なぜクラッチや 傷システム等、余計で面倒なものばかり実装するのか
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ハンマー使いだけどクラッチのおかげで平地でもムロフシできて最高だよ 辻本の大腸菌がたっぷり塗られたハンマーしか擁護できない状況だよな クラッチとかユーザー無視の株主へのアピール作戦そのものだよな
ゲームやらないジジババへ今作の魅力を伝えるには映像の進化は見せたから今回はアクション面で極端な調整入れるしかない クラッチ自体は面白いけどくっつくまでも傷モーションもスリンガー発射も遅すぎ
開幕とクラッチ怯み以外安定タイミング全然無いから装衣前提になってつまんねえし
システムはいいが装衣前提のクソ調整と回復カスタムいらんわ ガンランスなんかその上、装填してハナクソつける儀式もあるんだぜ
マジでつまんないよ 導きの師、ハンマーを拝領するのだ
ささらば、クラッチ名人の称号を必ず得られるであろう 傷つけで狩猟が楽に←おお!
ぶっ飛ばしでさらに楽に←おおおおおお!
その分モンスターはチョロチョロ動くし体力も高くなりました←????? 😞💨これだからエアプは困る
知らないのか?クラッチクローと🍗🍗は相性いいんだぜ?☺✌ クラッチって手間と被ダメ機会増やしただけでユーザー側になんのメリットもないんだよね 打点が低い武器の救済措置かと思ったら1回組、2回組とかのせいで余計に格差を広げられてて草枯れる オラ、傷付け1回組様のお通りだ
2回組は道をあけろ😡 構える→クローを発射する→標的に当てる→近付いてくっつく→…→抜刀する→武器を刺し込む→…→傷をつけました!→隙の長い着地
一回組でもこれだから二回組はつらそう 新しいシステムを作るのはいいけどそれをユーザーに強要させるなよ
クラッチによる肉質軟化や壁ドン実装による調整があの糞体力だろ 何気にブラボのシモンの弓剣みたいなトンデモ変形するよな >>11
ガンスは傷付ける必要ないから楽だろ
ハナクソ装填と壁ドンハナクソ付け儀式用にスリンガー2個拾ってくのが面倒だが 気が付かないだけで今回は相当やばい遅延行為のオンパレードだな
無駄に広くなった集会場、拠点
無駄に広いセリエナのマイハウス(BOXまでの距離が全部屋の中で一番遠い
傷付け前提のモンスターの肉質
クラッチ前提のモンスの攻撃
傷付けや性能格差によるユーザー同士のいがみ合い
マルチで足を引っ張る武器種に使用変更
天チケ出なさすぎ、時間食いすぎのスロット
不満が出るの知ってて調整した導きの地
導きの地は特に酷いぞ、
開発は後2,3回するアプデ時の調整案をとっくに用意してるからな
初めに酷い仕様を見せて、少しずつ調整してるのがバレバレなのがムカつく
ユーザーはバカじゃないんだよ
楽しくて長く遊べるゲームを作れよ
あらかじめ遊ぶ時間が長くなる様な仕組みを計算してゲームを作るなよ PTだと俺頭いくわーとか連携とれて楽しいんだけどね
ぼっちには不満だったか😢 渾身弱体化したから結局会心盛る手段乏しくて
弱点特効つけるしね 普通クラッチしたら暴れるモンスターをおさえる効果とかじゃね?
傷も武器攻撃してたら傷ついて肉質柔らかくなってダメージ増えるとか >>29
既に部位破壊したら柔らかくなるってシステムあるんだよな
傷はマジで意味不明、クラッチ攻撃はダメージ+部位破壊ボーナス高いとかだけでいいだろと クラッチはモンスターの体力上げと全身カチカチにする絶好の口実として実装されたとしか思えない クラッチはあってもいいけどぶっ飛ばしと傷つけは要らない 単純に高所への攻撃手段としてクラッチを用意すればよかったんよ
傷つけとかぶっ飛ばしもなし、代わりに肉質とか体力の馬鹿盛りとかもなし
これなら閃光耐性付けられてもクラッチで攻撃出来るからって辛うじて納得出来たんだがなぁ クラッチもクールタイムにしたほうがいい
ずっと飛んでる奴いるしな あくまでアイスボーンにおける要素の一つ、だとは思うんだが爆破属性なんて妙なもんが定番化してるからどーなる事やら 爆破属性って初出の時はめっちゃひるんだり部位破壊できたりしてたからよかったけど
今となっては毒と大差ない感じになっちゃってなぁ…
まあでも水中続投するような糞采配だけは避けてくれたようでよかった 少数派なのは自覚するけど俺は水中結構好きだった
続投はまあしなくてもいいけどやってないで批判してる人結構多そうでもったいない 水中は片手が本当に本当にどうしようもなくなってる以外はまぁ面白かった
全体的にゲームスピードがゆっくりになってしまう部分だけは仕方ないとはいえちょっと億劫だった 水中は使う武器種によって意見が別れるからね
ガンスメインの俺は水中大好きだったけどアイスボーンのクラッチと傷付けは糞要素認定してるし 素材は最高なのにそれを活かすことが、って感じだよね。 >>22
接続時間でソニーからお金入るから引き延ばしに余念がない。僕らも御飯が食べたいのでソフトの売り上げだけでなく、あらゆる所から搾り取りたいんです。 ハンマーみたいにコンボの最後にL2で攻撃しながらクラッチ出来ればもうちょっと違うんだけどな
ランスのカウンタークラッチも三段突きしてた方が効率いいし ありがたいクラッチ派生がある割にはマルチのハンマーは全然傷つけてくれないけどなw 水中戦は雰囲気は最高だったがいかんせん動きがなぁ
