【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1583
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/product/?series=1#productList
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ79
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570127085/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1582
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570375309/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) てかクラッチ性能とか全部一回傷ありでスリンガー落とすでええやろ テトルー網で捕まえた時大爆笑した奴そこそこおるやろ 凍て地のペンギンがいるとこで歴戦ティガに全員仲良く轢き殺されたわ
あそこ狭すぎるんだよモンスターのサイズ考えろバカプコン 全武器傷付ける攻撃とスリンガー落とす攻撃を両方使い分け出来るようにしろ
□空いてるやろ マルチやってるとクラッチスリンガー弾組が一人でもいてくれると結構助かるけど
露骨な格差になってるのは首を捻るところではあるな 元から強くもなかったのに傷をつけるのに攻撃を2回しないといけない武器があるらしいっすよw >>4
あそこ通路かと思ったら戦闘エリアで草生えたわ >>7
ハンマーが太刀ゆうたと同列みたいな言い方はやめろ😡😡😡 >>8
一回組と対して傷つけ行為の速度変わらない片手剣先輩っすねw
とろいっすよ先輩w 導きさぁ
落し物拾うゲームなの?
チャンスタイムにみんな落し物拾ってて草も生えん
なんでこんなテンポ悪くなってストレスも溜まって爽快感のない仕様でリリースしたんやろか?
割とマジでクソゲー 部位破壊でジャラジャラ落とす必要はなかったよねって 導きはモンス倒す必要ないからな
破壊王と地質学付けて壁ドンして眠らせて壁ドンして乗って眠らせてを繰り返してればいいだけ ガード不能武器普段から使ってれば即起き上がるべきか寝てた方が良いかは身に付いてるだろう >>1乙
今MR92だから地質切断修正後にMR100になりそうだわ・・・社会人ハンターにはキツい でも調査クエ強個体並の導き個体と毎回真面目に戦うのもな
装飾品付け替えもできんし >>16
そうとも限らんぞ
ここのみんな口は達者だが下手なの書き込みでなんかわかるしなぁ 百歩譲って落とし物拾うのはいいとして5分は保たせろよ
エリア移動したら一斉に回収タイムでいいやん
2分で消える?戦闘中に態々納刀拾う?ガイジかよ 優秀なカウンター技がある太刀ですらこの言われよう
双剣はどうなってしまうんだよ 双剣さんは回避強化撃ちとかいうオンリーワンがあるから >>7
虫ヘビィヘビィとあと誰かだったぞ
ちなヘビィの片割れは一乙萎え落ち 昨日ヘビィ3笛1で導きまわしてた時はハメたおして速攻討伐だったけど落し物少なすぎて意味ねぇなと思いながらやってたわ
もう全員睡眠武器でいいんじゃないかな あれスリンガーの弾が無いと打てないんですよ〜
尚モンスターからのドロップはなかなか出ない上に徐々に出なくなるもよう 落ちたらすぐ拾っとかないと
後で拾おうと思ってたら消えるんだよな 結局やってることマムタロトと変わらないの気付いた?
クソゲーなんだよな。 頭に粘着弾強化撃ちしたいから跳ぶな腰を据えて撃てや!まである>回避強化撃ち ところでギルカ見たら武器使用率一位二位ともにアイボーのゴミ武器だったんだが何これは
カプコンからの死ねってメッセージか? 1ヶ月後やってるやつの導きはもう睡眠武器しかいなくなるやろなまあそこまで導きをやる理由は今の所ないけど そういや火事場の攻撃力下げて防御力上げるとかいうエアプ極まってる調整した後に
代わりになるスキルがあるとか言ってなかったっけ
そのスキルってなんの事なん? 仕事終わったら睡眠スラアクとやらで導き行ってみるか ナナ救難行ったら時間切れとか一番時間を無駄にするやつ 導きは無駄にMRも上がるしな
他の人も言ってるけど最近は瀕死睡眠を壁ドンして帰還してるわ 火事場で防御少々上がったところで即死だしなぁ
ダメージ9割カットぐらいしないと意味ないやろ 睡眠壁ドンマラソンか、、
ナムコよ、これがあなた方が望んだ未来ですか? >>35
巣でスーパーノバ全員もろ食らって一発三乙
クエスト失敗
力抜けたわ 導きは
発見→壁ドン→寝かす→壁ドン→部位破壊する→寝床で寝たら壁ドンして古龍以外は捕獲
基本これだよな たまにアイコンが青白いオーラのモンスターいるけど、ななあれ。 火事場調整はエアプなんじゃなくて
火事場で簡単に倒されて悔しかったからなんだよなあ 火事場の変更確認してきたけどアホだろこれ
たかが+100程度で体力40未満からのワンパン防げるかよ でも導きの壁はぬるぬるしてて壁ドン失敗すんだよなあ頭おかしなるで 歴戦プケプケ亜種に防御1000↑の装備に体力増強3に加え体力の装衣纏った状態で
体力満タンなのに一撃でやられてもうやる気がしねー
歴戦古龍とか倒せる気がしません。サヨナラ。 >>44
火事場って防御に使うもんじゃないからそこはいいと思う
1.15倍はふざけてると思うが >>16
その全てに起き上がり攻撃重ねられたことあったわ どのタイミングで起きても3連続でやられたわ 簡単に倒されるのが許せないからそもそも簡単に戦わせないようにします イベクエスケジュール見たけどただの複数狩猟ばっかでやる意味あるの? >>49
流石にプケプケ亜種で死ぬ事無いやろ……ましてや防御1000で体力盛ってるのに 防御力1000↑に体力200で即死したの今ん所歴戦テオのノヴァ直撃ぐらいだなぁ
プケプケ亜種そんな火力高いんか >>55
俺も最初は、えっ!?って固まったけど
もう一度体力の装衣は無いけど挑んだら一撃だったよ・・・ >>57
800代の防具で歴戦のオド亜やギエナ耐えれるのにそんな事あるか? だるいから救難呼んでサボりつつやろうと思ったけど、俺が持ってるの1乙クエばっかなんだけど
なんか1乙クエ率上がってない?気のせいやろか 放水ビームで乙ってたから必死で尻尾切りに行った・・・ せっかく金と銀の調査でたのに捕獲で草
やるわけねーだろ 導き落し物睡眠はどの武器がお手軽?
ライトか片手か?やっぱり ゴルルナ辺りにガルルガ穿いてると水耐性けっこうヤバくなるがその辺が原因か? 被弾多い素人からすると属性耐性は相当重要だよな
キリンとか雷耐性30超えるとかなり楽になるぞな 頭狙ってクラッチしたのに胴体に張り付いて、スティック倒して頭に移動しようとしたら尻尾に移動する悲しみ
移動は自キャラの右手、左手方向に順手でいいんだよね?たまに逆方向行って辛い 導きは味方が襲われてるときにせっせと落とし物を披露人間性破壊ゲームだな
拾いながら大粉塵まいてごめんなさいするのが正解 プケ亜とネロの水鉄砲避けられないんだけど水ブレス強すぎない >>64
EXジャナ2部位にEXジンオウ3部位
防御1057に体力200だね
水耐性は0だったけどこれが原因かな プケプケ亜種の空中でぐるぐる放水するやつあれ絶対干からびるだろ >>70
うーん、であれば俺もギエナでワンパンされてもおかしくねぇのよな
カイザー三部位アン腰ガル足
ちなみに氷は-8だったはず 睡眠武器にプラスして破壊王はつけるべきかどうか悩みどこやな 800 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b2b-Qh1z [121.102.113.154]) [sage] ID:2ShX3QOF0[62/62]
こいつ夜中にアスペ発言で暴れるだけ暴れて踏み逃げとかスゲーな 歴戦ディノ亜に防御ダウンくらった状態からでもワンパンはないけどプケ亜どうなってんだ? トロフィーのこすとこ大小金冠で終わり
とりあえず蒐集家マジでクソ >>78
んんwww攻撃☝以外ありえないですなwww どうせワールド2が発売されたら市原帰って来いって言われるよ
クソっぷりがデフレする未来が全く見えない ナナに入ったらとりあえず風圧付けてるか見るんだ
付けてない奴がいたら抜けていいと思うレベル 俺もあと最大小だけどいつもの流れで救済イベクエ来るだろうから待ち ナナちゃん吹っ飛ばすと怒ってよくヘルフレア使うになるからしんどい クエ開始前地雷早見表
・防具が5つシリーズ一式
・HRMRの差が100未満
・英語圏である
・小さいモンスタークエストなのにガンランス
・属性不一致(レイギエナにカーナ太刀等) 眼精疲労が辛い(´・ω・`)
目の奥があああああああああああああああああああ........ モンスターの突進って
どこクラッチしても剥がされる?
しっぽとかに張り付いてもすぐ振り落とされる
不動や転身前提の調整な気がする >>97
モンスターによる、ティガとかは全身判定
乗り中のタフさはどこ行ったのハンター君 顔に張り付いてもブレスで吹っ飛ばされるのと張り付いたままでいられるの居るよね スタッフ粗一新したならトップも全員入れ替えろよ
会長の息子がPとしている時点でまともな現場じゃねーわ 海外勢と一緒にやらされるのがワールドで自分と一番合わない要因だわ
部屋名見て、ここ面白そうだなって入室するのを楽しむモンハンライフだったのに最近気づいた 動画ビルド見てたら当然この珠はもってるよな前提で萎える >>103
珠は人権だからな
増弾と強壁はやりすぎ。
ワールドの時死ぬ気で手に入れたけど、マジでないと話にならない武器種あるからなぁ >>102
えっちな女の子きて部屋にガチムチ黒ハゲで入る悦びがないよな 通常ナナ程度のノヴァなんぞ余裕でごり押しできるわ。本当にヤバイのは王ナナのやつ 任務で悉くまで進んだんだけど龍属性武器はヴァルハザクの作っていくのがいいかな? 800 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b2b-Qh1z [121.102.113.154])[sage] 2019/10/07(月) 04:08:08.48 ID:2ShX3QOF0
>>798
簡悔精神だろうなぁ
1人で62レスもしといて踏み逃げとか極ガイジかよ 高揚回避と集中回避が来て回避性能3まで積めるの嬉しい
これでパンパンゆうたから卒業できそう 海外の人とコミュニケーション取れなくていいから部屋名付けられるようにすることと16人部屋やめて4人部屋に戻して下さい
本当にお願いします 確かに部屋に入る感覚は無いな
オンは集会所のみにでもすればいいのに 箱�ナしてるけど、、そっちのワールドでは逆に外人な件
救援しても誰もこねー寂しー自分から救援いくしかない
ごく稀に会う日本人には、めっちゃ親近感が湧く モンハン配信者もどうかと思うぜ
あれだけやっておいて「○○珠求めて〜」とかやられると
「あれだけやってんのに○○珠出ないんだ・・・」ってユーチューバー様ほど時間ない人は嫌になるよ >>108
武器種にもよるけど基本ネギでいいぞ
切れ味ケア考えなくていいし 精霊の加護5ってそんな強いのか?話題になってたけど
あくまで死にやすい人には必要ってだけか うんちなの最初から決まってたのに楽しみにしてた自分が馬鹿みたいだわ
PVの度にキャッキャしてさあ 今回バゼル君もノヴァするのな
予備動作長くて初見余裕でよけれたけどかっこ良かったよ >>119
落とし物の中に骨系が含まれてる奴限定だと思う
取得可能物の中に骨があるから地質学判定になってるんじゃないか疑惑 マムタロトというか鑑定武器システムは次回作以降廃止してくれ
一生懸命最終強化した武器も「ぽっと出のマム武器の方が強いんだろうな....」ってなって萎える バゼルってあんなにボロボロうんこ落としてたらすぐ体中のうんこ無くなって丸裸になりそうなもんだけど超再生する設定でもあんの? そんなん言ってたらモンスターのブレスも無理があるぞ... >>105
強壁とか露骨に絞ってるからな
超心とか強弓とかいくらでもあるけど強壁は1個だけ
まあ強弓絞られるよかいいんだけど 前はHR14とかでも最強のガイラ火持ってたからな。マム様様 >>117
基本スラアク使ってるからスラアクか太刀にしようと思ってるけど
ネギでいいの?ワールドの強化限界のネギ武器だとMRじゃ攻撃力とか低くない? 太刀が人気出やすいのってカッコ良さとかもあるだろうけど
そういう散弾だの○壁だの珠がないって理由もあるのかも知れんな 加護は挑戦にくっ付いてたから3にしたけどそれでも十分なぐらい発動してるわ 前に攻撃IIIの珠あるって聞いたけど画像みたこと無いからデマなん? >>125
大辞典曰くあれは体からでた分泌液が固まった物らしい
だから無くなっても即座に分泌液が出て補充されるんじゃね? >>130
MR100でコトネギぶっ調和して作れるネギ最終が大概の武器種でもうこれ1本でよくね?ってなるんだこれが
MR100までの龍武器ならハザクはいいと思うよスロット多いし もうモンスに殴られてぴよりたくねえんだ二度と。俺のようなライト層はただのサンドバッグやんけ。ハンターですらない スリンガー落とし組ってマルチだと強えよな
1 回組で行くと2回組がスリンガー落としてくれないから困るわ >>108
俺はイビルで行った
切れ味とかはスキルでカバーや >>135
ストーリーで悉くネギまでやっと辿り着いたから現時点でやっぱりハザクが最適だよね
最終的にネギ武器なのは攻略サイト見てわかってたんだけど >>137
デマかあったら御守り()になるからあり得ないか 銀レウス武器に切れ味達人芸つけてもネギ武器と同等ぐらいとか悲しくなる >>139
デメリット目立つけどなるほどイビルでいく手もあるか
ありがとう 珠ないならないで組めるようシミュ回せばいいし組めないなら優先度低いスキル削ればええねん >>133
攻撃Vは無いよ
解析で真鎧玉がバレてるくらい 金銀調査クエ出して捕獲できるくらいには狩ってきたけどネギの寝床から一切出ないの腹立つわ
スリンガーの弾落ちてないし、入り口の氷柱落としがマジモンのクソ
デモンズのマンイーター思い出したわ 死にたくないなら数百時間プレイしろってこったなわかったよ クシャ防具が気に入ったからギエナとかカーナの武器使おう!とはなるけど、そういう場合以外はネギかレイア希武器で良くね?てのはあるな それか爆破のブラキ 怒ジョーがクソウザすぎる
常時怒りで延々追ってくるからモンスターは逃げるしこやしは効かないし危険度2の調査が全部ゴミになったんだがバ開発は何考えてんの? >>136
ゴルナ胴と腰つけて対絶 必要な属性耐性つけたらそうそうしなないだろ
この辺の装飾品なら手に入りやすいし >>145
真鎧玉か…今作どの鎧玉でも強化出来るから正直王鎧玉も空気なんだよなあ 爆破武器に関してはブラキよりナナの方が強いんか?
まだ性能みてないけど Fの血が入ってくるならWも色々変わんのかなあ まぁマンネリ化よりはいいか >>142
銀レウスは歴戦死ハザクボコボコにするのに重宝してるからいいんだよ
スロと会心は優秀だしね 10日追加内容予想
ラージャン
隠しモンスターでミラ3頭
それに伴うフィールド(城、決戦場、塔)
導きの地(龍結晶、凍て地)
求人区追加(4人制集会所)
歴戦の悉ネル
歌姫 >>147
ピヨって死ぬならディノ亜腕を装備しよう
スロット多くて1スロに耐絶いれるだけで気絶無効にできるすぐれモノだ >>152
同じ倍率でナナゼノのほうがちょっと属性低いけどデフォ業物で白長いし匠で紫まで出てくるしスロ枠も余裕ある 歴戦は事故るから耐性も考えた装備作りたいけど、珠がない >>127
他全部持ってるのに最後のアステラ祭まで強弓出なかった弓使いが通りますよ >>156
おまえさぁ、ワールドの大型アプデ第一弾の時もそうやってガイジが妄想でハードル上げまくって実物はジョー追加で終了でめっちゃ荒れたの忘れたんか 自己満足じゃなくて必須アイテムのハクスラのフリしたガチャなんて廃止しろ ツイッターみてるとラスボスの呼称は「イシュ」派と「シュワ」派が拮抗してる ナナの死因って大体ヘルフレアだからプレイヤーの腕関係なく、風圧対策してるか否かで成功率変わってくるよね アイボーから、風圧+の装飾品が出たからナナは対策しやすくなったな 昨日歴戦ガロン亜種やってたら超スピードで動いた後壁の向こうに消えていってクエスト続行不能になったわ
ライドで追跡しようとしたら画面真っ暗になってps4がクソ重くなったうえにクエストリタイアしたら集会所も真っ暗に
モンハン再起動したら治ったけどかなり焦ったわ
こういうバグあるんだな 通常貫通散弾強化もよくよく考えたらただの呪いでしかない火力上げるより追加効果を得る方向でスキル作って欲しい 強弓はあるけど匠珠が滑走と複合の1つしかない
ちな太刀 導きの地のキャンプエリアにモンスターが入ってきたりするしガバい 大霊脈玉、地学付けて一個も拾えないとか確率どうなってんだよ マイハウス気合いいれていじったけど
間違い探しレベルでしか変わってなくて悲しい
元々が結構凝った作りだから
細かいところしか弄れないんじゃ意味ねーわ コラボするバイオの新作のプレイ動画見てみたけど、くそつまらなさそうでワロタwww絶対コケるわこれ
DBDからの流出はなさそう 地質学無かったら大霊脈玉今の所持数の半分くらいだったと考えると胸が熱くなる 3g ほど凶悪なバグないけどクオリティの低さでいったらあれ下回ってるよな 空飛んでエリア移動するやつにクラッチクローしたら掴めちゃってそのまま移動できるかと思ったら亜空間に叩き落とされたことはある >>118
精霊5
発動確率40%
ダメージカット60%
はスロに余裕あるなら入れる価値まあ有るんじゃね?俺は積む余裕ないから入れないけど
精霊3
発動確率25%
ダメージカット50%
は発動確率25%と低すぎて付ける価値まあなかったけど5の40%ならままあまあ信用できる数字 ラグい外人とやるウラガンキンは別ゲーやってる気分になるよ >>180
レア8つて刻まれたと封じられたどっちから出るんだ?
MR300になっても強弓でない教えてくれ >>171
導きでモンスターが消えるときの挙動だな >>178
壁にかかってる物全部と家具配置いじれないのがクソ
麻袋とか小物もなぜか複数置けないし追加購入もないし フレンドの虫棒使いが回避距離3を必須スキルだと言ってるんだけど何か適用される攻撃あるの? 受付嬢の肖像画を最優先でラインナップに並べるその姿勢簡単にできることじゃないよ マイハウス環境生物だけで良かったわ
家具弄っても大して変わらんし
生物の配置の方が余程個性が出る >>198
いらない
ジャンプでほぼ全部避けられるし攻撃は移動を伴うものが多いからいらない 広さはアステラの一等ぐらいがちょうどいいしリアリティもあるし落ち着くんだよな >>198
回避距離は強いけど元々抜刀時の歩き速度が早い虫棒とのシナジーはないんじゃないかな 虫棒楽しそうだしやってみたいけど色々面倒くさそうでなあ 煙玉ってひょっとして必須アイテムになったのか 有用でも喜べねえ 朝はパン!パンパパン!
パンパンパンパンパンパンパンパンパン…
7070 70 7070 70 7070
ボゥウウウン!
600 瀕死のモンスを一番乗りで追いかけて行って
頭に爆弾重ねて待ってるヤツ
いや、そこに置かないでって毎回思うわ その人が有用と思って付けてんだから別にいいんじゃないの
プレイスタイルでしょ
他人に強要してきたらアレだけど >>205
わかる
あっちのまいハウスも生物複数配置出来るようになったからアステラでは一等に引きこもってる 最近頭に置くな壁に置け言われつつも結局野良じゃ壁に置くやつなんて滅多にいねえからそいつらに合わせてるわ まぁ便利系スキルを一回付けたら病みつきになって必須と思いこんでしまうのはたまにある
外して何回か狩りに行くと治る 操虫棍必須スキルないから尚更スキル依存症を患いやすい 寝床の爆弾は周りがどこ置くかで決めてるな
わざとちょっとだけ追うペース落として3番目くらいに着くようにしてる
頭に置かれたら起爆後即クラッチできるよう身構える 耳栓と回避はどっち積むか悩むわ
耳栓・回避装衣でいい気もするけど、常に回避出来るって心持は重要な気もする アイボの環境生物が簡悔仕様すぎてワールドで集めた環境生物を配置してる 抜刀ヘビィだったらマルチでもラスボスの頭落とせるんじゃないかと
試しに募集してみたら実際落とせたけど
他の人の戦闘中の必死の剥ぎ取りで三乙終了とか笑えない
やっぱマルチは第一段階破壊だけでいいな 4から虫根使いだったが、ワールドからゴミに成り果てたから弓に転向したわ
アイスボーンから強くなったらしいけど この前大剣が頭狙って溜めてるのに弓の溜め1で起爆する韓国人いたわ 有用かどうか本人次第、聞いてもなかなか分からんね
実際使って自分で判断しないとね 操虫棍の操作はそんなにむずくないけど的確に使うのはわりとむずいと思う >>197
小物は家具たくさん入手するトロフィーとったら複数配置出来るようになるぞ >>219
対古龍とかの装備は性能にしてるけど普通のモンスのクエは耳栓にしてるわ
バフバロを筆頭にその辺から乱入してくるモンスの咆哮で固められるのうざすぎ >>220
入口付近の廊下をサボテンダーが全力疾走してるの笑う トレーニングエリアで挑戦者発動させた分の数値見たいんだけど出来ないよな? 歴ハザクくんサンドバッグなのは相変わらずだけどタフだなぁ
こいつ体力4万超えてるのか? 2回組でも当たり方次第でたまに3回組になるの笑う
いや笑えねぇわ
傷格差無くせよマジで 弱い弱い言われてるイヴェルカーナにも苦戦するし
俺あんまり上手くないのかな… XXでエキスハンターに慣れた身としてはエキス回収ダルいと思ってしまうんだよな ホバリングするのは楽しそうだけど >>227
謎の制限にドン引きだわ
でも情報ありがとう >>219
なんの武器かによる
回避で避けて派生が早いかつステップ等で回避しスキを作れる武器なら回避でもいいとは思うが大体の武器は耳栓のほうがいい >>235
そもそも戦い方を知らないんじゃないか?
モンハンは知識だぞ(キリッ ヘビィの機関弾クラッチの前半部分当たり判定どこに吸われてんだよ
まともにフルヒットした事ねえわ >>239
片手剣、タイマンだと咆哮は回避出来るけど乱入が多すぎてなぁ
他の人みたく通常モンスには耳栓、古龍には性能がいいのか >>244
やっぱ出来ないか、そのぐらい出来る様にしててもいいよな >>246
闘技大会こなしてる分散弾よりマシだと思う ザルファ解放麻痺太刀やったけど
マルチじゃ2回麻痺とれるくらいで微妙だな ワールドじゃ闘技にお熱な時期もあったけどアイボーでは一切触ってないやる気が起きない >>247
配置物壊しまくったらネコが怒って挑戦者発動くらいやっても良いのにな 弓のキズ付けは空中で一回矢を放てるから格好良いぞ
接撃付けてると当たらんけど >>246
救難だとカガチ太刀も見るんだけどアレ強いの? >>249
ウロウロしてほとんど攻撃せずに相方に倒してもらうの待ってるゴミもいたぞ、マジで蹴れば良かったほんと後悔してる >>235
強いと思った敵にはガードできる武器でいくのだ 純粋なkidsだから素直に相手の弱点属性担いでる
王牙刀の攻撃力もうちょっと上げてくれ〜 雷光虫纏うのクソかっこいいんや じゃあ他にどの太刀ならセーフなんだ
微妙な性能の太刀かついでいいのか? 家具の複数配置、あんまり知られていないみたいだな
これじゃマイハウス招待したときに俺がチーター認定されてしまう可能性が😅
複数配置なんて最初からできるようにしとけよな😡 >>235
モンハンはイキリが多いから弱いって言うけど翻訳すると戦いやすいってことだ
攻防のタイミングがハッキリしてるから分かりやすいだけだよ
モンハンはプレイヤーも公式も拗らせてるやつが多いから中二病語録を変換して読まないと痛い目みるよ ハンターノートから弱点見れるから弱点付く武器選びはやりやすいと思う 大剣も歴戦古龍は連戦も快適にするために一部耳栓きって耐性と気絶無効風圧無効とかつけてるわ 闘技大会部屋行ってみたら普段以上に太刀だらけで笑った。
いや別になんにも悪くないけれども ブレスがほぼほぼ攻撃チャンスのカーナちゃん
今作屈指の隙だらけ カーナ初見は強く感じたけど5回くらいやったら大体の攻撃なんとなくで反応して全部避けれるから予備動作になれたら弱く感じるはずだよ 凪ぎ払いブレスをクラッチでかわすのは新大陸のハンター感あって好きよ >>269
まぁ属性がクソ過ぎて弓以外ほぼ特定武器しか担がない現象が起きてるがな もうマルチのオウガ砲全部蹴りたいわ
まじで渡りばっか カーナちゃんは属性がきっちり通るのもいい
猟虫が100ダメージ超えるくらいガバガバで βは制限時間がクソ定義
俺自身は良モンスだと思ってた 大剣の目の前で3回連続ブレスして3回強化タメ3顔面にぶち込まれダウンするカーナはもはや萌えの要素すらあった カーナは結構強い。かなりの数の歴戦のハンター達が呆気なく乙ってるし 尻尾の判定持続だけはムカつく
糞には糞をぶつける
そう、ハンマーのJSを 正面に位置取ると虫棒以外なぎ払いブレスほぼ確定被弾なのがキツい
範囲分かりづらくてフレーム回避安定しないし カーナのクソさで言えば尻尾切っても氷で生やすのは酷いなと思ったわ >>246
久しぶりに始めた奴がそれでずっとやるらしいがいけるのか怪しい >>287
フレーム回避自体は簡単
ビーム回避したと思ったら床から氷柱コンニチハで吹っ飛ぶ 天地は無撃でネギ太刀超えるし普通に最終候補じゃろ
後4スロがでかい ジョーというか乱入に煙玉有用なら持ち歩くかなか これただ一回使うだけじゃダメなのかな >>288
アレ酷いよな切ったのに刺されてビビったわ カーナとかディノとか尻尾切ったらもっと劇的に短くなると思ったのにたいして変わらんよな わかりやすい隙があるのとクラッチさせてくれるから慣れると戦いやすいカーナ
地面魔法攻撃だけは知らない ジョーさんすーぐ怒ってずっと怒りっぱなしだから開幕さっさとぶっ飛ばしてやろうと思ったら
転身貫通して乙っちゃった
救援が駆けつける前にクエ失敗にしちゃってゴメーンネ 煙玉?一瞬視界からは消えられるけどなんの解決にもならないんじゃ? 氷柱が降ってくるのはギリ分かるけど地面から氷が生えるのは理解不能ですよ 普段飛ばないからカーナに操虫棍で行くとジャンプ回避いっぱい出来て楽しい >>298
俺も体力max転身でクラッチしたら次の瞬間死んでたわ でも寝床を氷柱まみれにするのはいただけんなぁ クシャといい捕獲できない古龍に限って寝床にトラップ仕掛けてるのほんとクソ カーナ武器は破格のスロ4武器だからな
尻尾に関しては開発もブレスの先を把握してるから尻尾のウザさを増したんだろう 相変わらずどいつも対空ガバガバだよな
ナルガの尻尾回転だけは謎に筒状に判定があって草 Wの頃はソロ以外基本有りえないと思ってたけどIBはなんかやっててすぐにだれるから
気分転換にマルチをやってしまう >>306
寝床はお誂え向きに睡眠壁ドン用の氷はやしてくれてるから 露骨な転身殺しとか敵の暴れっぷりを見る限り転身ナーフ必要だった?とは思う
弱体化された今でもめちゃくちゃ強いけど敵が嫌らしい今作こそ雑に戦いたい 既に傷付いてる所に傷付け攻撃しても傷付け時間延長されないよな? 三天は中間武器っていっても、乗り換え先のネギや金の入手時期考えたらそればっかりになるよね 空中カーナの尻尾の突き刺した後戻るときの半分くらいに突き刺し判定残ってるのはほんまに糞 >>312
クラッチとの相性抜群の今作の転身で文句言ってたらバチ当たるぞ 転身は実質クラッチ用装衣でレギュラー固定なの笑える >>310
敵の体力多すぎて1戦1戦にやたら時間かかるから疲れるんだよな
マルチでわいわいやるの結構楽しい、なお導き フレーム回避できなかったらモンハン楽しくないだろと思う、回避で気持ちよくなるゲームだぞ >>310
でもコミュ障糞陰キャめっちゃ増えてるんだよなぁ 実際マルチでも転身使ってないやついないもんな
あれ外してるのなかなか見ないわ 片手が乙った奴煽ってんなぁって装備見たら防御広域特化だった
回復なんて飛んでこなかったんだが
死なせたおまえにも責任あるだろう カーナは癒しと言われつつも歴戦マルチ行けばブレスで皆ワンパンされていくしな 転身タンスにしまったまま使ってねえな
引っ張りだしてくるか カーナで死んでたら危険度3なんて何処にも行けねーだろ・・・ 操虫棍もなにかカウンター的な気持ちよくなれる新アクションくれ テオにゃんと言うワールドから変わらぬ癒やしもおるで 加護は連続ダメにめっぽう強い気がする
1回発動で残りダメージ全部適用されてる感じがするんだよね
カーナ武器は見た目もいいし強いけど武器によってはベリオがなかなかのダークホースだからな
ラビーナ防具はかなり使ってる >>328
歴戦カーナで氷やられなる奴見たら大体そいつがハットトリックかます
MR100超えなのに属性耐性気にしないとかマジかよって思う
基本双剣だから属性やられとか死活問題だしかなり気にするわ >>299
まぁ自分はまだ使ってないけど試しにどのぐらい使えるか帰ったら試すかな てか現状が酷過ぎて藁にもすがる思いってやつだ >>334
詳細も何も何日か前に発表された内容が全てだろ やっぱ強引にクラッチできる転身不動が選ばれるよね
開幕壁ドンも傷付けも難なくできるし >>322
なんか楽しいよねマルチぶっ飛ばし一致団結してスタン麻痺ひるみ罠とか何度もやってるとお祭り気分になる
固定組めればもっと楽しめそう
>>324
ひるみつけて大粉塵まいときゃとりあえずいいでしょ マルチで一緒になった笛がたまに武器回転させて踊ってるけど
凄い楽しそう >>339
シチューや転福あるし一概には言えんような どれだけダメージ出したか確認させてくれたら気持ちよさ加速するんだけどなあ
ギスギスオンライン加速するだろうけど 救難とか集会所渡りまくってるけど無言多すぎぃ
悲しい 歴戦のハンター達でもカーナには苦戦してるから忙しい 不動は封印してたけど導きなら死んでもいいし固定だな >>328
なんだかんだ弱い言われててもマルチじゃβでも製品版でも魔境だったからな
βのマルチはhp超倍率のせいでもあるけど、今の慣れた野良イシュワルダより成功率低かった ワイの求めてるアプデは追加追加じゃなくて修正なんや
臭いものに蓋どころかうんこ投入するんじゃねえ いつも集会所使うけど無言が増えたな
ホストしかやらないが参加者も何も言わないからな >>350
頭に張り付いたスラアクハンマーちゃん達がマッハでHP減らしとるわ >>343
粉塵撒いてやっても自動定型文オフ、クリア時スタンプ押しても反応なし
こんなんばっかやで わざわざ付けるもんでもないけど付いてきたら仕事するシチューさん オトモダチ友好度マックスまで上げると結構しぶとく生き残るのな 導きで重宝した特にガジャブーの集団砲撃 >>345
それで死んでたら元も子もないと思う
死なない自信あるなら好きにして構わんけど >>356
どうせありがとうなんて言わないからって魂胆だとしても、ありがとうなんて思ってないんだからね!くらいのユーモアくらい欲しいな 無言なのはチャットしづらいせいはあると思う
キーボード付けてない人多いだろうし 塔の天辺でまたテオニャンとタイマンしてえわ
ああいう失われた文明的な場所が一番ゾクゾクする モンハン板のサークルではなんだかんだスタンプとよろしく以外の会話も生まれるな やっぱりある程度の共通の何かないとダメだな >>352
その修正基本ナーフじゃないですかやだー! 呼び出し笛は最高だわ
ソロでもオトモの勧誘がすさまじいから4PTとかすぐになる
俺と猫と変顔仮面とトカゲみたいな4人でg巨大モンスターと戦うとか笑うわ
ソロ楽しすぎる 氷水やられはワザとくらいに行くレベルでおいしいだろ死中に活を付けてると ぶっちゃけテオやカーナみたいな属性モンスは各種耐性装衣来た方がよくね ワンパンはなくなるでしょ クシャは一生不動着させろ >>356
クリア時にスタンプ返してくれない人は増えたねー
返すようにしてるから結構驚く
龍結晶クシャの寝床は簡悔精神に溢れてるから寝床に戻る前に死ぬ気でガン攻めしたいけど、マスターだと閃光が効いても1回だから大体こんな感じになる
あのエリア作った奴は死ね キリンの調査クエをマルチでやったけど電撃で6〜7割位削られて乙る人多くて最初何があったか分からんかった 全員の与えたダメージ出してほしい
危険度3でこいつダウン中以外見てるだけじゃんって奴多すぎるぞ >>346
反対派が多いから無理だろう
俺は賛成派だな
プレイヤーのスキル向上にはダメージ貢献度は必要
ダメージを与えてると思っても全然与えてないかもしれん 会社の部下に仕事でミスしてたとこ指導したら先週会社辞めますって言ってきて
話聞いて手続きだけはしっかりしろよって了承したら
翌日感情的になってました会社続けたいですみたいなこと言って来てさ
今日会社無断欠勤してて電話しても嫁が体調悪いらしいです彼から連絡あると思いますって言われたきり今の時間まで音沙汰無いんだけどどう思う? 他の貢献度については可視化されてるんだからダメージもあって良いと思うが 通だから胴はアンガルダ一択で災禍も3積みになった
状態異常武器だと災禍は3積みする価値ある >>370
ハンマーだとスタミナカツカツになるんや・・・ てか溶岩地帯なんか追加してその素材どこで使うのか疑問
武器や護石追加するとは思えんし スラアクパンパンマンは回カス付けると完全に吸血ノミやな >>384
護石強化が増えるんでしょ
後はラージャンの防具に要求されたりして 協力ゲーで味方に文句ばっか言うようになったら終わり
んで危険度3はその傾向強いからもうソロでしか行ってねーわ
キリンなんか調和砲で10分きれるぞ絶対ソロの方が楽 打消しの実とかいらんから
耐性を作る薬を作れよ
毎回食うのめんどいんじゃ >>384
痛撃3護石とかじゃないかな
不自然にレベル2据え置きだからな 可視化される→火力の平均して強い武器種が誰の目にも明らかに→ナーフ 放置と大差ないレベルの奴がMR100↑でも大量にいるダメージでないからってばれてるぞ アイルー削除してその分ハンターを強くすればいいのではって考えることがよくある
開発の負担が減って他に労力回せるし >>364
>>378
このスレにいる人はある程度動ける人多いだろうから賛成派多いだろうけど一般人は戦犯になりたくないから反対!みたいな人多そう
今作はいいからせめて次回作に付けてくれないかなあ >>389
飯込みでいいから耐性20にするだけだぞ >>387
ラージャン武器のカスタムか、厄介だなぁ
>>390
そう言えば他にも不自然な据え置きあるしそこか ちゃんと龍属性やられでウチケシ使えるように属性武器担げよ
悔しがって貰えないぞ こう思うと
ソロ→自営業
マルチ→会社勤め
ってことなんかなあ
俺もソロができる実力身に付けたい
周りの程度が低すぎて呆れてる 14ではact入れてやってるけど多分ろくなことにならないと思う というか他人のダメージ表示なんて追加されたら更に火力盛りゆうた増えそうだし嫌だわ >>388
スプラトゥーン見てたらわかるけど味方に文句言うのって実際大したことないことも多いんだよな
そして失敗したときに自分は悪くなかったんだって言い聞かせられるから、そういうやつほど長くゲームに居残る MR100にするために強制ウン地プレイさせるのやめろや
ニートだから毎日10時間くらいやってるけどあんなやり込み甲斐の無い仕様ではやる気が起きないんだよ
地帯レベルダウンしないようにしてレベル上げを鬼畜にしてくれたら少しはやる気が出るわ
糞混んでる日のディズニーを毎日延々と回らされるような苦痛は無理だわ >>401
ソロする度胸があるかないかだけだと思うぞ >>379
退職の手続きされてないなら病院に行ってる可能性も考えて昼まで待って連絡なければ無断欠勤扱いで出社した日にまた指導してのループ発動 >>403
火力盛りにしても生存盛り盛りマンに勝てないと言うことが自覚できると思うよ >>403
これはあるな
火力出すやつより死なないやつの方がマルチ来て欲しいわ カズヤマンとかも合計ダメージが見えるようになればいなくなるのかな 2人クエはソロ、4人クエはばら撒いてるわ
ソロオンリーでシコシコやるのは俺には無理 火力もりもりゆうたとか絶対火力負けんわ
乙ってキャンプから走ってくる間0なんやぞ 今作のシミュって使いこなせないわ
欲張りすぎて一致する装備がない
かと言って謙虚になるとヘボ装備しかヒットしない >>406
毎日10時間やってたらもうとっくにMR100越えるやろ ハンマー使ってるとなんでゆうたはこの武器に寄り付かんのかわからんわ 爆弾壁に置く理由って初撃大剣の真為とかを当てるため?
それで怒ってぶっ飛ばし不可とかならんのかな >>409
そうだね
まあただ十中八九もう辞めるんだろうなと思って呆れてた 貫通ヘビィの時だけは死ぬ確率低いから火力もりもりにしてる
それでもシールドパーツと体力増強2はつけてるけど ダメージ可視化は火力盛りゆうたもあるだろうけど、それ以上に壁ドンや乗りやるやつが減るぞ
壁ドンとか落石のダメージは考慮されてないから、それしてる間にダメージ稼ぐってやつが絶対増える
それに加えて他人を吹っ飛ばす理由にもなってしまう >>421
わかる
野菜かもしくは生命保険の奴しか食わない >>373
だんだん慣れてきたから壁ドンと傷付け全く協力しない奴と一緒だとストレスたまるからオレも無言の時ある >>422
爆弾壁に置く場合はクラッチで起こすぞ
爆弾顔に置いたりするとダメージでダウンする可能性があるからな >>420
鈍器がカッコ悪いからって例の部下が言ってたぞ >>424
シールド型なのにガ強ガ性も付けてなかったら地雷だろ 貢献度=プライスレスだからな
HR999のやつが2乙クエで早々に落ちてハンマーに変更してキリンのダウン取りまくってくれた
正直ダメージなんてガンスの半分以下だっただろうけどダウン取ってくれたから
プライドが許さなかったらしく剥ぎ取り後延々と勝ちあげくらったけど >>373
増えたね
もう俺もスタンプ押してねーや
ただ外人は大抵自分からスタンプ押す奴多いと思う >>420
重い武器好きになれない体質
細長い武器にひかれやすい傾向 >>425
それでも一定の成果は上がると思うし
元々上手いやつのモチベにもなるから良いと思うけどな かっこいいハンマーないからね
しかもネギ武器最強だし
あれはダサい 俺は999うまいやつしか当たってないから運がいいんだな
お、こいつうめー!って思う野良は999なのが多いわ 導きわかってる人は落とし物優先だけど倒すの必死な人も多いね >>440
ブラキハンマーカッコいいぞ どこぞのフライドチキンとはエライ違いだわ >>443
倒すのに必死なのはレベル上げたい人だろうね HR999の奴らとか当たり前の様にMR200越えてて笑うわ
一番高い奴でMR450くらいの化け物いた >>438
ゆうたは余裕のルド聖フルカインなんだよなあ もう王ドスジャグラスみたいにダウン中に殴ったら落とし物だらけになるようにしてくれ ハンマーは地味に溜めるの遅いからね
かといって溜め段階で技そのものが変わっちゃうから集中つければいいってもんじゃないしコロリンしたら溜めリセット
使い勝手のいい溜め2は味方吹っ飛ばす
力溜めとかいう作業
ゆうたは抜刀大剣に渡ったよ ソロで珠集めも飽きたからフレに誘われて入ったサークルセッションで会ったフレのフレがチャアク使用数1000近くMRも100超えてるのにダマスク一式に強属性チャアクに砲術3付けてて嫌な予感した
4人で行った歴戦古龍調査で案の定ソロの倍近く時間掛かったから用事できた言ってネットワークオフにしてソロに戻った >>447
・・・まだアイボ発売して1ヶ月だよな? どうして彼らはそんなに情熱をモンハンに注げるのか
プロジェクトXはじまります ダウン時気持ちよく斬れるバゼルくん好き
頭に近寄りすぎると動かされて頭通り過ぎるネロ嫌い ごめんアルタミラもブラキハンマーもあんまり好きじゃないわ
チャージしたらトゲが生えてくる鉄球がほしい
あとイノノシ頭のハンマーとか ハンマーは攻撃範囲広くないから太刀みたいにブンブンしても当たらない
しかもダメ通るのが殴りにくい頭
ゆうたが使うと坂待機くらいしかやることなくなるの >>453
でも実際遭遇したんよ
ガチでびびったね >>450
道中のモンスターで落ちるやつもいるんだよな…高hrってあてになるようでならんこともまあある ハンマーは殴りモーションが微妙に遅いから普段は攻撃当てにくいんじゃね?
リーチも無いし 400台の中華ハンターが集会所にいたな
200台の黄色はもう珍しくないね ブラキのエックスボックスハンマーカッコイイと思えるセンス凄いな >>452
全然戦はない地雷とかならともかくそれぐらいならマルチの楽しさ取るなあ ジンオウガの尻尾ってキュベレイのファンネルの発射口みたいになっててカコイイ(・∀・)イイ!! >>420
ゆうたが頭周辺で立ち回れるわけがない 足なぐったりしてカスダメ連発ですぐ投げちゃうんじゃないの? フレンドにmr600いるけど下手くそすぎて気の毒だわ
歴戦古龍調査の20分制限はソロでできないって言ってたわ 虫棍のジャンプクラッチは多様してるけど急所突きがいまいち使い所が分からん
ジャンプからの印攻撃用って扱いでいいんだろうか >>466
結局やつらは太刀のままだよ
どこでも攻撃できりゃいいんだから ネコチャンの大楯カカシ改めてホントすごいな
怒り狂ったジョーがカカシ先生にジャレつきまくってるの眺めてたけど引き付け力もさることながらすごい耐久力だわ
あのカカシの素材で防具作ったら良いのでは バッタって人権得たの?
ネロでずっと飛んでる虫いたが チャアクって今やナウシカの巨人兵みたいなロートル感あるよね
うわ!古代兵器だ!みたいな ハンマーは頭に張り付くから強い
ゆうた、張り付け無い、強いと聞いてきて渡ったのにこれでは意味が無い太刀に帰ります、だろう 虫棒はエキス管理とクラッチ2回ってのが最悪に面倒臭いからやる気失せる 強いからって理由でチャアク使ってた奴はスラアクに渡ったんだろう
って位スラアクが増えた 昔から太刀厨って言葉あったしな
フルクシャおにぎりも太刀だし
ゆうたは太刀に縛られている >>475
クソの塊みたいな挙動増えたからな、TA動画でもチャアクだけ被弾前提の動きしてて可哀そうになる >>467
むしろ20分制限とかソロじゃないと無理だわ
足手まとい居るだけで時間切れの危険あるし 虫棒使う時はマルチで傷つけ一切やらんわ
流石に面倒過ぎる 操虫棍やってるとぶっ飛ばしで全弾使うのが地味に困るんだよなあ
1発残してよ スラアクは斧の立ち回りもすごく楽しくなったんだけどな
みんなパンパンだなまあ強いからいいけど ゆうたは武器の強さとか気にしてない気がする
見た目のかっこよさと感覚でできる操作が大事
なお使いこなせてなくても気にしない模様 ハンマーが1番簡単だなアイスボーンだとスタンも簡単に取れるし ずっと前から虫棒に虫いらないしチャアクに瓶いらないと思ってる
ありゃ面白さというより枷だよ >>13
テンポっていかに多く拾うかがテンポがいい事だから
倒すのは目的じゃないぞ >>439
他人のダメージ可視化して上手いやつのモチベになるか?
上手いやつほどマルチにおいてダメージが全てじゃないって理解してるはず
現状ですらゆうたがそこら辺を理解せず火力もりーとか言って乙ってる印象 今回って金冠が出やすいイベントクエやらんのかね?
トロフィーだいたい埋め終わったけど金冠ダルいわ なんか導き溶岩追加っての見て、導き凍土まで追加で全モンスターが導きに揃ったとこで導き素材使って重ね着生産実装!みたいなの若干期待してる
いや先にやれや >>489
フルラギアカゲヌイは属性攻撃強化と状態異常弱体化というスキル(日本語)をやつらが読んでないことがハッキリわかるいい例だった 虫棒もネギ武器でいい感じ?
試しに使ってみたいんだが 獣/狩 フォルガンディの世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1569812792/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>467
20分クエは武器装備揃えて壁ドンとクラッチを入れないとあっとういうま切れるからな 弓装備真っ先に揃えてるって言ってたフレと久々にやったら調査クエリザルトでほぼ俺がベテランハンター
どんだけ火力ないんだよ…
タゲ散って狙いにくくなるし疲れが倍以上になるしソロがいいほんとにソロでいい 自動定型オフにしてる人結構いるけどあれって何目的なん?
誰か気絶したら迷わず粉塵連打してるけど何も言わず気絶されてもわからんて >>496
エキス無し虫棒とか超出しないチャアクなんてゴミ以下じゃん >>496
アイボーで虫超強化されたぞ
虫の攻撃だけでカーナ7分で倒してる動画あるから7分切れない奴は虫以下 最初に言われ始めた頃のようなゆうたはいなくなった気がする
ただ下手なだけの人をゆうた呼びするようになったのかな >>502
全てを超えた先でまた会おうおじさん、今回活躍したっけ?
いや前回も一乙しただけで活躍してないけど 与えた火力出して欲しいってやつ、気持ちはとてもわかるが初心者が火力に傾倒して
クエ失敗率めちゃくちゃ上がると思うぞ 広域化使いこなせる武器種って結局片手なのかな
ダサいから使いたくないんだよな 拠点でラスボスが出てる時のBGM聞いてると錆びたブランコが揺れるみたいなすげぇ不快な音流れるんだけど、これって俺の環境のせい? >>425
ハナクソのダメは加算されてないらしいからガンスがいつも地雷化しちまう! ダメージ表示したら、火力モリモリで生存切るバカが増えるのが、開発じゃない俺でも分かる
……俺でもわかってるぞ?開発
やるなよ やるなよ ハンマーは地形とか全部使って大自然と一緒に戦ってる感じが最高に楽しいよ
大蟻塚の坂やギエナ坂にモンスターが移動した時は思わず顔がニヤけちゃうくらいに >>517
抜刀アイテム使用走れないから多分一番上手く使えるのは抜刀大剣だと思う >>516
正直火力よりも生存第一だと思うわ
初心者は全員加護5は最低限付けててほしい
ポコポコ逝きすぎなんじゃ火力なんて二の次でいい >>521
マルチ前提、COOPゲーのこのゲームでは絶対やらないはず
ただ、マルチ前提なのに導きの地を作るバカ開発 新登場(亜種含む)最小は金冠4つくらい付いてるが最大は6〜7個付きはしたが全部銀止まりだわ
5枠とか20分多いのはもしかして金冠救済がわりなのかね
傷ガルルガとか出現条件限定されてるしこいつばかりは救済有りそうだけど 虫嫌いが虫棒使うな糞が
歴戦古龍でドラゴンソウルはないわー >>522
フルドラケンゲイボに究極進化したからな >>511
無いとゴミだよ
要するに有る前提の調整になってるから面倒くさいって話
無くしてほしい マルチなら生存優先して欲しいな散弾ヘヴィが死にまくってるのよく見るわ 全員火力表示OK設定で集会エリアから揃ってスタートしたクエだけ実装とか
野良はデメリットだらけだけどリアフレとやるときその辺あるとワイワイキャッキャ出来て楽しそう 金レイア鎧がレベル4でカスタム強化しようと思ったらカスタム強化済みになってて強化できない
こんなん初めてなんだけど他になった人いる?どうすりゃいいんだ >>524
片手納刀クソ早いから全然ありだと思うぞ 今の虫棒は虫野放しにしてる時間が多いの?飛円の虫キャンどうすんの? 虫で採ってきたエキスってハンターが飲んでんの?なんなのかよくわからん
自分でストローでも刺して飲めばいいじゃん ゆうたというか真っ直ぐな目をしているけど装備整えるという思考がない人ならたくさんいたな
あとは復帰して偉そうに
やる事増えた?って言いながらベヒーモスやレーシェンの手伝いを求めてきて
いざ一緒にやると防具カスタム強化なしだったり体力増強無かったり…
ボロボロにされると対策考えるのではなく萎えて愚痴愚痴しながら帰ってく 散弾ヘビィはガ性5盾3で生存率上がりまくり…のはずなんだけどな >>470
ブレス時とダウン時に弱点が反対側にあるとき >>530
確かに
辻元さぁ…なんで救済措置が作れるのが1番最後なんだい? 全超1乙おじさんはゼノとの戦いで1乙せず共闘はできないまでもモンスターを中央に誘導してくれ!落石で援護する!ぐらいやってくれればまだ威厳を保てた 加護なんて1でいいから空いた分気絶耐性と属性耐性or早食い付けろ
これだけで生存率大分上がる >>509
だいたい使用言語が日本語だね
気絶バレたくないとかしょうもない理由だろうけど ぶっちゃけ広域は要らないというか大粉塵で十分だな 調合込み大粉塵使い切っても失敗するならそもそも広域でも失敗しそう >>537
1だけ積んでジャーキーウチケシ撒くのが多分一番いい
5まで積む意義は正直ない 確かに加護極意はもっと早めに出しても良かったよなぁ
何故クリア後なのか 俺も虫棒の虫要らねと思ってたけど、ワールドの虫は自律攻撃実装されて良い感じになったよね
アイボーで強化されて虫棒らしくなった >>453
Twitterかどっかで1日でMR400→500に上げてる画像があったな 自信ない初見モンスは気絶耐性度安定過ぎるね
レベルに2でも死亡率めちゃ減るでしょ 今の風潮を見てダブルクロスの時にta動画の影響を受けてかなりのやつが真似して火事場〜とかやってて
マルチではしばしば粉塵使うと回復するな!と言いながら常時瀕死にして簡単に死んでいくやつが多発したが
あいつらは年齢を重ねて何を思うのだろうか…案外アイスボーンでクラッチウゼエとか言ってそうだが 今のチャアク使いは、4で皆がこぞって虫棒を使っているのを横目で見ながら敢えてチャアクを選んでいたチャアク使いと同じ心理状態なのだろう >>536
ホントに強化済みで普通に強化可能状態かも?
取り敢えず画像撮って公式から送るか公式Twitterとかに流してみたら? ワールドの時から自動定型一切弄ってないけどなんか変えようかなぁ >>562
ほんと虫棒ばっかりピックアップされてチャアクは空気だったよな >>559
クラッチ嫌いとか変な防具縛りとかしてる連中はこれの進化先だと思ってる 回復薬飲む隙を手数に加えられることを考えれば
加護や耐性をつむのはヘタな火力装備より十分火力になる 他人の見えなくていいから自分の与えたダメージだけ見たい >>565
気絶か捕食に「来い、大自然!」入れとけ もしかしてGルナ4部位ガルルガ脚で睡眠担ぐの強くね?精霊5ついてぶっ飛ばし回数増えるし ダオラのヘビーってないんだよな?モンハンって懐古で続いてるゲームなのに武器手抜きすんのアホらし。調査クエと天チケで、素材も困らないけどカスタムと珠をこれでもかと絞る。目的と手段逆になってるわぼけー 初心者はまず野菜定食と秘薬をショートカットに入れて調合分持ち歩くことからだな >>555
歴戦古龍周回を楽に雑に連戦するためだろう
加護極意のヘビィは本当に楽
火力盛りや守勢3より結局こっちに落ち着いたな XXの回復するなは火事場じゃなくてシチュー竜気活性とかやろな
それでもマルチでやるのはガイジだが >>574
皮ペタの犠牲になるくらいならないほうがマシ 別ゲーの頃から思ってたけど結構な人が調べてメモもするってのをしないのよね
F調べたり弱点やドロップ率敵の立ち回りパターンとかさ
調べればすぐわかることでもそうしないしこれは格ゲーやFPSでも同じ
なんならゲーム内で分かることでも調べないからなぁ >>574
というか各武器種に全種類のモンス武器ないからな
新規モンスのハザクやガロンの武器でさえ全武器にないのは引くわ流石に
皮ペタでデザイン手抜きしてるのにこれだよ >>578
整備5なんだから耐性装衣ガン回しでよくね >>515
おい、一乙おじさんはゼノの場所を突き止めたろ >>571
力尽きた時はこれだから大自然ってやつは……だな >>562
それはない
4無印のチャアクはもっと悲惨 >>561
リアフレにも似たような生存ガン盛り居るが、ここまで来る奴は逃げ回っててマジで何もしないぞ、自分が死ななければ他のメンツが倒してくれるスタンス
ソロで50分時間切れになったとか言ってて戦慄したわ、エーシェンかよ そもそもゆうたはまともな装衣も珠も素材も持ってないよな
そこを考慮してゆうたテンプレを組むべき 武具ラックって防具ももちろん飾れるんだよな
皮ペタ武器飾っても意味ねえぞ。
もし防具飾れるなら全種類の防具一式作りたいわ >>541
スキル見たら分かるがガー強だけ積んで性能一切積まずに見切り弱特超会心散弾2みたいなの居るぞ
多少火力落としてでもガード性能積めよ…ってのよく見る 防具一箇所着れば何かしらスキルつくし今作はやべーゆうたそんな見ん 挑戦者付けようとするとギルド腰で勝手にシチューとカツが付いてくる 4よりもキッツイ環境やと思う
GP高出すらする暇無いよ >>596
ちょうどここでも家具で防具飾れたらいいなとか言ってたから珍しくGJだわ クエ終わりの表彰見てると整備5つけてる人多いよな
クエ時間の半分以上装衣着てるんだもんな >>600
ゆうたがティガ倒せるまで行くんだろうか
ベリオで詰む人多いらしいじゃん? >>570
スクショで煽る奴大量に発生するだろう
動物園になる ちょっと連射パッド持ってる人いる?
各武器でロマン戦法を模索中なんだけどちょっと新しいの見つけた。
爆破弓のパシャパシャマンが思ったより爆破回数すごいっぽい。
爆破ダメージ強化されたし、騙されたと思って試してみてくれ >>596
ユーザーの予想→防具一式飾りたい、モンスターの剥製置けないかな
オナ開発→家具が置けます、環境生物置けます、絵画が飾れます、マイルーム招待出来ますが何もありません!
うーんこの >>607
どっかに装備ある?
あるなら今日試すよ >>583
それが普通だからな
大体の人はそんな真剣にやらないでしょ >>605
ベリオロス救援たまに行くけど結構初心者死ぬよね 装衣実際めちゃくちゃつよいスキルが着てる間発動するようなもんだしな
それに今回珠入れれるし 生存特化寄生奴が最後にたどり着くのは広域ヒーラー()
通常種は主に片手を持つが亜種は笛の場合が多い ゆうたは散弾ヘビィ担いで3乙するのが仕事じゃないの 効果の割に1部位占領するからコスパ悪いんだけど、身軽さの髪飾りが外せない病にかかってしまった
受身術のモーションイケメンすぎるんじゃ ゆうたはタカティンとかいうクズの体力3無しの地雷構成をパクってる可能性あるからな
勘弁してほしい >>607
爆破特会は最初の見た目派手なんだけどソロでも後半耐性上がってゴミになるからなぁ
序盤ボンボン爆破取って武器変える戦法はかなり有りかも 散弾がもし弱体化食らったら次はどこに渡るんだろうな
スラアク大剣辺りか? ゆうたはそもそも強壁散弾ないから散弾ヘベィ組めないだろ やっぱり終盤の敵は攻撃できるチャンスが少ない
→遠隔武器強いになっちゃうな
クラッチは近接でも一瞬で近づける、ってだけでよかったのに
なんで変なモッサリ要素入れちゃうんだろう >>622
クズティンやべえよな
あいつバフバロに乙ったことあるレベルなのに スラアクなんて回避能力低いから落ちまくりだろゆうた >>621
微細な変化だけど俺も使ってるわ
後ろ向かないのが地味に楽 今まで全く気にしてなかったんだけど、斧モードと剣モードで攻撃力変わるのね(ステータス表記の部分) 散弾ヘビィ動画出した太刀使いのYouTuber責任持ってゆうた共を飼っといてくれよ >>619
救難参加する時、歴戦失敗率高いモンスは絶対死なせ無いマンやってるわ。
満足感3早食い3で全員薬中よ
だって時間切れするか、3乙するかの確率なんて統計取らないでも3乙のが確率無さ高いでしょ >>626
つべのせいでシールド無しの回避型が流行ってるんだよなあ スラアクはモッサリで嫌い
回避行動に移るのが遅すぎる >>626
ゆうた「スキルの一個や二個無くてもたいしてかわらんやろ!じんせいはぼうけんや!(救難参加ポチー)」 >>623
整備3滑空あと何かで無限なんちゃって不動マンはもう死んだの? >>620
ゆうたは張り付くの無理だから太刀から動かんよ
整備加護5スラアクもここに必須スキルいれるのきついからゆうたには無理 モンハンのyoutuberってほとんど太刀ばっかだよな
なんか理由でもあんの 怯みカウンターが当たり前の世界になってきてるのが我慢ならないわ
ジンオウガロン辺りのカウンターならまだ避けられるがネロに関しては水撒かれてたら範囲広過ぎて被弾率高いし
怯んだと思った?実は怯んでないから攻撃できませ〜んwヒラヒラ←いい加減にこれやめろ >>633
あれわざとだろ
相対的に太刀が弱くなったから強い他武器にヘイト向かわせてナーフさせるため ヘビィはしゃあない
俺も昔ヘビィ使ったこともないのにラオート担いだもん >>628
逃げられない闘技場で1回目怒るか怒らないかで疲労にさせることは出来る いかに楽に作業するかなのにガード削って回避とか本末転倒じゃないか? >>640
簡単だよ、使用率一位で再生数稼げるから >>604
モンスターへのスリンガー着弾 100回
🐉💩🔥🔥🔥😭 動画にするなら生存盛りより火力盛りの方が派手で目立つからなぁ... >>622
しかもあいつ太刀しか使わないしな
真似してるゆうた大量にいそう 火力とヒーラー両立させるなら、片手剣や笛よりヒーラー抜刀大剣が一番いいと思うんだけどな
まったく見ないよな >>640
Youtuberのメイン視聴者層はゆうたと呼ばれる層だからな
ウケがいいんだろ >>640
誰でも使えるぶっ壊れ武器だからな
モンハンの武器の中で一番生存性が高いのに火力もトップクラス 歴戦古事記しようと女YouTuberのところ入ったら
各々が歴戦クエ貼って主に選ばれなければ出発しないという見事に調教された豚コミュニティだった 多分徹甲もシールドヘビィもナーフはないと思うな
徹甲はストーリー、シールドヘビィは歴戦周回しやすくするため敢えて実装してると思う
どっちもソロなら初心者でも扱いやすいからね スラアクのカチ上げマンに当たるとストレスマッハだわ
防御7とか積んでるくらいなら一生パンパンしてろ ゆうたの母の話題全く出なくなったな、いや出なくて良いけど >>650
そもそも広域は要らない
粉塵撒けばいい 太刀・ヘビィ・ライト・弓使ってるアフィカスユーチューバーはゆうた量産の戦犯ガイジ >>650
ヒーラーは片手か笛がやるもんてテンプレが勝手に出来上がってるからな
大剣なんかがやったら大剣のクセに生意気だぞとか絶対言われるから 広域満足感で怪力の丸薬バカスカ飲みまくるの楽しいぞ mhwやり直してるんだが、やっと初期装備で荒れ地のボルボロス討伐で出て来るディアブロを倒せた。
おまえらあれやってみ?
たぶんここにいるほとんどの並ハンには無理ゲーだから
バトルはシンプルだし、歴戦なんかよりずっと歯ごたえがある >>641
その点ジョーのはいい調整だよな 怯みカウンターはみんなそうしろ ジンオウガとかコンボルート多いからなあ
闘技大会とかやるとこいつこんな息つく暇もないくらい攻撃してきてたっけってなる 2割くらいしかダメ受けてないのに、ばんばん回復するヒーラーはなんなんだ? >>660
簡単にモンスター倒されたら悔しいからナーフしますスタイル ネロのなぎ払いブレスはかんくや仕様だからな
多用するし避けにくい アイボーのオウガは少し極みオウガっぽいわ
コンボルート多すぎる その内怯みカウンターカウンターカウンターしてくるぞ >>592
ありがとうございます
ちなみに何個つければいいの? ネロのブレスは軌道が謎
やたらクネクネさせるから分かりにくい >>669
満足感付けてると、延々と回復出来るからだよw てかジンオウガなんであんなムキムキになったし。
ベリオもだけど >>671
スマホで姫の活躍見るんだろ
知らんけど >>655
スラアクのカチ上げってモーション値低いん?
尻尾にいると割とよくカチ上げられるけど 今作のジンオウガ火力やばいし硬い
こんなのジンオウガじゃない どのゲームにも言えることだが火力ある武器は自身の生存スキルと火力にステータス振るのは当たり前
短所を改善するより長所をより伸ばすやり方のほうが効果的なんだよね
つまり双剣、広域デビューしなさい(爆笑) マスターでヒーラー()とかやってる奴いたらそいつ蹴ってまともな奴入れた方がいいな
火力25%アップするスキルと考えると破格すぎる 全武器△○でスラアクみたいにクラッチから大技出るようにしろ >>678
ベヒ流用してるからじゃないの?
これまでは地味に固有骨格だったらしいし スラアクのかち上げは剣モードに移るのに1番早い攻撃だがマルチじゃ使ってはいけない攻撃だな ジンオウガの怒り時にしてくるジンオウガ中心に雷弾が回るやつさ、あれ古龍の力だろ ネロの高水圧ビーム?
あれ止めて欲しいわ
アニメの演出丸パクリで1テンポ遅れて水柱立たせたいだけなんだろうけど
判定がわけわからんくなる
そもそもアニメでのあの演出は、「沸騰して爆発する」って演出なんだからタダの水圧でああはならんからな? >>653
自分さえ楽しければいいタイプのガチクズ姫だな ドンマイ!を侮辱的な定型にしてる奴とごめんなさい!を非表示やネタ文にしてる奴以外なら
多少不満に思うことがあってもどんな奴とでもマルチ楽しめるわ
結局腕前よりも礼節よ >>690
俺は足元で叩きつつやってるわ。
下手くそは知らん >>686
ガンスもそれでハナクソ付けられれば簡単に背中に付けられるのになあ ネギ双剣カスタム 攻+属のせるか会+回のせるか迷ってるんやがどっちが良いだろうか
前者の方が安定しそうなんだけどwikiだと後者なんだな 太刀もそろそろ飽きてきたから大剣に渡ろうか悩んでる
集中入れなきゃならないからダマスク胴腰を強制されるのが嫌だな、生存スキル盛るのがつらそう 「ドンマイ!」を「ここは俺が食い止める!」にしてるやつ好き ジンオウガは、ガード出来る武器だと完全なお得意様なんだけどね >>699
アマツでもあんな感じのあったな
規模は段違いだったけど >>698
ジンオウガが大雷光虫纏ってるのは知ってたけどあれ虫飛ばしてたのか
とは言っても非怒り時と比べてあんな軌道でグルグル飛ばせるのやばい 弓でスタミナ回復するときの多少の暇な部分でテキトーに粉塵撒いたりはする ジンオウガってダニとかそこらへん飼ってる変なモンスターだからな
地面に背中つけてゴロゴロしたり余程痒いんだろう >>699
巨神兵やラピュタのロボが有名だが、流石に水ビームでああなる作品は珍しいな
シュピッて迸るだけのほうが水属性のクールで鋭いイメージに合ってると思う >>653
絵畜生に貢いでるバチャ豚みてーなもんだな 導きでツィツィと戯れてたら通りすがりのティガ追いかけてピカーして満足そうに戻っていったの和んだ 双剣は乱舞がクソダサオタ芸になった挙句モーション長すぎで使える場面限られてんのがほんまクソ
でもギルドナイトとダンテ黒塗りでキリトごっこするのは好き >>721
その点プケプケ亜種のリアリティはすごいですね! でもネロの3連ブレスはハンマー大剣にとっては貴重な置き溜めチャンスだからまだ許せる ジンオウガの自分から見て右側から飛んで来る雷玉に当たった事ある奴いる?
俺左側からしか当たった事無いから、玉飛ばし手来たら左向くクセつけてるけど、一度も右のが当たった事が無い >>727
太刀は外人に媚び媚びの居合い斬りまで実装したからな また定型文がdance!dance!dance!の奴いたわ >>727
くない二刀流みたいなイベント武器と忍者重ね着でも実装すれば人気でるんかね https://i.imgur.com/crqSEAH.jpg
さっき言ってたカスタム強化できないやつ
何か凡ミスだったらスマン 導き歴戦プケ亜種のぐるぐるビームで数人乙るの草生える >>383
ハンマーこそ攻略時は死中で楽しめたぞ
今は耐性あげてるけど >>736
ストライダー飛竜と再コラボか、海外に人気あるのか知らんけど >>738
カスタムは終わってるなら通常強化すればいいのでは? >>676
左から右に薙ぎ払いしながら一旦左に戻すやつは悪質なロリ狩りだわ
ほんと性格悪い
戻すにしても普通だったら次のローリングが間に合う間隔にするわ
それなら回避の楽しさもあるのにそれすら潰して来るのがウンチボーン 普通に考えてクラッチクローって今の2倍は射程あって、途中解除可能にして近接の接近方法として使われるべきだよな。貼り付くのもいいけど接近するだけのワイヤーアクションしたい。 プケ・プケ亜の尻尾と呼ばれる物は本当に尻尾なのか?
生物学的に普通に考えたら、あれ……
ってことはあれ全部オスって事?
つまり安易は10本アレを持ってるんですね
イカとかタコとかも、10本や8本のうち1本は実は生殖器なんだよね 双剣は殆どがツインダガーやドラムチキンみたいな見た目なんだもん
テッセンとかジルエアエルみたいなの増やせば外人人気も取れそう >>749
マグネットスパイクってのがあるんですよねフフフ 薄い本でも尻尾の方を受付嬢の瘴気の谷に突っ込んでたなプケプケ マルチに関してはもはや3DS時代の頃の方が快適まであるなぁ
システム上メンバーの確認がしづらい、救援の場合その暇がないから手動受け入れとかしてる場合じゃ無いってのがクソ 双剣からフライドチキンを取ったら
個性がなにも残らないではないか 双剣は武器そのものよりモーションがあまりカッコ良くないからな >>749
接近用途とか結構夢みてたんだけどな
ピトッ フッ ポトっって感じでしかキャンセル出来ないのギャグでしょ 拘束攻撃ってダメージあってもいい気がする
あんなにモーションあるのだし
追撃があるのはイビルとジンオウガくらいだけど
ラージャンは元気な時に張り付いたらひっぺはがして叩きつけるとかやって欲しいw 双剣は進撃の巨人が流行ってた頃にモーション作ってたんだろうなあっていうのがひしひしと伝わってくる >>749
そうすると低機動力組のデメリットが薄まってますます双剣がね… >>765
真名武器が全体的に微妙なの除けば割と良かったな >>763
立体機動装置みたいに双剣で切り抜けられたら楽しいだろうにな >>740
防具カスタム強化してくと金なんかすぐ溶けるぞ >>726
そもそもあの演出の元ネタは特撮だからね
特撮だと着ぐるみアクターのビームや熱線を放つアクションを大写しでかっこよく見せたいから、撃った後(所謂見栄を切った後)に爆発させていたって言うのをアニメで取り入れた >>769
今作は機動力最低のガンスですら距離積んですげー機動力あるし誤差じゃね >>767
ラージャンはクラッチ2回目以降は拘束してくるぞ ジョー武器のマイナス会心なんなんこれ…(´・ω・`) シルソル作ったから双剣使ってみたけど会心エフェクト気持ちよかったです フライドチキン以外の双剣はカッコいいじゃろがい!
…あとイシュ双剣クソダサだったわ
封龍剣の方が万倍カッコいい XXの頃にいた世界観警察ってどうしてるんだろ
XXであれならアイスボーンとか発狂してそうだけど スラアク脳死出来るのにくっそつよいな
大剣より楽でストレスないわ バキコラボで素手を昔やったんだから、そろそろ格闘ジョブ作ってくれよ
大剣から太刀派生させたみたいにさ
双剣を透明にするあれだと、殴ってる感じはしないんだよね エフェクト的に 拘束しといて追撃してこないのはなんか違和感あるわ
ネギとかわざと別のやつ狙いに行くレベルでしょ >>784
弓専のうえに防御ガン捨てだから事故りやすいマルチで使えないという 生まれ変わったらプケプケ亜になりたい
おしっこ撒き散らすわ Xの頃から段々とハンターは大技優遇化していってアクションゲームとしての面白さは加速度的に低下してきてる
反面モンスターは高速化広範囲化持続ダメージ化していって更に悪循環
回避キャンセルできないモーションばかりとかこれがアクションゲームのパイオニアかよ >>738
金少なすぎて草
アイスボーンから始めた感じだ? >>738
貧乏だな
1000万ぐらい恵んで上げたい 風圧耐性そこそこあるし火耐性も高いし超会心もあるからハンマーでナナ行く時に使えるんじゃね?と思って4部位組みましたが…はい 双剣はラージャンの拘束攻撃を誘発して味方の攻撃チャンスを作るという役目がある >>793
モンスターがフリーの時は小突いて豊富な手段でダウンさせたら大技ぶっぱするゲームになったねぇ そろそろ鎖鎌とか鞭とか杖みたいな中距離武器どうかね
火力はボチボチだが尻尾振り回しの外ぐらいから殴れる近接 前作のイビルは拘束したら、100%のしかかりだったけど
今回、外す時があるよね
ダメージも高いし、配慮したのかもね 瀕死のアンジャナフ亜種がシビレ罠にひっかかったので捕獲麻酔玉投げてたらかかってたのはティガレックスで麻酔玉補充しにキャンプに戻ることになった(´・ω・`) >>801
隣で広域片手が双剣を生き永らえさせつつ拘束続行させれば完璧だな >>784
そんな真面目に考えて双剣使わないよお遊び 【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1584
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570412981/
コマンドは発動しています!
あとは野となれ山となれ!! >>751
別にしっぽに体液を発射する器官があってもおかしくない
スズメバチの毒針とかあれべつに排泄器でも性器でもないぞ シルソルは快適に属性遊びさせたくないという意志が透けて見えて嫌い ライドコールすんじゃん?
ハンターのとこ来るまでの時間と吠える時間あんじゃん?
その時間でマップ開いて目的地ピンつけてライドモンスターに乗るじゃん?
これ普通誰もがやるじゃん?
ピン立てた目的地にライドモンスター行かないじゃん
ゴミ 金欠と言えば、装備強化してさぁ試し義智しようとしたら、食事が出来ず
おかしーなー食事したっけ?と思って導き行って、一戦終わってもまだ食えなくて
あれ?っと思ったらお金が17円しかなかった(´・ω・`)
びっくりするくらいピッタリ使ったんだなって思った >>812
乙
褒美としてアイスボーンを買う権利をやろう ピン刺しとライドの行先を別扱いにしてる意味がわからない >>802
完全にギミックゲーになってきてるんだよな
これMMOじゃなくてアクションゲームなのにな シルソルファイアーマンでイヴェルカーナで僕と握手!!! 無印は大剣5、双剣2、太刀2、ライト1くらいでクリアした僕ですけどアイスボーンも大剣メインで問題ないですか?(´ω`) >>813
あれは卵管が分化したものでもともと生殖器官の一部らしぞ マルチで死ぬやつはPS足りないとかよりまず準備が圧倒的に足りてない
こやし持ってかない打ち消し持ってかないアス肉持ってかない
こんな奴らばっかが大体死んでるイメージ どんだけ自分のPS過信してんだよ >>822
引力ですらこいつを宇宙に突き放すレベル >>820
使いなれてきて足止めて砥石使ってるやつ笑うじゃん?
気がついたら使わなくなってるじゃん? >>834
調査ポイントってTポイントの事だからな でも実際ジョーが月って言い得て妙じゃね?
表面ボコボコでクッソ醜いしハンター(星)がないと光れもしないという
まぁ光っても美しくはならんけど 導きでライドしたらうっかりさっき殺したモンスターの死体に行っちゃうのあるあるだよね 大剣しか使わん予定だったけど、ナナとクシャだけはライボ担いでるわ 導きに雪山追加されたらシリーズスキルの護石も来たりするんだろうか
真〇〇は無しで普通の属性会心とか極意とか >>839
これだけ新モンスターいるのにまだ不満なのか 野良救難の装備見ててよく思うんだが、何でろくにクラッチ傷つけもしないのに弱特3積んでんだ?
クラッチする気無いなら攻撃7フルチャ3とかの方が余程火力出るだろうに >>838
クシャ対策ならクシャ装備がいいぞ! 風圧完全無効だからな! xとか誰かガブガブされてるとめっちゃチャンスだったよな >>810
防御大吹専笛と徹甲速射寄生ライトがいれば完璧なPTだな >>838
ナナはそもそも散弾でも必要だと思うけど、両方とも散弾ヘビィで理解させた方が早いと思います マルチ行くなら、最低限敵の属性別装備くらい準備しようよと思う。
オールマイティにこれで全部対応出来る!なんて装備無いんだからさ。 ジョーはちょいブスなのはまだいいんだよ
問題はモーションやて
あのモーション ジョーレベルの顔の人がやっていい仕草じゃないからヘイト溜まるんだよ クラッチはapexのパスファインダーみたいな挙動にならんかったんか >>846
大半が復帰モンスターやんけ
正直これで値段相応かと言われたらうーんって感じ >>852
は?ガンランスなめてんの?
ゾシスピサしかねーよ >>847
ゆうた「弱特3は最低条件だって聞いた」 古龍をひたすら狩って装飾品を手に入れて強い装備を作って倒しに行くのが古龍って馬鹿なんじゃないかな
超特殊実装早くしろや クラッチは双剣専用でいいよ
リヴァイみたいにぐるぐる回りながら戦って >>854
車庫入れや突進にすぐ追いつかれたら悔しいじゃないですか ガンスってスリンガー弾の装填数でハナクソの威力変わるんか? >>847
Youtuberやアフィブログの装備丸コピしてるだけだからそんなこと考える知能はないぞ >>862
そんなことしたらパーティにクラッチできる双剣必須になるじゃん まぁだけとは言うけど結構違うからな
付けるのクソ面倒臭いし >>852
カイザー、レックスロア、ゴールドルナ、エンプレス、マグダラオス「僕達全部水と氷に雑魚です」
強い装備大抵だめで抜刀カーナ推奨じゃねえか >>867
持続時間かありがと ソロ用にガンスも触ってみっかな 確かにクラッチは双剣と相性がいいから次回作では双剣だけクラッチがいいななんせクラッチは双剣と相性がいいから 装備をコピーするならまだましだよ、下手すると同じ武器担いでスキルめちゃくちゃなのもいる >>866
あぁ言うのって付いてるスキルについて軽い補足説明とかって無いの? 片手剣を本気で救済しろよ
完全に死に武器じゃんか
mhwやり直して気づいたんだが、未だに初期装備は片手剣がデフォなんだよね……
初心者に一番弱い武器持たせてどうすんのって感じ >>872
4珠の種類が多過ぎてシミュで設定するのダルい >>875
あっても、5文字以上の文章が読めん奴が多いから… ナナって風圧ないよりあった方がいいけど、吹っ飛んだあとにアステラジャーキー食べれば問題なく生還できるから悩む >>875
火力がすごいってのと案外付けやすいくらいしか言わんだろあいつら >>877
最初にゴミをつかまされれば後で別の武器を握った時に感動するだろ?そういう魂胆だよ
なお双剣さん >>875
あるわけないじゃん
再生数さえ増えればなんでもいいんだから闘技場のボルボとかをボコる動画でキッズが騙されて渡るだけだぞ >>874
バカは珠なくて組めないの装備だけコピーするからな 全武器に共通操作でクラッチ射出はいらんかったと思う
ランスのカウンターとかハンマーの溜め後とか
それぞれの武器固有のクラッチ派生でだけクラッチできたほうが面白かったんじゃねぇかな
もちろんそれ前提で肉は柔らかくしてな 壁ドン爆破ってたまに壁側に置く奴いるけど
ダメージ変わらんくない?
頭に爆弾おいて不動or転身きながらクラッチ→叩きつけでええやん YouTube見て情報を取捨選択出来るならゆうたにならんだろ出来ないからゆうたなんだよ >>883
なにがどこにどういう場面でどう使えるのかまで解説してる奴はほとんどいないよな
広告費だけ稼げればいいから目立つサムネを作ることだけが大事なんだろ >>889
それだと爆弾のダメージでダウンする危険があるじゃん モンハンってもっと小中学生のキッズ、ライト層が携帯機持ち寄って気軽に遊べるゲームじゃないかったの
いつからスキルシミュレーターとか使って面倒なことするゲームになったの? >>891
○○の△△運用が鬼強い!
内容は装備見せて闘技場の雑魚をボコるだけ >>889
正解は頭から少し離れてるところが1番ミスらない
壁に置くと当たらないかもだし、頭に置くと誰も装具使えない時ある >>893
モンハンの女キャラでシコる子供ばっかじゃんこのスレも
ちんちんだけ子供なのかもしれんが >>877
片手剣批判したら晒されたことあるから注意しろw
オナニー武器なだけあって指摘すると発狂する片手剣信者おるわ >>889
それだと爆弾でダウンする可能性有るから1つだけ頭とかに置くもんなんじゃないの? モンスター毎にクラッチ入るところ限定した方が良かったんじゃね? >>893
マルチマッチングBBとかそもそも敷居が高かったのもう忘れたのか?
携帯機がヒットしてから路線をキッズ向けに切り替えた >>898
ハンマー大剣ガンナー以外は全部マイオナやぞ 凄く肉質堅いところでもクラッチクローすると弱点になります
なお、普通の攻撃では傷つけられません これに限らず弱職にはそれゴミと言われると暴れだすゴミ屋敷の主みたいなやつは割といる >>896
野良で中途半端に置くと周りが迷うから壁か頭どっちでもいいけどはっきりさせるべきじゃね 雷属性のライトボウガンが強い!の動画見て、同じボウガンでリロードとかの強化も無しで持ち込み貫通うち尽くして
ライトボウガン弱いwwwやっぱ太刀最強wwwとか言ってたのを目撃して以来、太刀の印象が悪い >>905
ほんまクソ
クラッチをもう少しやりにくくしてりゃこんなカチカチ祭りにならなかったのに あのクローで傷つけてるならわかるけど普通に武器使ってるからな
攻撃じゃ傷つきませーん🤪はガバガバすぎる >>848
風圧の中に飛び込んだらだめーじ受けてしまうよね?
あのダメージも無効にしてほしい モンハンで効率ってのがすでに最高にオナニーなんよな
トラブル発生機みたいなもんだからトラブル楽しめなきゃストレスたまるだけでやる意味はないぞ ぶっちゃけ武器毎の強さとかクリア出来ればどうでもいいから
体力切って乙ってる奴だけ死んでほしい >>911
そもそもワールドでは普通に武器攻撃で傷ついてたんだよなぁ >>826
これは感じるなぁ。
まぁクラッチ自体は割と気に入ってるんだけど
やっぱり転身と不動を削除しないとモンス大暴れインフレは止められないよなぁ。ほんとソウイいらんかったと思う 強職使ってるから、火力スキル盛ってるから火力出せてると言い張る回復薬ガブ飲みチンパン君多いよな この前、ナナのフレアはダイブ2回で確実に避けるからジャーキーもクーラーもいらないと言うアホがいたが、それで100%避けられるならなんで死人が出るんだよって話し。
そもそもダイブは位置関係含めた完全目押しで100%成功させられる物じゃない。
マルチやるならおとなしくジャーキーとクーラーもっていけよ。 マイルームに力入れて武器皮ペタとか本当ガイジだよな >>908
専用の要求スキルもなく汎用の火力&生存スキル積むだけでお手軽高火力だもんな太刀は >>877
火力面と操作感はワールドと全く変わってないから使える奴は問題なく使えるよ
傷つけ二回組で抜刀スリンガーの個性が奪われてただでさえ邪魔な盾コンにバクステから時々暴発するジャストラッシュ()とまともに使えないウンコアッパーが追加されて何故か◯ボタンの反応が悪いせいで旋回ループし辛くなっただけだから
悪い、やっぱつれぇわ… 不動まではいいけど転身みたいなもん後から付け足しといて難易度さらにあげるってやりたいことが見えてこない
欲張ってライト層とマニア層両方囲おうとして失敗してる 歴戦カーナ終わったときにヘビィが太刀に向かって弾撃ってたんでなにしてんだろう?と思ったら
その太刀撃たれる度にあうあうしててあぁ怯み積んでなかったのかってなったけど
太刀ってやっぱSAにかまけて怯みつけない人多いのか? >>920
おまけにマイハウスも手抜きなのほんと酷い
最初からハウジングなんて足すなよ 破壊王3つけるとクラッチ1回で傷つけられるようになればよくね 難易度は上がってないぞ
ぶっ飛ばしで相殺されててようはスタイルが変わっただけで
そのスタイルが嫌って意見ならあり >>918
剥げて全員黒子で戦ってるの最高にダサい
剥げるなら全部剥げろと >>926
そんなん積むなら一回組使うわで終わりだぞ 転身と不動は実装したのが間違いだよな
装衣は耐熱とか免疫とかくらいの存在であるべきだった ラージャンのシリーズスキルでクラッチ関連のものが来そうだよなぁ
傷つけ延長とかさ >>927
ダメージは上がってんじゃね
転身は失敗 大剣の強化撃ちからの真溜め
片手剣の強化撃ちからのJR
ずいぶんと差がつきました悔しいでしょうねぇ >>919
100%なんて無いんだから対策としてクーラー、ジャーキー持ってってのだいぶ 不動はデメリットもあるし別にいいわ
転身は控えめに言ってアホ L2押してから一秒くらい経たないとクロー発車しないクソモッサリモーション
タゲった場所とは違うところに張り付く事がある
張り付いたらカメラが暴れまわる
移動先を入力してから移動するまでの間にモンスターが動くと逆の方向にも動く事がある
移動のスタミナ消費は絶大というクソにクソを詰め込んだようなクソ仕様 >>933
歴戦古龍より歴戦王のが遙かに失敗率高かったからなあ クラッチの修正は良いけどスキルで補うのは必須増えるだけだからやめろ 正直装衣はどれもいらないし廃止でいいわ
隠れ身だけ欲しいけど環境生物用の代わりのスキルありゃそれでいいし >>925
位置の変更すらできないのにハウジングとか言っちゃう奴らだからな
ほんと皮をペタペタ変えるだけが好きな開発 >>936
結局弱体化させたくなって色々やってるしな
迷走しすぎ >>926
それもそうだし、というかその通りなんだけど
それ+で不動転身もあっての
モンスがひたすら暴れ回り続けるから、結局ハメてタコ殴りにするしか選択肢がないってのはどうかと思うのよなぁ。
まぁこれはこれで面白いから、俺はいいんだけど
初心者ライト層からめっちゃ不評よ?今作。アマレビューとか阿鼻叫喚死屍累々よw >>928
全部剥げてくれれば自分で脱ぐ必要も無いしCTすぐ始まるしでいい事づくめなのにな
やっぱちゃんとテストプレイとかしてないからその辺の感覚がないんだろうね >>942
クラッチって確か上書きできないから
傷つけスキル積んだ奴以外クラッチすんなよ地獄とか新しいギスギスオンライン生まれそう クラッチって後付けで実装していいシステムじゃなかったろ
お陰でバランスは糞、操作性もめちゃくちゃでゲーム崩壊してるやんけ 1回組でモーション長い大剣とかは分かるんだけど2回組でモーション長いってなんじゃらほいって感じ 傷つけがなければここまで文句なかったな
ふつうの攻撃の延長としてなら >>928
すぐCT入れられたら悔しいので自分で脱いでください そもそもクラッチが不動転身前提だからな
モンスターの隙?見てからクラッチする頃には振り落とすモーションに入ってるだろ 新しいシリーズスキルって必須スキルがほぼない武器でしか試せん >>938
あれはタゲに張り付くんじゃないぞ
そもそもタゲってすらいない
単にクローでつかんでるだけ
どっから飛んでいく途中の接触で張り付き判定
なので頭に張り付くために前足にクローする場合もある
動きを読むだけでできる オドガロン亜種の怯みだけの龍ブレスとか明らかに転身対策だよな だんだんモチベが下がってきてるから
こういう時こそ我が名ヴォルガノスぶっこんでほしい
マスター装備でゴリゴリヴォルガノス狩って上位の珠集めて心眼珠出したい >>960
右からクロー飛ばしたのに左に張り付くのはなんでなんですかねえ? >>958
ぶっ飛ばしは装衣いらんけど
傷つけはモーションが基本結構長いからランス以外は装衣ないと暴れてる時はきついな 一番不遇な武器ってなんだろうね必ずしも最弱って意味ではないとして
自分の使ってる武器ではラ麻イ薬トがワールドから渾身弱特属性面でのナーフ受けただけでかなりやばい
片手も双剣もチャアクも使わんから分からん >>958
不動転身無い状態で、クラッチ向けのモンス調整だったら本当に面白くなってただろうなぁという夢 頭に張り付いて突進で振り落とされる→わかる
尻尾に張り付いて突進で剥がされる→ん?
ナナとか判定の塊だから不動転身きてないと傷つけし辛いわ 頭にクローしてダメージも頭に出てるのに反対側の翼に張り付くのどうなってんねん >>958
攻撃終わりの微妙に止まるときに張り付くようにカウンターぎみに出すんだぞ >>946
発売当初にマイハウスカスタマイズを大絶賛してる奴が数人居たが、そいつら社員じゃないかといまだに思ってる。
変えても見栄えほぼ変わらない。
納品しないと拠点に戻るたびに調査管理所のログが出てウザい。
そもそもマイハウスに入らない。
カプコンさん、どこに絶賛する要素あるんですかね?
ただのゴミ要素。 クラッチクローの判定は何であんなガバガバなんだろな
同じ距離で狙う位置でも外したり違うところに飛んだり
IBの目玉なんじゃないのかよ モーション終わりからのクラッチビンタでぶっ飛ばしは間に合う
傷つけはまず間に合わないから不動転身なかったらお祈りになる
クラッチ怯みかダウンしか確実なチャンスないなら全部1回にしろや >>965
そっちに先に判定でてんじゃね
見ないとわからんが 部位破壊するとそこが壊れて弱点になりますて、ゲーム的にも臨場感もあって良かったんだけどなぁ
クラッチクロー()で、一気に作業感と儀式感が増してもうた
特にキリンさん可哀想 >>965
これほんまくそ
左向かせたいから右側からクラッチして○押したら右向いてビビるわ >>971
風化わりかし出るじゃん
回す速度がマスタークエの比じゃないから2スロのほしいならいいと思うけどな
ドドドなんか配信しなくていいのに カーナの前足に判定無いのどうにかして欲しい胴より腕に傷ついてほしいんだよ >>974
マイハウスは好きだけどコラボの宣伝用でプレーヤーのためって感じじゃないって見解に納得しちゃって萎えた 太刀で動きいいヤツもいるから一概に悪とは言えないな
そんなん言ったらどの武器種にも地雷いるだろうし
昨日一緒になった太刀は適度にクラッチするし壁ドンも3〜4回決めてたからな >>958
そのためにヨダレモーションが追加されただろう >>918
もし装衣カッコよくすると通常防具デザイン班が悔しくなるだろ?
「通常防具とかどうでもいいから装衣の重ね着だせ」とか言われてしまうぞ >>974
アレはもう、SNS好き向けのギミックだろ >>988
そのまともな奴が分母の割に少ないから地雷認定されてるんだ 歴戦クシャを風圧無効でやったら、35分の時間切れで草
睡眠壁ドンまではやった >>989
基本普段の傷つけはよだれやらダウン中やらの調整だった訳だな
でも常に傷をつけたいって人がいる訳だな
そんな人はランスだよ 起動してもやることねえわ
歴戦王とかイベントとか目標ないと無理や 全防具重ね着出したとしても結局みんな装衣きて見えなくなるんだなそういえば このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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