんじゃないの
やっぱり近4欲しいし、クラッチの火力求めないなら普通に徹甲打ってた方がええやん 天道のが色々出来るとは思うけどレア12の回復カスタムで回復追いつくんか? クラッチマンで実用性求めるなら斧に変形するヘビィ使ってパンパンしてたほうが良いしねえ >627
固定だけど欲しいものでなかったら素材が無駄になるから。
素材いらないならバックアップの必要はない。 >>662
どうせガチャせんと前には進めないんだし毎回1から回すのだるない? だからその労力とガチャチケを天秤にかけて後者の浪費を抑える人のためだろ 素材が惜しい人ならバックアップして回す
素材が惜しくない人ならそのまま回す
分かりきったことを何ウダウダゆーとんのじゃ 通常撃つならラー以外の選択肢はないな
通常も威力あるし機関で一気に持っていける
まさに通向けのロマン武器 剛竜骨はカスタムでちょくちょく使うからね。
いい装飾品なかった上でカスタムで剛竜骨足りないなんて事にはなりたくないのさ リロードしてカチャッ!のときに潰されるとリロードしてないのが腹立つ
せめて音とリロード完了くらい合わせてほしいわ ガチャの先が変わるならそりゃバックアップするけど変わんないんだし剛龍骨残す個数決めてやってるわ イビルは基本も前に回避して振り向き様が遠距離の適正に来るようにしないと 通常っても単発装填だから1.7秒/発のクソみたいなDPSだし
通常だけ撃つなら他のヘビィがいいし、機関中心にしたいならチャンス作れる徹甲でいい 貫通2つと強壁出るまで上位にこもってくるわじゃあなお前ら 状態異常弾もFみたいに攻撃力分のダメージあったらなぁ… ヘヴィー使ってる奴未だに遭遇0
どうなってんねん
オススメのヘヴィ装備教えてくれや DPS気にするほど立ち回り洗練されてるのかって話よ
DPSなんて立ち回りでいくらでも上下するから気にしなくていい ゆうたと職業ハンターさんくらい立ち回り差無いと単発物理弾の低DPSは誤魔化せない マスター我が名さんきてくんねぇかなぁ
絶対あいつ俺の胸壁持ってるわ 少ない隙に差し込んでくなら単発高火力のが有利なんやで
いくら装填数多くても吐けなきゃ意味ない
冥灯とか撃滅とかな
しかも高火力通常弾は怯み取りやすい
機関のクールに徹甲は鉄板だけど一発の威力のロマンは通常のが上 貫通散弾も含めた3スロ以下のレア狙いでもマスター歴戦を回した方がいいんでない?ちゃんと確率発表されるまでなんとも言えないけども 問題はラー砲の場合少ない隙に差し込むにはあまりにもモーションが長すぎるということだ
単発自動装填の徹甲はいい味してると思うけど 反動小で3発撃てるようなような隙も単発は1発までしか撃てなくないです? 単発装填の通常が言うほど高威力なら楽しかったんだけどな
皆そういう銃が欲しかったろうに 単発自動装填より1クエで1度しか撃てない弾あったら良かったのにな
排熱噴射みたく派手な感じで 細かく刻んで行くほうが有利よね
うーん、この隙は2.0秒!って単発撃てる人がいれば別だけど
大抵は読み間違って装填中に食らうか、撃てずに移動してる状況が増える >>693
シールド無しはどの弾撃つにしても一部の敵が怖いから
反4シ1で徹甲反動中リロ遅で動きながら撃てるようになるか
反2リロ2シ1に徹甲反動大リロやや遅でリロ事故防ぐか
反2近2シ1で徹甲とクラッチ両立するか
のどれかだと思う >>691
それはゴミか壊れかにしかならないからなぁ
クエスト終わりの祝砲にしかならないコースが濃厚かな >>696
それは間違いないけどただ単にそんな浪漫欲しかったなと
ヘビィ部屋で4人が排熱弾撃ってたらカッコイイジャン >>696
そういえば祝砲代わりに内蔵弾撃ってたなあ
あれなかなかいいシステムだったけど、消えちゃったもんなぁ 金レイア銀レウスのクエストでガジャブーの住処に飛んで行くやつほとんどいないな 属性貫通弾しゃがみ撃ちとか裂光弾とか弾少ないけど高火力みたいなの一部の敵では有用 弾が持つ相手には裂光弾強かったな
属性弾系は銃の住み分け出来てて楽しかったんだが
内蔵弾は手間かかるだろうから間違いなくクロス系で終わるだろうなと思ったが案の定終わった >>700
ガジャブーに飛ぶっていう知能のある奴の殆どがソロでやってる気がするわ 朗報俺氏ついに盾3ガード5強化の脳死スタイルでヴァルハザク10分周回に至る
回避なんかいらんかったんや 海外意識して?銃に近づけるならバイポッド立ててしゃがみ撃ちみたいな新アクションあってもよかったのにね >>706
機関がそれで移動出来なくなるけどブレなしになるとかだったらいいな >>704
嘆かわしい
マルチは何考えてるかわからないアホばっかりだよ🤮 イヴェルカーナの生成する低い壁で、カバーアクションできないかと一瞬考えたわ
余裕で飛び越えてまぁリロードに便利やな、ってすぐ正気に戻ったけど 単発自動装填の利点は反動リロードや装填数に難のある弾をパーツ補強無しで使いやすくなる所だと思うが、それでラーの通常が最強ってのは流行らせたいアフィにしか見えないな 2Gのヤマツカミで固定砲台流行ったな
ああいうのできねーかなもう 貫通も散弾も30個以上あるからこのスレで持ってない人にばら撒いてあげたいわ 通常組むかと理想のシミュ回したら解放体力2と跳躍解放を要求された
どっちも一つも持ってない 散弾貫通もワールド 最レアは危険度3でイラつく程出るから出るまで妥協装備で周回するのが絶対いい心眼ガ強以外は
この2つは明らか絞ってる 鉄壁解放があれば業物と解放とが性5両立したオウガが完成するのに ラー砲で攻撃スキルガン積み構成作ってみたけど、撃滅のほうが圧倒的に強いです。とても悲しいです。
単発自動装填はやっぱゴミだわ ヘビィ飽きたから色々触ってきたけどヘビィが強すぎてどれ使ってもピンとこないわ
やっぱヘビィって最強なんだな 久々の休みぶっとうしで遊んでたら指が折れそうになった
コントローラーも壊れそうだし指休ませたいしでレンコン使いたいんだが使ってる人は何使ってるん?
というかおしっぱで連射で良かっただろこれ! 散弾貫通で出すとポロポロ出るな
いつまで経っても強壁だけはでないけど 昔ラスボス砲で単発貫通試したけど微妙だったなあ
物理弾は素直に普通のやつ使った方がいい >>725
どうやって使うの?
徹甲もDPS低いゴミだけど… まさか徹甲とか言わないよな? そういや怒ジョーって皆貫通なのか?
ダメージ表記見てこれちょっとなぁって思ったんだが >>730
貫通だよ
胴体に傷つけて腹下目掛けて貫通させるだけ。怒ジョーの向きに関わらず常に弱点バンバン当てられるよ。 ジョーは貫通だな
胴体の半分より下あたりに撃つと気持ちよくなれる >>730
貫通と相性いいよ
歴戦でも6,7分で終わる ヘビィの狙撃って味方への吹っ飛ばし・尻もちってある?
ググってみると、あまり結果でないながら、わずかに出る怯みまとめには情報なく…
(残烈の怯み、竜撃・拡散の吹き飛ばしのみ)
どなたかご教示くださいませ、、、
マルチではみんな躊躇なく狙撃撃つのか? >>726
それDPS高いと思って通常使ったって事だよね
DPS気にする前にもっと気にする事あるでしょう >>722
ホリの蓮根
タッチ付きの新型じゃない方は有線だしVC使うならUSB変換器からのps4直付けヘッドセットになるが耐久性は純正より段違いで良い
あと連射で意外と役立ったのが釣りで、◯連打後のスティック入力する事なく何でもすぐ釣れる >>730
ダメ表記が少し地味でもほぼ打ちっ放しじゃん >>739
煽るつもりはないから悪くとらえないで欲しいんだけど
DPS気にするのに単発自動装填通常弾使うという矛盾に気付かない方に正面から話す気が無くなっただけよ ラー砲は機関メインでクール中に通常撃つんだぞ
機関改だけで1万ダメージ近く出るから撃滅じゃ勝てないよ ガンナーはしょせん数の暴力
冥灯が反小リロ速で通常ばらまいたらオウガよりぶっ壊れてた >>744
通常徹甲とか通常機関とか機関徹甲とか試したよ
機関全部当てるとかほぼ無理だし、言われてるほど強くないしガッカリしたんだよね ドジョーは上手いハンマーいると貫通は脳汁出るほど気持ちがええんじゃぁ… 業物ガ強オウガ作ったけど火力エゲツなくて乾いた笑いが出た
虚無だわ ラー砲通常云々はそれが最強とか言い出したアフィ臭いやつが悪いってことでいいんじゃね
通常特化なら撃滅のが上だけどラーとは運用がまるで違うし比べても仕方ない 貫通担いでコンスタントに傷付けてても歴戦バゼル10分切れないのは装備の火力低いからかな…
ガード積み貫通はうんこエイムの俺では低火力すぎるのかもしれない ラーは打ち回しが楽しい良いヘビィだと思うけどなー
この攻撃力で自動装填じゃなかったら散弾でも通常でもそれに特化されて他はあまり使われずに終わるだろうし >>748
徹甲頭でバチバチしてる間に機関装填したらスタン中に全弾当てられるぞ 回カスって初撃しか回復しないんじゃないのか?
貫通に付けたら1発で何回も回復するんだが ストーリーずっと特殊照準つけてやってたけど、いざ外して戦うと快適だなやっぱり...
悩ましい 散弾みたいに同じタイミングで複数発当たると初撃しか回復しない
貫通みたいに違うタイミングで複数発当たると何発でも回復する
拡散みたいに違うタイミングっぽいのに回復しないっぽいものも偶にある ラー砲というか単発自動装填すべてに言えるけど射撃からリロードまでの死の1.7秒が怖すぎる なんだかんだ業物はトップクラスの火力スキルだと思うから優先したいよねえ クールタイムがあるせいで追撃が先に当たって本命の攻撃で回復しない武器があるらしい 自動装填もスコープも本来遠距離以上で使うもんだし好きな人だけでええんよ >>730
傷ありだと長くて太い体に貫通撃つだけで30〜40のダメ連発で出て気持ちいい〜なるよ 徹甲機関ラーが弱いって使い方が悪いだけとしか思えんわ >>757
一応クールタイム制だから貫通でも回復してないダメージ判定も入ってる 距離強化パーツとは?っていう問題があるのでダメです 徹甲榴弾のダメージ上限と積むべき火力スキルってこういう計算でいいの?
金獅子砲の場合(カスタム無し)
武器倍率330 徹甲榴弾3のダメージ上限330/2=165(徹甲3のダメージは武器倍率の2分の1であることと、武器倍率の上限は武器そのものの攻撃力の2倍までのため)
砲撃5猫火薬術
1.5×1.15=1.725
→残りの0.275=90.75
護符爪
90.75-15=75.75
猫飯攻大鬼人G種粉塵
75.75-42=33.75
だからこの場合だと攻撃4+挑戦者5(倍率
+32)とかの組み合わせでほぼダメージ上限に達するってこと? でもなあ通常弾とかスコープつけんと普通にライトのバゼルコアと対して変わらん火力になっちゃうからなあ
まあ流石に多少は火力高いのと装填数では勝ってるけどやっぱ一撃の火力を求めたいところはあるヘビィだし 結局のところ、地雷は武器にじゃなくて人に宿るもの。 ラーに限ってはライト担ぐかな…
ヘビィの機動力じゃしんどい >>772
元々は一緒のスレだったんだ何も問題あるまい ナンニデモ貫通ゆうた増えてるぞ
ユーチューバーなんかやったか? スキルじゃダメージ伸ばすの限界だからパーツで伸ばすしたいんだが盾3枚入れないと使いこなせんくてもどかしい とりあえず傷つけたところに貫通通しゃええやろの精神 ブラキ砲で通常打ってるやつがマルチ来てたけどそれラーかネギで良くない?
見た目はブラキの勝ちだけど…… 危険度3でいうならハザクバゼルネロイビルに貫通は楽すぎる
個人的にはカーナもネロと同じで翼共通でちょっと曲がってるからか慣れたらヒット数稼げるので楽すぎる >>768
最初の部分だけちょっと違う
徹甲3のモーション値は24(+火5)なので、ダメージ上限は330*0.24*2=158(小数以下四捨五入)
柱に撃つと火属性5*火肉質0.3=2ダメージが追加で入って160になる
あとの攻撃力計算の部分は合ってる >>782
この前のスレがまとめサイトにまとめられてた
貫通ではカガチが一択みたいな内容だったかな
勘違いする奴いるからあの手の害悪サイト無くなって欲しいわ 砲術極意はまま見るけどKO極意はここではあんま見ないな。マルチだと微妙なのかな? あーなんかあったな
強化とかは乗らないけど火属性あるんだよな
だから火効く奴にはちょっとダム上がる >>790
ディア3部位がヘビィ向けでないからかな?他が詰めなくなってしまうし いてえ、くらっちった
あっ!間違えた特殊弾装填しちまった!
と、取り敢えず隙見せるまでガードで凌ぐか
ああ!伏せちゃあかーん!
力尽きました
こんばんは、ゆうたです カスタム枠増えてバルキンバズーカつくってみたけど悪くないなこれ。 なんかブレイヴの時よりもヘビィ見るな あっちはもっと使いやすくて規格外に強かったのに >>795
通常3を反1で小に出来るのがガマル除けば唯一だからね。小速は快適。
あと睡眠2もポンポン撃てるからふっ飛ばしも楽 ワールドのモンスターはガンナーじゃないとイライラするクソモンスしかいないからでしょ >>792
スキルはたしかに…可能性は感じてるんだけど、体感的にどれくらいか試してみる。 銀レウスどうしたらいいの
暴れすぎてとにかく時間かかる >>788
おお、ありがとう ダメージ上限そこからきてたんだ
でも今ドスジャグラス怒り状態相手に砲術5攻撃5挑戦者5砲撃飯攻撃バフ全盛り(丸薬除く)で181ダメ出たんだけど、これが全体防御率の影響? ダメージ見えてなくても明らかにおかしかったけどダメージ見えてたらなおさらブレイブヘビィ凄そうだな
狭い画面が数字で埋め尽くされそうだ >>798
隙消し攻撃広範囲巻き込み攻撃多すぎる環境の中でガンスガ突きぐらいの隙で数倍のダメージ出せるんだから
そりゃシールドヘビィ以外使う気起きなくなりますわって感じ クシャ辺りの救援は9割りがた調和砲持ち込んでて草
目には目をの精神だね >>800
ほんとコレ
心眼と重化入ってればほとんどの相手に貫通有効やしなんにでも貫通とか言うのは文句言いたいだけやろ なんで滅龍弾は貫通仕様なんですか。射撃バリアある奴らにこそお前が必要だろうに。 >>809
他3人がオウガ砲でも徹甲でスタン麻痺入れてるわ
クシャはハメ以外でやる気にならない カガチ砲に見切り7挑戦者5攻撃4の100%会心作ったけど思ったより自分の心は機関に魅せられていたんだなというのが再確認できた
ただ渾身型よりスキル自由で4スロ1、1スロ1空きで汎用性持たせる事も出来たからカガチを狙撃じゃなくて機関にしてほしい 歴戦ラージャンの導き素材集めてるんだけど、自分のPSではすごくきつい
およそ狩りとは呼べないような20分の死闘の末ようやく倒すって感じ
盾3ガ性5ラー砲の徹甲&拡散で移動時に補給1回必要なんだけど
ここのプロハンたちはどうやってんの? 狙撃は使いどころ分からんしクラッチミスって装填して寝転がって殺されるからいらない 狙撃が嫌いってわけではない
でもすぐに溜まるから余らせてるなぁ=もったいない感が出るのと、クラッチしたいのに伏せるのと、起伏が激しい地形だと使いづらいのと、ロマンがないから嫌い >>817
ラスボス砲でシールド4にしてKO5回避5ガ性5ガ強 砲術耐震3付けて硬化したら睡眠ふっ飛ばししながら適宜スタン取って味方に削らせてる。
睡眠リロードだけ気を付ければ死ぬ要素ない 狙撃はデカい奴に頭からケツに通すと最高に気持ちいい >>817
ゲミ担いでゴルルナ4部位に地学と睡眠4と業物付けて眠らせてぶっ飛ばして落とし物拾ってまた眠らせてぶっ飛ばしてをラージャンが帰るまでやる
倒すなら普通にW回避スコープオウガで狩る ベニカガチのスロット増やして体力2に落とせば業物詰めるけどどうなんだろう…
挑戦者4だから会心90ちょいにしかならんけど 現状のカガチさんは狙撃銃なのに見た目マシンガンなんだぞ 物理弾に業物いるか?って言うかモドリ玉やらでキャンプ戻って弾補充出来るし要らんような気もするけど 弾節は実質火力スキルだぜ
耐性とか対策必要無いやつには真弾節でいくがアレはクセになるよ リロードしないで撃てる弾が増えるしいいんじゃないかなって
シミュ色々回してたら装填拡張3と業物両立できそうだからやってみたくなったの MR320超えて一個目の鉄壁解放がでました
あと2つほしいですハイ 天道から色々使ってゲミに辿り着いたけど欲しいスキルもパーツもパンパンだなこりゃあ >>827
弾数のためだと思うのならお前ヘビィの使用回数足りてねぇわ 最近業物は弾足りるから要らんっていう渡りが湧くよね ラージャン装備のおかげで俺の散弾も業物つけれたけどやっぱリロード回数減るのはつええわ オウガ砲装填8発反動小リロ普通に業物系って以下の倍率であってる?
業物(15%):1.0332…倍
真業物(25%):1.0519…倍 クラッチしたくて誤爆するの俺だけじゃなくて安心した(ゆうた感) >>817
なんか肉質が微妙だしそれでいいのでは
散弾だと下半身クラッチして撃つと硬化解除は楽だよ 自分で計算したら>>837の結果になったから業物護石より挑戦護石のがマシかなと思ったんだが業物絶対みたいな雰囲気()だから期待値の計算間違えてるのかなと…
計算式なにか抜けてる?
((8x1.15)/(0.8x8x1.15+2.1))/(8/(1x(0.8x8+2.1))=1.03329809725158 業物とかって期待値で強い弱い決めるのってなんか違うと思うんだが ボウガン使いのおまいらに紹介しとくが
シルプルトリガー for FPS
これはなかなかいいぞ
使いやすくなったわ 極論言うならガード性能の火力の期待値求めてるようなもんだからな業物の期待値なんて
計算してこれくらいの火力でるってまでならわかるけどそこで他のスキルのほうが強いって優劣つけるのは変だ 物理弾なら討伐まで弾切れ無いしこんなもんじゃないの?
徳積んでトリガーハッピーするかダメージを多く出すかの違いだろうし
個人的にはマガジンの弾数が射った瞬間に変動すると残弾監視しないといけないからスコープより怠いってのもある
拡散徹甲斬裂竜撃なら間違いなく採用するんだが 護石は業物以外地雷認定!でないなら自由にします
でも地雷認定されるならつけるんだよなぁ(日本人) 柱に25いいじゃんとか言っても
実際のモンスターに17位だからな ゲミのカスタム強化どれにしてる?防御、回復、状態異常で迷ってる。徹甲運用なら回復だろうか? 護石に業物入れるにはそれなりに珠無いとダメだからまだ少ないと思うぞ 他の火力スキルで業物超えるの無理だしな
攻撃7&挑戦5でも無理だし理想スキル構成ってだけの話しだし 業物無いやつは地雷なんて誰が言ってんだよ被害妄想もほどほどにしとけよw
装飾品無くて業物組めないだけだろそれを正当化するために意味わからん理屈並べ立てるのはやめたほうがいいぜ
素直に業物つえーのか俺もはやく組みてーとかいっとけばいいんだよどうせソロゲーなんだしこれ MR200ぐらいまで調査中心ならかなりあるだろうけど必須クラス結構多いしな装飾品 今さっきカガチで歴戦ジョー救援行ったら自分とほぼ同じ射程からオウガ砲ぶっ放している日本人いてちょっと笑った
さすがにあれを野良で見せられたらゆうた渡りと思われても仕方ないかもしれない‥ あーあと鉄壁解放3つあれば俺も理想装備出来るんだけどなーつれーなー
>>852
なら>>827-836は何の可愛がり()なんだよwこえーぞw >>856
弾無くならないから業物いらんとかワケわからんこと言ってるからいりますって返されてるだけだろ 試しに抜刀ヘビィやってみようと思って色々ダメージ確認してたんだけど、冰気練成って1.15倍しか乗ってなくない?
かと思いきやボウガン殴りは1.3倍になってるし、下位のボウガンなら同じ狙撃クラッチでも1.3倍だしどういうこと?
既出だったらスマン 業物はボウガンが1番危険な瞬間であるリロードのタイミングを減らすから火力を出しながら生存も取ってる良スキル
いくらDPS測ろうが攻撃食らって武器しまって秘薬飲んで武器構えたら比較以前の問題だからできるだけリスク減らそうぜって理論でしょ
んでここの奴らは1クエ200発撃ったらただの地雷だし弾切れが怖くて付けてるわけではないって事を言いたいんだろうけどまあ口が悪いよねって >>858
すまん、黙っていたが俺はゆうたなんだ
業物って何のために積むのか教えて頂けないでしょうか?
火力上げて戦闘全体の発射弾数とリロード回数減らせば必要ないんじゃね?と思っちゃう子なんだ
火力積めばダウンも速いしダウン中も火力出ると思っちゃってる
残弾1、2発の微妙な時はリロードしたくなっちゃうんだ アイスボーンはカカシ先生や罠粉塵を惜しまないオトモダチが優秀だしヘビィソロで全クエ余裕な難易度なのに
野良マルチに頼った挙げ句他人の装備に一々難癖付けたり装飾品でマウント取りたがる奴見るとフフってなる 真節約装備組めたけどスタ急3もいらないよ!
でもエリチェンでライドしない人をぶっちぎるのは楽しい >>861
上でも散々書かれてるだろリロード数を減らす為だよ
戦闘時間が伸びれば伸びるほど業物有りと無しじゃリロードの数に差が出てくるんだし業物付けないで他の火力スキル積んでもお守り一個分ごときのスキルじゃリロード時間のダメージ0をひっくり返すのは無理だわ
火力あげてダウンがとかそういうのはプロハンになってTAしてる連中レベルの話であってそこまでかっちり計算しててハメて瞬殺できるなら確殺数とか狂ってきて難しくなるけどそういうことできるクエストなんて限られてるんだから素直に業物つけとけ やめとけやめとけ
結論ありきで語ってるから何言っても無駄だよ
俺も前は拡張3だけでいーじゃんと思ってた口だし >>866
せやな…そのうち業物つけるためにガード性能のお守り外したとか言ってきそうだわあの調子だと 歴戦ドジョー
ダメだこれ
捕食避けられないけど距離詰んだいけるのか
食われて即死ばっかだわ さすがにここまで言われたら業物つけるわ
結論ありきならば計算しないで最初からここで勧められてる業物つけるし 業物付けた場合と外した場合でタイム測ればいいじゃん
経験伴わないと実感わかないでしょ 垂れ流しする貫通なら業物は強いと思うけど、散弾だとそうはいかず業物発動してマガジンに残ってるのにリロードすることが多々あって損した気になる。 タイムは回数回さないと敵側の機嫌で変わるからやらないよ
業物使ってればはっきりわかるみたいだし 徹甲使う時に業物ついてると良き
でも調子に乗って撃ちすぎて調合忘れて手動装填しちゃう悔しい 王牙なら無理してまで節約入れないな
守勢積むなら確定で入れるけど オウガだからこそだろ
無理してっつか突き詰めていくとそうなるだけで例えばガ性削ってまでいれるもんでもないし 無理して業物入れろなんてだれも言わんよw
最終的にお守り枠を開けれる装備ができるわけだからそこにいれるなら業物がベストってだけでな 解放体力のおかげで鉄壁解放なしで業物つっこめてうれしい 徹甲とか拡散みたいなリロードが重くて装填数少ない弾撃つときは節約必須
逆に装填数の多くてリロードが早い散弾や貫通なら必須って程でもない
あったほうが火力あがるのは間違いないからつけれるならつけるけど
近接でいうと匠業物みたいなもん ネロの頭を攻撃し続けると怯みからの噛みついてくるからカウンターをすると乾き状態になる
最初は頭を狙った方がいいかもね お守り枠最終的に開けられるようになるのマジ!?
どうあっても鉄壁護石で埋まるぞ >>860
そもそも言うほど危険なリロードしないやろ
古龍相手でも節約あって良かったと思う時なんて頭ダウン中に2発多めに撃てるくらいしかない
特に散弾なら次のリロードまでにクラッチ怯みか通常怯みか頭ダウンモーションに入るからリロードする時間なんて山程ある 剣士からヘビィに渡り初めてR1入れ替えて射撃がやっと快適になったわ
まだ慣れてなくて納刀やダッシュ誤爆しまくり力尽きるけど 節約詰めればクシャも安定してドーピングなしの盾で怯みハメ出来そうだから解放鉄壁はよ欲しいわ レベル5まで上げたのに歴戦オドガロンが出てこねぇ。呼ぶ奴にも出てないし、俺のカガチが回復カスタム出来ねぇ…どうすりゃいいんだよ 挑戦者とか攻撃をマックス積んでもダメージ1とか2しか伸びんからな
なら業物ののが火力伸びてる感ある 業物なんか誰もが駆け出しの頃ナルガで使ってきたやろ
んーって思ってるよ >>887
ラージャン来るまでずっと上半身ナルガでした ラージャン砲榴弾運用で
テオに砲術5ネコ砲術挑戦5攻撃4フルチャ3で187+守勢で190位で楽しい >>840
業物試してみる方向になったようだから今更かもしれんが計算間違ってると思う
発動率15%とした時の装填数期待値は8×1.15ではなく8÷0.85
あと業物は発動率20%って検証じゃなかったか
20%として計算方法も改めると1.05倍になる 最近は解放だけで業物は積んでない
徹甲なら弾数の問題で積むけどね ワールドでは20%でアイスボーンで1,2%下がった程度らしい
だから18,19%くらい? >>885
ガンキン主任を壁に当てて横になった所で背中掻いてあげると毎回特殊痕跡くれるよ
スタンプカード集めてオドカロンを呼び出すよろし >>882
危険なリロードしないからこそリロードする間に弾節引いたらダウン中にリロードした分だけ火力差が出るんだぞ
強打と頭ダウンで嵌めてるような時ほど弾節の方が目に見えて火力が変わるしトリハピ程効果高いスキルだからな
単純に弾節は火力と立ち回り改善の両方を受け持つスキルだから護石一つとしての価値は高いって話だぞ 距離解放3つ手に入れたから貫通の装備組むのがめちゃくちゃ楽になった 貫通使いたい敵がもっさり巨体ばかりだからあんま距離の必要性を感じないな
ソロならやはり散弾 ワールドの頃はゼノ3部位が人権テンプレだった程優秀な弾丸節約を信じろ
ただし瘴気とかの耐性だったりナナに対しての風圧無効だったり事故防止の為に盛る生存スキルを優先するのがマルチ
ソロ用の構成とマルチ用の構成はそういう所が違うんだぞ てか業物なんてオウガならテンプレじゃん無理なく入る
鉄壁解放3つない奴はしらねーが
貫通の話か? >>877
オウガでそれできるのか…
鉄壁解放無いと微妙に会心スキルが盛れなくなった記憶があるのだが… サポゲミ使ってたらスリンガーの着弾52回とか出たんだがこれ貫通スリンガー使うとか石ころ使うと着弾回数水増しされるのか ガンランスのくっ付けた起爆竜杭て徹甲で誘爆してそれもカウントされるっぽいよ がきょうないからラービームワンパンで沈む
3乙はしないけど1乙は保障するけどパーティーに迷惑かかってるのだろうか まあ業物は壁打ちDPSで見たときにそこまで恩恵はなかった気がするけどやっぱ死の危険がある実戦だとありがたいよねえ
高火力の代わりに鈍重なヘビィにとってガードも回避もできないリロードを減らせるのは火力スキルでもあり生存スキルでもあるからな
ただ元の装填数多ければそこまで必須ってわけじゃないか 俺もオウガには拡張だけだし ご大層に業物ついててもハザクに瘴気、ナナに風圧ついて無かったらすまんが蹴るよ
そんな感じの認識 色々盛って話がちだけどまずは生きてこそなんぼだからね ゲミでガ性5にするとなにか削らないといけないね…回避?なんですかそれ? 抜刀サポゲミ作ってみたが、中途半端感が否めない
装衣でクラッチ攻撃して装衣が切れた合間に鉄甲や麻痺睡眠ばら撒いてるが、こんな感じで果たして貢献出来ているのだろうか... 期待値計算できもしないやつがでかい顔でここにレスしてる時点で本当にヘビィスレやばいんだなと思った
というか期待値計算は剣士でもするだろアホか
861 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3558-pC2H [110.165.249.220]) [sage] :2019/10/16(水) 04:10:24.82 ID:+V8zCHAQ0
>>858
すまん、黙っていたが俺はゆうたなんだ
業物って何のために積むのか教えて頂けないでしょうか?
火力上げて戦闘全体の発射弾数とリロード回数減らせば必要ないんじゃね?と思っちゃう子なんだ
火力積めばダウンも速いしダウン中も火力出ると思っちゃってる
残弾1、2発の微妙な時はリロードしたくなっちゃうんだ >>907
ハザクとか装衣につけときゃなんら問題無いんだが?
ナナはつけないとダメだけど 偶に不幸自慢みたいな隙自奴いるけど運命力無いやつが悪いんで頭おかしいんかなって感じるわ
>>899
貫通も鉄壁解放あれば普通に入れれる
貫通はナルガがあるのであれだけど スレ中頃で無印は貫通珠が見向きもされなかったって言われてるけど
確かにその傾向はあったな
援撃が出て貫通強いじゃんって時に
そもそも貫通が得意な相手なんか行かないって何度か言われたわ 新業物の計算はできないけどボウガンwikiに装填数ごとの分間発射弾数が載ってて業物使用時、拡張利用時、両方利用時とかもあるし各装備ごとの実際のダメージ計算してどれが火力出るか出しなよ 珠掘り調査にHR上げイベクエにで歴戦バゼルの時にめちゃくちゃ担いだんだけどな…意外と使われてなかったのか驚きだわ なにもかも賊とライト演劇かぶっ飛んでたのがいかん
貫通ヘビィ担いだの王ゼノくらいかな… むしろ業物こそ柱相手じゃないと期待値測れないと思うけどな
実戦で残り1、2発の時に業物で粘られると逆に計算が立ちにくくてそこでリロードする様になってしまって外した
徹甲とか撃ってる時はもちろん積むけども >>913
まさにその通りでスロ2が空いてるからガ性3が1番スロを使えてる感はある
シ1ガ性3で頑張ります… オウガのリロード遅すぎるのがね
だからこその節約の価値爆上がりよ >>859
今にして思うと、冰気錬成で上限に引っ掛かってたんかなぁ
弾によってとか武器によって補正率全然違うんだよなアレ >>921
それでも生粋のガンナーなら持っておくしなければ取るのが普通
イナゴの言い訳にしかすぎない
昔から好きでしたとかよく聞くだろ? まあガンナー好きでやってるやつなら各種弾強化は今弱くても強くなるかもしれんし…って残すだろうしたまには別の弾使って気分転換とかもするだろうからなぁ ガードオウガに節約とかソロで脳死で歴戦回す用なんだから特に火力求めてる装備でもないしな
マルチなら怯み軽減必須だし導きなら地質入れるだろうし ワールドの頃レアだから複数要らないであろう強弓や剛刃のついでに弾強化珠を複数残していた貧乏性な自分を誉めてやりたい 絶対使わない匠とか竜封力アップも普通にとっておいてるな
エリクサー症候群だから 処分する理由もないのに捨てるのは謎い
余りまくってる装飾品が悪さするわけでもないしな 貫通珠見向きもしないとか
渡り基準をスレの総意みたいに扱われても困るんよ 無印の頃つべに装飾品各種はこの数だけ残して置けば大丈夫って動画があった気がする
あっ⋯⋯(察し) >>889
それキャップかかってない?
ライトでラー151?
ラスボス132?
ガルルガで111?
くらいのダメージ上限の動画あったの観たけど 処分する理由もないけど余ってるゴミが残ってるのって掃除できてないみたいですし
余分な装飾品なくしたい気持ちはわかる >>942
守勢3で3しかあがらんのも違和感あったしそういうことかなぁこれは
ちょっと考え直そう >>941
あーなるほど
だからか理解した
レス見返せば間抜けは見つかるな 猫ちゃんが睡眠あんま取ってくれなくなったなと思ったら大盾に変えたからか
でもカカシ先生便利なんだよなぁ >>931
生粋のガンナーさんがやれ賊だけあれば良い、後は拡散で良い、貫通ガンはゴミって言ってた時代だったなぁって話を思い出しただけよ
俺は特射が1個足りないだけだし・・・
特射全然でねぇ・・・ 風圧つけてないからナナはフレア来ないことを祈って戦ってるわ 狙撃に重化乗ってるのか微妙に分らん
>>953 乙 >>953
あおいほしさんいつもぼくらのためにありがとう >>953
乙
>>952
俺徳が足りないから付けてないときに限ってフレア起き攻めされるから無理だわ ラー砲徹甲散弾機関榴弾で使ってるけどスコープ付けるかでめっちゃ迷う。確かに威力は上がるけど、1番問題なのはちゃんと当たってるかわからない事。
使いづらいスコープ使って当たってなきゃ意味ないしなぁ。
みんなは機関榴弾散弾使う時スコープ使ってる? 使ってない
スコープは本人に合うか合わないかだけだから人に聞いてもあんま意味ないと思うけどね 調べてもワールドのしか見つからないのでサポゲミのオススメ構成を教えて頂けませんか? 仮組みも晒さないサポゲミで何したいかも書かないで構成教えられる奴が居るだろうか?
何したいか分かる奴が構成教えてなんて事があるだろうか?
ボブは訝しんだ 過去のレスにいっぱいあるぞ!
そしてゲミに関しては弾の検証もいっぱいされててそこからの取捨選択によりパターンがたくさんあるぞ!
これといった完全なる構成はないな!
以上だ! とにかくオススメをしろってのは
俺が何をされたら喜ぶかヒントはやらんからお前らが全部考えてもてなして見せろ
というものに近い 反動4にしてリロードは滑空使え言ったらその通りにしてくれるのかな みんなどこかで読んでるワールドのヘビィブログとか情報サイトってある?
探してもクソみたいな企業系wikiばかりだし、YouTubeは仕事の休憩中とかに見にくいし、、、勉強になる良いサイト探しても中々なく結局スレを追うしかなくて。 >>914
スキル構成と立ち回りどんな感じでやってる?参考にしたい
俺は冰気つけないで整備5と火力盛って
不動転身回して途切れたら安全なとこにクラッチor麻痺睡眠スタン各一回やる感じ 俺はスレとTwitterでお勉強だな
大体はスレで済む ぶっちゃけ言ってるそれらもここを見てたりするし
何よりそいつらの報告があればここの拡散班が随時情報をおもらししてくれるしな テンプレみたいなのがあるかなと思ったのですが甘えてしまい申し訳なかったです。拘束メインで作りたいのでKO、特殊会心、業物辺りに火力と生存スキル入れて考えてみます。お騒がせしてすいませんでした カーナじゃない抜刀ヘビィとかネタと笑うことすらできないマジモンのウンコだろ
まあ、俺も最初は抜刀以外に能のないダムディより天道やらゲミで装衣無いときにスタン取るなりした方がいいじゃんと試行錯誤した時期があったが
結局、回復量の関係でダムディ以外は無理なんだと悟ったよ
回U程度じゃ不動時にすらキツくなるからな みなさんカガチはリロ3運用ですかね?
シールド1と2の違いがどれくらいなのかわからんから迷う… 麻痺珠2と睡眠珠2があったらサポゲミ作るんだけどなー >>972
コンセプトが決まってるなら泣きシミュ回すほうが確実だよ 近距離パーツと遠距離パーツの発動距離とかってみんな考えてる?
それとも散弾なら近距離、貫通なら遠距離でいいかって感じ? そういえばベヒーモスの頃に賊タンクは盾2枚派と3枚派で争いが勃発してたよね 体感ですが業物ありだとリロよりシールド+遠距離のが良さそうですね
ありがとうございます カガチは反近近盾重でやってる
盾1と盾2差がわからん モンスターは歩いて寄ってくる生き物だから近パだけ積んどきゃ良いって散々出たしね? そもそも耐性激増するから弾調合して泣きながらぶっ放さないと麻痺や睡眠2回目決められんし、決めたとしても結局体力多すぎである程度火力振れる挙動しないとただ自己満足で遅いだけなんで普通サポゲミって砲術KOいれた徹甲メインじゃないの サポゲミは状態異常複数回狙うより1回ずつ取ったら罠起きまくってる方がえらい 重化したら遠距離パーツのる距離はほんのわずかという欠陥品 サポゲミってよくわからんけど、異常取るよりも傷付けとぶっ飛ばしメインにしたほうが全体の火力は上なのでは 銀レウスなんかは麻痺スタン麻痺スタン睡眠ぶっ飛ばしスタン睡眠ぶっ飛ばし繋がるし耐性キツいとは言っても十分拘束力あるよ
むしろサポゲミ担いで連続した拘束出来ずに所々でクエストの流れ止める方がパーティのリズム崩れて乙に繋がるから気をつけた方がいい 貴重な単発装填じゃない徹甲銃で
オマケに麻痺睡眠一回ずつ取れてクラッチにも向いてるという器用な銃である >>996
そんな麻痺睡眠まけるのか、各2回するのに調合とスキルどこまで欲しいかわからんが、そこまで足止めできれば十分だな。 ゲミ使ってると調合ショートカットの枠で発狂するけど決まったら気持ちいいからやめれないんだよなあ このスレッドは1000を超えました。
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