クラッチで距離をロック出来るくらいなら良かったかもな 乗りがすべての破綻の始まりだろ
もっと言えばFの存在とトドメのXX Fは開発違うし関係無くね
あっちの要素が本家に逆輸入されたことって殆んど無いし ああいうのは存在してるだけであれが出来るなら〜って言うのが増える インパクトはあるからキッズに受けると思ったんだろ。 マスターの重ね着のため色々集めといたほうがいいな。
かなり素材使うだろう。 クラッチよりも、戦闘中に物を拾うのが糞面倒臭さ過ぎる。オトモが拾ってくれるっていう形にして、自動的に拾うようにしろよ >>46
これ
モンスターと殴り合ってる中で自然と拘束状態に持っていけるのは楽しいけど、まるで罠使うかのように拘束をとって壁殴りするのはなーんにも楽しくない
モンスターの動きを制御することにフォーカス当てたって発売前インタで言ってたけど、やり過ぎたね もうちょいクラッチ難度高めてもいいから傷は5分は維持しろよ
付けてもすぐ消えるからアホらしい やっと傷つけてもすぐエリア移動するしな
マジあたまおかしなるわ 乗って目当て部位に移動してる時
モンス回りだしてどっちにスティックかわからんなる。 開発
「アイスボーン1年半後に出すよ」
お前ら
「カプコンさん仕事はえーわ」
現実
お前ら
「これクラッチとかいらなくね、、導き、、カプコンこれテストプレイしてねーだろ」 肉質変化はやりすぎ
せめて全武器に傷付けコンボを用意しろよ 傷はWの時みたいに普通に戦っててもつくけどクラッチ使うとすぐ傷けられるよとかならよかったのにな
必須級の行動にしといてそこに1回組2回組の武器格差をつけてくるとか本当クソ クラッチも武器攻撃も単体では悪くない試みだと思う
ひも付けたのがホンマ💩 >>66
すまん武器攻撃じゃなくて傷つけだったわ
クラッチと傷つけはそれぞれ独立させて欲しかった 友が買ったが導きに辿り着くまでもなく
クラッチで辞めてしまった 新要素に全く価値のない片手剣
ジャストラッシュよりも旋回ループのほうが強いし、クラッチアッパーなんかやってるヤツ見たことないわ
片手剣は他武器種が抜刀時にスリンガー使えるようになったから一歩進んだ調整するって言ってたから期待してたのに実際は弱体化だし調整ヘタクソ過ぎないか そもそも乗りがあんのに似たようなクラッチとか入れてくんだよアホか。 上級者と製作者の鍔迫り合いになってて
一般プレイヤー置いてけぼり エキス採取が嫌いで操虫棍使ってないんだけど今作は全部の武器が操虫棍になったようなもんだな
しかも当の操虫棍は二回組
ちまちまエキス採取して二回傷つけてようやくスタートラインって・・・ カプコン特有の新しいクソ共通システムが、ゲーム全体を引っ張る仕様
ストもバイオも酷いもんよ
誰が言い出したのか知らんが、そういうアイディア出した能無しのクソアホが出世する会社なんだろ 虫棒がダメなら
チャアク儀式はどうなっちまうんだ😭
モーション軒並み弱体化されたし クラッチという糞のベースに、それに合わせた肉質硬化や傷つけなどの糞を塗り固めた糞
それがアイスボーン >>64
クラッチして武器攻撃で傷つけてるのに単体の武器攻撃で傷がつかない設定には草生えるわ もっさり挙動で当てたところに張り付かない
頭に移動しようにも糞カメラでどこに張り付いてるから分からない
カメラ回して位置確認
移動しようと思ったらモンスター動きまくりで変な方向に移動
なんつってる間にスタミナ切れっすよ(笑)
あ〜あ、クラッチの辛いとこね、これ クラッチがただの移動手段だったら良かったのに。
張り付きと傷付けが要らない。 普通に部位破壊後とかしつこく殴ってたら傷つがつくで良くねぇ?
武器で戦いたいねん キズ付け2回組はクロー攻撃のスパンを短くしてくれたら2回のままでいいよ。
一回の貼り付きでキズ付け出来るの知らない人多いよね。 >>84
非怒りで頭にクロー方向転換3回で怒るけど
頭以外は大丈夫だよ。
ただ、非怒りでぶっ飛ばしとかのダウン中なら頭でも大丈夫だったかと。
スリンガーの弾が有限だから工夫してるよ。
本音はクラッチいらないだけどねw クラッチってスパイダーとかに影響されてごりおししちゃったんじゃねTVでてるやつら。
ベース作ったりモンス描いたり苦労してる下っ端が可哀想だわ。 クラッチはぶっ飛ばしだけでいいよ
傷つけシステムイラン 傷付けたら肉質ガバガバになるだけなら良かった
俺たちが考えた新要素を使わせる為に弱特弱体とか色々バカな事したのが最高にカプコンらしい 元は自分たちが作ったアクション使いにくくするんだから最高にアホ クラッチ自体はまぁいいアイディアだと思うけど
傷つけ格差とぶっ飛ばしが要らない 進撃の影響じゃね?
安っぽさがいかにも進撃って感じ >>93
逆じゃないかな。弱特をなんとか下方修正したかった結果生まれたのがクラッチクローだと思う。 ・自分でプレイしないから
・日本人の要望とか一切見ないから
・外人様はもう完全に見限って誰一人プレイしていないから 一回組だけどマルチでもほとんどクラッチ使ってない
ゲームで義務感とかもうたくさんだ!!
傷つけたいなら自分でやれば良いだろ!
他人に頼るなよ!!
自分で!! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています